Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 564: CHƯƠNG 561: THẦY HÀ, MƯỢN LỜI CHÚC TỐT CỦA THẦY!

Thầy Hà nói tiếp: "Đương nhiên, nội dung tôi sắp giảng đây cũng đều có cài cắm 'hàng lậu', hy vọng Giám đốc Mã có thể thông cảm."

"Bởi vì một bài giảng khách quan và công bằng tuyệt đối là không tồn tại. Bất kỳ thứ gì sau khi được gia công nghệ thuật đều sẽ chịu ảnh hưởng bởi tiềm thức của 'người gia công'."

"Chẳng qua, 'hàng lậu' mà lát nữa tôi cài cắm chính là mong muốn của cá nhân tôi về sự phát triển của ngành game trong nước. Giám đốc Mã đồng tình thì tốt quá, còn không thì cũng chẳng sao cả."

Thấy vẻ mặt của thầy Hà rõ ràng trở nên nghiêm túc, Bùi Khiêm cũng tạm thời gạt phắt cái tâm trạng đau đầu vì "lãi" sang một bên để chăm chú lắng nghe.

"Nội dung hôm nay tôi muốn giảng có thể chia làm hai phần."

"Phần thứ nhất, tôi sẽ nói về kinh nghiệm thành công của mình khi làm ra 'Trò chơi Địa chủ', đồng thời luận giải làm sao để vừa cài cắm 'hàng lậu' một cách đúng đắn, vừa giữ được sự tiết chế."

"Phần thứ hai, tôi sẽ bàn luận sơ qua về quan điểm của mình đối với triển vọng phát triển của ngành game hiện nay, hay nói đúng hơn là một lời đề xuất."

Bùi Khiêm gật đầu.

Hắn có thể cảm nhận rõ ràng, thầy Hà của hôm nay có vẻ khác hẳn hai buổi học trước.

Hai buổi trước, thầy Hà chỉ đơn thuần là một "người quan sát", một người trong ngành, nghiêm túc phân tích những trường hợp thành công và giải thích các yếu tố dẫn đến thành công đó.

Thế nhưng hôm nay, thầy Hà lại toát ra một vầng hào quang "truyền đạo, thụ nghiệp, giải hoặc", khiến người ta liên tưởng đến những bậc lão thành lo cho nước cho dân.

Cũng không biết đây có phải là ảo giác không nữa.

Thầy Hà sắp xếp lại suy nghĩ rồi nói: "Đầu tiên, tôi sẽ nói về 'Trò chơi Địa chủ'."

"Thực ra, lối chơi của game này không phải do một mình tôi sáng tạo ra. Nó bắt nguồn từ một board game thời tôi mới khởi nghiệp, mà nguồn gốc sâu xa nhất phải truy về một nhà kinh tế chính trị học người Mỹ tên là Henry..."

Bùi Khiêm có ấn tượng rất mơ hồ về câu chuyện này, nhưng không hề có hệ thống, kiến thức cũng không sâu sắc. Qua lời giảng giải của thầy Hà, hắn mới dần dần hiểu ra.

Vị học giả tên Henry này xuất thân nghèo khó, từng làm thủy thủ, người đào vàng và công nhân in ấn, tiếp xúc với vô số người thuộc tầng lớp dưới đáy xã hội còn nghèo khổ hơn cả ông.

Vào giữa thế kỷ 19, nước Mỹ trỗi dậy với tốc độ mắt thường cũng có thể thấy được, nhưng điều này cũng dẫn đến sự phân hóa giàu nghèo trong xã hội trở nên gay gắt chưa từng có. Henry nhận ra rằng, việc tích lũy vô số của cải không hề mang lại sự giàu có cho người nghèo, ngược lại còn khiến khoảng cách giữa họ và người giàu ngày càng lớn. Thu nhập của 1% người giàu nhất còn vượt qua tổng thu nhập của 50% dân thường còn lại.

