Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 1071: CHƯƠNG 1068: ĐẠI CHIẾN THỂ DỤC PHIÊN BẢN VR

Bùi Khiêm gật gù: "Ừ, cậu nói không sai, đúng là cần phải thiết kế lại toàn bộ khu trải nghiệm VR."

"Vậy thì thế này, máy chủ vẫn đặt hết lên giá treo trên cao, còn nút nguồn thì nối dây thả xuống. Sau đó, biến toàn bộ khu trải nghiệm VR thành từng phòng riêng biệt, màn hình treo ở vách ngăn phía trước, bên dưới là một cái bàn gấp, trên bàn có giá đỡ bàn phím và chuột."

"Chiều cao của bàn được thiết kế phù hợp để sử dụng khi đứng."

"Kính VR và tay cầm thì treo ở hai bên vách ngăn cho tiện lấy."

Cứ như vậy, chiếc bàn sẽ có hai trạng thái: mở ra hoặc gập sát vào tường.

Khi người chơi sử dụng, mặc định bàn sẽ ở trạng thái mở ra để họ có thể dùng bàn phím và chuột tìm game trên máy tính, sau đó vào chế độ VR. Tiếp theo, họ có thể gập bàn sát vào tường để có không gian trải nghiệm game.

Vì bàn phím và chuột được cố định bằng một giá đỡ nhỏ trên bàn, nên chỉ cần kẹp chuột vào giá đỡ trước khi gập bàn lên là sẽ không xảy ra tình huống lủng lẳng khó xử.

Chỉ có thể nói, nếu game thủ nào thích đứng chơi game PC thì cứ việc.

Bùi Khiêm cảm thấy loại người chơi này chắc là số ít.

Tiếu Bằng gật đầu: "Được ạ, vậy tôi sẽ sắp xếp theo phương án này."

"Nhưng mà... Bùi tổng, anh có nghĩ đến một vấn đề không? Hiện tại tiệm net Mạc Ngư đã khá đông rồi, nếu chuyển một nửa số máy ở tiệm net 1.0 thành khu VR thì chẳng phải tình trạng chen chúc sẽ càng nghiêm trọng hơn sao?"

"Vậy thì tôi chỉ có thể mở thêm nhiều chi nhánh hơn thôi."

Khóe miệng Bùi Khiêm giật giật. Hay lắm, đây là đang uy hiếp mình à?

Sao nào, mở thêm chi nhánh thì ghê gớm lắm chắc?

Nói cứ như thể tôi không đổi thành khu game VR thì cậu sẽ không mở thêm chi nhánh vậy, lạ thật!

Giờ chi nhánh đã mọc lên như nấm sau mưa rồi, đằng nào cũng mở, sửa khu trải nghiệm VR có thể khiến doanh thu của tất cả các cửa hàng giảm một đoạn dài, tính kiểu gì mình cũng không lỗ.

Bùi Khiêm khoát tay: "Mở thì cứ mở thôi, tôi đã nói với cậu từ sớm là không giới hạn việc mở chi nhánh rồi, cậu thích mở thế nào thì mở."

Tiếu Bằng vui vẻ gật đầu: "Rõ rồi, Bùi tổng! Vậy tôi sẽ bắt tay vào chuẩn bị ngay bây giờ."

"Việc xây dựng khu trải nghiệm VR không phải là một công trình nhỏ, không thể xong trong một hai ngày được, dù sao cũng phải làm phòng riêng, mua sắm thiết bị các thứ."

"Tôi định sẽ cải tạo theo từng đợt, vừa hay lúc trước có nhờ Lương Khinh Phàm giúp thiết kế lại tiệm net mà vẫn chưa tìm được thời cơ thích hợp, có thể nhân dịp này hoàn thành luôn!"

"Tuy chi phí cải tạo như vậy không nhỏ, nhưng tôi tin rằng, đến lúc đó tiệm net Mạc Ngư nhất định có thể lột xác ngoạn mục, doanh thu lại phá kỷ lục mới!"

Bùi Khiêm thầm cười "ha ha", trong lòng phủ định câu cuối cùng của Tiếu Bằng lia lịa.

Lột xác ngoạn mục thì có thể cân nhắc, chứ doanh thu thì vẫn nên giảm một chút thì tốt hơn.

...

Không lâu sau khi Bùi Khiêm rời khỏi phòng làm việc của Trì Hành.

