Ngày 10 tháng 9, thứ Hai.
Nghiêm Kỳ ngồi xuống bàn làm việc của mình, ngáp một cái.
Cuối tuần rồi, hắn đã dành chút thời gian để mở khóa toàn bộ nội dung cập nhật của *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi*.
Dựa theo thông tin hiện có, toàn bộ tiến trình của *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi* trùng khớp gần như hoàn toàn với *Quay Đầu Lại Là Bờ*, các màn chơi lớn cũng gần như y hệt, chỉ có điều ngoại hình quái vật, kỹ năng, phong cách đồ họa và lối đi là có thay đổi một chút.
Toàn bộ quá trình các màn chơi của *Quay Đầu Lại Là Bờ* về cơ bản có thể chia thành Tân Thủ Thôn, Ác Quỷ Thành, Quỷ Môn Quan, Hoàng Tuyền Lộ, Tam Đồ Hà, Vong Xuyên Hà (cầu Nại Hà), Vọng Hương Đài (Tam Sinh Thạch), Diêm La Điện, Lục Đạo Luân Hồi, Vô Gian Địa Ngục, cùng với một vài màn chơi được cập nhật trong các bản DLC trước của *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi*.
*Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi* bắt đầu trực tiếp từ Hoàng Tuyền Lộ, phần nội dung đầu tiên được cập nhật đến cầu Nại Hà.
Phần cuối của cầu Nại Hà vẫn được dùng làm màn đánh BOSS, nhưng sau khi đánh bại BOSS Mạnh Bà thì lại không thể đi tiếp. Dù điểm dịch chuyển đã được kích hoạt, nhưng cánh cửa sương trắng sau lưng Mạnh Bà vẫn chưa mở ra, rõ ràng là phải đợi đến bản cập nhật tiếp theo.
Phiên bản Mạnh Bà mới này đã hành cho Nghiêm Kỳ ra bã.
Sự thay đổi của BOSS cũng tương tự như các quái nhỏ khác: So với bản gốc, Mạnh Bà phiên bản mới không còn ở trạng thái điên cuồng, ý muốn tấn công đã giảm xuống, theo thiết lập thì vẫn giữ được lý trí, nhưng AI của nó dường như đã được nâng cao hơn một chút, combo và các skill ném chí mạng lại nguy hiểm hơn nhiều.
Nghiêm Kỳ cảm thấy trải nghiệm chiến đấu trong *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi* hiện tại rất khó, nhưng niềm vui không những không tăng lên mà còn giảm đi.
Hắn cũng không rõ là do lần này chỉ số không được điều chỉnh tốt, khiến cho sát thương của Võ Thần hơi giống cạo gió, hay là vì bản thân hắn thực tế đã chán ngấy lối chơi của *Quay Đầu Lại Là Bờ*, và sự chán ngấy này đã bùng nổ hoàn toàn trong *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi*.
Dù sao thì *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi* cũng toàn là tái sử dụng các màn chơi trong *Quay Đầu Lại Là Bờ*.
Nếu đổi thành các màn chơi hoàn toàn mới, quái vật hoàn toàn mới, thì cho dù có tái sử dụng hệ thống chiến đấu cũ, người chơi vẫn có thể có được trải nghiệm chiến đấu mới mẻ.
Nhưng hiện tại cứ lặp đi lặp lại mấy thứ này, dù ngoại hình quái vật có thay đổi một chút, nhưng vẫn cho người ta cảm giác như đang chơi lại New Game Plus, điều này khá là nhàm chán đối với nhiều người chơi cũ.
Suy nghĩ của Nghiêm Kỳ rõ ràng không phải là cá biệt. Cuối tuần qua, cộng đồng game thủ trên mạng cũng đã tranh cãi nảy lửa về *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi*, chia làm nhiều phe phái.
Mâu thuẫn giữa người chơi hardcore và người chơi bình thường đã bùng nổ ngay lập tức.
Thực ra, ngay từ khi *Quay Đầu Lại Là Bờ* mới ra mắt, mâu thuẫn này đã có mầm mống.
