Virtus's Reader
Đây Không Phải Là BUG, Đây Là Trò Chơi Đặc Tính

Chương 248: CHƯƠNG 247 - SƠN THÔN VÃNG SỰ

Sau khi thảo luận, tên chính thức của trò chơi mới được xác định là «Sơn Thôn Vãng Sự».

Đây là một tựa game kinh dị huyền nghi.

Lối chơi là một nồi lẩu thập cẩm, không chỉ có lối chơi giải đố khám phá của game kinh dị huyền nghi truyền thống, mà còn có một số lối chơi tương đối đặc biệt, ví dụ như parkour, chiến đấu thời gian thực, v.v.

“Parkour?”

“Đúng vậy, parkour!”

Trần Bá giải thích: “So với các game kinh dị khác, bản đồ của «Sơn Thôn Vãng Sự» sẽ tương đối lớn, nguyên một ngôi làng bao gồm cả ngọn núi phía sau, phạm vi vẫn là khá rộng.”

Tại sao lại phải làm một bản đồ lớn như vậy?

Các game kinh dị khác, câu chuyện về cơ bản đều xảy ra trong một căn nhà, hoặc một tòa nhà độc lập, sẽ không có quá nhiều không gian hoạt động. Khi gặp nguy hiểm, hoặc là chui vào tủ hoặc là nấp dưới gầm giường…

Đây cũng là cách thông qua không gian hoạt động chật hẹp để khiến người chơi nảy sinh cảm giác bất an và nguy hiểm.

Nói thẳng ra là, game kinh dị tốt nhất đừng nên làm bản đồ quá lớn!

Nhưng «Sơn Thôn Vãng Sự» lại đi ngược lại thông lệ, làm một bản đồ rất lớn trong game, phạm vi hoạt động khám phá của người chơi không còn giới hạn ở một tòa nhà nào đó, mà là cả một ngôi làng.

Điều này khiến Tiểu Lục và Lưu Kim Phúc vô cùng khó hiểu, làm bản đồ lớn như vậy để làm gì? Chẳng lẽ Bá ca muốn làm ra cái gọi là thế giới bán mở trong một game kinh dị sao?

Kết quả là vì parkour!

Theo lời của Trần Bá, lý do bản đồ của «Sơn Thôn Vãng Sự» lớn như vậy, chủ yếu là để tiện cho người chơi bị quái vật truy đuổi có thể parkour trốn tìm.

“Trốn tìm?”

“Không sai, lối chơi kinh điển của game kinh dị, ngươi đuổi ta chạy, ngươi trốn ta tìm…”

Trần Bá giải thích: “Game kinh dị đều có yếu tố rượt đuổi, qua đó kích thích adrenaline của người chơi. Đặc biệt là phân đoạn một khuôn mặt máu thịt be bét đột nhiên xuất hiện trên màn hình, dọa cho người chơi hoảng hốt không kịp chọn đường mà chạy, quả thực là chiêu cũ dùng mãi không chán.”

«Sơn Thôn Vãng Sự» đã cường hóa phân đoạn này, màn trốn tìm vô cùng quan trọng.

Ngôi làng trông có vẻ rất lớn, nhưng khi chơi thực tế lại cảm thấy rất nhỏ. Trong quá trình người chơi hoảng hốt chạy trốn sau khi bị kinh hãi hoặc kích thích, ngôi làng sẽ không rộng lớn như trong tưởng tượng.

Hơn nữa bên trong còn có một yếu tố kinh dị!

Trần Bá thử miêu tả một khung cảnh: Người chơi bị kinh hãi kích thích ở tòa nhà A, bị quái vật truy đuổi chạy trốn đến tòa nhà B để ẩn nấp, nghe thấy tiếng bước chân ngày càng nhỏ dần, lập tức thở phào nhẹ nhõm, kết quả vừa quay đầu nhìn lại…

“Quái vật ở ngay trước mắt?”

“Không!”

