"Cửu Kiếm..."
"Nghe tên quen quen, game này vẫn còn hoạt động à?"
Lilith vô thức mở nền tảng chính thức ra tìm kiếm, kết quả đúng là tìm ra thật.
Chỉ có điều, dựa trên số liệu hiện tại thì game này đã flop sấp mặt, trên bảng xếp hạng game mobile bán chạy còn không chen chân nổi vào top 100, về phần số liệu lợi nhuận cụ thể thì dĩ nhiên không thể nào biết được.
"Tập đoàn Thịnh Cảnh, bạn cũ của chúng ta, làm ra cái game này từ bao giờ thế nhỉ, âm thầm lặng lẽ quá."
"Mà cũng bình thường, Tập đoàn Thịnh Cảnh cũng là một công ty lớn, dưới trướng có bao nhiêu là game. Có vài game đầu tư rất ít, toàn làm ra để thử vận may, chưa nghe qua cũng là chuyện thường tình." Lilith vừa lật xem giới thiệu game vừa nói.
Cố Phàm khẽ lắc đầu: "Không đâu Li tổng, game này không phải làm ra để thử vận may, nghe nói vốn đầu tư của nó lên tới một tỷ."
Lilith kinh ngạc: "Cái gì? Bao nhiêu?"
"Một tỷ!!"
"Một tỷ mà làm ra cái thứ này á!"
"Không phải là đang rửa tiền đấy chứ?"
Cố Phàm im lặng một lát: "Cái này... khó nói lắm."
"Tóm lại, game này đã được phê duyệt từ rất sớm, chắc là được phê duyệt để bắt đầu nghiên cứu và phát triển từ khoảng mười năm trước rồi."
"Phát triển hơn bảy năm, khoảng ba năm trước thì chính thức ra mắt vận hành. Sau đó là sống dở chết dở lay lắt cho đến tận bây giờ, vì chưa từng công bố số liệu cụ thể nên cũng không ai biết doanh thu thực tế ra sao."
"Dù sao thì nó cũng chưa từng lọt vào bất kỳ bảng xếp hạng bán chạy nào, các game thủ cũng nghi ngờ game này sớm đã không bù lại nổi chi phí vận hành, nhưng Tập đoàn Thịnh Cảnh nhất quyết không chịu thừa nhận mình đã ném một tỷ qua cửa sổ, nên mới cố gắng cầm cự, không đóng server."
"À đúng rồi, hai năm trước Tập đoàn Thịnh Cảnh còn phát động một cuộc thanh tra nội bộ rầm rộ, tống một vài phần tử tham nhũng vào tù."
"Thế nên mọi người đều đồn đoán rằng, trong một tỷ kinh phí nghiên cứu phát triển và quảng bá mà game 'Cửu Kiếm' công bố, có lẽ cũng có tay trong tham ô mất một nửa. Nhưng chuyện này không có bằng chứng xác thực, nên cũng chỉ có thể làm chủ đề trà dư tửu hậu mà thôi."
"Tuy nhiên, bỏ qua chuyện rửa tiền, tham nhũng, chỉ phân tích bản thân trò chơi này thôi, chúng ta ngược lại cũng có thể rút ra được vài kinh nghiệm hữu ích."
Lúc này Lilith đã tìm ra được một vài tư liệu quảng bá của game này, bao gồm cả CG và PV, còn có cả gameplay thực tế.
Thật ra nhìn qua cũng khá ổn.
"Ủa, sao lại có một game khác cũng tên là 'Cửu Kiếm' thế này? À, tên là 'Cửu Kiếm Truyền Thuyết', mà game này đang ở vị trí thứ 97 trên bảng xếp hạng bán chạy này!" Lilith hơi tò mò hỏi, "Đây là bản remake của Tập đoàn Thịnh Cảnh à?"
Cố Phàm giải thích: "Không không không, đây là tác phẩm của một công ty khác."
"Bởi vì cái tên 'Cửu Kiếm' bắt nguồn từ một bộ tiểu thuyết võ hiệp, hay nói đúng hơn là tiên hiệp vô cùng kinh điển. Bối cảnh câu chuyện của nó thuộc thể loại võ hiệp hơi hướng cao võ, là một tác phẩm kinh điển nổi tiếng từ mấy chục năm trước."
"Sau đó, các loại bản quyền của cuốn sách này được bán đi rất nhiều, cho nên không chỉ Tập đoàn Thịnh Cảnh làm game 'Cửu Kiếm', mà các công ty khác cũng có làm."
"Có điều, có một chuyện hơi dở khóc dở cười là, 'Cửu Kiếm Truyền Thuyết' là một game mobile thẻ bài tương đối cũ, trình độ sản xuất nói thẳng ra chỉ ở mức của mười năm trước."
"Trong khi đó, 'Cửu Kiếm' của Tập đoàn Thịnh Cảnh lại được mệnh danh là bom tấn 3A thế giới mở đỉnh cao của thế hệ tiếp theo."
"Về vốn đầu tư, game trước có được mười triệu hay không còn khó nói, so với một tỷ thì chênh lệch tuyệt đối là cả trăm lần."
"Kết quả là 'Cửu Kiếm' của Tập đoàn Thịnh Cảnh lại bị game mobile thẻ bài 'Cửu Kiếm Truyền Thuyết' bạo sát về mặt doanh thu. Điều này đủ để chứng minh, Tập đoàn Thịnh Cảnh chắc chắn đã làm sai không chỉ một việc, nếu không đã chẳng đến nông nỗi này."
Lilith không khỏi thán phục: "Ừm, cậu nói có lý!"
Trước đó, dù Lilith biết game "Cửu Kiếm" này rất flop, thất bại thảm hại, nhưng cụ thể nó flop đến mức nào, thất bại ra sao thì cô không có một khái niệm rõ ràng.
Bây giờ thì cô đã có.
Đầu tư gấp trăm lần nhưng lại bị đối thủ cùng tên đè bẹp, chuyện này viết vào tiểu thuyết người ta còn thấy lố, vậy mà lại xảy ra ở thế giới thực.
Chỉ có thể nói, cơ chế vận hành của thế giới này quả thật rất kỳ diệu!
Và điều này cũng cho thấy một điều: Sự thất bại của "Cửu Kiếm" tuyệt đối không thể chỉ giải thích bằng hai chữ "tham nhũng".
Cái một tỷ kia dù có tham ô thế nào đi nữa, nhiều nhất cũng chỉ được năm trăm triệu.
Cũng không thể nào bị một game đầu tư chưa tới mười triệu bạo sát được, đúng không?
Cho nên chắc chắn họ còn đưa ra một loạt quyết định sai lầm khác, mới có thể đạt được "thành tích vĩ đại" như vậy.
Vậy cụ thể họ đã làm sai những gì? Điều này rất đáng để studio Nghịch Thiên Đường học hỏi.
Cố Phàm nói tiếp: "Hơn nữa, điều thú vị hơn là, bên trong Tập đoàn Thịnh Cảnh thực ra có một cơ chế sàng lọc vô cùng nghiêm ngặt."
Khi Tập đoàn Thịnh Cảnh sản xuất game, sự cạnh tranh giữa các dự án vô cùng khốc liệt, thậm chí có thể nói là sàng lọc theo kiểu "nuôi cổ".
"Mỗi giai đoạn phát triển dự án đều sẽ được tiến hành đánh giá tổng hợp, nếu đánh giá không đạt yêu cầu, rất có khả năng sẽ bị thay đổi lớn, thậm chí là bị khai tử trực tiếp."
"Và game 'Cửu Kiếm' này lại rất thú vị: Trên thực tế, nó chính là 'cuốn vương' chiến thắng trong nội bộ Tập đoàn Thịnh Cảnh."
"Trong quá trình phát triển, nó đã trải qua rất nhiều lần đánh giá, nhưng lần nào cũng vượt qua."
"Cho dù tổ dự án tồn tại một số vấn đề về quản lý, dẫn đến lãng phí vốn đầu tư, nhưng nhìn chung, phần lớn kinh phí có lẽ vẫn được tiêu vào đúng chỗ, nếu không thì các lãnh đạo cấp cao của Tập đoàn Thịnh Cảnh cũng không đến mức mãi đến khi game ra mắt mới phát hiện có vấn đề và bắt đầu điều tra."
"Vì vậy tôi cho rằng, việc phân tích sự thất bại của game này có ý nghĩa vô cùng quan trọng đối với thành công sắp tới của chúng ta."
Lilith nhanh chóng gật đầu: "Ừm, không sai!"
"Cố Phàm, cậu đã thành công khơi dậy sự hứng thú của tôi rồi đấy, rốt cuộc game này có vấn đề gì? Tôi tò mò quá đi mất!"
Cố Phàm không nhanh không chậm nói: "Li tổng cứ nghe tôi từ từ kể."
"Đầu tiên, chúng ta hãy quay lại thời điểm dự án 'Cửu Kiếm' mới được phê duyệt."
"Khi đó, tổ dự án 'Cửu Kiếm' tham vọng ngút trời, ý tưởng của họ là phải dùng tiêu chuẩn của một bom tấn 3A, dùng lối chơi thế giới mở để tạo ra một tác phẩm game mobile vượt thời đại."
"Học hỏi thế mạnh của các nhà, lại kết hợp với IP siêu mạnh của 'Cửu Kiếm' và những kinh nghiệm tích lũy từ các game thành công trước đó của Tập đoàn Thịnh Cảnh, một siêu phẩm bùng nổ chẳng phải là dễ như trở bàn tay sao?"
Lilith suy nghĩ một chút: "Ừm, nghe cũng có lý."
"Khoan đã, sao nghe có vẻ giống với điều cậu nói lúc trước thế nhỉ."
"Bom tấn 3A hút máu trên di động?"
Cố Phàm gật đầu: "Không sai, mổ xẻ thất bại của 'Cửu Kiếm', thực ra điều đầu tiên chính là quyết định của Tập đoàn Thịnh Cảnh khi dùng tiêu chuẩn 3A để phát triển game mobile, và trong đó lại có một điểm rất quan trọng, đó là việc lựa chọn game engine."
"Chúng ta đều biết engine Thiên Huyễn vừa rẻ, vừa dễ dùng lại ổn định, cho nên game mobile thời gian đó về cơ bản đều được làm bằng engine Thiên Huyễn."
"Nhưng mà, lúc đó bên phía chính phủ vừa mới tung ra bản thử nghiệm nội bộ của engine Vạn Vật không lâu, thậm chí còn chưa mở cho các developer game sử dụng."
"Mà Tập đoàn Thịnh Cảnh dù sao cũng là công ty lớn, nước chảy chỗ trũng, đương nhiên có thể dễ dàng xin được engine Vạn Vật từ phía chính phủ."
Lilith nghiêm túc suy ngẫm một lát: "Chờ một chút! Engine Vạn Vật, đến lúc chúng ta dùng mà vẫn còn cả đống bug cơ mà!"
"Lúc còn đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ, chẳng phải nó còn là một thảm họa hay sao?"
"Tập đoàn Thịnh Cảnh não úng nước à? Bọn họ cũng đâu có muốn thu thập cảm xúc tiêu cực của người chơi, tại sao lại dùng cái engine này chứ!"
Cố Phàm giải thích: "Đây đương nhiên là cái nhìn của người đi sau, trên thực tế, năm đó có không ít công ty game dẫm phải hố, Tập đoàn Thịnh Cảnh chỉ là một trong số đó."
"Khi engine Vạn Vật mới ra mắt, mọi người đều biết nó là một engine mới nên chắc chắn sẽ không ổn định, nhưng cụ thể không ổn định đến mức nào? Điều này không ai nói chắc được."
"Cũng phải sau ba đến năm năm, có hàng loạt công ty game sập bẫy, mọi người mới dần dần hình thành nhận thức chung rằng 'engine Vạn Vật rất củ chuối'."
"Vào thời điểm đó, việc Tập đoàn Thịnh Cảnh lựa chọn engine Vạn Vật cũng có rất nhiều lý do."
"So với engine Thiên Huyễn, engine Vạn Vật đương nhiên có rất nhiều tính năng tiên tiến, đây cũng là điểm nhấn quảng bá của phía chính phủ lúc bấy giờ."
"Trong đó bao gồm hệ thống chiếu sáng hoàn toàn tự động, nghĩa là người sản xuất không cần phải tiến hành thiết lập ánh sáng nữa; cùng với hệ thống nhập quét tiên tiến, nghĩa là chi phí modeling giảm mạnh; còn có chức năng tạo ra bởi trí tuệ nhân tạo mạnh mẽ, có thể tiết kiệm rất nhiều thời gian làm các đoạn hội thoại và hành động theo khuôn mẫu..."
"Nhìn chung, những chức năng mới này đều có một ưu điểm chung, đó là có thể giảm bớt chi phí trong quá trình phát triển các bom tấn 3A có dung lượng lớn, đồng thời cũng cho một vài studio nhỏ cơ hội vượt mặt."
"Mà cái giá phải trả chính là, tính ổn định của engine này không tốt, sẽ xuất hiện đủ loại bug kỳ diệu, game chơi lâu sẽ càng ngày càng lag, còn có đủ loại vấn đề nhỏ nhặt ngoài ý muốn khác."
"Nhưng biết nói sao đây, vào thời điểm đó trong mắt Tập đoàn Thịnh Cảnh, đây đều là những vấn đề nhỏ có thể giải quyết được, dù sao thì cứ dành thêm chút thời gian để tối ưu hóa là được mà."
"Sau này xem ra, Tập đoàn Thịnh Cảnh đúng là đã quá lạc quan, bởi vì những vấn đề này cho đến tận hôm nay, dưới sự nỗ lực chung của chúng ta và phía chính phủ, mới xem như tạm thời giải quyết được."
Lilith có chút tiếc nuối: "Đúng vậy, đã giải quyết được rồi, thật đáng tiếc."
Hiển nhiên, điều đầu tiên cô nghĩ đến chính là "sao chép con đường thành công".
Cố Phàm nói tiếp: "Nhưng thành công này cần phải thêm một từ giới hạn, đó là thành công trên các máy tính cấu hình cao."
"Trên điện thoại di động, cho đến nay vẫn chưa có bất kỳ một game nào dùng engine Vạn Vật mà thành công cả."
"Dù sao thì chênh lệch cấu hình giữa điện thoại và máy tính vẫn rành rành ra đó."
Lilith giật mình gật đầu: "Vậy lúc đó thì sao? Game 'Cửu Kiếm' này cũng được quảng cáo là hỗ trợ đa nền tảng mà? Vậy hiệu năng trên điện thoại di động thế nào?"
Cố Phàm ho khan hai tiếng: "Lúc đó à, lúc đó các game thủ đều trêu chọc thế này:"
"Đồ họa game này đúng là không tệ, trên máy tính cấu hình cao là 'Cửu Kiếm', trên máy tính cấu hình thấp là 'Năm Kiếm', còn trên điện thoại di động là 'Một Kiếm'."
"Bởi vì lúc đó Tập đoàn Thịnh Cảnh để đảm bảo game này có thể chạy được trên điện thoại, sau khi đã dùng hết các biện pháp tối ưu hóa thông thường, chỉ có thể lựa chọn giảm chất lượng đồ họa và hiệu ứng. Thế là sườn núi vốn cỏ cây um tùm đều biến thành những đống đất đa giác màu xanh lá, số lượng hiệu ứng tiên kiếm cực ngầu bên cạnh nhân vật cũng bị cắt giảm đến tận gốc."
"Nhưng nhìn một cách lạc quan thì như vậy cũng không tệ, dù sao cho dù bị cắt thành 'Một Kiếm', điện thoại của những người chơi này vẫn còn miễn cưỡng chạy được game."
"Còn có rất nhiều người chơi mà điện thoại của họ bị kẹt cứng ngay ở trình biên dịch shader hoặc màn hình loading, cuối cùng đến 'Một Kiếm' cũng không chơi được, chỉ có thể chơi 'Không Kiếm'."
✥ Đọc, nghe, và cảm ✥ 𝓟𝓱𝓾̛𝓸̛́𝓬 𝓜𝓪̣𝓷𝓱 luôn bên bạn
Chương 530: Càng Rút Càng Đen Đủ Đường
"Phốc phốc."
Lilith hơi nhịn không được, suýt chút nữa bật cười thành tiếng.
Không thể không nói, các game thủ quả thực rất có tài, từ 《 Cửu Kiếm 》 đến cách gọi "một kiếm" cũng đủ trực quan.
"Vậy ít nhất máy tính cấu hình cao là có thể chạy được, có thể tối ưu hóa công cụ biên tập vạn vật lúc bấy giờ đến mức chơi được. Đội ngũ lập trình viên của Tập đoàn Thịnh Cảnh vẫn là có chút trình độ." Lilith cảm khái nói.
Cố Phàm nhẹ gật đầu: "Đúng vậy, máy tính cấu hình cao có thể chơi.
"Nhưng ở đây xuất hiện một nghịch lý nhỏ.
"Đó chính là trò chơi này chủ yếu hướng đến người chơi game mobile giải trí, nhưng người chơi di động lại không chơi được; còn người chơi có máy tính cấu hình cao thì chơi được, nhưng họ lại không quá ưa thích thể loại game này."
Rất rõ ràng, Cố Phàm ở đây nói vẫn còn uyển chuyển, những người chơi có máy tính cấu hình cao mà không chê bai thể loại game này đã là may mắn lắm rồi.
Lilith hỏi: "Sao lại không quá ưa thích chứ?
"Game này chẳng phải được phát triển theo tiêu chuẩn 3A khủng sao?"
Cố Phàm gật đầu: "Ừm, về mặt phần cứng đúng là được phát triển theo tiêu chuẩn 3A khủng, nhưng còn gameplay thì lại không theo chuẩn 3A.
"Game này tự xưng muốn 'kết hợp tinh hoa của cả hai thể loại', vậy điểm mạnh riêng của mỗi bên là gì?
"Điểm mạnh của game 3A khủng là khả năng thể hiện đồ họa mạnh mẽ, nội dung game phong phú; còn điểm mạnh của game mobile là kết nối đa dạng, thu hút đông đảo người chơi casual, đồng thời có thể kiếm siêu lợi nhuận thông qua mô hình free-to-play (F2P) hút máu.
"Nếu đồng thời dùng đồ họa của game mobile, mô hình thu phí của game 3A khủng và gameplay hardcore, chẳng phải biến thành 'kết hợp điểm yếu của cả hai' sao?
"Vậy khẳng định sẽ chết nhanh hơn.
"Cho nên, game 《 Cửu Kiếm 》 này ít nhất thoạt nhìn đã đạt được mục tiêu của họ: Về mặt đồ họa đạt chuẩn 3A khủng, cũng làm ra bản đồ thế giới mở rộng lớn, các yếu tố giải đố và nội dung khác trên bản đồ cũng không ít.
"Đồng thời, cũng thêm vào một số nội dung liên quan đến văn hóa truyền thống, ví dụ như vấn đáp kiến thức phổ thông truyền thống các loại.
"Về mô hình chi tiêu, 《 Cửu Kiếm 》 cũng biến các nhân vật trong nguyên tác thành nhân vật trong game để người chơi rút.
"Nhưng vấn đề ở chỗ, ban đầu những người của Tập đoàn Thịnh Cảnh đều phát triển từ game mobile hút máu, họ thiếu kinh nghiệm trong việc sản xuất nội dung thế giới mở và giải đố, nên hiệu quả thực tế làm ra cũng không tốt.
"Có lẽ nhiều lắm cũng chỉ tương tự như mấy game hộp đầy rẫy dấu chấm hỏi trên màn hình, thậm chí còn không bằng.
"Nội dung game kiểu này, đối với những người chơi có máy tính cấu hình cao mà nói, bản thân đã cực kỳ khiến người chơi nản lòng.