Diệp Chi Chu và Vương Hiểu Tân đến phòng họp, cùng Lâm Vãn và nhà thiết kế chính hiện tại của phòng làm việc Trì Hành là Thái Gia Đống họp bàn về một số chi tiết thiết kế của "Đảo Động Vật".

Lâm Vãn lấy ra vài tập tài liệu từ bên cạnh, tìm một lúc rồi rút ra một tập, sau đó nhờ trợ lý đi photocopy.

Chẳng mấy chốc, tập tài liệu này đã được phát đến tay mỗi người.

Mỗi tập tài liệu này đều là một phương án thiết kế cho chiếc kính VR mới, và tập mà Lâm Vãn lấy ra chính là phương án cuối cùng.

Lâm Vãn nói: "Vừa rồi Bùi tổng đã chốt rồi, Đằng Đạt và Thần Hoa mỗi bên sẽ rót thêm 10 triệu vốn đầu tư. Nói cách khác, kinh phí nghiên cứu cho chiếc kính VR này đã lên đến 40 triệu."

"Vì vậy, phương án thiết kế kính VR gần như cũng có thể quyết định rồi, cứ dùng bản đắt nhất này đi."

Diệp Chi Chu, Vương Hiểu Tân và Thái Gia Đống đều cầm tập tài liệu lên, nghiêm túc xem lại một lần nữa.

Trước đó, phía lão Tống đã đưa ra rất nhiều ý tưởng, dựa trên kinh phí nghiên cứu phát triển và giá bán cuối cùng khác nhau mà soạn thành vài bản phương án.

Trong đó, bản khiến mọi người hài lòng nhất đã bị tạm gác lại vì không đủ kinh phí, bây giờ kinh phí đã có, tự nhiên cũng không cần phải do dự nữa.

Lâm Vãn giới thiệu: "Chiếc kính VR này sẽ sử dụng phương án máy all-in-one + kết nối không dây/có dây + hệ thống định vị 6DoF inside-out, thấu kính có độ phân giải 4K, tần số quét cao nhất 120Hz, góc nhìn 125 độ, pin 5000mAh có thể cung cấp 2 tiếng rưỡi chơi game liên tục..."

Tuy hiện tại các thiết bị VR không nhiều, và chủ yếu đều ở nước ngoài, nhưng hướng phát triển của kính VR đã xuất hiện sự phân hóa hai cực rõ rệt.

Một loại là phải kết nối với máy tính, phối hợp với trạm định vị mới có thể sử dụng, là một chiếc kính VR thuần túy. Loại còn lại là máy VR all-in-one có chip tích hợp bên trong và có thể sử dụng độc lập.

Hai cách làm này đều có ưu và nhược điểm riêng.

So sánh ra, kính VR thuần túy chắc chắn có trải nghiệm tốt hơn, giá bán cao hơn và nhẹ hơn. Ví dụ như một chiếc kính VR trong ký ức của Bùi Khiêm lấy 8K làm chiêu bài đã đạt được góc nhìn 200 độ và độ phân giải lên tới 8K, các thông số màn hình hoàn toàn nghiền nát một đám máy VR all-in-one.

Nhưng máy VR all-in-one cũng có lý do tồn tại của nó, bởi vì nó có nhiều kịch bản sử dụng hơn.

Kính VR thuần túy bắt buộc phải đi kèm với một chiếc máy tính cấu hình cao và phải kết nối bằng dây, điều này có nghĩa là nó không thể xem phim VR độc lập, không thể ở quá xa máy chủ, và giá bán tương đối đắt đỏ khiến phần lớn người chơi không có ham muốn mua.

Máy VR all-in-one so ra sẽ nặng hơn, vì bên trong có chip, có một viên pin lớn, nhưng nó có thể không cần kết nối dây, linh hoạt hơn. Hơn nữa, nó có thể cài đặt chương trình bên trong, không cần máy tính cũng có thể chơi một số game VR cấu hình tương đối thấp, tương tự như cấp độ game di động.

Còn nếu muốn chơi các game PC cỡ lớn, máy VR all-in-one có thể giải quyết bằng phương thức truyền phát không dây hoặc có dây.

Mảng này thực ra lại là thế mạnh của tập đoàn Thần Hoa.

Cũng chính vì rất tự tin vào kỹ thuật truyền phát có dây và không dây của chiếc kính này, nên lão Tống mới nghiêng về việc sử dụng phương án máy all-in-one.

Những thông số cụ thể này, thực ra mỗi một hạng mục đều là quyết định của lão Tống sau nhiều lần cân nhắc.

