Từ trước đến nay, việc giám sát và kiểm tra nội dung của các game thuộc Thiên Bá Studio đều phụ thuộc rất nhiều vào sự phán đoán và sàng lọc của AI.
Ví dụ như hack, cày thuê và script.
Những thứ này đều không phải do con người sàng lọc, mà toàn bộ đều do AI tìm ra và xử lý. Nếu thật sự phải kiểm tra thủ công, thì cần phải đầu tư bao nhiêu nhân lực chứ?
Một kiến thức phổ thông!
Các game online phổ biến trên thị trường, như «Liên Minh Huyền Thoại», «Đột Kích», «PUBG», «Naraka: Bladepoint», đa phần cũng đều trong tình trạng này.
Không còn cách nào khác, tiết kiệm chi phí mà!
Tạo ra một cơ sở dữ liệu, chỉ cần trong đó có sao lưu các tình huống bất thường, hệ thống kiểm tra thông minh này có thể tự mình xử lý các vấn đề như khóa tài khoản, mở khóa tài khoản, hoàn toàn không cần sự can thiệp của con người.
Lại nói một kiến thức ít người biết hơn…
Bộ phận chăm sóc khách hàng của các công ty game, tức là những "nhân viên chăm sóc khách hàng" chuyên tiếp nhận các phản hồi tố cáo của người chơi, phần lớn cũng do AI đảm nhiệm, không có khả năng là người thật.
Đừng hỏi tại sao, hỏi thì chính là Thiên Bá Studio đều như vậy, Trần Bá không tin các công ty game khác sẽ là ngoại lệ.
Thực ra đây là sự thay đổi mới xuất hiện trong những năm gần đây. Vài năm trước, khi ngành công nghiệp trí tuệ nhân tạo chưa phát triển, sức tính toán cũng không mạnh như vậy, nhân viên chăm sóc khách hàng và kiểm tra viên thủ công thực sự tồn tại.
Bất cứ người chơi nào từng chơi game online những năm 2000 đều biết rõ, nhân viên chăm sóc khách hàng (GM) thời đó chắc chắn là người thật, nếu ngươi nạp đủ tiền, thậm chí còn có thể tán gẫu linh tinh với ngươi.
Trần Bá trước đây từng quen một huynh đệ ở tiệm net, chơi một game online trong nước, cuối cùng tán đổ được một muội muội chăm sóc khách hàng, hai người còn hẹn gặp ngoài đời rồi kết hôn.
Chỉ có thể nói rằng ở thời đại đó, dịch vụ thủ công là một chuyện rất phổ biến.
Nhưng kể từ khi ngành công nghiệp trí tuệ nhân tạo phát triển, những vị trí thủ công này dần bị AI thay thế. Đặc biệt là ngành công nghiệp game, vốn thích chạy theo công nghệ thời thượng, lại càng là người tiên phong trong lĩnh vực này!
Nhưng điều này cũng mang lại một vấn đề.
Sử dụng rộng rãi công nghệ AI để giảm chi tiêu cho tiền lương nhân công, tuy tiết kiệm được tiền, hiệu suất công việc cũng tăng lên gấp bội, nhưng AI không thể hoàn toàn thay thế con người.
Ví dụ như game «Bộ Tham Mưu Tình Yêu», AI trong nhiều trường hợp sẽ phán đoán sai hoặc không thể phán đoán được hành vi của người chơi.
Vì vậy, cần phải đưa vào "kiểm tra viên thủ công" để hỗ trợ.
Điều này sẽ làm tăng thêm một khoản chi phí cho Thiên Bá Studio, về lý thì không cần thiết, nhưng xét đến tính đặc thù của game «Bộ Tham Mưu Tình Yêu», Trần Bá không ngại chi thêm một chút tiền.
Chủ yếu là Tiểu Lưu quá thảm…
Người nghe thì đau lòng, người thấy thì rơi lệ, bi kịch của Tiểu Lưu khiến Trần Bá hiểu rằng, trên một nền tảng liên quan đến "hôn nhân và hẹn hò" như thế này, việc kiểm tra và giám sát thủ công là một vị trí bắt buộc phải có.
