Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 1057: CHƯƠNG 1054: XÁC SUẤT THẬT VÀ XÁC SUẤT GIẢ

Khi ý nghĩ này lóe lên, Kiều Lương ban đầu cũng giật mình, cảm thấy có lẽ mình đã nghĩ nhiều rồi. Nhưng càng phân tích, hắn lại càng thấy khả năng này hoàn toàn có thể xảy ra.

Phàm là chuyện Bùi tổng làm, ắt có thâm ý!

Đối với tựa game "Đại Tác Chiến Tập Thể Dục" mà nói, hệ thống quay thưởng này được làm ra sao thực chất chưa chắc đã ảnh hưởng quá lớn đến khả năng sinh lời của game.

Dù có đổi thành kiểu quay thưởng thông thường, game thủ muốn chơi thì vẫn sẽ chơi thôi.

Mà nếu Bùi tổng đã cấp tiến đến mức biến hệ thống quay thưởng thành bộ dạng hiện tại, chắc chắn phải có mục đích nào đó.

Mục đích này hiện giờ vẫn chưa thể nhìn ra, nhưng rất có thể là Bùi tổng đã dự đoán được phản ứng của người chơi.

Vì vậy, muốn phân tích được ý đồ thật sự của Bùi tổng, vẫn phải bắt đầu từ phản ứng của các game thủ.

Kiều Lương lập tức lên mạng tìm kiếm các bài đăng liên quan đến việc quay thưởng trong "Đại Tác Chiến Tập Thể Dục", đồng thời phân tích chân dung các nhóm người dùng khác nhau.

Hắn nhanh chóng tìm thấy rất nhiều trường hợp.

Bởi vì người chơi "Đại Tác Chiến Tập Thể Dục" có vẻ thích khoe chiến tích hơn hẳn các game khác.

---

*Khoe chiến tích (phơi đơn) là đăng tải các trải nghiệm, đánh giá về lần mua sắm của mình lên mạng bằng văn bản hoặc hình ảnh.*

---

Bất kể là may mắn tột độ hay xui tận mạng, họ đều rất háo hức đăng kết quả quay thưởng của mình lên mạng.

Nếu phân tích theo các game cày cuốc nạp tiền truyền thống, người chơi thường được chia thành các nhóm nạp ít, nạp vừa và nạp nhiều. Ranh giới giữa các nhóm này khá mơ hồ và có thể chuyển đổi cho nhau, nhưng nhìn chung vẫn dựa vào số tiền nạp để phân định.

Nhưng trong "Đại Tác Chiến Tập Thể Dục", cách phân chia này dường như không còn rõ ràng nữa.

Ví dụ như có người nạp một trăm ngàn, quay một lèo rồi giữ lại vài món mình thích nhất, còn lại hoàn tiền hết, tính ra cuối cùng chỉ tốn hơn một ngàn tệ. Vậy người này nên được xem là nạp vừa hay nạp nhiều đây?

Tình huống như vậy tuy tương đối hiếm, nhưng chắc chắn có tồn tại.

Kiều Lương lướt mạng xem rất nhiều trường hợp, phát hiện đúng là đủ mọi thể loại, chuyện quái gì cũng có.

Ví dụ, có người quay liên tục năm lần x10, kết quả toàn là trời xanh mây trắng, chỉ ra được một vật phẩm màu tím, mà lại còn không phải món hắn muốn.

Thế là anh bạn này dở khóc dở cười hoàn tiền toàn bộ.

Nếu là ở game khác, có lẽ hắn đã phải tìm đến Dịch vụ Chăm sóc Khách hàng để đòi một lời giải thích, nhưng vì "Đại Tác Chiến Tập Thể Dục" cho phép hoàn tiền thoải mái, nên thôi, ba ngày sau quay lại vậy.

Cũng có người quay liên tục ba lần x10, lần nào cũng nổ đồ cam. Vốn dĩ hắn định chọn kết quả x10 tốt nhất để giữ lại, còn hai lần kia sẽ hoàn tiền, nhưng lần này thì không, hắn phấn khích khoe loạn trên mạng.

Còn có một trường hợp lầy lội nhất, có người quay hơn năm mươi lần x10, cuối cùng chỉ giữ lại một lần nổ được hai món cam, còn lại hoàn tiền tất. Gã này còn vênh váo lập topic tự xưng là "Vua Vặt Lông Cừu", khuyên mọi người nên học tập mình để vặt cho Đằng Đạt sấp mặt.

