Cái gọi là mô phỏng, đương nhiên càng vượt qua thực tế lại càng tốt, thậm chí mục tiêu cuối cùng là vừa sát với thực tế, vừa vượt lên trên thực tế.
Theo một nghĩa nào đó, trò chơi này rõ ràng đã làm được điều đó.
Cuối cùng chính là đặc tính của game VR đã cộng thêm điểm cho trò chơi này.
Cùng một đề tài, nếu làm thành game PC hay game di động, cảm giác nhập vai sẽ giảm đi rất nhiều.
Dù sao trên PC, người chơi chỉ nhìn chằm chằm vào một cái màn hình, mọi hành động di chuyển, đối thoại, tương tác đều sẽ có cảm giác ngăn cách, không chân thật.
Nhưng khi lên nền tảng VR, trò chơi này đã phát huy tối đa cảm giác đắm chìm và nhập vai của VR. Người chơi có thể đi lại trong căn phòng giả lập, tự do quan sát các ngóc ngách, thậm chí còn có thể giao lưu mặt đối mặt với NPC.
So với các game mô phỏng khác, nó có vẻ chân thực hơn nhiều.
Rất nhiều lối chơi có thể nhàm chán trên PC lại trở nên cực kỳ thú vị trên VR, ví dụ như động tác lau vết dầu mỡ trong bếp.
Nếu trên PC, người chơi chỉ có thể vung chuột để hoàn thành động tác lau chùi, thì trên VR, người chơi lại có thể thực sự làm ra động tác đó.
Các hành động khác bao gồm mở cửa sổ, mở cửa, di chuyển những đồ trang trí như bình hoa trong phòng đều phải do người chơi tự mình hoàn thành, và chỉ trên VR những động tác này mới mang lại niềm vui.
Ngay cả một người chơi không thường xuyên như Đinh Hi Dao cũng có thể cảm nhận được sự thú vị của nó, thậm chí chơi đến quên cả mệt mỏi, đủ để thấy được trình độ của đội ngũ sản xuất.
Chỉ là càng tìm hiểu sâu về sự thú vị của trò chơi này, Đinh Hi Dao lại càng thắc mắc về một vấn đề.
Game hay như vậy, sao khâu quảng cáo lại cùi bắp thế nhỉ?
Ban đầu, Đinh Hi Dao hoàn toàn không biết nội dung cụ thể của game, nên cũng không tiện đánh giá phương án quảng cáo này.
Nhưng bây giờ xem ra, rõ ràng có rất nhiều cách khác để quảng bá trò chơi này mà!
Ví dụ, tung một đoạn video ngắn trong game, cho thấy sự thay đổi ngoạn mục của một căn nhà nào đó trước và sau khi cải tạo; hoặc tổ chức một buổi họp báo, mời một vài streamer nổi tiếng đến chơi thử tại chỗ.
Bèo nhất thì cũng phải làm một cái CG quảng cáo cho xịn sò chứ?
Thế mà phương án quảng cáo của Mạnh Sướng lại là quay một video người thật, mà trọng tâm cũng hoàn toàn không nằm ở nội dung game, thay vào đó lại dùng rất nhiều thời lượng để thể hiện sự vất vả trong công việc của môi giới.
Cuối cùng thậm chí còn chẳng thèm nhắc đến tên game, đến bây giờ vẫn còn rất nhiều người tưởng đây là video của Tập đoàn Trụ Gia.
Game thì rõ hay, kinh phí quảng cáo cũng chi không ít, mà kết quả cuối cùng lại ra thế này à?
Tuy Đinh Hi Dao có thể nhận được vai nữ chính trong video này là nhờ công lớn của Mạnh Sướng, nhưng điều đó cũng không ảnh hưởng đến việc cô cảm thấy phương án quảng cáo của anh ta rất thất bại.
"Thôi kệ, đây không phải chuyện mình nên lo. Những người phụ trách các phòng ban của Đằng Đạt đều rất chuyên nghiệp, biết đâu họ lại có kế hoạch đặc biệt nào đó."
Đinh Hi Dao cũng không quá bận tâm về chuyện này, dù sao cô có nói cũng chẳng giải quyết được gì. Thay vì lo lắng những chuyện đó, thà rằng đợi kính VR sạc đầy pin rồi cày tiếp tiến độ game còn hơn.
Chỉ có thể nói, game này chơi vui vãi!
. . .
. . .
Ngày 28 tháng 11, thứ tư.
"Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản" đã mở bán được hơn một ngày, mọi người trong studio của Trì Hành vẫn luôn theo dõi tình hình của trò chơi.
Trên nhiều diễn đàn game, có thể thấy các game thủ đang thảo luận sôi nổi về "Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản".
