Bùi Khiêm khẽ cười: "Tích lũy kỹ thuật... chuyện này không thể cưỡng cầu được."
"Nếu không có nền tảng kỹ thuật, chúng ta cũng đâu cần phải học theo mấy studio hoạt hình truyền thống, hoàn toàn có thể dùng cách mới để làm mà."
Ngô Xuyên hơi thắc mắc: "Cách mới ạ?"
Hoạt hình có rất nhiều cách phân loại, đơn giản và thô bạo nhất là chia thành 2D và 3D. Hoạt hình 2D truyền thống chủ yếu là anime, còn đại đa số các studio hoạt hình trong nước đều làm 3D.
Sự khác biệt cốt lõi giữa hai loại hoạt hình này nằm ở chỗ, loại trước là vẽ tay từng khung hình một, còn loại sau thì tạo mô hình, gắn xương cho chuyển động, sau đó để các animator điều chỉnh hành động trong từng cảnh, cuối cùng là làm hiệu ứng đặc biệt.
Tuy người ta vẫn nói 2D đắt hơn 3D, nhưng cụ thể có đắt hay không còn phải tùy thuộc vào thể loại.
Vì 2D cần vẽ tay hoàn toàn nên chi phí nhân lực họa sĩ rất lớn, nhưng nếu muốn làm 3D thật tinh xảo thì cũng cần phải chi bộn tiền, giống như CG trong game vậy, nếu thực sự muốn làm cho tốt thì chi phí cũng không có giới hạn.
3D rẻ chẳng qua là vì nó có thể ăn bớt ăn xén tương đối, có xấu thì cũng xấu đều, không dễ bị phát hiện.
Hoạt hình 2D dù sao cũng phải vẽ từng khung một, chỉ cần ăn bớt một chút là hình ảnh rất dễ bị vỡ, trong khi 3D thì lại hiếm khi gặp phải vấn đề vỡ hình nghiêm trọng đến mức không thể chấp nhận nổi.
Cũng chính vì lý do này mà các studio hoạt hình trong nước vẫn chủ yếu làm 3D, một mặt là vì không có đủ nhân tài 2D, mặt khác là vì hoạt hình 3D tương đối dễ kiểm soát, nhiều phim hoạt hình 3D kinh phí thấp vẫn có thể đảm bảo chất lượng cơ bản, với điều kiện kịch bản ổn thì vẫn có thể hot.
Đằng Đạt mà làm 2D thì chắc chắn là không ổn, vì cả giới làm phim trong nước cũng không có nhiều nhân tài liên quan như vậy, chẳng lẽ lại vung tiền ra nước ngoài để đào người về?
Nhìn chung thì 3D sẽ đơn giản hơn một chút, ban đầu Ngô Xuyên cũng nghĩ đến việc trực tiếp mua lại một studio làm anime 3D trong nước, nhưng Bùi tổng lại không vừa mắt với mấy studio này.
Vậy rốt cuộc cách mới là gì?
Bùi Khiêm im lặng một lúc rồi nói: "Chúng ta có thể dùng phương thức render real-time các đoạn cắt cảnh trong game để làm hoạt hình mà, dù sao chúng cũng là những thứ tương tự nhau."
"Dù gì thì bây giờ công nghệ phát triển nhanh như vậy, không cần thiết phải cứ ôm mãi cái lối mòn cũ kỹ."
“Sứ Mệnh và Lựa Chọn” cũng coi như là một thử nghiệm không tồi rồi đấy."
Ngô Xuyên sững sờ: "Cái này..."
Nghe thì có vẻ khả thi, nhưng nghĩ kỹ lại thì hình như không ổn lắm.
Nhưng nếu nói là không ổn thì hình như cũng không phải là hoàn toàn không được.
Nó cũng tương tự như việc một nhà sản xuất điện thoại di động đi làm xe điện, nói chúng có điểm chung thì đúng là có, nhưng mức độ liên quan lại không mạnh đến thế.
Ngô Xuyên do dự một lúc rồi nói: "Bùi tổng, CG cắt cảnh render real-time trong game so với phim hoạt hình vẫn có sự khác biệt rõ rệt, cứ gượng ép áp dụng e là hiệu quả sẽ không tốt đâu ạ."
"Mô hình game của chúng ta hiện tại đúng là có độ chính xác rất cao, so với mấy bộ phim hoạt hình bom tấn kinh phí hàng trăm triệu thì không thể bằng, nhưng so với một bộ anime 3D thông thường thì đúng là dư sức."
"Nhưng CG cắt cảnh trong game thường là những nội dung rất ngắn, thời lượng ngắn, cũng rất ít có những đoạn đối thoại và lời thoại dài, chủ yếu đóng vai trò kết nối cốt truyện game, cho nên thực chất nó đang ở trong trạng thái phô diễn điểm mạnh, che giấu điểm yếu."
"Nếu thực sự muốn dùng cách này để làm hoạt hình, hình như... cũng chưa có tiền lệ."
Đối với việc biện pháp này có khả thi hay không, Ngô Xuyên cũng không có một ý tưởng rõ ràng.
