## Chương 240: Không Lẽ Xayah Khó Chơi Đến Vậy?
Năm thành viên RNG đi xuống, mỗi người ngồi vào chỗ của mình, mắt to trừng mắt nhỏ nhìn nhau.
Trong bầu không khí im lặng, Uzi bất giác cắn móng tay, rồi cuối cùng không nhịn được mà quát lên.
Mặc dù ván đầu hắn 0-5, nhưng biểu hiện của đồng đội thực sự quá tệ.
_"Suốt ngày chỉ chăm chăm bắt Orianna, Corki chơi tướng late game, xiaohu ngươi đầu game phải di chuyển chứ, ngươi không chơi những tướng đi đường mạnh để bảo kê đường dưới, ta bị EDG gank chết liên tục, sau này trong đội ai C đây?"_
_"Hổ cửu vạn thắng WE chỉ là trường hợp cá biệt, ngươi phải nhìn rõ bản thân, đừng nâng nó lên thành tổng thể, không lẽ thật sự nghĩ rằng một ván Corki đánh sướng tay rồi thì sau này ván nào cũng có thể late game gánh team à."_
Cảm nhận được nhiệt độ tăng lên đáng kể, xiaohu biến thành chú hổ ngoan ngoãn gật đầu.
Nổi điên ở dưới sân khấu còn hơn nổi điên trên sân khấu.
Ở đây xả hết tức giận rồi, lúc lên thi đấu sẽ không thể gây áp lực cho đồng đội giữa chừng được nữa.
_"Còn ngươi nữa Lưu Thế Vũ, có thời gian cấp hai đi gank đường giữa, tại sao không tiện đường qua ăn con cua sông, nếu không Gragas làm sao có thể dễ dàng vòng ra sau được?"_
_"Tại sao người khác gank xuống là có mạng, ngươi gank xuống lại là đi dạo, tự mình không biết nên kiểm điểm lại à."_
Bởi vì đường dưới cũng có dấu hiệu feed một mạng, mlxg vốn đang rất tự trách liền nghe theo lời Uzi mà kiểm điểm lại bản thân.
Chợt bừng tỉnh.
Hình như... không phải vấn đề của hắn.
Uzi vẫn tiếp tục chỉ trích: _"xiaoming vấn đề của ngươi cũng rất lớn, tại sao lại đúng lúc Gragas đến thì đi cắm mắt chứ, chỉ cần ngươi ở đó thu hút chút hỏa lực, ta chắc chắn có thể chạy thoát."_
_"Đợt đầu không gank chết ta, EDG chắc chắn sẽ nát."_
Xiaoming bất lực gãi đầu, người ta không phải đã tính toán thời gian hồi lại của mắt giả sao, bị tính kế thì có cách nào chứ.
Letme bên cạnh lúc này đã run lẩy bẩy, đã mắng ba người rồi, tiếp theo có phải là đến lượt hắn không.
Nhưng mình không có vấn đề gì mà.
Chơi một con Trundle đẩy lẻ vì đường dưới tan nát mà phải đổi đường về giữ trụ hai, không thể nào chạm được vào trụ một của đối phương dù chỉ một chút, quả thực là một sự hy sinh to lớn.
Nếu thế này mà cũng đổ lỗi cho hắn thì không có lý.
Uzi cũng nghĩ vậy, nhưng không khí đã đến mức này rồi...
_"Letme xuống dưới bị gank chết mất trụ hai, có thể ổn định một chút không, ván nào cũng là điểm đột phá, ta bị gank chết hai lần trụ một còn giữ được tám phút đấy."_
Letme ngây người lắng nghe, cũng không biết cái vẻ tự hào toát ra từ lời nói đó là cái quái gì.
Chỉ mắng cũng không phải là cách.
Hỏa Hồ mở laptop: _"Chúng ta vẫn nên thảo luận về chuyện BP trước đi, vấn đề của Xayah..."_
Vừa nghe đến đây, Uzi liền bị kích động: _"Xayah gì chứ, ván đầu thua không liên quan gì đến Xayah cả, tuy ta không chơi Xayah cặp với Rakan, nhưng đối phương đã cấm một lúc ba AD, bể tướng của ta rõ ràng đã giúp đội có lợi rồi còn gì."_
Hỏa Hồ cạn lời không biết nói gì.
