Nếu đúng là như vậy, DoubtVR sẽ mang ý nghĩa vô cùng to lớn trong cả hai trường hợp, trở thành một sản phẩm không thể không nhắc tới mỗi khi nói về VR. Khi đó, tiêu đề video của Kiều Lão Thấp chẳng những không phải là tiêu đề câu view, mà ngược lại còn khiến người ta cảm thấy cực kỳ có lý!
Nếu tương lai là thời đại của game VR, thì DoubtVR chính là sản phẩm vén lên bức màn cho thời đại này. Còn nếu tương lai không có thời đại game VR, thì DoubtVR sẽ giống như câu nói "cứ ngỡ là khởi đầu, ai ngờ lại là đỉnh cao". Kể cả khi nó trở thành một tấm bia mộ, thì cũng mang đầy giá trị kỷ niệm.
Nghĩ đi nghĩ lại, đúng là rất có ý nghĩa lịch sử...
Vấn đề duy nhất là, liệu lời của Kiều Lão Thấp rằng kính DoubtVR và *Động Vật Hải Đảo* đã cùng nhau hoàn thiện quy chuẩn cơ bản cho game VR, có phải là nói quá sự thật hay không?
Xa Vinh kiên nhẫn xem tiếp.
. . .
"Ai cũng biết, game VR hiện nay chỉ là một thể loại tương đối kén người chơi. Chẳng có tác phẩm nào quy mô lớn cả, đừng nói là tiệm cận với các siêu phẩm 3A, phần lớn game VR có quy mô còn chẳng bằng game mobile."
"Mà *Động Vật Hải Đảo* thoạt nhìn cũng tương tự những game VR khác, đều là game casual, vì vậy rất nhiều người theo bản năng cho rằng nó cũng chẳng có gì đặc biệt."
"Đây rõ ràng là một sự hiểu lầm!"
"*Động Vật Hải Đảo* không chỉ là một tựa game casual cực kỳ xuất sắc, có chiều sâu và đáng chơi, nó còn mang một ý nghĩa quan trọng hơn, đó là đã xác định quy chuẩn thao tác cho game VR, cho chúng ta thấy được tiềm năng vô hạn của game VR trong tương lai!"
"Nó tương đương với một sân huấn luyện, chỉ cần mọi người quen với phương thức thao tác này, sau này khi tung ra những game VR khác có quy mô lớn hơn, tầm cỡ 3A, thì cũng có thể dễ dàng bắt đầu!"
"Tiếp theo, tôi sẽ kết hợp nội dung game để giới thiệu chi tiết về cái gọi là quy chuẩn thao tác của game VR."
Đoạn nội dung sau đó chủ yếu sử dụng các cảnh game trong buổi livestream của Kiều Lương, đồng thời giới thiệu chi tiết một số thao tác cơ bản trong *Động Vật Hải Đảo*.
Ví dụ như ba phương thức di chuyển khác nhau, thao tác thay đạn, lên đạn khi dùng súng săn, bắn cung, câu cá, chặt cây, đào mỏ, cũng như thao tác dùng móc neo hơi nước để tóm lấy vật thể, v.v.
Trong quá trình giải thích, anh cũng kết hợp với cấu tạo tay cầm của DoubtVR, giới thiệu chi tiết sự phân công khác nhau của năm ngón tay, cũng như sự khác biệt giữa cấu tạo tay cầm đặc biệt này so với tay cầm của các loại kính VR truyền thống.
Xa Vinh chưa chơi *Động Vật Hải Đảo*, chiếc kính DoubtVR anh mua về chỉ đơn thuần là để phối hợp với giàn tạ thông minh, thậm chí tay cầm còn chưa bóc seal, sợ mất nên đã cất kỹ đi rồi.
Nhưng nghe xong lời giải thích của Kiều Lão Thấp, anh cũng bắt đầu thấy hứng thú với tựa game này.
