Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 620: CHƯƠNG 617: PHƯƠNG ÁN QUẢNG BÁ TOÀN LỜI THẬT CHO "PHẤN ĐẤU"

Mọi người trong câu lạc bộ DGE tuy đã sớm nghĩ ra kịch bản tấu hài này ngay từ đầu, nhưng không thể nào biểu hiện quá lộ liễu được.

Bởi vì đối phương cũng không ngốc, nếu phát hiện câu lạc bộ DGE cố tình không giết người, vậy thì bọn họ sẽ chẳng ngán ngại gì mà lao lên khô máu dù còn tý huyết. Như vậy thì DGE sẽ không thể hoàn thành nhiệm vụ tấu hài này.

Đối phương còn tý máu lao tới, ông không giết thì đối phương sẽ giết ông; còn nếu ông giết thì lại hỏng màn tấu hài.

Vì vậy, để hoàn thành nhiệm vụ này, trước hết phải diễn cho thật tốt, khiến đối phương tin rằng bên DGE đang đánh nghiêm túc, để những người chơi còn tý máu kia đều tưởng mình may mắn thoát chết.

Bởi vì diễn quá sâu, không chỉ lừa được đối thủ mà còn lừa được đại đa số khán giả. Cho đến tận giây phút cuối cùng khi chân tướng được công bố, bình luận bay đổi chiều mấy bận, lúc thì có người spam "DGE là câu lạc bộ gà nhất", lúc lại có người spam "DGE out trình vô địch", để rồi cuối cùng tất cả đều bị vả mặt sưng vù, hiệu ứng chương trình phải gọi là kéo max!

Trận đấu kết thúc, Hoàng Vượng cùng các đội viên đập tay ăn mừng.

Quá hoàn hảo! Tiền thưởng 100.000 tệ đã vào túi!

Món tiền này kiếm được đúng là sướng thật.

Trương Nguyên lặng lẽ đứng một bên quan sát, cũng mừng thay cho các đội viên.

Thực ra, thỉnh thoảng đánh một trận đấu giải trí như thế này, một mặt có thể thả lỏng toàn thân, mặt khác cũng có thể điều chỉnh lại tâm lý.

Hơn nữa, độ hot của Hoàng Vượng và câu lạc bộ DGE cũng đang tăng lên nhanh chóng!

Đội 1 của Khương Hoán cũng đang khởi động, đồng thời âm thầm lựa chọn phương án tấu hài.

Tuyệt đối không thể thua đội 2, nếu không sẽ phải tập luyện thêm!

...

...

Ngày 15 tháng 8, thứ hai.

Bùi Khiêm vẫn đến văn phòng của mình như thường lệ.

Hai ngày cuối tuần vừa rồi, Bùi Khiêm vẫn luôn theo dõi giải đấu tấu hài trên livestream ZZ, quan tâm đến biểu hiện của câu lạc bộ DGE.

Tình hình không thể lạc quan nổi!

Xem xong trận đấu, Bùi Khiêm mới nhận ra, thực lực thật sự của hai chiến đội này đã đạt đến mức độ này rồi sao?

Trước đây khi hai đội của câu lạc bộ DGE đi đánh giải về, tâm trạng ai nấy đều sa sút, Bùi Khiêm còn tưởng là do thua quá thảm.

Bây giờ xem ra, hoặc là mình đã hiểu lầm, hoặc là thực lực của hai đội này đã tăng vọt trong khoảng thời gian vừa qua.

Nghĩ kỹ lại, có vẻ khả năng đầu tiên cao hơn một chút.

Chỉ có điều Bùi Khiêm rất khó hiểu, tại sao hai đội này lại mạnh như vậy?

Mẹ nó, chẳng phải mình đã sắp xếp cho chúng nó huấn luyện thể lực rồi sao?

Nhìn cơ bắp trên người mấy đứa này thì rõ ràng chúng nó đã hoàn thành chương trình huấn luyện thể lực một cách chất lượng.

Theo lý mà nói, thời gian huấn luyện trong game của họ ít đi, tinh thần bị phân tán, thành tích đáng lẽ phải đội sổ mới đúng chứ?

