Virtus's Reader
Khi Ta Viết Cái Bug Lại Biến Thành Hạch Tâm Cách Chơi

Chương 422: Chương 422: Cốt Truyện Chỉ Là Tấm Màn Che

Lilith nghiêm túc suy tư một lát, cảm thấy ý tưởng này của Tần Phượng Lương đúng là khả thi.

Đương nhiên, vẫn còn rất nhiều chi tiết cần phải hoàn thiện.

Tuy đã nghĩ ra cơ chế sẵn có, nhưng cơ chế này nói thẳng ra là cực kỳ không thân thiện với người chơi. Muốn tăng tính mê hoặc của nó, nhất định phải thông qua việc dẫn dắt cốt truyện hợp lý, thiết kế độ khó phù hợp, để người chơi có thể chấp nhận nó ngay từ đầu.

Người chơi càng phát hiện ra sự vô lý muộn bao nhiêu, game càng có thể tiếp tục tạo ra nhiều cảm xúc tiêu cực bấy nhiêu.

Có điều, mấy kiểu thiết kế chi tiết thế này thì Tần Phượng Lương chắc chắn là chịu.

Cậu ta cũng chẳng phải nhà thiết kế game chuyên nghiệp, hiến kế thì được, chứ trông mong cậu ta viết ra một bản kế hoạch hoàn chỉnh thì đúng là mơ hão.

Lilith quyết định ngay lúc đó, mình sẽ tự hoàn thành phần khung thiết kế, tức là bản thảo thiết kế khái niệm, sau đó giao cho bên Nghịch Thiên Đường bổ sung các thiết lập chi tiết.

Nhất là ở mảng cốt truyện, vẫn phải đầu tư rất nhiều công sức.

"Tốt, nếu game mới lần này thành công, sẽ ghi cho cậu một công lớn!

Ta về lo việc trước đây, sau này nếu có tin tốt, ta sẽ đến chia sẻ với cậu đầu tiên!"

Lilith nói xong liền vui vẻ biến mất. Rõ ràng, cô muốn nhanh chóng hoàn thành bản thảo khái niệm của game, sau đó ném cho Nghịch Thiên Đường bắt tay vào nghiên cứu phát triển!

...

...

Hai ngày sau.

7 giờ tối, Lilith, Cố Phàm, Chu Dương, Ngụy Thành Kiệt bốn người họp trong một phòng họp nhỏ.

Lilith đầy tự tin phát bản thảo thiết kế khái niệm mà mình đã viết xong cho ba người.

Mặc dù ánh mắt nhìn ba người đều mang theo sự nghi ngờ, nhưng Lilith cũng không thể không thừa nhận, ba người này là ba người duy nhất trong Nghịch Thiên Đường hiện tại có năng lực quản lý dự án.

Dù Lilith cũng rất muốn đề bạt một nhà sản xuất mới từ con số không, nhưng chuyện này quá quan trọng, một khi xảy ra vấn đề có thể sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến tiến độ phát triển game mới, cho nên vẫn phải bàn bạc kỹ hơn.

Lần này gọi cả ba người đến chính là muốn thông qua phát biểu của họ để phán đoán, chọn ra nhà sản xuất dự án phù hợp nhất.

Và nhà sản xuất này cũng có thể nằm trong ba người họ.

Cố Phàm mặt không đổi sắc nhận lấy bản thảo thiết kế khái niệm, lướt xem qua một lượt.

Nói một cách nghiêm túc, đây thực ra không được coi là một bản thảo thiết kế khái niệm tiêu chuẩn, vì nó thiếu rất nhiều nội dung.

Không có cốt truyện cụ thể, không có thiết kế màn chơi cụ thể, thậm chí còn chưa có tên game định sẵn.

Hai phần duy nhất được viết tương đối tỉ mỉ chỉ là cơ chế độ khó động và bối cảnh thiết lập thế giới quan.

Hiển nhiên, đây cũng là một bài kiểm tra đọc hiểu của Lilith.

Ít nhất là về mặt hình thức, Cố Phàm và những người khác phải đọc hiểu được ý đồ sâu xa đằng sau cơ chế độ khó động và bối cảnh thế giới quan, đồng thời hoàn thiện hệ thống chiến đấu, cốt truyện và thiết kế màn chơi tương ứng, bọc cho game này một lớp vỏ đường đẹp đẽ để mê hoặc người chơi.

Còn về việc bug của game này rốt cuộc sẽ được cài cắm thế nào... đó là chuyện phải cân nhắc sau này.

Ngụy Thành Kiệt hơi kinh ngạc: "Lại là phong cách Cthulhu à? Hơi kén người chơi đấy.

Tuy công ty chúng ta làm phong cách fantasy phương Tây khá thuận tay, nhưng đúng là chưa từng làm Cthulhu."

Chu Dương ho nhẹ hai tiếng, đính chính: "Sao lại chưa từng làm? ‘Phi Thăng’ chính là Cthulhu, chẳng qua là Cthulhu kiểu Trung Quốc thôi.

Công ty chúng ta vừa giỏi về đề tài mỹ thuật fantasy phương Tây, lại có kinh nghiệm thành công từ ‘Phi Thăng’, làm một game đề tài Cthulhu tiêu chuẩn thì chắc cũng nắm chắc mười phần."

Ngụy Thành Kiệt giật mình: "À, đúng rồi."

Bản thân Cthulhu là một đề tài kén người chơi, nhưng trong những năm gần đây, do sự xuất hiện của nhiều tác phẩm xuất sắc, độ nổi tiếng trong nước cũng ngày càng cao. Vì vậy, việc sản xuất một game đề tài Cthulhu vào lúc này cũng không phải là một nước đi quá mạo hiểm.

Huống chi Nghịch Thiên Đường còn có kinh nghiệm thành công từ game "Phi Thăng".

Cho đến tận bây giờ, vẫn có rất nhiều người chơi cho rằng "Phi Thăng" là game Cthulhu kiểu Trung Quốc hay nhất hiện nay, không có đối thủ. Đặc biệt là cảm giác điên loạn khi hai thế giới chuyển đổi qua lại, có thể nói là đã thể hiện hoàn hảo tinh thần cốt lõi của đề tài Cthulhu.

Vấn đề duy nhất nằm ở chỗ...

Với tiền đề là game "Phi Thăng", liệu Nghịch Thiên Đường có thể tạo ra đột phá mới nào trên đề tài này không?

Nếu làm một game Cthulhu chính thống, sử dụng phong cách mỹ thuật fantasy phương Tây sở trường hơn, mà hiệu quả cuối cùng lại không bằng "Phi Thăng" thì sẽ hơi khó xử.

Mà "Phi Thăng" lại là một tượng đài quá lớn, chất lượng thực sự quá đỉnh, việc không thể vượt qua rất có thể là một chuyện gần như chắc chắn.

Lilith hắng giọng, nghiêm túc nói: "Bản thảo khái niệm mọi người xem xong cả rồi chứ? Tóm lại, hai thiết lập cơ bản trong bản thảo, bao gồm cơ chế độ khó động và cơ chế nói dối, là phải nghiền ngẫm kỹ lưỡng và tuân thủ nghiêm ngặt!

Dựa trên tiền đề của hai cơ chế này, các cậu có thể thoải mái phát biểu, mở rộng tư duy để hoàn thiện game này.

Bây giờ là giờ brainstorm, mỗi người hãy nói về quan điểm của mình đối với game này, và cả hướng thiết kế sơ bộ."

Ánh mắt Lilith sáng lên, như đèn pha quét qua mọi người.

Rõ ràng, thất bại của "Nhịp Đập Giấc Mơ" trước đó đã bị cô ném sang một bên, dồn 120% kỳ vọng vào việc phát triển game mới này.

Nói là brainstorm, nhưng thực chất cũng là một lần dò xét nội gián.

Lilith muốn thông qua cách này để nhìn thấu ý đồ của ba người càng nhiều càng tốt, tiện thể cũng có thể tìm ra phương thức phát triển phù hợp hơn cho game, xác định ứng cử viên nhà sản xuất tốt nhất.

Cố Phàm, Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt nhìn nhau, trong lòng đã hiểu rõ.

Nhưng với tư cách là những diễn viên có tố chất chuyên nghiệp cao, họ đương nhiên không có bất kỳ trao đổi thừa thãi nào, chỉ diễn tốt vai của mình theo suy nghĩ riêng.

Chu Dương lên tiếng trước: "Giám đốc Lý, hệ thống nói dối này, thực ra nói một cách nghiêm túc, nên được coi là một phần của hệ thống độ khó động đúng không?

Người chơi có thể thông qua nói dối để chủ động điều chỉnh độ khó động.

Chỉ có điều sau khi lời nói dối bị vạch trần, nó sẽ làm trầm trọng thêm toàn bộ hậu quả.

Tôi cho rằng cơ chế này phải được che giấu dưới hình thức cốt truyện, nếu không chỉ là một câu hỏi chọn một trong hai, không đủ phức tạp, người chơi sẽ nhanh chóng vạch trần nó.

Chúng ta phải thêm vào một số phần thưởng khác để tăng tính mê hoặc của hệ thống này."

Lilith nhướng mày, cô cũng không ngờ một trong những người bị mình nghi là nội gián lại đưa ra ý kiến mang tính xây dựng như vậy ngay từ đầu.

Đúng là như vậy!

Trước đó khi Tần Phượng Lương đề xuất hệ thống này, cậu ta đúng là không nhận ra điểm này.

Hệ thống nói dối là chọn một trong hai, tức là một thật một giả. Nếu không cần thiết thì đừng thêm vào, không cần phải thiết lập nhiều hơn hai lựa chọn, làm vậy không có nhiều ý nghĩa.

Nhưng việc chọn một trong hai cũng dẫn đến tính mê hoặc của hệ thống nói dối đối với người chơi không đủ mạnh.

Nếu người chơi thông minh một chút, họ sẽ nhanh chóng nhận ra: nói thật không có lợi ích gì, không thể làm giảm độ khó chiến đấu, cũng không thể nhận được phần thưởng thêm. Còn nói dối tuy bề ngoài có lợi, nhưng cũng có thể bị vạch trần, sau khi bị vạch trần thì độ khó của game sẽ trở lại như cũ.

Thế là người chơi sẽ nhanh chóng hiểu ra đó là một cái bẫy.

Vì vậy lúc này, cần phải đưa vào một biến số phần thưởng khác.

Để việc nói thật cũng có một số lợi ích khác, loại phần thưởng càng đa dạng, nội dung người chơi cần cân nhắc càng nhiều, điều này có thể trì hoãn đáng kể tiến độ họ phát hiện ra ý đồ thực sự của Nghịch Thiên Đường.

"Phần thưởng khác, ví dụ như?" Lilith hỏi dồn.

Chu Dương suy nghĩ một chút: "Đối với một game hành động mà nói, phần thưởng thực sự hữu ích đơn giản có hai loại, một là liên quan đến sức chiến đấu, hai là liên quan đến cốt truyện.

Trước tiên nói về cốt truyện.

Một thiết lập trực quan là, nói dối nhiều sẽ khiến NPC không còn tin tưởng, đồng thời bị nghi ngờ, khả năng bị vạch trần tăng lên. Ngược lại, nói thật nhiều sẽ tăng sự tin tưởng của NPC, như vậy khi nói dối ở một số thời điểm quan trọng sẽ hiệu quả hơn.

Đồng thời, loại game này chắc chắn sẽ có nhiều kết cục, vậy thì một số lượng nói thật nhất định nên là điều kiện cần để đạt được một kết cục tốt nào đó.

Còn về phần thưởng liên quan đến sức chiến đấu, tôi nghĩ đến việc trong bản thảo khái niệm có đề cập đến việc nói dối ảnh hưởng đến một số đặc tính.

Người rối bẩm sinh không giỏi nói dối, lực phòng ngự cao hơn, HP dày hơn, phương thức chữa trị hoặc hồi máu nhanh hơn. Khi nói dối nhiều lên, sẽ ngày càng giống con người, lực phòng ngự giảm, máu ít đi.

Còn con người nếu nói dối nhiều sẽ có tác dụng phụ, đó là linh thị tăng lên.

Trong Cthulhu setting, linh thị chính là con mắt nội tại, nói nôm na là có thể nhìn thấy mấy thứ bẩn thỉu như Cổ Thần.

Trong các đề tài tương tự đều có câu ‘phàm là lời đã nói ra, ắt sẽ bị nghe thấy’, cho nên nói dối sẽ làm tăng linh thị nhìn thấy những thứ bẩn thỉu, cũng coi như là một thiết lập hợp tình hợp lý.

Như vậy người chơi nói thật có thể giảm linh thị, bản thân điều này cũng được coi là một loại phần thưởng. Dù sao thế giới này trông có vẻ bình thường, không có nhiều quái vật đáng sợ như vậy, cũng tương đương với việc giảm độ khó của game một cách gián tiếp.

Tóm lại, tôi cho rằng không thể để người chơi vô não chọn nói dối hay nói thật, mà phải dựa vào nhiều yếu tố để phán đoán.

Đầu tiên phải xem độ khó động hiện tại của game đang ở trạng thái nào;

Tiếp theo phải xem người chơi muốn chọn quá trình chơi nhanh gọn nhưng ít phần thưởng, hay rườm rà nhưng nhiều phần thưởng;

Cuối cùng còn phải xem thái độ của người chơi đối với cốt truyện và các nhánh NPC trong game.

Kết hợp những yếu tố này lại, tạo ra một hệ thống hỗn loạn, có thể tăng thêm tính mê hoặc của hệ thống này, để người chơi phải cố nén sự khó chịu mà tiếp tục chơi."

Lilith nghe mà gật đầu lia lịa: "Ừm, có lý!"

Sau khi được Chu Dương chỉnh sửa, tính mê hoặc quả thực đã tăng lên không ít.

Khi người chơi quyết định nói dối, vấn đề anh ta phải cân nhắc sẽ rất nhiều:

Đầu tiên, người chơi cần cân nhắc sự thay đổi độ khó. Nếu lúc này độ khó của người chơi quá cao, anh ta có thể thông qua nói dối để tạm thời hạ thấp độ khó; hoặc, người chơi cũng có thể thông qua nói thật để "tích lũy tín nhiệm", giúp cho lời nói dối của mình trong tương lai khó bị vạch trần hơn.

Nhưng cũng không thể nói dối mãi, vì một khi vượt qua một ngưỡng nhất định, khiến linh thị quá cao, ngược lại sẽ mang đến một loạt ảnh hưởng tiêu cực không thể kiểm soát.

Tiếp theo, nói dối hay không nói dối đều có thể trực tiếp bỏ qua một số quá trình trong game.

Ví dụ, trong một số màn chơi, nói thật chỉ có thể đánh thẳng vào từ cửa chính, còn nói dối lại có thể đi cửa hông; ngược lại ở một số màn chơi khác, nói dối có thể đi tiếp bình thường, nhưng nói thật sẽ bị bắt thẳng vào tù.

Nếu người chơi đi theo quy trình thông thường, sẽ cần phải chiến đấu rất nhiều, nhưng trong quá trình đó cũng có thể xuất hiện một số phần thưởng hữu ích.

Có nên bỏ qua hay không, cũng phải được đưa vào cân nhắc.

Cuối cùng là về mặt cốt truyện, trong game sẽ có các nhánh NPC khác nhau, và việc người chơi nói thật hay nói dối, ở một mức độ nào đó sẽ quyết định vận mệnh của họ.

Ví dụ, một NPC tốt, nếu người chơi cố ý nói dối chỉ sai đường, anh ta có thể sẽ chết ở đó.

Người chơi phải phán đoán NPC này có phải người tốt không, nội tâm mình có đồng tình không, đồng thời còn phải cân nhắc việc giữ lại NPC này thì các nhánh về sau có còn phần thưởng tốt hơn không. Nếu về sau không có phần thưởng, thà rằng hại chết anh ta ngay từ đầu để lấy quần áo và vũ khí của anh ta còn hơn.

Những yếu tố phức tạp này kết hợp lại, chỉ cần thiết kế tốt, cũng đủ để khiến não người chơi quá tải.

Bởi vì yếu tố phần thưởng quá nhiều, nên mỗi lần đưa ra quyết định người chơi đều cần suy nghĩ kỹ, không thể nhìn thấu ngay được giải pháp tối ưu.

Và sau khi tự mình đưa ra quyết định, nó cũng có thể làm tăng đáng kể sức chịu đựng của họ.

Như vậy cho dù dẫn đến game trở nên khó hơn, hoặc gây ra hậu quả gì đó khó chấp nhận, người chơi cũng sẽ cảm thấy trách nhiệm chính là ở mình, ai bảo mình chọn sai cơ chứ?

Cứ như thế, họ sẽ có khả năng kiên trì chơi tiếp cao hơn.

Ngụy Thành Kiệt nói: "Nhưng như vậy, việc thiết kế cốt truyện game sẽ khó hơn nhiều."

Rõ ràng, cốt truyện giống như một cái thùng carton. Muốn nhét vào càng nhiều thứ, cái thùng tự nhiên cũng phải lớn hơn.

Nếu chỉ để thỏa mãn hai cơ chế ban đầu, cốt truyện không cần làm quá phức tạp. Nhưng nếu muốn đáp ứng yêu cầu của Chu Dương, cốt truyện chắc chắn phải trở nên hoành tráng hơn nhiều.

Lilith nhìn Ngụy Thành Kiệt: "Vậy về cốt truyện, cậu có ý tưởng gì không?"

Ngụy Thành Kiệt suy nghĩ một chút: "Tạm thời tôi chưa nghĩ được nhiều, nhưng muốn xâu chuỗi tất cả những nội dung hiện có lại với nhau, ít nhất phải đưa ra một lời giải thích hợp lý cho sự tồn tại của nhiều thứ trong game.

Ví dụ như, thế giới này có thể cùng lúc tồn tại Cổ Thần, con người, người rối, hoạt thi hóa thú, và chúng còn có thể chuyển hóa lẫn nhau, điều này cần phải tìm kiếm một sự hợp lý về mặt cốt truyện.

Tôi nghĩ thế này, bối cảnh câu chuyện có thể là một thí nghiệm thành thần quy mô lớn, là nghiên cứu của con người về sinh vật Cổ Thần.

Người rối, hoạt thi, bệnh hóa thú ở người... về bản chất đều là sản phẩm phụ của thí nghiệm thành thần này.

Con người truyền máu của Cổ Thần vào cơ thể mình, và máu của con người sẽ dần biến thành huyết dịch ô uế. Cái gọi là huyết dịch ô uế chính là máu sẽ dần đông đặc, không còn lưu thông. Sinh vật ô uế được nuôi dưỡng trong loại máu này sẽ dần dần ăn mòn sinh mệnh của con người như ký sinh trùng, ảnh hưởng đến ý thức của họ.

Và sau khi con người chết đi, những huyết dịch này sẽ đông lại thành tinh thể. Loại tinh thể này vì chứa đựng sức mạnh của Cổ Thần, sẽ mang theo ký ức và tinh hoa sinh mệnh của con người, cho nên, dù là tài nguyên nguy hiểm, nhưng cũng có thể được tận dụng trực tiếp.

Khi con người dùng loại tinh thể đặc biệt này làm nguồn năng lượng, người rối được điều khiển liền ra đời.

Người rối thông qua việc không ngừng hấp thu tinh thể, có thể dần dần nâng cao nhân tính của mình, khiến mình ngày càng giống con người.

Đương nhiên, ngược lại cũng có thể. Con người có thể thông qua việc cải tạo cơ thể, thay đổi phương thức tư duy, để trở nên ngày càng giống người rối, chỉ là so với việc người rối biến thành người thì sẽ phức tạp và rườm rà hơn một chút."

✿ Dịch truyện bằng trái tim ✿ 𝓟𝓱𝓾̛𝓸̛́𝓬 𝓜𝓪̣𝓷𝓱 đồng hành cùng bạn

Chương 423: 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》

Lilith chăm chú lắng nghe, đề nghị của Ngụy Thành Kiệt ngược lại cũng khá là chất lượng.

Trong game tất nhiên có đủ loại sinh vật, nếu muốn làm cho cả thế giới game trông mượt mà, tự nhiên, để người chơi khó mà nhận ra những cú lừa của hệ thống nói dối hay cái bẫy của hệ thống độ khó động, thì thế giới quan phải dung nạp tất cả những sinh vật này vào.

Các sinh vật cơ bản nhất có ba loại: Cổ Thần, nhân loại, con rối hình người.

Nhưng ba loại sinh vật này ảnh hưởng lẫn nhau, và sau khi chuyển hóa lẫn nhau, có khả năng lại diễn sinh ra những sinh vật khác.

Ví dụ, máu Cổ Thần ảnh hưởng đến nhân loại, có thể tạo ra quyến tộc, hoặc khiến nhân loại mắc bệnh hóa thú mà biến thành quái vật đáng sợ, cũng có thể tác động đến dã thú thông thường, biến chúng thành những quái thú hung tàn hơn.

Nhân loại dùng Huyết Bất Khiết biến thành Sinh Mệnh Kết Tinh để điều khiển con rối hình người, ban cho chúng sinh mệnh. Nhưng nếu máu Cổ Thần ô nhiễm con rối dần dần tăng lên và vượt quá giới hạn, thì sẽ xuất hiện những Cổ Thần yếu ớt ký sinh trong thân xác con rối hình người, biến thành một sinh mệnh mới với vỏ ngoài cường đại nhưng bên trong ô uế.

Tương tự, nhân loại cũng có thể sử dụng kỹ thuật con rối hình người để thay đổi hình thái sinh mệnh của mình.

Nếu chỉ thiếu cánh tay, thiếu chân, có thể dùng tay chân giả máy móc của con rối hình người để thay thế, nhưng nếu trong quá trình này cơ thể bị tổn thương diện rộng, hoặc bản thân nhân loại muốn thay đổi hình thái sinh mệnh yếu ớt, thì cũng có thể dần dần tạo ra một sinh vật hoàn toàn mới, không phải con rối mà cũng chẳng phải nhân loại.

Mà một số người có ý đồ khác, có lẽ sẽ cố ý nghiên cứu phát minh ra những con rối hình người cỡ lớn như cự thú; nếu loại con rối này mất kiểm soát, càng sẽ trở thành tai họa đáng sợ.

