Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 1521: CHƯƠNG 1517: DIỄN TẬP QUẸT THẺ

Nhìn vẻ mặt mộng bức của hai người, Bùi Khiêm không nhịn được phải tự khen mình một câu.

Mình đúng là nhanh trí vãi!

Yêu cầu của Bùi Khiêm bây giờ là biến GTA thành phim điện ảnh, và biến "Ma Trận" (The Matrix) thành game.

Nghe thôi đã thấy sai sai vãi ra rồi!

Kịch bản phim mà Chu Tiểu Sách đưa ra chủ yếu cân nhắc từ góc độ cảnh tượng hoành tráng và sức biểu cảm hình ảnh.

Đối với một trò chơi mà nói, thời lượng của phim điện ảnh khá ngắn, vì vậy nên tập trung thể hiện một vài cảnh tượng hoành tráng đặc sắc để khán giả xem không kịp chớp mắt.

Hơn nữa, nhân vật chính này của Chu Tiểu Sách rõ ràng là nhắm vào Lộ Tri Diêu.

Nhân vật chính này là lãnh tụ của quân phản kháng, đồng thời có hai loại đặc tính khác nhau: Một mặt, hắn quyết đoán, dũng cảm, kiên định, tràn đầy tinh thần chiến đấu, bất chấp mọi giá để đạt được mục tiêu, thậm chí không tiếc cải tạo bản thân thành một cỗ máy chiến đấu.

Điểm này có phần tương tự với đội trưởng Tần Nghĩa trong "Sứ Mệnh và Lựa Chọn".

Mặt khác, ở cuối câu chuyện, hắn lại thể hiện một tâm trạng phức tạp, có chút mông lung. Dù đã lật đổ được Đằng Đạt, nhưng hắn lại rơi vào dằn vặt, trở nên dao động và yếu đuối chưa từng có, điều này lại khá giống với nhân vật chính trong "Ngày Mai Tươi Đẹp".

Nếu thật sự để Lộ Tri Diêu diễn vai này, nói không chừng lại là một bộ phim kinh điển nữa.

Cảm giác quả này nguy hiểm vãi!

Còn phương án thiết kế game mà Diệp Chi Chu đưa ra lại cân nhắc từ góc độ gameplay.

Người chơi xuất thân từ tầng lớp thấp nhất của xã hội, bắt đầu từ một tên côn đồ đường phố, trộm vặt, cho đến khi đánh cắp thân phận của một phú hào, thực hiện những "phi vụ lớn", việc làm ngày càng lớn, càng lúc càng kích thích.

Sự thay đổi này rất rõ ràng, hơn nữa biên độ rất lớn, dùng thời gian mười mấy tiếng của một trò chơi để thể hiện sẽ phù hợp hơn.

Hơn nữa, tính cách của nhân vật chính này rõ ràng không sắc nét như nhân vật chính trong kịch bản phim của Chu Tiểu Sách.

Có lẽ mỗi người chơi khi trải qua những chuyện này đều sẽ gửi gắm những tình cảm khác nhau vào nhân vật chính, đây cũng là ưu thế của game so với điện ảnh.

Nói chung, xuất phát điểm của cả hai người đều vô cùng chắc chắn.

Hơn nữa, ý tưởng do chính họ đưa ra, chắc chắn là họ hiểu sâu sắc nhất. Nếu trao đổi, chưa chắc đã nắm bắt chính xác được tinh túy trong ý tưởng của đối phương.

Một khi đã trao đổi, ý tưởng và chủ đề sẽ có mức độ không tương thích nhất định, và đây chính là mấu chốt để Bùi Khiêm thua lỗ.

Đương nhiên, nếu hỏi sau khi trao đổi ý tưởng có làm được không? Chắc chắn là làm được.

Phim vẫn có thể quay, game vẫn có thể làm, thậm chí vẫn có thể nhận được lời khen, nhưng… khả năng cao là sẽ không bùng nổ.

Chỉ cần không bùng nổ, mọi chuyện đều dễ nói.

