Virtus's Reader
Đây Không Phải Là BUG, Đây Là Trò Chơi Đặc Tính

Chương 22: CHƯƠNG 21 - MỸ THUẬT KHÔNG CÓ HIỆU QUẢ KINH TẾ

Học Phủ Thư Uyển, tòa A phòng 302.

Trương Tiểu Quyên xách một túi đồ ăn vặt và Coca, đẩy cửa lớn của phòng làm việc ra.

Vừa vào phòng, nàng liền thấy Trần Bá đang ngây người ngồi trước màn hình máy tính, hai mắt vô thần.

“Bá ca sao thế?”

“Vẻ mặt sống không còn gì luyến tiếc này của hắn... không phải là thất tình đấy chứ?”

“Ngươi nghĩ nhiều rồi!”

Vươn tay lấy một bịch khoai tây chiên từ trong túi Trương Tiểu Quyên đang xách, Dương Đống phủ nhận suy đoán của nàng: “Một người không có đối tượng thì làm sao mà thất tình được chứ?”

“Cũng đúng ha!” Trương Tiểu Quyên gật đầu.

Diện tích căn phòng chỉ có vậy, cho dù hai người họ cố ý hạ thấp giọng nói chuyện, nhưng Trần Bá vẫn nghe thấy.

Nhưng hắn cũng không để tâm.

Bởi vì lúc này, hắn đang nhìn vào bảng hệ thống trong đầu và rơi vào trầm tư.

【Tên game: Ký Nhân Ly Hạ Mô Phỏng Khí】

【Sách lược: 88 (Có thể tăng)】

【Lập trình: 91 (Có thể tăng)】

【Mỹ thuật: 78 (Có thể tăng)】

【... Điểm tổng hợp: 72】

Điểm mỹ thuật cao hơn «Hàn Song Khổ Độc Mô Phỏng Khí» rất nhiều, điều này nằm trong dự liệu của Trần Bá, dù sao thì hắn cũng đã nạp tiền.

Nếu nạp tiền mà cũng không thể mạnh lên, vậy thì nạp tiền còn có ý nghĩa gì nữa?

Điểm lập trình cũng tăng, chỉ có điểm sách lược là dậm chân tại chỗ, gần như không có chút tiến bộ nào so với tác phẩm trước.

Điều này cũng rất hợp lý.

Dù sao thì ý tưởng của «Ký Nhân Ly Hạ Mô Phỏng Khí», bao gồm cả cơ chế lối chơi cốt lõi, thậm chí là khung trị số, toàn bộ đều là phiên bản Plus của tác phẩm trước đó là «Hàn Song Khổ Độc Mô Phỏng Khí».

Nhưng tại sao…

Dưới tiền đề là điểm của tất cả các hạng mục đều tăng, điểm tổng hợp ngược lại lại giảm xuống?

Trần Bá nghĩ mãi không ra.

«Ký Nhân Ly Hạ Mô Phỏng Khí» rõ ràng vượt trội hơn tác phẩm trước về mọi mặt, nhưng điểm tổng hợp lại thấp hơn nhiều như vậy, rốt cuộc là khâu nào đã xảy ra vấn đề.

Điểm càng cao, điểm lại càng thấp?

Ngươi đang dùng Dịch Chuyển Tại Chỗ đấy à!

“Có lẽ điểm tổng hợp không phải càng cao càng tốt, mà là càng thấp càng tốt chăng?”

Trần Bá nghĩ đến một khả năng, nhưng rồi lại lắc đầu, phủ nhận suy đoán rõ ràng là không hợp lý này.

Nghĩ không ra thì không nghĩ nữa.

91 điểm cũng tốt, 72 điểm cũng được, trong mắt hắn thì cũng không khác nhau là mấy, mấu chốt vẫn là mấy điểm cốt lõi như sách lược, lập trình, mỹ thuật và âm nhạc.

“Điểm mỹ thuật hơi thấp, nhưng muốn tiếp tục tăng thì phải nạp tiền, dù sao thì phòng làm việc bây giờ cũng không có khả năng thiết kế mỹ thuật độc lập…”

Trần Bá gãi đầu.

Trong thanh công cụ của hệ thống, đúng là có chức năng phụ trợ có thể tối ưu hóa thiết kế mỹ thuật, tạo ra tài nguyên mỹ thuật đặc định, nhưng nó lại đang ở trạng thái “chưa mở khóa”, hoàn toàn không dùng được.

Muốn tăng chỉ có thể nạp tiền.

Nhưng hắn nghĩ lại, cảm thấy hiệu quả kinh tế của việc tiếp tục nạp tiền để tăng điểm mỹ thuật không cao, dù sao thì cái thứ tranh gốc của game này, càng lên cao giá lại càng đắt.

Lấy một ví dụ đơn giản.

