Mua, thanh toán, tải về.
Bản làm lại của game "Chiến Tranh Ảo Tưởng" có hai mức giá: bản thường 168 tệ và bản cao cấp 258 tệ.
Với một game thủ hardcore như Kiều Lương, dĩ nhiên là phải quất ngay bản cao cấp rồi.
Tuy có hơi xót ví, nhưng Kiều Lương cảm thấy số tiền này bỏ ra hoàn toàn xứng đáng.
Game thủ lão làng thứ thiệt không ngại game đắt, miễn là nó đáng đồng tiền bát gạo.
Sau khi bắt đầu tải, Kiều Lương liếc xem dung lượng game và thời gian chờ.
"Hơn 30 GB, nhỏ hơn "Nhiệm Vụ và Lựa Chọn" nhiều nhỉ?"
"Ừm, mà cũng phải, "Nhiệm Vụ và Lựa Chọn" còn nhét cả một bộ phim Blu-ray vào, chắc cũng chiếm kha khá dung lượng rồi."
Điều Kiều Lương không biết là, bộ cài ban đầu của "Nhiệm Vụ và Lựa Chọn" không hề chứa toàn bộ phim Blu-ray, mà chỉ có vài phần đầu thôi.
Nếu bây giờ Kiều Lương kiểm tra lại dung lượng thư mục của "Nhiệm Vụ và Lựa Chọn", anh sẽ phát hiện ra tựa game này thực tế đã vượt mốc 100 GB.
Trong khi đó, hơn 30 GB của "Chiến Tranh Ảo Tưởng: Bản Remake" còn bao gồm cả nội dung của client gốc.
Thực ra, chỉ cần để ý những chi tiết này là đã có thể sớm nhận ra vài dấu hiệu, nhưng hình tượng của "Chiến Tranh Ảo Tưởng: Bản Remake" trong lòng Kiều Lương quá đẹp đẽ, thế nên anh đã vô tình bỏ qua những "vấn đề nhỏ" này.
Tuy tốc độ mạng rất nhanh, nhưng vẫn phải chờ một lúc.
Kiều Lương lại mở "Nhiệm Vụ và Lựa Chọn" lên, vừa chơi vừa đợi "Chiến Tranh Ảo Tưởng: Bản Remake" tải xong.
Lần thứ hai vào "Nhiệm Vụ và Lựa Chọn", Kiều Lương phát hiện các chế độ chơi khác cũng đã được mở khóa.
Khi người chơi mới bắt đầu "Nhiệm Vụ và Lựa Chọn", game sẽ không hiển thị màn hình tiêu đề. Vừa vào là thẳng đến phần cốt truyện, nếu thoát giữa chừng thì lần sau đăng nhập sẽ tiếp tục từ đoạn đã dừng.
Mãi cho đến khi phá đảo cốt truyện lần đầu, lúc vào lại game mới xuất hiện màn hình tiêu đề.
Trên màn hình tiêu đề có mấy lựa chọn khác nhau, bao gồm [Chế độ Cốt truyện], [Chiến Tranh Vĩnh Hằng], [Đối kháng Online], [Chế độ Sáng tạo].
Ngoài ra còn có [Tùy chọn] và [Thoát Game].
Chế độ Cốt truyện là để trải nghiệm lại cốt truyện, chỉ khác là lần này có thể nhảy thẳng đến một màn chơi cụ thể.
Chiến Tranh Vĩnh Hằng rõ ràng là một chế độ chơi kiểu vô tận, trong đó người chơi vẫn sẽ đối đầu với lũ Trùng tộc do AI điều khiển, nhưng độ khó sẽ tăng dần.
Đối kháng Online cho phép người chơi đấu với nhau hoặc đấu với AI, có thể tự do lựa chọn số lượng người chơi mỗi bên, kích thước bản đồ và độ khó của AI, độ tự do cực kỳ cao.
Xét đến việc phe Loài người và Trùng tộc trong "Nhiệm Vụ và Lựa Chọn" chẳng cân bằng chút nào, chế độ đối kháng online này chỉ có thể coi là một chế độ giải trí nhẹ nhàng.
