Virtus's Reader
Toàn Năng Trò Chơi Nhà Thiết Kế

Chương 138: Chương 138: Bản thảo ý tưởng game Võ Hiệp

Sau khi tạo tập tin mới, Trần Mạch gõ xuống tiêu đề văn bản.

"Bản thảo ý tưởng thiết kế - Võ Lâm Quần Hiệp Truyện".

Ở kiếp trước của Trần Mạch, có rất nhiều tựa game võ hiệp kinh điển. "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" có lẽ không phải là tác phẩm hoàn mỹ nhất, nhưng lại là trò chơi sáng tạo nhất, hoàn toàn khác biệt với những game võ hiệp "treo đầu dê bán thịt chó" nhưng thực chất lại mang lối chơi RPG huyền ảo phương Tây.

Đương nhiên, danh tiếng của "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" cũng không tính là quá lớn, nhưng nhắc đến tiền thân của nó là "Kim Dung Quần Hiệp Truyện" thì lại lừng lẫy danh tiếng.

Trong "Kim Dung Quần Hiệp Truyện", nhân vật chính xuyên không đến một thế giới được cấu thành từ 14 bộ tiểu thuyết Kim Dung. Tại thế giới này, nhân vật chính phải không ngừng tương tác với các nhân vật trong tiểu thuyết, thu thập vật phẩm, học tập võ công, chiêu mộ hiệp khách, cuối cùng hoàn thành 14 chuỗi nhiệm vụ chính tuyến, thu thập đủ 14 cuốn Thiên Thư để trở về thế giới thực.

Trò chơi này vào thời điểm đó đã gây chấn động một thời, bởi vì người chơi có thể tự do tu luyện các loại võ công trong tiểu thuyết Kim Dung, có thể chiêu mộ Đoàn Dự, Dương Quá và các hiệp khách khác cùng mình sát cánh chiến đấu, còn có thể hoàn thành các tình tiết cốt truyện liên quan đến nguyên tác.

Ngoài ra, "Kim Dung Quần Hiệp Truyện" còn đưa vào hệ thống điểm thiện ác. Khi người chơi đưa ra những lựa chọn khác nhau, điểm thiện ác sẽ thay đổi tương ứng.

Đến cuối cùng, khi nhân vật chính tập hợp đủ mười bốn cuốn Thiên Thư và muốn rời đi, nếu điểm thiện ác của hắn tương đối cao, mười đại cao thủ tà phái trên giang hồ sẽ đến vây công. Ngược lại, nếu điểm thiện ác khá thấp, mười đại cao thủ chính phái sẽ ra tay ngăn cản.

Trong trận chiến cuối cùng, nhân vật chính bắt buộc phải một mình đánh bại mười đại cao thủ này mới có thể phá đảo, điều này mang lại cảm giác cực kỳ sảng khoái cho người chơi.

Tuy nhiên, thế giới song song này không có tiểu thuyết Kim Dung, hơn nữa lối chơi của "Kim Dung Quần Hiệp Truyện" không phong phú bằng "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", trình độ mỹ thuật cũng rất khó phù hợp với thẩm mỹ của người chơi thời đại này.

Tổng hợp suy xét, việc chế tác "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" phù hợp hơn với yêu cầu hiện tại của Trần Mạch.

Trong "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", các yếu tố từ tiểu thuyết Kim Dung rất ít. Mặc dù nó là hậu truyện của "Kim Dung Quần Hiệp Truyện", nhưng các môn phái võ lâm, nhân vật và võ công bên trong về cơ bản đã tự thành một hệ thống riêng, người chơi ở thế giới này tiếp cận cũng sẽ không gặp trở ngại gì.

Về mặt mỹ thuật, "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" tuy là game cổ, nhưng vào năm 2015 đã được làm lại (bản remake đổi tên thành "Tale of Wuxia"). Tranh vẽ nhân vật, mô hình đều được làm mới. Trình độ mỹ thuật hiện tại của Trần Mạch cũng rất cao, sau khi chỉnh sửa và tô vẽ thêm, hoàn toàn có thể đáp ứng nhu cầu của người chơi thời nay.

Trần Mạch cảm thấy cái tên "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" phù hợp với nội dung trò chơi hơn, cho nên không sử dụng tên "Tale of Wuxia".

Quan trọng nhất là, lối chơi và cốt truyện trong "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" đều vô cùng phù hợp với nhu cầu của Trần Mạch. Đặc biệt là lối chơi tự thành hệ thống, có thể nói là độc nhất vô nhị trong tất cả các game võ hiệp.

Nhắc đến bản làm lại của trò chơi này, cũng có một câu chuyện dài.

"Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" ra mắt lần đầu vào năm 2001. Mặc dù đây là một tựa game được đánh giá rất cao, nhưng nó lại không thể trở thành tác phẩm kinh điển cùng cấp bậc với "Tiên Kiếm Kỳ Hiệp Truyện" hay "Hiên Viên Kiếm".

Ngoài nguyên nhân đề tài võ hiệp khá kén người chơi, thì độ khó khi nhập môn quá cao, hệ thống chiến đấu thiếu cân bằng, các nhánh cốt truyện chưa hoàn chỉnh cũng trở thành những điểm trừ.

Đương nhiên, những vấn đề này chủ yếu là do hạn chế về kinh phí.

Cuối cùng, trong bối cảnh nạn băng đĩa lậu hoành hành, Studio Hà Lạc từng một lần tuyên bố giải tán. Các thành viên cũ thành lập công ty Đông Phương Diễn Toán cũng không thể tung ra tác phẩm kinh điển nào nữa, rất nhanh liền như đóa hoa sớm nở tối tàn, biến mất trong bóng tối.

Năm 2006, có người lập một bài viết trên diễn đàn Võ Lâm Quần Hiệp Truyện: "Công ty Đông Phương Diễn Toán này còn hoạt động không?"

Các game thủ nhao nhao hồi đáp: "Lâu lắm rồi không thấy bọn họ ra game mới, chắc là giải tán rồi. Giải tán thì thật đáng tiếc."

Năm 2009, bài viết cũ rích này bất ngờ được một bình luận đẩy lên top. Người trả lời chính là chủ sáng tạo của Studio Hà Lạc, nhà sản xuất "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" - Từ Xương Long.

"Đông Phương Diễn Toán đã ngừng hoạt động từ ba năm trước, nhưng mọi người vẫn còn trong ngành game, các thành viên nòng cốt cũng đều đang làm việc tại một công ty game nào đó. Chỉ cần chúng tôi còn ở đây, sẽ có cơ hội sáng tạo ra những tác phẩm tốt hơn."

Đối với Từ Xương Long mà nói, hắn cũng rất kinh ngạc.

Trong mấy năm qua, hắn cũng giống như bao người làm game khác, từ bỏ game offline trong cơn sóng dữ dội của thị trường để chuyển sang làm game online, làm những việc mình không thích, thậm chí sinh ra hoài nghi về tương lai.

Mãi cho đến một lần tình cờ, hắn vào diễn đàn "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", phát hiện vẫn còn nhiều người đăng bài, thảo luận về trò chơi này như vậy.

Hắn không ngờ một tựa game từ năm 2001, đến năm 2009 vẫn còn nhiều người chơi và hoài niệm đến thế.

Chính vì nguyên nhân này, dưới sự ủng hộ của đông đảo cư dân mạng, Từ Xương Long nảy sinh ý định làm lại "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện". Cuối cùng vào năm 2015, hắn tung ra "Tale of Wuxia" và đạt được thành tích khá tốt với doanh số tích lũy 400 ngàn bản vào tháng 1 năm 2016.

...

Cũng giống như khi chế tác "Warcraft", Trần Mạch viết bản thảo ý tưởng trước, tóm tắt sơ lược nội dung của cả trò chơi, sau đó phân chia công việc cho ba người Tô Cẩn Du.

Lần này Trần Mạch không cần phải nâng cao năng lực bản thân nữa, bởi vì trò chơi này thực ra không khó làm. Trần Mạch ngay cả tác phẩm cấp bậc như "Warcraft" đều đã làm được, thì việc thực hiện "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" về mặt kỹ thuật hoàn toàn không có bất cứ vấn đề gì.

Việc cần làm chỉ là sắp xếp rõ ràng lại những thiết lập phức tạp và các nhánh cốt truyện trong nguyên tác, sau đó tái hiện lại nội dung kinh điển ở mức độ cao nhất.

Rất nhanh, bản thảo ý tưởng "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" đã hoàn thành.

Thực ra nội dung tổng thể của trò chơi này chỉ chia làm hai loại hình: Thám hiểm bản đồ lớn và Nuôi dưỡng trong môn phái.

Còn cuộc đời của nhân vật chính thì chia làm ba giai đoạn: Sơ nhập giang hồ (Thám hiểm bản đồ lớn) - Bái sư học nghệ (Nuôi dưỡng trong môn phái) - Tiến vào giang hồ cứu vãn võ lâm hạo kiếp (Thám hiểm bản đồ lớn).

Sở dĩ "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" được đánh giá cao là vì nó đã lồng ghép chế độ nuôi dưỡng vào trong chế độ thám hiểm bản đồ thông thường. Người chơi phát hiện ra chế độ nuôi dưỡng vậy mà lại phù hợp hoàn mỹ với nội dung võ hiệp, cho nên vô cùng hoan nghênh.

Đương nhiên, muốn tái hiện các chi tiết cụ thể thì cần sự trợ giúp của Thuốc Tái Hiện Ký Ức. Nhưng cũng giống như trước kia, Trần Mạch chỉ đưa ra một số thiết lập cơ bản mang tính then chốt, còn cụ thể cốt truyện, chỉ số, tranh vẽ... đều giao cho ba trợ thủ hoàn thành.

Viết xong bản thảo ý tưởng, Trần Mạch gọi ba người Tô Cẩn Du, Trịnh Hoằng Hi và Tiền Côn đến họp.

"Vốn định cho mọi người nghỉ ngơi thêm một chút, nhưng kế hoạch không đuổi kịp biến hóa. Đây là bản thảo ý tưởng cho trò chơi tiếp theo, mọi người xem trước đi."

Trần Mạch nói xong, phát bản thảo "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" cho ba người.

Tiền Côn có chút thất vọng: "Hừm, không phải là game hút máu à..."

Trịnh Hoằng Hi lại tỏ ra rất hứng thú: "Hả? Nhìn vào thiết lập thì nội dung cốt truyện rất phong phú, hơn nữa lần này là đề tài võ hiệp, đậm chất Trung Hoa nha."

Tô Cẩn Du hơi nghi hoặc: "Cửa hàng trưởng, chẳng phải mọi người đều nói đề tài võ hiệp rất khó làm sao? Trò chơi này cảm giác có quá nhiều điểm sáng tạo mới lạ, liệu có mạo hiểm quá không?"

Trần Mạch nói: "Các ngươi không cần lo lắng chuyện này, trước tiên hãy làm quen với toàn bộ nội dung trò chơi đã. Hai ngày nữa ta sẽ đưa ra khái niệm về các nhân vật và bối cảnh. Cá Vàng, lần này do ngươi phụ trách tất cả tài nguyên mỹ thuật nhé."

"Hoằng Hi, bên phía ngươi chủ yếu lo về cốt truyện. Lần này cốt truyện là đề tài võ hiệp, bên trong còn chứa lượng lớn kiến thức văn hóa truyền thống, bao gồm cầm kỳ thi họa... Ngươi hãy chuẩn bị thêm tài liệu về phương diện này, nhất định phải khó dễ vừa phải, không nên quá nông cạn, cũng không cần quá thâm ảo."

"Tiền Côn, ngươi vẫn chủ yếu phụ trách hệ thống chiến đấu và quy hoạch chỉ số. Lần này yêu cầu về tính cân bằng không nghiêm ngặt như 'Warcraft', có mấy loại võ công nhất định phải làm đặc biệt mạnh, độ khó để thu thập cũng phải rất cao. Chuyện này quay về ta sẽ nói chi tiết với ngươi sau."

"Được rồi, đại khái là như vậy. Mọi người cầm bản thảo về xem thật kỹ, phỏng đoán hình thái cuối cùng của trò chơi này, rồi tự mình chuẩn bị nhiều hơn một chút."

Sau khi Trần Mạch giao phó xong, ba người liền ai nấy đi chuẩn bị việc của mình.

Về phần bản thân Trần Mạch, hắn bắt đầu sử dụng Thuốc Tái Hiện Ký Ức, hồi tưởng lại những tình tiết mấu chốt và thiết lập kinh điển của trò chơi này.

Chương 139: Hệ Thống Trò Chơi và Nhiệm Vụ Phụ Tuyến

Sau khi sử dụng thuốc tái hiện ký ức, những ký ức vốn đã mơ hồ cũng dần trở nên rõ ràng.

"Tale of Wuxia" tương đương với phiên bản bổ sung của "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", tuyến truyện chính không có gì thay đổi, nhưng một vài chi tiết và cách sắp xếp dòng thời gian đã có sự điều chỉnh.

Trần Mạch dứt khoát liệt kê toàn bộ dòng thời gian và các sự kiện mấu chốt trong hai trò chơi ra, hợp nhất chúng lại, gạn đục khơi trong, chỉnh hợp lại thành một câu chuyện hoàn chỉnh.

Hiện tại, năng lực xây dựng cốt truyện của Trần Mạch đã đạt đến mức tối đa của giai đoạn đầu, lại là đứng trên góc độ khách quan để xem xét cốt truyện của hai trò chơi này, hắn tự tin rằng sau khi mình sửa đổi, có thể bù đắp những thiếu sót nhỏ trong nguyên tác, khiến cho cốt truyện của trò chơi này càng thêm hoàn thiện.

Dòng thời gian chính thực ra rất rõ ràng, từ lúc mới đến Lạc Dương, nhập Tiêu Dao Cốc, đến Hàng Châu, Thành Đô, rồi sự kiện lớn Ma giáo xâm lấn. Xen kẽ trong khoảng thời gian này là các sự kiện dưỡng thành tại Tiêu Dao Cốc cùng một số tuyến truyện phụ.

Toàn bộ dòng thời gian, nếu nắm chắc được những điểm cốt lõi thì việc tái hiện lại tương đối dễ dàng. Đương nhiên, dòng thời gian này thực ra chỉ cần phác thảo đại khái là được, Trịnh Hoằng Hi sẽ bổ sung cho hoàn chỉnh.

"Tale of Wuxia" có rất nhiều kết cục, chia thành tuyến Đông Xưởng, tuyến Cái Bang, tuyến võ lâm minh chủ (chính phái), tuyến võ lâm bá chủ (tà phái), tuyến Thiên Vương, mỗi tuyến lại có rất nhiều kết cục khác nhau.

Nhân vật chính có thể sẽ trở thành võ lâm minh chủ, cũng có thể đi vào tà đạo, giết sạch tất cả thân hữu để trở thành võ lâm bá chủ, cũng có thể trở thành chưởng môn Tiêu Dao, hoặc vào triều làm tướng, làm du hiệp trong thời loạn thế v.v... tất cả đều phụ thuộc vào lựa chọn của người chơi.

Ngoài những kết cục này, còn có kết cục hồng nhan, cuối cùng theo đuổi được cô nương nào thì sẽ có một kết cục riêng.

Đúng vậy, trong trò chơi này có thể theo đuổi các cô nương, hơn nữa còn có thể tặng quà, nhận quà, hoàn thành nhiệm vụ đặc biệt, cuối cùng ôm mỹ nhân về.

Đương nhiên, còn có kết cục điên rồ "Tình Thánh một đời", cũng chính là kết cục hậu cung.

Với nhiều kết cục như vậy, chỉ riêng việc sắp xếp lại tuyến truyện cho mỗi kết cục đã đủ khiến Trịnh Hoằng Hi bận rộn rồi.

Trần Mạch còn phải đưa ra bản thảo ý tưởng về nhân vật và bối cảnh, cùng với bản thảo thiết lập hệ thống chiến đấu, kỹ năng sống, hệ thống vật phẩm các loại.

Số lượng nhân vật trong "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" đã lên đến con số điên rồ là hơn 180 người, hơn nữa đại đa số nhân vật trong đó đều có đặc sắc riêng, khác biệt về ngoại hình, võ công, tính cách và nhiều phương diện khác.

Trần Mạch chỉ đưa ra một cái tên và bản thảo ý tưởng đại khái, bản thảo này sẽ do Tô Cẩn Du bổ sung, còn các nội dung như thiết lập cơ bản của nhân vật, câu chuyện bối cảnh thì do Trịnh Hoằng Hi hoàn thiện.

Về phương diện kỹ năng sống, bao gồm các kỹ năng như săn bắn, câu cá, đào khoáng, hái thuốc, mỗi loại kỹ năng sống đều tương ứng với một mini-game, và bao gồm cả hệ thống đạo cụ tương ứng.

Ví dụ, trong quá trình săn bắn, bắn giết rắn có tỷ lệ nhận được mật rắn, bắn giết gấu có tỷ lệ nhận được tay gấu, mật gấu các loại, trong đó có một phần đạo cụ có thể đổi lấy tiền, cũng có một phần vật phẩm có thể dùng để tăng cường năng lực bản thân, ví dụ như mật rắn sau khi ăn có thể tăng 1 điểm nội lực cho nhân vật.

Những kỹ năng sống này đều sẽ ảnh hưởng đến chiến lực của nhân vật chính, ví dụ, sau khi đào khoáng được quặng tốt, có thể thông qua rèn đúc để chế tạo thành binh khí, nâng cao sức chiến đấu của nhân vật chính.

Mà về phương diện hệ thống chiến đấu, cũng cần đầu tư rất nhiều công sức.

Lối chiến đấu nguyên bản của "Tale of Wuxia" là hình thức chiến kỳ, có phần tương tự như "Heroes", mỗi lượt mỗi người có thể di chuyển một lần, tấn công một lần, mà các loại võ công khác nhau thì có phạm vi công kích, lực công kích, hiệu quả công kích không giống nhau.

Ví dụ như Độc Cô Cửu Kiếm, chiêu thứ nhất mang theo hiệu quả bỏ qua lực phòng ngự của đối phương, phối hợp với đạo cụ Ngạo Thiên Thần Kiếm và thiên phú nhân vật "Vũ Khí Đại Sư", có thể trực tiếp gây ra sát thương cực lớn, nếu thêm vào các hiệu quả đặc biệt như liên trảm, hoàn toàn có thể một mình dọn sạch chiến trường.

Ngoài võ công ra, còn có rất nhiều yếu tố khác ảnh hưởng đến trận chiến, ví dụ như Tả Hữu Hỗ Bác, liên kích, liên trảm, các hiệu ứng có lợi/bất lợi đặc thù, vật phẩm các loại, toàn bộ hệ thống chiến đấu vô cùng phong phú.

Trong "Tale of Wuxia", võ công được chia thành nhiều loại hình như nội công, quyền chưởng, thối pháp, trảo pháp, kiếm pháp, đao pháp, song binh khí, côn pháp, đoản binh, cầm, ám khí.

Khoảng cách, phạm vi, uy lực, hiệu quả công kích đều khác nhau, về cơ bản những võ công khá nổi tiếng đều được đưa vào, hơn nữa hiệu quả thực tế rất phù hợp với thiết lập nguyên bản của võ công đó.

Đương nhiên, đối với một vài thiếu sót của "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", Trần Mạch cũng đã thực hiện một số sửa đổi.

Đầu tiên là về chất lượng mỹ thuật, thực ra từ bản làm lại "Tale of Wuxia" đến "Tale of Wuxia: Tiền Truyện", chất lượng mỹ thuật tổng thể đã không ngừng được nâng cao, nhưng nhìn chung, phong cách mỹ thuật của trò chơi này không đặc biệt có sức cạnh tranh.

Lần này, Trần Mạch tự mình kiểm soát khâu vẽ nguyên bản nhân vật và tạo mô hình, làm cho mô hình, động tác và bối cảnh trở nên hoàn thiện hơn, hiệu ứng chiến đấu cũng làm tương đối hoa lệ, ít nhất cũng ngang hàng với chất lượng của một số game offline nội địa ở thế giới song song.

Tiếp theo là về độ khó khi bắt đầu. Trần Mạch đã tích hợp hai hệ thống độ khó trong game, "độ khó bình thường" chính là độ khó nguyên bản, không có bất kỳ gợi ý nào, hoàn toàn dựa vào người chơi tự mình tìm tòi. Trong "độ khó đơn giản", khi có thể kích hoạt một số sự kiện đặc biệt, sẽ có gợi ý đơn giản tương ứng, trong quá trình giải đố trên bản đồ lớn, nếu người chơi bị kẹt ở một chỗ quá lâu, cũng sẽ có NPC đưa ra gợi ý, ngoài ra thời gian học nghệ trong cốc cũng sẽ được tăng lên tương ứng, để người chơi bình thường cũng có thể phá đảo mà không cần đến hướng dẫn.

Mặt khác, về phương diện hệ thống chiến đấu, Trần Mạch cung cấp cho trò chơi hai loại hệ thống chiến đấu, một loại là chiến đấu theo lượt nguyên bản, một loại khác là chiến đấu bán thời gian thực tương tự như "Đao Tháp Truyền Kỳ", người chơi có thể tự do lựa chọn một nhân vật để điều khiển trong trận hỗn chiến, thi triển kỹ năng, di chuyển né tránh các loại.

Ngoài ra, Trần Mạch còn tăng cường chức năng "giám định", người chơi có thể thông qua chức năng giám định để xem xét uy lực, xếp hạng, phối hợp của võ công, tương đương với một bản hướng dẫn chính thức. Khi kỹ năng giám định của người chơi không đủ, cũng có thể đem bí tịch đến chỗ sư phụ của mình là Vô Hà Tử để giám định, giúp người chơi ở thế giới này dễ dàng phân biệt mạnh yếu của võ công hơn.

...

Toàn bộ hệ thống chiến đấu cũng do Tiền Côn phụ trách, xét đến việc có một số võ công như Độc Cô Cửu Kiếm, Tả Hữu Hỗ Bác Chi Thuật mà Tiền Côn không biết, Trần Mạch cũng đã đưa ra một định vị đại khái phía sau những võ công này.

Ngoài ra, việc bố trí quái và quy hoạch màn chơi trong từng bối cảnh, chủ yếu cũng do Tiền Côn phụ trách, Trần Mạch chỉ đưa ra một quy hoạch đại khái.

Một số hệ thống khác, như danh hiệu, chiêu mộ hiệp khách, độ hảo cảm của nhân vật, và cả nội dung theo đuổi các cô nương, những thứ này đều giao cho Tô Cẩn Du làm.

Sau khi làm ra "Warcraft", ba người Tô Cẩn Du, Trịnh Hoằng Hi và Tiền Côn đều đã ngày càng làm việc thuận lợi, cũng hiểu rất thấu đáo ý đồ thiết kế của Trần Mạch, cho nên không có vấn đề gì về mặt giao tiếp, rất nhanh đã bước vào giai đoạn nghiên cứu phát triển ổn định.

Có thể nói "Warcraft" là một cột mốc tương đối quan trọng, sau khi hoàn thành, năng lực của ba trợ thủ này cũng đã tăng lên rất nhiều, cho nên tốc độ làm game cũng nhanh hơn rất nhiều.

Trong tiệm trải nghiệm, Tô Cẩn Du đang hoàn thiện bản thảo về nhân vật chính.

Trong "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", nhân vật chính tên là Đông Phương Vị Minh, còn trong "Tale of Wuxia", người chơi được phép tự đặt tên, tự định nghĩa ảnh chân dung, cũng coi như là tăng thêm một chút độ tự do.

Văn Lăng Vi cũng đang giúp đỡ hoàn thiện bản thảo.

"Cá Vàng à, tại sao nhân vật chính này lại cần nhiều ảnh chân dung như vậy? Chỉ là biểu cảm không giống nhau thôi phải không, vẻ ngoài căn bản không có gì khác biệt." Văn Lăng Vi hỏi.

Tô Cẩn Du gật đầu: "Đúng vậy, chỉ là biểu cảm không giống nhau, đây là để người chơi tự mình lựa chọn."

Văn Lăng Vi có chút nghi hoặc: "Vậy thì có tác dụng gì?"

Tô Cẩn Du suy nghĩ một chút rồi nói: "Có lẽ là để người chơi lựa chọn ảnh chân dung phù hợp với tâm trạng của mình, đồng thời cũng khớp với việc xây dựng tính cách nhân vật. Bởi vì trong trò chơi này, tính cách của nhân vật chính không cố định, người chơi có thể bồi dưỡng hắn thành một người tốt, cũng có thể nuôi dưỡng thành một kẻ xấu."

"À." Văn Lăng Vi gật gù, "Nghe có vẻ rất phong phú, có chút giống game dạng văn bản."

Tô Cẩn Du nói: "Đúng vậy, ở đây có tham khảo một chút lối chơi của game dạng văn bản, nhưng sự khác biệt vẫn rất lớn, hơn nữa nội dung phong phú hơn game dạng văn bản thông thường rất nhiều."

Văn Lăng Vi có chút lo lắng nói: "Lần này có vẻ là một game mà ta có thể chơi được. Nhưng mà, cửa hàng trưởng đem bao nhiêu lối chơi hỗn tạp như vậy nhét hết vào cùng một chỗ, thật sự không có vấn đề gì sao? Luôn cảm thấy nó sẽ trở thành một trò chơi dở dở ương ương."