Về mặt lý thuyết mà nói, làm thì chắc chắn là làm được, Đằng Đạt cũng có sẵn nhân tài trong lĩnh vực này, điều một nhóm người từ bộ phận game qua, vẫn có thể dựng lên một studio hoạt hình, vấn đề không lớn lắm.
Nhưng điều khiến người ta băn khoăn chủ yếu là vấn đề chi tiết.
Ví dụ, tỷ lệ giữa chi phí sản xuất và doanh thu sau này có hợp lý hay không.
Game của Đằng Đạt có thể đổ cả đống tiền vào là vì game có đủ lượng người chơi ủng hộ, chỉ cần doanh số đạt là có thể thu hồi vốn.
Nhưng hoạt hình thì chưa chắc đã có bao nhiêu người chịu bỏ tiền ra ủng hộ.
Lại ví dụ như, xử lý các chi tiết trong quá trình sản xuất như thế nào.
“Học Viện Đại Hành Giả” là một kịch bản tương đối nhẹ nhàng hài hước, có liên quan trực tiếp đến các anh hùng trong GOG, theo ý tưởng ban đầu của Ngô Xuyên, giao cho các studio anime 3D trong nước làm là phù hợp nhất.
Nhưng nếu muốn dùng phương thức cắt cảnh game để làm, vậy những nhân vật anh hùng này có cần phải tạo mô hình lại không? Có cần tìm diễn viên motion capture để diễn không? Nếu diễn không được thì phải làm sao?
Tự mình làm, một mặt là khó kiểm soát chi phí, mặt khác là khó nắm bắt trong việc cải biên kịch bản và một số chi tiết nội dung.
Ngô Xuyên giải thích sơ qua những vấn đề này.
Không phải anh cảm thấy Bùi tổng không biết gì về những điều này, chủ yếu là người có uyên bác đến đâu cũng luôn có những lĩnh vực không am hiểu, Ngô Xuyên cảm thấy mình là cấp dưới vẫn nên nhắc nhở thêm vài câu, dù sao chuyện này cũng hệ trọng, tự mình thành lập một studio hoạt hình là phương án tốn kém nhất.
Bất kể là bỏ tiền thuê người khác làm, hay là bỏ tiền mua lại một studio hoạt hình, độ khó có lẽ đều thấp hơn so với việc tự mình thành lập.
Bùi Khiêm bất giác mỉm cười.
Độ khó cao à? Thế thì tốt quá rồi!
Tôi lại cực thích mấy thứ có độ khó cao đấy!
Hắn im lặng một lát rồi hỏi: "Vậy tôi hỏi thế này nhé, nếu tự thành lập studio, có thể đảm bảo sau bốn tháng ra được ít nhất một tập không? Thời lượng của tập này có thể dài có thể ngắn, cho dù là mười lăm phút thì cũng tính là một tập."
“Học Viện Đại Hành Giả” khá giống một bộ phim hài nhẹ nhàng, một tập cũng không nên quá dài, nếu không sẽ có vẻ lê thê, hơn nữa sẽ khiến khán giả hơi mệt mỏi về mặt thẩm mỹ.
Mười lăm đến hai mươi phút là đủ rồi, chia nhỏ ra rồi cập nhật nhiều lần có khi lại khiến khán giả thích thú hơn.
Bùi Khiêm hỏi như vậy là để xác định xem thứ này có ảnh hưởng đến chu kỳ quyết toán hay không, nếu không ảnh hưởng thì tất cả đều không thành vấn đề.
Ngô Xuyên suy nghĩ một chút: "Bùi tổng, không có bất kỳ điều kiện hạn chế nào sao ạ? Ví dụ như về mặt chất lượng và nội dung kịch bản..."
"Nếu không có hạn chế gì cả, vậy thì đương nhiên là không thành vấn đề, thực tế chỉ cần điều vài người từ bộ phận game qua, kết hợp với việc outsource một phần công việc là dư sức làm ra thành phẩm."
"Điều duy nhất cần lo lắng là chi phí, hiệu quả cuối cùng và vấn đề lợi nhuận."
Bùi Khiêm lòng dạ sáng như gương: "Mấy cái đó đều không cần lo!"
"Về mặt chi phí thì đừng có tiết kiệm, nếu chúng ta đang thử nghiệm một con đường mới, vậy thì nên mạnh dạn thử và sai, không đủ tiền thì cứ xin tôi."
"Hiệu quả ban đầu không tốt cũng là điều đã lường trước, có thể từ từ điều chỉnh, có câu thất bại là mẹ thành công, dần dần rồi sẽ tốt lên thôi."
"Còn về vấn đề lợi nhuận thì càng không cần lo, chỉ cần chất lượng ổn định, luôn có thể tìm ra cách kiếm lời."
"Còn chuyện cậu nói về sự khác biệt giữa CG cắt cảnh game và anime 3D, đó đúng là một vấn đề."
"Nhưng tôi thấy suy cho cùng, đó là vấn đề về góc nhìn."
