Ngày 6 tháng 9, thứ Năm.
Tại studio Trì Hành, các nhân viên cốt cán đang bận rộn phát triển tựa game VR mới mang tên "Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản".
Sau khi được rèn luyện và trau dồi qua dự án "Đảo Động Vật", toàn bộ đội ngũ phát triển đã có tiến bộ rõ rệt, phối hợp ngày càng ăn ý, quy trình phát triển cũng trôi chảy hơn nhiều.
Ngay cả Thái Gia Đống, vị trí thiết kế chính, cũng cảm thấy thuận buồm xuôi gió hơn hẳn.
Anh ta dường như đã dần nắm bắt được tư duy và phương pháp thiết kế của Đằng Đạt, ngày càng khớp với tư duy của Lâm Vãn, dần trở thành một nhà thiết kế chính đủ tiêu chuẩn.
Sau khi bận rộn một hồi trên máy tính, anh ta cầm tập tài liệu vừa in đi tìm Lâm Vãn báo cáo công việc.
Lúc này, Lâm Vãn đang tập trung tinh thần nhìn màn hình máy tính, mày khẽ nhíu lại, dường như đang suy nghĩ một chuyện vô cùng quan trọng.
Thấy Thái Gia Đống đến, Lâm Vãn tạm thời dời mắt khỏi màn hình.
"Lâm tổng, cái chương trình nhỏ đang trong giai đoạn thử nghiệm mà phòng thí nghiệm trí tuệ nhân tạo Noma gửi qua, cô xem chưa ạ? Thấy thế nào ạ?"
"Nếu dùng được, nó không chỉ rút ngắn đáng kể thời gian phát triển toàn bộ dự án của chúng ta, mà còn có khả năng ảnh hưởng nhất định đến phương án thiết kế cụ thể của game nữa."
Lâm Vãn ngẩn ra một chút: "À, gần đây tôi bận suy nghĩ chuyện khác nên chưa kịp xem. Cậu thấy hiệu quả thế nào?"
Thái Gia Đống thành thật trả lời: "Tôi thấy... hiệu quả tốt ngoài sức tưởng tượng."
Lâm Vãn không ngờ Thái Gia Đống lại đưa ra đánh giá cao đến vậy.
Chương trình nhỏ này được phòng thí nghiệm Noma gửi cho hai bộ phận là game Đằng Đạt và game Thương Dương từ hai hôm trước, nói rằng đây là một chương trình trí tuệ nhân tạo vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, bảo họ dùng thử trước rồi cho ý kiến.
Vì Lâm Vãn có quan hệ mật thiết với game Thương Dương, nên chương trình này đương nhiên cũng được gửi đến studio Trì Hành.
Dù sao cũng đều là sản nghiệp nội bộ của Đằng Đạt, người một nhà không nói lời khách sáo.
Hai ngày nay Lâm Vãn hơi bận nên vẫn chưa kịp xem.
Cô không mấy để tâm chủ yếu là vì cảm thấy thứ này chắc chắn không đáng tin cậy cho lắm.
Hiện nay, các game thuộc thể loại phim tương tác, hoặc một số game RPG có nhiều hội thoại, cần thể hiện cận cảnh biểu cảm và lời nói của nhân vật, đều sử dụng công nghệ motion capture (bắt chuyển động), dùng diễn viên để diễn xuất.
Công nghệ motion capture không chỉ bắt được chuyển động cơ thể mà còn có thể bắt được những biểu cảm tinh tế trên khuôn mặt. Trong quá trình diễn viên đọc thoại, vừa ghi âm vừa tiến hành bắt chuyển động khuôn mặt, sau đó áp dụng những dữ liệu này vào mô hình được tạo dựng dựa trên nguyên mẫu diễn viên là có thể thể hiện hiệu quả cực kỳ chân thực trong game.
Đương nhiên, nếu không hài lòng với khả năng thoại của diễn viên, cũng có thể tìm người lồng tiếng riêng để đạt hiệu quả tốt hơn.
Nhưng làm vậy cũng có một vấn đề, đó là khối lượng công việc quá lớn và không được tự do cho lắm.
Một khi lời thoại trong cốt truyện đã được chốt, sẽ không thể sửa đổi lung tung, nếu không dù chỉ thêm một câu thoại cũng phải mời diễn viên motion capture đến thu lại từ đầu.