Thế nhưng kết quả lại là hành mấy câu lạc bộ lão làng ra bã.

Đến tấu hài mà cũng thắng được, đủ thấy chênh lệch thực lực giữa hai bên lớn đến mức nào!

Vì vậy, Bùi Khiêm càng ngày càng cảm thấy tình hình bên DGE không ổn, phải tranh thủ thời gian nghĩ đối sách!

Cứ để đánh thế này, độ hot của Hoàng Vượng chắc sẽ bay lên tận trời, rồi hắn chỉ cần tùy tiện chơi dual rank với mấy đội viên của mình...

Lỡ như nổi tiếng thì sẽ nổi cả đám luôn.

Việc mấy người này ký hợp đồng livestream thì không sao, nhưng nghĩ theo một hướng khác, nếu câu lạc bộ DGE có năm, sáu streamer lớn siêu hot, thì danh tiếng của DGE chẳng phải sẽ cất cánh tại chỗ sao?

Đến lúc đó lỡ có mấy nhà tài trợ lắm tiền tìm đến cửa thì phải làm sao.

Bùi Khiêm càng nghĩ càng rầu.

Đang lúc lo lắng, có người gõ cửa văn phòng.

Ngẩng đầu lên, là Hồ Hiển Bân.

"Bùi tổng, công việc phát triển 'Phấn Đấu' về cơ bản đã bước vào giai đoạn cuối, liệu chúng ta có thể bắt đầu xây dựng phương án quảng bá được chưa ạ?"

"Anh có thể cho em một định hướng chung không ạ?"

"Hay là, chúng ta không quảng bá, cứ để người chơi tự mình khám phá?"

Đối với việc quảng bá game, trong lòng Hồ Hiển Bân không chắc chắn, nhất định phải tìm Bùi tổng để xác nhận lại.

Dù sao trong mảng quảng bá game, Bùi tổng chính là một bậc thầy marketing không cần bàn cãi.

"Phương án quảng bá à..."

Bùi Khiêm chìm vào suy tư.

Đối với một số nhà sản xuất game độc lập, không quảng bá thì cơ bản là sấp mặt.

Nhưng đối với Bùi Khiêm mà nói, game của Đằng Đạt đã không còn được hưởng cái may mắn đó nữa.

Cùng với số lượng game thành công ngày càng nhiều, danh tiếng của game Đằng Đạt đã vang xa, chỉ cần có game mới ra mắt, chắc chắn sẽ được game thủ đổ xô quan tâm, truyền thông tranh nhau đưa tin, và mọi người sẽ gào lên "Mẹ nó, tôi mua sấp mặt luôn!".

Bây giờ mà còn hy vọng "không quảng bá thì sẽ không ai quan tâm" thì đúng là tâm lý đà điểu.

Nhưng mà quảng bá... thế chẳng phải sẽ càng hot, kiếm được càng nhiều tiền sao?

Thế thì căng quá.

Tuy nhiên, Bùi Khiêm của hiện tại đã khác xưa.

Bởi vì hắn đã có nền tảng lý thuyết!

Thầy Hà đã từng giảng một lý thuyết quan trọng: Tất cả các khâu liên quan đến game đều phải tương xứng với nhau.

Đặc biệt là công tác quảng bá, nhất định phải phù hợp với đặc tính của bản thân game, không thể để xảy ra tình trạng quảng bá một đằng, sản phẩm thực tế một nẻo.

Mà sở dĩ những lần quảng bá game trước đây của Bùi Khiêm thành công, chủ yếu là do vận may quá tốt, vừa khéo lại khớp.

Nói một cách nghiêm túc, đối với những game offline lấy chất lượng làm đầu, quảng cáo sai sự thật tuyệt đối là một bãi mìn, nếu dẫm phải thì không chết cũng tàn phế!

Lúc đó, Bùi Khiêm đã nghĩ, nếu "Phấn Đấu" có thể áp dụng những kiến thức mình đã học, chẳng phải sẽ có thể thuận lợi thua lỗ sao?