Máy all-in-one sử dụng hệ thống định vị 6DoF inside-out, nói đơn giản là không cần trạm định vị, mà ở phía trước kính có hai camera, quay chụp môi trường thực tế và dựa vào hình ảnh quay được để định vị.

Độ chính xác tuy sẽ kém hơn một chút so với trạm định vị, nhưng sự chênh lệch không đáng kể, người chơi bình thường không cảm nhận được.

Hơn nữa, hai chiếc camera này còn có tác dụng đặc biệt. Khi người chơi rời khỏi khu vực an toàn, hoặc trong một số tình huống đặc biệt, kính sẽ không còn hiển thị hình ảnh game, mà hiển thị hình ảnh thực tế do camera quay được.

Chỉ có điều màn hình này khá mờ, giống như hình ảnh mà một người cận ba, bốn trăm độ nhìn thấy.

Một thông số quan trọng khác chính là chất lượng màn hình.

Độ phân giải của kính VR trực tiếp quyết định trải nghiệm của người chơi, các thế hệ kính VR đầu tiên đều dùng độ phân giải 2K, nhưng 2K rõ ràng là không đủ, nhất định phải lên 4K.

Thực ra, ngay cả 4K cũng không thể loại bỏ hoàn toàn hiệu ứng "screen-door" của VR, nhưng việc tăng độ phân giải cao hơn nữa có cái giá quá lớn, với trình độ kỹ thuật hiện tại khó mà đạt được.

Để có được trải nghiệm game tốt nhất, tần số quét 120Hz cũng là cần thiết, nếu chỉ có 60Hz thì thực ra sẽ có cảm giác hơi giật lag, không thể có được trải nghiệm game mượt mà nhất.

Nếu chủ yếu dùng để xem phim thì 60Hz đã đủ, nhưng muốn chơi game thì chắc chắn phải lên 120Hz.

Góc nhìn chính là phạm vi quan sát của kính VR, nếu nhỏ, người chơi sẽ có cảm giác như đang nhìn qua khe cửa, khá chật hẹp.

Nhưng phạm vi quan sát cũng không thể mở rộng vô hạn, vì phạm vi càng rộng thì thấu kính càng lớn, mà thấu kính lớn hơn không chỉ làm chi phí cao hơn mà độ phân giải ban đầu cũng sẽ bị kéo giãn.

Ví dụ, góc nhìn 100 độ có thể duy trì 4K, nếu kéo lên 200 độ, độ phân giải có thể chỉ còn 2K.

Góc nhìn của hai mắt người là 124 độ, phạm vi nhìn thấy khi tập trung chú ý là 25 độ, góc nhìn ngang của hai mắt lớn nhất có thể đạt tới 188 độ.

Nói cách khác, sau khi kính VR đạt được góc nhìn 200 độ, nó sẽ mang lại cho người chơi một cảm giác đắm chìm tột độ, trong tầm nhìn sẽ không xuất hiện bất kỳ khung đen nào.

Nhưng điều này dù sao cũng quá xa xỉ, không phải là phương án có thể lựa chọn ở giai đoạn hiện tại.

Lão Tống đã định góc nhìn là 125 độ, phù hợp với góc nhìn bình thường của hai mắt, tuy khóe mắt vẫn sẽ liếc thấy một ít khung đen, nhưng đã không còn cảm giác chật hẹp, nhìn qua khe cửa nữa.

Và chất lượng màn hình như vậy cộng với chip all-in-one rõ ràng sẽ làm mức tiêu thụ điện năng của nó tăng lên rất nhiều, viên pin 5000mAh cũng chỉ đủ chơi hai tiếng rưỡi.

Thời gian sử dụng liên tục này thực ra khá hợp lý, vì game VR không giống game PC, cảm giác đắm chìm quá mạnh, chơi lâu sẽ chóng mặt và rất mệt, chơi hai tiếng nghỉ một chút thực ra là khá hợp lý.

Đương nhiên, nếu cắm dây thì có thể vừa sạc vừa chơi, như vậy sẽ không có giới hạn thời gian, chỉ là việc di chuyển sẽ không tiện lắm.

Viên pin này không nhỏ, vì vậy phải sử dụng phương án thiết kế đặt pin phía sau, để cân bằng trọng lượng của toàn bộ chiếc kính, tức là phần pin sẽ ép vào sau gáy của người chơi.

Cứ như vậy, giá bán của chiếc kính VR này được định ở mức 4599.