Chương trình này của phòng thí nghiệm trí tuệ nhân tạo Noma được cho là một phương án thay thế cho công nghệ motion capture khuôn mặt, nguyên lý cụ thể là thông qua việc phân tích thông minh nội dung trong giọng nói, kết hợp với dữ liệu motion capture có sẵn trong trình biên tập, để tự động tạo ra chuyển động khuôn mặt của nhân vật. Nói cách khác, có thể coi nó là tự động khớp khẩu hình.
Về cơ bản thì nó gần giống với một số phần mềm làm cho ảnh tĩnh biết hát, nhưng nghe nói hiệu quả tốt hơn nhiều.
Về điểm này, Lâm Vãn có chút hoài nghi.
Chương trình tự động tạo ra, so với diễn viên motion capture tự mình diễn, sao có thể là một khái niệm được chứ?
Yêu cầu của Bùi tổng đối với game "Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản" là rất cao, phải có mô hình độ chính xác cao như "Phấn Đấu", đồng thời toàn bộ chuyển động đều phải dùng motion capture người thật, cố gắng hết sức để mang lại cho người chơi cảm giác chân thực như đang ở trong chính hoàn cảnh đó.
Nếu NPC bên trong có động tác cứng đờ, biểu cảm gượng gạo, thì sẽ rất dễ tụt mood, cả tựa game sẽ có tì vết.
Nói không chừng còn có thể gây ra hiệu ứng rùng rợn, dọa người chơi giật mình.
Dù sao cảm giác nhập vai của game VR cũng vượt xa game thông thường, sai một ly đi một dặm.
Nhưng bây giờ nghe Thái Gia Đống nói, hiệu quả lại tốt ngoài sức tưởng tượng?
Lâm Vãn cũng không khỏi hứng thú, bèn mở máy tính của mình ra kiểm tra.
Game "Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản" đã được phát triển một tháng, đến nay đã làm ra không ít mô hình nhân vật.
Do đã có công cụ mô phỏng của nền tảng chính thức, nên việc tạo mô hình nhân vật kiểu này thực chất là một quá trình nặn nhân vật, không cần phải làm lại từ đầu. Hơn nữa, Bùi tổng đã từng làm game "Phấn Đấu", tuy bên trong phần lớn là người phương Tây, nhưng sau khi chỉnh sửa một chút, không ít nhân vật vẫn có thể dùng lại trực tiếp.
Ngay khi nhận được chương trình này, Thái Gia Đống đã cho các nhà thiết kế dùng mô hình hiện có để làm thử vài đoạn cắt cảnh rồi ghi lại.
Lâm Vãn xem xong đoạn cắt cảnh rất nhanh, im lặng một lát rồi hỏi: "Đây là dùng chương trình mới tự động tạo ra à? Không phải motion capture?"
Thái Gia Đống gật đầu: "Hoàn toàn tự động tạo ra. Có điều, hiện tại việc hỗ trợ ngoại ngữ chưa được tốt lắm."
Lâm Vãn im lặng.
Việc hỗ trợ ngoại ngữ tốt hay không cũng không quan trọng, dù sao game "Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản" vốn cũng chỉ hướng đến người chơi trong nước. Kể cả khi game có tiếng vang tốt, dự định ra phiên bản đa ngôn ngữ, thì đó cũng là chuyện của mấy tháng sau khi phát hành.
Hiệu quả này, đúng là có chút kinh diễm!
Biểu cảm của nhân vật trong game vô cùng tự nhiên, không hề có cảm giác động tác cứng đờ hay vẻ mặt gượng gạo.
Đương nhiên, không thể khớp hoàn hảo như motion capture người thật, nơi giọng nói và chuyển động khuôn mặt phối hợp một cách hoàn hảo.
Nhưng chỉ cần không soi kỹ từng li từng tí vào môi nhân vật, thì về cơ bản sẽ không phát hiện ra điều gì bất thường.
