Buổi chiều, tại phòng họp của studio Thiên Hỏa.
Sau nhiều lần đắn đo, Chu Mộ Nham vẫn quyết định tuyển Tôn Hi về làm trợ thủ cho Mẫn Tĩnh Siêu.
Vốn dĩ ông định sàng lọc ứng viên dựa trên việc nắm bắt ý đồ thiết kế của Sếp Bùi, ai ngờ tất cả mọi người đều đồng loạt nộp giấy trắng.
Tình hình đã vậy, ông đành phải chọn một nhà thiết kế mà mình tin tưởng nhất và cũng có kinh nghiệm dày dặn nhất trong mảng game FPS.
Lựa tới lựa lui, vẫn là Tôn Hi khiến ông hài lòng nhất.
Lúc này, cả hai đang nhìn Mẫn Tĩnh Siêu với ánh mắt đầy mong đợi, hết lần này đến lần khác muốn nói lại thôi.
Sếp Bùi đã đi rồi, nên niềm hy vọng duy nhất giờ đây đều đặt cả vào Mẫn Tĩnh Siêu...
Chu Mộ Nham và Tôn Hi đều biết rõ Mẫn Tĩnh Siêu là thiết kế trưởng của GOG, năng lực chuyên môn chắc chắn không phải dạng vừa.
Nói cách khác, dù không có Sếp Bùi, trò chơi do anh thiết kế có gặp chút sự cố thì cũng không đến mức thất bại quá thảm hại.
Nhưng trò chơi lần này, yêu cầu không chỉ đơn giản là không sập tiệm là được.
Ba công ty hàng đầu trong ngành hợp tác với nhau, mà kết quả làm ra một tựa game chỉ nhận được phản hồi làng nhàng thì về cơ bản cũng coi như là thất bại rồi.
Với yêu cầu mơ hồ của Sếp Bùi, liệu Mẫn Tĩnh Siêu có thể thiết kế ra một tựa game không làm ô danh thương hiệu Đằng Đạt hay không? Đây là một dấu hỏi lớn.
Chu Mộ Nham rất tâm lý nói: "Cậu Mẫn này, phương án thiết kế bây giờ chưa có ý tưởng cũng không sao, cứ suy nghĩ thêm vài ngày nữa. Chuyện thiết kế tuyệt đối không được vội, vội quá dễ hỏng việc."
"Một khi thiết kế đã đi chệch hướng, sau này muốn sửa chữa lại sẽ rất khó."
"Cậu xem trong sinh hoạt có cần gì không? Nếu không quen đồ ăn ở đây, tôi có thể bảo đầu bếp của công ty làm thêm vài món cậu thích."
Chu Mộ Nham phải chăm sóc Mẫn Tĩnh Siêu cho chu đáo.
Một mặt là vì môi trường làm việc của người ta ở Đằng Đạt thuộc hàng top, đến bên này chưa chắc đã quen; mặt khác cũng là sợ anh tâm trạng không tốt, ảnh hưởng đến phương án thiết kế.
Mẫn Tĩnh Siêu mỉm cười, nói: "Ồ, không sao đâu ạ, cảm ơn sự quan tâm của giám đốc Chu. Chuyện thiết kế cũng không cần lo lắng, bên tôi về cơ bản đã có khung sườn rồi, chỉ cần hoàn thiện thêm một chút là ổn."
Tôn Hi sốc luôn: "Hả? Nhanh vậy?!"
Tuy nói chỉ là khung sườn chính, nhưng nghĩ ra được một cái khung sườn nhanh như vậy cũng khó lắm chứ!
Bởi vì cái khung sườn này quyết định niềm vui cơ bản và triết lý cốt lõi của trò chơi, giống như nền móng của một ngôi nhà vậy. Thứ này tuy có thể làm qua loa, nhưng hậu quả sẽ cực kỳ nghiêm trọng.
Nhanh như vậy đã nghĩ ra rồi sao?
Thật sự không cần cân nhắc thêm à?
Cả Tôn Hi và Chu Mộ Nham đều có chút ngơ ngác.
Nếu không phải vì rất tin tưởng Sếp Bùi và Mẫn Tĩnh Siêu, họ suýt nữa đã nghĩ hai người này bắt tay nhau đến đây để lừa đảo, bòn rút kinh phí nghiên cứu.
