Rất nhanh chóng, các bài đánh giá về "Don't Starve" bắt đầu xuất hiện ngày càng nhiều.
"Ta phát hiện nội dung trò chơi này dường như rất phong phú. Mặc dù lúc mới bắt đầu có chút lúng túng không biết làm sao, nhưng khi thực sự chơi vào rồi thì cực kỳ dễ gây nghiện a."
"Ban đầu ta còn thắc mắc, dung lượng nhỏ như vậy thì làm game sandbox kiểu gì? Không ngờ Trần Mạch thực sự làm ra một game sandbox phong phú đến thế!"
"Đêm đầu tiên không nhóm lửa nên chết bất đắc kỳ tử, có phải chỉ có mình ta bị vậy không..."
"Lầu trên +1. Mạng đầu tiên, vì ban đêm không nhóm lửa nên bị sinh vật lạ tấn công, xong đời. Mạng thứ hai, sống mười ngày, ăn hết thức ăn, xong đời. Mạng thứ ba, sống mười một ngày, ban đêm bị heo rừng tập kích, xong đời. Mạng thứ tư, bắt được chim, tìm thấy thôn heo, cho người heo ăn thịt nhện, đạt được tình bạn của người heo, bắt đầu xây dựng gia viên quy hoạch tương lai. Kết quả cho người heo ăn quá nhiều thịt nhện nên nó cuồng bạo biến dị, xong đời."
"Nói thật, trò chơi này lúc đầu hơi khó với người mới, cảm giác chết không hiểu lý do, hoang dã quá nhiều nguy hiểm!"
"Chơi game này nhất định phải khắc ghi một điều: Không tìm đường chết thì sẽ không phải chết..."
"Trò chơi hay ngoài mong đợi, rất dễ gây nghiện, nhưng ta có một thắc mắc. Nhân vật mỗi ngày ăn nhiều như vậy, tại sao không thải ra phân? Tại sao ta còn phải đi nhặt phân động vật? Kịch liệt đề nghị tính năng tự sản xuất tự tiêu!"
"Nhìn qua thì là game nhỏ, nhưng thực tế cực kỳ tốn thời gian, cũng cực kỳ lôi cuốn! Chỉ riêng việc thám hiểm đã tốn ít nhất mười giờ, hơn nữa trong quá trình đó còn có đủ loại thử thách kích thích kỳ lạ! Ta cảm thấy điểm tuyệt nhất là nó không hoàn toàn mô phỏng thế giới thực, mà tạo ra nhiều sinh vật kỳ quái, làm tăng độ khó sinh tồn!"
"Nói thật, ta chưa từng chết đói bao giờ, không hiểu sao game lại tên là 'Don't Starve' (Đừng Chết Đói). Ta thấy gọi là 'Một Trăm Cách Tìm Đường Chết Của Wilson' có vẻ hợp hơn."
"Ta rất thích phong cách đồ họa này. Dù là hoạt hình 2D, nhưng sau khi nhìn chán hình ảnh 3D thì thấy phong cách này thật thú vị, vừa hoài cổ lại vừa tươi mới."
"Dù là sản phẩm nhỏ, nhưng lại tràn đầy thành ý!"
"Ta phát hiện Trần Mạch cũng để lại cổng kết nối mod giống như trước đây. Ta muốn thử làm vài mod thú vị, ví dụ như mod nhân vật thì sao? Chuyển Arthas vào, kỹ năng là có thể ăn xác chết! Ha ha ha."
"Hơn nữa game này còn có chế độ trực tuyến, mấy người bạn cùng đóng vai các nhân vật khác nhau, hỗ trợ nhau sinh tồn, cảm giác này quá tuyệt!"
...
Mặc dù lượt tải xuống của "Don't Starve" ban đầu không quá cao, nhưng điểm đánh giá lại đạt mức 9.5 điểm, cao ngất ngưởng!
Chủ yếu là những người chơi mua "Don't Starve" hiện tại về cơ bản đều là người hâm mộ trung thành của Trần Mạch, hơn nữa lại có thiện cảm tự nhiên với thể loại sinh tồn, sandbox này. Cho nên, đánh giá của những người này đối với "Don't Starve" chắc chắn là rất cao.
Trong khoảng thời gian mới ra mắt, "Don't Starve" vẫn thuộc dạng game kén người chơi. Dù sao cũng chưa trải qua đợt tuyên truyền quy mô lớn nào, bản thân phong cách đồ họa và cách chơi cũng không thuộc loại đại chúng, cho nên doanh số chưa xuất hiện sự tăng trưởng bùng nổ.
Tuy nhiên, nhờ có nền tảng trò chơi Lôi Đình và danh tiếng của Trần Mạch, doanh số 24 giờ đầu của "Don't Starve" cũng được coi là rất khả quan, đạt tới 24.000 bản.
Hơn nữa, con số này vẫn đang không ngừng tăng lên, dự tính doanh số tháng đầu tiên hoàn toàn có thể đạt tới khoảng 2 triệu bản.
Dù sao "Don't Starve" cũng là một game cực kỳ lôi cuốn, lại thêm phong cách rõ ràng, danh tiếng xuất sắc, nên tính lan truyền rất mạnh.
Doanh số này mặc dù không bằng "Sinh Mệnh Tuyến" lúc đó, nhưng dù sao giá bản quyền trò chơi cũng đắt gấp 20 lần "Sinh Mệnh Tuyến", cho nên doanh số thấp hơn một chút cũng là điều bình thường.
Ở kiếp trước, sau khi "Don't Starve" phát hành trong nước, doanh số tháng đầu đạt tới 5 triệu bản. Đương nhiên, trong đó có công lớn nhờ khả năng quảng bá mạnh mẽ của nền tảng TGP, cũng như danh tiếng đã được khẳng định của "Don't Starve" trên Steam.
Tại thế giới song song này, "Don't Starve" do Trần Mạch chế tác được xem như một trò chơi hoàn toàn mới. Giai đoạn đầu khởi động chậm một chút là bình thường. Khi các người chơi nạp tiền tham gia vào, trò chơi này mới phát huy ra uy lực chân chính của nó.
Khi doanh số và điểm đánh giá được công bố, phản ứng của các người chơi cũng khác nhau.
"Quá tuyệt vời! Ta dường như lại nhìn thấy Trần Mạch của năm đó khi chế tác 'Plants vs. Zombies'. Ý tưởng hoàn mỹ, cách chơi phong phú, game nhỏ cũng có thể làm thành kinh điển! Đây mới là Trần Mạch trong ấn tượng của ta a!"
"Đúng vậy, Trần Mạch đừng làm game hút máu lãng phí tài năng của bản thân nữa! Quả thực là phung phí của trời!"
"Trước đó còn trách Trần Mạch tại sao không cập nhật phiên bản cho 'Diablo', hiện tại ta không hỏi nữa. Trần Mạch, ngươi không cập nhật thì thôi, ngươi có thể làm ra loại game như 'Don't Starve', ta tha thứ cho ngươi!"
"Nhưng vẫn thật đáng tiếc a, Trần Mạch ngươi không thể có mới nới cũ, 'Diablo' vẫn đang chờ ngươi cứu vớt đâu!"
"Đúng a, ngươi cũng phải suy nghĩ một chút đến cảm nhận của những người chơi không phải thiên tài như chúng ta chứ!"
"Người chơi 'Warcraft' run lẩy bẩy, đáng tiếc Trần Mạch chỉ có một... Nếu có bảy tám Trần Mạch cùng nhau nghiên cứu phát triển trò chơi thì tốt biết mấy."
...
Những người chơi yêu thích "Don't Starve" đều hết lời khen ngợi trò chơi này.
Những người chơi không quen với thể loại này thì ngóng trông Trần Mạch đi nghiên cứu phát triển trò chơi khác.
Các người chơi "Diablo" vẫn đang mong đợi Trần Mạch phát triển DLC.
Tất cả người chơi đều hận không thể để Trần Mạch học được Phân Thân Thuật, chăm sóc chu đáo cảm nhận của tất cả mọi người.
Dù sao Trần Mạch đã phát triển nhiều trò chơi như vậy, cộng đồng người chơi của hắn đã vô cùng khổng lồ.
Có người chơi yêu thích game giải trí như "Plants vs. Zombies", "Sinh Mệnh Tuyến".
Có người chơi yêu thích game giả tưởng phương Tây như "Warcraft", "Diablo".
Có người chơi yêu thích game phong cách Trung Quốc như "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện".