Thế là, Henry bắt đầu suy ngẫm nguyên nhân của sự bất bình đẳng to lớn này, và cuối cùng hoàn thành một tác phẩm lý luận mang tên "Tiến bộ và Nghèo đói", vạch trần căn nguyên của tất cả những điều này chính là chế độ tư hữu hóa đất đai của Mỹ.

Đầu thế kỷ 20, một nữ phóng viên tên là Elizabeth đã kế thừa lý tưởng của Henry và quyết định tạo ra một board game để kiểm chứng lý thuyết của ông. Trải qua một thời gian dài phát triển, các quy tắc của board game dần được hoàn thiện.

Và đó chính là nguyên mẫu của "Trò chơi Địa chủ" mà thầy Hà đã làm ra.

Thầy Hà nhấp một ngụm cà phê, nói tiếp: "Trong quá trình làm phiên bản game máy tính của 'Trò chơi Địa chủ', để trò chơi thêm phần thú vị, tôi đã thêm vào rất nhiều lối chơi hay ho. Ví dụ như thêm các loại thẻ bài đạo cụ, tăng cường các sự kiện đặc biệt, xây dựng hệ thống cổ phiếu hoàn chỉnh, hệ thống lồng tiếng nhân vật, cơ chế xổ số vui nhộn, v.v... lại còn thêm các bản đồ khác nhau, và trau chuốt tỉ mỉ về mặt đồ họa..."

"Và những thiết kế này đều nhằm mục đích làm cho trò chơi có đủ tính giải trí và được các game thủ yêu thích."

"Hiển nhiên, 'hàng lậu' được cài cắm trong game này chính là sự đồng tình của tôi đối với tư tưởng của Henry."

"Rất nhiều người đã phân tích trò chơi này, tìm kiếm những yếu tố đã được kiểm chứng trong thực tế, ví dụ như: người nghèo càng nghèo, người giàu càng giàu; mua đất nhấn mạnh lợi thế của người đi trước, càng sớm càng giàu; độc chiếm khu vực là vua; chơi cổ phiếu phải để ý tin tức nội bộ; trong quá trình đầu tư phải lưu ý những sự cố bất ngờ; bản chất của chiến tranh là tái phân phối tài nguyên; người không có vốn ban đầu thì không có tư cách vào sân..."

"Phần lớn những phân tích này, tôi đều đã nghĩ đến ngay từ đầu khi thiết kế game; một phần nhỏ là những nhận thức mơ hồ tôi có được trong quá trình thiết kế; chỉ có một số rất ít là những điều tôi không hề ý thức được, nhưng chúng lại tự nhiên hình thành trong quá trình hoàn thiện các quy tắc của trò chơi."

"Rõ ràng, tôi đã cài cắm rất nhiều 'hàng lậu' trong game này, nhưng nó không hề gây ra sự phản cảm cho game thủ, ngược lại còn nhận được sự đồng tình rất lớn. Đây chính là một trường hợp thành công."

"Tóm lại, việc cài cắm 'hàng lậu' cần tuân theo ba nguyên tắc:"

"Thứ nhất, truyền tải giá trị quan đúng đắn."

"Thứ hai, đảm bảo tính giải trí."

"Thứ ba, chôn giấu ở độ sâu vừa phải."

"Bất kể là game hay các sản phẩm văn hóa khác, chất lượng của bản thân nó phải đạt chuẩn. Nói một cách thông thường, game phải 'chơi vui', nếu không nó sẽ không phải là một game đạt yêu cầu, sẽ không được game thủ chào đón, và 'hàng lậu' bạn cài cắm cũng sẽ không thể nào ảnh hưởng đến người khác được."

"Chôn giấu ở độ sâu vừa phải mới không gây ra sự phản cảm."

"Có những game thủ sẽ chỉ chơi lướt cho biết, họ chỉ có nhận thức rất sơ bộ, rất nông cạn về nội dung bạn muốn biểu đạt, và niềm vui chủ yếu của họ nằm ở chính lối chơi của game."