Không chỉ thế, khi con rối hình người hấp thu Sinh Mệnh Kết Tinh trong thời gian dài, chúng cũng sẽ sinh ra những dị biến khó lường.

Có thể là trở nên ngày càng giống nhân loại, thậm chí thoạt nhìn khó phân biệt thật giả; cũng có thể là biến thành xảo trá như nhân loại, kiên cố như con rối hình người, nhưng nội tại lại như Cổ Thần, một sinh vật đáng sợ không thể diễn tả.

Trong bối cảnh thế giới quan này, quả thật có thể bao dung hoàn hảo cơ chế game vào, không chê vào đâu được, rất có sức mê hoặc.

Lilith vô cùng hài lòng với thành quả của buổi họp ý tưởng hiện tại. Rõ ràng, phiên thảo luận lần này đã mang lại hiệu quả rõ rệt.

Tuy nhiên, vẫn còn một vấn đề rất quan trọng chưa được giải quyết, đó chính là tên của trò chơi này.

Lilith nhìn về phía Cố Phàm: "Vậy thì, tên của trò chơi này cứ để Cố tổng quyết định đi!"

Cố Phàm hơi kinh ngạc, hắn vốn dĩ vì tránh hiềm nghi nên không định phát biểu, dù sao trong mắt Lilith, mức độ uy hiếp của hắn vẫn có thể đang ở mức báo động, tính nguy hiểm khi phát biểu so với hai người kia không thể sánh bằng.

Nhưng không ngờ Lilith lại chủ động "điểm tướng", để hắn đặt tên cho trò chơi này.

Tuy nhiên nghĩ lại, đặt tên cũng không phải là việc nguy hiểm nhất so với việc trực tiếp thiết kế lối chơi và nội dung cốt truyện của game.

Đã như vậy, Cố Phàm cũng không cần phải chối từ, quá khách sáo lại thành ra gượng ép.

Hắn suy nghĩ một lát, sau đó đề nghị: "《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 mọi người thấy thế nào?"

Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt đều hai mắt tỏa sáng: "《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》? Tên hay!"

Rõ ràng, xét theo cơ chế cốt lõi và thế giới quan hiện tại, máu và lời nói dối là hai khái niệm quan trọng nhất.

Đầu tiên, với tư cách là chủ đề Cthulhu, mọi thứ trong game này gần như đều liên quan trực tiếp đến máu.

Nhân loại tiêm nhiễm máu Cổ Thần vào cơ thể, lây nhiễm ký sinh trùng, máu của bản thân biến thành Huyết Bất Khiết, và sau khi chết, Huyết Bất Khiết đông đặc lại biến thành Sinh Mệnh Kết Tinh, trở thành nguồn động lực bên trong để điều khiển con rối hình người.

Các bệnh truyền nhiễm quét sạch thế giới loài người, bệnh hóa thú, đều lấy máu làm biểu hiện trực quan.

Máu Cổ Thần, vừa là một loại ban ân, vừa là một loại nguyền rủa, xuyên suốt từ đầu đến cuối.

Mà lời nói dối, cũng là cơ chế cốt lõi của game.

Lời nói dối của nhân loại có thể sẽ mở ra Linh Thị, dần dần trở nên điên loạn vì nhìn thẳng Cổ Thần; lời nói dối của con rối hình người sẽ khiến chúng ngày càng giống nhân loại, thay đổi hình thái sinh mệnh của mình.

Và trong nội dung cốt truyện của game, vô số lời nói dối càng xuyên suốt từ đầu đến cuối.

Không chỉ người chơi phải không ngừng nói dối vì nội dung game, mà các NPC trong game thực ra cũng sống trong những lời nói dối.

Bất kể là những nhà nghiên cứu dùng máu Cổ Thần, hay những bác sĩ dùng Huyết Bất Khiết để chữa bệnh, hoặc những thợ thủ công trong nhà máy cố ý giấu giếm nguồn gốc Sinh Mệnh Kết Tinh, công bố nó là ân huệ của thần, tất cả đều đang dùng những lời nói dối lớn hơn để che giấu lời nói dối ban đầu.

Trong suốt quá trình chơi game, người chơi không chỉ không ngừng nói dối, mà còn không ngừng vạch trần những lời nói dối mà tiền nhân để lại.

Những tiền nhân đó có lẽ đã điên loạn, đã chết, hoặc đã trải qua những kết cục đáng sợ hơn cả hai, nhưng những lời nói dối họ để lại vẫn truyền đi thứ độc dược vô tận, tai họa những người muốn cứu vớt thế giới này về sau.

Mà hai từ này khi kết hợp lại, càng có một nội hàm đặc biệt.

Tại sao là Hoang Ngôn Chi Huyết mà không phải "huyết chi nói dối" ư?

Bởi vì "huyết chi nói dối" có tính định hướng quá mạnh, mục đích của nó khá cố định, chỉ là một lời nói dối liên quan đến máu mà thôi.

Nhưng Hoang Ngôn Chi Huyết lại bao hàm thông tin rộng lớn hơn nhiều.

Nó có thể ám chỉ bản chất dối trá trời sinh của loài người, rằng máu nhân loại chính là Hoang Ngôn Chi Huyết, và con rối hình người sau khi có được máu nhân loại cũng học được cách nói dối;

Nó cũng có thể ám chỉ Huyết Bất Khiết mà bản thân những nhà nghiên cứu kia dùng máu Cổ Thần tạo ra cũng là Hoang Ngôn Chi Huyết, bởi vì những người này lừa dối rằng máu đó có thể chữa lành mọi bệnh tật, lại cố ý che giấu khả năng nó sẽ dẫn đến bệnh hóa thú và sự điên loạn nghiêm trọng hơn;

Đương nhiên nó cũng có thể được hiểu thành một khái niệm rộng hơn, dùng để ám chỉ tất cả nội dung liên quan đến lời nói dối và máu trong game, để người chơi có không gian mơ màng phong phú.

Ngay cả Lilith cũng không khỏi liên tục gật đầu: "Ừm, đúng là một cái tên hay!"

Đặt cho game một cái tên vang dội, dễ nghe, đối với Lilith mà nói cũng là một chuyện tốt.

Dù sao muốn thu thập cảm xúc tiêu cực, thì phải lừa càng nhiều người chơi vào game càng tốt, giai đoạn quảng bá ban đầu rất quan trọng, một cái tên hay cũng rất quan trọng.

"Vậy thì, đối với các cơ chế khác của game, Cố tổng còn có gì muốn bổ sung không?" Lilith tiếp tục hỏi.

Có thể thấy, Lilith dường như đã thay đổi suy nghĩ một chút, ban đầu nàng không muốn Cố Phàm phát biểu, nhưng sau khi nghe cái tên này, Lilith cảm thấy đề nghị của Cố Phàm quả thực vẫn không thể thiếu, nên quyết định để hắn bổ sung thêm vài câu.

Đương nhiên, Lilith vẫn sẽ đề phòng mười hai phần, chỉ tiếp thu những phần mà nàng cho là hữu ích.

Cố Phàm trầm ngâm một lát, nói: "Hệ thống chiến đấu của game này, có phải cũng nên quy hoạch một chút không?

Nếu thế giới quan và cơ chế game đều đã được thiết kế tương ứng, mà hệ thống chiến đấu không có gì đổi mới đặc biệt thì e rằng sẽ không quá ăn khớp.

Màn kịch này vẫn phải được dàn dựng trọn vẹn.

Huống chi, hệ thống chiến đấu đối với việc điều chỉnh trải nghiệm người chơi, chính là cốt lõi. Dù sao đây là một game hành động mà."

Lilith nghe xong không ngừng gật đầu: "Ừm, quả thực, nói có lý!"

Để che giấu hệ thống nói dối, tạo ra một thế giới quan phong phú, và để ăn khớp với thế giới quan này, nhằm che giấu hệ thống nói dối sâu hơn, thì tốt nhất nên làm một bộ hệ thống chiến đấu đặc biệt.

Bằng không vẫn có khả năng sẽ bị người chơi nhanh chóng vạch trần.

Mà một hệ thống chiến đấu tốt, một khi phát sinh phản ứng hóa học với hệ thống nói dối, có thể tạo ra nhiều cảm xúc tiêu cực hơn cho người chơi.

Vì vậy, phần này quả thực cần bàn bạc kỹ hơn.

Nhưng cụ thể phải làm như thế nào đây?

Lilith mở lời trước: "Lần này tuyệt đối không thể áp dụng cơ chế chiến đấu của 《 Phi Thăng 》, Nghịch Thiên Đường của chúng ta phải có sự theo đuổi, phải không ngừng đột phá bản thân!"

Rõ ràng, nàng đã bị cơ chế chiến đấu của 《 Phi Thăng 》 làm cho "thương" không nhẹ.

Cơ chế chiến đấu cốt lõi của 《 Phi Thăng 》 nói trắng ra chỉ là hai chữ: phản đòn.

Ban đầu, Lilith không hiểu "khiếu môn" của cơ chế này, bị quái vật trong game chém cho tơi tả, còn tưởng rằng đây là một loại cơ chế "nghịch thiên" nào đó, đặc biệt khó khăn, nên cao hứng bừng bừng gật đầu đồng ý.

Người chơi vừa chơi đến lúc đó, cũng thực sự không thích ứng.

Nhưng người chơi rất nhanh đã tìm ra quy luật của bộ cơ chế này, tóm lại là sau khi đỡ đòn hoàn hảo thì có thể phản công, còn khi bị đánh hoàn hảo thì phải phòng thủ.

Mà khi người chơi nắm vững nhịp điệu, bộ hệ thống chiến đấu này không chỉ không thể tiếp tục tạo ra cảm xúc tiêu cực, mà còn phản tác dụng, khiến người chơi thu được cảm xúc tích cực tăng vọt từ các trận chiến.

Ngã một lần khôn hơn một chút, lần này Lilith nói gì cũng không thể dùng lại bộ hệ thống chiến đấu này, bằng không sẽ là tự chui đầu vào rọ.

Không ngờ Cố Phàm cũng đồng ý điểm này, hắn gật đầu nói: "Quả thực, cơ chế chiến đấu của 《 Phi Thăng 》 được thiết kế riêng cho 《 Phi Thăng 》, 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 có thế giới quan đặc biệt, cơ chế chiến đấu tự nhiên cũng phải điều chỉnh tương ứng.

Ta cân nhắc, cơ chế chiến đấu của 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 nên xoay quanh một điểm, đó chính là: Khuyến khích tấn công!

Một mặt, khuyến khích tấn công có thể khiến người chơi gánh chịu rủi ro cao hơn, tạo ra nhiều cảm xúc tiêu cực hơn; mặt khác, khuyến khích tấn công cũng phù hợp hơn với thế giới quan và bối cảnh của game.

Cái kiểu giơ khiên, dựng trường mâu hèn mọn đâm Boss là tuyệt đối không thể xảy ra."

Lilith suy nghĩ một chút: "Khuyến khích tấn công? Vậy 《 Phi Thăng 》 không tính là khuyến khích tấn công sao?"

Cố Phàm lắc đầu: "Đương nhiên không.

Hệ thống chiến đấu của 《 Phi Thăng 》 cốt lõi là chuyển hóa công thủ, nó không đơn thuần khuyến khích tấn công hay phòng ngự, người chơi cứ mãi tấn công chắc chắn sẽ bị đánh, mà cứ mãi phòng ngự thì không thể gây sát thương cho kẻ địch, nên nhất định phải làm đúng việc vào đúng thời điểm."

Lilith chậm rãi gật đầu: "Ừm, nghe cũng có lý đấy."

Rõ ràng, nàng cũng không thể chấp nhận người chơi làm cái gì "thuẫn đâm".

Trong tuyệt đại đa số các game hành động, đặc biệt là trong các game phiêu lưu bối cảnh Tây huyễn, "thuẫn đâm" đều là một lối chơi tương đối "xe lăn" và vô não.

Đúng như tên gọi, đó là tìm kiếm chiếc khiên có tỉ lệ miễn sát thương cao nhất trong game, giơ lên, rồi dùng một loại vũ khí dài, vừa có thể giơ khiên vừa tấn công.

Nổi bật lên kiểu "ngươi đánh ngươi, ta đánh ta", khiến trận chiến "tràn đầy cảm giác tương tác".

Dùng cách này, cho dù là người chơi "tay tàn" cũng có thể tương đối dễ dàng chiến thắng Boss.

Đối với các game thông thường, việc cung cấp lối chơi "thuẫn đâm" có thể đảm bảo trải nghiệm tối thiểu của người chơi, để cả người chơi gà mờ cũng có thể thông quan. Nhưng đối với Lilith, lối chơi này sẽ cắt giảm đáng kể cảm xúc tiêu cực mà người chơi có thể tạo ra, đương nhiên là không được phép.

Chỉ là khuyến khích tấn công, thì nên khuyến khích như thế nào đây?

Chu Dương nói: "Nếu nói khuyến khích tấn công, tôi đầu tiên nghĩ đến là cơ chế hút máu.

Nói chi tiết hơn, có thể có ba tình huống khác nhau.

Loại thứ nhất là hút máu không phân biệt, hút đầy thì thôi.

Loại thứ hai là sau khi hút đầy, còn có thể dựa vào lượng hút máu vượt quá, để tạo ra một lá chắn máu đặc biệt cho bản thân. Khi lá chắn tồn tại, có thể ngăn cản một phần sát thương.

Loại thứ ba là sau khi chịu sát thương, thanh máu sẽ không biến mất ngay lập tức mà chuyển thành máu ảo, liên tục suy giảm. Mà người chơi khi tấn công hút máu, chỉ có thể hồi phục phần máu ảo đó.

Tổng thể mà nói, cách thứ ba có tính cân bằng và trải nghiệm đều khá tốt."

Ngụy Thành Kiệt suy nghĩ một chút: "Tôi cảm thấy cũng có thể xử lý bằng GP.

Thêm khung bất tử cho các động tác tấn công đặc biệt của người chơi, thậm chí là khung phản đòn, như vậy người chơi khi đối đầu với Boss, hai động tác tấn công va chạm, có khả năng sẽ kích hoạt trạng thái vô địch hoặc thậm chí là phản đòn, để người chơi thu được lợi ích.

Hoặc cũng có thể có các động tác phụ trợ khác, ví dụ như tay chân giả của con rối hình người có thể có động tác ấn phím chuyên biệt, vận dụng hợp lý cũng có thể tạo ra hiệu quả GP."

Lilith càng nghe càng thấy không ổn: "Nào nào nào, chờ một chút!

Các ông cứ hút máu với GP thế này, chẳng phải là để người chơi thoải mái quá sao?"

Không hề nghi ngờ, nếu hai thiết kế này kết hợp lại, quả thực có hơi giống một game "dễ thở".

Trong game vốn đã có các loại đạo cụ giảm sát thương, nếu người chơi mặc trọng giáp, lại dùng đạo cụ giảm sát thương, cuối cùng vô não chém nhau với Boss, không chỉ có thể hồi phục máu ảo, mà còn có thể vì vừa khéo đoán đúng mà kích hoạt trạng thái vô địch, khiến Boss bị choáng váng...

Đúng là khuyến khích tấn công, nhưng lại hoàn toàn đi ngược lại mục tiêu ban đầu là tạo ra cảm xúc tiêu cực!

Cố Phàm khẽ ho hai tiếng: "Li tổng, cái này thực ra làm rất dễ thôi.

Đầu tiên, chúng ta phải nghiêm ngặt hạn chế đạo cụ giảm sát thương trong game.

Không thể có khiên, dù có thì cũng là món đồ chơi có tỉ lệ giảm sát thương cực thấp; không thể có trọng giáp, cũng không thể có đạo cụ giảm sát thương diện rộng.

Nếu người chơi muốn đối đầu với Boss, thì bất kể hắn sử dụng loại đạo cụ gì, mặc loại quần áo gì, cầm loại vũ khí gì, kết quả cuối cùng chắc chắn là bị Boss giết trong nháy mắt, điều này không hề nghi ngờ.

Tiếp theo, cơ chế máu ảo và GP đều có thể tồn tại, nhưng chúng ta có thể thông qua những hạn chế đặc biệt, tạo cho người chơi một cảm giác vừa mạnh mẽ nhưng thực tế lại cực kỳ khó dùng."

Lilith hơi nghi hoặc: "Trông rất mạnh, nhưng thực tế lại rất khó dùng?"

Cố Phàm gật đầu: "Đúng vậy, hút máu và GP, nghe thì rất mạnh, đây cũng chính là phản ứng đầu tiên của Li tổng khi vừa nghe thấy.

Nhưng, loại cơ chế này chỉ cần lệch một chút, sẽ sai một ly đi nghìn dặm.

Cứ lấy GP mà nói.

Nếu chúng ta thiết lập động tác GP của người chơi là "ra tay trong nháy mắt", thì đây sẽ là một kỹ năng vô cùng cường đại, người chơi chỉ cần luyện tập một chút, là có thể đánh Boss đến mức nó đau thấu trời.

Nếu chúng ta thêm một chút độ trễ trước khi ra tay, thì nó sẽ lại biến thành kiểu "phản đòn" của 《 Phi Thăng 》, dù cần thời gian nhất định để thích ứng, nhưng học được rồi thì về cơ bản vẫn có thể vô não phản đòn.

Nhưng nếu chúng ta tiếp tục tăng thêm nhiều độ trễ trước khi ra tay thì sao? Ví dụ, chúng ta thiết lập khung bất tử và khung hiệu lực của GP nằm ở giữa một động tác nào đó.

Như vậy GP này sẽ có điều kiện cực kỳ khắc nghiệt, chỉ có số rất ít cao thủ thuộc lòng các khung mới có thể vận dụng hoàn hảo, mà đối với đại đa số người chơi, muốn vừa vặn dựa vào may mắn để GP phản lại đòn tấn công của đối phương thì chỉ là mơ mộng hão huyền, chỉ có thể chịu đòn.

Hút máu cũng đồng lý. Chúng ta đương nhiên không thể làm thành đơn thuần hút máu, mà càng phải làm thành một loại bẫy rập.

Từ nội dung cốt truyện mà nói, Huyết Bất Khiết là nguồn gốc của sự điên loạn, tại sao chém quái lại có thể hút máu? Bởi vì khi chém quái, trên thân quái vật sẽ phun ra Huyết Bất Khiết, và lượng máu này có thể chữa trị thương thế của nhân loại, cũng có thể cung cấp động lực cho con rối.

Nếu thuận theo thiết lập này mà cân nhắc, thì việc hút vào Huyết Bất Khiết hiển nhiên không thể nào là không có bất kỳ cái giá nào.

Đầu tiên, máu của người khác thông qua vết thương tiến vào cơ thể mình chắc chắn sẽ tích lũy giá trị điên loạn của người chơi, khiến người chơi trở nên động tác chậm chạp, biến dạng, thậm chí trực tiếp bị choáng nhẹ. Dù chỉ là những thay đổi nhỏ không đáng kể, nhưng cũng sẽ ảnh hưởng lớn đến cảm giác điều khiển của người chơi.

Tiếp theo, hút máu sẽ hút Huyết Bất Khiết vào trong cơ thể mình, gia tăng quá trình hóa thú của bản thân, tăng khả năng Linh Thị nhìn thấy những sinh vật nguy hiểm, và cũng có thể bị các NPC thợ săn đặc biệt truy sát.

Về sau chúng ta lại phối hợp khái niệm máu ảo, thì có thể biến hút máu thành một cái bẫy, khiến người chơi phân vân không biết có nên sử dụng những chức năng mạnh mẽ như hút máu và GP này hay không?"

♛ Fb.com/Damphuocmanh· ♛ nơi truyện ᴢᴀʟᴏ: 0704730588 thắp sáng đam mê

Chương 424: Vũ khí tổ hợp cùng biến hình trảm

Mọi người ở đây liên tục gật đầu, ai nấy đều cảm thấy cực kỳ hợp lý.

Chỉ là, suy nghĩ trong lòng của Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt hiển nhiên không giống với Lilith.

Lilith nghĩ rằng, thiết kế kiểu này của Cố Phàm quả thực khác biệt so với những game độ khó cao thông thường trên thị trường, cũng không giống 《Phi Thăng》, dường như rất có tiềm năng tạo ra cảm xúc tiêu cực cho người chơi.

Nhưng điều Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt mong muốn, đương nhiên là sự thành công của trò chơi.

Tuy nhiên, rõ ràng là hệ thống chiến đấu mà Cố Phàm đưa ra, dù đã có tiềm năng thành công, nhưng vẫn còn thiếu một vài chi tiết để thực sự hoàn hảo.

Bởi vì đó không phải một phương án thiết kế mang tính phổ quát!

Lấy ví dụ tấm GP bất khả xâm phạm trong vũ khí, đây rõ ràng là một thiết kế chưa hoàn thiện.

Với tư cách một game hành động, để nội dung game đủ phong phú, số lượng vũ khí trong game nhất định phải đa dạng.

Tốt nhất là có thể đạt đến hàng chục loại, dù không được thì ít nhất cũng phải có hơn mười loại, hơn nữa mỗi loại đều phải có nét đặc sắc riêng và độ cân bằng tốt.

Điều này có chút khó khăn.

Nếu là những game khác không có thiết lập GP bất khả xâm phạm, việc cân bằng vũ khí sẽ tương đối dễ dàng hơn.

Bởi vì việc cân bằng vũ khí, đại khái có thể thiết kế từ các phương diện sau: tốc độ ra đòn, các bộ động tác tấn công khác nhau, độ dẻo dai khi ra đòn, sát thương, khả năng phá giáp, thuộc tính tấn công, chiến kỹ, v.v.

Nói chung, vũ khí hạng nặng ra đòn chậm, có độ trễ dài, nhưng khi ra đòn có độ lì nhất định và Bá Thể, đồng thời sát thương cùng khả năng phá giáp cũng tương đối cao.

Còn vũ khí hạng nhẹ ra đòn nhanh, độ trễ ngắn, linh hoạt hơn, nhưng sát thương chắc chắn phải kém hơn một chút.

Ngay cả trong nội bộ vũ khí hạng nặng hoặc vũ khí hạng nhẹ cũng sẽ có sự khác biệt rất nhỏ.

Càng nhiều khác biệt, ngược lại càng dễ cân bằng, chỉ cần nhắm vào điểm yếu để suy yếu hoặc tăng cường là được.