Thực ra làm được đến mức này đã là quá đủ, dù sao rất nhiều phim truyền hình nước ngoài sau khi lồng tiếng lại thì khẩu hình hoàn toàn không khớp, khán giả quen rồi cũng không cảm thấy có gì kỳ lạ. Mà biểu cảm khuôn mặt do chương trình này tự động tạo ra còn tự nhiên hơn nhiều so với mấy bộ phim truyền hình lồng tiếng lại kiểu đó.
"Với tình hình hiện tại, kỹ thuật này hoàn toàn có thể dùng trực tiếp trong 'Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản' rồi."
"Hơn nữa..."
Mắt Lâm Vãn đột nhiên sáng lên: "Đây chẳng phải là vừa hay giải quyết được vấn đề vẫn luôn làm chúng ta đau đầu bấy lâu nay sao?"
"Thảo nào, trước đây chúng ta cứ cảm thấy vấn đề này không giải quyết được, trong lòng không yên, giờ xem ra, Bùi tổng chắc chắn đã có chuẩn bị từ sớm, biết rằng thành quả mới này của phòng thí nghiệm Noma có thể giải quyết vấn đề này rồi?"
Sự xuất hiện của một công nghệ mới thường sẽ ảnh hưởng đến tư duy thiết kế game.
Trước đó, hai người Lâm Vãn và Thái Gia Đống vốn đang rất đau đầu về chi tiết thiết kế lối chơi cốt lõi trong "Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản".
Theo thiết lập ban đầu, một trong những lối chơi cốt lõi của game này là bán nhà.
Quy trình cơ bản của lối chơi này là, người chơi nhận một căn hộ mới, tiến hành cải tạo, bài trí lại, dùng số vốn trong tay để sửa chữa, thay đổi đồ đạc, sau đó đi tiếp khách, trả lời các câu hỏi khác nhau trong quá trình giới thiệu, cuối cùng thương lượng giá cả ở một mức độ nhất định để chốt giao dịch.
Lối chơi này xuyên suốt từ đầu đến cuối game, chỉ có điều lúc mới bắt đầu có thể trong tay không có vốn, không đủ sức thay đổi căn phòng, sau khi bị khách hàng chê bai cũng chỉ có thể giảm tiền thuê mới chốt được giao dịch. Còn về sau thì có thể sớm phát hiện ra vấn đề của căn nhà và giải quyết chúng trước khi khách đến xem.
Nhưng trong quá trình thiết kế lối chơi cốt lõi này, Lâm Vãn và Thái Gia Đống đã gặp phải một vấn đề nhỏ.
Rõ ràng, đây là một lối chơi có tính lặp lại, nếu làm không tốt, người chơi sẽ rất nhanh cảm thấy nhàm chán.
Giả sử mỗi lần khách hàng đến đều trông na ná nhau, hỏi những câu hỏi tương tự, hội thoại, động tác, hành vi đều rất giống nhau, thì e rằng người chơi sẽ nhanh chóng thấy chán, và lối chơi cốt lõi này cũng không thể nào gánh nổi trải nghiệm game.
Vì vậy, làm thế nào để game này có thể giống như game MOBA, dù lặp lại bao nhiêu lần vẫn có cảm giác mới mẻ, ít nhất là khiến người chơi cảm thấy mỗi lần gặp khách hàng đều sẽ hoàn toàn mới, thậm chí còn tràn đầy mong đợi cho lần gặp khách hàng tiếp theo, đây là yếu tố quan trọng nhất quyết định trải nghiệm game.
Vấn đề này liên quan đến nhiều phương diện.
Để giải quyết vấn đề ngoại hình, có thể thông qua chương trình tự động tạo ra vẻ ngoài của khách hàng.
Hệ thống nặn nhân vật trong rất nhiều game đều có chức năng tương tự, không khó để làm.
Đương nhiên, khuôn mặt được tạo tự động bởi hệ thống nặn nhân vật có thể sẽ khá thiếu hài hòa, ví dụ một người phụ nữ mặc đồ công sở nhưng lại để kiểu tóc mohawk, đeo khuyên tai, trên trán còn có một hình xăm phóng đại, chắc chắn nhìn kiểu gì cũng thấy kỳ quặc.
Vì vậy, trên hệ thống này còn phải thêm vào một vài bản vá, thông qua thuật toán để giới hạn thân phận của người này, đồng thời khóa lại một số yếu tố đặc biệt trong phần nặn nhân vật, để ngoại hình nhân vật không bị lệch pha quá nhiều so với thiết lập ban đầu.
