Game RPG không thể thiếu cốt truyện.
Mặc dù xem nhẹ phương diện này, cho rằng cốt truyện không quan trọng, nhưng đây dù sao cũng là một game RPG, không có một cốt truyện phù hợp thì thật không ra làm sao.
Thế là, trong mấy ngày sau đó, Trần Bá cùng Chung Thánh Vĩ và Tiểu Lục thức đêm xem hết một loạt tiểu thuyết dũng sĩ kỳ ảo phương Tây, rồi dựa theo yêu cầu của game để viết ra một bản tóm tắt cốt truyện đại khái.
Không sai, là tóm tắt câu chuyện!
Nói là đề cương cũng không sai, dù sao cũng chỉ giới thiệu sơ lược về khởi nguồn, diễn biến và kết cục của câu chuyện.
Còn về nội dung câu chuyện chi tiết, vậy thì phải thuê tác giả chuyên nghiệp để viết.
Sở dĩ phải thuê người viết kịch bản cốt truyện cho game, một mặt là vì đám người Trần Bá không có thời gian để nghiền ngẫm cốt truyện, dù sao việc phát triển game vẫn còn cả một đống việc!
Mặt khác, vị "tay bút" mà studio thuê có chất lượng rất cao, hắn từng tham gia sáng tác cốt truyện cho nhiều game RPG phong cách kỳ ảo, rất có kinh nghiệm với thể loại câu chuyện này.
Cốt truyện chủ yếu được chia thành ba phần.
Đó là Vương quốc Nhân loại, Thú Nhân đế quốc và Vương quốc Tinh Linh, mỗi bên đều có một tuyến cốt truyện chính độc lập.
Tuyến cốt truyện chính của Vương quốc Nhân loại là khởi nguồn cho toàn bộ câu chuyện của game: Công chúa bị bắt cóc, Thánh Đường pháp sư thông qua những điển tịch phủ bụi nhiều năm, tìm ra được phương pháp triệu hồi dũng sĩ.
Quốc vương vô cùng xem trọng việc này, nhưng sau khi tin tức bị rò rỉ đã thu hút sự chú ý của Ma Vương, thế là hắn phái bè lũ tay sai đến phá hoại vương đô, tìm kiếm tung tích của dũng sĩ…
Trải nghiệm của dũng sĩ ở Vương quốc Nhân loại chỉ có thể tóm gọn trong một câu: khắp nơi ẩn náu, âm thầm phát triển, cuối cùng trục xuất bè lũ tay sai của Ma Vương!
Sau đó là lời cầu cứu của Vương quốc Tinh Linh.
Ma Vương hoành hành, trong lúc nội ưu ngoại hoạn, Thú Nhân đế quốc đầy tham vọng vẫn mặc kệ tất cả, chủ động gây chiến với Vương quốc Tinh Linh. Vị dũng sĩ tốt bụng quyết định đi giúp đỡ Vương quốc Tinh Linh, đồng thời thuyết phục Thú Nhân đế quốc gác lại tranh chấp để cùng nhau chống ngoại xâm.
Nội bộ Thú Nhân đế quốc bị tay sai của Ma Vương thâm nhập, hoàng thất bị ám hại, chỉ còn lại một vị công chúa mang huyết mạch hồ ly lưu lạc trong dân gian.
Ai cũng biết, anh hùng cứu mỹ nhân là một nét văn hóa phong tục truyền thống không thể không trải nghiệm ở thế giới khác, dũng sĩ cũng không thể ngoại lệ.
Thế là, trong một cơ duyên xảo hợp, dũng sĩ đã cứu được vị công chúa thú nhân có chín cái đuôi và đôi tai mềm mượt, đồng thời giúp nàng trở lại ngôi vị, trở thành một thế hệ Nữ Hoàng thú nhân.
Sau khi Nữ Hoàng thú nhân đăng cơ, Thú Nhân đế quốc tuyên bố ngừng chiến với Vương quốc Tinh Linh, liên minh Nhân loại, Tinh Linh và Thú nhân cùng với những người lùn còn sót lại của vương quốc đã bị diệt vong, thành lập liên quân phát động tổng tấn công vào quân đội Ma Vương.
"Cái kết của câu chuyện có thể sẽ nằm ngoài dự đoán của rất nhiều người chơi."
Trần Bá, với tư cách là người lên kế hoạch chính, đã sớm nghĩ đến cái kết của game, hắn dám đảm bảo rằng cái kết này tuyệt đối sẽ khiến rất nhiều người phải kinh ngạc.
Thân phận thật sự của Ma Vương, lại chính là vị công chúa bị bắt cóc!
Nói cách khác, từ trước đến nay chưa hề có chuyện công chúa bị Ma Vương bắt cóc, từ đầu đến cuối đều là một vở kịch do Ma Vương tự biên tự diễn.
Tất cả mọi người đều bị lừa dối.
"Lúc tiêu diệt Ma Vương cuối cùng, Ma Vương sẽ khôi phục lại dáng vẻ của công chúa, nói cho dũng sĩ biết một sự thật tàn khốc."
Trần Bá nói từng chữ một: "Đây là một thế giới đã được sắp đặt sẵn, Ma Vương cũ chết đi, dũng sĩ rời đi, rồi Ma Vương và dũng sĩ mới lại ra đời, cứ thế tuần hoàn không dứt."
"Mọi người sẽ quên đi những chuyện đã xảy ra trong quá khứ, bọn họ không nhớ dũng sĩ trước đây, chỉ mong chờ dũng sĩ mới giáng lâm, sau đó cứu vớt bọn họ, cả đời sống trong vòng lặp…"
"Kết cục bi thảm à?"