Hóa ra cái tay cầm này còn có nhiều cách chơi phức tạp như vậy à?
Đặc biệt là dưới trình độ kỹ thuật hiện tại, việc kết hợp hoàn hảo giữa game và thiết bị phần cứng để mang lại trải nghiệm chơi game chất lượng tốt nhất cho người chơi, điều này thực sự khiến người ta phải trầm trồ thán phục.
"Sau khi hiểu rõ hoàn toàn bộ quy chuẩn thao tác này, chắc hẳn mọi người đều hiểu được tầm quan trọng của nó. Rõ ràng, đây là một bộ đáp án tiêu chuẩn, sau này tất cả các game VR đều có thể tham khảo!"
"Lấy ví dụ như thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất phù hợp nhất với VR, tuy trước đây cũng có một vài game tương tự, nhưng làm chưa được mượt mà cho lắm."
"Ví dụ như thiếu thao tác thay băng đạn, lên đạn; số lượng đạn hiển thị trên giao diện chứ không phải trên súng; nhân vật không thể tự do di chuyển mà chỉ có thể đứng yên bắn bia; không có thao tác nhặt vật phẩm..."
"Nhưng bây giờ nếu muốn phát triển một tựa game FPS mới trên nền tảng VR, hoàn toàn có thể làm theo cách của khẩu súng săn trong *Động Vật Hải Đảo*!"
"Tương tự, nếu muốn làm các nội dung như câu cá, đào mỏ, thu thập tài nguyên, nhặt vật phẩm, đua xe tốc độ, v.v., cũng đều có thể tìm thấy cách làm tương ứng trong *Động Vật Hải Đảo*."
"Đối với người chơi, *Động Vật Hải Đảo* là một tựa game casual thú vị, đồng thời cũng cho chúng ta thấy tiềm năng vô hạn của VR trong tương lai, khiến phần lớn mọi người phải thay đổi hoàn toàn quan niệm về VR: Nó giúp chúng ta nhận ra rằng, VR không còn là một khái niệm mơ hồ, mà đã là một mô hình game thương mại có thể cảm nhận được và tương đối hoàn thiện."
"Còn đối với các nhà làm game, *Động Vật Hải Đảo* tương đương với một cuốn bách khoa toàn thư và sách giáo khoa về game VR. Bất kể sau này có làm game VR đề tài gì, cũng đều có thể tìm thấy module tương ứng trong *Động Vật Hải Đảo*, không cần phải vắt óc suy nghĩ xem những lối chơi cơ bản đó nên làm thế nào, chỉ cần làm theo y hệt cách của *Động Vật Hải Đảo* là được."
"Vì vậy tôi mới nói, *Động Vật Hải Đảo* đã thiết lập tiêu chuẩn cho game VR tương lai, một mình nó đã trực tiếp đưa thể loại game VR vốn kén người chơi, chủ yếu là chiêu trò quảng cáo, lên một giai đoạn có thể chơi bình thường với nội dung phong phú và thực dụng!"
"Còn *Tập Thể Dục Đại Tác Chiến VR* thì lại đi theo một hướng khác, đó là hướng mô phỏng thuần túy bằng thiết bị."
"Trong *Tập Thể Dục Đại Tác Chiến*, game đã hoàn toàn từ bỏ các chức năng phong phú của hai tay cầm, thay vào đó sử dụng giàn tạ thông minh để chơi."
"Điều này rõ ràng đã chỉ ra một hướng phát triển khác cho thiết bị hiển thị VR: Phối hợp sử dụng với các thiết bị mô phỏng chuyên nghiệp."
"Mọi người tuyệt đối đừng xem thường các thiết bị mô phỏng. Phân khúc này tuy có hơi kén người chơi một chút, nhưng tiềm năng thị trường tuyệt đối đáng để khai thác. Hiện tại, phổ biến nhất là thiết bị mô phỏng đua xe, với vô lăng, chân ga, cần số, phanh tay đầy đủ, kết hợp với bộ ba màn hình hay thậm chí là ghế G-force, giá cả cũng không hề rẻ."
