Virtus's Reader
Toàn Năng Trò Chơi Nhà Thiết Kế

Chương 1014: Chương 1014: Phản Bác

Ống kính chuyển cảnh, chiếu đến vị trí của Trần Mạch.

Trên giao diện livestream, vô số dòng bình luận (mưa đạn) quét qua trong nháy mắt, dày đặc đến mức che kín cả màn hình.

Những phát biểu trước đó của các vị khách mời phe phản đối đã dấy lên một làn sóng chỉ trích và chế giễu trên khung bình luận. Mặc dù rất nhiều game thủ cảm thấy những luận điệu này vô cùng nực cười, nhưng phần lớn lại cảm thấy phẫn nộ. Chẳng lẽ mang danh chuyên gia là có thể ăn nói hàm hồ sao?

Rất nhiều game thủ tức sôi gan, nhưng những người trong trường quay lại không thể nhìn thấy bình luận trên mạng. Giờ đây, khi ống kính rốt cuộc cũng hướng về phía Trần Mạch, tất cả đều đang chờ đợi hắn phản bác.

Trần Mạch ngược lại không giống như mấy vị khách mời khác tranh luận đến đỏ mặt tía tai. Mặc dù ba vị khách mời phe phản đối hung hăng hắt nước bẩn lên trò chơi, nhưng Trần Mạch vẫn giữ vẻ mặt điềm nhiên, bình thản như mây trôi nước chảy.

Thực ra Trần Mạch có sở hữu loại vật phẩm như "Vòng hào quang giảm trí tuệ", nhưng lần này hắn không dùng đến.

Tại sao ư?

Bởi vì Vòng hào quang giảm trí tuệ là để dùng cho người bình thường. Nếu dùng để đối phó với ba vị này, bản thân Trần Mạch cũng cảm thấy thật lãng phí.

Trần Mạch đầu tiên nhìn về phía "Blogger nổi tiếng" Viên Mục: "Viên tiên sinh, mặc dù cùng là đĩa đệm thắt lưng, ta cũng không hiểu lắm tại sao ngươi lại nổi bật (thoát vị) như thế. Bất quá ta xin tuyên bố một chút, vấn đề thoát vị đĩa đệm của ngươi hoàn toàn là do tư thế ngồi không chính xác và thiếu vận động trong thời gian dài. Ngươi bất kể làm việc gì mà ngồi lì mười tiếng đồng hồ thì cũng đều sẽ bị thoát vị đĩa đệm cả thôi. Còn về trò chơi VR mà chúng ta thảo luận hôm nay, khoang trò chơi Ma Trận là sản phẩm được thiết kế bởi rất nhiều chuyên gia công thái học mà chúng ta mời về, nằm ở bên trong thậm chí còn thoải mái hơn cả giường bệnh trong phòng chăm sóc đặc biệt (ICU). Ngươi nằm mười tiếng không những không bị thoát vị đĩa đệm, mà ngược lại còn có thể tận hưởng công hiệu như ghế massage."

Hắn lại nhìn sang "Sói Cha" Trần Bách Hữu: "Về phần những điều ngươi nói liên quan đến ảnh hưởng của trò chơi đối với trẻ em, ta chỉ có thể thiện ý nhắc nhở một câu: Nước ta có chế độ phân loại trò chơi vô cùng nghiêm ngặt. GTA được phân loại dành cho lứa tuổi 18 trở lên. Trừ khi phụ huynh cố ý phối hợp với con cái để gian lận, nếu không thì trẻ em không thể nào chơi được GTA."

Trần Mạch lại nhìn về phía Hứa giáo sư tóc đã hoa râm: "Về phần tình huống 'trò chơi bạo lực gây tổn thương não trái' mà Hứa giáo sư đã đề cập... Ừm, với tư cách là một nhà thiết kế cấp S, ta có quyền truy cập cơ sở dữ liệu để tra cứu tất cả các tài liệu liên quan, bao gồm cả văn hiến trong và ngoài nước. Thật không khéo, khi ta tìm kiếm hai từ khóa 'Đại não thoái hóa' hoặc 'Tổn thương não trái', kết quả tìm được lại là như thế này."

Trần Mạch nhẹ nhàng chạm vào điện thoại di động, phía trước liền hiện ra một màn hình chiếu ảo, bên trên hiển thị rõ ràng các tiêu đề luận văn vừa tìm được.

"Phân tích sơ lược về hiện tượng thoái hóa đại não"

"Mối quan hệ giữa viết ngược chiều (Mirror writing), sự tích hợp chức năng não bộ và sự thoái hóa"

"Nghiên cứu cho thấy ăn hai phần rau lá mỗi ngày có thể trì hoãn thoái hóa não và bệnh Alzheimer"

"Mắc bệnh tiểu đường có thể gây thoái hóa chức năng não bộ"

"Nghiên cứu về thoái hóa mô phỏng do căng thẳng và tác dụng chống thoái hóa của thành phần nhân sâm cùng cơ chế của nó"

...

Liên tiếp mấy trang đều không hề có bất kỳ chữ "Trò chơi" nào.

Trần Mạch lại nói tiếp: "Cân nhắc đến việc Hứa giáo sư là người trong nghề, có thể kênh thu thập tư liệu không giống với ta, nên ta đã đổi phương thức khác để tìm kiếm lại một lần nữa."

Lần này hắn mở ra hai công cụ tìm kiếm trong và ngoài nước, phân biệt dùng tiếng Trung và tiếng Anh để tìm kiếm, từ khóa lần này đổi thành "Trò chơi + Đại não thoái hóa".

"Muốn phòng ngừa thoái hóa não, Alzheimer, hãy chơi mấy loại trò chơi này!"

"Thường xuyên chơi ba loại trò chơi này sẽ giúp trì hoãn thoái hóa não bộ"

...

Bầu không khí trong trường quay lập tức trở nên có chút gượng gạo.

Trần Mạch mỉm cười, tiếp tục nói: "Đương nhiên, ta không nói luận điểm này của Hứa giáo sư là hoàn toàn vô căn cứ. Trên thực tế, ta đã tốn rất nhiều công sức mới tìm được nguồn gốc của thuyết pháp này. Một vị giáo sư y khoa tại Nhật Bản cho rằng người thường xuyên chơi game sẽ thiếu hụt biểu cảm, khả năng tự kiềm chế kém, nhưng thuyết pháp này không nhận được sự ủng hộ rộng rãi, chỉ là ý kiến chủ quan của một cá nhân, hoàn toàn không phải là kết luận mang tính quyền uy. Huống chi, những luận điệu tương tự còn có rất nhiều, chẳng hạn như 'Xem tivi dẫn đến thoái hóa não ở trẻ em', 'Chạy bộ đường dài có thể dẫn đến thoái hóa não', vân vân... những điều này giống như mấy giả thuyết giật gân câu khách hơn. Hiện tại căn bản chưa đạt được sự đồng thuận chung, thậm chí trong giới giáo dục chủ lưu cũng chẳng có mấy học giả nghiên cứu về phương diện này."

"Hoàn toàn ngược lại, ta ở đây có một bản nghiên cứu khoa học thần kinh về trò chơi, kết quả cho thấy:"

"Những người dành nhiều thời gian mỗi tuần để chơi game bắn súng, thị lực động và độ nhạy tương phản của họ được cải thiện rõ rệt so với trước khi chơi. Loại trò chơi này đòi hỏi người chơi phải luôn quan sát cảnh vật xung quanh, giúp họ có thể nhanh chóng phân biệt các chi tiết trong bối cảnh hỗn loạn. Chơi game trong thời gian dài thực chất là một quá trình rèn luyện."

"Người chơi thường xuyên chơi game, thùy đỉnh, thùy trán và vỏ não đai trước càng thêm phát triển, hiệu suất cao hơn. Điều này có nghĩa là so với người không chơi game, họ có thể kiểm soát và duy trì sự tập trung tốt hơn, cũng như khả năng làm nhiều việc cùng lúc (đa nhiệm)."

"Tạp chí khoa học 'Nature' đã chuyên môn nghiên cứu ảnh hưởng của trò chơi đối với não bộ người cao tuổi. Thực tế cho thấy, sau một thời gian huấn luyện bằng trò chơi, trình độ xử lý đa nhiệm của người cao tuổi có thể đạt tới mức của người trẻ, đồng thời duy trì suốt sáu tháng không hề suy giảm. Nói cách khác, năng lực nhận thức bị suy yếu do lão hóa có thể được cải thiện hiệu quả thông qua trò chơi."

"Các nhà khoa học Châu Âu đã quét não bộ của 152 thanh thiếu niên chơi game, phát hiện ra rằng những đứa trẻ chơi game càng nhiều thì thể tích chất xám ở vỏ não thùy trán lưng bên và vùng hốc mắt thùy trán càng lớn. Đây là hai khu vực trung tâm phụ trách năng lực hành vi, điều này chứng tỏ việc chơi game có thể tăng cường rõ rệt năng lực hành vi của trẻ."

"Ngoài ra, người chơi game hành động không chỉ có tốc độ phản ứng nhanh hơn nhóm người không chơi game, mà độ chính xác cũng cao hơn một bậc."

"Các học giả Anh Quốc và nhà thiết kế trò chơi đã cùng phát triển một tựa game tên là 'Hải Dương Hành Trình', thông qua việc ghi lại khả năng định hướng của mọi người trong môi trường 3D, đã cung cấp lượng dữ liệu khổng lồ chưa từng có cho việc nghiên cứu khoa học về chứng hay quên và bệnh Alzheimer, gây chấn động toàn bộ giới học thuật về bệnh thần kinh. Trò chơi này vừa có tác dụng hỗ trợ điều trị cho bệnh nhân, vừa cung cấp dữ liệu quý giá cho nghiên cứu khoa học."

Trần Mạch nhìn lướt qua ba người đối diện: "Cho nên, ta cảm thấy luận cứ của ba vị chưa đủ thuyết phục, mọi người thấy thế nào?"

Gương mặt của ba vị khách mời kia đều thoáng hiện vẻ tức giận, nhất là Hứa giáo sư, ông ta suýt chút nữa thì đập bàn.

Lúc này, Hồ Duyệt vội vàng điều hướng lại chủ đề: "Được rồi, năm vị khách mời tại đây đều đã bày tỏ quan điểm riêng của mình. Tiếp theo, chúng ta hãy mời khán giả tại trường quay thoải mái chia sẻ. Các bạn có từng vì một trò chơi nào đó mà cảm thấy nó chính là thuốc độc, gây hại cho sức khỏe của bản thân và bạn bè hay không? Có ai muốn chia sẻ trải nghiệm này với chúng tôi không? Nào, mời bạn học mặc áo sơ mi xanh lam này."

Vị khán giả giơ tay đứng dậy, cầm lấy micro: "Mình cảm thấy trò chơi ấy à, sẽ khiến rất nhiều người trong chúng ta đắm chìm vào thế giới ảo. Giống như đám bạn bè của mình, chẳng mấy ai chịu làm gì cả. Càng ở trong game thì càng thiếu giao tiếp xã hội, cảm giác cả người đều tách biệt với xã hội thực."

Trần Mạch vô cùng bất đắc dĩ dang hai tay ra: "Bằng hữu của ngươi ít thì trách được ta sao? Những tựa game như 'Liên Minh Huyền Thoại' hay 'PlayerUnknown's Battlegrounds' đã giúp rất nhiều người tìm được một nửa của mình trong game, lại còn có rất nhiều bạn bè tốt cùng nhau lập đội, tổ chức những buổi gặp mặt offline, rõ ràng là đã mở rộng vòng tròn giao tiếp xã hội. Bản thân EQ thấp, không kết giao được bạn bè thì nên tự kiểm điểm lại chính mình đi. Nói cứ như thể nếu không có trò chơi thì ngươi có thể tìm được bạn bè vậy."

Chương 1015: Trò Chơi Và Tạp Văn

Hồ Duyệt mỉm cười: "Vâng, vừa rồi chúng ta đã nghe các vị khách quý trình bày quan điểm của mình, cũng lắng nghe ý kiến của khán giả tại trường quay. Nhưng hình như chúng ta đã hơi lạc đề, thật ra tiêu điểm lần này của chúng ta là GTA, nhưng ngay từ đầu, các vị khách quý dường như đã chĩa mũi dùi vào 'trò chơi' nói chung."

"Thế này đi, để tránh đụng chạm nhầm, chúng ta hãy kéo chủ đề trở lại với GTA. Vậy đối với trò chơi GTA này, các vị khách quý có ý kiến gì không? Thưa ông Mục Viễn."

Blogger nổi tiếng Viên Mục Viễn hắng giọng: "Được, vậy chúng ta sẽ nói về trò chơi GTA này. Rõ ràng là trò chơi này chứa đựng lượng lớn nội dung giết chóc, bạo lực và tội phạm, điểm này chắc mọi người không ai phản đối chứ? Liệu nó có tồn tại rủi ro không?"

Về phía Trần Mạch, nhà báo kỳ cựu Trương Chí Bân lắc đầu: "Tôi thấy cách áp đặt này không thỏa đáng. Ô tô cũng tồn tại rủi ro, mỗi năm tai nạn giao thông đều có rất nhiều người tử vong, vậy chúng ta có nên chống lại ô tô không?"

"Sao có thể so sánh như vậy được?" Viên Mục Viễn lớn tiếng, "Ô tô là nhu yếu phẩm trong cuộc sống của chúng ta, còn trò chơi thì sao?"

Trương Chí Bân sững sờ một lúc.

Trần Mạch mỉm cười: "Tôi không biết 'nhu yếu phẩm' mà ông Viên nói được định nghĩa cụ thể ra sao, vậy tôi xin hỏi ngược lại, điện ảnh có phải là nhu yếu phẩm không? Truyền hình có phải là nhu yếu phẩm không? Nếu theo cách nói của ông, tất cả hoạt động giải trí trên thế giới này dù bị cấm cũng sẽ không ảnh hưởng đến cuộc sống bình thường của chúng ta, vì dù sao chúng ta cũng không chết đói. Nhưng con người sống trên đời không chỉ có nhu cầu vật chất, không phải cứ không chết đói là được, chúng ta cần thỏa mãn nhu cầu tinh thần của mình, và trong thuyết cấp bậc nhu cầu của Maslow, nhu cầu tinh thần là một loại nhu cầu ở cấp bậc cao hơn nhu cầu vật chất."

"Ông cho rằng trò chơi không phải là nhu yếu phẩm, đó chỉ là ông cho là như vậy. Giống như ông thấy người khác hút thuốc, uống rượu, ông cảm thấy đó không phải nhu yếu phẩm rồi đi yêu cầu người khác từ bỏ, làm gì có đạo lý đó?"

Giáo sư Hứa lập tức bắt lời: "Anh vừa nhắc đến nhu cầu tinh thần, tôi hoàn toàn cho rằng loại nhu cầu tinh thần mà anh nói là giả tạo và có hại! Quá đắm chìm vào thế giới ảo của game sẽ khiến những người này không phân biệt được trò chơi và thực tế, thậm chí khi phạm tội nhiều trong game, họ cũng sẽ làm như vậy trong đời thực!"

Trần Mạch khoanh tay: "Tôi nghĩ giáo sư Hứa đang nghi ngờ trí thông minh của những người trưởng thành. Pháp luật nước ta cho rằng người đủ 18 tuổi và có tinh thần khỏe mạnh sẽ có năng lực hành vi dân sự đầy đủ. Cái gọi là 'năng lực hành vi dân sự đầy đủ' chính là nói họ có thể chịu trách nhiệm cho hành vi của mình, mà không cần xã hội hay người khác chỉ trích một cách vô lối về cách hành xử của họ. Suy nghĩ của giáo sư Hứa là một loại 'tâm lý phụ huynh', hơn nữa còn muốn làm phụ huynh của tất cả người trưởng thành trong cả nước, loại tâm lý này cực kỳ không thỏa đáng."

Hồ Duyệt nói: "Vâng, quan điểm này của ông Trần Mạch có nghĩa là, nếu đã là người trưởng thành thì có quyền hưởng thụ các hình thức giải trí. Tôi thấy điểm này vô cùng chính xác, các vị ngồi đây đa số đều là người trưởng thành, chúng ta chắc chắn cũng không hy vọng mình đang thực hiện một số hoạt động giải trí trong phạm vi pháp luật cho phép mà lại có người bảo chúng ta không được làm."

"Dĩ nhiên tôi cũng hiểu ý của giáo sư Hứa, đó là khi một trò chơi có nguy cơ gây hại cho xã hội, thì chúng ta vẫn không thể khoanh tay đứng nhìn. Chúng ta tạm thời không bàn đến việc có nên 'khoanh tay đứng nhìn' hay không, mà hãy nói về việc trò chơi GTA này rốt cuộc có nguy hại hay không. Vừa rồi ông Mục Viễn đã đề cập trò chơi này có rất nhiều nội dung bạo lực, tội phạm, ông Trần Mạch có đồng ý không?"

Trần Mạch gật đầu: "Đương nhiên."

Hồ Duyệt tiếp tục hỏi: "Vậy có nghĩa là, ngài cho rằng những nội dung bạo lực và tội phạm này không gây ra ảnh hưởng tiêu cực cho người chơi, đúng không?"

Trần Mạch nói: "Không những không có ảnh hưởng tiêu cực, mà ngược lại còn có tác dụng tích cực, chính diện."

"Sói cha" Trần Bách Hữu hừ lạnh một tiếng: "Nói bậy bạ! Bạo lực và tội phạm sao có thể có tác dụng chính diện được? Không thể vì anh là nhà thiết kế của trò chơi này, trông mong nó kiếm tiền mà đổi trắng thay đen à?"

Trần Mạch cũng không tức giận: "Xin hỏi ông Trần Bách Hữu, vì ông rất tự hào về phương pháp giáo dục của mình, vậy xin hỏi khi ông dạy con có chú ý đến việc sách giáo khoa Ngữ văn có tuyển chọn một số bài tạp văn không?"

Trần Bách Hữu gật đầu: "Đương nhiên là có."

Trần Mạch: "Trong những bài tạp văn đó, như là (Chuyện của XX) và (Chị XX), bài trước miêu tả một người bần nông lang thang ngơ ngơ ngẩn ngẩn, sống cả đời bằng phép thắng lợi tinh thần, bài sau miêu tả một người phụ nữ lao động dùng tiền quyên góp mua ngạch cửa, tinh thần bất thường. Xin hỏi những bài văn này có tác dụng tích cực, chính diện không?"

Trần Bách Hữu tự tin trả lời: "Đương nhiên là có! Đây là sự vạch trần không thương tiếc đối với xã hội cũ, nó phản ánh sâu sắc hiện thực xã hội! Nó khắc họa sâu sắc đến ba phần những đặc điểm của xã hội phong kiến, bảo thủ, dung tục, mục nát lúc bấy giờ, vạch trần cảnh sống trong nước sôi lửa bỏng của nhân dân thời đại trước, là báu vật văn hóa của chúng ta."

Trần Mạch gật gật đầu: "Vâng, GTA cũng như vậy."

Trần Bách Hữu sững sờ: "?"

Giáo sư Hứa tức giận đến hơi run người: "Anh vậy mà lại đem trò chơi và tạp văn đánh đồng với nhau? Vậy thì xin anh giải thích xem, hai thứ này rốt cuộc giống nhau ở chỗ nào?"

Vốn dĩ không khí tại trường quay còn có chút căng như dây đàn, kết quả câu nói này của Trần Mạch vừa thốt ra, tất cả mọi người đều không còn ồn ào nữa, toàn bộ đều đổ dồn ánh mắt về phía Trần Mạch, xem hắn định nói gì.

Các vị khách quý đối diện càng cảm thấy mình đã nắm được điểm yếu của Trần Mạch, chỉ chờ hắn nói sai một câu là lập tức truy cùng đuổi tận.

Trần Mạch nhìn mọi người: "Trong số các vị ngồi đây, có bao nhiêu người đã thực sự chơi qua GTA? Xin hãy giơ tay."

Người dẫn chương trình Hồ Duyệt và Trương Chí Bân ở phía Trần Mạch giơ tay lên, dưới khán đài cũng có một bộ phận người chơi giơ tay, nhưng ba vị khách quý đối diện thì không một ai giơ tay.

Trần Mạch lại nói: "Những ai đã xem hết toàn bộ câu chuyện cốt truyện của GTA qua livestream hoặc các trang web video, xin hãy giơ tay."

Lần này số người giơ tay rõ ràng nhiều hơn một chút, nhưng ba vị khách quý đối diện vẫn không giơ tay.

Khung cảnh có chút khó xử, thật ra ba vị này không phải không muốn giơ tay, mà là thật sự chưa xem hết toàn bộ cốt truyện. Bọn họ cũng không dám nói dối, lỡ như Trần Mạch tùy tiện hỏi một vấn đề hỏi khó bọn họ, chẳng phải sẽ càng khó xử hơn sao?

"Sói cha" Trần Bách Hữu lên tiếng phản đối: "Tôi chỉ xem phần tội phạm ở đoạn đầu đã cảm thấy vô cùng khó chịu, cho nên mới không xem hết. Tôi thấy điều này không thể làm căn cứ để phán xét, một trò chơi hay dở, chỉ cần xem một đoạn là đủ rồi, không cần phải xem hết toàn bộ."

Trần Mạch mỉm cười: "Ông đừng vội, hãy đợi tôi nói hết đã. Tôi cũng không phải muốn dùng điều này để chất vấn nhận thức của mọi người về trò chơi này, nhưng dù sao không có điều tra thì không có quyền lên tiếng, nếu như mọi người ngay cả cốt truyện còn chưa xem xong một cách hoàn chỉnh, vậy thì những chi tiết mà tôi đã cài cắm trong game, mọi người tự nhiên cũng sẽ không biết, đúng không?"

"Cho nên, mọi người hiểu lầm ý đồ của trò chơi này, tôi thật sự cảm thấy vô cùng đáng tiếc. Lần này tôi cũng hy vọng có thể dẫn dắt mọi người xem xét một vài chi tiết đã được cài cắm sẵn trong game, để chúng ta có thể hiểu rõ hơn về nội hàm sâu sắc của trò chơi này."

Chương 1016: Vạch Trần Tư Bản Chủ Nghĩa Ghê Tởm Mạng Che Mặt

Trần Mạch khẽ gõ vài lần trên điện thoại di động, hình ảnh từ điện thoại được chiếu rọi qua màn hình lớn ngay phía trước, để phần lớn những người đang ngồi đều có thể thấy rõ ràng.

Đầu tiên là đoạn đối thoại giữa Mack và Francklin: "Kẻ trẻ tuổi chớ nên mãi nghĩ đến chém chém giết giết, hãy học hành tử tế ở đại học, sau đó ngươi liền có thể bóc lột tài sản của nhân dân, vắt kiệt mỡ của những người lao động này mà vẫn có thể nằm không kiếm tiền. Thứ này chính là cái gọi là 'Tư bản chủ nghĩa'."

Ba vị khách quý đối diện rõ ràng sửng sốt, hiển nhiên bọn họ hoàn toàn không hiểu rốt cuộc đây là vở kịch nào, trong GTA còn có loại lời thoại này sao? Hơn nữa lại là cuộc đối thoại giữa hai nhân vật chính?

Trần Mạch tiếp tục chạm vào màn hình điện thoại, trên hình ảnh xuất hiện một cảnh đặc tả xe cảnh sát trong GTA. Trên cửa xe cảnh sát, phía dưới biểu tượng huy hiệu cảnh sát, có viết '0bey, survive'. (Phục tùng, còn sống)

Trần Mạch giải thích: "Có lẽ chi tiết này tương đối mịt mờ, rất nhiều người không hiểu tiếng Anh, tại đây ta xin giải thích cho chư vị rõ hơn. Trên xe cảnh sát của Hải Đăng quốc lại viết hai từ, nhưng là 'Protect, server'. (Bảo hộ, phục vụ)"

Tại đây, nhiều người đưa mắt nhìn nhau, gương mặt tràn đầy kinh ngạc.

Nếu nói câu nói của Mack phía trước vô cùng rõ ràng, thì ẩn ý này lại tương đối mịt mờ. Hiển nhiên đây là đang châm biếm cảnh sát Hải Đăng quốc hiếp yếu sợ mạnh, cùng mâu thuẫn giữa cảnh sát và dân chúng Hải Đăng quốc.

Rõ ràng, ý nghĩa ban đầu của hai từ trên xe cảnh sát Hải Đăng quốc là "Cảnh sát nên bảo hộ dân chúng, vì dân chúng phục vụ", nhưng trên thực tế, cảnh sát Hải Đăng quốc từ trước đến nay luôn chấp pháp bạo lực, động một chút là nổ súng bừa bãi, hàng năm đều có dân thường vô tội bị bắn chết, xác suất người da đen bị bắn oan càng cao gấp bội so với người da trắng.

Bởi vậy, trong GTA, hai từ này được đổi thành (Phục tùng, còn sống), nghĩa là khi gặp cảnh sát, dân chúng Hải Đăng quốc nhất định phải tuyệt đối phục tùng mới có thể sống sót.

Trần Mạch tiếp tục chạm vào màn hình điện thoại, từng đoạn tư liệu qua lời giải thích của hắn, được truyền đạt đến những người xem tại đây, cùng tất cả mọi người trước máy truyền hình, trước màn hình.

"Công ty điện lực Los Santos sử dụng nhiệt điện để phát điện, công bố rằng than đá của bọn họ có hàm lượng công nghệ cao, là than đá sạch sẽ không gây ô nhiễm môi trường. Trên thực tế, nếu đến nhà máy điện mà xem, sẽ thấy khói đặc cuồn cuộn. Ngoài ra, bọn họ còn châm biếm tấm pin năng lượng mặt trời xấu xí, nói xấu điện gió bị các nhà khoa học chứng thực gây nguy cơ tuyệt chủng cho nhiều loài bồ câu, còn kêu gọi mọi người cùng nhau nỗ lực chống lại điện gió."

