Virtus's Reader
Toàn Năng Trò Chơi Nhà Thiết Kế

Chương 191: Chương 191: Liệp Ma Nhân

Sau khi xem xong đoạn phim CG, mọi người nhao nhao cảm thán.

"Kinh người! Tiêu chuẩn CG của nhà sản xuất phim Lôi Đình vẫn cao như vậy!"

"Thật lợi hại, từng sợi tóc của cô gái này đều rõ ràng, cảm giác như cửa hàng trưởng lại điên cuồng đốt tiền vậy."

"Đoạn đầu này có ý gì, xem không hiểu a? Lão già này đã khổ cực lắm rồi, sao còn bị thiên thạch đập trúng? Chẳng lẽ là vì bình thường không giúp đỡ các bà lão qua đường sao?"

"Cô bé ngơ ngác, ông nội ta đâu? À không, thúc thúc ta đâu?"

"Mau vào trò chơi thôi, đã không đợi kịp nữa rồi!"

Bước vào trò chơi, điều đầu tiên là lựa chọn hình tượng nhân vật.

Dưới bối cảnh bị bóng tối bao trùm, năm nhân vật anh hùng đứng thẳng vây quanh một đống lửa trại, khuôn mặt đều ẩn giấu trong hắc ám, chỉ có thể nhìn rõ hình dáng của bọn họ.

Những người này có hình dạng khác nhau, phục sức cũng không giống nhau, có bố giáp, có giáp da, có bản giáp; vũ khí thì có cự phủ, cung nỏ, pháp trượng và các loại khác.

Trâu Trác cũng có chút hưng phấn, đó là một lựa chọn hình tượng nhân vật rất đặc thù, mang lại cảm giác đắm chìm vô cùng mạnh mẽ, tựa như đang đối mặt với một đám quái nhân vậy.

Không giống các trò chơi RPG khác, nơi mà các nhân vật cho ngươi lựa chọn đều là những con rối hoa lệ.

Ngay chính giữa là một Dã Man Nhân cao lớn cường tráng, tay cầm cự phủ, mặc áo giáp đơn giản, trên thân còn có những hình xăm như đồ đằng nguyên thủy.

Hình tượng Dã Man Nhân của Trần Mạch không áp dụng tướng mạo trong (Diablo 3), mà tương tự với (Diablo 2), không còn là ông lão tóc trắng, râu bạc phơ, mà là một tráng hán tương tự với Khuê gia.

"Dã Man Nhân? Thoạt nhìn như là một nghề nghiệp không khác mấy Cuồng Chiến sĩ."

Trâu Trác điều khiển chuột, tiếp tục nhấp chọn các nhân vật khác.

Mỗi khi chọn một nhân vật, nhân vật này sẽ từ trong bóng tối bước ra, đi đến bên cạnh đống lửa, để người chơi có thể nhìn rõ tướng mạo của hắn. Còn nhân vật trước đó sẽ lui trở lại vào trong bóng tối.

Liệp Ma Nhân tay cầm cung nỏ, âm lãnh tiêu sái.

Ma Pháp Sư điều khiển ma pháp, hủy diệt vạn vật.

Võ Tăng tinh thông chiến kỹ, mang đậm sắc thái Đông phương.

Vu Y đầu đội mặt nạ, khống chế sinh tử chi lực.

Trâu Trác dùng chuột nhấp từng cái, xem xét tất cả nhân vật một lượt.

Phiên bản đầu tiên chỉ có năm nghề nghiệp này, Trần Mạch dự định sau này sẽ mở ra các phiên bản mới, thêm vào Thánh Giáo Quân, Tử Linh Pháp Sư, cùng với chế độ Thang Trời và Đấu Mùa Giải.

Năm nghề nghiệp này có vẻ ngoài khác nhau, có thể tự do chọn giới tính, hơn nữa sau khi chọn sẽ có một giao diện chuyên môn giới thiệu định vị nhân vật, đặc điểm kỹ năng và bối cảnh câu chuyện.

Trâu Trác, vốn là một người mắc chứng ám ảnh cưỡng chế, nhanh chóng xem hết toàn bộ bối cảnh câu chuyện của năm nghề nghiệp.

Rất nhanh, hắn liền ý thức được sự khác biệt trong thiết lập nghề nghiệp của (Diablo) so với các trò chơi khác.

Thoạt nhìn, định vị của những nhân vật này vẫn rất tương tự với các nhân vật kinh điển trong thể loại kỳ ảo phương Tây (Chiến sĩ, Pháp Sư, Cung Tiễn Thủ, Thánh Kỵ Sĩ, v.v.), chỉ là thay đổi lớp vỏ bên ngoài. Nhưng sau khi cẩn thận nghiên cứu kỹ năng và bối cảnh câu chuyện, người ta sẽ phát hiện chúng lại có sự khác biệt rất lớn.

Một trong những khác biệt rõ rệt nhất chính là, ở đây không có sự phân chia các loại nhân vật phòng ngự, gây sát thương hay hỗ trợ; tất cả nhân vật đều là loại gây sát thương, chỉ là thủ đoạn gây sát thương không giống nhau.

Hơn nữa, bối cảnh câu chuyện của những nhân vật này hoàn toàn dung hợp với thế giới quan của (Diablo).

Giống như Liệp Ma Nhân, trong bối cảnh câu chuyện, bọn họ sinh sống tại vùng đất của nỗi sợ hãi, trong cơ thể có một loại lực lượng có thể chống cự sự hủ hóa của ác ma. Điều này khiến bọn họ có thể sử dụng lực lượng ác ma làm vũ khí, tay cầm Thập Tự Nỏ, dùng những mũi tên mang theo hồ quang hỏa diễm để tiêu diệt kẻ địch.

Bọn họ là một đám đấu sĩ cuồng nhiệt, chỉ thề một điều: Hủy diệt tất cả sinh vật đến từ địa vực thiêu đốt.

Đối với Cung Tiễn Thủ mà nói, bối cảnh câu chuyện của Liệp Ma Nhân càng phù hợp với toàn bộ bối cảnh lớn của (Diablo). Hơn nữa, các loại kỹ năng và thiên phú cũng hoàn toàn khác biệt so với Cung Tiễn Thủ, tạo nên nét đặc sắc riêng của mình.

"Liệp Ma Nhân? Cảm giác nhân vật này khá huyền ảo, vậy thì chọn hắn đi."

Trâu Trác lựa chọn Liệp Ma Nhân nam, đồng thời nhập tên "Zzz".

Một nhân vật Liệp Ma Nhân ban đầu xuất hiện trên màn hình, hắn hiện tại cơ bản không có áo giáp gì, trên tay nắm một thanh Thập Tự Nỏ cỡ nhỏ hơi có vẻ keo kiệt, thân hình có chút gầy yếu, nhưng ánh mắt lại phảng phất lộ ra một loại sát ý lạnh lẽo.

Trâu Trác, vốn là bất tử tộc, vô cùng thích loại cảm giác này, liền nhấp chọn (Bắt đầu trò chơi).

Theo bức tranh chậm rãi mở ra, một giọng nói trầm thấp đang kể về quá khứ của hắn.

"Người nhà của ta chết dưới tay ác ma địa ngục. Chứng kiến một cảnh bi thảm như vậy, đủ để khiến ngươi dày vò cả đời."

"Ta vẫn luôn bị nỗi sợ hãi và cô độc giày vò, cho đến khi sự cứu rỗi đến."

"Cứu ta là những người sống sót với chí nguyện tiêu diệt ác ma địa ngục. Bọn họ nhìn thấy trên người ta có lực lượng đối kháng ác ma, thế là, ta trở thành một lưỡi dao báo thù."

"Hiện tại, ta đã chuẩn bị sẵn sàng."

"Một viên vẫn tinh rơi xuống Tristram, vong linh cũng theo đó phục sinh. Còn ta, sẽ đưa chúng về phần mộ. Năm đó là con mồi, bây giờ, đã là thợ săn."

Chỉ vài câu đơn giản, đã giảng giải rất rõ ràng thân phận của thợ săn ác ma và nguyên do hắn đến nơi này, đồng thời giúp người chơi có thể tập trung mục tiêu vào yếu tố câu chuyện then chốt là "Sao băng".

Bước vào hình ảnh trò chơi, Liệp Ma Nhân của Trâu Trác liền an tĩnh đứng trên hoang nguyên âm u khắp chốn, phương xa mơ hồ có thể thấy một trấn nhỏ.

"Quả nhiên không phải góc nhìn thứ nhất."

Kỳ thật trước đó, mọi người đều đã biết đây là một trò chơi góc nhìn thứ ba, chỉ là khi thật sự nhìn thấy hình ảnh trò chơi, Trâu Trác vẫn hơi có chút thất vọng, bởi vì cảm giác nhập vai ở góc nhìn thứ nhất sẽ mạnh hơn một chút.

Tuy nhiên cũng may, Trâu Trác đã quen chơi (Warcraft) nên cũng rất quen thuộc với loại góc nhìn thứ ba này.

Độ chính xác hình ảnh vô cùng cao, có thể thấy Trần Mạch đã rất dụng tâm khi chế tác hình ảnh; các chi tiết, chủ đề và hoa văn đều đạt đến cấp độ cực cao, hoàn toàn khác biệt so với những trò chơi RPG góc nhìn thứ ba kiểu cũ.

Giao diện rất đơn giản, hơn nữa phong cách rõ ràng. Trâu Trác di chuyển chuột xem qua các phím kỹ năng, liền đã nắm rõ thao tác của trò chơi này.

Thao túng nhân vật xoay vài vòng tại chỗ, Trâu Trác xác định, đây không nghi ngờ gì là một trò chơi 3D, cảnh vật 3D, mô hình 3D, tất cả đều được làm bằng 3D, hơn nữa độ chính xác không thấp. Chỉ là Trần Mạch đã khóa chặt góc nhìn, chỉ có thể trải nghiệm trò chơi bằng góc nhìn thứ ba.

Động tác nhân vật vô cùng trôi chảy, đường đạn của mũi tên khi công kích cũng được làm khá tốt.

Nhưng toàn bộ hình ảnh lại mang đến cho người ta cảm giác vô cùng kiềm chế. Ngay cả trước khi gặp quá nhiều vong linh, toàn bộ cảnh vật đã tản mát một luồng khí tức tử vong: những cột đèn đường đổ nát, xe ba gác hư hại, thi thể ngổn ngang... nhìn đó là một thế giới vô cùng tồi tệ.

Liệp Ma Nhân tiếp tục tiến lên, rất nhanh gặp phải con quái vật cương thi đầu tiên.

Một mũi tên bắn tới, quái vật gầm nhẹ lao về phía Liệp Ma Nhân. Trâu Trác điều khiển Liệp Ma Nhân vừa di chuyển vừa bắn tên, rất nhanh, con quái vật ngã xuống đất.

Chương 192: Ưu điểm rõ rệt

Độ khó của trò chơi này đã được Trần Mạch tinh chỉnh, không giống như *Diablo 3* ở kiếp trước, nơi người chơi có thể dễ dàng càn quét một mạch từ đầu đến cuối.

Mặc dù đó không phải là loại quái vật quá khó nhằn, nhưng khi nó giương nanh múa vuốt lao về phía Trâu Trác, hắn vẫn cảm thấy thoáng chút kinh hoảng.

Tiếp tục tiến lên theo con đường mòn, Liệp Ma Nhân đi tới Tân Tristram. Sau khi tiêu diệt đám quái vật vong linh đang tấn công thị trấn, Liệp Ma Nhân tiến vào bên trong, bắt đầu chuỗi nhiệm vụ chính tuyến của mình.

Hệ thống dẫn đường của trò chơi được thiết kế rất tốt. Tiểu bản đồ phía trên bên phải màn hình sẽ nhắc nhở người chơi địa điểm tiếp theo cần đến, còn danh sách nhiệm vụ bên phải cũng liên tục hiển thị những việc người chơi cần làm hiện tại.

Trâu Trác bắt đầu làm theo chỉ dẫn nhiệm vụ, trải nghiệm toàn bộ cốt truyện của *Diablo*.

Rất nhanh, hắn liền nhận ra một số ưu điểm rõ rệt của tựa game này.

Về mặt chất lượng trò chơi, động tác nhân vật mượt mà, thao tác thoải mái, dù là hình ảnh hay âm thanh đều đạt tiêu chuẩn tinh xảo. Là một tựa game RPG góc nhìn thứ ba, thậm chí ở một số phương diện, nó còn vượt qua cả những game RPG góc nhìn thứ nhất.

Hiển nhiên, việc Trần Mạch chọn góc nhìn thứ ba không phải để "che giấu khuyết điểm", cũng không phải do trình độ kỹ thuật hay mỹ thuật hiện tại của hắn không đáp ứng được yêu cầu của góc nhìn thứ nhất, mà là do hắn đã cân nhắc kỹ lưỡng và đưa ra quyết định cuối cùng này.

Về phong cách mỹ thuật, chất "tà điển" (cult) của *Diablo* quả thực khiến Trâu Trác vô cùng kinh ngạc. Trần Mạch muốn tái hiện cảm giác của *Diablo 2*, cho nên toàn bộ phong cách đồ họa đều mang nét tà dị, u ám và đầy áp lực.

Khi Trâu Trác điều khiển Liệp Ma Nhân tiến vào Hang Động Tử Thi, hắn có cảm giác như toàn bộ khung cảnh đều đang nhớp nháp, rỉ máu.

Trong những góc yên tĩnh, tiếng lửa cháy lách tách, tiếng bước chân nhân vật đều nghe rất rõ ràng. Quái vật bất ngờ nhảy ra có thể khiến người chơi giật mình thon thót, luôn tạo ra cảm giác con đường này dường như không có điểm dừng.

Kết hợp với phong cách đồ họa này, cộng thêm bản đồ ngẫu nhiên phức tạp và đa biến, cảm giác "mạo hiểm" được cường hóa lên rất nhiều.

Hơn nữa, Trần Mạch còn kế thừa thiết kế về bóng tối và tầm nhìn của *Diablo 2*. Khi di chuyển trong hang động, tầm nhìn sẽ bị hạn chế trong một phạm vi rất nhỏ, phần lớn khu vực trên màn hình đều tối đen như mực, chỉ có thể lờ mờ nhìn thấy hình dáng địa hình. Đối với việc những khu vực kia ẩn chứa quái vật gì, người chơi hoàn toàn không hay biết.

Trong *Diablo 3*, bởi vì người chơi có thể nhìn thấy toàn bộ hình dáng quái vật mà không gặp chút áp lực nào, nên cảm giác bí ẩn này bị suy yếu rất nhiều, biến nó thành một trò chơi "có thể nhìn thấu trong nháy mắt".

Sau khi Trần Mạch đưa cơ chế bóng tối và tầm nhìn trở lại, phối hợp với hình ảnh, âm thanh và thiết kế màn chơi, trong suốt quá trình chơi, Trâu Trác cảm thấy tâm trạng mình luôn lo âu, căng thẳng. Nhưng cảm giác này lại thôi thúc hắn tiếp tục chơi, chứ không hề vì sự đè nén đó mà muốn thoát game.

Ngược lại, hắn cảm thấy trò chơi này hoàn toàn khác biệt so với những game RPG hào nhoáng trên thị trường. Không có những khung cảnh tươi đẹp như công viên giải trí, không có những kỵ sĩ với bộ giáp không nhiễm bụi trần, mà chỉ có xác thối, khô lâu, mủ độc và sự tuyệt vọng vô tận.

Đi trong Đại Giáo Đường Tristram, Liệp Ma Nhân hoàn toàn cô độc, chỉ có người lính đánh thuê trầm mặc ít nói đang sát cánh chiến đấu cùng ngươi.

(Về điểm này, Trần Mạch cũng tuân theo thiết kế của *Diablo 2*, cắt bỏ hầu hết lời thoại của tên lính đánh thuê nói nhiều, để người chơi có thể đắm chìm tốt hơn vào bầu không khí kinh dị.)

Về mặt lối chơi, Trâu Trác cũng phát hiện ra rất nhiều điểm khiến hắn cảm thấy thích thú.

Hệ thống trang bị vô cùng phong phú. Trong quá trình mạo hiểm, Trâu Trác cũng đã đánh rơi ra vài món trang bị trông khá ổn. Hơn nữa, những trang bị này có chỉ số hoàn toàn khác nhau, không có bất kỳ hai món trang bị nào giống hệt nhau.

Sự phối hợp kỹ năng đa dạng, hệ thống chiến đấu phong phú. Theo đà tăng cấp của nhân vật, các loại kỹ năng không ngừng được mở khóa, kết hợp với thiên phú và ngọc kỹ năng, người chơi có thể tự tìm tòi ra phương án phối hợp kỹ năng phù hợp nhất. Đối với Trâu Trác, đây là một quá trình tràn đầy niềm vui.

Và quan trọng nhất là cảm giác sảng khoái! Đây cũng là điểm khác biệt lớn nhất giữa *Diablo* và các game RPG khác.

Ở các trò chơi khác, đặc biệt là game online, người chơi vô cùng nhỏ bé giữa thế giới rộng lớn. Chưa nói đến những con BOSS cần rất nhiều người hợp lực mới đánh bại được, hay những NPC cấp lãnh tụ của các thế lực lớn, chỉ riêng giữa người chơi với người chơi cũng không tồn tại sự nghiền ép về thực lực quá lớn. Rất nhiều người chơi bình thường trong MMORPG có thể cảm nhận rõ ràng mình chỉ là một kẻ tầm thường.

Nhưng *Diablo* thì khác. Trong trò chơi này, ngươi chính là vị thần duy nhất, là đấng cứu thế. Từ một mạo hiểm giả ban đầu ở thị trấn Tân Tristram, đến dũng sĩ đánh bại Vua Dối Trá Belial cứu vớt Caldeum, rồi trấn thủ Pháo Đài Bastion, xoay chuyển tình thế trong tuyệt vọng, cuối cùng đánh tan Đại Ma Thần Diablo - kẻ đã hợp nhất bảy Ma Vương - ngay tại Cổng Thiên Đàng. Cái tên Nephalem vang vọng khắp Địa Ngục và Thiên Đàng.

Khi đối mặt với lũ ác ma địa ngục đông như thủy triều, người chơi điều khiển nhân vật của mình quét ngang như chém dưa thái rau, chỉ để lại đầy đất xác chết và trang bị rơi ra.

Tất nhiên, ngươi có thể sẽ bỏ mạng, sẽ mất một ít tiền, thậm chí phải chạy về nơi xác chết để nhặt lại trang bị của mình (điểm này tiếp tục sử dụng thiết kế của *Diablo 2*).

Đây là một thế giới nguy cơ tứ phía, một thế giới tuyệt vọng, nơi ngươi chỉ có thể dựa vào chính mình.

Nhưng cũng chính vì điểm này, sau khi đắm chìm vào game, người chơi càng cảm nhận rõ rệt cảm giác sảng khoái đó. Bởi vì đây là một thế giới tuyệt vọng, trong mắt ngươi chỉ có vô tận quái vật và ác ma, nên ngươi không cần phải do dự hay thương hại. Ngươi chỉ cần một đường chém giết, để lũ ác ma địa ngục đều bị hủy diệt trong cơn thịnh nộ của ngươi.

Trâu Trác đã hoàn toàn đắm chìm trong trò chơi. Hắn điều khiển Liệp Ma Nhân thám hiểm trong hang động u ám, tầm nhìn hạn chế khiến hắn chỉ thấy được một phạm vi nhỏ xung quanh.

Đột nhiên, phía trước xuất hiện một đám quái vật lớn. Lũ quái vật này cũng nhìn thấy hắn, liền giương nanh múa vuốt lao tới!

Hơn nữa, lẫn trong đám quái vật còn có một con quái vật hiếm toàn thân phát ra ánh sáng vàng, dưới chân giẫm lên vòng hào quang đặc thù.

Đám quần chúng ăn dưa giật mình thon thót: "Vãi chưởng, cẩn thận, mau tránh ra!"

Lượng máu của Liệp Ma Nhân bắt đầu tụt dốc không phanh. Trâu Trác cũng giật mình, nhưng hắn rất nhanh lấy lại bình tĩnh, điều khiển Liệp Ma Nhân lộn một vòng để kéo giãn khoảng cách, sau đó ném các loại bẫy xuống đất, hai tay cầm nỏ điên cuồng trút mưa tên về phía bầy quái vật trước mặt!

Dưới cơn mưa tên rợp trời, từng mảng lớn quái vật phát ra tiếng kêu rên thảm thiết. Những con quái nhỏ yếu ớt bắt đầu ngã xuống, nhưng con quái vật hiếm khổng lồ kia máu vẫn còn rất dày, vẫn đang lao về phía Liệp Ma Nhân.

Trâu Trác thành thạo vừa di chuyển vừa bắn, tung ra các kỹ năng một cách chuẩn xác.

Dù sao hắn cũng được coi là cao thủ trong *Warcraft*, nên khi ứng phó với loại tràng diện này, hắn vô cùng bình tĩnh, không hề có chút bối rối nào.

Chương 193: Khô Lâu Vương Leoric

"Vãi chưởng, pha di chuyển này, bá đạo thật!"

"Oa, lợi hại, còn nửa cây máu, cố lên!"

"Hết máu rồi, mau uống thuốc, mau uống thuốc!"

"Tốt lắm, lùi về đi, đừng qua bên kia, bên đó cũng có quái!"

Đám người vây xem la hét thất thanh, còn lo lắng hơn cả người đang chơi.

Trâu Trác điên cuồng gõ bàn phím, lia chuột lia lịa, sau một hồi thao tác, cuối cùng cũng hạ gục được tất cả quái vật.

Khi con quái vật hoàng kim ngã xuống, mấy món trang bị vàng cùng lượng lớn tiền vàng, thuốc men văng ra, rơi đầy đất.

"Oa, bá đạo thật!!"

Đám người vây xem đều vô cùng kích động, trông còn điên cuồng hơn cả người đang chơi.

Trâu Trác cũng thở phào một hơi. Phải công nhận rằng, khoảnh khắc con quái vật hoàng kim ngã xuống, hắn cũng suýt nữa đã hét lên. Đánh trận này quá gian nan, loại quái vật này vừa xuất hiện đã kéo theo một đám tiểu quái, nhất là khi đột ngột gặp phải trong hang động tối tăm chật hẹp thế này, đúng là dọa chết người không đền mạng.

Lập tức thay ba món trang bị vàng, nội tâm Trâu Trác phồng lên chưa từng thấy.

"Xông vào Đại Giáo Đường, bắt sống Leoric!"

Mang theo mục tiêu vĩ đại này, Trâu Trác hăng hái chơi tiếp.

Gần hai giờ sau, cuối cùng cũng đến lúc đối mặt với Khô Lâu Vương Leoric.

Khoảng thời gian này thực ra rất dài, chủ yếu là do Trần Mạch đã tăng độ khó của trò chơi, không thể đi một đường mà không gặp áp lực nào. Trâu Trác lại mắc chứng ám ảnh cưỡng chế, rất nhiều hang động nhất định phải càn quét sạch sẽ một lần mới chịu đi tiếp, cho nên tiến độ cũng không tính là nhanh.

Trở lại thành trấn, sửa chữa toàn bộ trang bị trên người, sắp xếp lại ba lô, mua thêm một ít vật phẩm tiếp tế.

Trâu Trác hít sâu một hơi, thông qua trận pháp dịch chuyển đến tầng ba của Đại Giáo Đường, đi một mạch tìm kiếm Lăng Mộ Hoàng Gia.

Trong hầm mộ dưới lòng đất âm u, vậy mà không có bất kỳ con quái vật nào, giữa mặt đất chỉ cắm một thanh đại kiếm trơ trọi.

Bảo kiếm của Leoric.

Trâu Trác chạm vào thanh bảo kiếm, xung quanh Thợ Săn Quỷ liền xuất hiện mấy ảo ảnh tựa như linh hồn, tái hiện lại cảnh tượng trước khi Leoric chết.

Thợ Săn Quỷ tiếp tục tiến lên, hầm mộ dưới lòng đất trống trải dường như đã mấy trăm năm không có người ghé qua, chỉ có điều trong không khí phảng phất còn vương lại lời thì thầm điên cuồng của Leoric.

Đột nhiên, bóng ma của Leoric xuất hiện trước mặt Thợ Săn Quỷ.

"Ngươi dám mang hơi thở ấm áp của sự sống vào trong mộ huyệt của ta sao?!"

Theo tiếng gầm thét của Khô Lâu Vương, từng cột đá được kích hoạt, vô số bộ xương đột nhiên thức tỉnh, lũ lượt từ dưới đất bò lên, lao thẳng về phía Thợ Săn Quỷ!

"Vãi chưởng!"

Trâu Trác giật nảy mình, vội vàng điều khiển Thợ Săn Quỷ lăn lộn trái phải, hai tay cầm nỏ điên cuồng trút xuống một trận mưa tên, sau một hồi xả đạn cuối cùng cũng dọn dẹp xong đám xương khô lâu la.