Tô Cẩn Du nói: "Cái này khó nói lắm, trước khi trò chơi làm xong ai mà biết được. Nhưng ta cảm thấy vẫn nên tin tưởng cửa hàng trưởng đi, hắn khẳng định đã có tính toán trong lòng rồi."

Chương 140: Thiện Ý Giải Trí và Trò Chơi Tiên Hiệp

Trịnh Hoằng Hi duỗi lưng một cái: "A, lại viết xong hai nhân vật bối cảnh cùng một chi nhánh, oa, mệt mỏi chết đi được."

Cổ Bằng nói: "Không đến nỗi vậy chứ, ngươi chẳng phải ngay cả nội dung cốt truyện của Warcraft cũng đã viết xong rồi sao?"

Trịnh Hoằng Hi lắc đầu: "Điều đó không giống nhau, tuy nói nội dung cốt truyện của Warcraft rất hay, nhưng dù sao cũng chỉ có một mạch chính, thực ra cứ thế mà viết tiếp là được. Nhưng trò chơi này lại không giống, chi nhánh quá nhiều, hơn nữa còn ảnh hưởng lẫn nhau, phức tạp hơn Sinh Mệnh Tuyến vô số lần, ta viết đến đau đầu nhức óc."

Tiền Côn vừa phối biểu vừa nói: "Ngươi mau chóng đi, ta đây còn một đống võ công cùng đạo cụ miêu tả đang chờ ngươi viết đây."

Trịnh Hoằng Hi xoa trán: "Trời ơi!"

Văn Lăng Vi nói: "Đúng rồi, ngươi viết kịch bản cho ta xem một chút đi, ta kiểm tra giúp ngươi."

Trịnh Hoằng Hi bỗng nhiên lắc đầu: "Như vậy không được, chẳng phải sẽ tiết lộ nội dung sao? Hơn nữa, cũng không cần ngươi kiểm duyệt, chủ cửa hàng đã xem qua rồi."

Văn Lăng Vi im lặng: "Hẹp hòi, sao lại giống hệt tật xấu của chủ cửa hàng hẹp hòi vậy chứ."

Trịnh Hoằng Hi nói: "Đây không phải hẹp hòi, đây là tố chất nghề nghiệp tốt đó."

Văn Lăng Vi liếc mắt, một vẻ mặt "đúng đúng đúng, ngươi nói gì cũng đúng".

Tiền Côn còn nói thêm: "Đúng rồi, bên ngươi nhớ kỹ phải đặc biệt xây dựng nội dung cốt truyện cho vài loại võ công và đạo cụ đặc biệt nhé, như Lục Mạch Thần Kiếm chẳng hạn, chủ cửa hàng đã đặc biệt dặn dò rằng nhất định phải hoàn thành nội dung cốt truyện đặc biệt tại Vô Lượng Sơn Động mới có thể có được, ngươi nhớ kỹ viết vào nội dung cốt truyện."

Trịnh Hoằng Hi gật đầu: "Ta nhớ rồi, đang định viết cho nó một nhiệm vụ phụ tuyến rất dài đây."

Cổ Bằng cảm khái nói: "Nghe này, lần này đề tài tuy là võ hiệp, nhưng chủ cửa hàng cũng đã sáng tạo ra rất nhiều võ công mới. Những cái tên này nghe thật hay, như Hàng Long Thập Bát Chưởng, Lục Mạch Thần Kiếm, Bắc Minh Thần Công, Độc Cô Cửu Kiếm, thật có khí thế."

Văn Lăng Vi nói: "Đó là, nội dung cốt truyện do chủ cửa hàng keo kiệt làm ra còn cần phải nghi ngờ sao? Hắn có quá nhiều mưu kế."

Cổ Bằng nói: "Nhưng ta thật sự rất kinh ngạc, ta còn tưởng rằng chủ cửa hàng muốn một mạch đi đến cùng trên con đường Tây Huyễn này, dù sao Warcraft quá nổi tiếng, cảm giác ra thêm phần tiếp theo vẫn có thể dễ dàng kiếm tiền. Sao lại nghĩ đến làm trò chơi phong cách Trung Hoa?"

Tô Cẩn Du nói: "Ngươi không biết sao? Bởi vì Du Ủy Hội, à, cũng chính là cơ quan quản lý trò chơi có liên quan, đã công bố một thông cáo, muốn các nhà thiết kế nghiên cứu phát triển một trò chơi phong cách Trung Hoa, còn sẽ tổ chức bình chọn."

Cổ Bằng sững sờ: "Là như vậy sao, ta còn tưởng rằng chủ cửa hàng căn bản sẽ không để ý chuyện như vậy."

Tô Cẩn Du nói: "Thực ra chủ cửa hàng ban đầu cũng đã dự định làm một trò chơi phong cách Trung Hoa, chỉ là vừa lúc trùng hợp."

Cổ Bằng hỏi: "Vậy, chủ cửa hàng có thể giành giải đặc biệt không?"

Văn Lăng Vi nói: "Chủ cửa hàng keo kiệt đã thua bao giờ đâu?"

Tô Cẩn Du vội vàng ngăn lại: "Đừng tự mãn, đừng tự mãn, thực ra lần này khó nói lắm, bởi vì Thiện Ý Giải Trí cũng đang nghiên cứu phát triển một game offline đề tài tiên hiệp, hơn nữa còn nghiên cứu phát triển sớm hơn chúng ta hơn một tháng, hiện tại tiến độ hẳn là rất nhanh, vẫn còn khó nói."

Cổ Bằng hỏi: "A? Thiện Ý Giải Trí cũng muốn tham gia sao?"

Tô Cẩn Du gật đầu: "Đương nhiên, Thiện Ý Giải Trí cùng Đế Triều Giải Trí đều sẽ tham gia, số lượng trò chơi tham gia bình chọn lần này còn nhiều hơn các ngươi tưởng tượng rất nhiều. Cho nên ta mới nói không ổn định chút nào."

Cổ Bằng trầm ngâm suy nghĩ: "Điều đó thì đúng là vậy. Lần này nếu là bình chọn, Đế Triều Giải Trí cơ bản không có cơ hội nào, nhưng sở trường của Thiện Ý Giải Trí chính là mảng tiên hiệp này, Ngự Kiếm Truyền Thuyết lại là một trò chơi RPG rất thành công, nội tình của bọn họ rất thâm hậu."

Trịnh Hoằng Hi nói: "Thực ra cũng không nhất định, ưu thế của Thiện Ý Giải Trí không lớn đến thế."

"Ta đã tìm hiểu rất nhiều trò chơi đoạt giải trước đây trên mạng, đại khái cũng đã tính toán được sở thích của đám ban giám khảo Du Ủy Hội. Nói đơn giản, bọn họ không quá ưa thích game online, mặc dù game online có khả năng sinh lời mạnh hơn, nhưng khả năng thể hiện nội dung cốt truyện lại yếu hơn."

"Những vị ban giám khảo này đặc biệt coi trọng nội dung cốt truyện của trò chơi, cùng với sự sáng tạo trong lối chơi. Nói cách khác, tác phẩm dự thi tốt nhất thực ra là game offline, chế tác càng tinh xảo càng tốt, nội dung cốt truyện càng phong phú càng tốt."

Tô Cẩn Du nói: "Nhưng mà, cho dù như vậy, Thiện Ý Giải Trí vẫn rất có ưu thế. Như trong Ngự Kiếm Truyền Thuyết, các loại chuỗi nhiệm vụ rất nhiều, Thiện Ý Giải Trí có kinh nghiệm tích lũy trong lĩnh vực này, nếu thực sự chuyển thành game offline, hẳn là cũng sẽ không kém."

Trịnh Hoằng Hi nói: "Bọn họ không kém, nhưng nội dung cốt truyện của chúng ta còn tốt hơn."

Mọi người: "Chà, hóa ra ngươi đang gián tiếp tự khen mình đó sao!"

Trịnh Hoằng Hi gật đầu: "Ừm."

Mọi người: ". . ."

Tiền Côn khoát khoát tay: "Thôi được, chuyện phiếm đến đây là kết thúc, mau chóng nghiên cứu phát triển đi, khối lượng công việc của chúng ta còn rất nhiều, thời gian rất gấp, chư vị hãy nắm chặt."

. . .

Cùng lúc đó, tại một cửa hàng trải nghiệm trực thuộc Thiện Ý Giải Trí, một nhà thiết kế cấp A cũng đang bận rộn.

Diêu Vũ, nhà thiết kế cấp A, người sáng tạo chính của Ngự Kiếm Truyền Thuyết, phụ trách cấu trúc nội dung cốt truyện trong đó, cũng là nhà thiết kế nội dung cốt truyện nổi tiếng trong nước, tác giả tiểu thuyết tiên hiệp.

"Mấy bản vẽ nhân vật gốc mới ra sáng nay, trong đó có vài bản không đạt yêu cầu, hãy vẽ lại."

"Khối nội dung cốt truyện U Minh Địa Cung này ta đã tinh chỉnh lại, nhớ kỹ hãy cập nhật vào trò chơi, còn các đoạn đối thoại nội dung cốt truyện và CG tương ứng cũng cần tinh chỉnh."

"Khối hệ thống chiến đấu này lại cần đẩy nhanh tiến độ một chút, nếu làm không tốt ở đây sẽ ảnh hưởng rất lớn đến tiến độ sau này."

"Độ khó màn chơi hãy điều chỉnh lại một chút, đừng quá khó, nhưng cũng không thể quá đơn giản, cần phải cân nhắc đến cảm nhận của các vị ban giám khảo."

"Chư vị hãy nhớ kỹ một điều, trò chơi này của chúng ta không phải để người chơi chơi, mà là để các vị ban giám khảo chơi, nhất định phải luôn khiến ban giám khảo cảm nhận được rằng đây là một trò chơi đề tài tiên hiệp vô cùng chính thống, để bọn họ cảm nhận được hoài bão và thành ý của chúng ta, rõ chưa?"

"Đúng rồi, cảm giác có thể dựa theo hướng của Ngự Kiếm Truyền Thuyết, nhưng không thể quá giống, nếu quá giống thì ban giám khảo sẽ cảm thấy chúng ta không đủ sáng tạo."

Diêu Vũ cũng đang chỉ huy bốn trợ thủ dưới quyền, khẩn trương chuẩn bị game offline đề tài tiên hiệp này.

Thực ra đối với Diêu Vũ mà nói, một nhà thiết kế cấp A mà làm trò chơi này thì có chút đại tài tiểu dụng, ý tứ giết gà dùng dao mổ trâu.

Nhà thiết kế cấp S có thể toàn diện phụ trách một dự án trò chơi VR, còn nhà thiết kế cấp A có thể phụ trách game online PC cỡ lớn, hoặc đảm nhiệm công việc quan trọng trong dự án trò chơi VR.

Làm một game offline mà nói, có chút ý tứ giết gà dùng dao mổ trâu.

Nhưng Diêu Vũ cũng rõ ràng, cấp cao của Thiện Ý Giải Trí sở dĩ giao nhiệm vụ này cho hắn, chính là vì nhìn trúng kinh nghiệm nghiên cứu phát triển và năng lực nội dung cốt truyện xuất sắc của hắn trong Ngự Kiếm Truyền Thuyết.

Nói cách khác, đó là một nhiệm vụ chính trị. Việc giành được một thứ hạng cao trong đợt bình chọn lần này, sẽ giúp nâng cao địa vị của Thiện Ý Giải Trí trong giới trò chơi trong nước, càng giúp nâng cao danh tiếng của chính hắn.

Vì vậy, Diêu Vũ cũng không dám chút nào chủ quan, vắt óc suy nghĩ muốn tạo ra một kiệt tác game offline tiên hiệp, để đoạt lấy giải thưởng cao nhất này!

Chương 141: Vị khách mới của tiệm trải nghiệm

Thời gian ngày lại ngày trôi qua, rất nhiều công ty đều đang vùi đầu nghiên cứu phát triển trò chơi mang phong cách Trung Quốc, muốn thông qua cuộc bình chọn lần này để giành lấy thứ hạng tốt.

Trong số những trò chơi này, game mobile chiếm đa số, game PC ít hơn một chút, còn game VR thì hoàn toàn không có.

Chủ yếu vẫn là do thời gian quá gấp rút, tất cả chỉ vỏn vẹn ba tháng. Cho dù là những công ty lớn tin tức linh thông như Đế Triều Giải Trí hay Thiện Ý Giải Trí, cũng chỉ có thể có thêm hơn một tháng thời gian nghiên cứu phát triển mà thôi.

Trong khoảng thời gian ngắn ngủi này mà muốn làm ra một game VR cỡ lớn thì thực sự quá khó khăn, hay nói đúng hơn là điều không thể.

Hơn nữa, trò chơi lần này chủ yếu là để tham gia bình chọn, cũng không cần thiết vì nịnh nọt ban giám khảo mà bỏ ra số tiền khổng lồ làm một game VR. Ngộ nhỡ đến lúc đó ban giám khảo không thích, người chơi cũng không ưng, chẳng phải là lỗ vốn to sao?

Cho nên, các công ty lớn vẫn lựa chọn làm game PC, còn các công ty nhỏ thì đa số chọn làm game mobile.

Trong cộng đồng game thủ, cũng có rất nhiều người biết được tin tức này từ các kênh khác nhau, tất cả đều đang bàn tán xôn xao.

"Nghe nói gì chưa? Gần đây đám người bên Ủy ban Trò chơi lại mở một quý chủ đề game phong cách Trung Quốc, khuyến khích các nhà thiết kế tập trung phát triển thể loại này trong thời gian tới đấy."

"Lại nữa à? Lần trước cái quý chủ đề game kháng chiến làm ra một đống rác rưởi vẫn còn chưa nguội hẳn đâu!"

"Đúng đấy, mấy game kháng chiến đợt trước làm đau mắt quá thể, chẳng khác gì mấy bộ phim thần kịch kháng chiến cả."

"Haizz, dù sao cũng là nhiệm vụ chính trị mà, mọi người đều hiểu. Mấy game đó làm ra không phải cho chúng ta chơi, mà là để cho mấy vị giám khảo kia xem thôi."

"Cơ mà ánh mắt của ban giám khảo cũng tạm được, chỉ là tiêu chuẩn hơi cao siêu quá thôi."

"Đúng đúng đúng, mấy cái giải nhất nhì ba mà ban giám khảo chọn ra nhìn cũng ra gì phết đấy, nhưng về cơ bản thì cái mô típ đó cũng có thể nắm bắt được. Đơn giản là phải bám sát chủ đề, chế tác tinh xảo, phong cách mỹ thuật có nét đặc sắc, cách chơi sáng tạo, cốt truyện hay. Chỉ cần đáp ứng mấy điểm này là có thể đoạt giải."

"Biết sao được, người ta là ban giám khảo, coi trò chơi như tác phẩm nghệ thuật để thưởng thức mà."

"Lần này may mà không phải chủ đề kháng chiến nữa."

"Chủ đề phong cách Trung Quốc... cũng cảm thấy hơi lo lo, có thể làm cái gì đây? Cảm giác lại sắp có một đống lớn game tiên hiệp ồ ạt xuất hiện rồi."

"Haizz, game tiên hiệp sắp bị làm cho nát bét rồi."

"Tôi đang nghĩ lần này có phải là dọn đường cho Thiện Ý Giải Trí ẵm giải đặc biệt không đây."

"Không phải dự định đâu, mà Thiện Ý Giải Trí về cơ bản là nắm chắc giải đặc biệt rồi. Ở mảng game tiên hiệp này, nội lực của họ quả thực rất thâm sâu, cốt truyện viết cũng tốt."

"Nhưng tôi luôn cảm thấy game của họ thiếu thiếu cái gì đó."

"À đúng rồi, ông bảo liệu Trần Mạch có tham gia không? Nếu hắn có thể dùng trình độ làm 'Warcraft' để làm một game phong cách Trung Quốc, cảm giác sẽ rất có hy vọng đấy!"

"Trần Mạch á? Tôi nghĩ là không đâu. Trần Mạch sở trường về lĩnh vực giả tưởng phương Tây mà. Như 'Ta Gọi MT', 'Sinh Mệnh Tuyến' với 'Warcraft' đều là đề tài phương Tây, 'Plants vs. Zombies' cơ bản cũng là bối cảnh phương Tây. Hắn chưa từng làm game phong cách Trung Quốc bao giờ!"

"Đúng thật, đây không phải sở trường của hắn, nếu cưỡng ép dự thi thì cảm giác sẽ 'toang' mất."

"Nhưng mà nói về các nhà thiết kế trong nước, người có thể mang lại cho tôi cảm giác bất ngờ như vậy cũng chẳng có mấy ai. Biết đâu Trần Mạch cũng có thể xử lý tốt đề tài phong cách Trung Quốc thì sao?"

"Chuyện này không khả thi lắm đâu, nghề nào cũng có chuyên môn riêng mà!"

"Cái này thì có sao, trước đó ai có thể nghĩ tới Trần Mạch có thể làm game RTS (chiến thuật thời gian thực)? Không phải hắn vẫn làm được đó sao?"

"Nói cũng có lý. Đúng rồi, nếu hắn đang chuẩn bị, vậy bây giờ đến tiệm trải nghiệm của hắn chắc là có thể chơi thử bản DEMO đấy nhỉ? Tôi vừa khéo đang ở Đế Đô."

"Woa, ông anh chịu chơi quá."

"Hết cách rồi, tôi đặc biệt hứng thú với game phong cách Trung Quốc. Còn hai hoạt động nữa là hết hạn rồi, tôi đoán chừng nếu Trần Mạch muốn làm thì cũng phải làm xong kha khá rồi, tôi đi xem thử một chút."

"Đi đi, người trong thôn chờ tin ông thắng lợi trở về!"

...

...

Cách tiệm trải nghiệm không xa, một cô gái đang cầm điện thoại di động, vừa đi vừa nói chuyện với màn hình.

"Hôm nay lại đến tiết mục livestream ngoài trời mà mọi người yêu thích đây. Mọi người đoán xem tôi đang ở đâu nào? Không sai, chính là chỗ này, Tiệm trải nghiệm trò chơi Lôi Đình!"

Cô gái nói xong, hướng camera về phía biển hiệu của tiệm trải nghiệm.

"Nhắc mới nhớ, tôi cũng muốn đến đây từ sớm rồi, dù sao cũng là công ty làm ra tựa game như 'Warcraft', hơn nữa tiệm trải nghiệm lại ngay ở Đế Đô, không đến xem thử thì thật đáng tiếc. Nhưng mà, chủ yếu vẫn là do tôi không quan tâm lắm đến game RTS, thời gian trước lại bận rộn chuyện livestream, cho nên không dứt ra được chút thời gian nào để đến."

"Nội dung livestream hôm nay, chúng ta hãy cùng vào xem tình hình trong tiệm trải nghiệm nhé, biết đâu còn có thể gặp được nhà thiết kế của 'Warcraft' là Trần Mạch đấy."

Cô gái nói xong, bước về phía tiệm trải nghiệm.

Cô gái tên là Lâm Tuyết, một streamer game offline nổi tiếng, nhân khí trên mạng rất cao.

Khác với các nữ streamer khác, cô khởi đầu bằng việc làm video, hơn nữa trình độ học vấn rất cao.

Cao bao nhiêu ư?

Thủ khoa khối C của tỉnh, cử nhân Đại học Nhân Dân, thạc sĩ Đại học Bắc Kinh.

Theo lý thuyết, người như cô sau khi tốt nghiệp tìm một công việc thu nhập hai, ba mươi ngàn tệ mỗi tháng là không có chút áp lực nào. Tuy nhiên, do trong thời gian học đại học đã làm video và tích lũy được rất nhiều người hâm mộ, nên sau khi tốt nghiệp, Lâm Tuyết lựa chọn làm streamer và truyền thông tự do.

Đừng đùa, cô ấy thực sự làm rất thành công.

Người trước đó nói trên mạng rằng muốn tới tiệm của Trần Mạch xem game phong cách Trung Quốc, chính là Lâm Tuyết.

Bước vào tiệm trải nghiệm, Lâm Tuyết có chút kinh ngạc.

Người đông thật đấy!

Tiệm trải nghiệm không lớn, tổng cộng chưa đến 20 máy tính và 10 chiếc ghế massage, gần như đã ngồi kín người, hơn nữa trên ghế sofa bên cạnh còn có người đang ngồi tán gẫu.

Nhưng ngẫm lại cũng rất bình thường, 'Warcraft' đang cực hot trong cộng đồng game thủ RTS, những người chơi ở gần tiệm trải nghiệm ngày nào cũng đến chơi là chuyện dễ hiểu.

May mà Lâm Tuyết chọn đi vào chiều thứ ba, người trong tiệm tương đối ít hơn, vẫn còn chỗ trống.

Lâm Tuyết đi tới quầy lễ tân.

Tô Cẩn Du vừa bận rộn điều chỉnh nội dung trò chơi trong trình biên tập, vừa nói: "Hoan nghênh quý khách, mời quẹt chứng minh thư tại đây."

Lâm Tuyết vừa quẹt thẻ, vừa liếc trộm màn hình của Tô Cẩn Du.

Đây là lần đầu tiên cô thấy quầy lễ tân bận rộn như vậy, vừa phải chào hỏi khách khứa, vừa phải làm trợ lý thiết kế trò chơi.

Tuy nhiên, trò chơi trên màn hình đã thu hút sự chú ý của Lâm Tuyết.

Lúc này Tô Cẩn Du đang căn cứ theo kịch bản của Trịnh Hoằng Hi để điều chỉnh một số thiết lập trong chế độ dưỡng thành. Hiện tại thứ Lâm Tuyết nhìn thấy là một giao diện theo phong cách Q-style dễ thương. Nhìn từ ngoại hình nhân vật, trang phục và bối cảnh, đây hẳn là một trò chơi đề tài võ hiệp.

"Quả nhiên là đang làm game phong cách Trung Quốc! Có điều, hình như không phải đề tài tiên hiệp, mà là đề tài võ hiệp!"

Lâm Tuyết hỏi: "Xin hỏi trò chơi này bây giờ có thể chơi được chưa?"

Tô Cẩn Du đáp: "À, có thể, trên máy tính của tiệm trải nghiệm đã cập nhật rồi. Tuy nhiên hiện tại trò chơi này vẫn chưa hoàn thiện, nếu chơi thì có thể sẽ gặp một số thiết lập chỉ số chưa hợp lý."

Lâm Tuyết gật đầu: "Ừm, tôi biết rồi."

Trong tiệm trải nghiệm chỉ còn lại một máy tính trống, Lâm Tuyết vội vàng ngồi xuống.

Trên màn hình điện thoại, hàng loạt bình luận lướt qua chi chít.

"Người đẹp! Em gái lễ tân xinh quá!"

"Em gái lễ tân dễ thương ghê! Xin phương thức liên lạc đi!"

"A Tuyết, quay cam sang em gái lễ tân một chút đi, muốn ngắm quá!"

Lâm Tuyết cạn lời: "Cái đám người các ông này!"

Chương 142: Đậm chất phong vị Trung Hoa

Lâm Tuyết lờ đi những bình luận mưa đạn đang gào thét đòi ngắm mỹ nữ, vừa thao tác máy tính vừa quan sát cách bài trí trong tiệm trải nghiệm.

Hơn một nửa số người đang chơi (Warcraft), một bộ phận nhỏ thì chơi (Plants vs Zombie) và các game di động khác. Hai chiếc máy tính trong cùng, gần quầy lễ tân nhất, xem ra đã bị hai trợ lý khác trưng dụng, một người đang điều chỉnh bảng số liệu, người còn lại thì đang chỉnh sửa cốt truyện.

"Không thấy Trần Mạch đâu cả, chắc là đang ở trên lầu hai."

Lâm Tuyết tìm một vòng trong tiệm nhưng không phát hiện ra Trần Mạch.

Trước đó Trần Mạch từng làm bình luận viên và đã lộ mặt, nên rất nhiều người đều nhớ dáng vẻ của hắn.

Lâm Tuyết không tiện đi tìm Trần Mạch ngay, dù sao nàng cũng không biết hiện tại Trần Mạch có đang làm việc hay không, tùy tiện làm phiền sẽ rất mất lịch sự.

Trong máy tính không có nhiều game, tất cả đều là game do Lôi Đình Giải Trí nghiên cứu và phát triển. Lâm Tuyết chú ý thấy có một icon lạ chưa từng thấy qua, tên game là (Võ Lâm Quần Hiệp Truyện).

"Quả nhiên là đề tài võ hiệp! Về điểm này, Trần Mạch thật chưa bao giờ làm người ta thất vọng."

Lâm Tuyết không khỏi có chút vui mừng kinh ngạc.

Là một nữ streamer game offline nổi tiếng, Lâm Tuyết cũng có hiểu biết nhất định về ngành game. Nàng biết rằng game phong cách Trung Hoa hiện nay về cơ bản đều đồng nghĩa với game tiên hiệp, không có nhiều người thật sự dám làm đề tài võ hiệp.

Thế nhưng, rất nhiều người chơi đều đang mong chờ những tựa game đề tài võ hiệp, bởi vì một vài thiết lập và cảm giác trong võ hiệp hoàn toàn khác biệt so với tiên hiệp.

Hơn nữa, rất nhiều game MMORPG đề tài tiên hiệp hiện nay, chỉ cần chơi sâu vào sẽ phát hiện lối chơi cốt lõi của chúng vẫn là bộ sậu của RPG phương Tây, chẳng qua chỉ thay đổi vỏ bọc và cốt truyện mà thôi, lối chơi không có gì mới mẻ.