"Điều này vạch trần sự lừa gạt, dối trá của các công ty lớn, đại tài đoàn của Hải Đăng quốc đối với dân chúng, dưới sự thúc đẩy của lợi ích kinh tế mà không từ thủ đoạn nào."

"Trên quảng cáo của ngân hàng Fleeca viết 'Vay tiền không cần tốn nhiều sức' và 'Mọi thứ đều có thể quẹt thẻ', nhưng trên website LCN-exchange, mô tả về thẻ tín dụng Fleeca lại là 'Cấp cho những khoản vay nặng lãi không ngừng', nói rõ đó là một cái bẫy tài chính mê hoặc. Điều này châm biếm sự tham lam, xảo trá của các ngân hàng lớn và chủ nghĩa tiêu thụ tràn lan tại Hải Đăng quốc."

"Về phần giáo phái Psi Long, bọn họ tài đại khí thô, tại khu vực Hoàng Kim sở hữu cao ốc tổng bộ và rất nhiều ô tô xa hoa, tín đồ của bọn họ thậm chí thẩm thấu vào FIB. Kỳ thực, đây chính là một tà giáo chính cống."

"Thế nhưng, trong hiện thực, Hải Đăng quốc cũng tồn tại những tôn giáo tương tự, cụ thể danh tự ta xin phép không nhắc đến. Bọn họ hãm hại, khống chế giáo đồ, những bi kịch giáo đồ tự sát liên tiếp diễn ra; tổ chức này thậm chí còn thẩm thấu vào nội bộ Hải Đăng quốc, ý đồ nhúng chàm các loại cơ mật quốc gia, thế nhưng lại bị Hải Đăng quốc công nhận là tôn giáo hợp pháp."

"Còn có rất nhiều người quan tâm đến vấn đề 'phụ nữ trượt chân' trong trò chơi. Trên thực tế, nếu ngươi đi theo sau các nàng, sẽ phát hiện các nàng đang gọi điện thoại cho mẹ mình báo bình an, đại ý là gần đây có thử cảnh, nhà sản xuất rất coi trọng mình, mời mẹ yên tâm rằng mình sống rất tốt."

"Thật đáng thương thay, một đám cô gái mang mộng ước minh tinh từ ngàn dặm xa xôi lại đến đây, thế nhưng lại chỉ có thể trải qua cuộc sống như vậy, trong đó ẩn dụ không cần nói cũng đủ hiểu."

Theo lời giảng giải của Trần Mạch, đủ loại chi tiết trong GTA bị từng cái vạch trần, những điều vạch trần và châm biếm về hiện trạng xã hội đó cũng khiến đại đa số người tại đây đều nhìn trợn mắt há hốc mồm.

Trần Mạch giảng giải rất nhanh, cuối cùng hắn tổng kết: "Hiển nhiên, điều mà trò chơi GTA này thực sự muốn biểu đạt là:"

"Đó là một câu chuyện, là một trò chơi, là giả. Trong hiện thực, ngươi không thể chết đi rồi sống lại ngay tại bệnh viện, cũng không thể hoàn thành tuyệt đại đa số hoạt động phạm tội trong đó. Nếu ngươi thực sự làm như vậy, ắt hẳn sẽ chết thảm vô cùng."

"Kẻ xấu không dễ làm. Cho dù là trong GTA, kẻ sung sướng nhất lại là cảnh sát, FIB, IAA, quân đội – những cỗ máy bạo lực của quốc gia này, lấy danh nghĩa quốc gia và chính nghĩa làm xằng làm bậy, lại chẳng cần chịu trách nhiệm. Tựa như FIB biến ba nhân vật chính thành vũ khí, tay mình lại vẫn sạch sẽ."

"Tiếp theo là các tổ chức vũ trang tư nhân, xã hội đen, tập đoàn xuyên quốc gia. Có tiền có thể thao túng mọi thứ, dưới sự che chở của chính phủ mà hoành hành bá đạo. Ngay cả một công ty diệt côn trùng nhỏ bé, cũng có thể cầm lấy đặc quyền vô nghĩa trong tay đi ức hiếp dân lành, lừa gạt tiền bạc của kẻ yếu thế."

"Mà ba nhân vật chính nhìn như phong quang, nhưng thực tế ba người này, Francklin là thanh niên da đen thuộc tầng lớp thấp nhất xã hội, không hề có con đường thăng tiến nào; Mack gặp phải khủng hoảng tuổi trung niên; Trevor bị mọi người ghét bỏ."

"Bọn họ nhìn như điên cuồng vô hạn, khoái hoạt tự tại, nhưng thực chất chỉ là những kẻ trộm vặt gây náo loạn. Bọn họ bị cơ quan quốc gia lợi dụng, trên tay chân gông xiềng. Khi quốc gia cần ngươi, ngươi là vũ khí; không cần ngươi, ngươi phải bị vứt bỏ như rác rưởi."

"Cho nên, ta nói GTA là một tác phẩm vạch trần hiện thực, phê phán hiện thực, có gì sai sao?"

Ba vị khách quý đối diện đều cứng đờ, á khẩu không trả lời được.

Giáo sư Hứa run rẩy giơ tay lên: "Ngươi... lời lẽ của ngươi đây là phản chính phủ!"

Trần Mạch gật đầu: "Không sai, nhưng ta phản đối chính phủ Hải Đăng quốc, có gì sai sao? Ta vẫn luôn nhấn mạnh, trò chơi GTA này diễn ra ở Hải Đăng quốc, nó vạch trần mạng che mặt ghê tởm của chủ nghĩa tư bản. Bất luận là cảnh sát, cơ quan quốc gia hay các công ty lớn, đại tài đoàn trong đó, đều là đặc trưng của chủ nghĩa tư bản, tại quốc gia ta đương nhiên là không tồn tại."

"Không chỉ có thế, chúng ta còn có thể thông qua GTA để càng nhiều người chơi cảm nhận được tội ác và sự xấu xí của chủ nghĩa tư bản, để những kẻ trên internet tô vẽ 'Hải Đăng quốc là ngọn hải đăng dân chủ' hãy nhìn thật kỹ tình huống chân thực của Hải Đăng quốc, từ đó càng thêm trân quý cuộc sống hạnh phúc hiện tại."

Ba vị khách quý đối diện đều ngây người, ngay cả người chủ trì Hồ Duyệt trong lúc nhất thời cũng không biết nên tiếp lời ra sao...

Khúc cua này thực sự quá gấp, cho nên mọi người cũng không kịp đạp phanh kịp để suy nghĩ kỹ càng.

Trần Mạch thở dài: "Là một trò chơi, GTA gánh vác nhiệm vụ vạch trần mạng che mặt ghê tởm của chủ nghĩa tư bản, nó nhất định phải hiện lên một thế giới tư bản chủ nghĩa chân thực cho người chơi. Người chơi cũng có thể tại thành phố Los Santos thành thật làm công kiếm tiền, mua nhà cửa, trải qua cuộc sống an nhàn của kẻ tiểu phú."

"Chư vị, tùy tâm sở kiến, Los Santos bằng một phương thức toàn cảnh thể hiện ra toàn cảnh của chủ nghĩa tư bản, có ngợp trong vàng son, cũng có tội ác tày trời. Trong lòng ngươi có điều gì, ngươi sẽ thấy điều đó trong trò chơi này."

"Một số người trong lòng chỉ nghĩ đến chém giết, nhìn thấy trong trò chơi tự nhiên cũng chỉ thấy toàn là chém giết. Ta đã ẩn giấu trong game biết bao nội hàm sâu sắc, các ngươi lại làm như không thấy, lẽ nào lại trách ta?"

Chương 1017: Thế Giới Giả Tưởng Tương Lai

Trong phòng livestream, những dòng bình luận tán thưởng chạy nhanh như gió cuốn mây tan, phủ kín cả màn hình, còn khán giả tại hiện trường thì ai nấy đều ngẩn ngơ, sững sờ.

Có thể nói, tuyệt đại đa số người có mặt ở đây đều không ngờ rằng Trần Mạch lại đưa ra một bộ lý luận như vậy.

Giáo sư Hứa lộ vẻ kích động tột độ, rõ ràng lão rất muốn đập bàn quát lớn "Nói hươu nói vượn", nhưng cánh tay giơ lên lại chẳng thể nào hạ xuống.

Hai vị khách mời còn lại cũng đưa mắt nhìn nhau, hiển nhiên đại não bọn họ đang vận hành hết công suất để tìm cách phản bác, nhưng nhất thời lại nghẹn lời.

Lời Trần Mạch nói có vấn đề không?

Vấn đề lớn là đằng khác!

Ít nhất phản ứng đầu tiên của các vị khách mời đối diện khi nghe Trần Mạch nói chính là: Hắn đang nói nhảm cái gì vậy?

Nhưng nếu vuốt lại logic từ đầu đến cuối, thì mọi thứ lại có vẻ rất chặt chẽ, hoàn chỉnh...

Những ví dụ mà Trần Mạch liệt kê, bao gồm những lời châm biếm chủ nghĩa tư bản của Mack, những từ ngữ trên xe cảnh sát, hay cốt truyện liên quan đến FIB, tất cả đều thực sự tồn tại trong GTA. Dưới con mắt của bao người, Trần Mạch không thể nào công khai bịa đặt. Đã có những yếu tố này, thì việc Trần Mạch lập luận rằng GTA đang vạch trần bộ mặt xấu xí của chủ nghĩa tư bản, xét về mặt logic, lại trở nên vô cùng trôi chảy.

Hơn nữa, nếu chỉ đơn thuần bám vào yếu tố bạo lực của GTA để nói chuyện, thì kỳ thực lập luận đó không đứng vững.

Khi một tác phẩm lấy "vạch trần" và "phê phán" làm mục tiêu chủ yếu để thể hiện hiện thực, thì việc tô vẽ quá nhiều cho bối cảnh sẽ làm giảm đi sức nặng của sự phê phán đó. Nói một cách đơn giản, giống như những bài tạp văn viết về xã hội cũ, cảnh người dân ngu muội vô tri dùng bánh bao tẩm máu của người cách mạng để chữa bệnh, sự việc này kỳ thực rất huyết tinh, thậm chí còn tàn khốc hơn nhiều so với cảnh dùng súng bắn chết người trong đại bộ phận phim ảnh hay truyền hình.

Thế nhưng, nếu muốn loại bỏ sự huyết tinh và bạo lực đó, tô vẽ quá mức cho đoạn tình tiết ấy, thì hiệu quả "phê phán" mà tác phẩm muốn đạt tới cũng sẽ không còn tồn tại.

Nếu cưỡng ép yêu cầu tất cả các đề tài tương tự đều phải làm giống như truyện cổ tích, thì chỉ khiến người ta cảm thấy vô cùng giả tạo, cuối cùng biến thành rác rưởi văn hóa triệt để.

Sự chất vấn của những người này đối với GTA chủ yếu vẫn tập trung vào biểu hiện "bạo lực" bên ngoài, còn Trần Mạch thì đã nâng tầm thảo luận lên một tầng cao hơn là "nội hàm tinh thần". Do đó, hắn trực tiếp nâng cao chủ đề, tạo thành một loại "đả kích từ chiều không gian cao hơn".

Và mấu chốt để điểm này có thể thành lập nằm ở chỗ: GTA nhất định phải có nội hàm đủ phong phú.

GTA thật sự có điều đó.

Nó có phải là một trò chơi cổ vũ tội phạm không? Không hề.

Phần lớn mọi người chỉ mới chạm vào chút da lông bên ngoài đã vội cho rằng GTA cổ vũ mọi người phạm tội, kỳ thực hoàn toàn không phải vậy.

GTA không cổ vũ tội phạm, cũng không hướng dẫn người chơi lạm sát hay hành hạ đến chết. Nó không phải là cảm giác thống khoái khi chém giết giang hồ nhiệt huyết mà nhiều người lầm tưởng, càng không phải là sự tự do tự tại, ân cừu khoái ý mà các thiếu niên hướng tới, mà ngược lại, là gông xiềng ngày càng siết chặt. Nó kể về nỗi bi ai khi lần lượt chiến thắng những kẻ thù hữu hình, để rồi lại bị những kẻ thù vô hình đùa giỡn trong lòng bàn tay.

Trong thế giới GTA, chưa từng có những tình tiết giả tạo như dựa vào phạm tội để cưới được tiểu thư quyền quý, đi lên đỉnh cao nhân sinh. Thay vào đó, nhân vật chính không ngừng bị bạn bè phản bội, hoặc phải phản bội lại bạn bè của mình, buộc phải khúm núm tạm thời trước những thế lực hắc ám cường đại hơn, thay đám người FIB mặt người dạ thú kia làm con chó cắn người.

Những câu chuyện tưởng chừng như kích thích hormone của người chơi ấy, trên thực tế chỉ là không ngừng thay kẻ khác dọn dẹp tàn cuộc, hoàn thành hết nhiệm vụ này đến nhiệm vụ khác, nhưng lại vĩnh viễn không cách nào chuộc lại tự do cho bản thân từ tay FIB.

Nhân vật chính hô mưa gọi gió ở phần trước, có lẽ sang phần tiếp theo sẽ chết đi như một con chó hoang, chẳng có bất kỳ ai quan tâm đến sự sống chết của hắn.

Khi mới bước vào thế giới GTA, có lẽ rất nhiều người sẽ sa đà vào khoái cảm của giết chóc và cướp bóc. Nhưng theo sự thâm nhập vào cốt truyện, khi người chơi cảm nhận được sự thăng trầm của nhân vật chính, họ sẽ phát hiện ra rằng kỳ thực mỗi người trong câu chuyện, thậm chí cả những vai phụ nhỏ bé kia, đều mang trong mình nỗi bi ai riêng. Và từ đó, sự vạch trần ở tầng sâu hơn đối với hiện trạng xã hội mới là mấu chốt để GTA khác biệt với những trò chơi giải trí đơn thuần, trở thành một thần tác đạt điểm tuyệt đối.

...

Chương trình "Tranh Luận Thời Sự Hôm Nay" vẫn đang tiếp diễn, nhưng hướng gió trên mạng đã hoàn toàn đảo chiều về phía Trần Mạch.

Đương nhiên, lý luận này của Trần Mạch không thể chinh phục tất cả mọi người. Đối với những kẻ như Giáo sư Hứa và Trần Bách Hữu, trong đại não bọn họ đã cài đặt sẵn lập trường "trò chơi bạo lực tất nhiên dẫn đến phạm tội", nên dù có giải thích nhiều hơn nữa cũng không thể thuyết phục được.

Nhưng những lời này của Trần Mạch vốn dĩ không phải nói cho ba vị khách mời phản đối kia nghe, mà là nói cho khán giả trước màn hình tivi và máy tính, cho tất cả những ai đang quan tâm đến điểm nóng này.

Cái Trần Mạch cần là sự ủng hộ của dư luận đối với GTA, hoặc ít nhất là không phản đối; cái hắn cần là sự bao dung và thấu hiểu của toàn bộ hoàn cảnh xã hội đối với trò chơi, đặc biệt là sự phát triển của trò chơi thực tế ảo.

Ở phần sau của chương trình, mấy vị khách mời phản đối và khán giả tại trường quay vẫn cố gắng đưa ra lời bác bỏ đối với Trần Mạch, nhưng hắn đều lần lượt đáp trả, hoàn toàn chiếm thế chủ động trên sân khấu.

Đến cuối cùng, Hồ Duyệt hỏi Trần Mạch: "Vô cùng cảm ơn Trần tổng hôm nay đã đến tham gia chương trình, đưa ra lời giải thích chính thức về GTA, cũng giúp chúng ta hiểu rõ hơn về nội hàm chân chính của trò chơi này. Cuối cùng, ta còn một câu hỏi, chính là vấn đề mà một vị khán giả tại trường quay vừa nêu ra: Trò chơi bạo lực truyền thống có lẽ ảnh hưởng không lớn, nhưng khoang trò chơi Ma Trận là VR thế hệ mới, cảm giác đắm chìm và độ chân thực đều vượt xa PC truyền thống hay trò chơi điện thoại, liệu có gây ra ảnh hưởng nghiêm trọng hơn không?"

Trần Mạch không trả lời trực tiếp mà hỏi ngược lại: "Xin hỏi chư vị, các người cho rằng tương lai của kỹ thuật thực tế ảo là gì?"

Hồ Duyệt sững sờ: "Tương lai ư? Ta cảm thấy, tương lai hẳn là ngày càng tiệm cận với thế giới hiện thực."

Trần Mạch gật đầu: "Phải, cái gọi là thực tế ảo, trọng điểm nằm ở hai chữ 'Thực Tế'. Bất luận một số người có nguyện ý thừa nhận hay không, hình thái cuối cùng của thực tế ảo sẽ là tái hiện hoàn mỹ hiện thực, thậm chí là siêu việt hiện thực. Tương lai chúng ta sẽ tạo ra một thế giới thực tế ảo như thế nào đây? Là một 'Thiên Đường' nơi người người an cư lạc nghiệp, không có bất kỳ tội ác nào phát sinh sao?"

"Rất xin lỗi, mặc dù đó là một nguyện vọng tốt đẹp, nhưng khả năng nó chỉ tồn tại trong những ý tưởng viển vông của một số rất ít người. Nhìn từ các tác phẩm văn nghệ hiện tại, bất luận là tiểu thuyết, điện ảnh, phim truyền hình, truyện tranh hay trò chơi, những cảnh tượng giả tạo tương tự hầu như không tồn tại. Chư vị nếu không tin, chẳng ngại ngẫm lại xem, có bộ phim ăn khách hay cuốn sách bán chạy nào mà trong đó 'tất cả mọi người đều an cư lạc nghiệp, cuộc sống hạnh phúc' hay không? Ta nghĩ, cảnh tượng như vậy chỉ có trên Thiên Đường mới có mà thôi."

"Tại sao lại như vậy? Bởi vì tuyệt đại đa số mọi người đều không thích sự giả tạo đó."

"Thực tế ảo phát triển đến tương lai, tất nhiên cũng sẽ đa nguyên, có Chân - Thiện - Mỹ, cũng có Giả - Ác - Xấu. Mặt chính diện và mặt phản diện là hai mặt của một đồng xu. Nếu loại bỏ toàn bộ những thứ thuộc về mặt phản diện, thì những thứ thuộc về mặt chính diện sẽ trở nên giả tạo, toàn bộ thế giới sẽ trở nên tái nhợt và vô lực. Những thứ thuộc về mặt phản diện tồn tại là để kích phát sự hướng tới của mọi người đối với những sự vật tốt đẹp, để họ có thể nhận thức rõ hơn thế nào là tốt đẹp."

"Cho nên, việc VR thế hệ mới thể hiện yếu tố bạo lực liệu có gây ra ảnh hưởng nghiêm trọng hơn không? Câu trả lời của ta là: Không. Không những không, mà đây còn là con đường bắt buộc phải đi qua của thực tế ảo. Thế giới ảo trong tương lai là một thế giới bao trùm vạn vật, còn về việc cái gì là tốt, cái gì là xấu, quyền phán đoán thuộc về tất cả người chơi."

Chương 1018: Tự Làm Một Bộ Phim

Sau khi kỳ "Hội nghị biện luận thời sự" với chuyên mục đặc biệt về GTA được phát sóng, nó đã ngay lập tức gây ra ảnh hưởng to lớn trên mạng, đặc biệt là trong toàn bộ ngành công nghiệp game.

Là một chủ đề nóng hổi ở thời điểm hiện tại, GTA đại diện cho xu thế phát triển của game thực tế ảo và được rất nhiều người quan tâm, bởi nó liên quan đến hơn hai tỷ người chơi game trên cả nước, thậm chí là toàn thế giới.

Trong thế giới song song, thống kê năm ngoái cho thấy số lượng người chơi game thường xuyên trên toàn cầu đạt 2,8 tỷ. Mặc dù trong số đó chỉ có một bộ phận là người chơi VR, và số người mua cabin game Ma Trận để chơi game VR thế hệ mới lại càng ít hơn, nhưng không thể phủ nhận rằng ngành công nghiệp game ở thế giới song song là một thị trường vô cùng khổng lồ.

Trải qua nhiều năm phát triển, hai nền tảng game mobile và VR đã cùng lúc tiến bước, cùng nhau chèn ép thị trường game PC. Toàn bộ ngành công nghiệp game vẫn duy trì đặc tính đa dạng hóa, nhưng không thể phủ nhận rằng game VR vẫn là kim chỉ nam cho sự phát triển của ngành trong tương lai.

Game mobile, game PC không thể nào biến mất, chúng chỉ xếp sau game VR, nhằm thỏa mãn nhu cầu chơi game của người chơi trong những điều kiện khác nhau.

Vì vậy, lần này Trần Mạch công khai bày tỏ thái độ, cũng tương đương với việc đưa ra viễn cảnh của bản thân về sự phát triển của game VR trong tương lai. Với địa vị của Trần Mạch trong ngành công nghiệp game toàn thế giới hiện nay, quan điểm của hắn có sức nặng rất lớn.

Thái độ của người chơi, thái độ của truyền thông, thái độ của Du Ủy Hội, thái độ của các nhà lãnh đạo ý kiến trong những lĩnh vực khác...

Những quan điểm khác biệt này đan xen vào nhau, ở một mức độ nào đó sẽ quyết định hướng đi phát triển trong tương lai của game VR trong nước, thậm chí là toàn thế giới.

Phải biết rằng, thế giới song song là một thế giới mà ngành công nghiệp khoa học kỹ thuật liên quan đến game phát triển thần tốc, nhất là khi còn có hệ thống công nghệ đen của kẻ như Trần Mạch âm thầm trợ giúp. Sự phát triển nhanh chóng của các ngành công nghiệp khoa học kỹ thuật này sẽ mang đến những thay đổi nghiêng trời lệch đất cho cuộc sống của mọi người, và sẽ thay đổi thói quen sinh hoạt của họ chỉ trong một thời gian ngắn.

Điều này không giống với trạng thái ở kiếp trước của Trần Mạch, nơi mà sự phát triển khoa học kỹ thuật liên quan đến ngành game diễn ra chậm chạp, thậm chí trong nhiều năm gần như rơi vào đình trệ. Mặc dù mỗi năm đều có vài tựa game hay ra mắt, nhưng nền tảng chính của mọi người vẫn bị giới hạn ở điện thoại, PC và console. Cây công nghệ phát triển chậm chạp này khiến cho việc "thảo luận về tương lai của ngành game" trở nên không có ý nghĩa rõ ràng, chỉ giới hạn trong nội bộ ngành game chứ không thu hút được sự quan tâm rộng rãi của xã hội.

Nhưng trong thế giới song song, "kỹ thuật thực tế ảo" của ngành game đại diện cho sự thay đổi trong lối sống của mọi người. Việc hạn chế game thực tế ảo sẽ ảnh hưởng đến sự phát triển của "kỹ thuật thực tế ảo", từ đó ảnh hưởng đến toàn bộ hình thái xã hội trong tương lai... Một cuộc tranh luận tưởng chừng không đáng kể lại có thể ảnh hưởng đến cách sống của con người trong thế giới ảo sau này.

Cho nên, lần lên tiếng này của Trần Mạch quan trọng hơn rất nhiều so với những gì đại đa số mọi người tưởng tượng.

Có thể tưởng tượng, nếu lần này phe bảo thủ do giáo sư Hứa đại diện chiếm thế thượng phong, thậm chí GTA bị cấm, thậm chí sau này trong các game VR thế hệ mới không được phép xuất hiện bất kỳ yếu tố bạo lực nào, vậy thì thế giới ảo sau này sẽ ra sao?

Mọi người cùng nhau tiến vào thế giới ảo, mỗi ngày cần cù chăm chỉ đi làm, tích góp tiền mua nhà?

Những đứa trẻ nghiện game sẽ bị đưa vào trung tâm cai nghiện trong thế giới ảo ư?

Đại đa số người vất vả nửa đời người còn phải móc sạch sáu chiếc ví để mua một căn nhà nhỏ ở thành phố lớn?

Một thế giới ảo như vậy, thà rằng không có còn hơn.

Lần lên tiếng này của Trần Mạch đã dấy lên một làn sóng dư luận vô cùng mạnh mẽ trên mạng, các người chơi bắt đầu tích cực hưởng ứng. Họ cũng giống như đang đấu tranh cho viễn cảnh tương lai của chính mình, đang bỏ phiếu để quyết định xem tương lai sẽ nhận được một thế giới ảo như thế nào.

Sau sự kiện lần này, sự kiểm soát của Du Ủy Hội đối với toàn bộ ngành công nghiệp game, đặc biệt là giới hạn về đề tài, cũng được nới lỏng hơn nữa. Không phải là có thể thể hiện nội dung khiêu dâm và bạo lực một cách không giới hạn, mà là chú trọng hơn vào việc kiểm soát tổng thể, quan tâm nhiều hơn đến nội hàm tinh thần của tác phẩm và tiếng nói của người chơi.

Cũng không phải Du Ủy Hội khai sáng gì cho cam, chẳng qua là trong cuộc chiến tranh giành thị trường VR thế hệ mới, trong nước đã chiếm được tiên cơ. Nếu như tự phế võ công, đem tiên cơ đã nắm trong tay dâng hết ra ngoài, vậy thì thật quá ngu xuẩn.

...

Trong khi GTA gây chấn động trên toàn thế giới, bộ phận nghiên cứu và phát triển của Lôi Đình Giải Trí cũng không hề nhàn rỗi.

Kế hoạch làm lại quy mô lớn các game VR cũ vẫn đang được tiến hành và sẽ lần lượt được cập nhật. Chẳng qua phần lớn những game này đều là những món ăn xào lại chủ yếu để bán hoài niệm, chỉ là sau khi thêm vào gia vị "VR thế hệ mới" thì sẽ trở nên hấp dẫn hơn mà thôi.