Điểm mạnh nhất của Xayah và Rakan chính là khả năng phối hợp tác chiến khi đi cùng nhau, có độ ăn ý và phối hợp cực cao.
Trong game, kỹ năng của họ có thể kết hợp với nhau, tạo thành hiệu ứng liên hoàn mạnh mẽ.
Ví dụ, kỹ năng W _"Xuất Hiện Hoành Tráng"_ của Rakan có thể hất tung kẻ địch và bảo vệ đồng đội, trong khi kỹ năng W _"Bộ Cánh Chết Người"_ của Xayah có thể vừa tăng tốc độ đánh, vừa cung cấp thêm tốc độ di chuyển và hiệu ứng hồi máu cho Rakan.
Sự phối hợp kỹ năng này chắc chắn có thể nâng cao đáng kể khả năng sống sót và hiệu quả gây sát thương của họ.
Thứ hai, cặp đôi Xayah Rakan có tính bổ trợ cho nhau về vị trí. Xayah là một tướng xạ thủ, giỏi tấn công tầm xa và gây sát thương liên tục, trong khi Rakan là một tướng hỗ trợ, giỏi khống chế và bảo vệ.
Sự khác biệt về vị trí này giúp họ có thể đảm nhận vai trò của mình trên chiến trường, đồng thời hỗ trợ lẫn nhau.
Xayah có thể gây sát thương an toàn dưới sự bảo vệ của Rakan, trong khi Rakan có thể tạo ra môi trường gây sát thương tốt hơn cho Xayah thông qua các kỹ năng khống chế.
Sự kết hợp hoàn hảo giúp cặp đôi Xayah Rakan có thể đối phó với mọi thử thách trên chiến trường và duy trì khả năng cạnh tranh mạnh mẽ.
Tóm lại, trong trường hợp không bị cấm mà chỉ chọn Rakan không chọn Xayah là một hành động cực kỳ ngu ngốc.
Nhưng Uzi thực sự không biết chơi Xayah.
Hỏa Hồ chỉ có thể gánh lấy cái danh ngu ngốc này, trong lòng thầm nghĩ may mà họ bốc được quyền chọn bên ưu tiên nên bắt đầu ở đội xanh.
Nếu ở đội đỏ.
Trong trường hợp Kalista chắc chắn bị cấm, ngươi không biết chơi Xayah thì bắt buộc phải cấm Rakan.
Tổn thất về BP quá lớn.
Ngay cả khi ở đội xanh, EDG ở đội đỏ hoàn toàn có thể không cấm Xayah Rakan, chỉ cần chọn Rakan riêng lẻ, cái gọi là mối đe dọa đã giảm đi rất nhiều.
Tác dụng tự nhiên cũng sẽ nhỏ hơn nhiều.
Rõ ràng, việc không thể chọn Xayah Rakan là một lỗ hổng vô hình và ngày càng lớn đối với đội.
Nếu để người khác phát hiện ra lỗ hổng chí mạng này, sức công phá sẽ là một trăm phần trăm.
Quả không ngoài dự đoán trong BP ván thứ hai.
EDG ở đội đỏ một lần nữa thả Xayah Rakan trong ba lượt cấm đầu tiên.
Và lần này.
Sau khi đã thăm dò ở ván đầu, họ không cấm Kalista, tướng OP của phiên bản.
RNG đối mặt với sự lựa chọn, buộc phải chủ động chọn Kalista, từ đó thả ra cặp đôi Xayah Rakan.
Sự thật chứng minh Xayah Rakan vẫn quá bá đạo, trong pha đi đường ở ván thứ hai, EDG một lần nữa chiếm ưu thế tuyệt đối.
Kalista cũng là một trong những ADC mạnh nhất phiên bản về khả năng đi đường, thậm chí trong CKTG S7 còn OP hơn cả Xayah Rakan.
