Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 231: CHƯƠNG 230: PHƯƠNG THỨC CHIA THƯỞNG MỚI

Sau khi tiễn Trương Tổ Đình đi, mọi người ở công ty game Thương Dương bắt đầu bận rộn cắt ghép đoạn tư liệu thô này thành các mẩu quảng cáo phù hợp.

Quảng cáo đăng trên website, các trang video và những nền tảng khác nhau đều có yêu cầu về định dạng và thời lượng không giống nhau. Ví dụ, có những nơi quảng cáo chỉ có thể là một cái banner, một cái pop-up, trong khi những nơi khác lại là video ngắn vài giây hoặc mười mấy giây.

Vì vậy, cùng một đoạn tư liệu thô cũng phải được chỉnh sửa thành nhiều định dạng khác nhau.

Việc cắt một đoạn quảng cáo mấy chục giây xuống còn vài giây đương nhiên đòi hỏi phải giữ lại được phần tinh túy nhất.

Lúc này, mọi người mới nhận ra sự tính toán trước của Bùi tổng.

Đoạn video này cứ cắt bừa một đoạn là đã thành một mẩu quảng cáo web game hoàn hảo rồi còn gì!

Bởi vì những câu thoại của Trương Tổ Đình về cơ bản đều là các câu đơn, hơn nữa lượng thông tin chứa đựng cũng không nhỏ, nên dù có cắt ghép tùy ý cũng không ảnh hưởng quá nhiều đến ý nghĩa ban đầu, tạo ra không gian sáng tạo rất lớn cho khâu hậu kỳ.

Nếu sau này có một đoạn quảng cáo mà người chơi xem đến phát chán, chỉ cần cắt sửa một chút là lại thành một quảng cáo mới toanh.

"Bùi tổng, tiếng phổ thông của Trương Tổ Đình không được tốt lắm, nghe hơi ngượng, có cần tìm diễn viên lồng tiếng chuyên nghiệp để thu âm lại không ạ? Dù sao thì bây giờ thuê lồng tiếng cũng không đắt." Diệp Chi Chu đề nghị.

Bùi Khiêm lập tức lắc đầu: "Không, cứ để vậy đi! Cậu phải tin vào kỹ năng diễn xuất và thoại của ảnh đế chứ. Hơn nữa, cái cảm giác chân thật tự nhiên này có thể rút ngắn khoảng cách với khán giả một cách vô hình, nếu tìm người lồng tiếng chuyên nghiệp thì mất hết cả cái hồn, hiểu chưa?"

"Ờm..." Diệp Chi Chu mơ hồ cảm thấy lời Bùi Khiêm nói có chút vấn đề.

Nhưng nghĩ lại, video ngượng ngùng như thế còn quay xong rồi, thì còn quan tâm đến việc cắt ghép thế nào nữa sao?

Dựa theo suy đoán của Giám đốc Lâm, lý do Bùi tổng cố tình tìm một minh tinh Hong Kong hết thời để quay cái video có phần ngượng ngùng này là để thu hút tối đa những người chơi web game truyền thống.

Nếu đã vậy thì quảng cáo này cũng chẳng cần phải sang chảnh làm gì, cắt ghép cho nó ngượng ngùng một chút hình như cũng hợp tình hợp lý.

Nghĩ đến đây, Diệp Chi Chu cũng không nói gì thêm, chỉ ngoan ngoãn chuẩn bị sẵn sàng các tài liệu tuyên truyền, đợi game phát triển xong là những quảng cáo này sẽ được tung ra rợp trời.

*Hành Khúc Nhiệt Huyết: Bản Tăng Cường Uy Lực* đến nay đã được phát triển khoảng nửa tháng.

Tuy trò chơi này xem như được làm lại từ đầu, nhưng lối chơi về cơ bản đều sử dụng những cơ chế đã hoàn thiện của *Hành Khúc Nhiệt Huyết*, nhu cầu về tài nguyên đồ họa cũng rất rõ ràng, chỉ cần làm mới lại là được.