Nhưng khi Cố Phàm quyết định thêm hiệu ứng GP cho tất cả vũ khí, việc này lại trở nên khó khăn.

Bởi vì hiệu ứng GP là một hiệu ứng cực kỳ mạnh mẽ, sẽ phá vỡ nghiêm trọng sự cân bằng giữa vũ khí hạng nhẹ và vũ khí hạng nặng.

Theo mạch suy nghĩ thiết kế thông thường, GP của vũ khí hạng nhẹ chắc chắn phải dễ kích hoạt hơn, ví dụ như chỉ cần vung tay là có thể đạt được; còn GP của vũ khí hạng nặng thì phải khó hơn một chút.

Nhưng sau khi cân nhắc kỹ lưỡng sẽ phát hiện, thiết kế như vậy chắc chắn không ổn, bởi vì nếu GP của vũ khí hạng nhẹ quá dễ dàng, bên phía Lilith chắc chắn sẽ không đồng ý.

Phương pháp tốt nhất, thực ra là GP của vũ khí hạng nhẹ khó kích hoạt, còn vũ khí hạng nặng thì căn bản không thể GP, như vậy mới được xem là tương đối cân bằng, lại phù hợp với độ khó game mà Lilith hài lòng.

Nhưng nếu vậy, hệ thống chiến đấu của game có thể sẽ thiếu đi nét đặc sắc, không có gì khác biệt quá lớn so với những game thông thường khác.

Liệu có thể như Cố tổng nói, sau khi thêm GP cho tất cả vũ khí, vẫn giữ được sự cân bằng ở một mức độ nào đó không?

Điều này dường như hơi khó.

Nghĩ đến đây, Chu Dương bày tỏ lo lắng của mình: "Cố tổng, Lilith, nếu tất cả vũ khí đều được thêm GP, e rằng sẽ không cân bằng lắm đâu?"

Lilith chẳng thèm để ý chút nào: "Cân bằng ư? Đó là cái thứ quái gì? Ăn được không?

"Hoàn toàn không quan trọng!"

Cố Phàm không khỏi cười thầm trong lòng, xem ra Lilith vẫn chưa nhận ra mức độ nghiêm trọng của vấn đề.

Theo Lilith, vũ khí không cân bằng cũng chẳng sao, ví dụ như một tình huống cực đoan nhất: Trong game chỉ có một loại vũ khí dùng tốt, còn tất cả vũ khí khác đều là đồ bỏ, người chơi sau khi thử hết mới phát hiện tình huống "hố cha" này, đây chẳng phải là một cách hay để tạo ra cảm xúc tiêu cực sao?

Nhưng Cố Phàm ho nhẹ hai tiếng: "Lilith, nghĩ lại xem.

"Nếu vũ khí giữa các loại cực kỳ không cân bằng, chắc chắn sẽ xuất hiện một loại vũ khí nào đó nằm ngoài dự liệu của chúng ta, có thể dễ dàng phá đảo game. Ta nghĩ, đó hẳn không phải là điều cô muốn thấy."

Lilith nhíu mày, lập tức cảnh giác: "Hả? Đúng vậy, cậu nói có lý!"

Việc cân bằng vũ khí đúng là một vấn đề lớn, ngay cả những game hành động đỉnh cao trên thị trường hiện nay, hễ vũ khí nhiều thì rất khó đạt được sự cân bằng hoàn hảo.

Và trong đó chắc chắn sẽ xuất hiện một vài "vũ khí đơn giản" mà ngay cả nhà thiết kế cũng không ngờ tới.

Cũng chính là thứ mà người chơi thường gọi là "xe lăn".

Những nhà thiết kế đó có cố ý tạo ra những vũ khí "xe lăn" này không?

Trong một số game thì đúng vậy, nhà thiết kế lo lắng người chơi không thể vượt qua màn chơi nên cố ý để lại một vài vũ khí "xe lăn" vô tri. Nhưng trong một số game khác thì không, điều đó có thể thấy qua việc đội ngũ sản xuất sau đó phải khẩn cấp tung ra các bản vá cân bằng, liên tục "nerf" vũ khí "xe lăn" một cách vô tri.

Việc trực tiếp "nerf" một nửa thuộc tính của vũ khí "xe lăn" mạnh mẽ là chuyện thường thấy.

Điều này cho thấy, dù đội ngũ sản xuất có trưởng thành và mạnh mẽ đến đâu, cũng rất khó đạt được sự cân bằng hoàn hảo ngay từ đầu.

Một loại vũ khí nào đó, có thể bạn cảm thấy nó chỉ là vũ khí bình thường, không hề "OP", nhưng người chơi vừa khám phá ra đã phát hiện, món đồ chơi này đơn giản là quá mạnh, hoàn toàn là "xe lăn" chính hiệu!

Có thể hình dung, dù Nghịch Thiên Đường có cân bằng đến mấy trong quá trình phát triển, thì sau khi 《Hoang Ngôn Chi Huyết》 được bán ra, tình huống này chắc chắn sẽ xảy ra.

Đối với những công ty khác mà nói, đây không phải vấn đề gì lớn.

Cái gì mạnh thì "nerf" cái đó là xong chứ gì!

Trực tiếp "nerf" thẳng tay, sau đó cùng lắm là bị người chơi chửi té tát vài câu mà thôi.

Nhưng Nghịch Thiên Đường thì không được, bởi vì một khi game của Nghịch Thiên Đường được bán ra, sẽ không thể cập nhật nữa, việc vá víu để cân bằng sau đó là hoàn toàn không thể.

Cho nên, để tránh người chơi dùng vũ khí "xe lăn" dễ dàng phá đảo game, vấn đề cân bằng này vẫn phải được giải quyết triệt để.

Lilith có chút nản lòng: "Vậy, liệu có thể cân bằng tốt sức mạnh của vũ khí trong tình huống tất cả vũ khí đều có GP không? Sao tôi cảm thấy, điều này dường như quá khó khăn. . ."

Cố Phàm bình tĩnh tiếp lời: "Nếu nói GP sẽ ảnh hưởng đến sự cân bằng của vũ khí, thì thực ra vấn đề này cũng không phải không thể giải quyết, chỉ cần tiếp tục thêm vào các biến số mới là được."

Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt đều có chút bất ngờ: "Biến số mới ư?"

Phải biết, hiện tại các biến số để cân bằng vũ khí đã đủ nhiều rồi, nếu thêm biến số mới nữa, liệu có chắc chắn cân bằng tốt được không?

Cố Phàm giải thích: "Thực ra vấn đề mấu chốt hiện tại nằm ở chỗ, GP của vũ khí hạng nhẹ và vũ khí hạng nặng có nhất quán hay không.

"Nếu GP của vũ khí hạng nhẹ và vũ khí hạng nặng đều dễ dùng như nhau, thì không nghi ngờ gì, vũ khí hạng nặng sẽ trở nên quá mạnh, vũ khí hạng nhẹ sẽ không có đất dụng võ;

"Còn nếu GP của vũ khí hạng nhẹ dễ dùng, GP của vũ khí hạng nặng khó dùng, thì vũ khí hạng nhẹ lại sẽ quá mạnh.

"Mặc dù trong đó tồn tại một ngưỡng cân bằng nào đó, nhưng việc tìm ra ngưỡng này quá phiền phức, hơn nữa dù tìm được cũng rất dễ mắc sai lầm.

"Cho nên, ý tưởng của ta là, vẫn để GP của vũ khí hạng nhẹ và vũ khí hạng nặng đều khó dùng như nhau, từ đó tạo ra thế yếu cho vũ khí hạng nhẹ, rồi tái giới thiệu một biến số mới để cân bằng.

"Biến số này chính là. . . vũ khí tổ hợp, biến hình trảm, và tay chân giả hình người."

Lilith trầm mặc một lát: "Cố Phàm, cậu có phải không biết đếm không? Đây rõ ràng là ba biến số mà."

Cố Phàm giải thích: "Trong suy nghĩ của ta, chúng thực chất là một."

Lilith bản năng cảm thấy không ổn: "Chỉ dùng một cái không được sao? Ví dụ như chỉ dùng tay chân giả hình người thôi."

Cố Phàm trầm ngâm một lát: "Một cái. . . không an toàn."

Lilith có chút nản lòng, cô cũng không hiểu nổi, mình là một ác ma địa ngục chuyên chú vào việc tạo ra cảm xúc tiêu cực cho người chơi, sao lại phải xoắn xuýt về sự cân bằng vũ khí trong game làm gì? Hơn nữa còn vì một vấn đề mà lại kéo theo rất nhiều vấn đề mới.

Nhưng nỗi lo lắng trước đó quả thực có lý, nếu sự cân bằng vũ khí không được làm tốt, xuất hiện một lượng lớn vũ khí "xe lăn", thì quả thực rất bất lợi cho việc thu thập cảm xúc tiêu cực.

Vậy thì hãy nghe Cố Phàm giải thích thêm vậy!

Cố Phàm giải thích: "Đầu tiên, ta sẽ nói về khái niệm cụ thể của ba cơ chế này.

"Vũ khí tổ hợp, tức là chúng ta sẽ thiết kế tất cả vũ khí thành hai bộ phận, hai bộ phận này có thể tách rời để sử dụng riêng, hoặc cũng có thể kết hợp lại. Hơn nữa, giữa các loại vũ khí khác nhau, hai bộ phận này cũng có thể tổ hợp với nhau.

"Biến hình trảm, có nghĩa là người chơi có thể cầm riêng hai bộ phận của vũ khí trong tay, đây là trạng thái song cầm; hoặc cũng có thể tổ hợp vũ khí lại và dùng hai tay cùng cầm, đây là trạng thái hai tay. Người chơi thay đổi giữa hai trạng thái này thông qua Biến hình trảm.

"Trong đó, trạng thái song cầm chính là vũ khí hạng nhẹ; trạng thái hai tay chính là vũ khí hạng nặng. Còn Biến hình trảm, chính là GP.

"Đương nhiên, chúng ta cũng có thể thêm hiệu ứng GP vào một số động tác tấn công đặc biệt của các vũ khí đặc thù, để cân bằng thêm một bước.

"Cuối cùng là tay chân giả hình người. Trong các game khác, tác dụng của tay giả thường là một kỹ năng độc lập, ví dụ như bắn ra móc khóa, phun lửa, triển khai khiên chắn, v.v. Nhưng như vậy, giữa tay giả và hệ thống vũ khí của người chơi sẽ thiếu đi sự liên kết.

"Trong tưởng tượng của ta, tay chân giả hình người cần kết hợp với hệ thống vũ khí, cùng một kỹ năng sẽ tạo ra những biến hóa khác nhau tùy theo loại vũ khí.

"Ví dụ như, cùng là tay chân giả hình người có thể phun lửa, khi sử dụng cùng một loại vũ khí nào đó, nó sẽ phụ ma lửa cho vũ khí; còn khi sử dụng cùng một loại vũ khí khác, nó sẽ mượn vũ khí để phun lửa; và khi sử dụng cùng những vũ khí khác nữa, nó lại biến thành đặt bẫy lửa."

Ngụy Thành Kiệt sửng sốt: "Khoan đã, Cố tổng, nếu có thể tùy ý tổ hợp như vậy, thì bộ động tác tấn công của vũ khí hai tay chẳng lẽ cũng sẽ thay đổi sao?"

Cố Phàm giải thích: "Chúng ta sẽ chia vũ khí thành bộ phận tay trái và bộ phận tay phải.

"Trong đó, bộ phận tay trái sẽ thiên về tác dụng phụ trợ, còn bộ phận tay phải thì thiên về tác dụng tấn công.

"Khi tổ hợp lại, bộ phận tay trái sẽ quyết định bộ động tác tấn công và thuộc tính biến chất của bản thân vũ khí; còn bộ phận tay phải sẽ quyết định bảng thuộc tính của bản thân vũ khí, cùng với hiệu ứng liên kết với tay chân giả hình người."

Chu Dương có chút hiểu ra: "Vậy ý Cố tổng là, vì vũ khí hạng nhẹ và vũ khí hạng nặng khó cân bằng, nên dứt khoát biến tất cả vũ khí thành trạng thái hai trong một, vừa là hạng nhẹ vừa là hạng nặng?"

Ngụy Thành Kiệt suy nghĩ một lát: "Khoan đã Cố tổng, nếu vậy, chúng ta vẫn cần phải chế tác thêm một bộ động tác song cầm riêng."

Cố Phàm gật đầu: "Nói chính xác, không phải chế tác *thêm* một bộ động tác song cầm, mà đây vốn là bộ động tác của vũ khí hạng nhẹ, xét về tổng thể thì vẫn như cũ."

Lilith cau mày, không hiểu sao lại có một cảm giác cực kỳ nguy hiểm.

Cô cẩn thận suy nghĩ một chút, rồi lập tức chất vấn: "Khoan đã, Cố Phàm, nếu làm theo cách này của cậu, dường như. . . hơi bị ngầu quá rồi đó! !"

Mặc dù hiện tại vẫn chưa có phương án thiết kế vũ khí chi tiết cụ thể, nhưng đại khái có thể hình dung ra một loạt vũ khí sẽ được chế tác theo phương án của Cố Phàm sẽ trông như thế nào.

Đơn cử một ví dụ đơn giản: Song kiếm.

Ở trạng thái song cầm, nó là hai thanh trường kiếm có tạo hình hơi khác nhau; còn ở trạng thái hai tay, hai thanh trường kiếm sẽ tổ hợp lại, biến thành song đầu kiếm hoặc hợp thành một thanh đại kiếm trông như một cây đũa khổng lồ.

Ngoài ra, trường kiếm tay trái và tay phải còn có thể tổ hợp với các bộ phận vũ khí khác.

Ví dụ, trường kiếm kết hợp với cán trường mâu có thể biến thành kiếm mâu; còn trường kiếm kết hợp với tấm chắn có cạnh sắc bén có thể tạo thành khiên búa.

Khi người chơi sử dụng Biến hình trảm, có thể là tổ hợp hai thanh kiếm lại, hoặc cũng có thể tách hai thanh kiếm ra, trong toàn bộ động tác đẹp mắt và phóng khoáng đó, ẩn chứa GP bất khả xâm phạm.

Thử tưởng tượng mà xem, Boss khí thế hung hăng, nhưng người chơi không hề hoảng loạn tách vũ khí trong tay ra, dễ dàng chặn đứng đòn tấn công của Boss, sau đó dùng bộ chiêu liên hoàn đẹp mắt và phóng khoáng của vũ khí hạng nhẹ song cầm, đánh cho Boss tức điên lên; rồi khi Boss lại lần nữa tấn công, người chơi lại hợp hai món vũ khí lại với nhau, một lần nữa dùng GP dễ dàng chặn đứng đòn tấn công của Boss, sau đó vũ khí hạng nặng tung một đòn tụ lực, khiến Boss bị "xử tử". . .

Chỉ cần nghĩ đến thôi, cũng đủ biết bộ động tác "ngầu lòi" này sẽ tạo ra bao nhiêu cảm xúc tích cực cho người chơi rồi.

Cái này tuyệt đối không được!

Lilith lập tức đưa ra dị nghị: "Ai cho phép cậu ngầu lòi đến vậy hả?"

Cố Phàm lại khẽ lắc đầu: "Lilith à, cô nghĩ nông cạn quá rồi.

"Nếu chúng ta làm cho động tác rất xấu, hơn nữa giới hạn trên của hệ thống động tác nhìn qua rất thấp, độ khó lại còn cao, thì ai mà còn chơi nữa chứ? Sớm đã bỏ chạy hết rồi.

"Chúng ta đã quyết định nâng cao độ khó, lại còn phải điều chỉnh sự cân bằng của các loại vũ khí, vậy thì những động tác đẹp mắt và ngầu lòi như thế là điều bắt buộc.

"Chúng ta muốn người chơi được chứng kiến một màn trình diễn kỹ năng đỉnh cao tuyệt vời, thấy các loại vũ khí về lý thuyết có thể dễ dàng "úp sọt" Boss, cứ như vậy, họ mới bị lừa mà chơi, hơn nữa dù ở giai đoạn đầu gặp phải vô vàn trở ngại, họ cũng chỉ cảm thấy mình "gà mờ", chứ không nghĩ là thiết kế của chúng ta có vấn đề.

"Chỉ trong tình huống này, chúng ta mới có thể giở nhiều chiêu trò.

"Ví dụ như, chúng ta sẽ đặt GP bất khả xâm phạm của Biến hình trảm vào những điểm động tác cực kỳ kỳ quái, khiến người chơi khó thích ứng; chúng ta muốn vũ khí có động tác càng đẹp mắt thì càng khó dùng, để người chơi muốn phô diễn mà lại không phô diễn ra được.

"Người chơi cứ như bị một cục tức nghẹn trong lòng, vừa nghĩ mình "gà mờ" thì phải luyện nhiều, một mặt lại là càng luyện càng bị đánh thảm hại.

"Kết hợp với các thiết lập trước đó của chúng ta, bao gồm độ khó động, cùng các loại kẻ địch mạnh mẽ biến ảo khó lường, người chơi còn không tức chết tại chỗ sao?"

Lilith gãi đầu, cẩn thận suy nghĩ một chút, cảm thấy Cố Phàm nói quả thực có lý.

Tuy nói động tác quá "ngầu" có thể khiến người chơi nghiện, nhưng nếu động tác rất xấu, kết hợp với một loạt thiết lập trước đó, chẳng phải người chơi sẽ sớm bị nản lòng mà bỏ game sao? Như vậy vẫn không thu thập được nhiều cảm xúc tiêu cực.

Phương pháp hiện tại này, theo một ý nghĩa nào đó mà nói, quả thực là giải pháp tối ưu.

Chỉ cần. . . nó không xảy ra bất kỳ sự cố ngoài ý muốn nào.

Liệu có xảy ra sự cố ngoài ý muốn không?

Nhìn từ những game trước đó, xác suất xảy ra sự cố ngoài ý muốn không thể nói là lớn, mà chỉ có thể nói là gần như 100%.

Cho nên Lilith đương nhiên cũng cực kỳ cảnh giác, cố gắng suy nghĩ xem vấn đề rốt cuộc sẽ xảy ra ở đâu.

Thế nhưng loại chuyện này, quả thực rất khó đoán trước được.

(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)

★ Nghe truyện hay, nhớ ghé qua ★ fb.com/Damphuocmanh. ★

Chương 425: Cơ Chế Phá Hủy Bộ Phận: Ác Mộng Mới Của Game Thủ

"Được rồi, vậy trò chơi 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 coi như đã quyết định xong xuôi, tiếp theo sẽ là hoàn thiện thiết kế cụ thể."

Lilith nói xong, ánh mắt lần lượt lướt qua gương mặt ba người.

Lần này, ai sẽ là nhà sản xuất của 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 đây?

Theo lý thuyết, cả ba người hiện tại đều có "phốt", nhưng khách quan mà nói, có vẻ Ngụy Thành Kiệt có ít tai tiếng hơn một chút.

Đặc biệt là vừa rồi Cố Phàm và Chu Dương còn đưa ra một vài đề nghị nhắm vào trò chơi này, nếu những đề nghị đó do chính họ đưa ra, thì khả năng "chôn hố" sẽ càng cao.

Nghĩ đến đây, Lilith vô thức muốn tuyên bố rằng 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 sẽ giao cho Ngụy Thành Kiệt phụ trách.

Nhưng đúng lúc này, Ngụy Thành Kiệt dường như đột nhiên nghĩ ra điều gì đó, lại giơ tay bổ sung: "Li tổng, tôi đột nhiên lại nghĩ ra một cơ chế nữa.

"Tôi muốn thêm vào game hệ thống phá hủy bộ phận!"

Lilith nhíu mày: "Phá hủy bộ phận?"

Khái niệm này cũng khá phổ biến, và cũng được thể hiện trong một số game hành động.

Ví dụ như việc chặt đuôi phổ biến, chính là kiểu phá hủy bộ phận thường thấy nhất.

Trong các game hành động, nếu người chơi chỉ khóa mục tiêu vào trung tâm của Boss, sau đó bất kể chém vào đâu cũng gây ra một mức sát thương như nhau, thì kiểu chiến đấu này thực ra khá nhàm chán, không có tính chiến thuật gì đáng nói.

Vì vậy, một số game hành động để tăng tính chiến thuật và kỹ năng chiến đấu, sẽ tính toán sát thương riêng cho từng bộ phận khác nhau của Boss.

Ví dụ, đầu, chân, đuôi và các bộ phận khác của quái vật, mỗi bộ phận có tỷ lệ giảm sát thương khác nhau. Chẳng hạn, trong một số game săn quái vật cỡ lớn, có khái niệm "chất thịt".

Những bộ phận có chất thịt tốt hơn, người chơi có thể gây ra sát thương cao hơn; còn những bộ phận chất thịt kém, không chỉ sát thương gây ra rất thấp mà còn có thể bị bật đao.

Và để nhà thiết kế tiếp tục tăng phần thưởng khi tấn công các bộ phận đặc biệt, họ sẽ tiếp tục đưa ra khái niệm phá hủy bộ phận. Ví dụ, khi người chơi gây ra một lượng sát thương nhất định tích lũy lên một bộ phận đặc biệt nào đó của Boss, bộ phận đó sẽ bị phá hủy, từ đó giúp người chơi chiến đấu dễ dàng hơn trong trận chiến tiếp theo.

Ví dụ như chặt đuôi, khi người chơi gây ra một lượng sát thương nhất định lên đuôi quái vật, đuôi quái vật sẽ bị đứt gãy. Sau đó, tất cả các chiêu thức vung đuôi của quái vật sẽ không còn gây sát thương cho người chơi, tăng đáng kể không gian để người chơi gây sát thương (DPS); ngoài ra, sau khi chặt đuôi, người chơi thường cũng có thể nhận được một số phần thưởng vật phẩm bổ sung.

Chu Dương phản đối điều này: "Hệ thống phá hủy bộ phận... Tuy ý tưởng này hay, nhưng cơ chế chiến đấu của chúng ta không biết có hỗ trợ được không."

Rõ ràng, hệ thống phá hủy bộ phận này nghe có vẻ rất hay, nhưng trên thực tế hầu hết game hành động cũng rất ít áp dụng.

Cho dù áp dụng, thường cũng chỉ có các cơ chế đơn giản như chặt đuôi, sẽ không phức tạp đến mức chia Boss thành nhiều khu vực khác nhau, rồi tạo hiệu ứng phá hủy bộ phận cho từng khu vực.

