Ngày 18 tháng 8, thứ tư.
Bản demo của *Quay đầu là bờ* đã ra lò.
Cái gọi là demo, hay còn được biết đến với các tên như "bản mẫu", "bản trình diễn", trong ngành game có thể hiểu là phiên bản chơi thử ban đầu.
Với một tựa game như *Quay đầu là bờ*, chỉ cần các nội dung cốt lõi như mô hình nhân vật, hệ thống động tác và chiến đấu được hoàn thiện sơ bộ, kết hợp thêm vài màn chơi là đã có thể tạo ra một phiên bản chơi thử ban đầu.
Thông thường, việc tinh chỉnh phiên bản ban đầu và việc phát triển tài nguyên cho các màn chơi tiếp theo sẽ được tiến hành song song. Một bên chờ đội ngũ mỹ thuật vẽ cảnh mới, quái vật mới, một bên tinh chỉnh các chi tiết nhỏ như động tác nhân vật và hệ thống chiến đấu. Như vậy có thể đẩy nhanh tiến độ phát triển.
*
Văn phòng của Bùi tổng.
Lý Nhã Đạt đang tinh chỉnh trên máy tính của Bùi Khiêm, kiểm tra lại xem một vài chỉ số đã chính xác hay chưa. Sau khi tinh chỉnh xong xuôi, cô sẽ giao cho Bùi tổng chơi thử.
Còn Bùi Khiêm thì đứng bên cạnh xem cô điều chỉnh các thông số trong game.
Ngưỡng cửa để làm ra một tựa game hành động là cực kỳ cao.
Tại sao cảm giác ra đòn trong một số game hành động nội địa lại tệ hại, chơi mà thấy khó chịu toàn thân, trong khi một vài siêu phẩm 3A của nước ngoài lại cho cảm giác sướng tay, cực kỳ đã?
Suy cho cùng, tất cả nằm ở hai chữ: Chi tiết.
Ví dụ, khi nhân vật cầm những vũ khí khác nhau như dao găm, kiếm, hay búa lớn, các động tác cụ thể chắc chắn sẽ khác nhau, mỗi một khung hình trong từng động tác đều phải được tinh chỉnh cực kỳ tỉ mỉ.
Dĩ nhiên, dùng công nghệ bắt chuyển động sẽ đỡ hơn một chút, nhưng vẫn cần phải điều chỉnh.
Chỉ cần có bất kỳ một khung hình động tác nào bị lệch pha, sai sót, quá nhanh hay quá chậm, đều sẽ khiến người chơi cảm thấy không mượt mà.
Ngoài ra, khi dùng các vũ khí khác nhau để tấn công kẻ địch, phản ứng của chúng khi trúng đòn cũng phải khác nhau, môi trường xung quanh cũng phải có hiệu ứng phá hủy tương ứng.
Ví dụ như dùng dao găm tấn công kẻ địch, hay dùng búa lớn tấn công kẻ địch, cảm giác ra đòn và những thay đổi nhỏ của kẻ địch phải có sự khác biệt rất lớn.
Nếu một chiếc búa lớn nện vào người con quái vật mà nó chẳng có phản ứng gì, người chơi sẽ cảm thấy "cảm giác ra đòn quá tệ", "thiếu chân thực".
Vì vậy, việc tinh chỉnh cảm giác ra đòn vừa là việc đòi hỏi kỹ thuật, vừa là việc tốn công sức.
Có điều, những vấn đề này đều có thể giải quyết bằng tiền.
*Quay đầu là bờ* đã mua bộ khung animation tốt nhất, cũng tìm những họa sĩ 3D giỏi nhất trên kho tài nguyên để tinh chỉnh, vì thế động tác rất mượt mà, có sự khác biệt rõ rệt so với các game nội địa thông thường.
Nói trắng ra, vẫn là chuyện tiền nong thôi.
Dĩ nhiên, việc điều chỉnh động tác là của bên mỹ thuật, Lý Nhã Đạt không thể can thiệp, còn việc tinh chỉnh chỉ số thì đích thân Lý Nhã Đạt phải ra tay.
Ví dụ như khi người chơi dùng các loại vũ khí khác nhau chém tới, con quái này cụ thể nên mất bao nhiêu máu? Chém mấy nhát thì chết? Các kiểu tấn công khác nhau sẽ kích hoạt các hiệu ứng bị đánh khác nhau, chiêu nào mất nhiều máu hơn? Cụ thể là nhiều hơn bao nhiêu?
Tất cả những thứ này đều là vấn đề về chỉ số.
Tuy những siêu phẩm 3A có độ nhập vai cao thường sẽ hạn chế dùng các yếu tố UI như thanh máu để hiển thị HP, nhưng chúng vẫn có các chỉ số cụ thể, chỉ là đã được ẩn đi trong game mà thôi.
Lý Nhã Đạt kiểm tra lần cuối các chỉ số đã điền, chuẩn bị đứng dậy nhường máy cho Bùi tổng trải nghiệm.
Bùi Khiêm ngăn cô lại: "Khoan đã, chỉnh lại dữ liệu đi, tăng thuộc tính của quái vật lên chút nữa."
Lý Nhã Đạt ngẩn người: "Còn tăng nữa ạ? Đã cao lắm rồi mà."
Bùi Khiêm gật đầu: "Cao nữa lên. Tăng sức tấn công lên gấp đôi, không, gấp ba đi."