Giả sử tranh gốc của game được chấm điểm từ 1-100, tác phẩm dưới 50 điểm sẽ không đáng một xu.

Vậy thì giá thị trường sẽ là, tác phẩm khoảng 70-80 điểm mới có thể miễn cưỡng đạt được tiêu chuẩn thương mại.

Mà trên 80 điểm, 85 điểm là một giá, 90 điểm lại là một giá khác…

Lên tới trên 90 điểm, có thể chênh lệch mỗi một điểm đều sẽ khiến giá của tác phẩm chênh lệch gấp mấy lần, thậm chí chênh nhau một điểm, giá cả trực tiếp chênh một con số cũng không phải là không thể.

Cho nên việc nạp tiền để tăng điểm mỹ thuật, trong mắt Trần Bá là một chuyện rất lỗ, đặc biệt là đối với một phòng làm việc game Thiên Bá vừa mới khởi đầu, vốn liếng có hạn thì lại càng như vậy.

“Vậy thì tăng điểm sách lược vậy!”

“Vừa hay để ta xem xem, mảng sách lược game này còn có những chỗ nào đáng để tối ưu hóa…”

Lợi ích mà hệ thống mang lại ngoài việc tự động tạo ra mã nguồn cốt lõi, giảm bớt áp lực phát triển ra, Trần Bá cảm thấy việc “tìm và sửa lỗi” cũng là một khâu vô cùng quan trọng.

Thông qua hệ thống, hắn có thể thấy rất rõ ràng game tồn tại những thiếu sót ở phương diện nào, sau đó tiến hành sửa đổi và điều chỉnh có mục tiêu.

Điểm này quả thực quá đỉnh!

Phải biết rằng, rất nhiều nhà sản xuất game sẽ rơi vào thế khó “người trong cuộc thì u mê”.

Người ngoài có thể chỉ ra được vấn đề nằm ở đâu, nhưng đối với người phát triển game, hắn chưa chắc đã có thể đưa ra phán đoán đúng đắn nhất, đồng thời nhận ra vấn đề của game nằm ở chỗ nào.

“Cảm giác này giống như viết tiểu thuyết, lúc nào cũng có thể hỏi biên tập viên chuyên nghiệp vậy.”

“Có chỗ nào viết không đúng, họ sẽ chỉ ra ngay lập tức, và nói cho ngươi biết nên sửa thế nào để độc giả yêu thích…”

Trần Bá mở ra trang thứ cấp.

Bên trên hiển thị, điểm tự do của «Ký Nhân Ly Hạ Mô Phỏng Khí» rất cao, những 94 điểm, được xem là kẻ đứng đầu trong số những game cùng loại “thiên về cốt truyện”.

Nhưng với tư cách là một game có cốt truyện mạnh, thao tác yếu, chủ yếu tập trung vào cảm giác nhập vai và đắm chìm, thì điểm cốt truyện và điểm trị số lại hơi kém một chút.

“Đống ca!”

Sau khi xem đến đây, Trần Bá lập tức đóng giao diện hệ thống, hỏi Dương Đống đang rôm rốp nhai khoai tây chiên ở bên cạnh: “Kịch bản cốt truyện viết đến đâu rồi?”

“Để ta xem nào... kịch bản cốt truyện ấy à, theo tiến độ phát triển hiện tại, chắc là viết đến học kỳ một lớp 12 rồi.”

“Viết nhiều vậy rồi à?”

Trần Bá nhíu mày.

Hắn còn tưởng là chưa viết được bao nhiêu, như vậy sửa lại cũng tương đối đơn giản. Nhưng bây giờ đã viết đến học kỳ một lớp 12, vậy thì sửa lại sẽ khá phiền phức.

Mở văn bản cốt truyện mà Dương Đống chia sẻ qua, Trần Bá liếc qua sự kiện chính:

Dượng làm việc không thuận lợi, bị công ty sa thải, ý chí sa sút, cả ngày nghiện rượu, tính tình cũng ngày càng cáu kỉnh, động một chút là đánh mắng nhân vật chính.

Còn cô thì ngược lại, vì phương án marketing cho dòng son môi mới do nàng lên kế hoạch đã thành công rực rỡ, được cấp trên của công ty công nhận, thăng chức lên làm chủ quản bộ phận thị trường, thời gian ở nhà ngày càng ít đi...

Dượng nghi ngờ cô có gian díu với ông chủ đẹp trai của công ty mỹ phẩm, cộng thêm số lần cô về nhà ngày càng ít, mâu thuẫn vợ chồng dần dần hiện rõ.

Mà nhân vật chính, với tư cách là người được cô mang đến, chỉ có thể kẹt ở giữa làm thùng rác cảm xúc cho dượng…

“Tình tiết tiếp theo có phải là dượng và cô tình cảm rạn nứt, sau đó nhân vật chính không còn nhà để về lại không muốn cha mẹ lo lắng, đành phải đến ở nhờ nhà ông chủ nhà hàng nơi mình làm thêm không?”