"Ngoài ra, thiết kế nhân vật của 《 Cửu Kiếm 》 cũng gặp vấn đề.
"Bởi vì số lượng nhân vật trong game 《 Cửu Kiếm 》 tuy không ít, nhưng thực ra không nhiều bằng Tam Quốc hay các IP anime nổi tiếng.
"Cao thủ đỉnh cấp thực sự mạnh mẽ cũng chỉ có năm sáu người, cao thủ hạng nhất hơn mười người, còn lại đều là một lũ tép riu.
"Với số liệu này mà nói, muốn chống đỡ một pool nhân vật đủ lớn là không đủ.
"Cho nên giai đoạn đầu, Tập đoàn Thịnh Cảnh chỉ có thể dùng một số nhân vật phụ không mạnh mẽ trong nguyên tác làm nhân vật rate-up, kết quả các game thủ cũng không chịu chi tiền.
"Tập đoàn Thịnh Cảnh cũng có lý do riêng, nếu vừa ra mắt đã bán đi nhân vật cấp cao nhất, vậy sau này bán cái gì? Cho nên điều này tạo ra một mâu thuẫn về cấu trúc."
Lilith bỗng nhiên nhận ra một điểm bất hợp lý: "Khoan đã, chẳng phải các công ty khác còn làm một game thẻ bài sao? Cái đó chẳng phải cũng muốn làm ra các thẻ bài khác nhau sao? Họ đã giải quyết thế nào?"
Cố Phàm giải thích: "Biện pháp giải quyết của họ rất đơn giản, chính là cho cùng một nhân vật ra nhiều tấm thẻ bài.
"Ví dụ như, nhân vật ở các giai đoạn khác nhau có thể ra các thẻ bài khác nhau, hoặc còn có thể thêm một tiền tố 'Quỷ' hay 'Thần'.
"Sếp Li, tôi biết sếp muốn hỏi gì, tại sao Tập đoàn Thịnh Cảnh với 《 Cửu Kiếm 》 lại không thể làm như vậy?
"Bởi vì họ làm 《 Cửu Kiếm 》 không phải game thẻ bài, mà là game thế giới mở.
"Nếu là game thẻ bài, một thẻ phổ thông và một thẻ thần, cho dù là cùng một người, cũng có thể tạo ra sự khác biệt rõ ràng.
"Art gốc và kỹ năng hoàn toàn khác biệt, các game thủ cũng có thể chấp nhận.
"Nhưng game thế giới mở thì không giống, cùng một người, kết quả lại chia thành nhân vật bốn sao và nhân vật năm sao, sức mạnh khác nhau một trời một vực, điều này khiến người ta cảm thấy quá kỳ quái.
"Cho nên Tập đoàn Thịnh Cảnh sau nhiều lần cân nhắc, vẫn chỉ có thể từ bỏ phương án này.
"Thực ra trước đó Tập đoàn Thịnh Cảnh cũng dùng IP 《 Cửu Kiếm 》 này làm qua các game khác, và hiệu quả cũng không tệ. Chỉ có điều khi đó là game MMORPG, các game thủ đóng vai đều là người chơi bình thường, còn những cao thủ võ lâm mạnh mẽ kia đều là NPC hoặc Boss phó bản trong game.
"Cho nên trong game MMORPG, điều này không tính là vấn đề.
"Thế nhưng đến game mobile thế giới mở này, vấn đề này lại trở nên không thể giải quyết."
Lilith gật gù hiểu ra: "Ừm... Sau đó thì sao?"
Cố Phàm tiếp tục nói: "Thì làm gì có sau đó nữa!
"Trò chơi này trên thực tế chẳng làm hài lòng ai cả, fan nguyên tác không hài lòng, fan nhân vật không hài lòng, người chơi MMORPG không hài lòng, người chơi game offline không hài lòng, người chơi game mobile không hài lòng, người trẻ tuổi không hài lòng, các chú trung niên vẫn không hài lòng.
"Vừa ra mắt đã gần như 'chết yểu', bị các game thủ chế đủ kiểu meme, clip ngắn.
"Tập đoàn Thịnh Cảnh đương nhiên không thể chịu đựng một tỷ của mình cứ thế ném qua cửa sổ, cho nên sau đó lại cố gắng xoay sở rất lâu, nói là làm lại từ đầu, sửa lớn mấy lượt, nhưng mà...
"Kết quả cũng không khó đoán."
Lilith nhẹ gật đầu: "Tốt, tốt, nghe Tập đoàn Thịnh Cảnh đúng là có những điểm đáng để học tập.
"Chúng ta muốn làm chính là học tập kinh nghiệm 'tiên tiến' của 《 Cửu Kiếm 》, đương nhiên, trên cơ sở đó cũng nhất định phải làm một chút cải tiến.
"Ít nhất... giai đoạn đầu phải dụ dỗ được nhiều người chơi hơn một chút."
Theo Lilith, game 《 Cửu Kiếm 》 này tuy hay, mà sao người chơi lại quá ít.
Nếu ngay từ đầu không dụ dỗ được đủ người chơi, vậy giá trị cảm xúc tiêu cực sinh ra sẽ không đủ nhiều, chẳng phải tương đương công cốc sao?
Lợn vẫn phải nuôi cho mập rồi mới làm thịt.
Người chơi vẫn phải dụ dỗ vào rồi mới khiến họ nản lòng.
Bất quá nói đi thì nói lại, điều này cũng không tính quá khó.
Bởi vì thời đại thay đổi, hiện tại công cụ biên tập vạn vật đã không còn "củ chuối" như trước.
Mấy game mới nhất mà Nghịch Thiên Đường phát triển đều dùng công cụ biên tập vạn vật, mặc dù vẫn rất khó tối ưu hóa để chạy mượt mà trên điện thoại di động, nhưng ít ra không đến mức trực tiếp khiến nhiều người chơi nản lòng đến vậy.
Về mặt này, chỉ cần phát huy bình thường là tốt.
Mấu chốt là phải tiếp tục quán triệt triết lý thiết kế "hai đầu không dựa" của Tập đoàn Thịnh Cảnh, để người chơi game offline và người chơi game mobile đều có thể sau khi vui vẻ ở giai đoạn đầu thì tìm thấy nỗi đau khổ "độc quyền" của riêng mình.
Điểm này vẫn rất có hàm lượng kỹ thuật.
"Vậy thì, Cố Phàm, về cơ chế gacha, cậu có ý tưởng hay nào không?
"Trước đó tôi cũng đã nghĩ đi nghĩ lại nhiều lần, luôn cảm thấy vấn đề này khó giải quyết." Lilith nói với vẻ nghiêm túc.
Cái gọi là vấn đề "cơ chế gacha" chính là nguyên nhân chính khiến Lilith trước đó luôn không làm game mobile hút máu.
Nếu xét theo cảm nhận chủ quan của người chơi, cơ chế gacha hút máu này thực ra cực kỳ tức điên người, lẽ ra phải tạo ra rất nhiều giá trị cảm xúc tiêu cực mới đúng.
Nhưng trên thực tế, việc tính toán cảm xúc tiêu cực hiện tại khá phức tạp.
Hiện tại, gần như tất cả các game gacha hút máu đều không phải là bí mật, bởi vì pháp luật quy định nhất định phải công khai tỉ lệ, cho nên bao nhiêu lượt rút có bảo hiểm nhỏ, bao nhiêu lượt rút có bảo hiểm lớn, bảo hiểm nhỏ có bao nhiêu tỉ lệ sẽ lệch sang nhân vật khác, những điều này đều có quy định rõ ràng.
Các game thủ đều đã rõ.
Đương nhiên, cũng có một số game làm hoàn toàn ngẫu nhiên, hoặc hoàn toàn không có bất kỳ cơ chế bảo hiểm nào, thoạt nhìn càng có thể khiến người chơi tức điên người.
Nhưng vấn đề là khi người chơi tham gia pool thẻ này cũng biết chuẩn bị tâm lý đầy đủ, cho nên sẽ sinh ra hiệu ứng triệt tiêu.
Về mặt xác suất mà nói, chỉ cần kích thước mẫu dữ liệu đủ lớn, thì xác suất cuối cùng sẽ tiệm cận giá trị lý thuyết, như vậy giá trị cảm xúc tiêu cực mà hệ thống này tạo ra cũng sẽ không quá nhiều.
Cũng chính là "định luật bảo toàn 'Âu - Phi'" mà nhiều người chơi tự tổng kết.
Định luật này đương nhiên là lời nói đùa, không có bất kỳ lý luận và số liệu nào ủng hộ, nhưng nó thực sự phản ánh tâm lý của một số người chơi, nói chung, cảm xúc tiêu cực và cảm xúc tích cực tạo ra bởi người chơi kém may mắn và người chơi may mắn đại khái sẽ triệt tiêu lẫn nhau.
Mà muốn làm tốt game mới này, trước tiên phải giải quyết tốt vấn đề cơ chế gacha này.
Cố Phàm trầm tư một lát, nói: "Sếp Li, thật ra tôi có một ý tưởng.
"Nếu theo cách làm của game mobile, chúng ta quy định tỉ lệ ra đồ, sau đó để người chơi thoải mái rút, thì dù là tỉ lệ ảo hay tỉ lệ thật, kết quả cuối cùng cũng không khác nhau quá nhiều.
"Chúng ta nhất định phải thiết kế một hệ thống khiến tất cả mọi người đều ngày càng không hài lòng, mới có thể liên tục thu thập cảm xúc tiêu cực.
"Đã như vậy...
"Sếp Li thấy sao, nếu chúng ta để người chơi càng rút càng đen thì thế nào?"
✮ Fb.com/Damphuocmanh. ✮ truyện ᴢᴀʟᴏ: 0704730588 chạm tới giấc mơ bạn
Chương 531: Rút Thẻ Bằng Tâm Lý Học
"Để người chơi... càng quay càng đen ư??"
Lilith vô cùng kinh ngạc, hiển nhiên đây là cách làm mà nàng chưa từng nghĩ tới.
Hiện tại, các game nạp tiền quay gacha về cơ bản đều có thể được mô tả bằng cụm từ "vận may và vận rủi được cân bằng".
Mặc dù xét trên từng cá nhân thì không hẳn là vậy, có người chơi có thể đỏ mãi, cũng có người chơi có thể đen hoài, nhưng nhìn tổng thể thì đúng là có sự cân bằng.
Những người chơi vận rủi phải chật vật cày cuốc là vì có những Âu Hoàng khác đang sống những ngày tháng tươi đẹp.
Và đứng trên góc độ của công ty game, ngoại trừ một số ít công ty thực sự vô liêm sỉ, lén lút sửa đổi dữ liệu và làm những chuyện không phải người, thì đại đa số các công ty game sẽ không giở trò với tỷ lệ quay gacha.
Nguyên nhân cũng rất đơn giản:
Vị thế của một công ty game nạp tiền, nói một cách chính xác, cũng giống như một sòng bạc.
Sòng bạc kiếm tiền từ tiền xâu, nên dù con bạc thắng hay thua, sòng bạc cũng không bao giờ lỗ.
Cảnh tượng mà nhiều người tưởng tượng ra "con bạc thắng quá nhiều, sòng bạc không cho về" về cơ bản sẽ không bao giờ xảy ra.
Hoàn toàn ngược lại, sòng bạc còn cho người khua chiêng gõ trống hộ tống con bạc đó về và ra sức tuyên truyền, bởi vì lời đồn "có người thật sự thắng tiền ở sòng bạc này" sẽ giúp thu hút nhiều người đến chơi hơn.
Game nạp tiền cũng hoạt động theo nguyên lý tương tự.
Mặc dù phần lớn các công ty game nạp tiền đều kiểm soát chặt chẽ tỷ lệ ra vật phẩm của bể UP, người chơi luôn gặp phải tình huống không nổ vàng sớm, lệch rate ở bảo hiểm nhỏ, nhưng nhìn chung, các công ty game vẫn sẽ cố gắng duy trì sự công bằng và minh bạch cho toàn bộ cơ chế gacha, thậm chí còn hoan nghênh những Âu Hoàng đi khoe "liền vàng", "song vàng" và những trường hợp đặc biệt khác.
Muốn phá vỡ tình trạng này, nhất định phải biến hệ thống gacha nạp tiền thành một hệ thống mà "đại đa số người chơi đều không hài lòng".
Vì vậy, câu hỏi của Lilith là: "Để người chơi càng quay càng đen nghe thì có vẻ không có vấn đề gì, nhưng cụ thể phải làm thế nào?"
Cố Phàm giải thích: "Rất đơn giản, mặc dù cơ quan quản lý yêu cầu tất cả các công ty game phải công bố rõ ràng tỷ lệ ra vật phẩm trong hệ thống gacha, nhưng họ lại không có yêu cầu cụ thể về con số chính xác.
"Hơn nữa, yêu cầu thường là 'giá trị thấp nhất', 'giá trị bảo hiểm' chứ không yêu cầu phải công bố toàn bộ tỷ lệ và cơ chế thực tế.
"Nếu đã như vậy, chúng ta sẽ có không gian để thao tác."
Lilith khẽ gật đầu, chuyện này cũng không khó để kiểm chứng.
Chỉ cần mở một game mobile nạp tiền quay gacha bất kỳ, đều có thể tìm thấy giải thích tương ứng trong hệ thống.
Ví dụ:
"Banner UP nhân vật A kỳ này, tỷ lệ nhận cơ bản của nhân vật 5 sao là 1.4%, khi xuất hiện nhân vật 5 sao, tỷ lệ nhận được nhân vật A là 55%, tối đa 140 lượt quay chắc chắn nhận được nhân vật A."
Nếu xuất hiện dòng chữ tương tự, có thể hiểu như sau:
Mỗi lượt quay của người chơi đều có 1.4% tỷ lệ nhận được nhân vật 5 sao.
Nhưng nhân vật 5 sao này không nhất định là nhân vật trong bể UP mà người chơi mong muốn, cũng có thể là một nhân vật 5 sao thường trú không mấy mạnh mẽ.
Điểm này cũng được giải thích rõ: Khi người chơi quay ra nhân vật 5 sao, tức là "nổ vàng", tỷ lệ nhận được nhân vật A trong bể UP là 55%, nói cách khác, vẫn còn 45% khả năng sẽ nhận được các nhân vật 5 sao thường trú không mong muốn khác.
Nhưng chỉ quy định tỷ lệ thôi thì chưa đủ.
Bởi vì theo kỳ vọng, tỷ lệ 1.4% có nghĩa là khoảng 70 lượt quay sẽ ra, nhưng nếu là tỷ lệ ngẫu nhiên thực sự, chắc chắn sẽ có rất nhiều người chơi quay 70 lượt mà vẫn không ra.
Vì vậy, các game về cơ bản đều dùng tỷ lệ giả.
Cách làm thực tế là, khi người chơi quay khoảng 60 lượt mà vẫn chưa nổ vàng, tỷ lệ nổ vàng ở những lượt tiếp theo sẽ tăng mạnh.
Ví dụ, trước đó mỗi lượt không ra thì tỷ lệ tăng thêm 1%, nhưng sau 60 lượt mà vẫn không ra thì tỷ lệ sẽ tăng thẳng 5% hoặc thậm chí 10%.
Như vậy sẽ đảm bảo người chơi chắc chắn nổ vàng vào khoảng lượt thứ 70, cũng chính là kích hoạt "bảo hiểm nhỏ".
Đối với người chơi, 70 lượt mới nổ vàng đã là cực kỳ đen đủi.
Nhưng nếu phân tích hệ thống này, ta sẽ thấy rằng công ty game thực ra đã ngầm tăng tỷ lệ ra vật phẩm.
Những người chơi may mắn thì không cần đến 70 lượt đã nổ vàng; còn những người chơi xui xẻo, vốn dĩ 70 lượt cũng không ra, đã được nhà phát hành ép cho một lần nổ vàng ở mốc 70.
Vì vậy, tính toán thực tế, tỷ lệ tổng hợp để người chơi quay ra một nhân vật 5 sao vẫn cao hơn 1.4% rất nhiều.
Nhưng nhà phát hành sẽ không công bố tỷ lệ thực, mà chỉ ghi một tỷ lệ kỳ vọng cơ bản là 1.4%, và quy định của cơ quan quản lý hoàn toàn cho phép điều này.
Nếu công ty game thực sự muốn, họ cũng có thể khai khống ngược.
Ví dụ, miệng thì nói tỷ lệ ra vật phẩm của game mình là 1%, nhưng thực tế lại là 5%.
Nhưng về cơ bản không có công ty nào làm vậy, bởi vì tỷ lệ ra vật phẩm cao đã là một hành động khá có tâm, đương nhiên phải rêu rao khắp nơi.
Người chơi dù không biết ơn thì ít nhất cũng bớt chửi đi vài câu là tốt rồi.
Nếu khai khống ngược, người chơi rất có thể sẽ không cảm nhận được, cũng không cho rằng đó là do nhà phát hành hào phóng, mà chỉ nghĩ là do mình may mắn, thế chẳng phải là cho không biếu không sao?
Và lúc này, Cố Phàm muốn lợi dụng chính điểm này.
"Giám đốc Lý, tôi nghĩ thế này.
"Đầu tiên, hệ thống nạp tiền bản thân nó là một hộp đen, người chơi thực ra không thể hiểu hết bên trong cái hộp đen đó rốt cuộc có những gì.
"Tiếp theo, mặc dù cơ quan quản lý sẽ kiểm tra cái hộp đen này, nhưng họ cũng sẽ không quản lý tất cả các cơ chế, họ chỉ yêu cầu tỷ lệ bảo hiểm chúng ta công bố phải khớp với tình hình thực tế trong game là được, còn cụ thể khớp như thế nào thì không có yêu cầu chi tiết.
"Tổng hợp hai điểm trên, chúng ta có thể tìm cách nâng cao kỳ vọng tâm lý của người chơi ngay từ đầu, khi họ chưa cảm nhận rõ rệt, sau đó lại để họ ngã một cú thật đau!
"Cái này gọi là 'từ khổ lên sướng thì dễ, chứ từ sướng thành khổ thì khó'.
"Chúng ta sẽ thiết kế một hệ thống gacha nạp tiền 'số lượt quay càng tăng, tỷ lệ ra vật phẩm càng thấp'.
"Đương nhiên, hệ thống này phải có tính gây nhiễu nhất định, chúng ta vẫn phải phân chia ra Âu Hoàng và người chơi vận rủi trong đám đông, để người chơi vẫn cảm thấy có tính ngẫu nhiên trong mỗi lần quay.
"Nói cách khác, tất cả người chơi đều tuân theo tiền đề lớn là 'số lượt quay càng cao, tỷ lệ ra vật phẩm càng thấp', chỉ là dưới tiền đề này, vẫn có người may mắn, có người xui xẻo.
"Mục tiêu của chúng ta là để người chơi cảm thấy có gì đó không ổn một cách mơ hồ, nhưng lại không thể có bằng chứng xác thực."
Lilith nhíu mày: "Bên cơ quan quản lý có thể đồng ý không?"
Cố Phàm nói tiếp: "Đây chính là vấn đề chúng ta đã thảo luận trước đó: Cơ quan quản lý chỉ yêu cầu tỷ lệ quay ra nhân vật 5 sao cơ bản không thấp hơn 0.5%, và tỷ lệ chúng ta công bố phải là thật, không được khai khống, nhưng có thể khai khống ngược.
"Vì vậy, chúng ta hoàn toàn có thể thiết kế một hệ thống 'càng quay càng đen' trong khi vẫn tuân thủ quy tắc này.
"Tỷ lệ quay ra nhân vật 5 sao cơ bản của chúng ta sẽ đặt ở mức 0.5%, con số này thấp hơn hầu hết các game nạp tiền hiện nay, nhưng không sao cả.
"Giống như các game nạp tiền khác, chúng ta mỗi tháng sẽ mở hai bể UP, nửa tháng đầu là bể UP nhân vật mới, nửa tháng sau là bể UP rerun nhân vật cũ.