"Hù, phải nói là vẫn rất kích thích." Trâu Trác thở phào một hơi.

Khác với "Warcraft", quái vật trong "Diablo" nhiều hơn, dày đặc hơn, mặc dù người chơi chỉ có thể điều khiển một nhân vật, nhưng vì có rất nhiều kỹ năng, muốn phát huy tối đa chiến lực của nhân vật vẫn cần kỹ xảo chiến đấu và thao tác nhất định.

Xuyên qua tầng tầng lớp lớp chướng ngại, cuối cùng cũng đến được mộ huyệt của Khô Lâu Vương.

Dưới sự ăn mòn của năm tháng dài đằng đẵng, toàn bộ mộ huyệt đã sụp đổ một mảng lớn, Thợ Săn Quỷ men theo con đường còn sót lại mà tiến lên.

Sau khi xử lý xong một lượng lớn tiểu quái xương khô, cuối cùng cũng đến trước mặt Khô Lâu Vương.

Trong đại điện rộng lớn, trên vương tọa là thi thể của Leoric đang ngồi ngay ngắn, thân thể hắn đã chỉ còn lại xương trắng, vẫn duy trì tư thế lúc bị ám sát.

Trâu Trác thử nhấn vào thi thể của Khô Lâu Vương, đem vương miện của Leoric đội lại lên đầu hắn.

Toàn bộ màn hình đột nhiên rung chuyển dữ dội, vô số luồng sáng màu xanh tựa như u hồn từ bốn phía hội tụ vào cơ thể Khô Lâu Vương, những mảnh áo giáp tàn tạ cũng từng mảnh bay lên, cây chiến chùy rơi trên mặt đất cũng một lần nữa trở về tay Khô Lâu Vương.

Cùng với tiếng cười có phần điên cuồng, Khô Lâu Vương thức tỉnh, nó từ trên vương tọa đứng dậy, hai mắt tỏa ra u hỏa, trừng trừng nhìn Thợ Săn Quỷ trước mặt.

"Ta dựa vào, đánh BOSS rồi!" Đám người hóng chuyện nhao nhao trợn to hai mắt, sợ bỏ lỡ điều gì.

Trâu Trác vội vàng kéo dài khoảng cách, sợ bị BOSS giết trong một nốt nhạc.

Là một con BOSS ở giai đoạn đầu, kỹ năng của Khô Lâu Vương Leoric không quá phức tạp, chỉ có hai kỹ năng tương đối then chốt là vung chùy liên tục và triệu hồi tiểu binh xương khô.

Trâu Trác dùng Thợ Săn Quỷ, chắc chắn sẽ không đi liều mạng với Khô Lâu Vương, liên tục dùng kỹ năng để kéo dài khoảng cách, phối hợp với lính đánh thuê tấn công Khô Lâu Vương từ xa.

Nhưng máu của Khô Lâu Vương thực sự quá dày, thỉnh thoảng tham lam xả đạn hai lần bị Khô Lâu Vương gõ cho một cái, trong nháy mắt đã mất nửa cây máu, một kỹ năng không né được là có thể sẽ nằm xuống, cho nên Trâu Trác đánh vô cùng căng thẳng, tinh thần tập trung cao độ.

"Cẩn thận, lại sắp tung kỹ năng rồi, mau né mau né!"

"Dọn đám xương khô đi, lát nữa tích tụ càng nhiều càng phiền phức."

"Cố lên, chỉ còn một phần ba máu!"

"Vãi chưởng, căng thẳng thật!"

Đám người hóng chuyện cũng toát cả mồ hôi hột, còn căng thẳng hơn cả Trâu Trác.

Cuối cùng, cùng với một tiếng kêu thảm, thân thể Khô Lâu Vương sụp đổ, bộ áo giáp trên người rơi lả tả trên đất, tuôn ra một đống lớn tiền vàng và trang bị.

Cùng với tiếng "đing" vô cùng trong trẻo, một cột sáng màu cam xuất hiện bên cạnh thi thể Khô Lâu Vương.

Trâu Trác vội vàng di chuột qua xem: "Vương miện của Leoric? Trang bị cam?!"

Đám người hóng chuyện cũng kinh ngạc.

"Vãi chưởng, trang bị cam, đây là lần đầu tiên thấy trang bị cam đó?"

"Lợi hại, cảm giác bá đạo thật."

"Nhanh, mau xem thuộc tính đi."

"Không vội, mặc vào trước đã!"

Trâu Trác vội vàng giám định một cái, rồi đội vương miện lên.

Tăng nhanh nhẹn, thể năng, thuộc tính tốt hơn nhiều so với mũ giáp vàng trước đó, quan trọng nhất là còn có một dòng thuộc tính đặc biệt: "Hiệu quả của bất kỳ loại bảo thạch nào được khảm vào vật phẩm này đều tăng 100%".

"Hiệu quả của bất kỳ loại bảo thạch nào đều tăng 100%, chẳng phải có nghĩa là nếu ta khảm hoàng bảo thạch tăng tỷ lệ rơi đồ vào, tỷ lệ này sẽ còn tăng gấp đôi nữa sao?"

"Vãi chưởng, phát tài rồi!"

Trâu Trác đội vương miện của Leoric, mang theo một ba lô đầy ắp chiến lợi phẩm, sung sướng trở về thành Tristram mới để chỉnh đốn.

"Cảm giác chơi rất hay!"

"Đúng vậy, mặc dù vẫn là góc nhìn thứ ba, nhưng hoàn toàn khác với mấy game RPG cổ lỗ sĩ trước đây."

"Với lại đánh quái thật sự rất sướng, có phải chủ tiệm lấy cảm hứng từ mấy bản đồ RPG của ma thú, mới nghĩ ra làm trò chơi này không?"

"Thật sự cảm thấy trò chơi này còn hay hơn cả mấy game RPG cỡ lớn kia, nhất là không khí này quá tuyệt vời, khiến người ta dâng trào ham muốn chiến đấu."

"Còn có kỹ năng, đạo cụ, trận chiến với BOSS, cốt truyện, cảm giác chi tiết rất nhiều, nếu đây là một trò chơi góc nhìn thứ nhất, chắc chắn là một game siêu phẩm!"

"Đúng vậy, tại sao lại dùng góc nhìn thứ ba nhỉ, không hiểu."

"Chủ tiệm, cũng cho chơi với!"

Đám người hóng chuyện đều vây quanh Trần Mạch, yêu cầu được cùng chơi "Diablo".

Trần Mạch đưa ổ cứng di động tới: "Tự cài đi, trò này có thể lập tổ đội chơi, thử xem."

Chương 194: Nguyên Tắc Doughnut Hắc Ám

Quần chúng hóng chuyện gần như trực tiếp giật lấy ổ cứng di động từ tay Trần Mạch, nóng lòng cài đặt trò chơi vào máy tính của mình.

"Ồ! Có thể lập đội chơi sao?"

"Thật lợi hại, ta cứ ngỡ đây chỉ là một game offline thuần túy chứ!"

"Nhưng nghe cửa hàng trưởng nói hình như tối đa bốn người chơi mạng thôi. Ôi, bốn người chúng ta chơi mạng là được rồi, mọi người cứ tự do lập đội đi."

"Ta sẽ chơi Dã Man Nhân! Còn ngươi thì sao?"

"Vậy ta sẽ chơi Pháp Sư."

"Ồ, thật kích thích, đáng tiếc không thể nhiều người chơi mạng hơn."

"Ta đã chuẩn bị xong, ta sẽ chờ các ngươi ở Tristram mới trước."

"Ta cũng vậy, ôi, thật sự rất giống bản đồ RPG của (Warcraft), hơn nữa còn là bản làm lại HD chính thức!"

"Đúng đúng đúng, ta cũng định nói điều đó, cảm giác này quá đỗi quen thuộc."

"Nhưng với phẩm chất này thì bản đồ RPG nào có thể sánh bằng?"

"Điều đó là đương nhiên, cửa hàng trưởng tự mình nghiên cứu phát minh trò chơi mới mà!"

"Được thôi, ta vốn còn cảm thấy góc nhìn thứ ba chẳng có gì hay ho, nhưng kết quả là khi chơi thử, thật sự rất thú vị!"

Rất nhanh, trong tiệm trải nghiệm liền dấy lên một làn sóng (Diablo). Các người chơi vốn đang chơi những trò khác cũng đều không đùa nữa, nhao nhao cài đặt (Diablo) bắt đầu trải nghiệm.

Kỳ thực, chế độ mạng của (Diablo) không giống với game online thông thường, tối đa chỉ có thể lập đội bốn người, hơn nữa cũng không tồn tại nhiều sự phối hợp nghề nghiệp đến vậy.

Chế độ mạng này càng giống với kiểu game Local Area Network của (Diablo 2), thích hợp một vài bằng hữu cùng nhau chơi đùa. Trong trò chơi sẽ tự động điều chỉnh độ khó của quái vật dựa trên số lượng người chơi, để các người chơi sau khi lập đội không đến mức mất đi tính thử thách.

So với đó, chế độ mạng ở một mức độ nào đó làm suy yếu độ khó của trò chơi, bởi vì người chơi mới khi gặp phải BOSS không thể đánh bại, hoàn toàn có thể thông qua việc bám víu đồng đội để vượt qua. Hơn nữa, sự phối hợp hỗn hợp nhiều nghề nghiệp cũng sẽ khiến việc vượt ải trở nên dễ dàng hơn.

Tuy nhiên, để đáp ứng nhu cầu của đại đa số người chơi yêu thích game mạng, chăm sóc trải nghiệm của tân thủ, phòng ngừa các phần mềm sửa đổi và tăng tốc phá hoại trò chơi, chế độ mạng vẫn là điều cần thiết phải làm.

Rất nhanh, những người này liền đắm chìm vào thế giới Hắc Ám của (Diablo), chìm đắm trong việc cày cuốc không thể tự thoát ra.

Nhìn thấy cảnh này, Trần Mạch đại khái đã yên tâm. Bước đầu tiên của "Nguyên tắc Doughnut" trong (Diablo) về cơ bản đã phát huy hiệu lực.

Kỳ thực, về việc liệu (Diablo 3) có thành công hay không, vẫn tồn tại rất nhiều tranh cãi. Nhưng xét từ lượng tiêu thụ và phản hồi của người chơi sau này, dù cho (Diablo 3) không đạt đến trình độ kinh điển như (Diablo 2), nó vẫn là một trò chơi vô cùng thành công.

Cái gọi là "Nguyên tắc Doughnut" là chỉ, khi người chơi trải nghiệm trò chơi (Diablo) này, trên thực tế là đang trong quá trình ăn một chiếc bánh doughnut từ ngoài vào trong.

Vòng ngoài cùng là người chơi mới, tiến vào trong một chút là người chơi cốt lõi, và sâu hơn nữa là người chơi cứng cựa.

Khi đến trung tâm của chiếc bánh doughnut, người chơi sẽ phát hiện một cái hố, đó chính là lối ra để rời đi.

Đối với trò chơi (Diablo) này mà nói.

Điều hấp dẫn người chơi mới chính là phong cách mỹ thuật được đặc sắc hóa cao độ, phẩm chất trò chơi siêu việt, những trận chiến đấu căng thẳng kích thích cùng cốt truyện đặc sắc.

Khi người chơi mới trưởng thành thành người chơi cốt lõi, họ bắt đầu chú ý đến sự phối hợp kỹ năng, thuộc tính trang bị, đặc sắc nghề nghiệp, thang trời cùng các chế độ thử thách kích thích hơn như chế độ chuyên gia.

Khi người chơi cốt lõi trưởng thành thành người chơi cứng cựa, họ sẽ bắt đầu ngày qua ngày cày cuốc để tìm kiếm một món trang bị có thuộc tính tốt hơn, sẽ lặp đi lặp lại nghiên cứu thử nghiệm những BUILD tối ưu hơn, sẽ mỗi mùa giải đều xông bảng xếp hạng trên thang trời, sẽ không biết mệt mỏi theo đuổi sức chiến đấu cao cấp nhất trong trò chơi này.

Và một khi các người chơi cứng cựa đã trải nghiệm qua cảm giác này, cày được một bộ trang bị cao cấp nhất, bảng xếp hạng cũng đã leo gần như đạt đỉnh, hoặc là bản thân cảm thấy chán ghét, họ sẽ tìm thấy cánh cửa này, rời khỏi trò chơi.

Đương nhiên, trong quá trình từ người chơi mới đến người chơi cốt lõi, rồi đến người chơi cứng cựa này, cũng sẽ không ngừng có người chơi rời đi.

Nhưng một điểm rất quan trọng trong "Nguyên tắc Doughnut" chính là, không cần lo lắng người chơi rời đi.

Rất nhiều game online vì muốn giữ chân người chơi mà dùng mọi thủ đoạn, nào là hoạt động sinh động hằng ngày, nào là sự kiện định kỳ, luôn hy vọng người chơi mỗi ngày đều đăng nhập trò chơi để trải nghiệm những điều tương tự.

Nhưng trên thực tế, hành vi này tuy hữu hiệu, nhưng cũng có khả năng kích thích người chơi nảy sinh tâm lý phản kháng, hơn nữa sẽ ảnh hưởng cực lớn đến đánh giá của người chơi về trò chơi này, khiến các người chơi cảm thấy trò chơi này vô cùng buồn tẻ, và một khi rời đi sẽ không bao giờ quay trở lại.

Và điểm thông minh của "Nguyên tắc Doughnut" nằm ở chỗ, không lo lắng người chơi rời đi. Là người chơi mới, ngươi đã trải nghiệm cốt truyện xong muốn đi thì cứ đi; là người chơi cứng cựa, ngươi đã chơi chán thang trời rồi cũng có thể đi, sẽ không dùng đủ loại hoạt động lộn xộn để ép buộc ngươi ở lại.

Như vậy, tất cả người chơi trước khi rời đi, đều đã chơi được những gì mình muốn. Ban đầu trò chơi này vốn chỉ có nội dung chơi trong một tháng, việc cưỡng ép người chơi chơi ba tháng không phải là ý định ban đầu của trò chơi (Diablo) này.

Khi trò chơi ra mắt nội dung mới, như các bản mở rộng, nghề nghiệp mới, các người chơi sẽ lại quay trở lại chơi, và trả tiền một lần nữa.

Vì vậy, "Nguyên tắc Doughnut" vô cùng thích hợp với mô hình thu phí mua đứt của (Diablo), và cũng vô cùng thích hợp với lối chơi của nó.

Cho đến nay, bước đầu tiên của (Diablo) đã đi rất tốt. Từ mức độ đắm chìm của những người chơi tại cửa hàng trải nghiệm mà xét, thiết kế về phong cách mỹ thuật và không khí trò chơi của Trần Mạch là vô cùng chính xác. Trò chơi này cũng không biến thành một game kén người chơi, mà phong cách đồ họa độc đáo này ngược lại đã trở thành điểm bán hàng của nó.

...

Các hạng mục công việc tiếp theo của (Diablo) đang vững bước tiến triển, chỉ còn khoảng hai tuần nữa là có thể chính thức mở bán.

Cùng lúc đó, rất nhiều video chơi thử cũng không thể tránh khỏi đã lan truyền trên internet. Các chủ đề như "Trò chơi mới của Trần Mạch" và "Diablo" cũng đang không ngừng nóng lên.

"Hình như có một phần CG và hình ảnh thực tế trong game của (Diablo) bị rò rỉ, xem thử không?"

"Không phải loại RPG cổ lỗ sĩ đó sao, có gì mà hay ho để xem."

"Thật sự không phải, hình ảnh vô cùng bùng nổ, đoạn CG đó còn có phẩm chất cao hơn cả CG của (Warcraft) nữa."

"Thật hay giả vậy? Trần Mạch đầu óc úng nước rồi sao? Cái này khốn kiếp là một game offline mà, cho dù tháng đầu bán được 500 ngàn bản, mỗi bản bán 99 tệ, thì cũng chỉ mới 50 triệu doanh thu hàng tháng, thực nhận hơn 30 triệu, ngay cả tiền làm CG cũng không đủ nữa là?"

"Đúng vậy, với cái kiểu đốt tiền của hắn, một đoạn CG như thế chẳng phải tốn bốn năm chục triệu tệ sao? Đây là muốn lỗ vốn mua tiếng tăm à?"

"Chưa chắc đâu, trò chơi này hình như rất thú vị, các ngươi cứ đi xem thử hình ảnh trong game đi, phẩm chất rất cao đó."

"Phẩm chất cao thì có thể làm gì chứ, cứ nói đến góc nhìn thứ ba, chỉ riêng điểm này đã giới hạn chết mức trần của trò chơi này rồi, không thể nào nổi tiếng lớn được."

"Nhưng ta cảm thấy, trò chơi này phẩm chất rất cao, Trần Mạch hoàn toàn có năng lực làm góc nhìn thứ nhất."

"Cái đó... Cái đó chính là Trần Mạch tự tìm đường chết rồi, có gì mà phải nói. Dù sao ta không tin RPG góc nhìn thứ ba còn có thể nổi tiếng, nếu có thể nổi tiếng, ta sẽ ăn hết bàn phím của mình."

Chương 195: Mười bảy cấp độ khó

"Ta không tin. Nếu như doanh số tháng đầu của *Diablo* vượt qua 500 ngàn, à không, 800 ngàn đi, ta sẽ ăn luôn cái màn hình!"

"Ta nuốt luôn cái USB!"

"Ta ăn luôn cái ly cà phê này!"

"Mấy người ở lầu trên sao không cá cược một trăm triệu bản luôn đi? Vậy thì chẳng ai phải ăn gì cả. Còn đòi doanh số tháng đầu 800 ngàn, không muốn ăn thì cứ nói thẳng."

"Dù sao ta cũng đã ghi tên mấy người lầu trên vào sổ tay rồi, đợi *Diablo* bán chạy ta sẽ đi đào mộ từng người một."

"Hóng fan cuồng Trần Mạch ở lầu trên."

"Ta là fan cuồng đấy, thì sao nào? Các ngươi tự dùng đầu ngón chân mà nghĩ xem, game Trần Mạch làm từ trước đến giờ có cái nào không bán chạy không?"

"Oa, đúng là mất não, ngươi cứ tiếp tục chém gió đi, ta đi trước đây."

"Tỉnh táo lại đi huynh đệ, Trần Mạch cũng không phải thần. Trước đây hắn làm RTS hay game giải trí đơn giản, đều nhờ ý tưởng đột phá mới có thành tích đó. Nhưng RPG là dòng game chủ lưu, hắn lại làm cái góc nhìn thứ ba lỗi thời này, có nhiều ý tưởng hơn nữa cũng không cứu vãn nổi đâu!"

"Các ngươi không xem video à mà ngồi đây tranh luận? Trong video nhìn chơi rất hay mà."

"Chẳng thấy hay chỗ nào, ta chính là kỳ thị game RPG góc nhìn thứ ba!"

"Được, cứ chờ xem, đợi game ra mắt có doanh số rồi nói chuyện. Vượt qua 800 ngàn ta sẽ đi đào mộ từng người, ai sợ thì làm cháu trai!"

. . .

Một số nhân sĩ trong ngành cũng đang bàn tán xôn xao.

"Game mới của Trần Mạch sắp mở bán rồi, có ai quan tâm không?"

"*Diablo* ư? Chẳng phải trước đó đã thảo luận rồi sao? Góc nhìn thứ ba là thấy toang một nửa, phong cách dị biệt kén người chơi lại toang thêm một nửa. Dự đoán doanh số tháng đầu 300 ngàn, còn gì để nói nữa đâu."

"Gần đây có rò rỉ video chơi thử và phim CG. Nghe nói chất lượng rất cao."

"Game RPG chất lượng cao thì thiếu gì. Nếu ngươi nói game giải trí có khả năng lật kèo thì ta tin, nhưng RPG đã bị khai thác nát rồi, cách chơi chẳng còn lại bao nhiêu, có sáng tạo nữa thì liệu có nở hoa được không?"

"Ta nhắc nhở một câu, những kẻ coi thường Trần Mạch trước đây đều có kết cục rất thê thảm đấy. Gần đây có ai định ra mắt game không?"

"Sau tết thì có khá nhiều game định ra mắt, nhưng đa phần là game online, không xung đột nhiều với game offline. Hơn nữa, dù có đụng độ thì đã sao? Đây là RPG mà, một tên 'trẻ trâu' như Trần Mạch còn có thể lật trời được chắc?"

"Đúng vậy, nhìn tư duy thiết kế *Diablo* của hắn là biết, cái gì mà góc nhìn thứ ba, tư duy thiết kế này rõ ràng vẫn dừng lại ở mấy năm trước."

"Ta cảm thấy hắn có khi còn chẳng thèm nghiên cứu thị trường, nếu không sao có thể sai lầm ngớ ngẩn như vậy?"

"Thực ra ta cũng không hiểu nổi. Hắn lần đầu làm RPG, làm game đơn giản để thăm dò thì rất bình thường, đằng này lại đốt bao nhiêu tiền vào CG và chất lượng game, đây chẳng phải là ngốc sao?"

"Ta nghĩ có thể hắn lấy cảm hứng từ các bản đồ RPG trong *Warcraft*. Vì mấy bản đồ đó có nhiều người chơi nên hắn tưởng rằng RPG góc nhìn thứ ba vẫn còn cứu vãn được."

"Nghĩ nhiều rồi, bản đồ RPG trong *Warcraft* được bao nhiêu người chơi chứ? Ngay cả cái *Thần Thánh Chi Cảnh* hot nhất gần đây cùng lắm cũng chỉ vài ngàn người chơi cùng lúc. Ngươi định làm game bán vài ngàn bản à? Đừng có tấu hài nữa, mẫu số người chơi ít ỏi đó chẳng chứng minh được cái gì cả."

"Haizz, thôi được rồi, dù sao cứ ngồi đợi *Diablo* mở bán đi, đám quần chúng ăn dưa chúng ta cứ xem kịch hay là được."

. . .

Giữa muôn vàn tiếng chất vấn, *Diablo* chính thức mở bán.

Ra mắt cùng thời điểm còn có vài tựa game khác, cũng có cả MMORPG, nhưng cơ bản đều không ảnh hưởng gì đến *Diablo*. Bởi vì loại game offline bán theo bản quyền này ít chịu ảnh hưởng bởi các đối thủ cạnh tranh cùng thời kỳ, hiện tại thứ duy nhất quyết định doanh số của *Diablo* chỉ có chính các game thủ.

Trong tiệm trải nghiệm, hầu hết các game thủ đang ngồi máy đều chơi *Diablo*, sau lưng mỗi máy còn có hai ba người xếp hàng đứng xem.

"Ái chà, ta lại rớt ra đồ 'ánh sáng' rồi này!"

"Bá đạo thật, mau xem thuộc tính đi!"

"Cũng được đấy, mạnh hơn đồ ta đang mặc, tranh thủ thay vào thôi."

"A, chết tiệt, bốn tiếng ngồi máy đã hết rồi à? Ta còn chưa chơi đã mà!"

"Huynh đệ nhanh lên chút, đến lượt ta rồi."

Hai ngày trôi qua, những game thủ này cơ bản đều đã trở thành người chơi nòng cốt của *Diablo*, mỗi ngày đều trầm mê cày đồ không dứt ra được.

Thực ra, dù quy trình cốt truyện của *Diablo* khá phong phú, nhưng thời lượng chơi không quá dài.

Trong *Diablo* có một thành tựu tên là "Vắt chân lên cổ", yêu cầu người chơi ở cấp độ cao nhất phải hoàn thành toàn bộ cốt truyện từ Chương 1 đến Chương 5 trong vòng một giờ.

Tất nhiên, đây là tình huống cực đoan nhất. Nhưng thông thường, người chơi mới đánh hết toàn bộ cốt truyện ở chế độ đơn giản cũng chỉ mất vài giờ là xong.

Trần Mạch đã nâng cao độ khó của chế độ cốt truyện, gây chút khó khăn cho người mới, nhưng tối đa cũng chỉ kéo dài thời gian lên khoảng mười giờ. Bởi vì thiết kế của chế độ cốt truyện vốn là để ai cũng có thể thông quan, không cần thiết phải làm khó người chơi.

Thế nhưng, các game thủ rất nhanh phát hiện ra tựa game này còn có độ khó Khó, độ khó Chuyên Gia, độ khó Đại Sư, và độ khó Tra Tấn!

Đáng sợ nhất là sau độ khó Tra Tấn lại bắt đầu chia cấp, từ Tra Tấn 1 đến Tra Tấn 13!

Nói cách khác, tựa game này có tổng cộng 17 cấp độ khó!

Rất nhiều người chơi thuận lợi thông quan độ khó Thường đã hừng hực khí thế chọn độ khó Đại Sư để chơi, kết quả vừa vào đã bị quái thường đánh cho rơi đầy răng.