"Có những game thủ có ngộ tính cao hơn, họ sẽ tự mình liên tưởng đến những nội dung này trong game."

"Còn có một số game thủ khác, họ sẽ đào sâu vào những chi tiết nhỏ trong game, sẽ hoàn toàn lý giải 'hàng lậu' mà bạn cài cắm, thậm chí trong một số ít trường hợp còn có thể diễn giải quá mức tư tưởng của bạn..."

"Chôn giấu ở độ sâu vừa phải, chính là để cả ba loại game thủ khác nhau này đều có thể chơi một cách thoải mái."

"Đương nhiên, những gì tôi giảng đều là những thứ mang tính lý thuyết, khi áp dụng vào thực tế, anh cần phải đưa ra quyết định dựa trên tình hình thực tế. Đừng cảm thấy nó vô dụng, ngành game, bao gồm cả đại đa số các ngành công nghiệp văn hóa, đều không có một tiêu chuẩn thành công nào có thể lượng hóa được."

"Nếu thật sự có loại tiêu chuẩn thành công có thể lượng hóa, có phương pháp học cấp tốc như vậy, thì ai cũng có thể làm ra game thành công rồi."

"Thứ thực sự có giá trị lại chính là những lý thuyết này. Hiểu rõ những lý thuyết này tương đương với việc tìm ra phương hướng đúng đắn, đó là bước đầu tiên để thành công."

Bùi Khiêm gật đầu, có thể thấy, những nội dung này đều là tinh hoa trong tinh hoa từ kho tàng lý luận của thầy Hà.

Mặc dù đối với Bùi Khiêm mà nói, dường như cũng không có tính ứng dụng gì nhiều, nhưng bản thân loại lý thuyết này đã có giá trị của nó.

Giống như rất nhiều ngành học mang tính công cụ, chúng không thể trực tiếp thay đổi cuộc sống của bạn một cách đơn giản, nhưng có thể làm tăng trưởng trí tuệ, và thay đổi cuộc đời bạn một cách vô hình.

Thầy Hà nhấp một ngụm cà phê, có chút xúc động nói tiếp: "Tiếp theo là quan điểm của tôi về ngành game hiện nay."

"Đây chỉ đại diện cho ý kiến cá nhân của tôi, Giám đốc Mã nghe cho biết vậy thôi, nếu không đồng tình cũng không sao."

"Tôi cho rằng, thị trường game trong nước hiện nay tuy ngày càng phồn vinh, nhưng cũng ngày càng trở nên trống rỗng. Những game 'hút máu' buôn bán lòng thù hận quả thật có thể mang lại cho game thủ cảm giác ân oán sòng phẳng, nhưng nó có truyền bá được giá trị quan đúng đắn nào không? Không hề."

"Đương nhiên, tôi không nói rằng tất cả các game đều phải có ý nghĩa giáo dục, đó là một quan điểm sai lầm. Game là sản phẩm giải trí, mục tiêu hàng đầu của nó là giải trí, điều này không có vấn đề gì cả."

"Thế nhưng, điều này cũng không có nghĩa là bản thân game nên trống rỗng, không có nội hàm. Một game buôn bán lòng thù hận, đùa giỡn với xác suất, lợi dụng tâm lý cờ bạc có thể đạt được thành công về mặt thương mại, nhưng nó vĩnh viễn không thể trở thành một game kinh điển lưu truyền hậu thế, không thể nào giành được sự tôn trọng thực sự từ các game thủ."

"Chúng ta nhấn mạnh mục tiêu của game là giải trí, điều đó không sai, nhưng cũng không phải để cười nhạo những nhà sản xuất thông qua game để biểu đạt một số nội dung nào đó đến game thủ, họ cũng là một phần không thể thiếu."

"Đáng tiếc là trong môi trường thị trường hiện nay, những nhà sản xuất game loại này đã ngày càng ít đi."

