Sau khi định ra phương hướng cho "Quỷ Tướng 2", Bùi Khiêm lại nhìn về phía Vu Phi: "Chuyện này chủ yếu là do lúc đầu tôi không nói rõ, chứ thực ra ý tưởng của cậu cũng hay lắm."
"Bối cảnh game cứ quyết định như vậy đi, giờ cậu nói thử về phương diện gameplay xem nào."
"Đừng gò bó, nghĩ gì nói đó."
Vu Phi lại một lần nữa im lặng.
Bùi tổng à, anh làm thế này thì không tử tế lắm đâu.
Bảo tôi cứ nói thoải mái, kết quả tôi vừa dứt lời thì anh gạt phắt đi.
Tuy bề ngoài thì nói là do mình quên, nhưng thực chất rõ ràng là không đồng tình với cách giải thích của tôi, nên mới đưa ra ý kiến sửa đổi một cách uyển chuyển như vậy!
Thế lời hứa sẽ nghiêm túc xem xét đề nghị của tôi đâu rồi?
Đồ lừa đảo!
Bây giờ Bùi tổng lại hỏi về chi tiết gameplay, cái này thì đúng là chạm vào điểm mù kiến thức của Vu Phi thật.
Hắn đã dùng vốn kiến thức game nông cạn của mình để đưa ra ý tưởng về một "Đằng Đạt Đại Loạn Đấu", đó đã được xem là ý tưởng đáng tin cậy nhất mà hắn có thể nghĩ ra rồi.
Còn về chi tiết của trò chơi này, hắn hoàn toàn không biết gì, thì lấy đâu ra mà nói?
Vu Phi nín thinh mấy phút như bị táo bón, cuối cùng đành liều luôn: "Được thôi, vậy thì tôi nói thẳng nhé."
"Tôi thấy game đối kháng trở nên kén người chơi là do nhiều nguyên nhân."
"Một trong những nguyên nhân lớn nhất là nó quá hardcore, đồng thời gần như toàn bộ niềm vui đều tập trung vào mảng PVP."
"Đối với người chơi bình thường mà nói, game vừa khó học, khó luyện, lại khó cảm nhận được niềm vui. Gameplay PVE tuy có nhưng khá khô khan, còn niềm vui từ PVP tuy lớn nhưng vì người chơi ít, chênh lệch trình độ cao, nên tân thủ rất dễ bị hành cho ra bã rồi bỏ game."
"Để thay đổi điều này, tôi nghĩ nên cân nhắc từ mấy điểm sau đây."
"Một là xem xét thay đổi góc nhìn của game đối kháng, đổi thành góc nhìn như của "Quay Đầu Là Bờ", cơ chế chiến đấu cũng điều chỉnh một chút, để người chơi có thể chiến đấu theo cách đại chúng và quen thuộc hơn."
"Hai là tăng cường gameplay PVE, có thể cân nhắc thêm vào một lượng lớn lính lác trong trận đấu, đồng thời mở rộng bản đồ chiến đấu, và tăng cường thuộc tính của BOSS."
"Ba là tung ra hai bộ cơ chế thao tác, một bộ là cơ chế gốc, bộ còn lại là cơ chế đơn giản hóa để hạ thấp ngưỡng bắt đầu cho tân thủ."
"Bốn là xây dựng một chế độ luyện tập hoàn thiện hơn. Không chỉ để người chơi tự mày mò, mà phải hướng dẫn thật rõ ràng, tường tận, giúp họ lặp đi lặp lại để hình thành trí nhớ cơ bắp. Đồng thời, phải giải thích sâu hơn về một số nội dung chuyên nghiệp, tiết kiệm thời gian cho người chơi phải lên mạng tìm video học hỏi."
Vu Phi cứ thế nói liến thoắng, nghĩ đến đâu nói đến đó.
Chẳng phải anh bảo tôi cứ nói bừa sao? Vậy thì tôi nói bừa thật đấy!
Dù sao thì tiếp thu hay không là chuyện của Bùi tổng. Coi như tôi có nói vớ vẩn đến đâu, Bùi tổng chắc chắn cũng sẽ sàng lọc cẩn thận để chọn ra phương án chính xác.