"Ngoài ra, còn có các thiết bị mô phỏng bay lượn kén người chơi hơn nữa."
"Hiện nay, những thiết bị mô phỏng này về cơ bản đều được sử dụng kết hợp với bộ ba màn hình hoặc màn hình cong tùy chỉnh. Màn hình cong giá quá cao, người bình thường không chơi nổi, bộ ba màn hình thì phổ biến hơn, nhưng viền ghép màn hình và góc nhìn cuối cùng vẫn không thể đạt được độ mô phỏng cao."
"Trong khi đó, nếu sử dụng thiết bị VR, cảm giác đắm chìm tuyệt đối sẽ vượt xa màn hình."
"Vấn đề duy nhất có lẽ là độ phân giải của các game đua xe hiện tại chưa đủ cao, hình ảnh chỉ 2K khi phóng lên kính VR sẽ trông rất mờ, hơn nữa cũng không thể phát huy hết ưu thế về góc nhìn của kính VR."
"Tuy nhiên, tôi tin rằng những vấn đề này sẽ được giải quyết trong tương lai."
"Trong *Động Vật Hải Đảo* đã chứng minh, phương thức di chuyển bằng xe cân bằng rất được ưa chuộng, vừa không gây tụt mood như dịch chuyển tức thời, cũng không gây chóng mặt như di chuyển thông thường."
"Điều này cho thấy, việc kết hợp thiết bị VR với thiết bị mô phỏng là rất khả thi! Tuy không thể đảm bảo tất cả mọi người đều không bị chóng mặt, nhưng ít nhất mức độ chấp nhận của đại chúng đã được mở rộng hơn rất nhiều."
"Ngoài ra, hai tựa game VR *Động Vật Hải Đảo* và *Tập Thể Dục Đại Tác Chiến* còn có một ưu điểm nổi bật, đó là đã tận dụng tối đa các chức năng hiện có, khéo léo né tránh các điểm yếu, để mang lại cho người chơi trải nghiệm game tốt nhất ở giai đoạn hiện tại!"
"Do đặc tính của thiết bị VR, khi độ phân giải không đủ, hình ảnh rất dễ bị mờ, có cảm giác vỡ hạt rõ rệt, ảnh hưởng đến trải nghiệm game."
"Mà *Động Vật Hải Đảo* và *Tập Thể Dục Đại Tác Chiến* đã cố tình tránh phong cách đồ họa tả thực, thay vào đó sử dụng phong cách chibi casual, đồng thời trau chuốt tỉ mỉ về màu sắc, khiến người chơi cảm thấy thoải mái, thư giãn khi ở trong thế giới VR, cảm giác vỡ hạt cũng giảm đi rõ rệt."
"Nói đến đây, chắc mọi người đều đã hiểu ý nghĩa tiêu đề của video này rồi."
"Hai tựa game này không phải được làm ra một cách tùy tiện, mà rõ ràng là đã có sự chuẩn bị kỹ lưỡng!"
"Chúng lần lượt đại diện cho hai hướng phát triển của game VR trong tương lai: Một là sử dụng cấu tạo tay cầm VR hiện có để phát triển các game VR phổ thông; hai là kết hợp với các thiết bị mô phỏng chuyên dụng, để kính VR chỉ đóng vai trò là thiết bị hiển thị."
"Vì vậy, tôi nói nó đã thiết lập quy chuẩn cho game VR tương lai, tuyệt đối không có chút nào tâng bốc!"
"Nếu có cơ hội, tôi cực kỳ khuyến khích mọi người hãy đi trải nghiệm kính DoubtVR. Các thông số của nó tuyệt đối là hàng đầu trong số các loại kính VR hiện nay, và hai tựa game *Động Vật Hải Đảo* cùng *Tập Thể Dục Đại Tác Chiến* cũng chắc chắn sẽ lật đổ nhận thức của bạn về game VR!"