Người chơi hardcore muốn theo đuổi những thử thách có độ khó cao hơn, họ hy vọng kỹ năng siêu việt của mình có thể tách biệt với người chơi bình thường, vì vậy game càng khó càng tốt, càng ít người qua màn càng tốt. Thử thách càng cao, càng thể hiện được trình độ của họ.
Còn người chơi bình thường thì không có sự kiên nhẫn đó, họ chỉ hy vọng nhận được thử thách ở mức độ vừa phải trong khi vẫn duy trì được tính giải trí của game. Một khi độ khó của thử thách quá cao, họ sẽ mất kiên nhẫn và trở nên bực bội.
Thế là, tình huống này thường xuyên xảy ra: Người chơi bình thường cảm thấy độ khó quá cao, lên mạng than phiền, người chơi hardcore lại mỉa mai rằng game này vốn không dành cho bọn gà mờ, và hai bên bắt đầu tranh cãi.
Khi *Quay Đầu Lại Là Bờ* ra mắt, họ cũng đã cãi nhau một trận, nhưng lần tranh cãi đó đã được video của Kiều Lão Thấp hóa giải.
"Người chơi gà mờ mới có thể cảm nhận được chân lý của trò chơi, bởi vì khi chìm nổi vật lộn trong bể khổ, người chơi mới có thể đồng cảm sâu sắc với nhân vật chính."
Câu nói này đã cho người chơi bình thường lý do để tiếp tục chơi, vì vậy *Quay Đầu Lại Là Bờ* mới có thể dung hòa được yêu cầu của cả hai nhóm người chơi và trở thành một tác phẩm kinh điển.
Nhưng *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi* dường như không thể dùng lý do này để lấp liếm được nữa.
Bởi vì độ khó về chỉ số của *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi* thực tế đã vượt qua ngưỡng chịu đựng của người chơi bình thường, họ cũng không còn kiên nhẫn để trải nghiệm cái gọi là chân lý của trò chơi nữa.
Thế là, những người chơi bình thường phàn nàn về thiết kế chỉ số của game có vấn đề, và những người chơi hardcore mong game càng khó càng tốt đã lao vào một cuộc tranh cãi nảy lửa.
Người chơi bình thường cho rằng, game là để phục vụ đại chúng, nếu phần lớn mọi người không thể tìm thấy niềm vui trong đó, thì đây chắc chắn là một tựa game thất bại. *Quay Đầu Lại Là Bờ* thành công là vì đã cân bằng được mối quan hệ giữa độ khó và niềm vui, còn *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi* đã không làm tốt điều này.
Trong khi đó, người chơi hardcore lại cho rằng, series *Quay Đầu Lại Là Bờ* vốn là game hành động có độ khó cao, bản game chính đã chiếu cố người chơi bình thường rồi, thì việc DLC tăng độ khó để mang lại thử thách cao hơn cho người chơi là điều hoàn toàn hợp lý, mấy đứa gà mờ và tâm hồn pha lê có thể không chơi.
Hai nhóm người chơi này cãi nhau đỏ mặt tía tai.
Ngoài ra, còn có một bộ phận người chơi khác đang nghiên cứu cơ chế đỡ đòn đặc biệt kia.
Không ít người chơi đã phát hiện ra rằng, trong game thực sự có một cơ chế đỡ đòn đặc biệt được kích hoạt, chỉ khi chỉ cầm một thanh ma kiếm và chết đi chết lại rất nhiều lần thì mới có xác suất cực nhỏ kích hoạt được.
Sau khi kích hoạt, sẽ có hiệu quả giảm một phần sát thương, nhưng không thể miễn nhiễm hoàn toàn. Vì sát thương của quái vật trong game cực cao, nên hiệu quả giảm sát thương này thực sự không đáng kể.
Tuy nhiên, cơ chế tự động đỡ đòn này sẽ thay đổi theo tiến trình của game: tỷ lệ đỡ đòn sẽ thường xuyên hơn, hiệu quả miễn nhiễm sát thương khi đỡ đòn cũng dần tăng lên.
Chỉ có điều vì hiện tại toàn bộ tiến trình game vẫn chưa được mở khóa, nên khi đạt đến giai đoạn cao nhất thì nó sẽ biến thành dạng gì, vẫn chưa ai biết.