Dương Đống vẻ mặt trầm ngâm nói: "Nghe ngươi nói như vậy, game của chúng ta dường như còn có một chút nội hàm sâu sắc?"
"Không sai."
Trần Bá gật đầu nói: "Dùng cốt truyện để ẩn dụ cho chính bản thân game, mỗi lần người chơi mở một file save mới, đối với những NPC này mà nói chính là thế giới khởi động lại, quên đi quá khứ và rơi vào vòng lặp vô tận."
Làm sao để phá vỡ vòng lặp?
Chỉ cần người chơi không ngốc, chơi đến lúc này cũng đều sẽ biết.
Dũng sĩ biến mất, Ma Vương mới sẽ ra đời, đến lúc đó lại có dũng sĩ mới xuất hiện, tiếp tục thảo phạt Ma Vương…
Cách để phá vỡ vòng lặp chỉ có một, đó là sau khi dũng sĩ biết được chân tướng, lựa chọn ở lại Thần Ân Đại Lục, không trở về thế giới ban đầu của mình.
"Tuyệt diệu!"
Dương Đống tán thưởng nói: "Làm như vậy, những người chơi có cảm giác nhập vai vào cốt truyện mạnh mẽ, yêu sâu sắc một NPC nào đó, cho dù đã phá đảo, cũng sẽ thường xuyên đăng nhập vào game để xem một chút."
«Bàn về cách giữ chân người chơi»
Cái kết của cốt truyện này, thực ra ý chính chỉ có một, đó là để người chơi trong vai dũng sĩ biết được, việc mình rời đi hoặc mở một file save mới sẽ gây ra ảnh hưởng gì đối với những NPC này.
Thường được gọi là: Bắt cóc đạo đức!
Hỡi dũng sĩ! Ngươi nỡ lòng nào bỏ lại người vợ và những người bạn đồng hành yêu thương ngươi để một mình rời đi sao? Ngươi nỡ lòng nào nhìn những chiến hữu năm xưa quên đi sự tồn tại của ngươi sao?
Nếu không nỡ lòng, vậy thì hãy giữ lại bản lưu này, thỉnh thoảng đăng nhập vào xem mọi người nhé!
Bắt cóc đạo đức tuy đáng xấu hổ, nhưng đối với không ít người chơi nặng tình xưa, có thể sẽ có hiệu quả bất ngờ.
Ít nhất khi cái kết này ra mắt, hẳn sẽ có một bộ phận người chơi không nỡ gỡ cài đặt game «Thần Ân Đại Lục».
Cho dù đã phá đảo, lúc rảnh rỗi không có việc gì làm vẫn sẽ vào game xem một chút, dù không làm gì cả, chỉ đơn thuần là nhìn lại những người bạn cũ, và người phụ nữ mình yêu thương…
Đây là một kỹ xảo mà Trần Bá học được từ một game thuộc thể loại mô phỏng kinh doanh, đó chính là lợi dụng tình cảm giữa NPC và người chơi, từ đó nâng cao "chi phí bỏ game" của người chơi.
Đúng vậy!
Game mô phỏng kinh doanh mà Trần Bá nói đến, chính là «Tinh Lộ Cốc Vật Ngữ» từng làm mưa làm gió một thời.
Những người chơi đã từng chơi qua game này hẳn đều biết, game này tuy đơn giản, trông có vẻ có độ tự do rất cao, không có nhiều quy tắc ràng buộc.
Nhưng một khi ngươi đã đắm chìm vào đó, dần dần yêu thích thị trấn nhỏ ấy, yêu thích những NPC trong thị trấn, thì "chi phí bỏ game" của ngươi sẽ trở nên rất, rất cao.
Dù cảm thấy không còn hay, không muốn chơi nữa, nhưng cứ cách một khoảng thời gian lại thấy ngứa ngáy, không nhịn được phải vào game để xem "vợ" của mình, xem mọi người trong thị trấn, xem nông trại của mình…
Trong mắt người thường, "chi phí bỏ game" có lẽ là đã nạp bao nhiêu tiền vào game này, đã chơi trong bao lâu.
Nhưng rất nhiều người đã bỏ qua một điểm, đó là tình cảm đầu tư vào game cũng là một loại chi phí, hơn nữa còn cao hơn chi phí nạp tiền đơn thuần, càng khiến người ta khó lòng từ bỏ.
Một game đã nạp mười vạn, có thể một ngày nào đó không muốn chơi nữa, liền không còn động lực để đăng nhập vào game.
Nhưng khi gặp được một NPC trong game mà mình đặc biệt yêu thích, cho dù đã rất lâu không chơi game đó, vẫn sẽ có sự thôi thúc "vào game xem thử".
Đây chính là sức mạnh của tình cảm!
Mặc dù việc chơi một game mà lại đầu tư tình cảm vào NPC nghe có vẻ rất nhảm nhí. Nhưng đây là sự thật, rất nhiều game đều có hiệu quả như vậy.
Trần Bá hy vọng «Thần Ân Đại Lục» cũng có thể có được hiệu quả ký thác tình cảm này, khiến nhiều người chơi yêu thích những người bạn đồng hành NPC trong game từ tận đáy lòng.
Nhiều năm sau, khi tình cờ nghe đến game «Thần Ân Đại Lục», trong đầu sẽ hiện lên hình ảnh những người bạn đồng hành và người thương đã cùng nhau chinh phạt Ma Vương…
Làm được điểm này, thì game này có thể được xem là thành công.