"Quỷ Tướng 2" vốn dĩ đã là một tựa game khó, dù sao Bùi Khiêm còn phải cân nhắc làm sao để khuyên lui game thủ, nếu game quá đơn giản thì lại thành game chặt chém, làm sao mà khuyên lui được?
Nhưng nó cũng sẽ không quá khó, ít nhất Bùi Khiêm phải đảm bảo một đứa tay mơ chỉ biết bấm mấy combo đơn giản như mình cũng có thể qua màn sau khi ăn hành no nê.
Vì vậy, những màn chơi tương tự như thế này về cơ bản đều có hai lối chơi với độ khó cao và độ khó thấp.
Lối chơi độ khó cao là không sử dụng chế độ combo đơn giản, mà dùng các combo phức tạp thông thường, đánh ra đòn tấn công của boss đồng thời liên tục áp chế và gây sát thương lên boss, từ đó qua màn trong thời gian ngắn nhất.
Nhưng lối chơi như vậy có tỉ lệ mắc lỗi cho phép rất thấp, bởi vì sát thương của boss rất cao, bị nó tóm được là rất dễ bay màu, mà các combo phức tạp lại rất dễ bấm nhầm, lỡ như sát thương không đủ thì vẫn sẽ thất bại.
Lối chơi độ khó thấp là sử dụng chế độ combo đơn giản để gây sát thương, đồng thời tương tác với cơ chế của màn chơi.
Phá hủy các lõi ma đạo trên chiến hạm có thể làm suy yếu boss và kéo dài thời gian của trận đấu, nhưng những lõi ma đạo này không dễ phá như vậy, sẽ bị boss quấy nhiễu, hơn nữa cứ cách một khoảng thời gian mới lộ ra một cái.
Dùng lối chơi độ khó thấp chắc chắn sẽ chậm hơn lối chơi độ khó cao rất nhiều.
Trong video chơi thử này, Thái Hoằng đã trình diễn lối chơi độ khó cao, tức là không thèm động đến các lõi ma đạo, hardcore bấm combo tay đôi thắng luôn phiên bản Hứa Chử được cường hóa.
Trong lúc đó, anh ta còn bị Hứa Chử đánh trúng hai lần, thanh máu tụt như tụt quần khiến người xem thót cả tim.
Có điều đây là anh ta cố ý, là yêu cầu của Mạnh Sướng và đội ngũ dự án "Quỷ Tướng 2".
Thái Hoằng hoàn toàn có thể đánh không mất máu, nhưng như vậy thì làm sao các game thủ thấy được sát thương của boss cao đến mức nào?
Nói chung, video này đúng là khá hoa mỹ, nhưng Vu Phi lại cảm thấy rất lo lắng.
Sự lo lắng này chủ yếu đến từ ba phương diện:
Thứ nhất, trận đấu với boss này trong tất cả các màn chơi của "Quỷ Tướng 2" lại thuộc loại không đặc sắc lắm. Nếu nói về cảnh tượng hoành tráng đẹp mắt, các màn như hâm rượu chém Hoa Hùng, mượn gió đông, hỏa thiêu liên trại đều ngầu hơn, cũng hoành tráng hơn nhiều.
Thứ hai, Thái Hoằng trình diễn lối chơi độ khó cao, nhưng thực tế game còn có lối chơi độ khó tương đối thấp. Liệu mọi người có cảm thấy game này quá khó mà bỏ game luôn không?
Thứ ba, chỉ tung ra một video quảng bá như thế này, rốt cuộc có ổn không? Cũng không phải là cách quảng bá này không được, nhưng đây chỉ là một phương pháp rất thông thường, chẳng nhìn ra được "Phương pháp marketing nhà họ Bùi" mà Mạnh Sướng nói thể hiện ở đâu cả.
Lúc trước khi Mạnh Sướng chạy tới, nói phải làm phương án quảng bá cho "Quỷ Tướng 2", Vu Phi còn rất vui, cảm thấy dự án này được Bùi tổng rất coi trọng.