Thế là các game thủ thi nhau đoán, liệu cơ chế đỡ đòn này có liên quan đến hệ thống chiến đấu mới không?
Trong một thời gian ngắn, nội dung cập nhật của *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi* đã gây ra tranh cãi lớn, thu hút sự thảo luận và quan tâm cực cao trên mạng.
Nghiêm Kỳ ngồi ở bàn làm việc, vừa hóng drama trên mạng, vừa xem báo cáo công việc và kế hoạch công tác do các bộ phận gửi lên.
"Đằng Đạt đúng là một công ty không bao giờ hết nhiệt, đến cả chuyện chắc ăn như phát hành DLC mà cũng có thể làm cho giật gân như vậy."
"Đúng là sống lâu cái gì cũng thấy."
"Lúc nào cũng có thể nhảy nhót bên bờ vực của sự tự hủy, mấu chốt là không đến giây cuối cùng, bạn sẽ không bao giờ biết được nó đang tự hủy thật hay đang trình diễn nghệ thuật sắp đặt với tất cả mọi người."
"Thôi, cứ bình tĩnh hóng drama đã."
"Chỉ là một cái DLC thôi mà, cũng không đến mức khiến Đằng Đạt ngã khỏi thần đàn đâu."
Theo lý mà nói, trong trường hợp bản game chính đã thành công, DLC chỉ cần định giá không quá vô lý, làm không quá tệ, thì về cơ bản sẽ không bị chửi.
Nhưng tình hình hiện tại của *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi* rõ ràng không giống với các DLC thông thường.
Gần đây trên mạng có không ít những lời đồn "Đằng Đạt ngã khỏi thần đàn", điều này cho thấy bản cập nhật của *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi* đã không làm hài lòng đủ số lượng người chơi của *Quay Đầu Lại Là Bờ*.
Trong số này có một vài người là cố tình gây war, cũng có một vài người thực sự khá thất vọng với bản DLC được mong đợi này.
Nhưng dù sao đi nữa, đây cũng chỉ là một bản DLC giá bèo, Nghiêm Kỳ cảm thấy, nói "ngã khỏi thần đàn" có vẻ còn hơi sớm.
Là người đã từng chứng kiến không ít pha xử lý đi vào lòng đất của Đằng Đạt, Nghiêm Kỳ cảm thấy, vẫn nên đợi toàn bộ DLC được cập nhật xong xuôi, phân tích kỹ lưỡng, rồi mới có thể đưa ra kết luận cuối cùng.
Lúc này, Nghiêm Kỳ nhìn thấy nền tảng game Triêu Lộ đăng một thông báo mới.
"Hửm? Nhà thẩm định game?"
Khi mới nhìn thấy thông báo này, Nghiêm Kỳ cũng không nghĩ nhiều.
Dù sao thì khái niệm "nhà thẩm định" cũng có trên nhiều nền tảng game, thậm chí trên các trang web đánh giá phim ảnh, không có gì lạ.
Cái gọi là "nhà thẩm định", đơn giản là trao cho những người dùng chất lượng một số quyền hạn nhất định, để họ có thể trở thành người dẫn dắt dư luận, ở một mức độ nào đó ảnh hưởng đến ấn tượng đầu tiên của những người dùng khác đối với một tựa game hay một bộ phim nào đó.
Công việc của những nhà thẩm định này là viết bài đánh giá, làm phong phú thêm nội dung trên nền tảng.
Là một nền tảng mà người chơi có quyền tự chủ rất cao, thậm chí có thể gỡ game khỏi kệ, việc nền tảng game Triêu Lộ đưa ra chế độ nhà thẩm định này quả thực là chuyện hết sức bình thường.
Nghiêm Kỳ vốn cảm thấy điều này rất bình thường, nhưng sau khi đọc kỹ nội dung thông báo, hắn đã bị sốc.
Bởi vì cái chức danh nhà thẩm định của nền tảng game Triêu Lộ này, so với các nhà thẩm định của các nền tảng khác, căn bản không phải là một chuyện!