Nghe xong những lời này của Vu Phi, sắc mặt của những người xung quanh mỗi người một vẻ.
Nhưng những nhà thiết kế có hiểu biết đôi chút về game đối kháng đều khẽ lắc đầu.
Rõ ràng, ý tưởng này của Vu Phi hoàn toàn xuất phát từ góc độ của bản thân, chứ không hề cân nhắc đến suy nghĩ của nhóm người chơi mục tiêu.
Chỉ riêng việc Vu Phi đề nghị sửa góc nhìn thôi cũng đã bộc lộ hắn là một kẻ ngoại đạo chính hiệu.
Game đối kháng mà sửa góc nhìn thì còn gọi gì là game đối kháng nữa?
Đổi thành góc nhìn người thứ ba như "Quay Đầu Là Bờ", làm thêm cái bản đồ to to, thêm vài con quái nhỏ, rồi tăng độ khó của BOSS trong cốt truyện lên...
Thế này thì khác quái gì một game hành động như "Quay Đầu Là Bờ" đâu?
Chẳng qua chỉ là thay cái vỏ "Quỷ Tướng" mà thôi.
Đương nhiên, cũng không thể trách hắn được.
Bởi vì Vu Phi vốn là một người yêu thích game hành động, hắn cũng đã nói mình không hiểu game đối kháng, hơn nữa chuyện lại xảy ra đột ngột, hắn cũng không có thời gian để tìm hiểu hay nghiên cứu.
Vì vậy, việc đưa ra phương án này cũng là điều vô cùng hợp lý.
Thậm chí, xét theo một khía cạnh nào đó, mô hình game mà Vu Phi đề xuất chắc chắn sẽ kiếm được nhiều tiền hơn một game đối kháng thuần túy. Dù sao cũng đã có "Quay Đầu Là Bờ" và "Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi" làm nền tảng, hơn nữa thể loại game này cũng đại chúng hơn.
Nhưng Bùi tổng đã nói rồi, đây là một game đối kháng, vậy thì không thể chấp nhận phương án của Vu Phi được.
Bùi Khiêm chăm chú lắng nghe, cố gắng tìm ra những yếu tố có thể gây thua lỗ trong đó.
Sau khi nghe xong tất cả, Bùi Khiêm im lặng một lúc rồi nói: "Theo như cách nói của cậu, trò chơi này có vẻ giống một game hành động hơn là một game đối kháng."
Vu Phi: "Ơ, cái này..."
"Hình như đúng là vậy thật."
"Vậy... có thể thêm một vài thiết lập về combo ấn nút vào trong phần hành động không?"
"Chính là... ừm..."
Hắn càng nói càng đuối.
Vu Phi chỉ là nghĩ bừa, nghĩ tới đâu nói tới đó, nhưng nhìn không khí hiện trường và phản ứng của Bùi tổng, rõ ràng là mình đã nói rất vớ vẩn.
Mấu chốt là chính hắn cũng dần tỉnh táo lại, nếu sửa như vậy thì còn gọi gì là game đối kháng nữa? Rõ ràng là game hành động rồi.
Hơn nữa, cho dù có thêm thiết lập "xoa chiêu", cũng không thể cứu vãn được.
Một mặt, hình thức thao tác của game đối kháng và game hành động hoàn toàn khác nhau, chưa nói đến những thứ khác, chỉ riêng cách dùng cần điều khiển đã hoàn toàn khác biệt, căn bản không thể gộp chung được, ý tưởng "xoa chiêu trong game hành động" về cơ bản là không thể thực hiện.
Mặt khác, cho dù có làm được, nó cũng chỉ có thể được coi là "game hành động có thêm chút yếu tố đối kháng", chứ không phải là "game đối kháng có vẻ ngoài rất giống game hành động".
Giữa hai cái này vẫn tồn tại sự khác biệt về bản chất.
Bùi Khiêm vuốt cằm, cũng cảm thấy phương án này không ổn.
Mấu chốt là cậu biến game đối kháng thành game hành động, thế chẳng phải tôi lại sắp kiếm bộn tiền sao?
Lý do Bùi Khiêm quyết định làm game đối kháng cũng là vì cảm thấy nó kén người chơi, không kiếm được tiền.