"Tỷ lệ thực tế của chúng ta là:
"Trong cùng một bể UP, những lượt quay đầu có tỷ lệ ra vật phẩm càng cao, và những lượt quay sau có tỷ lệ ra vật phẩm càng thấp.
"Các game khác đều lấy 60, 80, 160 lượt quay làm một chu kỳ, nhưng chúng ta sẽ lấy 1000 lượt quay làm một chu kỳ.
"Trong 1000 lượt quay đó, tỷ lệ cơ bản để quay ra nhân vật 5 sao của chúng ta là 0.5%, tỷ lệ tổng hợp là 1.5%, nhưng tỷ lệ này sẽ giảm dần theo từng lượt.
"Tức là 100 lượt quay đầu tiên có tỷ lệ tổng hợp cao nhất, 100 lượt quay cuối cùng có tỷ lệ tổng hợp thấp nhất, nhưng tính trung bình ra thì tỷ lệ tổng hợp có thể đạt 1.5%.
"Giai đoạn đầu thì có tâm hơn các công ty game khác, nhưng giai đoạn sau và tính trung bình thì đều hút máu hơn.
"Bởi vì phần lớn người chơi sẽ không quay quá 300 lượt trong mỗi bể, cho nên, qua nhiều bể UP, tổng thể tỷ lệ ra vật phẩm của các bể UP đầu tiên sẽ cao hơn một chút, còn các bể UP sau này sẽ thấp hơn một chút.
"Khi tỷ lệ thấp đến một mức độ nhất định, nó sẽ chạm đáy và bật lại, tính toán từ đầu.
"Ví dụ, chúng ta mỗi tháng có hai bể UP nửa đầu và nửa cuối, người chơi nạp 300 lượt vào bể nửa đầu, 200 lượt vào bể nửa cuối, sau đó tháng sau, lại nạp 300 lượt vào bể nửa đầu và 200 lượt vào bể nửa cuối.
"Như vậy lúc này, anh ta sẽ cảm nhận rõ ràng rằng tháng này đen hơn tháng trước rất nhiều, và bể nửa cuối lại đen hơn bể nửa đầu rất nhiều.
"Từ đó sẽ sinh ra cảm giác 'càng quay càng đen'.
"Tuy nhiên, khi anh ta quay đến 1000 lượt, hệ thống sẽ chạm đáy và bật lại, tính toán từ đầu, tỷ lệ quay sẽ lại tăng lên, để anh ta không đến mức chán nản mà bỏ game."
Lilith cảm thấy hơi hack não, nàng nhíu mày trầm tư.
Một lúc lâu sau, nàng chậm rãi gật đầu: "Nghe cũng có lý."
Nguyên lý này thực ra rất đơn giản, nó chỉ là một hiệu ứng tâm lý học.
Xét về mặt xác suất, cách làm này thực ra không có sự khác biệt quá lớn về bản chất so với cách làm của các công ty game khác.
⚡ Dịch giả ᴢᴀʟᴏ: 0704730588, chữ nghĩa bay — 𝓟𝓱𝓾̛𝓸̛́𝓬 𝓜𝓪̣𝓷𝓱 ở đây hôm nay ⚡
Chương 532: Kỹ Thuật Thả Câu Chuẩn Từng Milimet
Phía chính phủ có quy định về tỷ lệ trúng thưởng thấp nhất, Nghịch Thiên Đường không thể nào không tuân thủ pháp luật và các quy định liên quan để rồi tạo ra một hệ thống gacha hoàn toàn không nhả đồ.
Nhưng việc điều chỉnh thứ tự giữa Âu và Phi lại có thể gây ra những biến đổi tâm lý rất lớn cho người chơi.
Đây chính là sự khác biệt giữa "thay đổi thất thường" và "sáng bốn chiều ba".
Đối với lũ khỉ mà nói, chúng có thể chấp nhận buổi sáng được bốn quả, buổi chiều được ba quả, nhưng lại không thể chấp nhận buổi sáng ba quả, buổi chiều bốn quả.
Mà đối với game thủ nạp tiền mà nói, họ hoàn toàn ngược lại, phần lớn mọi người có thể chấp nhận việc từ đen chuyển sang đỏ, nhưng lại không thể chấp nhận từ đỏ hóa đen.
Nếu ngay từ đầu game liên tục ra hàng xịn, các người chơi tuy cũng sẽ rất vui, nhưng không đến mức vui sướng tột độ.
Nhưng về sau khi không ra hàng nữa, vừa nghĩ tới vận may lúc trước tốt như vậy, cảm xúc tiêu cực của rất nhiều người chơi sẽ nhân lên gấp bội.
Ngược lại, nếu ban đầu không ra hàng mấy, người chơi sẽ cực kỳ chán nản, nhưng sau đó lại liên tục ra hàng xịn, thứ đọng lại trong lòng người chơi sẽ toàn là cảm giác sung sướng.
Biện pháp của Cố Phàm chính là lợi dụng tâm lý này của người chơi, tạo ra một ảo giác ban đầu để nâng cao kỳ vọng tâm lý của họ.
Một khi các người chơi bắt đầu tự cảm thấy mình may mắn, rồi mài dao soàn soạt, chuẩn bị khô máu nạp 648 để đại triển thân thủ trong bể quay, thì hiện thực sẽ phũ phàng đập tan ảo mộng của họ.
Càng quay vận may càng tệ, càng quay càng xui.
Lúc này, giá trị cảm xúc tiêu cực được tạo ra chắc chắn sẽ tăng vọt.
Theo Lilith, xét từ nguyên lý hình thành cảm xúc tiêu cực, cách làm này không có vấn đề gì, quả thực có thể thu thập giá trị cảm xúc tiêu cực từ người chơi hiệu quả hơn cơ chế gacha thông thường.
"Nhưng mà... dù vậy, các người chơi rồi cũng sẽ phát hiện ra thôi, đúng không?" Lilith lại nêu ra một vấn đề mới.
Hệ thống này lừa được người chơi ở giai đoạn đầu không khó.
Nhưng các người chơi rồi sẽ dần dần cảm thấy có gì đó không ổn. Có lẽ họ không thể trực tiếp xem mã nguồn phía hậu trường, vì đây là game online, dữ liệu liên quan đến gacha đều được lưu trên server, nhưng không loại trừ khả năng một vài đại gia có thể làm thí nghiệm.
Thông qua việc thống kê sự thay đổi tỷ lệ của hàng ngàn lượt quay, sớm muộn gì người chơi cũng sẽ nhận ra cơ chế này.
Cố Phàm nhún vai: "Các người chơi đương nhiên sẽ phát hiện, nhưng thì sao chứ?
"Ít nhất trong mấy tháng đầu, họ sẽ không phát hiện ra. Kể cả có nghi ngờ, cũng rất khó có đủ tài nguyên để tiến hành kiểm chứng và có được bằng chứng xác thực.
"Vậy thì trong khoảng thời gian này, cảm xúc tiêu cực mà người chơi tạo ra là thật.
"Chỉ cần sức ảnh hưởng của chúng ta trong giai đoạn đầu đủ lớn, lượng người chơi tham gia đủ nhiều, thì cảm xúc tiêu cực thu hoạch được sẽ vô cùng đáng kể.
"Mấy tháng sau, dù người chơi có phát hiện ra thì đã sao?
"Họ phân tích một hồi, cùng lắm cũng chỉ có thể đưa ra hai kết luận: Kết luận 1, game của chúng ta có chu kỳ 1000 lượt quay, tỷ lệ sẽ giảm dần, càng quay về sau tỷ lệ càng thấp; kết luận 2, tỷ lệ trúng tổng hợp của cơ chế gacha của chúng ta thấp hơn so với các game khác trên thị trường.
"Tỷ lệ trúng tổng hợp của các game khác thường dao động từ 1.6% đến 3%, trong khi của chúng ta chỉ có 1.5%, còn tỷ lệ cơ bản chỉ có 0.5% – đây chỉ là mức sàn mà chính phủ yêu cầu.
"Li tổng, cô cảm thấy khi người chơi đưa ra hai kết luận này, họ sẽ có cảm xúc tích cực nào không?
"Nếu người chơi không có cảm xúc tích cực, vậy thì dù có bị vạch trần thì đã sao? Chúng ta sớm đã hốt bạc đầy túi rồi."
Lilith suy nghĩ nghiêm túc một lúc, rồi chậm rãi gật đầu: "Ừm, có lý! Dù bị phát hiện tỷ lệ thật, cũng sẽ không lật xe, ngược lại còn có thể khiến các người chơi càng thêm cay cú phẫn nộ.
"Dù sao thì tỷ lệ trúng tổng hợp của game chúng ta đúng là thấp thật.
"Được, vậy hệ thống gacha cứ tạm quyết định như vậy, tôi nhớ rồi.
"Còn gì khác không?"
Cố Phàm vội nói: "Chờ một chút Li tổng, vẫn chưa nói xong đâu.
"Để phối hợp tốt hơn với hệ thống gacha này, chúng ta còn phải xem xét kỹ một vấn đề, đó là sản lượng tiền tệ trong game.
"Cũng chính là vấn đề người chơi cày chay, không nạp tiền, mỗi tháng có thể tích lũy được bao nhiêu lượt quay.
"Dữ liệu này cũng sẽ ảnh hưởng đến cảm nhận của người chơi về hệ thống gacha.
"Tôi lấy một ví dụ đơn giản.
"Theo số liệu chúng ta tạm định, 1000 lượt quay có tỷ lệ ra hàng tổng hợp là 1.5%, tức là 1000 lượt quay sẽ ra 15 món vàng. Chúng ta tính 40% lệch rate ra banner thường, vậy tức là 1000 lượt quay sẽ ra 9 nhân vật trong banner UP kỳ này.
"Bởi vì tỷ lệ giảm dần, nên có thể sẽ là:
"300 lượt quay đầu ra 5 nhân vật UP, 300 lượt quay tiếp theo ra 3 nhân vật UP, và 400 lượt quay cuối cùng mới ra một nhân vật UP.
"Nếu là một game yêu cầu nạp tiền, vậy thì phải có khái niệm 'nâng sao', tức là khi người chơi quay trúng lặp lại cùng một nhân vật, có thể dùng để nâng sao cho nhân vật gốc, khiến nó mạnh hơn.
"Hiện tại trên thị trường có game 4 sao là max, cũng có game 6 sao là max.
"Li tổng cô anh minh thần võ, chắc chắn có thể nghĩ ra: Cụ thể bao nhiêu sao là max, cùng với việc người chơi mỗi tháng có thể nhận được bao nhiêu tiền tệ trong game thông qua các cơ chế thông thường, đổi được bao nhiêu lượt quay, sẽ ảnh hưởng rất lớn đến trải nghiệm gacha thực tế của người chơi.
"Lấy một ví dụ cực đoan, nếu game của chúng ta 4 sao là max, mà người chơi mỗi tháng đều có thể ổn định kiếm được 300 lượt quay, vậy có nghĩa là mỗi tháng người chơi có thể hoàn toàn miễn phí sở hữu một nhân vật banner UP max sao. Thế thì anh ta gần như chẳng có lý do gì để nạp tiền nữa, nhân vật này coi như là cho không, vậy thì tỷ lệ mà chúng ta thiết lập trước đó cũng chẳng còn ý nghĩa gì.
"Đồ cho không, thì còn có thể khiến anh ta sinh ra cảm xúc tiêu cực gì được chứ?"
Lilith bừng tỉnh: "Ừm, đúng vậy! Xem ra vấn đề chỉ số max sao cũng phải cân nhắc.
"Thôi tôi không tính nữa, cậu nói thẳng đáp án đi, tôi sẽ phán đoán xem có hợp lý hay không."
Rất rõ ràng, não của Lilith lúc này hơi quá tải, có chút đuối để suy nghĩ thêm.
Cố Phàm tiếp tục: "Đáp án rất đơn giản.
"Chúng ta sẽ để người chơi nhận được cố định khoảng 100 lượt quay mỗi tháng trong game.
"Đồng thời, chúng ta sẽ đặt số sao tối đa của tất cả nhân vật là 'Năm sao', tức là người chơi cần quay ra sáu nhân vật giống nhau mới có thể đưa nhân vật đó lên trạng thái 'max sao'.
"Theo tỷ lệ ra hàng tổng hợp 1.5% và tỷ lệ không lệch rate 60%, người chơi muốn quay ra sáu nhân vật sẽ cần khoảng 666 lượt quay.
"Nhưng cần lưu ý là, càng quay về trước tỷ lệ ra hàng càng cao, cho nên 100 lượt quay miễn phí mà chúng ta cho người chơi rất có khả năng sẽ ra hai nhân vật, tức là đưa nhân vật lên trạng thái 'một sao'.
"Cách sắp xếp cấp sao của chúng ta cũng rất rõ ràng:
"Một sao, chúng ta cho một mức tăng chỉ số cơ bản.
"Hai sao, chúng ta cho một mức tăng chỉ số tương đối lớn.
"Ba sao, chúng ta cho một thay đổi về cơ chế đặc biệt, có thể là tối ưu hóa cảm giác thao tác một cách toàn diện, hoặc tăng độ mượt lên đáng kể, hoặc có thể mở khóa thêm nhiều cách build team hơn.
"Bốn sao, chúng ta vẫn cho một mức tăng chỉ số cơ bản.
"Năm sao max, chúng ta lại cho một thay đổi về cơ chế đặc biệt."
Lilith hai mắt sáng lên: "A? Cách sắp xếp này hay đấy! Đơn giản là cà rốt treo trên cây gậy mà!"
Kiểu sắp xếp cấp sao này rõ ràng là cố tình thả câu.
Trong tình huống lý tưởng nhất, người chơi bắt đầu quay banner mới với 100 lượt quay miễn phí trong tay.
Quay xong, tỷ lệ ra hàng rất cao, trung bình 50 lượt quay hoặc thậm chí thấp hơn là đã có thể có một nhân vật banner UP, đó là còn chưa tính những nhân vật năm sao thường bị lệch rate.
Lúc này, anh ta nhìn nhân vật 1 sao được cho không, rồi lại nhìn vào bảng nâng cấp sao:
Một sao chỉ là một mức tăng không đáng kể như muỗi đốt.
Nhưng hai sao lại có một sự gia tăng lớn, ba sao còn có thể có thay đổi rõ rệt về cơ chế.
Lúc này anh ta vẫn đang chìm đắm trong cảm giác vận may của mình không tệ, vậy thì rất có khả năng sẽ đưa ra quyết định:
Ít nhất cũng phải quay cho ra ba sao chứ nhỉ?
Chỉ cần thêm hai con nữa là được!
Mà theo kinh nghiệm trước đó, 100 lượt quay là có thể ra 2 con, quy ra tiền thì khoảng 2 gói 648 để được 100 lượt quay.
Rất nhiều đại gia có thể sẽ ngứa tay.
Sau đó nạp tiền vào quay, kết quả là quay xịt không thấy tăm hơi.
Đến khi các đại gia thực tế nạp 3 đến 4 gói 648 mới quay được lên ba sao, một vài đại gia lý trí sẽ dừng tay.
Nhưng cũng có một số đại gia khác, sẽ nhìn vào sự nâng cấp khủng của năm sao mà lại rơi vào trầm tư.
Trước đó đốt 200 lượt quay, vận may có vẻ rất tệ. Nhưng không thể nào xui mãi được chứ?
Không thể không nói, sự nâng cấp của năm sao này thật sự quá hấp dẫn, mà từ ba sao lên năm sao cũng chỉ còn thiếu hai nhân vật nữa thôi.
Hay là, nạp thêm chút nữa?
Biết đâu vận rủi qua đi, vận may của mình lại tốt lên thì sao?
Sau đó, một số ít đại gia bắt đầu nóng máu, tất tay khô máu nạp 648, kết quả lại là quay xịt không thấy tăm hơi.
Lần này có lẽ phải 5, 6 gói 648 hoặc nhiều hơn nữa mới có thể lấy được hai con cuối cùng.
Đến khi quay xong, các đại gia nhìn lại, chắc có nước hộc máu mồm.
Cảm xúc tiêu cực này chẳng phải là cứ thế mà tuôn trào hay sao?
Thực ra, theo cơ chế gacha thông thường, những tình huống nóng máu rồi hối hận như thế này cũng không hiếm.
Nhưng hệ thống mà Cố Phàm đề xuất rõ ràng là đã nâng tầm tình huống hối hận này lên một tầm cao mới.
Đây là lừa đảo! Lừa đảo trắng trợn!
Đương nhiên, cũng có những tình huống không lý tưởng, ví dụ như người chơi đã quay 200 hoặc 300 lần trước khi vào banner mới.
Vậy thì lúc này dù anh ta có nạp tiền hay không, vận may của anh ta cũng sẽ giảm đi rõ rệt.
Mặc dù là 100 lượt quay miễn phí, nhưng người chơi cũng bước vào banner với kỳ vọng "quay ra 2 nhân vật UP".
Kết quả cuối cùng lại chỉ quay được 1 con, thậm chí không quay được con nào.
Điều này cũng khiến người ta cay cú không kém!
Nếu lại nổi nóng nạp tiền, thì sẽ càng cay cú hơn.
Nhưng đúng lúc này, Lilith lại nêu ra một vấn đề mới.
"Hử? Khoan đã.
"Vậy nếu người chơi dứt khoát hóa thân thành chuột hamster tích trữ thì sao?
"Theo tính toán hiện tại, khoảng 666 lượt quay là có thể lấy được một nhân vật max sao. Vậy nếu người chơi nhịn nửa năm rồi mới quay thì sao?
"Trong các game gacha nạp tiền, chuyện này hình như cũng rất phổ biến mà?"
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)
✶ Fb.com/Damphuocmanh【.】 — ngôi nhà nhỏ của tâm hồn yêu truyện ✶
Chương 533: Đặc Công "Úp Sọt" Người Chơi Hệ Tích Cóp
Cố Phàm gật nhẹ: "Ừ, đúng là cực kỳ phổ biến."
"Với lại, chúng ta cũng không thể đảm bảo người chơi sẽ thích mọi nhân vật UP hàng tháng, cũng không thể đảm bảo mỗi nhân vật UP đều có sức mạnh sàn sàn nhau.
"Trong đó luôn có một vài nhân vật UP được chào đón nồng nhiệt, trong khi những nhân vật khác thì chẳng ai ngó ngàng.
"Nếu người chơi nửa năm mới rút thẻ một lần, đồng thời mỗi lần đều có thể chắc chắn rút được full mạng nhân vật mình thích, vậy thì cảm xúc tiêu cực mà họ tạo ra cũng sẽ giảm đi đáng kể.
"Đối với vấn đề này, phương án giải quyết của tôi là...
"Điều chỉnh cân bằng!
"Chúng ta phải tiến hành điều chỉnh cân bằng một cách cực kỳ thường xuyên."
Nghe đến đây, Lilith không khỏi thán phục.
Đúng là chỉ có Cố Phàm mới nghĩ ra được!
Đương nhiên, game của Nghịch Thiên Đường một khi đã login thì không thể sửa đổi, đây là luật sắt không thể phá vỡ. Nhưng trước đó, khi vận hành 《 Âm Ảnh Thế Giới 》, Nghịch Thiên Đường đã nghĩ ra biện pháp điều chỉnh cân bằng rồi.
Đó chính là điều chỉnh có tính toán trước.
Ngay từ đầu đã cố ý làm cho một nghề nghiệp nào đó rất mạnh, nhưng sau này cùng với sự phát triển của cốt truyện và dòng thời gian của thế giới, sẽ dùng chương trình đã định sẵn để "chặt phế" nghề nghiệp này, sau đó tăng cường cho các nghề nghiệp khác.