Rất nhiều người đều kinh ngạc, độ khó Đại Sư đã khó chơi như vậy, thế thì Tra Tấn 13 rốt cuộc sẽ như thế nào? Sức chiến đấu của quái thường chẳng phải sẽ đột phá chân trời, một quyền đấm nổ cả dải ngân hà sao?

Hơn nữa, mấu chốt là việc thăng cấp trong game không cung cấp chỉ số quá cao, ý nghĩa của việc cày cấp thực ra không lớn đến thế, vậy làm sao chiến lực có thể tăng lên theo cấp số nhân được?

Chơi mãi rồi cũng hiểu, tất cả là dựa vào trang bị!

Càng nghiên cứu càng phát hiện tựa game này phức tạp. Có những món trang bị tốt đánh ra xong, sức chiến đấu của nhân vật sẽ tăng vọt, tăng lên gấp bội, thậm chí tăng gấp ba bốn lần cũng có.

Hơn nữa, độ khó càng cao, tỷ lệ rơi trang bị xịn càng lớn. Lúc đầu mọi người cày ra "ánh sáng" (trang bị cam trở lên) đều rất kích động, còn muốn chụp ảnh màn hình làm kỷ niệm. Về sau thì bình tĩnh hơn nhiều, nhưng cơn nghiện cũng theo đó mà tăng lên.

Một ngày không nổ "ánh sáng", một ngày ăn ngủ không yên.

Ngoài ra, ngày càng có nhiều người dựa vào kỹ năng nhân vật và đặc tính trang bị để nghiên cứu ra những cách build đồ và trường phái đặc biệt, trao đổi lẫn nhau, chia sẻ kinh nghiệm.

"Làm sao để gây sát thương cao hơn", "thủ pháp thi triển", "ưu nhược điểm của trang bị", "mẹo săn đồ"... đã thay thế "cốt truyện", "cách chơi", "chất lượng game" để trở thành những chủ đề được bàn tán nhiều nhất.

Đến tận bây giờ, rất nhiều nhân viên trước đó từng hoài nghi liệu *Diablo* có thành công hay không, cũng đã hiểu được tư duy thiết kế của Trần Mạch.

Phản ứng của các game thủ khiến mọi người đều tràn đầy lòng tin, đều đang chờ đợi *Diablo* chính thức ra mắt, muốn dành cho các game thủ một sự bất ngờ lớn.

Chương 196: Doanh số bùng nổ

Trong phòng làm việc, rất nhiều nhân viên cũng đều đang chơi "Diablo".

Mấy trợ lý thiết kế vừa chơi vừa thảo luận.

"Kỳ lạ thật, trước đó lúc xem bản phác thảo ý tưởng, ta thật không thấy trò chơi này có gì hay ho, sao sau khi làm xong lại càng chơi càng nghiện thế nhỉ? Một ngày không cày, cả người khó chịu!"

"Công nhận thật, phong cách nghệ thuật hắc ám này cũng không làm ta nản lòng, ngược lại còn khiến ta thấy rất thú vị."

"Đúng vậy, vả lại trò chơi này cũng không có nhiều lối chơi phong phú, cũng chẳng có hoạt động hàng ngày, mỗi ngày đăng nhập chỉ là đổi kiểu cày cuốc liên tục, cày xong ải này lại cày ải tiếp theo, cày một mình xong lại lập đội cày tiếp, nhưng lại không thể nào dừng lại được!"

Chu Hàm Vũ cũng rất kinh ngạc.

Sau khi trò chơi hoàn thành, hắn cũng đã trải nghiệm thử, lúc mới bắt đầu quả thực cảm thấy có chút ngột ngạt, nhưng khi thật sự chơi hết toàn bộ mạch truyện chính, cảm giác ngột ngạt đó lại biến mất một cách kỳ lạ.

Chu Hàm Vũ tự mình phân tích, nhận ra rằng chính sự thay đổi liên tục giữa các yếu tố như phối màu, góc nhìn, âm nhạc trong những bối cảnh khác nhau đã không ngừng điều khiển cảm xúc của người chơi, vì vậy cảm giác ngột ngạt trong tưởng tượng đã không hề xuất hiện.

Hơn nữa, phong cách nghệ thuật này còn giúp tăng cường cảm giác sảng khoái của người chơi khi chiến đấu với quái vật, đặc biệt là khi chiến thắng BOSS trong những khung cảnh cực kỳ kinh khủng, cùng với lượng lớn trang bị rơi ra, cảm xúc của người chơi được giải phóng ngay tức thì, thu được khoái cảm không gì sánh bằng.

Càng nghiên cứu sâu, Chu Hàm Vũ càng kinh ngạc thán phục, hắn thật không ngờ phong cách nghệ thuật cực kỳ kén người chơi này lại được kiểm soát một cách hoàn hảo, hơn nữa việc điều khiển cảm xúc của người chơi gần như hoàn mỹ không một tì vết.

Điều này khiến Chu Hàm Vũ không khỏi cảm khái, Trần Mạch có thể nghiên cứu ra nhiều trò chơi đỉnh cao như vậy không phải dựa vào may mắn, mà là thật sự có thực lực!

Phó Quang Nam nói với Chu Hàm Vũ: "Hôm nay sẽ ra mắt, có thành công hay không, phải xem người chơi có chấp nhận nó hay không."

Chu Hàm Vũ gật đầu: "Ừm, nhưng ta có lòng tin vào tác phẩm này."

Phó Quang Nam hỏi: "Ngươi đoán xem, doanh số tháng đầu tiên sẽ là bao nhiêu?"

Chu Hàm Vũ lắc đầu: "Không biết. Nhưng nếu tính theo vốn đầu tư, riêng phần CG và bản thân trò chơi đã tốn ít nhất 140 triệu, theo mức giá mà chủ tiệm đưa ra, bản tiêu chuẩn là 128, ít nhất phải bán được gần 1 triệu 800 ngàn bản mới có thể hoàn vốn."

Phó Quang Nam có chút lo lắng: "Mức giá này hơi đắt, mà mục tiêu doanh số này cũng quá cao!"

Chu Hàm Vũ gật đầu: "Đúng vậy, nhưng chi phí đã bày ra đó, chỉ có thể nói là chi phí quá cao, chủ tiệm quá chịu chi tiền. Trong nước còn có nhà phát hành game nào dám bỏ ra hơn một trăm triệu để làm một game offline góc nhìn thứ ba chứ? Dù có tiền cũng không dám tiêu như vậy đâu!"

Phó Quang Nam nói: "Chỉ có thể nói chủ tiệm đúng là có quyết đoán, chỉ mong trò chơi này có thể bán chạy. Nếu không, đội ngũ vừa mới mở rộng mà trò chơi đầu tiên đã thất bại thì sẽ ảnh hưởng đến sĩ khí lắm."

Chu Hàm Vũ gật đầu: "Ừm, chỉ mong là vậy."

. . .

Ngày 3 tháng 7, "Diablo" chính thức ra mắt!

Thông tin về trò chơi này đã bắt đầu rò rỉ từ sau Tết, ban đầu là bộ sưu tập bản vẽ gốc, bản thiết lập, sau đó là các đoạn phim CG, rồi đến video chơi thử...

Vẫn có rất nhiều người chú ý đến trò chơi này, đặc biệt là người chơi "Warcraft" và những người hâm mộ của Trần Mạch. Bất kể bên ngoài không coi trọng "Diablo" đến mức nào, họ vẫn luôn tin tưởng Trần Mạch sẽ mang đến cho mọi người một bất ngờ lớn.

Vào ngày "Diablo" ra mắt, những người chơi này về cơ bản không cần cân nhắc quá nhiều, ào ào trả tiền mua game.

"Diablo" áp dụng hình thức mua một lần, 128 tệ cho bản tiêu chuẩn. Mức giá này trong giới game offline đã được xem là khá đắt, phải biết rằng "Warcraft" do Trần Mạch phát triển có giá 88 tệ, còn "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" chỉ có giá 50 tệ mà thôi.

Dĩ nhiên, người chơi cũng đều biết "Diablo" được sản xuất vô cùng tinh xảo, đặc biệt là phần CG rất tốn kém, cho nên họ cũng không chỉ trích quá nhiều về mức giá này.

Chỉ là ngoại trừ những fan trung thành đó, đại đa số người chơi đều đang quan sát, thậm chí còn có một số kẻ châm chọc khiêu khích, mong chờ "Diablo" sẽ có doanh số thảm hại, không thu hồi được vốn.

Rất nhanh, nhóm người chơi đầu tiên mua và trải nghiệm game đã bắt đầu đăng bài phản hồi trên các diễn đàn.

"Các huynh đệ đi làm chuột bạch "Diablo" thế nào rồi, game có vui không?"

"Vừa tải xong game, vào đây đăng một bài. Hãng phim Lôi Đình làm phim ngày càng đỉnh..."

"...Thế còn nội dung khác thì sao?"

"Chất lượng game tốt ngoài mong đợi, hoàn toàn khác biệt so với mấy game RPG góc nhìn thứ ba cổ lỗ sĩ kia. Cụ thể khác biệt thế nào cũng khó nói, chỉ là cảm giác nó vượt trội hơn hẳn."

"Rất kỳ lạ, dù phong cách nghệ thuật này trước đó ta cứ ngỡ sẽ làm mình nản lòng, nhưng khi vào game lại không hề có cảm giác bài xích, ngược lại thấy không khí này rất... Ừm, khó mà giải thích được cảm giác này."

"Rất hài hòa. Chính là phong cách nghệ thuật, bối cảnh câu chuyện và lối chơi vô cùng ăn khớp với nhau."

"Ăn khớp như thế nào?"

"Chuyện này không thể giải thích trong một hai câu được, ngươi tự tải game về mà chơi đi... Nói thật, với một siêu phẩm thế này, 128 tệ bỏ ra thật không lỗ chút nào."

"So với "Warcraft" thì thế nào?"

"Không giống nhau, dù sao thể loại game cũng khác. Nếu phải so sánh, cảm giác cũng tương tự như bản đồ RPG "Thần Thánh Chi Cảnh" kia, dĩ nhiên là ngoại trừ việc nó nặng đô hơn rất nhiều."

"Bản đồ đó cũng được đấy, ta từng chơi rồi, nếu "Diablo" thật sự có thể tạo ra cảm giác đó thì ta chắc chắn sẽ mua."

"Ngươi cũng quá xem thường Trần Mạch rồi đấy? Nói thế nào nhỉ, căn bản không thể so sánh được, ngươi lấy "Thần Thánh Chi Cảnh" so với "Diablo", chẳng khác nào lấy một đứa trẻ mẫu giáo so với một tuyển thủ NBA chơi bóng rổ."

"Vãi chưởng, khoa trương vậy sao? Được rồi, ta cũng phải chơi thử mới được!"

"Mau vào đi, nghe nói trong này có thể lập đội đấy, ta gánh ngươi!"

. . .

Doanh số tăng vọt, điểm đánh giá của người chơi cũng duy trì ở mức rất cao, về cơ bản chưa bao giờ rớt xuống dưới 9 điểm.

Các trang tin game cũng ào ào đăng bài.

("Lại một siêu phẩm huyền huyễn phương Tây của Trần Mạch!")

("Phong cách nghệ thuật đặc biệt, thế giới quan tuyệt vọng, bài đánh giá về game RPG đầu tay của Trần Mạch")

("Những trận chém giết kịch tính và những niềm vui bất ngờ")

("Game RPG góc nhìn thứ ba có màn thể hiện vượt ngoài mong đợi của giới chuyên môn")

("Trần Mạch lại đốt tiền làm CG! Hãng phim Lôi Đình thành ý tràn đầy!")

("Chuyên gia phân tích: Đề tài kén người chơi, rất có thể sẽ được lòng giới phê bình nhưng không ăn khách")

("Người trong ngành cho rằng doanh số tháng đầu khó vượt 500 ngàn, Trần Mạch sắp lỗ vốn?")

Có khen ngợi, có nghi ngờ, tất cả mọi người đều đổ dồn sự chú ý vào doanh số của "Diablo". Dù sao đây cũng là một game offline, chỉ có doanh số mới có thể nói lên tất cả.

Rất nhanh, doanh số tuần đầu tiên của "Diablo" đã được công bố.

280 ngàn bản!

Doanh số này khiến tất cả những người trong ngành và người chơi trước đó không coi trọng "Diablo" phải kinh ngạc đến rớt cả tròng mắt, bởi vì con số này đã gần như ngang bằng với dự đoán doanh số cả tháng đầu của họ!

Nhưng điều khiến người ta kinh ngạc hơn nữa vẫn còn ở phía sau.

Sau khi doanh số tuần đầu bùng nổ, "Diablo" không những không sụt giảm mà ngược lại vẫn duy trì đà tăng trưởng mạnh mẽ, doanh số tuần thứ hai đạt đến 430 ngàn bản!

Rõ ràng là, vào tuần thứ hai, càng nhiều người chơi vốn đang quan sát cũng đã ào ào quyết định mua game, danh tiếng từ cộng đồng người chơi đã giúp doanh số của "Diablo" tăng thêm một bước.

Cuối cùng, doanh số tháng đầu tiên của "Diablo" dừng lại ở con số 1,87 triệu bản!

Điều này có nghĩa là doanh thu tháng đầu của "Diablo" đạt đến 240 triệu, và tổng thu nhập của riêng Trần Mạch cũng đạt tới 167 triệu!

Số vốn nghiên cứu và phát triển khổng lồ đã được hoàn lại toàn bộ ngay trong tháng đầu tiên.

Con số này một lần nữa khiến những người trong ngành phải ngây người, bọn họ không tài nào ngờ được rằng thể loại game RPG góc nhìn thứ ba mà họ luôn xem thường, gọi là "đồ cổ", lại có thể bùng nổ với một sức mạnh khủng khiếp đến như vậy.

Chương 197: Vì Sao Lại Thành Công?

Sau khi doanh số được công bố, giới chuyên môn đều nhao nhao bàn luận.

"Nhìn kìa, doanh số của (Diablo) đã đột phá trời cao! Một tựa game offline mà doanh số tháng đầu đạt 1,87 triệu bản, thật sự quá mức hư ảo!"

"Chết tiệt, một tháng đã thu về 1,67 ức? Dựa vào đâu chứ, một tựa game góc nhìn thứ ba cổ lỗ sĩ như vậy!"

"Ta cũng không phục, trò chơi này chẳng hề có điểm sáng tạo đột phá nào rõ rệt, hơn nữa lại là một tựa game offline, lối chơi còn chẳng phong phú bằng game online đâu!"

"Vấn đề là đánh giá của người chơi cũng rất cao!"

"Phải chăng là do chất lượng trò chơi?"

"Chất lượng trò chơi cũng chỉ là một phần. Nếu trò chơi này không hay, đánh giá của người chơi chắc chắn không thể cao được. Nhưng vấn đề hiện tại là, doanh số cao mà đánh giá cũng cao!"

"Hãy nghiên cứu kỹ, nơi đây chắc chắn ẩn chứa những điều mà chúng ta đã bỏ qua trước đó."

Đại đa số nhà thiết kế đều vô cùng hoang mang.

Tuy rằng trước đó Trần Mạch đã dựa vào (Âm Dương Sư) tạo ra kỷ lục doanh thu tháng 370 triệu đầy khoa trương, nhưng lại chẳng có gì đáng để so sánh với (Diablo).

(Âm Dương Sư) về mặt đồ họa có thể nói là độc nhất vô nhị trong giới game di động, bỏ xa các tựa game cầm tay khác; về lối chơi cũng là một cuộc đại cách tân, phát huy đặc tính của game di động thu phí đến cực hạn.

Với nhiều tựa game di động thu phí cùng phong cách trước đó làm tiền đề, mọi người tuy vô cùng chấn kinh trước thành tích của (Âm Dương Sư), nhưng vẫn có thể phân tích và phần nào hiểu rõ được.

Nhưng (Diablo) lại không giống vậy, bởi vì trước khi mở bán, cơ bản không ai xem trọng tựa game này. Ngay cả những người hâm mộ trung thành của Trần Mạch cũng không thể nói ra lý do vì sao trò chơi này lại bán chạy, chỉ đơn thuần là tin tưởng Trần Mạch một cách vô điều kiện.

Khi doanh số vừa được công bố, những nhà thiết kế này mới ý thức được mình đã sai, hơn nữa sai một cách vô lý. Chắc chắn có một sự đổi mới mang tính đột phá nào đó ẩn chứa bên trong, chỉ là bản thân họ chưa nhận ra.

...

Trong lúc các nhà thiết kế vùi đầu nghiên cứu (Diablo), các diễn đàn lớn cũng đón chào một trận cuồng hoan.

Rất nhiều người chơi ủng hộ Trần Mạch bắt đầu điên cuồng "đào mộ", lôi tất cả những bài viết từng xem thường (Diablo) ra mà "treo lên đánh" một trận.

"Ăn màn hình đi, nhanh lên!"

"Còn có ăn USB, ăn chuột, ăn chén cà phê nữa, chúc các ngươi ngon miệng!"

"Doanh số tháng đầu đạt 1,87 triệu bản, trước đó các ngươi đã nói thế nào? Không vượt quá 800 ngàn bản sao?"

"Thật xin lỗi, là người hâm mộ của Trần Mạch, chúng ta chính là có thể muốn làm gì thì làm."

"Hửm? Bài viết này chìm xuống rồi, không thể để chìm, phải đẩy lên cao!"

"Đẩy lên cao!"

"Cùng đẩy lên!"

"Cùng đẩy lên!"

"Oa, các vị trên lầu thật sự quá tàn nhẫn! Vừa hay, cho ta tham gia với!"

...

Trên các diễn đàn, trong Post Bar, các chủ đề nóng trên Weibo, khắp nơi đều là nội dung liên quan đến (Diablo).

Hơn nữa, hai từ khóa đã cùng lúc lọt vào danh sách tìm kiếm nóng trên Weibo: một là "(Diablo)", một là "doanh số (Hắc Ám) bùng nổ".

Tựa game "cày cuốc" này cuối cùng cũng đã lọt vào tầm mắt của đại đa số mọi người, dùng thành tích doanh số tháng đầu có thể xưng hoàn mỹ, khiến những nhà thiết kế và người chơi từng khinh thường nó cũng không thể xem thường được nữa.

...

Trong các đại công ty như Đế Triều Giải Trí và Thiện Ý Giải Trí, rất nhiều nhóm nhà thiết kế game RPG đều đang mở họp, nghiên cứu những điểm thành công của (Diablo).

Trong số đó chủ yếu là các nhà thiết kế game RPG cấp A trên nền tảng PC. Họ đều rất khó hiểu, một tựa game góc nhìn thứ ba cổ lỗ sĩ như vậy, làm sao có thể đạt được thành tích tốt đến thế?

Game RPG góc nhìn thứ ba trên PC, chẳng phải đã sớm nên bị đào thải rồi sao? Đã có sẵn game MMORPG góc nhìn thứ nhất để chơi, hà cớ gì lại đi cày cuốc trong game offline?

Tại trụ sở chính của Thiện Ý Giải Trí, vài nhà thiết kế do Diêu Vũ dẫn đầu đang thảo luận.

Trong số đó, Diêu Vũ có tư lịch cao nhất, lại có kinh nghiệm thành công từ (Ngự Kiếm Vấn Tình) và (Ngự Kiếm Truyền Thuyết). Ông có nghiên cứu rất sâu về MMORPG và RPG trên PC, đồng thời khả năng kiểm soát cốt truyện của ông cũng đạt tiêu chuẩn hàng đầu trong nước.

Sau khi doanh số tuần đầu của (Diablo) được công bố, Diêu Vũ đã bắt đầu chơi và đến nay về cơ bản đã thăm dò được những điểm thành công của (Diablo).

Nhìn quanh nhóm nhà thiết kế có mặt, Diêu Vũ bắt đầu phân tích.

"Sau khi nghiên cứu sâu về (Diablo), ta cảm thấy tựa game này có một điểm mà trước đó chúng ta đều đã bỏ qua, đó chính là cảm giác sảng khoái."

"Không biết chư vị có để ý thấy không, trong (Diablo), người chơi thường xuyên phải đối mặt với hàng trăm quái vật, đặc biệt là tại một số cửa ải then chốt, thường thì quái vật tràn ngập khắp màn hình. Khi người chơi tiêu diệt số lượng lớn quái vật này, đi kèm với những con số sát thương tràn màn hình, hiệu ứng thị giác và âm thanh hoa lệ, loại cảm giác sảng khoái này vượt xa đại đa số MMORPG hiện có trên thị trường của chúng ta."

Các nhóm nhà thiết kế khác nhao nhao gật đầu đồng tình.

"Đúng vậy, kỳ thực điểm này cũng tương tự với bản đồ RPG của (Warcraft), đơn giản đến mức vô tri, nhưng lại vô cùng hiệu quả."

"Chủ yếu là hiện tại các tựa game RPG chủ lưu đều là game online, nhất định phải cân nhắc các loại yếu tố cân bằng, các chỉ số đều bị giới hạn khá chặt chẽ."

"Vậy nên Trần Mạch mới dự định làm game offline?"

"Nói cách khác, hắn đã nghĩ kỹ từ ngay từ đầu, rằng muốn làm chính là loại game cày cuốc này?"

Diêu Vũ nói: "Không chỉ có vậy. Ta đã thử nghiệm trong (Ngự Kiếm Truyền Thuyết), phát hiện tuy rằng cũng có thể thông qua việc kiểm soát chỉ số để tạo ra cảm giác này, nhưng lại kém xa so với (Diablo)."

"Ta đã phân tích một chút nguyên nhân, đại khái có ba điểm."

"Điểm thứ nhất là, (Ngự Kiếm Truyền Thuyết) là chế độ khóa mục tiêu, rất nhiều kỹ năng trong đó đều là kỹ năng đơn mục tiêu. Nếu muốn làm nổi bật cảm giác sảng khoái khi cày bầy quái, nhất định phải lấy kỹ năng không khóa mục tiêu làm chủ đạo."

"Điểm thứ hai là, không khí và bối cảnh tổng thể của (Ngự Kiếm Truyền Thuyết) tương đối thư giãn, phong cách đồ họa rất tươi sáng, quái vật cũng không đáng sợ. Cày quái một lúc sẽ cảm thấy khá nhàm chán."

"Điểm thứ ba là, với góc nhìn thứ nhất như trong (Ngự Kiếm Truyền Thuyết), khi số lượng quái vật đạt đến một mức độ nhất định, ví dụ như từ 100 con trở lên, toàn bộ hình ảnh sẽ trở nên đặc biệt hỗn loạn, việc chọn mục tiêu và di chuyển đều sẽ trở nên vô cùng khó khăn."

"Có lẽ chế độ VR sẽ tốt hơn một chút, nhưng chế độ VR lại cần cân nhắc nhiều vấn đề hơn. Một vấn đề then chốt nhất chính là, loại game cày cuốc này nhất định phải làm trên PC. Với chi phí nghiên cứu phát triển của (Diablo) là 170 triệu, nếu chuyển sang VR thì ít nhất cũng phải tốn khoảng mười mấy ức. Nhưng bỏ ra chi phí lớn như vậy để làm game VR trên PC, liệu có mấy công ty dám chắc có thể thu hồi vốn?"

Các nhóm nhà thiết kế khác nhìn nhau, cuối cùng đưa ra một kết luận.

"Nói cách khác, nếu chúng ta cũng muốn làm một tựa game có thể mang lại cảm giác sảng khoái khi cày quái cho người chơi, nhất định phải thay đổi ba điểm này?"

"Chuyển chế độ khóa mục tiêu thành chế độ không khóa mục tiêu, chuyển phong cách đồ họa sang u ám hơn, chuyển góc nhìn thứ nhất thành góc nhìn thứ ba?"

"Vậy thì, đó chẳng phải là cách làm của (Diablo) sao?!"

"Nói cách khác... Trần Mạch đã nghĩ kỹ từ ngay từ đầu rồi sao?!"

Chương 198: Phân tích về Diablo

Phân tích đi phân tích lại, các nhà thiết kế game trong ngành đã đưa ra một kết luận khiến người ta phải kinh ngạc.

Nếu muốn tạo ra cảm giác sảng khoái tột độ của việc "cày cuốc" (farm đồ), thì cách làm của *Diablo* chính là phương án chính xác nhất.

Góc nhìn thứ ba, game offline, kỹ năng không khóa mục tiêu, phong cách mỹ thuật Dark Gothic (Hắc ám tà điển)... thiếu đi bất kỳ yếu tố nào, cảm giác sảng khoái này đều sẽ bị suy giảm đáng kể.

Nói cách khác, Trần Mạch làm game RPG offline góc nhìn thứ ba không phải vì trình độ kỹ thuật hạn chế hay muốn cầu toàn, mà bởi vì hắn đã tính toán từ trước, muốn tạo ra một tựa game lấy việc "cày cuốc" làm niềm vui cốt lõi, lấp đầy khoảng trống của thị trường.

