Virtus's Reader
Đây Không Phải Là BUG, Đây Là Trò Chơi Đặc Tính

Chương 52: CHƯƠNG 51 - PHÍM MẶC ĐỊNH

Trần Bá có chút khổ não.

Tại triển lãm game Trung Hải, trò chơi đã bộc lộ không ít khuyết điểm và vấn đề.

Sau khi trở lại Giang Ninh, hắn đã lập ra một danh sách, trên đó chính là những vấn đề mà studio cần phải giải quyết trước khi phát hành bản truy cập sớm.

Đầu tiên là phím mặc định!

Việc tương thích với tay cầm không có vấn đề gì lớn, phím mặc định tuy có hơi trừu tượng, nhưng ít nhất vẫn dùng được, không đến mức khiến người chơi chửi rủa là phím bấm não tàn.

Chủ yếu là vấn đề của bàn phím và chuột…

Trong trò chơi «Đại Đế Tinh Không» này, WASD điều khiển nhân vật di chuyển, chuột điều khiển góc nhìn, đây là một bố cục phím rất hợp lý.

Nhưng phím kỹ năng lại không hợp lý lắm.

ERTY là 4 kỹ năng thường dùng, F là kích hoạt thể chất, G là kích hoạt Đế Binh, H là sử dụng bí pháp.

Trong giai đoạn chơi thử, có người chơi phản ánh rằng ba phím TYG này thực sự quá khó bấm.

Tay trái của người chơi game bình thường về cơ bản đều đặt trên bốn phím WASD, người có ngón trỏ dài hơn một chút có thể bấm tới phím T, nhưng người có ngón trỏ không đủ dài thì có thể phải di chuyển cổ tay trái một chút.

Còn có phím G, ngón tay cái rất khó bấm tới.

Hoặc có thể nói, bấm tới được! Nhưng tư thế này không hề tao nhã, hơn nữa còn rất mỏi tay, logic thao tác rất kỳ quặc.

“Phím bấm không phải là có thể thay đổi sao?”

Tiêu Kiệt, người vừa vào studio chưa lâu, trước đây từng làm hoạch định quèn cho game mobile tại Mạng Lưới Cự Hoa, gãi đầu hỏi: “Cảm thấy không thuận tiện thì cứ đổi thành phím bấm thuận tay mình là được thôi!”

Chuyện này thì có gì to tát đâu.

Ai chơi game mà chưa từng trải qua thao tác “đổi phím” chứ? Không lẽ thật sự có người ôm khư khư phím mặc định dùng cả đời à?

“Ngươi phải biết rằng, có một số người chơi… nói thế nào nhỉ, bọn họ hoặc là lười đổi, hoặc là quên đổi, hay là không biết đổi phím thế nào…”

Trần Bá nhún vai nói: “Loại người chơi này rất phụ thuộc vào phím mặc định, nếu để bọn họ cảm thấy không thoải mái thì đó là một chuyện rất tồi tệ.”

“Đúng vậy, như ta chơi game cũng lười đổi phím, ngại phiền phức.” Tiểu Lục liền gật đầu lia lịa.

“Chỉ với mấy cái game rác rưởi mà ngươi chơi, chuột trái tự động tìm đường, chuột phải tự động tấn công là xong, cần gì phải đổi phím chứ?”

Đổi phím cũng phải tùy người.

Có những người chỉ là ngại phiền phức, ví dụ như Tiểu Lục, chơi gì cũng dùng phím mặc định.

Để chiều lòng những người này, đúng là nên tạo ra một bộ phím game mặc định vừa phù hợp với logic thao tác, lại không gây mỏi tay.

“Vậy đi…”

Mô phỏng thói quen và logic thao tác của người chơi bàn phím và chuột, Trần Bá phân tích: “Phím Ctrl và Shift, cùng với các phím số 123 dường như tiện lợi hơn một chút.”

Khoảng cách đến các phím TYG quả thực hơi xa.

Khi đối đầu, nếu chiến trận đặc biệt khốc liệt, điên cuồng bấm WASD để né kỹ năng thì rất khó bấm tới mấy phím TYG này.

Nhưng cũng không phải hoàn toàn vô dụng.

Một số kỹ năng có thời gian hồi chiêu khá lâu, có thể một trận đấu chỉ dùng tối đa một lần, có thể gán cho mấy phím không thông dụng này.

Ví dụ như Cực Tận Thăng Hoa!

Chế độ này mỗi trận chỉ được dùng một lần, vậy gán cho phím Y cũng không có vấn đề gì lớn.

Dù sao cũng chỉ cần bấm một lần, chứ không phải bắt ngươi bấm liên tục, sao nào? Ngươi còn chê tốc độ mất máu chưa đủ nhanh à?

“Đế Binh có thể gán cho phím G!”

Dương Đống đề nghị: “Dù sao tần suất sử dụng cũng không cao, hơn nữa trong game của chúng ta, Đế Binh, Chí Tôn Binh Khí đều là kỹ năng dạng cường hóa.”

“Đúng!”

Trần Bá gật đầu.

Những thứ như Đế Binh, Cực Tận Thăng Hoa, là những kỹ năng không cần sử dụng thường xuyên, khoảng cách phím xa một chút thì cứ xa một chút, không ảnh hưởng gì.

Thậm chí có thể nói, phím bấm ở xa một chút ngược lại còn là chuyện tốt.

Nếu không mà gán «Cực Tận Thăng Hoa» cho phím F, lỡ như người chơi luống cuống tay chân, vừa vào trận đã vô tình bấm phải thì làm sao?

Dựa vào tần suất sử dụng để quyết định phím bấm.