Chỉ cần thiết lập dự tính tốt, thì kiểu điều chỉnh này hoàn toàn có thể thực hiện được.
Game gacha trả phí mới này hiển nhiên cũng có thể đi theo con đường đó.
Người chơi rút thẻ vì lý do gì?
Đơn giản là hai nguyên nhân: sở thích (XP) hoặc là sức mạnh.
Cái gọi là người chơi hệ XP, thực chất là vô cùng yêu thích một nhân vật đặc biệt nào đó. Khi nhân vật này đúng gu của người chơi, dù bản thân nhân vật không mạnh, người chơi cũng sẽ vì tình yêu đích thực mà rút.
Còn người chơi hệ sức mạnh thì đơn giản hơn, chỉ khi một nhân vật nào đó đặc biệt mạnh mẽ thì họ mới rút.
Việc rút thẻ theo XP không dễ kiểm soát lắm, vì mỗi người lại thích một kiểu nhân vật khác nhau, công ty game chỉ có thể cố gắng hết sức để tạo ra nhiều loại nhân vật với phong cách đa dạng, nhằm thỏa mãn nhu cầu của các nhóm người chơi khác nhau.
Nhưng việc rút thẻ của người chơi hệ sức mạnh thì lại dễ thao túng hơn nhiều.
Chỉ cần tăng cường sức mạnh cho một vài nhân vật là có thể ép người chơi hệ sức mạnh phải rút.
Đương nhiên, các game trả phí thông thường sẽ không làm như vậy. Việc điều chỉnh chỉ số và cơ chế của nhân vật thường được tiến hành cực kỳ thận trọng.
Điều này chủ yếu xuất phát từ hai phương diện cân nhắc: một là để tránh việc tăng cường nhân vật yếu thế gây ra lạm phát chỉ số theo hình xoắn ốc; hai là xét từ góc độ doanh thu.
Tăng cường nhân vật cũ thì được ích lợi gì? Các game thủ kỳ cựu đều đã có nhân vật cũ rồi, tăng cường họ thì chẳng giúp ích gì cho doanh thu của game cả.
Để nhân vật cũ mục rữa trong đất, tiếp tục ra nhân vật mới mạnh hơn, để mọi người đều đi rút, đó mới là giải pháp tối ưu để công ty game kiếm lời.
Hơn nữa, công ty game cũng phải cân nhắc đến việc giữ giá cho nhân vật, giảm bớt tiếng chửi bới.
Ví dụ, vừa ra một nhân vật mới cực mạnh, người chơi nào cũng bỏ tiền ra rút, kết quả là công ty game quay ngoắt tăng cường cho một nhân vật cũ yếu thế trước đó, khiến cho nhân vật mới bá đạo kia trông không còn bá đạo như vậy nữa.
Thế thì những người chơi vừa rút nhân vật mới chẳng phải sẽ chửi ầm lên sao?
Vì vậy, đại đa số các game gacha trả phí đều không muốn thực hiện cân bằng chỉ số, thậm chí có thể sẽ mang tính chiến lược mà từ bỏ một vài nhân vật yếu thế.
Nhưng rõ ràng, Nghịch Thiên Đường không chơi theo kiểu này.
Doanh thu ư?
Sao có thể quan trọng hơn cảm xúc tiêu cực được?
Người chơi chửi ư?
Thế thì tốt quá, thứ ta muốn chính là cái này!
Cố Phàm đề nghị, ngay từ đầu đã thiết lập sẵn, định kỳ lôi những nhân vật yếu nhất, bét bảng nhất ra để tăng cường.
Làm như vậy có thể giáng một đòn phủ đầu vào những người chơi hệ chuột hamster!
Người chơi hệ tích cóp sẽ phát hiện ra, mình khổ cực tích góp nửa năm, vất vả lắm mới quyết định xuống tay, mò trong hồ một nhân vật mạnh mẽ full sao.
Để vớt được nhân vật này, năm cái banner UP và sáu cái banner rerun trước đó, hắn đều bỏ qua, nhịn không rút.
Nhưng bản cập nhật phiên bản lần sau, một nhân vật nào đó trước đây đột nhiên được tăng cường, còn mạnh hơn nhân vật hắn vừa rút một chút!
Cảm giác này thật khó chịu.
Mà nếu nhân vật được tăng cường lại vừa đúng gu XP của hắn, trước đó chỉ vì sức mạnh không đủ mà không rút, thì bây giờ lại càng khó chịu hơn.
Lúc này, hắn có thể sẽ tiếp tục tích tiền chờ nhân vật này rerun, nhưng rerun lại xa vời vợi, thậm chí đợi đến lúc nhân vật rerun hắn rút xong, thì game lại ngay lập tức tăng cường cho một nhân vật khác...
Tình huống kiểu này chỉ có thể tóm gọn trong một câu: Người chơi hệ chuột hamster chỉ có khóc thét!
Đương nhiên, ở đây có một điểm cốt lõi: đó là nhân vật được tăng cường sẽ không rerun trong thời gian ngắn.
Giả sử chu kỳ rerun của mỗi nhân vật hot là một năm, vậy thì sẽ chọn tăng cường cho nhân vật đó hai tháng sau khi ra mắt.
Nếu người chơi lúc đó không rút, vậy thì chỉ có thể nhịn tám tháng.
Nhưng nếu người chơi nhân vật nào cũng rút thì sao?
Vậy thì lại quay về vấn đề ban đầu, người chơi rút vài nhân vật chỉ đủ lên một sao, là hàng không hoàn chỉnh.
Với lại cũng không phải nhân vật yếu thế nào cũng sẽ được tăng cường, việc có được tăng cường hay không giống như mua vé số vậy.
Lilith hài lòng gật đầu, bộ bo này quả thực đã tạo ra sự khác biệt rõ rệt so với các game gacha trả phí khác.
Nếu cơ chế này có thể vận hành bình thường, các người chơi quả thực sẽ cống hiến không ít cảm xúc tiêu cực trong quá trình này.
"Vậy buổi thảo luận hôm nay đến đây thôi.
"Thời gian không còn sớm, cô nghỉ ngơi sớm đi.
"Nói chung, những điểm mấu chốt như 'game mobile 3A trả phí hạng nặng', 'thế giới mở', 'cơ chế rút thẻ đặc biệt', tôi đều đã ghi nhớ.
"Sau này tôi sẽ tiếp tục hoàn thiện thêm, nếu gặp phải vấn đề gì mới, tôi sẽ lại đến tìm cậu thương lượng."
Lilith đứng dậy.
Rất rõ ràng, đến bây giờ độ hoàn thiện của game này còn xa mới đủ, chỉ có thể nói là mới dựng tạm được cái khung sườn chính.
Thậm chí cái khung được dựng lên còn không phải là khung cơ chế và lối chơi của game, mà chỉ là khung "làm thế nào để thu thập cảm xúc tiêu cực".
Nhưng Lilith rõ ràng không muốn tiếp tục hỏi ý kiến Cố Phàm.
Bởi vì cô vẫn chưa hoàn toàn tin tưởng Cố Phàm, vẫn coi cậu là nội gián số một, chỉ là bây giờ số người bị nghi là nội gián thực sự quá nhiều, nên mới không thể không hỏi ý kiến Cố Phàm.
Rõ ràng, Lilith định học hỏi từ nhiều nguồn, tìm những người khác nhau để lên ý tưởng và chế tác các phần khác nhau của trò chơi.
Cầm cái khung sườn lớn này, lại đi tìm Tần Phượng Lương hoặc một người nào khác để hoàn thiện các chức năng khác của game.
Cố Phàm nhìn thấu nhưng không nói ra, chỉ bình tĩnh đáp: "Vâng, sếp Li, có nhu cầu gì cứ tìm tôi bất cứ lúc nào."
Lilith vừa định biến mất, đột nhiên lại nghĩ đến một việc, nhấn mạnh nói: "Đúng rồi, chuyện game mới cứ từ từ chuẩn bị, nhưng chuyện chiêu mộ Lá Gan Đế nhất định phải đưa lên ưu tiên hàng đầu ngay lập tức!
"Dù sao cứ lôi hắn vào công ty trước đã, sau này sẽ từ từ sắp xếp!
"Để Quách Thắng đi, nhất định phải đào được hắn về!"
...
Chiều ngày hôm sau.
Game mới của Nghịch Thiên Đường vẫn chưa đâu vào đâu, thì chuyện chiêu mộ đã được đưa vào lịch trình.
Lá Gan Đế vẫn như mọi khi, mở livestream, sau đó làm mod cho 《 Tinh Thần Kế Hoạch 》.
Phòng livestream không đông người lắm, dù sao thì việc làm mod thực ra cũng chẳng có hiệu ứng giải trí gì, một đống ký hiệu nhìn thôi đã thấy choáng váng.
Cũng chỉ có một số ít fan cứng đang trò chuyện trong phòng livestream.
Lá Gan Đế cũng không để tâm, bản thân hắn cũng không trông cậy vào livestream để kiếm cơm, mở livestream chỉ là để tương tác với fan một chút, cho có vẻ náo nhiệt hơn.
Tiện thể có fan giám sát, để hiệu suất làm việc của mình tăng lên một chút.
Nhưng đúng lúc này, hắn nhận được một cuộc điện thoại.
"Alo?
"Đúng, là tôi.
"À, ngài tìm tôi có chuyện gì vậy?
"Hả?
"Hả??
"Ngài có thể nói lại lần nữa được không?
"Được, vậy chúng ta vẫn nên hẹn thời gian gặp mặt nói chuyện thì hơn..."
Cúp điện thoại, Lá Gan Đế vẫn còn ngơ ngác.
Lần này khiến cả khán giả trong phòng livestream cũng ngơ luôn.
Tình huống gì thế này?
Hiếm khi thấy một Lá Gan Đế luôn bình tĩnh mà lại có biểu cảm như vậy.
Người gọi điện tới, đương nhiên là nhân viên của Nghịch Thiên Đường, Quách Thắng.
Sự kiện offline "gom gọn các UP chủ tay tàn" lần trước chính là do Quách Thắng sắp xếp, vì vậy Lá Gan Đế đã sớm lưu phương thức liên lạc của anh ta.
Sự kiện lần đó đúng là đã hố các UP chủ này một vố đau, nếu không phải họ tự cứu kịp thời, không biết còn gây ra bao nhiêu rắc rối.
Video lần đó, mặc dù do Lý Văn Hạo và Trần Thính Tuyền chủ đạo, nhưng Lá Gan Đế cũng đã phát huy một chút tác dụng trong đó, hắn đã phân tích sâu một vài cơ chế của game, khiến video trông chuyên nghiệp và có sức thuyết phục hơn.
Kể từ lần đó, Nghịch Thiên Đường không tìm đến họ nữa.
Những UP chủ và streamer này dù rất tức giận, cảm thấy Nghịch Thiên Đường tự dưng lại có một pha xử lý nghiệp dư như gánh xiếc rong, tung ra danh sách hợp tác suýt nữa thì hố họ đến thê thảm, nhưng cuối cùng cũng không truy cứu.
Dù sao cũng là hợp đồng giấy trắng mực đen, Nghịch Thiên Đường trả tiền đủ, với lại cuối cùng cũng không gây ra ảnh hưởng gì quá lớn, chuyện này cứ thế cho qua.
Lá Gan Đế vốn tưởng Quách Thắng lại gọi điện tới, chắc là để tiếp tục bàn chuyện hợp tác thương mại.
Kết quả là lời nói của đối phương trực tiếp khiến hắn đứng hình.
"Xin hỏi ngài có hứng thú gia nhập Nghịch Thiên Đường, phụ trách công việc phát triển game mới của chúng tôi không?"
✮ Fb.com/Damphuocmanh. ✮ truyện ᴢᴀʟᴏ: 0704730588 chạm tới giấc mơ bạn
Chương 534: Lá Gan Đế, Tốc Biến Nhận Chức!
Câu nói này suýt chút nữa đã làm CPU của Lá Gan Đế cháy khét.
Gia nhập Nghịch Thiên Đường? Phụ trách phát triển game mới?
Mình ư?
Lá Gan Đế thực ra rất biết mình biết ta, kỹ thuật của hắn đúng là rất đỉnh, nhưng cũng chỉ là đỉnh trong giới tác giả mod mà thôi, chứ hắn chưa bao giờ nghĩ mình có thể vào một công ty game hàng đầu như vậy để đảm nhiệm công việc phát triển chương trình.
Đương nhiên, nhân viên kỹ thuật của một vài công ty lớn đúng là cũng cùi bắp, trình độ kỹ thuật chưa chắc đã hơn được tác giả mod.
Nếu không thì tại sao rất nhiều game, người chơi đều phải thi nhau cài mod tối ưu hóa chứ?
Nhưng Lá Gan Đế lại cực kỳ công nhận trình độ của các lập trình viên Nghịch Thiên Đường.
Không nói đâu xa, chỉ riêng việc game của họ gần như không có bug đã có thể xem là một kỳ tích.
Thế nhưng, điều khiến hắn chấn động hơn cả là đối phương mời hắn không phải để làm lập trình viên, mà là làm nhà thiết kế.
Việc này càng làm Lá Gan Đế choáng váng.
Mình?
Nhà thiết kế?
Lại còn phụ trách game mới của Nghịch Thiên Đường?
Rốt cuộc là mình uống say rồi hay là Nghịch Thiên Đường phê thuốc vậy?
Nếu không phải hắn đã sớm có phương thức liên lạc của Quách Triệu Thắng, trước đây cũng từng hợp tác, thì hắn đã thật sự tưởng mình gặp phải lừa đảo qua điện thoại rồi.
Chuyện quan trọng như vậy, Quách Triệu Thắng chắc chắn phải đến gặp mặt trực tiếp để bàn.
Vì vậy, hai người hẹn buổi tối sẽ cùng ăn một bữa ở nhà hàng gần đó, sau đó sẽ nói chuyện cặn kẽ hơn.
Khán giả trong phòng livestream đều ngơ ngác không hiểu gì.
Họ nhận thấy bộ dạng mất hồn mất vía của Lá Gan Đế, ai nấy đều thi nhau đoán xem rốt cuộc đã xảy ra chuyện gì.
"Tình hình gì thế? Gặp mặt nói chuyện gì cơ?"
"Đây là nhận kèo quảng cáo à?"
"Kèo quảng cáo thì đâu cần gặp mặt nói chuyện, hơn nữa, nhìn bộ dạng kinh ngạc của Lá Gan Đế kìa, cứ như là chuyện gì vô lý lắm."
"Chẳng lẽ lại có em gái nào tìm Lá Gan Đế hẹn hò ngoài đời? Chuyện này thì không được à nha! Tôi không chấp nhận đâu!"
Thấy bình luận trên kênh chat càng lúc càng đi xa, Lá Gan Đế cũng hơi chịu không nổi, vội vàng giải thích.
"Mọi người đừng đoán mò nữa, không có chuyện đó đâu."
"Chỉ là nhân viên của Nghịch Thiên Đường gọi điện cho tôi thôi."
"Bảo là mời tôi đến giúp họ phát triển tựa game mới tiếp theo."
Kênh chat lập tức ngập tràn dấu chấm hỏi.
"???"
"Hiểu rồi, kiểu như cố vấn đặc biệt đúng không?"
Lá Gan Đế vội vàng đính chính: "Không không không, họ nói là để tôi làm trưởng kế hoạch."
Kênh chat lập tức bay qua càng nhiều dấu chấm hỏi hơn.
"???"
"Thôi được rồi, xem ra Lá Gan Đế cuối cùng cũng vì thức đêm quá nhiều mà ngủ lú lẫn, bắt đầu nói sảng rồi."
"Streamer có phải ăn phải nấm độc không vậy?"
"Chẳng phải là có em gái hẹn gặp ngoài đời à, anh lo làm tổn thương đám cẩu độc thân trong phòng livestream nên mới bịa ra lời nói dối vụng về là Nghịch Thiên Đường mời anh làm trưởng kế hoạch chứ gì, streamer tốt bụng quá, em khóc chết mất!"
"Nói thật, tôi vẫn tin là có em gái tìm anh hẹn hò hơn đấy."
"Streamer lừa anh em một chút thì được, đừng lừa luôn cả mình nhé."
"Giám định: Do làm mod nhiều quá nên sinh ra ảo giác."
Nhìn bình luận trong phòng livestream, Lá Gan Đế cũng rất bất đắc dĩ.
Mình thật sự không có nói mò mà!
Nhưng lúc này hắn biết mình có giải thích thế nào cũng vô dụng, đám fan trong phòng livestream này mà tin mới là có quỷ.
Chủ yếu là vì cách đây không lâu vừa có một bình luận nói rằng Lá Gan Đế có thể đến Nghịch Thiên Đường làm nhà sản xuất.
Lúc đó bình luận kia tỏ ra rất chân thành, cũng không rõ là fan thật hay là troll.
Lá Gan Đế liền thuận nước đẩy thuyền, chém gió một phen, lúc ấy rất nhiều người đều ở đó, cũng đều biết chuyện này.
Kết quả bây giờ lại diễn ra màn này, khiến mọi người cảm thấy đây giống như một vở kịch rẻ tiền tự biên tự diễn.
Thật ra Lá Gan Đế cực kỳ oan uổng, đây là trùng hợp, tuyệt đối là trùng hợp!
Dù sao đi nữa, chỉ có thể gặp Quách Triệu Thắng rồi mới tính tiếp.
Lá Gan Đế cũng không nghĩ mình có thể đến Nghịch Thiên Đường làm nhà sản xuất game mới, nhưng sự tò mò lại khiến hắn không thể không đi.
...
Buổi tối.
Lá Gan Đế và Quách Triệu Thắng ngồi vào bàn, gọi vài món đơn giản, vừa ăn vừa nói chuyện.
"Vậy anh đã suy nghĩ thế nào rồi?"
"Chỉ cần anh đồng ý, có thể thu dọn đồ đạc đến Nghịch Thiên Đường ngay lập tức! Ký hợp đồng là có thể vào làm ngay."
"Anh yên tâm, có Li tổng và Cố tổng gật đầu, toàn bộ quy trình sẽ cực kỳ nhanh gọn."
Quách Triệu Thắng nghiêm túc thúc giục.
Lá Gan Đế vội vàng đặt chén trà xuống, nói: "Khoan, từ từ đã!"
"Gấp quá gấp quá, tôi còn chưa chuẩn bị tâm lý xong, không, phải nói là tôi còn chưa xác thực được tính chân thực của chuyện này nữa!"
"Nghịch Thiên Đường ngọa hổ tàng long, nhân tài ưu tú có thể làm nhà sản xuất vơ một nắm là có cả bó, sao có thể đến lượt tôi được!"
"Hay là, lần này làm game mới, có liên quan gì đến tôi sao?"
Lá Gan Đế có suy nghĩ như vậy cũng rất bình thường.
Khả năng duy nhất hắn có thể nghĩ đến là lần này Nghịch Thiên Đường muốn làm một tựa game cực kỳ kén người chơi, rất đặc thù, và một vài đặc tính của game này có liên quan đến hắn, cho nên Nghịch Thiên Đường mới cố ý mời hắn gia nhập.
Nhưng cụ thể là loại game kén người chơi, đặc thù nào?
Cái này thì đoán không ra.
Lá Gan Đế đã làm rất nhiều mod, không ít mod được khen ngợi, hắn làm sao biết Nghịch Thiên Đường đã để mắt đến cái nào.
Thế nhưng Quách Triệu Thắng bình tĩnh gắp một miếng thức ăn, nói: "Nói là hoàn toàn không liên quan thì chắc chắn không đúng, nhưng nói là có liên quan thì thật ra cũng hơi gượng ép."
"Dù sao thì thể loại game này có lẽ anh đã từng chơi qua."
Lá Gan Đế thầm nghĩ đây không phải nói nhảm à, game mình chơi qua nhiều vô số kể, trừ một vài thể loại cực kỳ cá biệt chưa từng đụng đến, những game khác mình đúng là đều có thể bình luận sắc bén vài câu.