"Mọi người đều thích chém giết, thích cảnh tượng hoành tráng, thích những khuôn mặt xinh đẹp và thân hình nóng bỏng. Sự cạnh tranh của các nhà làm game giống như những món ăn được nêm nếm ngày càng nhiều gia vị, không ngừng nâng cao ngưỡng chịu đựng khẩu vị của game thủ và thực khách, khiến cho những đầu bếp kiên trì với hương vị nguyên bản không còn đất sống."

"Vì vậy, tôi cũng đang cân nhắc việc nghỉ hưu, bởi vì tôi biết rất rõ, trong môi trường thị trường như thế này, cho dù có làm ra một 'Trò chơi Địa chủ' nữa, cũng không thể nào thành công được."

"Đây cũng là lý do tại sao tôi luôn tôn sùng game của Đằng Đạt đến vậy. Giám đốc Bùi của game Đằng Đạt là nhà sản xuất hiếm hoi trong nước hiện nay dám và cũng giỏi cài cắm 'hàng lậu' vào trong game. Hơn nữa, những game này đều khiến người ta phải suy ngẫm."

"Giám đốc Mã, nếu tương lai anh cũng có thể trở thành một nhà sản xuất game ưu tú, tôi cũng hy vọng anh là một người biết cách cài cắm 'hàng lậu' đúng đắn vào game một cách vừa phải và có chừng mực."

"Đương nhiên, cũng đừng quên tỉ mỉ bọc cho loại 'hàng lậu' này một lớp vỏ ngoài tinh xảo, dễ tiếp thu. Nếu phơi bày sự thật trần trụi ngay trước mặt game thủ, thì tuyệt đối không được."

Bùi Khiêm im lặng lắng nghe, tâm trạng phức tạp.

Từ trong lời nói lần này của thầy Hà, hắn có thể nghe ra một cảm giác bi thương của một anh hùng cuối thời. Có thể cảm nhận được khi làm ra những game thành công như "Trò chơi Địa chủ", ông đã hăng hái, danh lợi song toàn đến mức nào, còn bây giờ khi đối mặt với môi trường thị trường như vậy, lựa chọn nghỉ hưu trông có vẻ phóng khoáng, nhưng trong đó cũng xen lẫn ít nhiều sự bất đắc dĩ.

Có điều tin tốt là, Bùi Khiêm cảm thấy lần này mình chắc chắn có thể thua lỗ thành công!

Cài cắm "hàng lậu" trong "Phấn Đấu" ư?

Dù sao thì mặc kệ có cài cắm hay không, Kiều Lão Thấp chắc chắn đều có thể diễn giải ra "hàng lậu".

Mà trò chơi này lại đúng như lời thầy Hà đã nói, phơi bày sự thật trần trụi ngay trước mặt game thủ, đây là điều tối kỵ!

Dựa theo lý thuyết của thầy Hà, "hàng lậu" nên được chôn giấu ở độ sâu vừa phải, càng đào sâu càng thấy nhiều mới đúng. Còn ở tầng nông đã chôn một đống tinh hoa, sẽ xua đuổi phần lớn những game thủ qua đường chỉ muốn chơi lướt cho biết. Đây chính là nguyên nhân thất bại của một trò chơi!

Thầy Hà nhìn đồng hồ: "Được rồi, buổi học hôm nay đến đây thôi."

"Hy vọng bài học hôm nay có thể giúp ích cho anh."

"Còn nữa, ngàn vạn lần phải nhớ kỹ, đừng phơi bày sự thật trần trụi ngay trước mặt game thủ, chỉ tổ phản tác dụng mà thôi."

Thầy Hà chỉ sợ "Mã Dương" biết mà vẫn cố tình làm sai, nên cuối cùng lại nhấn mạnh thêm một lần nữa.

Bùi Khiêm gật đầu: "Vâng ạ, thưa thầy Hà, mượn lời chúc tốt của thầy!"

✫ Một chữ gieo, ngàn câu hát ✫ Thiên Lôi Trúc hóa giấc mơ xanh

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!