Trần Bá cười như không cười nói: “Một gia đình bốn người mặc thọ y, trang điểm như người chết, đang ngồi quây quần trước một chiếc bàn gỗ, trên bàn đặt một cái đầu động vật gì đó máu me đầm đìa, không nhìn rõ hình dạng…”

Khi ánh mắt của gia đình bốn người này đồng loạt nhìn về phía người chơi, cảm giác kinh dị lập tức ập đến.

Đợi đến khi người chơi bị gia đình bốn người cầm dao phay đuổi ra khỏi cửa, dưới màn đêm đen kịt nhìn thấy những ngôi nhà đá, nhà gỗ thấp bé cách đó không xa, sẽ cảm nhận được sự kinh hãi và kích thích lần thứ ba.

“Ta đại khái đã hiểu…”

Lưu Kim Phúc vẻ mặt trầm ngâm nói: “Bá ca, ngươi muốn tạo ra cái cảm giác kinh dị rằng tuy ngôi làng rất lớn, nhưng người chơi lại không có nơi nào để ẩn náu, thậm chí cảm thấy mọi nơi đều là hang rồng miệng cọp?”

“Cũng gần giống như vậy!”

Trần Bá gật đầu nói: “Trò chơi chia làm hai tình huống ban ngày và ban đêm, ban ngày dân làng đều tươi cười, chính là cái cảm giác rất hiền từ, hòa ái.”

“Đến ban đêm, tất cả mọi người đều là khuôn mặt vô cảm như người chết, mặt trắng như giấy, không nhìn ra một chút sinh khí nào…”

Đây cũng là lý do bản đồ được làm lớn.

Lúc Trần Bá còn nhỏ, có một lần cùng Lão Trần đi thăm họ hàng, vì Lão Trần uống rượu lỡ việc, nên lúc về làng đã là nửa đêm.

Đúng hôm đó trời lại không có trăng.

Một vùng tối đen như mực, đứng ở đầu làng nhìn vào trong, có thể lờ mờ thấy từng dãy nhà, tựa như những cái miệng máu khổng lồ chực chờ ăn thịt người, mang lại cảm giác kinh dị cực mạnh.

Nhưng đó không phải là trọng điểm, trọng điểm là trong bầu không khí kinh hoàng đó, Trần Bá khi ấy chưa đầy mười tuổi, theo bản năng muốn nắm chặt lấy tay áo Lão Trần, kết quả vừa quay đầu lại thì Lão Trần đã biến mất.

“Ta đã bị dọa cho phát khóc, kết quả là cha ta chỉ đi ra bụi cỏ bên cạnh tiểu tiện một bãi mà thôi!”

Trần Bá kể xong trải nghiệm của bản thân, sau đó lại đề cập đến một thiết lập rất quan trọng: cảm giác xa lạ nơi đất khách!

Nhân vật chính của trò chơi lớn lên ở ngôi làng này, nên lá gan sẽ lớn hơn một chút. Nhưng người chơi điều khiển nhân vật chính, trốn sau màn hình, trước đây đã từng đến ngôi làng này chưa?

Chưa hề!

Đối với người chơi, từng ngọn cỏ cành cây trong ngôi làng này đều xa lạ, chính vì xa lạ không quen thuộc, nên cảm giác kinh dị sẽ được tăng cường.

Hãy thử đặt mình vào vị trí của người khác mà suy nghĩ.

Giả sử để người chơi trải nghiệm thực tế những gì nhân vật chính đã trải qua, e rằng câu đố đầu tiên còn chưa giải được, trời vừa tối đã bị dọa đến bất tỉnh.

Đương nhiên!

Làm thế nào để tạo ra bầu không khí kinh dị, dẫn dắt adrenaline của người chơi tăng vọt là một môn học rất sâu sắc, không phải ba câu hai lời là có thể nói rõ được.

Cốt truyện là một phương diện, hình ảnh là một phương diện khác, hiệu ứng âm thanh cũng là một mắt xích cực kỳ quan trọng!

Ngoài ra, còn có các chi tiết…

Ví dụ như tiền giấy vàng mã vương vãi, hình nhân giấy ở góc tường, mảnh vải dính vết máu, dấu móng vuốt và dấu chân bí ẩn, tiếng bước chân một sâu một nông, v.v.