Nghĩ đến đây, Bùi Khiêm ho nhẹ hai tiếng: "Tôi thấy vẫn có nhiều điểm hợp lý, chỉ là điểm thứ nhất cậu nói còn cần bàn lại."
"Góc nhìn của game tuyệt đối không thể thay đổi, sửa rồi thì không còn là game đối kháng nữa."
"Đương nhiên, vấn đề góc nhìn cũng không phải là tuyệt đối như vậy, chúng ta có thể điều chỉnh nhẹ ở một mức độ nào đó để tạo ra sự khác biệt so với các game đối kháng truyền thống."
"Ngoài điểm này ra, tôi thấy những gì cậu nói đều không có vấn đề gì, phù hợp với định hướng mà tôi mong muốn."
"Đặc biệt là thiết lập thêm lính lác, tôi thấy rất mới mẻ!"
"Nhưng cần phải chú ý một điểm, lính lác không thể chỉ xuất hiện trên một mặt phẳng ngang. Tuy đây là game đối kháng, nhưng chúng ta muốn làm là 3D thuần túy, lính lác sẽ tràn đến từ mọi hướng."
"Mà tất cả thao tác trong game đối kháng đều được thực hiện trên mặt phẳng ngang với góc nhìn 2D. Làm thế nào để cân bằng tốt mối quan hệ giữa hai yếu tố này, để chúng hòa quyện vào nhau, vậy thì phải phát huy trí tuệ của các cậu rồi."
Lời vừa nói ra, tất cả mọi người có mặt đều có chút kinh ngạc.
Hả?
Phần trình bày của Bùi tổng về điểm thứ nhất đúng là phù hợp với suy nghĩ của họ, nhưng những phần sau thì lại không phải như vậy!
Góc nhìn có thể điều chỉnh nhẹ, nhưng không thể sửa lớn, điểm này là chắc chắn.
Nhưng những ý tưởng sau đó, như làm lớn bản đồ, thêm lính lác, tăng thuộc tính cho BOSS... thì có hơi khó hiểu!
Mấu chốt là rất khó tưởng tượng ra cảnh thêm lính lác vào một game đối kháng nó sẽ như thế nào, trông sẽ loạn lắm!
Đương nhiên, nhiều người sẽ theo bản năng nghĩ theo hướng của game đi cảnh, tức là để lính lác tập trung trên cùng một mặt phẳng ngang, hoặc thêm một chút chiều sâu vào mặt phẳng đó.
Nhưng xem ý của Bùi tổng, chắc chắn là ông không muốn làm thành game đi cảnh.
Thứ ông muốn là một game đối kháng, điều này có nghĩa là phải giữ lại thiết lập "xoa chiêu". Mà muốn giữ lại "xoa chiêu", thì dù người chơi dùng cần điều khiển hay phím phương hướng, thói quen thao tác cũng phải phù hợp với người chơi game đối kháng.
Hơn nữa, lính lác cũng không thể chỉ xuất hiện trên một mặt phẳng ngang.
Ý của Bùi tổng là, trò chơi này thực chất là 3D, lính lác sẽ tràn đến từ bốn phương tám hướng, chỉ là người chơi sẽ nhìn thấy nhân vật từ góc nhìn ngang, phù hợp với góc nhìn của game đối kháng truyền thống.
Vì vậy, cái thứ này rốt cuộc phải thêm vào như thế nào, thực sự là có chút khó hiểu.
Nhìn vẻ mặt ngơ ngác của mọi người, Bùi Khiêm không khỏi nở một nụ cười.
Ổn rồi, hiệu quả đã đạt được!
Thực ra Bùi Khiêm lo lắng nhất hai điểm: một là sợ "Quỷ Tướng 2" biến thành một game hành động như "Quay Đầu Là Bờ", hoặc biến thành một game chặt chém vô song nào đó, như vậy thì hoàn toàn không còn là game đối kháng, xác suất kiếm tiền sẽ tăng lên rất nhiều; hai là sợ "Quỷ Tướng 2" biến thành một game đối kháng thuần túy, thu hút sự ủng hộ của những người chơi trung thành.
