Virtus's Reader
Thua Lỗ Thành Thủ Phủ Từ Trò Chơi

Chương 701: CHƯƠNG 698: ĐẦU TƯ VÀO STUDIO ANH ĐÀO

Lương Khinh Phàm sững sờ.

Làm gì có ai đi mua nhà mà lại chuyên chọn loại không có tiềm năng tăng giá chứ?

Lẽ nào...

Ý của sếp Bùi thực ra là mua mấy tòa nhà hàng đầu ở trung tâm thành phố?

Mấy tòa nhà hàng đầu đã bị thổi giá rất cao, nên khả năng tăng giá khá nhỏ. Nói là tiềm năng tăng giá thấp thì cũng hợp lý.

Lương Khinh Phàm lập tức hiểu ra, vội vàng gật đầu: "Không vấn đề gì sếp Bùi!"

Hiển nhiên anh cũng nhận ra, thái độ của sếp Bùi về việc "mua nhà" đã thay đổi một trời một vực.

Trước kia thì điên cuồng săn hàng giá rẻ, nào là kiểu nhà xấu, vị trí hẻo lánh, nhà ở thương mại, mua tuốt.

Còn bây giờ, lại muốn mua những bất động sản ít có tiềm năng tăng giá, tức là mấy tòa nhà hàng đầu ở trung tâm thành phố.

Tại sao lại thế?

Lương Khinh Phàm kết hợp với mô hình Căn hộ Lười 2.0 và suy đoán rằng đây là một sự chuyển đổi chiến lược.

Ban đầu săn hàng giá rẻ chủ yếu là để làm nổi bật triết lý cốt lõi của Căn hộ Lười.

Ví dụ như trong video quảng cáo của Căn hộ Lười, hai tòa nhà rác rưởi không ai ngó ngàng ở tiểu khu Tân Hồ đã được cải tạo triệt để, trở nên cực kỳ đáng sống, điều đó tạo nên chủ đề nóng hổi, thu hút sự quan tâm lớn.

Còn bây giờ, Căn hộ Lười đã có độ nhận diện nhất định, vậy thì phải tiến lên một tầm cao mới, xây dựng giá trị thương hiệu cao hơn.

Vì thế, Lương Khinh Phàm hoàn toàn ủng hộ ý tưởng này của sếp Bùi.

Thấy vẻ mặt "tư tưởng lớn gặp nhau" của Lương Khinh Phàm, Bùi Khiêm đột nhiên thấy hơi chột dạ.

Nhưng nghĩ lại thì, tiếp tục săn hàng giá rẻ cũng vô ích, đến lúc giá tăng điên cuồng, khi kết toán lại bị hệ thống hố cho một vố.

Chọn cái ít hại hơn, Bùi Khiêm đắn đo hồi lâu, cuối cùng vẫn quyết định giữ nguyên ý định.

Cứ thử mô hình Căn hộ Lười 2.0 trước đã, nếu không ổn thì lại nghĩ cách khác.

...

...

Ngày 21 tháng 10, thứ Sáu.

Thủ đô, studio Anh Đào.

"Nhanh nhanh nhanh, mọi người dọn dẹp chỗ làm của mình đi, đừng để người ta có ấn tượng xấu."

Một thanh niên trông chưa đến ba mươi tuổi, cao gầy, vừa sắp xếp lại bàn làm việc lộn xộn chất đầy sách của mình, vừa giục ba người khác ngồi cạnh.

Ba người còn lại trông còn trẻ hơn anh ta, một cậu trai cắt đầu đinh trông có vẻ thật thà, một cậu khác thì hơi mập, và một cô gái đeo kính, buộc tóc đuôi ngựa.

Ở thủ đô, những studio game độc lập nhỏ như thế này có rất nhiều.

Ba, bốn người, tìm đại một không gian làm việc chung là có thể bắt đầu phát triển một tựa game độc lập.

Chàng trai cao gầy kia là chủ kiêm nhà sản xuất của studio Anh Đào, tên là Tưởng Phàm.

Cậu trai trông có vẻ thật thà tên Dương Lượng, là thiết kế chính của game, còn cậu trai hơi mập và cô gái buộc tóc đuôi ngựa lần lượt là người thiết kế chỉ số game và phụ trách mảng mỹ thuật.

Thực ra, ai cũng kiêm luôn vị trí thiết kế chức năng, mọi người đều dùng trình chỉnh sửa game để làm game.

Cô gái phụ trách mỹ thuật, nhưng cô chỉ có thể tự vẽ một phần rất nhỏ tài nguyên, phần lớn thời gian là để liên lạc với các bên cung cấp tài nguyên, đưa ra yêu cầu và nghiệm thu sản phẩm.

Một đội ngũ nhỏ bốn người như vậy chính là mô hình tiêu chuẩn của các studio game độc lập trong nước hiện nay.

Nếu ít người hơn, chu kỳ phát triển sẽ rất dài, chất lượng game cũng khó đảm bảo, hoàn toàn là trông chờ vào may mắn; còn nếu đông người hơn thì có lẽ sẽ không nuôi nổi.