Tất cả các yếu tố tập hợp lại, mới có thể được coi là một tựa game kinh dị đạt chuẩn.

Nhân tiện nhắc tới.

Game kinh dị không nhất thiết phải xuất hiện những sinh vật hay ma quỷ yêu ma kinh dị theo đúng nghĩa đen về mặt thị giác.

Kinh dị tâm lý lớn hơn kinh dị thị giác!

Một tựa game kinh dị thực sự xuất sắc, thực ra là trong suốt quá trình không hề xuất hiện hiện tượng hay sự vật siêu nhiên nào, mà luôn thông qua ám thị tâm lý và tạo dựng bầu không khí để người chơi tự dọa chính mình.

“Tự dọa chính mình?”

“Khái niệm này không tồi, hình như những game kinh dị nổi tiếng đều làm rất tốt ở phương diện này.” Tiểu Lục tán thành.

“Vốn dĩ là tự dọa chính mình, giả sử ngươi có thể phớt lờ những ám thị tâm lý tiềm ẩn đó, cũng có thể phớt lờ ảnh hưởng của bầu không khí môi trường đối với bản thân, thì cái gọi là game kinh dị cũng đơn giản như trò rắn săn mồi mà thôi.”

La Cát, người nãy giờ không nói nhiều, tỏ ra vô cùng thấu hiểu về điều này: “Những người khác nhau có khả năng thích ứng với phương diện này không giống nhau.”

Có người trời sinh gan to bằng trời.

Vì vậy những người này chơi game kinh dị, cùng lắm chỉ có một chút cảm giác kích thích do adrenaline tăng vọt, chứ bảo bị ảnh hưởng bởi ám thị tâm lý và bầu không khí môi trường mà cảm thấy sợ hãi, thì đó là chuyện không thể nào.

“Thật sự có loại người này sao?”

“Có chứ!”

Trần Bá trả lời: “Thế giới rộng lớn không thiếu chuyện lạ, trên đời này quả thực có những cao nhân chơi game kinh dị chỉ thấy kích thích chứ không cảm thấy sợ hãi hay hoảng loạn.”

Nhưng nói đi cũng phải nói lại, loại người này quá hiếm.

Trong một vạn người, e rằng cũng khó tìm ra được một người như vậy. Đa số mọi người đều rất khó đi ngược lại bản năng sinh lý, sẽ cảm thấy sợ hãi đối với những sự tồn tại chưa biết.

“Hay là ta rút khỏi dự án này đi, lá gan ta quá nhỏ, e là không theo kịp tiết tấu của các ngươi!” Tiểu Lục yếu ớt nói.

“Nhát gan à? Vậy thì đúng lúc lắm…”

Trần Bá cười hắc hắc: “Ngươi nhát gan, vậy thì ngươi càng đừng hòng chạy thoát! Người như ngươi chính là thích hợp nhất để thử nghiệm game kinh dị!”

Trò chơi có đạt chuẩn hay không?

Vậy phải xem trò chơi này có dọa khóc được Tiểu Lục không, dọa cho hắn khóc, vậy thì coi như thành công! Nếu Tiểu Lục thử nghiệm xong mà không có phản ứng gì, thì trò chơi này dẹp luôn đừng phát hành nữa.

“Cầu xin ngươi hãy làm người đi!”

Tiểu Lục gào thét: “Rõ ràng biết ta nhát gan, từ nhỏ đã sợ những thứ này, còn bắt ta làm người thử nghiệm, ngươi còn có nhân tính không?”

“Ta làm sao lại không làm người?”

“Người thử nghiệm đâu phải chỉ có mình ngươi, đến lúc đó chúng ta sẽ tìm thêm vài người nữa để thử nghiệm…”

Tiểu Lục thuộc nhóm nhát gan, ngoài ra còn nên thành lập một “nhóm bình thường” và “nhóm gan lớn”.

Thông qua sự so sánh của ba nhóm thử nghiệm này, mới có thể phân tích được tình hình thực tế của trò chơi, cũng như mức độ kinh dị rùng rợn của nó rốt cuộc ra sao.