Một vài game offline tiên hiệp làm rất tốt, nhưng cũng đã ra không ít, người chơi cũng đã thấy hơi ngán rồi.

Theo Lâm Tuyết, việc Trần Mạch dám làm đề tài võ hiệp, bản thân điều này đã là rất dũng cảm rồi.

Lâm Tuyết nói: "Được rồi, bây giờ mình sẽ tải phần mềm livestream, mạng ở tiệm trải nghiệm chắc là tốt lắm, lát nữa mình sẽ đổi sang livestream bằng máy tính, đưa mọi người đi trải nghiệm thử tựa game võ hiệp mà Trần Mạch mới nghiên cứu phát triển này."

Lâm Tuyết vừa tải phần mềm livestream, vừa chú ý phản ứng của luồng bình luận.

"Cầu ngắm em gái dễ thương ở quầy lễ tân!"

"Xin phương thức liên lạc của em gái dễ thương ở quầy lễ tân!"

"A Tuyết, mau đi tìm Trần Mạch đi, để hắn dạy ngươi chơi (Warcraft)!"

"Không muốn xem game võ hiệp đâu, game võ hiệp trong nước làm dở tệ, chắc chắn không hay!"

"Đúng vậy, khó khăn lắm mới đến tiệm trải nghiệm một chuyến, cứ cho chúng ta xem cách bài trí trong tiệm đi, không vội chơi game đâu."

"Thôi thôi, đừng làm ồn nữa, để A Tuyết tự quyết định nội dung livestream."

"Game võ hiệp ta thích đấy, muốn xem!"

"Game mới của Trần Mạch thì nhất định phải xem rồi!"

Nói gì cũng có.

Tốc độ mạng rất nhanh, phần mềm livestream đã tải xong. Lâm Tuyết thiết lập thử một chút, không có vấn đề gì lớn, liền chuyển livestream từ điện thoại di động sang máy tính.

Nhấp đúp vào icon, tiến vào game.

Đầu tiên là một đoạn CG mở đầu.

Bối cảnh có chất liệu như giấy Tuyên, một giọt mực rơi xuống, chậm rãi loang ra trên giấy, sau đó logo của Lôi Đình Giải Trí hiện ra dưới hình thức một con dấu.

Hình ảnh lướt qua nhanh chóng, trên giấy Tuyên, từng nét bút như đang viết chữ gì đó. Giữa những nét bút, từng hình vẽ nhân vật theo phong cách thủy mặc nhanh chóng hiện lên, tầng lớp rõ ràng. Những hình vẽ nhân vật này có các chuyển động đơn giản, lúc co lúc duỗi, lúc lướt ngang, lúc ẩn lúc hiện, lần lượt xuất hiện trên màn hình.

Trong đó có kiếm khách tiêu sái, nữ ma đầu hung tợn, tăng nhân uy nghiêm, cao thủ khó lường... Đủ loại hình tượng kinh điển lướt qua nhanh chóng, khiến Lâm Tuyết nhìn không xuể.

CG tiếp tục, màn hình như được kéo lên cao, có thể nhìn ra một phần của chữ nào đó đang được viết, nhưng vẫn chưa thấy rõ đó là chữ gì.

Hình ảnh chuyển đổi, mấy vị nhân sĩ võ lâm đang tranh đoạt một quyển bí kíp.

Phía trên màn hình, lại có một nhân vật tà phái với gương mặt âm trầm đang âm thầm thao túng tất cả.

Thiếu niên kiếm khách tiêu sái lướt qua màn hình, những kẻ cản đường đều bị chém ngã xuống đất.

Giữa dãy núi mênh mông mây mù lượn lờ, một lão giả quay lưng về phía màn hình, dáng vẻ tiên phong đạo cốt, các đệ tử đang cung kính đứng sau lưng hắn.

Trong rừng mai, một cô nương dịu dàng đang gảy đàn, bên cạnh nàng là một hiệp khách tóc dài đang thổi sáo, trông như một đôi thần tiên quyến lữ.

Trên sa mạc, một con đại điêu bay lượn, một hiệp khách ngồi trên lưng điêu, quan sát mọi thứ bên dưới.

Một trận hỗn chiến nổ ra, các loại nhân vật anh hùng lần lượt xuất hiện.

Cuối cùng, một nhân vật phản diện với gương mặt đầy tà khí đột nhiên mở mắt, năm chữ lớn theo phong cách thủy mặc xuất hiện giữa màn hình.

(Võ Lâm Quần Hiệp Truyện)!

Xem xong đoạn CG này, Lâm Tuyết vẫn còn hơi kinh ngạc.

Nếu lấy tiêu chuẩn CG của (Warcraft) mà Trần Mạch đã làm để đánh giá, thì chất lượng đoạn CG này kém xa, dù sao chi phí không giống nhau, hiệu quả khẳng định cũng một trời một vực.

Loại CG được tạo thành từ những hình vẽ nhân vật theo phong cách thủy mặc thế này, chi phí bỏ ra còn không bằng số lẻ của CG (Warcraft).

Thế nhưng, điều khiến Lâm Tuyết khá kinh ngạc là, bầu không khí của đoạn CG này thực sự quá tuyệt vời, nó đã thể hiện một cách hoàn hảo không khí của một game võ hiệp.

Có thể thấy, hình tượng các nhân vật trong này đều là những hình tượng nhân vật võ hiệp vô cùng điển hình, những sự kiện cũng là những sự kiện võ hiệp thuần túy. Cộng thêm hình thức thể hiện theo phong cách thủy mặc và nhạc nền, toàn bộ CG mang lại một cảm giác rất thống nhất, khiến người xem cảm nhận được đây chính là đề tài võ hiệp truyền thống.

Một đoạn CG mang lại cảm giác như thế này, người nước ngoài không thể nào làm được, chỉ có những nhà thiết kế trong nước có sự thấu hiểu sâu sắc về văn hóa võ hiệp mới có thể tạo ra.

Sau khi CG kết thúc, game tiến vào màn hình chính.

Bối cảnh là một bức tranh sơn thủy theo phong cách thủy mặc, phía dưới bên trái là logo của Lôi Đình Game, phía trên là tiêu đề game (Võ Lâm Quần Hiệp Truyện).

Phía dưới bên phải có bốn lựa chọn, lần lượt là (Sơ Nhập Võ Lâm), (Tái Chiến Giang Hồ), (Quy Ẩn Sơn Lâm) và (Chuyện Xưa Như Khói Sương).

Lâm Tuyết nhấp vào (Sơ Nhập Võ Lâm) để bắt đầu game.

Điều khiến nàng hơi bất ngờ là game không vào ngay, mà lại chuyển đến một giao diện tương tự như giao diện điều chỉnh thuộc tính nhân vật.

Trên giao diện này, có thể đặt tên nhân vật, điều chỉnh ảnh đại diện và các thuộc tính cơ bản.

Hệ thống nhắc nhở: Nhấn phím cách có thể chọn ngẫu nhiên chỉ số thuộc tính.

Lâm Tuyết lại hơi bất ngờ, đây là lần đầu tiên nàng thấy thiết lập kiểu này trong một game phong cách Trung Hoa.

Một vài game offline huyền huyễn phương Tây cũng có thiết lập tương tự, nhưng loại đó thường là phân phối điểm thuộc tính, cộng vào các thuộc tính như sức mạnh, trí lực.

Sau khi nhìn kỹ một lúc, Lâm Tuyết phát hiện phương thức phân phối điểm thuộc tính trong (Võ Lâm Quần Hiệp Truyện) hoàn toàn không giống với những game offline huyền huyễn phương Tây kia.

Quan trọng nhất là có ba thiên phú, hiển thị là "Thông minh nhạy bén", "Đa sầu đa cảm" và "Lòng hiệp nghĩa", cùng với ba loại thuộc tính cơ bản: Khí huyết, Nội lực và Ngộ tính. Ngoài ra còn có ba bát quái đồ, là các thuộc tính nhánh khác.

Bát quái đồ thứ nhất là: Nhãn công, Nhĩ công, Nhuyễn công, Ngạnh công, Khinh công, Nội công, Công kích, Phòng ngự.

Bát quái đồ thứ hai là: Khai khoáng, Săn bắn, Câu cá, Hái thuốc, Luyện đan, Rèn sắt, Nấu nướng, Trà đạo.

Bát quái đồ thứ ba là: Dược lý, Kỳ nghệ, Độc thuật, Y thuật, Hội họa, Thư pháp, Tửu nghệ, Hoa cỏ.

Lâm Tuyết kinh ngạc, số thuộc tính có thể chọn này cũng quá nhiều rồi đi?

Nàng thử nhấn phím cách, tất cả thuộc tính đều ngẫu nhiên thay đổi.

Lâm Tuyết phát hiện, những thuộc tính nhánh này thấp nhất là 0, cao nhất là 30, và tổng giá trị của tất cả thuộc tính hẳn là cố định, đơn giản chỉ là vấn đề phân phối như thế nào.

Hơn nữa, khi giá trị thuộc tính thay đổi, ba thiên phú cũng thay đổi theo.

"Cái này... Nội dung phong phú quá vậy!" Lâm Tuyết ngơ ngác thốt lên.

Chương 143: Nội Dung Trò Chơi Phong Phú

Lâm Tuyết rất kinh ngạc, vì sao lại có nhiều thuộc tính đến thế?

Hiển nhiên, những thuộc tính trên Bát Quái Đồ này khẳng định là những thuộc tính mà nhân vật chính có thể sử dụng. Trong đây không chỉ bao gồm Nội Công, Ngạnh Công, Khinh Công và các thuộc tính thông thường trong game võ hiệp, mà còn bao hàm Thư Pháp, Trù Nghệ, Trà Đạo cùng những thuộc tính tưởng chừng không liên quan gì đến võ công.

Chỉ có hai khả năng: hoặc là đây đều là chiêu trò, chỉ là nhà thiết kế dùng để hù dọa người chơi; hoặc là nhà thiết kế thật sự đã đưa những thuộc tính này vào hệ thống trò chơi, biến chúng thành nội dung quan trọng của game.

Lâm Tuyết lại di chuyển chuột đến ba Thiên Phú phía trên, nàng phát hiện hiệu quả của các Thiên Phú khác nhau.

Ngoài một số Thiên Phú tăng thuộc tính, còn có một số Thiên Phú không thể tưởng tượng nổi, ví như (Đa Sầu Đa Cảm) có thể khiến kinh nghiệm tu luyện nghệ thuật thu hoạch +100%, lúc chiến đấu tăng 1 điểm sách lược, giới hạn nghệ thuật tăng lên 120 điểm.

Lại có (Tâm Như Xà Hạt), giá trị đạo đức càng thấp, công kích tăng thêm càng cao.

Lâm Tuyết chọn ngẫu nhiên nhiều lần, đến mức hoa cả mắt. Thiết kế này đối với những người mắc chứng khó lựa chọn thật sự quá không thân thiện.

Lâm Tuyết băn khoăn một hồi lâu, cuối cùng cũng chọn được một bộ thuộc tính cùng Thiên Phú tương đối hài lòng, chính thức bắt đầu trò chơi.

Nội dung giai đoạn đầu của trò chơi tương đối giống với các game offline thể loại võ hiệp, tiên hiệp thông thường, đều là đi dạo trong thành trấn, thu thập vật phẩm, trò chuyện với NPC, v.v. Phần này kỳ thực có thể hiểu là một trò chơi giải đố quy mô lớn, dùng vật phẩm A đổi vật phẩm B, rồi đổi vật phẩm C, cuối cùng trải qua rất nhiều vòng, mới có thể nhận được một món đạo cụ hoặc vũ khí mà nhân vật chính có thể sử dụng.

Lâm Tuyết vừa chơi, vừa giảng giải cho các khán giả trong khung chat trực tiếp.

“Trò chơi này mang phong cách Trung Hoa làm khá tốt, như bố cục thành trấn, NPC, nhiệm vụ, phong cách mỹ thuật cảnh quan, âm nhạc nền, v.v., đều rất chân thực. Mặc dù không kinh điển như (Warcraft), nhưng tổng thể mang lại cho người chơi cảm giác rất thoải mái, dễ chịu, rất thanh đạm.”

“Nhiệm vụ trong đây cũng rất phức tạp, có tính chất giải đố nhất định. Chỉ là thuộc tính bên trong quá nhiều, không biết những thuộc tính này có tác dụng gì, cảm giác hơi mơ hồ.”

Kỳ thực (Võ Lâm Quần Hiệp Truyện) giai đoạn đầu đối với tân thủ mà nói là tương đối không thân thiện, nhất là khi vừa mới xuất hiện tại thành Lạc Dương để dạo chơi, bởi vì nhân vật chính cơ bản không biết võ công, phần lớn thời gian đều là đi dạo, thu thập vật phẩm, nên rất dễ khiến người chơi chán nản.

Nhưng Trần Mạch đã thực hiện một số điều chỉnh về mỹ thuật, âm nhạc và hướng dẫn giai đoạn đầu, ở một mức độ nào đó đã bù đắp được sự thiếu sót này.

Sự thiếu sót này rất khó bù đắp hoàn toàn, bởi vì nội dung trò chơi trong (Võ Lâm Quần Hiệp Truyện) quá phong phú, dù cho đã quy hoạch lộ trình tân thủ, làm chỉ dẫn cho người mới, người chơi cũng rất khó nắm bắt ngay trong lần đầu tiên chơi, đây cũng là một trong những nguyên nhân hạn chế sự phát triển của trò chơi này.

Nhưng niềm vui cốt lõi của (Võ Lâm Quần Hiệp Truyện) lại nằm ở đây, nó là một trò chơi có nội dung cực kỳ phong phú, đáng để trải nghiệm đi trải nghiệm lại.

May mắn thay, Lâm Tuyết lại vô cùng hứng thú với thể loại game này, nên nàng tràn đầy hứng khởi tiếp tục chơi.

Dạo quanh thành Lạc Dương khoảng một giờ, Lâm Tuyết điều khiển nhân vật chính gặp Cốc Nguyệt Hiên trong tửu quán, kết quả trong sự kiện cốt truyện, đã uống phải rượu độc Huyền Minh Tử.

Sau khi đọc xong đoạn đầu, Lâm Tuyết phát hiện hình ảnh trò chơi vậy mà biến thành giao diện dưỡng thành phong cách chibi.

“Ôi? Cái gì thế này!”

Lâm Tuyết cũng kinh ngạc, đây là lần đầu tiên nàng thấy giao diện dưỡng thành trong một trò chơi như thế này.

Hóa ra, sau khi nhân vật chính trúng độc, Cốc Nguyệt Hiên đã cứu hắn về Tiêu Dao Cốc, mời sư phụ Vô Khuyết Tử trị liệu.

Giao diện dưỡng thành kiểu này cũng khiến Lâm Tuyết không khỏi kinh ngạc.

Các trò chơi khác, như đại đa số game tiên hiệp trên thị trường, phương thức để nhân vật chính thăng cấp chính là không ngừng đánh quái, thu thập kinh nghiệm.

Còn hình thức dưỡng thành như thế này, thông thường chỉ xuất hiện trong các game dưỡng thành kiểu Nhật hoặc game phiêu lưu dạng văn bản.

Sau đó trong cốt truyện, nhân vật chính dưỡng thương trong cốc, sau khi vết thương lành liền bái nhập Tiêu Dao Cốc, trở thành tam đệ tử của Tiêu Dao Cốc. Sau đó, Vô Khuyết Tử bắt đầu lần lượt truyền thụ Nội Công, Kiếm Pháp, v.v., thuộc tính của nhân vật chính cũng bắt đầu tăng lên.

Lâm Tuyết kinh ngạc nói: “À, hình thức dưỡng thành này thật sự rất thú vị!”

Dưới hình thức dưỡng thành, toàn bộ phong cách đồ họa đều là kiểu tranh khắc bản chibi, kết hợp với âm nhạc nhẹ nhàng du dương, lời thoại hài hước, Lâm Tuyết phát hiện hình thức dưỡng thành vậy mà lại hoàn hảo hòa hợp với chủ đề học nghệ trong cốc.

Hơn nữa, nội dung học nghệ trong cốc vô cùng phong phú, ngoài các chiêu thức võ công, còn bao gồm Y Thuật, Cầm Kỳ Thư Họa, rèn đúc, Trù Nghệ và các kỹ năng tưởng chừng vô dụng khác.

Hơn nữa, những kỹ năng này vậy mà đều hữu dụng, ví dụ như trong một số sự kiện cốt truyện, nhất định phải vận dụng chính xác kiến thức liên quan mới có thể hoàn thành sự kiện, nếu không sẽ dẫn đến sự kiện thất bại, độ thiện cảm của các nhân vật liên quan sẽ giảm xuống.

Càng chơi về sau, Lâm Tuyết càng cảm thấy trò chơi này vô cùng thú vị.

Trong suốt quá trình học nghệ trong cốc vẫn luôn là hình thức dưỡng thành, dưới hình thức này, nàng có thể tự do sắp xếp hoạt động của nhân vật chính, hoặc là ra ngoài dạo chơi để kích hoạt sự kiện, hoặc là bế quan tu luyện võ công, hoặc là luyện tập các kỹ năng sinh hoạt khác, tất cả hoạt động đều hoàn toàn tự do.

Ngoài ra, vào một số thời điểm đặc biệt còn sẽ kích hoạt các sự kiện đặc thù, như dịp năm mới, nhân vật chính cùng hai vị sư huynh phải chúc Tết sư phụ, còn phải nói lời thề. Còn vào dịp Tết Trung Thu, sư phụ sẽ ra đề khảo nghiệm nhân vật chính, nếu trả lời đúng sẽ nhận được phần thưởng.

Trong lúc tu luyện, sư phụ sẽ thỉnh thoảng giao cho huynh đệ nhân vật chính một số nhiệm vụ, ví dụ như xuống núi chúc thọ, tham gia Pháp hội Vu Lan Bồn, thảo phạt Hắc Phong Trại, v.v.

Khi trải qua những nhiệm vụ này, lại quay về chế độ khám phá bản đồ lớn, nhân vật chính bắt đầu đi đến Thiếu Lâm Tự, núi Võ Đang, thành Hàng Châu và các địa điểm khác, trải qua một số sự kiện mới, dần dần quen biết các Hiệp Khách mới, từng bước từng bước hiểu rõ toàn bộ Giang Hồ.

Hơn nữa, hình thức chiến đấu của trò chơi này cũng khiến Lâm Tuyết cảm thấy rất mới lạ.

Bản thân chiến đấu là hình thức chiến cờ theo lượt, hình thức này cũng không mấy mới mẻ, nhưng điều khiến Lâm Tuyết khá kinh ngạc là Trần Mạch đã hoàn hảo dung nhập các võ công trước đó vào hình thức chiến đấu này.

Nội Công tương đương với kỹ năng bị động, tu luyện Nội Công có thể tăng điểm nội lực của bản thân, mà hiệu quả đặc biệt của Nội Công thì có thể phối hợp với kỹ năng chủ động.

Còn kỹ năng chủ động, cũng chính là các võ công có hiệu quả khác nhau, mỗi loại võ công đều có 2~3 chiêu thức, chia làm công kích đơn thể, công kích quần thể, còn kèm theo các hiệu ứng khác nhau, ví dụ như một số Quyền Pháp có thể phát động hiệu ứng Liên Kích, công kích hai lần trong cùng một lượt.

Hệ thống chiến đấu này đối với Lâm Tuyết mà nói hơi phức tạp, nhưng may mắn là võ công của nhân vật chính được học từng chút một, giai đoạn đầu cũng chỉ có một loại Nội Công cùng khoảng hai ba loại chiêu thức võ công, nên cũng không quá khó khăn.

“Trò chơi này thật sự rất thú vị, một khi đã chơi là không thể dừng lại được!” Lâm Tuyết kinh ngạc nói.

Trên khung chat, các khán giả cũng đang nhao nhao thảo luận.

“A Tuyết đã chìm đắm rồi...”

“Đúng vậy, cảm giác nàng chơi rất chuyên chú, lúc đầu còn trò chuyện với khung chat, về sau thì không để ý nói chuyện nữa.”

“Nhưng trò chơi này hình như thật sự rất thú vị, nội dung trong đây quá phong phú, hơn nữa ta không ngờ game võ hiệp vậy mà cũng có thể tạo ra cảm giác thế giới mở như thế!”

“Đúng vậy, quả thực rất phức tạp, vậy mà Cầm Kỳ Thư Họa cũng được thêm vào!”

“Ta cũng hơi muốn chơi, có thể tải về không?”

“Không thể, bây giờ còn chưa ra mắt đâu, chỉ có thể chơi thử ở cửa hàng của Trần Mạch.”

“Sao cảm giác A Tuyết ngốc quá... Rất muốn chơi thay nàng!”

Chương 144: Khúc chủ đề

Thời lượng chơi của "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" vốn không cố định. Nếu là cao thủ chỉ muốn lướt qua cốt truyện, đại khái khoảng hơn ba mươi giờ là có thể phá đảo. Nhưng nếu là người mới, muốn nghiêm túc đạt được kết cục Minh Chủ hoặc Bá Chủ, trong trường hợp có hướng dẫn, có lẽ cũng phải mất hơn năm mươi giờ.

Tất nhiên, nếu muốn trải nghiệm toàn bộ các kết cục và mọi nhánh cốt truyện, giống như mấy người mắc chứng rối loạn ám ảnh cưỡng chế, chưa bái sư đã muốn làm sạch sành sanh mọi nhiệm vụ phụ ở thành Lạc Dương, thì thời gian chơi không cách nào tính toán nổi.

Giống như Lâm Tuyết, một tân thủ chính hiệu, chơi game này trong tình trạng hoàn toàn không có hướng dẫn, có lẽ phải chơi lại hai ba lần mới miễn cưỡng mở ra được kết cục Minh Chủ.

Bất quá, hiện tại nàng vẫn chưa biết sự thật tàn khốc này, vẫn đang hứng thú bừng bừng cày game, hoàn toàn quên mất việc đi tìm Trần Mạch gây sự.

...

Công ty Giải trí Thiện Ý.

Diêu Vũ đang bận rộn sắp xếp phương án quảng bá cho "Ngự Kiếm Vấn Tình".

"Đúng rồi, đoạn CG này, cắt ra vài cảnh đặc sắc để đưa lên. Còn hệ thống chiến đấu nữa, mấy cái pháp thuật ngầu một chút thì phải làm nổi bật lên cho ta. Màu sắc chỗ này tối quá, bỏ đi, hoặc chỉnh độ bão hòa cao lên chút. Còn cái này nữa..."

Thực ra về phương diện tuyên truyền quảng bá, chủ yếu là thông qua video và hình ảnh để khơi gợi hứng thú cho người chơi. Diêu Vũ rất có kinh nghiệm trong mảng này, mọi việc đều được sắp xếp đâu ra đấy.

Lúc này, trợ lý đi tới: "Game mới của Trần Mạch có tin tức rồi, là đề tài võ hiệp!"

Diêu Vũ sững sờ: "Đề tài võ hiệp? Nói như vậy hắn cũng định tham gia cuộc bình chọn lần này?"

Trợ lý gật đầu: "Chắc chắn là vậy rồi, nếu không thì dòng game võ hiệp đang ảm đạm như thế, hắn tội gì phải tốn công sức đi làm chứ?"

Diêu Vũ nói: "Có video không? Cho ta xem một chút."

Thực ra Diêu Vũ cũng rất căng thẳng, vừa nghe nói Trần Mạch cũng đang làm game, trong lòng hắn cũng không nắm chắc.

Nếu là nhà thiết kế cấp B khác, Diêu Vũ chắc chắn hoàn toàn không để vào mắt, muốn làm thì cứ tùy tiện làm thôi, huống chi là làm cái đề tài võ hiệp đã được công nhận là "chết yểu", đây không phải tự tìm đường chết sao?

Nhưng Trần Mạch lại không giống vậy, người này rất tà môn, tất cả mọi người đều cảm thấy không làm được game thì hắn lại cứ khăng khăng làm thành công, Diêu Vũ cũng không dám khinh thường.

Trợ lý cầm điện thoại qua, bên trên là một vài đoạn chơi thử của "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", đều là do người chơi đăng tải lên mạng.

Trần Mạch cũng không hạn chế những thứ này, bởi vì cho dù các nhà thiết kế khác nhìn thấy cũng vô dụng, hoạt động sắp hết hạn, game cũng đã sớm định hình, nhà thiết kế khác dù muốn sao chép cũng không có thời gian.

Đối với Diêu Vũ mà nói thì càng không cần thiết phải thăm dò, bởi vì quy hoạch của "Ngự Kiếm Vấn Tình" đã rất hoàn thiện, cũng không có khả năng cưỡng ép thay đổi. Hắn xem đoạn video này, chủ yếu vẫn là để thăm dò rõ ràng nội tình game mới của Trần Mạch.

Diêu Vũ cau mày, xem đi xem lại mấy đoạn video dài gần mười phút.

"Bản đồ lớn kết hợp với chế độ nuôi dưỡng nhân vật? Cái thứ gì thế này? Chẳng hiểu ra sao cả." Diêu Vũ có chút ngơ ngác.

Nội dung của "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" vốn vô cùng phong phú, tự mình chơi còn chưa chắc đã hiểu hết, huống chi chỉ là xem mấy đoạn video ngắn? Diêu Vũ xem lại một lần nữa, đại khái xác định, sức cạnh tranh cốt lõi của "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" chủ yếu vẫn nằm ở cách chơi. Còn về những thứ sâu xa hơn, thật sự không nhìn ra được quá nhiều.