Bởi vì dù là game hay phim, vốn đầu tư đều cực kỳ lớn, chỉ cần không bùng nổ thì phần lớn sẽ khó thu hồi vốn, rơi vào tình trạng có tiếng mà không có miếng.

Hơn nữa, một khi hai tác phẩm lớn này ra mắt, nó sẽ là một đòn giáng mạnh vào danh tiếng của Đằng Đạt, phối hợp với đợt tấn công của các công ty lớn như tập đoàn Trụ Gia, chuyển phát nhanh Thịnh Vận, tổn thất gây ra sẽ không thể đong đếm.

Vì vậy, Bùi Khiêm vô cùng hài lòng!

Hắn cảm thấy việc để hai người trao đổi ý tưởng đúng là một nước đi thần sầu, cứu vãn cả một cơn khủng hoảng lớn!

Chu Tiểu Sách và Diệp Chi Chu đều sững sờ, rõ ràng là có chút không cam lòng.

Ý tưởng của mình mà! Sao lại phải giao cho người khác làm?

Đương nhiên, họ đều không nói gì, dù sao cũng là bạn tốt, cúi đầu không gặp ngẩng đầu thấy, từ chối thẳng thừng ý tưởng của đối phương ngay trước mặt có vẻ không hay cho lắm…

Huống hồ đây còn là Bùi tổng chỉ định.

Nhưng dù sao đi nữa, vẫn có chút khó chịu.

Bởi vì họ cũng cảm nhận được, xuất phát điểm của hai ý tưởng này không giống nhau, ý tưởng game không hợp với chủ đề phim điện ảnh cho lắm, chắc chắn sẽ cần phải chỉnh sửa rất nhiều, và ngược lại cũng vậy.

Mà đã là chỉnh sửa thì sẽ có rất nhiều yếu tố không chắc chắn, rất dễ lật xe.

Nhưng hai người ấp úng mãi, cuối cùng vẫn không nói gì.

Bởi vì họ đều cảm thấy Bùi tổng đã nói vậy, chắc chắn phải có suy nghĩ và mục đích vô cùng rõ ràng, bây giờ mọi người không hiểu, chỉ là vì chưa thông suốt được suy nghĩ và mục đích đó mà thôi.

Nếu đã vậy, thì cứ thử suy ngẫm trước, chứ không nên vội vàng phủ định.

Nếu thật sự không nghĩ ra được gì, lúc đó nói sau.

Nhìn vẻ mặt đầy dằn vặt của hai người, Bùi Khiêm không khỏi mừng thầm trong lòng.

Tốt, đây là một điềm lành!

Nếu đã vậy, dự án này cứ để họ đau đầu đi.

Chuyện game và phim đã giải quyết xong, cũng coi như gỡ được một khúc mắc trong lòng Bùi Khiêm, tiếp theo có thể chuyên tâm nghiên cứu luận văn của mình.

Chu kỳ này tuy chỉ vừa mới bắt đầu, nhưng Bùi Khiêm lại tự tin một cách khó hiểu!

Ngày 11 tháng 3, thứ hai.

Vu Phi quẹt thẻ đúng giờ và đến công ty, ngồi vào chỗ làm việc của mình, bắt đầu lên ý tưởng và thiết kế phương án game mà Bùi tổng đã giao vào tuần trước.

Thực ra, ban đầu anh thường đến sớm hơn mười mấy phút, nhưng gần đây, kỹ năng quẹt thẻ đúng giờ đã trở nên vô cùng điêu luyện.

Nguyên nhân cũng rất đơn giản, luyện tập trước!

Mọi người đều đã nghe nói, Bùi tổng đã yêu cầu bên trang web TPDB phát triển một phần mềm chat nội bộ trong công ty, cũng có chức năng quẹt thẻ. Nhưng khác với phần mềm hiện tại, bảng xếp hạng quẹt thẻ không phải là càng sớm càng tốt, mà là quẹt thẻ càng chính xác giờ càng tốt!