Độ khó phát triển là một chuyện, vấn đề chính là, cơ chế chiến đấu có hỗ trợ hay không.

Những game làm hệ thống phá hủy bộ phận cực kỳ phức tạp, thường có cơ chế chiến đấu vô cùng mạnh mẽ.

Trong game, nhân vật có chuỗi bo và xuất chiêu phức tạp, người chơi có thể thông qua việc quen thuộc với chiêu thức của Boss, dùng chuỗi bo mạnh mẽ để tấn công liên tục các bộ phận đặc biệt của Boss, từ đó hoàn thành việc phá hủy bộ phận.

Nhưng nếu trong game người chơi không có quá nhiều chuỗi bo và xuất chiêu phức tạp thì sao?

Ví dụ như những con rồng khổng lồ trong game, khi nó ngẩng đầu, hầu hết đòn tấn công cận chiến của người chơi đều không chạm tới nó, vậy lúc này việc thêm một vị trí khóa mục tiêu là đầu có ý nghĩa gì? Người chơi chẳng phải chỉ biết tấn công chân sao?

Cho nên đối với những game có cơ chế chiến đấu tương đối đơn giản, cho dù làm phức tạp hệ thống phá hủy bộ phận, người chơi cũng hoàn toàn không thể tận dụng. Đã vậy thì thà không làm còn hơn, đơn giản làm chặt đuôi là được.

Huống chi, hệ thống phá hủy bộ phận thường cần Boss có thanh máu siêu dài.

Nhưng bây giờ hầu hết các trận chiến đều trở thành những trận đấu chớp nhoáng, người chơi về cơ bản đều phân định thắng bại trong vòng ba đến năm phút. Trong khoảng thời gian ngắn như vậy, ưu thế của hiệu ứng phá hủy bộ phận cũng khó mà phát huy.

Tóm lại, đối với những game có cơ chế chiến đấu phức tạp, thời gian chiến đấu dài đến hai ba mươi phút, phá hủy bộ phận là điều cần thiết; nhưng đối với những game có cơ chế chiến đấu đơn giản, thời gian chiến đấu ngắn, phá hủy bộ phận thì hoàn toàn không cần thiết.

Thà chỉ làm một chút hệ số sát thương khác biệt cho từng bộ phận là được.

Và từ góc độ hiện tại, 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 rõ ràng thuộc loại thứ hai.

Thấy mọi người suy nghĩ đi quá xa, Ngụy Thành Kiệt vội vàng giải thích: "Không không không, mọi người đều hiểu lầm rồi, cũng tại tôi chưa nói rõ. Tôi nói không phải phá hủy bộ phận của Boss, mà là phá hủy bộ phận của người chơi.

"Người chơi là bên bị phá hủy."

Lời vừa nói ra, mọi người đều hơi ngớ người.

"Hả?

"Bộ phận của người chơi bị phá hủy?"

Ánh mắt Lilith lại lập tức sáng bừng: "Tốt! Ý kiến hay!"

Thật là một thiết kế thiên tài!

Rõ ràng, đây tuyệt đối là một biện pháp tốt để thu thập cảm xúc tiêu cực.

Bộ phận bị phá hủy, chắc chắn đi kèm với sát thương nhận vào tăng, mất đi chức năng đặc biệt. Đây tất nhiên là một kiểu trừng phạt đối với người phòng thủ.

Thử tưởng tượng, người chơi đang kịch chiến hăng say với Boss, vì không quá quen thuộc kỹ năng của Boss mà bị đánh điên cuồng. Nhưng may mà người chơi cũng có vật phẩm hồi máu, có thể không ngừng khôi phục sinh mệnh của mình.

Nhưng ngay khi người chơi tưởng chừng đã thấy ánh sáng cuối đường hầm, bộ phận cơ thể của hắn bị phá hủy!

Ví dụ như, chân bị phá hủy, dẫn đến tốc độ di chuyển của hắn trở nên chậm, động tác lăn lộn chậm hơn, thời gian bất tử (invincibility frame) bị rút ngắn. Hoặc là cánh tay trái bị phá hủy, chức năng tay chân giả không thể sử dụng bình thường, động tác tấn công cũng trở nên chậm chạp...

Thậm chí nếu chơi bẩn hơn chút, khi chân người chơi bị phá hủy nghiêm trọng, còn sẽ trực tiếp bị tê liệt trên mặt đất, không thể di chuyển, chỉ có thể thụ động đón nhận đòn tấn công của Boss...

Nghĩ thôi đã thấy ức chế rồi!

Chu Dương cũng chấn kinh, hắn nhìn Ngụy Thành Kiệt, trong lòng cũng có chút buồn bực: "Đầu óc kiểu gì vậy?"

Rõ ràng, kiểu thiết kế này hoàn toàn không có lợi gì cho người chơi!

Ngụy Thành Kiệt tiếp tục nói: "Đương nhiên, Li tổng, để hệ thống này trông có vẻ hấp dẫn hơn, chỉ vậy thôi thì chưa đủ. Ý tưởng của tôi là, còn cần hai cơ chế bổ sung để bảo vệ.

"Đầu tiên, chúng ta cũng sẽ làm hệ thống phá hủy bộ phận cho tất cả Boss, để thể hiện sự công bằng giữa Boss và người chơi.

"Nhưng xét đến khả năng của nhân vật, thực ra hầu hết các bộ phận của Boss đều rất khó bị phá hủy.

"Tiếp theo, chúng ta có thể nhắm vào cơ thể sinh vật (người) và cơ thể máy móc (hình người/robot), để tạo ra các cơ chế phá hủy bộ phận khác nhau.

"Cả hai loại sẽ có sự khác biệt rõ ràng về tỷ lệ giảm sát thương, phương thức chữa trị, kết quả phá hủy và các chi tiết khác."

Lilith có chút khó hiểu: "Ý cậu là, để cơ thể con người và cơ thể người máy có nhiều điểm khác biệt hơn?

"Tôi nhớ trước đó đã nói, người máy sẽ có tỷ lệ giảm sát thương cao hơn một chút. Vậy tương ứng, cơ thể con người sẽ nhận được nhiều hồi phục hơn từ cơ chế hút máu? Và dễ hồi phục hơn?"

Ngụy Thành Kiệt lắc đầu: "Không chỉ vậy, tôi cảm thấy còn có thể thiết lập để cơ thể con người linh hoạt hơn, bất kể là bước đệm né tránh, động tác lăn lộn, hay động tác tấn công, tốc độ đều trở nên nhanh hơn, dễ thao tác hơn.

"Nhưng bù lại, cơ thể con người cũng sẽ trở nên cực kỳ yếu ớt, mong manh dễ vỡ."

Lilith nhíu mày, rõ ràng thoạt đầu chưa hiểu rõ rốt cuộc đây là ý gì.

Ngụy Thành Kiệt tiếp tục nói: "Dựa theo cơ chế phá hủy, cơ thể người máy không chỉ khó bị phá hủy hơn, mà cho dù bị phá hủy sau đó, bản thân cơ thể vẫn có thể miễn cưỡng phát huy năng lực vốn có. Chỉ là hiệu quả sẽ giảm sút.

"Nhưng cơ thể con người không chỉ rất dễ bị phá hủy, mà một khi bị phá hủy, sẽ hoàn toàn mất đi năng lực. Không chỉ có thế, việc cơ thể bị phá hủy còn đi kèm với chảy máu ồ ạt, trực tiếp giảm giới hạn HP tối đa của người chơi."

Lilith lập tức hiểu ra: "Ồ? Thiết kế hay! Đây đúng là một thiết kế hay!"

Rõ ràng, điều này cần kết hợp với cơ chế nói dối đã đề cập trước đó để xem xét.

Người chơi có thể chủ động lợi dụng các loại vật phẩm để cải tạo mình thành người máy, nhưng nếu tiếp tục nói dối, sẽ càng lúc càng giống con người.

Loại người chơi nào sẽ chọn nói dối? Rõ ràng hầu hết đều là những người chơi cảm thấy quá trình thông thường quá khó khăn, muốn tránh chịu khổ.

Cho nên, điều này sẽ cho họ một loại ảo giác: Nói dối không chỉ có thể bỏ qua một số quá trình, né tránh một số Boss, mà còn trong quá trình trở nên giống con người hơn, sẽ khiến động tác của mình càng ngày càng linh hoạt.

Bất kể là né tránh công kích của kẻ địch, hay phản công kẻ địch, đều trở nên dễ thao tác hơn.

Khi người chơi chiến đấu với quái nhỏ thông thường, cảm giác tất nhiên là càng ngày càng nhẹ nhàng.

Bởi vì quái nhỏ trong game tuy cũng khá khó nhằn, nhưng chỉ cần người chơi chú ý cẩn thận, đánh từng con một, tái sử dụng một chút vũ khí tầm xa để chiếm lợi thế, không bị bật đao, thì việc đẩy map vẫn tương đối đơn giản.

Lúc này, cơ thể con người sẽ có ưu thế không gì sánh bằng.

Chỉ khi nào gặp phải Boss quan trọng, tình huống liền trở nên hoàn toàn khác biệt!

Đầu tiên, bởi vì cơ chế nói dối, khi người chơi nói dối bị vạch trần lúc đối mặt Boss quan trọng, độ khó động sẽ trực tiếp điều chỉnh về độ khó bình thường. Đối với những người chơi đã quen với độ khó đơn giản, đây quả thực là ác mộng;

Tiếp theo, Boss quan trọng cũng không giống như lính quèn, chắc chắn cần người chơi học thuộc chiêu thức và kỹ năng thao tác nhất định mới có thể đánh bại.

Người chơi một khi bị Boss đánh trúng, rất có thể sẽ kích hoạt một loạt debuff như gãy chi/tàn phế + giới hạn HP tối đa giảm xuống + chức năng cơ bản bị hạn chế.

Mà ưu thế linh hoạt trong hành động của con người, đối với loại người chơi này là rất khó phát huy.

Có thể nói, đối với những người chơi này, đây tuyệt đối là cú sốc kép!

Và việc thêm các bộ phận có thể phá hủy cho Boss cũng là một nước đi hay.

Tuy không loại trừ một số game thủ lão làng hàng đầu, có thể thông qua thủ thuật đặc biệt để phá hủy bộ phận, nhưng xét đến việc 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 không có hệ thống hành động quá phức tạp, cùng trình độ thao tác của đại đa số người chơi, tuyệt đại đa số người chơi e rằng miễn cưỡng phá hủy được cái đuôi cũng đã là may mắn lắm rồi.

Những bộ phận phá hủy trông có vẻ hấp dẫn đó, cơ bản không thể thực hiện.

Mà người chơi quá bận tâm đến việc phá hủy bộ phận, ngược lại sẽ phá vỡ nhịp độ chiến đấu của mình, khiến mình càng thêm chịu thiệt.

Đủ loại nhân tố cộng dồn lại, rõ ràng là khiến những người chơi vốn có thao tác bình thường đã lạnh lại càng thêm lạnh. Và 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》, được bọc bởi vô số cơ chế "trông có vẻ hấp dẫn", biến thành một quả bom hẹn giờ, sẽ nổ tan xác những người chơi vui vẻ nhảy hố!

Và họ nhất định phải trải nghiệm game sâu sắc trong một thời gian rất dài sau đó, mới có thể phát hiện sự thật đáng tuyệt vọng này.

Nghe này, trò chơi này nghe có vẻ đáng tin cậy hơn nhiều!

✥ Đọc, nghe, và cảm ✥ 𝓟𝓱𝓾̛𝓸̛́𝓬 𝓜𝓪̣𝓷𝓱 luôn bên bạn

Chương 426: Đã Nhanh Còn Muốn Nhanh Hơn!

Cuối cùng cũng ghép xong mảnh ghép cuối cùng, Lilith cảm thấy tinh thần sảng khoái, vui không thể tả.

Cuối cùng cũng lấy lại được sự tự tin tràn trề!

Cố Phàm nhìn cô, không khỏi cảm thán, tố chất tâm lý của ác ma địa ngục này tốt thật. Bất kể trước đó gặp phải trở ngại gì, chỉ cần tìm được phương hướng mới là lập tức quên sạch mọi chuyện không vui, tiếp tục dốc toàn lực tiến về phía trước.

Nếu là người bình thường, có lẽ đã sớm nản lòng thoái chí rồi.

Ừm, tinh thần bất khuất này đúng là đáng để học hỏi.

Lilith sắp xếp lại toàn bộ cơ chế game hiện có, nhanh chóng ghi chép lại, sau đó, cô nhìn quanh mọi người để đưa ra chỉ thị cuối cùng.

"Tốt, vậy cơ chế của game 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 cứ quyết định như vậy! Tiếp theo, Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt, hai người mỗi người phụ trách một nửa bản thảo thiết kế, hoàn thành càng sớm càng tốt!

"Lần này chúng ta phải chơi lớn, đem toàn bộ kinh phí nghiên cứu phát triển dư thừa của công ty đập hết vào đó!

"À mà này, Cố Phàm, công ty chúng ta giờ có bao nhiêu tiền?"

Về mảng tiền nong, Lilith rõ ràng chẳng bao giờ để tâm. Đối với cô mà nói, lúc đầu mở công ty Nghịch Thiên Đường cũng đâu có ý định kiếm tiền, cho dù có lỗ, cô cũng hoàn toàn có thể dùng các nghiệp vụ khác để bù vào.

Chỉ là không ngờ Nghịch Thiên Đường cứ lừa lọc mà vẫn phất lên, căn bản không cần phải dùng nghiệp vụ khác bù lỗ, thậm chí các ngành nghề kinh doanh thực thể mới mở cũng cực kỳ thành công.

Lilith cứ nghĩ đến chuyện Nghịch Thiên Đường kiếm được tiền là lại thấy phiền, nên cũng rất ít khi để ý xem công ty rốt cuộc đã kiếm được bao nhiêu.

Cố Phàm im lặng một lúc: "Cái này tôi cũng không rõ lắm, để lát nữa tôi hỏi bên tài vụ."

Lilith tỏ vẻ nghi ngờ: "Anh cũng không rõ?"

Phải biết rằng, lợi nhuận ròng của Nghịch Thiên Đường đều sẽ được trích phần trăm chia cho Cố Phàm làm tiền thưởng, anh ta đáng lẽ phải là người rút tiền về cho mình ngay khi kiếm được mới đúng, sao lại có thể không rõ được chứ?

Cố Phàm ho khan hai tiếng: "Tôi dồn hết tâm huyết vào game, viết code đến vỡ cả đầu, làm gì có thời gian để ý mấy cái đó.

"Với lại, có tiền thì tôi cũng có thời gian tiêu đâu."

Lilith nửa tin nửa ngờ.

Nhưng nghĩ lại thì mình cũng thường xuyên đột kích kiểm tra, Cố Phàm đúng là phần lớn thời gian đều ở trong biệt thự nghiền ngẫm chuyện game, thật sự chẳng có chỗ nào để mà tiêu tiền, nên cô cũng tạm thời miễn cưỡng tin một nửa.

"Tóm lại, đập tiền vào! Tôi muốn thấy 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 được phát triển hoàn thành với tốc độ nhanh nhất! Phải dùng vỏ bọc hào nhoáng nhất, lừa gạt, à không, hấp dẫn toàn bộ người chơi tới đây!"

Lilith chỉ hận không thể chống nạnh, vẻ mặt vô cùng kiêu ngạo.

Nhưng lúc này, Chu Dương lại đúng lúc dội cho cô một gáo nước lạnh: "Nhưng mà Sếp Li à... Game đâu phải là thứ cứ đập tiền vào là sẽ nhanh hơn được...

"Không thể tính theo kiểu 100 người phát triển một dự án mất 3 tháng, thì 200 người có thể rút ngắn xuống còn một tháng rưỡi được đâu ạ..."

Game đúng là một ngành công nghiệp thâm dụng lao động, về cơ bản phần lớn chi phí đều nằm ở nhân lực, nói chung, đội ngũ dự án càng đông thì tốc độ phát triển game càng nhanh.

Nhưng chuyện này cũng có giới hạn, không thể chất đống nhân sự một cách vô tội vạ.

Bởi vì bất kể là game hay phim ảnh, hoặc các ngành tương tự khác, càng nhiều người thì việc phân công càng phức tạp, và độ khó trong việc quản lý toàn bộ dự án cũng sẽ tăng lên gấp bội.

Giống như một số bộ phim bom tấn, tại hiện trường có thể có hàng ngàn người làm việc cùng lúc, chưa nói đến việc để hàng ngàn người đó ai làm việc nấy, chỉ riêng việc lo cơm nước cho họ cũng đủ khiến đạo diễn đau đầu rồi.

Game cũng tương tự như vậy.

Muốn làm một game quy mô lớn, nhân lực đúng là càng nhiều càng tốt, nhưng khi nhân lực tăng lên, số lượng nhân viên quản lý cấp trung cần thiết để điều phối cũng sẽ tăng gấp bội, thậm chí số lượng quản lý cấp cao của đội ngũ quản lý cấp trung cũng phải tăng theo.

Càng nhiều người, sự hao tổn nội bộ ở cấp quản lý sẽ càng nghiêm trọng, và nhiều người cũng sẽ dẫn đến tình trạng trình độ code hoặc đồ họa không đồng đều, khó mà thống nhất, công sức tiêu tốn cho việc chuẩn hóa thậm chí có thể vượt qua cả bản thân công việc chính.

Vì vậy, việc tăng nhân sự cũng có giới hạn, và hiện tại Nghịch Thiên Đường về cơ bản đã đạt đến giới hạn đó.

Tính đến nay, Nghịch Thiên Đường có thể chia thành hai nhóm sản xuất, do Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt phụ trách.

Sau khi không ngừng săn đầu người và tuyển dụng, quy mô của hai nhóm sản xuất này đều đã đạt đến gần 200 người.

Và tổng số nhân viên của Nghịch Thiên Đường cũng đã lên tới hơn 400 người.

Đây đã là một con số khá cao.

Bởi vì cơ cấu sản xuất game của Nghịch Thiên Đường thực chất là một cấu trúc phẳng, số lượng nhân viên giữa các bộ phận rất không cân bằng.

Vì Lilith có thể trực tiếp cung cấp tài nguyên đồ họa và âm nhạc từ địa ngục, nên Nghịch Thiên Đường căn bản không cần nuôi một đội ngũ đồ họa khổng lồ, mà chỉ cần các họa sĩ 3D tinh chỉnh chi tiết mô hình và họa sĩ diễn hoạt là đủ.

Ngoài ra, Nghịch Thiên Đường cũng không cần đội ngũ vận hành chuyên nghiệp, dù sao thì game của họ đều được ném thẳng lên nền tảng chính thức, căn bản không tồn tại vấn đề vận hành về sau.

Sau khi cắt giảm những nhân sự không cần thiết này, nhân viên của Nghịch Thiên Đường vẫn chủ yếu tập trung vào ba bộ phận: thiết kế, lập trình và kiểm thử, về cơ bản có thể coi là dồn hết thép tốt vào lưỡi dao.

Trong mấy tựa game trước, gần như mỗi khi phát triển một game, đội ngũ dự án đều sẽ tiếp nhận thêm khoảng hai, ba mươi phần trăm người mới.

Đây đã gần đến giới hạn chịu đựng của công ty, nếu nhiều hơn nữa, e rằng việc quản lý toàn bộ dự án sẽ gặp vấn đề, có thể xảy ra tình trạng nhân viên mới hoàn toàn không có việc gì làm, không được tận dụng hiệu quả.

Lilith lại còn muốn dùng tiền để đẩy nhanh tiến độ game, e rằng đó chỉ là mơ mộng hão huyền.

Thế nhưng Cố Phàm lại khẽ lắc đầu: "Nếu nói dùng tiền để đẩy nhanh tiến độ phát triển game... thì cũng không phải là hoàn toàn không thể.

"Cách rất đơn giản: thuê ngoài."

Chu Dương ngẩn ra một chút, nhưng rất nhanh đã lắc đầu: "Không được đâu, Sếp Cố? Nếu thuê ngoài thì làm sao chúng ta đảm bảo chất lượng game được?"

Lilith lúc này hai mắt sáng rỡ: "Không cần đảm bảo!"

Cố Phàm im lặng một lát: "Không, vẫn phải đảm bảo, nếu không chúng ta không thể chắc chắn rằng phần code thuê ngoài có xuất hiện vài cái bug thần kỳ hay không."

Lilith lập tức xìu xuống: "Cũng đúng... Vậy chuyện thuê ngoài này rốt cuộc là sao?"

Cố Phàm giải thích: "Rất đơn giản, chúng ta vừa thuê ngoài, vừa cố gắng hết sức để đảm bảo chất lượng phát triển là được. Việc này cần một thời gian nhất định, có thể cần hai ba dự án để rèn giũa, nhưng một khi thành công, chúng ta có thể tăng tốc độ nghiên cứu và phát triển game hơn nữa."

Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt nghe vậy đều cảm thấy có chút khó tin.

Thuê ngoài, đúng như tên gọi, là việc một công ty ủy thác các nghiệp vụ không cốt lõi cho các công ty chuyên nghiệp bên ngoài để giảm chi phí vận hành và tập trung nguồn lực.

Còn công ty nhận thuê ngoài là công ty chuyên về một lĩnh vực cụ thể và cung cấp dịch vụ chuyên ngành cho nhiều công ty khác.

Nói một cách dân dã, chính là dùng tiền để tìm các công ty khác trên thị trường giúp mình gánh vác công việc.

Ví dụ như một số công ty game khởi nghiệp, về cơ bản họ sẽ thuê ngoài mảng đồ họa.

Bởi vì trong quá trình phát triển game, việc nuôi cả một đội ngũ đồ họa rất lãng phí, sau khi toàn bộ tài nguyên đồ họa của game được hoàn thành, đội ngũ đồ họa sẽ không có việc gì làm, nhưng công ty vẫn phải trả tiền nuôi họ. Nhưng nếu là công ty thuê ngoài, sau khi làm xong tài nguyên đồ họa cho dự án này, họ có thể tiếp tục làm cho dự án tiếp theo, có thể kết nối công việc một cách hoàn hảo, cũng coi như là tối ưu hóa việc phân bổ tài nguyên.