Trợ lý hỏi: "Ngài xem chúng ta phải làm gì?"

Diêu Vũ suy nghĩ một chút: "Xin thêm kinh phí quảng bá đi, phủ sóng rợp trời dậy đất cho ta! Game của hắn bán điểm nhấn là cách chơi, nội dung phong phú như vậy thì độ khó khi mới làm quen chắc chắn rất cao. Lần này chúng ta sẽ đánh mạnh vào truyền thông, thu hút chặt ánh mắt của người chơi, chỉ cần game của hắn không tạo được nhiệt độ, chắc chắn tốc độ lan truyền sẽ rất chậm."

Trợ lý gật đầu: "Được, ta đã hiểu!"

Tuy nói là vì tham gia bình chọn, nhưng lượng tiêu thụ và danh tiếng trong cộng đồng người chơi cũng là yếu tố ban giám khảo sẽ xem xét. Nếu một trò chơi mà ban giám khảo cảm thấy không tệ, nhưng lượng tiêu thụ lại quá thê thảm, vậy chắc chắn cũng sẽ ảnh hưởng đến kết quả bình chọn.

Mạch suy nghĩ của Diêu Vũ rất rõ ràng.

Độ khó khi mới làm quen của "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" cao như vậy, điểm sáng tạo dù có nhiều, nhưng khi bắt đầu quảng bá chắc chắn không bằng "Ngự Kiếm Vấn Tình". Nếu có thể áp đảo "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" trên phương diện truyền thông, vậy đối với hắn mà nói, cứ duy trì tình thế này, giải thưởng lớn kia nắm chắc chín phần mười.

Hơn nữa Diêu Vũ cũng biết một số thói quen của Trần Mạch, người này không thích chi quá nhiều tiền vào việc quảng bá. Diêu Vũ tự tin, chỉ cần có thể chiếm cứ chủ đề thảo luận trong giai đoạn đầu, thu hoạch nhiều lời khen ngợi từ cộng đồng người chơi, lại kéo lượng tiêu thụ lên, vậy chính là thắng chắc.

Cho dù "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" về sau có phát lực thì thế nào? Giải thưởng đều đã bình chọn xong rồi!

...

Trần Mạch hôm nay không ở tiệm trải nghiệm.

Tại Studio Huyễn Động Cực Quang, Trần Mạch đang trò chuyện cùng Quách Phong.

"Thế nào, ca sĩ tìm xong chưa? Hát không vừa ý là ta không trả tiền đâu đấy." Trần Mạch nói.

Quách Phong cười: "Yên tâm đi, chúng ta hợp tác bao lâu rồi, ngươi vẫn chưa tin ta sao? Bất quá lần này ngươi làm CG quá đơn giản, bao giờ mới lại có dự án lớn như Warcraft nữa đây?"

Trần Mạch liếc mắt: "Mơ đẹp nhỉ! Cái studio to đùng của ngươi không thể cả ngày trông cậy vào ta nuôi sống được đâu? Với lại, đám CG tiếp theo của Warcraft ngươi còn chưa làm xong cho ta đấy!"

Quách Phong nói: "Đừng vội, đang tăng ca làm gấp đây."

Trần Mạch xua tay: "Được rồi, dù sao chúng ta hợp tác đã lâu như vậy, không cần khách sáo. Ta nói cho ngươi biết, bài hát này đối với game mới của ta rất quan trọng, ngươi phải coi trọng đấy."

Quách Phong vỗ ngực: "Cái đó là đương nhiên. Thiết bị phòng thu, dàn nhạc, ca sĩ chính, tất cả đều là tiêu chuẩn nhất lưu. Tất nhiên, nếu ngươi muốn tìm Thiên Vương hay siêu sao thì hơi quá sức, nhưng hiện tại người được tìm đều là ca sĩ chính hạng nhất, giọng hát tuyệt đối không thành vấn đề..."

Trần Mạch gật đầu: "Được thôi, dù sao nhạc và lời đều đã có, phối khí cũng xong rồi, nếu hát không hay, vậy ta chỉ có thể đi tìm Thiên Vương siêu sao tới hát thật đấy."

Quách Phong nói: "Được, dù sao bài hát là của ngươi, ngươi quyết định! Ngươi bây giờ lại không thiếu tiền, mời Thiên Vương hát một bài cũng chỉ là chuyện nhỏ."

Trần Mạch vội vàng xua tay: "Chuyện gì xảy ra thế này, cảm giác lời này của ngươi nghe rất ngông cuồng a, được rồi, dừng lại ở đây, ngươi mau cho ta nghe bản mẫu mới nhất đi."

Quách Phong nói: "Bọn họ bên kia đang thu âm, ngươi đừng vội, chắc là sắp xong rồi, lát nữa sẽ gửi qua ngay."

Lại đợi mười mấy phút, bên phía Quách Phong nhận được một tập tin âm thanh.

"Được rồi, có rồi đây, ngươi nghe thử trước xem có hài lòng không. Không hài lòng thì để hắn hát lại vài lần." Quách Phong đưa tai nghe cho Trần Mạch.

Trần Mạch đeo tai nghe lên, nghe đi nghe lại mấy lần.

Nghe xong, hắn tháo tai nghe xuống, lắc đầu: "Không được."

Quách Phong sững sờ: "Không được? Chỗ nào không được?"

Trần Mạch nói: "Chỗ nào cũng không được, đổi người đi."

Quách Phong ngơ ngác, không đến mức phải đổi người chứ?

Bài hát này Quách Phong cũng đã nghe qua, mặc dù hắn làm về hoạt hình, không nghiên cứu sâu về âm nhạc, nhưng lăn lộn trong nghề nhiều năm như vậy, nghe qua vô số ca khúc mở đầu và kết thúc, cơ bản hay dở vẫn có thể phân biệt được.

Bài hát này, nếu để Quách Phong đánh giá, thì thỏa thỏa là tiêu chuẩn đỉnh cao. Từ và nhạc đều do Trần Mạch đưa, phối khí cũng là chuyên gia làm, mảng này chắc chắn không có vấn đề gì.

Nói như vậy nghĩa là, Trần Mạch không hài lòng với phần thể hiện.

Nhưng Quách Phong tìm đều là ca sĩ chính hạng nhất, giọng hát chắc chắn không có vấn đề, nếu lại tìm người cao cấp hơn, vậy chỉ có thể tìm mấy ca sĩ hạng A.

Chỉ vì làm một bài hát chủ đề cho game, có cần phải hành hạ nhau như thế không?

Quách Phong nói: "Ngươi cảm thấy giọng hát của ca sĩ này không ổn?"

Trần Mạch gật đầu: "Đúng, kém quá xa."

Quách Phong lau mồ hôi trên trán: "Vậy... vậy phải tìm người cao cấp hơn, thật sự phải tìm ca sĩ hạng A sao? Hơn nữa nhìn yêu cầu của ngươi, ca sĩ hạng A bình thường còn không được, vẫn phải là loại có giọng hát nghịch thiên?"

Trần Mạch nói: "Đúng, ngươi có thể giúp ta tìm không?"

Quách Phong ho khan hai tiếng: "Được thì được, đơn giản là tìm người đại diện của mấy ca sĩ đó, sau đó theo giá thị trường mà mời thôi. Bất quá ngươi phải nghĩ cho kỹ, khoản tiền này không nhỏ đâu, chỉ là một bài hát chủ đề cho game, có đáng để đầu tư lớn như vậy không?"

Trần Mạch nói: "Đương nhiên đáng giá. Được rồi, ngươi giúp ta tìm thử xem, tốt nhất là người từng hát qua thể loại này, võ hiệp, tiên hiệp, có thể hát ra được chất cổ phong, lại còn phải thể hiện được cái khí thế tiêu sái hào hùng nữa. Đừng tìm mấy tiểu sinh đang nổi cho ta, ta muốn loại ca sĩ thực lực có chất giọng tang thương, trải đời."

Quách Phong gật đầu: "Được, ngươi là bên A, ngươi quyết định. Vậy để ta liên hệ thêm cho ngươi."

...

Cảng Thành, Công ty Đĩa hát Hoa Tường, phòng thu âm.

Chu Dịch Phong gần đây có chút đau đầu.

Là nam ca sĩ hot nhất dưới trướng Đĩa hát Hoa Tường, sự nghiệp của Chu Dịch Phong gần đây cũng coi là thuận buồm xuôi gió, phát triển rất tốt.

Nhưng gần đây hắn luôn đau đầu về chuyện album mới.

Các bài hát trong album mới đều đã hòm hòm, nhưng duy chỉ có bài hát chủ đề quan trọng nhất vẫn chưa có manh mối.

Chu Dịch Phong được xem là phái thực lực, ngoại hình chỉ ở mức trung bình, nhưng giọng hát cao siêu, hơn nữa còn là ca sĩ kiêm nhạc sĩ, cho nên độ nổi tiếng ở Đại Lục cũng rất cao.

Nhưng vấn đề ở chỗ, ca sĩ kiêm nhạc sĩ thường xuyên gặp tình trạng cạn kiệt cảm hứng, hắn đã gần hai năm không sáng tác được bài nào thật sự xuất sắc. Dựa vào những bài hát cũ tuy vẫn có thể duy trì, nhưng chung quy không phải kế lâu dài.

Dù sao hoàn cảnh hiện tại rất xô bồ, nhiệt độ đến nhanh đi cũng nhanh, một năm không ra album, rất có thể sẽ bị vượt mặt, liên tục hai năm nhiệt độ biến mất, vậy cũng cách ngày hết thời không xa.

Người quản lý đi đến bên cạnh hắn: "Dịch Phong, bên Đại Lục có người mời cậu hát, giá cao."

Chu Dịch Phong nhíu mày: "Không phải đã nói rồi sao, trong thời gian chuẩn bị album mới, mọi chuyện đều từ chối, những loại diễn thương mại như thế này sau này cũng đừng nói với ta."

Người quản lý lắc đầu: "Không phải diễn thương mại, là một công ty game muốn ra mắt ca khúc chủ đề, bên kia cung cấp từ và nhạc, mời cậu hát."

Chu Dịch Phong có chút bực bội: "Vậy ta cũng không rảnh, đang chuẩn bị album mới đây, từ chối đi."

Người quản lý do dự một chút, nói: "Nhưng mà, bài hát này ta đã nghe qua, vẫn khuyên cậu nghe thử rồi hãy quyết định."

Chương 145: Bài hát này ta mua!

Chu Dịch Phong hơi sững sờ: "Ồ? Tiêu chuẩn bài hát cũng không tệ sao?"

Người đại diện gật đầu: "Đúng vậy, từ ca từ, giai điệu, thậm chí cả bản demo đối phương đều gửi tới rồi. Trước đó họ tìm một ca sĩ bình thường hát, nhưng bên A không hài lòng với hiệu quả nên mới tìm đến chúng ta."

Chu Dịch Phong đang lúc phiền lòng, vốn định từ chối, nhưng nghe người đại diện nói vậy, hắn quyết định vẫn nên nghe thử.

Thật ra, việc các bộ phim truyền hình, điện ảnh hay thậm chí là trò chơi mời ca sĩ nổi tiếng hát ca khúc chủ đề là chuyện rất phổ biến. Giống như kiếp trước của Trần Mạch, "Đấu Chiến Thần" đã mời Lâm Tịch viết lời, Trần Dịch Tấn trình bày, qua đó nâng tầm đẳng cấp cho trò chơi này.

Tuy nhiên, nhìn chung thì đa số công ty game không đủ sức mời những ngôi sao lớn, cũng không cần thiết phải làm vậy. Mời ngôi sao lớn phần nhiều chỉ là chiêu trò quảng cáo, mục đích là để khuấy động danh tiếng cho trò chơi.

Chu Dịch Phong vừa nghe là công ty game thì trong lòng đã không muốn nhận.

Công ty game chắc chắn không thể tự mình viết lời soạn nhạc được. Kể cả có tìm người trong ngành thì ca khúc làm ra cũng chẳng hay ho gì, phần lớn đều không lọt vào mắt của Chu Dịch Phong.

Nếu ca khúc không hay, việc Chu Dịch Phong hát bài này cũng chẳng khác gì nhận một hợp đồng quảng cáo, chỉ đơn thuần là dùng danh tiếng của mình để tăng nhiệt cho đối phương, còn đối với bản thân hắn thì gần như không có lợi ích gì.

Nhưng vì người đại diện đã nói bài hát này không tệ, lại còn gửi cả bản demo, Chu Dịch Phong vẫn quyết định nghe thử, dù sao cũng chỉ mất hai ba phút, nghe xong rồi tính.

Chu Dịch Phong nhận lấy tai nghe.

Phần phối khí mở đầu không tệ, giai điệu cũng rất tuyệt, khiến hai mắt Chu Dịch Phong sáng lên.

Đến khi ca từ vang lên, Chu Dịch Phong không khỏi kinh ngạc mở to hai mắt.

"Ta kiếm, phiêu bạt phương nào, yêu và hận tình khó vẹn toàn."

"Ta đao, xé rách trời cao, đúng và sai nào đâu tỏ tường."

"Ta say, đất trời mông lung, ân và oán là thực hay không."

"Ta tỉnh, một giấc mộng tàn, sinh và tử hết thảy về không."

Mấy câu từ này nghe qua có vẻ đơn giản, nhưng cảm giác giang hồ mộng ảo lại hiện lên rõ nét trong nháy mắt! Bất luận là gió tanh mưa máu hay hiệp cốt nhu tình, tất cả đều được gói trọn trong mấy câu ca từ ngắn ngủi này!

Không chỉ vậy, nó còn thể hiện cực kỳ sống động cảm giác của một hiệp khách độc hành giang hồ, say rượu tựa kiếm!

Giai điệu chuyển đổi, bài hát cũng tiến vào phần điệp khúc.

"Đến cũng vội vàng, đi cũng vội vàng, hận không thể tương phùng."

"Yêu cũng vội vàng, hận cũng vội vàng, tất cả đều theo gió cuốn đi."

"Cười một tiếng ngông cuồng, than một tiếng thở dài, vui một đời, buồn một kiếp!"

"Ai cùng ta đồng sinh cộng tử?"

"Ai cùng ta đồng sinh cộng tử?"

Chu Dịch Phong cảm thấy toàn thân như có dòng máu nóng đang sôi trào, hai tay cũng khẽ run lên. Hắn có một cảm giác không thể kìm nén, dường như mỗi tế bào trong cơ thể đều đang reo hò nhảy nhót!

Phần điệp khúc của bài hát này, Chu Dịch Phong chỉ nghe một lần đã nhớ kỹ. Không còn cách nào khác, bài hát này quá bắt tai!

Chu Dịch Phong vặn lớn âm lượng tai nghe, nghe lại lần thứ hai!

Bài hát này nghe qua thì rất bình thường, không có nốt cao cũng chẳng có luyến láy phức tạp, dường như ai cũng có thể hát được. Nhưng cảm giác của bài hát lại không phải người thường có thể thể hiện ra.

Dù nghe rất phấn khích, nhưng Chu Dịch Phong cũng nhận ra, người ca sĩ này căn bản không thể làm chủ được bài hát. Mặc dù tình cảm của ca sĩ đã được dồn nén khá tốt, hát cũng rất nhập tâm, nhưng chính là không thể hát ra được cái cảm giác đó.

Chu Dịch Phong đoán, có lẽ cũng vì nguyên nhân này mà bên kia mới chịu đổi ca sĩ!

Bài hát này không thô kệch, cũng không mềm mại, không mạnh mẽ, cũng không uyển chuyển. Nếu dùng một từ để hình dung cảm giác mà nó mang lại, thì đó chính là "tiêu sái".

Vì vậy, bài hát này cần thể hiện ra được cảm giác của một hiệp khách độc hành vạn dặm, rượu gặp tri kỷ, một lữ khách vội vã, cùng nhau sinh tử. Nó phải khiến người nghe cảm nhận được một sự tiêu dao, phóng khoáng, nhưng lại không thể hát quá tùy tiện.

Chu Dịch Phong càng nghe càng kích động, hắn nói với người đại diện: "Nhanh, nói với đối phương, bài hát này ta sẽ hát! Hỏi họ bản quyền bài hát này bán bao nhiêu tiền, ta mua!"

...

Quách Phong gọi điện cho Trần Mạch.

"Ta có hai tin tốt, ngươi muốn nghe tin nào trước?" Quách Phong nói.

Trần Mạch: "..."

Quách Phong nói: "Tin tốt thứ nhất, Chu Dịch Phong rất thích bài hát này và đồng ý trình bày. Tin tốt thứ hai, Chu Dịch Phong rất thích bài hát này và muốn bàn với ngươi chuyện mua bản quyền."

Trần Mạch nói: "Ồ, không bán."

Quách Phong cạn lời. Hắn vốn tưởng Trần Mạch sẽ rất vui mừng, ai ngờ Trần Mạch lại từ chối dứt khoát như vậy!

Vốn dĩ nếu chỉ để Chu Dịch Phong hát, Trần Mạch sẽ phải chi ra một khoản tiền lớn. Nhưng bây giờ Chu Dịch Phong lại để mắt đến bài hát này, muốn mua bản quyền, vậy thì hai bên đã trở thành quan hệ hợp tác. Nếu bán được giá tốt, lần này có khi còn kiếm được một chút.

Kết quả là Trần Mạch lại không muốn?

Quách Phong nói: "... Ngươi đừng vội từ chối, thái độ bên kia rất chân thành, họ cũng nói bài hát này không phải bán đứt, mà có thể tham gia vào việc chia lợi nhuận từ album mới."

Trần Mạch nói: "Có gì khác nhau sao?"

Quách Phong suy nghĩ một chút: "Chia lợi nhuận sẽ nhận được số tiền cao hơn bán đứt rất nhiều, không cùng một đẳng cấp."

Trần Mạch nói: "Tóm lại, dù là bán đứt hay chia lợi nhuận, xét cho cùng cũng chỉ là chuyện tiền bạc, đúng không?"

Quách Phong gật đầu: "Đúng, là chuyện tiền bạc."

Trần Mạch nói: "Vậy ngươi thấy ta giống người thiếu tiền sao?"

Quách Phong: "... Không giống."

Trần Mạch nói: "Vậy tại sao ta phải bán?"

Quách Phong im lặng: "Ngươi không bán thì giữ lại làm gì, để tải về nghe à?"

Trần Mạch nói: "Ta thích bài hát này, tự ta giữ trong tay cho vui."

Quách Phong bất đắc dĩ, hắn suy nghĩ một chút rồi nói: "Vậy còn một điểm nữa, Chu Dịch Phong nói hắn định đưa bài hát này vào album mới làm ca khúc chủ đạo. Hắn có sức ảnh hưởng rất lớn trong giới, đến lúc đó bài hát này nổi lên, hẳn cũng sẽ có tác dụng quảng bá cho trò chơi của ngươi chứ?"

Trần Mạch suy nghĩ một chút: "Điều này cũng đúng. Vậy được, ta có thể cân nhắc bán bài hát này cho hắn, nếu hắn hát khiến ta hài lòng."

Quách Phong nói: "Được, ta đưa số điện thoại người đại diện của hắn cho ngươi, ngươi tự đi mà bàn. Nếu không hài lòng thì lại tìm người khác. Nhưng mà trong nước, nam ca sĩ có giọng hát tốt hơn hắn thật sự không nhiều lắm, hy vọng ngươi có thể hài lòng."

...

Bàn tới bàn lui, cuối cùng hai bên đã thỏa thuận xong. Trần Mạch bán bản quyền bài hát này cho Chu Dịch Phong, tham gia chia lợi nhuận album. Về tỷ lệ phân chia, Trần Mạch cũng không hét giá trên trời, dù sao lần hợp tác này là một chuyện đôi bên cùng có lợi.

Đối với Chu Dịch Phong, hắn có được một bài hát hay, còn đối với Trần Mạch, đây cũng là một cơ hội tuyên truyền rất tốt.

Ở kiếp trước, ca khúc "Đao Kiếm Như Mộng" này do Châu Hoa Kiện trình bày, cũng giống như "Khó Niệm Kinh", đều là những ca khúc võ hiệp kinh điển bất hủ của làng nhạc Hoa ngữ.

Thật ra Trần Mạch cũng rất thích "Khó Niệm Kinh", nhưng dù sao bài hát đó là phiên bản tiếng Quảng Đông, dùng làm ca khúc chủ đề cho "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" thì có hơi kỳ lạ, cho nên Trần Mạch vẫn chọn ca khúc phiên bản tiếng Hoa là "Đao Kiếm Như Mộng".

Thật ra lúc đầu, Trần Mạch cũng đã suy nghĩ, làm sao để tác phẩm "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" này thu hút được sự chú ý rộng rãi hơn.

Những phương pháp trước đây như làm anime, làm CG đều không hiệu quả, dù sao đề tài cũng không giống nhau. Đề tài võ hiệp chú trọng hơn vào ý cảnh chứ không phải một hình ảnh cụ thể nào đó. Vì vậy, Trần Mạch nghĩ tới nghĩ lui, vẫn cảm thấy dùng ca khúc chủ đề là thích hợp hơn cả.

Còn về việc người chơi ở thế giới này có chấp nhận hay không, vậy cũng chỉ có thể đợi sau khi trò chơi ra mắt mới biết được.

Chương 146: Giai Đoạn Khởi Đầu Sôi Động

Trên màn hình máy vi tính của Lâm Tuyết.

(Tên ăn mày)

"Sau khi thất bại trong cuộc chiến chống lại Thiên Long giáo, ngươi thân mang trọng thương, hôn mê mấy tháng mới tỉnh lại."

"Tỉnh lại về sau, tựa như đã trải qua mấy kiếp. Long Vương đã chinh phục Trung Nguyên võ lâm, trở thành võ lâm bá chủ."

"Mà ngươi toàn bộ võ công đều bị phế bỏ, trở thành phế nhân triệt để. Những người thuộc chính phái hoặc bị cầm tù, hoặc bị tàn nhẫn tru sát, giang hồ rung chuyển, lòng người bất an."

"Ngươi khó khăn lắm mới thoát khỏi sự truy bắt của Long Vương, nhưng cuộc sống từ đó chìm trong tuyệt vọng, nghèo khó không nơi nương tựa, bốn bề hành khất, sống nốt quãng đời còn lại..."

Kèm theo là hình ảnh một tên ăn mày xanh xao vàng vọt, nằm co ro nơi góc tường, ánh mắt phảng phất tràn đầy sự không cam lòng.

"Ôi! Cái quái gì thế này! Trò chơi này rốt cuộc là cái gì vậy!"

Lâm Tuyết tức giận đến mức vò đầu bứt tóc.

Nàng đã chơi trò này ba ngày, nhưng trong một trận chiến mấu chốt đã thua, trực tiếp liền bắn ra hình ảnh kết cục.

Nhân vật chính lại biến thành tên ăn mày...

Giống như các trò chơi khác, thông thường sau khi chết sẽ xuất hiện giao diện "Mời đại hiệp không ngừng cố gắng" hoặc "Thắng bại là chuyện thường của binh gia", sau đó liền có thể đọc hồ sơ làm lại. Kết quả trò chơi này trực tiếp biến giao diện game over đó thành một kết cục, đại thần tăng cường cảm giác nhập vai cho người chơi.

Lâm Tuyết đơn giản muốn phát điên, trước đó Ma giáo xâm lấn, nhân vật chính phụng mệnh sư phụ đến triệu tập ba đại môn phái Thiếu Lâm, Võ Đang, Cái Bang liên hợp đối kháng Ma giáo. Kết quả ba đại phái này còn chưa triệu tập xong, Lâm Tuyết đã thất bại. Còn về sau võ lâm đại hội, đảm nhiệm minh chủ, thảo phạt Ma giáo các loại tình tiết, nàng căn bản còn chưa từng nhìn thấy!

Lâm Tuyết cảm thấy bản thân đã chịu 10 ngàn điểm tổn thương, phấn đấu ba ngày trời vậy mà lại đón nhận kết cục bi thảm đến vậy. Đối với một người chơi game offline lâu năm tự xưng như Lâm Tuyết mà nói, điều này quả thực không thể chấp nhận!

Lúc này, một thanh âm từ phía sau Lâm Tuyết vang lên: "Chậc chậc chậc, kết cục tên ăn mày sao."

Lâm Tuyết quay đầu nhìn lại, chẳng phải Trần Mạch đó sao?

Cũng không biết Trần Mạch xuất hiện sau lưng nàng từ lúc nào, trên mặt còn mang theo nụ cười đầy ẩn ý.

Lâm Tuyết đứng dậy: "A! Ngươi chẳng phải Trần Mạch sao! Ta đã đợi ngươi mấy ngày rồi, sao ngươi vẫn chưa xuất hiện?"

Trần Mạch sững sờ: "Cái gì chứ, mấy ngày nay ta tuy thường ra ngoài, nhưng phần lớn thời gian đều ở cửa tiệm trải nghiệm game mà. Là ngươi chơi game quá chuyên tâm nên căn bản không chú ý tới ta thì có!"

Lâm Tuyết sững sờ: "Ách... Hình như, đúng vậy."

Nàng sửng sốt một chút, nói với Trần Mạch: "Mau lên, đưa ta công lược! Trò chơi này khó quá, chơi đến ta đau cả đầu!"

