Huấn luyện viên của đội FRY trông có vẻ vô cùng tự tin.
Trên tay hắn là một cuốn sổ, trong đó ghi lại đội hình cực kỳ hổ báo mà ban huấn luyện của đội FRY đã cùng các chuyên gia cân bằng của Finger Games nghiên cứu ra. Trong tình huống đội FV không cấm đi bất kỳ vị tướng chủ lực nào, họ đã cướp được ngay vị tướng theo lối chơi toàn cầu mà mình mong muốn: Đao Phong Chi Dực.
Huấn luyện viên FRY rất phấn khởi, cảm thấy đội FV chắc chắn không có sự chuẩn bị nào cho đội hình này, một khi tung ra con bài tẩy, chắc chắn sẽ giành chiến thắng nhờ yếu tố bất ngờ.
Nếu có thể khởi đầu thuận lợi ngay trong ván đầu tiên của một trận BO5, những trận đấu tiếp theo sẽ trở nên vô cùng suôn sẻ.
Thứ mà FRY muốn triển khai là một đội hình đẩy lẻ theo lối chơi toàn cầu cực kỳ hổ báo. Chiêu cuối của tướng đường giữa Đao Phong Chi Dực là một kỹ năng dịch chuyển có thể bao trùm nửa bản đồ, giúp chi viện cho đồng đội bất cứ lúc nào. Cứ như vậy, chỉ cần chọn một cặp đôi chịu áp lực tốt cho đường dưới, rồi chọn thêm một tướng đi đường trên có khả năng đè đường và solo cực mạnh là toàn bộ đội hình sẽ trở nên hoàn chỉnh.
Đường giữa có thể giành được ưu thế nhờ việc đảo gank sớm, đường trên cũng có lợi thế đi đường, đảm bảo khả năng tăng tiến sức mạnh.
Một khi duy trì được lợi thế đến giữa trận, cả hai vị tướng này đều có khả năng đẩy lẻ, có thể dễ dàng lăn cầu tuyết để giành chiến thắng.
Vì vậy, trong bối cảnh còn rất nhiều tướng mạnh chưa bị cấm, FRY đã ưu tiên cướp ngay Đao Phong Chi Dực, con bài chủ chốt nhất trong đội hình này, bởi vì chiêu cuối của vị tướng này là không thể thay thế.
Đến lượt đội FV lựa chọn.
Lão Chu vẫn giữ vẻ mặt bình tĩnh, chỉ đạo các thành viên chọn Cuồng Phong Võ Thần.
Huấn luyện viên của đội FRY bất giác giật mí mắt, bởi vì đây chính là ứng cử viên sáng giá nhất cho vị trí đường trên trong đầu họ!
Cuồng Phong Võ Thần là một vị tướng đường trên có khả năng solo cực mạnh, cũng là lựa chọn tối ưu cho đội hình đẩy lẻ của họ, bởi vì nếu chỉ xét về khả năng đi đường, vị tướng này gần như không có đối thủ.
Thấy tướng tủ bị cướp, các thành viên của FRY đều hơi hoảng.
Huấn luyện viên đội FRY vội nói: "Đừng hoảng, họ chọn tướng đường trên trước cũng không sao, chúng ta vẫn còn Lưỡi Hái Tử Thần."
Lưỡi Hái Tử Thần là một vị tướng đường trên có nhiều kỹ năng dịch chuyển, đối đầu với Cuồng Phong Võ Thần sẽ hơi yếu thế hơn, nhưng lại dễ phối hợp với đồng đội để tạo nhịp độ trận đấu hơn. Hơn nữa, với bộ kỹ năng cơ động, vị tướng này không sợ bị gank, được xem là một sự thay thế rất tốt trong đội hình này.
Thế nhưng, huấn luyện viên vừa dứt lời thì đã thấy đội FV khóa luôn Lưỡi Hái Tử Thần.
Hai lượt chọn đầu tiên, đội FV chọn thẳng hai tướng đường trên, cướp sạch hai vị tướng phù hợp nhất với đội hình của FRY!
Đến lượt đội FRY chọn tướng, huấn luyện viên há hốc miệng, nhất thời chưa kịp định thần lại.
Cái quái gì thế này?