"Tại sao rất nhiều công ty game làm CG cắt cảnh rất tốt, nhưng lại không đi làm anime? Tại sao rất nhiều công ty hoạt hình có thực lực, nhưng lại không đi làm game?"
"Cuối cùng vẫn là vì họ đã quen thuộc với lĩnh vực của mình, đó là cách an toàn nhất, còn vượt giới đồng nghĩa với rủi ro và bất định, họ không muốn gánh chịu loại rủi ro này."
"Nhưng tôi cảm thấy, giữa các hình thức nghệ thuật khác nhau đều có sự liên kết, thử nghiệm vượt giới nhiều hơn cũng chẳng có gì sai, cho dù không thành công, cũng luôn có thể rút ra được một vài kinh nghiệm, biết đâu lại có ích cho công việc sau này."
"Cho nên, chính vì người khác không làm như vậy, nên chúng ta càng phải làm!"
Ngô Xuyên mắt tròn mắt dẹt, vẻ mặt đờ đẫn.
Sao mình lại có cảm giác Bùi tổng nói chuyện vừa vô lý rành rành mà lại vừa rất có lý thế nhỉ?
Đa số các công ty đúng là sẽ chọn phương thức kiếm tiền an toàn nhất cho mình, điều này không sai.
Giống như nhiều người hỏi, tại sao các siêu phẩm 3A đầu tư lớn, rủi ro cao, các nhà sản xuất game trong nước không muốn làm, còn các nhà sản xuất nước ngoài lại ra mắt đều như vắt chanh?
Là vì các nhà sản xuất game nước ngoài cao thượng hơn trong nước sao?
Cách nói này đương nhiên là rất phiến diện.
Bởi vì đối với các ông lớn nước ngoài, so với game “hút máu” thu phí vật phẩm, các siêu phẩm 3A ngược lại mới là mô hình họ quen thuộc nhất và cũng dễ kiếm tiền nhất. Nếu ép họ đi làm game “hút máu”, ngược lại có thể vừa mất danh tiếng lại vừa lỗ vốn.
Ngược lại, đối với các nhà sản xuất trong nước, siêu phẩm 3A là mô hình rủi ro cao, còn game “hút máu” là mô hình rủi ro thấp, vì nhóm người chơi mục tiêu và thị trường của họ đều nghiêng về game “hút máu” hơn.
Một số ông lớn nước ngoài sau khi nếm trải vị ngọt của game “hút máu”, ra tay cũng rất độc ác, không hề kém cạnh các nhà sản xuất trong nước. Điều này cho thấy rất nhiều nhà sản xuất không phải là không muốn kiếm khoản tiền này, đơn thuần chỉ là có lòng tham mà không có lá gan.
Rất nhiều nhà sản xuất không phải là không làm được, đơn thuần chỉ là đang né tránh rủi ro.
Nếu làm game kiếm được nhiều tiền, lại đã có mô hình lợi nhuận tương đối chín muồi, tại sao phải đi vung cả đống tiền để làm hoạt hình? Có số tiền đó tiếp tục làm game không thơm hơn sao?
Cho dù có vượt giới, chắc chắn cũng chỉ là làm kiểu cưỡi ngựa xem hoa cho có lệ, sẽ không nghiêm túc đổ tiền vào.
Nhưng Bùi tổng rõ ràng không nhìn nhận vấn đề như vậy.
Bùi tổng là một người ưa mạo hiểm, luôn thích thử nghiệm những đột phá về mặt nghệ thuật trong quá trình không ngừng vượt giới.
Có lẽ lần này sở dĩ nhấn mạnh việc dùng phương thức của game để sản xuất hoạt hình, chính là không muốn đi theo lối mòn của những kinh nghiệm đã có, mà là hy vọng có thể dùng hình thức vượt giới này để tìm ra một vài nguồn cảm hứng mới chăng?
Dù sao nếu giao kịch bản này cho một studio anime, sản phẩm làm ra chắc chắn sẽ tương đối truyền thống, bảo thủ, sẽ không tạo ra được những biến hóa khôn lường.
Nhưng vấn đề là, Ngô Xuyên cảm thấy mình không có bản lĩnh đó...
Ngay cả người phụ trách cũng không phải, chỉ là một nhân viên bình thường của studio Phi Hoàng, anh cảm thấy mình đang phải gánh một áp lực quá lớn không thuộc về mình.
Nhưng điều đầu tiên cần phải hiểu rõ khi làm việc ở Đằng Đạt, đó là yêu cầu của Bùi tổng phải hoàn thành bằng mọi giá, đây là tinh thần cốt lõi của Đằng Đạt mà mỗi một nhân viên đều phải lĩnh ngộ.
Cuối cùng, Ngô Xuyên miễn cưỡng gật đầu: "Vâng ạ, Bùi tổng, vậy... con sẽ cố gắng hết sức ạ."
Bùi Khiêm vô cùng hài lòng: "Ừ, rất tốt, đừng sợ tốn tiền, có nhu cầu gì cứ báo cho tôi biết bất cứ lúc nào!"