Trước đây, phần lớn phương án thiết kế của game Thương Dương đều do ba người Lâm Vãn, Diệp Chi Chu và Vương Hiểu Tân hoàn thành. Các thành viên khác không tham gia vào khâu "đoán ý sếp Bùi", mà chỉ phụ trách công việc thực thi cụ thể sau khi bộ ba đã tái hiện lại bản thiết kế của sếp.
Nhưng hiện tại, Diệp Chi Chu và Vương Hiểu Tân đều cảm thấy game Thương Dương cần phải có tầm nhìn xa hơn.
Phát triển bao nhiêu game rồi, không thể cứ dậm chân tại chỗ mãi được chứ?
Chị Lâm đã để lại một bộ quy trình chuẩn để đoán ý đồ thiết kế của sếp Bùi, có thể nói đây là tài sản quý giá nhất của game Thương Dương, thậm chí là của cả tập đoàn Đằng Đạt.
Hiện tại, Diệp Chi Chu và Vương Hiểu Tân đã nắm vững bí kíp này, đã đến lúc truyền lại nó, nâng cao trình độ thiết kế của các nhà thiết kế khác.
Mọi người đã chuẩn bị từ trước, ai nấy đều cầm sổ tay ghi lại những yêu cầu của sếp Bùi, bây giờ bắt đầu nhao nhao lên tiếng, mỗi người nêu ra một điểm đáng ngờ trong bản thiết kế này.
"Khung gầm, cột A, cột B và các kết cấu khác đều phải thiết kế riêng, hơn nữa cường độ kết cấu ở mỗi vị trí trên các loại xe cũng khác nhau. Đối với một game đua xe mà nói, làm vậy có vẻ quá lãng phí, không cần thiết, chi phí đầu tư và hiệu quả mang lại chẳng tương xứng chút nào."
"Xe hỏng không sửa được, tông xe phải đền tiền, thậm chí tài xế còn phải nhập viện... Mấy hình phạt này có vẻ nặng quá. Tuy làm vậy sẽ giống thật hơn, nhưng hình như chẳng giúp ích gì cho trải nghiệm game cả, chỉ có tác dụng ngược thôi."
"Tự phát triển vô lăng... có cần thiết không vậy? Trên thị trường giờ có bao nhiêu hãng vô lăng, không ít nhà sản xuất nước ngoài đang làm vô lăng phản hồi lực, còn có cả đống vô lăng truyền động trực tiếp chuyên nghiệp nữa. Chỉ cần game tương thích với các thiết bị đó là được rồi mà? Cần gì phải tự mình làm một cái chứ?"
"Tôi thấy game này có vẻ khó mà có lãi được. Theo kế hoạch hiện tại, vốn đầu tư chắc chắn không nhỏ, nhưng đối tượng khách hàng lại là một nhóm cực kỳ nhỏ, xem ra hoàn toàn không gánh nổi doanh số."
Trong phòng họp toàn là thành viên cốt cán của game Thương Dương, họ nhanh chóng tìm ra vô số vấn đề trong phương án thiết kế này.
Diệp Chi Chu gật đầu: "Ừm, mọi người làm tốt lắm. Phải nhớ kỹ, muốn lĩnh hội chính xác ý đồ của sếp Bùi, đầu tiên phải ghi nhớ cho chuẩn, mỗi một câu sếp Bùi nói đều phải ghi lại, như vậy mới không bỏ sót thông tin quan trọng."
"Tiếp theo, mọi người hãy xoay quanh những điểm đáng ngờ này, thỏa sức tư duy, nghĩ xem làm như vậy thì có lợi ích gì."
Sau một hồi suy nghĩ, mọi người lại tiếp tục phát biểu.
Một nhà thiết kế đeo kính nói: "Cường độ kết cấu ở mỗi vị trí trên xe khác nhau, hiệu quả đạt được chẳng qua là để hậu quả va chạm của các loại xe khác nhau, gần với tình trạng tai nạn giao thông thực tế hơn mà thôi."