Còn chơi nữa không!
Cướp cả hai tướng đường trên của chúng tôi là có ý gì? Các người có hai người đi đường trên à?
Chẳng lẽ một đi đường giữa, một đi đường trên? Hay là một đi đường trên, một đi rừng?
Đội FV cướp thẳng hai vị tướng đường trên phù hợp nhất với đội hình của FRY, khiến họ ức chế không chịu nổi. Mấu chốt là bản thân FV dường như cũng chẳng được lợi lộc gì, vì hai vị tướng này chẳng hề ăn khớp với nhau, khiến đội FRY hoàn toàn không đoán được họ định chơi đội hình kiểu gì!
Thời gian trôi qua từng giây, huấn luyện viên của đội FRY chợt lóe lên một ý, vội vàng thay đổi tư duy.
"Nếu hai tướng đường trên phù hợp nhất đều bị cướp, vậy chúng ta cứ chốt đường dưới trước, cuối cùng chọn cho đường trên một tướng công cụ dễ phối hợp với người đi rừng là được."
"Chọn cặp đôi đường dưới trước, sau đó chọn các đường khác."
"Đường trên cân nhắc chọn Cổ Thụ Dung Nham đi, giai đoạn đầu trụ đường, kỹ năng khống chế Trói Buộc có thể phối hợp với người đi rừng để gank đường trên của đối phương."
Bên FRY trực tiếp chọn một cặp đôi đường dưới tương đối dễ trụ đường, dự định hai lượt cuối sẽ chọn một bộ đôi đường trên và đi rừng phối hợp tốt hơn.
Đường trên chắc chắn không thể chơi theo kiểu hổ báo được nữa, nhưng chỉ cần chọn một tướng có khống chế, chịu được áp lực, phối hợp với người đi rừng và Đao Phong Chi Dực ở đường giữa gank chết đường trên đối phương hai, ba lần, thì đến giữa trận, Đao Phong Chi Dực vẫn có thể đẩy lẻ thoải mái, chiến thuật vẫn có thể tiếp tục được triển khai.
Thế nhưng, đến lượt đội FV chọn tướng, họ khóa ngay Cổ Thụ Dung Nham!
Tiếp theo, đội FV lại chọn một xạ thủ mạnh đầu trận nhưng phế về cuối trận, chỉ còn lại vị trí cuối cùng chưa chọn.
Huấn luyện viên của đội FRY ngơ ngác luôn.
Thế này là thế nào?
Đội FV pick thẳng ba tướng đường trên cùng một xạ thủ, có ai chơi game kiểu này không?
Mấu chốt là bản thân ba vị tướng đường trên này cũng chẳng có kỹ năng nào phối hợp tốt với xạ thủ cả!
Huấn luyện viên FRY cau mày, cả khuôn mặt nhăn lại thành một cục, bắt đầu cố gắng phân tích các vị trí của đội FV.
Cuồng Phong Võ Thần có vẻ sẽ đi đường trên, khả năng nhỏ sẽ đi rừng; nếu Cuồng Phong Võ Thần đi đường trên, thì Lưỡi Hái Tử Thần, vị tướng có nhiều kỹ năng dịch chuyển này, khả năng cao sẽ đi rừng, hoặc cũng có thể ra đường giữa farm lính rồi đi hỗ trợ; còn Cổ Thụ Dung Nham... nếu không có hai vị tướng kia thì chắc chắn là đi đường trên rồi, còn bây giờ, chẳng lẽ là hỗ trợ?
Nếu đội FV lộ ra lựa chọn cuối cùng, có lẽ còn có thể dựa vào tổng thể đội hình để phán đoán vị trí của mấy vị tướng này.
Nhưng bây giờ lại đến lượt đội FRY chọn tướng, đội hình của họ phải lộ ra trước, sau đó mới đến lượt đội FV chọn vị trí cuối cùng.
Pha flex pick điên cuồng này khiến huấn luyện viên của đội FRY choáng váng ngay tức khắc.
"Huấn luyện viên, nhanh lên, không còn nhiều thời gian đâu," một thành viên nhắc nhở.
Huấn luyện viên FRY quả quyết từ bỏ việc phân tích. Đến giai đoạn này, việc quan trọng nhất không phải là phân tích đội hình đối phương, mà là phải chọn cho xong đội hình của mình.