Quẹt thẻ đi làm càng chính xác, càng có thể nhận được nhiều phần thưởng phong phú.

Tuy vẫn chưa biết cụ thể phần thưởng phong phú đó là gì, nhưng "phần thưởng phong phú" của Đằng Đạt chắc chắn là cực kỳ phong phú, tuyệt đối không lừa người.

Thế là, rất nhiều người đã bắt đầu luyện tập để sớm thích nghi với nhịp điệu này.

Chuyện này nghe có vẻ đơn giản, nhưng thực tế vẫn có độ khó nhất định, bởi vì không thể đứng chờ sẵn ở chỗ quẹt thẻ, chỉ cần đến là phải quẹt, đến sớm thì quẹt sớm, không đạt được hiệu quả quẹt thẻ đúng giờ.

Có lễ tân giám sát, không ai có thể làm trái quy tắc.

Phải đi qua với tốc độ bình thường, sau đó quẹt thẻ, mới được tính là thành tích hợp lệ.

Còn việc mấy giờ khởi hành, đi bộ với tốc độ bao nhiêu, có cần tính toán trước tình hình tắc đường hay không, để thời gian của mình có thể tiếp cận gần nhất với giá trị giới hạn lý thuyết… Những điều này đều có thể đào sâu nghiên cứu.

Cao thủ thực sự thường được quyết định bởi việc những chi tiết này có được thực hiện đến nơi đến chốn hay không.

Đương nhiên, cũng có thể chọn thuận theo tự nhiên, không theo đuổi thứ hạng quẹt thẻ, nhưng dù sao đi nữa, cách xếp hạng này đều sẽ khiến mọi người không còn quá vội vã đến sớm về muộn, sự thay đổi âm thầm này mới là ý nghĩa thực sự của phần mềm.

Vu Phi nhận một ly cà phê, mở máy tính, bắt đầu tiếp tục nghiên cứu ý tưởng của đạo diễn Chu Tiểu Sách.

Phải công nhận rằng, sau một ngày nghiên cứu vào thứ sáu, hai ngày cuối tuần lại tự nhiên nảy sinh thêm một vài liên tưởng và hiểu biết mới, đến thứ hai, Vu Phi bắt đầu cảm nhận được sự tinh diệu trong ý tưởng này.

Tuy Vu Phi chỉ là một nhà thiết kế game tay ngang, nhưng cũng đã phát triển hai trò chơi, cũng mưa dầm thấm lâu bấy nhiêu, sự hiểu biết về game cũng rất sâu sắc.

Anh phát hiện, so với phương án của Diệp Chi Chu, phương án của Chu Tiểu Sách dường như lại càng thích hợp để làm game hơn!

Đương nhiên, cả hai đều là những ý tưởng hay ho, chỉ là trọng điểm khác nhau.

Phương án thiết kế của Diệp Chi Chu là về một nhân vật nhỏ bé ở tầng lớp dưới cùng, từng bước leo lên, từ trộm vặt lúc đầu, đến bắt cóc phú hào, thay đổi thân phận ở giai đoạn giữa, rồi bị Đằng Đạt tiêu diệt ở giai đoạn cuối. Quả thật có gameplay tương đối phong phú, nhưng dùng game để kể câu chuyện này, hình như vẫn có gì đó là lạ.

Đầu tiên, thể loại gameplay đa dạng chưa chắc đã vui.

Từ trộm cắp đến đấu súng kịch liệt, gameplay đúng là rất đa dạng, nhưng trộm cắp có chắc là thú vị không? Cũng chưa chắc.

Câu chuyện này tuy cũng có đấu súng, nhưng thời lượng chỉ chiếm một phần nhỏ trong game, dù có nhiều thao tác hơn một chút, cảm xúc của người chơi có thể sẽ không được giải tỏa tối đa.

Thứ hai, cái kết cục sụp đổ này, đối với một trò chơi mà nói, thực sự là hơi quá.