Thấy vẻ mặt kinh ngạc của hai người, Mẫn Tĩnh Siêu hơi ngạc nhiên: "Sao thế? Tốc độ này nhanh lắm à?"
"À, có lẽ quy trình làm việc của mỗi công ty không giống nhau, hai vị không rõ tình hình bên Đằng Đạt."
"Tôi đâu phải thiết kế từ con số không, mà là dựa vào gợi ý của Sếp Bùi để giải đề."
"Đây không phải là bài văn tự do, mà là một bài toán điền vào chỗ trống có quy luật nhất định."
"Chỉ cần nắm được phương pháp thì hoàn thành rất nhanh."
"Tốc độ của tôi trong số các thiết kế trưởng của Đằng Đạt cũng chỉ ở mức trung bình khá thôi, dù sao tôi quanh năm ở bên GOG, cơ hội tham gia vào các loại game khác không nhiều."
Chu Mộ Nham và Tôn Hi vẫn ngơ ngác.
Mẫn Tĩnh Siêu giải thích một hồi, nhưng sau khi giải thích xong, sự nghi ngờ của hai người lại càng nhiều hơn.
Thế này mà ông gọi là điền vào chỗ trống á?
Điền vào chỗ trống là phải đưa ra phần lớn bài văn, chỉ cần điền vài chữ thôi chứ?
Sếp Bùi đây hoàn toàn ngược đời, chỉ đưa ra vài chữ rồi bắt ông viết cả bài văn!
Hơn nữa toàn là mấy từ nước đôi, chẳng có từ khóa nào, thế này thì làm kiểu gì?
Năng lực này của ông đúng là bá đạo thật rồi còn gì?
Hơn nữa, ông còn nói với chúng tôi năng lực bá đạo như vậy ở Đằng Đạt chỉ là trang bị tiêu chuẩn? Mà ông còn xếp hạng trung bình khá trong số đó?
Vãi chưởng...
Lực lượng thiết kế của Đằng Đạt, quả thực có thể dùng hai từ kinh khủng để hình dung...
Chu Mộ Nham ho nhẹ hai tiếng: "Vậy, cậu Mẫn này, hay là cậu giảng giải một chút về phương án cụ thể ngay bây giờ đi, tôi tò mò quá!"
Tôn Hi cũng gật đầu: "Đúng vậy, làm sao cậu có thể từ những điều kiện mơ hồ như vậy của Sếp Bùi mà suy ra được một phương án thiết kế? Chuyện này quả thực là thần kỳ!"
Mẫn Tĩnh Siêu khẽ cười: "Chuyện này ấy à, biết rồi thì thấy dễ, không biết mới thấy khó thôi. Sếp Bùi vẫn luôn rèn luyện năng lực này cho chúng tôi, tôi làm việc ở Đằng Đạt lâu như vậy rồi, dù là khúc gỗ cũng phải khai sáng thôi."
"Vậy bây giờ tôi sẽ nói sơ qua về ý tưởng thiết kế của Sếp Bùi cho 'Vết Đạn 2'."
"Những nội dung Sếp Bùi nói trong cuộc họp, và mấy câu hỏi tôi hỏi thêm sau đó, hai vị còn nhớ chứ?"
Chu Mộ Nham và Tôn Hi cùng gật đầu.
Đều là những vấn đề rất đơn giản, không có gì cao siêu, hơn nữa họ cũng đã ghi chép lại.
Mẫn Tĩnh Siêu nói: "Có những yêu cầu đó là được rồi."
"Về cảm giác súng và mô hình thu phí, Sếp Bùi đã tự mình giải thích."
"Nói đơn giản là, Sếp Bùi trước nay không bao giờ lặp lại thiết kế của chính mình, chiêu trò đã dùng trong 'Pháo Đài Trên Biển' chắc chắn sẽ không dùng lại lần thứ hai."
"Hơn nữa, tình hình thị trường hiện tại so với trước kia đã có sự thay đổi."
"'Pháo Đài Trên Biển' đã đào tạo và thu hút một lượng lớn người yêu thích game FPS, cộng đồng game thủ so với trước đã mở rộng hơn. Hơn nữa, 'Pháo Đài Trên Biển' đã hoạt động hai ba năm, rất nhiều game thủ cũng đã chơi chán."