Chế độ chơi mạng của GTA cũng đang trong quá trình phát triển. Phương diện này có thể tận dụng lượng lớn tài nguyên mỹ thuật sẵn có của GTA, cho nên việc thực hiện không khó, rất nhanh sẽ có thể ra mắt. GTA Online chủ yếu cung cấp một nền tảng để người chơi GTA có thể hợp tác hoặc đối đầu với nhau, mục đích chính là khuyến khích người chơi xã giao trong game, hoặc kéo dài các mối quan hệ xã hội ngoài đời thực vào game.

GTA Online không được coi là hình thái cuối cùng của thế giới ảo, nó chỉ đơn thuần là chế độ chơi nhiều người của GTA.

Ngoài ra, trong "Biệt Thự Ven Biển" của "Ốc Đảo" sẽ xuất hiện garage xe cá nhân chuyên dụng, người chơi có thể mua sắm xe của mình trong garage. Một phần nhỏ trong số những chiếc xe này sẽ sử dụng các mẫu xe trong GTA, còn một phần rất lớn sẽ mua bản quyền từ đời thực. Về phần giá cả, còn tàn nhẫn hơn cả việc giảm giá, phải giảm đi một nghìn lần.

Ví dụ như một chiếc Maserati Levante 350 ngoài đời thực có giá niêm yết từ 932.400, khách hàng lớn có thể mua với giá 883.750, vậy thì ở trong game, mức giá này sẽ vào khoảng 880.

Đúng vậy, chỉ cần nạp 6.480 cộng với 1.280 trong một game mobile "vợ giấy", là đã có thể mua được một chiếc Maserati thuộc về mình trong "Ốc Đảo".

Đương nhiên, rất nhiều mẫu xe nguyên bản trong "Ốc Đảo" hoàn toàn có thể thỏa sức sáng tạo, thậm chí không cần câu nệ vào kết cấu cụ thể, dù sao chỉ cần đảm bảo vẻ ngoài ngầu lòi và đẳng cấp là đủ rồi.

Có lẽ sẽ có người hỏi, Maserati mà cũng bán dễ dàng như vậy, sau này chẳng phải xe sang sẽ đầy rẫy ngoài đường hay sao?

Ha ha, ai nói với ngươi rằng xe sang ngoài đời thực chính là phương tiện đắt nhất trong thế giới ảo?

Có xe thì tự nhiên cũng phải có các dịch vụ đi kèm khác, ví dụ như bãi đỗ xe, đường sá tương đối rộng rãi các loại. Những dịch vụ đi kèm này chắc chắn không đắt như xe, nhưng ít nhiều vẫn phải chi ra một chút, dù sao cũng rẻ hơn ngoài đời thực rất nhiều. Quan trọng nhất là xe có bị đâm hỏng cũng không sao, rất nhanh sẽ được sửa chữa xong rồi đưa về "Biệt Thự Ven Biển", cũng không cần người chơi mua bảo hiểm hay trả phí sửa chữa kếch xù.

Xem ra, Trần tổng lại chịu thiệt rồi.

...

Nhìn xem báo cáo tiến độ phát triển tuần này, Trần Mạch như có điều suy nghĩ.

Hắn đột nhiên nhớ ra một chuyện, bèn hỏi Tiền Côn: "Rạp chiếu phim trong Trung tâm thương mại Ma Trận vẫn chưa mở cửa phải không?"

Tiền Côn gật đầu: "Vâng, lần trước khi bàn về chuyện này, không phải chính Cửa hàng trưởng đã nói rằng ngài vẫn chưa nghĩ ra nên chiếu thứ gì cụ thể sao. Ta và Trịnh Hoằng Hi đã cân nhắc việc đưa các đoạn phim CG của game vào, nhưng sau đó đã bị ngài bác bỏ."

Trần Mạch xua tay: "Chiếu CG game thì có ý nghĩa gì, người chơi đều đã xem đi xem lại không biết bao nhiêu lần rồi. Hơn nữa, đây rõ ràng là thế giới ảo, vậy mà vẫn cần dùng phương thức 2D của thế giới thực để trình chiếu phim ảnh, quá tầm thường. Chúng ta tự làm một bộ."

Tiền Côn ngơ ngác: "Chúng ta tự làm một bộ? Làm thế nào ạ? Mua lại một công ty điện ảnh sao?"

Trần Mạch liếc mắt nhìn hắn: "Tìm công ty điện ảnh làm gì, nói đơn giản thì chính là làm một đoạn CG siêu dài thôi. Huống hồ với độ chính xác của tài nguyên mỹ thuật hiện tại, dùng phương thức render thời gian thực cũng không thành vấn đề."

Tiền Côn suy nghĩ một lát: "Đại khái là tương đương với phiên bản đạo diễn của 'Detroit: Become Human' sao? Cái loại mà người chơi không thể điều khiển ấy ạ?"

Trần Mạch gật đầu: "Không sai, chỉ có điều kịch bản của chúng ta sẽ đặc sắc hơn nhiều."

Chương 1019: Tự Tay Điều Khiển

Kỳ thực, Trần Mạch đã sớm có ý định "làm một bộ điện ảnh", chỉ là vẫn chưa tìm được thời cơ thích hợp.

Đương nhiên, chủ nghiệp của Lôi Đình Giải Trí là chế tác trò chơi. Dù mục tiêu cuối cùng là phát triển thành một đế quốc giải trí đa lĩnh vực, vượt xa trò chơi, truyền hình, điện ảnh, văn học, thì việc chế tác trò chơi vẫn vĩnh viễn là chủ nghiệp.

Dù sao, việc làm điện ảnh này, Trần Mạch cũng không phải người chuyên nghiệp. Giao cho một vài đạo diễn nổi tiếng thực hiện, cũng rất khó đảm bảo bộ phim có thể giữ được nguyên bản nguyên vị. Huống hồ, diễn viên ở thế giới song song hoàn toàn khác biệt so với tiền thế, hiệu quả đạt được không thể nào bảo đảm.

Cũng không thể nói là hoàn toàn không thể bảo đảm, nhưng chắc chắn phải giảm đi rất nhiều. Ví như, Trần Mạch muốn làm một bộ (Iron Man), nhưng kết quả là toàn thế giới không tìm được một diễn viên nào giống Robert Downey Jr, thì bộ (Iron Man) đó khi ra mắt chắc chắn sẽ có cảm giác sai sai ở đâu đó.

Nhưng khi kỹ thuật trò chơi VR phát triển đến trình độ hiện tại, Trần Mạch liền có thể chơi một chiêu "đường cong cứu quốc".

Nói cách khác, hoàn toàn từ bỏ phương thức làm điện ảnh truyền thống, thay vào đó dùng phương thức chế tác trò chơi để làm điện ảnh. Với kỹ thuật VR mạnh mẽ của thời đại này, "điện ảnh" được chế tác hoàn toàn có thể đạt tới hiệu quả chân thực đến mức khó phân biệt thật giả.

Điều quan trọng hơn là, "điện ảnh" được tạo ra theo cách này sẽ hoàn toàn không cần bị gò bó bởi mặt phẳng, cũng không cần bị giới hạn bởi 3D, không cần phải bận tâm về vấn đề góc quay camera, mà có thể dùng thị giác VR để thể hiện một cách chân thực và đắm chìm cao độ.

Cụ thể hơn, chính là dựa theo phương thức chế tác trò chơi để tạo ra từng cảnh, mô hình và động tác, khiến những nhân vật ảo này hoàn toàn tái hiện các cảnh trong phim. Người chơi cũng sẽ giống như khi chơi trò chơi VR, hoàn toàn "tiến vào" thế giới này, dùng góc nhìn/thị giác tốt nhất mà nhà thiết kế đã chuẩn bị sẵn để quan sát toàn bộ quá trình.

Nguyên lý này tương tự với nhiều phim VR khác, nhưng hiệu quả sẽ càng thêm rung động.

Về phần sự khác biệt cụ thể giữa phim 3D và phim VR là ở đâu... Chỉ cần xem năm bộ phim VR phiên bản nhỏ là sẽ rõ.

Thế giới này vẫn chưa từng có ai thử qua cách làm tương tự. Mặc dù ngành công nghiệp trò chơi phát triển rất nhanh, nhưng trò chơi và điện ảnh vẫn thuộc về hai loại hình nghệ thuật hoàn toàn khác biệt. Giống như kiếp trước của Trần Mạch, nhiều công ty ở thế giới song song cũng đã thử nghiệm "phim CG" nhưng kết quả đều không mấy lạc quan.

Nguyên nhân bên trong cực kỳ phức tạp, cũng không cần nói nhiều. Đối với Trần Mạch mà nói, sự thử nghiệm hoàn toàn mới này tương đương với việc thăm dò một khả năng khác của phim VR, chưa chắc sẽ đặc biệt thành công, nhưng rất đáng để thử một lần.

Trần Mạch nhẹ nhàng gõ bàn, lát sau, hắn gõ ra một dòng chữ trên máy vi tính.

(Batman: The Dark Knight).

Đã muốn làm điện ảnh, vậy chắc chắn phải làm bộ hay nhất.

Đương nhiên, có rất nhiều phim kinh điển, nói (The Dark Knight) là "hay nhất" thì chắc chắn không khách quan, nhưng nói nó là "một trong những bộ hay nhất" thì hẳn là không có vấn đề gì.

Về phần tại sao lại chọn bộ phim này.

Ở kiếp trước của Trần Mạch, trong số 250 bộ phim đứng đầu bảng xếp hạng IMDB, ba vị trí đầu lần lượt là (Shawshank Redemption), (Bố Già), (Bố Già 2). Vị trí thứ tư chính là (The Dark Knight). Sau đó là (12 Angry Men), (Schindler's List), (Chúa Tể Những Chiếc Nhẫn) và các tác phẩm siêu kinh điển khác.

Quy tắc chấm điểm của IMDB vô cùng phức tạp, không chỉ có nhân viên chuyên nghiệp chấm điểm cho phim, mà còn cho phép người hâm mộ điện ảnh phổ thông chấm điểm. Việc chấm điểm này được xem là phản ánh tương đối khách quan chất lượng của phim. Ngoài ra, từ một số đánh giá phim trong nước, (The Dark Knight) cũng không hề nghi ngờ là một tác phẩm xuất sắc cấp độ đỉnh cao.

Và một điểm rất quan trọng khi lựa chọn tác phẩm này, chính là trong số những bộ phim kể trên, chất lượng "bắp rang" của (The Dark Knight) là dày đặc nhất.

Đây không phải một nghĩa xấu, mà là so với một số phim nặng về nội dung cốt truyện, những cảnh tượng hoành tráng và trang bị cực ngầu của Batman trong (The Dark Knight) càng giúp kích thích adrenaline của người xem, phù hợp với khẩu vị của đại đa số khán giả, từ đó hình thành chủ đề nóng hổi; đồng thời cũng dễ dàng thể hiện hiệu ứng VR mạnh mẽ.

(Chúa Tể Những Chiếc Nhẫn) ngược lại cũng phù hợp đặc điểm này, nhưng ở thế giới song song lại có những bộ phim và tiểu thuyết kinh điển cùng loại chủ đề.

Vì vậy, xét tổng thể, (The Dark Knight) được xem là một sự dung hòa rất tốt giữa phim "bắp rang" và phim nặng về nội dung cốt truyện, thuộc loại hình rất dễ được người hâm mộ ca ngợi.

Về phần vấn đề... Có lẽ chính là việc trong phim thường xuyên "bôi đen" Thiên Triều.

Ví dụ như đoạn nổ súng ở tòa án, hung thủ dùng súng "Made in China", còn có như mức tăng trưởng 8%, Lưu rửa tiền, v.v. Điều tệ hại nhất là Batman lại chạy xa đến Hồng Kông để chấp pháp và bắt người, trắng trợn xâm phạm không phận của nước ta. Điều này chắc chắn không thể chấp nhận.

Đương nhiên, những vấn đề này đối với một số khán giả có tâm lý rộng rãi mà nói thì không phải vấn đề gì, dù sao phim của Hải Đăng Quốc khi "điên" lên thì ngay cả chính mình cũng "bôi đen", cùng lắm là "bôi đen" chính phủ Hải Đăng Quốc; nhưng đối với một số khán giả khác mà nói, trong lòng vẫn sẽ vô cùng khó chịu.

Vì vậy, Trần Mạch cũng không tự chuốc lấy phiền phức. Chỉ cần đổi thiết lập nhân vật Lưu thành người quốc tịch khác, địa điểm bị bắt cũng không phải ở Hồng Kông, sau đó loại bỏ tất cả nội dung liên quan đến Thiên Triều là được. Trên thực tế, đoạn nội dung cốt truyện này cũng sẽ không ảnh hưởng toàn bộ câu chuyện. Điểm đặc sắc chân chính của (The Dark Knight) nằm ở sự đối đầu giữa Joker và Batman, ở việc nghiên cứu và thảo luận về nhân cách phản xã hội cùng chủ nghĩa vô chính phủ, và cả những trang bị cực ngầu của Batman.

Phiên bản VR của (The Dark Knight) sẽ mang lại cảm giác như thế nào đây?

Ngay cả bản thân Trần Mạch cũng cảm thấy vô cùng hứng thú.

...

Nhìn mấy trăm trang kịch bản phân cảnh phim mà Trần Mạch gửi đến, Tiền Côn cảm thấy bản thân quả thực đau cả đầu.

"Quả nhiên, cửa hàng trưởng là chuyên gia CG trăm năm, kịch bản phân cảnh này quả thực khiến người ta choáng váng!" Tiền Côn lật xem toàn bộ kịch bản phân cảnh phim. "Batman? Emmm, đây coi như là một đề tài siêu anh hùng sao? Cảm giác mở đầu có chút đột ngột, hẳn là phía trước còn có tiền căn hậu quả chứ, ví dụ như hắn rốt cuộc đã biến thành Batman như thế nào?"

Trần Mạch buông tay: "Không sao, dù sao không giải thích thì mọi người cũng sẽ hiểu."

Tiền Côn lại hỏi: "Cái Joker này... Cảm giác vai diễn rất nhiều, hơn nữa tại sao, các nhân vật khác đều có mô tả chi tiết về động tác và biểu cảm, nhưng hắn lại không có? Chỉ có một hình dáng đại khái? Ngược lại, tạo hình lại được viết cực kỳ chi tiết ở trang đầu tiên."

Trần Mạch nói: "Ừm, dù sao có viết ra thì cũng không ai diễn được đâu."

"À?" Tiền Côn không hiểu rõ ý của Trần Mạch lắm.

Trần Mạch giải thích: "Nhân vật này, chỉ cần tìm một diễn viên tương đối phù hợp để diễn đại khái là được rồi, mấu chốt là tìm diễn viên lồng tiếng xuất sắc. Về phần động tác, biểu cảm, thần thái và những chi tiết khác của hắn, ta sẽ tự tay điều chỉnh."

Tiền Côn sững sờ: "Tự tay điều chỉnh? Tự mình điều chỉnh động tác của hắn sao?"

Trần Mạch gật đầu: "Đúng vậy. Những người khác dùng mô hình độ chính xác cao + bắt chuyển động, còn diễn viên của Joker chỉ cần thực hiện động tác đại khái một cách chỉn chu là được rồi, phần tiếp theo ta sẽ phụ trách."

Tiền Côn cảm khái nói: "Cửa hàng trưởng, ngươi đây đúng là dốc hết vốn liếng rồi. Giờ công của ngươi tính thế nào, một giờ 1 triệu đô? Ngươi bây giờ có lẽ là nhân công đắt nhất toàn thế giới rồi..."

Trần Mạch cười cười: "Không còn cách nào khác, muốn làm ra sản phẩm tốt, dù sao cũng phải có sự đầu tư. Hơn nữa, công việc này cũng chỉ có ta mới có thể tự mình làm."

Chương 1020: Lái xe trong Ốc Đảo

Trong khi các game thủ vẫn đang mải mê rong chơi trong thế giới GTA, "Ốc Đảo" lại một lần nữa đón nhận bản cập nhật mới.

Thực ra đối với phần lớn người chơi, việc "Ốc Đảo" cập nhật đã trở nên quá đỗi bình thường, thậm chí tần suất dày đặc đến mức không giống phong cách làm game thường thấy của Trần Mạch chút nào.

Các tựa game khác, bất luận là game offline như "Dark Souls", "Truyền Thuyết Zelda", hay game online như "PUBG", "Liên Minh Huyền Thoại", tốc độ cập nhật đều khá chậm. Loại trước gần như không cập nhật, chỉ thi thoảng ra mắt DLC; loại sau thì dứt khoát hai ba tháng mới cập nhật một phiên bản, so với các game online cập nhật liên tục trên thị trường thì kém xa.

Nguyên nhân chủ yếu là do các trò chơi Trần Mạch chế tác đều có một đặc điểm chung: độ hoàn thiện cực kỳ cao. Một trò chơi sau khi làm xong và bán ra, về cơ bản không cần thông qua các bản vá lỗi hay cập nhật nội dung để hoàn thiện thêm.

Thế nhưng "Ốc Đảo" rõ ràng là một ngoại lệ, tần suất cập nhật nhanh đến mức khó tin.

Trong phòng livestream, Lâm Tuyết đang đọc từng chữ bản thông báo cập nhật của "Ốc Đảo".

"Thêm mới hệ thống xe cộ. Trong 'Ốc Đảo' có thể mua sắm xe cộ, giá bán được định mức bằng một phần nghìn giá trị thực tế."

"Rạp chiếu phim tại Trung tâm thương mại Ma Trận công chiếu phim mới 'Kỵ Sĩ Bóng Đêm' (The Dark Knight), giá vé 130 tệ, vé thứ hai nửa giá, mua đứt vĩnh viễn giá 480 tệ."

Đương nhiên, nội dung cập nhật thực tế không chỉ vỏn vẹn hai câu như vậy. Giống như hệ thống xe cộ, khi mở ra xem chi tiết còn có danh sách các dòng xe được hỗ trợ, bao gồm cả những chức năng khác của hệ thống này như: sửa xe miễn phí, độ xe thu phí nhỏ, tặng kèm hai chỗ đậu xe, mua thêm chỗ đậu cần trả phí...

"Quả nhiên, trước đó đã có người suy đoán rằng 'Ốc Đảo' chắc chắn sẽ cập nhật hệ thống xe cộ, không ngờ lại đến thật. Nhưng ngẫm lại cũng đúng, trong GTA đã làm nhiều mẫu xe như vậy, rất nhiều tài nguyên có thể tận dụng lại, loại tính năng 'hút máu' tốt như thế này thì Serenge chắc chắn sẽ không bỏ qua. Ơ? Lại còn có bản quyền sao?"

Lâm Tuyết vốn tưởng rằng chẳng có gì bất ngờ, nhưng khi nhìn xuống danh sách các mẫu xe bên dưới, nàng vẫn cảm thấy có chút kinh ngạc.

Lúc trước, GTA không mua bản quyền xe cộ, cho nên rất nhiều xe đều đã được tinh chỉnh lại thiết kế. Ví dụ như Áo Bắc, Bối Phất, Tuyệt Phẩm, Cổ La Đế, Tạp Lâm... các mẫu xe trong GTA thực chất đều có thể tìm thấy nguyên mẫu ngoài đời thực, chỉ là tạo hình có chút khác biệt nhỏ.

Thế nhưng trong "Ốc Đảo", hệ thống xe cộ lần này lại xuất hiện hàng loạt thương hiệu xe hơi có thật. Rõ ràng Trần Mạch dám sử dụng như vậy, chắc chắn là đã mua bản quyền.

Điều này khiến Lâm Tuyết có chút khó hiểu. Tại sao GTA không mua bản quyền, mà "Ốc Đảo" lại mua? Hơn nữa, bản quyền chẳng phải đều giống nhau sao, tại sao GTA lại không dùng?

Thực ra điều Lâm Tuyết không biết là, không phải Trần Mạch không muốn dùng cho GTA, mà là người ta không cho dùng...

Kiếp trước, GTA 5 của Trần Mạch cũng không có bản quyền xe cộ tương ứng, ngược lại dòng game NFS (Need for Speed) lại sở hữu lượng lớn bản quyền xe. Tại sao ư? Không phải vì Rockstar keo kiệt, mà chủ yếu do tính chất của hai trò chơi này hoàn toàn khác biệt.

Xe trong GTA là dùng để đập phá, cướp bóc. Các hãng xe không hề muốn nhìn thấy sản phẩm của mình bị chà đạp đến mức hoàn toàn thay đổi. Nói cách khác, trò chơi này không thể mang lại hình ảnh tích cực cho các hãng ô tô, vì vậy cái giá để lấy được bản quyền sẽ cực kỳ lớn. Ngược lại, NFS toàn bộ quá trình đều là đua xe, hơn nữa bản thân trò chơi cũng tương đối tích cực, chính diện. Việc sử dụng bản quyền đồng thời cũng là quảng cáo cho các dòng xe đó, cho nên độ khó để lấy bản quyền thấp hơn rất nhiều.

Tình cảnh hiện tại của Trần Mạch cũng y hệt như vậy. Cho nên sau khi tuyên bố rằng trong "Ốc Đảo" sẽ không có những cảnh cướp xe, đập xe như GTA, mà đơn thuần chỉ phục vụ nhu cầu đi lại thường ngày của người chơi, các hãng ô tô lớn liền rất sẵn lòng hợp tác.

Hơn nữa, thái độ của các hãng ô tô đối với trò chơi trong khoang VR cũng có sự khác biệt lớn so với các doanh nghiệp ăn uống. Đối với doanh nghiệp ăn uống, việc ăn uống trong VR và ngoài đời thực tồn tại mối quan hệ đối lập khá nghiêm trọng. Nhưng các hãng ô tô thì không như vậy.

Giả sử, một người chơi mua một chiếc siêu xe trong game, thực ra việc đó chẳng liên quan gì đến việc hắn có mua xe ngoài đời hay không. Nếu là đại gia, mua một chiếc siêu xe trong game để trải nghiệm, cũng tương đương với việc quảng cáo cho siêu xe đó, biết đâu vị đại gia kia thấy thích lại quay sang mua một chiếc ngoài đời. Còn nếu là người nghèo, mua siêu xe trong game để thỏa mãn đam mê, thì ngoài đời hắn vẫn hoàn toàn không mua nổi.

Bởi vì xe trong thế giới ảo dù có chân thực đến đâu, cũng không thể giống hệt ngoài đời. Xe ngoài đời thực sự có thể lái ra đường, có thể nẹt pô gây chú ý, có thể chở các cô gái đi hóng gió, và có thể tạo ra những rung động đặc biệt trên phương diện nào đó.

Những vị đại gia lắm tiền kia cũng không thể nào nói rằng trong game đã mua một chiếc Maserati rồi thì ngoài đời chỉ cần lái Wuling Hongguang là xong chuyện, điều đó là không thể.

Cho nên, việc đàm phán hợp tác với các hãng ô tô diễn ra khá thuận lợi. Sau khi nhận được phí bản quyền, họ đều rất sẵn lòng để Trần Mạch đưa những mẫu xe này vào trong "Ốc Đảo".

Đối với Trần Mạch mà nói, vụ này cũng không lỗ. Mặc dù phải trích ra một khoản phí bản quyền, nhưng rõ ràng các mẫu xe thật có sức hấp dẫn lớn hơn nhiều so với xe hư cấu đối với người chơi. Huống chi chỉ chút phí bản quyền cỏn con ấy, người chơi nạp tiền mua vài chiếc xe thể thao là đã đủ vốn rồi.

Còn đối với người chơi, vụ này lại càng không lỗ. Giá xe sang giảm xuống cả nghìn lần, những chiếc xe mà cả đời này họ có thể không bao giờ chạm tới ở ngoài thực tế, nay lại có thể tùy ý vần vò trong game, trải nghiệm gần như không có gì khác biệt. Đây chẳng phải là quá hời sao?

...

Lâm Tuyết xem xong nội dung cập nhật, không thể chờ đợi thêm liền đăng nhập vào "Ốc Đảo", tỉnh lại bên trong Căn Biệt Thự Ven Biển.

Vừa online, nàng vuốt ve chú cún cưng hai cái rồi lập tức chạy ra khỏi phòng khách, đi xuống gara.

Sau lần cập nhật này của "Ốc Đảo", mỗi người chơi đều được tặng kèm một gara. Gara nằm ngay dưới tầng hầm của Biệt Thự Ven Biển. Sau khi mua xe thể thao, người chơi có thể trực tiếp lái xe từ gara ra ngoài, chạy đến quảng trường Trung tâm thương mại Ma Trận, hoặc lái xe đi hóng gió trên đường phố.

Cái gara được tặng kèm này tính theo tiêu chuẩn thực tế thì cũng rất lớn, có hai chỗ đậu xe, hơn nữa không gian vô cùng rộng rãi. Đương nhiên, hai chỗ đậu xe đối với các đại gia ngoài đời thực thì chỉ là chuyện nhỏ, cho nên gara có hỗ trợ dịch vụ mở rộng. Nếu người chơi muốn mua trên hai chiếc xe thể thao thì phải bỏ thêm tiền để mở rộng gara. Sau khi mở rộng, toàn bộ tạo hình của gara sẽ thay đổi, tương đương với việc xây mới lại.

Xe mua về có thể tùy ý lái, cũng không cần bảo dưỡng, dù có đâm hỏng cũng có thể rất nhanh được sửa chữa và đưa về gara. Nếu lái xe cũ thấy chán muốn đổi xe mới, có thể trực tiếp bán lại xe cũ cho hệ thống để quy đổi ra tiền, tất nhiên là không bán được giá cao.

Trong trò chơi không có loại hình cửa hàng 4S, bởi vì xe không cần sửa chữa cũng chẳng cần bảo dưỡng. Người chơi muốn mua xe có thể trực tiếp xem trước danh sách xe trong gara của mình. Sau khi chọn xong, họ có thể xem hình ảnh mô phỏng của xe ngay tại gara, cũng có thể tùy ý ngồi vào trong xe để lái thử mô phỏng. Bao gồm cả các thao tác độ xe, tất cả đều được thực hiện ngay tại gara nhà mình, vô cùng tiện lợi.