Khi đã phân tích rõ điểm này, các nhà thiết kế đều hiểu tại sao *Diablo* lại đạt được doanh số khủng khiếp như vậy. Đây là một tựa game mang tính khai phá, tạo ra bản sắc riêng, kết hợp với cốt truyện lôi cuốn và chất lượng siêu cao, việc bán chạy là điều hiển nhiên.

Trong tiếng thở dài thán phục, chỉ còn lại một câu hỏi cuối cùng.

Tựa game lấy "cày cuốc" làm điểm nhấn này liệu có sức sống trong bao lâu? Người chơi liệu có nhanh chóng cảm thấy nhàm chán hay không?

...

Diễn đàn chính thức của *Diablo*.

"Cầu cứu, trong hai món trang bị này món nào ngon hơn? Tôi nên mặc món nào?"

"Cho hỏi ai hiểu rõ toàn bộ cốt truyện *Diablo* không? Mấy cái thiết lập bối cảnh này, phiền đại cao thủ nào tổng hợp tư liệu trong game và phân tích giúp với!"

"Cho hỏi đi ải độ khó cao thì bao nhiêu máu là đạt chuẩn?"

"Newbie mới vào hố một tuần, đã hoàn toàn nghiện, có ai kết bạn cùng cày không?"

"Cho hỏi cây vũ khí Cam này của tôi nên tẩy dòng thế nào?"

"Mấy map có tỷ lệ rớt đồ Legendary cao nhất, đã test thực tế và hiệu quả."

...

Ngoại trừ một vài bài đăng thảo luận cốt truyện, cách chơi, phần lớn các bài viết đều bàn về trang bị và cách Build nhân vật. Đa số người chơi đều đã đi đến bước cuối cùng của "Nguyên tắc Bánh Donut", trở thành những game thủ hardcore (gạo cội) chính hiệu.

Những người chơi này cũng không ngừng lôi kéo người mới vào hố.

"Newbie xem CG quảng cáo của *Diablo*, tôi bị chóng mặt 3D nhưng rất thích kiểu chơi này, muốn hỏi chút, game này chỉ có cày cuốc thôi sao? Vậy về sau chẳng phải sẽ rất nhàm chán à?"

"Đúng là chỉ có cày cuốc, nhưng không hề nhàm chán chút nào. Cụ thể vì sao... giải thích không rõ được, ông chơi thử là biết."

"Chuẩn, chỉ riêng việc cày cho ra cột sáng (đồ xịn) cũng đủ cho ông chơi cả tháng rồi."

"Giai đoạn sau chủ yếu là nghiên cứu cách build nhân vật và khiêu chiến độ khó cao hơn, chiều sâu chỉ số của game này đơn giản là bùng nổ. Ông cứ đặt mục tiêu là khiêu chiến độ khó cao nhất, game này có thể cho ông chơi cả đời."

"Vào đi, hoan nghênh newbie! Chờ ông max cấp tôi kéo đi farm đồ, build cho ông một bộ ngon lành!"

...

Các trang tin game lớn cũng thi nhau đăng bài phân tích sự thành công của *Diablo*.

《Giải mã sức hút của việc cày cuốc》

《Tưởng chừng kén người chơi, lại trở thành bom tấn》

《Bí mật ẩn sau doanh số siêu khủng của Diablo》

《Vì sao Diablo không được coi trọng lại có thể lội ngược dòng?》

《Nghệ thuật chỉ số trong Diablo》

《Tựa game RPG đầu tay của Trần Mạch đạt thành công lớn》

Thậm chí có trang tin còn chuyên đăng bài phân tích toàn bộ cấu trúc cốt truyện và nội hàm văn hóa sâu sắc của *Diablo*.

"Sức hấp dẫn trong cốt truyện của *Diablo* nằm ở chỗ, nó tái hiện cho bạn một thế giới hoàn chỉnh, một thế giới nơi ngọn lửa địa ngục thiêu đốt khắp nơi, tràn ngập tuyệt vọng và sự lạnh lẽo."

"Tại Cánh Đồng Khổ Đau, người nông dân kiên quyết canh giữ thi hài người vợ đã mất, khăng khăng rằng nàng chỉ đang bị bệnh và cần nghỉ ngơi."

"Tại thành Caldeum, bạn sẽ phát hiện những người hầu của Tiểu Hoàng Đế bị đẩy xuống thành mà chết."

"Tại Cứ Điểm Thủ Vệ, bạn vĩnh viễn không cứu được những binh sĩ bị Thiên Quỷ bắt đi."

"Tại Thiên Đường, bạn cũng không cứu được những Thiên Thần đã bị hủ hóa và sa ngã."

"Còn có những khung cảnh vĩnh viễn âm u đen tối. Hai nơi duy nhất có ánh sáng lại là sa mạc khô cằn tuyệt vọng và Chí Cao Thiên đã bị hủ hóa sa đọa. Từ đầu đến cuối, cả thế giới đều bao trùm dưới bóng ma của Đại Ma Thần."

"Bạn biết Leoric hóa điên và trở thành Khô Lâu Vương, qua những trang nhật ký, bạn cảm nhận được sự điên cuồng và tuyệt vọng của ông ta trước khi chết."

"Còn những cuốn nhật ký, thư tín nhặt được trên đường, từng đoạn văn bản nhỏ vụn mở ra toàn cảnh thế giới này trước mắt bạn."

"Trong ngục tối, nhật ký tràn ngập tuyệt vọng trước khi chết của những tù nhân bị biến thành Thi Ma không quan tài; sự quyết tuyệt của Đội trưởng Haile khi vẫn không chịu rút lui dù cả đội đã bị tiêu diệt; bức thư ra lệnh thả Ghom xuống phòng chứa đồ để tù nhân ăn thịt lẫn nhau..."

"Đây là một thế giới tràn ngập kinh hoàng và tuyệt vọng. Bạn mang danh Đấng Cứu Thế, tru diệt hàng ngàn hàng vạn ác ma, nhưng thế giới này vẫn không có bất kỳ khởi sắc nào."

"Đây là một câu chuyện tuyệt vọng, nhưng lại khiến người ta không kìm được mà đắm chìm trong đó. Đó có lẽ chính là cốt lõi tinh thần hấp dẫn nhất của *Diablo*."

Cũng có trang tin game chuyên phân tích những sáng tạo và đột phá của *Diablo* đối với dòng game RPG offline đằng sau lối chơi "cày cuốc" cốt lõi.

"Một ưu thế rõ rệt của *Diablo* nằm ở việc tận dụng hiệu quả thời gian rảnh rỗi."

"Đây là tựa game hỗ trợ bốn người cùng mạo hiểm. Trong quá trình chơi, bạn có thể gia nhập hoặc rời đi bất cứ lúc nào. Chỉ cần bạn muốn, thời gian mỗi ván game hoàn toàn có thể kiểm soát trong vòng mười phút."

"Vì vậy, mặc dù nhìn qua có vẻ là một game offline nhàm chán, nhưng thực tế nó lại cực kỳ thân thiện với game thủ giải trí."

"Ngoài ra, phong cách đặc biệt của *Diablo* cũng giúp nó tách biệt khỏi các game RPG chủ lưu trên thị trường."

"Trong các game MMORPG khác, người chơi có mối liên hệ xã hội chặt chẽ, bắt buộc phải có sự tương tác, ảnh hưởng lẫn nhau, phải tham gia các loại hoạt động. Nhưng ở *Diablo*, gánh nặng của người chơi nhỏ hơn nhiều."

"Không cần sợ chóng mặt do 3D, không cần sợ tốn nhiều thời gian, chỉ cần có mười mấy phút rảnh rỗi là có thể vào thế giới *Diablo* cày một lúc. Hơn nữa dù cày thế nào, bạn đều có thể tìm được mục tiêu tiếp theo, có lẽ là một món trang bị, có lẽ là một độ khó nào đó. Tóm lại, bạn sẽ không bị mất phương hướng."

"Một tựa game không có quá nhiều cách chơi phức tạp, hoàn toàn dựa vào việc 'cày cuốc' mà lại có sức sống mãnh liệt đến thế, quả thực đã lật đổ nhận thức bấy lâu nay của chúng ta về dòng game RPG."

"Trần Mạch một lần nữa dùng phương thức 'kiếm tẩu thiên phong' để nói cho chúng ta biết rằng RPG có thể làm như vậy. Game RPG góc nhìn thứ ba chưa hề hết thời, chỉ là tuyệt đại đa số người làm chưa đúng phương pháp mà thôi."

"Bất luận doanh số thế nào, phong cách đặc biệt của *Diablo* chắc chắn sẽ giúp nó giành được một chỗ đứng vững chắc trong dòng game RPG, thậm chí có thể trở thành khai sơn thủy tổ của thể loại này!"

Chương 199: Tiệc ăn mừng

Tại một nhà hàng cao cấp gần cửa hàng trải nghiệm.

Khi doanh số tháng đầu tiên của (Diablo) được công bố, mọi người đều thở phào nhẹ nhõm. Những ai từng lo lắng việc đầu tư quá lớn sẽ không thu hồi được vốn giờ đây cũng đã hoàn toàn yên tâm.

Với doanh số này, game chắc chắn được coi là bán rất chạy.

Quan trọng nhất, đây mới chỉ là tháng đầu tiên. Sau này khi cộng đồng người chơi không ngừng mở rộng, game có thể duy trì mức doanh số này ít nhất hai ba tháng nữa. Đến lúc đó, tổng doanh số của (Diablo) đạt tới năm sáu triệu bản hoàn toàn không thành vấn đề. Trò chơi này chắc chắn sẽ trở thành một tác phẩm xuất sắc giống như (Warcraft), vừa có danh tiếng tốt lại vừa bán chạy.

Tuy phong cách mỹ thuật u ám kinh dị này đã khiến một bộ phận nhỏ người chơi chùn bước, nhưng (Diablo) là một game RPG, lại có lối chơi phân mảnh và được chế tác rất tinh xảo, nên việc doanh số vượt qua (Warcraft) là chuyện chắc như đinh đóng cột.

Lần này là tiệc ăn mừng nên Trần Mạch cũng không keo kiệt, hắn trực tiếp bảo trợ lý Lâm Hiểu tìm một nhà hàng cao cấp gần đây với mức tiêu phí bình quân hơn 600 một người, mời mọi người ăn một bữa thỏa thích.

Trước đây Trần Mạch không quá để tâm đến những chuyện này, dù sao thì mối quan hệ giữa hắn với Tô Cẩn Du và Trịnh Hoằng Hi là nửa nhân viên nửa bạn bè, có thể khá tùy ý. Hơn nữa bản thân Trần Mạch cũng là người đơn giản, lười ra ngoài.

Nhưng bây giờ đội ngũ đã mở rộng, trước mặt những nhân viên mới này vẫn phải có dáng vẻ của một công ty đàng hoàng, không thể tùy tiện như trước được nữa.

Đương nhiên, cũng không cần phải có quá nhiều quy tắc như một số công ty khác. Buổi tụ tập này nằm giữa một buổi họp mặt bạn bè và một bữa tiệc chiêu đãi thương mại, chủ yếu vẫn là để vui vẻ và ăn mừng, cho nên ai muốn uống rượu thì uống, ai không muốn thì uống nước ngọt.

Trần Mạch giơ ly rượu lên: "Vô cùng cảm ơn sự nỗ lực vất vả của mọi người trong nửa năm qua. Doanh số tháng đầu tiên của (Diablo) là 1,87 triệu bản, đây đã là một thành tích rất tốt. Tất cả những điều này đều không thể tách rời sự chăm chỉ làm việc và phối hợp chặt chẽ của mọi người. Ta kính mọi người một ly, chúc chúng ta hợp tác vui vẻ."

Tất cả mọi người đều nhao nhao nâng ly.

"Kính cửa hàng trưởng."

"Chúc mừng cửa hàng trưởng, game bán chạy."

"Vẫn là ý tưởng của cửa hàng trưởng lợi hại!"

"Đúng vậy, chúng ta chỉ cần đi theo cửa hàng trưởng là có thể ngồi không cũng thắng, chỉ việc hô 666 thôi."

"Cạn ly!"

Ăn uống linh đình, cạn ly cạn chén.

Mọi người ăn uống rất vui vẻ, dù sao thì game bán chạy, ai cũng có tiền thưởng, trong lý lịch lại có thêm một thành tích huy hoàng, cũng có thêm chuyện để mà chém gió.

Chu Hàm Vũ nâng ly nói với Trần Mạch: "Cửa hàng trưởng, ta mời ngươi một ly. Lúc đầu ta tưởng đến đây cũng giống như trước đây, làm những thứ không khác biệt nhiều. Nhưng bây giờ mới phát hiện, nơi này thật sự không giống với những công ty bên ngoài kia. Ở đây ta còn có thể học hỏi được nhiều điều, thật quá bất ngờ. Phong cách mỹ thuật của (Diablo) có thể thành công, ta thật sự không ngờ tới, chỉ có thể nói là bội phục."

Trần Mạch nâng ly nói: "Nói vậy là khách sáo rồi. Game có thể hot là nhờ nỗ lực chung của mọi người. Lấy hai mảng mỹ thuật và âm nhạc mà nói, ta chỉ đưa ra khái niệm chung, còn công việc cụ thể đều là ngươi và Quang Nam hoàn thành. Trò chơi này nếu thiếu đi bất kỳ ai trong số những người đang ngồi đây cũng chưa chắc có thể hot được như bây giờ. Mọi người đừng câu nệ, cứ ăn uống thoải mái đi."

Bản thân Trần Mạch cũng rất vui. Ở kiếp trước, (Diablo) đã trải qua rất nhiều trắc trở mới vào được trong nước. Mặc dù trò chơi này đã lập kỷ lục 30 triệu bản trên thị trường quốc tế, nhưng ở trong nước lại có vận mệnh khá lận đận.

Trần Mạch vốn cũng không chắc liệu nó có qua được kiểm duyệt hay không, người chơi có chấp nhận nó hay không. Bây giờ xem ra lo lắng của hắn có chút thừa thãi, trò chơi này dư sức làm bước đệm để hắn tiến vào lĩnh vực game RPG.

Trịnh Hoằng Hi nói: "Cửa hàng trưởng, trong hơn một tháng qua, nhóm người chơi mua (Diablo) sớm nhất đều đã cày đến hơi chán rồi, chúng ta có biện pháp gì để cải thiện không?"

Triệu Vân Đình, người phụ trách vận hành, nói: "Ta thấy không cần đâu. Đây vốn là game offline bán một lần, có thể chơi được một tháng, thời lượng chơi như vậy đã rất tốt rồi, chẳng lẽ còn mong người chơi chơi cả đời sao?"

Tô Cẩn Du nói: "Nhìn là biết ngươi không hiểu rõ cửa hàng trưởng rồi, ngươi xem (Plants vs Zombie) và (Warcraft) đều là game offline, game nào mà không có giá trị chơi lại rất cao? Cửa hàng trưởng chắc chắn sẽ phát triển phiên bản tiếp theo để kéo dài tuổi thọ của game."

Trần Mạch cười cười: "Cá Vàng nói đúng, sẽ có phiên bản tiếp theo, hơn nữa còn phải bán cả DLC nữa."

Tiền Côn vỗ tay: "Tuyệt vời, bán một cái DLC, lại thêm hai triệu bản nữa!"

Trần Mạch nói: "Về phiên bản phát triển tiếp theo, để ngày mai ta sẽ nói chi tiết với mọi người. Nói đơn giản thì mục tiêu tiếp theo có hai cái, một là phát triển phiên bản DLC của (Diablo), thêm hai nghề nghiệp mới, một chương mới và mùa giải, cùng với lối chơi mới là chế độ chuyên gia. Một cái khác là phát triển một game có quy mô nhỏ."

Tô Cẩn Du hỏi: "Làm hai game cùng lúc sao?"

Trần Mạch gật đầu: "Đúng vậy, nhân lực của chúng ta bây giờ đã khá đầy đủ, việc làm DLC chỉ cần dùng hơn một nửa nhân lực là được, cũng không vội, làm xong trong vòng ba tháng là ổn. Những người còn lại sẽ cùng nghiên cứu phát triển một game có quy mô nhỏ hơn."

Tiền Côn nói: "Cửa hàng trưởng à, ta thấy làm game lớn vẫn tốt hơn. Ngươi nghĩ mà xem, game lớn kiếm được nhiều tiền, danh tiếng cũng tốt, tại sao chúng ta lại quay lại làm mấy game nhỏ đó chứ."

"Không thể nghĩ như vậy được." Trần Mạch nói, "Game lớn có ưu thế của game lớn, game nhỏ có ưu thế của game nhỏ. Yến sào vi cá tuy ngon nhưng ăn mãi cũng sẽ ngán, những game nhỏ này coi như là để mọi người thay đổi tư duy."

Chu Hàm Vũ nói: "Được thôi, dù sao cửa hàng trưởng quyết định làm gì thì chúng ta làm nấy, đi theo cửa hàng trưởng thì không bao giờ sai."

Phó Quang Nam im lặng: "Oa, nịnh nọt lộ liễu quá rồi đấy!"

Trần Mạch cười: "Mọi người không cần khách sáo như vậy, trước đây ta đã nhấn mạnh với mọi người rồi, con người ta khá thực tế, không thích chơi mấy trò hư danh đó. Đối với ta, chuyện quan trọng nhất là làm ra game hay, những chuyện khác đều là thứ yếu."

Trước đây ta nói sẽ dẫn mọi người ngồi không kiếm tiền, đó tuyệt đối không phải là một câu nói suông. Đương nhiên, kiếm tiền cũng không phải là mục đích duy nhất. Ta cũng hy vọng có thể làm ra một vài game nhỏ thú vị, mang lại một chút định hướng cho người chơi. Hy vọng mọi người có cùng suy nghĩ với ta về điểm này, kiếm tiền chỉ là chuyện thuận nước đẩy thuyền, mục tiêu hàng đầu của chúng ta là làm ra game hay, được không?

Mọi người đồng thanh gật đầu: "Được!"

...

Ngày hôm sau, tại văn phòng.

Trong phòng họp, tất cả mọi người đều đã có mặt đông đủ, chờ Trần Mạch trình bày kế hoạch phát triển giai đoạn tiếp theo.

Trong tiệc ăn mừng hôm qua, Trần Mạch đã đề cập, lần này sẽ tiến hành hai dự án cùng lúc, một là phiên bản tiếp theo của (Diablo), một là game mới.

Trên màn hình máy chiếu xuất hiện tiêu đề tài liệu: (Diablo: Đoạt Hồn Chi Liêm) - Kênh thiết lập khái niệm.

Trần Mạch giải thích: "Phiên bản mới lần này tên là Đoạt Hồn Chi Liêm, trong phiên bản này sẽ ra mắt hai nghề nghiệp mới, một chương cốt truyện mới, và một số lối chơi đặc biệt, ví dụ như chế độ mùa giải và chế độ chuyên gia."

"Tiếp theo, ta sẽ giải thích từng bước một."

Chương 200: Phiên Bản Cập Nhật và Tựa Game Mới

Trần Mạch bắt đầu giải thích về những tình huống cơ bản của phiên bản cập nhật.

"Phiên bản cập nhật mang tên Đoạt Hồn Chi Liêm. Lần này, trò chơi chủ yếu tăng thêm hai nghề nghiệp mới là Thánh Giáo Quân và Tử Linh Pháp Sư. Về mặt chương cốt truyện, trò chơi cũng tăng thêm một chương cốt truyện hoàn chỉnh, cuối cùng nhân vật chính sẽ tiến vào Hỗn Độn Giới và quyết chiến với trùm cuối."

"Ngoài ra còn có các nhiệm vụ phụ, bao gồm thợ kim hoàn Trầm Lão Tham, thợ rèn và ba lính đánh thuê, tất cả đều sẽ có nhiệm vụ phụ riêng của mình."

"Đương nhiên, phần cốt truyện này chủ yếu là để làm phong phú nội dung của phiên bản cập nhật, song sự thay đổi chính không nằm ở đây."

"Tiếp theo là một số hệ thống phụ trợ bổ sung, bao gồm Phụ Ma Tạo Hình, Đỉnh Phong Đẳng Cấp, Chuyên Gia Chế Độ và các thiết lập khác. Những điều này, chư vị chỉ cần xem qua bản thảo khái niệm là được, đều không khó thực hiện."

"Quan trọng nhất là hai lối chơi mới nhằm kéo dài thời gian trải nghiệm của người chơi, dự kiến hai lối chơi mới này sẽ kéo dài tuổi thọ của trò chơi Diablo ít nhất một đến hai năm."

"Hệ thống Bí Cảnh và Hệ thống Mùa Giải."

"Cái gọi là Hệ thống Bí Cảnh, chính là chúng ta cung cấp cho người chơi một con đường tắt hiệu quả nhất để 'cày đồ'."

"Thật ra, các người chơi đã đạt đến giai đoạn này, căn bản không còn quan tâm đến cốt truyện nữa. Điều họ muốn chỉ là 'cày đồ', còn việc 'cày' ở đâu thì căn bản không quan trọng. Vì vậy, chúng ta thông qua Hệ thống Bí Cảnh, cung cấp cho họ một con đường tắt để 'cày đồ', tiết kiệm thời gian cho họ."

"Hệ thống Mùa Giải, tương đương với Thiên Thê. Chỉ có điều, phương thức của Thiên Thê này khác biệt so với Warcraft. Xét thấy trong trò chơi này, nhân vật chơi trước có nhiều ưu thế hơn so với nhân vật chơi sau, cho nên, khi mùa giải mới mở ra, tất cả người chơi đều phải bắt đầu từ con số 0. Điều này nhằm đảm bảo tất cả người chơi đều ở cùng một vạch xuất phát."

"Thời gian của toàn bộ mùa giải khoảng 3 đến 6 tháng; thời gian cụ thể, chúng ta có thể tự do điều chỉnh dựa trên tiến độ của người chơi."

"Tình hình đại khái là như vậy. Chư vị có vấn đề gì không?"

Trần Mạch nói xong, quan sát phản ứng của mọi người.

Mọi người đưa mắt nhìn nhau. Hiển nhiên, phần lớn người hứng thú với cốt truyện và nghề nghiệp mới hơn nhiều so với Hệ thống Bí Cảnh và Hệ thống Mùa Giải khó hiểu này.

Tô Cẩn Du nói: "À, Chủ tiệm à, chương cốt truyện mới và nghề nghiệp mới này đương nhiên phải làm, không có bất kỳ nghi vấn nào. Liên quan đến Chế độ Bí Cảnh và Chế độ Mùa Giải, ta có chút hoài nghi, liệu điều này có thật sự kéo dài tuổi thọ của trò chơi không? Ta còn tưởng rằng ngài muốn mở ra Trình Biên Tập trò chơi cho người chơi, giống như Plants vs Zombie và Warcraft vậy chứ."

Những người khác cũng nhao nhao gật đầu, hiển nhiên họ đều có cùng suy nghĩ với Tô Cẩn Du, chỉ là không tiện nói ra.

Trần Mạch cười khẽ: "Không giống nhau. Niềm vui cốt lõi của trò chơi Diablo chính là 'cày cày cày', hơn nữa bản đồ đều được tạo ra ngẫu nhiên, cho dù mở ra cho người chơi, họ cũng không thể tạo ra được trò chơi mới nào."

"Chư vị phải hiểu rõ một điều, hiện tại vì sao các người chơi lại cảm thấy chán nản? Bởi vì họ đã mất đi mục tiêu."

"Nói cách khác, các người chơi hiện tại đang say mê 'cày cày cày', chỉ là vì họ vẫn chưa chán. Còn đối với những người chơi đã 'cày' ra được trang bị cốt lõi, nhưng bước tiếp theo để nâng cấp lại vô cùng xa vời, họ không biết phải làm gì, đây mới là vấn đề chí mạng nhất."

"Mùa Giải và Thiên Thê chính là một cơ chế cạnh tranh, nó khiến các người chơi ganh đua so sánh lẫn nhau, để họ có một mục tiêu rõ ràng. Còn Hệ thống Bí Cảnh thì là một loại phụ trợ, để các người chơi có thể tiết kiệm một chút những trình tự rườm rà, với hiệu suất cao nhất để 'cày cày cày', giảm thiểu tối đa cảm giác buồn tẻ của họ."

"Còn về điều chư vị muốn hỏi, có hay không biện pháp nào giống như Trình Biên Tập của Warcraft, có thể một lần vất vả mà kéo dài tuổi thọ của Diablo cả đời nhàn nhã không? Ta chỉ có thể rất tiếc nuối nói cho chư vị, không có. Bởi vì đây chính là một trò chơi 'cày cày cày', hiện tại những người còn ở lại đều là người chơi 'hardcore', chúng ta muốn quan tâm đến cảm nhận của những người này."

"Còn có nghi vấn gì nữa không?" Trần Mạch nhìn khắp mọi người.