"Như vậy sẽ có vẻ chân thực hơn, tăng tính thực tế của game, đồng thời cũng có thể nhắc nhở, giáo dục người chơi, cho họ biết rằng cách lái xe sai lầm có thể dẫn đến hậu quả cực kỳ nghiêm trọng, điều này cũng phù hợp với chủ đề 'Lái xe an toàn, văn minh'."
"Có điều đây chỉ là một khía cạnh, nếu chỉ đơn thuần vì thế thì không đến mức phải đổ nhiều tài nguyên vào làm vậy."
"Một cách giải thích khác là... bản thân việc va chạm xe cộ cũng là một điểm nhấn để bán game?"
Anh ta suy luận đến đây thì khựng lại, vì tạm thời chưa nghĩ ra tại sao bản thân việc va chạm xe cộ lại trở thành một điểm nhấn bán hàng.
Vương Hiểu Tân trầm tư một lát rồi nói: "Nếu như dữ liệu xe trong game có liên kết với dữ liệu ngoài đời thực thì sao?"
"Ví dụ, chúng ta có thể móc nối dữ liệu xe trong game với dữ liệu va chạm được công bố trên một số trang web, để kết quả va chạm trong game gần giống nhất với kết quả va chạm ngoài đời thực."
"Như vậy, người chơi có thể biết rõ độ an toàn của một mẫu xe nào đó ngay trong game, điều này có thể mang ý nghĩa định hướng nhất định cho họ khi mua xe ngoài đời."
Mọi người đồng loạt gật đầu: "Có lý!"
Game đua xe thì đúng là rất nhiều, nhưng chưa từng có ai coi trọng dữ liệu va chạm và xe cộ trong game cả.
Bởi vì ai cũng biết, game mà, toàn là giả thôi. Dù nhiều game đang cố gắng làm cho dữ liệu xe trong game gần với thực tế, nhưng do bị hạn chế về mặt lối chơi, không thể nào làm giống y như đúc được.
Ví dụ như một chiếc siêu xe, ngoài đời thực mà tông ở tốc độ một hai trăm cây số một giờ thì bay lên trời tại chỗ, nhưng trong game người chơi tông xe liên tục, nếu đụng một cái đã hỏng thì chắc chắn sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm game.
Vì vậy, dù có cơ chế hư hỏng xe, nhiều game vẫn làm cho xe rất cứng cáp, va chạm vài lần cũng không ảnh hưởng đến tính năng.
Mà ý tưởng của sếp Bùi rõ ràng là hoàn toàn vứt bỏ tính giải trí, theo đuổi tính chân thực đến cùng, từ đó lấp đầy khoảng trống này!
Vấn đề đầu tiên được giải quyết, sự chú ý của mọi người nhanh chóng tập trung vào các vấn đề tiếp theo.
"Vấn đề hình phạt quá nặng do mô phỏng quá đà hẳn là liên quan trực tiếp đến vấn đề đầu tiên."
"Xe cộ trầy xước phải sơn lại, tông xe phải sửa, thậm chí tài xế có thể phải nhập viện, một mặt là để phổ cập tốt hơn khái niệm 'Lái xe an toàn, văn minh', mặt khác cũng là để tăng thêm ấn tượng, giúp người chơi hiểu rõ hơn những hậu quả nghiêm trọng có thể xảy ra khi lái xe nguy hiểm."
"Hơn nữa, những hình phạt này thực tế cũng sẽ thể hiện các đặc tính khác nhau của xe, ví dụ như tính kinh tế khi sửa chữa, độ an toàn khi chạy tốc độ cao..."
"Các game đua xe khác phần lớn chỉ thể hiện được tính năng của xe, đặc biệt là hiệu suất của siêu xe, còn tính kinh tế và độ an toàn của xe thì hoàn toàn không được thể hiện."
"'Lái xe an toàn, văn minh' rõ ràng có thể cho phép người chơi đánh giá một chiếc xe từ nhiều chiều hơn."