"Nếu sợ mua kính VR về để bám bụi, mọi người cũng có thể đến các cửa hàng offline để trải nghiệm. Theo tôi được biết, tiệm net Mạc Ngư ở Kinh Châu đã phổ cập toàn diện khu trải nghiệm VR, các cửa hàng như phòng gym Tinh Điểu cũng đã mua một lượng lớn kính VR cho khách hàng trải nghiệm, các thành phố khác chắc cũng sắp có rồi."
"Mọi người cứ thử đến các cửa hàng offline tương tự để trải nghiệm một lần, tôi tin chắc chắn sẽ mang lại cho bạn một cảm nhận hoàn toàn khác biệt!"
"Video kỳ này đến đây là kết thúc, tôi vẫn là Kiều Lão Thấp của các bạn, mời mọi người cùng tôi chờ đợi thời đại VR đến!"
"Hẹn gặp lại mọi người trong chương trình kỳ sau!"
. . .
Xem xong video, mặt Xa Vinh rạng rỡ hẳn lên.
Không ngờ cuối video, Kiều Lão Thấp còn tiện thể nhắc tới phòng gym Tinh Điểu một câu, đúng là niềm vui bất ngờ!
Ban đầu Xa Vinh còn cảm thấy tiêu đề video này có hơi nói quá, nhưng sau khi xem xong, anh cảm thấy mình đã hoàn toàn bị Kiều Lão Thấp thuyết phục.
Đúng vậy, tầm nhìn của mình còn hạn hẹp quá!
Theo lời Kiều Lão Thấp, *Động Vật Hải Đảo* tương đương với việc thiết lập quy chuẩn cho game VR, chỉ cần người chơi chấp nhận quy chuẩn này, thì việc phát triển các thể loại game khác sau này sẽ trở thành chuyện thuận nước đẩy thuyền.
Nếu đã vậy, độ hot của kính DoubtVR chắc chắn sẽ không nhanh chóng biến mất.
Bởi vì các nhà sản xuất game khác nói không chừng cũng sẽ ra mắt một vài game VR, cộng thêm game mới do studio Trì Hành phát triển, độ hot của VR sẽ còn kéo dài một thời gian rất dài.
Chỉ cần VR còn hot, phòng gym Tinh Điểu sẽ còn được hưởng ké nhiệt.
Huống chi, tương lai cũng chưa chắc chỉ có mỗi giàn tạ thông minh, biết đâu Đằng Đạt còn phát triển thêm các thiết bị mô phỏng khác thì sao? Ví dụ như máy chạy bộ đa hướng, thiết bị mô phỏng bắn súng, hoặc thiết bị mô phỏng trượt tuyết.
Đến lúc đó, phòng gym Tinh Điểu cũng có thể có nhiều phương thức tập luyện hơn rồi!
Chỉ cần ôm chặt đùi Bùi tổng, những chuyện này chẳng phải đều là vấn đề nhỏ có thể giải quyết dễ dàng sao?
. . .
. . .
Ngày 23 tháng 7, thứ hai.
Studio Trì Hành.
Các nhân viên đều vui vẻ tụ tập lại, chúc mừng thành công của DoubtVR và hai tựa game VR.
"Mau nhìn này, có một trang tin game đang giới thiệu sản phẩm của chúng ta!"
"Trang tin này cũng dùng những từ như 'vén màn thời đại VR', 'chuyển mình toàn diện sang game VR', 'tương lai đã đến', xem ra lần này đúng là đã tạo ra hiệu ứng bùng nổ thật rồi!"
"Ước chừng các nền tảng chính thức sớm muộn gì cũng sẽ cấp tài nguyên để quảng bá thôi."
Ai nấy đều lộ rõ vẻ vui mừng...
❂ Từng câu chữ → hóa vần ca ← Thiên Lôi Trúc thắm tình bao la ❂