"Lúc này nếu lại đi sao chép 'Pháo Đài Trên Biển', chắc chắn là không theo kịp thời đại. Gameplay không hấp dẫn, dù có thay vỏ, hàng nhái làm sao thắng được hàng chính chủ? Không thể nào."
"Vì vậy, nhất định phải có sự thay đổi, có sự đột phá."
"Mọi người đều nói game của Đằng Đạt là thương hiệu vàng, cứ ra game là có game thủ mua, nhưng thương hiệu vàng đó cũng được xây dựng trên nền tảng không ngừng đổi mới, không ngừng biến hóa, và luôn mang đến bất ngờ cho game thủ."
"Nếu một ngày nào đó Đằng Đạt ra một tựa game mà không thể mang lại cảm giác mới mẻ, thì cái thương hiệu vàng này, e là cũng sớm hoen gỉ thôi."
Chu Mộ Nham gật gù, tỏ vẻ khâm phục từ tận đáy lòng.
Đạo lý rất đơn giản, ai cũng hiểu.
Không đổi mới, dậm chân tại chỗ, chẳng khác nào như đi thuyền ngược nước, không tiến ắt sẽ lùi.
Nhưng đôi khi biết đạo lý này không có nghĩa là có thể thực hành nó. Nếu biết là làm được, thì hầu hết các vấn đề trên thế giới này đều không còn là vấn đề nữa.
Trong thực tế, đổi mới thường đi kèm với rủi ro, mà rủi ro đồng nghĩa với thất bại.
Tuyên truyền về tinh thần đổi mới thì không khó, cái khó là một công ty từ đầu đến cuối bất chấp mọi giá theo đuổi sự đổi mới, hơn nữa từ ông chủ đến nhân viên đều có tư tưởng thống nhất cao độ về việc theo đuổi sự đổi mới.
Mẫn Tĩnh Siêu tiếp tục: "Sếp Bùi đã nói, skin súng phải thay đổi hoàn toàn, còn nói khiêm tốn, tả thực và đặc biệt không hề mâu thuẫn."
"Thực ra kết hợp với yêu cầu về cảm giác súng lúc trước, có thể thấy đây là một gợi ý vô cùng rõ ràng, thậm chí có thể nói là rõ như ban ngày rồi!"
Chu Mộ Nham và Tôn Hi ngơ ngác: "Hả?"
Chỗ nào rõ như ban ngày?
"Đặc biệt" có nghĩa là làm cho nó có cảm giác cool ngầu như Hỏa Kỳ Lân, nhưng đã khiêm tốn, tả thực rồi thì làm sao mà đặc biệt được nữa?
Cùng là một khẩu súng có thật ngoài đời, "tả thực" có nghĩa là càng giống súng thật càng tốt, vậy thì còn đặc biệt kiểu gì?
Mẫn Tĩnh Siêu khẽ lắc đầu, dường như có chút khó hiểu trước sự chậm chạp của họ: "Đơn giản thôi, thay cái vỏ đi chứ!"
"Ai nói nhất định phải làm game FPS bối cảnh hiện đại? Bối cảnh tương lai không thơm sao?"
"Hai vị cứ nghĩ kỹ mà xem, con đường súng ống hiện đại thực ra đã đi vào ngõ cụt, phía trước có 'Kế Hoạch Chống Khủng Bố', có 'Vết Đạn' và 'Pháo Đài Trên Biển', đi đường nào cũng sẽ đụng phải."
"Nhưng nếu làm theo phong cách khoa học viễn tưởng tương lai, chẳng phải vừa có thể chú trọng sự tả thực lại vừa cool ngầu hay sao?"
"Sếp Bùi nói tả thực, chứ đâu có chỉ định là phải tả thực súng ống hiện đại, cũng có thể là tả thực súng ống tương lai mà."
"Làm cho những khẩu súng công nghệ cao trong tương lai trông mộc mạc một chút, chân thực một chút, đừng thêm quá nhiều hiệu ứng màu mè kỳ quái, cảm giác chân thực sẽ mạnh hơn."
"Hơn nữa làm như vậy, vấn đề cảm giác súng cũng được giải quyết."
"Cảm giác súng của 'Vết Đạn' sở dĩ không được ưa chuộng là vì súng giống hệt 'Kế Hoạch Chống Khủng Bố', nhưng cảm giác lại có sự khác biệt nhỏ."
"Sự khác biệt nhỏ này khiến game thủ cảm thấy hơi khó chịu, thành ra nửa nạc nửa mỡ."