Chuyện này không thể làm bừa được!

Có lẽ rất nhiều người đều cho rằng, game kinh dị mà, đương nhiên là càng kinh dị càng tốt, càng dọa người càng tốt.

Nhưng đây là một nhận thức sai lầm!

Game kinh dị có một khoảng giá trị, mức độ kinh dị quá thấp sẽ mất đi ý nghĩa của game kinh dị, một trò chơi như vậy là thất bại.

Đồng thời, mức độ kinh dị quá cao, dễ gây ra bệnh tim hoặc thậm chí các bệnh khác cho người chơi, đó cũng là một game kinh dị thất bại.

Không chỉ là thất bại!

Một trò chơi quá kinh dị, dễ dọa người ta ra bệnh, có thể còn không qua được kiểm duyệt bình thường, mà chết yểu ngay từ trong trứng nước.

Vì vậy, game kinh dị phải nắm bắt được chừng mực trong đó, không thể quá kinh dị, cũng không thể không kinh dị chút nào.

“Vậy cụ thể phải kinh dị đến mức nào mới được xem là phù hợp?” Tiểu Lục hỏi.

“Rất đơn giản!”

“Ngay cả những người chơi gan dạ có sức chịu đựng tương đối mạnh cũng sẽ bị dọa cho toát mồ hôi lạnh, đó chính là mức độ kinh dị phù hợp.”

Trần Bá giải thích: “Người chơi bình thường đối mặt với mức độ kinh dị này sẽ tim đập nhanh, adrenaline tăng vọt, người chơi nhát gan sẽ mất kiểm soát cảm xúc.”

Đây gần như là giới hạn trên.

Những trò chơi vượt quá giới hạn này không phải là không làm ra được, mà là làm ra cũng không ai dám chơi, thậm chí pháp luật cũng không cho phép những trò chơi như vậy ra đời.

Trên mạng thường có người trêu chọc, nói rằng người chơi bị bệnh tim, cao huyết áp đừng chơi game XX!

Giọng điệu này thường là một cách nói đùa, ý là game XX rất tức người.

Nhưng game kinh dị, đặc biệt là những game có mức độ kinh dị rất cao, thì thật sự không thể để người chơi bị bệnh tim, cao huyết áp chơi, rất dễ xảy ra chuyện không hay.

Có câu nói, đằng sau mỗi một nội quy trường học, luật giao thông, quy định công ty kỳ quái đều là một câu chuyện kinh người!

Thì trong ngành game, “lời khuyên chân thành” trên trang tải game cũng là như vậy.

Khi nhà phát triển game đã khuyên người chơi XX không nên chơi loại game này, ngươi nên biết rằng, đằng sau câu nói đó chắc chắn ẩn chứa những câu chuyện không ai hay biết.

“Trên thực tế, mỗi năm số vụ tai nạn đột ngột do game kinh dị gây ra không phải là ít.”

Trần Bá thở dài nói: “Đây cũng là lý do tại sao, hiện nay đa số các game kinh dị đều sẽ nhắc nhở một số người chơi đặc biệt trên trang tải game, không nên hoặc nên chơi ít loại game này.”

Đây đều là những bài học xương máu!

Cũng giống như cảnh báo chứng động kinh nhạy cảm với ánh sáng và tuyên bố miễn trừ trách nhiệm trên trang tải của «Horizon 5», có lẽ 99% người chơi đều không biết chứng động kinh nhạy cảm với ánh sáng là bệnh gì.

Nhưng điều đó không quan trọng, quan trọng là phải nhắc nhở người chơi, nhân tiện treo một cái tuyên bố miễn trừ trách nhiệm.

Vô số đồng nghiệp đã dùng hành động thực tế để chứng minh, loại game này không treo tuyên bố miễn trừ trách nhiệm, không xảy ra chuyện thì thôi, một khi xảy ra chuyện, ngươi chắc chắn sẽ bị ăn vạ, các loại bồi thường không thể thiếu.

✻ Zalo: 0704730588 ✻ Dịch online

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!