Hơn nữa Mạnh Sướng còn nói cho anh ta cả một tràng về các chi tiết của "Phương pháp marketing nhà họ Bùi", ý là bảo Vu Phi xem cho kỹ, học cho tốt, lần sau phương án quảng bá sẽ do chính anh ta tự làm.
Nhưng mà Mạnh Sướng nói cả một đống, trong phương án này cũng có thể hiện ra đâu?
Vu Phi nói ra nỗi lo của mình với Mạnh Sướng, đặc biệt là điểm cuối cùng.
Cái video này, rốt cuộc chỗ nào thể hiện được "Phương pháp marketing nhà họ Bùi" mà cậu giảng giải?
Thấy vẻ mặt đầy nghi hoặc của Vu Phi, Mạnh Sướng khẽ mỉm cười: "Cái này thì anh không hiểu rồi."
"Đạo của binh pháp, hư hư thực thực, thật thật giả giả. Hư thì thực nó, thực thì hư nó, quan trọng nhất là khiến người ta không lần ra manh mối."
"Tôi biết anh đang mong chờ phương pháp marketing nhà họ Bùi sẽ như thế nào."
"Nếu theo cách thông thường, lúc này chúng ta nên rùm beng quảng bá rằng "Quỷ Tướng" sẽ ra một phần game chính truyện tiếp theo, đầu tư khủng, game Đằng Đạt đích thân ra tay, rồi tung ra một vài bản vẽ võ tướng, mô hình và một phần bối cảnh câu chuyện để dắt mũi game thủ."
"Khiến họ nghĩ rằng đây có thể là một tựa game thẻ bài đối kháng quy mô lớn noi theo "Quỷ Tướng", hoặc là một game hành động như "Quay Đầu Là Bờ", để rồi khi "Quỷ Tướng 2" chính thức ra mắt thì công bố đáp án, khiến họ hét lên là bị lừa rồi."
"Đúng không?"
Vu Phi gật đầu, theo những gì Mạnh Sướng giảng về "Phương pháp marketing nhà họ Bùi" trước đây, đây quả thực là một chiêu trò cơ bản.
Mạnh Sướng giải thích: "Nhưng anh phải xét đến việc, chiêu này không thể dùng mãi được, chiêu "sói đến rồi" cũng không thể dùng quá nhiều lần, chúng ta phải phát triển bền vững."
"Đầu tháng này, Diệp Chi Chu bên "Lái Xe An Toàn Văn Minh" đã dùng một biện pháp tương tự, tuy cũng đạt được hiệu quả nhất định, nhưng so với hiệu quả của "Phấn Đấu" khi đó thì đã yếu đi rất nhiều."
"Điều này đủ để chứng minh, việc áp dụng phương pháp marketing nhà họ Bùi phải xem xét thời thế, tùy cơ ứng biến, phải kết hợp với đặc điểm của từng dự án khác nhau, tuyệt đối không được phạm phải sai lầm của chủ nghĩa giáo điều."
""Phấn Đấu" dùng chiêu này sở dĩ thành công vang dội là vì 'quảng cáo giả' của nó có sự liên kết sâu sắc với nội dung trong game, kết hợp lại với nhau, khiến cho phương thức quảng bá của nó cũng trở thành một phần của việc phá vỡ bức tường thứ tư, vì vậy mới gây được tiếng vang lớn."
"Còn bên "Lái Xe An Toàn Văn Minh", Diệp Chi Chu dù sao cũng mới nhập môn, chỉ học được cái vỏ mà không học được cái hồn, hơn nữa chiêu "sói đến rồi" đã dùng một lần, hiệu quả đương nhiên không tốt bằng."
"Vì vậy, chúng ta không thể làm như thế nữa, phải có một vài thay đổi."
Vu Phi bừng tỉnh gật đầu.
"Thì ra là vậy! Trong này còn có nhiều mánh khóe thế cơ à?"
"Nhưng mà... phương án hiện tại này cũng phù hợp với phương pháp marketing nhà họ Bùi sao?"
Mạnh Sướng gật đầu: "Đương nhiên, anh không nhìn ra à?"