Thứ hấp dẫn Kiều Lương nhất, dĩ nhiên vẫn là [Chế độ Sáng tạo].
Trước đây "Chiến Tranh Ảo Tưởng" cũng từng phát hành công cụ chỉnh sửa kèm theo game, tạo ra vô số map RPG kinh điển, và "Thần Khải" cũng được thai nghén từ đó.
Còn Chế độ Sáng tạo của "Nhiệm Vụ và Lựa Chọn" tương đương với việc tích hợp thẳng công cụ chỉnh sửa vào trong game, đơn giản hóa cách sử dụng và thêm vào rất nhiều thao tác mô-đun hóa, giúp người chơi bình thường chỉ cần mày mò một chút là có thể tạo ra một bản đồ của riêng mình.
Dĩ nhiên, nếu muốn làm ra những nội dung phức tạp hơn thì vẫn cần phải học hỏi và nghiên cứu.
Khi lần đầu vào Chế độ Sáng tạo, một thông báo pop-up hiện lên, đại ý là bản quyền các tài nguyên đồ họa và nội dung cơ bản thuộc về game Đằng Đạt, còn bản quyền các nội dung nguyên bản do người chơi sáng tạo như cơ chế bản đồ, lối chơi sẽ thuộc về cá nhân người chơi.
Nếu người chơi phát hiện bản đồ mình làm ra bị vi phạm bản quyền, có thể liên hệ Đằng Đạt để được hỗ trợ, Đằng Đạt sẽ giúp xử lý các vụ việc vi phạm này nhằm bảo vệ quyền lợi hợp pháp của người chơi.
Thấy dòng thông báo này, Kiều Lương không khỏi cảm thán, Đằng Đạt vẫn có tâm ghê!
Người chơi sử dụng công cụ chỉnh sửa để tạo ra lối chơi độc đáo, bản quyền những nội dung đó chắc chắn phải thuộc về người chơi, điều này không có gì phải bàn cãi.
Nhưng Đằng Đạt còn thêm một câu, rằng nếu tác giả bị vi phạm bản quyền thì sẽ được hỗ trợ, điều này thực sự rất ấm lòng, thể hiện sự trân trọng đối với cộng đồng game thủ.
Kiều Lương lướt qua xem thử mấy chế độ này một lượt chứ không chơi sâu, dù sao chúng cũng không khác biệt nhiều so với các trận chiến trong chế độ cốt truyện, mà đầu óc anh bây giờ chỉ toàn là "Chiến Tranh Ảo Tưởng: Bản Remake" thôi.
Đợi khi nào có thời gian, từ từ trải nghiệm mấy chế độ này cũng chưa muộn.
Dĩ nhiên, Kiều Lương vẫn mong chờ nhất vào Chế độ Sáng tạo của "Nhiệm Vụ và Lựa Chọn", chắc chắn một thời gian nữa sẽ có rất nhiều map RPG thú vị xuất hiện.
Có điều, "Chiến Tranh Ảo Tưởng: Bản Remake" lần này chắc chắn cũng sẽ tiện tay làm lại luôn công cụ chỉnh sửa, đến lúc đó người chơi sẽ chọn bên nào thì còn chưa biết được.
Kiều Lương lượn một vòng trong "Nhiệm Vụ và Lựa Chọn", trải nghiệm sơ qua các chế độ chơi khác, rồi vội vàng thoát ra.
Bởi vì anh phát hiện "Chiến Tranh Ảo Tưởng: Bản Remake" đã tải xong.
"Thôi được rồi, chấn chỉnh lại tâm trạng, lúc chơi "Chiến Tranh Ảo Tưởng: Bản Remake" một cách nghiêm túc thì đừng có nghĩ đến "Nhiệm Vụ và Lựa Chọn" nữa, trông mình cứ như thằng tồi vậy."
Là một game thủ hardcore, Kiều Lương rất nghiêm túc khi chơi những tựa game thế này, thậm chí lúc click vào biểu tượng game, anh cảm thấy tay mình còn hơi run.