Dù sao cũng là thế giới ảo, trên cơ sở đảm bảo trải nghiệm của người chơi, những nội dung rườm rà có thể lược bỏ thì nên lược bỏ, để mọi người đều đỡ phải bận tâm.

Chương 1021: Chỉ cần năm cái 648, Aston Martin lái về nhà

Lâm Tuyết đi vào trong gara, nhìn hai chỗ đậu xe trống rỗng.

"Ồ? Làm thế nào để xem danh sách xe có thể mua nhỉ? A, ở đây rồi."

Lâm Tuyết phát hiện viền của hai gara trống có chút ánh sáng xanh lam, nhấp nháy nhẹ nhàng như đèn thở, cho thấy hai gara này đang ở trạng thái khả dụng. Nàng thử nhìn vào một trong hai gara, lập tức một danh sách xe có thể mua hiện ra.

Danh sách có nhiều chế độ hiển thị, có thể là dạng bảng, dạng cửa sổ, cũng có thể hiển thị trực tiếp mô hình thực tế của xe trong gara, sắp xếp theo giá từ cao đến thấp. Chỉ cần quẹt nhẹ tay vào không khí là có thể lập tức chuyển sang chiếc xe tiếp theo. Phương thức hiển thị danh sách đa dạng này rõ ràng là để thuận tiện cho người chơi có thể tìm được mẫu xe mình muốn mua một cách nhanh và chính xác hơn.

Vì muốn cho khán giả thấy rõ ngoại hình và thông số của những chiếc xe này, Lâm Tuyết đã dùng phương thức hiển thị mô hình thực tế, xem qua từng chiếc một.

Chỉ cần dùng tay phải quẹt nhẹ vào không khí, hoặc nghĩ trong đầu "chiếc tiếp theo", chiếc xe trong gara trước mắt liền biến thành một luồng dữ liệu rồi tan biến, sau đó chiếc xe tiếp theo được tạo ra.

"Oa, Wuling Hongguang, Wuling Vinh Quang, Wuling Chi Quang tam huynh đệ? Chiếc Wuling Chi Quang này chỉ cần 3 đồng, chư vị thấy sao?"

"3 đồng này cũng quá đỉnh rồi phải không? Đúng là lấy giá ngoài đời thực chia cho một nghìn mà. Các ngươi xem chiếc Wuling Hongguang này, vững chãi, phóng khoáng, phong cách tối giản, quan trọng nhất là, hoàn toàn có thể chở được cả một xe người! Lái loại xe này ra đường, ai dám đụng ngươi? Ta nói cho các ngươi biết, kể cả Maserati thấy cũng phải tránh đường."

"3 đồng lái thần xa, hỏi các ngươi còn có gì không hài lòng nữa?"

Lâm Tuyết vừa nói vừa lướt về sau: "Đương nhiên chiếc xe này dương khí quá nặng, ta không trị nổi, chúng ta xem tiếp những chiếc sau vậy."

Mưa đạn lập tức bùng nổ: "A Tuyết sao ngươi biết nhiều vậy?"

"Ngươi lại biết cả Wuling Hongguang? Chắc không phải là tạm thời lên mạng tra số liệu đó chứ?"

"Thần mẹ nó vững chãi, phóng khoáng, phong cách tối giản, A Tuyết, ngươi không đi bán ô tô đúng là lãng phí tài năng!"

"Nhân viên bán hàng lòng dạ hiểm độc! Không thể giới thiệu cho chúng ta chiếc xe nào tốt một chút sao?"

Lâm Tuyết vừa lướt về sau, vừa nói: "Xe tốt đáng tin cậy à? Có chứ. Các ngươi xem chiếc này, Baojun 510! Chiếc xe này điển hình cả xe 500 nghìn, cộng thêm biển số xe giảm ngay 430 nghìn, trong trò chơi chỉ cần 7 đồng thôi các bằng hữu. 7 đồng các ngươi không mua là thiệt đó... Khụ khụ, không đùa nữa, để ta giới thiệu cho mọi người về mẫu xe này."

"Đèn LED chạy ban ngày đặc biệt thay thế vị trí đèn pha truyền thống, cụm đèn pha dời xuống dưới, các ngươi có phải muốn nói rất giống Jeep Cherokee không? Đó mới là đúng chuẩn mắt híp, còn Baojun 510 của người ta có nét tương đồng kỳ diệu với Maserati Levante. Các ngươi lại nhìn mui xe kiểu lơ lửng này, không hề thua kém Land Rover Range Rover, tóm lại chỉ có hai chữ, nhan trị quái thú!"

"A, các ngươi nhìn nội thất bên trong này, đập vào mắt là nội thất hai tông màu mang lại cảm giác cao cấp, chế tác tinh xảo, màn hình điều khiển trung tâm cỡ lớn dạng lơ lửng, độ phản hồi của các nút bấm đơn giản là hoàn hảo."

"Các ngươi lại nhìn trang bị an toàn này, bốn túi khí an toàn, hệ thống giám sát áp suất lốp ESP, chìa khóa thông minh và khởi động bằng nút bấm, vô lăng bọc da đa chức năng, ga tự động, màn hình trung tâm có định vị, camera lùi, còn có điều hòa tự động, ghế lái vẫn là ghế chỉnh điện. Ai, ta biết túi khí và giám sát áp suất lốp trong xe ảo thì chẳng có tác dụng gì, nhưng có dù sao cũng hơn không có, đúng không?"

"Các bằng hữu các ngươi xem, một chiếc xe như vậy, chỉ cần 7 đồng thôi các bằng hữu, 7 đồng các ngươi mua được một chiếc xe có nhan trị cao như vậy, hả? Có phải là quá hời không? Cái gì? Thứ các ngươi thiếu là 300 nghìn mua khoang game à? Được rồi, được rồi, ta biết rồi, chúng ta đi xem xe sang nhé, người trẻ tuổi bây giờ sao mà nóng nảy thế chứ..."

Lâm Tuyết vừa ca ngợi Baojun 510 một hồi, thì thấy trên mưa đạn lướt qua hàng loạt bình luận "Hủy đặt hàng", "Làm phiền", "Xin cáo từ", đành phải dừng lại, tiếp tục xem những mẫu xe ngầu hơn ở phía sau.

Bởi vì rất nhiều hãng xe nội địa đều rất tích cực hợp tác với Cực Địa và khoang game ma trận, cho nên xe tầm trung và cấp thấp ở đây về cơ bản đều là xe nội địa.

Có điều Trần Mạch cũng không hề tăng cường hiệu suất hay cảm giác lái cho những chiếc xe này, dù sao những chiếc xe này trong "Ốc Đảo" cũng tương đương với trạng thái đang quảng cáo.

Đối với Trần Mạch mà nói, việc điều chỉnh hiệu suất của những chiếc xe này cao hơn một chút để người chơi lái thoải mái hơn cũng không tốn chút sức nào, nhưng nếu thật sự có người chơi trong game lái thấy cảm giác không tệ, rồi ra ngoài đời thực cũng mua một chiếc, kết quả lái vào mới phát hiện cảm giác không đúng, vậy thì cực kỳ lừa bịp.

Cho nên, những chiếc xe đã có ngoài đời thực này, đều được chế tạo dựa trên hiệu suất của xe ngoài đời thực, đảm bảo trải nghiệm lái của người chơi hoàn toàn giống với thực tế.

"Được rồi, được rồi, chúng ta lướt thẳng đến phía sau để xem xe sang. Ai, chiếc này thế nào, Aston Martin DB11, mẫu xe cùng loại với của Sean Connery, chiếc này thì các ngươi không thể chê được nữa chứ?"

Lúc này, chiếc xe trong gara của Lâm Tuyết đã đổi thành một chiếc siêu xe sang trọng, nắp capo phía trước cực dài, toàn bộ thân xe có thiết kế hình giọt nước, phía trên dè bánh trước và vị trí cửa sổ sau có hốc gió và đường dẫn khí, vô cùng hoàn hảo phù hợp với khí động học.

"Các ngươi có thấy đường dẫn khí ở cửa sổ sau không? Không khí thoát ra từ đuôi xe, hội tụ với luồng không khí trượt từ mui xe xuống, tạo thành lực ép xuống, dù không có cánh gió đuôi vẫn có thể ổn định thân xe, có thể đảm bảo rất tốt tính ổn định của xe khi chạy ở tốc độ cao. Lại nhìn vào trong xe, bảng điều khiển trung tâm sử dụng chất liệu sơn mài piano, toàn bộ xe được bọc da thật, sử dụng kỹ thuật Brogue truyền thống của châu Âu, mang hơi thở cổ điển kinh điển, đậm phong cách Anh Quốc."

"Quan trọng hơn là, một chiếc xe 3 triệu bình thường chỉ có thể mua được động cơ tám xi-lanh, mười xi-lanh, nhưng chiếc xe này lại có mười hai xi-lanh, cộng thêm hộp số tự động 8 cấp của ZF, có thể bộc phát 608 mã lực và mô-men xoắn cực đại 700 Newton-mét trong nháy mắt, còn mạnh hơn cả Lamborghini Gallardo và Bentley GT."

"Xem đi, khí chất tao nhã toát ra từ trong ra ngoài, ngồi vào trong xe là có thể cảm nhận được khí chất Anh Quốc, còn có trải nghiệm giác quan kết hợp hoàn hảo giữa đam mê tốc độ và sự thoải mái sang trọng. Một chiếc xe như vậy các ngươi đoán cần bao nhiêu tiền? Một chiếc xe thể thao 3 triệu ngoài đời thực, trong game chỉ cần 3000 đồng! Các ngươi không nghe lầm đâu, chỉ cần năm gói 648, Aston Martin mang về nhà!"

Lâm Tuyết một tràng thao thao bất tuyệt khiến mưa đạn lập tức tràn ngập 666, mọi người nhao nhao hỏi: "A Tuyết ngươi nói hay lắm, ta chỉ hỏi một câu, ngươi đã thi qua phần thực hành lái xe chưa?"

Sắc mặt Lâm Tuyết tối sầm: "Thi thực hành? Thi thực hành là cái gì? Ta chưa thi qua thì đã sao, trong GTA ta đã sớm là tài xế kỳ cựu rồi, được chưa? Hừ, ta mua một chiếc đây!"

Không chút do dự, nàng trả tiền mua ngay, biểu tượng ổ khóa nhỏ phía trước chiếc Aston Martin DB11 biến mất, cho thấy Lâm Tuyết đã nhận được quyền sử dụng chiếc xe này.

"A! Ta sắp được lái Aston Martin rồi!"

Lâm Tuyết vô cùng vui vẻ mở cửa xe, ngồi vào trong.

Chương 1022: Lái Thử

"Oa! Cảm giác này, chiếc ghế này, xúc cảm này, thật đơn giản là tuyệt vời!"

Lâm Tuyết ngồi vào trong xe, bắt đầu sờ chỗ này, chạm chỗ kia, hệt như một đứa trẻ tò mò.

Lúc này, góc nhìn trực tiếp đã chuyển sang góc nhìn thứ nhất của Lâm Tuyết, khán giả cũng có thể rõ ràng nhìn thấy bên trong chiếc siêu xe xa hoa này.

Lâm Tuyết nhẹ nhàng chạm vào bảng đồng hồ: "Quả nhiên, đây chính là bảng đồng hồ màn hình tinh thể lỏng 12,3 inch, ở giữa có một vòng kim loại chia bảng đồng hồ thành ba khu vực. Cảm giác truyền thống và công nghệ cao cùng tồn tại thế này, thật ngầu!"

"Sau đó, ta cảm thấy toàn bộ chiếc xe có rất nhiều chi tiết đều sử dụng yếu tố vỏ sò. Nắp động cơ hơi giống vỏ sò, đường vân trên ghế ngồi cũng rất giống đường vân bề mặt vỏ sò. Loại da này là da bò cao cấp nhất, phía trên còn có hoa văn chạm rỗng, hoàn toàn cùng đẳng cấp với đồ da, giày da cao cấp, cùng một công nghệ."

Lâm Tuyết lại sờ lên phần ốp cửa xe: "Đây cũng là sợi carbon, hơn nữa còn được chế tác bằng công nghệ khác biệt, bề mặt phản quang rất giống đá hoa cương, đẹp một cách đặc biệt."

"Hơn nữa, ghế ngồi là loại đa chức năng, mọi phương diện đều có thể điều chỉnh, hỗ trợ cực kỳ thoải mái. Ta hiện tại cảm giác như đang ngồi trên ghế massage, hoàn toàn không có bất kỳ cảm giác khó chịu nào."

Lâm Tuyết lại ngẩng đầu nhìn: "Hơn nữa, không gian trong xe vẫn rất rộng rãi, có lẽ xe thể thao đều như vậy chăng? Từ bên ngoài nhìn thì rất thấp, nhưng khi ngồi vào lại cảm thấy vô cùng thoải mái. Tuy nhiên, điều duy nhất hơi kỳ lạ là cảm giác thân xe có chút rộng, nếu là góc nhìn trong xe thì cần phải thích nghi một chút."

Khán giả bình luận đều cười điên: "A Tuyết, ngươi thi khoa hai còn chưa qua, sao lại bắt đầu phân tích rành mạch thế? Vương giả nói suông sao?"

Lâm Tuyết sa sầm mặt: "Cái gì gọi là vương giả nói suông? Ta đã lái rất nhiều xe trong GTA rồi đấy! Bất kể là Pica hay siêu xe, ta đều đã lái qua, cao hơn các ngươi không biết bao nhiêu! Ta nói cho các ngươi biết, ngoài đời ta đúng là không dám lái xe, nhưng trong trò chơi ta lại là một tài xế lão luyện đấy!"

"Hừ, nói nhiều vô ích, lần lái xe này ta sẽ cho các ngươi thấy kỹ thuật lái xe của ta!"

Lâm Tuyết còn vô cùng chuyên nghiệp điều chỉnh ghế ngồi đến vị trí thoải mái nhất, sau đó thắt dây an toàn, nhẹ nhàng nhấn nút khởi động.

Trong thực tế, nhiều xe không chìa khóa sẽ thu thập dấu vân tay trên nút khởi động, nhưng trong thế giới ảo thì không cần. Chiếc xe này thuộc về Lâm Tuyết, vì vậy chỉ có Lâm Tuyết mới có thể khởi động nó.

Nút được nhấn xuống, phát ra tiếng "cạch".

Tiếng động cơ trầm thấp gầm nhẹ vang lên đồng thời, trên bảng điều khiển trung tâm cũng hiện lên chữ "DB11". Âm thanh khởi động động cơ không lớn, trong xe chỉ có thể mơ hồ nghe được một chút, tuy nhiên từ âm thanh để phán đoán thì có thể nghe thấy hệ thống động lực tuyệt vời cùng động cơ mạnh mẽ của chiếc xe này. Tiếng gầm nhẹ này hơi giống tiếng gầm gừ và gào thét của dã thú, sau đó âm thanh liền gần như biến mất, trong xe hầu như không có bất kỳ tạp âm nào.

"Được rồi, nữ tài xế xuất trận!"

Lâm Tuyết tuy chưa qua khoa hai, nhưng dù sao cũng đã lái qua rất nhiều xe trong GTA, còn hoàn thành không ít nhiệm vụ đua xe và truy đuổi. Kỹ thuật lái xe thì không dám nói thế nào, nhưng ít ra nàng khá gan dạ...

Khi Lâm Tuyết có thắc mắc về một nút nào đó trên xe, nàng tập trung ánh mắt vào nút đó đồng thời kiểm tra chức năng của nó trong đại não, giao diện liền sẽ tự động hiển thị mô tả chức năng.

"Oa, vậy ra nút này là để điều khiển camera 360 độ sao? Công nghệ nhận diện cao thật đấy, đối với một người chơi gần như không có cảm giác lái như ta thì quả thực là tin mừng..."

Lâm Tuyết nhấn nút camera, trên màn hình lớn của bảng điều khiển trung tâm lập tức xuất hiện góc nhìn từ trên cao và góc nhìn từ đầu xe. Phía trước nắp capo xe mở rộng ra hai vạch vàng ở hai bên, dùng để nhắc nhở người lái về chiều rộng phía trước có va chạm vào thân xe hay không.

Thật ra, đa số xe đều có hình ảnh lùi xe trên màn hình lớn của bảng điều khiển trung tâm, tác dụng chính là để người lái dễ dàng hơn trong việc phán đoán quỹ đạo khi lùi xe. Nhưng camera 360 độ của chiếc Aston Martin DB11 này thì có thể nói là một công cụ phô trương, bởi vì nó là toàn cảnh...

Nhìn từ trên màn hình, góc nhìn này giống như có người đang chụp lại hình ảnh từ vị trí cao hơn chiếc xe vài mét. Chiếc xe nằm ở chính giữa hình ảnh, đại khái chỉ chiếm một phần chín toàn bộ hình ảnh. Người lái hoàn toàn có thể dựa vào hình ảnh này để nhìn thấy tất cả điểm mù xung quanh xe, bất kể là lái về phía trước hay lùi về phía sau, đều vô cùng thuận tiện.

Trong thế giới ảo, việc thực hiện kỹ thuật này đương nhiên rất dễ dàng, nhưng mấu chốt là, trong thực tế cũng có kỹ thuật này... Trong thực tế, người ta lắp đặt 4 camera góc rộng HD bên ngoài xe để thu cảnh, sau đó ghép nối liền mạch thành hình ảnh xung quanh xe theo thời gian thực.

Hiển nhiên, loại kỹ thuật này chính là được thiết kế riêng chuyên nghiệp cho những nữ tài xế như Lâm Tuyết, những người gặp khó khăn khi đỗ xe, hay va quệt. Nếu không, một người chơi đã học lùi chuồng hơn ba tháng như Lâm Tuyết, muốn lái xe ra đường mà không xảy ra chuyện gì thì thật sự rất khó khăn...

Lái xe ra đường.

Chiếc Aston Martin từ gara trong Biệt Thự Ven Biển của Lâm Tuyết lái ra, tiến vào con đường bên ngoài.

Trên mặt đường tạm thời không có bất kỳ chiếc xe nào khác. Lâm Tuyết tiếp tục lái về phía trước, thỉnh thoảng sẽ thấy vài chiếc xe, nhưng mặt đường rất rộng, những chiếc xe này cũng khá thân thiện, không gặp phải những người liều mạng đua xe, vì vậy trải nghiệm lái xe rất tốt.

"Oa, chiếc xe này lái thật sự rất thoải mái! Mặc dù trong GTA ta cũng đã lái qua một số xe thể thao rất tốt, nhưng nói thế nào nhỉ, cảm giác vẫn có chút khác biệt." Lâm Tuyết vừa nhìn chằm chằm vô lăng điều khiển tinh vi phía trước, vừa phấn khích nói.

Sau khi lái thêm vài phút, Lâm Tuyết liền thả lỏng bản thân, bắt đầu liên tục đạp chân ga. Cảnh vật ngoài cửa sổ xe bắt đầu lùi lại nhanh chóng, cảm giác dính lưng mạnh mẽ cùng ghế ngồi vô cùng thoải mái khiến Lâm Tuyết hoàn toàn đắm chìm vào niềm vui lái xe, thật không thể tả.

Thật ra, chiếc Aston Martin trong (Ốc Đảo) có tính năng gần như tương đồng với nhiều xe sang trọng trong GTA. Đương nhiên, xét đến việc những chiếc xe trong (Ốc Đảo) được bán trực tiếp để kiếm tiền, nên mọi chi tiết bên trong đều được làm tỉ mỉ hơn, tinh xảo hơn và cũng thoải mái hơn, nhưng nhìn chung thì tính năng không tốt hơn những chiếc xe trong GTA là bao.

Nhưng đối với Lâm Tuyết mà nói, trải nghiệm lái xe lại có sự khác biệt một trời một vực.

Thật ra, chủ yếu vẫn là vấn đề tâm lý. Khi chơi GTA, người chơi về cơ bản là phóng nhanh vượt ẩu, hoàn toàn bất chấp hậu quả, hơn nữa khi làm nhiệm vụ, chạy bản đồ đều rất vội vàng. Xe hoàn toàn chỉ tồn tại như một phương tiện giao thông, không nhiều người chơi thực sự tận hưởng niềm vui lái xe.

Nhưng trong (Ốc Đảo), do toàn bộ thế giới được chân thực hóa ở mức độ cao, người chơi khi lái xe càng gần với trải nghiệm thực tế. Trong GTA thường xuyên phóng hơn 100 km/h, nhưng trong (Ốc Đảo) chạy đến bảy tám mươi km/h cũng đã cảm thấy rất nhanh rồi. Hơn nữa, trong (Ốc Đảo), người chơi lái xe cũng không phải vì di chuyển, tâm lý khi lái xe vô cùng thư thái, tình trạng đường sá cũng rất tốt, về cơ bản không tồn tại kẹt xe, các loại đèn giao thông, vì vậy trải nghiệm lái xe này đã được nâng cao đáng kể.

Chương 1023: Trải Nghiệm Xem Phim

Lâm Tuyết tiến vào trung tâm thương mại Ma Trận, loay hoay mất mười lăm phút, cuối cùng mới đưa được chiếc Aston Martin vào bãi đỗ.

"A! Lần đầu tiên trong đời lùi xe vào bãi thành công rực rỡ!"

Lâm Tuyết hớn hở mở cửa xuống xe, lập tức nhìn thấy dòng bình luận chạy qua màn hình là một mảng kêu rên thảm thiết.

"Oa, kỹ thuật lái xe này của A Tuyết, quả thực là sát thủ đường phố nha. Sau này dù A Tuyết có lấy được bằng lái, ra đường mà gặp phải thì tuyệt đối phải tránh xa!"

"Có camera toàn cảnh 360 độ mà lùi xe còn vất vả như thế, đúng là cạn lời..."

"Vấn đề là... Xung quanh đều trống không, sao cứ phải lùi vào đúng cái ô đó chứ? Một mình ngươi chiếm hai ô chẳng phải xong chuyện sao..."

"Không biết A Tuyết đang quật cường cái gì, lại đang kiêu ngạo cái gì nữa..."

Lâm Tuyết sầm mặt: "Ta nói này, đám người các ngươi càng ngày càng càn rỡ. Một tân thủ có thể lùi xe vào bãi hoàn mỹ như thế, chẳng lẽ không nên cổ vũ một chút sao! Hừ, mặc kệ các ngươi, ta đi xem phim đây."

Bước vào trung tâm thương mại Ma Trận, Lâm Tuyết không biết có phải do ảo giác hay không, nhưng cảm thấy lượng người đến đây dường như đông hơn hẳn lần trước.

Thực ra từ lúc mở cửa đến nay, lượng khách tại trung tâm thương mại Ma Trận vẫn luôn tăng trưởng đều đặn. Hiện tại, số lượng người duy trì ở mức vừa phải, không quá chen chúc nhưng cũng không hề vắng vẻ.

Giống như những cửa hàng ngoài đời thực, khách hàng ở đây làm đủ mọi việc. Có người ăn uống thỏa thích trong các quán ăn ngon, có người thử đồ trong tiệm quần áo, lại có người chơi thuyền hải tặc tại khu giải trí. Cũng có một số người giống như Lâm Tuyết, cầm một ly đồ uống hoặc kem, đi về phía rạp chiếu phim ở tầng cao nhất.

Rạp chiếu phim không có quầy vé, cũng chẳng có nơi bán bắp rang hay nước uống, điều này khiến Lâm Tuyết cảm thấy hơi không quen.

Nếu muốn mua vé, chỉ cần bước vào phạm vi rạp chiếu phim, gọi giao diện mua sắm ra bất cứ lúc nào, thanh toán xong là có thể tự do ra vào xem phim.

"Giá vé 130, xem lại tính nửa giá 65, mua đứt vĩnh viễn là 480... Quá đắt."

Nhìn mức giá này, Lâm Tuyết cũng cảm thấy vô cùng xót xa.

Tại các thành phố lớn trong nước, giá vé phim IMAX 3D bom tấn quốc tế cũng chỉ tầm sáu, bảy mươi tệ, đó đã là rất đắt rồi, phòng thường chỉ ba, bốn mươi tệ một vé. Thế mà giá vé phim trong [Ốc Đảo] lại lên tới 130. So sánh như vậy thì cái giá mua đứt vĩnh viễn 480 tệ cảm giác còn hời hơn một chút.

Nhưng mà... Ai lại đi bỏ tiền mua một bộ phim để xem đi xem lại chứ?

Lâm Tuyết đắn đo hồi lâu, cuối cùng vẫn bỏ ra 130 tệ mua một tấm vé.

Khán giả phía trước đang lục tục tiến vào, có người đi một mình, cũng có những cặp đôi. Lâm Tuyết đi theo dòng người vào trong, bước vào một phòng chiếu phim.

Bước vào đây, trong lòng Lâm Tuyết thoáng chút thất vọng, bởi vì phòng chiếu này trông chẳng khác gì ngoài đời thực. Cũng là từng hàng ghế, một màn hình lớn, trên tường treo loa. Hơn nữa vé của mọi người đều không có số ghế, vào rồi thì tùy ý ngồi.

"Chẳng lẽ ta bỏ ra 130 tệ trong khoang trò chơi Ma Trận chỉ để xem phim màn ảnh phẳng thông thường sao... Thế thì đúng là lỗ to rồi..." Lâm Tuyết cạn lời.

Thế nhưng khi phim vừa bắt đầu, Lâm Tuyết liền phát hiện mình đã sai.

Khoảng năm phút sau khi mọi người đã vào chỗ, nhân viên công tác đóng cửa phòng chiếu lại. Sau đó, toàn bộ phòng chiếu nhanh chóng tối sầm, không còn một chút ánh sáng.

