Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 1440: CHƯƠNG 1436: CÁC LOẠI STREAMER THI NHAU TRỔ TÀI

Hồ Hiển Bân nói: "Hiện tại, các số liệu như số lượng streamer, số kênh stream và lượng người xem online của mảng game *An Toàn Văn Minh Điều Khiển* đều đang tăng vọt. Theo quan sát hiện tại, các streamer nổi bật chủ yếu được chia làm bốn loại."

"Loại thứ nhất là streamer thuần kỹ năng, ví dụ như mấy tay lái chuyên nghiệp hoặc các player chuyên chơi game mô phỏng. Ngay từ đầu họ đã lái rất đỉnh rồi, nên có không ít khán giả vào xem họ thể hiện những pha xử lý cao cấp."

"Loại thứ hai là streamer dạng dạy học, chuyên hướng dẫn mọi người thi sa hình B2, B3, hoặc dạy thi bằng lái xe tải và xe đua, cũng có thể xếp vào loại này."

"Loại thứ ba là streamer chuyên tấu hài, ví dụ như mấy người cố tình đâm xe để thử độ an toàn, hoặc do kỹ năng lái quá gà nên liên tục gây tai nạn... Có người gà thật, có người thì cố tình diễn để tạo content, nhưng phải công nhận là rất nhiều khán giả khoái xem cái kịch bản kiểu 'một phát về mo, streamer tức nổ phổi hóa vượn tại chỗ'."

"Trong số này thậm chí còn có một nhóm chuyên làm chương trình review xe ngay trong game, đánh giá tính năng, độ an toàn của từng mẫu xe rồi so sánh với xe ngoài đời thật. Video họ đăng lên cũng hot rần rần, ảo thật đấy."

"Loại thứ tư thì khá đặc biệt, là kiểu streamer phát triển kỹ năng, tức là dần dần nâng cao trình độ lái xe của mình, từng bước trải nghiệm toàn bộ nội dung game. Số lượng streamer loại này ít nhất, nhưng đà tăng trưởng lại tốt nhất. Ví dụ như nữ streamer Chương Yến chính là kiểu này, có thể coi là đã hưởng trọn lợi ích từ game *An Toàn Văn Minh Điều Khiển*, tăng fan cực nhanh."

"Đây là tình hình về số lượng khán giả, bình luận bay trên kênh và biến động nhiệt độ của các loại streamer khác nhau. Anh xem nghiên cứu thử xem, có thể sẽ có giá trị tham khảo nhất định."

Diệp Chi Chu nhìn biểu đồ dữ liệu, khẽ gật đầu.

Số liệu không biết nói dối.

Nếu số liệu có nói dối, thì chỉ có thể là do dữ liệu không đủ toàn diện, hoặc cách diễn giải có vấn đề.

Cả hai đều là nhà thiết kế game, đương nhiên hiểu rõ tầm quan trọng của dữ liệu.

Diệp Chi Chu cẩn thận xem xét những con số này, bắt đầu phân tích dựa trên sự hiểu biết của mình về game *An Toàn Văn Minh Điều Khiển*.

"Loại streamer kỹ năng thứ nhất hút fan rất nhanh, nhưng có vẻ khó giữ chân được lượng fan này, nhiệt độ về sau giảm khá nhanh, tính bền vững không cao."

"Nói cách khác, khán giả rất dễ bị nhàm chán."

"Điều này cũng dễ hiểu, dù sao thì mấy đại lão đó có drift đỉnh đến đâu thì cũng chỉ là hiệu ứng thị giác mà thôi. Các game mô phỏng lái xe khác cũng có đầy người drift hay, lái đẹp, nhưng cũng chẳng gây được tiếng vang lớn, người quan tâm cũng không nhiều."

"Có lẽ là vì những nội dung này tương đối không gần gũi, người chơi bình thường có thể không hiểu được độ khó thực sự cao đến mức nào, cũng không thể học hỏi kỹ thuật từ đó để nâng cao tay lái của mình. Vì vậy, họ chủ yếu chỉ vào xem mở mang tầm mắt, xem mấy đại lão chạy vài vòng là mất hứng."