Hiển nhiên mọi người vẫn còn chút nghi hoặc, nhưng tuyệt đại đa số người đều đã hiểu ý đồ của Trần Mạch.

Còn về việc ý đồ này có chính xác hay không, thì không ai sẽ đi tranh luận với Trần Mạch, bởi vì hắn là lão bản. Chỉ cần lão bản biết mình đang làm gì là được rồi.

Thấy mọi người đều đã hiểu rõ, Trần Mạch tiếp tục mở ra văn kiện kế tiếp.

Bản thảo khái niệm thiết kế của Don't Starve.

Phần đầu bản thảo khái niệm là một bức phác thảo tương đối đơn giản: một nhân vật nhỏ bé tóc tai bù xù, sắc mặt trắng bệch đang ngồi cạnh đống lửa, xung quanh là cây cối, cỏ dại và những con nhện hung ác.

Ở góc trên bên phải, trên mặt trăng, viết hai chữ khá quái dị: Don't Starve.

Nhìn thấy cái tên này và bức phác thảo khái niệm kia, tất cả mọi người đều ngơ ngác.

"Don't Starve? À, là kiểu chết đói người ta đó sao?"

"Phong cách của bức phác thảo này cũng quá quỷ dị, sao lại có cảm giác giống phong cách của một trò chơi độc lập vậy?"

"Đúng vậy, không giống trò chơi thương mại hóa, vừa nhìn đã thấy rất kén người chơi."

"Chủ tiệm đây là đã kiếm đủ tiền rồi, muốn chơi 'phiếu' sao?"

"Hãy xem Chủ tiệm nói thế nào đã."

Tất cả mọi người đều đang chờ Trần Mạch giải thích.

Trần Mạch giải thích nói: "Đầu tiên, giống như chư vị đoán vậy, tính chất của trò chơi này có chút tương tự với trò chơi độc lập. Ta trước đó đã nói rồi, trò chơi này là để chư vị luyện tập, điều chỉnh cảm xúc một chút, rất dễ làm."

"Khái quát đơn giản lối chơi của trò chơi này. Đây là một trò chơi sinh tồn hoang dã, trong thế giới này, quy tắc tương đối hoang đường, khoa học kỹ thuật, ma pháp và sinh vật kỳ dị cùng tồn tại, đương nhiên, có logic quy tắc nội tại."

"Mục tiêu duy nhất là sống sót, có chút tương tự với chế độ sinh tồn của một số trò chơi. Điểm khác biệt là, chúng ta muốn tạo ra một hệ thống đạo cụ vô cùng phong phú, người chơi có thể thu thập đá, cành cây trên bản đồ, chế tạo công cụ săn bắn, cuối cùng xây dựng doanh địa của mình, từng bước một từ không có gì đến có tất cả."

"Chư vị có thể xem nó như một trò chơi sandbox."

"Đương nhiên, là một trò chơi sinh tồn, nhân vật chính luôn phải đối mặt với đủ loại uy hiếp, bao gồm bóng tối, khí hậu, quái vật và nhiều thứ khác. Chỉ cần không cẩn thận liền sẽ bỏ mạng."

"Trong trò chơi này, chúng ta muốn tái hiện trạng thái của một người tứ cố vô thân trong vùng hoang dã. Hắn có thể sẽ chết vì lạnh và đói, cũng có thể ngoan cường sống sót, tất cả đều phụ thuộc vào hành vi của người chơi."

"Khái niệm đại khái là như vậy. Chư vị có vấn đề gì không?"

Trần Mạch nhìn khắp mọi người.

Tô Cẩn Du nói: "Cảm giác đây là một trò chơi không tồi, ta cảm thấy rất hứng thú."

Tiền Côn cau mày nói: "Chủ tiệm, ta có chút không rõ, điểm bán hàng của trò chơi này ở đâu? Tuy nói thoạt nhìn đây là một trò chơi rất ngầu, nhưng luôn có cảm giác nó rất kén người chơi, sẽ không bán được nhiều bản."

Trần Mạch đáp lại: "Việc phỏng đoán doanh số của trò chơi trước khi nó được hoàn thành là vô nghĩa. Động lực cốt lõi của trò chơi này đối với người chơi là sự sinh tồn, mỗi người chơi đều muốn nghĩ mọi cách để sinh tồn trong thế giới hoang đường này, hơn nữa còn muốn sống tốt hơn từng ngày."

"Khát vọng sinh tồn này, cùng với việc vì sinh tồn mà đi thăm dò, thu thập trong thế giới mở, bản thân nó đã là một lối chơi rất thú vị rồi."

"Còn về việc nó có đặc biệt kén người chơi hay không, có được hoan nghênh hay không, thật ra đều không quan trọng. Chư vị có thể dùng tâm tính 'chơi phiếu' để nghiên cứu phát triển trò chơi này, nhưng phải tận hưởng quá trình này."

Chương 201: Phiên bản VR của Diablo?

Sau khi giảng giải ý tưởng thiết kế phiên bản mới của "Diablo" và "Don't Starve" cho mọi người, ai nấy đều bắt đầu tản ra, bận rộn với công việc riêng của mình.

Hiện tại, tâm trí của Trần Mạch chủ yếu vẫn tập trung vào "Diablo". Các bối cảnh mới, lớp nhân vật mới và cốt truyện mới trong bản mở rộng đều cần hắn đích thân kiểm duyệt, nên công việc khá bận rộn.

Công việc cụ thể của bản mở rộng do Trịnh Hoằng Hi và Tiền Côn phụ trách, còn Tô Cẩn Du thì dẫn dắt một nhóm nhỏ khác đi nghiên cứu phát triển "Don't Starve".

Ở kiếp trước, khi "Diablo 3" vừa mới mở bán, phản hồi không mấy tích cực, lượng người chơi sụt giảm nghiêm trọng chỉ trong thời gian ngắn. Nhất là khi đã có "Diablo 2" quá xuất sắc đi trước, rất nhiều người chơi kỳ cựu đều không thừa nhận "Diablo 3" là phần tiếp theo chính thống, đánh giá vô cùng tệ hại.

Tình trạng này chỉ thực sự được cải thiện khi bản mở rộng "Đoạt Hồn Chi Liêm" (Reaper of Souls) được tung ra.

Trước khi bản mở rộng này xuất hiện, đánh giá tích cực của người chơi trên Metacritic đối với "Diablo 3" chỉ vỏn vẹn 41%, nhưng sau đó con số này đã tăng lên 72%.

Sau khi phát hành "Đoạt Hồn Chi Liêm", danh tiếng của "Diablo 3" trong cộng đồng người chơi đã tăng vọt. Có thể nói, "Diablo 3" trước và sau khi có bản mở rộng hoàn toàn là hai tựa game khác nhau.

Phương thức cứu vớt chính là dựa vào những điểm mà Trần Mạch đã phân tích trước đó.

Thêm bảng xếp hạng Thiên Thê, gỡ bỏ giới hạn cấp độ Đỉnh Phong, đóng cửa nhà đấu giá, sửa đổi tông màu bối cảnh, liên tục thêm lối chơi mới, định nghĩa lại độ khó và thêm chế độ Mùa Giải...

Những thay đổi này giúp người chơi tìm lại niềm vui trong "Diablo 3", kéo tựa game này từ bờ vực cái chết trở lại.

Tại thế giới song song này, mặc dù Trần Mạch đã thực hiện rất nhiều thay đổi cho "Diablo 3" để nó tiệm cận với trình độ nghệ thuật của "Diablo 2", nhưng tựa game này vẫn tồn tại rủi ro bị đuối sức về sau.

Thực ra nguyên nhân quan trọng nhất là khẩu vị người chơi đã thay đổi. Thiết kế của "Diablo 2" vô cùng kinh điển, khai sáng vô số tiên hà, điều này cố nhiên không sai. Nhưng cũng phải cân nhắc rằng thời điểm đó chẳng có mấy đối thủ cạnh tranh, và sự hoài niệm của những người chơi kỳ cựu cũng chứa đựng rất nhiều yếu tố tình cảm.

Nếu thực sự làm lại một bản "Diablo 2" HD từ đầu đến cuối thì chưa chắc đã thành công, dù sao hoàn cảnh thị trường hiện tại đã hoàn toàn khác biệt.

Ở kiếp trước của Trần Mạch, sau khi đội ngũ nòng cốt của "Diablo 2" rời khỏi Blizzard Bắc Mỹ, họ đã làm ra "Torchlight" (Ngọn Lửa Chi Quang). Trên Steam cũng tồn tại những tựa game như "Grim Dawn" (Kinh Khủng Bình Minh).

Tuy nhiên, dù là "Torchlight" do đội ngũ cũ sản xuất hay "Grim Dawn" mang đậm phong cách Diablo, thì sự thành công đều kém xa "Diablo 3", có thể nói là một trời một vực.

Nguyên nhân trong đó khá phức tạp, nhưng "thời đại thay đổi" hiển nhiên là một yếu tố vô cùng quan trọng. Vật đổi sao dời, nhìn nhận vấn đề theo kiểu "khắc thuyền tìm gươm" rõ ràng là không ổn.

Phiên bản "Đoạt Hồn Chi Liêm" của "Diablo 3" là tựa game RPG góc nhìn thứ ba thành công nhất mà Blizzard tung ra sau khi rút kinh nghiệm xương máu. Vì vậy, Trần Mạch cũng muốn hấp thụ những tinh túy của phiên bản này để kéo dài tuổi thọ cho "Diablo".

Còn về "Don't Starve".

Giống như khi chế tác "Lifeline" (Sinh Mệnh Tuyến), Trần Mạch hy vọng Tô Cẩn Du và những người khác có thể tìm thấy niềm vui và đạt được chút cảm hứng trong quá trình phát triển tựa game này.

Do đó, Trần Mạch không đưa ra quá nhiều thiết lập cụ thể mà để họ tự cân nhắc các tính năng trong game, phát huy tối đa trí tưởng tượng.

Ở kiếp trước của Trần Mạch, "Don't Starve" được coi là một game indie (độc lập), nhưng tuyệt đối không phải là game kén người chơi.

Doanh số tích lũy của phiên bản "Don't Starve Together" tại khu vực Trung Quốc trên Steam đạt tới 5 triệu bản. Sau khi lên nền tảng TGP, doanh số đã phá mốc 1 triệu bản chỉ trong hai tuần, tháng đầu tiên vượt quá 5 triệu bản.

Là một game offline cực phẩm, sức hút của "Don't Starve" là không cần bàn cãi. Trần Mạch chế tác trò chơi này cũng là muốn thăm dò mức độ chấp nhận của người chơi thế giới này đối với thể loại thế giới mở và sandbox, tiện thể tìm chút việc cho nhân viên làm để họ không quá rảnh rỗi.

...

Trong khi nghiên cứu phát triển phiên bản mới của "Diablo" và "Don't Starve", Trần Mạch cũng đang bận rộn với phiên bản quốc tế của "Diablo".

Nhờ sự hợp tác trong dự án "Warcraft" trước đó, người phụ trách của Vẫn Tinh Khoa Kỹ lần này không còn ý định cò kè mặc cả với Trần Mạch nữa, hai bên rất nhanh đã chốt xong công việc phát triển phiên bản quốc tế.

Chủ yếu là do đã có tiền lệ thành công của "Warcraft", cộng thêm thành tích của "Diablo" trong nước lại vô cùng chói sáng, nên phía Vẫn Tinh Khoa Kỹ cũng chẳng có gì phải lo lắng.

Chiến lược quảng bá vẫn giống như trước: phát hành đồng bộ trên toàn cầu.

Cũng nhờ có "Warcraft" mở đường, mọi công việc đều triển khai rất thuận lợi. Trần Mạch cũng khá yên tâm, chỉ thỉnh thoảng hỏi thăm vấn đề biên dịch, cố gắng đảm bảo phiên bản tiếng Anh có thể tái hiện tốt nhất tinh thần và nội hàm của "Diablo".

Trần Mạch không quá chú tâm vào biểu hiện của "Diablo" tại thị trường nước ngoài, dù sao cho dù không đại bạo thì cũng chắc chắn sẽ không tệ. Việc cấp bách trước mắt vẫn là hoàn thiện thật tốt phiên bản mới "Đoạt Hồn Chi Liêm".

...

Hôm nay, khi Trần Mạch đang bận rộn thì nhận được một cuộc điện thoại.

Hóa ra là Hứa Hiểu Quân, người phụ trách kênh phát hành game của Đế Triều Giải Trí gọi tới.

Trần Mạch sững sờ, hắn gọi điện làm gì?

Trước đó hai người từng có liên hệ trong vụ cá cược "Ta Là MT", Lâm Triều Húc đã cử Hứa Hiểu Quân tới đàm phán với Trần Mạch về vấn đề vị trí đề cử.

Nhưng từ đó về sau hai người không còn liên lạc, dù sao ai cũng rõ dã tâm của Trần Mạch không nhỏ, hắn và Đế Triều Giải Trí là kẻ địch tự nhiên.

Trần Mạch bắt máy: "A lô?"

Hứa Hiểu Quân nói: "Chào ngài, Trần Mạch tiên sinh. Là thế này, tôi gọi điện tới là muốn bàn bạc với ngài về một chuyện hợp tác."

Trần Mạch: "Hợp tác?"

Hứa Hiểu Quân nói: "Đúng vậy. Chuyện là, doanh số 'Diablo' do ngài phát triển rất khả quan, không biết ngài có ý định chuyển thể nó thành game VR không?"

Trần Mạch đáp: "Tạm thời tôi không có quyết định này, nếu không còn chuyện gì khác thì..."

Hứa Hiểu Quân vội vàng nói: "Ngài chờ một chút, hãy nghe qua ý tưởng của bên tôi đã. Thật ra thế giới quan của 'Diablo' khá tăm tối và tuyệt vọng, hơn nữa bầu không khí của cả trò chơi rất dễ khiến người ta đắm chìm. Xét đến việc người chơi đóng vai anh hùng cứu thế giới, cảm giác cày quái rất sướng tay, cho nên trò chơi này cực kỳ thích hợp để làm thành game VR."

"Đế Triều Giải Trí hy vọng có thể hợp tác với ngài, cùng nhau chế tạo phiên bản VR của 'Diablo'. Đương nhiên, xét đến việc ngài là cha đẻ của trò chơi này, bên tôi sẽ hoàn toàn tôn trọng ý kiến sáng tác của ngài."

"Hiện tại chắc hẳn ngài chưa đủ năng lực độc lập phát triển game VR, vốn liếng cũng khá khan hiếm, cho nên chúng tôi hy vọng có thể sắp xếp nhà thiết kế cấp S hợp tác với ngài, cùng nhau chế tạo bản VR cho 'Diablo', ngài thấy thế nào?"

Trần Mạch trầm mặc một lát rồi nói: "Tôi thấy không ổn. Tôi sẽ tự mình nghiên cứu phát triển phiên bản VR của 'Diablo', chuyện này không cần các người nhọc lòng."

"Ngài đừng vội từ chối, a lô?"

Hứa Hiểu Quân còn chưa nói hết câu, Trần Mạch đã cúp điện thoại.

Chương 202: Nên Làm Thế Nào Đây

Ở đầu dây bên kia, Hứa Hiểu Quân có phần bất đắc dĩ cúp máy.

Trong phòng họp, Lâm Triều Húc hỏi: "Hắn từ chối rồi sao?"

Hứa Hiểu Quân gật đầu: "Đúng vậy, thái độ còn tương đối kiên quyết."

Lâm Triều Húc không hề bất ngờ: "Chuyện này cũng nằm trong dự liệu. Một nhà thiết kế tràn đầy dã tâm như hắn, chắc chắn sẽ không giao trò chơi ra đâu."

Trong phòng họp, Lâm Triều Húc, Hứa Hiểu Quân cùng vài nhà thiết kế của Giải trí Đế Triều đang họp, Diêm Chân Uyên cũng có mặt.

"Ta cảm thấy Trần Mạch rất coi trọng thế giới quan của "Diablo", hắn hẳn là đang cân nhắc việc xây dựng thế giới này thành một tác phẩm kinh điển ngang tầm với "Warcraft"." Diêm Chân Uyên nói.

Lâm Triều Húc ngả người ra ghế: "Nếu đã vậy, ý tưởng hợp tác với Trần Mạch không còn giá trị nữa rồi, nghĩ đến kế hoạch B đi."

Diêm Chân Uyên cười: "Còn kế hoạch B nào nữa, chỉ có thể hoàn toàn tự mình sáng tạo thôi."

Lâm Triều Húc nhìn hắn: "Có chắc chắn không?"

Diêm Chân Uyên suy nghĩ một lát: "Bảy phần."

Lâm Triều Húc gật đầu: "Được, bảy phần là đủ rồi. Trần Mạch bây giờ vẫn chưa có năng lực để làm một game như "Diablo" thành VR. Về phía Thiền Ý, cho dù bọn họ bắt đầu cùng lúc với chúng ta, cũng sẽ không chiếm được ưu thế gì."

Diêm Chân Uyên nói: "Chỉ cần Trần Mạch không gây chuyện thì mọi thứ đều dễ nói. Tuy nói hắn hiện tại chỉ là một nhà thiết kế cấp A, nhưng lại rất tà môn, luôn có thể tìm ra những góc độ không thể tưởng tượng nổi, biến một vài thể loại game tưởng chừng đã hết thời trở nên mới lạ."

Lâm Triều Húc cười: "Lão Diêm, sao ngươi cũng sợ hắn vậy?"

Diêm Chân Uyên lắc đầu: "Không phải sợ. Ta cũng không phải loại kẻ lỗ mãng như Tần Tiêu, đối với loại nhà thiết kế thiên tài này, vẫn nên dành cho một chút tôn trọng."

"Nhất là những nhà thiết kế có thể khai sáng ra một trường phái nào đó, họ thường có những lý giải của riêng mình về trường phái này, nếu tùy tiện động vào, rất dễ bị phản đòn."

Lâm Triều Húc hỏi: "Vậy, đối với trò chơi này phải làm thế nào, trong lòng ngươi đã có ý tưởng gì chưa?"

Diêm Chân Uyên suy nghĩ một chút: "Thật ra, "Diablo" đã cho chúng ta một gợi ý, đó là cảm giác sảng khoái trong các trò chơi trong nước hiện nay đang thiếu hụt nghiêm trọng, đặc biệt là trong lĩnh vực RPG, có rất ít trò chơi như "Diablo" có thể mang lại cho người chơi khoái cảm tàn sát tột độ, đây có thể coi là một khoảng trống trên thị trường."

"Nếu chúng ta cũng muốn nghiên cứu phát triển một trò chơi tương tự, thật ra cũng chỉ có hai con đường."

"Đầu tiên là làm trên nền tảng PC, nhưng bị giới hạn bởi hình thức thể hiện, chỉ có thể làm thành góc nhìn thứ ba, như vậy dù chúng ta làm thế nào, trò chơi này cũng sẽ biến thành một bản sao chép của "Diablo"."

Lâm Triều Húc gật đầu: "Đúng vậy, con đường này không thể đi được."

Diêm Chân Uyên tiếp tục nói: "Cho nên lựa chọn tốt nhất của chúng ta chính là làm VR, thử tạo ra một trò chơi tràn đầy cảm giác sảng khoái như vậy trong thế giới VR."

"Nghĩ lại hẳn là sẽ rất tuyệt, VR không bị giới hạn bởi vấn đề tầm nhìn, đồng thời năng lực tạo dựng không khí kinh dị cũng mạnh hơn, nếu thật sự có thể làm ra được tinh túy của "Diablo", hẳn là cũng có thể bán chạy."

Lâm Triều Húc gật đầu: "Vậy, về phương diện hình thức thu phí, ngươi cân nhắc thế nào? Là game offline bán một lần, hay là game online?"

Diêm Chân Uyên suy nghĩ một chút rồi nói: "Game offline bán một lần có rủi ro rất cao. "Diablo" có một bộ cơ chế chỉ số và trang bị đặc biệt, lối chơi về sau của nó thực chất chỉ là lặp đi lặp lại việc cày quái, cấy ghép lên VR có thành công hay không, điều này khó mà nói."

"Chế độ online tương đối an toàn hơn một chút, nhưng loại game lấy việc cày cuốc làm niềm vui chính này, giới hạn đội người chơi nhiều nhất không thể vượt quá năm người, nếu không sẽ thành đánh hội đồng, không khí đều bị phá hỏng hết."

"Cho nên ta cân nhắc là, kế thừa thiết lập tinh túy của "Diablo", cho phép chế độ một mình hoặc tổ đội tối đa năm người chiến đấu. Ngoài ra, cho phép người chơi giao lưu, giao dịch tự do trong các thành trấn. Vẫn lấy hệ thống trang bị làm mục tiêu theo đuổi lâu dài của người chơi."

Lâm Triều Húc gật đầu: "Ừm, ta cũng nghĩ như vậy. Tốt, nếu đã vậy, chuyện này giao cho ngươi, tài nguyên bên này sẽ ưu tiên cho dự án này, ngươi cứ mạnh dạn làm, không cần lo lắng quá nhiều."

Diêm Chân Uyên gật đầu: "Được, ta hiểu rồi."

...

Hiện tại, trong nội bộ Giải trí Đế Triều, Thu Giang còn phải phụ trách "Nguyệt Thần Chi Dụ", Tần Tiêu phải phụ trách "Lang Hồn", hai trò chơi này đều là sản phẩm chủ lực của Giải trí Đế Triều, hai người họ không có thời gian rảnh.

Mà trò chơi VR do Diêm Chân Uyên phát triển trước đó đã bắt đầu bước vào giai đoạn ổn định, sau đó sẽ bắt đầu đi xuống, cho nên Lâm Triều Húc cân nhắc, vừa hay nhân cơ hội này điều Diêm Chân Uyên ra, phát triển một dự án game VR mới.

Vừa lúc, "Diablo" đã cho bọn họ một chút cảm hứng.

Đương nhiên, việc biến một trò chơi góc nhìn thứ ba trên PC như "Diablo" thành game VR là một chuyện vô cùng khó khăn, không khác gì làm lại một trò chơi mới.

Cho nên Lâm Triều Húc mới nghĩ đến đầu tiên, liệu có thể để Trần Mạch hợp tác với Diêm Chân Uyên hay không, như vậy tương đương với cường cường liên thủ, rủi ro cũng sẽ giảm xuống mức thấp nhất. Mặc dù xác suất Trần Mạch đồng ý rất nhỏ, nhưng cũng đáng để hỏi một chút.

Kết quả, Trần Mạch không ngoài dự đoán đã từ chối.

Vì vậy, Lâm Triều Húc cũng chỉ có thể hoàn toàn gửi gắm chuyện này lên người Diêm Chân Uyên.

Thật ra với năng lực của Diêm Chân Uyên mà nói, Lâm Triều Húc tuyệt đối yên tâm.

Trong số những nhà thiết kế cấp S mà Lâm Triều Húc coi trọng nhất, Tần Tiêu có chút độc đoán, nhưng năng lực chấp hành cực mạnh; Thu Giang có tư duy linh hoạt nhất, nhiều ý tưởng hay; còn Diêm Chân Uyên thì các phương diện năng lực đều vô cùng cân bằng, trò chơi hắn làm ra tệ nhất cũng có thể lãi một chút, chưa bao giờ gặp phải thất bại nặng nề.

Cho nên, dự án này, Lâm Triều Húc vẫn cảm thấy giao cho Diêm Chân Uyên là thích hợp nhất.

...

Trong cửa hàng trải nghiệm.

Trần Mạch đang suy nghĩ thì nhận được một tin nhắn.

Thu Giang: "Gần đây lão Diêm hình như muốn làm một game VR nền tảng giống "Diablo", ngươi chú ý một chút."

Trần Mạch có chút ngơ ngác, hắn đọc lại tin nhắn hai lần, không sai, chính là Thu Giang gửi tới.

Đây là có ý gì, tiết lộ bí mật sao?

Trần Mạch trả lời: "Ngươi rốt cuộc là phe nào vậy?"

Thu Giang: "Không phe nào cả. Thật ra ta nhắc nhở ngươi chủ yếu là để ngươi có sự chuẩn bị, đừng để đến lúc đó không biết gì, bị lão Diêm đánh cho rụng hết răng, như vậy thì chán lắm."

Trần Mạch: "Hóa ra ngươi chỉ muốn xem chúng ta đấu đá nhau thôi à? Cái tật xấu gì vậy."

Thu Giang: "Bản tính của quần chúng hóng chuyện, không được sao?"

Khóe miệng Trần Mạch hơi co giật: "Thật ra lúc Hứa Hiểu Quân gọi điện cho ta, ta đã biết Đế Triều các ngươi lại thấy game này hay nên muốn sao chép một bản rồi. Ngươi không nói thì trong lòng ta cũng đã đoán được phần nào."