"Vậy rốt cuộc là thể loại game gì?"
Quách Triệu Thắng nghiêm túc nói: "Game mobile hút máu."
"Phụt!"
Lá Gan Đế suýt phun cả ngụm máu già ra ngoài.
"Sao anh biết đây chính là một trong số ít những thể loại game tôi chưa từng chơi qua vậy!"
Hắn sắp bó tay rồi, tìm mình làm game mobile hút máu có đúng không vậy?
Là một tác giả mod nổi tiếng, Lá Gan Đế luôn là một fan cứng của game offline, gần như chưa từng đụng đến game mobile hút máu.
Đương nhiên, nói là hoàn toàn chưa đụng đến thì cũng không thể.
Bởi vì bây giờ game mobile hút máu quá nhiều, phàm là người có điện thoại, thỉnh thoảng bị trang quảng cáo lừa vào chơi game mobile cũng không hiếm.
Lá Gan Đế đương nhiên cũng từng chơi qua một vài game mobile, chỉ có điều hắn về cơ bản đều bỏ rất nhanh, hoàn toàn không có trải nghiệm sâu, càng đừng nói đến việc nạp tiền vào đó.
Dù sao thì sự khác biệt giữa game mobile hút máu và game offline mua một lần vẫn là quá lớn, người chơi luôn có những sở thích khác nhau.
Quách Triệu Thắng hơi ngạc nhiên: "Ồ, chưa từng chơi qua sao? Vậy thì đúng là hơi ngoài dự đoán của tôi."
"Thật ra bây giờ tôi cũng không rõ cụ thể là chuyện gì, chỉ là hoàn thành nhiệm vụ mà Li tổng và Cố tổng giao cho thôi."
"Thật không dám giấu, là hai vị sếp này điểm danh muốn có anh, hơn nữa còn ra đề bài, nhất định phải làm game mobile hút máu."
"À, nói chính xác thì phải là game mobile hút máu cấp bậc bom tấn 3A."
"Tôi nghe hai vị sếp nói vậy, còn tưởng anh chắc chắn phải có tài năng gì độc đáo lắm mới được chọn mặt gửi vàng."
"Anh chắc là mình không có chứ?"
Lá Gan Đế cực kỳ cạn lời: "Tôi vô cùng chắc chắn!"
"Với lại game mobile hút máu cấp bậc bom tấn 3A là cái quái gì vậy?"
"Không làm được, tạm biệt!"
"Các người vẫn nên mời cao nhân khác đi."
Lá Gan Đế đương nhiên là không muốn đi, chuyện này nghe rõ ràng là không đáng tin cậy.
Nếu chỉ là làm một game độc lập quy mô nhỏ thì thôi đi, hắn hoàn toàn có thể xem như một cuộc dạo chơi, dùng tiền của Nghịch Thiên Đường để thực hiện giấc mơ làm nhà sản xuất game của mình cũng không có gì không tốt.
Đến lúc đó dù game không ai chơi, có lỗ vốn cũng không ảnh hưởng đến đại cục.
Dù sao tiền lỗ chắc cũng không nhiều lắm, Nghịch Thiên Đường nhà lớn nghiệp lớn cũng không thiếu chút đó. Hơn nữa, xác suất thành công của game độc lập vốn đã rất thấp, không đến mức làm tổn hại đến danh tiếng của hắn.
Nhưng game mobile hút máu cấp bậc bom tấn 3A? Đó lại là chuyện khác!
Đầu tiên, thứ này đầu tư chắc chắn rất lớn, đã là cấp bậc bom tấn 3A thì khẳng định cực kỳ đốt tiền!
Thứ hai, thứ này chắc chắn sẽ bị chửi, bởi vì nói trắng ra thì đây cũng là một game mobile hút máu, tất nhiên sẽ là mô hình miễn phí + nạp tiền gacha.
Lá Gan Đế, một fan cứng của game offline mua một lần, đột nhiên quay xe đi làm game mobile hút máu?
Chuyện này nói ra khó nghe lắm à!
Đến lúc đó để đám fan hâm mộ của hắn biết, chắc chắn sẽ thi nhau chế nhạo hắn, thậm chí còn có nguy cơ sập phòng.
Vì vậy, thái độ của Lá Gan Đế cực kỳ kiên quyết, không làm!
Mặc dù không biết hai vị sếp của Nghịch Thiên Đường đang tính toán điều gì, nhưng bản năng của Lá Gan Đế mách bảo rằng trong này chắc chắn có vấn đề, bản năng sinh tồn đã chiếm thế thượng phong.
Quách Triệu Thắng ho nhẹ hai tiếng: "Thật ra trước khi tôi đến, Cố tổng đã lường trước được điều này, và cũng đã đặc biệt dặn dò tôi."
"Anh ấy nói, nếu anh không đồng ý, thì hãy thuật lại lời của anh ấy."
Lá Gan Đế ngẩn ra một chút: "Ồ, Cố tổng nói gì vậy?"
Đối với Cố tổng của Nghịch Thiên Đường, Lá Gan Đế vẫn rất kính nể, nhất là khi nghe nói vị Cố tổng này trước đây cũng là một đại cao thủ kỹ thuật, điều này khiến hắn có cảm giác anh hùng trọng anh hùng.
Quách Triệu Thắng hắng giọng một cái, dường như đang cố gắng bắt chước giọng của Cố tổng.
"Lá Gan Đế!"
"Ta biết ngươi tuyệt không phải hạng người tầm thường."
"Ngươi muốn tiếp tục ru rú ở nhà làm mấy cái mod vớ vẩn, hay là có ý định cùng ta phát triển một siêu phẩm game vượt thời đại?"
Nói xong, Quách Triệu Thắng nghiêm túc nhìn Lá Gan Đế.
Thế nhưng một giây sau, Lá Gan Đế không hề cảm động đến rơi nước mắt như trong kịch bản, ngược lại khóe miệng giật giật: "Tôi vẫn nên tiếp tục ru rú ở nhà làm mấy cái mod vớ vẩn của mình thôi!"
Thấy chiêu bài tình cảm vô dụng, Quách Triệu Thắng cũng hơi luống cuống.
Lúc này Lá Gan Đế đã ăn uống no nê như gió cuốn mây tan, đã có ý định rời đi.
Quách Triệu Thắng vội vàng tung ra đòn sát thủ.
"Nghịch Thiên Đường chúng tôi luôn dùng 25% lợi nhuận ròng của game làm kinh phí vận hành công ty. Chủ yếu là để thưởng thêm cho nhân viên nghiên cứu phát triển, và duy trì chi tiêu hàng ngày cùng phúc lợi của công ty."
"Từ tình hình hiện tại mà xem, chi tiêu hàng ngày và phúc lợi về cơ bản đã bị cắt giảm đến mức tối đa, nhiều nhất cũng chỉ dùng đến 5% thôi."
"Cho nên 20% lợi nhuận ròng của game sẽ được dùng làm tiền thưởng."
"Toàn bộ đội ngũ dự án game này dự kiến sẽ có khoảng 200 người, với tư cách là trưởng kế hoạch thì tiền thưởng sẽ được chia thêm một chút, tầm khoảng 5% tổng tiền thưởng của cả dự án."
"Tính ra thì, chính là khoảng 1% lợi nhuận ròng của game."
Lá Gan Đế hơi chần chừ, dường như bộ não đang tính toán với tốc độ chóng mặt.
Một lát sau, hắn "vụt" một tiếng đứng bật dậy.
"Để tôi xem chuyến tàu cao tốc cuối cùng trong đêm nay đến Đế Đô là mấy giờ?"
"Nếu thuận lợi, ngày mai tôi có thể đến nhận chức, trở thành một thành viên của Nghịch Thiên Đường!"
✥ Đọc, nghe, và cảm ✥ 𝓟𝓱𝓾̛𝓸̛́𝓬 𝓜𝓪̣𝓷𝓱 luôn bên bạn
Chương 535: Ăn Mày Dĩ Vãng, Tuyệt Chiêu Cơ Bản!
Quách Triệu Thắng ho nhẹ hai tiếng: "Hình như vừa rồi có ai đó nói chỉ muốn ở nhà tôi làm mod cho qua ngày thì phải."
Lá Gan Đế nghiêm mặt nói: "Là nhiệt huyết với game của Cố tổng đã cảm hóa tôi, tôi đột nhiên nhận ra, cứ ở nhà làm mod thì cả đời này cũng chẳng ngóc đầu lên được!
Ước mơ của Cố tổng chính là ước mơ của tôi, tôi muốn cùng Cố tổng thay đổi thế giới!
Tôi phiêu bạt nửa đời người, chỉ hận chưa gặp được minh chủ…"
Quách Triệu Thắng vội giơ tay: "Dừng, dừng lại! Vừa rồi tôi tha thiết trình bày ước mơ của Cố tổng như thế mà có thấy cậu cảm động đâu."
Lá Gan Đế nghiêm túc nói: "Là do lag, tôi bị lag.
Ước mơ tuy mạnh mẽ, có sức mạnh lan tỏa vô hình, nhưng do tín hiệu mạng bị giới hạn nên tôi tiếp thu hơi chậm.
Lúc này tôi đã tiếp thu hoàn toàn rồi!
Tôi nhất định phải xuất kích ở trạng thái Gundam! Ước mơ của Cố tổng chính là ước mơ của tôi, mục tiêu của Nghịch Thiên Đường chính là mục tiêu của tôi!"
Quách Triệu Thắng cố nén cười: "Được rồi, vậy cậu thu dọn đồ đạc đi, ngày mai chúng ta lên đường về đế đô."
Nói đi nói lại, vẫn là tiền có sức mạnh nhất.
Ước mơ?
Ước mơ mà không có tiền chống lưng thì chẳng khác nào lâu đài trên cát, hoàn toàn không đáng nhắc tới!
Thật ra trong số các UP chủ, Lá Gan Đế vốn thuộc dạng không thiếu tiền.
Hắn không quan tâm phòng livestream có bao nhiêu fan, cũng không cố tình đi cày view tăng follow, thậm chí việc làm mod về cơ bản đều là phi lợi nhuận, chưa từng thu một đồng nào.
Thuần túy là làm vì đam mê.
Nhưng không thiếu tiền không có nghĩa là không ham tiền.
Chủ yếu vẫn là xem mức độ.
Mặc dù Lá Gan Đế chưa từng chơi game mobile hút máu, nhưng hắn cũng sớm đã nghe danh về khả năng hút tiền của những tựa game bom tấn đó.
Đừng nói là Lá Gan Đế, rất nhiều hãng game offline truyền thống mua một lần ở nước ngoài nhìn lợi nhuận của các công ty game mobile cũng thèm nhỏ dãi, nếu không thì tại sao nhiều hãng game lớn truyền thống lại bắt đầu làm mấy trò nát, thêm đủ loại hình thức mua vật phẩm trong game làm gì?
Mấy game mobile hút máu thịnh hành bây giờ, doanh thu hàng tháng nhẹ nhàng cũng phá trăm triệu, tính sơ sơ thì lợi nhuận ròng cũng phải mấy chục triệu.
Hàng tháng, được chia 1% lợi nhuận ròng của game với tư cách là trưởng kế hoạch, đó là khái niệm gì?
Đừng nói là 1%, một phần nghìn thôi cũng đã cực kỳ hấp dẫn rồi.
Lá Gan Đế chỉ cần nhẩm tính con số này là lập tức thay đổi quyết định.
Cái gì? Cậu nói làm game mobile hút máu dễ toang à?
Thôi đi, tôi có mấy fan đâu, sập tiệm thì cứ sập thôi.
Mặc dù tiền bạc không thể khiến Lá Gan Đế công nhận mô hình thu phí của game mobile hút máu, nhưng điều đó không hề ảnh hưởng đến việc hắn dốc 120% sức lực để hoàn thành công việc mà Nghịch Thiên Đường giao phó.
Ăn uống xong xuôi, hai người vui vẻ ai về nhà nấy.
Lá Gan Đế về nhà dọn dẹp hành lý, sắp xếp qua loa công việc ở đây rồi chuẩn bị lên đường tới đế đô, tiến hành bế quan tu luyện.
Thành bại tại nhất cử!
Về phần thời gian phát triển cụ thể, hiện tại vẫn chưa xác định được, nhưng với hiệu suất siêu cao của Nghịch Thiên Đường, Lá Gan Đế cảm thấy khoảng sáu tháng chắc là đủ.
Phấn đấu nửa năm đủ để nằm ngửa hưởng thụ tuổi già, chuyện tốt thế này hắn đúng là không có cách nào từ chối.
Còn Quách Triệu Thắng thì trở về nhà nghỉ giá rẻ của mình.
Tại sao không ở khách sạn năm sao?
Vì Nghịch Thiên Đường không duyệt chi.
Nhưng Quách Triệu Thắng không hề bất mãn, bởi vì số tiền tiết kiệm được từ phương diện này, Nghịch Thiên Đường đều sẽ quy đổi thành tiền mặt một cách cực kỳ sòng phẳng, bỏ túi cho chắc.
Trên đường đi, Quách Triệu Thắng nhìn quanh không có ai, bèn lấy điện thoại ra gọi cho Cố Phàm.
"Cố tổng, cá đã cắn câu, chuẩn bị kéo lưới thôi!"
...
Ban đêm.
Lilith và Tần Phượng Lương đang bí mật bàn bạc.
Sau khi nhận được khung sườn game mới từ Cố Phàm, Lilith đã quyết định sẽ làm một game mobile hút máu cấp 3A, sử dụng chính mô hình gacha "càng quay càng đen".
Nhưng lòng tin của Lilith đối với Cố Phàm cũng chỉ đến thế mà thôi.
Không thể bỏ hết trứng vào một giỏ, đây là nguyên tắc cơ bản.
Vì vậy, Lilith lại chạy đến tìm Tần Phượng Lương để tiếp tục hoàn thiện các phần khác của trò chơi.
Ý tưởng của hai người kết hợp lại, khả năng xảy ra phản ứng hóa học có lẽ không cao, mà khả năng biến trò chơi thành một con quái vật chắp vá thì lớn hơn.
"Vậy, nếu thiết kế dựa trên nền tảng này, cô có ý tưởng gì hay không?" Lilith đầy mong đợi hỏi.
Tần Phượng Lương thì rơi vào trầm tư.
Vừa thấy Lilith đến, cô còn hơi lo lắng, thầm nghĩ lỡ như đối phương kéo quân hỏi tội thì mình phải đối phó thế nào.
Dù sao thì cái tình trạng của 「Tinh Thần Kế Hoạch」 hiện giờ, ai cũng thấy cả rồi.
Tần Phượng Lương cảm thấy cực kỳ oan uổng, chuyện này không liên quan đến tôi a!
Hai cái bug bá đạo kia rõ ràng là người của Nghịch Thiên Đường phải gánh tội, ý tưởng của tôi không có vấn đề!
Đương nhiên lời này chính cô nói ra cũng có chút chột dạ, dù sao ban đầu chính cô đã thề non hẹn biển đảm bảo lần này Fake-AI tuyệt đối sẽ không xảy ra vấn đề gì nữa, nhưng cuối cùng lại chính Fake-AI gây ra sự cố nghiêm trọng.
Tuy sự cố nghiêm trọng này là do Nghịch Thiên Đường, phía chính phủ và cô cùng nhau tạo thành, nhưng dù sao cũng là cô đề xuất ý tưởng này ban đầu.
Thế nhưng Tần Phượng Lương đã chuẩn bị sẵn rất nhiều lý do thoái thác, lại không thấy Lilith kéo quân hỏi tội.
Xem ra, Lilith đã nhanh chóng chấp nhận thất bại của 「Tinh Thần Kế Hoạch」, và với tốc độ ánh sáng chuyển mục tiêu sang tựa game tiếp theo.
Mặc dù theo Tần Phượng Lương, 「Tinh Thần Kế Hoạch」 vẫn còn rất nhiều khả năng cứu vãn.
Nhưng sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, cô vẫn quyết định ngậm miệng. Dù sao trước đó khi cô tự tin thử "cứu vớt" mấy game trước, kết quả cuối cùng đều là càng sửa càng nát, càng đổi càng tệ.
Cho nên lần này, cứ coi như không có chuyện gì xảy ra đi!
Sau khi nghe Lilith trình bày về khung sườn của game mới lần này, Tần Phượng Lương ngược lại cũng có vài ý tưởng.
Tuy Tần Phượng Lương không chơi nhiều game mobile hút máu, nhưng không ăn thịt heo thì cũng từng thấy heo chạy.
Cho nên đề nghị thì vẫn có thể đưa ra một chút.
Đầu tiên, cũng là bước mà Lilith nhấn mạnh nhất, chính là xác định đề tài của game.
Khung sườn Cố Phàm đưa ra rất rộng, chỉ xác định là "game mobile hút máu cấp 3A" và hệ thống gacha "càng quay càng đen".
Cụ thể là huyền huyễn, tiên hiệp, hay tây huyễn?
Là phong cách tả thực, hoạt hình, hay ma huyễn khoa trương?
Bối cảnh câu chuyện cụ thể là gì, nhân vật chính sẽ như thế nào?
Tất cả vẫn còn bỏ trống.
Tần Phượng Lương tuy không thể trực tiếp tham gia phát triển game, nhưng ít nhất cô có thể đưa ra một định hướng lớn, rồi để Lilith điều khiển chỉ huy, phát triển theo hướng đó.
Đây cũng chính là mục đích chính mà Lilith tìm đến cô.
Suy nghĩ hồi lâu, Tần Phượng Lương nói: "Li tổng, tuy không thể nói cụ thể nên dùng phong cách nào, đề tài nào cho phù hợp, nhưng tôi cảm thấy, copy chính mình, ăn mày dĩ vãng, có lẽ là một lựa chọn tốt."
Lilith ngẩn người.
Cô vốn tưởng Tần Phượng Lương sẽ đưa ra một câu trả lời cụ thể hơn.
"Tại sao ăn mày dĩ vãng lại là lựa chọn không tồi?"
Tần Phượng Lương giải thích: "Bởi vì làm vậy rất dễ bị chửi!
Li tổng nghĩ mà xem, tại sao nhiều game mới của Nghịch Thiên Đường vừa ra mắt đã thuận buồm xuôi gió? Thậm chí dù có làm người chơi ghê tởm như vậy, họ vẫn kiên trì không bỏ, và thật sự chờ được đến lúc bug cứu vớt trải nghiệm game.
Sự bao dung này từ đâu mà có?
Một mặt là vì danh tiếng tốt đẹp mà Nghịch Thiên Đường đã tích lũy từ trước, không có một tác phẩm nào thất bại thảm hại, nên người chơi đều mặc định 'game của Nghịch Thiên Đường đều là hàng chất lượng', cho dù lúc đầu có không vui thì cũng có thể bịt mũi chơi tiếp.
Nhưng còn một nguyên nhân rất quan trọng nữa là, Nghịch Thiên Đường chưa bao giờ ăn mày dĩ vãng!
Li tổng cứ lên mạng mà xem, có phải rất nhiều người chơi nói như vậy không?
Bởi vì Nghịch Thiên Đường gần như mỗi lần đều làm IP mới, nên mang lại cho người chơi cảm giác mới mẻ rất mạnh, bất kể là thế giới quan hay lối chơi đều khác một trời một vực so với trước đó.
Thế nên người chơi tự nhiên cũng sẽ khoan dung hơn."
Lilith bừng tỉnh gật đầu: "Hửm? Cô nói cũng có lý!"
Trước đó cô không nghĩ nhiều như vậy, chỉ lo lắng việc tiếp tục sử dụng các dự án thành công trước đó không ổn lắm, vẫn là bắt đầu từ con số không thì xác suất thất bại cao hơn, cũng dễ thu thập cảm xúc tiêu cực hơn.