Có người chơi yêu thích game hút máu như "Ta Gọi MT", "Âm Dương Sư".
Làm dâu trăm họ, khẩu vị của những nhóm người chơi này khác biệt vô cùng rõ rệt. Trần Mạch cũng không thể nào làm ra một trò chơi chu toàn, đáp ứng khẩu vị của tất cả mọi người được.
Cho nên, những người chơi này cũng chỉ có thể mòn mỏi ngóng trông, chờ đợi kế hoạch tiếp theo của Trần Mạch.
...
Đối với trò chơi "Don't Starve" này, giới chuyên môn còn chú ý nhiều hơn cả người chơi bình thường.
Sau khi Trần Mạch nghiên cứu ra "Diablo", dạy cho tất cả các nhà thiết kế RPG góc nhìn thứ ba vốn coi thường hắn một bài học, thì không còn ai dám khinh thường Trần Mạch nữa.
Mỗi khi Trần Mạch tiến vào một lĩnh vực game mới, hắn đều sẽ làm ra những loại hình trò chơi thoạt nhìn không thể tưởng tượng nổi, hoàn toàn khác biệt với lề thói cũ.
Ví dụ như game thẻ bài trên di động "hoàn toàn miễn phí" là "Ta Gọi MT".
Ví dụ như game offline góc nhìn thứ ba "Diablo".
Thế nhưng, dường như lần nào hắn cũng thành công, hơn nữa lần nào cũng phá vỡ những kiến thức đã biết trong ngành.
Tất cả mọi người đều không thể không thừa nhận, Trần Mạch dường như chưa bao giờ phạm sai lầm. Dùng tư duy của người bình thường để đánh giá hành vi của hắn, kết quả thường sẽ là thất bại.
Chương 211: Diablo hụt hơi giai đoạn sau?
Việc Trần Mạch tung ra hai cú hit liên tiếp là Diablo và Don't Starve đã tạo nên một làn sóng không nhỏ trong cộng đồng người chơi và giới làm game, nhưng lại không gây ra một trào lưu bắt chước điên cuồng như các game thẻ bài trên di động trước đó.
Điều này cũng hợp tình hợp lý, bởi vì đặc tính của hai tựa game này quá rõ ràng, không thể bắt chước được.
Diablo quả thực đã mang lại một vài định hướng cho những người trong ngành, đó là thị trường hiện tại đang thiếu những tựa game mang lại cảm giác sảng khoái chủ yếu đến từ việc "cày cuốc", nhưng làm thế nào để lấp đầy khoảng trống này lại trở thành một vấn đề vô cùng nan giải.
Nếu làm theo cách của Diablo, tạo ra một tựa game góc nhìn thứ ba với phong cách đồ họa hắc ám cổ điển, tạm không nói đến việc có đủ kinh phí để đạt tới chất lượng của Diablo hay không, mà kể cả khi đạt được thì đó cũng chỉ là một sản phẩm nhái cao cấp, liệu người chơi có chấp nhận không?
Cho nên, lối thoát duy nhất chính là nghiên cứu phát triển loại game VR này, đó cũng chính là việc mà Giải trí Đế Triều đang làm.
Còn những công ty khác thì sao? Rủi ro của game VR quá lớn, huống chi là một thể loại có sự thay đổi lớn như vậy, số công ty game dám dấn thân vào cuộc phiêu lưu này cuối cùng vẫn rất ít.
Về phần Don't Starve, trong mắt đại đa số nhà thiết kế, đây cũng là một tựa game không thể sao chép.
Bởi vì không ai nói rõ được rốt cuộc tựa game này thành công đạt được doanh số như hiện tại là nhờ vào đâu.
Cốt truyện? Phong cách đồ họa? Âm thanh?
Vật phẩm? Lối chơi? Chế độ hộp cát?
Điều duy nhất có thể chắc chắn là, đây là một tựa game hộp cát tương đối thành công, với điều kiện tiên quyết là chất lượng bản thân game cực tốt, lối chơi phong phú, mô phỏng rất tốt bản năng sinh tồn của con người, đồng thời khơi dậy khao khát sáng tạo của người chơi.
Thế nhưng, làm thế nào mới có thể tạo ra một tựa game hộp cát tương tự như Don't Starve?
Không có manh mối nào cả.
Thể loại game hộp cát trông có vẻ rất hay, nhưng khi bắt tay vào sản xuất lại vô cùng khó khăn, phân tích những tựa game hộp cát thành công thì cũng không có gì quá khó làm, nhưng chính cái ý tưởng sáng tạo đó lại không ai có thể nghĩ ra được.
Cho nên, dù giới làm game đánh giá Diablo và Don't Starve không tệ, nhưng cũng không hình thành nên một trào lưu bắt chước như các game thẻ bài trên di động trước đó.
Hơn nữa, khi Diablo bắt đầu có dấu hiệu suy yếu, số người xem thường tựa game này cũng ngày càng nhiều.
"Trên diễn đàn Diablo lại có người chơi phàn nàn, nói game này về sau chẳng có ý nghĩa gì cả."
"Ừm, ta cũng thấy vậy. Ta cũng chơi thử game này rồi, lúc đầu thì sảng khoái vô cùng, nhưng dù sao lối chơi về sau quá đơn điệu, nếu không phải dựa vào động lực cày đồ thì rất ít người có thể chơi tiếp được."
"Động lực từ trang bị rồi cũng sẽ chán, trang bị càng tốt thì càng khó ra, về sau cày cả ngày chưa chắc đã ra được một món có thể dùng, cảm giác nản lòng này quá mạnh."
"Chỉ có thể nói, Trần Mạch cũng không phải là toàn năng, tuy những game hắn làm đều rất đáng chơi, nhưng game này thì không được."
"Cũng đành chịu thôi, ta thấy có lẽ Trần Mạch đã tính toán ngay từ đầu rồi, game này chỉ là một cú lừa, đóng gói thì cực kỳ đẹp mắt, các loại CG vô cùng hoành tráng, lúc cày quái cũng đặc biệt sảng khoái, lừa người ta mua game trước, sau đó thì mặc kệ."
"Cũng rất bình thường, đây là game offline, các ngươi đừng cứ lấy tiêu chuẩn của game online ra để đo lường."
"Sau khi làm xong Diablo, Trần Mạch đã không ngừng nghỉ mà bắt tay vào nghiên cứu phát triển Don't Starve, rõ ràng hắn vốn không hề trông mong Diablo sẽ kiếm tiền cho hắn trong thời gian dài."
"Đúng vậy, ta cũng nghĩ thế, Trần Mạch hiện đang không ngừng thử nghiệm các thể loại game khác nhau, có lẽ là để dọn đường cho sau này. Con đường Diablo này không đi được, thì vẫn còn con đường Don't Starve."
"Lúc đầu thấy Trần Mạch làm ra Diablo còn giật cả mình, bây giờ xem ra cũng chỉ là hoa quỳnh sớm nở tối tàn, tuy doanh số của game này vẫn còn, nhưng dù sao những người chơi kỳ cựu đều đã chơi chán, về sau chắc chắn sẽ không xong."
"Đúng, ta thấy game này sắp nguội rồi."
"Nghe nói, bên Giải trí Đế Triều muốn làm một game VR tương tự Diablo, không biết thế nào."
"Hình như là Diêm Chân Uyên đang làm, về năng lực của nhà thiết kế thì chắc chắn không có vấn đề, kênh phân phối và tài chính của Đế Triều cũng chắc chắn không thành vấn đề, ta thấy game này tám chín phần là sẽ hot."
"Đúng vậy, mà có khi còn hot hơn cả Diablo, dù sao cảm giác đắm chìm của game VR mạnh hơn."
"Cũng khó nói, chuyển từ game PC góc nhìn thứ ba sang VR, rủi ro này quá lớn, gần như tương đương với việc làm một game khác hoàn toàn."
"Nhưng Diêm Chân Uyên là nhà thiết kế cấp S, những game hắn làm chưa từng có cái nào thất bại, hơn nữa, game này đủ chiêu trò quảng bá mà, ngươi thử nghĩ xem, tung hoành ngang dọc trong thế giới VR, đến lúc đó làm ra coi như lấp đầy khoảng trống thị trường."
"Cũng đúng. Ai, xem ra lần này Trần Mạch đã có chút tính toán sai lầm, nếu game này ra mắt muộn hơn một chút, có lẽ hắn cũng sắp có thể nghiên cứu phát triển game VR, đợi thêm nửa năm một năm nữa tung ra, là có thể tự mình phát triển Diablo phiên bản VR. Giờ tung ra sớm như vậy, đúng là đã để cho Đế Triều nhanh chân chiếm mất cơ hội rồi!"
