Virtus's Reader
Ta Đánh Cắp Dòng Thời Gian

Chương 2344: CHƯƠNG 2339: PHÒNG THÍ NGHIỆM

Chương 2339: Phòng Thí Nghiệm""

CHƯƠNG 2339: PHÒNG THÍ NGHIỆM

Chương 2339: Phòng Thí Nghiệm

Chương 2339: Phòng Thí Nghiệm

Nhà máy có hệ thống cung cấp điện độc lập, toàn bộ quá trình gia công tự động hóa cao, chỉ có một số ít công nhân đi lại kiểm tra, quá trình lắp ráp gia công đều do cánh tay cơ khí tự động đảm nhiệm, nâng cao đáng kể hiệu suất sản xuất khoang trò chơi giả lập.

Tham quan xong nhà máy gia công đầu tiên, Phong Kỳ đến nhà máy gia công thứ hai.

Nhà máy này được gọi là nhà máy chế tạo.

Bên trong lắp đặt nhiều thiết bị chế tạo được đặt hàng từ Viện Nghiên Cứu Khoa Học Công Nghệ, chủ yếu chịu trách nhiệm chế tạo các bộ phận chính xác, các bộ phận trò chơi giả lập được chế tạo tại đây sẽ được gửi đến nhà máy lắp ráp tổng thể đầu tiên để hoàn thiện lắp ráp cuối cùng.

So với nhà máy lắp ráp tổng thể đầu tiên, ở đây có nhiều nhân tài công nghệ xuất sắc, họ chủ yếu chịu trách nhiệm điều chỉnh và bảo trì thiết bị, cũng như nâng cấp và cải tiến khoang trò chơi giả lập sau này.

Nhà máy thứ ba là nhà máy chế tạo dung dịch dinh dưỡng.

Chịu trách nhiệm chế tạo dung dịch dinh dưỡng đi kèm sử dụng với khoang trò chơi giả lập, sau đó sẽ được vận chuyển cùng khoang trò chơi giả lập đến Tinh Thành, cung cấp cho người chơi mua sử dụng.

Tham quan xong, Phong Kỳ trở về Tinh Thành, đưa ra một số đề xuất cải tiến.

Hắn không thấy có vấn đề gì với mô hình vận hành của nhà máy gia công giả lập, nhưng quy mô vẫn còn quá nhỏ trong mắt hắn.

Trên tuyến thời gian này, công nghệ giả lập sẽ được coi là một trong những dự án trọng điểm phát triển của Tỉnh Thành.

Ba nhà máy mỗi ngày sản xuất 8000 khoang trò chơi giả lập, dù có giai đoạn hai, quy mô sản xuất cũng chỉ giới hạn ở mức 20. 000 khoang mỗi ngày.

Muốn nhanh chóng phổ biến trò chơi giả lập đến toàn bộ Tinh Thành, năng suất như vậy vẫn còn quá ít.

Hắn quyết định tiếp tục đầu tư tài nguyên xây dựng nhà máy siêu lớn giai đoạn ba, mở rộng sản xuất khoang trò chơi giả lập.

Lần này, trò chơi giả lập không còn được triển khai từng khu vực thử nghiệm, hắn quyết định triển khai toàn thành phố.

Đồng thời, hắn quyết định mở chức năng chỉnh sửa bản đồ trò chơi chưa từng được triển khai trên các tuyến thời gian trước, để người chơi phát huy trí tưởng tượng tự tạo nội dung trò chơi.

Chức năng duy nhất tạm thời không mở là chức năng mô phỏng thí nghiệm.

Chức năng này sau khi triển khai sẽ có ảnh hưởng lớn, có thể thu hút sự chú ý của Linh Năng Tộc, dẫn đến tình hình không thể kiểm soát. ...

Dưới sự sắp xếp của Phong Kỳ, sự phát triển trong năm tiếp theo chủ yếu tập trung vào trò chơi giả lập.

Sau khi trò chơi “Bình Minh” chính thức ra mắt, trong Tỉnh Thành liên tục xuất hiện các phòng trò chơi như nấm mọc sau mưa. Đồng thời, nhà máy gia công khoang trò chơi giả lập đặt bên ngoài thành phố bắt đầu làm việc không ngừng ngày đêm để sản xuất, chuẩn bị cho việc phổ biến toàn diện.

Về cung cấp khoang trò chơi giả lập, Phong Kỳ trước tiên đáp ứng đơn đặt hàng của các học phủ.

Đặc biệt là đơn đặt hàng của Học Phủ Bình Minh và Tinh Thành Học Phủ.

Dù sao, công nghệ giả lập đối với người bình thường có ý nghĩa giải trí nhiều hơn là nâng cao sức chiến đấu, nhưng đối với học viên học phủ, công nghệ này có thể nâng cao đáng kể khả năng chiến đấu thực tế của họ, gián tiếp nâng cao tỷ lệ sống sót của họ khi ra chiến trường trong tương lai.

Chỉ trong một năm, tỷ lệ phổ biến khoang trò chơi giả lập trong Tinh Thành đã đạt 7%, trong đó tỷ lệ phổ biến trong các học phủ đạt 89%, gần như mỗi phòng của học viên học phủ đều được lắp đặt một khoang trò chơi giả lập.

Sự xuất hiện của khoang trò chơi giả lập cho phép học viên an toàn thực hiện huấn luyện kỹ năng chiến đấu, trong chuyên ngành chiến đấu đã đạt tỷ lệ phổ biến 100%.

Mỗi tối 8 giờ, là thời gian cao điểm người chơi trực tuyến trong trò chơi Bình Minh. Lúc này, phổ biến nhất là trận đấu xếp hạng, ngoài học viên học phủ, còn có nhiều dân chúng Tinh Thành tham gia.

Sau khi vào trò chơi Bình Minh, người chơi có thể thông qua xếp hạng đối thủ cùng trình độ, tiến hành đối đầu 1V1, hoặc thi đấu đội nhóm.

So với chế độ chiến đấu 1V1, thi đấu đội nhóm phổ biến hơn, đây cũng là chế độ chiến đấu mà Phong Kỳ ủng hộ.

Dù sao, chiến trường tương lai không phải là màn trình diễn cá nhân, ý nghĩa của đội nhóm cao hơn nhiều so với chiến đấu đơn lẻ.

Trò chơi giả lập là dự án mà Phong Kỳ đã chú ý từ sớm va đầu tư tài nguyên phát triển, thực tế chứng minh trò chơi giả lập không làm hắn thất vọng.

Hiện tại, chủ đề nóng nhất trên các diễn đàn lớn của Tinh Thành là chế độ thi đấu đội nhóm, cấu hình nhân sự của đội chiến đấu, phối hợp kỹ năng, chiến thuật đội nhóm, v. v.

Bầu không khí này rất dễ dàng đào tạo ra những chiến sĩ tiền tuyến xuất sắc.

Hệ thống chỉ huy trong thi đấu đội nhóm càng dễ dàng rèn luyện ra những chỉ huy xuất sắc phù hợp với chiến trường tương lai.

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!