Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 45: CHƯƠNG 43: ĐÂY LÀ ĐỀ BÀI CỦA BÙI TỔNG

"Vì thế, tôi cho rằng đây là một thử thách, một đề bài mà Bùi tổng giao cho chúng ta."

"Bùi tổng am hiểu nhất là lấy nhỏ thắng lớn, dùng tài nguyên ít ỏi để tạo ra hiệu quả tốt nhất."

"Game *Đường Cái Sa Mạc Cô Độc* là vậy, *Quỷ Tướng* cũng là vậy!"

"Vì thế, chúng ta cũng phải thử dùng ít tài nguyên nhất để tạo ra hiệu quả tốt nhất mới được!"

"Tôi đã cân nhắc sơ bộ mấy phương diện: nhân vật, bối cảnh, các đoạn cắt cảnh cốt truyện, tất cả đều phải tiết kiệm hết mức có thể. Nếu không thì chế độ cốt truyện này làm ra chắc chắn sẽ rất vô vị, chúng ta phải dùng thép tốt rèn lưỡi dao!"

Bao Húc tự tin nói.

Hoàng Tư Bác gật đầu lia lịa, tỏ vẻ rất tán thành.

Bao Húc nói tiếp: "Thực ra sau khi xác định phải tiết kiệm tối đa tài nguyên, phương án chúng ta có thể chọn là rất ít."

"Thứ nhất, về mặt nhân vật. Game dùng góc nhìn thứ nhất, như vậy có thể tiết kiệm được model của nhân vật chính, chỉ cần làm hai cánh tay hai cái chân là được."

"Game có thể chọn đề tài Zombie. Kẻ địch trong game có hai loại, một là Zombie, một là lính đánh thuê, cũng có thể dùng model chung, chỉnh sửa một chút để đảm bảo chủng loại quái vật phong phú là ổn."

Hoàng Tư Bác gật đầu: "Ừm, hiểu rồi, đây là một cách hay. Nhưng chỉ có Zombie và lính đánh thuê thì e là không thể hiện được cốt truyện gì. Vẫn phải có nhân vật phụ."

"Vai phụ tôi nghĩ rồi, chỉ cần một người thôi, một cô bé."

Bao Húc nhìn tờ giấy vẽ nguệch ngoạc trên tay: "Để tiết kiệm tài nguyên, tôi định thiết lập cô bé này không thể nói chuyện, như vậy là có thể bỏ qua phần thoại và lồng tiếng. Toàn bộ âm thanh trong game chỉ cần một vài câu thoại chiến đấu thông dụng là được."

Hoàng Tư Bác kinh ngạc: "Hả? Vai phụ duy nhất lại không thể nói chuyện, vậy thì làm sao thể hiện cốt truyện?"

Trong suy nghĩ của Hoàng Tư Bác, lời thoại của vai phụ là yếu tố then chốt để thể hiện cốt truyện và tính cách nhân vật.

Bản thân game đã chỉ có một vai phụ, lại còn không thể nói chuyện, không có lời thoại, chuyện này... chẳng lẽ cả game là kịch câm à?

Bao Húc suy nghĩ một lát: "Ừm... hết cách rồi, đây là kết quả của sự thỏa hiệp. Nếu để cô bé nói chuyện, chúng ta còn phải tìm diễn viên lồng tiếng chuyên nghiệp, còn phải điều chỉnh khẩu hình cho model của cô bé, khối lượng công việc không hề nhỏ."

"Hơn nữa, tôi thấy cô bé không nói chuyện cũng không ảnh hưởng đến cốt truyện, chúng ta có thể dùng nhiều cách khác để thể hiện."

"Ví dụ như hành vi, ánh mắt, động tác của cô bé."

"Nếu là một nhân vật câm, cô bé là hình tượng tốt nhất."

"Sự tồn tại của cô bé này chủ yếu có hai tác dụng."

"Thứ nhất, cô bé là một sự an ủi và cân bằng về mặt tinh thần. Người chơi trong suốt quá trình game đều phải chiến đấu với Zombie và lính đánh thuê, cô bé này giống như một tia sáng trong bóng tối, có thể điều tiết tâm trạng của player, khiến game không hoàn toàn rơi vào cảm giác 'bắn bùm bùm' đơn điệu."

"Thứ hai, cô bé có thể tham gia vào một số màn giải đố. Rất nhiều game offline bom tấn của nước ngoài đều có cách làm tương tự, đó là để player tương tác giải đố với một NPC nào đó. Chúng ta có thể làm một vài màn chơi kiểu này: Cửa chính bị khóa, bên cạnh có một ống thông gió chật hẹp, cô bé vừa vặn có thể bò qua để giúp nhân vật chính mở cửa."

"Cứ như vậy, bất kể là xét về mặt tình cảm hay sự giúp đỡ thực tế, cô bé đều sẽ trở nên vô cùng quan trọng đối với player."

Hoàng Tư Bác gật gù: "Ừm, nghe có vẻ không tệ! Nhưng tôi có một câu hỏi, bối cảnh câu chuyện nên thiết lập thế nào? Đề tài tận thế sao? Thế giới quan này phải dung hòa được cả Zombie, cô bé và lính đánh thuê, lại phải hợp lý, không thể gượng ép."

Bao Húc vạch một đường trên tờ giấy vẽ nguệch ngoạc: "Vậy thì liên quan đến điểm thứ hai, bối cảnh."

"Có một tiền đề, đó là bối cảnh phải tái sử dụng được. Giả sử chúng ta muốn tạo ra trải nghiệm cốt truyện dài 3 tiếng, các siêu phẩm game offline của nước ngoài thường sẽ cung cấp ba, bốn loại bối cảnh hoàn toàn khác nhau, phong cách khác biệt, chuyện này đối với chúng ta là quá khó."