Thậm chí có người còn coi hệ thống quay thưởng này như một sân chơi thử nghiệm. Dù sao cũng có thể hoàn tiền, quay rồi hoàn lại coi như miễn phí, tha hồ mà thỏa mãn cơn ghiền quay thưởng.

Những tình huống kỳ quặc này chưa từng thấy ở hệ thống quay thưởng của các game khác.

Người chơi game khác dù có khoe, e rằng cũng chỉ có hai kết quả là "đỏ" và "đen". Đương nhiên, đỏ thì có thể rất đỏ, nhưng đen thì cũng chưa chắc đã quá đen.

"Cơ chế quay thưởng này của Đằng Đạt... hình như là xác suất thật?"

Kiều Lương đột nhiên lóe lên một ý nghĩ, hắn liệt kê ra những điểm khác biệt giữa hình thức quay thưởng truyền thống và của "Đại Tác Chiến Tập Thể Dục".

"Xác suất thật" là khái niệm tương đối với "xác suất giả".

Nếu cho rằng hình thức quay thưởng truyền thống hoàn toàn dựa vào xác suất thì sai bét.

Kiều Lương cũng đã chủ động tìm hiểu thêm nhiều kiến thức về thiết kế game, nên anh thừa biết việc quay thưởng trong game chưa bao giờ là xác suất thật, mà là xác suất giả.

Dĩ nhiên, xác suất giả không hoàn toàn là do nhà phát hành muốn moi tiền, đôi khi cũng là để đảm bảo trải nghiệm của người chơi.

Điểm này cần có kiến thức xác suất cơ bản mới có thể hiểu được.

Ví dụ, nhà phát hành đặt tỷ lệ ra một vật phẩm nào đó là 20%, đây đã là một con số rất cao.

Như vậy, khi số lượng người chơi đủ đông và mẫu đủ lớn, số người quay trúng vật phẩm này ngay lần đầu tiên sẽ vào khoảng 20%, điều này rất dễ hiểu.

Thế nhưng, xác suất quay năm lần liên tiếp đều không ra là tích của năm lần 80%, tức là 0.32768. Điều này có nghĩa là khoảng 30% người chơi sẽ không quay ra món đồ đó dù đã thử năm lần.

Và xác suất quay mười lần liên tiếp đều không ra là tích của mười lần 80%, xấp xỉ 0.1, tức là 10%.

Một vật phẩm có tỷ lệ ra là 20%, nếu tính theo xác suất, sẽ có 10% người chơi quay mười lần liên tiếp mà vẫn không có.

Và nếu tính xa hơn, xác suất quay hai mươi lần liên tiếp không ra là 1%.

Giả sử có mười vạn người tham gia quay thưởng, 1% chính là một ngàn người.

Có một ngàn người quay hai mươi lần liên tiếp mà không ra nổi một món đồ có tỷ lệ 20%, liệu họ có chấp nhận được không?

Điều này rõ ràng đi ngược lại trực giác của họ: Đồ 20% chẳng phải năm lần là chắc chắn ra sao?

Nhưng xác suất vốn là thứ không thể áp dụng cho từng cá nhân, tỷ lệ 20% không có nghĩa là năm lần chắc chắn ra, thậm chí cũng không đảm bảo mười lần sẽ ra.

Xác suất không thể chính xác đến từng cá thể, chỉ khi mẫu dữ liệu đủ lớn, xác suất thực tế mới tiến gần vô hạn đến con số lý thuyết.

Nói cách khác, quay một lần, chuyện gì cũng có thể xảy ra; nhưng quay một trăm triệu lần, số lần ra sẽ tiến gần vô hạn đến hai mươi triệu lần.

Nhưng những người không hiểu kiến thức xác suất cơ bản sẽ không biết điều này.

Có thể tưởng tượng được, một ngàn người kia sau khi quay hai mươi lần mà không ra món đồ 20%, chắc chắn sẽ lên diễn đàn làm loạn, lúc đó áp lực dư luận sẽ lớn đến mức nào?

Hơn nữa, đa số trong số họ là những người chơi nạp vừa hoặc nạp nhiều, có trải nghiệm quay thưởng tồi tệ như vậy, liệu sau này họ còn tham gia hoạt động nữa không? Không xóa game ngay lập tức đã là may lắm rồi.

Vì vậy, rất nhiều nhà sản xuất game để tránh tình huống này xảy ra, đều sẽ thiết lập xác suất giả trong game.

Nói cách khác, một món đồ có tỷ lệ ra 20%, nếu người chơi quay lần đầu không ra, thì lần thứ hai tỷ lệ sẽ tăng lên một chút, đến lần thứ năm vẫn không ra thì sẽ 100% ra.