Thu Giang: "Được rồi, dù sao ta cũng đã nhắc nhở ngươi, ngươi muốn làm thế nào thì làm, đừng để bị lão Diêm hạ gục là được. Game này của hắn cũng phải mất cả năm để phát triển, cố lên, ta tin tưởng ngươi đó."

Trần Mạch cất điện thoại, có chút cạn lời, Thu Giang này thật đúng là biết gây chuyện!

Tuy nhiên, tin tức này của Thu Giang cũng không phải hoàn toàn vô dụng, ít nhất đã tiết lộ một điểm, game VR này của Diêm Chân Uyên ít nhất phải mất một năm để phát triển, nói cách khác phải đến tháng tám năm sau mới có thể mở thử nghiệm.

Trần Mạch có thể làm gì đây?

Dành một năm làm một game VR, ra mắt cùng lúc với game của Diêm Chân Uyên?

Có chút không thực tế, dù sao thời gian này quá ngắn, Trần Mạch hiện tại còn hoàn toàn không có bất kỳ kinh nghiệm phát triển game VR nào.

Hơn nữa, Trần Mạch đã định sẵn kế hoạch phát triển tiếp theo, không nên thay đổi lung tung.

"Nghĩ xem nào, rốt cuộc nên làm thế nào đây?"

Chương 203: Phong Bạo Tư Duy

Trong phòng họp, Tô Cẩn Du cùng vài thành viên khác của dự án (Don't Starve) đang tiến hành phong bạo tư duy, suy nghĩ về những điểm thú vị của trò chơi này.

"Dựa theo lời nhắc nhở của cửa hàng trưởng, đây là một trò chơi sinh tồn, phải không? Vậy thì, mọi thiết lập đều nên xoay quanh yếu tố sinh tồn để xây dựng."

"Hai yếu tố then chốt nhất, lần lượt là các loại vật tư hỗ trợ sinh tồn, cùng các nhân tố tiêu cực đe dọa sinh tồn."

"Cụ thể nên có những loại vật tư nào, và những nhân tố tiêu cực nào đây? Liên tưởng đến thế giới hiện thực, nhiệt độ, khí hậu, quái vật, thức ăn... Những điều này đều có thể trở thành nội dung trò chơi."

"Nói cách khác, điểm thú vị cốt lõi của trò chơi này nằm ở chỗ, người chơi điều khiển nhân vật chính, sinh tồn trong một thế giới hoàn toàn xa lạ. Hắn nhất định phải thăm dò toàn bộ bản đồ, không ngừng thu thập vật tư, lợi dụng vật tư để đối kháng các nhân tố tiêu cực đe dọa sinh tồn."

"Ừm, xét đến trình độ này, thì phiên bản sơ khai của trò chơi này đã có, hơn nữa nội dung cốt lõi này cũng không tệ, trông có vẻ khá thú vị."

"Vậy thì tiếp theo là một vài thiết kế cụ thể. Người chơi cần một số chỉ số trực quan để cảm nhận trạng thái sinh tồn của bản thân. Chẳng hạn như ví dụ đơn giản nhất, HP."

"Khi bị quái vật tấn công, bị đóng băng, bị thiêu đốt và các trạng thái khác, HP của người chơi sẽ giảm dần, khi hạ xuống 0 thì sẽ chết, trò chơi kết thúc."

"Ngoài ra còn có gì nữa không? Trò chơi này tên là (Don't Starve), hiển nhiên cửa hàng trưởng còn hy vọng chúng ta thêm thuộc tính giá trị đói khát vào. Người chơi nhất định phải tìm kiếm thức ăn, nếu như chịu đói, cũng sẽ dần dần giảm giá trị sức khỏe, có lẽ còn có thể giảm tốc độ di chuyển và những thứ tương tự."

"Nhìn như vậy thì mục tiêu rất rõ ràng."

"Tuy nhiên vẫn còn thiếu sót, luôn cảm giác ngoài hai yếu tố này ra, vẫn còn thiếu thứ gì đó."

"Đúng vậy, hai yếu tố này không đủ phong phú. Chẳng hạn như, trời mưa, tuyết rơi, mưa đá, khí hậu nóng bức như vậy, trong hiện thực chắc chắn sẽ gây ảnh hưởng đến con người. Nhưng trong trò chơi thì thể hiện thế nào đây? Trời mưa liền mất máu? Hay là trời mưa liền trừ giá trị đói khát? Cảm giác rất không hợp lý."

"Hơn nữa, nếu chỉ có hai thuộc tính, sẽ khiến người ta cảm thấy nhân vật này không phải là một người sống động, mà chỉ là một kẻ giả tạo chỉ biết ăn uống, sẽ rất khó có cảm giác nhập vai."

"Đúng vậy, dường như nên có một thuộc tính khác..."

Mọi người đang tự hỏi, Trần Mạch bước vào.

"Hãy thêm vào một thuộc tính nữa, chỉ số tinh thần." Trần Mạch nói.

Tô Cẩn Du hai mắt sáng rỡ: "Chỉ số tinh thần? Dùng để biểu hiện trạng thái tinh thần của người chơi?"

Trần Mạch gật đầu: "Đúng vậy, khí hậu khắc nghiệt cùng một vài sự kiện tồi tệ sẽ khiến chỉ số tinh thần của người chơi hạ xuống. Tương tự, chỉ số tinh thần cũng có thể hồi phục thông qua một số đạo cụ."

"Sau khi chỉ số tinh thần hạ xuống 0, nhân vật sẽ lâm vào trạng thái tinh thần sụp đổ. Lúc này, hắn sẽ bắt đầu xuất hiện ảo giác, sắc điệu toàn bộ thế giới bắt đầu biến đổi, đồng thời xuất hiện một vài quái vật tương tự ác mộng bắt đầu tấn công hắn."

"Nếu người chơi có thể đánh bại ác mộng, thì có thể khôi phục một lượng chỉ số tinh thần nhất định. Nếu người chơi bị ác mộng giết chết, vậy thì trò chơi kết thúc."

Tô Cẩn Du suy nghĩ một lát: "Thiết kế này hay thật! Cứ như vậy, giá trị đói khát, giá trị sức khỏe, chỉ số tinh thần, ba loại thuộc tính này về cơ bản có thể thể hiện rất tốt trạng thái của nhân vật. Oa, cửa hàng trưởng vẫn thật lợi hại!"

Trần Mạch cười: "Kỳ thực không có gì, các ngươi suy nghĩ thêm một thời gian nữa chắc chắn cũng có thể nghĩ ra được. Đây về cơ bản là một thiết kế tất yếu."

Tô Cẩn Du nói: "Cửa hàng trưởng à, ngài cũng cùng chúng ta cùng nhau phong bạo tư duy đi. Ta suy nghĩ một hồi thì phát hiện, trò chơi (Don't Starve) này thật sự có rất nhiều điểm thú vị. Nếu thiết lập được phong phú, chắc chắn sẽ là một trò chơi rất tuyệt!"

Trần Mạch liếc mắt: "Nói nhảm, nếu trò chơi này không có ý nghĩa thì ta để các ngươi làm làm gì. Hãy độc lập hoàn thành công việc, trò chơi này là để các ngươi khai thác mạch suy nghĩ, đừng cứ mãi cái gì cũng trông cậy ta cầm tay chỉ dạy."

Tô Cẩn Du bĩu môi: "Vâng."

Trần Mạch chuyển lời, hờ hững nói: "Bên Đế Triều Giải Trí đang chuẩn bị làm trò chơi VR thể loại (Diablo)."

Tô Cẩn Du sửng sốt một chút, lập tức kinh ngạc nói: "A? Khi nào? Vậy phải làm sao bây giờ? Cửa hàng trưởng, ngài sao không hề sốt ruột chút nào vậy?"

Trần Mạch nhích lại gần trên ghế: "Gấp làm gì chứ, người ta làm là trò chơi VR, ta có sốt ruột thì hiện tại cũng không làm được."

Tô Cẩn Du vội nói: "Vậy phải làm sao bây giờ? Những người ở Đế Triều Giải Trí này thật là, chỉ biết đạo văn ý tưởng của chúng ta!"

Trần Mạch ra hiệu nàng an tâm chớ vội: "Không có việc gì, ngươi cứ bình tĩnh một chút. Thể loại (Diablo) này có thể chuyển thành VR hay không thì còn khó nói, rất có thể sẽ phải tốn rất nhiều thời gian để lấp hố trải đường, nhanh nhất cũng phải một năm mới có thể làm ra."

Tô Cẩn Du nói: "Vậy thì, cửa hàng trưởng, chúng ta hãy nhanh chóng tăng tốc đi. Nửa năm làm trò chơi VR thử nghiệm đơn giản, rồi nửa năm nữa chuyển (Diablo) thành trò chơi VR!"

Trần Mạch không biết nói gì: "Suy nghĩ nhiều rồi, cho dù có tiêm máu gà cũng không làm được nhanh như vậy đâu. Không có việc gì, ta nói với các ngươi chuyện này chính là để nhắc nhở các ngươi một câu, tiến độ của (Don't Starve) tốt nhất nên đẩy nhanh hơn một chút, bởi vì ta muốn dùng trò chơi này để thăm dò phản ứng của người chơi."

"Sau này làm trò chơi gì, ta đều có kế hoạch phát triển tương ứng, có thể chỉ là điều chỉnh một chút về trình tự. Hiện tại, vì muốn cùng Đế Triều Giải Trí sống chết, mà xáo trộn bố cục của chúng ta thì vô cùng không sáng suốt."

"Kế hoạch của ta là, (Don't Starve) sẽ ra mắt sau 2 tháng, tức là vào cuối tháng 9. Đương nhiên, đây là phiên bản ban đầu, sau khi lên mạng còn phải dựa vào phản hồi của người chơi để bổ sung nhiều nội dung mới, mở ra các loại MOD để người chơi tự do phát huy."

"(Đoạt Hồn Chi Liêm) sẽ hoàn tất nghiên cứu phát triển sau 3 tháng, sau đó dự kiến hai đến ba vòng thử nghiệm, tức là sẽ ra mắt vào giữa tháng 11. Sau đó, (Diablo) sẽ tạm thời gác lại một chút."

"Đến tháng 11, bên (Don't Starve) đã thu thập phản hồi của người chơi gần như hoàn tất, mọi người sẽ đều rảnh tay, chuẩn bị một trò chơi VR để tranh đấu với trò chơi mới của Đế Triều Giải Trí."

"Tốt!" Tô Cẩn Du vỗ tay nói: "Vậy thì bên ta cũng sẽ tăng tốc tiến độ, tranh thủ sớm một chút hoàn thành bản DEMO của (Don't Starve), để mọi người cùng nhau tham mưu."

Trần Mạch gật đầu: "Ừm, nhưng cũng không cần quá gấp, 2 tháng là rất dư dả, phải đảm bảo chất lượng."

...

Liên quan đến trò chơi (Don't Starve).

Thành công của nó đã không cần phải nói nhiều, bất kể là về doanh số hay danh tiếng, nó đều là một trò chơi độc lập có thể ghi vào kinh điển.

Sở dĩ Trần Mạch lựa chọn trò chơi này cho mọi người luyện tập, ngoài việc cân nhắc rằng trò chơi này thích hợp để phát tán tư duy, còn là để thăm dò mức độ tiếp nhận của người chơi thế giới này đối với trò chơi hộp cát.

Cái gọi là trò chơi hộp cát, là một loại thể loại trò chơi phát triển từ trò chơi sa bàn, thường có bản đồ khá lớn, nhiều yếu tố, độ tự do cao, tính sáng tạo mạnh. Tính sáng tạo là lối chơi cốt lõi của loại trò chơi này, tức là cho phép người chơi lợi dụng vật phẩm được cung cấp trong trò chơi để chế tạo ra những thứ mình muốn.

Thế giới này cũng có một số trò chơi có độ tự do rất cao, nhưng theo Trần Mạch, chúng không được coi là những trò chơi hộp cát đặc biệt thành công.

Chương 204: Don't Starve và Trò Chơi Hộp Cát

Trong thế giới này, các trò chơi hộp cát chủ yếu được các công ty nước ngoài phát triển khá nhiều. Chẳng hạn như "Địa Cầu OL", cho phép người chơi làm công, mua xe mua nhà, trải nghiệm các loại nghề nghiệp trong game, đây chính là một trò chơi có độ tự do cực cao.

Nhưng đó cũng không phải là một trò chơi hộp cát đúng nghĩa.

Kỳ thực, trò chơi hộp cát có hai yếu tố chính: một là các nguyên tố vô cùng phong phú, hai là cho phép người chơi tự do sáng tạo trong game. Với những trò chơi như "Địa Cầu OL", các yếu tố quả thực vô cùng phong phú, nhưng trên thực tế, người chơi vẫn chỉ có thể chơi trong khuôn khổ được đội ngũ thiết kế định sẵn, cũng không thể tự do sáng tạo quá nhiều thứ.

Một lần nữa nhấn mạnh, tính sáng tạo mới là lối chơi cốt lõi của trò chơi hộp cát, tức là cho phép người chơi sử dụng các vật phẩm được cung cấp trong game để tạo ra những thứ mình mong muốn.

Phàm là không phù hợp điểm này, đều không thể được gọi là trò chơi hộp cát chân chính.

Đương nhiên, thế giới này cũng có một số tác phẩm nước ngoài thử nghiệm ở phương diện này, chẳng hạn như cho phép người chơi tự định nghĩa nhân vật, nhà cửa, xe cộ, v.v. Nhưng tất cả đều phụ thuộc vào lối chơi gốc của trò chơi, chỉ là một yếu tố phái sinh, cũng không trở thành niềm vui cốt lõi của trò chơi.

Vì vậy, Trần Mạch muốn mượn trò chơi Don't Starve này để thăm dò khẩu vị của các người chơi trong thế giới này. Nếu trò chơi này có thể thành công, thì trò chơi VR đầu tiên của hắn cũng có thể được quyết định.

Đương nhiên, còn có một nguyên nhân tương đối mấu chốt là, so với các trò chơi hộp cát khác, Don't Starve tương đối dễ làm hơn.

Trong tiền kiếp của Trần Mạch, phiên bản đầu tiên của Don't Starve được ba nhà thiết kế nổi tiếng hoàn thành trong vòng 8 giờ. Đương nhiên, đây chỉ là một bản DEMO tương đối đơn giản.

Bản đầy đủ chân chính của Don't Starve đã được nghiên cứu và phát triển liên tục trong hơn một năm, nhưng trong khoảng thời gian này, phần lớn thời gian đều dành cho việc động não, khai thác các ý tưởng mới, cùng thảo luận về những định hướng lớn trong ý tưởng của trò chơi này.

Chẳng hạn, đội ngũ Don't Starve từng có những cuộc thảo luận gay gắt nội bộ. Có người cho rằng, là một trò chơi sinh tồn, người chơi nên ngày càng mạnh mẽ theo tiến trình của trò chơi, như vậy mới có cảm giác trưởng thành. Trong khi một số người khác lại cho rằng, đây là một trò chơi sinh tồn, người chơi cuối cùng vẫn sẽ chết và mất đi tất cả.

Cuối cùng, sau những cuộc thảo luận gay gắt, họ đã quyết định chọn phương án thứ hai.

Trò chơi này, xét về tiêu chuẩn chế tác, phong cách mỹ thuật tuy rất đặc biệt nhưng độ khó không cao. Nhân vật và quái vật chỉ có bốn hướng, lại có động tác rất đơn giản.

Đối với Trần Mạch mà nói, điểm rắc rối duy nhất khi chế tác trò chơi này chính là những thiết lập tương đối phức tạp bên trong. Nhưng nhờ vào dược thủy hồi ức và sự động não của mọi người, trong tình huống định hướng lớn đã rõ ràng, việc tạo ra một bản Don't Starve không thua kém tiền kiếp cũng không phải là điều gì khó khăn.

Trần Mạch dự định phát triển chế độ sinh tồn, chế độ mạo hiểm và chế độ hợp tác. Tính kinh điển của hai chế độ đầu tiên không cần phải nói nhiều, còn chế độ hợp tác là để các người chơi có thể cùng nhau trải nghiệm niềm vui của trò chơi này khi trực tuyến.

Trên thực tế, chế độ hợp tác cũng chính là chế độ game được hoan nghênh nhất.

Niềm vui cốt lõi của trò chơi vô cùng rõ ràng, chính là cố gắng hết sức để khám phá và thu thập tài nguyên trong một thế giới xa lạ, xây dựng các loại vật tư sản xuất, và cố gắng sống sót lâu nhất có thể.

Các quy tắc cơ bản của thế giới bao gồm: tạo bản đồ, thuộc tính và cách sử dụng vật phẩm, sự thay đổi thuộc tính nhân vật, cơ chế làm mới quái vật, thiết lập môi trường và mùa, v.v.

Các yếu tố cảnh quan được làm vô cùng phong phú, có 9 loại như bình nguyên, đầm lầy, thảo nguyên, khu mỏ quặng, rừng rậm, hang động, v.v. Địa hình khác nhau sản sinh các nguyên tố khác nhau, quái vật xuất hiện trên các địa hình cũng không giống nhau.

Khi bắt đầu trò chơi, hệ thống sẽ ngẫu nhiên tạo bản đồ dựa trên một quy tắc nhất định. Sự xuất hiện của các địa hình có tính ngẫu nhiên rất lớn, đảm bảo rằng mỗi ván chơi của người chơi đều không giống nhau.

Ngoài ra, trong các quy tắc cơ bản của trò chơi còn bao gồm thiết lập mùa.

Mùa xuân sẽ mưa nhiều, cây trồng sinh trưởng nhanh hơn các mùa khác.

Mùa hạ, các vật thể dễ cháy sẽ tự bốc cháy, nhiệt độ cơ thể nhân vật sẽ nhanh chóng tăng cao và rơi vào trạng thái say nắng.

Cây trồng mùa đông sinh trưởng chậm chạp, nhiệt độ cơ thể nhân vật nhanh chóng hạ xuống và rơi vào trạng thái bị tổn thương do giá rét.

Những thiết lập mùa này cùng các thiết lập khác kết hợp lại sẽ tạo ra khó khăn cực lớn cho người chơi, nhất định phải chuẩn bị đầy đủ từ sớm để không phải chịu tổn thất nặng nề khi đối mặt với các mùa.

Sau khi xây dựng tốt các quy tắc cơ bản của thế giới, việc tiếp theo là không ngừng bổ sung các yếu tố mới vào thế giới này, để nó ngày càng phong phú, trở thành một thế giới rộng lớn và phức tạp hơn.

Trong phiên bản ban đầu Trần Mạch quy hoạch, các nhân vật chính bao gồm Wilson, Willow, Wendy, Wolfgang, WX-78, Wes, Vicken Burton, Woody, Maxwell, tổng cộng 9 vai trò.

Những nhân vật này nhất định phải đạt được các điều kiện đặc biệt mới có thể mở khóa, và năng lực của họ cũng khác nhau. Chẳng hạn, Willow, kẻ phóng hỏa, có thể được mở khóa sau khi ngươi sống sót 8 ngày. Năng lực đặc biệt của nàng là có thể điên cuồng phóng hỏa, lại miễn nhiễm sát thương từ lửa.

Về phần quái vật, trong trò chơi tồn tại bốn loại chính: sinh vật hình người, sinh vật hoang dã, sinh vật biến dị, và trí tuệ nhân tạo, với thuộc tính khác nhau.

Nhiều sinh vật hình người có trí khôn nhất định, trong khi sinh vật hoang dã không có bất kỳ khả năng hối lộ nào. Các quái vật khác nhau sẽ rơi ra các vật phẩm khác nhau sau khi bị đánh bại, một số có thể dùng để chế tạo công cụ, một số có thể dùng để chế tạo thức ăn.

Hệ thống vật phẩm của Don't Starve cũng vô cùng phong phú, bao gồm công cụ hàng ngày (thu thập, chiếu sáng, v.v.), vật phẩm tiêu hao (thực phẩm và nguyên liệu nấu ăn), vũ khí trang bị (vũ khí, đồ phòng ngự, bẫy rập, v.v.).

Hơn nữa, các vật phẩm khác nhau còn có thể được gia công thêm. Lấy thức ăn làm ví dụ, các nguyên liệu nấu ăn dễ hỏng có thể được gia công lần thứ hai thông qua việc phơi khô trên giá, nướng bằng lửa hoặc đun nấu. Nguyên liệu nấu ăn sau khi gia công có thể được bảo quản lâu dài.

Đương nhiên, là một trò chơi hộp cát, niềm vui lớn nhất của loại trò chơi này chính là cho phép người chơi tự phát triển MOD, và khiến những MOD này trở thành một phần của trò chơi.

Những MOD này đều sẽ được đưa vào trò chơi để người chơi tự do lựa chọn, và chức năng của chúng cũng khác nhau. Một số MOD có thể hiển thị các chỉ số cụ thể, giảm độ khó của trò chơi, trong khi một số MOD khác lại làm phong phú nội dung trò chơi.

Với những MOD này, các người chơi có thể tự điều chỉnh độ khó dựa trên nhu cầu của bản thân, và trải nghiệm nội dung trò chơi phong phú hơn. Chẳng hạn, một số người chơi mới hoàn toàn có thể thêm nhiều MOD giảm độ khó để bản thân sống sót lâu hơn.

...

Diablo III: Reaper of Souls và Don't Starve đều đã bước vào giai đoạn nghiên cứu phát triển ổn định.

Trong khi đó, ở bên ngoài, sức nóng của Diablo vẫn không ngừng tăng lên.

Sau khi đạt được doanh số kinh ngạc 1,87 triệu bản trong tháng đầu tiên, tháng thứ hai trò chơi vẫn thể hiện sức mạnh vượt trội, đột phá 1,68 triệu bản. Điều này cũng khiến tổng doanh thu của Diablo đạt gần 450 triệu.

Đối với đại đa số người chơi mới, trò chơi này vẫn tràn đầy niềm vui thích. Họ đang phấn đấu trên con đường khiêu chiến Diablo, thực hiện một sứ mệnh không thể chối từ, đang cày cuốc và tận hưởng niềm vui thu thập vật phẩm đến mức không thể tự kiềm chế.

Tuy nhiên, cũng bắt đầu xuất hiện một số ý kiến khác.

Chương 205: Đề nghị của người chơi

Trên diễn đàn chính thức của "Diablo", rất nhiều người chơi đều đang đăng bài thảo luận.

"Diablo chơi vui thật đấy, ta nghiện cày đồ đến không dứt ra được rồi. Bây giờ mỗi ngày tan làm về nhà chẳng muốn làm gì cả, cứ phải cày ba tiếng đã rồi tính sau!"

"Đúng vậy, quả thực là tin mừng cho những người bị say 3D. Chủ yếu là trò chơi này chơi đến giai đoạn sau cũng không quá mệt mỏi, lúc nào cũng có thể cày, cày xong thì thoát game. Nhìn sát thương ngày càng cao, đơn giản là quá đắc ý."

"Mấy vị trên lầu, các ngươi cũng chưa chơi được bao lâu phải không, ta đã chuẩn bị bỏ hố rồi."

"Bỏ hố? Tại sao vậy?"

"Quá nhàm chán. Ta thuộc nhóm người mua "Diablo" sớm nhất, phần cốt truyện cơ bản là trải nghiệm xong trong hai ba ngày, sau đó hoàn toàn là cày cuốc. Lúc đầu nhặt được đồ xịn còn thấy rất thú vị, vô cùng kích động, về sau nhặt được nhiều rồi thì cũng thấy bình thường thôi."

"Ta cũng đồng cảm, chủ yếu là nội dung cuối game quá đơn điệu, chỉ có điên cuồng cày bừa, lặp đi lặp lại việc cày chương bốn. Lúc đầu ra được trang bị tốt còn vô cùng kích động, nhưng khi trang bị đã gần đủ, có ra đồ xịn nữa thì cơ bản cũng không dùng tới. Phải hai ba ngày mới ra được một món có thể dùng, nếu không cày ra được thì cảm giác như mình đang làm chuyện vô ích."

"Nhưng ta thấy chỉ riêng việc cày cuốc thôi cũng đủ để ta chơi mấy tháng rồi."

"Đó là ngươi, nhưng có bao nhiêu người chơi chỉ thích cày cuốc như ngươi chứ?"

"Ta thấy các ngươi trên lầu nói chuyện đều lạc đề cả rồi. Đây là trò chơi gì? Game offline mà. Các ngươi chơi "Ngự Kiếm Vấn Tình" không phải cũng xem xong cốt truyện một lượt rồi không chơi nữa sao? Trò chơi này là game offline bán một lần, ngươi còn mong chơi cả đời à?"

"Nhưng đây là game do Trần Mạch làm mà. Ngươi xem những game offline trước đây hắn làm đều rất đáng chơi. Hơn nữa, lúc mới bắt đầu "Diablo" cũng thực sự rất thú vị, ta còn mong trò chơi này có thể khiến ta chơi được nửa năm một năm nữa cơ."