Vì vậy, lần này Bùi Khiêm quyết định từ bỏ ảo tưởng, bắt đầu đấu tranh.

Đừng nghĩ rằng không quảng bá là tốt, không quảng bá vẫn chưa đủ, phải quảng bá ngược, mới có thể đuổi khéo người chơi!

Nhưng cụ thể quảng bá ngược như thế nào, để tạo ra sự chênh lệch giữa quảng bá và sản phẩm, lại là một vấn đề nan giải.

Bởi vì hệ thống không cho phép gian lận.

Bùi Khiêm không thể cố ý tung tin giả trong quá trình quảng bá để lừa gạt người chơi, điều đó là không được phép.

Tuy nhiên, điều này không làm khó được Bùi Khiêm.

Đúng là mình không thể nói dối, nhưng mình có thể chỉ nói một phần sự thật thôi mà!

Dù là lời thật, nhưng chỉ cần che giấu một phần thông tin, cũng có thể tạo ra hiệu quả lừa dối đối với người chơi!

Bùi Khiêm rất rõ, sở dĩ "quảng bá một đằng, sản phẩm một nẻo" có sức sát thương lớn đối với bản thân sản phẩm, suy cho cùng là vì nó thu hút sai đối tượng người chơi.

Ví dụ như game của ông rõ ràng là một game casual, kết quả sau khi quảng bá, chẳng có mấy game thủ casual hứng thú, ngược lại toàn một đám dân cày cuốc chạy tới, thế thì khó xử rồi.

Người thích game này thì không đến chơi, người không thích thì chơi được vài phút đã bỏ, còn quay lại phang cho game của ông một cái đánh giá tệ, thế thì chẳng phải là GG rồi sao?

Vì vậy, Bùi Khiêm cảm thấy mình cũng có thể tạo ra sự chênh lệch này.

Bùi Khiêm lặng lẽ suy ngẫm.

"Bây giờ bắt đầu phân tích tổng hợp theo lý thuyết của thầy Hà."

"Đối tượng mục tiêu của 'Phấn Đấu' nên là nhóm người nào?"

"Ừm, hẳn là khá trùng lặp với nhóm người chơi của 'Nhà Sản Xuất Game', đều là loại người chơi không yêu cầu thao tác quá nhiều, mà tập trung vào việc đào sâu, phân tích nội dung trong game."

"Vì vậy, lúc quảng bá mình nên làm ngược lại."

"Để nhóm người này nhìn thấy lời quảng bá là mất hứng, không muốn chơi; còn một nhóm khác thích thao tác, thích cảnh tượng hoành tráng thì nhảy vào, rồi chửi bới om sòm mà bỏ đi."

"Chỉ cần tạo ra được sự 'chênh lệch' này, thì mọi chuyện sẽ dễ dàng!"

Nghĩ đến đây, Bùi Khiêm đã có kế hoạch trong đầu, bèn nói với Hồ Hiển Bân: "Có mấy điểm chính cần quảng bá, cậu ghi lại đi."

"Khi quảng bá, chúng ta không dùng cái tên 'Phấn Đấu', mà dùng tên tiếng Anh của game: 'STRUGGLE'."

"Tiết lộ cho người chơi rằng, game này có những đặc điểm sau:"

"Lựa chọn đa dạng, chiến lược phong phú;"

"Đồ họa tinh xảo, toàn bộ hành động đều được ghi lại từ chuyển động của người thật (motion capture);"

"Cốt truyện phức tạp, cảm động lòng người;"

"Hơn nữa, game còn sử dụng mô hình hai nhân vật chính đầy sáng tạo."

Bùi Khiêm vừa nói, Hồ Hiển Bân vừa nhanh chóng ghi chép.

Sau khi ghi xong, Hồ Hiển Bân ngẩng đầu nhìn Bùi tổng, rồi lại cúi đầu nhìn cuốn sổ trong tay, mặt mày hoang mang tột độ.

Đây là game của chúng ta á?

Cẩn thận ngẫm lại, mỗi một điểm trong này, hình như đều không sai.