"Game này chơi vui vãi! Gây nghiện thực sự! Hôm qua mua xong tôi chơi một lèo hơn bốn tiếng, kính hết pin phải vừa cắm sạc vừa chơi, không dứt ra được!"
"Đừng nói nữa, tôi đi mua thuốc bổ gan đây."
"Chơi vào nghiện thật sự, tôi cứ tự nhủ hết kèo này là nghỉ, kết quả làm xong lại thấy căn hộ mới, lại mở khóa được nội thất mới, tiền kiếm được lại đủ để đi học kỹ năng mới... Vèo một cái mấy tiếng đồng hồ trôi qua!"
"Sau một ngày cày nát cái game này, tôi cũng mò ra được kha khá mánh khóe rồi. Tôi thấy game này phải gọi là 'Mô Phỏng Môi Giới Hắc Tâm' mới đúng! Muốn kiếm nhiều tiền, cách tốt nhất là chọn đúng loại nhà, chọn đúng khách hàng, sau đó tìm cách để khách thuê quên đi những khuyết điểm của căn nhà, tìm đúng lời chào hàng, như vậy kiếm tiền mới nhanh!"
"Như ông mà cũng dám tự nhận là môi giới hắc tâm à? Thế đã là gì! Phải học tôi đây này, thực ra đồ đạc trong mấy căn hộ đó có thể tự do thay đổi, có thể kéo vào kho hoặc dùng cho căn hộ khác. Cách của tôi là bòn rút hết mấy món đồ đó ra, mỗi căn chỉ giữ lại lượng nội thất tối thiểu, rồi điều chuyển đồ đạc qua lại, như vậy sẽ không cần tự mua đồ mới, tiết kiệm được cả một khoản lớn!"
"Tôi đã lọc ra một số nghề nghiệp và thân phận của 'khách thuê chất lượng cao' rồi đây, mọi người có thể tham khảo danh sách này. Những người này thường có mức giá mong muốn khá cao, chọn họ thì dù bị trả giá vẫn có lời. Có mấy vị khách 'trời hành' thì tuyệt đối đừng chọn, đúng là chỉ tổ lãng phí thời gian!"
"Tôi đã tổng hợp một bảng các vấn đề thường gặp của các loại hình nhà. Mặc dù các căn hộ trong game được tạo ngẫu nhiên từ kho dữ liệu, nhưng vẫn có những điểm chung nhất định. Bảng này hẳn sẽ giúp ích được cho mọi người."
"Có đại lão nào phát triển một cái Mod tự động highlight những hạng mục có thể tương tác trong phòng không? Ví dụ như cửa sổ bị hở, kệ bếp bẩn thỉu có thể sửa chữa ấy, đỡ phải đi lòng vòng khắp phòng để tìm, hội chứng ám ảnh cưỡng chế khổ lắm!"
"Phải công nhận, hiệu quả của game này hơi bất ngờ, đặc biệt là làm sao mà có nhiều nhân vật và giọng nói khác nhau không trùng lặp như vậy nhỉ?"
"Có một số nhân vật được dùng lại đấy, dù sao khách thuê trong cùng một khu vực cũng khá cố định, một vài khách quen sẽ quay lại mà. Còn những khách hàng khác nhau, tôi đoán là nhà sản xuất đã mời rất nhiều người lồng tiếng cho cùng một ý, ví dụ như chuyện cửa sổ bị hở, các NPC khác nhau có ít nhất mười mấy, thậm chí mấy chục kiểu nói khác nhau, nghe không giống như do hệ thống tự động tạo ra. Điều duy nhất tôi thắc mắc là, tìm nhiều người lồng tiếng thì không khó, nhưng làm sao để khớp khẩu hình cho họ trong game nhỉ?"
"Thật không ngờ, đề tài này mà cũng làm thành game hay được! Đúng là cuộc sống không thiếu cái đẹp, chỉ thiếu con mắt biết phát hiện! Ngành game không thiếu đề tài, chỉ thiếu những nhà thiết kế biết vận dụng đề tài một cách hợp lý!"
Từ tình hình trên các diễn đàn hiện tại, đa số người chơi đều đánh giá rất tích cực về "Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản".
Là lứa người chơi đầu tiên, họ về cơ bản hoặc là fan của studio Trì Hành, hoặc là người yêu thích game VR, hoặc là game thủ hardcore của dòng game mô phỏng kinh doanh.
"Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản" rõ ràng rất hợp khẩu vị của họ.
Tuy nhiên, Thái Gia Đống nhìn những lời khen ngợi dành cho game, trên mặt lại không có nhiều vẻ vui mừng, ngược lại còn có chút phiền muộn.
"Độ thảo luận này vẫn chưa đủ..."
"Doanh số ngày đầu cũng chỉ có thể nói là tàm tạm, không mấy lạc quan."