Vu Phi hơi xấu hổ nói: "Không... Theo tôi thấy thì đây chỉ là một phương án quảng bá game đối kháng rất thông thường thôi mà? Chúng ta trực tiếp ngửa bài, "Quỷ Tướng 2" chính là một game đối kháng, sau đó cũng tung ra hình ảnh chiến đấu thực tế, mấu chốt là cảnh này còn không phải phần đặc sắc nhất..."
Mạnh Sướng khẽ mỉm cười: "Thế là đúng rồi."
"Tinh túy của phương pháp marketing nhà họ Bùi chính là muốn khen trước phải chê, mà đối với dự án "Quỷ Tướng 2" này, cái 'chê' tốt nhất chính là thuộc tính game đối kháng của nó!"
"Chúng ta thẳng thắn nói cho các game thủ biết, đây chính là một game đối kháng, hơn nữa còn là một game đối kháng truyền thống có độ khó rất cao. Cứ như vậy, các game thủ hardcore của dòng game đối kháng chắc chắn sẽ vô cùng phấn khích, nhưng số lượng của họ rất nhỏ, còn đại đa số người chơi thông thường rất có thể vừa nghe là game đối kháng đã không muốn chơi."
"Nhưng sau khi mọi người trải nghiệm sâu "Quỷ Tướng 2", sẽ phát hiện nó hoàn toàn khác với các game đối kháng thông thường, vừa có thể thỏa mãn yêu cầu độ khó cao của game thủ hardcore, vừa có thể khiến người chơi thông thường cũng trải nghiệm được niềm vui của game đối kháng!"
"Vì vậy, tinh túy của phương pháp marketing nhà họ Bùi nằm ở: Tính đánh lạc hướng."
"Phải có tính đánh lạc hướng cực cao, khiến cho người dùng của chúng ta không tài nào nhận ra ý đồ thực sự của việc quảng bá là gì, cũng không thể xác định được ưu thế lớn nhất của game hay sản phẩm này nằm ở đâu, thì phương pháp marketing nhà họ Bùi mới có thể thành công."
"Cho nên mới nói, hư thì thực nó, thực thì hư nó, giữa hư hư thực thực mới càng thể hiện được sự uyên thâm sâu rộng của phương pháp marketing nhà họ Bùi!"
Vu Phi bừng tỉnh.
Có thể thấy, Mạnh Sướng tràn đầy tự tin, hơn nữa những lời anh ta nói quả thực cũng có lý!
Cảm giác như Mạnh Sướng nghiên cứu phương pháp marketing nhà họ Bùi lại có bước tiến mới.
Trước đây Mạnh Sướng luôn có chút công thức hóa, mỗi bước đều rập khuôn cứng nhắc, sự biến hóa trong chiêu trò cũng kém xa các phương án quảng bá do chính Bùi tổng thực hiện, nhưng hiện tại, trình độ marketing của Mạnh Sướng đang dần dần tiệm cận với Bùi tổng.
Đã như vậy thì chẳng có gì phải lo lắng nữa, cứ theo phương án này mà làm thôi!
Vu Phi cảm thấy điểm thoải mái nhất khi làm người phụ trách ở Đằng Đạt chính là, bất kể cần hỗ trợ ở phương diện nào, đều luôn có thể tìm được những chuyên gia tận tâm tận lực giúp đỡ, dù không phải là người phụ trách toàn bộ dự án, ít nhất cũng sẽ cung cấp rất nhiều ý kiến chuyên môn.
Mà không khí của công ty Đằng Đạt chính là coi trọng nhân tài chuyên nghiệp, những người phụ trách tôn trọng chuyên môn của nhau, học hỏi lẫn nhau, vì vậy Vu Phi mới có thể trong tình huống đá chéo sân lớn như vậy mà vẫn có thể đảm nhiệm công việc ở bộ phận game.
Nghĩ đến đây, Vu Phi gật đầu: "Được, vậy cứ theo phương án này đi."
...
...
Ngày 23 tháng 1, thứ tư.
Bùi Khiêm ngồi trong văn phòng của mình, xem video quảng bá của "Quỷ Tướng 2", vẻ mặt đầy nghi hoặc.
Có chút... không hiểu nổi Mạnh Sướng.