Nhưng khi gộp tất cả những nội dung này lại, sao chẳng thể nào liên tưởng đến game "Phấn Đấu" được nhỉ!

Hồ Hiển Bân thử tưởng tượng, nếu là anh ta nhìn thấy mấy lời quảng bá này, thì điều đầu tiên hiện lên trong đầu chắc chắn là một tựa game hành động bom tấn trên PC với cốt truyện cảm động.

Cứ nhìn mấy cái đặc điểm này mà xem!

Toàn bộ hành động đều được ghi lại từ chuyển động của người thật, khả năng cao là game hành động;

Lựa chọn đa dạng, chiến lược phong phú, cho thấy hệ thống chiến đấu rất phức tạp, có giá trị chơi lại cao;

Cốt truyện cảm động lòng người, rõ ràng cũng là để nhấn mạnh phần cốt truyện được đầu tư của một game hành động;

Mô hình hai nhân vật chính, sẽ khiến người ta liên tưởng đến việc chuyển đổi giữa hai nhân vật chính có phong cách chiến đấu khác nhau trong cốt truyện của game hành động.

Hồ Hiển Bân có chút do dự: "Bùi tổng, cái này... cách nói có phải không đủ chính xác không ạ? Chúng ta có nên ghi chú rõ ràng rằng đây không phải là một game hành động không?"

Bùi Khiêm khẽ mỉm cười: "Không cần hỏi nhiều, cứ theo cái này mà quảng bá là được."

Mình không hề nói dối một câu nào nhé!

Tên tiếng Anh của "Phấn Đấu" đúng là "STRUGGLE", nhưng từ "struggle" này lại có nhiều lớp nghĩa như "phấn đấu, kháng cự, tranh đấu, vật lộn, giành giật, giãy giụa thoát thân".

Nếu nói "phấn đấu", đa số mọi người sẽ liên tưởng đến đề tài hiện thực.

Nhưng nếu nói "struggle", kết hợp với những đặc điểm game được giới thiệu sau đó, đa số sẽ liên tưởng đến đề tài hành động!

Còn mấy điểm sau, mình cũng nói không sai mà.

"Phấn Đấu" đúng là có lựa chọn đa dạng, chiến lược phong phú, chỉ có điều dù lựa chọn thế nào, kết cục cũng chỉ có một, ông có cố gắng thế nào cũng không thể thay đổi số phận.

Đúng là đồ họa tinh xảo, toàn bộ đều dùng motion capture, nhưng mình có nói chuyển động được ghi lại là chuyển động chiến đấu đâu?

Mô hình hai nhân vật chính thì càng không có gì sai, hơn nữa còn là một mô hình hai nhân vật chính cực kỳ sáng tạo.

Hai nhân vật chính của các game khác đều nằm trong cùng một khung cốt truyện, phong cách chiến đấu khác nhau nhưng sẽ có lúc gặp gỡ, chủ yếu dùng để điều tiết tâm trạng của người chơi.

Còn hai nhân vật chính của mình thì đỉnh hơn nhiều, một nhân vật chính nhà nghèo và một nhân vật chính nhà giàu, lối chơi y hệt nhau, về cơ bản không nằm trong cùng một khung cốt truyện, thậm chí không ở trong cùng một game, bởi vì bản người nghèo và bản người giàu được bán riêng.

Mình không hề nói dối một câu nào, không có quảng cáo sai sự thật nhé, các người cứ nhất quyết hiểu game này thành game hành động thì mình cũng chịu thôi!

Nhìn Hồ Hiển Bân rời đi với vẻ mặt mờ mịt, Bùi Khiêm cảm thấy lần này chắc là thành công rồi.

Không uổng công mời thầy Hà đến giảng bài!

Tuy thầy Hà toàn "tiên tri" ngược về phía mình, nhưng kiến thức trong khóa học vẫn chất lượng ra phết, đây chẳng phải là lúc dùng đến rồi sao?

Giải quyết xong vấn đề quảng bá cho "Phấn Đấu", tâm trạng của Bùi Khiêm không khỏi hửng nắng trở lại.

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!