“Đúng! Đại cương là như vậy.”

Thấy ánh mắt Trần Bá có phần nặng nề, Dương Đống đặt túi khoai tây chiên trong tay xuống hỏi: “Sao thế, ngươi thấy có chỗ nào không đúng à?”

“Xung đột không đủ kịch liệt, hơn nữa việc tạo dựng cảm xúc cũng chưa tới…”

Sau khi suy ngẫm một lát, Trần Bá chống cằm nói: “Đoạn cô và dượng cãi nhau chiến tranh lạnh, nhân vật chính không ai ngó ngàng, ta thấy có thể khắc họa sâu hơn một chút.”

Dương Đống ngồi thẳng người lại: “Khắc họa sâu hơn thế nào?”

“Sắp xếp vài sự kiện đặc biệt, ví dụ như nhân vật chính lang thang đầu đường, thấy người khác đều có nhà để về, còn mình lại không biết buổi tối nên đi đâu.”

“Hoặc là các bạn học đều đang than phiền nhà mình quản quá nghiêm, ba mẹ cái này cũng quản cái kia cũng quản, rất hâm mộ sự tự do tự tại của nhân vật chính…”

Thiết kế cốt truyện, thực ra Trần Bá cũng không chuyên, nhưng hắn biết phải làm thế nào để khuấy động cảm xúc của người chơi.

Cốt truyện game có thể khơi dậy sự đồng cảm về mặt cảm xúc của người chơi, đó chính là cốt truyện hay!

«Ký Nhân Ly Hạ Mô Phỏng Khí» có nhiều nhánh cốt truyện, chính vì có nhiều lựa chọn tuyến đường, nên đã bỏ qua việc xây dựng và khắc họa sự đồng cảm cảm xúc của tuyến chính.

Thảo nào điểm lại thấp như vậy!

Nhiều lựa chọn tuyến đường như vậy, kết quả không có một tuyến nào khiến người chơi nảy sinh sự đồng cảm cảm xúc, vậy thì việc tạo ra nhiều tuyến đường lựa chọn này có ý nghĩa gì?

“Còn cả trị số nữa…”

Trần Bá không quên, trong trang thứ cấp của hệ thống, điểm trị số hiển thị cũng rất thấp.

Vấn đề này vừa nhìn đã rõ, đó là «Lòng Tự Trọng» tăng lên quá dễ dàng!

Lục thùng rác cả một học kỳ, lòng tự trọng đã sắp rơi xuống đáy vực, kết quả dùng tiền bán phế liệu đổi lấy một đôi giày thể thao, lòng tự trọng lại tăng vù vù, như vậy có hợp lý không?

“Trị số lòng tự trọng mà vật phẩm mang lại cần phải điều chỉnh xuống thêm một chút, không thể để người chơi chơi quá dễ dàng được.”

Trần Bá dặn dò: “Lòng tự trọng là trị số cốt lõi của game, nếu người chơi không coi nó ra gì, cho rằng mất một chút cũng không sao, đi làm thêm mua bừa chút vật phẩm là có thể tăng lại, vậy thì còn gì thú vị nữa.”

Dương Đống gật đầu.

Đúng là như vậy, cách hồi phục lòng tự trọng quá dễ dàng.

Khiến cho rất nhiều người chơi, ngoài lúc đầu trong túi không có tiền nên chơi một cách nơm nớp lo sợ ra, thì càng về giai đoạn sau của game, lại càng không để «Lòng Tự Trọng» ở trong lòng.

Quả thực là quá lơ là!

Giai đoạn đầu đủ mọi loại lo lắng sợ hãi, sợ một lựa chọn sai lầm sẽ khiến lòng tự trọng tụt dốc không phanh, điểm này không cần thay đổi.

Nhưng giai đoạn sau, sau khi người chơi thông qua việc “tự lực cánh sinh” khiến trong túi có chút tiền dư, lòng tự trọng lại trở nên quá rẻ mạt.

Cái này phải điều chỉnh một chút!

Có hai cách, thứ nhất là sửa đổi “giá cả” trong game, khiến cho các vật phẩm hồi phục lòng tự trọng trở nên khó kiếm hơn, giá bán đắt hơn.

Cách thứ hai là điều chỉnh trực tiếp trị số, vật phẩm vốn có thể hồi 20 điểm lòng tự trọng, bây giờ chỉ có thể hồi 10 điểm, thậm chí là 5 điểm…

Như vậy, cho dù đến giai đoạn cuối của game, người chơi vẫn không dám quá mức tùy tiện làm bậy, lúc đưa ra lựa chọn quan trọng cũng sẽ càng thêm thận trọng.

Cân bằng trị số hoàn hảo

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!