Nhưng thuê ngoài không phải là vạn năng, vẫn là lý do cũ: cơ cấu tổ chức của một công ty có giới hạn.

Nếu cơ cấu tổ chức của công ty không hợp lý, thì sẽ cần tốn nhiều tài nguyên hơn cho việc điều phối nội bộ và thống nhất quy tắc, điều này ngược lại sẽ làm tăng thêm khối lượng công việc mới, lợi bất cập hại.

Với tình hình hiện tại của Nghịch Thiên Đường, việc thuê ngoài tài nguyên đồ họa, thứ cần thiết nhất, lại không phải là vấn đề lớn nhất.

Tuy rằng game càng lớn, thời gian đội ngũ đồ họa địa ngục sản xuất tài nguyên càng dài, nhưng nhìn chung, dù game lớn đến đâu, thời gian họ bỏ ra vẫn ít hơn thời gian phát triển của đội ngũ lập trình.

Nếu đã như vậy, mảng đồ họa thực ra không quá cần thiết phải thuê ngoài, toàn bộ quy trình đang bị kẹt ở khâu lập trình.

Mà lập trình, trớ trêu thay, lại là bộ phận không thích hợp để thuê ngoài cho lắm.

Bởi vì tiêu chuẩn đồ họa dễ xác lập hơn, giao tiếp qua mạng cũng tương đối dễ dàng, còn lập trình thì cần phải điều phối thường xuyên, giao tiếp qua mạng không tiện, tốt nhất vẫn là gặp mặt trực tiếp để thống nhất tiêu chuẩn. Nếu phát hiện có vấn đề hay bug gì, cũng tiện giải quyết ngay lập tức.

Huống chi lập trình một khi xảy ra chuyện là chuyện lớn, thứ quan trọng như vậy, các công ty game bình thường đều không thích thuê ngoài.

Đương nhiên, cũng có một số công ty game Âu Mỹ thần kỳ vì tiết kiệm tiền mà thuê ngoài mảng lập trình cho các lập trình viên Ấn Độ, và kết quả cuối cùng không ngoại lệ đều vô cùng thê thảm.

Tuy Lilith không quan tâm đến vấn đề chất lượng lập trình, nhưng những cái bug kỳ diệu trước đó đã khiến cô trở thành chim sợ cành cong, không chấp nhận sự xuất hiện của bất kỳ bug nào nữa.

Đã cẩn thận bao vây chặn hết bug rồi mà vẫn liên tiếp xảy ra chuyện, nếu cứ thả lỏng, chẳng phải sẽ tái hiện lại thảm cảnh 《 Phi Thăng 》 sao? Tuyệt đối không được!

Cố Phàm giải thích: "Ý tưởng của tôi rất đơn giản, tăng trưởng theo cấp số nhân!

"Tính đến nay, tổng số lập trình viên của Nghịch Thiên Đường chúng ta có khoảng 300 người, trong đó những lập trình viên kỳ cựu đáng tin cậy, quen thuộc quy trình làm việc có khoảng hơn 240 người.

"Chúng ta từ 240 người này, chọn ra khoảng 100 người, thành lập khoảng 10 nhóm nhỏ.

"Mỗi nhóm nhỏ sẽ trực tiếp đến đóng quân tại một studio thuê ngoài, phụ trách một phần công việc phát triển.

"Còn lại 140 người, chúng ta trực tiếp tuyển thêm một số lượng lập trình viên tương đương, để họ một kèm một hoàn thành nhiệm vụ phát triển."

Chu Dương hơi kinh ngạc: "Sếp Cố, ý anh là từ 140 thành 280, rồi lại thành 560? Tăng trưởng theo cấp số nhân như vậy sao?

"Nhưng e là không ổn lắm, vì quá trình nhân viên cũ kèm người mới cũng sẽ làm giảm nghiêm trọng hiệu suất làm việc của họ, như vậy hai người cùng nhau phát triển chương trình, chưa chắc đã nhanh hơn một nhân viên cũ làm một mình."

Cố Phàm gật đầu: "Ngắn hạn thì đúng là như vậy, nhưng về lâu dài thì sao?

"Chỉ cần trải qua một hai dự án, 140 nhân viên mới tuyển vào cũng gần như có thể trưởng thành thành lập trình viên kỳ cựu, và đã quen thuộc với quy trình phát triển nội bộ của chúng ta, lúc đó có thể tiếp tục mở rộng.

"Như vậy từ lứa nhân viên trước đó, lại có thể cử ra một nhóm nữa, đi đến các studio thuê ngoài.

"Phía các studio thuê ngoài mới là bộ phận chính giúp chúng ta nâng cao hiệu suất.

"Về phần việc xây dựng khung sườn chương trình và các công việc điều phối khác, sẽ do tôi, anh Đại Huy và toàn bộ các lập trình viên cốt cán còn lại ở công ty phụ trách."

Chu Dương càng thêm mờ mịt: "Cái này... có được không vậy?"

Sao nghe cứ thấy không đáng tin chút nào.

Ngược lại, Ngụy Thành Kiệt trầm tư một lát rồi khẽ gật đầu: "Về mặt lý thuyết thì miễn cưỡng cũng có thể thành lập, dù sao những công ty lớn hàng đầu khi mở rộng quy mô nhân sự, về cơ bản cũng dùng phương pháp tương tự, truyền thụ kinh nghiệm trong nội bộ công ty mà.

"Nhưng làm như vậy sẽ có mấy nhược điểm rất lớn.

"Đầu tiên là phía công ty thuê ngoài.

"Công ty thuê ngoài chắc chắn không chỉ hợp tác với một mình công ty chúng ta, cho dù chúng ta cử mười người qua, họ có sẵn lòng dồn hết tài nguyên của công ty cho chúng ta dùng và toàn lực phối hợp không?

"Kể cả khi trong ngắn hạn chúng ta có thể dùng tiền khiến họ không thể từ chối, nhưng trong thời gian trống giữa các dự án game thì sao? Họ vẫn phải đi phát triển các game khác.

"Trừ phi chúng ta có thể đảm bảo việc phát triển game sau này không ngừng nghỉ một khắc nào, hoàn toàn không có thời gian trống, hơn nữa số tiền chúng ta đưa ra vượt xa các công ty khác, thì mới có thể dần dần biến những công ty thuê ngoài này thành của mình.

"Tiếp theo, bất kể là thuê ngoài hay đào tạo một kèm một trong nội bộ, thực tế đều sẽ mang lại áp lực tài chính khổng lồ.

"Trong một thời gian khá dài, chi phí đầu vào của chúng ta có thể gấp ba, thậm chí gấp năm lần trước đây, nhưng sản phẩm làm ra lại có thể bị giảm sút về chất lượng, và thời gian cũng chưa chắc đã rút ngắn được một nửa.

"Đó là trong trường hợp lạc quan.

"Nếu không lạc quan, có thể chúng ta đầu tư gấp năm lần chi phí, game làm ra chất lượng lại thụt lùi, thời gian cũng chỉ rút ngắn được còn bảy, tám phần so với ban đầu, như vậy chẳng phải là quá lỗ sao?

"E rằng vật lộn đến cuối cùng, ngay cả chi phí làm game cũng không thu hồi lại được.

"Đương nhiên, lợi ích duy nhất của việc này là, có lẽ sau vài tựa game, khi mô hình này dần dần trưởng thành, chúng ta đúng là có thể nén thời gian phát triển game hơn nữa, nhưng so với rủi ro của nó, tôi luôn cảm thấy đây là lợi bất cập hại..."

Thế nhưng Lilith lại chẳng hề bận tâm: "Không sao, hoàn toàn không sao!"

Rõ ràng, đối với cô, tiền nong có hay không căn bản không phải vấn đề lớn, game có chất lượng kém đi một chút cũng không sao, ngược lại còn có thể làm tăng cảm xúc tiêu cực của người chơi.

Thứ cô muốn bây giờ chỉ là nhanh! Càng nhanh càng tốt!

Chỉ cần game ra đủ nhanh, thì trong số đó ắt sẽ xuất hiện những tựa game báu vật khiến người ta cống hiến lượng lớn cảm xúc tiêu cực, góp gió thành bão mà!

"Rất tốt, vậy các người lập tức triển khai chuyện này, chạy đua với thời gian, nhanh lên!"

✣ Cộng đồng dịch giả ᴢᴀʟᴏ: 0704730588 ✣ 𝓟𝓱𝓾̛𝓸̛́𝓬 𝓜𝓪̣𝓷𝓱 — niềm tin và sáng tạo

Chương 427: Tôi Làm Producer Á?

Sáng thứ Hai.

Cố Phàm, Chu Dương, Ngụy Thành Kiệt và Tô Đồng, bốn người có mặt tại phòng họp nhỏ. Mặc dù trông có vẻ chỉ là một cuộc họp nhỏ, nhưng trên thực tế, nó sẽ trực tiếp quyết định hướng đi của công ty game Nghịch Thiên Đường trong một khoảng thời gian tới, có thể nói là vô cùng quan trọng.

Cố Phàm bắt đầu bằng việc phát một ít tài liệu cho ba người còn lại.

"Đây là báo cáo tình hình doanh thu và lợi nhuận các game của công ty mà tôi mới lấy từ phòng tài vụ. Mọi người xem qua một chút, không cần quá xoắn xuýt mấy con số cụ thể, chỉ cần nắm được tình hình chung là được."

"Tóm lại, vấn đề đau đầu nhất của công ty chúng ta hiện tại chính là... làm sao để tiêu hết số tiền này."

Tập tài liệu này đương nhiên là do Tiêu Minh Ngọc chuẩn bị từ trước. Thực tế, cứ cách một khoảng thời gian, phòng tài vụ đều gửi một bản báo cáo như thế này. Chỉ có điều, trong hơn nửa năm qua, Nghịch Thiên Đường vẫn luôn dốc toàn lực phát triển các dự án game, mà tài chính lại không phải là vấn đề, nên cũng chẳng ai cố tình để ý đến những nội dung này.

Mọi người chỉ cảm nhận được rằng tiền thưởng mình nhận được ngày càng nhiều mà thôi.

Và sau khi sếp Li bày mưu tính kế, sắp đặt mọi thứ vào tối qua, quyết định phương hướng phát triển lớn cho Nghịch Thiên Đường trong thời gian dài sắp tới, mọi người cũng cần phải xốc lại tinh thần, chú ý đến cái phần mà trước đây ai cũng lười để ý.

Đúng vậy, đối với những thành viên cốt cán này của công ty, họ đều thích tập trung vào kế hoạch phát triển game mới hơn là tình hình tài chính cụ thể của công ty.

Nhìn một đống số liệu thế này đau hết cả đầu.

Nhưng lúc này, khi nhìn thấy những con số cụ thể, vẻ mặt ai nấy đều trở nên khá phức tạp.

Công ty mình... giàu từ bao giờ thế nhỉ?

Ngay từ khi phát triển «Phi Thăng», tổng kinh phí phát triển và vận hành trong sổ sách của Nghịch Thiên Đường đã có hơn 50 triệu. Khoản tiền 50 triệu này đã có chút tiêu không hết, mà chi phí phát triển «Phi Thăng» tính toán chi li cũng chỉ hết hơn 37 triệu. Kết quả là sau khi ra mắt không bao lâu, doanh số đã phá vỡ một triệu bản, không chỉ sớm thu hồi vốn mà doanh số sau đó vẫn tăng trưởng đều đặn.

Sau đó, các game như «Mô Phỏng Nổi Điên Trên Đường», «Địa Ngục Đua Xe», «Thế Giới Bóng Tối», «Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận», «Nhịp Tim Mộng Mơ» cũng đều đặn kiếm tiền.

Dĩ nhiên, nếu nói là kiếm bộn tiền thì cũng không đến mức đó.

Bởi vì hình thức thu phí của các game do Nghịch Thiên Đường sản xuất đều tương đối kiềm chế. Ví dụ như «Thế Giới Bóng Tối», một tựa game MMORPG có cả hai phiên bản đều cực kỳ thành công, chỉ cần trắng trợn ra mắt ngoại trang, bán skin là có thể tăng doanh thu một cách chóng mặt. Hay như «Nhịp Tim Mộng Mơ», nếu đổi tất cả nhân vật thành hình thức gacha, cũng có thể khiến vô số người chơi nạp tiền điên cuồng.

Nhưng Nghịch Thiên Đường đã không làm vậy, về cơ bản họ đều đặt ra mức thu phí vừa đủ để không bị lỗ.

Tất nhiên, làm như vậy cũng có cái lợi. Mặc dù không thể gọi là máy in tiền, nhưng doanh số của mỗi tựa game của Nghịch Thiên Đường đều cực kỳ ổn định, về lâu dài rất hiếm khi thấp hơn ba triệu bản.

Đối với một công ty game offline mà nói, đây đã là một thành tích đáng nể.

Cho đến nay, dù Nghịch Thiên Đường cũng đã làm vài chuyện lớn, ví dụ như mua lại tựa game có sẵn «Ma Giới Phân Tranh» để làm kẻ đổ vỏ, hay dốc tiền lỗ vốn để cho ra mắt tay cầm Alice thế hệ đầu, nhưng nhìn chung, tài chính trên sổ sách vẫn đang tăng trưởng ổn định và mạnh mẽ.

Đến bây giờ, tổng quỹ nghiên cứu phát triển và vận hành của Nghịch Thiên Đường đã lên tới gần 500 triệu.

Hơn nữa, vì chu kỳ phát triển game của Nghịch Thiên Đường rất ngắn, thường chỉ ba bốn tháng là lại ra một game mới, nên sức hút của những game cũ vẫn còn rất lớn. Theo thời gian, số lượng game cùng lúc kiếm tiền ngày càng nhiều, tiền trong sổ sách của công ty tất nhiên cũng ngày một tăng lên.

Đối với Lilith mà nói, suy nghĩ của cô rất đơn giản: Nhanh chóng tiêu hết số tiền này, đẩy nhanh tiến độ sản xuất game hết mức có thể!

Bởi vì sản xuất game càng nhanh, càng nhiều thì càng có khả năng tạo ra một cú hit lớn, thu về bộn cảm xúc tiêu cực.

Cũng chính vì lý do này, tối qua Lilith đã vạch ra một kế hoạch đầy táo bạo, định hình kế hoạch khổng lồ tiếp theo cho Nghịch Thiên Đường.

Cũng có thể coi đây là hình thái Nghịch Thiên Đường 3.0.

Nếu như ban đầu, Nghịch Thiên Đường chỉ có vài nhân viên như Cố Phàm, Chu Dương, Tô Đồng là hình thái 1.0; sau khi chuyển đến biệt thự, không ngừng mở rộng, thậm chí cùng lúc chạy hai dự án là hình thái 2.0; thì lúc này, để tiến xa hơn, để tiêu được nhiều tiền hơn, đồng thời kiếm được nhiều cảm xúc tiêu cực hơn, Nghịch Thiên Đường buộc phải bước vào hình thái 3.0.

Chu Dương đặt tài liệu xuống: "Nhiều tiền thế này đúng là đủ để chúng ta tiếp tục mở rộng, thậm chí hoàn toàn có thể thâu tóm rất nhiều công ty outsource."

Đối với các công ty outsource, chỉ cần có tiền, sắp xếp thế nào cũng được.

Thậm chí hoàn toàn "bao nuôi" một công ty outsource, biến nó thành đối tác lâu dài hoặc công ty con của Nghịch Thiên Đường cũng hoàn toàn khả thi.

Ban đầu mọi người còn lo làm vậy sẽ quá tốn kém, nhưng vì sếp Li và sếp Cố đều đã đồng ý thì cứ đốt thôi, dù sao cũng là đốt tiền của công ty.

Biết đâu lại có thể tìm ra một mô hình kinh doanh hoàn toàn mới thì sao.

Cố Phàm nói tiếp: "Theo ý của sếp Li tối qua, để Nghịch Thiên Đường chuyển mình sang hình thái 3.0 tốt hơn và nhanh hơn, chúng ta cần có những sắp xếp sau."

"Đầu tiên, tôi vẫn tiếp tục phụ trách mảng kinh doanh sản phẩm vật lý của Nghịch Thiên Đường. Lần này, nhắm vào game mới, bên tôi sẽ cho ra mắt một sản phẩm vật lý mới."

"Về việc đó là sản phẩm gì thì tôi vẫn chưa nghĩ ra, nhưng chuyện này cũng không liên quan gì đến mọi người."

"Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt, hai cậu sẽ chọn ra một nhóm người từ công ty, chủ yếu là nhân viên nòng cốt, bao gồm cả lập trình, thiết kế, và mỹ thuật, sau đó lần lượt đến Ma Đô và Dương Thành để thành lập văn phòng đại diện của Nghịch Thiên Đường ở đó."

"Nhiệm vụ của hai cậu là tìm kiếm các công ty outsource có thực lực ở hai thành phố này, biến họ thành một phần trong chuỗi phát triển game của chúng ta. Thông qua việc vung tiền, đưa họ vào quy trình phát triển của mình, từ đó thực hiện mục tiêu tăng tốc độ phát triển game của sếp Li."

"Dĩ nhiên, vì đây là lần đầu tiên thử nghiệm mô hình hợp tác này, nên có thể hiệu suất ban đầu sẽ không cao lắm, thậm chí tiến độ phát triển của game «Hoang Ngôn Chi Huyết» chưa chắc đã tăng lên."

"Nhưng theo thời gian, khi sự hợp tác của chúng ta dần trở nên thuần thục, thời gian phát triển các game sau này hẳn là có thể rút ngắn ở một mức độ nhất định."

"Chuyện này rất quan trọng, sếp Li cũng rất xem trọng, nên trông cậy vào hai cậu cả."

Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt rõ ràng đã ngầm trao đổi với Cố Phàm từ trước và đã chuẩn bị tâm lý, nên cả hai đều gật đầu: "Yên tâm đi sếp Cố, chúng tôi nhất định sẽ hoàn thành tốt nhiệm vụ."

Chỉ có Tô Đồng, người nãy giờ không mấy để tâm, đột nhiên nhận ra có gì đó không ổn.

"Ủa? Khoan đã?"

"Ba người các anh, một người bận lo sản phẩm vật lý mới, hai người kia thì mỗi người chạy đến Ma Đô và Dương Thành, thế còn game «Hoang Ngôn Chi Huyết» thì sao? Ai sẽ làm producer?"

Ba người đều im lặng, rồi đồng thanh nói: "Cậu nói xem?"

Tô Đồng kinh ngạc chỉ vào mình: "Không lẽ... là tôi á?"

Lúc này, cô cảm thấy như thể đang đi dạo trên phố thì bị biển quảng cáo rơi trúng đầu, cả người choáng váng.

Hiển nhiên trước đó, Tô Đồng chưa từng nghĩ rằng sẽ có ngày mình phải đảm nhiệm vị trí trưởng dự án game.

Dù sao thì từ lúc gia nhập Nghịch Thiên Đường, cô vẫn luôn làm trưởng nhóm test. Hơn nữa, trước đó cô cũng không có nhiều kinh nghiệm chơi game.

Dù sau khi làm trưởng nhóm test, cô đúng là đã chơi không ít game, thậm chí còn lập kỷ lục speedrun hàng top trên toàn server khi chơi «Sisyphus» và «Phi Thăng», nhưng về mảng kinh nghiệm chơi game, vẫn còn thiếu sót rõ rệt.

Cô có thể cực kỳ am hiểu một tựa game đơn lẻ, nhưng sự hiểu biết về các thể loại game có lẽ còn không bằng một vài game thủ lão làng.

Huống chi là làm producer của một tựa game?

Cố Phàm ho khan hai tiếng: "Không sao, chuyện này thực ra không khó như cậu nghĩ đâu."

"Đầu tiên, việc cậu làm producer cho «Hoang Ngôn Chi Huyết» là do sếp Li đích thân chỉ định, cô ấy đã yêu cầu dứt khoát, điểm này không có gì phải bàn cãi."

"Để mở rộng với tốc độ nhanh nhất, Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt đúng là lựa chọn tốt nhất để đến Ma Đô và Dương Thành. Và nếu phải chọn producer từ những nhân viên còn lại, thì đúng là chỉ có thể là cậu."

"Về việc cụ thể phải làm thế nào, điểm này thực ra cậu cũng không cần quá lo lắng."

"Bởi vì toàn bộ phương án thiết kế của «Hoang Ngôn Chi Huyết» vẫn do nhóm thiết kế hoàn thành, Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt mỗi người sẽ phụ trách một phần."

"Đến lúc đó, cậu chỉ cần giám sát quá trình sản xuất một cách nghiêm ngặt theo phương án thiết kế là được."

"Ngoài ra, «Hoang Ngôn Chi Huyết» là một game hành động, thực ra cũng có những điểm tương đồng nhất định với «Phi Thăng» mà chúng ta đã phát triển trước đây. Cậu vốn đã nắm rõ «Phi Thăng» trong lòng bàn tay, nên việc thích ứng hẳn sẽ không có vấn đề gì lớn."

Tô Đồng rất bất đắc dĩ: "Ngoài việc cùng là game hành động và cùng mang một chút phong cách Cthulhu ra thì giống nhau ở chỗ nào chứ!"

Cô cũng đã xem qua bản thảo concept của «Hoang Ngôn Chi Huyết», rõ ràng là hai game này khác nhau một trời một vực, bất kể là bối cảnh câu chuyện, cơ chế chiến đấu hay các hệ thống đặc thù.

Nhưng rõ ràng, lần này Tô Đồng đã bị sếp Li quyết tâm đuổi vịt lên giàn.

Cố Phàm lòng dạ biết rõ tại sao Lilith lại đưa ra quyết định như vậy.

Để Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt đi mở văn phòng đại diện ở Ma Đô và Dương Thành chỉ là cái cớ, thực chất là vì Lilith cũng đã không còn tin tưởng hai người họ nữa.

Dù sao thì những game mà hai người họ từng phụ trách trước đây đều đã xuất hiện những bug kỳ lạ, gây ra hậu quả vô cùng nghiêm trọng.

Không có bằng chứng, nhưng cũng đủ đáng ngờ!

Thế là, sau khi loại trừ "bộ ba phá hoại" này, Lilith chỉ có thể miễn cưỡng chọn đến Tô Đồng.