Người chơi vất vả khổ sở bấy lâu, kết quả cuối cùng lại đi vào ngõ cụt, mất tất cả, điều này tuy có nội hàm tư tưởng nhất định, nhưng đối với người chơi chắc chắn là khá khó chịu.

Nhiều siêu phẩm 3A cũng đã sử dụng kết cục như vậy, và kết quả cuối cùng không thể nói là tệ, cũng không thể nói là tốt. Người chơi thích thì rất thích, nhưng cũng có một bộ phận người chơi cực kỳ không muốn chấp nhận.

Ngược lại, ý tưởng của đạo diễn Chu Tiểu Sách lại có sự cải thiện ở hai phương diện này.

Là một thành viên quân phản kháng, thông qua thuốc biến đổi gen và cánh tay máy để không ngừng cải tạo bản thân, nhận được năng lực chiến đấu mạnh mẽ, thường xuyên tạo ra những cảnh một chọi nhiều.

Tuy hình thức chiến đấu tổng thể tương đối đơn nhất, nhưng cảnh tượng có thể nâng cấp, kẻ địch đối mặt sẽ thay đổi, những cảnh tượng hoành tráng kéo dài này sẽ mang lại sự kích thích liên tục cho người chơi.

Ít thao tác, nhiều kịch bản, xem ra càng thích hợp làm phương tiện truyền tải của game.

Và kết cục này, lại càng dễ để người chơi chấp nhận hơn.

Bởi vì ít nhất về mặt bề ngoài, nhân vật chính đã lật đổ Đằng Đạt bằng nhiều cách khác nhau, tuy tiền đồ chưa biết, tuy chân tướng không rõ, có rất nhiều cách giải thích, nhưng ít nhất nỗ lực của người chơi không hoàn toàn vô ích.

Đương nhiên, ý tưởng đã trao đổi, cách làm game cũng hoàn toàn khác.

Cách làm trước đó có lẽ sẽ thiên về thể loại game thế giới mở, phải xây dựng các cảnh quan tầng lớp dưới, tầng lớp giữa và tầng lớp trên một cách rất tinh tế, cụ thể, trọng tâm chủ yếu là những tình tiết đời thường.

Nhân vật chính không có quá nhiều siêu năng lực, sức chiến đấu cũng bị giới hạn ở một mức độ tương đối yếu, vì vậy hệ thống chiến đấu tương đối đơn giản, khá giống với các game bắn súng truyền thống.

Còn cách làm hiện tại thì lại tập trung vào một số cảnh chiến tranh hùng vĩ, và mỗi lần nhân vật chính tiêm thuốc biến đổi gen, cải tạo cánh tay máy, đều sẽ nhận được năng lực hoàn toàn mới, do đó sẽ thiên về hình thức chiến đấu siêu năng lực khoa học viễn tưởng, đa dạng hơn, cảnh chiến đấu cũng hoành tráng hơn.

So ra, độ khó phát triển lại giảm đi.

Bởi vì những cảnh sinh hoạt ở tầng lớp dưới cùng lại khó làm hơn những cảnh chiến tranh hoành tráng. Giá trị phát triển không cao, hơn nữa còn có nguy cơ trễ deadline nhất định.

Vu Phi càng xem càng cảm thấy, Bùi tổng đúng là lợi hại!

Công bằng mà nói, hai ý tưởng này thực ra dù làm theo cách nào cũng sẽ thành công.

Bởi vì bản thân chúng đều là những câu chuyện rất hay, làm thành phim hay game chỉ là cách thể hiện khác nhau, chỉ cần điều chỉnh câu chuyện cho phù hợp với đặc thù của game thì đều sẽ không tệ.

Nhưng cho dù đều sẽ thành công, về mặt kiểm soát chi tiết và giới hạn cuối cùng, vẫn sẽ có sự khác biệt rất lớn.

Và đây, chính là điểm mà Bùi tổng cao tay hơn tất cả mọi người

✺ Lời văn AI bay như gió — Thiên Lôi Trúc giữ chỗ bình yên ✺

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!