Cảm giác cứ như được gặp lại nữ thần sau nhiều năm xa cách vậy.
Thế nhưng khi thực sự nhìn thấy màn hình game, Kiều Lương lại sững sờ.
"Cái màn hình này..."
"Ờm..."
Kiều Lương nhất thời cạn lời.
Đúng là bản làm lại, chất lượng hình ảnh tốt hơn bản gốc rất nhiều, nhưng không những không khiến Kiều Lương có cảm giác sáng mắt lên, mà ngược lại còn làm anh thấy hơi thất vọng.
Bởi vì cái giao diện tiêu đề này hoàn toàn chỉ là tân trang lại một chút tài nguyên đồ họa cũ, có thể nhìn ra sự khác biệt về chi tiết, nhưng bố cục tổng thể thì vẫn y như đúc!
Bố cục UI này nếu đặt ở mười năm trước thì đúng là rất tân tiến, nhưng sau bao nhiêu năm phát triển game, UI tổng thể đã ngày càng đẹp hơn, so với đồ họa game thời nay thì kiểu bố cục này có phần hơi lạc hậu.
"Chắc là họ muốn tái hiện lại cảm giác nguyên bản nhất có thể, vẻ ngoài không quan trọng, chủ yếu vẫn là xem nội dung thực tế thế nào."
Kiều Lương nhanh chóng tìm lý do để tự an ủi mình, rồi click vào nút [Chiến dịch] để bắt đầu trải nghiệm cốt truyện.
Tuy "Chiến Tranh Ảo Tưởng" là một game RTS có tính cạnh tranh rất cao, nhưng chỉ một nhóm nhỏ những người chơi đỉnh cao mới cảm nhận được điều đó. Kiều Lương lại không phải kiểu game thủ hardcore của dòng game RTS, đối với anh, cốt truyện mới là phần tinh túy nhất của trò chơi này.
Bởi vì theo thông tin chính thức, CG và mô hình của game đều được làm lại hoàn toàn, Kiều Lương nghĩ, dù CG này không đạt đến trình độ của "Vùng Đất Ảo", thì cũng phải ngang tầm "Biển Sao" chứ?
Dù sao thì với loại CG đỉnh cao này, cứ tận hưởng là được.
Bầu trời u ám, mặt đất bao la, vùng đất nâu đỏ mọc đầy cỏ dại, màn hình dần dần kéo lại gần, một giọng nữ trầm thấp bắt đầu đọc lời dẫn.
"Tiếng tù và chiến tranh vẫn vang vọng trong gió, và bóng ma của quá khứ đã lặng lẽ trở về..."
Vẻ mặt của Kiều Lương nhanh chóng chuyển từ mong đợi sang mông lung, rồi từ mông lung sang hoang mang.
"Hình ảnh chỉ có thế này thôi á?"
"Độ phân giải này... chắc là đã làm lại chưa vậy?"
Kiều Lương thậm chí còn bắt đầu nghi ngờ cả mắt và trí nhớ của mình.
CG của "Chiến Tranh Ảo Tưởng" bản gốc trông thế nào, anh đã không còn ấn tượng gì nhiều, nhưng đoạn CG hiện tại lại cho anh một cảm giác là, trông thì có vẻ không đổi, nhưng lại hình như có chút thay đổi.
Cứ như thể họ chỉ tăng nhẹ chất lượng hình ảnh và độ phân giải của đoạn CG cũ lên thôi?
Đoạn CG này đúng là không có cảm giác vỡ hạt như gạch men, trông rất rõ nét. Nhưng vấn đề là, chi tiết vân bề mặt trong CG cực kỳ tệ, cỏ trên mặt đất trông xơ xác thiếu sức sống, thậm chí tạo hình của mấy tên lính quèn cũng chẳng thay đổi gì!
Một cảm giác cổ lỗ sĩ nồng nặc.
"Thế này thì hơi quá đáng rồi, biết là làm CG tốn kém, nhưng ít nhất mấy đoạn CG đầu tiên cũng phải làm cho đẹp một chút chứ?"