Khán giả tại hiện trường thốt lên một tiếng kinh hô, bởi vì bọn họ không nhìn thấy gì cả.

Nhưng rất nhanh, ngay phía trước tầm mắt mọi người xuất hiện logo ba chiều của Lôi Đình Giải Trí, một đoạn hoạt hình ngắn gọn lóe lên.

Giờ thì Lâm Tuyết đã hiểu vì sao không cần chọn chỗ ngồi. Hiển nhiên, bất luận ngồi ở đâu, toàn bộ bộ phim đều lấy vị trí của người xem làm trung tâm, mỗi người đều nhận được trải nghiệm xem phim tốt nhất như nhau.

Lúc này, một dòng nhắc nhở nhỏ hiện ra, có thể lựa chọn hoàn toàn chặn tiếng của người khác, hoặc giữ lại âm thanh của họ. Nói cách khác, nếu muốn yên tĩnh, người xem sẽ hoàn toàn không nghe thấy tiếng người khác. Nhưng nếu đang xem phim hài, khi cả rạp cười ồ lên, người xem cũng có thể cảm nhận được bầu không khí hiện trường.

Lâm Tuyết vẫn thích cảm giác truyền thống khi nhiều người cùng xem phim, cho nên nàng chọn giữ lại âm thanh hiện trường.

Sau màn hình đen ngắn ngủi, hình ảnh bắt đầu xuất hiện trong tầm mắt Lâm Tuyết.

Điều khiến nàng vui mừng là đây quả nhiên không phải phim 2D hay 3D, mà là phim thực tế ảo VR.

Lúc này, Lâm Tuyết giống như đang chơi game VR, hoàn toàn đắm mình vào thế giới trong phim. Bốn phía là những tòa nhà chọc trời, ống kính, hay nói đúng hơn là tầm nhìn của Lâm Tuyết, đang ở trên không trung cao hàng chục mét, có thể quan sát mái của một tòa nhà gần đó, nhìn thẳng sang tòa cao ốc đối diện được bao phủ bởi tường kính.

Trên, dưới, trái, phải.

Lâm Tuyết thử nhìn quanh bốn phía, phát hiện tầm mắt của mình bị cố định trong khoảng 180 độ, không thể quay lại nhìn phía sau. Có lẽ điều này là để đảm bảo người xem không bỏ lỡ những chi tiết quan trọng diễn ra trước ống kính.

Nói cách khác, thực tế phim được làm 360 độ, nhưng để người chơi có trải nghiệm xem tốt hơn nên đã giới hạn tầm nhìn.

Hiện tại Lâm Tuyết giống như một bóng ma, không có thực thể. Nàng có thể cảm nhận mình vẫn đang ngồi trên ghế trong rạp chiếu phim, rất thoải mái, nhưng thân thể nàng không xuất hiện trong khung hình của bộ phim. Cảm giác này tương tự như loại kính VR truyền thống, chỉ là độ sắc nét của hình ảnh đã được nâng cấp lên gấp nhiều lần.

"Phim bắt đầu rồi, được đấy chứ. Nếu là VR toàn phần thì mức giá này cũng chấp nhận được, để xem nội dung phim thế nào đã."

Âm thanh tích tắc dồn dập tựa như tiếng đồng hồ bấm giờ vang lên, tạo nên một bầu không khí vô cùng căng thẳng. Ống kính dần thu lại gần, tiến về phía tòa nhà cao tầng phủ đầy tường kính đang nằm ngang tầm mắt.

Đột nhiên, một tấm kính trong tầm mắt nổ tung, khiến Lâm Tuyết giật mình thon thót.

Ống kính chuyển cảnh trực tiếp vào bên trong ô cửa sổ vừa bị phá vỡ, những tên cướp đeo mặt nạ bắt đầu hành động một cách bài bản theo kế hoạch.

Hai kẻ trên mái nhà phụ trách vô hiệu hóa thiết bị cảnh báo, ba kẻ khác lái xe xâm nhập trực diện, cướp ngân hàng.

Năm người chia làm ba hướng, có kẻ phụ trách giải trừ cảnh báo, có kẻ phụ trách mở kho tiền, kẻ khác lại khống chế cảnh vệ và quản lý ngân hàng ở sảnh chính.

Lúc này, sự khác biệt giữa phim VR và trò chơi đã hoàn toàn bộc lộ.

Rất nhiều trò chơi VR đều sử dụng góc nhìn thứ nhất, dù thỉnh thoảng có đoạn cắt cảnh, tầm nhìn cũng sẽ nhanh chóng trở lại nhân vật, tạo sự liền mạch cho người chơi.

Nhưng trong phim, nhất là ở đoạn cướp ngân hàng mở đầu này, ống kính liên tục chuyển đổi giữa các tên cướp khác nhau. Những động tác gọn gàng, lời thoại đơn giản nhưng chứa lượng thông tin lớn, nhịp điệu căng thẳng như có như không, tất cả đều khiến tinh thần Lâm Tuyết tập trung cao độ, não bộ vận hành nhanh chóng để tiếp nhận lượng lớn thông tin.

Ban đầu, Lâm Tuyết còn tưởng đây là một câu chuyện tội phạm lối mòn, tiếp theo hẳn là đơn giản bọn cướp lấy được tiền, cảnh sát đến, rồi đôi bên đấu súng?

Thế nhưng, sự thật không phải vậy...

Bọn cướp dựa theo chỉ thị của Joker mà tàn sát lẫn nhau, kết quả đến cuối cùng, Joker hóa ra vẫn luôn ẩn mình giữa đám cướp.

Tiện tay xử lý tên đồng bọn cuối cùng, Joker đi đến trước mặt quản lý ngân hàng, dùng chất giọng tà ác đặc trưng nói: "Ta tin rằng không giết ngươi sẽ khiến câu chuyện trở nên... càng thêm ly kỳ."

Khoảnh khắc Joker tháo mặt nạ, khuôn mặt quỷ dị kia gần như dán sát vào chóp mũi Lâm Tuyết, nàng thậm chí có thể nhìn rõ từng lỗ chân lông trên mặt hắn.

Mái tóc vàng rối bù, hốc mắt tô đen đậm, khuôn mặt bôi phấn trắng bệch, hai bên khóe miệng tô son đỏ thẫm là hai vết sẹo chói mắt, cắt ngang khuôn mặt hắn, tạo thành một nụ cười quỷ dị.

Cuối cùng, Joker còn nở một nụ cười khiến người ta kinh hãi khó hiểu, sau đó mới quay người rời đi.

Chiếc xe buýt trường học lao ra khỏi ngân hàng, vừa vặn hòa vào dòng xe buýt đang đi tới, trà trộn một cách hoàn hảo. Mà lúc này, xe cảnh sát mới khoan thai tới muộn.

Chỉ trong năm phút ngắn ngủi, bộ phim đã trình diễn cho tất cả khán giả một màn tội phạm hoàn mỹ với trí tuệ siêu việt, khiến Lâm Tuyết nhìn đến trợn mắt há mồm!

Chương 1024: Cái Tên Xa Lạ

Ánh đèn hình con dơi chiếu rọi lên bầu trời, những tên tội phạm đang giao dịch không dám bước vào vùng sáng. Trên TV, thị trưởng đang phát biểu, trong khi những kẻ khác lại âm thầm mưu đồ một vụ giao dịch thuốc phiện...

Bộ phim vẫn duy trì tiết tấu cực nhanh, chỉ với vài khung hình đã khắc họa được bối cảnh chung của Batman và thành phố Gotham.

Khán giả ở thế giới song song không biết Batman là ai, cũng không rõ nguyên nhân và kết quả của việc hắn trở thành Batman, nhưng qua mấy phân cảnh này, tất cả mọi người đều nắm được những thông tin cơ bản nhất, ví dụ như: tỷ lệ phạm tội ở thành phố Gotham cao không ngừng, tội phạm thì vô cùng hung hăng ngang ngược, còn Batman thì không ngừng đấu tranh chống lại tội ác, thậm chí các quan chức cảnh sát cấp cao của thành phố cũng phải dựa vào hắn.

Sau đó là lần giao thủ đầu tiên giữa Batman và băng đảng xã hội đen, thân phận thật của Batman được công bố, Bruce Wayne vừa tự mình xử lý vết thương, vừa chú ý đến vị công tố viên mới nhậm chức Harvey...

Lâm Tuyết có chút bất ngờ: "Đây là một người bình thường sao?"

Trước đó Lâm Tuyết còn tưởng rằng đây sẽ là loại phim siêu anh hùng theo mô-típ "người nghèo thì dựa vào biến dị", nhân vật chính sẽ có tình tiết kiểu như bị muỗi cắn một cái rồi biến thành Peter Pan. Nhưng rõ ràng là không phải.

Bộ phim này thay vì nói là phim siêu anh hùng, thì đúng hơn là một bộ phim có chiều sâu về cốt truyện. Tuy nhân vật chính Batman phù hợp với định luật "người giàu thì dựa vào khoa học kỹ thuật", nhưng trong bộ phim này về cơ bản hoàn toàn không phô diễn kỹ xảo. Không giống một số siêu anh hùng nhà giàu biến bản thân thành một kho vũ khí, trên người Batman thậm chí không có vũ khí nóng có thể giết người, không dùng súng ống, thậm chí còn giữ vững tín điều không giết người.

Nói cách khác, bộ phim này không hề có ý định dựa vào những cảnh tượng hoành tráng, mãn nhãn để thu hút người xem, nhiều nhất cũng chỉ là để Batman lái chiếc xe dơi chiến xa cực ngầu lướt đi đầy uy phong trong thành phố. Điều này thật ra rất khó hiểu, dù sao loại góc nhìn chân thực và sống động này rất thích hợp để phô diễn những cảnh tượng hoành tráng.

Nói cách khác, bộ phim này phải dựa vào thực lực tuyệt đối để chinh phục tất cả người xem.

...

Theo diễn biến của cốt truyện, một chuyện càng khiến Lâm Tuyết kinh ngạc hơn đã xuất hiện.

Mặc dù nhân vật chính của phim là Batman, nhưng thời lượng lên hình của Batman lại vô cùng ít ỏi, ngược lại là Joker trong bộ âu phục màu tím kia lại chiếm hết mọi sự chú ý.

Lâm Tuyết vốn cho rằng kế hoạch cướp bóc chặt chẽ ngay từ đầu đã vô cùng đặc sắc, nhưng theo diễn biến tiếp theo của câu chuyện, Lâm Tuyết mới nhận ra đó thật sự chỉ là màn khởi đầu.

Gã Joker điên điên khùng khùng, trang điểm kỳ quái, giọng điệu nói chuyện cũng khiến người ta không rét mà run này đã thể hiện tài năng và sự điên cuồng của hắn trong nhiều phân cảnh hơn. Hắn đơn thương độc mã tìm đến nơi tụ họp của các ông trùm xã hội đen, còn lạnh lùng và lặng lẽ biểu diễn một trò ảo thuật.

"Ta sẽ làm cho cây bút chì này biến mất."

Trong rất nhiều khung hình, Lâm Tuyết đều muốn quan sát Joker ở cự ly gần, nhất cử nhất động của gã này, mỗi một câu thoại, mỗi một biểu cảm nhỏ nhặt... tất cả mọi thứ đều khiến Lâm Tuyết cảm thấy không rét mà run.

Nhân vật này đã để lại cho Lâm Tuyết một ấn tượng vô cùng sâu sắc, bởi vì... hoàn toàn không thể đoán trước được hành vi của hắn!

Hắn trông có vẻ điên điên khùng khùng, nhưng lại phảng phất như có thể nhìn thấu nội tâm của mọi người, hơn nữa phong cách làm việc của hắn hoàn toàn thoát ly lẽ thường, nhất cử nhất động đều toát ra một loại mị lực tà ác độc nhất vô nhị.

Nhân vật phản diện này không hề giống những nhân vật phản diện khác, hắn có sự điên cuồng của kẻ đã nhìn thấu hồng trần, hắn có thể thản nhiên đốt cháy đống tiền chất cao như núi, bởi vì hắn chỉ thích súng ống và thuốc nổ. Hắn giống như kẻ thao túng đại cục ẩn mình trong bóng tối, sự điên cuồng của hắn có chừng mực, có kiềm chế, hắn là kẻ kêu gọi sự điên cuồng, kêu gọi sự hỗn loạn, nhưng trên thực tế hắn lại nắm trong tay loại hỗn loạn này.

Nụ cười của Joker ẩn chứa sự điên cuồng muốn hủy diệt tất cả, ẩn chứa niềm vui sướng của một đứa trẻ khi hoàn thành trò đùa quái ác, nhưng cũng ẩn chứa một chút đau thương, tựa như mùi vị toát ra từ một kẻ hoàn toàn cô độc, giống như một sợi dây câu vô hình, móc vào nơi mềm yếu nhất trong lòng người xem.

Hoặc có thể nói, hắn không phải là một tội phạm bình thường, mà càng giống như hóa thân của thế lực tà ác và hỗn loạn tại nhân gian.

...

Cốt truyện tiếp theo, tình tiết thay đổi bất ngờ, diễn biến khó lường.

Joker uy hiếp Batman phải công khai thân phận của mình, nếu không sẽ không ngừng giết người.

Cục trưởng Gordan và Batman ngược lại lợi dụng cơ hội Harvey đứng ra tự nhận mình là Batman để bắt giữ Joker.

Joker lại sớm đã mua chuộc cảnh sát trong nội bộ sở cảnh sát, bắt cóc Harvey và Rachel.

Lợi dụng cơ hội Batman tra tấn mình, Joker giấu đi một mảnh kính vỡ, sau đó dùng quả bom giấu trong bụng một tù nhân để trốn thoát khỏi sở cảnh sát.

Hắn cố ý cho Batman hai địa chỉ hoàn toàn trái ngược của Rachel và Harvey, Rachel bị nổ chết, nửa bên mặt của Harvey bị thiêu hủy hoàn toàn...

Dù cho Batman có cố gắng thế nào, tình thế vẫn từng bước trượt dần về phía vực sâu mất kiểm soát, kế hoạch của Joker vòng trong vòng, tầng tầng lớp lớp, toàn bộ thành phố Gotham đều chìm trong tuyệt vọng, mọi người bắt đầu điên cuồng bỏ trốn, cả tòa thành thị hoàn toàn sụp đổ...

Mà tình tiết về hai con thuyền càng đẩy câu chuyện lên đến cao trào cuối cùng, trên một con thuyền là tù nhân, trên một con thuyền là người bình thường, hai bên đều có thiết bị kích nổ quả bom trên thuyền của đối phương. Thời gian từng giây từng phút trôi qua, trên con thuyền chở đầy tù nhân, một tên tù nhân da đen cao lớn đã thuyết phục thuyền trưởng, muốn "thay hắn làm việc mà lẽ ra hắn nên làm từ mười phút trước"; trên con thuyền còn lại, người đàn ông trung niên cũng đã quyết định muốn làm một kẻ ác, cầm lấy thiết bị kích nổ chuẩn bị nhấn xuống; còn Batman thì bị Joker dồn đến tuyệt cảnh.

Bộ phim chìm trong một bầu không khí tuyệt vọng, thế nhưng một màn không thể ngờ tới đã xuất hiện, tên tù nhân da đen kia trực tiếp ném thiết bị kích nổ xuống biển, còn người đàn ông trung niên do dự mãi, cuối cùng vẫn từ bỏ việc kích nổ.

Kế hoạch hoàn mỹ của Joker cuối cùng đã thất bại trước ánh sáng của nhân tính, tất cả trong nháy mắt lật ngược tình thế, lợi dụng cơ hội này, Batman một lần nữa nắm giữ thế chủ động, treo Joker lên trời, bắt sống hắn.

Thế nhưng, quân cờ cuối cùng mà Joker sắp đặt, lúc này mới nổi lên mặt nước.

Harvey vì cái chết của Rachel mà chìm trong hận thù, hắn bị Joker kéo xuống nước, tiến hành trả thù cục trưởng Gordan. Batman kịp thời đuổi tới, cuối cùng cứu được người nhà của cục trưởng Gordan, nhưng Harvey vẫn ngã lầu mà chết.

Sự sa đọa của Harvey đại biểu cho chiến thắng của Joker, đối mặt với một tình thế không có lời giải như vậy, Batman lựa chọn gánh vác tội danh thay cho Harvey, mai danh ẩn tích, để cục trưởng Gordan đổ hết mọi tội lỗi lên người mình, đổi lấy một tương lai tốt đẹp, tươi sáng cho thành phố Gotham...

"Hắn là anh hùng mà chúng ta xứng đáng có được, nhưng không phải là người mà chúng ta cần lúc này."

"Bởi vì hắn không phải là một anh hùng. Hắn là một người bảo vệ thầm lặng, một Kỵ Sĩ Bóng Đêm."

Ở đoạn cuối, bóng dáng của Batman dần dần biến mất khỏi tầm mắt của Lâm Tuyết, toàn bộ bộ phim cứ như vậy kết thúc.

Trong tiếng nhạc nền có chút bi thương, danh sách đoàn làm phim lần lượt hiện lên, những người tham gia sản xuất, bao gồm diễn viên bắt chuyển động, diễn viên lồng tiếng, âm nhạc, dựng cảnh, chế tác mô hình... tất cả các phương diện, toàn bộ đều hiện ra trước mắt người xem.

Mà điều khiến Lâm Tuyết bất ngờ nhất chính là cột ghi tên diễn viên thủ vai Joker, là một cái tên hoàn toàn xa lạ.

Joker - Heath Ledger

Chương 1025: Bí Ẩn Heath Ledger

"Heath Ledger? Ôi chao, diễn viên này diễn xuất quả là xuất thần, không biết Trần Mạch đã tìm được một diễn viên thiên tài như vậy từ đâu, đơn giản là có thể đoạt giải Oscar. Hả? Không tra ra được người này?"

Sau khi bộ phim kết thúc, tất cả khán giả đều vô cùng kích động, nhao nhao thảo luận về toàn bộ nội dung cốt truyện của bộ phim. Hiển nhiên, bộ phim này không giống với những bộ phim giải trí thông thường. Mọi người đang thảo luận đều là những chi tiết khó hiểu, cùng với những âm mưu tội phạm trí tuệ cao, đan xen phức tạp. Đặc biệt là hai nhân vật Batman và Joker, đã để lại ấn tượng vô cùng sâu sắc trong lòng mọi người. Màn trình diễn điên cuồng của Joker càng khiến hắn trở thành tiêu điểm của toàn bộ rạp chiếu.

Lâm Tuyết thử tìm kiếm từ khóa "Heath Ledger", kết quả không tìm thấy bất cứ điều gì. Dù cho có vài tin tức liên quan, cũng đều là những người ngoại quốc trông chẳng liên quan gì. Trong số các kết quả tìm được, không có bất kỳ thông tin nào liên quan đến diễn viên.

Ban đầu, Lâm Tuyết còn tưởng rằng người này có danh tiếng quá thấp, nhưng nàng lại tìm kiếm các diễn viên khác, thế mà phát hiện đều có thể tra cứu được tư liệu cụ thể của họ. Hiện tại, khi Trần Mạch chế tác trò chơi, các diễn viên bắt chuyển động mà hắn lựa chọn về cơ bản đều là những diễn viên hàng đầu trong ngành. Họ tuy rằng có thể không đẹp trai như những minh tinh điện ảnh hạng nhất, nhưng kỹ năng diễn xuất lại hoàn toàn không thua kém những ảnh đế kia. Hơn nữa, họ còn sẽ nhắm vào đặc điểm của trò chơi VR, trong quá trình bắt chuyển động, cố gắng tạo ra những biểu cảm phù hợp hơn, để động tác của nhân vật ảo trở nên chân thực hơn. Cho nên, những người này tuy không phải đại minh tinh gì, nhưng tuyệt đối không phải hạng người vô danh tiểu tốt, không thể nào trên mạng lại không tra ra được thông tin của họ. Điều này khiến Lâm Tuyết khá khó hiểu, vì sao tư liệu của mọi người đều có thể tra cứu, mà chỉ có tư liệu của Heath Ledger này lại không tìm thấy?

Bước ra khỏi rạp chiếu phim, Lâm Tuyết phát hiện rất nhiều người đều tụ tập ở cổng rạp. Còn có một số người sau khi uống vài chén đồ uống bên ngoài, liền trực tiếp quay lại rạp để xem lần thứ hai. Hiển nhiên, những người tụ tập ở cổng rạp này, hơn phân nửa đều là đang mua vé xem trọn gói hoặc vé xem lần hai của (The Dark Knight). Điều này cũng khiến Lâm Tuyết băn khoăn, bởi vì một bộ phim hay như vậy mà chỉ xem một lần thì hiển nhiên là không đủ!

Mặc dù lần đầu xem đã vô cùng thỏa mãn, nhưng Lâm Tuyết cũng cảm thấy trong phim có rất nhiều chi tiết nàng hoàn toàn không để ý tới, bao gồm cả đoạn Shaco cướp ngân hàng ngay từ đầu. Nàng thật sự rất muốn xem lại xem Shaco đã trà trộn vào đám cướp đó như thế nào ngay từ đầu. "Vậy nên... bỏ ra 480 để mua vé xem vĩnh viễn sao?" Lâm Tuyết băn khoăn, phim thì hay thật, nhưng nàng lại lựa chọn phương thức trả tiền đắt nhất...

Nhưng vì Joker, nàng quyết định vẫn sẽ mua. Dù sao, bộ phim này hoàn toàn cùng đẳng cấp với rất nhiều trò chơi VR thế hệ mới. Mặc dù về mặt thời lượng thì kém xa, nhưng kỹ năng diễn xuất tinh xảo của diễn viên, nội dung cốt truyện hack não cùng nhịp độ nhanh được xem là những điểm cộng cho bộ phim.

Điều khiến Lâm Tuyết cảm thấy kinh ngạc là, khi nàng lần nữa lựa chọn thanh toán, vé xem trọn gói giá 480 đã bị gạch bỏ, đổi thành 380. Hiển nhiên, đây là giá ưu đãi sau khi nàng đã xem suất đầu tiên.

"Ôi chao, Serenge thật có lương tâm! Mua, mua, mua! Không mua thì còn là người sao?" Lâm Tuyết không chút do dự liền thanh toán. Ban đầu nàng còn băn khoăn với mức giá 480 này, nhưng vừa thấy rẻ hơn 100 khối tiền, lập tức không nhịn được nữa. Nếu không mua cái này, chẳng phải là lỗ to sao?

Xem xong bộ phim, Lâm Tuyết lại ghé qua Vô Danh Tiểu Quán nhìn một chút, ừm, quả nhiên đã đóng cửa. Không còn cách nào khác, Lâm Tuyết đành phải tìm một nhà hàng Tây khác có hương vị cũng không tệ, vừa ăn vừa xem những thảo luận trên internet về (The Dark Knight).

Xem xong phim rồi đọc bình luận phim là thao tác cơ bản của rất nhiều người, nhất là đối với loại phim có cốt truyện như thế này. Toàn bộ bộ phim có nhịp độ rất nhanh, nội dung cốt truyện lại vô cùng hack não. Nếu không xem bình luận phim, toàn bộ bộ phim đại khái chỉ có thể hiểu được 60-70%, mức độ đặc sắc giảm đi rất nhiều. Đối với một số phim hay, rất nhiều người thậm chí có quy trình như thế này: Trước tiên xem một lần phim để tránh bị tiết lộ nội dung, sau đó đọc bình luận phim để tìm ra những chi tiết mình bỏ lỡ, sau đó lại xem lần thứ hai. Hiển nhiên, đối với bộ phim (The Dark Knight) này mà nói, rất đáng giá một quy trình như vậy.

Điều khiến Lâm Tuyết cảm thấy kinh ngạc là, mặc dù (The Dark Knight) cũng không được chiếu tại các rạp lớn, nó chỉ phục vụ một bộ phận nhỏ người dùng trong cabin trò chơi ma trận, nhưng trên các trang web bình luận phim lớn lại xuất hiện mục này, hơn nữa, đánh giá còn không ít. Hiển nhiên, trong số đó có rất nhiều người cũng giống như fan hâm mộ của Lâm Tuyết, là đã xem xong bộ phim này trên trang web trực tiếp. Tuy nói việc xem trên trang web trực tiếp chỉ có hiệu ứng 2D, các phương diện đều bị giảm bớt, nhưng điều này hoàn toàn không làm suy giảm sự tôn sùng của mọi người đối với bộ phim này.

Điểm đánh giá của bộ phim này thậm chí đạt đến mức kinh ngạc là 9.6 điểm. Tuy nói là mới chiếu không lâu, chỉ vỏn vẹn vài ngàn người đánh giá, nhưng dù cho số người đánh giá ngày càng nhiều, điểm số này cũng gần như không thể nào rớt xuống dưới 9 điểm. Hiển nhiên, đây là một siêu phẩm xuất sắc vượt xa mong đợi của phần lớn mọi người.

Bởi vì thời gian chiếu tương đối ngắn, cho nên không có nhiều bình luận dài. Nhưng chỉ cần nhìn vào nội dung của các bình luận ngắn, cũng đủ để thể hiện sự thành công của bộ phim này.

"Trần Mạch bất luận tiếp nhận đề tài gì cũng có thể làm ra một cách phi thường độc đáo, thậm chí là đề tài siêu anh hùng, thậm chí là trong lĩnh vực điện ảnh."

"Batman, Song Diện Nhân và Shaco, ba hình tượng này đã thể hiện vô cùng nhuần nhuyễn sự mâu thuẫn và lựa chọn giữa thiện và ác. Bộ phim hay đến mức không có một kẽ hở!"

"Không ngờ một nhà thiết kế trò chơi lại có thể làm ra một bộ phim đạt đến trình độ này, hay đến mức không nỡ lãng phí dù chỉ một giây! Không hổ là nhà máy sản xuất phim Lôi Đình, ta đã bỏ ra 480 để mua vé xem trọn gói, vô cùng đáng giá!"