AI thật sự không ổn, dù sao AI cũng không thể nhìn thấu sự ngụy trang của một số tra nam tra nữ, thậm chí AI cũng không thể hiểu được thế nào gọi là tra nam tra nữ.
"Nói trắng ra, trí tuệ nhân tạo hiện nay vẫn còn ở giai đoạn khá sơ cấp, làm những công việc không cần động não thì được, chứ hễ phải động não là thành thiểu năng."
Sau khi cảm thán một hồi, Trần Bá vẻ mặt trầm ngâm nói: "Ta vốn còn định thêm một module trí tuệ AI cho các NPC của «Aba Chính Truyện», bây giờ nghĩ lại thì thôi vậy."
"Đừng mà!"
"Ta thừa nhận AI hiện có rất thiểu năng, nhưng nếu NPC không có sự hỗ trợ của AI, thì đó ngay cả thiểu năng cũng không bằng…"
Tiểu Lục cảm thấy khó hiểu về điều này.
Theo hắn thấy, dù là «Aba Chính Truyện» hay các game khác, mức độ thông minh của NPC chắc chắn sẽ nâng cao đáng kể cảm giác đắm chìm và nhập vai của người chơi.
Không làm NPC thông minh hóa, mỗi NPC chỉ có một bộ logic hành vi cố định, vậy thì chẳng có gì thú vị cả.
"Ta hiểu ý của ngươi, nhưng ngươi có từng nghĩ rằng, nếu trao cho những NPC này sự tự do và trí tuệ quá mức, bọn chúng sẽ chạy loạn khắp nơi sao?"
"Hơn nữa… bài học từ «Thần Ân Đại Lục» đã chứng minh, NPC quá thông minh sẽ khiến tính chất của game âm thầm thay đổi."
Trần Bá lắc đầu nói: "Game khác thì thôi, nhưng đây là «Aba Chính Truyện», không thể để xảy ra chuyện như vậy."
Tính chất của «Aba Chính Truyện» khá nghiêm túc, đề tài cũng tương đối đặc biệt, do đó thái độ của Trần Bá khá bảo thủ, không muốn trao cho NPC quá nhiều trí thông minh.
Chủ yếu là không cho người chơi không gian để "tấu hài"!
Chịu thiệt nhiều lần như vậy, Trần Bá đã tổng kết ra một quy luật: muốn game vận hành bình thường, thì phải tập trung canh chừng những chỗ mà người chơi có thể tấu hài.
Chỉ cần người chơi không tấu hài được, chỉ có thể cứng rắn đi theo cốt truyện và quy trình nhiệm vụ, vậy thì game này tuyệt đối ổn như chó già, một chút chuyện cũng sẽ không có.
Cái gì?
Người chơi tấu hài sẽ giúp tăng doanh số bán game, đây là lợi nhiều hơn hại?
Đúng vậy! Nếu là các game khác, thì đúng là lợi nhiều hơn hại, Trần Bá cũng vui khi thấy người chơi tấu hài.
Nhưng đây là «Aba Chính Truyện», một tựa game không quan tâm đến doanh số, mục tiêu chính là đoạt giải thưởng để tăng danh tiếng, việc tấu hài chắc chắn là hại nhiều hơn lợi.
"Vậy còn làm thế giới mở làm gì?"
Tiểu Lục lẩm bẩm: "Cái này không cho làm, cái kia không cho làm, ta không hiểu nổi ý nghĩa tồn tại của cái thế giới mở này là gì, chẳng lẽ chỉ để thể hiện bản đồ rất lớn sao?"
"Ngươi hiểu sai rồi!"
Trần Bá nhíu mày giải thích: "Ta chỉ hạn chế không gian tấu hài của người chơi thôi, còn về mặt lối chơi, người chơi vẫn rất tự do."
Nói cách khác.
Trần Bá chỉ ngăn chặn khả năng người chơi thoát ra khỏi khuôn khổ của game, thực hiện các trò tấu hài và thể hiện những ý tưởng điên rồ, còn trong khuôn khổ của game, thì vẫn khá tự do và bình thường.
Người chơi ngoan ngoãn chơi game, thì đó chính là thế giới mở, còn nếu cứ muốn làm những trò khác người, thì sẽ bị hạn chế khắp nơi, rất không tự do.