Đã làm game độc lập thì tiền bạc chắc chắn là giật gấu vá vai, một đồng cũng phải bẻ làm đôi để tiêu.

Để phát triển một tựa game độc lập, dù đã có trình chỉnh sửa và nền tảng chính thức hỗ trợ tìm kiếm họa sĩ, chi phí vẫn là một vấn đề lớn.

Tiền thuê nhà phải trả, lương nhân viên phải phát, tài nguyên mỹ thuật phải mua.

Mặc dù nền tảng chính thức có đủ loại chính sách ưu đãi cho các nhà sản xuất game độc lập, nhưng nếu game không bán được thì mọi chính sách đều là công cốc, tất cả vốn liếng đầu tư vào sẽ mất trắng.

Dương Lượng, nhà thiết kế chính trông có vẻ thật thà, vừa dọn dẹp vừa nói một cách bất lực: "Anh Phàm, hay là thôi đừng dọn nữa, em thấy cũng vô ích. Mấy nhà đầu tư trước đến đây hỏi đủ thứ, hỏi cả buổi trời, cuối cùng cũng có ai chịu đầu tư vào cái dự án rủi ro này của mình đâu."

"Dù sao thì tỷ lệ thất bại của game độc lập quá cao, họ không muốn đầu tư là phải."

"Có thời gian này thà sửa thêm vài cái bug còn hơn."

Tưởng Phàm cũng có chút bất đắc dĩ: "Hết cách rồi Lượng tử, tình hình tài chính của studio bây giờ tệ quá, không có ai đầu tư thì chúng ta chỉ trụ được thêm hơn một tháng nữa thôi, đến lúc đó lương cũng không phát nổi. Anh cũng không thể để mọi người làm không công vì đam mê mãi được. Cứ thử thêm lần nữa đi."

"Anh đã hỏi mấy người bạn trong ngành để xác minh rồi, vị sếp Khâu đến hôm nay đúng là một nhân vật có tiếng trong giới, và cũng đã tiếp xúc với mấy công ty game rồi. Tuy chưa đầu tư cho ai, nhưng ít nhất điều đó cho thấy ông ta có ý định này."

Dương Lượng tiếp tục dọn dẹp: "Thật không ạ? Vậy anh Phàm thấy chúng ta có cơ hội nhận được đầu tư không?"

Tưởng Phàm lắc đầu: "Cái này thì anh cũng không nói chắc được."

"Vị sếp Khâu này trước đây vốn làm game nạp tiền, không biết tại sao từ tuần trước đột nhiên lại liên tục tiếp xúc với các công ty game offline trong nước, đặc biệt là các studio game độc lập như chúng ta. Chỉ riêng ở thủ đô, anh biết là ông ta đã nói chuyện với ba nơi rồi."

"Có người nói ông ta chuyên đầu tư vào game offline, game độc lập trong nước. Đối với chúng ta mà nói, xác suất được đầu tư đã cao hơn nhiều so với các công ty đầu tư khác rồi."

"Tuy nhiên, anh nghe nói cả ba công ty kia đều không nhận được đầu tư."

"Hai công ty đầu không được đầu tư thì có thể hiểu được, có vẻ như quá thiếu thực tế. Nhưng công ty thứ ba rất đáng tin cậy, khung game đã làm xong, nội dung cũng rất ổn, chỉ chờ dồn sức hoàn thiện nốt để bán thôi, kết quả là sếp Khâu cũng không đầu tư."

"Không rõ tiêu chuẩn của ông ta rốt cuộc là gì."

"Nhưng dù sao đi nữa, đây cũng là một cơ hội tốt cho chúng ta, phải cố gắng nắm bắt."

Bốn người trong studio tranh thủ dọn dẹp lại chỗ làm việc một chút, chờ vị sếp Khâu này đến.

Tưởng Phàm có chút lo lắng nhìn thời gian trên điện thoại.

Còn hai phút nữa là 2 giờ chiều, điện thoại của Tưởng Phàm reo lên.

Tưởng Phàm vội vàng bắt máy: "Sếp Khâu, ngài đến rồi ạ? Chờ chút, tôi xuống đón ngài ngay!"

Trước khi đi, Tưởng Phàm ra hiệu cho mọi người, tất cả lập tức ngồi ngay ngắn vào chỗ của mình, bắt đầu chăm chỉ làm việc, chờ sếp Khâu đến.

Vài phút sau, Tưởng Phàm dẫn Khâu Hồng đến khu làm việc của studio Anh Đào.

Kể từ khi nhận nhiệm vụ "Kế hoạch đường cùng" từ sếp Bùi, Khâu Hồng sau khi sắp xếp qua loa việc riêng đã tức tốc bay đến thủ đô.

Thủ đô, Ma Đô, Dương Thành đều là những nơi tập trung nhiều công ty game, vì vậy Khâu Hồng đã chọn thủ đô làm điểm dừng chân đầu tiên.

Mặc dù nhiệm vụ của Khâu Hồng là đầu tư vào các công ty game offline và studio game độc lập trên toàn quốc, nhưng anh cũng không cần phải ngày nào cũng bay qua lại giữa các thành phố.