Như vậy có thể đảm bảo người chơi dù đen đến mấy cũng luôn có một mức bảo hiểm.

Từ góc độ này, xác suất giả quả thực có tác dụng bảo vệ người chơi nhất định.

Nhưng vấn đề là, một khi nhà phát hành game đã làm xác suất giả, họ chắc chắn không chỉ bảo vệ lợi ích của người chơi, mà dĩ nhiên cũng phải bảo vệ lợi ích của chính mình.

Ví dụ, một vật phẩm cực kỳ quý giá, trị giá hàng ngàn đến hàng vạn tệ, cho dù tỷ lệ ra là 0.1%, nếu có mười vạn người chơi tham gia quay thưởng, cũng sẽ có 100 người may mắn quay một phát trúng ngay, và hơn chín mươi người may mắn khác quay hai lần là ra...

Nếu đó là vật phẩm quý giá không giới hạn số lượng thì không sao.

Nhưng nếu để đảm bảo giá trị của vật phẩm, nhà phát hành chỉ giới hạn số lượng ở mức 500 hoặc 1000 phần thì sao?

Cứ theo cách quay này, người thực sự nhận được vật phẩm chưa chắc đã là người nạp nhiều tiền nhất, mà phần lớn sẽ là những "Âu hoàng" đích thực.

Có thể đại gia nạp mấy ngàn tệ cũng không ra, trong khi có người chỉ một phát là trúng.

Bị những "Âu hoàng" này quay mất, các đại gia dù có quay ra hay không cũng sẽ cảm thấy mất cân bằng tâm lý, vì cho dù đại gia có quay được, chắc chắn cũng đã tốn nhiều tiền hơn "Âu hoàng" rất nhiều.

Sự may mắn và sức mạnh của đồng tiền đã không còn cân bằng.

Vì vậy, các nhà phát hành game lúc này thường sẽ đặt ra một điều kiện tiên quyết, đó là sau khi đã chi tiêu tổng cộng XX số tiền, người chơi mới có thể quay ra vật phẩm này, đồng thời nạp càng nhiều, tỷ lệ quay trúng càng lớn.

Và làm như vậy cũng phù hợp với mong muốn của đa số người chơi: Mình chỉ quay một lần, không ra là bình thường; đại gia quay mấy chục lần, ra cũng hợp lý.

Nhưng trên thực tế, tất cả đều đã được nhà sản xuất game sắp đặt sẵn thông qua xác suất giả.

Bằng cách này, nhà phát hành game đảm bảo trải nghiệm chi tiêu của các đại gia, từ đó bảo vệ ham muốn tiêu tiền của họ, và dĩ nhiên cũng là bảo vệ lợi nhuận và danh tiếng của mình.

Thứ bị hy sinh chính là lợi ích của một nhóm nhỏ những "Âu hoàng" thuần túy, nhưng điều đó không quan trọng, vì họ cũng không biết mình thực sự là "Âu hoàng", không biết rằng mình vốn có thể một phát quay ra vật phẩm quý giá đó, mà vẫn nghĩ rằng mình không quay ra là chuyện bình thường.

Hơn nữa, người chơi cũng không có cách nào kiểm chứng tính xác thực của dữ liệu, vì dù là quy tắc chi tiết của việc quay thưởng hay dữ liệu sau khi quay, tất cả đều nằm trong tay công ty game, người chơi hoàn toàn không có cách nào tiếp cận.

Mà hình thức quay thưởng của Bùi tổng, rõ ràng là xác suất thật, nói cách khác 20% chính là 20%, có một ngàn người quay hai mươi lần liên tiếp không ra cũng không sao, tôi hoàn tiền lại cho các anh là xong.

Sau khi so sánh sâu hai hình thức quay thưởng khác nhau, Kiều Lương đột nhiên nảy ra một ý nghĩ.

"Chẳng lẽ, Bùi tổng muốn thông qua hình thức quay thưởng kiểu mới này để vạch trần hình thức quay thưởng truyền thống? Để một số người chơi nhận ra rằng, cái mà họ gọi là quay thưởng, thực chất chỉ là đang diễn trong một sân khấu đã được công ty game dựng sẵn?"

"Và việc quay thưởng của Đằng Đạt, thực chất chính là chủ động phá vỡ sân khấu đó, cho người chơi một xác suất thật tuyệt đối công bằng, nhưng lại khiến người ta có chút không thoải mái?"

"Vậy thì... đây quả là một nhiệm vụ gần như bất khả thi!"

Kiều Lương không khỏi nảy sinh lòng kính trọng đối với Bùi tổng.

