Ngày 8 tháng 2, thứ Hai.
Năm hết Tết đến, Bùi Khiêm có thể cảm nhận được không khí "sắp được nghỉ" đang tràn ngập khắp nơi.
Đối với cái Tết năm 2010, Bùi Khiêm cũng không có quá nhiều ký ức, thậm chí đến cả chương trình Gala Chào Xuân năm đó có tiết mục gì anh cũng quên sạch.
Mà thế giới này lại có một vài thay đổi so với thế giới trước, nên Gala Chào Xuân có lẽ cũng sẽ khác.
Đương nhiên, dù có khác thế nào đi nữa thì chắc cũng chẳng hay ho hơn được bao nhiêu.
Trong trường, sau tuần thi cử, sinh viên đã lục tục về nhà. Cộng thêm việc đang là mùa đông, cây cối trơ trụi, lá rụng tiêu điều, đi trong khuôn viên trường luôn có một cảm giác cô liêu.
Bùi Khiêm đến công ty, ngồi xuống văn phòng.
Anh nhận lấy tách trà từ tay trợ lý Tân, thầm cảm thán lại là một ngày khô khan nữa.
Mở giao diện hệ thống.
[Hệ thống Chuyển đổi Tài sản]
[Ký chủ: Bùi Khiêm]
[Tỷ lệ chuyển đổi lợi nhuận 100:1, tỷ lệ chuyển đổi thua lỗ 1:1]
[Quỹ hệ thống: 1,78 triệu (↑780 nghìn)]
[Tài sản cá nhân: 21.647,8]
"Hừm..."
Bùi Khiêm thổi nhẹ hơi nóng trên tách trà, lòng không gợn sóng.
Đúng như dự đoán!
Chỉ mới một tuần trôi qua, quỹ hệ thống từ 1 triệu ban đầu đã vọt lên 1,78 triệu.
Sau khi nâng cấp máy chủ và gỡ bỏ giới hạn, số lượng người chơi của "Trên Biển Pháo Đài" lại tăng vọt một lần nữa. Trò chơi chiếm giữ các bảng xếp hạng lớn trên nền tảng chính thức trong một thời gian dài, doanh thu vẫn không ngừng tăng lên.
Tiền tiêu nhanh, mà kiếm cũng nhanh!
Dù các khoản như tiền thuê nhà, lương nhân viên vẫn đang được chi ra, nhưng số dư trong tài khoản công ty vẫn không ngừng tăng trưởng.
May mà lần quyết toán trước Bùi Khiêm căn ke thời gian cực chuẩn, nếu không muốn đạt được mục tiêu thua lỗ thật sự không phải chuyện dễ.
Lần này Bùi Khiêm đồng thời cân nhắc ba hướng, số tiền cần tiêu cũng rất nhiều.
Bên Hoàng Tư Bác, anh đã hứa hẹn 1 triệu.
Bên Mã Dương muốn mở một cửa hàng, theo suy nghĩ khá phô trương lãng phí của Bùi Khiêm, vốn đầu tư ban đầu ít nhất cũng phải tầm 2 triệu.
Còn việc phát triển game "Người Chế Tác Game", chỉ riêng vốn đầu tư ban đầu, Bùi Khiêm cũng dự định chi từ 2 triệu trở lên, không có giới hạn tối đa.
Nếu tiền tiêu không hết thì cứ ném thêm vào!
Mà chi tiêu hàng ngày hiện tại, bao gồm tiền thuê văn phòng, lương nhân viên các loại, mỗi tháng cũng tốn khoảng một triệu.
Tính toán như vậy, đúng là một con số không nhỏ, quỹ hệ thống hiện tại không đủ dùng.
Nhưng vấn đề nằm ở chỗ, chu kỳ lần này kéo dài ba tháng.
Với tốc độ kiếm tiền của hai game "Quỷ Tướng" và "Trên Biển Pháo Đài", một tháng kiếm được ba bốn triệu là chuyện nhỏ!
Bùi Khiêm muốn khống chế quỹ hệ thống dưới một triệu vào lần quyết toán tới để lại đạt được mục tiêu thua lỗ, vẫn có độ khó nhất định.
Bùi Khiêm tính tới tính lui, cảm thấy hơi nhức cả đầu.
Anh cũng từng nghĩ, nếu dùng lợi nhuận của quỹ hệ thống để chuyển đổi thì có khá hơn không?
Nhưng chỉ cần tính sơ qua là biết, hoàn toàn vô ích.
Hai tựa game đúng là rất hái ra tiền, ba tháng kiếm được gần chục triệu không thành vấn đề.