...
Diêm Chân Uyên cũng đang chơi Diablo.
Cho đến bây giờ, hắn đã hiểu rất rõ cơ chế vận hành của tựa game này. Những tình tiết cốt truyện và CG tinh xảo, cùng với không khí kinh dị được dày công xây dựng, đều chỉ là một lớp vỏ bọc, cốt lõi thực sự là hệ thống trang bị và chỉ số phục vụ cho lối chơi "cày cuốc".
Đương nhiên, lớp vỏ bọc này quả thực quá tinh xảo, đến mức khiến người ta có cảm giác "lấy gùi bỏ ngọc".
Trên thực tế, toàn bộ niềm vui ở giai đoạn giữa và cuối của Diablo đều được nâng đỡ bởi sự kích thích từ các chỉ số.
Người chơi trong quá trình không ngừng cày quái, cũng không ngừng thu thập những trang bị tốt hơn, nâng cao thực lực nhân vật, rồi lại đi khiêu chiến những chế độ có độ khó cao hơn. Chỉ số đã trở thành yếu tố cốt lõi thúc đẩy người chơi.
Thoạt nhìn thì đây là một phương án khả thi, nhưng cho đến hiện tại, biểu hiện của Diablo lại không được tốt.
Diêm Chân Uyên cũng đang suy nghĩ xem nên giải quyết vấn đề này như thế nào. Dù sao thì tựa game VR mà hắn muốn làm cũng phải tham khảo biểu hiện của Diablo trên nền tảng PC, nếu tựa game này chỉ sau hơn hai tháng người chơi đã chán, vậy thì khả năng sinh lời về sau sẽ quá kém.
Dù sao game VR khác với game PC, cần đầu tư nhiều tài nguyên và tiền bạc hơn, nếu chỉ bán một lần để lấy doanh thu thì nhiều lắm cũng chỉ đảm bảo lỗ ít một chút, còn muốn kiếm nhiều tiền thì đúng là người si nói mộng.
"Không còn nhiều thời gian nữa, phải nhanh chóng nghĩ ra đối sách."
Hiện tại dự án của Diêm Chân Uyên cũng đang trong giai đoạn phát triển, các công việc nghiên cứu phát triển đều đang được tiến hành một cách ổn định, nhưng cũng phải nhanh chóng xác định lối chơi ở giai đoạn cuối để đảm bảo giữ chân người chơi.
Bây giờ đã sắp tháng 11, theo kế hoạch, tháng 6 năm sau sẽ phải sắp xếp thử nghiệm, tháng 8 sẽ chính thức mở bán, thời gian quá gấp rút.
"Thôi được, vẫn là cố gắng dựa theo hướng của game online đi, cố gắng thông qua các yếu tố xã hội, giao dịch để tăng cường sự tương tác giữa người chơi, sau đó kéo dài nội dung game ra một chút, để người chơi lên cấp chậm hơn, ép buộc kéo dài thời gian chơi game của họ."
Diêm Chân Uyên quyết định, vì biện pháp này trước mắt xem ra rất khó giải quyết, vậy thì dứt khoát tham khảo cách làm của game online, thông qua các loại hoạt động để ép buộc kéo dài thời gian gắn bó của người chơi.
Chương 212: Diablo: Bản Hải Ngoại
Trong tiệm trải nghiệm, Cổ Bằng đang chơi tựa game Don't Starve. Phía sau hắn, rất nhiều người đang vây xem.
Đã hơn 70 ngày trôi qua, các thuộc tính của nhân vật Cổ Bằng đều rất ổn định, khỏe mạnh. Giá trị đói khát cùng trị số tinh thần cũng không tệ.
Điều hấp dẫn mọi người vây xem chủ yếu là trạng thái căn cứ hiện tại của hắn.
Chính giữa có hai đống lửa, một đống lửa đá và một đống lửa băng, dùng để điều chỉnh nhiệt độ doanh địa trong từng mùa.
Cách đống lửa một quãng không xa, có mấy chiếc rương lớn dùng để chứa đựng vật tư.
Bên cạnh rương, lều vải, nồi, máy khoa học, lồng chim, cột thu lôi, tủ lạnh, các loại vật dụng cần thiết đều có đủ.
Từng dãy thịt nướng trên kệ, phơi đầy đủ các loại thịt.
Trên đường đặt rất nhiều bẫy rập, tùy thời đề phòng quái vật kéo đến.
Cây giống, bụi cỏ, quả mọng cùng các loại vật tư thiết yếu cho sinh hoạt được sắp xếp thành từng dãy ngay ngắn, khiến một đám người mắc chứng ám ảnh cưỡng chế nhìn thấy đều cảm thấy vô cùng thỏa mãn.
Wilson trên đầu đội mũ giáp của thợ mỏ, ban đêm cũng có thể không cần châm lửa mà vẫn có được hiệu quả chiếu sáng. Trong ba lô còn có rất nhiều đạo cụ khẩn cấp có thể hoán đổi, chuẩn bị cho bất cứ tình huống nào.
Thường Tú Nhã kinh ngạc nói: "Oa, Cổ Bằng, căn cứ này của ngươi xây dựng thật tài tình!"
Cổ Bằng lắc đầu: "Ai, bình thường thôi, ta trên mạng thấy rất nhiều bài chia sẻ, những căn cứ kia mới thật sự là một tác phẩm nghệ thuật, quả thực là tin mừng cho những người mắc chứng ám ảnh cưỡng chế. So với chúng, căn cứ của ta chỉ có thể gọi là ổ chuột."
Thường Tú Nhã nói: "Vậy cũng rất lợi hại mà! Đúng rồi, Cổ Bằng, ngươi hãy chỉ cho ta biết Chester và Gia tốc thủ trượng rốt cuộc có tác dụng gì?"
Cổ Bằng sửng sốt: "Chester? Gia tốc thủ trượng? Những thứ đó là gì?"
Thường Tú Nhã: "Ách... Không có gì."
Cổ Bằng cũng không để ý: "Ta phát hiện trò chơi này chơi bền hơn Diablo. Lúc mới bắt đầu, ta thường xuyên chết, nhưng sau khi thuần thục thì có thể sống rất lâu, hơn nữa vật tư tích lũy ngày càng nhiều, cảm giác thành tựu này đơn giản là bùng nổ!"
Trâu Trác cũng nói: "Đúng vậy, hơn nữa bản trực tuyến cũng đặc biệt hay. Trong bản trực tuyến, mọi người cần phân công hợp tác: có người phụ trách thám hiểm, có người phụ trách đi săn, có người phụ trách thu thập tài nguyên, còn có người giữ nhà. Cảm giác cùng mấy tiểu đồng bọn cùng nhau chơi đùa thật sự là tuyệt vời."
Thường Tú Nhã cảm khái nói: "Ai, đúng vậy, hơn nữa năng lực nhân vật trong đây không giống nhau, chức năng chia sẻ cũng không giống nhau, cảm giác có thể chơi rất lâu, rất lâu."
Lâm Tuyết thở dài một tiếng: "Vậy nên, đã không còn ai quan tâm đến DLC của Diablo nữa sao?"
Cổ Bằng gãi đầu: "Hắc hắc, không có cách nào, nội dung của Don't Starve quá phong phú, cảm giác có chút nghiện rồi. Diablo thì, tuy cũng rất thú vị, nhưng đã hơi chơi chán."
Thường Tú Nhã nói: "Kỳ lạ thật, A Tuyết, ngươi là một cô nương mà lại yêu thích loại trò chơi như Diablo này."
Lâm Tuyết nói: "Tuy ta cũng rất thích Don't Starve, nhưng Diablo vẫn mang lại cảm giác tổng thể tốt hơn. Ai, đây xem như khẩu vị khác biệt vậy. Hiện tại, người chơi yêu thích Diablo vẫn còn rất nhiều, sao ta lại cảm thấy chưởng quỹ chẳng màng đến họ nữa vậy?"
"Cũng không có đâu." Cổ Bằng nói, "Chưởng quỹ trước đó chẳng phải đã đồng ý sẽ khai thác DLC sao? Ngươi hãy kiên nhẫn đợi thêm chút nữa."
Lâm Tuyết đứng dậy: "Ai, được rồi. Ta hôm nay chạy đến chính là muốn điều tra tình báo về DLC của Diablo, xem ra lại phải vô công mà trở về rồi."