Dĩ nhiên, Lilith cũng không hoàn toàn tin tưởng Tô Đồng, nhưng cô cũng không thể thật sự kéo một người hoàn toàn không hiểu biết gì đến làm producer cho dự án này. Dù sao thì năng lực cơ bản của một producer vẫn phải có, nếu không lỡ làm chậm tiến độ phát triển, khiến game bị delay vô thời hạn, thì ai bù vào khoản cảm xúc tiêu cực bị thiếu hụt đây?

Hơn nữa, Tô Đồng đã đảm nhiệm vị trí trưởng nhóm test của Nghịch Thiên Đường một thời gian dài như vậy, luôn làm việc tận tụy, chưa từng xảy ra sai sót gì, thậm chí còn lập công trong vụ giúp sếp Li ‘cày’ game Địa Ngục Tiền Tuyến.

Lilith nghĩ rất hay: Với tư cách là trưởng nhóm test, phong cách làm việc của Tô Đồng trước nay đều là tuân thủ nghiêm ngặt theo tài liệu thiết kế. Vậy thì nếu để cô ấy làm producer cho game mới, «Hoang Ngôn Chi Huyết» hẳn là cũng có thể được phát triển hoàn chỉnh theo đúng tài liệu thiết kế nhỉ?

Nếu được như vậy, Lilith đã có thể tạ ơn trời đất rồi.

Dù có xảy ra vấn đề, một tester thẳng tính như ruột ngựa vẫn dễ đối phó hơn mấy tay planner đầy mưu mô, và cũng dễ để lại sơ hở hơn.

Thế là, vị trí producer và trưởng nhóm test của «Hoang Ngôn Chi Huyết» đều do Tô Đồng vinh quang kiêm nhiệm.

"Được rồi, nếu không còn vấn đề gì khác, vậy mọi người hãy nhanh chóng bắt tay vào việc đi, sếp Li không cho chúng ta nhiều thời gian đâu."

Cố Phàm đứng dậy: "Đúng rồi, vẫn như cũ, video và bản demo chơi thử của «Hoang Ngôn Chi Huyết» sẽ được tung ra trước, vừa phát triển vừa hâm nóng."

"Lần này, chúng ta không chỉ phải mang đến cho người chơi trải nghiệm khó quên như «Phi Thăng», mà còn phải tạo ra sự khác biệt rõ rệt so với «Phi Thăng», làm ra một phong cách riêng, để các game thủ... chơi là nghiện, không thể dứt ra được!"

✮ Fb.com/Damphuocmanh. ✮ truyện ᴢᴀʟᴏ: 0704730588 chạm tới giấc mơ bạn

Chương 428: Demo: Phác Thảo Thế Giới Game Mới

Rất nhanh, thời gian một tháng đã trôi qua.

Ngày 24 tháng 12, Ma Đô, Sáng Tạo Đạt Khoa Học Kỹ Thuật.

Ngụy Thành Kiệt ngồi tại vị trí làm việc mới của mình, nhận được vài tài liệu văn bản gửi đến từ Đế Đô.

"Tuyệt vời, đã nhận đủ toàn bộ!

Không thể không nói, hiệu suất này đỉnh của chóp luôn."

Ngụy Thành Kiệt không khỏi cảm thán, tiện thể hỏi: "Thế nào, cảm giác của nhà sản xuất mới nhậm chức ra sao?"

Tô Đồng bên kia đáp lại cụt lủn: "Không tốt lắm, tôi tiếp tục làm việc đây."

Nói xong, đối phương liền im bặt, không hồi âm nữa.

Ngụy Thành Kiệt bật cười thầm, không biết từ lúc nào, hắn bắt đầu càng ngày càng thích nghi với kiểu làm việc "quên ăn quên ngủ" của Nghịch Thiên Đường.

Tháng trước, sau khi quyết định phương án phát triển "Hoang Ngôn Chi Huyết", Ngụy Thành Kiệt và Chu Dương đã bắt đầu hành động riêng rẽ.

Hai người họ lần lượt đến Ma Đô và Dương Thành, tìm kiếm các studio outsource có thực lực, chuẩn bị cải tạo sâu rộng những studio này và đưa chúng vào mô hình Nghịch Thiên Đường 3.0.

Đương nhiên, trong quá trình này, cả hai cũng đều mang theo một vài nhân sự chủ chốt và tâm phúc từ Nghịch Thiên Đường, chủ yếu là các lập trình viên, kèm theo một số ít nhà thiết kế, họa sĩ và tester, để đảm bảo khung sườn chính có thể được dựng xong nhanh nhất.

Trong đó, vì Ngụy Thành Kiệt vốn là nhân viên kỳ cựu của Tập đoàn Thịnh Cảnh, mà Tập đoàn Thịnh Cảnh lại có trụ sở tại Ma Đô, nên Ngụy Thành Kiệt khá quen thuộc với môi trường ngành nghề ở Ma Đô và cũng có một số mối quan hệ. Thế là, đương nhiên hắn phụ trách công việc ở Ma Đô.

Chu Dương vất vả hơn một chút, đến Dương Thành. Tuy nói là lần đầu đến đó, nhưng cũng chính vì lý do này mà hắn tràn đầy nhiệt huyết.

Sau khi đến Ma Đô, Ngụy Thành Kiệt nhanh chóng khảo sát vài công ty outsource có thực lực tại địa phương.

Đương nhiên, sự lựa chọn của hắn không nhiều lắm.

Vì hiện tại, các công ty outsource trên thị trường về cơ bản đều lấy outsource mỹ thuật làm chủ, các công ty outsource lập trình vốn không nhiều.

Đại đa số công ty đối với thứ như lập trình, vẫn luôn tự mình nắm giữ thì yên tâm hơn. Nếu không, lỡ đối phương cài bẫy, hoặc sau khi nhận tiền công thì bắt đầu giở trò không chịu bảo trì cập nhật nữa, đó đều là chuyện phiền phức.

Nhưng điều này cũng có nghĩa là, các công ty outsource lập trình có thể sống sót trong môi trường tương tự thì quả thực đều có chút bản lĩnh.

Sáng Tạo Đạt Khoa Học Kỹ Thuật mà Ngụy Thành Kiệt cuối cùng chọn chính là một công ty có chút bản lĩnh như vậy.

Sáng Tạo Đạt Khoa Học Kỹ Thuật không phải mạnh nhất, nhưng có thể mua được bằng tiền.

Mặc dù có một số công ty kỹ thuật mạnh hơn, nhưng về cơ bản đều kiên quyết từ chối yêu cầu của Ngụy Thành Kiệt. Họ tự sống rất thoải mái, các dự án trong tay làm không xuể, hoàn toàn không muốn làm việc cho Nghịch Thiên Đường, có thêm tiền cũng không được.

Về phần Sáng Tạo Đạt Khoa Học Kỹ Thuật, thì dưới thế công tiền bạc của Ngụy Thành Kiệt đã lung lay.

Mặc dù vẫn chưa trực tiếp đồng ý ký hợp đồng, hoạt động dưới hình thức studio outsource chuyên biệt cho Nghịch Thiên Đường, nhưng Ngụy Thành Kiệt nhận thấy thái độ đối phương đã nới lỏng, vẫn còn một khoảng trống để thương lượng.

Kết quả hợp tác lần đầu sẽ quyết định rất lớn đến việc hợp tác sau này có thuận lợi hay không.

Dù sao thời gian của các công ty outsource cũng không phải lúc nào cũng dư dả, thường xuyên cũng phải lo chạy ăn từng bữa. Nếu thực sự có một nhà đầu tư ổn định, hợp tác lâu dài, thì cũng không cần thiết phải "không đội trời chung với tiền".

Outsource cho ai mà chẳng là làm, quan trọng là deal ngon!

Trải qua hơn nửa tháng bận rộn này, Ngụy Thành Kiệt cùng các nhân viên khác của Nghịch Thiên Đường về cơ bản đã hoàn thành việc cải tạo Sáng Tạo Đạt Khoa Học Kỹ Thuật, một lần nữa sắp xếp lại toàn bộ quy trình làm việc, đồng thời đã bắt đầu thử nghiệm phát triển một phần chương trình.

Đương nhiên, trong đó cũng gặp phải rất nhiều vấn đề.

Ví dụ như, Nghịch Thiên Đường hiện tại đang dùng công cụ biên tập Vạn Vật mới nhất của nhà phát hành để phát triển, chứ không phải công cụ biên tập Thiên Huyễn ban đầu.

Sau khi phát triển vài trò chơi, các lập trình viên của Nghịch Thiên Đường về cơ bản đều đã quen thuộc, nhưng Sáng Tạo Đạt Khoa Học Kỹ Thuật về cơ bản vẫn dùng công cụ biên tập Thiên Huyễn nhiều hơn.

Dù sao các công ty game khác giao nhiệm vụ outsource, về cơ bản không có sự quyết đoán như Nghịch Thiên Đường, không dám sớm như vậy đã dùng công cụ biên tập kiểu mới của nhà phát hành, cũng hoàn toàn không có khả năng giải quyết những bug chồng chất đó. Để đảm bảo an toàn, họ về cơ bản vẫn dùng công cụ biên tập Thiên Huyễn để phát triển.

Cho nên, những lập trình viên của Sáng Tạo Đạt Khoa Học Kỹ Thuật còn phải tranh thủ thời gian thích nghi với công cụ biên tập Vạn Vật, điều này cũng cần một khoảng thời gian nhất định.

Nhưng nhìn chung, tiến độ vẫn nằm trong phạm vi chấp nhận được, ổn áp phết.

Hôm nay được xem là một cột mốc đặc biệt, vì Nghịch Thiên Đường đã gửi đến bản demo thử nghiệm và video của "Hoang Ngôn Chi Huyết".

Chậm một chút nữa thôi, Nghịch Thiên Đường sẽ hợp tác với nền tảng của nhà phát hành, chính thức công bố dự án mới "Hoang Ngôn Chi Huyết".

Ngụy Thành Kiệt đầu tiên xem xét nội dung cụ thể trong bản demo này.

Gần như tương đồng với nội dung phát triển đã định trước, trong bản demo này, có hai nhân vật điều khiển được hoàn toàn khác biệt, lần lượt là người máy và con người; có bốn loại quái nhỏ khác nhau, hai loại quái tinh anh khác nhau và hai Boss khác nhau, tương tự, một nửa là người máy, một nửa là quái thú.

Ngoài ra còn có một cảnh quan có thể khám phá, và ba cảnh nền có cấu trúc đơn giản, lần lượt là thị trấn, nhà máy người máy, đại giáo đường, mê cung dưới lòng đất.

Trong đó, thị trấn là một cảnh quan có thể khám phá. Nếu có thể đánh bại tất cả quái vật, toàn bộ quá trình khám phá sẽ khoảng 10 phút.

Còn nhà máy người máy, đại giáo đường, mê cung dưới lòng đất thì chỉ là một khu vực đơn giản, chỉ có một ít quái vật, chủ yếu dùng để thể hiện phong cách cảnh quan và chế tác CG.

"Hoang Ngôn Chi Huyết" theo kế hoạch, đại khái có khoảng 10 chương, mỗi chương đều có từ hai đến bốn bản đồ lớn khác nhau, một số quái tinh anh và khoảng hai Boss.

Còn thị trấn, ước chừng là nội dung Chương 2 trong game, cũng chính là màn chơi lớn đầu tiên mà người chơi sẽ đối mặt sau khi trải qua màn hướng dẫn tân thủ đơn giản.

Về phần quái vật chủ yếu trong thị trấn, đương nhiên đều là những loại như người máy, con người hóa điên, chó dại.

Nhà máy người máy, đúng như tên gọi, là khu vực sản xuất người máy hàng loạt trong game, ở đây sẽ có số lượng lớn kẻ địch là người máy; còn trong đại giáo đường, sẽ có giáo sĩ cuồng loạn và con người biến thành quái vật; trong địa cung thì là số lượng lớn quái vật kinh khủng và sinh vật khổng lồ không thể miêu tả.

CG quảng bá game, về cơ bản đều dùng những tài liệu này để thể hiện cảnh thực.

Tuy nói bản demo game lúc này vẫn chưa được tối ưu hóa đầy đủ, có thể chất lượng đồ họa thực tế sẽ tốt hơn một chút so với sau khi tối ưu hóa, nhưng theo kinh nghiệm phát triển trước đó, chênh lệch cũng sẽ không quá lớn.

Dù sao đây cũng là một game hành động, hoàn toàn không cần thiết tốn tiền oan để chế tác CG quá tinh xảo. Với chất lượng tài nguyên HD của Nghịch Thiên Đường, dựng hình thời gian thực cũng hoàn toàn đủ xịn sò rồi.

Trong bản demo thử nghiệm lần này rất dễ nhận thấy, con người và người máy, về cơ bản dùng tài nguyên gấp đôi.

Ví dụ, nhân vật chính mà người chơi có thể điều khiển, quái nhỏ, quái tinh anh và Boss mà người chơi có thể tấn công, về cơ bản đều có hai loại hình thái: người máy và phi nhân dạng.

Trong đó có tình huống tái sử dụng tài nguyên nhất định.

Ví dụ, ngoại hình của nhân vật con người và người máy mà người chơi điều khiển cực kỳ tương tự, chỉ khác nhau ở một vài chi tiết, như các khớp nối của người máy rất dễ nhận thấy, phía sau cũng có thể thấy dây cót tạo hình đặc biệt đang chậm rãi chuyển động.

Ngoài ra, trong game cũng có một số quái vật là do người máy biến thành, ví dụ như người máy hoạt tử thi bị hủ hóa, hoặc người máy dây kéo bị điều khiển từ xa bởi nghề nghiệp tương tự khôi lỗi sư, hay người máy khổng lồ kinh khủng sau khi sinh vật không thể miêu tả hợp thể với người máy.

Sở dĩ muốn chế tác toàn bộ những thứ này trong bản demo, chủ yếu vẫn là để xác định tiêu chuẩn tốt hơn.

Vừa là xác định tiêu chuẩn tạo hình, cũng là xác định tiêu chuẩn động tác.

Trong "Hoang Ngôn Chi Huyết", kẻ địch hệ người máy về cơ bản đều tuân theo một bộ tiêu chuẩn động tác đặc biệt.

Vì người máy đều được truyền động bằng dây cót, nên động tác của người máy sẽ khá cứng nhắc. Trong quá trình tụ lực, động tác của người máy hơi giống như đang lên dây cót, sẽ trở nên ngày càng chậm; nhưng ngay khoảnh khắc dây cót được giải phóng, lực lượng tích lũy trước đó sẽ bùng nổ tức thì, trở nên cực nhanh.

Mà kiểu động tác này, hiển nhiên hoàn toàn không phù hợp với logic thực tế, cũng hoàn toàn khác biệt so với động tác của kẻ địch loại người bình thường hoặc kẻ địch quái thú.

Nói theo thuật ngữ game, chính là tình trạng "dao nhanh dao chậm" cực kỳ nghiêm trọng, lầy lội luôn.

Nếu là kẻ địch phi nhân dạng, thì quái vật từ lúc đưa tay đến tấn công, toàn bộ động tác sẽ khá phù hợp với lẽ thường, người chơi về cơ bản có thể dựa vào cảm giác để né tránh.

Nhưng cơ chế hành động của loại người máy này rất khó dự đoán, vì sau khi người máy giơ tay lên bắt đầu tụ lực dây cót, động tác tấn công thực sự rất ngắn. Người chơi cũng rất khó phán đoán khi nào nên né tránh, chỉ cần hơi bất cẩn là dính đòn ngay lúc đang "dao động" sau khi né, toang luôn!

Cho nên, để giải quyết vấn đề này, "Hoang Ngôn Chi Huyết" đã thực hiện một loạt tối ưu hóa đối với đòn tấn công của kẻ địch hệ người máy.

Ví dụ, khi người máy tụ lực dây cót, mặc dù động tác của nó không có thay đổi quá lớn, cũng chỉ là đưa tay, các khớp nối hơi run nhẹ, nhưng âm thanh dây cót sẽ có sự khác biệt rõ ràng.

Thời gian tụ lực càng lâu, âm thanh dây cót sẽ càng "căng" hơn, tựa như cảm giác vặn dây cót dần dần không còn linh hoạt.

Dần dần, người chơi chỉ cần nghe thấy sự thay đổi của âm thanh dây cót là có thể đại khái phán đoán thời cơ ra đòn của quái vật.

Ngoài ra, trước khi quái vật ra đòn, còn sẽ có động tác, âm thanh và hiệu ứng đặc biệt nhắc nhở khá rõ ràng, giúp người chơi nắm bắt tốt hơn thời cơ né tránh hoặc phản công.

Nhưng cho dù đã làm những chuẩn bị này, động tác của kẻ địch người máy vẫn sẽ có vẻ hơi kỳ lạ, dù sao việc dùng logic động tác của người máy để thay thế logic động tác của kẻ địch khác bản thân nó cũng không phải chuyện đơn giản, còn cần tiếp tục điều chỉnh không ngừng sau này.

Đương nhiên, trong bản demo này còn ẩn chứa rất nhiều nội dung khác, ví dụ như vũ khí người chơi có thể chọn, hệ thống biến hình chém và tổ hợp vũ khí, đạo cụ người chơi có thể dùng, cùng với cơ chế cải tạo bộ phận và giảm sát thương của con người và người máy.

Mặc dù vẫn chưa hoàn thành toàn bộ, nhưng phần cơ chế cơ bản đã gần như xong.

Nói cách khác, bản demo này cũng có thể được coi là cẩm nang phát triển của "Hoang Ngôn Chi Huyết".

Nhiệm vụ tiếp theo của Ngụy Thành Kiệt rất đơn giản, chính là để nhóm người Sáng Tạo Đạt Khoa Học Kỹ Thuật lặp đi lặp lại quan sát, học tập bản demo này, nhanh chóng hiểu rõ triết lý thiết kế game và các chi tiết hệ thống, hoàn thành phần mình phụ trách, đảm bảo game "Hoang Ngôn Chi Huyết" có thể hoàn thành đúng hạn.

✣ Cộng đồng dịch giả ᴢᴀʟᴏ: 0704730588 ✣ 𝓟𝓱𝓾̛𝓸̛́𝓬 𝓜𝓪̣𝓷𝓱 — niềm tin và sáng tạo

Chương 429: Công Ty Đối Tác Và Màn Demo Game Cực Chất

Rất nhanh, phòng họp lớn đã chật kín người.

Ngụy Thành Kiệt đã cài đặt bản demo của 《Hoang Ngôn Chi Huyết》 lên máy tính, đồng thời kết nối với màn hình chiếu lớn trong phòng họp. Người được chọn để thử nghiệm lần này chính là Khưu Khánh Hồng, nguyên phó tổng của công ty công nghệ Sang Đạt.

Là một công ty đối tác gia công, công nghệ Sang Đạt chủ yếu nhận các dự án gia công từ các công ty game trong nước. Dù có một số dự án gia công từ nước ngoài hoặc không thuộc mảng game, nhưng chúng đều không phải trọng tâm chính.

Vì vậy, đa số nhân sự nội bộ của công nghệ Sang Đạt về cơ bản đều là những người làm trong ngành game, có hiểu biết khá sâu về trò chơi.

Khưu Khánh Hồng tuy chỉ là phó tổng, nhưng hiện tại hầu hết công việc của công nghệ Sang Đạt đều do hắn trực tiếp phụ trách, còn vị sếp lớn thực sự thì ít khi nhúng tay.

Ngụy Thành Kiệt đã trao đổi khá nhiều với vị sếp lớn kia về các chi tiết hợp tác chuyên sâu. Tuy nhiên, sau khi chính thức vào làm việc tại công nghệ Sang Đạt, hắn ít khi gặp lại vị đó, mà chủ yếu làm việc và kết nối với Khưu tổng.

Hơn nữa, Khưu Khánh Hồng bản thân cũng là một fan cứng của game. Anh ta từng chơi qua kha khá tựa game trước đây của Nghịch Thiên Đường, và chính vì thế, anh ta được coi là ứng cử viên sáng giá nhất để trải nghiệm bản demo này.

Lúc này, Khưu Khánh Hồng đã cầm chặt gamepad, nóng lòng muốn thử.

"Làm nhân viên nội bộ đúng là sướng, vậy mà được chơi game mới của Nghịch Thiên Đường sớm thế này!"

"Ngụy tổng, không giấu gì ngài, tôi chỉ cần nhìn tên game và ảnh quảng bá thôi là đã máu nóng sục sôi, mong chờ ngầu vãi luôn rồi!"

Rất nhanh, hình ảnh game xuất hiện trên màn hình chiếu.

Vì chỉ là một bản demo thử nghiệm, game không có đoạn CG mở màn màu mè, mà chỉ tập trung vào nhân vật, cảnh quan và kẻ địch cơ bản – tất cả đều là những phần tinh túy nhất của trò chơi.

Điều đầu tiên thu hút sự chú ý là phong cách trang phục của nhân vật mà người chơi điều khiển.

Cảm giác ban đầu, phong cách này khá tương đồng với trang phục thời Victoria và Gothic – một phong cách vẫn khá nổi tiếng và dễ nhận diện.

Chẳng hạn, nhân vật trong game mặc một chiếc áo khoác dài màu đen, đường nét mượt mà, phong cách tối giản nhưng đồng thời lại tràn ngập chi tiết. Ví dụ, ở vạt áo, ống tay áo hoặc các vị trí khác sẽ có những phụ kiện như móc kim loại hoặc hoa văn chạm bạc, trông rất có chiều sâu và tính thẩm mỹ.

Ngoài ra, nhân vật còn đội mũ ba sừng và đeo găng tay da. Trên găng tay cũng có những chi tiết như khóa cài, họa tiết chạm khắc. Trên người nhân vật có thể lờ mờ thấy các phụ kiện khác như đồng hồ bỏ túi, trông rất ra dáng quý ông.

Tất nhiên, những gì thấy lúc này chỉ là một bộ trang phục tiêu chuẩn được ưu tiên chế tạo. Trong game, người chơi còn có thể lựa chọn rất nhiều bộ quần áo khác, nhưng tạm thời vẫn chưa được hoàn thiện.

Vượt qua tầm nhìn nhân vật, phía trước có thể thấy một chiếc đèn gas đường phố đặc trưng.

Đây chính là thứ tương đương với "Đống lửa" hoặc "Tượng Phật" trong các game tương tự.