"Quả nhiên vẫn là do độ phủ sóng không đủ, dù có nền tảng kính Doubt VR hỗ trợ, vẫn còn thiếu một chút."
"Đối với một game bình thường thì đúng là ổn rồi, nhưng 'Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản' có vốn đầu tư quá lớn, trừ khi hot đến một mức độ nhất định, nếu không rất khó thu hồi vốn."
"Huống chi game này còn dùng ý tưởng của Bùi tổng, không thành công vang dội thì chẳng khác nào thất bại..."
"Bảng hiệu vàng của Bùi tổng không thể bị đập nát trong tay chúng ta được chứ? Nếu không sau này người ta nhắc đến, chúng ta sẽ là đội ngũ mà ngay cả Bùi tổng cũng không gánh nổi, thế thì mất mặt quá!"
Là nhà thiết kế chính, anh đương nhiên vô cùng quan tâm đến hiện trạng của trò chơi.
Chỉ là từ lúc mở bán đến giờ, tình hình quả thực không mấy lạc quan.
Điểm số của game đúng là rất cao, từ lúc mở bán chưa bao giờ tụt xuống dưới 8.5 điểm, nhưng điều khiến Thái Gia Đống lo lắng là, trò chơi này đến giờ vẫn chỉ là một hiện tượng tự phát trong một nhóm nhỏ người chơi.
Sở dĩ điểm cao là vì những người mua game đều là fan của thể loại này.
Nhưng Thái Gia Đống rất rõ, là một game VR có vốn đầu tư khổng lồ, "Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản" muốn thành công, muốn bùng nổ thì nhất định phải phá vỡ vòng lặp, không thể chỉ trông cậy vào những game thủ đam mê dòng game mô phỏng kinh doanh.
Hơn nữa, chuyện phá vỡ vòng lặp không chỉ dựa vào nỗ lực của nhà sản xuất, mà còn phải dựa vào những người chơi qua đường yêu thích và tự nguyện đi quảng cáo miễn phí nữa.
Về mặt cơ chế game, Thái Gia Đống và các nhà thiết kế của studio Trì Hành đúng là đã cài cắm một cái bẫy, chỉ là hiện tại người chơi vẫn chưa phát hiện ra.
Hiện tại rất nhiều người chơi vẫn chỉ đang suy nghĩ ở mức "làm sao để kiếm nhiều tiền hơn", cố gắng bòn rút chi phí, lừa phỉnh khách thuê. Mặc dù trong ngắn hạn có thể thu được lợi ích lớn, nhưng trong game có một thiết lập ẩn gọi là "độ tín nhiệm".
Hệ thống khách thuê trong game tương đối cố định nhưng vẫn có sự luân chuyển, tương tự như tình hình thực tế.
Nói cách khác, lượng khách thuê trong khu vực này chỉ có bấy nhiêu, khách cũ có thể sẽ gia hạn hợp đồng, người chơi có thể sẽ phải giao dịch nhiều lần với cùng một khách thuê; đương nhiên, cũng sẽ có một vài khách thuê mới xuất hiện.
Nếu người chơi luôn tìm cách lừa gạt khách thuê, lần đầu có thể thành công, nhưng cái giá phải trả là độ tín nhiệm giảm xuống, lần thứ hai khách thuê đưa ra các điều kiện sẽ thay đổi, thậm chí khách thuê sẽ tự động bỏ đi, không bao giờ xuất hiện trong hệ thống cửa hàng của người chơi nữa.
Ngoài ra, người chơi còn có một chỉ số ẩn là "độ danh tiếng", nó được quyết định bởi độ tín nhiệm của tất cả các khách thuê đã từng hợp tác. Mặc dù độ tín nhiệm của một khách thuê riêng lẻ có ảnh hưởng không đáng kể đến danh tiếng của người chơi, nhưng nếu tích lũy lại, nó cũng sẽ gây ra những ảnh hưởng nhất định đến nội dung game, không thể xem nhẹ.
Thiết lập này, một mặt là để làm phong phú lối chơi, không để game có một "đáp án chuẩn" duy nhất, mặt khác cũng là để tuân theo tinh thần của Đằng Đạt, cổ vũ một hướng giá trị quan đúng đắn.
Chỉ có điều đây là một thiết lập ẩn, nên trong ngắn hạn người chơi căn bản không thể phát hiện ra.
Thái Gia Đống mơ hồ cảm thấy, nếu thiết lập ẩn này có thể trở thành một điểm bùng nổ được tiết lộ, có lẽ nó sẽ thúc đẩy trò chơi phá vỡ vòng lặp ở một mức độ nào đó.
Nhưng cụ thể phải làm thế nào? Anh cũng không rõ.
Chỉ có thể giống như các dự án trước, đặt hy vọng vào Mạnh Sướng và kiên nhẫn chờ đợi...
ღ Dòng chữ cũ hoá hoa mới ღ