"Được rồi, được rồi!"
Tiểu Lục giơ tay đầu hàng nói: "Dù sao quyền giải thích cuối cùng cũng thuộc về ngươi, ngươi nói sao bọn ta làm vậy là xong."
"Đúng rồi Bá ca, về phần lối chơi cốt lõi của game, có phải vẫn còn thiếu một hệ thống chiến đấu không?"
Hệ thống chiến đấu?!
Trần Bá nghe vậy thì sững sờ, rồi hỏi với vẻ đầy nghi hoặc: "Hệ thống chiến đấu gì? Game của chúng ta là game mô phỏng nuôi dưỡng, lấy đâu ra phần chiến đấu?"
«Aba Chính Truyện» có chiến đấu sao?
Đùa kiểu gì vậy!
Nhân vật chính Aba là một người khuyết tật, cuộc sống hàng ngày đã đầy rẫy những bất tiện, ngươi lại bắt hắn đi đánh nhau với người khác? Hay là phái Aba đi cứu thế giới, ngăn chặn người ngoài hành tinh?
"Khụ khụ, chiến đấu này không phải chiến đấu kia!"
"Ý của ta là, phải có một hệ thống dùng để so sánh hoặc phân cao thấp với những người chơi khác chứ? Nếu không làm sao thể hiện được sự chênh lệch giữa các người chơi?" Tiểu Lục giải thích.
Chiến đấu thì không có.
Nhưng không có chiến đấu, không có nghĩa là game không thể thêm vào một hệ thống chiến đấu "kiểu khác".
Trần Bá hiểu chiến đấu là ngươi một đấm ta một cước, thi triển đại chiêu với nhau như chơi game đối kháng.
Tiểu Lục hiểu chiến đấu không nhất thiết phải dùng vũ lực, chiến đấu ở các lĩnh vực khác cũng là chiến đấu. Chiến đấu ở đây, không nhất định là người chơi đấu với người chơi, mà cũng có thể là người chơi đấu với NPC!
"Ờ…"
Trần Bá chìm vào suy tư.
Lời của Tiểu Lục nói không sai, sống trong xã hội ngày nay, chúng ta thường xuyên phải đối mặt với đủ loại "chiến đấu".
Lấy một ví dụ đơn giản.
Khẩu chiến, tranh luận cãi vã với người khác, đó có được coi là chiến đấu không? Ngàn quân vạn mã qua cầu độc mộc, trải qua các kỳ thi và cạnh tranh, đó có được coi là chiến đấu không?
Đánh nhau chỉ là một trong số đó.
Hệ thống chiến đấu mà Tiểu Lục đề xuất, thực ra là một cơ chế "mô phỏng" xoay quanh cuộc sống thực tế.
"Ta thấy thế này, một game mô phỏng nuôi dưỡng, tuy không nặng về thao tác, nhưng cũng không thể hoàn toàn không có thao tác."
"Chỉ là trong game «Aba Chính Truyện», loại thao tác này biến thành hình thức khác…"
Hắn đưa ra một ví dụ.
Cãi nhau!
Nhân vật chính Aba xảy ra xung đột cãi vã với các NPC khác, có thể bước vào "chiến đấu", lúc này người chơi có thể thể hiện thao tác.
Thể hiện thế nào?
Đương nhiên là gõ chữ rồi! Nghệ sĩ dương cầm xứ Zaun đùa với ngươi chắc? Một giây chửi mười câu, trực tiếp nghiền ép đối thủ về mặt thao tác, giành chiến thắng trong trận khẩu chiến này!
"Có chút thú vị…"
Trần Bá cũng được khơi gợi ý tưởng, liên tưởng đến một bối cảnh khác, đó là cạnh tranh nghề nghiệp trong game.
Cốt truyện chính của game «Aba Chính Truyện» là câu chuyện truyền cảm hứng về việc Aba vượt qua vô vàn khó khăn và vấn đề tâm lý, đón nhận xã hội và tương lai, dưới sự động viên của gia đình và bạn bè, từng bước đi đến thành công.
Nói trắng ra, trong quá trình này, Aba không thể thuận buồm xuôi gió, luôn phải đối mặt với nhiều sự cạnh tranh.