Đến thủ đô ở lại một tháng, mỗi ngày khảo sát một công ty, sau khi sàng lọc gần hết các công ty ở đây rồi mới chuyển sang thành phố tiếp theo, đó là cách làm hiệu quả nhất.

Trước đó, Khâu Hồng đã xem xét năm công ty, nhưng chỉ đầu tư cho một.

Bởi vì có ba công ty vừa nhìn đã biết là kiểu xưởng nhỏ cực kỳ thiếu thực tế, ông chủ chẳng hiểu gì về game, đúng kiểu tay ngang chỉ đạo dân chuyên nghiệp, hơn nữa Khâu Hồng cảm thấy họ có xu hướng lừa tiền nhà đầu tư.

Sếp Bùi đã nói, những nơi thiếu thực tế thì tuyệt đối không đầu tư.

Có một công ty mọi mặt đều ổn, độ hoàn thiện của game cũng rất cao, Khâu Hồng chơi thử và cảm thấy xác suất thành công rất lớn.

Nhưng sếp Bùi cũng đã nói, những nơi quá đáng tin cậy cũng không được đầu tư.

Vì vậy, chỉ có một công ty ở mức trung bình, nhận được khoản đầu tư từ "Kế hoạch đường cùng" của Khâu Hồng.

Hôm nay, Khâu Hồng đến studio Anh Đào để tiếp tục khảo sát.

Thực ra công việc này của anh là thoải mái và ít áp lực nhất. Trước đây khi còn làm nhà sản xuất game, anh phải vắt óc suy nghĩ lối chơi, chỉ sợ một quyết định sai lầm sẽ chôn vùi cả dự án. Nhưng bây giờ thì không cần, chỉ cần xem xét tình hình công ty rồi quyết định có rót tiền hay không là xong.

Hơn nữa, tiền thưởng bây giờ không liên quan đến việc khoản đầu tư có sinh lời hay không, đầu tư càng nhiều thì thưởng càng cao, chuyện tốt như vậy biết tìm ở đâu.

Không có áp lực, sẽ không lo được lo mất, khi đưa ra quyết định cũng sẽ lý trí và bình tĩnh hơn.

Tưởng Phàm lấy một chiếc ghế cho Khâu Hồng, lại rót một ly nước nóng từ máy lọc nước bên cạnh, sau đó bắt đầu giới thiệu tình hình cơ bản của studio Anh Đào.

Khâu Hồng vừa uống nước, vừa im lặng lắng nghe.

Theo lời Tưởng Phàm, câu chuyện thành lập studio Anh Đào về cơ bản là một câu chuyện "dùng đam mê để tồn tại" điển hình.

Tưởng Phàm vốn làm việc tại một văn phòng luật sư, chuyên môn không hề liên quan đến game. Anh bắt đầu làm game chỉ vì sự tồn tại của các nền tảng và trình chỉnh sửa chính thức đã hạ thấp đáng kể ngưỡng cửa làm game, khiến anh nảy ra ý định thử làm một tựa game sau giờ làm.

Tưởng Phàm thường tan làm rất muộn, mỗi ngày chỉ có thể dành ra một tiếng đồng hồ để dùng trình chỉnh sửa chính thức làm game.

Cứ như vậy, một mình anh đã mất ròng rã hai năm để làm ra một tựa game phiêu lưu dạng văn bản với chủ đề luật sư biện hộ, không ngờ sau khi ra mắt lại nhận được phản hồi khá tốt.

Tuy doanh số không cao lắm, nhưng game độc lập không có nhiều chi phí, với giá 5 tệ một bản, game bán được gần 200.000 bản, cộng với các chính sách ưu đãi của nền tảng chính thức dành cho game độc lập, anh kiếm được hơn 600.000 tệ.

Thế là, Tưởng Phàm đã đưa ra một quyết định vô cùng quan trọng trong đời, từ bỏ công việc luật sư, quyết định thành lập studio Anh Đào để toàn thời gian làm game độc lập.

Ba nhân viên còn lại đều được Tưởng Phàm tìm thấy từ cộng đồng người chơi của mình, sau những cuộc trao đổi và phỏng vấn đơn giản. Ba người này cũng tình nguyện từ bỏ công việc trước đây để đến studio Anh Đào nhận mức lương chỉ đủ sống.

Không phải Tưởng Phàm keo kiệt, mấu chốt là tổng cộng chỉ có hơn 600.000 tệ, còn phải trả tiền thuê mặt bằng, tiền mua tài nguyên mỹ thuật, thực sự không thể chi nhiều hơn cho tiền lương.

Tựa game đang phát triển này có tên là <Sổ Tay Sinh Tồn Của Dân Văn Phòng>, nội dung nhiều hơn hẳn so với tựa game trước đó của Tưởng Phàm. Nhưng cũng chính vì nội dung game vượt quá khả năng quản lý của anh, nên studio Anh Đào đã cạn tiền.

Chỉ hơn một tháng nữa, có lẽ ngay cả lương cũng không phát nổi, mà game hiện tại còn lâu mới đạt đến mức có thể ra mắt.

✩ Vần thơ AI rót dịu dàng — Thiên Lôi Trúc nâng bước trang vàng ✩

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!