...
Lúc này, công tác chuẩn bị cho bản hải ngoại của Diablo đã gần kết thúc.
Vẫn Tinh Khoa Kỹ vẫn như cũ tận tâm tận lực. Với kinh nghiệm hợp tác Warcraft trước đó, công việc nghiên cứu phát triển bản hải ngoại của Diablo lần này cũng tương đối thuận lợi, hiện tại đã đến giai đoạn cuối cùng.
Với việc Trần Mạch phiên dịch cho phiên bản tiếng Anh, các công việc phiên dịch khác cũng đều thuận lợi tiến hành. Đặc biệt là phiên bản tiếng Anh, Trần Mạch đã xem qua, về cơ bản đã đạt được sự nguyên bản nguyên vị.
Phiên dịch, phối âm, chuẩn bị tài liệu tuyên truyền, đệ trình, xin phê duyệt – một loạt công việc này Vẫn Tinh Khoa Kỹ đã tương đối quen thuộc, không gặp phải khó khăn nào, đồng thời cũng có thể đảm bảo các quốc gia và khu vực đồng bộ ra mắt.
Lần này, mọi người đều tràn đầy tự tin vào phiên bản hải ngoại của Diablo, cho nên chi phí dành cho tuyên truyền cũng tăng lên đáng kể so với Warcraft.
Giới thiệu sơ lược trò chơi Diablo: Diablo là một trò chơi RPG góc nhìn thứ ba do Lôi Đình Giải Trí nghiên cứu phát triển, cho phép tối đa 4 người tổ đội khiêu chiến. Người chơi có thể lựa chọn năm loại nghề nghiệp anh hùng, gia nhập cuộc chiến Vĩnh Hằng giữa Thiên sứ và Ác ma với vai trò Nephalem, trải nghiệm cốt truyện ma huyễn hoành tráng mang tính sử thi.
Đặc điểm trò chơi Diablo:
Cốt truyện tận thế kinh dị rùng rợn, ngài sẽ trở thành chúa cứu thế duy nhất của toàn bộ thế giới.
Phong cách mỹ thuật tà điển, khiến ngài mỗi khoảnh khắc đều trải nghiệm được sự tuyệt vọng của một thế giới gần như sụp đổ.
Hệ thống chiến đấu hoàn thiện, ngũ đại nghề nghiệp, cùng hàng trăm loại tổ hợp kỹ năng, khiến ngài trải nghiệm khoái cảm chiến đấu mang tính sử thi.
Hệ thống trang bị cực kỳ phong phú, khiến ngài chìm đắm cày quái không thể dứt ra!
...
Các loại tài liệu tuyên truyền được đồng bộ ra mắt tại các quốc gia và khu vực sắp online. Ngoài phần giới thiệu trò chơi cơ bản nhất, còn có tranh gốc áp phích quy mô lớn, đoạn phim CG, video chơi thử cùng nhiều loại tài liệu khác đồng thời được công bố, nhằm phô bày những điểm đặc sắc nhất cho người chơi hải ngoại.
LOGO của Diablo, tức là hình ảnh Diablo chính diện được thêm chữ DIABLO theo phong cách mỹ thuật, hình tượng cực kỳ mang tính biểu tượng này cũng bắt đầu xuất hiện trong tầm mắt của người chơi hải ngoại.
"Các ngươi có nghe nói không? Dường như có một công ty Trung Quốc nghiên cứu phát triển một trò chơi RPG sắp ra mắt, tên là Diablo."
"Ta không hiểu rõ lắm ý nghĩa cái tên này."
"Tựa như có nguồn gốc từ tiếng Tây Ban Nha, ý nghĩa là ma vương, ác ma."
"Để ta xem qua tư liệu trong video. Ừm, trò chơi này dường như nội dung vẫn rất phong phú, thiết lập nghề nghiệp cũng không tệ: Dã Man Nhân, Liệp Ma Nhân, Võ Tăng... Được thôi, có một nghề nghiệp Đông Phương, bất quá có thể thấy nhà thiết kế hiểu rất rõ về thế giới ma huyễn."
"Tạ ơn trời đất, không xuất hiện những nghề nghiệp kỳ quái gây xấu hổ kia."
"A, đây là công ty đã nghiên cứu phát triển Warcraft!"
"Thật vậy sao? Quả nhiên là Lôi Đình Giải Trí. Ta trước đó vẫn luôn thắc mắc, công ty này sao lại mai danh ẩn tích lâu như vậy? Theo lý mà nói, họ có thể nghiên cứu ra trò chơi như Warcraft, hẳn là không đến mức biến mất."
"Warcraft quả thực rất hay, hơn nữa ta vô cùng yêu thích bản đồ RPG của nó. Nhưng Lôi Đình Giải Trí dường như vô cùng lười biếng, về cơ bản không tiếp tục cập nhật quy mô lớn cho Warcraft nữa."
"Nghe nói đây là một công ty nhỏ, hơn nữa số lượng nhân sự của toàn bộ đội ngũ cũng luôn duy trì ở mức rất thấp. Lại thêm họ luôn muốn nghiên cứu phát triển đủ loại trò chơi mới, cho nên rất ít cập nhật quá nhiều cho các trò chơi cũ. Nói một cách đơn giản, nhà thiết kế là một cuồng nhân đào hố."
"A, đây thật là một tai họa."
"Hơn nữa Lôi Đình Giải Trí nghiên cứu phát triển rất nhiều trò chơi đều không phát hành ra nước ngoài. Ta có biết đôi chút, họ còn nghiên cứu phát triển những trò chơi kỳ lạ như Âm Dương Sư và Ba Tiêu, mà đều không phát hành ra nước ngoài."
"Chắc là chỉ khi chế tạo ra trò chơi Tây huyễn như Warcraft thì mới phát hành ra nước ngoài. Chỉ riêng cốt truyện này đã rất hấp dẫn người, ta chuẩn bị mua về chơi thử."
Chương 213: Một Chút Tranh Luận
Tổng thể mà nói, (Diablo) tại hải ngoại công tác mở rộng cũng không gặp quá nhiều khó khăn, so với thời điểm (Warcraft) còn tốt hơn một chút. Dù sao, sau khi (Warcraft) phát hành, Lôi Đình Giải Trí tại hải ngoại cũng có danh tiếng nhất định, đặc biệt là trong cộng đồng người chơi yêu thích chủ đề này, đã càn quét một đợt giá trị danh vọng. Bởi vậy, (Diablo) trước khi phát hành đã thu hút sự chú ý của rất nhiều người chơi.
Hơn nữa, chủ đề kỳ ảo phương Tây ở nước ngoài, đặc biệt là thị trường Âu Mỹ, vốn đã tương đối được hoan nghênh. Bản thân (Diablo) lại là game RPG, so với loại game RTS như (Warcraft), đối tượng người chơi càng rộng. Khác với người chơi trong nước, người chơi hải ngoại cũng không có quá nhiều chỉ trích đối với góc nhìn thứ ba. Bởi vì game độc lập ở hải ngoại tương đối nhiều, người chơi yêu thích game offline cũng tương đối nhiều. Trong những game độc lập này, có rất nhiều studio nhỏ giới hạn bởi vấn đề chi phí, chỉ có thể nghiên cứu phát triển loại game RPG góc nhìn thứ ba này. Cho nên, mức độ tiếp nhận của người chơi hải ngoại đối với loại RPG này cao hơn trong nước.
Sau khi tuyên truyền quảng bá, trong sự mong đợi của người chơi, bản hải ngoại của (Diablo) chính thức ra mắt!
Bản hải ngoại của (Diablo) được định giá 49 đô la Mỹ, đắt hơn nhiều so với (Warcraft). Dù sao, (Diablo) đầu tư càng lớn, chế tác cũng càng tinh xảo hơn, lại là game RPG, đối tượng người chơi càng rộng.
...
Bản hải ngoại của (Diablo) chính thức phát hành.
Những người chơi đã chú ý đến trò chơi này trước đó đua nhau mua sắm, tải xuống. Trong số đó, rất nhiều là người chơi trung thành của (Warcraft), bọn họ tin tưởng nhà phát triển đã tạo ra (Warcraft) thì game RPG mà họ tạo ra chắc chắn cũng kinh điển tương tự.
Rất nhanh, những người chơi này liền bị phong cách mỹ thuật độc đáo và cốt truyện tinh xảo của (Diablo) hấp dẫn.