Lấy nhân vật chính Đại Đế Tinh Không làm ví dụ, thứ hắn dùng thường xuyên nhất chính là thể chất đặc thù «Tinh Không Thể».

Tinh Không Thể có hai loại dị tượng là Thái Âm và Thái Dương, trong quá trình chiến đấu, người chơi cần phải thường xuyên chuyển đổi dị tượng của thể chất để thay đổi chiến thuật.

Vì vậy, phím này Trần Bá quyết định gán vào phím Shift, lý do là logic chuyển đổi bộ gõ tiếng Trung và tiếng Anh rất phù hợp với logic chuyển đổi dị tượng của thể chất.

Các Đại Đế hoặc Chí Tôn khác, hễ ai có thể chất đặc thù dạng chuyển đổi dị tượng này cũng đều gán vào phím Shift, giảm bớt chi phí học hỏi và thích ứng cho người chơi.

Các phím thường dùng như QERF, 1234 thì không cần nói nữa.

Trọng điểm là hai phím Ctrl và Alt, cần phải gán cho một hai loại bí pháp đặc thù.

Bí pháp là một loại kỹ năng dạng cơ chế đặc thù trong game, cao hơn kỹ năng thông thường, không phải chiêu cuối, càng không phải là kỹ năng kết liễu gì, mà là một dạng kỹ năng tổ hợp tương tự như «Sách Phép Tối Thượng» của LOL.

Nói đơn giản…

Mỗi một vị Đại Đế hoặc Chí Tôn đều có một bộ mô-đun kỹ năng độc quyền, cũng chính là cái gọi là “Đế Kinh”.

Kỹ năng của Đại Đế Tinh Không đều bắt nguồn từ «Tinh Không Kinh», vì vậy hiệu ứng kỹ năng cũng đều liên quan đến tinh tú.

Cái gọi là bí pháp, chính là chỉ việc học lén!

Bí pháp chỉ có hai ô, hơn nữa thời gian hồi chiêu rất lâu, mỗi một loại bí pháp đều là một tuyệt học của các Đại Đế hoặc Chí Tôn khác.

Gậy ông đập lưng ông?

Đây là cách nói của võ hiệp, còn theo cách nói của huyền huyễn tiên hiệp, đây là cách làm “lấy thân làm lò, nuôi dưỡng trăm kinh”, hóa vạn đạo thành đạo của mình.

Trong chiến đấu, tần suất sử dụng bí pháp không cao lắm, dù sao thời gian hồi chiêu cũng không ngắn, nhưng thỉnh thoảng có thể tạo ra hiệu quả bất ngờ, vì vậy Trần Bá gán chúng vào phím Ctrl và Alt.

Bí pháp không phải là bí thuật!

Sau khi loại trừ các phím đặc thù như bí pháp, Đế Binh, Cực Tận Thăng Hoa, những phím còn lại đều là phím kỹ năng thường dùng.

Nghe có vẻ rất nhiều…

Nhưng thực ra nói một cách nghiêm túc, kỹ năng thường dùng trong game chỉ có bốn năm cái mà thôi.

Đúng vậy, thường dùng chỉ có bốn năm cái.

Nhưng bốn năm kỹ năng này có thể kết hợp với các kỹ năng khác, cũng có thể phối hợp sử dụng với bí pháp, thể chất, Đế Binh.

Thường được gọi là “liên chiêu”!

Mặc dù «Đại Đế Tinh Không» không phải là một game đối kháng chính thống, nói là treo đầu dê bán thịt chó cũng không quá đáng, nhưng cơ chế liên chiêu mà game đối kháng nên có thì vẫn có.

Liên chiêu phải dựa vào người chơi tự mình khám phá.

Bởi vì độ tự do của liên chiêu cực cao, có thể tổ hợp, có thể tung ra được quá nhiều loại liên chiêu!

Ngay cả chính Trần Bá cũng không nói rõ được, sáu nhân vật trong game có tổng cộng bao nhiêu cách liên chiêu.

Hắn cũng chưa từng thử nghiệm qua…

Dù sao thì chủng loại liên chiêu quá nhiều, hơn nữa chỉ cần thử nghiệm từng kỹ năng riêng lẻ một lần, xác định không có Bug là được, ai lại rảnh rỗi đi tung hết tất cả các liên chiêu ra chứ?

Tính cả Đế Binh, bí pháp và dị tượng thể chất, một nhân vật có tổng cộng hơn mười loại kỹ năng, cứ hai kỹ năng là có thể tạo thành một bộ liên chiêu.

Hơn nữa nhân vật A còn có thể rút kỹ năng của nhân vật B, tức là bí pháp, để tạo thành liên chiêu mới…

Game có tổng cộng sáu nhân vật!

Nếu tính không nhầm thì chắc chắn có đến mấy trăm, thậm chí cả nghìn loại liên chiêu.

Cơ số khổng lồ như vậy đã quyết định rằng, Trần Bá không thể nào thử nghiệm hết một lượt, chỉ cần thử nghiệm qua các kỹ năng riêng lẻ là đủ.

Bug chắc chắn là có.

Bản chơi thử đã phát hiện ra một Bug lỗi hiển thị mô hình cảnh vật khi chiến đấu, nhưng đã nhanh chóng được sửa chữa.

Ngoài ra, dường như thật sự không gặp phải Bug nghiêm trọng nào.

Đây cũng là lý do tại sao Trần Bá có đủ tự tin để phát hành sớm bản truy cập sớm của «Đại Đế Tinh Không».

Dù sao cũng đã thử nghiệm qua, trò chơi của bọn họ vô cùng hoàn hảo, không tồn tại bất kỳ Bug hay lỗ hổng nào

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!