Trần Mạch nói: "Cần gì công lược chứ, niềm vui của trò chơi chẳng phải là tự mình suy nghĩ sao? Cố gắng lên, ta rất tin tưởng ngươi đó."

Trần Mạch nói xong, quay người rời đi.

Chỉ còn lại một mình Lâm Tuyết ở đó phụng phịu.

Trên màn hình bình luận, các bằng hữu nhao nhao gửi tin nhắn.

"Chết tiệt, thật sự bắt được Trần Mạch!"

"Hắn thật đáng ghét! Vẫn đáng ghét như mọi khi! A Tuyết, thay ta đánh hắn!"

"Cố gắng lên? Sao lại không phải xu hướng chính?"

"Ta cảm thấy hắn là cố ý, cố ý điều độ khó trò chơi cao đến vậy! A, tên ghen tị này!"

"A Tuyết đừng tức giận, ủng hộ ngươi, ngươi nhất định làm được!"

"Đúng là phong cách quen thuộc của Trần Mạch mà, độc thân!"

Lâm Tuyết có chút không phục, trừng mắt nhìn bóng lưng Trần Mạch một cái, sau đó ngồi xuống lại bắt đầu lại từ đầu trò chơi.

***

Ngày tháng trôi qua, khi hạn chót đến gần, các công ty game lớn đều đang nghiêm túc chuẩn bị.

Rất nhanh, một vài thông tin về trò chơi đã bị rò rỉ.

Ban đầu, đề tài võ hiệp và tiên hiệp ở trong nước thật ra không được chú ý cao đến thế. Hơn nữa dù sao đây cũng là một sự kiện lớn trong giới game, nên các người chơi đều mang tâm lý của quần chúng hóng chuyện mà theo dõi.

Đáng chú ý nhất là trò chơi mới (Ngự Kiếm Vấn Tình) của Thiện Ý Giải Trí, hiện tại đã có rất nhiều hình ảnh thử nghiệm và nguyên họa cảnh vật bị tiết lộ, khiến các người chơi đều rất tò mò.

(Ngự Kiếm Vấn Tình) là một game offline tiên hiệp, thế giới quan của nó có liên quan đến (Ngự Kiếm Truyền Thuyết), đây cũng là để tận dụng IP của chính mình.

Về mặt mỹ thuật không thể chê vào đâu được, cảnh vật lộng lẫy, mô hình nhân vật cũng có độ chính xác rất cao, về cơ bản là tiêu chuẩn hàng đầu.

Về mặt chiến đấu, (Ngự Kiếm Vấn Tình) là thể loại theo lượt, hệ thống chiến đấu cũng vô cùng phong phú, bao gồm các loại pháp bảo, pháp khí, Linh thú, v.v.

Thật ra mà nói, từ trình độ kỹ thuật, trò chơi này hoàn toàn có thể làm thành chiến đấu thời gian thực, nhưng Diêu Vũ đã suy tính rất lâu, cuối cùng vẫn quyết định làm theo lượt.

Đối với game online mà nói, chiến đấu thời gian thực là hình thức chủ đạo, bởi vì trong chiến đấu thay đổi trong nháy mắt, nếu là theo lượt, mỗi người chơi sẽ có rất nhiều thời gian suy nghĩ, khi đó nhịp độ toàn bộ trò chơi sẽ bị kéo chậm lại rất nhiều, đại đa số người chơi sẽ không đợi được.

Nhưng đối với game offline mà nói, theo lượt lại có ưu điểm, người chơi có thể không cần chơi quá vội vàng, có thể từ từ suy nghĩ và đề ra sách lược chiến đấu, đồng thời đối với nhà thiết kế mà nói, trong việc bố trí quái vật, độ khó cửa ải, hệ thống chiến đấu, nhịp độ trò chơi các phương diện đều dễ kiểm soát hơn một chút.

Giống như game offline nội địa kiếp trước của Trần Mạch, ngay từ thời kỳ (Kiếm Hiệp Tình Duyên) đã có thể làm chiến đấu thời gian thực, nhưng vấn đề ở chỗ, trong số người chơi của trò chơi này có một phần lớn là người chơi nữ và người chơi "tay tàn". Đối với họ mà nói, niềm vui chính của loại game offline này nằm ở việc khám phá, thu thập, bồi dưỡng, giải đố, cảm giác sảng khoái khi chiến đấu không phải là điều đặc biệt quan trọng. Cho nên, các game offline nội địa về sau, ví dụ như series (Tiên Kiếm), sau khi cân nhắc tổng thể về đầu tư và lợi nhuận, cũng đều tiếp tục sử dụng lối chơi theo lượt.

Hơn nữa, làm như vậy chủ yếu cũng là để chiều lòng một chút sở thích của nhóm ban giám khảo kia.

Đối với Trần Mạch mà nói, chiến đấu thời gian thực cũng không phải là không thể làm, chỉ là xét theo đặc tính của trò chơi (Võ Lâm Quần Hiệp Truyện), việc chuyển sang chiến đấu thời gian thực có nghĩa là toàn bộ hệ thống chiến đấu sẽ thay đổi lớn, hơn nữa việc thay đổi toàn diện các yếu tố như bộ chọn kỹ năng, hiệu ứng chịu đòn, v.v., đồng nghĩa với lượng công việc tăng gấp đôi, mà ban giám khảo còn chưa chắc đã thích, thuộc về việc phí sức mà không có kết quả tốt.

Về sau nếu có ra thêm game nhập vai võ hiệp quy mô lớn, thì việc làm chiến đấu thời gian thực với cảnh tượng hoành tráng sẽ phù hợp hơn.

Cho nên Trần Mạch và Diêu Vũ đều khá ăn ý ở điểm này, sử dụng phương thức chiến đấu theo lượt.

Lần này (Ngự Kiếm Vấn Tình) chủ yếu tập trung vào nội dung cốt truyện, kịch bản trò chơi lần này do một trong những người sáng tạo chính của (Ngự Kiếm Truyền Thuyết), nhà thiết kế cốt truyện Diêu Vũ đích thân chấp bút. Kịch bản này cũng đã được sửa đổi lặp đi lặp lại rất nhiều lần, là điểm bán hàng chính của trò chơi.

Tuy nói lần này trò chơi chủ yếu là để ban giám khảo xem xét, nhưng phản hồi của người chơi cũng là một trong những nội dung mà ban giám khảo cân nhắc.

Cho nên, Thiện Ý Giải Trí đã đẩy mạnh quảng bá với cường độ đáng sợ, các loại phương tiện truyền thông game, các vị trí quảng cáo trên trang web, Weibo và các diễn đàn lớn của người chơi, hầu như khắp nơi đều có thể nhìn thấy tài liệu tuyên truyền của (Ngự Kiếm Vấn Tình).

Ngay cả trong một số cộng đồng hỏi đáp, chủ đề "Đánh giá thế nào về trò chơi mới (Ngự Kiếm Vấn Tình) của Thiện Ý Giải Trí" cũng được đẩy lên đầu, mấy câu trả lời đã được sắp xếp từ trước nhanh chóng thu về bảy, tám ngàn lượt đồng ý.

Các người chơi cũng nhao nhao thảo luận.

"Thiện Ý Giải Trí lần này không tiếc tất cả sao? Ta mẹ nó ngồi tàu điện ngầm cũng có thể nhìn thấy áp phích tuyên truyền của (Ngự Kiếm Vấn Tình)?"

"Vì giải đặc biệt này mà thật sự không tiếc vốn liếng!"

"Diêu Vũ đích thân chấp bút, nội dung cốt truyện này khẳng định sẽ không tệ!"

"Vòng bạn bè của ta đều bị trò chơi này spam đầy màn hình, thật sự bái phục."

"Trần Mạch chẳng phải cũng muốn làm sao? Trò chơi mới của hắn đâu? Sao không có động tĩnh gì?"

"Đúng vậy, trước đó chẳng phải nói Trần Mạch cũng muốn làm một game offline phong cách Trung Hoa sao, sao hoàn toàn không thấy quảng bá tuyên truyền gì?"

"Trần Mạch từ trước đến nay không muốn chi quá nhiều tiền vào việc quảng bá tuyên truyền, ngươi chẳng phải cũng biết!"

"Vậy thì làm sao mà cạnh tranh với Thiện Ý Giải Trí được! Rượu ngon cũng sợ ngõ sâu mà!"

"Ai, có lẽ Trần Mạch tự tin vào trò chơi của bản thân. Nhưng ta thật sự cảm thấy lần này hắn sẽ thất bại!"

Quần chúng hóng chuyện nhao nhao suy đoán, lần này Thiện Ý Giải Trí không tiếc vốn liếng, hẳn là muốn giữ vững giải đặc biệt này. Dù sao Thiện Ý Giải Trí có sự tích lũy sâu rộng nhất trong đề tài tiên hiệp, thêm vào việc cân nhắc khẩu vị của ban giám khảo, về cơ bản rất khó có trò chơi nào khác cạnh tranh với họ.

Kết quả là ngay tại thời điểm mấu chốt này, một bài Weibo đã gây nên sóng gió lớn.

Trần Mạch: "Khúc chủ đề (Đao Kiếm Như Mộng) của trò chơi mới (Võ Lâm Quần Hiệp Truyện) đã có thể nghe thử trước, ta sẽ không nói cho ngươi biết đây là Chu Dịch Phong hát đâu."

Phía dưới Weibo là một đường dẫn, có thể trực tiếp nghe.

Bài Weibo này vừa được đăng tải, quần chúng vây xem đều kinh ngạc, cái gì cơ? Chu Dịch Phong?

Đây chính là một ca sĩ hạng nhất, giọng ca đỉnh cao đó!

Thật ra trò chơi mới (Võ Lâm Quần Hiệp Truyện) của Trần Mạch sớm đã có một số video điểm nhấn bị rò rỉ, Lâm Tuyết đã livestream lâu như vậy, rất nhiều người xem của Lâm Tuyết đều đã thấy qua nội dung trò chơi.

Nhưng người xem của Lâm Tuyết thì được bao nhiêu chứ, đại đa số người chơi vẫn chưa biết rõ (Võ Lâm Quần Hiệp Truyện) rốt cuộc là trò chơi gì, chỉ là nghe nói đây là một trò chơi đề tài võ hiệp.

Rất nhiều người đều cảm thấy Trần Mạch làm trò chơi này cũng giống như các công ty game khác, đơn giản cũng chỉ là làm qua loa cho nhóm ban giám khảo của Du Ủy hội chơi, sẽ không làm quá nghiêm túc, cho nên cũng không quá chú ý.

Kết quả bài Weibo này vừa được đăng tải, các người chơi phát hiện, Trần Mạch thật sự đã dốc hết vốn liếng!

Trước đó còn khăng khăng Trần Mạch sẽ không chi quá nhiều tiền vào việc quảng bá tuyên truyền, các người chơi lập tức liền bị vả mặt, như thế mà còn không gọi là chi quá nhiều tiền sao?

Mời Chu Dịch Phong đến hát khúc chủ đề, điều này còn đáng ngưỡng mộ hơn nhiều so với việc chạy quảng cáo!

Thật quá oai phong!

Chương 147: Bài hát này thật dễ nghe, là ai viết?

"Xem ra Trần Mạch thực sự có tiền, làm trò chơi ngày càng có quy mô!"

"Ta thu hồi lời đã nói, tên này không phải không chịu chi tiền quảng bá, hóa ra hắn đã sớm tính toán dùng cách này để mở rộng!"

"Cảm giác từ lúc làm 'Ma Thú' (Warcraft), hắn đã quay lại con đường làm trò chơi tinh phẩm. Ngươi nhìn hắn hiện tại làm trò chơi phong cách Trung Quốc, còn mời Chu Dịch Phong tới hát ca khúc chủ đề, quả thực là có tâm!"

"E là dùng tiền mua thôi..."

"Dùng tiền mua cũng được mà, những công ty khác đều không nỡ chi khoản tiền này đâu."

"Tóm lại ta cứ nghe thử trước đã! Chu Dịch Phong hát thì nhạc chắc chắn cũng không tệ đâu?"

Kết quả, những người này còn chưa thảo luận xong, phía Chu Dịch Phong cũng đã đăng Weibo!

"Nghe thử ca khúc chủ đề trong album mới 'Đao Kiếm Như Mộng'! (Nhấn vào đây). Bài hát này là sự hợp tác cùng tiên sinh Trần Mạch của Lôi Đình Giải Trí. Ngoài ra, nhiệt liệt đề cử trò chơi mới của Trần Mạch tiên sinh 'Võ Lâm Quần Hiệp Truyện', phong cách võ hiệp chính thống, trò chơi hay không thể bỏ lỡ!"

Dòng trạng thái này vừa đăng tải, quần chúng ăn dưa đều trợn tròn mắt. Cái quái gì thế này?

Chu Dịch Phong còn đích thân đứng ra tuyên truyền sao!

Trước đó còn có người nói bài hát này là do Trần Mạch mua, nhưng nếu là mua, Chu Dịch Phong việc gì phải tốn công sức tuyên truyền cho hắn như vậy? Hơn nữa bài hát này còn được chọn làm ca khúc chủ đề, chứng tỏ bản thân Chu Dịch Phong rất hài lòng với nó!

Dòng trạng thái này vừa xuất hiện, những kẻ nhiều chuyện trước đó vốn không quan tâm đều bị hấp dẫn, nhao nhao vào nghe thử.

Nghe xong mới phát hiện, bài hát này thực sự rất hay!

Rất nhanh, dưới phần bình luận Weibo và các trang web âm nhạc, đánh giá về bài hát này tăng lên nhanh chóng, độ hot của ca khúc cũng theo đó mà tăng vọt!

"Bài hát này tuyệt quá! Hào khí ngút trời, sảng khoái đầm đìa, quả thực hoàn mỹ, phù hợp với phong cách võ hiệp. Cho dù đặt vào phim truyền hình võ hiệp cũng sẽ trở thành ca khúc kinh điển!"

"Cảm giác như trở về chốn giang hồ khoái ý ân cừu, thân bất do kỷ."

"Rượu của ta, đao của ta đâu!"

"Đây mới chính là cảm giác võ hiệp!"

"Nhạc võ hiệp đều phải tiêu sái, hào sảng, đậm chất giang hồ. Bài hát này không gào thét khản giọng như mấy bài khác, nhưng lại thể hiện vô cùng nhuần nhuyễn tinh thần tiêu sái khoái ý của võ hiệp!"

"Hiện tại ta chỉ muốn khoái ý giang hồ, chẳng còn tâm trí làm bài tập nữa..."

"Bệnh viện tâm thần có bốn vị bác sĩ: một người ngày nào cũng cười to, một người ngày nào cũng thở dài, một người ngày nào cũng vui vẻ hớn hở, còn một người thì sầu mi khổ kiểm. Các bệnh nhân đều gọi bọn họ là: Bác sĩ Cuồng Tiếu, Bác sĩ Thở Dài, Bác sĩ Khoái Hoạt, Bác sĩ Bi Ai."

Bài hát này vừa ra mắt, lập tức thu hút sự chú ý của quần chúng ăn dưa, rất nhanh đã lọt vào top 3 bảng xếp hạng ngày hôm đó, hơn nữa độ hot vẫn đang không ngừng tăng cao!

Mọi người đều thắc mắc, tác giả sáng tác nhạc và lời của bài hát này rốt cuộc là ai?

Rất nhiều người suy đoán, đây hẳn là do Chu Dịch Phong tự mình sáng tác, dù sao hắn cũng là ca sĩ kiêm nhạc sĩ, cũng từng viết ra rất nhiều bài hát hay được mọi người yêu thích.

Nhưng cũng có người cảm thấy không khả thi, những bài hát trước đây của Chu Dịch Phong đều chủ yếu là tình ca, chưa từng viết qua đề tài võ hiệp!

Hơn nữa, lời của bài hát 'Đao Kiếm Như Mộng' này, rõ ràng phải là người có bản lĩnh văn học đặc biệt thâm hậu, cực kỳ am hiểu văn hóa võ hiệp mới có thể viết ra được, Chu Dịch Phong không giống người như vậy.

Kết quả khi mọi người đang thảo luận, Chu Dịch Phong lại đăng thêm một dòng Weibo.

"Rất nhiều người hỏi về tác giả bài hát này. Cả nhạc và lời đều do tiên sinh Trần Mạch sáng tác, trước đó ta quên ghi chú, vô cùng xin lỗi."

Dòng trạng thái này vừa ra, quần chúng ăn dưa đều ngớ người. Cái gì? Trần Mạch viết?

Trần Mạch còn biết sáng tác nhạc sao?

"Thật hay giả vậy? Trần Mạch biết sáng tác nhạc? Sao ta không tin chút nào thế này!"

"Ngươi ngốc à, toàn bộ nhạc nền của 'Ma Thú' (Warcraft) đều do Trần Mạch làm, cốt truyện về cơ bản cũng do Trần Mạch kiểm duyệt, ngươi cảm thấy tố dưỡng âm nhạc hay tố dưỡng văn học của hắn không đủ?"

"Nhưng đây là phong cách võ hiệp mà!"

"Đúng vậy, hắn làm chính là trò chơi võ hiệp, nếu không hiểu chút nào về võ hiệp thì sao hắn dám làm?"

"Ta thực sự không phục, hắn am hiểu đề tài Chân Vũ Hiệp vậy sao?"

"Ta định chơi thử trò chơi này xem sao. Nếu bài hát này thực sự do Trần Mạch viết, vậy thì sự am hiểu của hắn đối với tinh thần võ hiệp chắc chắn rất thấu triệt, trò chơi này nói không chừng sẽ mang lại bất ngờ lớn!"

Bài hát này hot không ngoài dự đoán, không chỉ album mới của Chu Dịch Phong nổi như cồn, mà nhiệt độ của 'Võ Lâm Quần Hiệp Truyện' cũng theo đó tăng vọt!

Nhân viên quảng bá của Thiện Ý Giải Trí suýt thì thổ huyết. Bọn họ tốn bao công sức, chạy bao nhiêu quảng cáo, chi bao nhiêu tiền, vốn tưởng đã nắm chắc phần thắng, kết quả Trần Mạch lại chơi một chiêu này?

Mời Chu Dịch Phong hát nhạc chủ đề thì thôi đi, mấu chốt là bài hát này còn mẹ nó hay như vậy, được hoan nghênh đến thế!

Mẹ kiếp!

. . .

Trong cửa hàng trải nghiệm, Tiền Côn vừa chơi 'Võ Lâm Quần Hiệp Truyện' vừa ngân nga: "Đến cũng vội vàng, đi cũng vội vàng, nào đâu gặp lại..."

Trịnh Hoằng Hi: "Ta van cầu ngươi đừng hát nữa..."

Tô Cẩn Du: "Hát sai cả lời rồi kìa!"

Văn Lăng Vi: "Nhanh lên, ai tới cứu lỗ tai ta với..."

Trần Mạch cũng bó tay: "Ngươi đúng là Tử Vong Ca Tụng Giả, người ta hát đòi tiền, ngươi hát đòi mạng!"

Lâm Tuyết ở bên cạnh đang chơi game cũng phải giơ tay kháng nghị: "Xin tha cho ta, khán giả trong phòng trực tiếp của ta đều đang đòi hủy theo dõi kia kìa!"

Tiền Côn có chút cạn lời: "Có cần thiết phải thế không, khó nghe đến vậy sao?"

Tô Cẩn Du nói: "Cũng không hiểu sao giai điệu đơn giản như vậy mà ngươi lại hát khó nghe đến thế được."

Trần Mạch nói: "Để ta bật bản gốc lên thanh lọc lỗ tai một chút..."

Trần Mạch mở loa, trong cửa hàng trải nghiệm vang lên bài hát 'Đao Kiếm Như Mộng' do Chu Dịch Phong thể hiện.

Trịnh Hoằng Hi nói: "Bài hát này hay thật. Hơn nữa còn có độc, cứ nghe là cảm giác muốn xách đao lên đường..."

Tiền Côn nói: "Đúng vậy, ta thấy cũng chỉ có Chu Dịch Phong mới hát ra được cảm giác này. Mấy ca sĩ không có kỹ thuật, không có nội hàm khác thật sự không thể hiện được cái chất tiêu sái ấy."

Văn Lăng Vi nói: "Ta xem lúc Cửa hàng trưởng vừa đăng Weibo, rất nhiều người còn không tin, tưởng rằng bài hát này là dùng tiền mua, kết quả Cửa hàng trưởng không những không tốn tiền mà còn kiếm được một khoản..."

Tô Cẩn Du cảm thán: "Cửa hàng trưởng thật là đa tài đa nghệ, bái phục bái phục."

Trần Mạch nói: "Ngồi xuống, ngồi xuống, thao tác cơ bản thôi. Được rồi, mấy ngày nay hâm nóng dư luận cũng hòm hòm rồi, sự chú ý của người chơi đã tăng lên, nội dung trò chơi cũng cơ bản không còn vấn đề gì. Mọi người nghỉ ngơi một chút, đợi trò chơi ra mắt đi."

. . .

Cuối tháng, một loạt trò chơi phong cách Trung Quốc thi nhau ra mắt.

Trong đó trò chơi trên di động chiếm đa số, cũng có một bộ phận trò chơi trên máy tính, tuyệt đại đa số đều là trò chơi ngoại tuyến. Hiển nhiên, những trò chơi này cơ bản đều vì hưởng ứng lời kêu gọi của Ủy ban Trò chơi, nhắm đến giải thưởng.

Tuy nói là để hoàn thành nhiệm vụ chính trị, nhưng trong đó cũng không thiếu trò chơi cực phẩm. Dù sao khẩu vị của ban giám khảo Ủy ban Trò chơi cũng rất kén chọn, mấy loại trò chơi "hút máu" không thể lọt vào mắt xanh của bọn họ.

Tuy nhiên các người chơi cũng hiểu rõ, lần này trò chơi tuy nhiều, nhưng thực sự có hy vọng tranh giải đặc biệt thì chỉ có 'Ngự Kiếm Vấn Tình' của Thiện Ý Giải Trí và 'Võ Lâm Quần Hiệp Truyện' của Lôi Đình Giải Trí.

Các người chơi và cả ban giám khảo của Ủy ban Trò chơi đều nhao nhao tải trò chơi về chơi thử. Nhất là ban giám khảo, sự chú ý của bọn họ đối với hai tựa trò chơi phong cách Trung Quốc này còn cao hơn nhiều so với người chơi.

Dù sao xét về tình hình chung, trò chơi trong nước vẫn kém hơn trò chơi nước ngoài. Trò chơi phong cách Trung Quốc tuy cũng có, nhưng vẫn luôn chưa thể phát triển mạnh.

Không biết trong số các trò chơi phong cách Trung Quốc lần này, liệu có sinh ra một kiệt tác kinh điển hay không?

Chương 148: Trò chơi này có nhiều kết cục đến vậy sao?

Ủy ban Trò chơi và Kỹ thuật Thực tế ảo.

Khác với kiếp trước của Trần Mạch, ngành công nghiệp game ở thế giới này không do Tổng cục Phát thanh quản lý, mà do Du Ủy Hội này quản lý.

Chức năng của hai cơ quan này trông có vẻ tương tự, nhưng trên thực tế lại có sự khác biệt rất lớn. Tổng cục chủ yếu có chức năng xét duyệt mảng game, chịu trách nhiệm loại bỏ một số yếu tố bạo lực, khiêu dâm, nhạy cảm, đồng thời yêu cầu nhà phát triển và nhà phát hành game phải chỉnh sửa.

Còn Du Ủy Hội thì không chỉ có vậy.

Việc xét duyệt game ở thế giới này không giống kiếp trước, nó có chế độ phân cấp. Nói một cách tương đối, giới hạn xét duyệt cũng thoáng hơn một chút, rất nhiều game chứa yếu tố bạo lực vẫn có thể qua thẩm, chỉ là độ tuổi được phép chơi sẽ phải điều chỉnh tăng lên tương ứng.

Hơn nữa, chức năng chính của Du Ủy Hội cũng không phải là xét duyệt, mà là định hướng và quy phạm hóa ngành công nghiệp game, để ngành game và kỹ thuật thực tế ảo phát triển tốt hơn.

Nói chung, Du Ủy Hội không dùng việc có lừa tiền hay không để đánh giá ưu khuyết điểm của một trò chơi, và cũng không ưu ái đặc biệt cho những game kiếm được nhiều tiền.

Tuy nhiên, Du Ủy Hội lại tương đối quan tâm đến những trò chơi có sự đổi mới sáng tạo, đồng thời sẽ hỗ trợ những thể loại game gặp khó khăn trong việc phát triển. Cùng lúc đó, họ cũng sẽ có sự định hướng và ủng hộ nhất định đối với các nội dung liên quan đến kỹ thuật thực tế ảo.

Lúc này, nhóm ban giám khảo của Du Ủy Hội đang họp, thảo luận về tình hình chấm giải cho "Sự kiện game quý chủ đề văn hóa truyền thống" lần này.

Vì số lượng game khá nhiều, nên mỗi giám khảo sẽ tiến hành sơ thẩm trước, những game đạt yêu cầu sau vòng sơ thẩm mới được đưa ra thảo luận trong hội nghị.

Hơn nữa, nhóm giám khảo này chắc chắn không thể nào phá đảo toàn bộ các trò chơi từ đầu đến cuối. Các nhà thiết kế đều đã chuẩn bị sẵn công cụ GM tương ứng cho họ, các loại thuộc tính, nhánh cốt truyện đều có thể điều chỉnh. Thậm chí với một số game có cốt truyện phức tạp, còn phải nộp cả kịch bản.