Nhưng nghe Tần Phượng Lương nói vậy, cô mới nhận ra mình có thể đã rơi vào một lối mòn tư duy nào đó.
Nếu có thể lợi dụng ngược lại điểm này, hình như cũng đáng để thử?
"Vậy nếu muốn ăn mày dĩ vãng, thì ăn game nào cho hợp?" Lilith hỏi.
Tần Phượng Lương ung dung giải thích: "Li tổng đừng vội, tôi vẫn chưa phân tích xong.
Ăn mày dĩ vãng cũng phải có phương pháp.
Nếu cách ăn mày dĩ vãng là ra phần tiếp theo, tiếp tục sử dụng cơ chế và thiết lập cũ, hoặc chỉ thay đổi một chút trên nền tảng đó, không thay đổi lối chơi cốt lõi, thì người chơi có lẽ vẫn sẽ ủng hộ.
Dù sao thì đa số game của Nghịch Thiên Đường đều có một lượng fan trung thành.
Nếu thật sự làm như vậy thì không nghi ngờ gì là khả năng tệ nhất: Không có nhiều người chơi mới tham gia, chỉ có người chơi cũ, fan cứng vào chơi, mà sức chịu đựng của họ vốn đã cao, càng khó sinh ra cảm xúc tiêu cực.
「Âm Ảnh Thế Giới」 trước đó chính là như vậy, vì nền tảng fan cứng vô cùng vững chắc, nên việc ra phần tiếp theo cũng không thay đổi được gì nhiều.
Nhưng làm ngược lại thì khác.
Chúng ta dùng phần tiếp theo để phủ định phần trước. Hoặc, để phần tiếp theo và phần trước áp dụng mô hình thu phí hoàn toàn khác nhau, nhắm đến các nhóm người chơi hoàn toàn khác nhau!
Cứ như vậy, những người chơi cũ dù vẫn sẽ nửa tin nửa ngờ tải game về thử, nhưng rất nhanh họ sẽ có cảm giác bị Nghịch Thiên Đường phản bội, từ đó sinh ra một lượng lớn cảm xúc tiêu cực.
Vừa hay, lần này Li tổng không phải định làm game hút máu sao?
Trước đó Nghịch Thiên Đường làm phần lớn đều là game offline mua một lần, người chơi của hai thể loại game này đúng lúc lại như nước với lửa."
Lilith nghiêm túc gật đầu: "Ừm, rất có lý!
Vậy chúng ta xử lý phần trước nào đây? Thật ra tôi sớm đã ngứa mắt mấy game đó rồi!"
Tính đến nay, game của Nghịch Thiên Đường quả thật cũng rất nhiều, và điều khó đỡ là chúng lại còn rất thành công.
Những game để lại ấn tượng tương đối sâu sắc cho Lilith, như 「Phi Thăng」 hay 「Hoang Ngôn Chi Huyết」, bản thân chúng đều được coi là điển hình thành công của thể loại game mua một lần.
Loại game này mà làm thành game mobile, nghe thôi đã thấy cực kỳ ngon ăn!
Nhưng Tần Phượng Lương lại nói: "Sau khi sàng lọc sơ bộ, tôi lại cảm thấy 「Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận」 là thích hợp nhất."
❖ 𝓟𝓱𝓾̛𝓸̛́𝓬 𝓜𝓪̣𝓷𝓱 ❖ nơi hội tụ niềm đam mê truyện ᴢᴀʟᴏ: 0704730588
Chương 536: Điểm Nhấn Độc Đáo Của Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận
Lilith hơi khó hiểu: "Tại sao lại thế?"
Theo ấn tượng của nàng, *Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận* không phải là một tựa game gây ấn tượng quá sâu sắc.
Đương nhiên, tựa game này được xem là cực kỳ thành công, cơ chế biến đổi bốn nguyên tố Đất, Gió, Nước, Lửa được đánh giá cao, và cũng sở hữu lượng fan cứng đông đảo.
Thậm chí đến tận bây giờ, vẫn có game thủ ca ngợi *Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận* là tựa game có sức tưởng tượng vĩ đại nhất.
Phong cách, cơ chế, gameplay cùng những bug tràn ngập khả năng vô hạn của nó đều được các game thủ bàn tán sôi nổi.
Tuy nhiên, có lẽ vì *Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận* là một tựa game quá cân bằng, mọi khía cạnh đều đặc biệt hài hòa, nên nó không có cá tính quá mạnh.
Không như *Phi Thăng* hay *Hoang Ngôn Chi Huyết* gây ấn tượng sâu sắc.
Tần Phượng Lương giải thích: "Tôi cân nhắc từ mấy khía cạnh sau.
"Đầu tiên, chúng ta chỉ có thể dụ dỗ những người chơi game offline vào, vậy thì trước hết phải đảm bảo họ có thể chơi được.
"Như ngài đã nói, trước đây *Cửu Kiếm* có một vấn đề lớn là máy tính cấu hình thấp và điện thoại cơ bản không chạy nổi.
"Nếu chúng ta chỉ muốn lỗ tiền thì làm vậy đương nhiên không thành vấn đề.
"Nhưng chúng ta cần cảm xúc tiêu cực, game thủ chỉ khi chơi game sâu sắc mới có thể sản sinh một lượng lớn cảm xúc tiêu cực.
"Chưa vào game thì tương đương với hợp đồng chưa thành lập, cho dù họ nhìn thấy thanh tiến độ tải game mà tức giận thì chúng ta cũng cơ bản không thu thập được cảm xúc tiêu cực đó.
"Mặc dù đã trải qua nhiều vòng tối ưu hóa, công cụ biên tập vạn vật không còn "hố cha" như trước, nhưng điện thoại suy cho cùng vẫn là điện thoại, luôn bị giới hạn bởi tính năng hay khả năng tản nhiệt, nên nhất định phải có tối ưu hóa tương đối tốt mới có thể vận hành.
"Chúng ta đương nhiên muốn hết sức tối ưu hóa, nhưng cũng không thể đặt toàn bộ hy vọng vào việc tối ưu hóa.
"Vẫn phải bắt đầu từ chính bản thân game để đảm bảo không có sơ hở nào.
"Mà phong cách của *Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận* vốn có yêu cầu cấu hình rất thấp, đúng là thích hợp nhất để chuyển thể lên di động."
Lilith khẽ gật đầu, nàng hoàn toàn đồng ý với điểm này.
Trước đó, tập đoàn Thịnh Cảnh khi phát triển *Cửu Kiếm* đã không cân nhắc đến điểm này.
"Yêu cầu cấu hình cao ư? Cứ tối ưu hóa sau là được mà!"
Ý nghĩ này thoạt nhìn không có vấn đề gì, nhưng nghĩ kỹ lại sẽ thấy rõ vấn đề: Quá lạc quan.
Tối ưu hóa không thể chữa bách bệnh, không phải cứ chịu khó tối ưu hóa là nhất định có thể tối ưu đến mức điện thoại di động có thể chạy được.
Cấu trúc tầng dưới của công cụ biên tập, độ chính xác tài nguyên game, cơ chế gameplay, v.v., đều sẽ ảnh hưởng đến yêu cầu cấu hình của game.
Có những lúc dù dốc hết sức lực tối ưu hóa, cuối cùng cũng không đạt được hiệu quả mong muốn, chỉ có thể bị ép giới hạn cấu hình rồi bị game thủ chửi thảm.
Chuyện như vậy xuất hiện không phải một lần hai lần.
Lilith cũng không quan tâm game có kiếm được tiền hay không, nhưng nếu đẩy phần lớn game thủ ra ngoài thì đồng nghĩa với việc không thể thu hoạch cảm xúc tiêu cực của họ, điều này là tuyệt đối không thể chấp nhận.
"Ừm, có lý đấy, tiếp tục đi." Lilith gật đầu nói.
Tần Phượng Lương tiếp tục: "Tiếp theo, bản thân *Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận* là một tựa game có phong cách tương đối tươi sáng, được xem là "vùng đất riêng" mà một nhóm fan cứng giữ lại cho mình, ý thức lãnh địa của họ rất mạnh.
"Các tựa game khác có lẽ cũng có fan cứng, nhưng họ không đến mức có địch ý rõ ràng như vậy đối với game mobile hút máu.
"Cũng như các tựa game như *Thiên Mệnh Ngọa Long Truyền*, *Kẻ Trộm Lửa*, *Thần Bỏ Đi Thành*, *Nhịp Tim Giấc Mơ*, mặc dù cũng có người chơi trung thành, nhưng nhìn từ "chân dung" game thủ, mức độ chấp nhận game mobile hút máu của họ sẽ rõ ràng cao hơn."
Lilith khen ngợi: "Nói có lý!"
Không phải tất cả game thủ offline đều căm ghét game mobile hút máu, giữa các loại hình game offline khác nhau, sự khác biệt về người chơi cũng rất lớn.
Những tựa game như *Kẻ Trộm Lửa* vốn đã có gameplay online, người chơi thường không bài xích các khoản phí bổ sung cho tính năng hoặc ngoại hình không thuộc về gameplay cốt lõi, và đối với game mobile mà nói cũng sẽ tương đối dễ tha thứ hơn.
Còn game thủ của các tựa game như *Thiên Mệnh Ngọa Long Truyền*, *Thần Bỏ Đi Thành* thì thường là cái gì hay thì chơi cái đó, không có khuynh hướng đặc biệt mạnh mẽ.
*Nhịp Tim Giấc Mơ* thì khỏi phải nói, tựa game này có phong cách anime/manga đậm nét, có lẽ trong cộng đồng fan cứng của nó vốn đã có một phần lớn là game thủ mobile.
*Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận* lại là một ví dụ tương đối đặc thù.
Bản thân nó cũng không đòi hỏi cấu hình quá cao, sau khi tối ưu hóa là có thể vận hành trên điện thoại di động.
Nhưng bởi vì gameplay của nó nhấn mạnh sức tưởng tượng, nhấn mạnh sự sáng tạo và đổi mới, bản thân nó được xem là một trong những tựa game offline mua đứt tiên phong và độc đáo nhất, là khách quen của các lễ trao giải lớn, và cũng là thể loại game mà những game thủ offline có "cảm giác tự hào" nhất đặc biệt yêu thích.
Mà loại game thủ này, thường là những người khinh bỉ game mobile hút máu nhất.
Đối với Lilith mà nói, nàng không hề hứng thú với ưu nhược điểm giữa các tựa game, chỉ cần có thể khiến người chơi sản sinh cảm xúc tiêu cực thì thế nào cũng được.
Vậy thì...
Việc biến *Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận* thành một game mobile, có lẽ đối với các fan cứng của tựa game này mà nói, chính là một cú đâm sau lưng đau điếng?
Tần Phượng Lương bổ sung: "Hơn nữa, hành động này do chính thức Nghịch Thiên Đường thực hiện, vậy thì càng là tội chồng chất."
Khách quan mà nói, nếu là các công ty khác tham khảo mô hình của *Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận* để làm ra một game mobile, những fan cứng này dù cũng sẽ tức giận, nhưng hẳn sẽ không "phá phòng" đến mức đó.
Dù sao trên thế giới này có rất nhiều công ty game, việc bắt chước và tham khảo lẫn nhau vốn là tình huống rất bình thường.
Nhưng chính Nghịch Thiên Đường thì không thể làm như vậy chứ!
Các game thủ thì càng có khả năng "vì yêu sinh hận".
"Tổng giám đốc Lilith, tiếp theo, chúng ta sẽ nhắm vào một vài điểm được đánh giá cao trong *Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận* để tiến hành "phá hoại có định hướng".
"Không thể thay đổi hoàn toàn, như vậy sẽ trực tiếp khiến các game thủ kỳ cựu bỏ cuộc, bất lợi cho việc dụ dỗ họ vào để "làm thịt".
"Cứ phải bề ngoài vẫn giữ nguyên, nhưng thực chất lại biến thành thứ hoàn toàn khác, để các game thủ kỳ cựu hứng khởi đến rồi thất vọng về, đó mới là lựa chọn tốt nhất."
Lilith càng thêm phấn chấn: "Tốt lắm, cái này tôi sẽ tự mình làm, cô cứ bổ sung cho tôi.
"Để tôi xem *Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận* có những điểm nào được đánh giá cao..."
Nàng lại mở *Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận* trên máy tính và bắt đầu ôn lại ký ức về tựa game này.
"Đầu tiên, điểm nhấn lớn nhất hẳn là bộ hệ thống đặc biệt 'Đất, Gió, Nước, Lửa + Thời gian' này.
"Nó đã phát huy tối đa ưu thế của công cụ biên tập vạn vật, tạo ra các phản ứng nguyên tố phức tạp, đồng thời cung cấp cho người chơi đủ loại năng lực đặc thù.
"Trong một thế giới mở rộng lớn, người chơi vận dụng năng lực Đất, Gió, Nước, Lửa, quả thực đã đạt đến hiệu quả 'huyễn tưởng vô tận'.
"Mặc dù chúng ta đã áp đặt đủ loại hạn chế lên những năng lực này, nhưng vì sự tồn tại của những bug chết tiệt, các hạn chế này cơ bản đều bị loại bỏ một cách biến tướng.
"Đến tận bây giờ, các game thủ kỳ cựu vẫn tràn đầy lời khen ngợi dành cho bộ hệ thống này, thậm chí còn có game thủ mới không ngừng "nhập hội".
"Theo tư duy của game mobile hút máu...
"Vậy thì phá nát nó đi!
"Tách rời tất cả những nguyên tố này ra, sau đó phân bổ cho các nhân vật khác nhau, để game thủ sau khi rút được những nhân vật đó mới có thể kích hoạt các phản ứng tương ứng!
"Chẳng hạn như, các game thủ không phải rất thích chơi bo "Công Lý Giáng Trần" sao?
"Dùng nguyên tố Thủy dán đá, sau đó dùng lực xung kích từ bom nguyên tố Hỏa kết hợp trọng lực của bản thân hòn đá, có thể khiến hòn đá "thiên nữ tán hoa" rơi xuống từ trên không, gây sát thương diện rộng lên mặt đất.
"Nhưng bây giờ chúng ta tách rời năng lực nguyên tố ra, giả sử người chơi mặc định chỉ có năng lực nguyên tố Thủy, nếu muốn dùng gameplay này thì phải rút thêm một nhân vật nguyên tố Thổ và một nhân vật nguyên tố Hỏa nữa.
"Hắc hắc, chắc chắn sẽ khiến các game thủ kỳ cựu của tựa game này "phá phòng" cho mà xem!"
Lilith vô cùng hài lòng ghi lại điểm này.
Trong *Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận*, các loại năng lực có thể phối hợp sử dụng, hơn nữa còn cực kỳ thử thách sức tưởng tượng của game thủ.
Ở chế độ offline, mấy loại năng lực này đều được nhân vật chính mặc định sở hữu, cách thức thu thập gần như không có ngưỡng cửa đã được các game thủ kỳ cựu chấp nhận.
Mà nếu một game mobile hút máu mới ra mắt, những năng lực này đều phải nạp tiền hoặc "cày" mới có thể có được, chắc chắn sẽ khiến không ít game thủ kỳ cựu "phá phòng", tuôn ra cảm xúc tiêu cực có thể nhìn thấy được.
"... Chỉ như vậy thôi dường như vẫn chưa đủ.
"Theo cách "phá nát" như vậy, mỗi loại nguyên tố tối đa cũng chỉ tách ra được ba bốn nhân vật, tổng cộng mới hai mươi nhân vật, con số này còn lâu mới đủ để lấp đầy một kho nhân vật của game mobile hút máu.
"Ừm... nói cách khác, vẫn phải thiết kế thêm một chút gameplay và cơ chế đặc biệt cho những nhân vật này.
"Vẫn phải thiết kế mô hình nhân vật và cốt truyện bối cảnh tương ứng cho họ."
Lilith gãi đầu, rất nhanh nhận ra ý tưởng này của mình không dễ thực hiện đến vậy.
Game là vậy đấy, một ý tưởng thoạt nhìn rất đơn giản, nhưng khi thực hiện lại sẽ phát hiện đủ loại vấn đề.
Hai gameplay trông có vẻ tương tự, trên thực tế cũng rất có thể khác nhau một trời một vực.
Đơn thuần một ý tưởng thì không đáng giá, mấu chốt là làm thế nào để thực hiện ý tưởng đó một cách hoàn hảo.
Tần Phượng Lương bổ sung: "Còn một điểm nữa, quy mô bản đồ.
"Tổng giám đốc Lilith, bản đồ của *Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận* tuy không nhỏ, nhưng nếu muốn "gánh" được nhiều nhân vật như vậy thì vẫn phải mở rộng thêm một bước.
"Hoặc là, có muốn cân nhắc điều chỉnh cái "khung sườn" cơ bản 'Đất, Gió, Nước, Lửa + Thời gian' nguyên bản này không?
"Thay đổi một chút nguyên tố, thêm mới một chút nguyên tố, thậm chí có thể "treo đầu dê bán thịt chó", làm ra một bộ hệ thống trông có vẻ tương tự nhưng thực chất lại hoàn toàn khác biệt.
"Các game thủ kỳ cựu còn không tức đến giậm chân chửi bới sao?"
✩ Truyện ᴢᴀʟᴏ: 0704730588 hay, giọng đọc mê ✩ 𝓟𝓱𝓾̛𝓸̛́𝓬 𝓜𝓪̣𝓷𝓱 gửi tặng bạn bè
Chương 537: Nhân Vật Song Nguyên Tố
Lilith vui vẻ gật đầu: "Ừm, đúng vậy!
Cốt lõi vấn đề là, ở những chỗ không nên cắt giảm thì lại cắt giảm, còn ở những chỗ không nên thêm vào thì lại thêm vào!
Cắt giảm có lý thì chẳng sợ, dù sao đây là game mobile mà, phải chăm sóc cảm nhận của người chơi game mobile chứ, thao tác không thể quá phức tạp.
Thêm vào có lý thì cũng chẳng sợ, đây là vì lợi ích của người chơi mà! Cung cấp càng nhiều nội dung trò chơi! Mặc dù các người chơi sẽ cảm thấy đây chỉ là vì cưỡng ép mua nhân vật mà thôi.
A ha ha ha!"
Lilith và Tần Phượng Lương quả thực là ăn nhịp với nhau, hận không thể lập tức vỗ tay ăn mừng.
Vậy thì vấn đề tiếp theo đã rất rõ ràng.
Chỗ nào nên cắt giảm, chỗ nào nên thêm vào đây?
Lần này Lilith không đợi Tần Phượng Lương đưa ra đề nghị, bản thân cô đã nghĩ ra gần hết.
"Đầu tiên, về cơ chế nhất định phải cắt giảm!
Trước đó 《Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận》 bùng nổ, nhưng cũng xuất hiện vô số bug khó hiểu, có nguyên nhân rất lớn nằm ở chỗ cơ chế này thực sự quá phức tạp.
Dùng nguyên tố Thủy dán lại một khối đá lớn, rồi dùng nguyên tố Hỏa chế bom nổ tung, loại lối chơi mà trong các game khác có thể coi là chiêu thức bá đạo, thì ở 《Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận》 lại nhanh chóng trở thành thao tác cơ bản của người chơi.
Nếu giữ lại hệ thống này, game thủ kỳ cựu sẽ khó mà nảy sinh quá nhiều cảm xúc tiêu cực.
Nhưng nếu cắt bỏ hoàn toàn thì ý đồ lại quá lộ liễu, bất lợi cho việc dụ dỗ các game thủ kỳ cựu vào tròng.
Vậy thì cứ cắt đến mắt cá chân thôi! Chỉ giữ lại những năng lực nguyên tố cơ bản nhất, nhưng cắt bỏ các loại lối chơi nâng cao.