"Ai, không biết nữa. Chờ xem Trần Mạch có cập nhật phiên bản mới không vậy."

"Nếu không thì bán một cái DLC cũng được mà!"

Thảo luận qua lại, những bài viết đề nghị về "Diablo" cũng dần dần nhiều lên.

"Ta thấy "Diablo" có thể ra thêm chút lối chơi đặc biệt nào không? Trước đây Trần Mạch làm "Ta Gọi MT" và "Âm Dương Sư" không phải đã tạo ra rất nhiều hoạt động hàng ngày sao? Ta thấy nội dung của những trò chơi đó cũng không phong phú lắm, nhưng lại có thể chơi rất lâu. "Diablo" hẳn là cũng có thể ra những lối chơi này chứ?"

"Người trên lầu đừng nói đùa nữa, tuyệt đối đừng để Trần Mạch mang cái bộ công thức hút máu của game mobile vào "Diablo", một trò chơi tinh phẩm như vậy đừng có làm hỏng nó."

"Nhưng mà "Diablo" bây giờ chơi cảm giác không còn thú vị nữa!"

"Nó vốn là một game offline, ngươi còn muốn chơi bao lâu nữa?"

"Người trên lầu đừng ồn ào, chúng ta đang cùng nhau nghĩ cách đây. Các ngươi thấy mở trình chỉnh sửa bản đồ như "Warcraft" thì thế nào?"

"Không ổn đâu, hai cái này hoàn toàn là hai thể loại game khác nhau, không thể so sánh được!"

"Ta thấy mọi người vẫn nên cho Trần Mạch một chút thời gian đi. Dù sao "Diablo" cũng được xem là một loại hình game có tính đột phá, khác biệt với các game RPG khác. Về việc làm thế nào để tăng tính chơi lại ở giai đoạn sau, Trần Mạch chắc chắn cũng đang suy nghĩ, cứ chờ xem. Hơn nữa, cho dù không giải quyết được, phát hành một cái DLC cũng không tệ mà."

"Ai, ngồi chờ DLC vậy."

...

Trong tiệm trải nghiệm, Thường Tú Nhã cuối cùng cũng vất vả đánh thắng được Diablo, đang xem đoạn phim cắt cảnh kết thúc game.

Chân trời mênh mông, trên biển mây xuất hiện vầng thái dương vừa ló dạng.

"Cuối cùng, một phàm nhân đã cứu hai thế giới khỏi sự hủy diệt và vĩnh viễn đánh bại Đại Ma Thần."

Thi thể của Diablo rơi xuống trước màn ảnh, vẫn lạc từ Chí Cao Thiên rộng lớn, hóa thành tro tàn giữa không trung, vĩnh viễn tan biến dưới tầng mây.

Chí Cao Thiên vốn đã bị tha hóa hoàn toàn, theo ánh nắng mặt trời xuất hiện, dần dần hồi phục sinh cơ.

"Một bình minh mới cho thiên sứ và nhân loại đã đến."

Ánh nắng quét qua, tất cả ô uế đều được thanh tẩy.

"Chính dũng sĩ vĩ đại nhất của nhân loại, Nephalem, đã đứng lên, đối mặt với bóng tối mà chúng ta vốn không thể đối mặt."

Cùng với nhạc nền hùng tráng, màn ảnh kéo ra viễn cảnh của Chí Cao Thiên, dưới ánh mặt trời chiếu rọi, hiện lên vẻ thần thánh và trang nghiêm.

"Hỡi các đồng bào thiên sứ, ta sẽ một lần nữa đồng hành cùng các ngươi, nhưng lần này, với thân phận của một phàm nhân."

Tyrael từng bước một bước lên những bậc thang hư không.

"Giờ đây, chính nghĩa đã được thực thi, ta sẽ hóa thân thành trí tuệ, để đại diện cho những người đã hy sinh để cứu lấy chúng ta."

"Từ nay về sau, chúng ta sẽ vĩnh viễn đoàn kết, thiên sứ và nhân loại, lấy ánh sáng của bình minh mới này mà thề!"

Màn ảnh cuối cùng dừng lại tại Chí Cao Thiên rộng lớn trang nghiêm, đoạn phim cắt cảnh đến đây là kết thúc.

...

Thường Tú Nhã vươn vai một cái: "Haizz, cuối cùng cũng phá đảo, mệt chết đi được. Trò chơi này thật không thân thiện với người tay chân vụng về, lúc đánh Diablo cuối cùng quả là căng thẳng muốn chết."

Trâu Trác nói: "Này cô nương, ngươi vì xem cốt truyện mà tốn nhiều công sức như vậy để phá đảo cũng thật là hiếm thấy..."

Thường Tú Nhã ngáp một cái: "Hết cách rồi, game của cửa hàng trưởng thì đương nhiên phải xem hết cốt truyện. Nhưng ta vẫn có một thắc mắc, tại sao thiên sứ Tyrael lại là một ông chú da đen?"

Trâu Trác nói: "À, cái này cửa hàng trưởng đã giải thích rồi, nghe nói là vì Tyrael khi xuyên qua tầng khí quyển thì mặt hướng xuống dưới, dù sao trải qua ma sát và lửa cháy lâu như vậy mà vẫn giữ được một khuôn mặt trắng trẻo thì không hợp lý cho lắm..."

Thường Tú Nhã: "...Lời giải thích này ta cho điểm tối đa."

Trâu Trác nói: "Nhưng ta vẫn có một thắc mắc, nếu nhìn từ cốt truyện thì dường như toàn bộ câu chuyện của "Diablo" đến đây là kết thúc rồi, dù sao Đại Ma Thần cũng đã chết, sau này chắc cũng không còn gì để đánh nữa?"

Thường Tú Nhã lắc đầu: "Chưa chắc đâu, trong đoạn phim cắt cảnh cuối cùng, viên linh hồn thạch kia không biết đã rơi đi đâu, cảm giác đó là một chi tiết cài cắm, lúc nào cũng có thể tiếp tục được."

Trâu Trác suy nghĩ một chút: "Hình như cũng đúng. Nhưng so với cốt truyện sau này, ta quan tâm hơn đến cốt truyện phía trước. Ngươi có phát hiện không, cốt truyện của game "Diablo" thực ra là lấy đoạn cuối cùng ra làm? Ví dụ như bảy con quỷ đầu sỏ của địa ngục, vua hủy diệt Baal rốt cuộc là thế nào, chỉ có vài dòng sơ sài trên các cuộn giấy. Tại sao cửa hàng trưởng không làm đoạn này ra?"

Thường Tú Nhã suy nghĩ một chút: "Chắc là vì cốt truyện đã viết xong từ lâu rồi, chỉ là cửa hàng trưởng làm đoạn sau trước thôi? Ngươi xem "Warcraft" không phải cũng làm như vậy sao."

Trâu Trác gật đầu: "Ừm... Có lý. Nhưng ta thấy sau này cửa hàng trưởng có thể cân nhắc làm phần cốt truyện phía trước, bán một cái DLC gì đó. Ta thấy với chất lượng của "Diablo" mà nói, cập nhật nghề nghiệp mới, cập nhật cốt truyện mới, chắc chắn sẽ tiếp tục hái ra tiền, dù sao thương hiệu này cũng đã tạo dựng được rồi."

Thường Tú Nhã nói bổ sung: "Đúng vậy, nói không chừng còn có thể làm game VR nữa đó!"

Trâu Trác vội vàng xua tay: "Không không không, game VR vẫn nên làm Azeroth trước đi, rất nhiều người chơi ma thú đều đang chờ đợi đấy."

Thường Tú Nhã nói: "Ai, cũng phải, bây giờ trong tay cửa hàng trưởng toàn là những IP rất tốt. Thật hy vọng cửa hàng trưởng cũng có thể bắt đầu làm game VR."

Trâu Trác nói: "Ừm, chắc cũng sắp rồi, gần đây nhiều game của cửa hàng trưởng đều bán rất chạy, bây giờ tiền bạc và tài chính hẳn là đã đủ để nghiên cứu phát triển game VR cỡ nhỏ rồi, cũng không biết suy nghĩ của cửa hàng trưởng thế nào."

Chương 206: Don't Starve Ra Mắt

Trần Mạch rời khỏi phòng làm việc, vươn vai một cái, rồi đi về phía cửa hàng trải nghiệm.

Gần đây bận rộn với (Reaper of Souls) và (Don't Starve), Trần Mạch có rất nhiều thời gian ở trong phòng làm việc cùng những người khác nghiên cứu thảo luận về các khía cạnh của trò chơi. Tuy nhiên, hắn vẫn định kỳ ghé thăm cửa hàng trải nghiệm, đôi khi cũng trở lại lầu hai, một mình tĩnh lặng suy tư vài chuyện.

Trần Mạch vừa bước vào cửa hàng trải nghiệm, liền bị Trâu Trác và Thường Tú Nhã giữ lại.

"A, cửa hàng trưởng đã đến."

"Cửa hàng trưởng à, trên diễn đàn chính thức của (Diablo) rất nhiều người cũng đang thảo luận về lối chơi tiếp theo của trò chơi này, ngươi đã thấy chưa?" Thường Tú Nhã hỏi.

Trần Mạch gật đầu: "Ừm, ta đã thấy."

Thường Tú Nhã truy hỏi: "Vậy, cửa hàng trưởng ngươi định giải quyết thế nào? Mặc dù ta không hiểu nhiều lắm, nhưng cảm giác những người chơi này đều rất hy vọng có thể chơi lâu hơn, và cũng đã đưa ra rất nhiều đề nghị."

Trần Mạch ngồi xuống ghế sofa, tùy ý cầm một quyển sách bên cạnh lật xem: "Cái này, thật ra đại bộ phận đề nghị ta đều đã xem qua, không có nhiều giá trị tham khảo. DLC của (Diablo) đã đang được thực hiện, sẽ có một số nội dung mới và lối chơi mới, những điều này sẽ được công bố vào thời điểm thích hợp."

"Nghề nghiệp mới?" Trâu Trác tinh thần phấn chấn, "Nghề nghiệp mới gì vậy, có Tử Vong Kỵ Sĩ không?"

Trần Mạch nâng trán: "Ngươi đang đùa ta sao! Tử Vong Kỵ Sĩ đó là nghề nghiệp chỉ có trong (Warcraft). Lần này (Diablo) sẽ ra hai nghề nghiệp mới, Thánh Giáo Quân và Tử Linh Pháp Sư, còn sẽ có chương cốt truyện mới."

Trâu Trác hỏi: "Thật sao? Vậy khoảng khi nào sẽ ra mắt?"

Trần Mạch suy nghĩ một chút: "Hiện tại tiến độ khá thuận lợi, khoảng tháng 11."

"A?" Trâu Trác hơi thất vọng: "Vậy phải hơn hai tháng nữa sao, ta đã không thể chờ đợi được rồi!"

Trần Mạch nói: "Đây là cả một bản DLC, có rất nhiều thứ cần phải làm, ngươi nghĩ rằng nói làm là làm được ngay sao?"

Trâu Trác gật đầu: "Haizz, cũng phải. Nhưng ta thấy phản ứng trên diễn đàn, rất nhiều người chơi lão luyện đều đã không thể chờ đợi được. Cửa hàng trưởng ngươi có thể tiết lộ một chút tin tức này không? Như vậy mọi người cũng sẽ có chút hy vọng."

Trần Mạch nói: "Hiện tại doanh số của (Diablo) vẫn còn tương đối ổn định, nói cách khác vẫn luôn có người chơi mới gia nhập, trong thời gian ngắn sẽ không có vấn đề lớn gì, cứ giữ lại để tạo bất ngờ cho các người chơi đi."

Trâu Trác: ". . ."

Trần Mạch nói: "A, đúng rồi, ngược lại thì có một trò chơi mới có thể cho mọi người chơi."

Trâu Trác kinh ngạc nói: "A? Cửa hàng trưởng lại đi làm trò chơi mới sao? Cửa hàng trưởng... ngươi không phải đã nói sẽ làm DLC cho (Diablo) sao?"

Trần Mạch gật đầu: "Đúng vậy, làm DLC, tiện thể làm thêm một trò chơi mới."

Trâu Trác: ". . ."

Thường Tú Nhã hỏi: "Thật sao? Là loại hình gì? Ta muốn chơi loại như (Plants vs Zombie) ấy!"

Trần Mạch nói: "Không dễ miêu tả loại hình này lắm, đây là một trò chơi sinh tồn. Phiên bản đầu tiên lẽ ra phải mất nửa tháng nữa mới nghiên cứu phát triển xong, đến lúc đó sẽ trực tiếp bán ra, các ngươi cứ chơi thử xem sao."

. . .

Cuối tháng 9, hơn hai tháng sau khi (Diablo) ra mắt, một trò chơi tên là (Don't Starve) lặng lẽ đổ bộ lên nền tảng trò chơi Lôi Đình.

Lần này không hề có bất kỳ hoạt động tuyên truyền rầm rộ nào, đừng nói quảng cáo, Trần Mạch ngay cả Weibo cũng không đăng.

Thậm chí rất nhiều người chơi khi đăng nhập nền tảng trò chơi Lôi Đình, bất ngờ phát hiện một trò chơi mới, còn tưởng rằng bản thân đã nhìn nhầm.

Sau sự kinh ngạc, liền là muôn vàn hoang mang.

"Quái lạ? Sao Trần Mạch lại âm thầm cập nhật một trò chơi mới lên vậy?"

"(Don't Starve)? Cái tên này nghe khá huyền ảo, lại còn là song nền tảng PC và điện thoại sao? Dữ liệu liên thông!"

"À ừm..."

"Trò chơi này không lớn, chỉ gần 2GB. Đây là loại trò chơi gì vậy?"

"Nhanh, tải xuống xem nào!"

"Thu phí! 20 tệ."

"Cũng được, không quá đắt, nhưng cái giá này cũng đã tiết lộ đây là một trò chơi nhỏ."

"Chắc chắn rồi, Trần Mạch vừa mới nghiên cứu phát triển xong (Diablo) cách đây hơn hai tháng, khoảng thời gian này không đủ để hắn lại phát triển một trò chơi quy mô lớn."

"Để ta xem phần giới thiệu trò chơi này."

Giới thiệu trò chơi (Don't Starve):

Đây là một trò chơi sandbox kết hợp các yếu tố phiêu lưu, sinh tồn, nhập vai, nuôi dưỡng, xây dựng vào một thể thống nhất. Nhân vật chính bị lưu đày đến một thế giới hoang vu của Don't Starve, phải dựa vào đôi tay của bản thân và vật tư có hạn để sinh tồn hết mức có thể. Đương nhiên, nếu ngươi có thể vũ trang bản thân, và đánh bại ác ma trong chế độ phiêu lưu, vậy ngươi (có lẽ) có thể trở về thế giới hiện thực.

Đặc sắc trò chơi:

Yếu tố trò chơi phong phú, khám phá thế giới chưa biết.

Lập kế hoạch hành động của ngươi, tận dụng mọi vật tư để sinh tồn.

Phát huy tối đa tính sáng tạo của ngươi, khám phá những khả năng vô tận.

Cùng hảo hữu trực tuyến cùng nhau đối mặt những mối đe dọa không biết trong thế giới Don't Starve.

. . .

Sau khi xem xong phần giới thiệu vắn tắt của trò chơi này, tuyệt đại đa số người chơi đều hoang mang.

"Kể lể nhiều như vậy, đơn giản chỉ là tự thổi phồng mình là một trò chơi sandbox gần giống (Địa Cầu OL) mà thôi!"

"Hơi quá đáng rồi, (Địa Cầu OL) là một trò chơi lớn đến mức nào chứ, (Don't Starve) mới chưa đến 2GB, thế này mà cũng không ngại tự xưng là sandbox sao? Trong đó có thể nhét được bao nhiêu thứ chứ?"

"Vấn đề là Trần Mạch chỉ làm trong hai tháng, hãy chú ý điểm này, hai tháng làm ra một trò chơi sandbox! Sợ rằng không phải đang đùa ta đấy chứ?"

"À ừm, thật ra ta đã xem qua hình ảnh, đồ họa của trò chơi này tương đối đơn giản, là 2D nên không cần nhiều tài nguyên như vậy, có lẽ lối chơi sẽ khá phong phú. Ta định mua một bản để xem sao, dù sao cũng là trò chơi của Trần Mạch."

"Ta cảm thấy Trần Mạch dường như đang đi trên con đường tự hủy mà không quay đầu lại vậy, trò chơi này cứ như một trò chơi tự hành hạ vậy, một người trong thế giới hoang vu liều mạng muốn sống sót, thật là khổ sở biết bao, chơi trò chơi này để cầu điều gì chứ?"

"Giới thiệu trò chơi không phải đã nói rồi sao, đây là trò chơi sinh tồn, cố gắng sống sót càng lâu càng tốt mà thôi."

"Haizz, thật không hiểu sao Trần Mạch lại phải làm loại trò chơi này chứ? Nghiên cứu phát triển DLC cho (Diablo) không tốt hơn sao? Cảm giác như là tế bào văn nghệ thanh niên đang quấy phá vậy."

"Ta cũng cảm thấy vậy, ngươi xem phong cách tranh này, cảm giác toàn bộ đều là hài hước đen tối, nhân vật chính với cái thân hình hai đầu tiêu hồn này, cùng với phong cách vẽ kỳ lạ này, cảm giác như Trần Mạch làm ra để chơi cho vui, nếu không thì sao ngay cả quảng cáo cũng không đánh chứ."

"Thôi được, cứ coi như không thấy đi."

"Ta sẽ chơi thử một chút, cảm giác trò chơi này vẫn rất hấp dẫn ta. Chủ yếu là trong phần giới thiệu vắn tắt có nói trò chơi này có thể phát huy tối đa tính sáng tạo của bản thân. Còn nhớ (Plants vs Zombie) và (Warcraft) chứ?"

"Ta cảm thấy không nhất định là Trần Mạch làm, cũng có thể là tác phẩm luyện tập của trợ thủ nào đó, tiện tay đưa lên để lừa tiền thôi?"

"...Ta vẫn chọn tin tưởng nhân phẩm của Trần Mạch."

"Được rồi, nể mặt Trần Mạch, ta sẽ chơi thử vậy."

Tuy nói rất nhiều người chơi theo bản năng đã bỏ qua trò chơi này, nhưng cũng có một bộ phận lớn người chơi chọn mua trò chơi. Ngoài việc tin tưởng danh tiếng của Trần Mạch, cũng có một phần nguyên nhân là phong cách trò chơi này rất đặc biệt, niềm vui cốt lõi của trò chơi cũng rất rõ ràng.

Là một trò chơi lấy sinh tồn làm mục tiêu, tự xưng là trò chơi sandbox, rốt cuộc có hay không hay như lời giới thiệu vắn tắt đã thổi phồng?

Đây là vấn đề mà rất nhiều người đều đang nghi ngờ.

Chương 207: Thu Thập Phế Phẩm

Trong cửa tiệm, Tô Cẩn Du đang tràn đầy phấn khởi quan sát Cổ Bằng khởi động trò chơi Don't Starve.

"Mau chơi đi, ta không lừa ngươi đâu, thật sự rất thú vị!" Tô Cẩn Du nói.

Cổ Bằng lau mồ hôi trán: "Khụ khụ, Cá vàng, ngươi bình tĩnh một chút. Ta cảm giác ngươi dốc sức chào hàng như vậy, trò chơi này chắc chắn là do chính ngươi làm ra, không sai chứ?"

Tô Cẩn Du nói: "Đúng vậy, bất quá, cửa hàng trưởng vẫn có chỉ dẫn một vài điều."

Cổ Bằng có chút hoài nghi: "Nếu ta nhớ không lầm, lần trước trò chơi do chính ngươi làm là Sinh Mệnh Tuyến sao? Hơn nữa, nội dung cốt truyện vẫn là do Trịnh Hoằng Hi chấp bút..."

Tô Cẩn Du: "Vậy nên? Ý ngươi là không tin ta sao?"

Cổ Bằng nói: "Khụ khụ, không có gì đâu, ta đây sẽ chơi thử một chút."

Với sự hoài nghi tột độ dành cho Tô Cẩn Du, Cổ Bằng khởi động trò chơi.

Sinh Mệnh Tuyến, cũng như Plants vs Zombie, là trò chơi đa nền tảng trên PC và điện thoại, với dữ liệu được liên kết. Đương nhiên, xét thấy phương thức thao tác trên hai nền tảng này khác biệt, trò chơi đã phân chia khu vực đề cử dành cho PC và khu vực đề cử dành cho điện thoại. Tuy nhiên, tất cả tài khoản đều có thể gia nhập bất kỳ khu vực lớn nào, tùy ý tổ đội chơi game.

Vừa vào trò chơi, đầu tiên là một đoạn phim hoạt hình CG.

Trong nền nhạc (BGM) có chút quỷ dị, vui tươi nhưng lại toát lên sự hài hước đen tối, một chú chim bay đến cửa sổ một căn phòng nhỏ. Màn hình cắt cảnh từ cửa sổ vào bên trong, Wilson vừa thất bại trong thí nghiệm, rất ảo não ngồi xuống ghế.

Đúng lúc này, chiếc radio bên cạnh hắn vang lên tiếng nói.

"Ngươi dường như gặp chút phiền phức."

"Ta có một số tri thức bí mật, có thể chia sẻ cho ngươi."

"Nếu như... ngươi đã chuẩn bị sẵn sàng."

Wilson mừng rỡ, vội vàng gật đầu lia lịa.

"Tốt, vậy thì..."

Một bóng ma đáng sợ hiện lên, vô số tri thức bị cưỡng ép nhồi nhét vào trong đầu Wilson.

Wilson lại một lần nữa bắt đầu thí nghiệm của hắn.

Chuột, đinh, bánh răng, mối nối, huyết tế...

Rốt cục, hắn chế tạo ra một cánh cổng truyền tống quỷ dị.

"Rất tốt, hiện tại, hãy mở công tắc."

Wilson có chút do dự.

"Mở công tắc ra! !"

Wilson kéo cần gạt, đúng lúc này, mấy đạo bóng đen quỷ dị từ dưới đất trỗi dậy, cuốn lấy Wilson, kéo hắn xuống lòng đất.

Đoạn phim CG kết thúc, chính thức bước vào giao diện trò chơi.

Giao diện khởi đầu vô cùng ngắn gọn, cũng như phong cách vẽ trong đoạn phim quảng bá trước đó, toát lên sự hài hước đen tối đậm đặc.

Có bốn tùy chọn tương đối chính yếu, theo thứ tự là (Bắt đầu trò chơi), (Mô đun), (Tùy chọn) và (Thoát).

Xét thấy phần giới thiệu vắn tắt đã thảo luận đây là một trò chơi sinh tồn, Cổ Bằng theo bản năng cảm thấy trò chơi này hẳn là sẽ khá khó, nên hắn trước tiên tìm kiếm trong hai mục (Mô đun) và (Tùy chọn), xem có thiết lập giảm độ khó trò chơi hay không.

Trong mục (Mô đun) có vài mod do Tô Cẩn Du đã chế tác trước đó, như (Kiến trúc hình học), (Hiển thị thuộc tính thức ăn), (Thanh trạng thái tiếp tục hiển thị) và các loại khác.

Những mod này tương đương với mod chính thức, về cơ bản đều là những mod không phá hoại hệ thống chỉ số và tính cân bằng của trò chơi, đồng thời có thể cung cấp một vài chỉ dẫn cho người chơi mới, để họ không quá mức lạc lối trong game.

Cổ Bằng tùy ý chọn vài mod để cài đặt, lại xem qua mục tùy chọn một chút. Nơi đây có quá nhiều loại thiết lập, Cổ Bằng có chút đau đầu. Dưới ánh mắt dõi theo của Tô Cẩn Du, hắn vẫn quyết định bắt đầu một ván trò chơi trước để trải nghiệm.

(Đang tạo thế giới)

(Đang sao chép râu của Wilson)

(Đang xử lý bàn cờ luận)

(Đang thêm quái vật kinh khủng)

Vừa vào giao diện trò chơi, phong cách vẽ tổng thể cũng như trong đoạn phim quảng bá trước đó, sắc điệu hơi tối tăm, nhưng không phải cảm giác kinh dị như Diablo, mà là toát lên sự hài hước đen tối đậm đặc.

Trong thế giới này, địa hình, cây cối, dòng sông đều giống như những nét vẽ đơn giản, bất quá lại tự tạo thành một phong cách riêng.

Wilson nằm trên mặt đất, vị pháp sư Maxwell cổ quái với vẻ mặt nghiêm nghị kia xuất hiện trước mặt hắn.

"Này, bằng hữu, ngươi trông có vẻ không ổn."

"Ngươi tốt nhất nên tìm chút gì đó để ăn trước khi màn đêm buông xuống!"

Nói xong hai câu này, Maxwell liền biến mất.

Wilson từ dưới đất bò dậy, màn hình theo đó kéo xa ra, trò chơi chính thức bắt đầu.