Tướng đường giữa mang thiên hướng hỗ trợ và cặp đôi đường dưới ổn định đã được chọn, bây giờ phải chọn một tướng đường trên có khả năng đi đường không tệ, cùng với một người đi rừng có khả năng gánh team.
Bởi vì đối phương có xoay tua vị trí thế nào đi nữa, đường trên của họ chắc chắn là một tướng hổ báo, nếu chọn một tướng đi đường yếu thì sẽ bị đè nát đường, còn đánh đấm gì nữa.
Nhưng vấn đề là, ngoài ba vị tướng đường trên đã bị đội FV cướp mất, những tướng đường trên còn lại chỉ có thể đảm bảo không thua đường, chứ không thể đảm bảo gánh team ở giai đoạn giữa và cuối trận.
Vì vậy, người đi rừng không thể là tướng công cụ được nữa, mà phải có khả năng gánh đội nhất định, nếu không sẽ biến thành một đội hình dị hợm kiểu năm người bảo kê mà không có chủ lực nào. Đội hình kiểu này mà thua, huấn luyện viên chắc chắn sẽ bị chửi cho không ngóc đầu lên được.
Huấn luyện viên đội FRY lập tức chỉ đạo các thành viên chọn một tướng đường trên dự phòng mạnh đầu game yếu cuối game theo ý mình, sau đó chọn một người đi rừng giai đoạn đầu khá yếu thế nhưng nếu farm đủ đồ có thể gánh team.
Thế nhưng, lượt chọn cuối cùng của đội FV lại là một vị tướng chưa từng xuất hiện trong kỳ Chung kết Thế giới lần này: Bạo Phá Công Tượng.
Vị tướng này không có ưu điểm gì đặc biệt, chỉ là đi đường, đẩy lính và phá trụ khá nhanh. Ngưỡng sức mạnh của nó đến khá muộn, không có lợi thế trang bị thì không gây được sát thương, vì vậy đây là một tướng mạnh về giữa và cuối trận, và chỉ có thể đi đường giữa.
Huấn luyện viên FRY khẽ nhíu mày, nhìn chằm chằm vào màn hình với vẻ mặt đầy nghi hoặc.
Ý gì đây?
Nếu lựa chọn cuối cùng chỉ có thể đi đường giữa, vậy thì vị trí của các tướng trước đó về cơ bản đã rõ ràng: Cuồng Phong Võ Thần đi đường trên, Lưỡi Hái Tử Thần đi rừng, Cổ Thụ Dung Nham đi hỗ trợ.
Huấn luyện viên FRY xem lại đội hình hai bên và cảm thấy đội hình của mình vẫn có thể đánh được.
Đường trên, đường giữa, đường dưới trong giai đoạn đi đường đều là kèo năm năm, về phía đi rừng thì đối phương có lợi thế hơn, nhưng chỉ cần ổn định qua giai đoạn đầu, đến giữa và cuối trận khi người đi rừng của mình farm đủ đồ thì lượng sát thương hai bên sẽ có chênh lệch rõ rệt, khi đó cán cân thắng lợi sẽ nghiêng về phía FRY.
Huấn luyện viên FRY yên tâm hơn một chút, vỗ vai tuyển thủ đi rừng của mình: "Cố lên, chỉ cần trụ được giai đoạn đầu, kéo đến cuối trận là chúng ta thắng chắc!"
...
Trong sự chú ý của hàng vạn người, ván đấu đầu tiên của trận chung kết đã chính thức bắt đầu!
Quần chúng hóng hớt không nhìn ra được màn đấu trí trong khâu cấm chọn, bởi vì đội hình của cả hai bên đều là những đội hình chưa từng xuất hiện ở vòng tứ kết và bán kết.
Rất nhiều tướng được chọn đều là những tướng ít phổ biến, chưa từng có màn trình diễn nào tỏa sáng trong các trận đấu trước đó, vì vậy trận chung kết vừa mở màn đã mang lại cho mọi người một cảm giác mới mẻ.
Phần lớn khán giả đều cảm thấy bên FRY kèo trên, vì đội hình của đội FV có vẻ hơi tấu hài!