Khác với người chơi trong nước, người chơi hải ngoại, đặc biệt là người chơi khu vực Âu Mỹ, có hiểu biết sâu sắc hơn về bối cảnh văn hóa này, lại càng dễ tạo ra sự đồng cảm với thế giới được tạo nên trong (Diablo). Đồng thời, những khái niệm như thiên sứ, ác ma, Nephalem, đối với người chơi Âu Mỹ mà nói quá đỗi thân thuộc. Câu chuyện Nephalem cứu thế giới phi thường phù hợp với giá trị quan chủ nghĩa anh hùng cá nhân trong văn hóa phương Tây, mà nhân vật Terrell này, ở một mức độ nào đó, lại chạm đúng điểm chính trị chính xác của phương Tây.
Đều không ngoại lệ, những người chơi này đều không ngớt lời khen ngợi cốt truyện của (Diablo).
...
Chí Cao Thiên.
"Terrell, cổ luật của Chí Cao Thiên nghiêm cấm chúng ta can thiệp vào sự vụ của phàm nhân!"
"Nhưng ngươi vẫn làm như vậy, hơn nữa... trắng trợn!"
British Prius đứng trên thần tọa cao vút, giáp vàng óng ánh trên thân hắn rạng rỡ lấp lánh, đôi cánh lửa vẫy vùng, trông tựa như hóa thân của thần linh, tràn đầy uy nghiêm.
Terrell, người khoác giáp bạc, không hề yếu thế: "British Prius, khuyết điểm duy nhất của ta, chính là hiển lộ rõ ràng chính nghĩa! Mà ngươi, chỉ biết lén lút trốn sau bảo tọa của bản thân!"
"Câm miệng!!"
British Prius hóa thành một đạo lưu quang, lao thẳng về phía Terrell, tóm lấy giáp trước ngực hắn.
"Hiện tại, ngươi nhất định phải vì thế chịu tội và bị trừng phạt!"
Kim quang và ngân quang giao chiến kịch liệt. Cuối cùng, Terrell đoạt lấy trường mâu của British Prius, lấy mũi thương chỉ vào vị Đại Thiên Sứ Dũng Khí của Hội Đồng Angiris, thuộc Chí Cao Thiên này, nghiêm nghị nói: "Ngươi không có quyền thẩm phán ta, bởi vì ta chính là hóa thân của chính nghĩa!"
"Chúng ta phải làm không chỉ là chiến đấu với ác ma, mà càng nên bảo vệ những người vô tội kia!"
"Nhưng là, nếu điều cấm chí cao vô thượng của chúng ta khiến các ngươi trở nên vô ích, vậy thì... ta cũng sẽ không còn đồng hành cùng các ngươi!"
Terrell hai tay nắm lấy vai giáp thiên sứ của bản thân, phát ra tiếng gầm nhẹ thống khổ. Thần lực thiên sứ bắt đầu không ngừng tuôn trào, càn quét toàn bộ đại sảnh.
British Prius không tự chủ lùi lại một bước, phẫn nộ nói: "Đại tội nghịch thiên, tự cam đọa lạc!"
Đôi cánh của Terrell rơi rụng, tan rã trên mặt đất Chí Cao Thiên, ngọn lửa đỏ bắt đầu thiêu đốt toàn thân hắn. Từng sợi thần lực cấu thành bàn tay nắm lấy hai cánh tay hắn, kéo hắn xuống thế gian.
Terrell hóa thân thành sao băng, hướng về Đại Giáo Đường Tristram rơi xuống.
...
Cốt truyện của (Diablo) cũng gây ra tranh luận sôi nổi trong cộng đồng người chơi hải ngoại.
"Thật lòng mà nói, ta đối với đoạn cốt truyện của Terrell là bất ngờ nhất. Thế giới quan của (Diablo) dường như vô cùng tuyệt vọng, nhân vật chính dù đi đến đâu cũng một mình chiến đấu, dường như chưa từng có kẻ địch, nhưng Terrell hẳn là thuộc loại có thể giúp đỡ một chút việc."
"Ta cảm thấy biên kịch đã định vị nhân vật Terrell quá chuẩn xác, hơn nữa một loạt cốt truyện cũng thể hiện tính cách Terrell một cách vô cùng nhuần nhuyễn."
"Là một thiên sứ chính nghĩa, hắn tuân thủ nghiêm ngặt pháp luật, quy tắc và trật tự, mỗi thời mỗi khắc đều duy trì công bằng và công chính, bởi vì đây là chức trách của một thiên sứ chính nghĩa."
"Nhưng là trong lúc nguy cấp, Terrell vì cứu vớt thế giới này, lựa chọn đứng về phía nhân loại, tự mình vi phạm giới luật của Chí Cao Thiên, từ bỏ thân phận thiên sứ của bản thân. Ta cảm thấy tinh thần này thật quá đáng quý!"
"Đúng vậy, rất ít game nước ngoài có thể mang lại cho ta sự xúc động từ cốt truyện và câu chuyện như thế này, (Diablo) đã làm được. Quả nhiên, Lôi Đình Giải Trí vẫn luôn tiếp nối sự tinh xảo trong việc xây dựng cốt truyện của họ, điều này thật quá tuyệt vời!"
...
Cũng không khác biệt nhiều lắm so với việc (Diablo) phát hành trong nước, thiện cảm ban đầu của người chơi đối với trò chơi này rất cao. Đặc biệt là sau khi trải nghiệm toàn bộ cốt truyện, điểm đánh giá bản hải ngoại của (Diablo) đạt khoảng 9 điểm.
Hơn nữa, bởi vì người chơi hải ngoại đối với chủ đề ma huyễn lại càng dễ tạo ra sự đồng cảm, cho nên tình hình bản hải ngoại của (Diablo) còn tốt hơn một chút so với dự đoán của Trần Mạch. Doanh số tuần đầu dự kiến khoảng sáu trăm ngàn bản, còn doanh số tháng đầu thì có hy vọng đạt ba triệu bản.
Trần Mạch ước tính, tổng doanh số của (Diablo) trong nước và hải ngoại gộp lại, đại khái có thể đạt tới mười triệu bản. Mặc dù còn kém xa ba mươi triệu bản của kiếp trước, nhưng số liệu này cũng đã vô cùng khả quan.
Tuy nhiên, đồng thời với việc bản hải ngoại của (Diablo) bán chạy, tranh luận liên quan đến trò chơi này cũng ngày càng nhiều.
Một phần đến từ người chơi bản hải ngoại.
"Ta cảm thấy nhà phát triển đã lừa gạt ta, tuy nói cốt truyện trò chơi này làm rất tốt, chất lượng cũng rất tuyệt, nhưng giai đoạn sau thật quá nhàm chán! Đơn giản khó tin, so với (Warcraft) thì kém xa lắm!"
"Không sai, cho dù lấy tiêu chuẩn của một game offline để đánh giá, nó cũng có chút quá đơn điệu. Điều này khiến ta nghĩ đến một số game Hàn Quốc, nhìn thì tinh mỹ vô cùng, nhưng trên thực tế lại rối tinh rối mù!"
"À, mặc dù ta cảm thấy hai vị trên có chút trách móc nặng nề đối với trò chơi này, nhưng ta cũng nghĩ như vậy. Trò chơi này mặc dù về mặt cốt truyện và chất lượng thì không thể chê vào đâu được, nhưng lối chơi về sau còn kém xa những game độc lập tràn đầy tâm huyết kia. Cho nên ta chỉ có thể cho nó 7 điểm."
"Một trò chơi vô cùng nhàm chán, không hiểu lắm vì sao nhà thiết kế lại muốn tạo ra mười độ khó, chẳng lẽ hắn trông cậy vào chúng ta ngày ngày cày cuốc, cho đến khi cày đến độ khó cao nhất sao?"
Chương 214: Tuyên bố Reaper of Souls
Hiển nhiên, những người chơi ở hải ngoại cũng cảm thấy trò chơi này ở giai đoạn sau không còn thú vị, là một trò chơi lấy việc "xoát xoát xoát" làm niềm vui chính, lối chơi giai đoạn sau của (Diablo) quả thực vô cùng đơn điệu, đây là điều mà tuyệt đại đa số người chơi đều có thể cảm nhận được.
Mà một luồng chỉ trích khác thì đến từ những người chơi trong nước.
Sau khi phiên bản hải ngoại của (Diablo) ra mắt, tin tức này nhanh chóng lan truyền trong cộng đồng người chơi (Diablo) trong nước.