Vị giám khảo chủ trì hội nghị nói: "Các giải thưởng khác có thể từ từ cân nhắc, còn giải đặc biệt, sẽ được chọn ra từ hai trò chơi là "Ngự Kiếm Vấn Tình" và "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", mọi người không có ý kiến gì chứ?"

"Không có ý kiến."

"Không có ý kiến." Các giám khảo khác nhao nhao lên tiếng.

"Tốt, vậy tiếp theo mọi người cứ tự do thảo luận đi, xem rốt cuộc game nào trong hai game này có thể giành được giải đặc biệt."

...

Trong lúc Du Ủy Hội đang thảo luận kịch liệt, các game thủ cũng đang tải hai trò chơi này trên mạng về và bắt đầu chơi.

Về mặt quảng bá giai đoạn đầu, "Ngự Kiếm Vấn Tình" và "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" về cơ bản là ngang tài ngang sức, cho nên chủ đề thảo luận cũng chủ yếu tập trung vào hai trò chơi này.

"Ngươi đoán xem, lần này game nào sẽ giành được giải đặc biệt?"

"Ta thấy là "Ngự Kiếm Vấn Tình" đấy? Thể loại này là sở trường của Thiện Ý Entertainment, cốt truyện và lối chơi đều rất hoàn thiện, chỉ cần làm tốt thì chắc chắn sẽ đạt tiêu chuẩn hàng đầu."

"Nhưng mà, "Ngự Kiếm Vấn Tình" chẳng có gì đổi mới đột phá cả."

"Cần gì đổi mới chứ, game phong cách Trung Hoa làm nhiều như vậy rồi, những kẻ đổi mới đều đã chết rất thảm. Mô hình của "Ngự Kiếm Vấn Tình" đã là mô thức tốt nhất được tìm tòi ra, đổi mới lung tung là tự hủy đấy!"

"Nhưng mô hình này đã sớm chơi chán rồi, cốt lõi đều giống nhau, chỉ sửa lại kịch bản một chút thì có ý nghĩa gì? Lối chơi không đổi mới thì còn gọi là game sao? Nếu ta chỉ muốn xem cốt truyện, chẳng thà đi đọc tiểu thuyết hay xem phim truyền hình còn hơn!"

"Ta đi chơi thử "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" đây, lần này Trần Mạch tràn đầy thành ý, với lại đã lâu lắm rồi không có game võ hiệp nào xuất hiện, nhất định phải ủng hộ một phen!"

"Đúng vậy, chỉ riêng bài hát chủ đề thôi ta cũng ủng hộ!"

...

Rất nhanh, các game thủ đều đắm chìm trong hai trò chơi này. Trên các diễn đàn và trong các nhóm game thủ, mọi người cũng đang thảo luận về thiết kế và cốt truyện của chúng.

"Cốt truyện của "Ngự Kiếm Vấn Tình" hay thật đấy, ta cảm động đến phát khóc luôn!"

"Đúng vậy, cái kết bi thảm cuối cùng thật khiến ta khó chịu, nhưng câu chuyện này thật sự rất hay!"

"Các huynh đệ đang chơi "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", bên các ngươi thế nào rồi?"

"À, vẫn đang chạy trên bản đồ lớn đây, ta cảm thấy phải chơi hai lượt mới được..."

"Tại sao thế, game này vui đến vậy sao? Phải chơi đến hai lần?"

"Không phải, vì ta cảm thấy một lượt chơi không thể nào phá đảo..."

"Các ngươi đều chọn võ công gì vậy? Giờ ta nên làm gì đây? Ta chơi đến hơi hoang mang rồi..."

"Ta đã mò mẫm được bảy tám phần nhiệm vụ trên bản đồ lớn rồi, chỉ có thể nói là phức tạp kinh khủng!"

"Lúc chơi ta phải chuẩn bị một quyển sổ tay nhỏ bên cạnh, vừa chơi vừa ghi chép, giờ đã ghi được mười mấy trang rồi..."

"Thật hay giả vậy? Có khoa trương quá không, game này dù có chút nội dung giải đố cũng không đến mức phải ghi chép mười mấy trang chứ?"

"Ngươi ghi lại cả lời thoại ra giấy nhớ à..."

"Các ngươi cứ tự chơi thử là biết, game này thật sự khiến ta cảm thấy mình bị thiểu năng."

"Nghe nói đã có hướng dẫn rồi, là do một người từng chơi thử ở cửa hàng trải nghiệm viết ra. Đúng rồi, có một bình luận viên tên Lâm Tuyết trước đó vẫn luôn livestream game này, hình như bây giờ đã phá đảo được hai cái kết cục."

"Ý là sao, chẳng lẽ còn có kết cục thứ ba?"

"Ba cái? Ha ha, theo chính Trần Mạch nói, game này có gần mười cái kết cục..."

"Cái gì? Mười cái?!"

"Đúng vậy, mà Lâm Tuyết hiện đã phá đảo được kết cục chính phái và tà phái. Kết cục chính phái là nhân vật chính đánh bại tất cả chưởng môn chính phái để trở thành võ lâm minh chủ, cuối cùng tiêu diệt Ma giáo; kết cục tà phái là nhân vật chính gia nhập Ma giáo, diệt tất cả môn phái võ lâm, sau đó xử lý cả Ma Giáo Giáo Chủ, cuối cùng trở thành võ lâm bá chủ, nhất thống thiên hạ."

"Ghê gớm vậy sao? Kết cục tà phái? Trời ạ, ta lần đầu tiên nghe nói game võ hiệp có nội dung đại nghịch bất đạo như vậy đấy! Nhưng mà ta thích!"

"Ta có cảm giác mình và mọi người không chơi cùng một game thì phải? Tại sao ta lại bị gà đánh chết ngay tại làng tân thủ, còn nhận được danh hiệu Hiệp Sĩ Gà Mờ?"

"Haiz, đừng nói nữa. Ta xem Lâm Tuyết livestream kết cục tà phái rồi, quá ngược tâm, cụ thể thế nào ta không tiết lộ nhiều, mọi người tự đi mà xem. Chỉ có thể nói độ tự do của game này thật sự quá cao, cao đến mức vượt qua sức tưởng tượng của mọi người."

"Chết tiệt, ngươi đã thành công thu hút sự chú ý của ta rồi, được thôi, ta đi tải game đây!"

...

"Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" và "Ngự Kiếm Vấn Tình", hai trò chơi này đều có giá bán là 50 tệ. Dù sao thì với game offline chủ đề phong cách Trung Hoa, phiên bản tiêu chuẩn rất ít khi có giá cao hơn mức này.

Hơn nữa, lần này làm game cũng không phải vì kiếm tiền, mà là để cho ban giám khảo xem, định giá cao khiến game thủ không hài lòng thì cũng chẳng có ý nghĩa gì.

Thời gian đầu, game "Ngự Kiếm Vấn Tình" đã nhanh chóng nhận được rất nhiều đánh giá tốt. Đại đa số game thủ đều nhắm vào cốt truyện, sau khi trải nghiệm toàn bộ nội dung thì không chút do dự mà cho đánh giá tích cực.

Trong khi đó, đánh giá của "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" lại có tốt có xấu, phần lớn là đánh giá năm sao, nhưng cũng có một bộ phận đánh giá một sao, hai sao. Nguyên nhân chủ yếu là do game này quá khó để bắt đầu, rất nhiều game thủ căn bản không hiểu cách chơi, đến lúc chơi lượt đầu tiên thì chết một cách khó hiểu, vô cùng ức chế.

Nhưng rất nhanh, độ hot của "Ngự Kiếm Vấn Tình" liền giảm xuống, bởi vì lối chơi của game này về cơ bản không có bất kỳ sự đổi mới nào. Dù cho cốt truyện làm rất tốt, đại đa số game thủ sau khi phá đảo, thảo luận dăm ba ngày cũng chẳng còn gì để nói.

Hơn nữa, rất nhiều game thủ cũng nhận ra rằng, trò chơi này ở nhiều phương diện như thiết lập độ khó, thiết kế màn chơi, sắp xếp cốt truyện... đều là vì chiều theo sở thích của ban giám khảo mà làm suy yếu đi tính game của nó. Nhược điểm của nó nhanh chóng bị bộc lộ, đó chính là hụt hơi về sau. Lúc mới bắt đầu chơi thì rất thuận lợi, ấn tượng đầu tiên không tệ, nhưng không thể đào sâu tìm hiểu được.

Kiểu thiết kế này cũng dẫn tới tâm lý phản nghịch của nhiều game thủ, ngươi vì giành giải mà chỉ chú ý đến ban giám khảo, không quan tâm đến người chơi sao?

Ngược lại, độ hot của "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" lại không ngừng tăng lên, các bài viết trên diễn đàn ngày càng nhiều, thậm chí độ hot của các bài hướng dẫn, video quá trình chơi... đều không ngừng dâng cao!

Nhà thiết kế của "Ngự Kiếm Vấn Tình" là Diêu Vũ cũng rất phiền muộn, trò chơi "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" này rốt cuộc là thế nào, thật là tà môn, sao lại dai sức như vậy, độ hot không những không giảm mà ngược lại còn tăng lên?

Chương 149: Các Loại Phần Thưởng

Rất nhanh, những người chơi khác cũng đều phát hiện, độ hot của Võ Lâm Quần Hiệp Truyện không hề giảm sút, trái lại còn không ngừng tăng cao!

Giống như Ngự Kiếm Vấn Tình, phần lớn người chơi mua trò chơi này đều vì nội dung cốt truyện. Sau khi hoàn thành nội dung cốt truyện, có rất ít người chơi chọn chơi lại lần thứ hai.

Nhưng Võ Lâm Quần Hiệp Truyện lại không giống vậy. Nội dung cốt truyện nhánh của nó quá nhiều, chơi ba bốn lượt cũng chưa chắc đã khám phá hết. Hơn nữa, cho dù bỏ qua nội dung cốt truyện, hệ thống chiến đấu của nó cũng vô cùng đáng chơi.

Kiếm pháp, đao pháp, quyền chưởng, ám khí... Trong Võ Lâm Quần Hiệp Truyện, lộ tuyến võ công được chia thành rất nhiều lưu phái, lại phối hợp với các thiên phú và kỹ năng chuyên nghiệp khác nhau, mức độ phức tạp khi kết hợp lại là quá cao!

Phần lớn người chơi bị mắc kẹt đều là ngay từ đầu. Phàm là người chơi có thể tiếp tục, hầu như đều muốn cày lại hai, ba lần, ít nhất phải hoàn thành cả hai kết cục chính tà mới được.

Trên diễn đàn, cũng có rất nhiều người đăng bài thảo luận về các lưu phái võ công, quá trình nội dung cốt truyện, kỹ năng chuyên nghiệp, các bài công lược... Trong trò chơi này có quá nhiều thứ để thảo luận, phong phú hơn Ngự Kiếm Vấn Tình không chỉ gấp mười lần!

Rất nhanh, doanh số tháng đầu của nhóm game phong cách Trung Hoa này đều đã công bố.

Ngự Kiếm Vấn Tình được chú ý có doanh số tháng đầu là 320 ngàn. Con số này kỳ thực đã rất tốt trong số các game offline nội địa.

Mà doanh số tháng đầu của Võ Lâm Quần Hiệp Truyện lại đột phá 400 ngàn!

Kỳ thực con số này cũng không quá nổi bật. Xét về doanh số, nó còn không bằng Plants vs Zombie, chứ đừng nói đến việc đạt tới tầm cỡ của Warcraft; xét về doanh thu, doanh số tháng đầu còn không bằng game cầm tay Ta Gọi MT.

Nhưng đối với game offline nội địa, đặc biệt là game phong cách võ hiệp mà nói, con số này kỳ thực đã rất tốt. Dù sao đây là chủ đề kén người chơi, lại mang theo mục đích hoàn thành nhiệm vụ chính trị trong đó, nên doanh số này đã là tiêu chuẩn cao nhất cho game offline phong cách võ hiệp nội địa!

Quan trọng hơn là, trò chơi này đã cho người chơi thấy được khả năng vô hạn của game phong cách Trung Hoa. Game offline nội địa không chỉ dựa vào việc bán nội dung cốt truyện, mà còn có thể làm game sandbox, cũng có thể tạo ra lối chơi vô cùng phức tạp. Giới hạn duy nhất chỉ là trí tưởng tượng của nhà thiết kế.

...

Rất nhanh, các phương tiện truyền thông game nhao nhao gửi bài viết đi.

"Tranh đoạt giải đặc biệt, ai là bá chủ? Võ Lâm Quần Hiệp Truyện vừa ra, ai dám tranh phong?"

"Game võ hiệp khó mà tái hiện toàn bộ giang hồ? Trò chơi này đã làm được!"

"Bình luận của người chơi: Thế giới võ hiệp tự do bậc cao!"

"Bình trắc game: Khó tiếp cận nhưng nội dung phong phú, ý tưởng vô song!"

"Trần Mạch, người vốn luôn giỏi về thể loại Tây Huyễn, đã chứng minh bản thân cũng có thể làm chủ phong cách Trung Hoa!"

Đương nhiên, cũng có rất nhiều phương tiện truyền thông game ca ngợi Ngự Kiếm Vấn Tình. Nhưng khi so sánh hai bên, rõ ràng những bài viết này có vẻ yếu thế hơn nhiều, lật đi lật lại cũng chỉ có thể nói về việc nội dung cốt truyện của Ngự Kiếm Vấn Tình cảm động đến mức nào. Về mặt lối chơi, lại căn bản không có gì đáng để nói nhiều.

Cuối cùng, theo thông cáo của Ủy ban Game công bố kết quả bình chọn cuối cùng của hoạt động chủ đề game phong cách Trung Hoa lần này, mọi thứ đều đã kết thúc.

Võ Lâm Quần Hiệp Truyện được bình chọn là giải Nhất, còn Ngự Kiếm Vấn Tình thì chỉ có thể đứng thứ hai.

Mặc dù văn bản tài liệu chính thức của Ủy ban Game căn bản không có bất kỳ thái độ cụ thể nào, nhưng đây cũng là đúng như mong đợi của mọi người, cũng coi như đã có kết luận cuối cùng, tương đương với việc chính thức công nhận Võ Lâm Quần Hiệp Truyện là game võ hiệp phong cách Trung Hoa tốt nhất hiện nay, không có đối thủ thứ hai.

Đồng thời với việc kết quả bình chọn được công bố, trên trang chủ của Biên tập viên game, cũng treo lên bài đánh giá về Võ Lâm Quần Hiệp Truyện.

"Trải qua thời gian dài, game offline nội địa bị giới hạn trong các hình thức đánh quái, luyện cấp, và hoàn thành nội dung cốt truyện, đã khiến người chơi chán ghét. Mà nhóm nhà thiết kế lại không muốn đổi mới lối chơi, chỉ không ngừng dồn công sức vào nội dung cốt truyện và đồ họa, khiến game offline nội địa, đặc biệt là game tiên hiệp, trở thành những kẻ công tử bột chỉ có vẻ ngoài mà không có nội hàm."

"Nhưng Võ Lâm Quần Hiệp Truyện đã hoàn toàn thay đổi mô thức này. Đặc điểm lớn nhất của nó nằm ở tính tự do. Người chơi có thể thông qua việc nuôi dưỡng để quyết định thuộc tính, võ công của bản thân, thậm chí có thể lựa chọn lộ tuyến chính phái hoặc tà phái. Loại tính tự do cực cao này là điều mà các game khác trong nước đều không làm được."

"Mặc dù trò chơi này vẫn còn rất nhiều khuyết điểm, tỷ như độ khó khi làm quen cao, hướng dẫn kém, v.v., nhưng điều này không hề ảnh hưởng đến thành công của nó. Nó vẫn là game offline đề tài võ hiệp ưu tú nhất trên thị trường hiện nay, không có đối thủ thứ hai."

"Có lẽ các nhà thiết kế trong nước đều nên học được điều gì đó từ Võ Lâm Quần Hiệp Truyện, dốc lòng thiết kế lối chơi, chứ không phải trông cậy vào việc thay đổi nội dung cốt truyện là đã coi như nghiên cứu phát triển một game mới."

Bài đánh giá này, tương đương với việc Ủy ban Game chính thức đưa ra kết luận cuối cùng, quyết định địa vị của Võ Lâm Quần Hiệp Truyện trong số các game offline nội địa, đồng thời tiện thể phê bình Ngự Kiếm Vấn Tình, loại game offline chỉ chú trọng nội dung cốt truyện, hình ảnh mà không quan tâm đến lối chơi.

Cuối cùng, nhờ vào Võ Lâm Quần Hiệp Truyện, Trần Mạch đã thành công giành được giải đặc biệt của hoạt động lần này, danh tiếng trong ngành game đã tăng lên rất nhiều!

...

Cửa hàng trải nghiệm.

Tô Cẩn Du vui mừng nói: "Cửa hàng trưởng, người mau xem, Võ Lâm Quần Hiệp Truyện đã được treo ở vị trí đề cử hàng đầu trên trang chủ của thị trường ứng dụng chính thức!"

Trần Mạch nhìn một chút, quả nhiên Võ Lâm Quần Hiệp Truyện đã được treo ở vị trí đề cử tốt nhất trên trang chủ của thị trường ứng dụng chính thức, trong vòng một tuần.

Vị trí đề cử này, ảnh hưởng đến doanh số lại là thứ yếu, chủ yếu là giúp danh tiếng của Trần Mạch tăng lên rất nhiều.

Mặt khác, ngày hôm qua người của Ủy ban Game cũng đã mang giấy chứng nhận đến đây. Trên đó viết "Giải Đặc biệt Quý của Hoạt động Game Chủ đề Văn hóa Truyền thống", còn có cúp, đều do chính thức trao tặng, vô cùng trang trọng.

Dù sao cũng là chiếc cúp rất có trọng lượng, Trần Mạch để Tô Cẩn Du đặt nó lên giá sách trong cửa hàng trải nghiệm, dành riêng một vị trí cho nó.

Tô Cẩn Du cảm thán nói: "Trước đó khi Cửa hàng trưởng làm Võ Lâm Quần Hiệp Truyện, còn có rất nhiều người không coi trọng, cảm thấy Cửa hàng trưởng quá mạo hiểm. Nhưng trên thực tế, bất kể là doanh số hay đánh giá của chuyên gia, Võ Lâm Quần Hiệp Truyện đều được xem là vô cùng thành công!"

Trịnh Hoằng Hi nói: "Kỳ thực ta ban đầu cũng lo lắng, sợ người chơi không chấp nhận hình thức này, nhưng xem ra ta đã lo lắng thái quá."

Trần Mạch mỉm cười, không nói gì.

Kỳ thực hắn rất tự tin vào Võ Lâm Quần Hiệp Truyện, đã sớm dự liệu được kết cục này.

Ngự Kiếm Vấn Tình, làm một game lấy nội dung cốt truyện làm điểm bán, chất lượng nội dung cốt truyện còn lâu mới đạt tới trình độ của Tiên Kiếm Kỳ Hiệp Truyện một, đơn giản cũng chỉ có thể coi là ưu tú mà thôi.

Một game chỉ có vẻ ngoài mà không có nội hàm, làm sao có thể sánh bằng một game kinh điển như Võ Lâm Quần Hiệp Truyện, đủ để người chơi cày cuốc sáu bảy năm?

Nói về kiếp trước, sự phát triển của game nội địa gặp khó khăn nghiêm trọng. Đương nhiên, nguyên nhân ở đây rất phức tạp, có nguyên nhân do game lậu, có nguyên nhân do quan niệm tiêu dùng của người chơi, cũng có nguyên nhân từ các nhà phát triển game và thị trường game.

Nhưng bất luận nguyên nhân là gì, kết quả cuối cùng là game offline nội địa gần như tuyệt tích, các nhà kinh doanh game càng ngày càng lún sâu vào con đường game hút máu. Thậm chí một số công ty game đã có đủ tài chính, kỹ thuật cũng không còn muốn nghiên cứu phát triển game offline nữa. Không thể không nói đây là một nỗi bi ai.

Trần Mạch sở dĩ lựa chọn chế tác Võ Lâm Quần Hiệp Truyện cũng là hy vọng để người chơi ở thế giới này trải nghiệm một game võ hiệp độc đáo, tự thành một trường phái, đồng thời mang đến một chút dẫn dắt cho các nhà thiết kế game offline nội địa ở thế giới này.

Chương 150: Thời Khắc Thu Hoạch

Sáng sớm hôm nay.

Trong tiệm trải nghiệm.

Văn Lăng Vi nằm trên ghế massage ngáp dài: "Tên Cửa hàng trưởng vô lương tâm kia, [Ta Tên MT] chừng nào mới cập nhật phiên bản mới đây? Ta cảm giác người chơi trò này sắp bỏ đi hết rồi."

Trần Mạch sững sờ: "Hả? Sao thế, ngươi vẫn còn chơi [Ta Tên MT] à?"

Cổ Bằng nói: "Đúng vậy, ta rất khâm phục nghị lực của học tỷ, ta thì đã sớm bỏ hố rồi..."

Văn Lăng Vi liếc mắt nhìn hắn: "Các ngươi không phải là người đam mê thì không thể hiểu được niềm vui của trò chơi này đâu."

Cổ Bằng: "..."

Văn Lăng Vi nói tiếp: "Mặc dù về sau Cửa hàng trưởng tung ra [Warcraft] và [Võ Lâm Quần Hiệp Truyện] đều rất tuyệt, nhưng ta cứ cảm thấy xét về lâu dài thì không vui bằng [Ta Tên MT]."

Tiền Côn cũng sán lại gần: "Đúng vậy Cửa hàng trưởng, ngài xem những game mobile trên thị trường hiện nay đi, game thẻ bài sắp chiếm một nửa giang sơn rồi. Tựa game nào cũng có khung sườn cơ bản và mô hình chỉ số sao chép y hệt [Ta Tên MT], đáng giận nhất là doanh thu của chúng đều rất tốt!"

Cổ Bằng gật đầu: "Phải đó, lúc mới bắt đầu còn có rất nhiều người chơi mắng chửi, kết quả về sau loại game này càng ngày càng nhiều, cũng có rất nhiều game được chế tác tinh xảo. Trong khi đó [Ta Tên MT] lại chậm chạp không chịu cập nhật phiên bản, người chơi đều chạy hết rồi."

Tiền Côn nói: "Chuyện này cũng không còn cách nào khác, Cửa hàng trưởng cơ bản đều tập trung chế tác game mới, làm gì có thời gian phát triển phiên bản mới cho [Ta Tên MT]. Cùng lắm cũng chỉ ra mắt vài tấm thẻ bài mới, mở rộng chiều sâu chỉ số một chút, người chơi cảm thấy chán cũng là bình thường."

Văn Lăng Vi than thở: "Chỉ là cảm thấy rất đáng tiếc, cũng rất giận. Mô hình này rõ ràng là do Cửa hàng trưởng làm ra đầu tiên, kết quả bọn họ từng kẻ sao chép đến vui vẻ như vậy, mấu chốt là còn kiếm được rất nhiều tiền!"

Trần Mạch cười cười, hỏi: "Thực ra kiếm tiền nhiều nhất cũng chỉ là [Trảm Ma Kiếp] của Đế Triều Giải Trí thôi đúng không, hiện tại doanh thu hàng tháng khoảng 40 triệu tệ?"

Tiền Côn nói: "40 triệu mà còn ít sao? So với [Ta Tên MT] lúc ấy còn kiếm được nhiều hơn nhiều!"

Cổ Bằng cũng có chút bất đắc dĩ: "Chuyện này cũng đành chịu, mặc dù [Trảm Ma Kiếp] ra sau, nhưng kênh phân phối của Đế Triều Giải Trí rất lợi hại, chất lượng mỹ thuật cũng tốt. Quan trọng nhất là nó cập nhật rất chăm chỉ, cơ bản cứ hai tuần là có một phiên bản mới, [Ta Tên MT] không so được."

Trần Mạch cười nhạt: "Không phải chỉ là 40 triệu thôi sao, còn kém xa lắm."

Tiền Côn kinh ngạc nói: "Hả? Cửa hàng trưởng, khẩu khí này của ngài là sao, 40 triệu mà còn kém xa lắm? Quả nhiên đi theo Cửa hàng trưởng là được mở mang tầm mắt, liên tục đổi mới tam quan của ta a..."

Văn Lăng Vi cũng lấy lại tinh thần: "Ý là sao? Tên Cửa hàng trưởng keo kiệt kia, ý của ngươi là chuẩn bị tái xuất giang hồ, dạy cho bọn họ cách làm người sao?"

Trần Mạch vui vẻ nói: "Ha ha. Thật sự cho rằng ta đã rời khỏi thị trường game mobile sao? Không có chuyện đó đâu. Đã đến lúc để bọn họ nhớ lại nỗi sợ hãi khi bị game hút máu chi phối rồi."

Đám người reo lên: "Oa, Cửa hàng trưởng lại muốn một lần nữa giết trở lại thị trường game mobile sao? Quá tuyệt vời!"

Tô Cẩn Du ôm trán: "Xong rồi, lại sắp phải nghiên cứu phát triển game hố cha rồi!"

...

Kể từ khi [Ta Tên MT] ra mắt đến nay đã hơn một năm, trong khoảng thời gian này, Trần Mạch cơ bản không còn chú ý đến lĩnh vực game mobile nữa, tinh lực chủ yếu đều tập trung vào nền tảng PC.