Nếu theo tỷ lệ chuyển đổi 100:1, có thể chuyển thành gần một trăm nghìn thu nhập, xem ra cũng không tệ.
Nhưng vấn đề là, chi phí thì sao? Chẳng lẽ bắt Bùi Khiêm làm thần giữ của?
Dù Bùi Khiêm không làm gì cả, mỗi tháng cũng có gần một triệu chi phí hoạt động công ty, ba tháng sau nhiều nhất cũng chỉ lãi được năm sáu triệu, chuyển đổi một phen thì được năm sáu chục nghìn.
Chỉ với chút tiền ấy, thua lỗ một chút là ra ngay chứ gì?
Hơn nữa, nếu lấy lợi nhuận làm mục tiêu, Bùi Khiêm còn nỡ vung tay dùng công quỹ từ quỹ hệ thống sao? Mức sống và môi trường làm việc chắc chắn sẽ tụt dốc không phanh!
Tính sơ qua là biết, chuyển đổi từ lợi nhuận và chuyển đổi từ thua lỗ có độ khó hoàn toàn khác nhau, Bùi Khiêm lại không ngốc!
Vì vậy, thua lỗ mới là chân lý!
Lần này Bùi Khiêm đã đặt ra một mục tiêu nhỏ cho mình:
Quỹ hệ thống 1 triệu, lỗ đi 700 nghìn, chắc không khó lắm đâu nhỉ?
Tới ba lớp bảo hiểm cơ mà!
Đang suy nghĩ, bên ngoài có tiếng gõ cửa.
"Mời vào."
Lữ Minh Lượng đẩy cửa bước vào, trên tay cầm một bản thảo thiết kế đã được in ra.
"Bùi tổng, bản thảo ý tưởng cho 'Người Chế Tác Game' đã làm xong rồi, mời ngài xem qua."
Bùi Khiêm ngẩn người: "Nhanh vậy sao? Cậu lại tăng ca sau 9 giờ tối phải không?"
Lữ Minh Lượng vội vàng xua tay: "Không có không có, chỉ là gần đây tôi cảm thấy ý tưởng tuôn trào, hiệu suất rất cao, tuyệt đối không vượt quá thời gian tăng ca mà ngài quy định!"
Bùi Khiêm có thể nói là canh chừng gắt gao việc nhân viên tăng ca quá giờ.
Nhận lấy bản thảo ý tưởng trên giấy, Bùi Khiêm nghiêm túc xem xét, thỉnh thoảng lại hỏi Lữ Minh Lượng: "Chỗ này, cậu đã cân nhắc như thế nào?"
Hễ có chỗ nào không hiểu, anh sẽ hỏi ngay.
Mà Lữ Minh Lượng thì lại nơm nớp lo sợ giải đáp, trình bày toàn bộ dòng suy nghĩ của mình một cách rành mạch, không hề giấu giếm.
Bùi tổng không hiểu sao?
Bùi tổng làm sao có thể không hiểu được!
Lữ Minh Lượng lòng dạ sáng như gương, đây là Bùi tổng đang thử thách mình!
Cậu bất giác nhớ lại lúc Hoàng Tư Bác còn ở đây.
Còn nhớ bản thảo thiết kế đầu tiên của "Trên Biển Pháo Đài", Hoàng Tư Bác trực tiếp nộp cho Bùi tổng, Bùi tổng lướt nhanh qua một lượt rồi quyết luôn.
Mà bây giờ, Bùi tổng gần như là săm soi từng chi tiết, hỏi từng đoạn một.
Điều này nói lên cái gì?
Nói lên rằng bản thảo của anh Hoàng rất hoàn mỹ, Bùi tổng rất yên tâm!
Còn bản thảo của mình thì kém xa, Bùi tổng lo mình không nắm bắt được vấn đề, vì vậy mới giúp mình xem xét kỹ lưỡng, còn không ngừng nêu ra câu hỏi!
Nghĩ đến đây, Lữ Minh Lượng đột nhiên có chút xấu hổ.
Đều tại mình quá vô dụng, còn để Bùi tổng phải cầm tay chỉ việc!
Haiz, xem ra sau này mình phải cố gắng hơn nữa mới được!
...
Sau khi xem hết bản thảo từ đầu đến cuối và đặt ra rất nhiều câu hỏi, Bùi Khiêm mới thấy yên tâm hơn một chút.
Một mặt, anh xem mấy loại văn bản thiết kế này thật sự đau cả não, phải để Lữ Minh Lượng giải thích thì mới hiểu được.
Mặt khác, anh cũng phải đảm bảo rằng bản thảo thiết kế này tái hiện hoàn hảo ý tưởng của mình, tuyệt đối không thể đi chệch hướng!