Trong các trò chơi cùng thể loại, những yếu tố tương tự này có thể được xem là các điểm nút trong game. Người chơi sau khi chết có thể hồi sinh tại đây, đồng thời cũng có thể dùng để thăng cấp hoặc dịch chuyển.

Ban đầu, các game cùng loại thường đạt được chức năng này thông qua hệ thống lưu trữ và menu chức năng. Tuy nhiên, thiết kế "đống lửa" này lại có lợi hơn trong việc điều tiết nhịp độ chơi của game thủ, cung cấp độ khó thử thách phù hợp, và có ưu thế hơn trong việc thiết kế các màn chơi. Vì thế, nó dần trở thành một học thuyết nổi tiếng, được game thủ và các nhà thiết kế game phổ biến chấp nhận.

Chỉ có điều, chiếc đèn gas đặc trưng trong 《Hoang Ngôn Chi Huyết》 này lại có tạo hình khá đặc biệt.

Thực tế, cho đến ngày nay, ở một số nơi tại Luân Đôn vẫn còn những chiếc đèn gas cổ. Chúng có thể truy nguyên từ thế kỷ 19 và đến giờ vẫn được bảo trì định kỳ.

Kích thước và tạo hình của chúng đều khác nhau: có chiếc vuông vức, hình thang ngược; có chiếc lại là hình trụ rỗng, thấp chỉ khoảng một người, mà cao có thể lên tới khoảng 3 mét.

Trong 《Hoang Ngôn Chi Huyết》, tùy theo cảnh quan mà những chiếc đèn gas đặc trưng người chơi có thể sử dụng cũng có chiều cao và tạo hình khác nhau. Trong một số cảnh quan nhỏ, kích thước đèn gas sẽ thu nhỏ lại, còn trong các cảnh quan lớn, kích thước đèn gas cũng sẽ tăng lên tương ứng.

Những chiếc đèn gas đặc trưng chưa được kích hoạt mặc định ở trạng thái tắt. Một số nằm ven đường, một số ở giữa quảng trường. Dù hòa mình một cách khéo léo vào cảnh quan, nhưng chúng vẫn lờ mờ được bao quanh bởi hiệu ứng bóng tối, thu hút sự chú ý của người chơi.

Khi người chơi thắp sáng đèn gas đặc trưng, ánh sáng sẽ xua tan bóng tối, đồng thời giúp tăng tầm nhìn rõ rệt cho toàn bộ cảnh quan xung quanh.

Đối với game thủ, điều này sẽ mang lại cho họ một sự an ủi về mặt tâm lý ở một mức độ nào đó.

Tất nhiên, trong game thực tế cũng tồn tại các nguồn sáng khác. Chẳng hạn, một số cảnh quan ngoài trời có nguồn sáng từ bầu trời u ám hoặc ánh trăng. Ngoài ra còn có đuốc, đèn đường, đèn trong phòng và các loại nguồn sáng khác.

Thực ra, sớm 200 năm trước thời Victoria, vào thời Louis XIV, một sắc lệnh chiếu sáng đô thị đã được ban bố. Không chỉ phổ biến lắp đặt đèn đường trên các con phố, mà còn yêu cầu cư dân phải lắp đặt đèn chiếu sáng bên ngoài nhà. Vì thế, thời kỳ này còn được mệnh danh là "Thời đại Ánh sáng".

《Hoang Ngôn Chi Huyết》 rõ ràng đã kế thừa một phần thiết lập này. Ngoài những chiếc đèn gas đặc trưng bắt mắt, có thể dùng làm điểm lưu trữ, trên tường thành thị trấn còn có thể thấy vô số thiết bị chiếu sáng.

Chỉ có điều, vì phù hợp không khí game, hầu hết những chiếc đèn gắn tường này đều ở trạng thái hư hỏng. Chỉ ở những nơi nhà thiết kế cần cung cấp ánh sáng, mới có một vài ngọn còn nguyên vẹn.

Và ngoài việc chiếu sáng cảnh quan, người chơi cũng có thể dùng đèn lồng hoặc đuốc để thắp sáng. Nếu tình trạng "ma-nơ-canh hóa" trở nên nghiêm trọng, thậm chí còn có thể dùng chi giả được cải tạo chuyên biệt để đạt được hiệu quả nhìn ban đêm.

Khưu Khánh Hồng điều khiển nhân vật đi đến trước chiếc đèn đường phía trước, thắp sáng nó.

Lúc này, hắn chú ý thấy một bàn công cụ ở bên cạnh. Tại đây, có thể tiến hành cải tiến vũ khí và chi giả.

Ngụy Thành Kiệt giải thích: "Thực tế, trong phiên bản game chính thức, việc cải tiến vũ khí và chi giả sẽ được thực hiện tại các bàn công cụ khác nhau, nhưng dù sao đây cũng chỉ là bản demo."

Khưu Khánh Hồng khẽ gật đầu, rồi lại nhìn về phía cảnh quan phía trước.

Bản demo này thể hiện cảnh quan thị trấn cơ bản nhất, hoàn toàn mang phong cách thời Victoria. Chỉ có điều, đường phố khá lộn xộn, với nhiều hài cốt xe ngựa bị bỏ lại hoặc cố tình chất đống để chặn một số lối vào.

Kẻ địch đầu tiên phía trước là một ma-nơ-canh.

Nàng trông có chiều cao tương tự người bình thường, đầu đội vương miện, làn da tái nhợt, hai má ửng đỏ bất thường rõ rệt, môi đỏ tươi, mắt đen láy. Trang phục nàng mặc là một chiếc váy dài trễ vai cực kỳ lộng lẫy. Phía trước ngực đeo vài sợi dây chuyền phức tạp, mỗi hạt châu đều được mạ vàng và tráng men bao quanh, vẫn lấp lánh rực rỡ trong đêm tối mịt mờ.

Chỉ có điều, nhìn kỹ sẽ thấy váy dài của nàng đã dính đầy vết máu, và có nhiều chỗ bị hư hại.

Bên cạnh nàng là tủ kính vỡ nát của một tiệm quần áo, cùng thi thể của một nhân vật không rõ tên.

Khưu Khánh Hồng biết, có lẽ ma-nơ-canh này chính là kẻ địch đầu tiên mà mình sẽ phải đối mặt.

Theo cốt truyện, ma-nơ-canh này thực chất là một "ma-nơ-canh trưng bày trang phục", nói cách khác, chính là người mẫu được đặt trong cửa hàng quần áo.

Vào thế kỷ 19, ngành công nghiệp ma-nơ-canh trưng bày trang phục ở Châu Âu vô cùng phát triển. Các họa sĩ chuyên nghiệp và công nhân dệt may thi nhau tham gia, sản xuất ra những ma-nơ-canh với vẻ ngoài xa hoa, giá thành đắt đỏ, dùng để trưng bày một loạt các mặt hàng xa xỉ phẩm bao gồm mũ, giày, đồ trang sức, châu báu, trang phục, v.v., thu hút giới quý tộc chi tiêu.

Rõ ràng, trong game cũng tiếp tục sử dụng thiết lập này. Trong thị trấn này có không ít tiệm quần áo, và trong các tiệm quần áo thì không thể thiếu những ma-nơ-canh trưng bày trang phục tương tự.

Chỉ có điều, rõ ràng là sau khi cốt truyện trong game diễn ra, những ma-nơ-canh này cũng giống như những ma-nơ-canh khác, bắt đầu bạo động và trở thành những công cụ giết người nguy hiểm.

Theo thiết lập trong 《Hoang Ngôn Chi Huyết》, mặc dù những ma-nơ-canh này được sản xuất với các mục đích khác nhau, ví dụ như ma-nơ-canh trưng bày trang phục chỉ dùng làm giá treo quần áo, nhưng vì trình độ công nghệ và lý do thế giới quan, tất cả ma-nơ-canh đều có sức mạnh và cơ hội thăng cấp ngang nhau, đều có khả năng giết chết con người.

Chẳng hạn như ma-nơ-canh trưng bày trang phục này, vũ khí giết người của nó chính là một cây nến kim loại sắc bén, có lẽ được lấy từ gần đó.

Sau khi xác định kẻ địch, Khưu Khánh Hồng bắt đầu kiểm tra nhân vật mình điều khiển.

Lúc này, hắn đang điều khiển nhân vật ở hình thái tiêu chuẩn của con người. Ngoại trừ chi giả hình ma-nơ-canh ở tay trái, các bộ phận khác đều thể hiện rõ ràng đặc điểm của con người.

Sự khác biệt giữa con người và ma-nơ-canh vẫn rất rõ ràng. Quần áo của con người được mặc lên người, trông nhẹ nhàng bay bổng, trong khi quần áo của ma-nơ-canh thực chất được vẽ trực tiếp lên cơ thể. Nhìn từ xa không có gì khác biệt, nhưng nhìn gần có thể thấy rõ các khớp nối, và nếu phóng to màn hình còn có thể thấy các cấu trúc như lò xo.

"Đây là tấn công, đây là né tránh, đây là nhảy vọt..."

"À? Tấn công giữ lâu là đòn nghiêm trọng hoặc đòn đâm xuyên, hình như là dựa vào bộ động tác vũ khí khác nhau mà tạo ra hiệu ứng khác nhau? Vậy đòn nghiêm trọng là gì? À, chém biến hình!"

"Hai phím vai bên trái này là phòng ngự và năng lực chi giả, còn có phím tổ hợp. Sau khi tổ hợp phím phòng ngự có thể biến thành võ kỹ đặc biệt, sau khi tổ hợp năng lực chi giả có thể biến thành các kỹ năng chi giả khác nhau. Chém biến hình hình như cũng có thể trong lúc sử dụng nhấn phím tổ hợp để tạo ra các biến chiêu khác..."

"Phức tạp phết nhỉ."

Khưu Khánh Hồng hơi kinh ngạc, bởi vì hệ thống động tác của 《Hoang Ngôn Chi Huyết》 rõ ràng phức tạp hơn nhiều so với anh ta dự đoán.

Vì là bản demo, nên nhân vật anh ta điều khiển lúc này thực tế đã được mở khóa toàn bộ ô kỹ năng.

Dù là vũ khí hay chi giả, người chơi đều có thể mang theo ba đến bốn kỹ năng khác nhau, và kích hoạt chúng thông qua phím tổ hợp.

Cụ thể là mang ba hay bốn kỹ năng sẽ tùy thuộc vào độ hiếm của kỹ năng. Một số kỹ năng đặc biệt mạnh mẽ sẽ chiếm hai ô.

Nếu là quá trình chơi game thông thường, những ô kỹ năng này sẽ được mở khóa dần dần.

Lúc này, nhân vật đang cầm trong tay một thanh đại kiếm đặc biệt.

Thân kiếm của nó rộng lớn, nặng nề, phía trên dường như còn khắc những phù văn thần thánh. Tuy nhiên, về kích thước thì hơi kỳ lạ: chiều dài ngắn hơn một chút so với đại kiếm thông thường, động tác tấn công chủ yếu là vung ngang, không quá nhanh gọn. Nhưng độ rộng lại tương tự cự kiếm, rõ ràng rộng hơn nhiều so với kiếm thẳng và đại kiếm.

Tuy nhiên, sau khi sử dụng chiêu chém biến hình, Khưu Khánh Hồng nhanh chóng hiểu ra tinh túy của tạo hình này.

Trong quá trình chém biến hình, nhân vật dường như nhấn một cơ quan hình trụ tròn trên chuôi kiếm. Trong lúc vung vẩy, thanh đại kiếm vậy mà lập tức mở rộng ra, biến thành một cây trường mâu.

Lúc này, nhân vật chuyển sang cầm vũ khí bằng hai tay, động tác tấn công cũng thiên về bộ động tác của trường mâu.

Nếu sử dụng chém biến hình một lần nữa, nhân vật vẫn sẽ dùng quán tính trong lúc vung vẩy để thu hồi cán mâu, khiến nó trở lại thành đại kiếm.

Trong cả hai lần chém biến hình, đều có thể thấy rõ khung bất khả chiến bại GP. Trong khoảnh khắc ngắn ngủi đó, phù văn trên thân kiếm sẽ lóe sáng một lần. Thời điểm đại khái là ngay trước khi đại kiếm mở rộng thành trường mâu và đánh trúng kẻ địch, hoặc là ngay khi trường thương đâm xuyên và rút ngắn cán mâu, đánh trúng kẻ địch.

Thời điểm của khung bất khả chiến bại GP trong hai loại chém biến hình cũng không nhất quán.

Về phần võ kỹ của món vũ khí này cũng có ba kiểu khác nhau: một kiểu là đâm xuyên sau khi tụ lực, một kiểu là chém bổ từ trên cao, và một kiểu là chém liên hoàn trông khá sáng tạo.

Sau khi biến hình, động tác võ kỹ về cơ bản là nhất quán, nhưng sẽ có khác biệt về chi tiết, ví dụ như thời gian tụ lực, khoảng cách đột tiến, độ trễ trước và sau đòn, v.v.

Còn chi giả mà nhân vật đang đeo lúc này là một cánh tay ma-nơ-canh có thể phun lửa.

Khi sử dụng thông thường, cánh tay ma-nơ-canh sẽ liên tục phun lửa về phía trước để thiêu đốt kẻ địch. Nếu phối hợp với phím tổ hợp, nó cũng có thể phù phép cho vũ khí, hoặc xoay tròn phun lửa ra bốn phía, hay thậm chí là cắm xuống đất để phóng ra bom lửa, v.v.

"Ok, tôi đã nắm trọn!"

Khưu Khánh Hồng đầy tự tin bước về phía ma-nơ-canh phía trước.

★ Nghe truyện hay, nhớ ghé qua ★ fb.com/Damphuocmanh. ★

Chương 430: GP của ta đâu?

Rất nhanh, con rối mặc trang phục lộng lẫy ở phía trước đã chú ý tới kẻ địch, nó cầm cây nến trong tay và tiến lên nghênh đón.

Cây nến dài này trông chẳng khác gì một cây đinh ba cỡ nhỏ, đầu trên có đỉnh nhọn dùng để cắm nến, còn dính đầy máu tươi.

Khưu Khánh Hồng tự tin tràn trề tiến lên, trước tiên nhảy tại chỗ hai lần, sau đó lại nhấn phím né.

Hắn phát hiện hình thái vũ khí khác nhau thì hiệu quả né tránh cũng khác nhau. Khi chuyển sang hình thái vũ khí hạng nhẹ, động tác né của nhân vật sẽ biến thành lướt bước, tốc độ rõ ràng nhanh hơn, trông nhẹ nhàng hơn hẳn, nhưng cái giá phải trả là khoảng cách di chuyển và khung bất tử đều sẽ bị rút ngắn.

Còn khi chuyển sang hình thái vũ khí hạng nặng hai tay, động tác né của nhân vật lại biến thành lăn lộn, tuy toàn bộ động tác tốn nhiều thời gian hơn, trông có vẻ cồng kềnh, nhưng khoảng cách di chuyển và khung bất tử cũng sẽ được tăng thêm.

Ngoài ra, bất kể là nhảy hay né, nếu ngay sau đó tung ra đòn tấn công thì đều sẽ có động tác công kích đặc biệt.

Ví dụ như nhảy chém, lướt bước chém ngang, lăn lộn đâm tới, chạy tấn công các loại.

Khưu Khánh Hồng cũng không quá ngạc nhiên, dù sao thì 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 cũng được coi là một game hành động có chi tiết tương đối phong phú, những động tác này về cơ bản đều là thiết yếu, không tính là điểm cộng gì đặc biệt lớn.

Chỉ thấy con rối phía trước hai tay nắm chặt cây nến, làm ra một tư thế chuẩn bị đâm.

Cùng lúc đó, cơ thể nó bắt đầu kêu cạc cạc, cảm giác như đang lên dây cót, cả người cũng duy trì tư thế tụ lực đâm tới, đỉnh nến nhắm thẳng vào Khưu Khánh Hồng.

"Ngon, GP!"

Một ý tưởng "chuẩn không cần chỉnh" lóe lên trong đầu Khưu Khánh Hồng.

Vì cả hai loại đòn biến hình đều có khung bất tử GP, vậy thì cứ vô não dùng đòn biến hình để khô máu với đối phương là được chứ gì?

Nếu có thể canh trúng thời điểm, vậy thì vừa có thể kích hoạt GP để không bị thương, vừa tấn công được đối phương, đây quả thực là một pha xử lý mười điểm không có nhưng; mà cho dù không canh trúng, chỉ cần động tác của mình nhanh hơn đối phương, có khi lại có thể dùng lực xung kích của đòn biến hình để ngắt chiêu của nó, khả năng cao vẫn là mình lời hơn.

Thế là, Khưu Khánh Hồng chuẩn bị dùng đòn biến hình từ vũ khí nhẹ sang vũ khí nặng trước, tức là trong quá trình vung vũ khí sẽ kéo dài cán thương ra, dùng tư thế chém ngang hoặc bổ dọc để đánh trúng con rối.

Bất kể là trong game hành động nào, bổ dọc về cơ bản đều là bộ động tác ưu việt nhất, bởi vậy giới giang hồ cũng thường lưu truyền truyền thuyết về "Kiếm pháp Chúc Tết".

Hai bên đồng thời ra tay!

Thế nhưng, đòn tấn công của con rối lại đánh trúng Khưu Khánh Hồng trước một bước.

Chỉ thấy sau khi nó tụ lực hoàn thành, trên vũ khí dường như lóe lên một tia sáng, dây cót tích trữ năng lượng đến cực hạn rồi phát ra tiếng "cạch" rõ ràng, sau đó nó hai tay cầm nến, đâm thẳng về phía trước ba nhát liên tiếp!

Đòn biến hình của Khưu Khánh Hồng rõ ràng có độ trễ khởi chiêu, vũ khí còn chưa kịp giơ quá đầu đã bị cây nến đâm trúng.

"Phập!"

"Phập! Phập!"

Tiếng bị đâm liên tục vang lên, trên người nhân vật máu tươi tuôn xối xả, cơ thể bị đâm thủng.

Mà đòn biến hình của Khưu Khánh Hồng đương nhiên cũng bị ngắt ngay lập tức, tuy vũ khí đã biến thành hình thái cán dài như bình thường, nhưng lại chẳng hề chạm được vào đối phương.

"Ái!"

Khưu Khánh Hồng vội vàng lăn lộn né tránh, lúc này hắn lại kiểm tra thanh máu của mình, phát hiện không chỉ mất một mảng máu lớn mà trên thanh máu còn xuất hiện một vạch máu ảo màu đỏ nhạt hơi ngả vàng, đang tiếp tục giảm dần.

"Sao một đòn đâm trông tầm thường thế này mà còn có hiệu ứng chảy máu vậy?"

Khưu Khánh Hồng hơi kinh ngạc trước sự bá đạo của đối phương, nhất là động tác đâm tới vừa rồi của con rối cực kỳ vô lý, chơi không đẹp tí nào.

Nếu là một người bình thường đâm tới, toàn bộ động tác sẽ có quy luật, khi hai tay lùi về sau tụ lực, người chơi chỉ cần dựa vào cảm giác để né là có thể tránh được đòn tấn công.

Bởi vì một khi động tác tấn công đã bắt đầu, nó chắc chắn sẽ hoàn thành trong một khoảng thời gian bình thường, dù có đòn nhanh chậm thì cũng không đến mức quá đáng.

Nhưng con rối thì khác, cách chúng phát lực không giống con người, phải dùng dây cót để tích trữ năng lượng, cho nên động tác giơ lên đỉnh điểm chỉ là bắt đầu tích lực, còn khi nào tích xong? Cái này hình như hoàn toàn là ngẫu nhiên.

Hơn nữa một khi tích lực hoàn thành, tốc độ ra chiêu sẽ trở nên cực nhanh, khiến người ta không kịp trở tay, hoàn toàn không thể chỉ dựa vào phản xạ để né.

Cảm giác mang lại chính là, tình trạng đòn nhanh chậm cực kỳ nghiêm trọng.

Nhưng dù sao đây cũng mới là lần đầu, Khưu Khánh Hồng cảm thấy có lẽ là do mình đã lơ là. Nhân vật hắn điều khiển về cơ bản đã mở khóa toàn bộ cơ chế, bình máu cũng có hơn 10 bình, hắn lập tức uống một bình rồi lại xông lên.

"Ừm, chắc là vấn đề về thời điểm GP.

"Đòn biến hình từ vũ khí nhẹ sang nặng có độ trễ khởi chiêu khá lớn, điểm thời gian GP cũng tương đối muộn, trong khi đối phương lại dùng vũ khí giống trường thương, tốc độ đánh rất nhanh, so tốc độ ra đòn chắc chắn là không lại.

"Nếu đã vậy thì dùng đòn biến hình từ vũ khí nặng sang nhẹ thôi!"

Trước đó Khưu Khánh Hồng đã thử qua, đòn biến hình từ vũ khí nặng sang nhẹ là một cú đâm, trong quá trình đâm sẽ thu ngắn cán dài lại, cả độ trễ khởi chiêu lẫn thời điểm GP đều dễ canh hơn một chút.

Con rối vẫn dùng động tác gần như cũ, đâm nến tới!

Mà Khưu Khánh Hồng cũng dùng đòn biến hình để đâm trả!

"Keng!"

Lần này là Khưu Khánh Hồng ra tay trước, trong lúc con rối còn đang tụ lực, thanh đại kiếm hình thái trường thương của hắn đã đâm trúng đối phương trước một bước, phát ra tiếng kim loại va chạm trầm đục với thân thể con rối.

Tuy nhiên, cảm giác va chạm tệ vãi!

Nếu là ở các game khác, một đòn này rất có thể sẽ khiến kẻ địch hộc máu, sau đó cả cơ thể không thể tránh khỏi bị tác động và lùi lại một chút, dù sao đó cũng là phản ứng bình thường của một sinh vật khi bị đâm.

Thế nhưng con rối lại chẳng có dấu hiệu hộc máu nào, nhát đâm này dường như chỉ để lại một vết lõm không đáng kể trên người nó, bộ trang phục hoa lệ cũng bị rách một lỗ, nhưng con rối chỉ hơi loạng choạng một chút, hoàn toàn không ảnh hưởng gì đến động tác ban đầu, vẫn như cũ, dây cót lên đủ, đâm tới!

"Phập!"

Khưu Khánh Hồng lại bị đâm!