Vì vậy, cứ dựa trên phương án nghĩ bừa của Vu Phi mà làm bừa thêm một phen, biến trò chơi này thành một thứ dở dở ương ương.
Cộng thêm một trưởng nhóm thiết kế hoàn toàn mù tịt về game đối kháng như Vu Phi, đại sự ắt thành!
"Mọi người còn có ý kiến gì khác không?"
"Rất tốt, vậy cứ làm theo phương án này đi."
"Nếu sau này nghĩ ra ý tưởng gì, có thể nói với Vu Phi, để Vu Phi tổng hợp lại và phản hồi cho tôi."
Bùi Khiêm cũng chỉ hỏi cho có lệ, lúc này mọi người vẫn đang vắt óc suy nghĩ xem thiết kế của Bùi tổng rốt cuộc là có ý gì, căn bản không ai đứng ra nói lên suy nghĩ của mình.
Như vậy cũng tốt, đợi đến khi họ có ý tưởng, cứ để họ phản hồi cho Vu Phi.
Vu Phi vốn đã không rành về game đối kháng, lại hoàn toàn không có khái niệm gì về hình thái cuối cùng của "Quỷ Tướng 2", nếu cấp dưới lại liên tục góp ý, hắn nhất định sẽ trở nên vô cùng rối loạn.
Nhưng chắc cũng không đến nỗi không hoàn thành được, dù sao toàn bộ đội ngũ game của Đằng Đạt vẫn khá chuyên nghiệp.
Khả năng lớn nhất là họ sẽ hoàn thành vào phút chót, sau đó làm ra một con quái vật lai căng dở dở ương ương, vì đã chi rất nhiều tiền cho tài nguyên nên đồ họa cũng không tệ, nhưng chơi thì lại chẳng vui.
Đó chính là mục tiêu cuối cùng mà Bùi Khiêm theo đuổi.
Bùi Khiêm vô cùng hài lòng với kế hoạch của mình, đứng dậy chuẩn bị rời đi.
Vu Phi vừa thấy Bùi tổng định đi, suýt nữa thì cuống lên.
"Khoan đã, Bùi tổng!"
"Công việc này cứ thế giao cho tôi sao?"
Bùi Khiêm gật đầu: "Đương nhiên, cậu không phải là nhà thiết kế chính sao? Không giao cho cậu thì còn giao cho ai?"
"Nhưng mà..." Vu Phi mặt mày ngơ ngác, thậm chí không biết nên nói gì.
Tôi vừa nói nhảm nhiều như vậy, vẫn chưa đủ để Bùi tổng thấy tôi thực ra là một tên gà mờ sao? Vẫn chưa đủ để Bùi tổng thấy tôi thật sự không hiểu chút gì về game đối kháng sao?
Nhưng tại sao Bùi tổng vẫn giao nhiệm vụ quan trọng này cho tôi?
Dường như nhìn ra sự hoang mang của Vu Phi, Bùi tổng nhẹ nhàng vỗ vai hắn.
"Cậu xem, ý tưởng chính của game này đều là do cậu đưa ra, cái này không vấn đề gì chứ."
"Hiện tại cậu là nhà thiết kế chính của game Đằng Đạt, cũng không vấn đề gì chứ."
"Cậu vừa phụ trách "Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi" và đã đạt được thành công lớn, tuy nó không phải game đối kháng, nhưng cũng là game thao tác có độ khó cao, có điểm chung nhất định, điều này cũng không vấn đề gì chứ?"
"Cái nào cũng không có vấn đề, vậy cậu còn có vấn đề gì nữa?"
Vu Phi chết lặng, hắn không ngờ Bùi tổng lại có thể tổng kết ra ba điểm để chứng minh "việc giao 'Quỷ Tướng 2' cho Vu Phi làm là hợp lý", nhất thời không nghĩ ra cách nào để phản bác.
Bùi Khiêm khẽ mỉm cười: "Vậy thì cố lên nhé!"
Nói xong, hắn xoay người rời khỏi phòng họp, để lại Vu Phi ngơ ngác như đang mộng du giữa ban ngày...
✺ Lời văn AI bay như gió — Thiên Lôi Trúc giữ chỗ bình yên ✺