Đến lúc đó lại tung ra một video đánh lừa, để các game thủ đều tưởng lầm là rập khuôn toàn diện, rồi khi vào game lại cho bọn họ một vố đau!"
Lilith vô cùng hài lòng với kết luận của mình, hơi dừng một chút rồi tiếp tục nói: "Phần thêm vào, đương nhiên là các loại kỹ năng nhân vật.
Vì ao nhân vật phải đủ lớn, đủ phong phú, nên mỗi nhân vật chắc chắn cũng phải có kỹ năng đặc biệt.
Tuy nhiên, những kỹ năng này không có cơ chế đặc biệt mạnh mẽ, nhất định phải làm cơ chế thật keo kiệt.
Các game thủ nhìn vào thì khó chịu, nhưng không rút không được, vì chỉ số của chúng đủ mạnh."
Lilith xem xét kỹ lại bốn loại năng lực nguyên tố Đất, Gió, Nước, Lửa trước đó.
Nguyên tố Đất: Độn thổ, xuyên tường.
Nguyên tố Nước: Dựa vào các loại đạo cụ, phóng to đạo cụ, dán các đạo cụ khác nhau, hoặc điều khiển nước chảy qua sông.
Nguyên tố Lửa: Tạo ra ngọn lửa, chế tạo bom lửa.
Nguyên tố Gió: Bắt giữ và điều khiển vật thể.
Nguyên tố Thời Gian: Có thể khiến thời gian ngừng lại hoặc tăng tốc.
Giữa các nguyên tố đương nhiên cũng tồn tại một số hiệu ứng liên kết, ví dụ như nước dập lửa, gió thổi bùng lửa, v.v.
Ngoài ra, trong game thực ra còn có các thuộc tính khác, ví dụ như thuộc tính Lôi, chỉ là thuộc tính này chưa được mở khóa cho người chơi, mà chỉ tồn tại như một cơ chế đặc biệt trên bản đồ.
Khi người chơi mang vũ khí kim loại đi dưới trời mưa, có khả năng sẽ bị sét đánh.
Đương nhiên cũng có thể lợi dụng điểm này, khi trời mưa dùng lực thuộc tính Gió bắt lấy vũ khí kim loại ném vào đám quái vật, từ đó tạo ra sét đánh nhân tạo.
Mặc dù thiết kế ban đầu tương đối đơn giản, nhưng về sau trải qua sự khai thác lặp đi lặp lại của người chơi, đã có chút bị "phá đảo" một cách sáng tạo.
Ví dụ như bom lửa, pháo cối lửa, boomerang sét, gió mạnh kết hợp lực đẩy, boomerang khổng lồ dán dính, v.v.
Chỉ có thể nói cơ chế nền tảng của 《Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận》 quá mạnh mẽ, mặc dù trông đều là những lối chơi rất đơn giản, nhưng khi tất cả kết hợp lại, có thể tạo ra vô số "thành quả nghiên cứu khoa học" độc đáo.
Đã đây là thứ các game thủ thích nhất, vậy thì... Cắt!
Những thao tác như bom lửa, tuyệt đối không thể xuất hiện trong game mới.
Những năng lực kiểu Độn Địa thuật cũng không thể có.
Còn những hiệu ứng đơn giản như nước dập lửa, kim loại dẫn sét, gió trợ thế lửa, v.v., thì có thể giữ lại.
Giữ lại những thứ này mới tiện để lừa game thủ kỳ cựu sa bẫy.
Về phần các nhân vật trong game, sẽ không có cơ chế đặc biệt nghịch thiên, nhưng lại có giá trị cố định.
Cứ như vậy, các game thủ rút thì không cam tâm, nhưng không rút lại không được.
Mà sau khi rút rồi thì sao?
Phía chính phủ đã sớm sắp xếp tăng cường chỉ số của các nhân vật khác, sau khi trải qua hết vòng này đến vòng khác, những nhân vật trước đó được rút vì chỉ số mạnh cũng sẽ trở nên tầm thường, chẳng phải đây lại là một đợt cảm xúc tiêu cực được thu về sao?
Lilith vui vẻ ghi lại toàn bộ những nội dung này.
Tần Phượng Lương nhận ra mình sắp hết việc, vội vàng lên tiếng, cố gắng tìm kiếm chút cảm giác tồn tại.
Hiện tại loại thời điểm này, thà nói sai còn hơn không nói gì.
Nghịch Thiên Đường có nội gián không? Đương nhiên là có.
Nhưng Lilith căn bản là không thể nắm bắt được.
Loại thời điểm này mà không phát biểu, thái độ rõ ràng không tích cực, rất dễ dàng khiến nghi ngờ nội gián của mình sẽ tăng lên đáng kể.
"Sếp Li, về các nguyên tố và nhân vật trong game, tôi có một vài đề xuất nhỏ."
Lilith nhìn cô: "Ừm, nói đi."
Tần Phượng Lương nhanh chóng viết ra mấy loại nguyên tố trên giấy.
"Sếp Li, tôi cảm thấy việc thêm vào một số nguyên tố rất cần thiết.
Ví dụ như Lôi và Kim Loại, những thứ này vốn đã tồn tại trong 《Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận》, chỉ là chưa được mở khóa cho người chơi.
Hiện tại, chúng ta mở khóa cho người chơi, game thủ chắc chắn sẽ vô cùng mong đợi. Chờ đến khi họ phát hiện lối chơi lại ít hơn trước, sự chênh lệch cực lớn này đủ để tạo ra vô vàn cảm xúc tiêu cực."
Lilith gật đầu: "Ồ? Cũng có lý đó chứ!
Vậy thì, trong game mới trên thực tế tồn tại Đất, Gió, Nước, Lửa, Vàng, Lôi và Thời Gian, tổng cộng bảy loại nguyên tố.
Vậy thì thêm vào cho xôm tụ, đưa cả Mộc trong Kim Mộc Thủy Hỏa Thổ vào, rồi thêm cả Băng nữa!
Đây chính là chín loại nguyên tố.
Trông có vẻ gấp đôi so với năm loại nguyên tố trước đó, cực kỳ có sức mê hoặc!"
Tần Phượng Lương tiếp tục nói: "Sếp Li tôi còn có một đề nghị nữa, tôi cảm thấy có thể cho các nhân vật trong game đều sở hữu hai loại thuộc tính khác nhau.
Một thuộc tính là cố hữu, liên quan trực tiếp đến thiết lập nhân vật, cốt truyện và năng lực đặc biệt; còn thuộc tính thứ hai thì do người chơi tự do lựa chọn.
Hai loại thuộc tính có thể phối hợp với nhau."
Lilith sửng sốt một chút: "Ồ? Tại sao vậy?"
Tần Phượng Lương giải thích: "Vì như vậy chúng ta lại càng dễ bề lười biếng!
Sếp Li cứ nghĩ mà xem, theo suy nghĩ thông thường, chắc chắn là mỗi nhân vật chỉ có một thuộc tính nguyên tố sẽ đỡ tốn công hơn.
Nhưng vấn đề là, giả sử chúng ta muốn làm tương đối nhiều nhân vật, thì lại phiền phức.
Cũng ví dụ như, chúng ta muốn làm mấy chục nhân vật khác nhau, trong đó cùng một thuộc tính có thể có mười mấy nhân vật.
Lúc này nếu họ đều là cùng một thuộc tính thì có phải rất phiền phức không? Rất dễ lâm vào tình trạng đồng nhất hóa.
Dù sao tất cả đều là Lửa, hoặc đều là Lôi, thuộc tính đều nhất trí, chỉ có thể phân biệt qua kỹ năng.
Mà nếu phân biệt qua kỹ năng, lại rất dễ thiết kế ra những cơ chế đặc biệt và mạnh mẽ.
Ngược lại, nếu cho mỗi nhân vật một thuộc tính thứ hai, thì 9 nhân với 9, về cơ bản chúng ta sẽ có 81 phương án kết hợp.
Cho dù là 9 nhân vật cùng thuộc tính, cũng có thể dựa vào thuộc tính thứ hai khác biệt, để tăng tối đa độ nhận diện của họ.
Khi sự khác biệt về thuộc tính đã rõ ràng, chúng ta không cần tạo ra quá nhiều khác biệt về cơ chế nữa.
Ngược lại còn có lợi hơn.
Hơn nữa, cứ như vậy, chúng ta còn có thể ngay từ đầu điên cuồng khoe mẽ: Nói chúng ta có gần trăm nhân vật thuộc tính hoàn toàn khác biệt, các game thủ chắc chắn sẽ cảm thấy, 'Ôi chao, cái này bá đạo quá!'
Kết quả khi vào game xem xét, lại phát hiện cơ chế của những nhân vật này về cơ bản đều giống nhau, thậm chí có thể nói là sao chép và dán, chỉ khác nhau ở thuộc tính thứ hai.
Người chơi cuối cùng phát hiện vẫn chỉ có một hai nhân vật dùng tốt, cảm giác chênh lệch này một khi xuất hiện, cảm xúc tiêu cực chẳng phải sẽ ùa về sao?"
Lilith suy nghĩ một chút: "Ừm? Xác thực có lý!"
Biện pháp của Tần Phượng Lương phù hợp với nguyên tắc cơ bản để tạo ra cảm xúc tiêu cực: Tạo ra sự chênh lệch tâm lý.
Thực ra Lilith cũng có thể cân nhắc chỉ làm đơn nhất nguyên tố, nhân vật đồng nhất hóa thì sao? Đồng nhất hóa cũng có thể tạo ra cảm xúc tiêu cực cho người chơi.
Nhưng vấn đề là, nếu chỉ có đơn nhất nguyên tố, nhân vật sẽ phải có nhiều cơ chế hơn, mà làm nhiều cơ chế thì dễ nảy sinh đủ loại vấn đề ngoài ý muốn; còn nếu không làm nhiều cơ chế, thì cùng một nguyên tố + cơ chế tương tự, điều này rất đơn giản, nhưng quan trọng nhất là không thể tuyên truyền ở giai đoạn đầu.
Bạn cũng không thể tuyên truyền nhân vật nhà mình dài dòng lê thê à?
Mà nếu không tuyên truyền, các game thủ cũng sẽ không đặc biệt mong đợi, thậm chí sớm đã dự đoán được nhân vật có thể sẽ bị đồng nhất hóa, như vậy chờ đến khi họ thực sự chơi, cảm xúc tiêu cực nảy sinh sẽ giảm đi rất nhiều.
Thậm chí có một số game thủ có thể cũng sẽ không để ý nhân vật có đồng nhất hóa hay không, ngược lại còn cảm thấy đồng nhất hóa là chuyện tốt.
Đây chẳng phải là cho họ một lý do để không rút nhân vật sao?
Một game gacha hút máu, người chơi đều không rút nhân vật, thì làm sao mà 'hút' được cảm xúc tiêu cực chứ?
Cho nên, việc kết hợp thuộc tính thứ hai lại có vẻ tốt hơn.
Cứ như vậy, có thể ngay trước khi game chính thức login đã bắt đầu thổi phồng hết cỡ, ví dụ như "Thiết kế nhân vật vượt thời đại" này, "Đa dạng đến 81 loại thuộc tính nhân vật hoàn toàn khác biệt" này, "Song nguyên tố + cơ chế hoàn toàn mới" rồi.
Tóm lại, những cách thổi phồng này hoàn toàn không có vấn đề, không phải tuyên truyền giả dối, chính phủ đương nhiên sẽ không mạnh tay xử lý.
Nhưng người chơi mong đợi bị kéo lên rất cao, khi vào game lại phát hiện hoàn toàn không phải chuyện như vậy.
Hơn nữa, vì không chắc nhân vật nào mới thực sự quan trọng, rất nhiều người chơi sẽ còn bị ép phải rút thêm một vài nhân vật nguyên tố khác nhau.
Số phận cuối cùng của những nhân vật này chắc chắn là làm "quản lý kho" thôi, mà đây cũng là một đợt doanh thu cảm xúc tiêu cực.
✮ Fb.com/Damphuocmanh. ✮ truyện ᴢᴀʟᴏ: 0704730588 chạm tới giấc mơ bạn
Chương 538: Công Thức Cốt Truyện Khiến Game Thủ Phát Khóc
Sau khi xác định những nội dung này, phần còn lại cũng dễ dàng bổ sung thôi.
Lilith tiếp tục vắt óc suy nghĩ.
"Vậy thì toàn bộ thế giới quan, bề ngoài chắc chắn vẫn phải tiếp tục dùng phong cách fantasy phương Tây của《 Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận 》, một thế giới mở.
"Chỉ là muốn nhét nhiều nhân vật như vậy vào thế giới quan thì vẫn hơi khó.
"Hay là khỏi cần lồng ghép luôn? Cứ ném thẳng nhân vật vào, chẳng cần biểu hiện cốt truyện gì sất, thấy sao?"
Tần Phượng Lương vội lắc đầu: "Sếp Lý, thế thì không ổn chút nào!
"Làm vậy ngược lại sẽ không có lợi cho việc khiến người chơi nảy sinh cảm xúc tiêu cực.
"Ngài nghĩ mà xem, nếu những nhân vật này hoàn toàn không có bất kỳ biểu hiện cốt truyện nào, liệu người chơi có thấy ức chế không? Sẽ không đâu. Họ sẽ chỉ thấy tấu hài, buồn cười thôi.
"Nhưng cảm giác đó thì lại chẳng thể tạo ra được bao nhiêu cảm xúc tiêu cực.
"Cốt truyện đối với nhân vật mà nói chính là chất xúc tác. Chất xúc tác này có thể mang lại hiệu ứng tích cực, mà cũng có thể gây phản tác dụng.
"Giả sử cốt truyện được làm xuất sắc, người chơi sẽ yêu thích những nhân vật này, tự nhiên sẽ càng muốn sở hữu họ. Chúng ta có thể lợi dụng tâm lý này của người chơi để hệ thống gacha càng quay càng lệch rate của chúng ta phát huy tác dụng tối đa.
"Ngược lại, giả sử cốt truyện làm rất tệ, cố tình bón hành cho người chơi, vậy thì chúng ta chẳng cần làm gì cả, người chơi cũng sẽ tự động sản sinh ra một đống cảm xúc tiêu cực.
"Tóm lại, tôi cho rằng trong tình hình hiện tại, làm cốt truyện là một công đôi việc: chúng ta win-win.
"Phải công nhận, ý tưởng gacha càng quay càng lệch rate này đúng là không tồi. Nếu không, chúng ta chỉ có thể cố tình làm hỏng cốt truyện, như vậy lại thiếu đi sự linh hoạt, dễ khiến người chơi cảnh giác."
Lilith giật mình gật đầu: "Chuẩn! Một trong những mấu chốt để tạo ra cảm xúc tiêu cực chính là phải có sự thay đổi, không thể cứ mãi một màu. Hơn nữa, tốt nhất là thay đổi theo chiều hướng xấu đi."
Nếu game này không có cốt truyện, hoặc cốt truyện lúc nào cũng hay, lúc nào cũng dở, thì thực ra đều không thể tạo ra cảm xúc tiêu cực tối đa được.
Bởi vì người chơi sẽ quen.
Cái trò thu thập cảm xúc tiêu cực này, hiệu ứng nhờn thuốc cũng rất rõ ràng.
Nhưng nếu cốt truyện lúc hay lúc dở, vậy thì có thể tối ưu hóa việc thu thập cảm xúc tiêu cực.
Đầu tiên làm một đoạn cốt truyện tương đối hay, sau đó người chơi cực kỳ phấn khích, ào ào đi quay gacha, rồi càng quay càng xịt, ức chế một phen;
Đến khi người chơi ôm kỳ vọng tiếp tục theo dõi cốt truyện, đột nhiên lại bị cốt truyện bón cho một quả hành siêu to khổng lồ, lần này dù không quay gacha, họ cũng phải tức hộc máu;
Lần tiếp theo, người chơi đã chuẩn bị sẵn tâm lý để chửi tiếp, kết quả cốt truyện lại hay bất ngờ, sau đó họ lại đi quay gacha, và lại ức chế.
Với bo này, có mấy game thủ chịu nổi chứ?
Đương nhiên, cũng giống như hệ thống gacha càng quay càng lệch rate, chiêu trò dù có phức tạp đến đâu, chơi nhiều rồi cũng sẽ bị người chơi nhìn thấu.
Nhưng không sao cả, vì đến lúc đó Lilith đã sớm hốt bạc đầy túi rồi.
"Tốt, vậy là nhất định phải làm cốt truyện, hơn nữa phải lúc hay lúc dở, thất thường, khiến người chơi không tài nào đoán trước được!
"Cái này đúng là cực kỳ thử thách bản lĩnh của người lên kế hoạch cốt truyện.
"Và cứ như vậy, hệ thống cốt truyện sẽ có hai điểm bắt buộc phải định sẵn: thứ nhất là cốt truyện không thể skip, thứ hai là cốt truyện có thể xem lại nhiều lần."
Lilith nhanh chóng ghi lại hai điểm này.
Bởi vì muốn lợi dụng cốt truyện để khiến người chơi ức chế tột độ, vậy thì chắc chắn không được phép skip, nếu không người chơi đều bỏ qua, xem cũng chẳng thèm xem, thì còn ức chế cái nỗi gì?
Về phần cốt truyện có thể xem lại nhiều lần, tự nhiên là để cho người chơi một cơ hội để nếm lại mùi hành.
"Nhưng mà, làm sao để đảm bảo người chơi sẽ xem lại nhiều lần đây? Có phải vẫn nên cho chút phần thưởng không." Lilith trầm tư.
Nếu cốt truyện có hay có dở, vậy thì người chơi dù muốn trải nghiệm lại, chắc chắn cũng chỉ xem lại phần hay thôi.
Điều này rõ ràng là bất lợi cho việc tạo ra cảm xúc tiêu cực.
Giải pháp trực quan nhất chính là cho phần thưởng.
Những đoạn cốt truyện dở tệ đó, xem một lần sẽ cho một ít vật phẩm quay gacha, không nhiều, nhưng cũng đủ để thúc đẩy người chơi đi xem.
Nhưng vấn đề nằm ở chỗ, hành động cho vật phẩm bản thân nó là một loại khích lệ tích cực, nếu người chơi treo máy xong nhận thưởng rồi hí hửng đi quay gacha, liệu có chắc chắn tạo ra đủ cảm xúc tiêu cực không?
Cái này vẫn là một dấu hỏi lớn.
Tần Phượng Lương nói: "Sếp Lý, cái này thực ra dễ giải quyết thôi.
"Nhắm vào chức năng này, chúng ta có thể làm hai hệ thống.
"Hệ thống thứ nhất gọi là 'Reset Cốt Truyện'. Sau khi người chơi sử dụng chức năng này, có thể đưa hệ thống cốt truyện trong game về lại trạng thái ban đầu. Đương nhiên, sau khi reset, phần thưởng đã nhận sẽ không thể nhận lại lần hai.
"Cái này chủ yếu là chuẩn bị cho những người chơi muốn ôn lại cốt truyện.
"Nhưng mà, đã reset là phải reset toàn bộ, không thể chỉ reset một chương cụ thể.
"Người chơi muốn xem lại cốt truyện từ đầu, tự nhiên sẽ phải trải nghiệm lại những đoạn khiến người ta khó chịu.
"Hệ thống thứ hai gọi là 'Ôn Lại Cốt Truyện' – đương nhiên, bản chính thức chúng ta chắc chắn phải đặt cho một cái tên thật kêu, ví dụ như 'Hệ Thống Hồi Ức' – người chơi quay về hồi ức để ôn lại những khoảnh khắc cảm động, tái chiến với Boss hùng mạnh các kiểu.
"Nhưng dù tên gọi cụ thể là gì, chức năng của nó vẫn vậy.
"Người chơi sẽ được đưa vào một đoạn cốt truyện ngẫu nhiên, đồng thời bị bắt buộc phải xem hết, nếu không sẽ không thể tiếp tục chơi game.