"Tại sao phải tự nghiên cứu vô lăng ư? Tôi nghĩ đơn giản là có hai lý do: Thứ nhất, những loại vô lăng hiện có trên thị trường, sếp Bùi không vừa mắt, cảm thấy không đáp ứng được yêu cầu của mình; thứ hai, xoay quanh chiếc vô lăng này có thể sẽ có những kế hoạch tiếp theo, nó không chỉ là một chiếc vô lăng, mà là một phần của một kế hoạch lớn hơn."
"Xét thấy các loại vô lăng cao cấp trên thị trường hiện nay không có vấn đề gì về hiệu năng, vậy chỉ có thể nói rằng sếp Bùi không hài lòng về tính đồng bộ của chúng. Chiếc vô lăng này nên giống như tay cầm của kính Doubt VR, không chỉ có chức năng phong phú mà còn phải liên kết chặt chẽ với nội dung game."
"Hơn nữa, vô lăng nên có liên quan đến các trò chơi hoặc các ngành công nghiệp khác trong tương lai. Giống như 'giàn phơi đồ tập gym thông minh' lúc đầu chỉ để phối hợp với 'Đại chiến tập gym', nhưng sau này bản VR của 'Đại chiến tập gym' cũng dùng được."
"Điều này tương đương với việc cung cấp định hướng cho công ty khoa học kỹ thuật Otto trong việc thiết kế vô lăng..."
Mọi người phát hiện, sau khi sếp Bùi đưa ra một phương hướng rõ ràng, hiệu suất của buổi họp brainstorm đột nhiên tăng vọt!
Khi mọi người phân tích ra từng kết luận dựa trên yêu cầu của sếp Bùi, các chi tiết của trò chơi này cũng ngày càng rõ ràng hơn.
Nhưng vẫn còn một vấn đề cuối cùng, đó là trò chơi này đầu tư rất lớn, nhưng đối tượng lại là một nhóm người chơi khá nhỏ, làm thế nào để thu hồi vốn?
Mọi người nghĩ mãi mà vẫn không nghĩ ra được lời giải thích nào ổn thỏa.
Diệp Chi Chu nãy giờ vẫn chưa chen vào, lúc này mới lên tiếng: "Tôi nói một chút về quan điểm của mình."
"Đầu tiên, một trò chơi có kiếm được tiền hay không, không ai dám đảm bảo. Giống như nhìn lại quá khứ, những game như 'Phấn Đấu' và 'Sứ mệnh và Lựa chọn' cũng đều là những game đầu tư lớn, hướng đến đối tượng nhỏ, về lý thuyết cũng khó thu hồi vốn, nhưng kết quả thì sao?"
"Rõ ràng, 'đại chúng' và 'tiểu chúng' không phải là khái niệm tuyệt đối. Game đại chúng dù có lượng người chơi tiềm năng lớn, nhưng làm dở thì cũng chẳng ai chơi; game tiểu chúng chỉ cần làm xuất sắc đặc biệt, cũng sẽ thu hút rất nhiều người vốn không có hứng thú mua về."
"Lấy trò chơi này làm ví dụ, sếp Bùi rõ ràng là hy vọng dựa vào chất lượng vượt trội và nội dung game độc nhất vô nhị để giúp trò chơi 'phá vòng', mở rộng cộng đồng người chơi, biến một game tiểu chúng thành một chủ đề đại chúng."
"Thứ hai, trò chơi này có thể được xem là game đua xe, cũng có thể được xem là game mô phỏng. Theo tôi biết, lượng người chơi trung thành của dòng game mô phỏng cũng không ít, và họ cực kỳ trung thành."
"Nếu trò chơi này thành công, vòng đời của nó có thể kéo dài mười năm tám năm cũng không thành vấn đề, hơn nữa có thể liên tục cập nhật nội dung, ra DLC, vừa kiếm tiền vừa tiếp tục nâng cao chất lượng."
"Game mô phỏng có cái thú của nó, cái thú này khác với sự kích thích giác quan đơn thuần của game đua xe, nó phức tạp hơn. Tôi tin rằng chỉ cần game đủ xuất sắc, phần lớn người chơi đều có thể cảm nhận được cái thú đó."