Đường giữa là một tướng tăng tiến sức mạnh chậm, chân ngắn, bị gank là chết, đặc điểm duy nhất là đẩy lính và phá trụ nhanh;
Xạ thủ đường dưới cũng là tướng mạnh đầu trận, càng về sau càng đuối;
Và đỉnh điểm là việc cướp ba tướng đường trên để phá đội hình của FRY, rồi xoay hai tướng đường trên sang vị trí đi rừng và hỗ trợ, khiến toàn bộ đội hình toát lên một sự màu mè khó tả.
Ngược lại, ý đồ chiến thuật của FRY lại khá rõ ràng: giai đoạn đầu phát triển ổn định, giữa trận dựa vào chiêu cuối của tướng đường giữa để nhanh chóng hỗ trợ, tạo các pha hơn người để giành lợi thế, đến cuối trận thì dùng sát thương áp đảo để giành chiến thắng.
Trên bàn bình luận, các bình luận viên đều tỏ ra lo lắng cho đội FV.
Không phải là họ mong đội FV thắng, mà chủ yếu là vì họ cảm thấy đội hình này được chọn quá vô lý, lo rằng lỡ như thua quá thảm hại thì tính hấp dẫn của trận chung kết sẽ bay màu hết.
Trong khi đó, ở một diễn biến khác, làn đạn trên các nền tảng livestream trong nước lại có một chiều hướng hoàn toàn khác.
"Vãi chưởng! Đây không phải là biến thể của lối chơi đẩy trụ trong GOG đấy chứ?"
"Nhìn con tướng đường giữa kia kìa, có vẻ đúng rồi đấy, lát nữa xem họ đánh cụ thể thế nào!"
"Thật sự dùng lối chơi của GOG để đánh à? Lối chơi đẩy trụ bỉ ổi khắc chế lối chơi toàn cầu? Định lăn cầu tuyết từ sớm để đè bẹp đối phương luôn à?"
"Hay đấy, lối chơi này, không phải team địch nát thì cũng là team mình toang!"
"... Mấy ông không chơi GOG không hiểu chúng tôi đang nói gì đâu, lối chơi đẩy trụ là gì? Ai giải thích hộ với?"
Hôm nay là sáng ngày nghỉ lễ, hầu hết mọi người đều được nghỉ, bên GPL cũng đã tạm nghỉ thi đấu, vì vậy Chung kết Thế giới IOI tự nhiên thu hút một lượng lớn khán giả.
Rất nhiều khán giả là người chơi GOG, rảnh rỗi nên mới chạy sang xem chung kết IOI.
Những người chỉ chơi IOI thì không nhận ra, nhưng những người thường xuyên xem GPL đã nhanh chóng nhận ra bài vở của đội FV.
Trong giải đấu GPL, đã có đội thử nghiệm dùng cái gọi là "lối chơi đẩy trụ" để đối phó với lối chơi toàn cầu.
Và lựa chọn đội hình của đội FV, tuy các vị tướng hoàn toàn khác với GOG, nhưng rõ ràng lại vô cùng phù hợp với định nghĩa của "lối chơi đẩy trụ"!
Cái gọi là "lối chơi toàn cầu" chính là lối chơi hỗ trợ, người đi đường giữa nhanh chóng lên cấp 6 rồi dùng chiêu cuối hỗ trợ đồng đội, ăn mạng, chiếm tài nguyên, sau đó nhanh chóng lăn cầu tuyết. Sau khi đã có lợi thế, giai đoạn giữa trận có thể đẩy lẻ để gây áp lực lên các đường của đối phương, từ đó giành chiến thắng.
Và trong quá trình đối phó với lối chơi toàn cầu, mỗi đội lại có những lựa chọn khác nhau. Có đội chọn dùng lối chơi toàn cầu để chống lại lối chơi toàn cầu, anh bay thì tôi cũng bay, xem ai hỗ trợ nhanh hơn; có đội lại chọn đội hình xâm lăng hổ báo hoặc đội hình giao tranh mạnh, hoặc là đập nát bộ đôi đường giữa - đi rừng của đối phương ngay từ đầu, hoặc là bắt lẻ ở giai đoạn giữa trận...