Phần lớn công việc nằm ở mảng đồ họa, mà mảng này đã được thuê ngoài cho vài công ty nên tốc độ ra sản phẩm rất nhanh.

Theo dự tính, trò chơi này có lẽ sẽ hoàn thành vào đầu tháng chín, còn nhanh hơn một chút so với dự kiến.

Việc game hoàn thành sớm hơn dự kiến sẽ có thêm thời gian để test, tinh chỉnh các số liệu cụ thể trong game, và tranh giành thời điểm ra mắt với các sản phẩm cạnh tranh khác...

Nói chung là có rất nhiều lợi thế.

Bây giờ chuyện tuyên truyền cũng đã được quyết định, Diệp Chi Chu định dồn toàn bộ tâm huyết vào việc phát triển, để trò chơi này có thể sớm ngày ra mắt người chơi.

...

...

Mặt khác, Bùi Khiêm cũng đang bận rộn.

Hắn vừa phải theo dõi tiến độ phát triển của Đằng Đạt Games, vừa phải cảnh giác với tình hình bên Phi Hoàng Studio.

Công việc phát triển *Quay Đầu Là Bờ* cũng khá thuận lợi, đến nay độ hoàn thành đã đạt khoảng 60%. Theo tiến độ này, cộng thêm thời gian test, điều chỉnh và tối ưu hóa, game có lẽ sẽ chính thức ra mắt vào khoảng giữa tháng mười.

Bùi Khiêm đã bảo Lý Nhã Đạt sớm cho ra một bản demo có thể chơi thử, vì hắn muốn tự mình trải nghiệm.

Một mặt là để xem độ khó của game có đạt đến mức hắn mong muốn hay không, mặt khác là để tìm cơ hội lén nhét vũ khí độc quyền của Bùi tổng vào, giấu ở một nơi không ai có thể ngờ tới.

Hệ thống yêu cầu Bùi Khiêm phải tự mình phá đảo được trò chơi này.

Nói một cách công bằng, Bùi Khiêm chơi game không quá gà, nhưng đương nhiên cũng không phải dạng pro.

Hắn chỉ là một người chơi bình thường, kiểu có thể gánh team một chút khi chơi cùng bạn bè.

Hệ thống đặt ra yêu cầu như vậy chủ yếu là để ngăn Bùi Khiêm lách luật.

Ví dụ, Bùi Khiêm có thể thiết lập con quái nhỏ ở màn đầu tiên mạnh hơn chỉ số cơ bản của người chơi gấp N lần, nghiền ép hoàn toàn về sức tấn công, tần suất tấn công, tốc độ di chuyển và các thuộc tính khác. Như vậy thì dù người chơi có giỏi đến đâu cũng chỉ có thể nằm xuống trong một giây, hoặc chỉ có một số rất ít cao thủ mới có thể miễn cưỡng qua được.

Nếu làm vậy thì chẳng khác nào cố tình xua đuổi người chơi, thực sự rất vô lý.

Bây giờ, hệ thống đưa ra yêu cầu này có nghĩa là một người chơi trình độ trung bình khá, sau khi đã hiểu rõ cơ chế game (Bùi Khiêm có thể hiểu tường tận cơ chế game do mình thiết kế) và cố gắng thử đi thử lại nhiều lần, cũng có thể phá đảo thành công.

Như vậy, dù game có thể vẫn rất khó, nhưng ít nhất nó cũng cho đại đa số người chơi một lý do để kiên trì.

Có điều, Bùi Khiêm thông minh như vậy, tự nhiên có thể nghĩ ra đối sách.

Hắn chủ yếu cân nhắc từ ba phương diện:

Thứ nhất, hệ thống yêu cầu ta phá đảo, nhưng có nói ta phải phá đảo trong bao lâu đâu! Ta chơi đi chơi lại game này cả trăm lần, cày từ lúc có demo cho đến tận ngày trước khi game ra mắt mới phá đảo được, thì cũng tính là phá đảo.