Nhưng vấn đề là lúc này LPL vẫn chưa ủng hộ lối chơi Lư Hương Sôi Sục kết hợp với support mềm, mà vẫn thiên về lối chơi hard-core với Thresh là chủ đạo.
Việc khiến tất cả các khu vực nhận ra sức mạnh của Kalista kết hợp với support mềm phải kể đến trận đấu vòng loại khu vực sau đó giữa KT và SSG.
KT tự tin thả Kalista cho SSG hai ván liên tiếp, chuyển sang đối đầu bằng cặp đôi Xayah Rakan OP của phiên bản, kết quả là bị lối chơi support mềm với một ván Janna, một ván Lulu nghiền nát không thương tiếc.
Và trong trận chung kết hôm nay.
EDG cấm Thresh ngay lượt đầu, trong tình huống không nhận ra Kalista sẽ được thả, RNG lại chủ động cấm thêm Braum để phòng ngừa lối chơi mở giao tranh bạo lực đầu game như ván trước.
Hậu quả của việc này là lựa chọn hỗ trợ đi cùng Kalista trở nên vô cùng hạn hẹp.
RNG cuối cùng đã chọn Kennen hỗ trợ để khô máu.
Một cặp đôi đường dưới có tỷ lệ sai sót thấp đến không thể tưởng tượng, đối đầu với Xayah Rakan gần như hoàn hảo về sự phối hợp và khả năng sửa sai, kết quả có thể tưởng tượng được.
Sau khi căng thẳng cả trận và bị đánh bại trong một pha giao tranh, Kennen hoàn toàn trở thành một công cụ vô dụng.
Trận đấu kéo dài gần 30 phút, sau khi EDG tạo lợi thế đầu game bằng việc mở giao tranh với Xayah Rakan, họ đã dùng lối vận hành không thể cản phá để giành chiến thắng ván thứ hai một cách vững chắc.
Sau một chút điều chỉnh, ván đấu quyết định sắp bắt đầu.
_"Chào mừng quý vị khán giả đã quay trở lại, xin thông báo tình hình trước đó, hiện tại EDG đã dẫn trước 2:0, chỉ còn một bước nữa là lên ngôi vô địch mùa hè, vậy đứng trên lập trường của RNG, ván thứ ba phải làm thế nào mới có thể lật ngược tình thế?"_
Trên bàn bình luận, Quản Trạch Nguyên tiếp tục chủ đề trọng tâm đã được thảo luận trong giờ nghỉ giữa trận.
Họ phải tìm ra một tia hy vọng cho RNG.
_"Ta nghĩ chỉ có một điểm, nếu không chơi được thì hay là chúng ta tự cấm đi, ít nhất không đến nỗi ván nào cũng bị coi là điểm yếu để khai thác."_
Nghe lời của Mễ Lặc, Ký Đắc rất đồng tình, bổ sung: _"Ván này EDG rõ ràng sẽ không thả Kalista nữa, để RNG có thể chơi các đội hình khác như lối chơi support mềm kết hợp đang thịnh hành trong RANK, vì vậy kết quả tốt nhất đúng là tự cấm."_
Nếu không, hỗ trợ đường dưới của RNG sẽ mãi mãi là Rakan.
Rakan không phải là không tốt.
Chỉ là ván nào cũng bị buộc phải chọn ở lượt đầu, nâng mức độ ưu tiên lên quá cao, đối với BP sau đó của RNG, cũng như chiến thuật muốn quán triệt, rõ ràng sẽ gây ra một số trở ngại nhất định.
Vì vậy, khi RNG chủ động chọn đội đỏ trong ván thứ ba, ba người trên bàn bình luận đều không quá ngạc nhiên.
Cùng với tiếng nhạc đầy chiến ý vang lên, máy quay một lần nữa chuyển đến giao diện BP.
RNG chủ động cấm Kalista, Rakan và Cho'Gath trong ba lượt đầu.
EDG ở đội xanh theo sát phía sau cấm Corki, Caitlyn và Thresh.
