Nghiêm Kỳ quyết định bắt đầu lên ý tưởng cho tựa game tiếp theo của mình.
Tất nhiên, với tư cách là một nhà sản xuất game dày dạn kinh nghiệm, làm game không phải chuyện đùa, không thể cứ vỗ trán một cái là nghĩ ra ngay được.
Bởi lẽ, nhà sản xuất làm game không hoàn toàn chỉ vì bản thân, mà còn vì toàn thể nhân viên trong công ty, và vì cả các game thủ nữa.
Nếu chỉ vì một phút bốc đồng mà khởi động dự án, để rồi mọi người tăng ca mệt bở hơi tai làm ra sản phẩm, cuối cùng game lại flop nặng, thua lỗ sấp mặt, thì làm sao xứng đáng với công sức của mọi người chứ?
Nếu Nghiêm Kỳ lắm tiền nhiều của, cho mọi người đủ các loại phúc lợi đãi ngộ, tiền tăng ca và các khoản thưởng cũng không thiếu thứ gì, thì game thất bại cũng đành chịu, anh cũng không thấy quá áy náy, vì ít nhất về mặt vật chất, anh đã bù đắp đầy đủ cho mọi người.
Nhưng mấu chốt là Nghiêm Kỳ lại chẳng có xu nào.
Tựa game *Đế Quốc Chi Nhận* kiếm được không ít tiền, nhưng để phát triển một tựa game mới, đặc biệt là game offline, số tiền này có lẽ phải đập hết vào đó, mà chưa chắc đã đủ.
Trong tình huống như vậy, mấy thứ như phúc lợi đầy đủ, tiền tăng ca hay các khoản thưởng thì khỏi phải nghĩ.
Chỉ khi tựa game tiếp theo thành công, bán chạy, thì mới có hy vọng.
Vì thế, phải thận trọng, phải suy nghĩ thật kỹ càng.
Nghiêm Kỳ tạo một file mới, bắt đầu tích lũy linh cảm, gọt giũa ý tưởng, xác định hình thái cơ bản của trò chơi.
Hiện tại, anh thực ra chỉ có một phương hướng tương đối rõ ràng: game offline thể loại hành động.
Chất lượng 3A có thể không với tới, nhưng đó là một mục tiêu đáng để phấn đấu.
Ngoài ra, anh chẳng có manh mối nào khác.
Lúc làm *Đế Quốc Chi Nhận* trước đây, anh hoàn toàn dựa theo gu của game thủ mobile, làm về đề tài fantasy phương Tây.
Nhưng game offline lại là một chuyện hoàn toàn khác.
Một mặt, gu của game thủ game offline khác một trời một vực so với game thủ mobile, mặt khác, độ khó phát triển của hai loại game cũng không giống nhau.
Nói đơn giản, game mobile yêu cầu chất lượng tài nguyên đồ họa tương đối thấp. Màn hình điện thoại nhỏ, chi tiết có kém một chút, động tác hơi cứng một tẹo cũng khó mà nhận ra, game thủ mobile cũng không kén chọn.
Nhưng nếu đưa lên màn hình máy tính, để cho những game thủ đã chơi qua vô số game hành động 3A, những người có gu chơi game khó tính, thì lại là chuyện khác hẳn.
Vì thế, Nghiêm Kỳ có chút hoang mang.
"Không vội, cứ từ từ gỡ rối."
"Game hành động có thể nói là một trong những thể loại game có độ khó phát triển cao nhất, bất kỳ khâu nào có thiếu sót cũng đều có thể dẫn đến thất bại."
"Hiện tại xem ra, chỗ nào cũng có thể cắt giảm, chỉ riêng hệ thống chiến đấu và chất lượng đồ họa cơ bản là không thể. Cảm giác điều khiển, cảm giác va chạm, độ mượt của động tác, hiệu ứng đặc biệt... những thứ này chỉ cần một chỗ làm không tới nơi tới chốn, đều sẽ khiến điểm đánh giá tụt dốc không phanh."