Lý Nhã Đạt: "???"
Trước đây Bùi tổng đã nói rõ, *Quay đầu là bờ* phải là một tựa game có độ khó siêu cao, cả đội ngũ dự án phải vắt óc suy nghĩ, tìm mọi cách để khiến người chơi phải nếm mùi thất bại.
Làm mọi cách để khuyên lui càng nhiều người chơi càng tốt, đó chính là nhiệm vụ hàng đầu của tất cả thành viên trong đội.
Phải công nhận Lữ Minh Lượng rất biết nghe lời, thực sự đã làm nghiêm ngặt theo yêu cầu của Bùi tổng, Bao Húc cũng đóng góp rất nhiều ý kiến mang tính xây dựng trong quá trình này.
Vậy mà Bùi tổng vẫn chưa hài lòng sao?
Bùi Khiêm cũng không giải thích nhiều, hắn biết rõ, dù Lữ Minh Lượng có làm đúng theo yêu cầu của mình, trí tưởng tượng của họ chắc chắn vẫn chưa đủ đô.
Tăng sức tấn công của quái vật lên vài lần thì chắc chắn không sai được.
Lý Nhã Đạt đẩy gọng kính, làm theo lời Bùi Khiêm, tăng sức tấn công của quái vật lên gấp ba.
Cứ như vậy, dung sai lỗi vốn đã không cao, nay lại càng thấp hơn trong nháy mắt.
Sau khi đổi xong, Lý Nhã Đạt đứng dậy, đưa tay cầm cho Bùi Khiêm rồi đứng sang một bên.
Cô muốn xem xem, Bùi tổng sẽ chơi tựa game này như thế nào!
Bùi tổng tự tin như vậy, bắt mình tăng sức tấn công của quái vật lên gấp ba, chẳng lẽ là vì anh ấy cảm thấy độ khó này chẳng có chút thử thách nào sao?
Hay là, Bùi tổng cũng là một thánh game như Bao Húc, chỉ có thể tìm thấy niềm vui khi chơi ở độ khó cao hơn?
Lý Nhã Đạt đẩy gọng kính, nhìn không chớp mắt.
Bùi Khiêm nhận lấy tay cầm, ngồi xuống chiếc ghế giám đốc của mình và bắt đầu trò chơi.
Màn chơi đầu tiên diễn ra trong một ngôi làng nhỏ. Nơi đây vốn là một thôn trang yên bình, nhưng ngày càng có nhiều người mất đi ba hồn bảy vía, biến thành những bóng ma vật vờ.
Những người này quần áo rách nát, dáng vẻ tiều tụy, tay cầm những vũ khí kỳ quái, có dao phay, cuốc, liềm, chĩa... các loại nông cụ, thậm chí có kẻ còn tay không hoặc cầm đá.
Bọn quái vật phân tán khắp nơi trong làng, đang thực hiện những hành vi vô định.
Có kẻ dùng rìu liên tục bổ vào một khúc gỗ, nhưng trên đó lại chẳng có mảnh củi nào, hắn cứ thế vô ích giơ rìu lên rồi bổ xuống, lặp đi lặp lại;
Có kẻ ngồi xổm ở góc tường, mặt hướng vào vách, miệng không ngừng lẩm bẩm những câu vô nghĩa;
Có kẻ cứ đi mãi về phía bức tường, nó đã hoàn toàn mất đi lý trí nhưng vẫn vô thức bước đi trên con đường xuống Hoàng Tuyền, chỉ là nó không nhận ra trước mặt mình là một bức tường;
Có kẻ lang thang không mục đích trong làng, hễ thấy người nào còn tỉnh táo là sẽ gào thét điên cuồng lao tới...
Nhân vật chính cũng gần giống như họ, cũng mặc quần áo rách rưới, tay cầm một thứ vũ khí thô sơ.
Trong sân nơi người chơi xuất hiện, sẽ có một vài vũ khí cơ bản như dao phay, rìu, gậy, chĩa... Trong quá trình chơi, người chơi cũng sẽ liên tục nhận được các vũ khí khác, những vũ khí này đều có thể sử dụng tùy ý, miễn là đủ thuộc tính.
Bùi Khiêm chọn con dao phay dễ dùng hơn đối với người mới, rồi lao về phía con quái nhỏ đầu tiên.
Con quái nhỏ này tay cầm cây chĩa, ngay lập tức nhận ra Bùi Khiêm đang đến gần. Cây chĩa dài của nó đã đâm ra trước cả khi con dao phay của Bùi Khiêm kịp chém tới!
Xoẹt! Bùi Khiêm thấy thanh máu ở góc trên bên trái tụt mất hơn một nửa.
Bùi Khiêm vội vàng ấn nút né đòn, nhưng con quái cầm chĩa vừa hay ra tay lần nữa ngay sau khi Bùi Khiêm né xong, lại một cú đâm tới, quét sạch nốt phần máu còn lại của hắn.
"Ha ha ha ha ha..."
Con quái nhỏ cầm chĩa phát ra một tràng cười quái dị rồi quay người bỏ đi.
Chỉ còn lại một màn hình đen kịt.
Bùi Khiêm: "..."
Lý Nhã Đạt: "..."
Không khí bỗng trở nên hơi khó xử...
❂ Từng câu chữ → hóa vần ca ← Thiên Lôi Trúc thắm tình bao la ❂