"Nghe gì chưa, (Diablo) đã bán bản ở hải ngoại rồi."
"Trần Mạch chẳng phải vừa phát hành (Don't Starve) chưa được bao lâu sao, hắn đúng là bận rộn không ngơi tay mà."
"Nhưng mà tức thật, (Diablo) rõ ràng chỉ là một trò chơi chưa hoàn thiện, ta muốn hỏi liệu hắn có phải đã từ bỏ những người chơi trong nước chúng ta rồi không? Rốt cuộc còn ra DLC nữa không? Bây giờ ra mắt phiên bản hải ngoại, là định ra hải ngoại vơ vét một phen rồi bỏ chạy sao?"
"Đúng vậy, ta cũng tức lắm, ngươi nói xem hắn vừa nghiên cứu phát triển (Don't Starve) lại vừa tung ra phiên bản hải ngoại, có tinh lực như vậy tại sao không làm DLC! Cảm giác những người chơi (Diablo) chúng ta như con ghẻ vậy! Tức chết đi được!"
"Không được, ta phải lên Weibo @ Trần Mạch, chửi cho hắn một trận!"
"Thôi, được rồi, vốn dĩ là game offline, cho các ngươi xem CG điêu luyện như vậy còn có gì không hài lòng, vừa phải thôi, thật sự thấy chán thì đi chơi (Don't Starve) cũng không tệ."
"Ta không thích thể loại game đó, ta chỉ muốn 'xoát xoát xoát' trong (Diablo) thôi!"
"Chẳng phải người chơi đã đưa ra bao nhiêu ý kiến rồi sao, bài đăng góp ý trên diễn đàn đã được đẩy lên năm sáu mươi trang rồi, ta muốn biết rốt cuộc Trần Mạch có thấy không, có lắng nghe ý kiến của người chơi không!"
"Ta thấy là không có, nếu không sao lại im hơi lặng tiếng mãi thế? Chắc là tự mãn rồi!"
"Tức chết đi được!"
"Không được, ta phải đến cửa hàng trải nghiệm tìm Trần Mạch, hỏi cho ra lẽ xem rốt cuộc hắn nghĩ thế nào!"
...
Việc công bố phiên bản hải ngoại của (Diablo) ở một mức độ nào đó đã khiến sự bất mãn của người chơi càng thêm gay gắt, tuy rằng việc nghiên cứu phát triển (phiên bản hải ngoại) và nghiên cứu phát triển DLC gần như được tiến hành đồng thời, không ảnh hưởng lẫn nhau, nhưng người chơi không biết điều đó, cũng không muốn biết.
Bọn họ chỉ muốn một bản DLC khiến họ hài lòng, một lối chơi mới có thể giúp họ chơi (Diablo) lâu hơn.
Rất nhiều bài đăng phàn nàn trên diễn đàn đều bị đẩy lên cao, rất nhiều người chơi đều đang bày tỏ sự bất mãn của mình.
Trong phòng làm việc.
Trần Mạch vừa dùng điện thoại lướt tin nhắn riêng và bình luận trên Weibo, vừa hỏi: "Tiền Côn, (Reaper of Souls) có thể hoàn thành trong tuần này không? Ta e là nếu không làm ra, tính mạng của ta sẽ gặp nguy hiểm mất."
Tiền Côn xoa trán: "Hả? Không đến mức đó chứ cửa hàng trưởng, những người chơi kia ngay cả hai ba tuần cũng không đợi được sao?"
Trần Mạch nói: "E là khó. Bây giờ đã ba tháng, tuyệt đại đa số người chơi (Diablo) đều đã chán chế độ cốt truyện, chủ yếu là vì tỷ lệ rớt đồ hiếm tương đối thấp, rất nhiều người chơi hardcore đam mê 'xoát xoát xoát' đều đã chán, huống chi là những người chơi bình thường."
Tiền Côn gật đầu: "Được, ta biết rồi, hiện tại công đoạn đã gần xong, chỉ là vấn đề cân bằng kỹ năng của hai nghề nghiệp mới vẫn chưa được ổn lắm, ta sẽ tăng ca, cố gắng hoàn thành tất cả trong tuần này."
Trần Mạch vỗ vai hắn: "Vất vả cho ngươi rồi. Tóm lại, đợi sau khi phiên bản (Reaper of Souls) này ra mắt, trò chơi (Diablo) có thể tạm yên ổn một thời gian."
Tiền Côn gật đầu: "Được rồi, yên tâm đi cửa hàng trưởng, nhất định có thể hoàn thành đúng hạn."
Trần Mạch xác nhận lại tiến độ nghiên cứu phát triển, cảm thấy trong tuần này hẳn là có thể hoàn thành, liền quay về cửa hàng trải nghiệm.
Trịnh Hoằng Hi nói với Tiền Côn: "Cảm giác cửa hàng trưởng rất coi trọng (Reaper of Souls), nhưng ta vẫn có thắc mắc, trong DLC ngoài hai nghề nghiệp mới, một chương mới ra, lối chơi chủ yếu là bí cảnh và hệ thống thang trời, những thứ này thật sự có thể kéo dài tuổi thọ của trò chơi sao?"
Tiền Côn nói: "Theo lý thuyết của cửa hàng trưởng thì hẳn là có tác dụng, dù sao thang trời chính là một cơ chế cạnh tranh, giống như bảng xếp hạng của nhiều trò chơi vậy, kích thích người chơi so kè, khoe khoang, chắc chắn sẽ giúp kéo dài thời gian chơi game của họ. Nhưng nói thật, ta cũng cảm thấy hai chức năng này có hơi đơn giản, nói trắng ra là một phó bản mới, một bảng xếp hạng, đây đều không phải là chức năng gì phức tạp, nội dung game vẫn chỉ có vậy, người chơi chán thì vẫn sẽ chán thôi, không phải sao?"
Trịnh Hoằng Hi suy nghĩ một lát: "Vậy còn hệ thống trận đấu mùa giải? Chế độ chuyên gia thì sao?"
Tiền Côn nói: "Ta thấy chế độ chuyên gia cũng chỉ mới mẻ lúc đầu, nhưng người chơi chắc chắn sẽ ít. Dù sao cảm giác cản trở quá mạnh, chết một lần là phải chơi lại từ đầu, với độ khó của (Diablo), người chơi thích bị hành hạ như vậy vẫn là số ít thôi."
"Hệ thống trận đấu mùa giải thực ra rất hợp với thang trời, nhưng ta cảm thấy cũng chỉ mới mẻ được lúc đầu, có thể phát huy tác dụng lớn đến đâu thì khó mà nói."
Trịnh Hoằng Hi nói: "Đúng vậy, chỉ có thể nói bản thân hình thức của trò chơi này có hạn chế quá lớn, vốn là một game offline, lại muốn ép kéo dài tuổi thọ trò chơi thêm mấy tháng thậm chí một hai năm, thật quá khó."
Tiền Côn nói: "Còn phải nói sao? Thôi, cứ mau chóng làm xong bản DLC rồi tính tiếp."
...
Sau một tuần tăng ca, phiên bản mới (Reaper of Souls) của (Diablo) cuối cùng cũng đã hoàn thành.
Đồng thời với việc công bố (Reaper of Souls) trên nền tảng game Lôi Đình, Trần Mạch cuối cùng cũng đăng một bài viết dài trên Weibo để đáp lại những chất vấn của người chơi.
Bản mở rộng (Reaper of Souls) của (Diablo) sắp ra mắt!
Nội dung mới của (Reaper of Souls):
Nghề nghiệp hoàn toàn mới: Thánh Giáo Quân, Tử Linh Pháp Sư.
Nội dung cốt truyện hoàn toàn mới: Chương 5. Nối tiếp câu chuyện của (Diablo), Nephalem sẽ tiến đến Đền thờ Firstborn, giao chiến với đại quân của Đoạt Hồn Giả tại cứ điểm hỗn độn u ám.
Lối chơi hoàn toàn mới:
Chế độ Mạo hiểm: Áp dụng hệ thống độ khó động, có thể lặp đi lặp lại nội dung cốt truyện của các chương và nhận được phần thưởng phong phú.
Nhiệm vụ Tiền thưởng: Hoàn thành các nhiệm vụ tiền thưởng đặc biệt có thể nhận được túi quà, tỷ lệ nhận được vật phẩm truyền kỳ được tăng lên.