"Cuối cùng, trò chơi này chắc chắn sẽ có một sự kết hợp nào đó với thực tế, dù sao thì trong triết lý thiết kế của sếp Bùi, việc 'phá vỡ rào cản giữa ảo và thực' là một bí quyết cực kỳ quan trọng và thường xuyên được sử dụng."
"Tuy bây giờ vẫn chưa rõ sẽ kết hợp như thế nào, nhưng chúng ta phải luôn nhớ rằng, Đằng Đạt không phải là một công ty game đơn thuần. Dù trò chơi không kiếm được tiền, nhưng chỉ cần kiếm lại được tiền từ những nơi khác, thì cũng không thành vấn đề."
Mọi người nghe xong đều gật gù.
Có lý!
Quả nhiên, vẫn là hai người phụ trách có thời gian làm việc với sếp Bùi lâu nhất, càng có thể nắm bắt được ý đồ thực sự của sếp.
Giải thích như vậy, hợp lý hơn nhiều!
Mọi người nhanh chóng ghi chép, ghi lại tất cả những nội dung đã phân tích được vào sổ tay.
Cuối cùng, Diệp Chi Chu bổ sung các chi tiết còn lại và tổng kết về trò chơi này.
"Theo lời giải thích của sếp Bùi, bối cảnh chính của trò chơi này nên diễn ra trong một thành phố. Ngoài giao thông trong thành phố, xung quanh cũng phải kéo dài ra vài tuyến đường cao tốc để người chơi thực hiện các nhiệm vụ như chạy đường dài, chở hàng."
"Khi lái xe trong thành phố phải tuân thủ luật giao thông, nếu vi phạm bị chụp hình sẽ bị phạt, nếu xảy ra tai nạn cũng cần phải sửa xe hoặc nhập viện, bồi thường sẽ được xác định dựa trên trách nhiệm giao thông."
"Đã có phần đền tiền thì chắc chắn cũng có phần kiếm tiền. Người chơi có thể lái taxi hoặc xe công nghệ để kiếm khách, cũng có thể lái xe tải chạy đường dài. Đương nhiên, những người chơi pro hơn có thể tham gia các giải đua để giành tiền thưởng."
"Trong ba cách kiếm tiền này, lái taxi hoặc xe công nghệ chắc chắn là có chi phí thấp nhất, thu nhập cũng tương đối thấp. Nếu muốn lái xe buýt hoặc xe tải lớn, hoặc tham gia thi đấu, thì phải trải qua huấn luyện trước để có được bằng lái tương ứng."
"Vậy thì... nếu cần một thành phố, cứ lấy Kinh Châu làm nguyên mẫu đi. Dù sao chúng ta cũng có thể đến Kinh Châu để lấy tư liệu thực tế, hơn nữa cảnh quan ở đây cũng có nhiều điểm nhấn."
"Trò chơi có thể không hợp khẩu vị của những người chơi game đua xe thông thường, điều này khó nói, nhưng đối với những người chơi đam mê mô phỏng lái xe, họ chắc chắn sẽ cực kỳ yêu thích trò chơi này!"
"Sau khi trò chơi phát triển xong, sau này còn có thể làm phiên bản VR, tăng thêm cảm giác chân thực và nhập vai cho game!"
Mọi người vừa ghi chép, vừa gật đầu lia lịa.
Sau khi hoàn thiện các chi tiết, trò chơi này nghe có vẻ hay hơn nhiều rồi!
Đương nhiên, không ai có thể đảm bảo nó chắc chắn sẽ kiếm được tiền, dù sao thì những trò chơi đặc biệt như vậy cực kỳ hiếm thấy.
Nhưng có một điều không thể nghi ngờ: Rất nhiều thiết kế của nó là chưa từng có, khi trò chơi này ra mắt, chắc chắn sẽ khiến các game thủ phải sáng mắt lên
❂ Từng câu chữ → hóa vần ca ← Thiên Lôi Trúc thắm tình bao la ❂