Vấn đề ngoại hình được giải quyết, tiếp theo là động tác.
Điểm này cũng tương đối dễ giải quyết, dù sao ở trong phòng, các động tác mà NPC có thể làm cũng chỉ có vài loại đơn giản: ngồi trên ghế sofa, uống trà, nhìn ra xa ngoài cửa sổ, cúi xuống quan sát góc tối, v.v.
Những động tác này cũng có thể được sắp xếp sẵn, dựa trên giới tính, hình thể, tuổi tác của nhân vật để làm vài bộ chuyển động đồng bộ, sau đó dựa vào thuật toán để tự động kích hoạt trong phòng là được.
Ngoài ra, khi NPC nói chuyện cũng sẽ có những động tác tay chân tương ứng, điều này cũng rất dễ làm.
Nói chung, những thứ này đều là vấn đề có thể dùng số lượng để giải quyết.
Chỉ cần tăng số lượng động tác lên, thông qua thuật toán ngẫu nhiên để tự động lấy ra, kết hợp với các yếu tố khác nhau như ngoại hình, hình thể, là có thể đạt được hiệu quả tương đối ổn.
Vấn đề mấu chốt nhất nằm ở nội dung nói chuyện.
Trong lối chơi cốt lõi của game, mỗi căn nhà đều có những vấn đề tương ứng, ví dụ như không thông thoáng nam bắc, phòng ngủ quá nhỏ, nhà vệ sinh không sạch sẽ, cửa sổ cách âm không tốt, v.v.
Đương nhiên, chúng cũng có những ưu điểm tương ứng.
Trước khi khách hàng đến, người chơi có thể tự mình xem nhà trước. Sau khi xem xong, hệ thống sẽ đưa ra vài lựa chọn để người chơi chọn, ví dụ như, bố cục căn nhà có vuông vắn không, có thông thoáng nam bắc không, ánh sáng thế nào, v.v.
Lựa chọn của người chơi lúc này thể hiện mức độ nhận thức chính xác của người chơi về căn nhà, và cũng sẽ ảnh hưởng đến các lựa chọn khi trả lời câu hỏi của NPC.
Khi dẫn NPC xem nhà, NPC sẽ đặt câu hỏi nhắm vào căn nhà này, người chơi cần chọn các phương án tương ứng để trả lời. Nếu chọn đúng thì không có vấn đề gì, nếu chọn sai thì sẽ làm giảm đánh giá của khách hàng về căn nhà, đến lúc đó hoặc là phải giảm giá, hoặc là giao dịch thất bại.
Những vấn đề này đương nhiên cũng đều được thiết lập sẵn, sử dụng rất nhiều kiến thức chuyên ngành.
Những nội dung này cũng không khó làm, chỉ cần trao đổi nhiều hơn với bên Căn Hộ Lười là có thể xác định đáp án tiêu chuẩn cho mỗi loại căn hộ.
Nhưng vấn đề lớn nhất là... khi NPC nói về những vấn đề này, cách dùng từ ngữ cụ thể sẽ xử lý như thế nào?
Cùng một vấn đề, những người khác nhau chắc chắn sẽ có cách hỏi đáp khác nhau.
Ví dụ, có người sẽ nói "Nhà thiếu sáng", có người sẽ nói "Ở đây tối quá", còn có người sẽ nói "Tòa nhà đối diện che mất rồi", v.v.
Nếu tất cả các NPC đều nói "Nhà thiếu sáng", thì sẽ trông vô cùng cứng nhắc.
Thế nhưng vấn đề này lại không thể dựa vào việc tăng số lượng để giải quyết.
Nếu vẫn dùng phương pháp motion capture trước đây, thì mỗi khi đổi một cách nói, đều cần phải motion capture lại một lần, người có hình thể khác nhau khi nói chuyện thì biểu cảm khuôn mặt cũng khác nhau, motion capture không thể dùng lẫn lộn, như vậy cùng một ý nghĩa mà có nhiều cách diễn đạt, có thể sẽ phải ghi lại nhiều lần.