"Ta đã bị Joker mê hoặc! Ta muốn biết diễn viên bắt chuyển động phụ trách Joker, Heath Ledger, là vị đại thần nào? Ở trong nước có Weibo không? Quả thực là kỹ năng diễn xuất thần sầu!"

"Cảm giác Joker này đã đạt đến cảnh giới phong thần! Thậm chí với màn trình diễn của kẻ này hoàn toàn có thể tranh giải Nam diễn viên phụ xuất sắc nhất. Hơn nữa, dù sao đây cũng không phải một bộ phim chính thống, chỉ là sản phẩm phái sinh từ trò chơi, có lẽ chỉ có thể đến TGN để nhận giải thưởng Diễn xuất xuất sắc nhất. Bất kể nói thế nào, mong đợi trò chơi tiếp theo của Trần Mạch có thể tiếp tục sử dụng hắn, mang đến cho chúng ta những màn trình diễn đặc sắc hơn nữa!"

Ánh mắt của rất nhiều người đều tập trung vào Joker. Cực kỳ hiển nhiên, nhân vật chính của bộ phim này thà nói là Joker, còn hơn là Batman. Bởi vì tên điên khùng này không chỉ có nhiều đất diễn, hơn nữa trí thông minh còn khắp nơi áp chế Batman. Khởi đầu chỉ với một cây súng, trang bị toàn bộ đều dựa vào cướp đoạt, một đường đánh cảnh sát, thu nhận đàn em. Quả thực là dựa vào trí óc để đùa giỡn Batman với trang bị tinh xảo xoay như chong chóng. Được hoan nghênh như vậy thì cũng chẳng có gì lạ.

Nhưng, một bình luận phim lại khiến tất cả mọi người đều phải trợn tròn mắt.

"Theo nguồn tin nội bộ đáng tin cậy, tất cả biểu cảm và động tác của Joker đều do chính Trần Mạch tự tay điều chỉnh. Nói cách khác, không có người tên Heath Ledger này. Đây là sở thích quái đản của Trần Mạch, cố ý bịa ra một cái tên để lừa các ngươi. Trên thực tế, Joker được hoàn thành bởi ba người. Việc thu thập động tác là do Tiền Côn thực hiện, điều này thì không cần nói, giới hạn đã phá vỡ đến tận trời, cho nên Tiền Côn đã mạnh mẽ yêu cầu không cần ghi tên mình vào danh sách diễn viên; Trần Mạch đã cứng rắn dùng tay điều chỉnh màn trình diễn của Tiền Côn để trở thành Joker hiện tại; còn có là lão đại lồng tiếng nước ngoài Kevin Green, hắn đã bỏ ra rất nhiều tâm sức để diễn tả ra giọng điệu biến thái của Joker, điều này các ngươi có thể thấy trong danh sách diễn viên lồng tiếng phía sau. Nói cách khác, nhân vật Joker này, cũng không phải là do diễn viên đóng. Đúng vậy, ta cũng cảm thấy không thể tưởng tượng nổi, nhưng sự thật dường như đúng là như vậy..."

Chương 1026: Đầu gối của Bất Tử Nhân nhận được cường hóa cấp Sử Thi

Bên dưới bài bình luận điện ảnh này, trong nháy mắt đã chật ních những quần chúng "ăn dưa" không rõ chân tướng. Phản ứng đầu tiên của rất nhiều người là không tin.

"Điều chỉnh thủ công ư? Ngươi đang đùa ta đấy à? Những động tác bắt chuyển động (motion capture) chân thực đến mức ra cả 'vi biểu cảm' thế kia, lại là do Trần Mạch tự tay điều chỉnh sao?"

"Cái này mẹ nó đúng là phá vỡ tam quan của ta. Nếu là thật, vậy sau này mọi người chẳng cần tìm diễn viên nữa, muốn diễn xuất kiểu gì cứ để Trần Mạch ra tay là xong chuyện?"

"Ta không thể tưởng tượng nổi khối lượng công việc này... Tắc Linh quả nhiên không phải người, ta đoán tên này là trí tuệ nhân tạo (AI) quá..."

"Tắc Linh thực ra là một quân cờ do trí tuệ nhân tạo xâm nhập vào thế giới thực? Oa, càng nghĩ càng thấy sợ!"

Mặc dù mọi người đều đang thỏa sức tưởng tượng bên dưới bài bình luận, nhưng rõ ràng tin tức "biểu cảm và động tác của Joker đều do Trần Mạch tự tay điều chỉnh" vẫn gây ra chấn động cực lớn. Thậm chí, ẩn sau nó không chỉ là việc "Trần Mạch đang khoe khoang kỹ thuật", mà còn đại biểu cho nhiều điều hơn thế.

Giống như bộ phim "Kỵ Sĩ Bóng Đêm" (The Dark Knight), Trần Mạch cho phép các streamer phát trực tiếp nội dung phim. Tại sao lại như vậy?

Tuy rằng khán giả xem livestream chỉ thấy được hiệu ứng 2D, hoàn toàn không thể so sánh với hiệu ứng VR 180 độ mà người chơi trong khoang trò chơi Ma Trận trải nghiệm, nhưng điểm mấu chốt nhất của "Kỵ Sĩ Bóng Đêm" nằm ở cốt truyện và diễn xuất đặc sắc của Joker. Để khán giả có thể nhìn thấy những điều này ngay trên livestream, chẳng phải Trần Mạch đang chịu thiệt sao?

Thực ra, đây tương đương với một hình thức quảng cáo trá hình.

Giá bán cao ngất ngưởng của khoang trò chơi Ma Trận hiện tại quyết định việc nó chỉ là thú vui của thiểu số người giàu. Chỉ cần khoang trò chơi tiếp tục duy trì mức giá này, thì công nghệ VR thế hệ mới cuối cùng cũng chỉ là trò tiêu khiển trong vòng tròn nhỏ của giới thượng lưu. Nếu "Kỵ Sĩ Bóng Đêm" không được livestream, đồng nghĩa với việc nó chỉ có thể lưu truyền trong cộng đồng người chơi sở hữu khoang Ma Trận, khán giả phổ thông không cách nào tiếp cận được.

Đương nhiên, Trần Mạch cũng có thể chọn cách công chiếu bộ phim này, thực sự mang ra rạp để kiếm tiền vé. Nhưng dù sao hắn cũng không thực sự muốn tiến quân vào ngành điện ảnh, mà chỉ muốn phô diễn hiệu ứng phim ảnh trong môi trường VR thế hệ mới cho người chơi thấy thông qua khoang Ma Trận mà thôi.

Cho đến nay, mục tiêu chủ yếu của Trần Mạch vẫn là nhanh chóng bán được 10 triệu chiếc khoang trò chơi Ma Trận trên toàn thế giới, để sớm mở khóa điểm công nghệ tiếp theo. Cố gắng để khoang Ma Trận chiếm lĩnh thị trường cao cấp càng nhiều càng tốt, sự phát triển về sau mới ngày càng nhanh chóng.

Hơn nữa, đằng sau bộ phim "Kỵ Sĩ Bóng Đêm" còn ẩn giấu một thông tin vô cùng mấu chốt.

Trần Mạch có thể thông qua việc điều chỉnh động tác thủ công để khiến một đống mô hình trong game thực hiện diễn xuất "lấy giả làm thật" trên màn ảnh. Vậy trong tương lai, trí tuệ nhân tạo liệu có làm được điều này không?

Là một tuyển thủ "bật hack", Trần Mạch quả thực mạnh hơn AI. Nhưng nếu công việc Trần Mạch hoàn thành trong một tuần, mà AI cao cấp cần ba tuần hoặc một tháng để làm, thì liệu có hoàn thành được không?

Nếu có thể, phải chăng điều đó đồng nghĩa với việc phương thức làm phim bằng công nghệ game này sẽ trở nên thịnh hành?

Loại phim này sẽ không cần tốn công sức tìm kiếm diễn viên ngôi sao. Nếu sau này có nhân vật nào đòi hỏi diễn xuất đặc biệt, cứ để AI cao cấp tốn vài tháng từ từ điều chỉnh chẳng phải là được sao? Còn về khuôn mặt thì càng không thành vấn đề, muốn nặn ra hình dáng thế nào thì có thế nấy.

Đương nhiên, ý tưởng này hiện tại chỉ có thể coi là một phỏng đoán xa vời, dù sao kỹ thuật AI hiện nay vẫn còn kém xa Trần Mạch. Huống chi để Trần Mạch tự tay chỉnh sửa động tác, chi phí đầu tư chưa chắc đã thấp hơn việc mời một ngôi sao điện ảnh hạng A. Nhưng dù nói thế nào, đây cũng là một xu thế mà "Kỵ Sĩ Bóng Đêm" phản ánh, nó đại biểu cho những khả năng vô hạn mà sự phát triển không ngừng của trí tuệ nhân tạo mang lại.

...

Sau khi "Ốc Đảo" (Oasis) cập nhật, tiếp theo là màn "cơm rang" (remake) khiến đông đảo người chơi cảm thấy hưng phấn.

Chế độ GTA Online chính thức ra mắt, người chơi có thể cùng nhau trải nghiệm niềm vui cốt lõi của tựa game GTA trong chế độ này.

Câu chuyện của GTA Online vẫn diễn ra tại Los Santos. Chỉ có điều lần này người chơi không cần điều khiển ba nhân vật chính đi theo cốt truyện cố định nữa, mà có thể dùng nhân vật của chính mình để tự do phát triển trong thành phố.

Sau khi đến Los Santos, người chơi sẽ gặp gỡ "thánh lừa đảo" Lamar, nhận từ tay hắn một số nhiệm vụ như đua xe, cướp bóc. Khi cấp độ tăng lên, người chơi cũng có thể bắt đầu vào trường dạy bay để học kỹ thuật lái máy bay, kiếm tiền thông qua việc hoàn thành các công việc như cướp bóc, đua xe, đối kháng. Sau đó mua nhà, mua xe, thực hiện giá trị cuộc đời mình.

Nghiêm túc mà nói, GTA Online không được coi là game online truyền thống. Nó giống một chế độ kết nối mạng của game offline hơn. Mặc dù các người chơi ở trong cùng một thành phố, nhưng trải nghiệm game vẫn tương đối tách biệt và rời rạc. Việc tung ra chế độ Online chủ yếu là để thỏa mãn nhu cầu lập đội giữa bạn bè, cùng nhau đua xe và mua bất động sản tại Los Santos.

Trần Mạch hiện tại cũng không định biến GTA Online thành một thế giới ảo hoàn thiện ở mức độ cao, ít nhất thì thời cơ hiện tại vẫn chưa chín muồi.

Một tin khác chính là, bản làm lại của tựa game được mong đợi "Hắc Ám Chi Hồn" (Dark Souls) đã chính thức ra mắt.

Giá gốc của "Dark Souls" và "Dark Souls Tiền Truyện" đều khoảng 2000 tệ, cho nên đối với những game thủ lão làng đã từng mua game, bản làm lại trên VR thế hệ mới lần này chỉ tốn 400 tệ để mua.

Mức giá này được coi là vô cùng "có tâm". Phải nói rằng dù "Dark Souls" rất khó, rất "hardcore", nhưng món "cơm rang" này quả thực rất thơm. Bản làm lại vừa ra mắt, hầu như tất cả những người chơi sở hữu khoang Ma Trận từng chơi "Dark Souls" đều không chút do dự mà mua ngay.

Về phần khác biệt lớn nhất giữa bản làm lại và bản VR gốc, có lẽ là việc người chơi có thể lựa chọn hành động linh hoạt hơn.

Có hai điểm mấu chốt nhất: Một là người chơi không còn bị gò bó trong các động tác tấn công và né tránh vốn có. Khi tấn công, họ có thể sử dụng các tư thế khác nhau. Khi né tránh cũng không nhất thiết lần nào cũng phải lăn lộn, đôi khi chỉ cần nghiêng người nhẹ một cái là có thể tránh được đòn tấn công của quái vật. Điểm còn lại chính là đầu gối của Bất Tử Nhân (Undead) đã nhận được buff cấp Sử Thi: có thể tùy ý nhảy nhót.

Những người chơi "ruột" của "Dark Souls" đều hiểu, hai thay đổi này đối với tựa game mà nói là sự biến hóa long trời lở đất đến mức nào!

Sở dĩ trò chơi được chọn làm lại đầu tiên là "Dark Souls" là xuất phát từ sự cân nhắc về thể loại game. Sau khi tung ra khoang trò chơi Ma Trận, cả "Detroit: Become Human" và GTA đều có hình thức chiến đấu là bắn súng. Hiện tại, kho game VR thế hệ mới vẫn còn thiếu một tựa game chiến đấu bằng vũ khí lạnh, mà "Dark Souls"... ừm, đây là một trò chơi hay mà ai cũng thích.

Huống chi, Tắc Linh cũng đang thiếu điểm Cảm Xúc Tiêu Cực.

Sau khi được làm lại, người chơi có thể hoàn toàn tự do trải nghiệm phương thức chiến đấu trong "Dark Souls". Họ không cần phải lăn lộn trên mặt đất mỗi khi quái vật tấn công nữa, mà hoàn toàn có thể cúi đầu, xoay người, lách mình sang bên, hoặc nhảy lên để né tránh. Chỉ khi vạn bất đắc dĩ mới phải lăn lộn.

Phương thức tấn công cũng tương tự. Khôi giáp và vũ khí của người chơi đều được thiết lập sẵn, trọng lượng và chất liệu đã được xác định. Người chơi muốn sử dụng chúng theo cách nào là hoàn toàn tự do. Ví dụ, dùng đại kiếm có thể chém ngang, chém dọc, chém xéo, dùng mũi kiếm để đâm, hay dùng sống kiếm để đập... Chỉ cần chỉ số Sức Mạnh của người chơi đủ để điều khiển thanh kiếm đó, hắn có thể tùy ý sử dụng.

Đương nhiên, đối với một nền tảng hoàn toàn mới, chỉ có một trò chơi "bán hành" như "Dark Souls" thì chắc chắn là chưa đủ. Những gã game thủ lão làng kia vẫn luôn gào thét đòi game mới, cũng nên làm một trò chơi mới để bọn họ tiếp tục "chịu khổ".

Tuy nhiên trước lúc đó, Trần Mạch cần phải mở khóa điểm công nghệ mới đã.

Chương 1027: Thiết Bị Che Đậy Cây Công Nghệ

Trần Mạch nhìn vào vòng tay màn hình giả lập, tầng thứ nhất của cây công nghệ đã mở khóa được hai mục, chỉ còn "Trí tuệ nhân tạo trung cấp" trong nhánh "Công nghệ trí tuệ nhân tạo" là chưa được mở khóa.

Để mở khóa điểm công nghệ này, cần phải mở khóa công nghệ kết nối não bộ và thần kinh VR, phát triển một trò chơi có đề tài tương quan và thu thập cảm xúc của 10 triệu người chơi, hiện tại tất cả đã hoàn thành.

Không chỉ vậy, Trần Mạch còn kiếm thêm được 1000 cơ hội rút thưởng, có thể dùng để mở khóa một hai điểm công nghệ ở tầng tiếp theo.

Cụ thể có thể mở được mấy điểm vẫn chưa chắc chắn, bởi vì trước khi mở khóa toàn bộ điểm công nghệ của một tầng, các điểm công nghệ ở tầng tiếp theo đều ở trong trạng thái bị khóa, chỉ có thể nhìn thấy dấu (???), hoàn toàn không có bất kỳ gợi ý nào về nội dung cụ thể.

Sau khi mở khóa ba nhánh (Công nghệ thực tế ảo), (Công nghệ trí tuệ nhân tạo) và (Công nghệ phần cứng) ở tầng thứ nhất, ba nhánh này sẽ hội tụ lại thành một điểm công nghệ chung. Sau khi kích hoạt điểm công nghệ này, ba nhánh sẽ lại tách ra, chia thành ba điểm công nghệ riêng biệt.

Trần Mạch nhẹ nhàng nhấn vào nút "Mở khóa" phía trên mục "Trí tuệ nhân tạo trung cấp".

Vẫn như trước đây, lần này toàn bộ kiến thức liên quan đến công nghệ trí tuệ nhân tạo đều tràn vào đầu Trần Mạch, trở thành kiến thức mà hắn hoàn toàn nắm vững, có thể tùy ý sử dụng.

Cái gọi là "Trí tuệ nhân tạo trung cấp" của hệ thống đại diện cho loại trí tuệ nhân tạo có trí tuệ ngang tầm con người, có thể vượt qua bài kiểm tra Turing và có thể tiến hành giao tiếp phức tạp với người chơi, đến mức người giao tiếp với nó hoàn toàn không thể phân biệt được đối phương rốt cuộc là người thật hay trí tuệ nhân tạo.

Nói cách khác, dùng công nghệ này tạo ra một trí tuệ nhân tạo rồi thả lên mạng để trò chuyện với dân otaku, có thể dễ như trở bàn tay thực hiện giấc mộng yêu qua mạng cho hàng triệu người.

Ờm... hình như cách dùng điểm công nghệ này có gì đó không đúng thì phải?

Thôi kệ, không cần nghĩ nhiều như vậy, chỉ cần biết điểm công nghệ này cực kỳ lợi hại là được rồi.

Trần Mạch tạm thời không để tâm đến công nghệ trí tuệ nhân tạo vô cùng bá đạo này, mà chuyển ánh mắt sang điểm công nghệ tiếp theo.

Tầng thứ hai chỉ có một điểm công nghệ, chỉ khi mở khóa điểm này mới có thể tiếp tục đi xuống.

(Thiết bị che đậy cây công nghệ): Khiến thế giới này không còn nghi ngờ tại sao ngươi có thể tạo ra nhiều công nghệ đủ để thay đổi thế giới như vậy. Tương ứng, những công nghệ này sẽ chỉ có thể được áp dụng trong lĩnh vực trò chơi.

Trần Mạch hơi nhíu mày, rõ ràng điểm công nghệ này đối với hắn có ý nghĩa tiêu cực nhiều hơn là tích cực.

Thật vậy, việc Trần Mạch mở khóa ba điểm công nghệ chắc chắn sẽ khiến nhiều người nghi ngờ, dù sao đây đều là những điểm công nghệ có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến phương hướng phát triển của ngành game, thậm chí là loại có thể thay đổi cả thế giới. Trần Mạch còn trẻ như vậy, lại không có bằng cấp giáo dục đại học ở các lĩnh vực liên quan, mọi người không nghi ngờ mới là lạ.

Nhưng đây cũng không phải là chuyện gì quá to tát, Trần Mạch có rất nhiều cách để che đậy, ví dụ như thành lập một phòng nghiên cứu chuyên môn trong nội bộ Lôi Đình Entertainment, trả lương cao để thuê một vài chuyên gia và đội ngũ nghiên cứu trong và ngoài nước ở các lĩnh vực liên quan, rồi khéo léo biến những điểm công nghệ này thành của mình. Đến lúc đó, cho dù Ủy Ban Game hay một vài người trong nước có đưa ra chất vấn, Trần Mạch cũng hoàn toàn có thể dùng hào quang giảm trí tuệ để tẩy trắng, che đậy mọi chuyện một cách hoàn hảo.

Nhìn như vậy thì điểm công nghệ này có vẻ hơi khó xử, tuy giúp Trần Mạch giải quyết nỗi lo sau này, nhưng cũng hạn chế nghiêm ngặt các công nghệ liên quan trong lĩnh vực trò chơi. Rõ ràng ý của hệ thống rất đơn giản: Ngươi cứ thành thật phát triển trong lĩnh vực trò chơi, nếu muốn lấn sân sang lĩnh vực khác để kiếm tiền, vậy thì đừng hòng mở khóa những điểm công nghệ phía sau.

Lấy ví dụ như công nghệ trí tuệ nhân tạo, nếu không dùng trong lĩnh vực trò chơi, có thể giống như trong (Westworld) tạo ra một công viên giải trí gồm những người nhân tạo sinh học để cung cấp cho các đại gia vui chơi; cũng có thể thử nghiệm truyền thừa ký ức và nhận thức của con người, kéo dài tuổi thọ trên diện rộng bằng một hình thức khác.

Nhưng điều này rõ ràng đã đi chệch hướng nghiêm trọng so với mục tiêu của hệ thống, cho nên điểm công nghệ này tương đương với việc đặt ra một hạn chế cho sự phát triển của cây công nghệ.

Trần Mạch cũng có thể hiểu được, chỉ là hơi bực mình, một điểm công nghệ như vậy mà cũng cần đến 200 cơ hội rút thưởng mới có thể kích hoạt.

Không còn cách nào khác, Trần Mạch cũng không có lựa chọn nào khác, chỉ có thể kích hoạt (Thiết bị che đậy cây công nghệ) để tiếp tục xem các điểm công nghệ phía dưới.

Tầng thứ ba của cây công nghệ lại được chia thành ba nhánh.

(Công nghệ thực tế ảo) Cấy ghép ý thức: Vào thời điểm đặc biệt, cấy ghép một ý nghĩ đặc biệt vào đầu người chơi, để họ có thể phản ứng với một số tình huống đột ngột trong lúc bối rối. Ý thức được cấy ghép này gần như chỉ có hiệu lực trong một khoảng thời gian cực ngắn, sẽ không ảnh hưởng đến ý thức bình thường của người chơi. Đồng thời, kích hoạt điểm kỹ năng này có thể loại bỏ hiệu quả những ảnh hưởng tiêu cực đến tâm lý người chơi gây ra bởi bạo lực, phẫn nộ, đau khổ, sợ hãi, bi thương, v.v... trong trò chơi.

Yêu cầu mở khóa: 600 cơ hội rút thưởng.

(Công nghệ trí tuệ nhân tạo) Khóa chặt trí tuệ nhân tạo: Khóa chặt hoàn toàn trí tuệ nhân tạo đã được tạo ra vào trong trò chơi, chúng sẽ kiên định tin rằng mình chính là nhân vật mà mình đóng vai, và sẽ không nghi ngờ điều đó trong bất kỳ tình huống nào.

Yêu cầu mở khóa: 200 cơ hội rút thưởng.

(Công nghệ phần cứng) Mở rộng dung lượng lưu trữ (Cấp 2): Khởi động một đột phá công nghệ, tăng dung lượng lưu trữ của tất cả các thiết bị thông minh lên 10 lần, tốc độ đọc tăng 10 lần.

Yêu cầu mở khóa, 500 cơ hội rút thưởng.

Lúc vừa kích hoạt (Thiết bị che đậy cây công nghệ), Trần Mạch còn hơi khó chịu, nhưng khi nhìn thấy ba điểm công nghệ bên dưới, hắn đã hiểu rõ tại sao hệ thống lại bắt buộc phải kích hoạt (Thiết bị che đậy cây công nghệ) trước.

Rõ ràng, công nghệ "Cấy ghép ý thức" này là một công nghệ cực kỳ nguy hiểm, nó có thể tùy ý thay đổi ý thức của người chơi, cấy ghép những ý thức đặc biệt vào não họ, tương đương với thôi miên hoặc tẩy não. Mặt khác, nó cũng có thể loại bỏ những cảm xúc tiêu cực của người chơi, biến khoang game ma trận trở thành "Khoang hạnh phúc cho otaku", hơn nữa còn là "niềm vui vật lý", trực tiếp, đơn giản và thô bạo thay đổi cảm xúc của người chơi.

Nếu nói sâu hơn, thứ này chính là "dấu ấn tư tưởng" trong (Tam Thể). Nếu Trần Mạch giở trò trong phương diện này, hắn có thể thông qua khoang game ma trận để khống chế ý thức của tất cả người chơi, gieo vào lòng họ "dấu ấn tư tưởng" là "vĩnh viễn phục tùng Trần Mạch", gián tiếp đạt được mục tiêu thống trị thế giới...

Hơn nữa, một khi thứ này bị phơi bày ra ánh sáng, đó không còn là vấn đề mà hào quang giảm trí tuệ có thể giải quyết được nữa. Sẽ không có bất kỳ quốc gia hay tổ chức nào cho phép một thứ như vậy tồn tại, đến lúc đó dù Trần Mạch có che đậy thế nào, có dùng hào quang giảm trí tuệ ra sao, công nghệ này cũng sẽ 100% bị phong tỏa triệt để, vĩnh viễn không được phép sử dụng.

Cho nên, (Thiết bị che đậy cây công nghệ) của hệ thống một mặt là để giảm bớt những phiền phức không cần thiết cho Trần Mạch, mặt khác cũng là để hạn chế hành vi của hắn, không thể để hắn dựa vào những công nghệ này mà trở thành vị thần của thế giới mới.

Đồng thời, "Khóa chặt trí tuệ nhân tạo" trong (Công nghệ trí tuệ nhân tạo) cũng có thể được xem là một loại ràng buộc, nó khiến cho ảnh hưởng của trí tuệ nhân tạo chỉ tồn tại trong trò chơi, mà không tạo ra một "Thiên Võng" gây ảnh hưởng ngoài ý muốn đến thế giới thực.

Trần Mạch tỏ ra có thể hiểu được, mặc dù không thể trở thành vị thần của thế giới mới khiến hắn có chút thất vọng, nhưng như vậy cũng tốt, tránh cho phong cách của toàn bộ câu chuyện đi chệch theo một hướng kỳ quái.

Trần Mạch còn lại hơn 800 lượt rút thưởng, hắn lựa chọn kích hoạt hai điểm công nghệ là (Cấy ghép ý thức) và (Khóa chặt trí tuệ nhân tạo).

"Mở rộng dung lượng lưu trữ Cấp 2" trước mắt vẫn chưa dùng đến, trong khi (Cấy ghép ý thức) và (Công nghệ trí tuệ nhân tạo) lại có thể một lần nữa mang đến những biến hóa nghiêng trời lệch đất cho các trò chơi VR hiện tại.