"May mà trình độ kỹ thuật hiện nay tương đối cao, cũng không phải là hoàn toàn không làm được."
"Thời lượng và nội dung game có thể cắt giảm một chút, hoặc dùng nội dung có thể chơi lại nhiều lần để lấp đầy, chỉ cần giá bán game cũng điều chỉnh tương ứng là được."
"Mấu chốt là phải khiến game thủ sáng mắt lên, khiến họ cảm thấy tựa game này vô cùng đặc biệt, không thể thay thế."
"Nói đi cũng phải nói lại... *Quay Đầu Là Bờ* và *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi* chẳng phải là câu trả lời hoàn hảo rồi sao?"
"Quả nhiên vẫn là Bùi tổng pro vãi, ngay từ lúc phát triển *Quay Đầu Là Bờ* đã nhìn thấu tất cả, nghiên cứu ra đáp án tiêu chuẩn duy nhất cho game hành động offline nội địa, đến tận bây giờ vẫn không hề lỗi thời."
"Hệ thống chiến đấu của *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi* mới mẻ độc đáo biết bao! Nếu mình cũng có thể nghĩ ra ý tưởng như vậy thì tốt quá."
Nghiêm Kỳ càng nghĩ, càng thấy khâm phục Bùi tổng sát đất.
Bản thân anh vốn là một người cuồng game hành động, cũng là một game thủ trung thành của *Quay Đầu Là Bờ* và *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi*.
Sau khi cân nhắc nửa ngày, anh phát hiện ra, mô hình của *Quay Đầu Là Bờ* quả thực là giải pháp tối ưu nhất cho các công ty trong nước, đặc biệt là những công ty nhỏ như của họ, khi làm game hành động.
Vì là công ty nhỏ nên vốn không nhiều, khả năng chịu đựng rủi ro yếu, do đó việc cắt giảm thời lượng và dung lượng game, dùng nội dung có thể chơi lại nhiều lần để lấp đầy, là một biện pháp tốt để kiểm soát chi phí và rủi ro.
Mà muốn nổi bật giữa một rừng game hành động xuất sắc, bắt buộc phải có hai điểm: thứ nhất là chất lượng game phải vững, cảm giác điều khiển và đồ họa phải đạt chuẩn, càng cao càng tốt; thứ hai là phải có điểm nhấn và đặc trưng riêng.
Độ khó cao và cốt truyện sâu sắc "phá vỡ bức tường thứ tư" của *Quay Đầu Là Bờ*, cùng với hệ thống chiến đấu đặc biệt của *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi*, tất cả đều là những điểm nhấn và đặc trưng riêng biệt.
Làm được cả hai điểm này thì mới có thể thành công.
Nếu không, chất lượng game không đạt chuẩn thì game thủ sẽ không mua; còn nếu không có điểm nhấn thì sẽ không thể phối hợp với quảng cáo để tạo nên cú hit, cuối cùng phần lớn vẫn là may ra hòa vốn.
"Bảo sao người ta nói Bùi tổng là nhà sản xuất game thiên tài, không phục không được."
"Mình vẫn phải cố gắng học hỏi nhiều."
Dòng suy nghĩ của Nghiêm Kỳ bất giác lại rẽ sang *Quay Đầu Là Bờ*.
"Xem ra, Bùi tổng trong một thời gian dài sắp tới sẽ không định làm game hành động nữa, dù sao ngài ấy là người thích thử thách bản thân, thích đột phá, chưa bao giờ ngủ quên trên chiến thắng."
"Như hệ thống chiến đấu của *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi*, hoàn toàn có thể dùng để làm *Quay Đầu Là Bờ 2*, hoặc một tựa game hành động mới khác, nhưng Bùi tổng lại chỉ làm nó thành một bản DLC, rõ ràng là cảm thấy mức độ đổi mới chưa đủ để làm một tựa game mới."
"Đối với mình mà nói thì đây đúng là một tin tốt, dù sao thị trường mảng này trong nước vẫn còn tương đối trống."