Nhất là [Warcraft] đã tiêu tốn của Trần Mạch rất nhiều tâm huyết, cơ bản chỉ riêng việc nghiên cứu phát triển đã mất gần nửa năm, lại thêm thời gian quảng bá cho [Warcraft] và phát triển [Võ Lâm Quần Hiệp Truyện]. Trong khoảng thời gian này, Trần Mạch cũng chỉ thỉnh thoảng rút chút thời gian cập nhật vài tấm thẻ bài, mở vài chương mới cho [Ta Tên MT], lượng nội dung cập nhật vô cùng ít ỏi.

Đương nhiên, các game thủ của [Ta Tên MT] cũng đều thông cảm, nhưng thông cảm thì thông cảm, những người chơi này vẫn sẽ dần dần cảm thấy chán nản, sau đó chuyển sang vòng tay của các tựa game thẻ bài khác.

Cho đến bây giờ, doanh thu hàng tháng của [Ta Tên MT] cơ bản đã tụt xuống còn khoảng 3 triệu, số lượng người chơi tích cực cũng ít đi rất nhiều so với trước đó. Hiện tại những người còn kiên trì chơi cơ bản đều là fan trung thành, mỗi ngày đăng nhập làm nhiệm vụ thường ngày đã trở thành một thói quen.

Mà trên bảng xếp hạng game mobile, các tựa game thẻ bài tương tự [Ta Tên MT] đã xuất hiện rất nhiều, thậm chí đã chiếm cứ một nửa giang sơn của bảng xếp hạng.

Mở bảng xếp hạng game mobile bán chạy nhất ra, trong mười hạng đầu thì có đến bốn cái tên là game thẻ bài.

Các nhà thiết kế khác cũng không phải hoàn toàn rập khuôn, nhất là những tựa game do công ty lớn như Đế Triều Giải Trí phát hành, ví dụ như [Trảm Ma Kiếp], đều đã tiến hành cải tiến đối với mô hình game thẻ bài.

Về phương diện mỹ thuật, hình thức thể hiện của thẻ bài ngày càng đa dạng, các loại hiệu ứng động ngày càng ngầu, thậm chí có một số game còn định biến thẻ bài thành mô hình nhân vật 2D.

Đồng thời, các nhà thiết kế cũng không ngừng thêm vào những cách chơi mới trong game thẻ bài. Hiện tại những game thẻ bài mới ra mắt có nội dung phong phú hơn [Ta Tên MT] rất nhiều.

Hơn nữa, lấy [Trảm Ma Kiếp] làm đại diện, các game thẻ bài đã nhận thức được tầm quan trọng của IP và việc cập nhật phiên bản. Cũng chính nhờ vào hai điểm này, thành tích của [Trảm Ma Kiếp] không ngừng tăng lên, hiện tại đã chiếm giữ vị trí số một trên bảng xếp hạng doanh thu game mobile trong thời gian dài.

Dù sao thời gian dài như vậy trôi qua, những nhà thiết kế này đã nghiên cứu nát bét [Ta Tên MT], đã mò thấy bí quyết lợi nhuận của trò chơi này.

Huống chi, game thẻ bài cũng không khó làm. Giống như loại công ty lớn như Đế Triều Giải Trí, hai ba tháng làm ra một cái chẳng tốn chút sức lực nào, lại dựa vào phản hồi của người chơi để sửa chữa một chút, làm ra một game thẻ bài thành công không có bất kỳ độ khó gì.

Rất nhiều nhà thiết kế đều đang trộm cười, nhất là một số nhà thiết kế cấp B và cấp C của các công ty lớn, trong khoảng thời gian này dựa vào loại game thẻ bài này mà kiếm được đầy bồn đầy bát.

"Nghe nói game thẻ bài kia của ngươi cũng sắp ra mắt? Thế nào, lấy được IP chưa?"

"Lấy được rồi, là một IP anime, không tính là quá nổi tiếng nhưng cũng không tệ."

"Có IP là được rồi, ngươi cứ chờ xem, doanh thu hàng tháng chắc chắn sẽ không thấp hơn 5 triệu đâu. Nếu có thể kiếm được vị trí đề cử trên Kho ứng dụng Đế Quốc, thì doanh thu phá vỡ mười triệu cũng có khả năng."

"Ta đang đàm phán, nhưng bên Kho ứng dụng Đế Quốc đòi hỏi nhiều quá, lại muốn chia chác đến tám phần, ta vẫn đang suy nghĩ."

"Còn suy nghĩ cái gì nữa, có Kho ứng dụng Đế Quốc quảng bá cho ngươi, ngươi cầm hai phần cũng là kiếm bộn rồi!"

"Ừm, nói thì nói thế, nhưng vẫn cảm thấy xót của lắm."

"Thôi đi, ngươi còn xót cái gì, số tiền này tương đương với nằm mà cũng kiếm được, trộm vui còn không kịp nữa là! Nhắc tới cũng phải cảm ơn Trần Mạch, [Ta Tên MT] xác thực đã khai sáng một lưu phái game mobile hoàn toàn mới. Những người như chúng ta vốn dĩ đều đang vật lộn trên ranh giới đủ ăn đủ mặc, kết quả bây giờ tìm thấy đường sáng, ai nấy đều phất lên."

"Đúng là phải cảm ơn Trần Mạch, hắn làm ra [Ta Tên MT] chỉ cho chúng ta một con đường sáng, sau đó hắn liền chạy sang làm game PC, cái này gọi là gì nhỉ? Làm việc tốt không cần lưu danh?"

"Có sao nói vậy, hắn đúng là một thiên tài, game PC cũng là làm cái nào thắng cái đó, không phục không được. Bất quá như vậy cũng tốt, hắn rời khỏi lĩnh vực game mobile, game của chúng ta cũng bớt đi sự cạnh tranh."

"Đúng, ủng hộ. Đợi tựa game này kiếm lời xong, ta dự định lại đi mua thêm một cái IP, làm lại một game thẻ bài nữa, kiếm thêm một mớ!"

...

Đối với những nhà thiết kế này mà nói, sự xuất hiện của [Ta Tên MT] đúng là một tin tức tốt động trời.

Trước kia, những nhà thiết kế cấp B và cấp C này đều phải vắt hết óc suy nghĩ cách chơi, phỏng đoán tâm lý người chơi, làm ra game còn có nguy cơ bị vùi dập, rủi ro rất lớn.

Nhưng bây giờ, có lợi khí là game thẻ bài, những nhà thiết kế này chỉ cần lấy được IP tốt, sau đó nghiêm túc sao chép một tựa game thẻ bài thành công trên thị trường là có thể kiếm tiền.

Cho dù chỉ có 5 triệu doanh thu hàng tháng, lại chia cho kênh phân phối bảy tám phần, thì số tiền thực tế về tay mỗi tháng của những nhà thiết kế này cũng có thể được bảy tám trăm ngàn, đủ để bọn họ sống sung túc.

Mà những nhà thiết kế không mua được IP tốt thì vắt óc tìm mưu kế để tự sáng tạo IP hoặc là ăn theo IP, xào nấu chủ đề, tạo scandal để nổi tiếng, bỏ công sức vào những phương diện bên ngoài trò chơi.

Cũng có một số nhà thiết kế sẽ thực hiện một chút điều chỉnh trong cách chơi, bất quá chủ yếu là gia tăng cách chơi mới, về cơ bản không ai dám thay đổi lớn đối với cách chơi cốt lõi của [Ta Tên MT].

Dù sao hiện tại chỉ cần sao chép là có thể nằm mà kiếm tiền, những nhà thiết kế này cũng căn bản không có động lực để thay đổi lớn, nhỡ đâu đổi không tốt khiến game không kiếm được tiền, chẳng phải là lỗ to sao?

Điều bọn họ không biết là, sở dĩ Trần Mạch sau [Ta Tên MT] không tiếp tục phát triển game mobile hút máu, cũng là bởi vì hắn đang chờ đợi.

Thị trường game thẻ bài được mở rộng từng bước một. Giống như game mobile thẻ bài trong nước ở kiếp trước, [Ta Tên MT] doanh thu tháng 55 triệu, [Thiếu Niên Tam Quốc Chí] doanh thu tháng 200 triệu, [Đao Tháp Truyền Kỳ] doanh thu tháng 300 triệu, cái sau cao hơn cái trước.

Đằng sau chuyện này không chỉ là sự tiến hóa trong cách chơi của game, mà còn có nguyên nhân do quần thể người chơi không ngừng mở rộng.

Game thẻ bài càng nhiều, quần thể người chơi game thẻ bài cũng sẽ càng rộng. Rất nhiều người chơi vốn dĩ không chơi game thẻ bài sẽ bị một IP nào đó hấp dẫn vào, từ đó chuyển hóa thành người chơi game thẻ bài.

Đây là một quá trình tương đối dài. Khi quần thể người chơi game thẻ bài mở rộng đến một trình độ đủ lớn, những tác phẩm cách tân của dòng game thẻ bài mới có thể dưới điều kiện thiên thời địa lợi nhân hòa hội tụ, bộc phát ra năng lượng không thể tưởng tượng nổi.

Đối với Trần Mạch mà nói, hắn tùy ý để các công ty game khác đạo văn [Ta Tên MT] nằm mà kiếm tiền, cũng chính là hy vọng mượn tay bọn họ để mở rộng quần thể người chơi game thẻ bài.

Hiện tại, thời cơ đã chín muồi, có thể vung lưỡi hái thu hoạch một đợt đầu người rồi.

Chương 151: Hiện trạng thị trường game thẻ bài di động

"Game thẻ bài nội địa" là một khái niệm chuyên ngành, nó hoàn toàn khác với những "game thẻ bài" như Hearthstone hay Magic: The Gathering.

Giống như (Đao Tháp Truyền Kỳ) và (Âm Dương Sư), mặc dù hệ thống chiến đấu và hình thức thể hiện của chúng hoàn toàn không liên quan đến thẻ bài, nhưng cốt lõi bên trong lại tương tự nhau.

Cái gọi là "game thẻ bài nội địa" chính là những game di động lấy (Ta Là MT) làm đại diện, lấy việc thu thập, bồi dưỡng và đối chiến thẻ bài làm niềm vui cốt lõi, hình thức thể hiện của chúng cũng không ngừng tiến hóa.

Từ đối chiến thẻ bài của (Ta Là MT), đến đối chiến nhân vật 2D động của (Đao Tháp Truyền Kỳ), rồi lại đến đánh theo lượt full 3D của (Âm Dương Sư), hình thức thể hiện trong chiến đấu tuy khác nhau, nhưng cốt lõi bên trong lại giống nhau, cho nên chúng đều được xem là "game thẻ bài nội địa".

Trước khi quyết định làm game mới, Trần Mạch vẫn quyết định lên diễn đàn khảo sát trước phản hồi của người chơi đối với các game thẻ bài đang hot hiện nay, rồi mới quyết định xem rốt cuộc nên phát triển game nào.

...

Diễn đàn chính thức của (Ta Là MT).

"Gần đây lại có một game mới ra mắt, hình như dùng IP anime, có ai muốn chơi cùng không?"

"Không đi, game cùng loại ra nhiều quá rồi, ngươi vẫn chưa chơi chán à?"

"Nói thật, chơi nhiều rồi thấy game nào cũng giống (Ta Là MT), toàn lối mòn cũ rích. Trước đây ta cũng chơi mấy game khác, nhưng cuối cùng vẫn quay về đây, mỗi ngày online làm xong nhiệm vụ hàng ngày, quay mười lần là xong việc."

"Đúng vậy, thật ra vẫn là (Ta Là MT) hồi mới ra chơi vui hơn, lúc đó cảm giác rất mới mẻ. Bây giờ quá nhiều nhà phát hành game hùa theo làm game thẻ bài di động, thật sự là chơi đến phát ngán."

"Cái thể loại game này đã bị vắt sữa hơn một năm rồi, đến bây giờ vẫn có thể kiếm tiền như thế, thật đúng là một kỳ tích."

"Haiz, đáng tiếc là đám nhà thiết kế này cũng chỉ học được cách hút máu của Trần Mạch, còn sự sáng tạo của hắn thì chẳng học được chút nào."

"Đúng vậy, mặc dù (Ta Là MT) hút máu thật, nhưng đúng là một game hay dẫn đầu trào lưu. Trần Mạch đúng là nhiều chiêu trò, không phục không được..."

"Đáng tiếc Trần Mạch bây giờ không làm loại game di động này nữa, ngay cả việc cập nhật phiên bản cho (Ta Là MT) cũng rất qua loa."

"Hết cách rồi, Trần Mạch bây giờ chuyển sang làm game PC rồi. Kiếm đủ tiền là chuyển sang con đường làm game chất lượng cao, có lẽ là cảm thấy bên đó có tiềm năng phát triển tốt hơn."

"Tuy nói đó là chuyện tốt, nhưng ta vẫn rất hy vọng Trần Mạch ra phần tiếp theo của (Ta Là MT)."

"Nghe nói gần đây có mấy công ty game cũng đang cân nhắc thay đổi hình thức thể hiện của game thẻ bài di động, không biết hiệu quả thế nào."

"Thay đổi hình thức thể hiện?"

"Đúng vậy, không còn là chiến đấu bằng thẻ bài nữa mà đổi thành nhân vật 3D, như vậy hình ảnh chiến đấu của game chắc chắn sẽ phong phú hơn nhiều."

"Thật vậy sao, vậy thì có thể cân nhắc xem thử, chỉ mong là có thể làm ra được chút đổi mới."

...

Dạo một vòng qua mấy diễn đàn tương đối lớn, xem bình luận của người chơi bên dưới mấy game thẻ bài đang hot, Trần Mạch về cơ bản đã nắm chắc tình hình trong lòng.

Đối với hắn mà nói, thời điểm này được chọn rất chuẩn. Hiện tại là một giai đoạn chuyển mình tương đối then chốt, người chơi đã bắt đầu chán ghét hình thức thẻ bài thế hệ đầu truyền thống, mà các nhà thiết kế game vẫn chưa tìm ra được phương hướng chuyển mình.

Trước đó, thị trường game thẻ bài di động thế hệ đầu vẫn luôn trong thời kỳ phát triển mạnh, các nhà thiết kế về cơ bản chỉ cần thay vỏ là có thể kiếm tiền, cho nên họ cũng không có động lực để thực hiện những thay đổi lớn về mô hình game.

Nhưng đến giai đoạn hiện tại, rất nhiều người chơi game thẻ bài di động đều đã chơi qua 2-3 tựa game, đều đã có chút chán ngán. Nếu bây giờ chỉ đơn giản thay vỏ rồi ra mắt, trong trường hợp không có IP tốt, thì đã không thể kiếm được nhiều tiền nữa.

Cho nên, đám nhà thiết kế này cũng không thể không thay đổi tư duy, bắt đầu suy nghĩ làm sao để đổi mới.

Sự đổi mới dễ nghĩ đến nhất chính là về mặt thể hiện đồ họa.

Công nghệ điện thoại ở thế giới này hiện tại đã có thể hỗ trợ các game di động 3D quy mô lớn, cho nên tốc độ tiến hóa của game thẻ bài di động nhanh hơn nhiều so với kiếp trước của Trần Mạch.

Ở kiếp trước của Trần Mạch, (Ta Là MT) ra mắt vào tháng 3 năm 2013, (Đao Tháp Truyền Kỳ) ra mắt vào tháng 7 năm 2014, còn (Âm Dương Sư) thì ra mắt vào năm 2016.

Về cơ bản, mỗi cuộc cách mạng lớn đều cần ít nhất một năm rưỡi đến hai năm. Điều này không chỉ bị giới hạn bởi sự tích lũy về ý tưởng thiết kế, mà còn bị giới hạn bởi cấu hình điện thoại.

Nhưng ở thế giới song song này, vì công nghệ điện thoại có thể hỗ trợ game di động 3D quy mô lớn, nên không gian để các nhà thiết kế phát huy cũng lớn hơn. Hiện tại đã xuất hiện những game thẻ bài di động lấy chiến đấu nhân vật 2D màn hình ngang làm điểm nhấn, nhanh hơn kiếp trước gần nửa năm.

Mặc dù những game này về mặt lối chơi không bằng (Đao Tháp Truyền Kỳ), nhưng về mặt thể hiện đồ họa đã vượt qua (Đao Tháp Truyền Kỳ), thậm chí vượt qua nhiều game di động ăn theo nó sau này.

Nếu có thêm nửa năm nữa, nói không chừng sẽ xuất hiện game thẻ bài di động 3D với chất lượng đồ họa tuyệt vời.

Trần Mạch đương nhiên sẽ không bỏ qua xu hướng này. Hiện tại thị trường game thẻ bài đã đủ lớn, sự mong đợi của người chơi đối với một game thẻ bài đổi mới gần như đã đạt đến đỉnh điểm, trong khi các nhà thiết kế game khác vẫn còn chậm chạp, chưa ý thức được phương hướng cách tân tiếp theo của game thẻ bài di động.

Đã đến lúc để người chơi một lần nữa nhớ lại nỗi sợ hãi mang tên "Tận tâm tạo ra niềm vui".

...

Trong phòng làm việc, Trần Mạch nguệch ngoạc vài nét trên bảng vẽ tay, rất nhanh, một nam tử anh tuấn tóc trắng, mặc áo choàng, tay cầm quạt xếp xuất hiện trên màn hình.

Abe no Seimei trong (Âm Dương Sư).

Thật ra đối với Trần Mạch mà nói, bây giờ làm (Đao Tháp Truyền Kỳ) hay (Âm Dương Sư) đều được, nhưng sau khi suy nghĩ, hắn vẫn quyết định làm (Âm Dương Sư).

(Đao Tháp Truyền Kỳ) cũng là một tác phẩm cách tân vô cùng kinh điển của dòng game thẻ bài di động, nói nó vượt trội toàn diện so với (Ta Là MT) cũng không quá lời. Nhưng vấn đề nằm ở chỗ trình độ đồ họa của nó tương đối lạc hậu, với lại ở thế giới song song này cũng không có Dota, nên nó không có ưu thế về mặt IP.

Lần này Trần Mạch dự định sẽ thâu tóm toàn bộ thị trường game thẻ bài di động, một lần triệt đường sống của kẻ khác, không cho ai đường đi.

Theo kinh nghiệm từ kiếp trước, (Đao Tháp Truyền Kỳ) và (Ta Là MT) tương tự nhau, trình độ đồ họa của chúng đều không được tính là đỉnh cao, chủ yếu là cách tân về mặt lối chơi.

Mà sự đổi mới trong lối chơi của game thẻ bài lại rất dễ bị các nhà thiết kế khác "tham khảo", cũng chính vì nguyên nhân này mà hai game này liên tục bị "tham khảo", thậm chí có một số game "tham khảo" chúng còn vượt mặt về doanh thu.

(Âm Dương Sư) thì không tồn tại vấn đề này. Về các phương diện như hình ảnh, âm nhạc, cốt truyện, thiết kế nhân vật, game này đều đạt tiêu chuẩn hàng đầu trong lĩnh vực game di động. Hai năm sau khi ra mắt cũng không có bất kỳ một game nhái nào có thể đạt tới tiêu chuẩn của nó, Trần Mạch hoàn toàn không lo lắng sẽ bị sao chép.

Về phần (FGO), trước mắt Trần Mạch chưa thể mang toàn bộ IP của series FATE ra được, cho nên chỉ có thể tạm thời gác lại.

Trần Mạch mở tài liệu ra, bắt đầu viết bản thảo ý tưởng thiết kế cho (Âm Dương Sư).

Chương 152: Không Cần Khống Chế Chi Phí (Hai / Mười Bảy)

Khung sườn quy hoạch của Âm Dương sư tương đối rõ ràng. Dù đã trải qua vô số thay đổi từ các game thẻ bài khác, lối chơi của nó đã khác một trời một vực so với (Ta Gọi MT), nhưng cốt lõi vẫn nhất quán, vẫn lấy việc rút thẻ, bồi dưỡng và phối hợp đội hình làm niềm vui cốt lõi.

Về mặt sản xuất, điều tương đối khó là chất lượng đồ họa và việc dựng mô hình. Đặc biệt là mô hình, độ tinh xảo của mô hình trong (Âm Dương sư) cực kỳ cao, còn hơn cả (Warcraft) và (Võ Lâm Quần Hiệp Truyện) mà Trần Mạch đã phát triển trước đây.

Ngoài mô hình, nhạc nền, lồng tiếng chuyên nghiệp và bản vẽ gốc nhân vật cũng cần bỏ ra rất nhiều công sức. Tuy nhiên, những điều này tương đối dễ giải quyết, chủ yếu vẫn là vấn đề tiền bạc.

Trong kế hoạch của Trần Mạch, đề cương thiết kế của (Âm Dương sư) chủ yếu chia làm sáu phương diện, theo thứ tự là hệ thống thức thần và Âm Dương sư, thám hiểm cốt truyện, đấu kỹ, module xã giao (Âm Dương Liêu, thư tín, trò chuyện, v.v.), hệ thống Ngự Hồn và cửa hàng liên quan, các hệ thống khác (triệu hồi, sổ tay, v.v.).

Cơ bản nhất vẫn là hệ thống chiến đấu liên quan đến thức thần, Âm Dương sư và Ngự Hồn. Tiếp theo là thám hiểm cốt truyện. Sau khi hoàn thành hai phần này, những phần khác đều dễ dàng hơn.

Lối chơi của game thẻ bài di động nội địa thực ra tương đối đơn giản, độ khó chủ yếu nằm ở thuộc tính, chỉ số thẻ bài và lối chơi phái sinh. Vì vậy, bản thảo ý tưởng cơ bản không tốn quá nhiều thời gian của Trần Mạch, rất nhanh đã hoàn thành.

Trần Mạch gửi bản thảo ý tưởng và bản phác thảo Abe no Seimei cho Tô Cẩn Du, sau đó đi xuống lầu.

...

Sau khi nhận được bản thảo ý tưởng từ Trần Mạch, Tô Cẩn Du còn chưa kịp xem kỹ, Văn Lăng Vi và Tiền Côn đã xúm lại.

Hai người bọn họ cơ bản là dồn hết tâm huyết cho trò chơi này, vừa nghe nói bản thảo ý tưởng đã ra, lập tức vây quanh.

Nhìn thấy bản phác thảo Abe no Seimei, mọi người đều sững sờ.

"Cái gì thế này, Abe no Seimei? Đây chẳng phải là Âm Dương sư nổi tiếng trong lịch sử Nhật Bản sao?" Trịnh Hoằng Hi kinh ngạc nói.

Văn Lăng Vi nói: "Đúng vậy, phong cách trang phục này cũng là kiểu Nhật. Cửa hàng trưởng muốn làm chủ đề này sao?"

Trịnh Hoằng Hi có chút băn khoăn nói: "Nhưng làm sao đây? Hiện tại IP của game thẻ bài ngày càng mạnh mẽ, chủ đề Âm Dương sư này ở trong nước không được coi là quá phổ biến. Xem ra cửa hàng trưởng lại định tự tạo IP?"

Tô Cẩn Du xem bản thảo thiết kế ý tưởng: "Cửa hàng trưởng viết trong bản thảo ý tưởng, nói là muốn làm game chất lượng cao, còn muốn mời diễn viên lồng tiếng chuyên nghiệp lồng tiếng Nhật? Nhìn từ bản thảo ý tưởng, game lần này phức tạp hơn nhiều so với (Ta Gọi MT)."

"Không biết có được không đây, chỉ sợ ở trong nước không hợp thị hiếu!"

Đám người đều có chút lo lắng.

Đang bàn luận, Trần Mạch đi xuống lầu.

"Đến phòng họp đi, ta sẽ giới thiệu sơ lược về kế hoạch phát triển game này." Trần Mạch vừa nói vừa đi về phía phòng họp.

Văn Lăng Vi cũng đi theo: "Ta cũng muốn dự thính!"

Trần Mạch gật đầu: "Được, tùy ngươi."

Vào phòng họp ngồi xuống, Cổ Bằng đã nóng lòng hỏi: "Cửa hàng trưởng à, lần này là game gì vậy? Có phải là game tương tự (Ta Gọi MT) không?"

Tô Cẩn Du cũng hỏi: "Là game hút tiền sao?"

Trần Mạch nói: "À, lần này là một game lương tâm mang tính chữa lành phi thường."

Tô Cẩn Du thở phào nhẹ nhõm: "Ồ, vậy thì tốt rồi."

Tiền Côn vẻ mặt ngơ ngác, hắn lại mở bản thảo ý tưởng ra: "Ừm? Cửa hàng trưởng ngươi xác định sao? Ta nhìn kế hoạch hệ thống triệu hồi và hệ thống bồi dưỡng thức thần của game này, không hề mang tính chữa lành chút nào."

Trần Mạch nói: "Ta nói chữa lành chủ yếu là chỉ phương diện cốt truyện. Trong câu chuyện bối cảnh của game này, đây là một thời đại người và quỷ cùng tồn tại, các Âm Dương sư phải duy trì sự cân bằng giữa hai giới âm dương. Hơn nữa, trong đây có rất nhiều câu chuyện yêu quái và con người lay động lòng người, tuyệt đại đa số yêu quái đều có thân thế bi thảm, cốt truyện này không mang tính chữa lành sao?"