Mặc dù đã biến thành một pha đổi mạng, nhưng Khưu Khánh Hồng rõ ràng là lỗ nặng, không chỉ động tác tấn công bị ngắt hoàn toàn, mà HP cũng tụt dốc không phanh.

Tệ hơn nữa là, tốc độ chảy máu dường như còn nhanh hơn!

Lúc đầu Khưu Khánh Hồng còn tưởng là mình ảo giác, nhưng khi nhìn kỹ vào thanh máu ảo, hắn phát hiện tốc độ mất máu quả thật có thay đổi rõ rệt.

"Khoan đã, GP của ta đâu?"

Khưu Khánh Hồng vội vàng lướt bước kéo dài khoảng cách, đồng thời cẩn thận hồi tưởng lại trong đầu.

Sau đó hắn nhận ra, động tác GP này rõ ràng đã ra sớm hơn động tác tấn công của con rối, cho nên hoàn toàn không có hiệu lực.

"Cái khung bất tử GP này có phải là ngắn quá không!

"Thôi được rồi, quả nhiên là mình nghĩ nhiều, GP chắc là phải học thuộc lòng chiêu thức của quái, cực kỳ thành thục rồi mới dùng được, muốn dựa vào nó đúng là không thực tế lắm.

"Vẫn là nên thành thật dùng né tránh hoặc đỡ đòn để đánh thôi."

Khưu Khánh Hồng lại uống một bình máu, dùng đòn biến hình để kéo dài vũ khí ra lần nữa, chuẩn bị đánh theo lượt một cách nghiêm túc với con rối này.

Quan sát động tác tấn công của đối phương, cẩn thận giữ khoảng cách, né đòn của kẻ địch trước, sau đó tìm cơ hội phản công.

Bất kể là game khó đến mức nào, áp dụng chiến thuật này nói chung đều không sai, 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 có lẽ cũng không ngoại lệ.

Con rối lại đâm tới, lần này Khưu Khánh Hồng quyết đoán né tránh.

Rất tốt, nhát đầu tiên đã dùng lướt bước né được một cách thuận lợi.

Khưu Khánh Hồng không hề lơ là, vì hắn biết đây là một đòn ba nhát liên tiếp, nên ngay sau đó lại nhấn phím né, định lướt bước né tiếp.

Nhát thứ hai cũng né được, không vấn đề gì.

Nhưng nhát thứ ba thì lại không bình thường, bởi vì động tác ba nhát đâm liên tiếp này của con rối lại có một khoảng dừng rất nhỏ, lúc đánh bình thường thì không cảm nhận rõ, nhưng nếu người chơi né liên tục, thì nhát đâm này sẽ vừa khít bắt được khoảnh khắc thu chiêu sau khi lướt bước của người chơi.

"Phập!"

"Ái!" Khưu Khánh Hồng có chút luống cuống, hắn vô thức nhấn phím lướt bước lần nữa, nhưng nhân vật dường như vẫn đang kẹt trong động tác bị đánh trúng trước đó, không hề né ra ngay lập tức như mong muốn.

Mà lúc này, động tác tấn công của con rối dường như lại có một sự biến đổi kỳ diệu, sau ba nhát đâm liên tiếp, lại là một cú hất lên cực nhanh!

Nếu nhân vật của Khưu Khánh Hồng có thể né ngay lập tức, thì vừa vặn có thể tránh được, nhưng xui xẻo thay, nhân vật lại bị choáng rất lâu, kết quả là cú hất lên này lại trúng một cách chắc chắn!

"Phụt!"

Lại một tiếng trầm đục vang lên, chỉ có điều lần này lượng máu chảy ra dường như cực lớn, đỉnh nến trong động tác hất lên đã đâm trúng đầu nhân vật của Khưu Khánh Hồng một cách chuẩn xác, hất tung hắn lên không.

Và thanh máu cũng cạn sạch ngay lập tức!

Trên màn hình xuất hiện một chữ "LIE" nghệ thuật khổng lồ! Một lát sau, chữ L dần biến thành chữ D, cả từ cũng theo đó đổi thành "DIE".

Ngay sau đó, hình ảnh nhanh chóng tua ngược, giống như nhấn nút tua lại trong phim, con rối làm động tác ngược lại với cú đâm, nhân vật cũng từ dưới đất đứng dậy lùi nhanh về, trở lại trạng thái ban đầu trước cột đèn đường.

Khưu Khánh Hồng gãi đầu, có chút khó hiểu nhìn về phía Ngụy Thành Kiệt: "Không phải tôi vẫn còn nhiều máu thế sao? Sao lại ngỏm củ tỏi rồi?

"Còn nữa, trạng thái choáng sau khi bị đánh sao lại dài thế được? Không khoa học gì cả?"

Rõ ràng, việc bị treo lên đánh mà không có sức phản kháng vừa rồi khiến Khưu Khánh Hồng vô cùng không phục.

Ngụy Thành Kiệt ho nhẹ hai tiếng, giải thích: "Bị one-shot là vì đã kích hoạt phá hủy bộ phận cơ thể.

"Đòn hất lên của con rối đó đã trúng vào đầu nhân vật, theo thiết lập cơ chế của game, khi đầu chịu một lượng sát thương nhất định và bị phá hủy hoàn toàn, sẽ trực tiếp kích hoạt hiệu ứng chết tức tưởi, tức là dù còn bao nhiêu máu cũng sẽ chết ngay tại chỗ.

"Nếu đội mũ giáp thì sẽ đỡ hơn một chút.

"Còn cái mà cậu nói là 'choáng sau khi bị đánh', nói đúng ra thì đó không phải là choáng, mà là một trạng thái đặc biệt gọi là 'Hoảng Sợ', đây cũng là một cơ chế ẩn trong 《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》."

Khưu Khánh Hồng hơi nghi hoặc: "Trạng thái 'Hoảng Sợ'?"

Ngụy Thành Kiệt gật đầu: "Đúng vậy, lấy một ví dụ đơn giản, trong thế giới thực khi hai người đánh nhau, nếu một bên đang vung dao chém mạnh, mà bên mình đã bị trúng một dao, thì lúc này muốn làm ra động tác né tránh gọn gàng như chưa bị trúng dao là điều gần như không thể.

"Chỉ có thể cố gắng chống đỡ trong lúc hoảng loạn.

"《 Hoang Ngôn Chi Huyết 》 cũng vậy, khi nhân vật ở trạng thái con người bị đánh trúng, thời gian choáng không dài lắm, nhưng sau khi thoát khỏi trạng thái choáng, sẽ còn có một trạng thái 'Hoảng Sợ'.

"Dưới trạng thái 'Hoảng Sợ', khả năng di chuyển của người chơi sẽ bị hạn chế, tốc độ chạy giảm mạnh, đồng thời không thể lướt bước hay lăn lộn. Chỉ có thể dùng vũ khí trong tay để phòng ngự.

"Sau khi phòng ngự được đòn tấn công của kẻ địch và có được thời gian để thở, mới có thể trở lại nhịp điệu ban đầu."

Khưu Khánh Hồng nhạy bén nắm được điểm mấu chốt: "Anh vừa nói, 'ở trạng thái con người'? Ý là ở trạng thái không phải con người thì sẽ không có trạng thái này?"

Ngụy Thành Kiệt gật đầu: "Đúng, nếu là trạng thái hóa thành con rối, sẽ không tồn tại cơ chế 'Hoảng Sợ'."

Khưu Khánh Hồng nhìn con rối vừa treo ngược mình lên đánh, rồi lại nghĩ đến bản thân yếu đuối.

Chẳng lẽ... chỉ có thể lựa chọn đánh không lại thì gia nhập?

✢ Fb.com/Damphuocmanh· ✢ nơi truyện ᴢᴀʟᴏ: 0704730588 bay cao cùng ước mơ

Chương 431: Con Rối Cơ Khí: Nâng Cấp Thân Thể

Khưu Khánh Hồng quyết định thử lại một lần nữa xem sức chiến đấu của cơ thể người máy sẽ ra sao.

Hắn mơ hồ cảm thấy, hình thái con người có vẻ hơi hố hàng, dù trong tưởng tượng thì cơ thể linh hoạt, đẹp trai và mạnh mẽ, nhưng thực tế lại chẳng phải vậy chút nào, yếu ớt như một tờ giấy.

Theo lời Ngụy Thành Kiệt, để tránh việc các bộ phận bị phá hủy gây ra cảm giác thất bại quá lớn cho người chơi – ví dụ như bị quái vật móc lên và tấn công thẳng vào đầu như trước đó – trong game dường như có những trang bị phòng thủ dạng mũ giáp, nghĩa là người chơi có thể tập trung nâng cao phòng ngự cho một bộ phận cụ thể nào đó.

Nhưng dù sao đây cũng chỉ là bản demo thử nghiệm, nên vẫn chưa có những trang bị phòng thủ đó.

Với lại, Khưu Khánh Hồng cực kỳ nghi ngờ, trong một trò chơi lấy bối cảnh thời Victoria thì liệu có thật sự tồn tại loại mũ giáp này không?

E rằng dù có trang bị phòng thủ đặc biệt để bảo vệ đầu, thì cũng sẽ không dễ dàng kiếm được.

Đã vậy thì, đánh không lại thì gia nhập thôi! Nếu con rối hình người mạnh đến thế, vậy mình cũng biến thành người máy thì sao nhỉ?

Nghĩ đến đây, Khưu Khánh Hồng lập tức quay lại Điểm đèn đường, kiểm tra các tùy chọn có sẵn.

Quả nhiên, đúng là có lựa chọn cải tạo bộ phận cơ khí.

Theo quy trình game thông thường, một số tính năng ban đầu cần được mở khóa qua các nhiệm vụ đặc biệt, và ở giai đoạn đầu, người chơi phải sử dụng chúng tại các NPC cố định. Chẳng hạn, để thăng cấp ban đầu cần tìm con rối hình người đặc biệt, còn cải tạo bộ phận cơ khí thì phải tìm thợ cơ khí con rối hình người chuyên biệt và bàn chế tạo.

Đương nhiên, khi quá trình game tiến triển, đến giai đoạn giữa và cuối, những tính năng này sẽ được tập hợp lại tại Điểm đèn đường để tiện cho người chơi sử dụng.

Chỉ là trong bản demo, các tính năng đặc biệt đó tạm thời chưa được phát triển, nên tất cả đều được tích hợp vào Điểm đèn đường.

Thế nhưng, khi mở tùy chọn cải tạo bộ phận cơ khí ra xem xét, Khưu Khánh Hồng hơi choáng váng.

"Không thể cải tạo đầu ư!"

Ngụy Thành Kiệt ho nhẹ hai tiếng: "Đương nhiên rồi, việc cải tạo bộ phận cơ khí cho con rối hình người có một trình tự nhất định, sao có thể vừa vào game đã đòi thay đổi bộ phận quan trọng nhất được? Điều này rõ ràng là cực kỳ phi khoa học."

Theo tính năng trong game, việc muốn cải tạo toàn thân thành con rối hình người là một quá trình khá dài, đòi hỏi người chơi phải liên tục thu thập các loại linh kiện, vật phẩm cốt lõi, và còn phải tiêu hao một lượng huyết tinh nhất định – nói một cách dễ hiểu hơn, đó chính là EXP kiếm được từ việc đánh quái trong game.

Hơn nữa, việc cải tạo bộ phận cơ khí cũng có một trình tự nhất định.

Ban đầu, người chơi chỉ có cánh tay trái là bộ phận cơ khí. Trình tự cải tạo tiếp theo sẽ là cánh tay phải, hai chân, phần lưng, phần bụng, bộ ngực, và cuối cùng mới là phần đầu.

Suy nghĩ kỹ sẽ thấy trình tự này vô cùng hợp lý, bởi nó dựa trên mức độ nguy hiểm của việc cải tạo và bản chất của con người.

Tứ chi và phần lưng tương đối mà nói là thứ yếu, phần bụng chứa các cơ quan tiêu hóa của con người, bộ ngực phụ trách hô hấp và nhịp tim, còn phần đầu gánh vác tư tưởng của con người. Vì vậy, người chơi phải không ngừng thăng cấp mới có thể hoàn tất việc cải tạo toàn thân.

Điều này khiến Khưu Khánh Hồng rất bất đắc dĩ, bởi vì ban đầu hắn muốn trực tiếp cải tạo phần đầu để bản thân trở nên không có chút nhược điểm nào.

Giờ thì xem ra hắn đã nghĩ quá xa rồi.

Ngụy Thành Kiệt ho nhẹ hai tiếng, an ủi: "Thật ra, việc cải tạo tứ chi và thân thể cũng đều có lợi ích riêng."

"Nếu là cơ thể con người, tứ chi bị phá hủy sẽ gây ra hậu quả rất nghiêm trọng."

"Ví dụ, chân bị phá hủy sẽ làm giảm tốc độ di chuyển, gây ra tình trạng lảo đảo khi bước; phần lưng bị phá hủy sẽ dẫn đến các đòn tấn công sau đó nhắm vào lưng gây ra sát thương chí mạng từ phía sau cực lớn, thậm chí làm tổn thương các cơ quan nội tạng bên trong cơ thể."

"Trong trường hợp nghiêm trọng hơn, người chơi thậm chí có thể bị tàn tật ngay lập tức, không thể di chuyển trong chiến đấu mà chỉ có thể bò."

"Huống hồ, việc cải tạo tứ chi cũng sẽ khiến các động tác tương ứng có những thay đổi rất nhỏ."

Khưu Khánh Hồng nghe xong mà trợn mắt há hốc mồm, vãi chưởng, hóa ra hiệu ứng phá hủy các bộ phận khác cũng thốn đến vậy ư?

Cứ tưởng chỉ có phần đầu bị phá hủy mới cực kỳ chí mạng, nhưng giờ thì thấy, các bộ phận thân thể khác bị phá hủy cũng chí mạng không kém.

Tay bị thương trực tiếp khiến động tác tấn công bị biến dạng?

Chân bị thương trực tiếp làm hạn chế di chuyển?

Phần lưng bị thương còn có thể trực tiếp gây chảy máu nhiều.

Có thể thấy, việc phá hủy các bộ phận này cũng sẽ làm suy yếu nghiêm trọng khả năng chiến đấu của người chơi, dù không chết ngay lập tức nhưng cũng chẳng khác là bao.

Dù sao vốn đã đánh không lại quái vật, giờ mà chân què thì chẳng phải càng không thể đánh được sao?

Ngụy Thành Kiệt vội vàng bổ sung: "Đương nhiên, việc các bộ phận bị phá hủy sẽ không khiến người chơi hoàn toàn không thể chơi được. Sau khi kết thúc chiến đấu, người chơi có thể sử dụng một số phương pháp nhất định để chữa trị hiệu ứng phá hủy."

"Nếu là cơ thể con người, những tổn thương nhẹ có thể được giải quyết bằng cách băng bó đơn giản; còn tổn thương nặng thì cần tiêm tinh thể chữa trị đặc biệt."

"Nếu là cơ thể con rối hình người, thì sẽ dùng các loại công cụ sửa chữa."

Khưu Khánh Hồng toát mồ hôi lạnh, thầm nghĩ, nhà thiết kế của Nghịch Thiên Đường đúng là nhân từ quá đi!

Vậy mà không để người chơi lê lết với chân gãy đến Điểm đèn đường tiếp theo, mà lại vô cùng nhân từ cung cấp phương pháp chữa trị các bộ phận bị tổn hại. Thật là quá nhân đạo... cái quái gì thế này!

Đây rõ ràng là cực kỳ hố hàng mà!

Việc chữa trị các bộ phận bị phá hủy nhất định phải tiến hành sau khi kết thúc chiến đấu. Liệu người chơi có thể lê lết với chân gãy, tàn chi mà kiên trì đến hết trận chiến hay không, điều này vẫn còn là một dấu hỏi lớn.

Hơn nữa, cho dù có thể chữa trị, chắc chắn cũng sẽ tiêu hao một lượng tài nguyên nhất định, điều này không nghi ngờ gì lại làm tăng thêm gánh nặng cho người chơi ở một mức độ nào đó.

Mặc dù càng chơi càng thấy trò này muốn nổ não, nhưng dù sao cũng là thiết kế của nhà phát hành, với tư cách là nhân viên studio đã không còn ý thức cá nhân, Khưu Khánh Hồng cũng không tiện nói quá nhiều, chỉ có thể tiếp tục kiên trì chơi.

Cũng may bản demo vẫn còn khá nhân từ, cung cấp cho người chơi tương đối nhiều tài nguyên, nên Khưu Khánh Hồng có thể trực tiếp tại Điểm đèn đường này cải tạo mình thành một nửa người máy.

Tay phải, thay!

Hai chân, thay!

Phần lưng, thay!

Đến đây là kết thúc, hiện tại bản demo vẫn chưa có thêm các bộ phận thay đổi khác. Phần bụng, bộ ngực và phần đầu – ba vị trí cực kỳ quan trọng này – có lẽ chỉ bản game chính thức mới có thể thay đổi thông qua các nội dung cốt truyện đặc biệt.

Tuy nhiên, dù chỉ thay đổi tứ chi và phần lưng, sự biến hóa cũng đã đủ lớn rồi.

Lúc này có thể thấy rõ cơ thể nhân vật đã thay đổi, hai tay hai chân đều xuất hiện các khớp nối kiểu người máy, phía sau cũng mơ hồ thấy được hệ thống bánh răng truyền động và một vỏ bọc vô cùng rắn chắc.

Khưu Khánh Hồng không khỏi cảm thấy hài lòng: "Ok, giờ mình chắc chắn trâu bò hơn rồi nhỉ?"

"Xem ra chỉ cần bảo vệ tốt phần đầu và mặt trước, thì sẽ không có vấn đề gì."

Hắn chú ý thấy, hiện tại dù là con rối hình người hay nhân vật, hình thể đều vẫn tương đối nhỏ, hơn nữa đây dù sao cũng chỉ là một quái nhỏ, động tác tấn công cũng khá đơn điệu.

Chỉ cần né tránh được chiêu móc lên đó, hẳn là sẽ không bị đâm trúng đầu.

Thông thường, động tác tấn công của địch đều chủ yếu là vung chém trái phải, dùng hai cánh tay để đỡ đòn thì không vấn đề gì. Tuy nói con rối hình người này chủ yếu tấn công bằng cách đâm tới, nhưng chỉ cần hơi né một chút là có thể tránh khỏi vị trí ngực, cũng không đến mức gây ra sát thương quá lớn.

Nghĩ đến đây, Khưu Khánh Hồng lại một lần nữa tiến lên.

Lúc này hắn phát hiện, sau khi cải tạo cơ thể thành người máy, kiểu hành động cũng đã thay đổi!

Đầu tiên là sau khi thay cánh tay phải, kiểu tấn công giống con người ban đầu đã biến mất, thay vào đó lại càng giống con rối cơ khí hơn.

Nếu chỉ nhấn nút tấn công một lần, con rối cơ khí sẽ không tung ra đòn đánh khớp nối như con người, mà sẽ khựng lại một chút khi đưa tay lên đến điểm cao nhất, cứ như thể con rối cơ khí đang lên dây cót vậy.

Và nếu chỉ nhấn một lần, động tác tấn công này không chỉ chậm hơn con người, mà sát thương cũng thấp hơn.

Nhưng bù lại, người chơi có thể chọn cách giữ nút tấn công. Lúc này, cánh tay con rối cơ khí sẽ không ngừng tích lực, và khi buông ra sẽ nhanh chóng ra đòn, gây ra sát thương đáng kể.

Khưu Khánh Hồng không khỏi mừng rỡ, ngon lành cành đào, mình cũng đã nắm được nhịp điệu tấn công nhanh chậm rồi!

Tuy nói lúc mới bắt đầu cảm thấy động tác này hơi cứng nhắc, nhưng rất nhanh sẽ quen thôi. Đồng thời, lối đánh tích lực tung chiêu như vậy cũng cực kỳ thích hợp để đối phó với những kẻ phòng thủ.

Nhưng việc cải tạo thành người máy cũng có một điểm không tốt lắm, đó là thân pháp trở nên không linh hoạt.

Bất kể là di chuyển hay né tránh, hiệu suất đều giảm rõ rệt, có chút cồng kềnh.

Một vấn đề chí mạng nhất là thời gian khởi động dường như tăng lên. Con rối cơ khí nhất định phải trải qua quá trình tích lực mới có thể ra đòn, nhưng khoảng thời gian tích lực ngắn ngủi này đôi khi lại khiến người chơi không thể né tránh kịp thời.

"Vậy nếu mình giữ lại đôi chân con người, chỉ cải tạo cánh tay và phần lưng thôi thì sao?"

Khưu Khánh Hồng vô thức có suy nghĩ như vậy, nhưng rất nhanh hắn lại lâm vào xoắn xuýt.

Bởi vì sát thương của người máy ở một mức độ nào đó phụ thuộc vào tổng số bộ phận cơ khí. Càng nhiều bộ phận, các bộ phận cơ khí càng liên kết chặt chẽ, thì càng có thể phát huy ra nhiều sức mạnh hơn.

Từ góc độ chỉ số thuần túy mà nói, chắc chắn việc cải tạo thành người máy hoàn toàn sẽ có sát thương cao nhất. Nhưng điều đó cũng sẽ mang đến một loạt vấn đề như động tác cứng nhắc, v.v. Trong khi đó, có rất nhiều yếu tố ảnh hưởng đến chiến đấu trong game, nên việc cứ mãi theo đuổi sát thương cao chưa hẳn đã là giải pháp tối ưu.

Khưu Khánh Hồng cảm thấy đầu óc căng như dây đàn.

Tuy nhiên, loại cơ chế phức tạp này phần lớn là những điều cần phải kiểm chứng và cân nhắc sau khi game được phát hành. Sau khi cải tạo xong cơ thể, Khưu Khánh Hồng rõ ràng cảm thấy tỷ lệ giảm sát thương tăng lên, né tránh tốt đòn móc lên để bảo vệ đầu, và rất nhanh đã xử lý xong con quái nhỏ này.

Chỉ đơn giản dùng tinh thể để chữa trị cơ thể mình, Khưu Khánh Hồng lựa chọn tiếp tục tiến lên.

☾ Bước vào thế giới chữ nghĩa — 𝓟𝓱𝓾̛𝓸̛́𝓬 𝓜𝓪̣𝓷𝓱 kể chuyện diệu kỳ ☽

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!