"Về phần đoạn cắt cảnh đó cụ thể là gì, người chơi cũng không thể tự chủ lựa chọn. Bề ngoài thì có vẻ ngẫu nhiên, nhưng thực tế thì không.
"Nó được sàng lọc dựa trên tốc độ skip của người chơi."
Lilith ngẩn ra một chút: "Tốc độ skip?"
Tần Phượng Lương gật đầu: "Vâng, tốc độ skip cốt truyện trong game, đương nhiên cũng có thể thống kê được."
Lilith hiểu ra: "Nói cách khác, người chơi xem đoạn cốt truyện nào mà click chuột càng nhanh, thì đoạn đó càng dễ xuất hiện trong mục 'Ôn Lại Cốt Truyện'? Hình như là một ý tưởng không tồi!"
Biểu hiện cốt truyện trong game thường có hai phương thức phổ biến.
Một là CG, một là khung thoại.
CG thường thì không thể điều chỉnh tốc độ, hoặc là xem từ đầu đến cuối, hoặc là skip thẳng.
Còn khung thoại thì khác, thường sẽ áp dụng phương pháp "click một lần hiện toàn bộ câu, click lần hai sang câu tiếp theo".
Đây cũng là kinh nghiệm chế tác được đúc kết qua nhiều năm trong ngành game.
Game mới này tuy không thể skip cốt truyện, nhưng hoàn toàn không thể tua nhanh thì chỉ có một vài đoạn CG lớn. Còn khung thoại thông thường, vẫn có thể lướt qua cho nhanh một chút.
Và chính việc tua nhanh này, ngược lại lại cung cấp dữ liệu hỗ trợ.
Đoạn cốt truyện nào người chơi có thao tác tua nhanh nhiều nhất?
Vậy chứng tỏ đó là đoạn cốt truyện hắn ghét nhất.
Đã vậy, lúc ôn lại cốt truyện thì bắt đầu từ đoạn này.
Xem xong đoạn này, lại chọn tiếp đoạn có thao tác tua nhanh tương đối nhiều.
Nghĩ thôi đã thấy kích thích rồi.
"Vậy vấn đề cảm xúc tiêu cực phát sinh lúc nhận thưởng phải giải quyết thế nào?" Lilith hỏi.
Tần Phượng Lương khẽ cười: "Cái này thì càng dễ, Sếp Lý.
"Đầu tiên tôi thấy phần thưởng quá bèo bọt là không ổn, vì nếu thưởng quá thấp, người chơi chắc chắn sẽ chẳng thèm động vào chế độ này.
"Phần thưởng vẫn phải có đủ sức hấp dẫn mới được.
"Nhưng sau khi người chơi xem hết cốt truyện và nhận được thưởng, tâm trạng sẽ tốt lên nhiều, điều này sẽ xoa dịu cảm xúc tiêu cực.
"Cho nên phương án của tôi là: Cho thưởng trước!
"Nhưng sau khi nhận thưởng, người chơi sẽ bị ép phải vào xem cốt truyện, và trước khi cốt truyện kết thúc, họ không thể thoát ra, cũng không thể làm việc khác.
"Kể cả có thoát game đột ngột, lần sau đăng nhập vẫn phải tiếp tục xem cốt truyện.
"Cứ như vậy, đến lúc người chơi xem xong cốt truyện, họ cũng đã thân tâm rã rời, chút niềm vui ít ỏi khi nhận được phần thưởng trước đó cũng sớm đã bay sạch sành sanh."
Lilith gật đầu: "Hửm? Có lý!"
Đây đúng là kiểu thiết kế vô nhân đạo ở mọi nơi nhỉ? Nhưng không thể không nói, những chiêu trò nhỏ này vẫn rất hiệu quả, dù sao phần lớn mọi người đều là động vật sống bằng cảm tính, muốn lý trí tuyệt đối là điều không thể.
"Tốt, giả sử chúng ta muốn làm một cốt truyện tương đối phức tạp, vậy thì...
"Bối cảnh thế giới của game này có phải cũng cần điều chỉnh một chút không."
Lilith nhận ra lại nảy sinh một vấn đề mới.
Đã có nhiều nhân vật, nhiều cốt truyện, vậy thì thế giới quan tất nhiên cũng phải được mở rộng, nếu không sẽ khó mà dung nạp nổi.
Trước đây cốt truyện của《 Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận 》tương đối đơn giản, cũng chỉ là một mô-típ cơ bản "dũng sĩ diệt rồng", trọng tâm là khám phá thế giới mở.
Nhưng bây giờ muốn phát triển《 Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận 2 》thì chắc chắn phải phức tạp hơn một chút.
"Hay là mỗi nguyên tố một quốc gia nhé?" Lilith đương nhiên nghĩ đến phương án này.
Thế nhưng Tần Phượng Lương lại khẽ lắc đầu: "Sếp Lý, đây là cách làm thông thường, chắc chắn sẽ không sai, cũng rất dễ tạo ra điểm nhấn, nhưng vấn đề là...
"Chúng ta không phải muốn thu thập cảm xúc tiêu cực của người chơi sao?"
Lilith ngẩn ra: "À, đúng nhỉ. Vậy cậu có cách nào hay hơn không?
"Không thiết kế quốc gia theo nguyên tố? Vậy thì kỳ quặc lắm?"
Tần Phượng Lương khẽ cười: "Rất đơn giản, chúng ta tách biệt nguyên tố của nhân vật và nguyên tố đại diện của quốc gia ra, cứ đẩy sự khác biệt giữa 'quảng cáo' và 'thực tế' lên đến cực hạn là được chứ gì?"
(Giấy Trắng: Chúc đạo hữu luôn vui vẻ bên những người đạo hữu yêu quý.)
✫ Giọng đọc ấm, chữ nghĩa bay ✫ 𝓟𝓱𝓾̛𝓸̛́𝓬 𝓜𝓪̣𝓷𝓱 đồng hành hôm nay
Chương 539: Trụ Sở Chính Kiểu Gì Đây?
Vì có nhiều nhân vật và cốt truyện đồ sộ, việc thiết kế nhiều quốc gia hay khu vực là điều tất yếu, nếu không sẽ không thể chống đỡ nổi một thế giới quan lớn như vậy.
Nhưng nếu cứ theo mạch suy nghĩ đó mà làm, cũng rất dễ tạo ra những nét đặc sắc riêng.
Mỗi quốc gia đại diện cho một nguyên tố, xoay quanh nguyên tố đó để thiết kế chủ đề và kiến trúc, như vậy sẽ có một phạm vi tư liệu vô cùng rộng lớn.
Hơn nữa, việc để nguyên tố tương ứng với nhân vật cũng có thể giúp nhân vật có độ nhận diện cao hơn.
Xét từ góc độ này, làm tốt quá ngược lại sẽ bất lợi cho việc thu thập cảm xúc tiêu cực của người chơi.
Và lúc này, ý đồ xấu xa của Tần Phượng Lương đã trỗi dậy.
"Li tổng, tôi nghĩ thế này."
"Đầu tiên, chúng ta thực ra không cần phải thiết kế quốc gia và khu vực một cách nghiêm ngặt theo nguyên tố, không nhất thiết phải cho mỗi nguyên tố một vị thế hoàn toàn ngang bằng."
"Tức là chúng ta không nhất thiết phải thiết kế chín quốc gia khác biệt, một vài nguyên tố trong đó tồn tại dưới hình thức bộ lạc hoặc các nhóm du mục cũng không thành vấn đề."
"Mối quan hệ giữa các quốc gia cũng có thể hỗn loạn hơn, ví dụ, chúng ta hoàn toàn có thể thiết lập thế này: Hỏa quốc vốn bị Thủy quốc xâm lược và chiếm đóng, vì vậy tượng thần lửa bị đập bỏ, tổ chức kháng chiến bị trấn áp, tất cả công dân Hỏa quốc đều trở thành công dân hạng hai."
"Còn Phong quốc thì bị mấy quốc gia khác liên thủ hủy diệt, biến thành một vùng di tích khổng lồ trên trời. Công dân Phong quốc bị buộc phải lưu vong khắp thế giới, đi đâu cũng bị kỳ thị."
"Điểm quan trọng nhất là: khi chúng ta mở cốt truyện của một quốc gia nào đó, nhân vật người chơi quay ra lại không phải của quốc gia đó!"
"Ví dụ, khi chúng ta mở Thủy quốc, cơ chế mới đưa ra đều là của Thủy quốc, nhưng nhân vật trong bể quay UP lại toàn là nhân vật hệ Hỏa."
"Sau đó nhân vật hệ Hỏa còn bị hệ Thủy khắc chế, người chơi rút được nhân vật là bị nhắm vào ngay, càng chơi càng ức chế!"
Lilith hai mắt sáng lên: "Hửm? Cũng có lý."
Nếu chỉ tuần tự mở từng quốc gia một, sau đó lại dựa vào quốc gia đó để quyết định nhân vật có thể rút trong kỳ, vậy thì rất khó tạo ra quá nhiều cảm xúc tiêu cực cho người chơi.
Bởi vì quái vật và nhân vật của người chơi cùng một thuộc tính, trong trường hợp cơ chế bị giới hạn, sẽ rất khó tạo ra sự khác biệt.
Nhưng ngược lại, nếu quái vật và nhân vật của người chơi không cùng thuộc tính thì sao?
Thế thì có khối thứ để ngầm thao túng rồi!
"Tốt, vậy cứ chốt phương hướng lớn này, tiếp theo là tiến hành thiết kế thế giới quan và nhân vật cụ thể."
"Tôi đi phân công nhiệm vụ cho nhân viên Nghịch Thiên Đường đây."
Lilith rất vui, cô cảm thấy lần này đến đúng chỗ rồi.
Quả nhiên, kết hợp ý kiến của Cố Phàm và Tần Phượng Lương thường sẽ cho ra kết luận khiến cô hài lòng nhất.
Bởi vì Nghịch Thiên Đường không thể tiến hành sửa đổi sau khi game đã bán ra, nên chỉ có thể tiếp tục áp dụng mô hình của 《 Thế Giới Âm Ảnh 》, tức là hoàn thành toàn bộ nội dung game ngay từ đầu, sau đó dựa theo thời gian để lần lượt tung ra cơ chế mới và khu vực mới.
Đối với các công ty game khác, đây có thể gọi là chuyện hoang đường, một việc hoàn toàn không thể tưởng tượng nổi.
Nói đơn giản, vẫn là vấn đề về năng lực quản lý dự án và phát triển.
Hiện tại, 《 Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Vô Tận 2 》 mà Nghịch Thiên Đường đang lên kế hoạch vốn là một tựa game có quy mô cực kỳ lớn.
Nếu để các công ty khác làm, có lẽ chỉ hai khu vực lớn đầu tiên đã phải mất một hai năm, sau đó mỗi khu vực lớn tiếp theo đều phải tốn thêm vài tháng để cập nhật.
Bạn cũng đừng chê chậm, đây đã là trình độ mà chỉ có năng lực quản lý dự án hàng đầu mới làm được.
Đương nhiên, nhờ sự tồn tại của công cụ biên tập Vạn Vật, rất nhiều quy trình phát triển có thể được rút ngắn đáng kể. Nhưng dù vậy, số công ty có thể quản lý dự án một cách rành mạch cũng chỉ đếm trên đầu ngón tay.
Mà trước đó, Nghịch Thiên Đường đã không ngừng thử nghiệm việc rút ngắn thời gian phát triển game, tìm kiếm các công ty gia công bên ngoài trên cả nước để hợp nhất, tất cả đều đã đặt nền móng vững chắc cho việc phát triển quy mô lớn như thế này.
Tóm lại, có tiền là có thể làm ma xui quỷ khiến!
Lilith quyết định ngay lúc đó, lần này việc quảng bá cho 《 Truyền Thuyết Huyễn Tưởng Cuối Cùng 2 》 nhất định phải được đẩy sớm hơn nữa!
Tốt nhất là ngay từ lúc mới tạo thư mục dự án đã phải gây được sự chú ý rộng rãi, bởi vì càng nhiều người chú ý, đến lúc đó cảm xúc tiêu cực sinh ra cũng sẽ càng nhiều.
Cô hùng tâm tráng chí rời đi.
...
Ngày hôm sau.
Lá Gan Đế xuống xe ở ga Nam Đế Đô, hít một hơi không khí trong lành với đầy hoài bão.
Thôi được rồi, cũng không trong lành lắm.
Nhưng tâm trạng của hắn vẫn vô cùng kích động.
Sau khi nhận được cành ô liu từ Nghịch Thiên Đường, Lá Gan Đế lập tức thu dọn hành lý chạy tới, do dự một giây thôi cũng là không tôn trọng tiền chia hoa hồng.
Đương nhiên, trong lòng hắn vẫn khá thấp thỏm, không chắc mình có thực sự đảm đương được công việc Trưởng Kế Hoạch hay không.
Nhưng biết nói sao đây, dù không làm được Trưởng Kế Hoạch, thì làm Kế Hoạch Chức Năng cũng không thành vấn đề chứ?
Hoặc lùi thêm một bước nữa, làm cố vấn chắc vẫn được.
Tuy chưa ăn thịt heo bao giờ, nhưng Lá Gan Đế cũng thấy heo chạy nhiều rồi, hơn nữa bản thân hắn cũng thực sự có kỹ năng không tồi. Lại thêm sự đánh giá cao của Cố tổng, chắc không có vấn đề gì đâu.
Dù cuối cùng tiền thưởng chia hoa hồng không được 1% nhiều như vậy, thì 0.1% cũng cực kỳ đáng kể rồi!
Quách Triệu Thắng về cùng hắn, hai người vui vẻ gọi xe về công ty.
Quãng đường này quả thực quá dài, Lá Gan Đế cảm giác thời gian ngồi taxi ở Đế Đô còn dài hơn cả thời gian hắn ngồi tàu cao tốc, ngồi một lúc liền bắt đầu mệt mỏi buồn ngủ.
Cũng không biết đã ngủ bao lâu, hắn cảm nhận được Quách Triệu Thắng đang gọi mình.
"Tỉnh dậy, đến nơi rồi."
Lá Gan Đế mơ màng mở mắt xuống xe, rồi lập tức tỉnh táo hẳn.
Ôi má ơi, đây là đâu thế này?
Đây là trong nước thật sao?
Lá Gan Đế thực ra cũng không rõ địa điểm làm việc cụ thể của Nghịch Thiên Đường trông như thế nào, chỉ vô thức cho rằng, một công ty game có thể kiếm tiền như vậy, một công ty đối xử với nhân viên hào phóng như vậy, nơi làm việc cũng phải cực kỳ hoành tráng chứ?
Thông thường mà nói, sở hữu riêng một tòa nhà mới hợp lý.
Dù không có cả một tòa nhà, thì ít nhất cũng phải đặt ở một khu thương mại trung tâm nào đó của Đế Đô, làm việc trong một văn phòng cực kỳ cao cấp chứ?
Nhìn qua, đáng lẽ phải toàn là tinh anh qua lại mới đúng.
Kết quả đây là đâu?
Là một khu biệt thự ở ngoại ô...
Ừm, hoàn cảnh thì đúng là rất yên tĩnh, phong cảnh cũng không tệ, ở đây chắc là thích lắm.
Mặc dù Đế Đô có thời tiết phương Bắc điển hình, rất khô hanh, chất lượng không khí cũng tàm tạm, nhưng khu dân cư này ở Đế Đô cũng được coi là rất tốt, mang đậm phong thái của một khu nghỉ dưỡng.
Nhưng sao đây lại là trụ sở của một công ty game được?
Lá Gan Đế thoáng có một suy đoán, chẳng lẽ mình bị bắt cóc rồi à?
Sẽ không phải là vừa đến nơi liền bị nhốt vào một căn biệt thự nào đó, rồi bắt đầu màn "hôm nay ngủ sàn nhà, ngày mai làm ông chủ" đấy chứ?
"Khoan đã, Nghịch Thiên Đường còn sắp xếp cả chỗ ở à?"
"Có phải là cho tôi ở đây trước, sau đó mới đi làm không?"
Lá Gan Đế đưa ra một kết luận hợp lý.
Quách Triệu Thắng nhìn hắn: "Đúng mà cũng không đúng."
"Đúng là sẽ sắp xếp chỗ ở cho cậu, chính là ở đây. Nhưng đi làm cũng là ở đây, ngay trong cùng một khu dân cư, đi bộ là tới, không tệ chứ?"
"Cậu nhìn tòa nhà kia, đó là nơi làm việc thường ngày của tổ thiết kế số một chúng tôi."
"Tòa nhà kia là tổ thiết kế số hai. Còn bên kia là tổ lập trình từ một đến năm."
Quách Triệu Thắng tiện tay chỉ mấy tòa nhà, Lá Gan Đế hơi há miệng, vẻ mặt có chút ngây ra.
Tỷ lệ lấp đầy của khu biệt thự này vốn không cao lắm, và cùng với sự phát triển không ngừng của Nghịch Thiên Đường, tiền trong sổ sách ngày càng nhiều, nên họ đã thuê toàn bộ những căn biệt thự có thể thuê ở gần đây.
Sau này nữa, không còn căn nào để thuê, họ bèn mua luôn một ít.
Mặc dù giá không rẻ, nhưng so với văn phòng ở các khu thương mại sầm uất thì vẫn rẻ hơn nhiều.
"Khoan đã, các tổ thiết kế đều phân tán ra như vậy, thế nếu mọi người đều muốn họp chung thì làm thế nào?" Lá Gan Đế tò mò hỏi.
Quách Triệu Thắng nói như điều hiển nhiên: "Họp qua điện thoại hoặc họp video chứ sao."
"Có gì đáng ngạc nhiên đâu."
"Nghịch Thiên Đường luôn theo đuổi triết lý làm việc phi tập trung hóa, thực ra việc tất cả các tổ này đều phân bố trong cùng một khu biệt thự, bản thân việc này là hành vi không được khuyến khích."
"Nếu để Cố tổng quyết định, có khi anh ấy còn muốn tách hết các tổ này ra các thành phố khác nhau ấy chứ."
"Nhưng các nhân viên khá phản đối, họ vẫn cảm thấy ở gần nhau sẽ có cảm giác an toàn hơn, nên mới ở lại khu biệt thự này."
"Thực tế với trạng thái làm việc hiện tại của Nghịch Thiên Đường, dù toàn bộ nhân viên chuyển sang làm việc tại nhà cũng không có vấn đề gì lớn."
"Ngoài ra, chúng tôi cũng đã mua lại một số phòng làm việc hoặc công ty gia công ở các thành phố khác, cử chuyên gia đến chỉ đạo và quản lý."
"Nếu cậu thấy hứng thú, sau này cũng có thể sắp xếp cho cậu đi tham quan."
Lá Gan Đế vội vàng lắc đầu: "Thôi cái đó thì không cần đâu!"
Trong lòng hắn cảm thấy có chút phức tạp, sự chênh lệch này cũng quá lớn rồi!
Từ một văn phòng thương mại cao cấp, biến thành biệt thự ngoại ô, luôn có cảm giác hình tượng hoành tráng của công ty game bỗng chốc sụp đổ.
Thế nhưng nói đi cũng phải nói lại, trong tình huống mọi người đều không làm việc cùng một chỗ mà vẫn có thể đạt được hiệu suất phát triển như vậy, điều này quả thực có chút khoa học viễn tưởng.
Cái trước cho cảm giác như một gánh hát cỏ, cái sau lại giống như công nghệ ngoài hành tinh.
Nghịch Thiên Đường cho người ta một cảm giác, phải nói là xoắn não như vậy đấy.
♛ Fb.com/Damphuocmanh· ♛ nơi truyện ᴢᴀʟᴏ: 0704730588 thắp sáng đam mê