"Loại streamer tấu hài thứ ba có nhiệt độ tăng trưởng khá rõ rệt, nhưng biến động cũng rất lớn. Dù sao thì mọi người cũng chỉ hóng xem streamer đâm xe, khoảnh khắc 'một phát về mo' đúng là rất giải trí, nhưng quá trình trước khi đâm xe lại khá là nhàm chán."

"Cái này khá giống với mấy game hành xác lúc trước, cứ một tí là quay về điểm xuất phát. Tuy hiệu quả giải trí không tồi, nhưng cũng dễ khiến khán giả tức đến tăng xông."

"Lượng fan của streamer dạy học loại thứ hai tăng trưởng rất ổn định, rõ ràng là mọi người xem vì tính thực dụng. Player mới cứ liên tục đổ về, nên lượng người xem của loại streamer này có lẽ sẽ duy trì được."

"Nhưng vấn đề là nội dung livestream khá đơn điệu. Hầu hết mọi người sau khi xem hướng dẫn vài ngày, tự mình thi đỗ bằng lái rồi thì có lẽ sẽ không quay lại xem nữa. Nếu sau này lượng player mới giảm đi, có thể sẽ xuất hiện tình trạng hụt hơi, càng stream càng ít người xem."

"Nhìn từ số liệu, tiềm năng nhất vẫn là loại streamer thứ tư. Một mặt, họ giúp player hiểu toàn diện về nội dung game, vừa có tính giải trí nhất định, lại vừa khiến khán giả có cảm giác trưởng thành cùng với streamer. Mặt khác, họ cũng thực sự có thể đưa ra những chỉ dẫn hữu ích cho player, có thể nói là một hướng livestream khá toàn năng."

"Chỉ có điều... mô hình này không phải ai cũng chơi được, phải là người vừa có năng khiếu lái xe, vừa có khiếu livestream mới làm được."

Hồ Hiển Bân gật đầu: "Ừm, hơn nữa nếu phân tích kết hợp với nội dung livestream của Chương Yến, cũng có thể rút ra một vài kết luận."

"Từ phản hồi qua màn đạn có thể thấy, nội dung livestream của cô ấy thực sự đã ảnh hưởng đến cách rất nhiều player chơi *An Toàn Văn Minh Điều Khiển*. Một số người vốn không định chơi cũng đã vào chơi, một số người đã bỏ game cũng quay lại chơi tiếp."

"Điều này liên quan đến đặc tính của bản thân trò chơi, có thể thấy được sự khác biệt cốt lõi giữa *An Toàn Văn Minh Điều Khiển* và các game đua xe hay mô phỏng lái xe thông thường."

"Rất nhiều player nói *An Toàn Văn Minh Điều Khiển* là game giúp nâng cao kỹ năng lái xe tốt nhất, điều này rõ ràng không phải ngẫu nhiên."

Diệp Chi Chu vô cùng tán thành: "Chính xác."

"Cơ chế phạt nặng của *An Toàn Văn Minh Điều Khiển* ngược lại lại kéo dài tuổi thọ của game. Một mặt giúp quá trình học hỏi của người chơi trở nên mượt mà hơn, mặt khác cũng giúp bồi dưỡng sự tự tin và giảm cảm giác thất bại cho họ."

"Vì vậy, mục tiêu tiếp theo của chúng ta chắc chắn là xoay quanh điểm này, để phát huy tốt hơn nữa ưu thế của nó!"

Mỗi lần phân tích sâu về trò chơi sau khi ra mắt, Diệp Chi Chu và các nhà thiết kế khác lại càng thêm nể phục Bùi tổng.

Rất nhiều thiết lập trông có vẻ vô lý trước khi phát triển, nhưng sau khi game ra mắt lại trở thành một hệ thống hoàn chỉnh và tinh vi, phát huy tác dụng không thể ngờ tới!

Tại sao nhiều player lại cảm thấy *An Toàn Văn Minh Điều Khiển* là game giúp nâng cao kỹ năng lái xe tốt nhất? Không chỉ vì nó có phần thi bằng lái, có các sân tập luyện như cua vòng tròn hay drift hình số 8, cũng không chỉ vì nó có các chế độ đa dạng như lái xe công nghệ, vận tải đường dài, đua xe và các loại đường đua với độ khó khác nhau.