"Thôi được, cũng có thể là họ đã dồn tiền cho mấy đoạn CG quan trọng ở phía sau, dù sao cốt truyện game này quá dài, CG quá nhiều, làm lại hết chắc không kham nổi, làm lại theo từng đợt cũng có thể hiểu được."
Kiều Lương cũng chỉ có thể tự an ủi mình như vậy.
Anh nhớ rõ đoạn cốt truyện cuối cùng của "Chiến Tranh Ảo Tưởng" cực kỳ đặc sắc, hai nhân vật chính nổi tiếng đối đầu trực diện, chỉ cần đoạn CG đó được làm lại là ổn, còn mấy đoạn CG về mấy con cá tép riu riu đánh nhau ở đầu game, không làm lại cũng chẳng ảnh hưởng gì.
Sau đoạn CG, game bắt đầu vào màn hình tải trận.
Kiều Lương lại nhíu mày.
"Cái giao diện này... thật sự đã làm lại à? Chẳng nhìn ra khác biệt gì cả!"
"Không đúng, cái thanh tiến trình này hình như còn xấu hơn cả trước đây."
"Cái chữ 'Loading' trên thanh tiến trình sao lại không nằm ở giữa thế này? Hơi lệch về bên trái một chút? Đây là muốn bức chết mấy đứa bị OCD à? Sinh viên thực tập làm PPT cũng không thể phạm lỗi này chứ?"
"Khoan đã, đây thực sự là phiên bản chính thức bán ra à? Chắc chắn không phải là bản bán thành phẩm trong giai đoạn thử nghiệm chứ?"
Còn chưa thấy được hình ảnh trong game, Kiều Lương đã rơi vào trạng thái hoài nghi sâu sắc về bản thân.
Chẳng lẽ là do tư thế click nút mua của mình không đúng?
Cuối cùng, sau một lúc chờ tải, game cũng chính thức vào màn chơi.
Thế nhưng khi nhìn thấy hình ảnh game thực sự, phòng tuyến trong lòng Kiều Lương hoàn toàn sụp đổ.
"Lừa đảo, đây chắc chắn là lừa đảo!"
"Cái quái gì đây, game này với game trong trailer có phải là một không vậy?!"
Hình ảnh trong game đúng là có một chút thay đổi so với bản gốc, nhưng vẫn cho người ta cảm giác y hệt như đoạn CG và màn hình tiêu đề: chất lượng hình ảnh đúng là có nâng lên, nhưng tài nguyên đồ họa thì hình như không hề thay đổi!
Đặc biệt là hình ảnh trong game, khiến Kiều Lương thực sự ngáo ngơ.
Bởi vì trước đây khi quảng bá cho "Chiến Tranh Ảo Tưởng: Bản Remake", nhà phát hành đã từng tung ra một đoạn trailer, là một phân cảnh chiến dịch cực kỳ kinh điển trong game.
Trong đoạn trailer đó, tất cả mô hình nhân vật, chi tiết cảnh vật đều tinh xảo đến mức ngang ngửa game online "Vùng Đất Ảo", thậm chí khi nhìn ở cự ly gần, từng sợi tóc, lỗ chân lông trên mặt nhân vật đều có thể nhìn thấy, khẩu hình thì khớp hoàn hảo với lời thoại.
Tuy vẫn còn chênh lệch rõ rệt so với những siêu phẩm 3A thiên về cốt truyện và đồ họa hiện nay, nhưng đối với một tựa game RTS mà nói, như vậy đã được xem là vượt trội rồi.
Thế nhưng bây giờ Kiều Lương phát hiện, những gì thể hiện trong trailer hoàn toàn không có!
Nếu nói hình ảnh game gốc là 1, hình ảnh game trong trailer là 10, thì hình ảnh game hiện tại nhiều nhất cũng chỉ được 2 điểm.
Bảo đây là bản làm lại, chất lượng hình ảnh được nâng cấp thì cũng không có gì sai, nhưng nó hoàn toàn không phải là thứ mà các game thủ tưởng tượng