"Nếu đổi thành súng tương lai thì sao? Chỉ cần thay cho những vũ khí này một cái vỏ mới, game thủ sẽ không có cảm giác khó chịu đó nữa. Họ sẽ không nghĩ 'khẩu AK47 không có cảm giác này', mà chỉ nghĩ 'cảm giác khẩu súng này khá giống AK47', hoặc là 'đây là phiên bản tương lai của AK47'."
"Khoa học kỹ thuật đã tiến bộ, vậy thì cảm giác súng có chút thay đổi chẳng phải là chuyện rất bình thường sao?"
Nghe Mẫn Tĩnh Siêu giải thích một tràng, Chu Mộ Nham và Tôn Hi đều sững sờ, trong cơn hoang mang lại có chút bừng tỉnh.
Hóa ra ý của Sếp Bùi là thế này?
Trước đó họ hoàn toàn không nghĩ theo hướng này, chủ yếu là do tư duy bị giới hạn.
Sếp Bùi nói làm "Vết Đạn 2", họ liền suy nghĩ theo lối mòn của "Vết Đạn".
Giống như một trò chơi trước đó có đề tài Tam Quốc, phần tiếp theo chắc chắn vẫn sẽ cân nhắc trong bối cảnh Tam Quốc, nếu đột nhiên biến thành Tam Quốc công nghệ cao thì còn ra thể thống gì nữa?
Thế nhưng nghe Mẫn Tĩnh Siêu giải thích như vậy, hai người lại cảm thấy rất có lý.
Đúng vậy, làm thành game bối cảnh khoa học viễn tưởng, quả thực có thể giải quyết hoàn hảo những vấn đề trên!
Tôn Hi thắc mắc: "Nhưng mà, Sếp Bùi nói thẳng là muốn làm bối cảnh khoa học viễn tưởng không được sao? Cần gì phải vòng vo tam quốc thế?"
Mẫn Tĩnh Siêu khẽ lắc đầu: "Nói thẳng? Vậy sao không nói thẳng luôn toàn bộ phương án thiết kế cho anh?"
"Sếp Bùi đang kiểm tra chính là điều này, xem các anh có thể thoát ra khỏi khuôn khổ cứng nhắc để nghĩ ra một giải pháp hoàn hảo nhất hay không."
"Nếu ngay từ đầu đã nói, làm bối cảnh khoa học viễn tưởng, các anh còn đi tìm hiểu tại sao phải làm bối cảnh khoa học viễn tưởng không? Còn suy nghĩ về những vấn đề liên quan đến nhau như phong cách đồ họa, cảm giác súng nữa không?"
Chu Mộ Nham vội hỏi: "Vậy còn về cốt truyện và chế độ chơi thì sao? Lẽ nào Sếp Bùi cũng đã đưa ra đáp án tương ứng, chỉ là chúng tôi không lĩnh hội được?"
Mẫn Tĩnh Siêu vô cùng chắc chắn gật đầu: "Đương nhiên!"
"Có điều, với hai vấn đề này, mức độ tự do mà Sếp Bùi đưa ra không giống nhau lắm: Vấn đề trước thì rõ ràng, phạm vi khá hẹp; vấn đề sau thì mơ hồ, phạm vi tương đối rộng."
"Giám đốc Chu, thực ra ông cũng có thể thử giải thích xem sao."
"Hai vị còn nhớ lúc tôi hỏi Sếp Bùi có muốn làm cốt truyện không, Sếp Bùi đã nói thế nào không?"
Tôn Hi trả lời ngay: "Tôi nhớ, Sếp Bùi nói không làm cốt truyện, kinh phí có thể dùng vào việc khác, ví dụ như làm bản đồ."
Mẫn Tĩnh Siêu gật đầu: "Không sai."
"Trong những lời Sếp Bùi nói, những phương hướng được chỉ ra rõ ràng về cơ bản đều tương đối quan trọng."
"Vậy hai vị nghĩ xem, Sếp Bùi nói 'đầu tư vào bản đồ', cụ thể là giải pháp như thế nào?"
Tôn Hi suy nghĩ một chút: "Kết hợp với bối cảnh khoa học viễn tưởng đã tổng kết lúc trước... Ý là muốn làm thêm vài map đối kháng? Phong cách khoa học viễn tưởng mạnh một chút, kết cấu phức tạp một chút?"