Còn có một điểm nhấn đắt giá, đó chính là cơ chế trừng phạt của nó!

Và điểm này lại càng được thể hiện một cách rõ nét nhất trong quá trình livestream.

Bởi vì hình phạt cho va chạm trong game rất nghiêm khắc, nên người chơi mới phải cẩn thận hơn. Giống như Chương Yến, trước khi chính thức vào đua, cô ấy phải thăm dò cẩn thận nhiều lần, làm quen với địa hình và sách lộ trình, sau khi xuất phát cũng lái rất chậm, không cầu tốc độ, chỉ cầu không va chạm.

Chỉ khi đảm bảo không va chạm, cô ấy mới từ từ tăng tốc độ lên.

Điều này dẫn đến hai kết quả.

Thứ nhất, player chuẩn bị kỹ càng hơn; thứ hai, player cảm nhận được sự tiến bộ rõ ràng hơn.

Trong các game mô phỏng lái xe khác, player gần như không chuẩn bị gì đã lao vào đường đua, cũng chẳng quan tâm lộ trình cụ thể, cứ lên xe là đạp lút ga đến 7000 vòng/phút mà phi, còn gặp phải rãnh, dốc hay khúc cua nào trên đường thì cứ nghe sách lộ trình rồi tính, có khi nghe rồi cũng mặc kệ, hoàn toàn dựa vào phản xạ tại chỗ.

Như thế thì làm sao mà không đâm xe cho được?

Mà sau khi đâm xe, player gần như cũng không xem lại để phân tích sai lầm của mình, mà chỉ nhấn nút quay lại vị trí cũ rồi chạy tiếp.

Một bản đồ có thể chạy đi chạy lại rất nhiều lần, nhưng cuối cùng vẫn không nhớ đường, không nghĩ ra cách xử lý các khúc cua khó, muốn cải thiện thành tích vẫn phải dựa vào may mắn.

Lâu dần, player sẽ cảm thấy mình dậm chân tại chỗ, thậm chí thành tích càng chạy càng tệ, tự nhiên sẽ sinh ra cảm giác thất bại nặng nề và không muốn luyện tập nữa.

Nhưng *An Toàn Văn Minh Điều Khiển* thì hoàn toàn khác.

Vì hậu quả của va chạm rất nghiêm trọng, nên player buộc phải làm quen với đường đi và sách lộ trình, phải hết sức cẩn thận khi qua những khúc cua khó. Chuẩn bị càng đầy đủ, ấn tượng càng sâu sắc.

Hơn nữa, cứ chạy từ từ từng vòng như vậy, chỉ tăng tốc ở những đoạn đường hoàn toàn chắc chắn, về cơ bản có thể đảm bảo thành tích mỗi vòng đều có sự cải thiện và tiến bộ nhỏ.

Và những sự cải thiện, tiến bộ này chính là một loại phản hồi tích cực đối với player, giúp họ cảm nhận được kỹ năng lái xe của mình đang tiến bộ, từ đó có động lực kiên trì.

Ngoài ra, đối với streamer, cảnh tượng "một phát về mo" sau khi đâm xe lại là một hiệu ứng giải trí cực tốt.

Còn những khán giả khác khi thấy streamer chạy với tốc độ rùa bò như vậy mà vẫn qua màn, họ sẽ nảy sinh ảo giác kiểu "Mình lên còn làm tốt hơn", "Chưa chắc mình đã chạy tệ hơn streamer", từ đó biến rất nhiều game thủ xem ké thành player thực thụ, muốn tự mình vào game thử sức.

Như vậy, game vừa hạ thấp ngưỡng cửa cho người mới, vừa kéo dài đáng kể tuổi thọ của mình, khiến người chơi bình thường cũng có thể hòa mình vào được.

Chưa kể những player không thích chế độ đua xe còn có thể đi lái xe tải, xe khách đường dài, đó lại là một niềm vui hoàn toàn khác...

✺ Lời văn AI bay như gió — Thiên Lôi Trúc giữ chỗ bình yên ✺

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!