"Sau *Quay Đầu Là Bờ* và *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi*, đã không còn xuất hiện thêm tác phẩm nào đặc biệt xuất sắc nữa."
"Tuy rằng các siêu phẩm 3A hành động của nước ngoài cũng có, nhưng game nội địa mặc định đã được cộng điểm thiện cảm. Dù sao vì rào cản văn hóa, đôi khi chỉ có nhà thiết kế trong nước mới hiểu rõ game thủ trong nước nhất."
"Giống như nội hàm văn hóa của *Quay Đầu Là Bờ*, các nhà thiết kế nước ngoài chắc chắn rất khó làm được."
"Vì vậy, nỗ lực theo hướng này hẳn là một lựa chọn không tồi."
"Làm một tựa game tương tự *Quay Đầu Là Bờ*?"
"Ừm, *Quay Đầu Là Bờ* đã đào tạo ra một lứa game thủ trung thành với thể loại hành động, những cái mác như độ khó cao, hardcore, đã không còn khiến game thủ chùn bước, ngược lại dần trở thành một thể loại game thịnh hành."
"Trong giới game hành động, nếu độ khó không đủ cao, còn không dám hó hé với ai."
"Nếu mình cũng làm một tựa game hành động có độ khó tương đối cao, kết hợp thêm một chút nội hàm văn hóa truyền thống Hoa Hạ, chất lượng lại ổn, thì hẳn là vẫn sẽ có doanh thu."
"Vậy thì... bối cảnh game nên lấy cái gì đây?"
Nghiêm Kỳ vừa gọt giũa ý tưởng, vừa ghi chép vào tài liệu.
Khi sắp xếp lại những nguồn cảm hứng, thực ra phương hướng lựa chọn của anh cũng không nhiều, *Quay Đầu Là Bờ* dường như chính là đáp án tiêu chuẩn chính xác nhất, thậm chí khiến anh cảm thấy tựa game này chỗ nào cũng tốt, chẳng có chỗ nào để sửa.
Dường như cách tốt nhất chính là giữ lại cốt lõi của *Quay Đầu Là Bờ*, thay đổi lớp vỏ, thay đổi màn chơi.
Tuy nói vậy có chút không có chí tiến thủ, nhưng dù sao anh còn gánh vác vấn đề cơm áo gạo tiền của toàn bộ nhân viên trong studio, làm một cách an toàn cũng chẳng có gì sai.
Chỉ cần chất lượng game vẫn ổn, có thể kiếm được tiền, vậy là thành công.
Muốn đột phá, có thể để dành cho tựa game tiếp theo.
Tác phẩm chuyển mình, vẫn nên làm một cách ổn định nhất có thể.
Nhưng viết được một lúc, anh lại cảm thấy mọi thứ đều mờ mịt, ý tưởng trong đầu vẫn còn mông lung.
Không có cái cảm giác đột nhiên vỗ đùi reo lên "Vầy là chuẩn bài rồi!" đầy phấn khích.
Điều này khiến Nghiêm Kỳ cảm thấy vô cùng rối rắm, tài liệu viết rồi lại dừng, cũng bất giác thở dài thườn thượt.
"Sao thế, game gặp vấn đề gì à?" Có người hỏi.
Nghiêm Kỳ vẫn đang chìm đắm trong suy nghĩ của mình, không hề ý thức được có người bên cạnh, lúc này mới quay đầu lại, phát hiện đó là một nhân viên của nền tảng game Triêu Lộ, Lý Nhã Đạt.
Nói là nhân viên, vì Nghiêm Kỳ cũng không biết chức vụ cụ thể của Lý Nhã Đạt trong nền tảng là gì.
Ở nền tảng game Triêu Lộ, bao gồm cả Tổng giám đốc Đường, chức vụ của mọi người đều khá rõ ràng, tuy Nghiêm Kỳ không biết tên gọi chức vụ cụ thể của họ, nhưng sau vài lần tiếp xúc cũng có thể biết đại khái bộ phận nào làm gì.