Ghế tuyển thủ.
A Quang cười hì hì nhìn mọi người: _"Chơi gì đây các huynh đệ, chọn Jarvan IV trước hay là..."_
_"Chọn Tristana cho ta trước đi."_
Lâm Nhược không chút do dự nói.
A Quang _"ồ"_ một tiếng, nhanh chóng khóa lại ở lượt đầu.
Cùng với việc Tristana được chọn, RNG ở đội đỏ với tốc độ gần như khóa ngay lập tức đã chọn cặp đôi giao tranh tổng Orianna và Jarvan IV.
_"RNG cuối cùng cũng có thể chơi game theo ý mình rồi, Jarvan IV cộng với Orianna là một lựa chọn rất ổn định, bất kể khi nào giao tranh tổng đều có khả năng xử lý nhất định."_
Quản Trạch Nguyên nhận xét.
Tốc độ khóa tướng của EDG cũng rất nhanh.
Galio, Gragas, một đội hình rất quen thuộc để bảo vệ Tristana đẩy trụ.
_"RNG ở lượt thứ ba đã chọn Twitch, không hẳn là khắc chế Tristana, nhưng có lợi thế mở giao tranh nhất định về tầm bắn khi bật chiêu cuối."_
Ánh mắt của Mễ Lặc trở nên đặc sắc.
Ván này cả hai bên không ngoại lệ đều sẽ chủ yếu chơi lối chơi late game xoay quanh Lư Hương Sôi Sục.
Tuy nhiên, nhìn vào ba lượt chọn đầu, EDG sẽ nắm giữ thế chủ động hơn một chút ở đầu game.
RNG thì thiên về kéo dài hơn.
Trận đấu bước vào vòng cấm thứ hai, EDG nhắm vào Renekton và Morgana.
Tướng đầu tiên để ngăn RNG tăng cường khả năng đối đầu đầu game, tướng sau là để đối phó với khả năng hóa giải các pha tấn công của Galio và Gragas của Morgana.
RNG cũng đã tính đến khả năng EDG sẽ đổi Galio, vì vậy họ đã cấm trước Taliyah, tướng có thể được chọn để tiếp tục tăng cường nhịp độ đẩy trụ, sau đó cấm thêm Alistar, tướng mở giao tranh.
Đến lượt chọn, RNG nhanh chóng khóa Janna ở lượt thứ tư, cặp đôi support mềm tốt nhất để đi cùng Twitch farm.
EDG thì khóa Lulu tương ứng và cuối cùng bổ sung thêm một tướng đa năng là Gnar.
Hỏa Hồ nhìn vào BP nhíu mày.
EDG vẫn đang tăng cường khả năng mở giao tranh, đồng thời xem xét đội hình thiên về bốn bảo vệ một, chọn Gnar để đẩy lẻ bù đắp cho sự đơn điệu.
_"Đường dưới của chúng ta đầu game chắc chắn sẽ bị ép, nếu đường trên cũng bị ép thì hoàn toàn có cảm giác bị người ta chi phối."_
_"Vậy thì chọn Kennen cho ta đi, bọn họ thích đánh chủ động, chúng ta sẽ đánh phản công."_
Letme dưới áp lực nặng nề lên tiếng.
Hỏa Hồ có chút vui mừng, suy nghĩ của tuyển thủ không khác gì hắn, đội ở đường trên phải có một điểm có thể gây áp lực để đảm bảo thế trận cân bằng.
Cùng với việc Kennen được khóa lại một cách dứt khoát ở lượt cuối, đội hình hai bên chính thức được định hình.
_"Đội xanh EDG, đường trên Gnar, đi rừng Gragas, đường giữa Galio, bộ đôi đường dưới Tristana kết hợp với Lulu."_
_"Đội đỏ RNG, đường trên Kennen, đi rừng Jarvan IV, đường giữa Orianna, bộ đôi đường dưới Twitch kết hợp với Janna."_
Mễ Lặc vừa đọc xong đội hình, ván đấu thứ ba cũng đã bắt đầu ngay sau đó.