Phương án quảng bá của "Quỷ Tướng 2" lần này có thể nói là tương đối thông thường, đầu tiên là phối hợp với nền tảng chính thức để tung ra các tài liệu quảng bá, bao gồm poster, giới thiệu tóm tắt game và một đoạn video chơi thử, đồng thời cũng tiến hành một số hoạt động quảng bá thông thường trên mạng.
Ví dụ như, trên Weibo và trang web Ái Lệ Đảo, đã thực hiện một chiến dịch quảng bá kết hợp với tuyển thủ chuyên nghiệp hàng đầu trong nước hiện nay là Thái Hoằng, nói rằng game này được hợp tác nghiên cứu và phát triển cùng một nhóm tuyển thủ chuyên nghiệp hàng đầu trong nước, chăm sóc đầy đủ đến cảm nhận của những người yêu thích game đối kháng.
Ngoài ra, đoạn video thực chiến đó cũng do chính Thái Hoằng chơi, tuy giữa chừng có hai lần sai sót nhỏ, nhưng tổng thể đánh vẫn tương đối hoa mỹ, có thể thấy kỹ thuật quả thực không tệ, có tính giải trí nhất định.
Đối với hai sai sót nhỏ này, Bùi Khiêm cũng không nghĩ nhiều.
Thái Hoằng tuy là tuyển thủ chuyên nghiệp, nhưng thứ anh ta thực sự tinh thông là những game đối kháng lâu đời, "Quỷ Tướng 2" dù sao cũng là game mới, Thái Hoằng đối với các cơ chế của game này vẫn chưa thông thạo lắm, xảy ra một hai lần sai sót là khó tránh khỏi.
Chỉ là phương án quảng bá này khiến Bùi Khiêm cảm thấy rất nghi hoặc.
Đối với "Quỷ Tướng 2", Bùi Khiêm có thể nói là hiểu rất rõ.
Bởi vì anh đã phải tốn bao công sức để phá đảo tựa game này theo yêu cầu của hệ thống.
Đương nhiên, Bùi Khiêm dùng chế độ combo đơn giản, tức là đơn giản hóa các chiêu thức như ↓→↓→+A thành ↓→+A, hơn nữa trong quá trình qua màn cũng tận dụng triệt để cơ chế của game.
Ví dụ như cùng là trận Xích Bích dùng Chu Du đánh Hứa Chử, Bùi Khiêm đã ngoan ngoãn phá hủy hết tất cả các lõi ma đạo rồi mới qua màn.
Còn về niềm vui của game này... đúng là cũng cảm nhận được một chút, nhưng game đối kháng chung quy không phải gu của Bùi Khiêm, nên cũng không cảm nhận sâu sắc lắm.
Còn về phương án quảng bá này của Mạnh Sướng, nếu nhìn ở tầng thứ nhất, sẽ cảm thấy cậu ta làm phản.
Hoàn toàn nhắm vào ưu điểm của game đối kháng để quảng bá, đây chẳng phải là một phương án quảng bá chính diện rất bình thường sao? Mạnh Sướng điên rồi à? Không muốn tiền thưởng nữa à?
Nhưng nếu đứng ở tầng thứ hai, lại có cảm giác phương án này vẫn tồn tại hiệu quả khuyên lui nhất định. Nó đúng là đã thể hiện ra ưu điểm của game đối kháng, nhưng điều này cũng chỉ khiến các game thủ hardcore cảm thấy phấn khích, đối với các nhóm người chơi khác, chỉ cần biết game này là game đối kháng, họ sẽ mất hứng thú.
Vì vậy, Bùi Khiêm hiện tại cảm thấy hơi hoang mang.
Trước đây anh đúng là hy vọng Mạnh Sướng có thể tiến hóa nhanh một chút, kiếm được nhiều tiền thưởng hơn, làm cho phương án quảng bá càng thất bại càng tốt. Nhưng Mạnh Sướng sau mấy vòng tiến hóa, cảm giác có chút trở về với bản chất, tính đánh lạc hướng rất mạnh, đến cả Bùi Khiêm cũng có chút nhìn không thấu ý đồ thực sự của cậu ta...