Mẫn Tĩnh Siêu hỏi ngược lại: "Bất kể là làm bối cảnh gì, loại map đối kháng này đều phải làm, làm bối cảnh khoa học viễn tưởng thì tốn thêm được bao nhiêu tiền? So với làm bối cảnh chiến tranh hiện đại có gì khác biệt về bản chất không?"
Tôn Hi nhất thời nghẹn lời, anh ta suy nghĩ một lát rồi nói: "...Không có."
Đối với đội ngũ mỹ thuật mà nói, vẽ thế nào cũng là vẽ, vẽ bối cảnh khoa học viễn tưởng tuy cần sáng tạo thêm một số nội dung, nhưng khối lượng công việc cũng không cao hơn bối cảnh chiến tranh hiện đại thông thường là bao, nên chỉ dựa vào cái này thì không thể tiêu hết nhiều ngân sách được.
Mẫn Tĩnh Siêu tiếp tục hỏi: "Vậy làm thế nào mới có thể tiêu nhiều tiền vào bản đồ đây?"
Chu Mộ Nham nghiêm túc cân nhắc một hồi, có chút không chắc chắn nói: "...Làm một cái map siêu to khổng lồ?"
Nếu làm map nhỏ, dù thay đổi phong cách hay tăng số lượng lên một chút, cũng không đủ để tiêu hết một lượng lớn kinh phí.
Cách duy nhất là làm một hoặc vài cái map cực lớn, như vậy mới tốn nhiều tiền.
Nhưng Chu Mộ Nham nói câu này với vẻ do dự, vì ông cảm thấy ý tưởng này có vẻ không đáng tin cậy lắm.
Làm một cái map cực lớn để làm gì?
Phải có gameplay tương ứng để hỗ trợ chứ?
Mẫn Tĩnh Siêu gật gù: "Đúng, chính là nó!"
"Tất nhiên là tôi cũng không chắc chắn, vì vậy tôi lại hỏi Sếp Bùi về vấn đề gameplay, Sếp Bùi nói, bỏ hết mấy chế độ như Ghost, Zombie, đặt bom đi."
"Sau đó tôi lại hỏi, có thể sáng tạo ra chế độ khác không, Sếp Bùi nói có thể."
"Vậy tổng hợp lại thì, đáp án đã rất rõ ràng: Sếp Bùi hy vọng 'Vết Đạn 2' sẽ là một tựa game bắn súng bối cảnh khoa học viễn tưởng tương lai, nó khác với gameplay của các game FPS chủ đạo hiện nay, và sẽ đưa một lượng lớn game thủ vào một bản đồ lớn để tiến hành một chế độ đối kháng mới."
Tôn Hi mặt mày đầy vẻ kinh ngạc.
Anh ta vạn lần không ngờ chỉ với những thông tin ít ỏi đó mà lại thật sự có thể phác thảo ra được đại cương của "Vết Đạn 2", hơn nữa còn khiến người ta cảm thấy rất có lý...
"Nhưng mà, chế độ chơi mới này cụ thể là gì, Sếp Bùi đâu có nói? Chắc không suy ra được đâu nhỉ?" Chu Mộ Nham có chút do dự nói.
Bởi vì Mẫn Tĩnh Siêu đã giải mã được quá nhiều thứ từ lời nói của Sếp Bùi, điều đó khiến ông hỏi câu này với vẻ không chắc chắn.
Mẫn Tĩnh Siêu gật gù: "Đúng là không có, vì mục đích của Sếp Bùi là để tôi tự do thiết kế."
"Nếu nói phần trước là điền vào chỗ trống, thì phần sau này chính là bài văn nghị luận."
"Bởi vì việc điền vào chỗ trống đối với các nhà thiết kế của Đằng Đạt đã không còn là vấn đề gì quá lớn, Sếp Bùi đã sớm bắt đầu có ý thức tăng độ khó, cho họ đủ quyền tự chủ để tự mình thiết kế chế độ chơi."
"Hiện tại tôi đã có ý tưởng ban đầu, nhưng tiếp theo cần phải tập trung mài giũa thêm, cố gắng chi tiết hóa và hiện thực hóa ý tưởng này, chắc sẽ cần khoảng ba đến năm ngày."
✺ Lời văn AI bay như gió — Thiên Lôi Trúc giữ chỗ bình yên ✺