Xác suất giả đã sớm xuất hiện cùng với hệ thống quay thưởng, thậm chí trước khi nhiều game có tính năng này, một số trang web, ứng dụng đã từng làm rồi.

Nhưng nhiều năm trôi qua, rất ít người đặt câu hỏi về chuyện này.

Ngược lại, ngày càng nhiều người chơi bắt đầu quen thuộc và ham mê quay thưởng, ngày càng nhiều nhà phát hành nghiên cứu ra đủ loại hình thức quay thưởng bề ngoài thì chăm sóc trải nghiệm người chơi, nhưng thực chất lại càng dễ dàng moi tiền hơn.

Đối với các nhà phát hành game, hệ thống quay thưởng chẳng khác nào một cây hái ra tiền ổn định, đến nỗi bất kể là game client, game mobile, hay thậm chí là các hoạt động vớ vẩn của nhiều công ty, cũng bắt đầu lạm dụng việc quay thưởng.

Có người kiếm được, thì dĩ nhiên sẽ có người mất.

Công ty game yêu thích làm hoạt động quay thưởng như vậy, họ chắc chắn không lỗ.

Vậy ai lỗ thì chẳng phải đã quá rõ ràng rồi sao?

Mà hệ thống quay thưởng này của Bùi tổng, rõ ràng là muốn chọc thủng lớp màn che đó, nói cho người chơi biết sự thật tàn khốc, và thay đổi hiện trạng này!

Dĩ nhiên, tình hình trước mắt không mấy lạc quan.

Bởi vì đại đa số người chơi đều không có kiến thức liên quan đến thiết kế game, hơn nữa bản tính con người là thích thử vận may, thích chiếm hời.

Rất nhiều người thích quay thưởng, bạn có nói đạo lý với họ về xác suất, về định giá, về việc quay thưởng rất hút máu, họ cũng chẳng thèm nghe, nhất quyết cho rằng mình là người may mắn. Thậm chí sau khi bị lừa, tiêu một đống tiền quay ra một đống rác, họ vẫn cứng miệng nói rằng chỉ là lần này vận may không tốt, lần sau chắc chắn sẽ quay ra được thứ mình muốn.

Và các nhà phát hành thông thường dĩ nhiên cũng chỉ có thể tìm mọi cách để nói với người tiêu dùng rằng, việc quay thưởng là một hoạt động ưu đãi, đôi bên cùng có lợi, quay một phát là lời to.

Nhiều lắm cũng chỉ là dùng một dòng chữ cực nhỏ trong hoạt động để nhắc nhở: Quay thưởng có rủi ro, nạp tiền cần cẩn thận.

Thế nhưng lời nhắc nhở này chắc chắn sẽ nhỏ đến mức không thể nhỏ hơn, và đa số mọi người cũng chẳng bao giờ để tâm.

Sau một hồi phân tích, Kiều Lương đi đến một kết luận đáng kinh ngạc.

"Hành vi này của Bùi tổng, chẳng phải là đang chặt đứt con đường kiếm tiền của tất cả các hình thức quay thưởng sao?"

"Tuy không chắc sẽ thành công, nhưng Bùi tổng thực sự đang cố gắng thông qua hệ thống quay thưởng của 'Đại Tác Chiến Tập Thể Dục' để làm nổi bật những hình thức quay thưởng khác, khiến mọi người có thể nhìn rõ hơn bản chất của cái gọi là quay thưởng."

"Dù cho cuối cùng sẽ không có bao nhiêu người cảm kích, dù cho sẽ bị các công ty khác muốn kiếm tiền từ việc quay thưởng điên cuồng công kích, ngài ấy cũng không hề bận tâm."

"Thật sự là dụng tâm lương khổ!"

Kiều Lương không khỏi cảm thán, chuyện như vậy chỉ có Bùi tổng mới làm, mới muốn làm, và mới dám làm!

Chỉ là phản ứng của đa số mọi người quá chậm chạp, hoàn toàn không nhận ra được tấm lòng của Bùi tổng.

Phải làm một video, giải thích rõ ràng những mấu chốt trong đó, không thể để tâm huyết của Bùi tổng uổng phí được!

Hoạt động quay thưởng của Finger Games và Tập đoàn Long Vũ trông có vẻ rất có tâm, nhưng đó cũng chỉ là so với những hình thức quay thưởng đen đến không thể đen hơn khác mà thôi.

Trên thực tế vẫn là bình mới rượu cũ, dù có giảm giá 70%, họ vẫn đang tìm cách moi tiền từ túi người chơi!

So với cách làm của Đằng Đạt, có gì mà gọi là có tâm chứ?

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!