Chỉ có Lý Nhã Đạt là khá đặc biệt.
Cô là admin của nhóm chat kết nối với các nhà sản xuất, trực tiếp phụ trách công việc giao tiếp với họ, hơn nữa mọi việc trong nền tảng game Triêu Lộ, bất kể là phương diện nào, dường như cô cũng đều tham gia.
Hơn nữa, bất kể là Tổng giám đốc Đường hay những người khác, đều đối xử với cô rất tôn trọng, vô cùng coi trọng ý kiến của cô.
Địa vị có chút giống như... cố vấn?
Nghiêm Kỳ cảm thấy, đây tuyệt đối không phải người bình thường.
Bình thường trong nhóm chat, Lý Nhã Đạt thỉnh thoảng cũng trồi lên trò chuyện với các nhà sản xuất, mà Nghiêm Kỳ lại hợp tác khá mật thiết với nền tảng game Triêu Lộ, nên qua lại nhiều lần hai người cũng xem như khá quen thuộc.
"À, chị Lý, em đang đau đầu vì game mới đây, làm game khó thật, đúng là chẳng có manh mối nào cả."
Nghiêm Kỳ cũng không rõ mình với Lý Nhã Đạt ai lớn tuổi hơn, nhưng bên nền tảng game Triêu Lộ mọi người đều gọi Lý Nhã Đạt là chị Lý, nên anh cũng gọi theo, coi như một cách xưng hô tôn trọng.
"Hả? Làm game khó lắm sao? Chị thấy cũng bình thường mà."
"Game mới của cậu định làm về cái gì? Game hành động à?" Lý Nhã Đạt hỏi.
Nghiêm Kỳ gật đầu: "Vâng, em định làm một tựa game gần giống *Quay Đầu Là Bờ*."
"Trên file là một vài ý tưởng em vừa sắp xếp, vẫn chưa hoàn thiện lắm, nếu chị hứng thú thì xem qua, cho em xin ít ý kiến nhé."
Lý Nhã Đạt khẽ gật đầu: "Game hành động, đặc biệt là *Quay Đầu Là Bờ*, chị vẫn hiểu một chút."
Thực ra không phải cô hiểu một chút, mà *Quay Đầu Là Bờ* chính là do cô làm, *Vĩnh Viễn Đọa Lạc Vào Luân Hồi* sau khi Hồ Hiển Bân bị điều đi cũng là cô tiếp quản một thời gian, sau đó mới giao lại cho Vu Phi.
Vừa hay bên nền tảng game Triêu Lộ cũng không có việc gì, Lý Nhã Đạt đi dạo một vòng thì nghe thấy Nghiêm Kỳ đang thở ngắn than dài, liền tiện đường qua xem sao, nói chuyện phiếm vài câu.
Tiện tay kéo một chiếc ghế bên cạnh ngồi xuống, Lý Nhã Đạt nhanh chóng lướt qua những nội dung mà Nghiêm Kỳ đã viết.
"Đây chẳng phải là một phiên bản thay vỏ của *Quay Đầu Là Bờ* sao." Lý Nhã Đạt liếc mắt một cái đã nhìn ra.
Nghiêm Kỳ hơi có chút ngượng ngùng: "Khụ khụ, mới là bản nháp thôi, bản nháp thôi, vẫn còn không gian để thay đổi nhiều."
"Chủ yếu là em cảm thấy *Quay Đầu Là Bờ* đã là đáp án tiêu chuẩn cho game hành động nội địa rồi, đúng là không có chỗ nào để sửa."
Lý Nhã Đạt khẽ lắc đầu: "Như vậy sao được?"
"Cũng không phải vấn đề bắt chước, thực ra lối chơi game cũng chỉ có bấy nhiêu đó, có chỗ tương đồng là chuyện rất bình thường."
"Mấu chốt là không có đổi mới, không có đột phá, không có dũng khí để thay đổi, đến bản thân mình còn không thuyết phục nổi, thì làm sao thuyết phục được game thủ chứ?"