Vẫn vượt qua mức giá sàn trong lòng mọi người.

Thực ra ban đầu mọi người rất muốn cố gắng kiểm soát giá cả ở mức khoảng 3000 tệ, như vậy giá cả sẽ thân thiện hơn với người tiêu dùng, có lợi hơn cho việc phổ cập thiết bị.

Nhưng hết cách, rất nhiều thông số cộng vào rồi thì không giảm xuống được, giá cả tự nhiên cũng không hạ xuống được.

Mọi người nghiêm túc xem tài liệu một lần, về cơ bản đã nắm được tình hình.

Bởi vì các thông số cụ thể của chiếc kính VR này sẽ ảnh hưởng đến một vài thứ trong game.

Thiết kế game có thể nói là một loại nghệ thuật "nhảy múa trong xiềng xích", bởi vì trong suốt lịch sử phát triển của game, nội dung cụ thể của nó đều phải bị giới hạn bởi các thông số phần cứng.

Và làm thế nào để làm tốt nhất có thể trong điều kiện phần cứng hạn chế, đây là thử thách mà tất cả các nhà thiết kế đều phải đối mặt.

Mọi người không lập tức đi vào chủ đề chính, mà tán gẫu vài câu trước.

Lâm Vãn hỏi: "Tình hình bên Thương Dương Games thế nào rồi?"

Vương Hiểu Tân cười: "Đều rất tốt, 'Đại Chiến Thể Dục' coi như là thành công rồi. Ban đầu tôi còn lo cơ chế hoàn tiền sẽ gây sụt giảm doanh thu, nhưng không hề, ngược lại còn kích thích nhiệt tình nạp tiền của người chơi hơn."

"Ngoài việc tiếp tục ra đạo cụ mới cho 'Đại Chiến Thể Dục' ra thì về cơ bản không có công việc nào khác."

Lâm Vãn lại hỏi: "Vậy dự án mới tiếp theo sẽ là gì?"

Vương Hiểu Tân lắc đầu: "Không rõ nữa, chờ Bùi tổng giao nhiệm vụ thôi. Hai chúng tôi cũng có một vài ý tưởng, nhưng đều không được chín muồi cho lắm."

Chủ đề này đến đây là kết thúc, Lâm Vãn sắp xếp lại tài liệu, chuẩn bị chuyển sang chủ đề tiếp theo.

Nhưng đúng lúc này, Diệp Chi Chu ngồi bên cạnh đột nhiên ngẩng đầu, dường như nhận ra điều gì đó.

"Chờ đã, tôi đột nhiên nghĩ ra một chuyện!"

"Có lẽ... Bùi tổng đã ám chỉ cho chúng ta dự án mới tiếp theo rồi thì sao?"

Vương Hiểu Tân và Lâm Vãn đều rất ngạc nhiên: "Hả?"

Diệp Chi Chu đột nhiên phấn khích, nói với Vương Hiểu Tân: "Vừa rồi chúng ta gặp Bùi tổng ở cửa, Bùi tổng đã nói thế nào?"

Vương Hiểu Tân cố gắng nhớ lại: "Ờm... Bùi tổng nói, bảo chúng ta toàn lực phối hợp công việc bên phòng làm việc của Trì Hành, nếu không được thì chuyện bên Thương Dương Games tạm gác lại cũng được."

Diệp Chi Chu nói: "Thế không phải là rõ rồi sao?"

Vương Hiểu Tân vẫn ngơ ngác: "Rõ là thế nào?"

Diệp Chi Chu dừng một chút, giải thích: "Chuyện của Thương Dương Games có thể tạm gác lại, ý là chúng ta tạm thời đừng vội mở dự án mới, đừng nghĩ game mới."

"Toàn lực phối hợp công việc bên phòng làm việc của Trì Hành, rõ ràng không chỉ là giúp thiết kế game. Dù sao chúng ta có phối hợp thế nào đi nữa, công việc thiết kế cũng là do các nhà thiết kế bên phòng làm việc của Trì Hành chủ trì."

"Nhưng sự phối hợp của chúng ta không nhất định chỉ giới hạn ở đó, chúng ta còn có thể làm một số việc có ích cho chiếc kính VR mà!"

"Ví dụ như, chúng ta cũng phát triển một phiên bản VR của 'Đại Chiến Thể Dục'?"

"Tôi đột nhiên phát hiện, 'Đại Chiến Thể Dục' và VR, đây chẳng phải là trời sinh một cặp hay sao?"

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!