"Tôi nghĩ thế này, câu chuyện xảy ra trong một căn cứ cỡ lớn trên biển. Một tập đoàn đa quốc gia tà ác nào đó đang tiến hành thí nghiệm virus ở đây, mục tiêu của chúng là dùng virus để biến lính đánh thuê thành những chiến binh mạnh mẽ không biết mệt mỏi."

"Cứ như vậy, mục tiêu của nhân vật chính trong suốt chế độ cốt truyện là phải thoát khỏi căn cứ này, từ tầng thấp nhất giết lên tầng cao nhất rồi trốn thoát. Tất cả bối cảnh mà người chơi nhìn thấy đều sẽ mang phong cách 'căn cứ bí mật' là được."

"Chúng ta có thể dùng nhiều cách để phân chia các màn chơi, ví dụ như sự thay đổi của quái vật, điều chỉnh nhỏ về bối cảnh. Cùng là phong cách 'căn cứ bí mật', chúng ta chỉ cần thêm một chút texture, sửa đổi một chút là có thể chia nhỏ ra thành các bối cảnh khác nhau."

"Ví dụ, một số khu vực bị virus ô nhiễm, tường và sàn nhà đều là hiệu ứng rỉ sét, máu thịt nhầy nhụa do virus tạo thành; một số khu vực vẫn giữ nguyên trạng của căn cứ, chỉ là trở nên bừa bộn; một số khu vực khác thì lính đánh thuê dùng hỏa lực mạnh để dọn dẹp Zombie, nên có hư hại nghiêm trọng..."

"Cùng một loại bối cảnh, chúng ta có thể tạo ra ba, bốn loại hiệu ứng khác nhau, là có thể giải quyết trực tiếp toàn bộ nhu cầu về bối cảnh trong game."

Hoàng Tư Bác vuốt cằm: "Ừm, ý tưởng này quả thật không tệ! Nhưng nếu là căn cứ trên biển của một tập đoàn đa quốc gia tà ác, tại sao lại có một cô bé?"

"Cái này rất dễ giải thích." Bao Húc nói, "Cô bé mang trong mình kháng thể đặc biệt, nên bị tập đoàn đa quốc gia bắt về làm thí nghiệm. Trong quá trình thí nghiệm, cô bé đã mất đi khả năng nói chuyện."

"Tuyệt!"

Hoàng Tư Bác lóe lên một ý: "Hơn nữa, thiết lập này có vẻ còn có thể mở rộng. Tôi thấy có thể làm thế này: Máu của cô bé có thể giúp nhân vật chính miễn dịch với virus. Ví dụ như player không cẩn thận bị Zombie cào trúng, cắn bị thương, cô bé sẽ chủ động dùng ống tiêm lấy máu để chữa trị cho nhân vật chính."

"Ý kiến hay!" Bao Húc cũng thấy ý tưởng này không tồi, "Cứ như vậy, cô bé sẽ càng quan trọng hơn đối với player! Mỗi lần lấy máu đều có thể làm sâu sắc thêm tình cảm giữa player và cô bé. Hơn nữa, khi số lần lấy máu quá nhiều, cô bé sẽ trở nên suy yếu, hành động chậm chạp. Để không làm cô bé phải chịu khổ, player bắt buộc phải nâng cao kỹ năng của mình, giải quyết kẻ địch tốt hơn. Đây cũng là một cách để tăng cường cảm giác nhập tâm cho người chơi!"

Trong quá trình brainstorm của hai người, rất nhiều nội dung trong game đã nhanh chóng được quyết định.

Game diễn ra tại một căn cứ bí mật trên biển. Nhân vật chính là một đặc nhiệm phương Đông, lẻn vào căn cứ để điều tra, không ngờ lại đúng lúc virus bùng phát.

Nhân vật chính phải liên tục cướp vũ khí từ tay kẻ địch, đánh bại lũ Zombie và lính đánh thuê không ngừng tràn tới, từ tầng thấp nhất của căn cứ giết lên tầng cao nhất rồi trốn thoát.

Trong quá trình trốn chạy, nhân vật chính gặp được một cô bé không thể nói chuyện, cô bé này đã trở thành lý do để anh phải sống sót thoát ra ngoài.

Toàn bộ chế độ cốt truyện sẽ xoay quanh nhân vật chính và cô bé này.

Cốt truyện không hề phức tạp, nhưng nội dung lại không hề đơn điệu!

Tuy trong game chỉ có cô bé này là vai phụ duy nhất, nhưng chỉ cần làm tốt, ấn tượng để lại cho player tuyệt đối sẽ sâu sắc hơn cả chục vai phụ quần chúng!

Hoàng Tư Bác không ngừng ghi chép vào file văn bản trên máy tính.

Nhìn lại toàn bộ tài liệu, Hoàng Tư Bác thậm chí có chút kinh ngạc.

Một phương án giải quyết hoàn hảo như vậy!

Đây là kết quả sau vài tiếng suy nghĩ của Bao Húc sao?

Không chỉ giải quyết tốt vấn đề tài nguyên hạn hẹp của game, mà còn làm cho cốt truyện hợp lý, logic chặt chẽ, cảm xúc trọn vẹn, để lại ấn tượng sâu sắc!

Hoàng Tư Bác không khỏi giơ ngón tay cái: "Anh Bao, anh pro quá!"

Bao Húc lắc đầu: "Không, tôi chỉ hoàn thành đề bài của Bùi tổng thôi. Lẽ ra ngay từ đầu sếp đã muốn làm như vậy rồi, chỉ là cho chúng ta một thử thách nho nhỏ, xem chúng ta có thể lĩnh hội được ý của sếp hay không thôi!"

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!