Nếu là các game tương tác khác dựa vào cốt truyện, thì đây cũng không phải vấn đề gì to tát, chỉ đơn giản là thêm chút khối lượng công việc, ghi lại thêm vài lần mà thôi.
Nhưng "Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản" thì khác, vấn đề quá nhiều, số lượng quá lớn, mà lại không có sự cải thiện mang tính then chốt nào cho trải nghiệm game.
Không làm thì không hoàn hảo, không đủ đỉnh, dễ làm người chơi tụt mood.
Làm thì tốn quá nhiều tài nguyên, nhiều đến mức không thể chịu nổi, không bõ công chút nào.
Thế là rơi vào tình thế khó xử, làm cũng không ổn, mà không làm cũng không xong.
Thế nhưng bây giờ có chương trình trí tuệ nhân tạo này của phòng thí nghiệm Noma, vấn đề này lập tức được giải quyết dễ dàng!
Như vậy, sẽ không cần phải motion capture cho mỗi câu thoại nữa, mà chỉ cần lồng tiếng là được.
Khối lượng công việc của việc lồng tiếng đơn thuần nhỏ hơn rất nhiều, thậm chí có thể thu thập trực tiếp trên mạng, nhờ nhiều người chơi nhiệt tình giúp lồng tiếng cũng được. Sau khi nhập những bản lồng tiếng này vào, chương trình sẽ tự động tạo ra chuyển động khuôn mặt của nhân vật dựa trên tần số âm thanh, rồi phối hợp với một số cử chỉ tay chân và động tác ngôn ngữ, là có thể tạo ra cảm giác ngàn người ngàn vẻ.
Thái Gia Đống cảm thán nói: "Tôi đã nói mà! Lúc trước khi làm chi tiết thiết kế cho phần này tôi đã thắc mắc, vấn đề này với điều kiện hiện có vốn không thể giải quyết được! Lẽ nào lúc thiết kế game này Bùi tổng không nghĩ đến điểm này sao?"
"Bây giờ xem ra, Bùi tổng rõ ràng đã nghĩ đến từ sớm, chắc chắn là biết về thành quả nghiên cứu gần đây của phòng thí nghiệm Noma, nên mới để chúng ta làm một game như vậy!"
Lâm Vãn gật đầu: "Chắc chắn là vậy rồi."
"Vậy thì không cần do dự nữa, cứ theo hướng này mà làm thôi!"
"Đúng rồi, bên Căn Hộ Lười đã gửi qua lô tài liệu về các loại căn hộ mới rồi, cậu kiểm tra nhận rồi giao cho các nhà thiết kế nhé."
Thái Gia Đống gật đầu nói: "Được ạ."
Sau khi khởi động dự án game này, Lâm Vãn đã tìm thẳng đến Lương Khinh Phàm, nhờ anh ta phối hợp phát triển.
Nói về những kiến thức này, có ai có thể chuyên nghiệp hơn Lương Khinh Phàm chứ?
Bên Căn Hộ Lười có rất nhiều kiến trúc sư và nhà thiết kế, chuyên nghiên cứu cách cải tạo các loại căn hộ, chỉ cần cử người lên mạng thu thập tài liệu về các loại căn hộ khác nhau, sau đó sắp xếp lại ưu nhược điểm của chúng là có thể gửi cho studio Trì Hành để đưa thẳng vào game.
Những chuyện này đương nhiên không cần Lâm Vãn phải bận tâm, đó là việc của Thái Gia Đống, nhà thiết kế chính.
Nhìn Thái Gia Đống rời đi, Lâm Vãn dựa vào ghế, thở phào một hơi.
"Phù... may mà Lương Khinh Phàm không bị 'bế' đi."
"Nếu anh ta bị 'bế' đi, tuy vẫn có thể tìm một kiến trúc sư khác ở Căn Hộ Lười, nhưng chắc chắn không đáng tin cậy bằng anh ta."
"Mà nói đi cũng phải nói lại... Bùi tổng đột nhiên bắt hết mấy người phụ trách đi huấn luyện đặc biệt, rốt cuộc là tình hình gì đây..."
Hôm qua, Lâm Vãn đã cảm thấy có gì đó không ổn.
Tuy cô đã chuyển đến studio Trì Hành, nhưng vẫn còn trong nhóm chat của các trưởng bộ phận Đằng Đạt.