Loại cạnh tranh này có rất nhiều.
Ví dụ một công ty tuyển dụng nhân viên, ứng viên rất đông nhưng chỉ tuyển một người, Aba muốn vượt qua vòng vây, có phải phải đánh bại các đối thủ cạnh tranh khác không?
Lại ví dụ, Aba muốn trở thành một nhà khoa học, thi cao học, tiến sĩ, vào nhóm nghiên cứu, được bầu làm giáo sư, viện sĩ, v.v., những thử thách này luôn cần phải vượt qua chứ?
Nghĩ như vậy, trong game quả thực cần một hệ thống chiến đấu bao quát vạn tượng, bao gồm mọi lĩnh vực và dữ liệu trong game, để người chơi có thể cảm nhận được sự chênh lệch một cách trực quan.
"Chúng ta có thể làm cho nó thú vị hơn một chút, ví dụ như Aba cạnh tranh cùng một vị trí với các NPC khác, thì có thể làm thành game thẻ bài…"
"Hả? Game thẻ bài?"
Tiểu Lục nhất thời có chút không theo kịp tư duy của Bá ca, mặt mày mờ mịt hỏi: "Ý gì vậy? Chuyện này thì có liên quan gì đến thẻ bài?"
"Đấu Địa Chủ từng chơi chưa?"
"Một đôi ba, một đôi K, chặn, không đỡ nổi…"
Trần Bá miêu tả một cách sinh động: "Thay đổi một chút lối chơi và logic, mặt bài biến thành học vị, kinh nghiệm làm việc và đủ thứ được ghi trong sơ yếu lý lịch."
Cao đẳng, đại học, 985 chặn!
Bỏ, không đỡ nổi!
Nhân vật chính Aba có thể thông qua nhiều cách khác nhau để tăng "bài trên tay" của mình. Bài trên tay càng nhiều, và bài càng tốt, thì xác suất giành được sự ưu ái của HR và có được cơ hội việc làm càng lớn.
Thực ra đây là biến một đoạn cốt truyện vốn khô khan nhàm chán thành hình thức "game nhỏ", tương tự như bài Gwent trong «The Witcher 3».
Lối chơi khá đơn giản…
Oẳn tù tì quyết định ai ra bài trước, dựa vào độ lớn của mặt bài để quyết định thắng thua, mỗi khi người chơi "không đỡ nổi/bỏ qua" một vòng, điểm ấn tượng của người phỏng vấn sẽ giảm đi một chút.
Tương tự, nếu người chơi dùng bài trên tay đánh cho đối thủ phải "không đỡ nổi/bỏ qua", điểm ấn tượng của người phỏng vấn sẽ tăng lên.
Khi điểm ấn tượng đạt đến một mức độ nhất định, nhân vật chính Aba coi như đã đánh bại một loạt đối thủ cạnh tranh, giành được vị trí đó!
"Vậy thì chẳng có chút thao tác nào cả!"
La Cát bưng một ly Americano đi tới nói: "Bài trên tay được tạo ra dựa trên điều kiện hiện có của Aba, nói cách khác, thắng thua đã được định sẵn, quá trình ra bài đánh bài hoàn toàn là lãng phí thời gian."
Theo lời Bá ca, bài trên tay được tạo ra dựa trên điều kiện hiện có của người chơi hoặc NPC.
Học vị của Aba là đại học, thì có một lá bài đại học, học vị là tiến sĩ, thì có một lá bài tiến sĩ, không thể tự dưng mà có…
Nếu đã như vậy, thì còn đánh bài làm gì? Dù sao thắng thua đã định sẵn từ đầu, thêm vào quy trình đánh bài này, chẳng phải là lãng phí thời gian sao?
"Không không không!"
Trần Bá lắc đầu phủ nhận: "Mặc dù bài khởi đầu chiếm phần lớn thắng thua, nhưng thao tác xuất sắc cũng có thể nghịch thiên cải mệnh."
Câu chuyện Điền Kỵ đua ngựa, ai cũng ít nhiều từng nghe qua.