Thứ hai, hệ thống cũng không yêu cầu ta phải phá đảo bằng cách nào. Lén giấu một vũ khí siêu bá đạo vào game, loại mà người thường không thể nào tìm thấy, rồi ta dùng nó để đi một đường chặt rau thái dưa, thì cũng tính là phá đảo.

Cuối cùng, hệ thống cũng không yêu cầu ta phải phá đảo để đạt được kết cục nào mà. Có thể làm cho game này có nhiều kết cục, một trong số đó chỉ cần hoàn thành khoảng 30% nội dung game là được. Vậy thì ta chỉ cần mở khóa cái kết cục có quy trình ngắn nhất này, chẳng phải cũng được xem là phá đảo sao?

Vì vậy, Bùi Khiêm đã chuẩn bị sẵn sàng, chỉ chờ bản demo của *Quay Đầu Là Bờ* ra mắt là hắn sẽ sắp xếp vũ khí độc quyền vào rồi bắt đầu luyện tập.

Có lẽ chỉ hai ba ngày nữa là bản demo sẽ ra lò, Bùi tổng lại sắp phải bận tối mắt tối mũi.

Nghe thì có vẻ hơi thảm, nhưng có câu, chịu được khổ cực trăm bề mới thành người trên vạn người. Muốn thua lỗ thì sao có thể không nỗ lực được chứ?

*Quay Đầu Là Bờ* đã ngốn hết gần 20 triệu rồi, tuyệt đối không thể có sai sót!

...

...

Ngoài ra, Bùi Khiêm đang cân nhắc thay đổi một chút chế độ của công ty.

Hiện tại, Đằng Đạt Games có chính sách thưởng dự án và chia hoa hồng, 15% lợi nhuận ròng của game sẽ được dùng làm tiền thưởng, chia cho toàn thể nhân viên.

Phi Hoàng Studio cũng gần như vậy, 30% lợi nhuận sẽ được chia cho các thành viên trong studio như một phần thưởng.

Ý định ban đầu của Bùi Khiêm khi đặt ra chế độ này là hy vọng có thể phát hết số tiền kiếm được ra ngoài, để giảm bớt quỹ hệ thống trong tay mình.

Nhưng sau một thời gian suy nghĩ, Bùi Khiêm đột nhiên cảm thấy chế độ này có vấn đề rất lớn!

Hoa hồng dự án cao như vậy, nhân viên đương nhiên sẽ dốc hết tâm sức để kiếm tiền rồi!

Giống như Phi Hoàng Studio, lần trước quay phim tài liệu không kiếm được tiền, nên Hoàng Tư Bác và Chu Tiểu Sách vẫn chỉ nhận lương cơ bản, không có một đồng tiền thưởng nào.

Mặc dù mức lương cơ bản Bùi Khiêm trả cho họ cũng rất cao, nhưng đối với họ mà nói, bộ phim tài liệu tuy thu được danh tiếng, nhưng thu nhập của bản thân lại giảm đi một cách rõ rệt.

Vì vậy, lần này họ quyết định làm chương trình review đồ công nghệ và video ngắn, tăng cường cường độ kiếm tiền, chẳng phải cũng có liên quan đến chuyện này sao?

Đương nhiên, họ chắc chắn cũng hy vọng không phụ lòng mong đợi của Bùi tổng, có thể giúp Phi Hoàng Studio kiếm được nhiều lợi nhuận hơn, không muốn lúc nào cũng để Bùi tổng phải bù lỗ.

Nhưng việc kiếm thêm tiền thưởng cho bản thân có lẽ cũng là một phần động lực.

Vì vậy Bùi Khiêm càng nghĩ càng thấy không ổn.

Cái chế độ chia thưởng này, hình như có hơi giống uống rượu độc giải khát!