Trịnh Hoằng Hi lật xem bản thảo ý tưởng: "Ừm... Câu chuyện này dường như rất mang tính chữa lành."

Tiền Côn gãi đầu, cảm thấy có gì đó không ổn, nhưng nhất thời không tìm ra lý do để phản bác.

Trần Mạch tiếp tục nói: "Thực ra game này, các ngươi có thể hiểu nó là phiên bản nâng cấp của (Ta Gọi MT). Cốt lõi vẫn nhất quán với (Ta Gọi MT), đều lấy việc thu thập thẻ bài, bồi dưỡng, phối hợp và đối chiến làm trò chơi cốt lõi, chỉ có điều hình thức thể hiện từ thẻ bài đổi thành mô hình 3D."

Tiền Côn tinh thần phấn chấn, mắt sáng rực: "Vậy cửa hàng trưởng, nó vẫn là một game hút tiền phải không?"

Khóe miệng Trần Mạch hơi giật giật: "Ừm, ngươi có thể hiểu như vậy."

Trịnh Hoằng Hi nói: "Vậy, cửa hàng trưởng ta có một vấn đề. Nếu là game thẻ bài, vậy IP hẳn là rất quan trọng chứ? Hiện tại trên thị trường game thẻ bài, không có IP lớn thì không có tư cách chào hỏi người khác. Chúng ta làm chủ đề này, ở Nhật Bản có thể coi là không tệ, nhưng ở trong nước mà nói, số lượng người chơi thực sự quan tâm đến chủ đề Âm Dương sư vẫn là số ít phải không?"

Trần Mạch gật đầu: "Đúng, hiện tại mà nói là số ít."

Văn Lăng Vi hỏi: "Vậy cửa hàng trưởng keo kiệt ngươi định làm nóng IP này bằng cách nào? Vẫn là làm anime giống như (Ta Gọi MT) sao?"

Trần Mạch lắc đầu: "Không làm anime, không làm gì cả. Bản thân game này đã có khả năng tự tạo IP."

Đám người ngạc nhiên: "À? Thật hay giả?"

Trần Mạch cười cười: "Thật. Cho nên chúng ta mới đưa chất lượng game lên tiêu chuẩn hàng đầu, bao gồm bản vẽ gốc, mô hình, bối cảnh, âm nhạc, lời thoại, lồng tiếng, v.v., nhất định phải có thể nghiền ép bất kỳ game thẻ bài nào khác trên thị trường mới được."

Tô Cẩn Du nhíu mày: "Nghiền ép bất kỳ game thẻ bài nào khác? Độ khó này hơi cao đó."

Trần Mạch lắc đầu: "Không cao, không hề cao chút nào. Thực ra suy cho cùng cũng chỉ là vấn đề tiền bạc. Cho nên Cá vàng ngươi khi tìm công ty gia công bên ngoài, trực tiếp tìm những công ty có tiêu chuẩn cao nhất, 20 nghìn cho một bản vẽ gốc cũng không thành vấn đề. Lần này về mặt mỹ thuật và âm nhạc, chúng ta không tiếc bất cứ giá nào. Còn có lồng tiếng, tìm người liên hệ với những diễn viên lồng tiếng nổi tiếng của Nhật Bản, trả nhiều tiền hơn, nhất định phải xứng đáng để chúng ta hài lòng mới được."

Đám người đều há hốc mồm kinh ngạc, 20 nghìn cho một bản vẽ gốc? Còn muốn tìm diễn viên lồng tiếng nổi tiếng?

Trước đây bản vẽ gốc của (Ta Gọi MT) chỉ có hai nghìn, giá tiền này trực tiếp tăng gấp mười lần, vậy quá không tiếc vốn liếng rồi! Nếu kết hợp với mô hình và động tác, chi phí cho một thức thần này đã vượt qua giới hạn, còn đắt hơn cả mô hình của (Warcraft) trước đây!

Tuy nói hiện tại Trần Mạch có tiền, nhưng dám đốt tiền như vậy, vẫn khiến mọi người có chút ngoài ý muốn.

Tiền Côn có chút do dự nói: "Cửa hàng trưởng à, nếu quả thật không tiếc bất cứ giá nào, vậy chi phí nghiên cứu phát triển sẽ lên đến hàng chục triệu..."

Trần Mạch gật đầu: "Đúng vậy, thế nào? Hàng chục triệu là nhiều sao? CG của (Warcraft) còn tốn hơn 30 triệu đó."

Cổ Bằng gãi đầu: "Đương nhiên không thể so sánh với (Warcraft), nhưng đây là một game di động mà..."

Trần Mạch nói: "Yên tâm đi, khả năng sinh lời của nó không kém hơn (Warcraft) đâu. Nói tóm lại, chi phí nghiên cứu phát triển không cần kiểm soát, đặc biệt là tài nguyên mỹ thuật và âm nhạc liên quan đến chất lượng game, tất cả đều phải là tốt nhất, không cần lo lắng vấn đề tiền bạc."

Văn Lăng Vi tấm tắc khen ngợi: "Trời ạ, cửa hàng trưởng keo kiệt lại có thể hào phóng đến thế! Thật không quen chút nào!"

Chương 153: Tọa đàm chia sẻ kinh nghiệm nội bộ Đế Triều (3/17)

Sau khi giải thích sơ lược về tư duy thiết kế của "Âm Dương Sư", Trần Mạch bắt đầu phân công công việc cho ba người.

Thực ra, sau khi hoàn thành "Warcraft" và "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", mọi người đã quá quen thuộc với trách nhiệm của mình, cơ bản không cần Trần Mạch nói nhiều cũng biết phải làm gì.

Trần Mạch đặc biệt nhấn mạnh về bối cảnh cốt truyện của "Âm Dương Sư".

Thực tế, "Âm Dương Sư" là một thương hiệu (IP) có sẵn, nguyên tác là tiểu thuyết cùng tên của nhà văn Nhật Bản Mộng Chẩm Bạc (Yumemakura Baku). Tuy nhiên, bộ tiểu thuyết này có sức ảnh hưởng rất bình thường ở trong nước, tác dụng lớn nhất là tạo nên khung sườn cốt truyện chính cho game.

Tất nhiên, lượng từ của nguyên tác rất đồ sộ, Trần Mạch cũng không cần bê nguyên xi vào, hắn chỉ cần viết ra đại ý câu chuyện để Trịnh Hoằng Hi bổ sung chi tiết là được.

Ngoài ra, nguyên tác "Âm Dương Sư" thực chất thoát thai từ truyền thuyết dân gian thời Heian, lấy tư liệu từ "Konjaku Monogatari" (Truyện cổ sự xưa nay). Tuyệt đại đa số yêu quái và nhân vật đều có nguyên mẫu, nên đối với nhóm ba người Tô Cẩn Du, việc thấu hiểu cũng không khó.

Phân công xong, ba người ai nấy đi làm việc. Nhất là Trịnh Hoằng Hi, đây là lần đầu hắn viết cốt truyện phong cách Nhật Bản nên cần chuẩn bị rất nhiều tư liệu.

Về phần Trần Mạch, hắn vẫn như trước, chịu trách nhiệm kiểm soát chất lượng toàn bộ trò chơi.

Trở lại phòng làm việc, Trần Mạch dùng Thuốc Hồi Tưởng Ký Ức, bắt đầu vẽ phác thảo nguyên họa cho từng Âm Dương Sư và Thức Thần.

An Bội Tình Minh, Thần Nhạc, Nguyên Bác Nhã, Bát Bách Bỉ Khâu Ni.

Đại Thiên Cẩu, Tửu Thôn Đồng Tử, Hoang Xuyên Chi Chủ, Tỳ Mộc Đồng Tử...

Thực tế, trong các bản cập nhật sau này, "Âm Dương Sư" liên tục thêm mới Thức Thần, số lượng cuối cùng đạt gần 100, đúng chuẩn "Bách Quỷ Dạ Hành".

Nhưng phiên bản đầu tiên không cần nhiều như vậy, khoảng 70 con là đủ để chống đỡ toàn bộ nội dung game.

Trần Mạch dựa theo ký ức kiếp trước, đưa ra thiết lập, định vị và kỹ năng cho từng Thức Thần.

Đây được xem là niềm vui cốt lõi của "Âm Dương Sư". Hệ thống chiến đấu rất phong phú, thiết lập và kỹ năng của mỗi Thức Thần khớp nhau hoàn hảo. Về mặt này, tiêu chuẩn của "Âm Dương Sư" vượt xa các game thẻ bài khác trong nước.

Ví dụ như Bão Tuyết của Tuyết Nữ, Hồng Nhan Giận Dữ của Tam Vĩ Hồ, Quyên Lưu của Tiêu Đồ... Kỹ năng phù hợp hoàn hảo với thiết lập và bối cảnh nhân vật. Hơn nữa, sau khi "ăn" cùng một loại Thức Thần, kỹ năng còn có thể thăng cấp. Kết hợp với các loại Ngự Hồn khác nhau, sự lựa chọn đội hình trở nên vô cùng đa dạng.

Đặc điểm lớn nhất của "Âm Dương Sư" là một sản phẩm thiên về nội dung với phong cách cực kỳ rõ nét và độ hoàn thiện rất cao.

Nghiêm túc mà nói, cốt lõi của "Âm Dương Sư" không mới lạ, bản chất vẫn là game thẻ bài, cách chơi cực kỳ giống "Summoners War" (Ma Linh Triệu Hoán).

Dù "Summoners War" không phải là game hiện tượng ở trong nước, nhưng cấu trúc game rất hoàn chỉnh.

"Âm Dương Sư" không cải tiến quá nhiều về chỉ số hay cách chơi (ngoại trừ việc cày cuốc rất "hại gan"), nhưng điểm thành công nằm ở chỗ nó bổ sung lượng lớn nội dung xoay quanh chủ đề "Âm Dương Sư".

Về mỹ thuật: Giao diện (UI), nguyên họa, mô hình nhân vật vô cùng tinh xảo và thống nhất cao độ, tạo cảm giác nhập vai cực mạnh.

Về âm nhạc: Nhạc nền và lồng tiếng đều đạt chuẩn siêu hạng, giúp người chơi dễ dàng chìm đắm vào cốt truyện.

Về cốt truyện: Có những câu chuyện đặc sắc trong tiểu thuyết làm gốc, mỗi nhân vật hay yêu quái đều có câu chuyện riêng. Kịch bản và truyện ký nhân vật lên đến hàng trăm ngàn chữ và vẫn đang mở rộng.

Vì vậy, thành công thực sự của "Âm Dương Sư" nằm ở cốt truyện và nội dung.

Trong khi các game thẻ bài khác còn đang dừng lại ở giai đoạn "ké fame IP", "mua IP" hay "gượng ép lồng ghép IP", thì "Âm Dương Sư" đã đạt đến độ thống nhất cao giữa nội dung và đề tài, đạt đến trình độ "Ta chính là IP". Đây là nguyên nhân chính giúp nó trở thành game thẻ bài cấp hiện tượng.

Đối với Trần Mạch, muốn làm lại "Âm Dương Sư" ở thế giới song song, nhất định phải nắm bắt điểm này.

Game có thể hút máu, có thể cày cuốc mệt nghỉ, cách chơi có thể đơn điệu, những khuyết điểm đó không sao cả. Nhưng ưu điểm bắt buộc phải nắm chắc: dùng nội dung để nghiền ép tất cả các game thẻ bài khác.

...

Trong khi Trần Mạch bận rộn chế tác "Âm Dương Sư", các nhà thiết kế khác cũng không nhàn rỗi.

Tại trụ sở Đế Triều Giải Trí.

Trong phòng họp, màn hình đang chiếu slide "Chia sẻ kinh nghiệm về Trảm Ma Kiếp", diễn giả là Khâu Bân.

Phòng họp chật kín người, đa số là các nhà thiết kế cấp B, cấp C và trợ lý của Đế Triều. Ai nấy đều chăm chú lắng nghe, sợ bỏ sót bất kỳ chi tiết nào.

Khâu Bân trông rất phấn chấn, đang thao thao bất tuyệt.

"Trảm Ma Kiếp" do hắn dẫn đầu phát triển đã đạt doanh thu tháng 45 triệu tệ, chiếm vị trí đầu bảng xếp hạng game mobile bán chạy. Danh tiếng của hắn trong lĩnh vực game mobile tăng vọt, địa vị tại Đế Triều cũng nước lên thuyền lên.

Trước đó vụ cá cược với Trần Mạch suýt làm hắn phải từ chức, nhưng may mắn là Lâm Triều Húc vẫn đủ tin tưởng, giao cho hắn làm một game tương tự "I am MT" (Ta là MT), nhờ đó mới có sự bùng nổ của "Trảm Ma Kiếp".

Thực ra Khâu Bân là người khá thông minh. Dù khả năng sáng tạo không cao nhưng hắn rất trầm ổn. Sau khi bị "I am MT" đánh bại, hắn đã dốc lòng nghiên cứu điểm thành công của nó.

Qua quá trình phát triển và vận hành "Trảm Ma Kiếp", Khâu Bân ngày càng hiểu thấu đáo cốt lõi của dòng game này. Hiện tại, hắn tự tin rằng mình là nhà thiết kế hiểu rõ mô hình game thẻ bài nhất.

Tất nhiên, trừ Trần Mạch ra.

Lần này Đế Triều tổ chức tọa đàm là hy vọng Khâu Bân có thể phổ cập kinh nghiệm phát triển và vận hành "Trảm Ma Kiếp" trong một năm qua cho các nhà thiết kế khác, nhằm củng cố vị thế của Đế Triều trong mảng game mobile.

Trên bục giảng, Khâu Bân chỉ vào slide và nói:

"Về niềm vui cốt lõi của game thẻ bài, tôi đã phân tích trước đó, thực chất là xây dựng sự tán đồng của người chơi về giá trị thẻ bài. Điểm này hầu hết các nhà thiết kế từng nghiên cứu game thẻ bài đều hiểu. Vậy làm sao để giết ra khỏi trùng vây giữa muôn vàn game thẻ bài?"

"Tôi đúc kết ba từ khóa từ kinh nghiệm thành công của 'Trảm Ma Kiếp' và các game tương tự: Mảnh vỡ hóa, Hạng nhẹ (Lightcore) và Đại IP."

"Cái gọi là mảnh vỡ hóa, chính là chúng ta phải quy hoạch và hạn chế thời gian chơi trong cách chơi của game, cố gắng cắt giảm thời gian chơi mỗi ngày, đồng thời xé nhỏ các khoảng thời gian lớn, để người chơi tận dụng triệt để những khoảng thời gian vụn vặt."

Chương 154: Ba Yếu Tố Cốt Lõi Của Game Thẻ Bài Cầm Tay

Trong giảng đường, nhóm nhà thiết kế lắng nghe, người thì nghi hoặc, kẻ lại đắm chìm, có người khó hiểu, cũng có người giật mình, phản ứng muôn hình vạn trạng.

Khâu Bân dừng lại một chút rồi nói: "Không sao cả, chư vị có thắc mắc gì, có thể nêu ra bất cứ lúc nào."

Có người giơ tay hỏi: "Xin hỏi ngài, vì sao lại nói game thẻ bài tận dụng thời gian phân mảnh? Thời gian chơi trong ngày đầu tiên rõ ràng là rất dài mà."

Khâu Bân gật đầu: "Đúng vậy, nhưng đó chỉ là hai ba ngày đầu mà thôi. Việc kéo dài thời gian chơi trong hai ba ngày đầu chủ yếu là để người chơi nhanh chóng hình thành thói quen, đảm bảo họ nhanh chóng thiết lập được sự công nhận đối với giá trị của thẻ bài."

"Một khi đã qua một tuần, thời gian chơi bắt buộc phải giảm xuống, bởi vì lối chơi của game thẻ bài khá đơn điệu, nếu để người chơi lặp đi lặp lại những nội dung giống nhau, họ sẽ cảm thấy nhàm chán, ảnh hưởng đến tuổi thọ của game."

Người đặt câu hỏi bừng tỉnh ngộ, gật đầu lia lịa.

Khâu Bân mỉm cười, nói tiếp: "Từ khóa thứ hai là vốn nhẹ. Có lẽ nhiều người sẽ nói, có tiền tại sao không tiêu? Thật ra, mấu chốt của vốn nhẹ không phải là không tiêu tiền, mà là phải lặp lại và cập nhật phiên bản thật nhanh."

"Thị trường game thẻ bài hiện nay thay đổi trong chớp mắt, làm ra một game trong vòng hai đến ba tháng còn có thể bắt kịp trào lưu, nếu kéo dài hơn, rất có thể lối chơi của ngươi đã lỗi thời."

"Chế tác có cần cực kỳ tinh xảo không? Cũng không hẳn, nhưng điều đó không ảnh hưởng đến việc nó kiếm ra tiền. Dưới tiền đề đảm bảo chất lượng game ở mức cơ bản nhất, hãy cố gắng hết sức để nén chi phí, lặp lại nhanh chóng, có câu nói, duy khoái bất phá, chính là ý này."

"Từ khóa thứ ba là IP lớn. Thật ra rất đơn giản, IP quyết định giá trị của thẻ bài, cho nên ta khuyên mọi người, có IP tốt thì hãy nhanh tay mua lấy, đắt một chút cũng không sao, bởi vì trong môi trường thị trường hiện tại, mua được IP lớn chính là có thể ngồi không hái ra tiền, đó là chuyện kinh doanh chỉ có lãi chứ không lỗ."

Khâu Bân thong thả trình bày, không hề giấu giếm chút nào, đem toàn bộ kinh nghiệm nghiên cứu phát triển và vận hành ra chia sẻ.

Các nhà thiết kế có mặt đều lắng nghe rất chăm chú, thỉnh thoảng có người đặt câu hỏi, Khâu Bân cũng trả lời rất thấu đáo.

Thật ra, với tư cách là đại diện cho thế hệ game thẻ bài đầu tiên, lối chơi cốt lõi của nó không hề phức tạp, cho dù lúc đầu không hiểu, sau khi sao chép y nguyên rồi vận hành một thời gian thì cũng sẽ dần dần thông suốt.

Dựa vào Đấu trường Đế quốc, với một lượng người dùng vô cùng lớn, các loại dữ liệu người dùng rất phong phú, Khâu Bân vẫn luôn chuyên tâm nghiên cứu, sự hiểu biết của hắn về game thẻ bài cầm tay vượt xa các nhà thiết kế khác là chuyện rất bình thường.

Buổi tọa đàm kéo dài hơn một giờ, sau đó lại có một vài nhà thiết kế đặt câu hỏi, Khâu Bân đều lần lượt giải đáp.

Cuối cùng, có một nhà thiết kế hỏi: "Vô cùng cảm tạ buổi tọa đàm của ngài, ta đã thu được lợi ích không nhỏ. Vấn đề của ta là, xét từ phản ứng của thị trường hiện nay, game thẻ bài cầm tay đang ở trong giai đoạn chuyển mình, ngài có suy nghĩ gì về điểm này?"

Khâu Bân gật đầu: "Cảm ơn, đó là một câu hỏi hay, sự nhạy bén của ngươi đối với thị trường rất tốt."

"Chính xác, game thẻ bài cầm tay hiện đang ở trong giai đoạn chuyển mình, hay nói đúng hơn là giai đoạn điều chỉnh. Thể loại game này, người chơi đã chơi cả một năm trời, đều đã có chút chán ngán, vậy nên tiếp theo phải tìm kiếm sự mới mẻ, thay đổi, mới có thể tiếp tục giữ chân những người chơi này."

"Rất nhiều người đều đang suy đoán, liệu game thẻ bài có sự thay đổi nghiêng trời lệch đất nào không? Ta có thể khẳng định rằng, sẽ không có. Dù có thay đổi, cũng chỉ tập trung vào phương diện hình thức thể hiện mà thôi."

"Vì sao ư? Bởi vì ba từ khóa mà ta đã nói lúc trước. Chư vị còn nhớ không? Phân mảnh hóa, vốn nhẹ, IP lớn. Vạn biến bất ly kỳ tông, ta cho rằng sẽ không có bất kỳ nhà thiết kế nào dám thay đổi ba điểm này, bởi vì đây chính là những yếu tố cốt lõi giúp game thẻ bài có thể ngồi không hái ra tiền."

"Chỉ cần ba điểm này không đổi, lối chơi của game thẻ bài sẽ không thể có sự thay đổi lớn, tự nhiên cũng sẽ không xuất hiện một trào lưu game thẻ bài hoàn toàn mới."

Nhà thiết kế đặt câu hỏi lại hỏi: "Thật sự không có bất kỳ nhà thiết kế nào dám thay đổi ba điểm này sao?"

"Tuyệt đối không có." Khâu Bân suy nghĩ một chút, rồi nói thêm, "À, ngoại trừ Trần Mạch."

Mọi người đều sững sờ, sao thế, chuyện này thì có liên quan gì đến Trần Mạch chứ?

Khâu Bân bổ sung: "Bởi vì mô thức này là do Trần Mạch sáng tạo ra, không ai biết được suy nghĩ của hắn rốt cuộc là như thế nào, có lẽ hắn có một tư duy thiết kế hoàn toàn vượt xa ta."

Khâu Bân dừng lại một chút, nói thêm: "Cho nên, cũng may là hắn đã chuyển sang nghiên cứu phát triển game PC rồi."

Các nhà thiết kế có mặt đều bật cười, đúng vậy, cũng may Trần Mạch đã đi gây họa cho mảng PC, nếu không, nếu Trần Mạch vẫn còn làm game cầm tay, cứ tung ra hết sản phẩm đột phá này đến sản phẩm đột phá khác, thì thật sự chưa chắc đã có đất cho bọn họ dụng võ.

Buổi tọa đàm kết thúc, các nhà thiết kế lần lượt tiến lên trò chuyện với Khâu Bân.

"Bài giảng quá tuyệt vời, nghe ngài nói một buổi, hơn cả mười năm đèn sách!"

"Được lợi không nhỏ, được lợi không nhỏ."

"Nghe nói thành tích ngày càng tốt, chúc mừng chúc mừng."

Khâu Bân vội vàng nói: "Không dám nhận, không dám nhận, đây đều là nhờ sự tin tưởng của Lâm tổng đối với ta, đương nhiên, nền tảng Đế quốc cũng rất quan trọng."

Một nhà thiết kế nói: "Đúng vậy, nghe nói game mới cũng sắp nghiên cứu phát triển xong rồi? Lần này nếu có thể tiếp nối thành công trước đó, hai game liên tiếp thống trị nền tảng game cầm tay, vậy thì suất ủy viên danh dự của Hiệp hội Game năm nay ngài coi như mười phần chắc chín."

Khâu Bân vội vàng xua tay: "Chuyện này khó nói lắm, trước khi game ra mắt không ai biết được sẽ thế nào, chỉ có thể xin nhận lời chúc tốt lành của ngài."

Rời khỏi phòng họp, trợ thủ của Khâu Bân đi theo sau hắn.

Khâu Bân hỏi: "Tài nguyên tuyên truyền đã sắp xếp xong cả chưa?"

Trợ thủ vội vàng trả lời: "Đã sắp xếp xong xuôi, không có vấn đề gì cả! Dù sao Đế quốc chúng ta đặc biệt coi trọng việc quảng bá, về cơ bản các loại tài nguyên đều dốc hết sức cung cấp."

Khâu Bân gật đầu: "Vậy thì tốt, chỉ cần tài nguyên tuyên truyền được cung cấp đầy đủ, lại có nền tảng người chơi từ phần trước, phần tiếp theo chắc chắn sẽ không tệ."

"Đó là điều chắc chắn." Trợ thủ do dự một chút, rồi nói thêm, "Nhưng mà, người phụ trách bên vận hành có nói với ngài chuyện bên quảng bá chưa?"

Khâu Bân nhìn hắn: "Không phải trước giờ đều là ngươi phụ trách việc này với hắn sao?"

Trợ thủ nói: "Đúng vậy, chủ yếu là người phụ trách bên đó có bóng gió với ta một chút về vấn đề chiến lược vận hành, rất hàm súc, cho nên ta mới muốn hỏi xem hắn có trao đổi qua với ngài chưa."

Khâu Bân có chút mông lung: "Có ý gì?"

Trợ thủ nói: "Thật ra cũng không có gì, người phụ trách bên vận hành nói với ta, đề nghị khẩu hiệu của chúng ta nên hô hào một chút. Game của chúng ta hiện đã là game thẻ bài cầm tay số một trong nước rồi, còn game trước đó thì không xong rồi, doanh thu hàng tháng đã giảm đến mức thảm hại, cho nên chúng ta có thể dùng những chiêu bài như 'game thẻ bài cầm tay số một trong nước' hoặc 'game thẻ bài quốc dân' để tuyên truyền được không?"

Khâu Bân khẽ nhíu mày, không nói gì.

Trợ thủ nói thêm một câu: "Xem ý của người phụ trách bên vận hành, có lẽ Lâm tổng cũng ủng hộ hướng suy nghĩ này. Hơn nữa, chúng ta hiện tại chính là game thẻ bài cầm tay số một mà, nói như vậy cũng không tính là quá đáng, phải không?"

Khâu Bân khẽ gật đầu, hắn cũng cảm thấy hoàn toàn có thể nói như vậy, xét về thành tích và số lượng người chơi, hiện tại chính là game thẻ bài cầm tay số một, không có gì phải bàn cãi.

"Được, cứ dùng chiêu bài này để tuyên truyền, nhất định phải thu hút nhiều người chơi hơn phần trước!"

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!