Cổ Bằng nhấp chuột, Wilson cũng theo đó nhảy nhót lung tung trên bản đồ.

Âm thanh trong trò chơi được làm khá phong phú, tiếng chạy bộ, tiếng chim hót, âm thanh thu thập vật phẩm, cùng tiếng gió thổi xào xạc, khiến thế giới này không còn vẻ khủng bố như vậy.

Đương nhiên, có lẽ chỉ là bởi vì hiện tại là ban ngày.

Trên bản đồ, nguyên tố vô cùng phong phú, có mầm cây nhỏ, đại thụ, hoa, bụi cỏ, cà rốt và các loại khác.

Cổ Bằng đi loanh quanh, tạm thời không phát hiện quái vật nào có tính uy hiếp, hơi an tâm đôi chút.

Góc trên bên phải là bốn thuộc tính mấu chốt: thời gian (ngày đêm), giá trị đói khát, chỉ số tinh thần và giá trị sức khỏe. Các thuộc tính khác đều tương đối dễ hiểu, chỉ là không rõ chỉ số tinh thần rốt cuộc dùng để làm gì.

Bất quá, chắc chắn là càng cao càng tốt thôi. Cổ Bằng thầm nghĩ.

Wilson đi dạo khắp nơi trên bản đồ, Cổ Bằng cũng không biết nên đi đâu, tóm lại, cứ thấy cái gì hái được thì hái, thấy mầm cây nhỏ, bụi cỏ, tảng đá, quả mọng và các loại khác có thể nhặt được, đều lần lượt thu thập, cất vào người.

Dù sao, trên người Cổ Bằng hiện tại còn rất nhiều chỗ trống, có thể mang theo rất nhiều thứ.

Chạy rất lâu, Cổ Bằng có chút ngơ ngác. Hắn mở bản đồ ra, phát hiện bản thân đã thăm dò được một đoạn đường rất dài, nhưng toàn bộ bản đồ lại khổng lồ vượt quá sức tưởng tượng của hắn.

"Một bản đồ lớn đến vậy sao!"

Cổ Bằng cảm giác có chút đau đầu, cái này cần thăm dò đến bao giờ đây!

Nhặt cỏ, nhặt cành cây, nhặt tảng đá, nhặt trái cây...

Sau khi nhặt thêm vài phút, Cổ Bằng cảm thấy cách chơi của mình có lẽ có vấn đề, hắn nhìn vào cột chức năng bên trái.

Tạm thời chỉ có sáu tùy chọn, theo thứ tự là (Công cụ), (Đống lửa), (Sinh tồn), (Khoa học), (Chiến đấu), (Trang phục). Từ tình hình các ô trống mà xem, hẳn là còn có các tùy chọn khác, chỉ là tạm thời chưa xuất hiện.

Trong đây có rất nhiều đạo cụ, vật liệu trong tay Cổ Bằng vừa đủ, hắn chế tạo ra một chiếc rìu.

Sau khi vung rìu vài lần, một cái cây bị chặt đổ, rơi xuống một khúc gỗ.

Sau khi lần lượt nhặt lên, Cổ Bằng bắt đầu nghiên cứu những đạo cụ mà hắn có thể chế tác.

Nhìn những đạo cụ này đều có chỗ hữu dụng, chỉ là không biết cụ thể vật liệu đều phải đi đâu tìm. Như tơ nhện, dây thừng, tảng đá, vàng các loại, hắn còn chưa từng thấy qua.

"Ta cảm giác hẳn là chế tác một chiếc cuốc chim, sau đó đi đập tảng đá. Tơ nhện... có lẽ phụ cận sẽ có quái vật nhện?"

Cổ Bằng một bên chạy trên bản đồ, một bên bốn phía tìm kiếm những gì bản thân cần.

"Ừm? Nơi đây có một khối đá lớn!"

Cổ Bằng vội vàng chế tạo ra một chiếc cuốc chim, điên cuồng đập vào đá. Rất nhanh, đá, diêm tiêu và kim khối tán loạn trên mặt đất.

"Ồ? Không tệ, nơi đây còn có thể rơi vàng sao?"

Cổ Bằng vội vàng lại tiếp tục đi đến bên cạnh một khối đá khác, tiếp tục đập.

Tuy nói hành động này bản thân vô cùng nhàm chán, bất quá Cổ Bằng vẫn đập đến say sưa.

Chủ yếu là xét đến việc có thể thu thập được một vài tài nguyên sinh tồn trân quý, hơn nữa, âm thanh đập tảng đá vô cùng thanh thúy, giàu cảm xúc nhịp điệu, nên Cổ Bằng cảm thấy vẫn rất thú vị.

Cổ Bằng điều khiển Wilson đắc ý nhặt hết đồ vật lên. Lúc này, hắn phát hiện phía trước có một chuồng heo, còn có một con heo đang đứng thẳng đi lại.

Chương 208: Thăm dò trong Don't Starve

"Trời ạ, sao con lợn này lại có thể đi thẳng được thế, đúng là yêu quái mà!"

Cổ Bằng đổi sang cây rìu, rất muốn liều mạng đi tới gõ nó một cái xem có rơi ra thịt lợn không.

Kết quả đúng lúc này, sắc trời tối sầm lại.

Trên màn hình, Wilson tự nói: "Trời tối rồi, bóng đêm sắp buông xuống."

Trư nhân kia cũng nói: "Nên về nhà thôi."

Nói xong, con trư nhân này vậy mà chạy vào trong chuồng lợn, không ra nữa.

Cổ Bằng: "..."

Tạm thời bỏ qua con lợn độc đáo này, Cổ Bằng tiếp tục dạo quanh.

Tuy Wilson tự nói bóng đêm sắp tới, nhưng bây giờ vẫn chưa đến, chỉ là sắc trời càng lúc càng mờ, tầm nhìn càng lúc càng thấp.

Cổ Bằng vẫn rất căng thẳng nhìn thời gian ở góc trên bên phải.

Trên thanh thời gian có ba khu vực, khu vực màu vàng lớn nhất tượng trưng cho ban ngày, khu vực màu cam là hoàng hôn, còn khu vực màu xanh xám là đêm tối.

Hiện tại là hoàng hôn, sắc trời đã bắt đầu tối đi, nhưng vẫn còn một khoảng thời gian nữa mới đến đêm khuya.

Cổ Bằng điều khiển Wilson đập thêm hai tảng đá, sau đó bắt đầu suy tính xem ban đêm phải làm thế nào.

"Theo thói thường thì có phải là nên xây một căn nhà hay gì đó không? Nhưng rõ ràng là bây giờ ta không thể xây nhà được, vậy thì cũng phải làm gì đó chứ."

"Thôi thì cứ ăn mấy quả mọng lấp đầy bụng đã."

Rất nhanh, đêm tối ập đến, màn hình lập tức trở nên đen kịt.

Mặc dù Cổ Bằng không biết ban đêm không có đuốc lửa sẽ gây ra hậu quả nghiêm trọng gì, nhưng xuất phát từ bản năng ghét bóng tối, hắn vẫn vội vàng chế tạo một cây đuốc.

Wilson giơ đuốc, lại có thể tung tăng lượn lờ trong đêm tối.

Thế nhưng, phạm vi chiếu sáng của cây đuốc rất hạn chế, chỉ có thể soi sáng một vòng nhỏ xung quanh, hơn nữa độ bền của cây đuốc cũng đang giảm xuống nhanh chóng.

"Hửm? Còn có thể đốt cây nữa?"

Cổ Bằng di chuyển con trỏ chuột đến những cái cây xung quanh, phát hiện có thể nhấp chuột phải để đốt chúng.

Cổ Bằng thử một chút, kết quả cái cây đó bùng cháy dữ dội ngay tức khắc, còn bén sang cả một cái cây khác ở rất gần.

Ngọn lửa còn hơi táp vào Wilson đang châm lửa, đốt mất một chút HP của hắn.

Cổ Bằng giật nảy mình, nhưng sau khi xác nhận lại trạng thái sức khỏe của Wilson thì cũng nhanh chóng yên tâm.

Một lúc sau, cây đã cháy hết, chỉ còn lại hai bộ xương cây cháy đen.

Cổ Bằng cảm thấy khá thú vị, đi tới đâu đốt tới đó, những nơi hắn đi qua, cây cối gần như đều bị hắn đốt trụi.

Sau khi đốt cây, Cổ Bằng phát hiện không cần dùng đuốc nữa, bèn đổi sang cây rìu, thử chặt một bộ xương cây đã bị đốt.

"Hửm? Rơi ra hai cục than! Vãi chưởng, còn có cả kiểu chơi này nữa sao?"

Cổ Bằng vội vàng nhặt than lên, tuy tạm thời không biết thứ này dùng để làm gì, nhưng theo phong cách của trò chơi này, tất cả tài nguyên bên trong đều là tài nguyên hữu dụng, dù tạm thời không dùng đến thì sau này chắc chắn cũng sẽ có lúc cần.

Đêm đầu tiên cứ thế trôi qua, khi trời sáng, trò chơi tự động lưu lại.

Cổ Bằng thở phào nhẹ nhõm, ngày đầu tiên cuối cùng cũng sống sót.

Thực ra ban đêm cũng không có gì đáng sợ, chỉ là không khí tương đối khó chịu, tầm nhìn hạn hẹp, nhạc nền cũng khá kỳ quái, dù sao đây cũng là lần đầu tiên Cổ Bằng trải qua đêm tối trong trò chơi này nên vẫn có chút căng thẳng.

Mặc dù ngày hôm đó sống hơi thê thảm, hoàn toàn dựa vào quả mọng để qua ngày, nhưng dù sao cũng thu thập được rất nhiều thứ, túi đồ của hắn đã đầy hai phần ba.

Trải qua đêm tối mới biết ban ngày đáng quý, Cổ Bằng vực lại tinh thần, tiếp tục công cuộc tìm kiếm.

Thăm dò một lúc lâu, Cổ Bằng đột nhiên nghe thấy tiếng lợn kêu từ phía trước.

Cổ Bằng điều khiển Wilson đi qua xem xét, phát hiện phía trước lại xuất hiện loại lợn đi thẳng người như lúc trước, chỉ có điều lần này không phải một con, mà là cả một bầy.

Đám trư nhân này đang chạy loạn trên bản đồ, hỗn chiến với một đám người cá cũng cao lớn thô kệch không kém.

"Ngươi chết chắc rồi!"

"Trư nhân ta hôm nay phải đại khai sát giới!"

"A a a!"

Bầy quái vật này có ít nhất tám, chín con, rõ ràng chia làm hai phe, trư nhân và người cá điên cuồng vung nắm đấm mổ vào nhau. Cả hai loại quái vật đều rất cao lớn, trông khỏe hơn Wilson nhiều, kết hợp với tiếng gió rít khi vung quyền, cảm giác vô cùng nguy hiểm.

"Vãi chưởng, tình hình gì đây? Sao quái vật lại đánh nhau thế này? Các vị đại ca đừng đánh ta, ta chỉ là người qua đường thôi."

Phản ứng đầu tiên của Cổ Bằng là chạy ngay lập tức, nhiều quái vật lợi hại như vậy, nếu bị đuổi đánh thì chắc hai chiêu là toi đời?

Nhưng ham muốn hóng chuyện mãnh liệt vẫn khiến hắn dừng bước.

"Ta không can ngăn, chỉ đứng đây xem một lát." Cổ Bằng cẩn thận nấp ở rìa chiến trường, quan sát tình hình chiến đấu.

Hai loại quái vật vẫn đang hỗn chiến, nhưng đều không để Wilson đang đứng xem ở bên cạnh vào mắt.

Đánh qua đánh lại, một người cá kêu thảm một tiếng, ngã xuống đất biến thành một cái xác. Trên cái xác còn rơi ra một cái chân ếch và một con cá.

"Hửm?!"

Cổ Bằng hứng thú hẳn lên, trước đó cả ngày đều ăn quả mọng sống qua ngày, khó khăn lắm mới thấy thịt, nhất định phải nhặt lên!

Hơn nữa, hai đám quái vật này đang đánh nhau, chắc sẽ không để ý đến ta đâu nhỉ?

Cổ Bằng điều khiển Wilson, từ từ mò đến chỗ cái chân ếch.

"Ngon, nhặt được rồi!"

Cổ Bằng nhặt chân ếch xong liền vội vàng lùi lại một chút, nhưng hắn nhanh chóng phát hiện mình đã quá lo lắng, hai đám quái vật này vẫn đang hỗn chiến, hoàn toàn không thèm để ý đến hắn.

Cổ Bằng xem thuộc tính của chân ếch, có thể tăng 12.5 giá trị đói khát, nhưng sẽ làm giảm 10 điểm chỉ số tinh thần.

"Còn làm giảm chỉ số tinh thần, tại sao? Chẳng lẽ là vì ăn sống thứ này rất buồn nôn sao? Thôi được, cứ giữ lại đã, đợi đến lúc sắp chết đói thì hẵng ăn."

Cổ Bằng điều khiển Wilson lượn lờ điên cuồng bên cạnh bầy quái vật, hắn cũng không dám đến quá gần, sợ đám quái vật này nói không chừng sẽ quay sang tấn công hắn.

Rất nhanh, tất cả người cá đều chết hết, Cổ Bằng vội vàng nhặt hết chân ếch và cá lên, kiếm được cả một mớ.

"Oa, lại còn có cả kiểu chơi này, thật không thể tin nổi!"

Cổ Bằng không dám ở lại lâu, thấy tốt thì thu, mang theo chân ếch chạy mất dạng.

Kiểm tra lại cột vật phẩm của mình, Cổ Bằng chưa bao giờ cảm thấy tự tin như vậy.

"Phải nói là, trò chơi này chơi vào rồi cũng rất thú vị."

Cổ Bằng nhấp một ngụm đồ uống, tiếp tục phấn đấu trong thế giới của Don't Starve.

...

Thực ra cho đến bây giờ, những nội dung mà Cổ Bằng trải nghiệm chỉ là một phần rất nhỏ trong Don't Starve, những lối chơi thực sự phức tạp như xây dựng căn cứ, nghiên cứu máy khoa học, vượt qua mùa hè và mùa đông, đối phó với bầy chó xuất hiện định kỳ, vân vân, hắn đều chưa được trải nghiệm.

Độ khó của trò chơi này không ngừng tăng lên, đặc biệt là với người chơi mới, vào lúc ngươi tự cho rằng mình đã kiểm soát được toàn bộ cục diện, một sự cố bất ngờ cũng có thể khiến ngươi phải GG ngay lập tức.

Nhưng chỉ với những nội dung game trước mắt, Cổ Bằng đã cảm nhận được niềm vui cốt lõi của trò chơi này, đó chính là "thu thập" và "sinh tồn".

Chương 209: Nội Hàm Tinh Thần Của Don't Starve

Đối với trò chơi Don't Starve, có rất nhiều điểm đang hấp dẫn người chơi, nhưng xét cho cùng, động lực cốt lõi nhất của nó chính là "Sinh tồn".

Trong lý luận cấp độ nhu cầu của Maslow, các nhu cầu được chia thành năm loại lớn, theo thứ tự gồm: nhu cầu sinh lý, nhu cầu an toàn, nhu cầu yêu thương và thuộc về, nhu cầu tôn trọng, và nhu cầu tự hiện thực hóa.

Năm loại nhu cầu này tạo thành một cấu trúc hình Kim Tự Tháp, trong đó tầng thấp nhất là nhu cầu sinh lý, và tầng cao nhất là nhu cầu tự hiện thực hóa.

Nhu cầu càng sơ cấp thì càng dễ thực hiện, nhưng cũng là khẩn yếu nhất, cấp thiết nhất.

Nói cách khác, nếu một người đồng thời thiếu thốn thức ăn, an toàn và tôn trọng, thì thông thường mà nói, nhu cầu về thức ăn của hắn hẳn là mãnh liệt nhất. So với đó, an toàn và tôn trọng đều không quan trọng bằng.

Cho nên, người ta mới sẽ trong tình huống cực độ đói khát mà liều mạng, đi vật lộn với dã thú cỡ lớn (từ bỏ an toàn) hoặc khúm núm trước cường quyền (từ bỏ tôn nghiêm).

Lý luận cấp độ nhu cầu của Maslow được vận dụng rộng rãi trong mọi lĩnh vực, lĩnh vực trò chơi cũng không ngoại lệ.

Nhiều nhà thiết kế trò chơi vận dụng lý luận này, tạo dựng nên cấp độ nhu cầu Maslow hoàn chỉnh trong game, dùng để thúc đẩy người chơi theo đuổi những số liệu hư ảo kia, và chìm đắm trong đó không thể thoát ra.

Đơn cử một ví dụ đơn giản, một số trò chơi lấy "Bán chiến lực" làm điểm bán hàng cốt lõi, chính là làm nổi bật hai loại nhu cầu an toàn và tôn trọng.

Đối với một người chơi yếu ớt mà nói, hắn trong loại trò chơi này luôn có nguy cơ bị người mạnh hơn giết chết, cho nên hắn cảm nhận được cảm xúc bất an mãnh liệt. Cảm giác này sẽ khiến hắn tốn hao nhiều tiền bạc hoặc thời gian hơn trong game, để trở nên mạnh hơn, nhằm bảo vệ an toàn cho bản thân.

Mà những người chơi tương đối cường đại kia, sau khi đã đạt được nhu cầu an toàn, họ liền sẽ ngược lại theo đuổi tôn trọng và tự hiện thực hóa. Ví như đi tranh đoạt ngôi vị quốc vương, thành lập một đại công hội, dẫn dắt các tiểu đệ đi tham gia quốc chiến, vì những cảm giác vinh dự giả lập này mà hào phóng ném thiên kim.

Nói như vậy, rất ít trò chơi có thể chạm đến cấp độ "nhu cầu sinh lý" này, bởi vì lối chơi này tương đối phiền phức, nhất là nhiều máy chơi game cũng không ủng hộ.

Kỳ thực, nhu cầu sinh lý của con người rất đơn giản, đơn giản là thức ăn, nước uống, sức khỏe, sinh sản, v.v. Nhưng trong các trò chơi thông thường, thường sẽ không để nhân vật phải bôn ba vì thức ăn, nước uống, cũng sẽ không có khái niệm giá trị đói khát này, bởi vì nội dung trò chơi có hạn, còn có rất nhiều nội dung đáng giá hơn để người chơi trải nghiệm.

Don't Starve đã nắm bắt rất tốt điểm mù này, làm nổi bật chủ đề "Sinh tồn" này.

Hơn nữa, Don't Starve không chỉ là một trò chơi đơn giản, nếu đào sâu nội hàm tinh thần của nó, liền sẽ phát hiện nó kỳ thực có chiều sâu mà một số đại tác cũng không có.

Không giống với nhiều nhân vật chính gánh vác sứ mệnh vĩ đại, ý nghĩa tồn tại của Wilson chính là sự tồn tại của bản thân hắn. Hắn không cần đi cứu vớt thế giới này, cũng không cần đi cứu vớt người khác. Mục tiêu duy nhất của hắn chính là sống sót thật tốt. Trong thế giới Don't Starve, mọi việc hắn làm cũng là vì một mục tiêu cơ bản nhất: Sống sót tốt hơn.

Don't Starve là một trò chơi có phong cách hóa cao độ, có một hạt nhân tư tưởng vô cùng thành thục.

Thế giới Don't Starve không phải là bất kỳ bối cảnh lịch sử đã biết nào, thậm chí trong thế giới này tràn ngập những thiết lập hoàn toàn thoát ly hiện thực. Toàn bộ phong cách vẽ, âm nhạc của nó đều tràn đầy hương vị hài hước đen tối, nhưng khi đối mặt tử vong, lại cực kỳ chân thực.

Cảm giác hoang đường và chân thực cùng tồn tại này quán xuyên suốt trò chơi Don't Starve, bao gồm cả thiết lập khoa học kỹ thuật và ma pháp cùng tồn tại trong trò chơi, cũng đã tăng cường cảm giác này rất nhiều.

Máy móc hoạt động, người lợn tụ cư, bia mộ trong rừng rậm, di hài tiền bối, quái vật kinh khủng... Đủ loại thiết lập tỉ mỉ đến đáng sợ, thoạt nhìn không ảnh hưởng lẫn nhau, nhưng phía sau lại có muôn vàn mối liên hệ.

Toàn bộ bối cảnh thế giới có độ thống nhất cao, tạo thành một thế giới chủ nghĩa hiện thực ma huyễn độc nhất vô nhị.

Mà tính chơi bền bỉ của Don't Starve, nguồn gốc từ những thiết lập phong phú của nó. Nó nhìn như một trò chơi 2D đơn giản, nhưng trên thực tế, tính chơi của nó phong phú hơn nhiều so với một số đại tác.

Chủng loại quái vật vô cùng phức tạp, mỗi loại quái vật đều có thể cung cấp thức ăn, tài nguyên đặc biệt. Nhân vật chính có thể lợi dụng hệ thống kiến tạo phong phú để chế tạo đống lửa, khung nướng thịt, nồi, bẫy rập, v.v.

Hơn nữa, nhân vật chính còn có nhiều hành động tương tác phong phú, như thu thập bằng tay không, chặt cây, đào bới, nhóm lửa, gieo trồng, v.v. Tất cả đạo cụ, bao gồm cả mặt đất, đều có thể tương tác lẫn nhau. Những đạo cụ trân quý kia vào thời khắc mấu chốt, cũng có thể trực tiếp dùng làm nhiên liệu.

Phương thức thu hoạch tài nguyên cũng khác nhau. Nếu người chơi muốn thu hoạch da heo, có thể đối đầu trực diện với người lợn, cũng có thể tìm kiếm những căn phòng nhỏ của người lợn bị bỏ hoang, hoặc tế đàn để vơ vét vật liệu, cũng có thể gieo trứng nhện bên cạnh thôn xóm người lợn, chờ đợi nhện và người lợn giao tranh, để bản thân ngư ông đắc lợi.

Khi người chơi đã có thành tựu, đối với hình thức sinh tồn mất đi hứng thú, khi nhu cầu sinh tồn đã không đủ để kích thích người chơi tiếp tục trò chơi, người chơi còn sẽ phát hiện hình thức mạo hiểm, mở ra những thử thách hoàn toàn mới.

Hơn nữa, đây cũng là một trò chơi cực kỳ lạnh lùng vô tình. Trước mặt sự sinh tồn, bất kỳ sơ suất nào cũng có thể gây ra hậu quả không thể vãn hồi.

Nhưng chính vì lẽ đó, ý nghĩa của sự sinh tồn bản thân cũng liền càng trở nên trân quý. Khi bụng đói cồn cào mà tìm được một thôn trang người lợn đầy cà rốt và quả mọng, cảm giác trong khoảnh khắc đó sẽ vô cùng mỹ hảo.

Sau khi chơi Don't Starve, nhiều người chơi mới sẽ hiểu rõ, "Có thể ăn no bụng" là một việc hạnh phúc đến nhường nào.

Cũng chính bởi những nguyên nhân này, Don't Starve đã có thể hấp dẫn những người chơi mới có hứng thú với trò chơi sinh tồn, lại có thể giữ chân lâu dài những người chơi cốt lõi. Thậm chí có rất nhiều người kiên trì chơi trò chơi này đã nhiều năm, mà không hề cảm thấy nhàm chán.

Bởi vì mỗi một hành trình trong Don't Starve đều sẽ không giống nhau.

Đồng thời, cũng như nhiều trò chơi sandbox khác, mod mới chính là nơi tạo nên mị lực Vĩnh Hằng của trò chơi Don't Starve này.

Ngoài các DLC chính thức được phát triển, các mod do người chơi tự sáng tác cũng mang đến rất nhiều niềm vui thú cho trò chơi này.

Về phương diện mod nhân vật, có Zoro (tự mang đạo cụ, có thể đốn cây, dân mù đường, tất cả bản đồ vĩnh viễn toàn bộ màu đen), Ace (tự mang hỏa cầu, bên cạnh đống lửa hồi phục trị số tinh thần) và các nhân vật Vua Hải Tặc khác. Về phương diện mod phụ trợ, có hiển thị trị số, kiến trúc hình học. Về mod tính năng, có lều vải vĩnh cửu, mở rộng ba lô...

Ngoài ra còn có các mod cực lớn, ví như Hắc Ám Anh Hùng, Ánh Sáng. Một mod như vậy thôi đã đủ rất nhiều người chơi chơi đến non nửa năm. Loại mod cực lớn này gần như đã tương đương với một trò chơi mới.

Đương nhiên, Trần Mạch chỉ chọn ra vài mod tương đối thông dụng, lại không ảnh hưởng tính cân bằng. Còn về các mod khác thì cứ giao cho người chơi tự mình khám phá là được.

Trò chơi sandbox chính là như vậy, chỉ khi người chơi tích cực tham gia, tiềm năng của trò chơi này mới thực sự được khai phá.

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!