"Trên Biển Pháo Đài" chính là một bài học xương máu, chính vì không hiểu bản thảo thiết kế, bỏ qua rất nhiều chi tiết nhỏ, nên mới khiến trò chơi đi chệch khỏi ý tưởng ban đầu của anh.
Lần này tuyệt đối sẽ không!
Dựa theo ý tưởng trước đó, các thiết lập chi tiết của "Người Chế Tác Game" đều đã được hoàn thành.
Bối cảnh của trò chơi chính là bên trong một công ty game.
Có từng dãy máy tính làm việc, poster quảng cáo game, garage kit, cây xanh và các vật trang trí khác, cũng có rất nhiều nhân viên làm game đóng vai trò là nhân vật nền.
Người chơi sẽ trải nghiệm dưới góc nhìn thứ nhất, xuất phát từ điểm xuất phát tượng trưng cho việc dự án game được phê duyệt, và đi đến điểm cuối tượng trưng cho việc game online ra mắt.
Mỗi một nút thắt quan trọng đều là một căn phòng.
Ví dụ, người chơi cần chọn loại game để sản xuất.
Trong căn phòng này sẽ có rất nhiều cánh cửa, trên mỗi cánh cửa đều ghi một loại game, kèm theo poster của loại game đó.
Người chơi muốn chọn loại game nào thì đi vào cánh cửa đó, điều này tượng trưng cho việc người chơi đã lựa chọn loại game tương ứng.
Đi xuyên qua hành lang, đến căn phòng tiếp theo.
Trong căn phòng này vẫn có rất nhiều cánh cửa, mỗi cánh cửa đại diện cho những chi tiết khác nhau của trò chơi.
Ví dụ như cùng là game thẻ bài trên di động:
Có thể chia thành các hình thức thu phí khác nhau như "hút máu nặng", "hút máu nhẹ";
Có thể lựa chọn nhiều phương thức quảng bá như "thuê streamer quảng cáo", "tiếp thị offline", "mua quảng cáo trên các trang web";
Có thể có nhiều loại đề tài như "2D", "Tam Quốc", "Thần thoại", "IP gốc";
Có thể phân chia chi tiết thành nhiều phong cách đồ họa như "thẻ bài 2D", "nhân vật màn hình ngang", "full 3D";
Có thể có nhiều hình thức chiến đấu như "đánh theo lượt", "chiến đấu thời gian thực"...
Tóm lại, mỗi một căn phòng đều đại diện cho một lần lựa chọn của người chơi!
Bối cảnh trong phòng sẽ được bố trí xoay quanh những lựa chọn này.
Ví dụ, khi người chơi lựa chọn các đề tài như "2D", "Tam Quốc", "Thần thoại", "IP gốc", khu vực của căn phòng tương ứng với cánh cửa đó sẽ thể hiện những đề tài này một cách trực quan.
"2D" là một đống nhân vật moe;
"Tam Quốc" là các nhân vật Tam Quốc truyền thống;
"IP gốc" là một vài hình tượng tự sáng tạo.
Tất cả những thứ này được trình bày trực quan trước mặt người chơi, muốn chọn cái nào thì chỉ cần đi vào cánh cửa tương ứng là được.
Sau một loạt lựa chọn, người chơi sẽ đến căn phòng cuối cùng.
Ở đây, họ sẽ thấy cảnh tượng sau khi trò chơi được phát hành.
Có thể sẽ thấy vô số ánh đèn flash nhiệt tình của phóng viên, những người chơi và người hâm mộ cuồng nhiệt;
Có thể sẽ thấy cảnh tượng vắng tanh, công ty đóng cửa giải thể;
Có thể sẽ thấy tấm poster quảng cáo khổng lồ ở khu trung tâm sầm uất, cùng với một công viên giải trí được xây dựng theo chủ đề của trò chơi;
Có thể sẽ thấy những đĩa game không ai ngó ngàng tới trong một cửa hàng băng đĩa hẻo lánh nào đó...
Nói chung, đây chính là toàn bộ nội dung của trò chơi.
Người chơi lựa chọn những con đường khác nhau để tạo ra trò chơi của riêng mình, và cuối cùng nhìn thấy thành quả.
Toàn bộ quá trình không có bất kỳ thao tác nào, cũng không có bất kỳ tương tác nào, chỉ có đi và xem!
Có phải là siêu cấp nhàm chán không!
Nhưng chuyện điên rồ hơn còn ở phía sau.
Sẽ có một giọng tường thuật luôn đi theo người chơi để... cà khịa.