Bình thường mọi người rảnh rỗi cũng hay tám chuyện về tình hình hiện tại của các bộ phận, trong nhóm khá là náo nhiệt.
Kết quả là hôm qua, cả nhóm đột nhiên im bặt, mấy người hay ngoi lên chém gió nhất cũng không nói một lời nào.
Lâm Vãn cảm thấy có gì đó không đúng, hôm nay hỏi thăm Vương Hiểu Tân một chút mới biết, hóa ra mười trưởng bộ phận cốt cán bao gồm cả Diệp Chi Chu đều bị "bế" đi cả rồi...
Lâm Vãn giật cả mình, còn tưởng đám người đó làm chuyện gì mờ ám sau lưng bị Bùi tổng tóm được thóp, kết quả hỏi kỹ lại mới biết là bị bắt đến khu huấn luyện đặc biệt...
Bao gồm cả phòng thí nghiệm trí tuệ nhân tạo Noma vừa mới giúp một việc lớn cách đây không lâu, người phụ trách Thẩm Nhân Kiệt cũng bị hốt đi cả đám cùng mấy vị trưởng bộ phận khác.
Cũng may là Lương Khinh Phàm của Căn Hộ Lười may mắn thoát nạn, nếu không việc phát triển game bên studio Trì Hành chắc sẽ bị ảnh hưởng ít nhiều.
Lâm Vãn cảm thấy vô cùng nhạy cảm, ngay lập tức nhận ra đây không phải là chuyện nhỏ.
Sau khi hỏi han một chút trong nhóm, cô thuận lợi có được danh sách đợt đầu tiên của khu huấn luyện đặc biệt, tổng cộng mười người, lần lượt là Hoàng Tư Bác, Hồ Hiển Bân, Tiếu Bằng, Nhuế Vũ Thần, Diệp Chi Chu, Thẩm Nhân Kiệt, Quả Lập Thành, Hạ Đắc Thắng, Trần Vũ Phong, Mã Nhất Quần.
"Khu huấn luyện đặc biệt vừa mới mở, phải tiến hành từng bước, không thể huấn luyện quá nhiều người cùng lúc, vì vậy danh sách đợt đầu chỉ có mười người, cũng hợp lý."
"Có điều... tại sao lại là mười người này, mà không phải những người khác?"
"Các trưởng bộ phận của Đằng Đạt nhiều như vậy, dù sao cũng phải có một tiêu chuẩn đánh giá tương ứng chứ?"
"Bùi tổng rất coi trọng chuyện này, hơn nữa không tiếc tạm thời ảnh hưởng đến công việc mà vẫn sắp xếp cho tất cả các trưởng bộ phận cốt cán đi, rõ ràng là xuất phát từ một mục đích đặc biệt nào đó. Mà mục đích này thậm chí còn quan trọng hơn cả công việc và lợi nhuận trong ngắn hạn."
"Chỉ đơn thuần là để ủng hộ công việc của Bao Húc? Chắc chắn không thể nào, Bùi tổng là người công tư phân minh, làm việc chung quy vẫn là vì lợi ích của Đằng Đạt."
"Nhìn bề ngoài thì có hại trong ngắn hạn, nhưng điều đó càng chứng tỏ nó chắc chắn có lợi về lâu dài."
"Ý đồ thực sự của Bùi tổng rốt cuộc là gì đây..."
"Ừm, có lẽ nên bắt đầu từ danh sách này. Chỉ cần hiểu rõ tiêu chuẩn mà Bùi tổng dùng để sàng lọc ra danh sách này, thì có thể đoán được đại khái ý đồ thực sự của ngài ấy..."
Lâm Vãn lại một lần nữa nhìn vào màn hình máy tính, chìm vào suy tư.
Tuy cô đã không còn là trưởng bộ phận của Đằng Đạt, nhưng vẫn luôn chú ý đến động tĩnh nội bộ. Dù sao mỗi cơn gió ngọn cỏ ở Đằng Đạt đều đại diện cho ý chí của Bùi tổng, mà hành vi của Bùi tổng thường ẩn chứa thâm ý, học hỏi nhiều chắc chắn sẽ có ích...
Thiên Lôi Trúc gọi ta về nhà