Chương 1028: Tạo Ra Jarvis Chân Chính

Đối với Trần Mạch mà nói, kỹ thuật cấy ghép ý thức là một kỹ thuật vô cùng then chốt.

Không chỉ vì kỹ thuật này có thể giúp người chơi sau khi rời khỏi game hoàn toàn loại bỏ những ảnh hưởng tiêu cực do cảm xúc bạo lực, sợ hãi và các tâm trạng tiêu cực khác mang lại, để người chơi có thể thỏa sức tận hưởng niềm vui từ các game khác nhau; đồng thời cũng có thể triệt để cải thiện phương thức hướng dẫn người chơi trong game.

Nếu kỹ thuật này bị hạn chế nghiêm ngặt trong lĩnh vực game, vậy tác dụng lớn nhất của nó chính là đưa ra chỉ dẫn cho hành vi tiếp theo của người chơi.

Trong các game trước đây, việc hướng dẫn người chơi thường được hoàn thành thông qua giao diện UI và các phân cảnh động.

Suy nghĩ của con người tồn tại rất nhiều khác biệt, nhiều khi người chơi không thể hiểu chính xác ý đồ của nhà thiết kế. Ví dụ, trong một số màn chơi, nhà thiết kế đã thiết kế một lộ trình là từ dưới nước giải khóa một cơ quan đặc biệt, sau đó người chơi có thể mở một cánh cửa ẩn để tiến vào khu vực tiếp theo. Nhưng nhiều khi, người chơi căn bản không thể chú ý tới cơ quan này, thường xuyên trong khu vực đó như ruồi không đầu chạy loạn khắp nơi, vẻ mặt ngơ ngác.

Lúc này, cần phải dùng một phương thức nhất định để dẫn dắt hành vi của người chơi, để họ có thể tiếp tục trò chơi.

Phương thức truyền thống là thông qua giao diện UI. Khi người chơi bị kẹt ở một nơi nào đó trong thời gian dài, trên giao diện sẽ xuất hiện một mũi tên nhỏ, hoặc khu vực được làm nổi bật, hoặc nhân vật chính độc thoại, hoặc lời nhắc nhở từ NPC khác... Tóm lại, thông qua phương thức này để nhắc nhở người chơi hiện tại hắn phải làm gì.

Còn một phương pháp khác là phân cảnh động. Ví dụ, trong cốt truyện, nhân vật chính gặp gỡ một NPC nào đó, lúc này hai bên sẽ tiến hành một đoạn đối thoại liên quan đến cốt truyện, hơn nữa còn phải thực hiện một số động tác. Lúc này người chơi không thể thay nhân vật chính nói chuyện hay hành động, game sẽ thông qua phân cảnh động để thể hiện đoạn tình tiết này.

Dù sao, người chơi không thể biết nhân vật chính muốn nói lời thoại gì.

Nhưng với kỹ thuật cấy ghép ý thức, tất cả những điều này sẽ thay đổi.

Khi người chơi bị kẹt tại một cảnh giải đố nào đó không thể vượt qua, buồng chơi game có thể trực tiếp cấy ghép một tín hiệu vào ý thức người chơi, khiến người chơi đột nhiên cảm thấy tò mò về tấm bia đá cách đó không xa, muốn đi xem tấm bia đá đó ẩn giấu thứ gì. Chờ khi người chơi đi qua sẽ phát hiện nơi này là điểm then chốt để tiến lên trong cốt truyện.

Thậm chí rất nhiều phân cảnh động đều có thể lược bỏ, để người chơi luôn lấy góc nhìn thứ nhất để trải nghiệm những cốt truyện này. Ví dụ, cốt truyện sắp xếp lúc này nhân vật chính muốn bắt chuyện với một vị mỹ nữ, rất nhiều kẻ chỉ từng giao tiếp với phụ nữ qua sách vở chắc chắn không biết phải nói gì, đoạn cốt truyện này liền bị kẹt lại, chỉ có thể dùng phân cảnh động để tự động hoàn thành. Nhưng có kỹ thuật cấy ghép ý thức, trong đầu người chơi sẽ tự động hiện lên những lời muốn nói, hoàn thành loại giao tiếp tương đối phức tạp này.

Đương nhiên, loại kỹ thuật cấy ghép ý thức này không mang tính cưỡng chế, nó chỉ là nhét vào trong đầu ngươi chơi một ý nghĩ không quá quan trọng, người chơi cũng có thể dựa theo ý nghĩ của bản thân để nói chuyện, làm việc, chỉ là sẽ dẫn đến những kết cục khác nhau mà thôi.

Kỹ thuật cấy ghép ý thức, cộng thêm kỹ thuật trí tuệ nhân tạo trung cấp, đủ để tạo ra một thế giới nhỏ hoàn toàn chân thật, người chơi có thể làm nhân vật chính tiến vào bên trong, tùy tâm sở dục trải nghiệm toàn bộ câu chuyện.

...

Trần Mạch hai tay gối sau gáy, toàn thân tựa vào ghế làm việc, gác hai chân lên bàn làm việc, chìm vào trầm tư.

Lượng thông tin từ điểm khoa học kỹ thuật được mở khóa lần này khá lớn, cần phải tiêu hóa thật kỹ.

Kỹ thuật trí tuệ nhân tạo mới cho phép hắn chế tác một thế giới mở hơn, tự do hơn. Ở đó, tất cả NPC đều sẽ tự động đóng vai các nhân vật đặc biệt, tương tác lẫn nhau với người chơi. Nhưng điều này cũng có nghĩa là, hướng đi và sự phát triển của toàn bộ câu chuyện sẽ hoàn toàn không thể kiểm soát, bởi vì lựa chọn của mỗi người chơi sẽ không hoàn toàn giống nhau.

Nghiêm trọng hơn là, khi người chơi phát hiện đây là một thế giới có độ tự do cực cao, bọn họ tất nhiên sẽ không ngừng tìm cách gây họa, liều mạng thử nghiệm các hành vi khác nhau và hậu quả phát sinh, ví dụ như... ngông cuồng khiêu chiến một kẻ địch mạnh mẽ nào đó.

Nếu là một game sandbox quy mô lớn, lấy lối chơi làm động lực chứ không phải cốt truyện, thì cách làm này là ổn. Nhưng những game tương tự thường có cốt truyện yếu kém, lại không thể thể hiện tốt trí thông minh cao của NPC.

Vậy thì kỹ thuật trí tuệ nhân tạo mới nhất kia có chút lãng phí.

Cho nên điều này biến thành một nghịch lý, ít nhất lần đầu tiên sử dụng loại kỹ thuật trí tuệ nhân tạo này, Trần Mạch vẫn muốn vô cùng cẩn thận, vừa đảm bảo làm nổi bật trí thông minh của NPC AI, vừa phải đảm bảo câu chuyện có một cốt truyện cực kỳ hay, lại còn phải đảm bảo người chơi nhất định phải đại khái đi theo hướng cốt truyện để hoàn thành toàn bộ câu chuyện.

"Cảm giác đây là một nhiệm vụ vô cùng gian khổ, bất quá mấu chốt nằm ở kịch bản."

Trần Mạch đứng dậy, từ trong tủ lạnh bên cạnh lấy ra một chai nước ngọt rồi mở ra.

Kỳ thật Trần Mạch ban đầu từng có ý định biến (The Dark Knight) thành game, nhưng cuối cùng vẫn lựa chọn làm thành phim VR. Mấu chốt nằm ở chỗ cốt truyện của (The Dark Knight) có quá nhiều yếu tố không thể kiểm soát, dù cho chuyển thành game, phần trải nghiệm tự do của người chơi cũng chỉ giới hạn ở một vài trận chiến, phần lớn thời gian đều là xem phân cảnh động.

Người chơi không thể thay Batman hoàn thành những đoạn đối thoại đặc biệt đó, game cũng rất khó thể hiện cốt truyện liên quan đến Joker.

"Ban đầu muốn làm một game hành hạ người chơi, hiện tại xem ra vẫn là tạm lùi lại một chút, để đến sản phẩm tiếp theo."

"Trước hết làm một game... để người chơi thoải mái đã."

Trần Mạch bật máy tính lên, bắt đầu phác thảo một số nội dung liên quan đến game mới.

"Muốn tận dụng kỹ thuật cấy ghép ý thức và kỹ thuật trí tuệ nhân tạo, để người chơi có thể có được trải nghiệm hoàn toàn mới."

"Tài liệu không nhất thiết phải bó buộc trong game, tiểu thuyết, điện ảnh, phim truyền hình đều có thể cân nhắc, mấu chốt là kịch bản phải phù hợp yêu cầu."

"Trong game tất cả NPC đều do AI đóng vai, tuân theo một kịch bản nhất định, có thể cùng người chơi tiến hành đối thoại tự do, đưa ra những phản ứng khác nhau tùy theo hành vi của người chơi."

"Nội dung cốt truyện phải đủ phong phú, có mở đầu, phát triển, cao trào, kết thúc, nhưng lại không thể quá dài, không thể quá phức tạp. Người chơi có thể đưa ra một số lựa chọn, nhưng mạch truyện chính phải có thể kiểm soát. Giả sử có N chương cốt truyện, tuyệt đối không thể để người chơi làm hỏng ở chương 1 mà toàn bộ cốt truyện phía sau đều bị ảnh hưởng."

Trần Mạch nhẹ nhàng vuốt cằm: "Cảm giác... có điểm giống phim bom tấn Hollywood. Cốt truyện không nên quá phức tạp, tương đối tuyến tính, đảm bảo người chơi dù có tùy ý làm bậy cũng sẽ không khiến câu chuyện lệch khỏi tuyến chính; đồng thời lại có một phần nội dung tương tác với NPC để người chơi có thể trải nghiệm kỹ thuật trí tuệ nhân tạo mới; quan trọng nhất vẫn là đủ thoải mái, đủ đặc biệt..."

Trần Mạch gãi đầu, đứng dậy đi lại hai vòng trong phòng làm việc.

Sau đó hắn nhìn thấy cục mắt trận để ở một bên.

Cầm cục mắt trận trên tay, khóe miệng Trần Mạch lộ ra nụ cười nhẹ.

"Ừm... Tạo ra Jarvis chân chính sao? Mặc dù là điện ảnh, nhưng nếu chuyển thể thành game thì chắc hẳn sẽ không tệ chứ?"

Chương 1029: Trải nghiệm cảm giác khoác lên bộ giáp sắt

Ở kiếp trước của Trần Mạch, dù phim điện ảnh "Iron Man" cực kỳ nổi tiếng, nhưng mảng game lại chẳng có mấy bộ ra hồn, thậm chí không có lấy một tác phẩm AAA nào.

Nguyên nhân thì có rất nhiều, có thể do các hãng lớn không muốn bỏ ra số tiền khổng lồ mua bản quyền, cũng có thể do Marvel chưa mặn mà với lĩnh vực game. Tuy nhiên, còn một điểm mấu chốt nữa: bỏ đống tiền mua bản quyền từ Marvel để làm game AAA chưa chắc đã đem lại hiệu quả tốt hơn các bom tấn truyền thống khác.

Với đề tài Iron Man, điều gì là ngầu nhất, ấn tượng nhất đối với khán giả?

Chính là bộ giáp kim loại kia.

Khán giả thích nhìn cảnh bộ chiến giáp công nghệ cao ấy bay đến ốp vào người Tony một cách cực ngầu, giúp anh ta bay lượn tùy ý, sử dụng đủ loại vũ khí, và thực hiện các thao tác điệu nghệ thông qua hệ thống trí tuệ nhân tạo Jarvis. Tất nhiên, đời sống riêng tư của tỷ phú Tony cũng là chủ đề được mọi người say sưa bàn tán.

Thế nhưng trong game AAA, thứ giúp trò chơi phát triển lâu dài chính là lối chơi.

Ví dụ như hệ thống chiến đấu của "Dark Souls", thế giới mở của "GTA" và "The Legend of Zelda", hay cơ chế leo trèo, bắn súng, giải đố của "Uncharted" và "Tomb Raider".

Nếu so sánh với những tựa game kể trên, việc chuyển thể "Iron Man" thành game không có ưu thế gì rõ rệt ngoại trừ sức hút từ thương hiệu. Làm thế nào để phát huy tối đa sự kích thích adrenaline cho người chơi khi khoác lên bộ giáp sắt, đó mới là vấn đề cốt lõi cần giải quyết khi chuyển thể.

Nhưng với sự xuất hiện của công nghệ VR thế hệ mới, cuối cùng Trần Mạch cũng tìm ra điểm hấp dẫn tuyệt đối cho tựa game "Iron Man".

Đó chính là để người chơi trải nghiệm cuộc đời của Tony Stark theo phương thức "hồn xuyên".

Hãy tưởng tượng, người chơi kết nối thần kinh và não bộ để tiến vào thế giới VR. Từng mảnh giáp Iron Man bao phủ lấy cơ thể, mặt nạ khép lại, người chơi hỏi: "Jarvis, ngươi ở đâu?"

Jarvis đáp: "Luôn sẵn sàng chờ lệnh, thưa ngài."

Sau đó, hai tay hai chân người chơi phun ra luồng khí, bay vút ra khỏi căn biệt thự cao cấp ở California, tự do lao vùn vụt trên bầu trời thành phố, thậm chí vượt đại dương chiến đấu kịch tính với bọn khủng bố, hay có màn tiếp xúc thân mật trên không với tiêm kích F22 Raptor. Trở về biệt thự, người chơi lái siêu xe đi dự tiệc tối, tán tỉnh những cô nàng NPC được tích hợp trí tuệ nhân tạo hoàn chỉnh. Kỹ thuật cấy ghép ý thức sẽ tự động cung cấp những lựa chọn tối ưu, giúp người chơi thoải mái trò chuyện vui vẻ với đám danh lưu và phóng viên mà không chút lo lắng.

Dưới công nghệ VR thế hệ mới, mọi mảnh cảm xúc liên quan đến Iron Man sẽ được phóng đại vô hạn trong não bộ người chơi. Họ có thể cảm nhận rõ ràng từng mảnh giáp ốp vào người, cảm giác nặng trịch của chiến giáp sắt thép, và sự tự do hành động nhờ trợ lực cơ khí. Cảm giác này là độc nhất vô nhị.

Trong giới siêu anh hùng, thậm chí mở rộng ra nhiều bộ phim và trò chơi khác, Iron Man luôn là độc nhất vô nhị. Bởi lẽ đối với người chơi, họ đang trải nghiệm cảm giác một người bình thường đạt được sức mạnh to lớn nhờ bộ giáp sắt, chứ không phải biến thành siêu nhân nhờ đột biến.

Nói cách khác, người chơi sẽ có cảm giác nhập vai cực mạnh. Giống như nhiều tiểu thuyết, việc xây dựng nhân vật chính quá cao siêu, toàn năng thường tạo ra khoảng cách với người đọc. Ngược lại, để nhân vật chính là người bình thường, khiến mọi người nảy sinh cảm giác "ta lên ta cũng làm được", lại là một lựa chọn tốt hơn.

Vì vậy, tựa game này sẽ không đi theo hướng thế giới mở, mà chỉ chia từng phần thành dạng "rương đình" (khu vực khép kín). Bên trong không gian này, người chơi có thể tự do khám phá, để câu chuyện phát triển theo ý muốn của bản thân. Cách làm này vừa đảm bảo người chơi có độ tự do nhất định, vừa giữ cho cốt truyện không bị chệch hướng quá nhiều, coi như một giải pháp trung hòa khá ổn.

Tuy nhiên, đã là game chuyển thể từ phim, điểm mấu chốt nhất là làm sao lồng ghép khéo léo những nội dung vốn được thể hiện dưới góc nhìn thứ ba trong phim vào góc nhìn thứ nhất của người chơi. Phải đảm bảo người chơi luôn đắm chìm trong vai trò Iron Man. May mắn thay, những điều này đối với Trần Mạch hiện tại không phải là việc khó.

...

"Jarvis?" Trần Mạch đeo Kính Ma Trận lên, trước mặt là một màn hình chiếu toàn tức khổng lồ kết nối với máy tính chuyên dụng.

"Luôn sẵn sàng chờ lệnh." Giọng của Jarvis vang lên trong Kính Ma Trận.

Trần Mạch bước tới trước hình chiếu toàn tức, nói: "Mở một module nhiệm vụ mới, tên dự án là... Mark 2. Giúp ta hoàn thành mọi công tác chuẩn bị, bao gồm chất liệu dựng hình, thiết lập thuộc tính vật lý, dựa theo ý thức của ta để tinh chỉnh dự án."

"Trước tiên, hãy tạo ra cấu tạo cơ bản của Mark 2 dựa trên bản vẽ trong tay ta, tiến hành thay đổi nhỏ cấu trúc bên trong dựa trên năng lực cần đạt được, đồng thời tự động tạo ra phương án khả thi."

Jarvis đáp: "Đang đọc cấu tạo ngoại hình Mark 2... Đang tạo mô hình 3D... Đang tối ưu hóa kết cấu theo lựa chọn tốt nhất... Đang thêm các chức năng bổ sung cho Mark 2..."

Trước tầm mắt Trần Mạch, trên thiết bị chiếu toàn tức khổng lồ xuất hiện mô hình ảo của chiến giáp Mark 2. Nó đang không ngừng được tối ưu hóa, các linh kiện vũ khí lần lượt được kích hoạt.

Tất nhiên, Jarvis không thực sự "thiết kế" chiến giáp, mà chỉ đang dựng hình theo yêu cầu kết cấu Trần Mạch đưa ra và thêm thắt chức năng, giống như cách làm của nhiều nhà thiết kế game.

Sau khi Trần Mạch có được kỹ thuật trí tuệ nhân tạo mới, Jarvis là AI đầu tiên hắn nâng cấp.

Kỹ thuật trí tuệ nhân tạo trung cấp mang lại sự nâng cấp to lớn cho Jarvis. Trước đây, AI cũng có thể đảm nhiệm một số công việc thiết kế, nhưng hiệu suất rất thấp, thành phẩm cuối cùng cũng không ưng ý, thua xa các nhà thiết kế thâm niên. Nhưng sau khi nâng cấp, Jarvis đã hoàn toàn có thể đảm nhiệm vai trò trợ lý, thậm chí hiệu suất làm việc còn cao hơn cả những nhà thiết kế game lão làng.

Tất nhiên, không phải AI nào cũng đạt đến trình độ của Jarvis.

Trần Mạch đã dùng máy tính chuyên dụng, tiêu tốn rất nhiều tài nguyên mới giúp Jarvis kiêm nhiệm cả năng lực thiết kế nghệ thuật của con người lẫn khả năng phân tích, học tập và thiết kế độ chính xác cao của AI. Hắn biến Jarvis của mình thành một trợ lý thiết kế game chuyên nghiệp, có thể tự động hoàn thành các công việc thiết kế cơ bản dựa trên ý đồ của hắn, với hiệu suất cao hơn cả một tổ công tác của con người.

Nhưng hiện tại, nó chỉ giới hạn ở mức trợ lý mà thôi. Trí tuệ nhân tạo trung cấp chỉ đảm bảo khả năng giao lưu không rào cản với con người, còn những việc như sáng tạo game, viết tiểu thuyết, quay phim thì vẫn chưa thể hoàn toàn đảm nhiệm. Nói cách khác, AI trung cấp giống như một kẻ mù chữ, hoặc nói đúng hơn là một kẻ mù chữ có trí nhớ và khả năng tính toán siêu phàm.

Nó không thể thay thế nhà thiết kế để sáng tạo, nhưng hoàn toàn có thể làm một trợ lý hiệu suất cao để hoàn thành các công việc cơ bản, nếu chịu đầu tư lượng lớn tài nguyên.

Tuy hệ thống hạn chế AI chỉ được tồn tại trong game, nhưng Trần Mạch đã lách luật, đi một đường vòng "cứu quốc". Đầu tiên, hắn tạo ra một dự án game, sau đó trong dự án ấy chế tạo một Jarvis có khả năng giúp mình thiết kế game, rồi lại dùng chính Jarvis đó để tạo ra tựa game "Iron Man"...

Nghe có vẻ rất lòng vòng, nhưng hiện tại dường như không bị hệ thống trừng phạt, chứng tỏ cách này khả thi.

Chương 1030: Người Máy Từ Đâu Ra

"Chân cần gầy hơn một chút, không, mập hơn một chút. Đường cong ở phần eo phải sát với cấu trúc cơ thể người hơn. Tăng thêm một chút cảm giác công nghệ."

"Trông cũng không tệ lắm. Góc mở của cánh phụ trên lưng lớn hơn chút nữa, hiệu ứng phụt khí khi bay cũng phải rõ ràng hơn."

Trần Mạch thậm chí không cần phải nói những lời này ra, chỉ cần nghĩ trong đầu, Jarvis sẽ tự động dựa theo ý nghĩ của hắn để tinh chỉnh bộ chiến giáp Mark 2, cho đến khi hắn hài lòng mới thôi.

Rất nhanh, việc dựng mô hình chiến giáp Mark 2 trong game đã hoàn thành, toàn bộ quá trình chỉ tốn chưa đến 20 phút, trong đó gần một nửa thời gian là dành cho bước đầu tiên: tự động tạo mô hình 3D.

"Ồ, ta đã dùng 20 phút để tạo ra một Iron Man."

Trần Mạch hài lòng dùng tay nhẹ nhàng chạm vào mô hình ảo của Iron Man trên hình chiếu toàn ảnh. Mô hình này hoàn toàn được chế tạo theo tỷ lệ 1:1, mỗi một mảnh giáp, mỗi một chi tiết đều được tái hiện với độ chi tiết cực cao, thậm chí có thể tháo rời ra từng mảnh.

Kỹ thuật trí tuệ nhân tạo đã mang lại một cuộc cách mạng trong việc nâng cao hiệu suất làm việc. Vốn dĩ để chế tạo một mô hình như thế này, ít nhất phải tiêu tốn của một nhà thiết kế hai đến ba ngày làm việc, hơn nữa còn phải là một nhà thiết kế kỳ cựu. Nhưng bây giờ, năng lực tính toán siêu việt của trí tuệ nhân tạo đã rút ngắn thời gian này xuống còn 20 phút.

Mặc dù toàn bộ chiến giáp vẫn còn rất nhiều chi tiết cần hoàn thiện, nhưng hiệu quả này đã khiến Trần Mạch vô cùng hài lòng.

Đương nhiên, bộ chiến giáp này chỉ có vẻ bề ngoài mà thôi, trên thực tế bất kể là cất cánh, sử dụng vũ khí tấn công hay hiệu ứng chiến đấu hư tổn, đều do hệ thống tính toán để hoàn thành. Dù sao chiến giáp Iron Man cũng không hoàn toàn phù hợp với khoa học thường thức, trò chơi cũng không cần phải tạo ra thứ này, chỉ cần mang lại cho người chơi trải nghiệm giống như thật là được.

"OK, dùng phương pháp tương tự để chế tạo Mark 3, dựa theo bản vẽ để tô màu, lấy màu đỏ và vàng kim làm chủ đạo. Điều chỉnh thuộc tính vật lý của chất liệu chiến giáp, rồi chế tạo thêm một kết cấu cơ khí có thể tự động mặc và cởi giáp."

Trên hình chiếu ảo, Jarvis bắt đầu dựa theo yêu cầu của Trần Mạch để tự động tạo ra chiến giáp Mark 3, tiến hành tinh chỉnh, nâng cấp trên cơ sở của Mark 2, toàn bộ quá trình chỉ tốn chưa đến mười phút đã hoàn thành.

"Hiệu suất thật nhanh, xem ra cái nghề thiết kế của ta, cách ngày thất nghiệp cũng không xa nữa rồi."

Trần Mạch vừa cảm khái, vừa dùng tay nhẹ nhàng chạm vào chiến giáp Mark 3, quan sát từng chi tiết.

Có thể nói là hoàn mỹ.

"OK, tìm kiếm các trận đấu công khai của GTA OL, tùy ý chọn một trận." Trần Mạch ra lệnh.

Jarvis lập tức trả lời: "Tìm thấy hơn 100 nghìn trận đấu công khai, đã tự động lựa chọn trận cướp Ngân hàng Tiêu chuẩn Thái Bình Dương. Đang chuẩn bị tham gia..."

"Ừm, đã đến lúc cho bọn họ một bất ngờ nho nhỏ rồi."

Trần Mạch tháo Mắt Kính Ma Trận, nằm vào khoang game ma trận của mình.

Sau đó hắn tỉnh lại trong một không gian trống rỗng, vẫn là nhân vật của mình, chỉ là trước mặt có thêm một bệ đỡ.

Trần Mạch bước tới, mặt đất nứt ra, giáp chân của Iron Man xuất hiện trước mặt hắn, rất nhiều cánh tay robot bắt đầu tự động lắp ráp chiến giáp Iron Man cho hắn. Trình tự có hơi khác so với trong phim, dù sao đây cũng là do Jarvis tự động tính toán tạo ra, nhưng về tổng thể thì không có khác biệt lớn.

Giáp chân, giáp tay, ngực, lưng, đầu.

Khi chiếc mặt nạ màu vàng đỏ khép lại, Trần Mạch cảm thấy mình đã hoàn toàn ở trong một cái hộp sắt.

Một giây sau, hai mắt của Iron Man sáng lên, màn hình trên mũ giáp khởi động, giọng nói của Jarvis vang lên bên tai Trần Mạch: "Này, lâu rồi không gặp."

"Đúng vậy, đã qua hơn bốn mươi giây rồi. Giúp ta tự động điều chỉnh tốc độ bay, ta không muốn đâm vào tường đâu. Tốt, bây giờ tham gia trận cướp Ngân hàng Tiêu chuẩn Thái Bình Dương."

Trần Mạch vừa dứt lời, giáp tay và lòng bàn chân của chiến giáp Iron Man đã phun ra năng lượng nóng rực, từ từ bay lên, sau đó tăng tốc trong nháy mắt, lao vút về phía xa.