Nephalem Bí Cảnh: Sử dụng chìa khóa bí cảnh để mở ra, áp dụng thiết lập địa hình và môi trường hoàn toàn ngẫu nhiên, tổ hợp quái vật và thủ lĩnh cũng hoàn toàn ngẫu nhiên. Bí cảnh được chia làm hai loại là bí cảnh thường và bí cảnh vĩ đại, hoàn thành bí cảnh cũng sẽ nhận được phần thưởng phong phú.
Bí Cảnh Vĩ Đại sẽ rơi ra bảo thạch truyền kỳ hoàn toàn mới, giúp tăng thêm sức mạnh cho nhân vật.
Chế độ Chuyên gia: Người chơi cao cấp có thể chọn chế độ chuyên gia để chơi, trong chế độ này, nhân vật chỉ có một mạng, một khi tử vong sẽ không thể hồi sinh.
Thang Trời: Thang Trời sẽ ghi lại tiến độ chơi và những thành tựu vĩ đại của người chơi, 1000 người chơi có thành tích cao nhất trong Bí Cảnh Vĩ Đại cũng sẽ được lưu danh trên bảng.
Trận Đấu Mùa Giải: Trong trận đấu mùa giải, chúng tôi khuyến khích người chơi trải nghiệm lại quá trình không ngừng trở nên mạnh mẽ, khi bắt đầu mỗi mùa giải, người chơi có thể tạo nhân vật mùa giải từ con số 0, và bắt đầu leo bảng từ cùng một vạch xuất phát. Trận đấu mùa giải sẽ cung cấp các phần thưởng đặc biệt, bao gồm vật phẩm truyền kỳ, phần thưởng huyễn hóa, khung ảnh chân dung, chiến kỳ, v.v. (Bảng xếp hạng thang trời của trận đấu mùa giải sẽ được tách riêng với bảng xếp hạng thang trời thông thường.)
Chương 215: Nhiệt Độ Tăng Trở Lại
Đầu này Weibo vừa phát ra, chư vị người chơi trong nháy mắt vỡ tổ.
"Ngọa tào, cái quỷ gì? Phim tư liệu (Diablo)?"
"Đã có thể chơi? Trần Mạch lúc nào vụng trộm nghiên cứu phát minh?"
"Kẻ này sao một chút phong thanh cũng không lộ ra vậy, khốn kiếp!"
"Ta còn tưởng rằng Trần Mạch bận rộn chuyện (Don't Starve) cùng bản hải ngoại (Diablo), căn bản không có kế hoạch nghiên cứu phát minh phim tư liệu đâu!"
"Trời ạ, cảm động đến rơi lệ, Trần Mạch vậy mà không quên chúng ta! Mau nhìn xem đổi mới nội dung gì!"
"Hai chức nghiệp mới, một chương mới!"
"Chết tiệt, từ đoạn phim giới thiệu mà xem, đoạn CG này vẫn như cũ điêu luyện nổ trời, hơn nữa cốt truyện nhìn cũng không tệ!"
"Hai chức nghiệp mới này cảm giác đều rất thú vị, Thánh Giáo Quân cùng Tử Linh Pháp Sư, ta xem tư liệu, nữ Thánh Giáo Quân đơn giản quá đẹp, không được, ta muốn luyện một cái!"
"Ta xem một chút có cách chơi mới nào. A, chế độ Mạo Hiểm? Tự do trải nghiệm cốt truyện? Được, vậy sau này cày cuốc sẽ dễ dàng hơn."
"Chờ một chút, Bí Cảnh? Thiên Thang? Mùa giải? Chữ thật nhiều... Thôi được, cố nén xem hết, cảm giác là một chuỗi dịch vụ a, đầu tiên sáng tạo một nhân vật mùa giải, sau đó tại chế độ Bí Cảnh điên cuồng cày cuốc, rồi tranh giành thứ hạng Thiên Thang? Khốn kiếp, Trần Mạch thật chu đáo!"
"Cảm giác giống bảng xếp hạng game thẻ bài di động... Bất quá nói đi cũng phải nói lại, trước đó rất chán ghét bảng xếp hạng, nhưng không có thì thật sự không thích ứng!"
"Chế độ Chuyên Gia? Chỉ có một mạng? Ngọa tào, cái này kích thích, ta thích!"
"Phim tư liệu thu phí, định giá 88? Có chút do dự có nên mua hay không... Nếu như mua về sau vẫn là cày cuốc như vậy, vậy số tiền này tiêu không đáng giá..."
"Vì hai chức nghiệp mới cũng phải mua chứ!"
"Vậy thì, ngươi mua trước đi, trải nghiệm xong nhớ kỹ chia sẻ với ta xem có vui không..."
Có chất lượng (Diablo) đảm bảo, (Reaper of Souls) vừa phát hành liền lập tức gây nên một làn sóng tải về, chủ yếu là nhóm người chơi kỳ cựu của (Diablo) đều đã chờ đợi quá lâu, rất nhiều người đều cho rằng Trần Mạch không có ý định đổi mới, kết quả không ngờ Trần Mạch lại tung ra cả một phim tư liệu, hơn nữa nội dung vô cùng phong phú, điều này khiến tất cả mọi người đều có một cảm giác được sủng ái mà lo sợ.
Phải biết cho dù trước đó (Warcraft) cũng không có ưu đãi này a!
Hơn nữa, mặc kệ cách chơi hậu kỳ của (Diablo) có nhàm chán hay không, dù sao đây là một trò chơi tinh phẩm, nội dung giai đoạn đầu đủ sức thu hút sự chú ý, tuyệt đại đa số người chơi vẫn rất yêu thích nó.
Huống chi bộ phim tư liệu mới này nhìn tràn đầy thành ý.
...
Trong tiệm trải nghiệm.
Lúc đầu rất nhiều người chơi đang trải nghiệm (Don't Starve), các loại (Reaper of Souls) vừa lên mạng, lập tức liền trở về vòng tay (Diablo), đại quân (Don't Starve) trong tiệm trải nghiệm, chỉ còn lại một số ít người còn kiên trì.
"Ngươi cũng đi chơi phim tư liệu (Diablo)?"
"Đúng vậy, cốt truyện mới, chức nghiệp mới sao cũng phải trải nghiệm một lần chứ."
"Ngươi cũng từ bỏ (Don't Starve) sao? Ta vẫn chờ tổ đội cùng nhau chơi đùa đâu!"
"Ai, không sao, dù sao (Diablo) nhiều nhất chơi một hai tuần, trải nghiệm chức nghiệp mới một chút, sau đó chạy xong một lượt cốt truyện liền chán, đến lúc đó trở lại tiếp tục thu thập vật phẩm vậy."
"Không sai, sứ mệnh của Nephalem đang triệu hoán ta!"
Trâu Trác thì trực tiếp tạo mới một nhân vật mùa giải, một nữ Thánh Giáo Quân, bắt đầu tăng cấp.
Người chơi giống như Trâu Trác không phải số ít, chế độ mùa giải đối với rất nhiều người chơi trung thành của (Diablo) đều là một cách chơi rất mới mẻ.
Bởi vì trước kia, khi (Diablo) được bán, có người mua sớm, có người mua muộn, người chơi trước có lợi thế tiên thủ quá lớn, những người chơi mua muộn một hai tuần nhưng lại muốn tranh bảng xếp hạng liền cảm thấy phiền phức vô cùng, bởi vì làm sao đuổi cũng không kịp.
Hơn nữa, rất nhiều người khi mới bắt đầu chơi cũng không quá biết chơi, đối với lựa chọn kỹ năng, phối hợp trang bị đều không có nghiên cứu gì, đi rất nhiều đường vòng. Nếu như dựa theo tài khoản trước đó để sắp xếp Thiên Thang, thì bản thân tài khoản chênh lệch quá xa.
Hiện tại mở ra mùa giải mới, mặc dù mọi người đều phải luyện lại nhân vật, nhưng dù sao đều bắt đầu từ cùng một vạch xuất phát, người mới không đến mức bị bỏ lại quá xa, cao thủ có kinh nghiệm cũng có thể chiếm cứ lợi thế tiên thủ nhất định, cho nên mùa giải mới vừa mở, nhiệt tình của mọi người đều vô cùng cao.
Trâu Trác nói với Cổ Bằng: "Nhanh, tranh thủ thời gian tăng cấp, hôm nay chúng ta dốc sức cày cấp đến tối, trước tiên vọt tới cấp tối đa rồi nói!"
Cổ Bằng nói: "Ách, nhưng buổi tối tiệm trải nghiệm liền đóng cửa a."