...
Thông báo đã ghi rất rõ các quy tắc chi tiết của toàn bộ chế độ nhà thẩm định.
Đầu tiên là số lượng nhà thẩm định: một phần vạn số lượng người chơi hoạt động hàng tháng của toàn bộ nền tảng.
Nếu có 500 ngàn người chơi hoạt động hàng tháng, thì sẽ có 50 nhà thẩm định; nếu có 2 triệu người, thì sẽ có 200 nhà thẩm định.
Trong tương lai, khi quy mô của nền tảng game Triêu Lộ không ngừng mở rộng, số lượng người dùng hoạt động không ngừng tăng lên, số lượng nhà thẩm định tự nhiên cũng sẽ không ngừng tăng trưởng.
Các thể loại game khác nhau, sẽ được phân bổ số lượng nhà thẩm định khác nhau dựa trên số lượng người chơi.
Game đại chúng sẽ có nhiều nhà thẩm định hơn, game kén người chơi sẽ có ít hơn, nhưng sẽ không xảy ra tình huống một thể loại ít người chơi nào đó không có nhà thẩm định.
Thứ hai là phương thức lựa chọn nhà thẩm định: chủ yếu dựa trên ba tiêu chuẩn, thời gian và số lượng game đã chơi, số lượng cúp thưởng trong game, và số lượt tán thành nhận được từ các bài đánh giá game.
Nói cách khác, người chơi càng nhiều game, thời gian chơi càng dài, nhận được càng nhiều thành tựu và cúp, viết bài đánh giá game có sức ảnh hưởng càng lớn, thì càng dễ dàng đắc cử trong cuộc bầu chọn nhà thẩm định.
Cần đặc biệt lưu ý rằng, khi lựa chọn nhà thẩm định, sẽ chú trọng đến việc "mỗi người giỏi một mảng".
Ví dụ, một nhà thẩm định giỏi về game hành động, anh ta chỉ có thể phát huy tác dụng trong lĩnh vực game hành động, không thể vươn tay sang các lĩnh vực khác mà mình không quen thuộc.
Tất nhiên cũng không loại trừ một số người chơi đồng thời giỏi nhiều lĩnh vực, chỉ cần dữ liệu của anh ta trong lĩnh vực tương ứng đạt tiêu chuẩn, thì không thành vấn đề.
Thứ ba là trách nhiệm cụ thể của nhà thẩm định: viết bài đánh giá game, quyết định vị trí đề xuất của game.
Việc viết bài đánh giá game thì không cần nói nhiều, thực ra điều này không có giới hạn, mọi người chơi trên nền tảng đều có thể viết, nhưng bài đánh giá của các nhà thẩm định sẽ được ưu tiên hiển thị.
Hơn nữa, nền tảng game Triêu Lộ cũng sẽ chủ động đặt bài từ những nhà thẩm định này, để họ chơi thử trước các tựa game chưa ra mắt, nếu bài đánh giá game họ viết ra gây được tiếng vang lớn, còn có thể nhận được một khoản tiền thưởng nhất định.
Điều quan trọng hơn chính là vị trí đề xuất.
Các nhà thẩm định có thể quyết định vị trí đề xuất của các game trong lĩnh vực họ am hiểu, cơ chế cụ thể là: mỗi tuần, các nhà thẩm định sẽ bỏ phiếu cho các game trong lĩnh vực mình am hiểu, cuối cùng dựa theo thứ tự số phiếu từ cao xuống thấp để sắp xếp các vị trí đề xuất ở các cấp độ khác nhau như tối ưu, ưu tiên, và thông thường.
Nếu xảy ra trường hợp số phiếu bằng nhau, thì sẽ dựa vào tỷ lệ đề cử của chính người chơi game đó để quyết định thứ tự trước sau.
Phần lớn các vị trí đề xuất trên toàn bộ nền tảng sẽ được phân phối dựa trên phiếu bầu của các nhà thẩm định, và chỉ có một phần nhỏ nhất ở góc khuất mới do nền tảng phân phối, điều này chủ yếu là để một số game mới có thể có được mức độ hiển thị tối thiểu...