Mọi thứ xung quanh bắt đầu biến đổi nhanh chóng dưới tác động của dòng dữ liệu, Trần Mạch cứ như vậy từ thế giới ảo trống rỗng đi tới Los Santos.

Nói đúng hơn, là một trong vô số Los Santos.

Ở một nơi khác, bốn tên cướp vừa mới cướp xong Ngân hàng Tiêu chuẩn Thái Bình Dương, vác túi tiền vừa mở cửa chính, chuẩn bị tẩu thoát.

Lúc này cửa chính đã bị cảnh sát bao vây hoàn toàn, còi báo động inh ỏi, khắp nơi đều là tiếng nổ dữ dội.

Súng Gatling trong tay bốn người phun ra rồng lửa, xe cảnh sát nhanh chóng biến thành những quả cầu lửa khổng lồ rồi lần lượt phát nổ, cảnh sát truy đuổi đến cũng ngã rạp dưới làn mưa đạn.

"Oa hú!"

Bốn người chơi vác tiền, vừa chạy vừa hò hét vang trời, việc điên cuồng xả đạn như mưa kích thích adrenaline của họ, bọn họ sắp đến được vị trí của xe mô tô, cắt đuôi cảnh sát và hoàn thành nhiệm vụ lần này.

Nhưng đúng lúc này, họ nhìn thấy một vật thể bay không xác định từ xa bay tới.

"?? Mẹ kiếp, cái gì thế?"

"Trông... giống như một người máy?"

"Sao hắn lại dừng trước mặt chúng ta? Lơ lửng giữa không trung?"

"Kệ nó, bắn cho nó một phát tên lửa trước đã!"

Một người chơi trong số đó không nói hai lời, vác súng phóng tên lửa lên bắn một phát, đầu đạn bốc khói đen kịt, xoay tròn bay về phía vật thể bay không xác định trên không, sau đó nổ tung một tiếng "Oành"!

"Bắn hạ rồi à?" Một người chơi hỏi.

Ánh lửa và khói thuốc do tên lửa gây ra nhanh chóng tan đi, nhưng những người chơi này lập tức phát hiện, người máy màu vàng đỏ kia vẫn lẳng lặng lơ lửng trên trời, vậy mà không chịu bất kỳ tổn thương nào trong vụ nổ vừa rồi!

Ngược lại, hắn giơ tay phải lên, lòng bàn tay sáng lên...

"Ong..."

Tại lòng bàn tay màu đỏ của Iron Man, lõi năng lượng phát ra ánh sáng trắng phát ra tiếng vù vù rất nhỏ, sau đó nó ngày càng sáng hơn, năng lượng bắt đầu không ngừng hội tụ.

Sau đó, một luồng năng lượng đột nhiên bắn ra, trúng ngay ngực của người chơi đang vác súng phóng tên lửa!

Người chơi này chỉ cảm thấy một lực lượng cường đại đẩy mạnh hắn về phía sau, cả người không tự chủ được bay ra rất xa, đập vào tường, thanh máu lập tức cạn sạch!

Hắn vẫn chưa chết, nhưng vết thương nặng khiến hắn chỉ có thể nằm trên mặt đất, đến sức để nhét sô-cô-la vào miệng cũng không còn.

Ba người chơi còn lại lập tức giơ súng Gatling lên bắn phá Iron Man trên không, nòng súng Gatling xoay tròn với tốc độ cao, họng súng liên tục lóe lửa, vỏ đạn rơi vãi khắp nơi. Nhưng hỏa lực mạnh mẽ như vậy cũng chỉ để lại một chuỗi tia lửa trên bộ chiến giáp kia, chứ không hề gây ra bất kỳ tổn thương thực chất nào.

Xuyên qua màn hình trên mũ giáp, Trần Mạch dùng ý niệm để Jarvis khóa chặt ba người chơi, hai khẩu pháo mini sáu nòng từ giáp vai hắn vươn ra, đạn bắn trúng đầu ba người chơi một cách chính xác.

"Xoẹt xoẹt xoẹt xoẹt..."

Ba người chơi này còn chưa kịp phản ứng chuyện gì đã xảy ra, nhân vật đã ngã xuống đất, tầm nhìn biến thành hai màu đen trắng, chính giữa hiện lên ba chữ lớn: "Đã tử vong".

"Mẹ nó! Cái quái gì vậy, là hack phải không? Tại sao chúng ta lại bị hạ gục rồi??"

"Đó là thứ gì vậy? Trong game có bán loại người máy này à?"

"Ta cũng muốn mua cái này, bao nhiêu tiền??"

Bốn người chơi đều đã hoàn toàn ngơ ngác, trơ mắt nhìn Iron Man với phối màu "cà chua xào trứng" trước mặt phun ra lửa từ lòng bàn chân, ung dung bay đi.

Khóe miệng Trần Mạch lộ ra một nụ cười nhẹ, nói với Jarvis: "Gửi cho bốn người chơi này một lá thư, nói cho họ biết cảm ơn đã tham gia thử nghiệm vũ khí mới, phần thưởng của vụ cướp sẽ được đền bù gấp đôi cho họ."

Chương 1031: Jarvis, làm việc

Trần Mạch từ khoang trò chơi ma trận bước ra, một lần nữa đeo kính ma trận vào.

"Jarvis hỏi: 'Ngài cảm thấy thế nào khi mặc thử Mark 3?'"

Trần Mạch đi đến trước màn hình chiếu toàn ảnh: "Rất không tệ, đáng tiếc chỉ có thể trải nghiệm trong thế giới ảo, không thể thật sự trở thành Người Sắt trong thế giới hiện thực."

Jarvis trầm mặc một lát: "Có khác biệt sao?"

"Ừm..." Trần Mạch dừng lại một chút, "Dường như vậy thì không có gì khác biệt."

Trần Mạch luôn cho rằng, ý nghĩa tối thượng của công nghệ thực tế ảo chính là thực hiện mọi chuyện mà nhân loại không thể làm được trong thế giới hiện thực.

Nếu thế giới ảo đủ chân thực, vậy thì việc trở thành Người Sắt trong hiện thực, và trở thành Người Sắt trong thế giới ảo, có gì khác biệt đâu?

Có lẽ việc trở thành Người Sắt trong thế giới ảo còn hạnh phúc hơn một chút, dù cho có người sẽ yêu cầu ngươi nộp lên bộ chiến giáp sắt thép, có phần tử khủng bố sẽ hao tổn tâm cơ để cho nổ biệt thự xa hoa của ngươi, cướp đi trợ lý của ngươi, bắt ngươi đi để nghiên cứu tên lửa cho bọn họ, nhưng những điều đó cũng đều là nội dung cốt truyện, đều là giả.

Trong hiện thực ngươi hoàn toàn sẽ không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào.

Bước vào khoang trò chơi ngươi chính là Người Sắt, có thể chỉ hưởng thụ vinh quang mà bộ chiến giáp sắt thép này mang lại cho ngươi, mà không cần gánh chịu trách nhiệm nó mang lại; rời khỏi khoang trò chơi ngươi chính là người bình thường, tiếp tục trải qua cuộc sống an ổn bình thường của mình.

Trần Mạch trong Kính Ma Trận mở ra bản thảo thiết kế ý tưởng của (Người Sắt).

"Jarvis, làm việc. Ngươi hãy phân tích tất cả nhân vật trong bản thảo thiết kế ý tưởng, tìm kiếm các mô hình cảnh quan, chủ đề và mô hình nhân vật phù hợp trong trung tâm tài nguyên trò chơi Lôi Đình, sau đó tinh chỉnh chúng theo các chi tiết trong bản thảo ý tưởng. Sắp xếp nhân viên liên quan và diễn viên thu thập động tác để tiến hành thu thập động tác, tạo ra trí tuệ nhân tạo nhân vật tương ứng... Ta mạn phép hỏi một câu, khi nào thì những trí tuệ nhân tạo như các ngươi có thể khiến diễn viên thu thập động tác thất nghiệp?"

Trên màn hình chiếu toàn ảnh phía trước bắt đầu xuất hiện từng cảnh: Chương 1: Hoang dã Afghanistan, Chương 2: Buổi thuyết trình của Stark Industries tại Los Angeles, Chương 3: Biệt thự Stark, Chương 4: Cảnh đua xe, Chương 5: Cảnh trong máy bay riêng...

Những cảnh này đều là do Jarvis tự động lên kế hoạch kích thước và phạm vi cảnh quan trước, dùng mô hình cơ bản để tạo ra một cảnh quan cơ sở, sau đó tìm kiếm và đối chiếu tài liệu liên quan trong kho tài nguyên mỹ thuật của Lôi Đình Giải Trí để tinh chỉnh và điều chỉnh nhỏ cảnh quan cơ sở, không ngừng bổ sung các loại chi tiết cho cảnh quan.

Trần Mạch thấy rõ ràng, cảnh hoang dã Afghanistan trong Chương 1 nhanh chóng xuất hiện trên thiết bị chiếu toàn ảnh.

Một bình nguyên trắng thuần, mặt đất nhấp nhô biến thành sông núi và bình nguyên, phủ đầy cát vàng mênh mông cùng các loại thảm thực vật vùng sa mạc, thêm vào đá tảng, cát bụi. Từ kho tài nguyên lấy ra xe Jeep quân dụng, còn có mô hình binh sĩ, và dựa trên các chi tiết trong bản thảo ý tưởng để điều chỉnh những mô hình này. Cùng một mô hình binh sĩ, thông qua việc điều chỉnh cấu trúc khuôn mặt, biến họ thành những người khác nhau.

Sau đó còn có súng ống, tên lửa, hiệu ứng nổ...

"Jarvis? Ngươi có nghe ta nói không?" Trần Mạch lại hỏi một câu.

Lúc này Jarvis mới phản ứng lại: "Xin lỗi, ta hiện tại đang cực kỳ tập trung. Nếu như hoàn toàn do trí tuệ nhân tạo hoàn thành tính toán biểu cảm khuôn mặt, e rằng sẽ tốn rất nhiều thời gian, hơn nữa hiệu quả sẽ không quá tốt. Lựa chọn tốt nhất là thông qua việc thu thập ý thức và động tác của diễn viên thu thập động tác, lưu trữ lượng lớn dữ liệu biểu cảm trong kho tài nguyên, sau đó thông qua khả năng tự học của trí tuệ nhân tạo..."

"Nói cách khác là nhanh, được rồi, ta đã hiểu." Trần Mạch không đợi Jarvis nói hết câu.

Jarvis nói bổ sung: "Việc khiến diễn viên thu thập động tác hoàn toàn thất nghiệp là không thể nào, bởi vì trí tuệ nhân tạo như ta bị hạn chế nghiêm ngặt trong thế giới ảo, không có thực thể. Chúng ta có thể có tình cảm của nhân loại, nhưng không cách nào tạo ra biểu cảm tương ứng, cho dù thông qua dữ liệu của nhân loại để tự học, cũng rất khó cẩn thận như nhân loại."

Trần Mạch gật đầu: "Được rồi, xem ra ta, tên nhà tư bản đáng ghét này, vẫn cần tiếp tục nuôi dưỡng đội ngũ thu thập động tác của ta."

Rót một tách cà phê, Trần Mạch ngồi trên ghế sofa, thư thái dễ chịu ngắm nhìn Jarvis hoàn thành công việc lẽ ra phải do hắn và các thành viên khác trong đội ngũ nghiên cứu phát triển hoàn thành.

Từng cảnh lần lượt hoàn thành, từng mô hình đang được tinh chỉnh, từng kế hoạch công việc thu thập động tác được gửi đến trước mặt Trần Mạch.

Jarvis không có bất kỳ quyền hạn nào trong thế giới hiện thực, cho nên chỉ có thể gửi kế hoạch công việc thu thập động tác đến chỗ Trần Mạch, rồi từ Trần Mạch thông qua hộp thư cá nhân của hắn gửi cho đội ngũ thu thập động tác.

"Chà, công việc chưa bao giờ nhẹ nhàng đến thế này."

Trần Mạch đang nhìn Jarvis làm việc, đột nhiên nghe tiếng gõ cửa từ bên ngoài truyền đến.

"Có chuyện gì?" Trần Mạch nhìn Tiền Côn bước vào.

Tiền Côn nhìn nội dung hiển thị trên màn hình điện thoại di động: "À, cửa hàng trưởng, vừa rồi ngài đã gửi một thư điện tử, sắp xếp một dự án mới cho đội ngũ thu thập động tác sao?"

"Phải." Trần Mạch gật đầu.

Tiền Côn một vẻ mặt ngơ ngác: "Nhưng mà, bản thảo thiết kế ý tưởng của dự án này đâu? Các mô hình cảnh quan và nhân vật đâu? Điểm cảnh đâu? Còn có một số công tác chuẩn bị ban đầu khác đâu?"

Trần Mạch chỉ vào thiết bị chiếu toàn ảnh bên cạnh: "Ở đây này."

Tiền Côn trợn tròn mắt, nhìn cảnh quan trên màn hình chiếu toàn ảnh đang không ngừng được tạo ra.

Jarvis đang chế tác phòng làm việc dưới lòng đất của biệt thự Stark, bao gồm bàn làm việc, TV, ghế sofa, tủ lạnh, xe sang trọng, tạp vật... Tất cả chi tiết cảnh quan đang không ngừng được hoàn thiện.

"... Chà." Tiền Côn trợn tròn mắt nhìn cảnh quan trên màn hình chiếu toàn ảnh nhanh chóng hoàn thành, sau đó chuyển sang cảnh tiếp theo, bắt đầu chế tác lại từ đầu.

"Cửa hàng trưởng, ngài nói thật cho ta biết, có phải ta sắp thất nghiệp rồi không?" Tiền Côn nói.

Trần Mạch vui lên: "Không có. Công việc của ngươi tạm thời là trí tuệ nhân tạo không thể thay thế."

"Cửa hàng trưởng, cái từ 'tạm thời' của ngài dùng thật hay." Tiền Côn lẩm bẩm, "Vậy những nhà thiết kế cấp thấp khác có phải cũng sắp thất nghiệp rồi không?"

Trần Mạch lắc đầu: "Cũng không. Trên thực tế, chi phí của thứ này còn đắt hơn một nhà thiết kế bình thường."

Khóe miệng Tiền Côn hơi giật giật: "Ưm, thật khó tưởng tượng những nhà thiết kế cấp thấp đảm nhiệm công việc cơ bản kia khi nghe những lời này của ngài thì nên vui mừng hay phẫn nộ. Hóa ra lý do họ không bị thay thế không phải vì thiết kế của họ tài tình đến mức nào, mà chỉ đơn giản vì họ rẻ hơn..."

"Tại sao không nhìn theo hướng tích cực chứ?" Trần Mạch đi đến bên cạnh thiết bị chiếu toàn ảnh, "Nếu như sau này loại kỹ thuật này có thể phát triển, mỗi người đều có thể thiết kế trò chơi với sự trợ giúp của trí tuệ nhân tạo, mà không cần phải tranh cãi với những người khác... Chi phí giao tiếp giữa người với người rất cao đấy."

Tiền Côn cảm thán nói: "Ừm... Đến lúc đó, nếu nhà thiết kế không làm được trò chơi tốt, cũng không có cách nào đổ lỗi nữa."

Trần Mạch cười cười: "Đúng là như vậy. Hơn nữa... Vĩnh viễn không cần phải sợ kỹ thuật tiến bộ, nếu không nhân loại chỉ có thể bảo thủ."

Tiền Côn đi ra ngoài: "Ta đi sắp xếp công việc bên phía thu thập động tác. À, đợi khi dự án này hoàn thành, thứ này có thể cho ta dùng thử không?"

Trần Mạch gật đầu: "Đương nhiên có thể. Ta ban đầu cũng dự định dự án tiếp theo sẽ để ngươi và Jarvis hoàn thành."

Tiền Côn: "... Ta có vẻ như bị gài bẫy rồi?"

Chương 1032: Chuẩn bị trở thành siêu anh hùng

Có sự trợ giúp của Jarvis, tiến độ nghiên cứu và phát triển tựa game "Iron Man" nhanh hơn rất nhiều so với các dự án trước đó.

Trần Mạch cũng không khỏi cảm thán: "Quả nhiên khoa học kỹ thuật thay đổi cuộc sống."

Nhờ lược bỏ được chi phí giao tiếp giữa người với người, lại thêm khả năng thao tác đa luồng kết hợp với năng lực tính toán siêu việt, hiệu suất làm việc của Jarvis thậm chí còn cao hơn cả một đội ngũ nhà thiết kế thâm niên cộng lại.

Tất nhiên, điều kiện tiên quyết là phải có người chuẩn bị sẵn bản thảo ý tưởng thiết kế cho nó.

Tuy nhiên, xét về tổng thời gian nghiên cứu phát triển, "Iron Man" cũng không nhanh hơn các trò chơi trước là bao. Nguyên nhân chủ yếu là do Trần Mạch và Jarvis đã tốn rất nhiều thời gian để tinh chỉnh hệ thống trí tuệ nhân tạo mới, thiết lập các thuộc tính cơ bản cho từng NPC, bao gồm tính cách, hành vi và ý thức bản thân.

Dù sao thì những NPC này về sau đều sẽ trực tiếp giao tiếp với người chơi. Nếu bị lộ tẩy, điều đó sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến cảm nhận của người chơi về công nghệ trí tuệ nhân tạo trong game.

Cũng may là số lượng nhân vật trong "Iron Man" không quá nhiều, hơn nữa phần lớn đều là diễn viên quần chúng. Chỉ cần làm tốt vài nhân vật chủ chốt là được.

Về phần quy trình trò chơi, thời lượng tổng thể sẽ dài hơn phim điện ảnh rất nhiều. Cho dù có kéo dài các trận chiến trong "Iron Man 1" và thêm vào một số cách chơi đặc thù thì thời lượng vẫn chưa đủ.

Vì vậy, nội dung của "Iron Man" lần này được xây dựng dựa trên cốt truyện của cả hai phần phim "Iron Man 1" và "Iron Man 2" ở kiếp trước của Trần Mạch.

Trần Mạch cho kéo dài các phân cảnh chiến đấu và những phần chơi đặc thù ảnh hưởng đến trải nghiệm game thủ, đồng thời cắt giảm mạnh những cảnh quay của các nhân vật không liên quan (tức là không để người chơi dùng "góc nhìn thượng đế" để biết hành động của nhân vật phản diện nữa, mà phải tự suy đoán qua các manh mối như tin tức trên tivi), từ đó hoàn thành việc chuyển thể từ phim sang game.

Mục đích là để người chơi luôn tin tưởng vững chắc rằng: Chính mình là Tony Stark.

"Chúng ta có nên tiện thể làm luôn trailer giới thiệu không?" Jarvis hỏi.

Trần Mạch có chút bất ngờ: "Ồ, ngươi cũng hiểu chuyện đấy nhỉ."

Jarvis trả lời: "Vâng, ngài thiết kế tôi thành một trí tuệ nhân tạo chuyên về sản xuất trò chơi, cho nên đương nhiên tôi..."

Trần Mạch ngắt lời Jarvis: "Được rồi, ta biết. Có phải ta nên thêm chút khiếu hài hước vào chương trình của ngươi không nhỉ?"

Jarvis: "Ha ha."

Trần Mạch gõ nhẹ lên chiếc Kính Ma Trận trên đầu: "Được lắm, giờ lại còn cho ta biết là trí tuệ nhân tạo cũng biết thù dai nữa cơ đấy. Lần này việc biên tập video giao cho ngươi, ngươi hẳn biết phải làm thế nào rồi đấy. Nhớ cắt nhiều cảnh hoành tráng vào, mọi người thích xem cái đó."

...

Ba giờ sau.

Trần Mạch đang dựa vào ghế ngẩn người, màn hình máy tính bên cạnh đang ở chế độ ngủ bỗng tự động sáng lên.

"Video đã chế tác hoàn thành," Jarvis thông báo.

"Tốc độ nhanh thật đấy." Trần Mạch xoay ghế lại, nhìn vào màn hình: "Phát đi."

Trên màn hình máy tính bắt đầu tự động phát đoạn video giới thiệu "Iron Man".

...

Bối cảnh trong hình ảnh là những dãy núi trập trùng và sa mạc mênh mông.

Tony Stark đứng giữa màn hình, đeo kính râm màu trà, đang diễn thuyết trước đám đông.

"Được người tôn kính hay bị người e ngại, điều nào tốt hơn?"

"Tôi muốn nói rằng, chẳng lẽ không thể đạt được cả hai cùng lúc sao?"

"Có người nói, vũ khí tốt nhất là thứ vũ khí mà anh không bao giờ cần dùng đến."

"Tôi xin trân trọng bày tỏ sự không đồng tình. Tôi cho rằng vũ khí tốt nhất là thứ chỉ cần dùng một lần."

Tony nhẹ nhàng phất tay, một quả tên lửa bên cạnh nhanh chóng bay vút lên không trung, rồi tách ra, vô số đầu đạn nhỏ rơi xuống như Thiên Nữ Tán Hoa. Dãy núi trải dài lập tức bị bao phủ trong biển lửa, những vụ nổ dữ dội tạo ra sóng chấn động kinh hoàng. Các quân nhân nước Mỹ đứng ở rất xa vẫn bị khói bụi cuồn cuộn do tên lửa kích lên che khuất hoàn toàn tầm nhìn.

Trong khi đó, Tony thản nhiên tháo kính râm, mở chiếc thùng chứa đầy rượu ngon bên cạnh.

"Mỗi hợp đồng trị giá 500 triệu đô la sẽ được tặng kèm một thùng rượu ngon. Vì hòa bình, cạn ly!"

Hình ảnh chuyển đổi, Tony đột ngột bừng tỉnh.

Hắn đang nằm trên một chiếc giường lò xo cũ nát trong hang động âm u, liều mạng xé toạc lớp băng gạc trên ngực, phát hiện lồng ngực mình đang gắn một thiết bị hình tròn kỳ lạ, khảm sâu vào da thịt.

Tên khủng bố râu quai nón lớn tiếng nói một thứ ngôn ngữ mà Tony không hiểu, còn ông chú đeo kính bên cạnh thì phiên dịch lại cho hắn.

"Hắn muốn anh chế tạo tên lửa, chính là loại mà anh đã trình diễn ấy."

Tony nhìn thẳng vào mắt tên khủng bố, trầm mặc một lát rồi nói: "Ta từ chối."

Trong hang động tăm tối.

Tony Stark đang đập một thứ gì đó, sau đó đặt nó lên bàn: Mặt nạ sắt của bộ giáp Mark 1.

Tại buổi họp báo.

Tony Stark ngồi trước bục diễn thuyết, gạt chiếc hamburger sang một bên: "Tôi đã nhìn thấy những người lính trẻ ngã xuống, chết dưới chính thứ vũ khí mà tôi tạo ra để bảo vệ họ."

Sau đó hắn đứng dậy, bước lên bục, kiên định nói vào micro: "Tôi quyết định đóng cửa bộ phận sản xuất vũ khí của Tập đoàn Stark ngay lập tức, quyết định có hiệu lực ngay bây giờ."

Trên tivi, bản tin đang đưa tin về tình hình chiến sự mới nhất ở phương xa.

"Kẻ cầm đầu các vụ bạo lực gần đây là một tổ chức tự xưng là Chiến Sĩ Tự Do. Như quý vị thấy, những kẻ này đều được trang bị vũ khí tận răng để thực hiện nhiệm vụ, bất kỳ ai có ý định ngăn cản đều chỉ có con đường chết. Nơi này không có cảnh sát hay lực lượng hỗ trợ quốc tế, cơ hội sống sót của người tị nạn vô cùng mong manh. Một người phụ nữ đang chờ đợi tin tức về chồng mình..."

Tony nhìn tấm ảnh trên tay, trên thùng vũ khí của tổ chức khủng bố in rõ dòng chữ "Stark Industries".

Hắn chậm rãi bước về phía trước, hai tay dang rộng. Mặt đất phía trước nứt ra, những cánh tay máy mang theo bộ chiến giáp Iron Man màu vàng đỏ, lần lượt lắp ráp từng bộ phận lên người hắn.

Giày, chân, tay, vai, lưng, giáp ngực, và cuối cùng là mũ giáp.

Mặt nạ vàng hạ xuống, đôi mắt của Iron Man sáng rực lên.

Video đến đây đột ngột dừng lại, màn hình tối đen, sau đó tên trò chơi hiện ra.

Iron Man!

...

Trần Mạch vỗ tay nhẹ nhàng: "Không tồi, rất tốt. Ngươi vậy mà có thể làm được đến trình độ này, thật khiến ta kinh ngạc."

Giọng Jarvis rất bình thản: "Cảm ơn. Tôi chỉ làm theo thiết lập hệ thống, dựa trên quy tắc biên tập để chọn ra những cảnh quay then chốt, sau đó xáo trộn chúng, ghép lại với nhau, rồi thêm chút nhạc nền kích động lòng người mà thôi."

"OK, dùng Weibo của ta đăng lên đi." Trần Mạch nói.

Jarvis đáp: "Tôi không có quyền hạn sử dụng bất kỳ phần mềm mạng xã hội thực tế nào, năng lực của tôi chỉ giới hạn trong trò chơi do ngài tạo ra."

"Được rồi, ta lại quên mất. Kể ra cũng bất tiện thật."

Trần Mạch có chút bất đắc dĩ, đành phải xuất file video từ máy tính ra trước, sau đó tự mình đăng lên Weibo.

Hắn gõ nhẹ bàn phím, viết một dòng trạng thái đi kèm video:

"Chư vị, đã chuẩn bị sẵn sàng để trở thành siêu anh hùng chưa?"

"Hoặc là cởi bỏ bộ chiến giáp này, trải nghiệm cuộc đời của một thiên tài, tỷ phú, tay chơi, và nhà từ thiện?"

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!