Tuy trong ngắn hạn có thể phát ra nhiều tiền hơn, nhưng nó lại kích thích mạnh mẽ tinh thần kiếm tiền của nhân viên, khiến cho đống tiền vạn ác kia ngày càng đến gần Bùi tổng hơn!

Vì vậy, chế độ này nhất định phải bỏ!

Đương nhiên, không thể cắt bỏ khoản tiền thưởng này, đó không phải là chuyện người làm.

Hơn nữa, nếu giữ hết số tiền thưởng này trong tay mình, chẳng phải là tự tìm phiền phức, tăng thêm áp lực thua lỗ sao?

Vì vậy, Bùi Khiêm cần một giải pháp vẹn cả đôi đường.

Vừa có thể phát tiền ra ngoài, lại vừa khiến nhân viên không quá ham hố kiếm tiền.

Sau một hồi suy nghĩ, Bùi Khiêm nhanh chóng nghĩ ra một cách hay.

Trên cơ sở đảm bảo phúc lợi của nhân viên không đổi, thậm chí còn tăng nhẹ, thay đổi tiêu chuẩn phát thưởng từ lợi nhuận sang danh tiếng!

Nói cách khác, trước đây là dựa vào việc dự án kiếm được bao nhiêu tiền để phát thưởng, bây giờ sẽ dựa vào danh tiếng của dự án để phát thưởng!

Dự án có danh tiếng càng tốt, tiền thưởng sẽ càng nhiều. Thậm chí những dự án thua lỗ như phim tài liệu *Phá Kén Thành Bướm*, chỉ cần danh tiếng đủ tốt, tiền thưởng cũng có thể nhận đủ.

Ví dụ, có thể xếp hạng danh tiếng cho mỗi dự án, chia thành bốn cấp S, A, B, C. Dựa vào vốn đầu tư của dự án, mỗi cấp danh tiếng khác nhau sẽ nhận được một tỷ lệ phần trăm tiền thưởng khác nhau để chia cho các thành viên dự án.

Đối với các dự án khác nhau, phương thức phân phối cũng sẽ khác nhau.

Ví dụ, các dự án game về cơ bản đều là các dự án sinh lời dài hạn, nên chu kỳ phát thưởng cũng sẽ dài hơn; trong khi đó, độ hot của video chủ yếu tập trung trong ba tháng đầu, vậy thì tiền thưởng sẽ được phát một lần.

Cứ như vậy, dần dần hướng sự chú ý của nhân viên từ lợi nhuận sang danh tiếng.

Khuyến khích mọi người làm những dự án không sinh lời nhưng kiếm được danh tiếng, như vậy Bùi tổng vừa không kiếm được tiền, lại còn phải phát cho nhân viên một khoản thưởng lớn, vẹn cả đôi đường, chẳng phải quá tuyệt vời sao?

Đương nhiên, chắc chắn cũng sẽ có những dự án vừa kiếm được tiền, vừa có danh tiếng tốt.

Nhưng loại dự án này dù sao cũng là số ít.

Trong phần lớn trường hợp, danh tiếng tốt và lợi nhuận cao thường mâu thuẫn với nhau, rất khó để vẹn toàn cả hai.

Vì vậy, Bùi Khiêm dự định suy nghĩ kỹ hơn về tính khả thi của phương pháp này, đưa ra một quy tắc cụ thể, và cố gắng phổ biến nó trước khi game mới ra mắt.

Chỉ cần quy tắc này được thiết lập và được tất cả nhân viên đồng thuận, ảnh hưởng của nó sẽ vô cùng sâu rộng, có thể nói là lợi ích cho muôn đời sau.

Vừa nghĩ đến cảnh sau này toàn bộ nhân viên đều vắt óc suy nghĩ làm sao để tạo danh tiếng chứ không phải vắt óc nghĩ cách kiếm lời, Bùi Khiêm liền cảm thấy cả công ty như trở nên cao cả hẳn lên

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!