Dùng sở đoản của mình để đấu với sở trường của đối phương, điều này trong «Aba Chính Truyện» có thể nhận được đánh giá cực cao, tức là điểm ấn tượng của người phỏng vấn sẽ tăng lên rất nhiều.
Hơn nữa, về quy tắc ra bài, cũng không yêu cầu loại bài phải giống nhau.
Nói cách khác, đối phương có thể ra vô số lá bài, ngươi chỉ có một lá bài 【Cháu trai của chủ tịch hội đồng quản trị】, thì cũng có thể đánh, thậm chí ngươi còn thắng chắc.
Đương nhiên, đây chỉ là nói đùa.
Quy tắc thực tế Trần Bá tạm thời chưa nghĩ ra, nhưng hắn đã có một ý tưởng sơ bộ, đó là độ lớn của "mỗi lá bài", không chỉ nhìn vào mặt bài.
Mà còn phải kết hợp với nhu cầu nhân sự của doanh nghiệp, đơn vị này, cũng như tình hình bài trên tay của đối phương để quyết định.
"Trong game thực tế, hoàn toàn có thể dùng thao tác để bù đắp cho nhược điểm của bài trên tay. Chỉ cần vào thời điểm thích hợp, rút ra lá bài phù hợp để ứng phó, tất cả đều lấy điểm ấn tượng của người phỏng vấn làm chính."
Trần Bá cười nói: "Vòng bài này ta có thể chặn, nhưng ta chặn ngươi rồi ngươi vẫn còn bài lớn hơn, nên ta chọn bỏ qua một vòng, tạm thời bị trừ một ít điểm."
"Bài tốt của ngươi ra hết, trong tay chỉ còn một đống bài rác, vậy thì ta cầm một đống bom trong tay, điểm ấn tượng chẳng phải sẽ tăng vùn vụt sao?"
"Thực tế không đơn giản như vậy chứ?"
La Cát suy nghĩ nói: "Nếu là Điền Kỵ đua ngựa, vậy thì phải là dùng bài trung của mình để đỡ bài lớn, bài nhỏ đỡ bài trung, bài lớn đỡ bài nhỏ?"
"Đúng!"
"Nhìn có vẻ thua thảm 2:1, nhưng thực ra vòng cuối cùng bài lớn đánh bài nhỏ, điểm ấn tượng tăng lên còn nhiều hơn hai vòng trước, nên là thắng."
Thua nhỏ không tính là thua, điểm ấn tượng bị trừ không nhiều, nhưng khi thật sự đến lúc lấy sở trường của mình để tấn công sở đoản của đối phương, tiến sĩ đấu với trung cấp, thì điểm ấn tượng sẽ tăng trưởng theo kiểu bạo kích.
Nhưng nói đi cũng phải nói lại, bộ quy tắc này vẫn cần được hoàn thiện chi tiết hơn, trên tiền đề giữ lại một mức độ thao tác nhất định, chủ yếu vẫn là nhấn mạnh các yêu cầu cứng khi tuyển dụng.
Ví dụ như học vị, kinh nghiệm làm việc, v.v.
Đây cũng là ý mà Trần Bá muốn thể hiện, nghịch thiên cải mệnh trong phạm vi nhỏ thì được, nhưng nếu nhược điểm của ngươi quá rõ ràng, mà vẫn muốn nghịch thiên cải mệnh thì là chuyện không thực tế.
Hơn nữa, Trần Bá còn thiết lập một "điểm khởi đầu" trong phần này.
Bởi vì Aba là người khuyết tật, nên điểm khởi đầu thấp hơn nhiều so với các đối thủ cạnh tranh khác, đây cũng là một ý tưởng cực kỳ thử thách chiến lược ứng phó của người chơi.
Dù sao vạch xuất phát đã thua người khác một đoạn dài, nếu không có sở trường hay ưu thế gì, thì ngươi muốn nghịch thiên cải mệnh thế nào? Muốn đi sau vượt trước ra sao?
Vì vậy ván bài này, ngay từ đầu đã rất bất lợi cho người chơi, bởi vì những lá bài mà nhân vật chính Aba có thể ra quá ít, và đa phần đều là bài rác…
—[ Zalo: 0704730588 . ]— Dịch truyện bằng AI