Trâu Trác nói: "Cái đó có gì, tiệm trải nghiệm đóng cửa chúng ta liền lên mạng, tiếp tục!"
Cổ Bằng: "..."
Diễn đàn chính thức của (Diablo), sau khi phim tư liệu được công bố lại lần nữa náo nhiệt lên, có người thảo luận cốt truyện mới, chức nghiệp mới, có người thảo luận chế độ mùa giải cùng Thiên Thang, còn có người thảo luận chế độ Chuyên Gia, Truyền Kỳ Bảo Thạch các loại.
"Chư vị dự đoán xem, mùa giải mới chức nghiệp nào có ưu thế lớn nhất? Ai sẽ là người đầu tiên đăng đỉnh Thiên Thang?"
"Ngày mai khai phá, có ai giảng một chút cách chơi của Dã Man Nhân không?"
"Bắt đầu chế độ mùa giải rồi! Mau tới vài đồng đội ổn định cùng nhau khai phá!"
"Người mới cầu giải đáp liên quan tới cách chơi của Tử Linh Pháp Sư, để chuẩn bị cho Thiên Thang ngày mai!"
"Thành viên mới nhìn thấy phim tư liệu mở muốn tham gia trò chơi, có vị tiền bối nào dẫn dắt ta một chút không?"
"Bài viết công lược cỡ lớn, liên quan đến các loại lưu phái hiện tại của Dã Man Nhân."
"Tư liệu chỉnh lý: Bảng tỉ lệ rơi đồ các độ khó."
"Công thức tính toán sát thương (Diablo) và phân tích các loại hiệu quả tăng sát thương."
"Giới thiệu toàn bộ chức nghiệp cho tân thủ."
Một vài bài viết nổi bật rất nhanh liền được đẩy lên đầu, rất nhiều người chơi trước đó đã rời bỏ (Diablo) nghe nói đổi mới phim tư liệu, toàn bộ đều lại lần nữa trở về, hẹn nhau cùng trùng kích Thiên Thang chế độ mùa giải.
Rất nhanh, những bài viết phàn nàn, đề nghị, bỏ hố trước đó trên diễn đàn đều không thấy, đánh giá của chư vị người chơi về bản mới cũng ngày càng cao.
"Ta đột nhiên cảm thấy trò chơi này lại có thể chơi! Đừng nói, chế độ mùa giải chơi thật vui, hiện tại ta mỗi ngày cày cuốc đều tràn đầy động lực!"
"Đúng vậy, trước kia cày nửa ngày, cho dù cày ra một thân trang bị tốt thì thế nào, không ai nhìn, không ai chia sẻ, bây giờ vì tranh bảng xếp hạng, mỗi ngày đều động lực mười phần a!"
"Hơn nữa cách chơi cũng trở nên nhiều hơn, mặc dù chế độ cốt truyện đều chơi chán, nhưng là còn có thể chơi chế độ Mạo Hiểm để cày rương, có thể làm nhiệm vụ đặc thù để chế tạo trang bị đặc thù, có thể đi chế độ Bí Cảnh để cày vật phẩm, còn có thể đến Đại Bí Cảnh để vượt các tầng!"
"Chuyện Thiên Thang này thật sự gây nghiện a!"
"Chức nghiệp mới cũng rất tuyệt a! Kỹ năng của Thánh Giáo Quân cùng Tử Linh Pháp Sư đều vô cùng xuất sắc!"
"Hơn nữa còn tăng thêm rất nhiều nội dung mới, Hộp Ma Kanai có thể rút ra uy năng đạo cụ truyền kỳ, trong chớp mắt chiến lực đã tăng lên đáng kể a, những đạo cụ đặc thù trước đó nhất định phải bỏ qua, bây giờ cũng đều có thể mang theo!"
"Không có người trải nghiệm chế độ Chuyên Gia sao? Quá khốn kiếp sảng khoái, loại cảm giác mạo hiểm này quá kích thích, ta thật sợ hãi không cẩn thận liền chết, lại cũng không thể hồi sinh!"
"Phim tư liệu thật tuyệt a, Trần Mạch muôn năm!"
"Này, trước đó các ngươi còn mắng hắn té tát đâu!"
"Khụ khụ, đó là một hiểu lầm, hiểu lầm! Từ hôm nay trở đi ta chính là tín đồ cuồng nhiệt của Trần Mạch!"
"Quả nhiên Trần Mạch vẫn nhớ kỹ chúng ta! Trước đó những bài viết đề nghị kia không biết hắn có nhìn không, bất quá hắn không tiếp thu những đề nghị đó là một lựa chọn đúng đắn và phù hợp, bởi vì cách làm phim tư liệu so với những đề nghị kia còn cao minh hơn nhiều!"
"Quả nhiên, luận điểm 'ta thông minh hơn nhà thiết kế' ở chỗ Trần Mạch là một luận điểm sai lầm a!"
Chương 216: Trần Mạch Chỉ Điểm Cách Chơi
Trong cửa tiệm trải nghiệm, Lâm Tuyết đang hăng say chơi mùa giải mới. Tên kênh trực tiếp là "Thánh Giáo Quân Xông Mùa Giải Thiên Thê Bảng". Kênh trực tiếp có rất nhiều người xem, bình luận cũng rất dày đặc, tất cả đều đang thảo luận về mùa giải mới.
Lâm Tuyết vừa cày bí cảnh, vừa tương tác với các bình luận.
"Tại sao lại có người xem mới hỏi ta khi nào mới bắt đầu chơi? Là một người chơi cấp cao vô cùng yêu thích (Diablo), ta đã mua ngay khi bản giới thiệu vừa ra mắt rồi!"
"Thánh Giáo Quân có mạnh không? À, từ hiện tại mà nói thì khá bình thường, không bằng Pháp Sư. Bất quá cũng có thể là do ta vẫn chưa khám phá ra cách chơi chính xác của nghề nghiệp này."
"Bản cập nhật mới có hay không vui? Ta chỉ có thể nói cho ngươi, vô cùng thú vị! Hãy so sánh thế này, trước đây (Diablo) giống như một chiếc bánh gato nhỏ, nhìn rất ngon miệng, mà quả thực cũng rất ngon, nhưng chỉ cần ăn hơi nhiều một chút là sẽ ngán. Nhưng sau khi bản cập nhật ra mắt, (Diablo) như được tiếp thêm sức mạnh, khiến người ta say mê cày đồ đến mức không thể dừng lại!"
"Trần Mạch ở đâu? Ta cũng không biết, hắn phần lớn thời gian đều ở trong phòng làm việc, không chắc đã có thể tìm thấy hắn. À, hiện tại thì không được, ta đang cày bí cảnh đây, chờ lát nữa hắn tới đây rồi ta sẽ đi tìm hắn."
Lâm Tuyết cũng là khách quen của cửa tiệm trải nghiệm, dù sao nơi đây có thể chơi được những trò chơi mới nhất của Trần Mạch, cho nên nàng thường xuyên chạy đến cửa tiệm trải nghiệm, cùng Tô Cẩn Du, Cổ Bằng, Trâu Trác đều rất quen thuộc.
Để trực tiếp trong tiệm, Lâm Tuyết còn chuyên môn sắm một chiếc camera đeo người.
Kết quả Lâm Tuyết đang chơi, đột nhiên phát hiện các bình luận bắt đầu điên cuồng tràn ngập màn hình.
"Kìa? Kia hình như là Trần Mạch?"
"Phát hiện một Trần Mạch hoang dã, mau, A Tuyết mau đi bắt hắn!"
"Oa, thật là Trần Mạch a!"
"A Tuyết, tiến lên!"
Lâm Tuyết quay đầu nhìn lại, Trần Mạch vừa lúc từ bên ngoài cửa tiệm trải nghiệm bước vào, có lẽ là do làm việc mệt mỏi, chuẩn bị đến ghế sofa trong cửa tiệm trải nghiệm ngồi nghỉ một lát.
Lâm Tuyết cũng vui mừng khôn xiết: "Cửa hàng trưởng!"
Trần Mạch giật mình: "Ngươi... Ngươi muốn làm gì!"
Lâm Tuyết cười khẽ: "Hắc hắc, không có gì, khán giả của ta muốn nhìn ngươi một chút."
Nàng vừa nói, vừa đưa camera nhắm thẳng vào Trần Mạch: "Mọi người mau nhìn, Trần Mạch sống sờ sờ, không thể giả được! Này, các ngươi mỗi ngày đều la hét muốn nhìn Trần Mạch, lần này cuối cùng cũng gặp được rồi chứ?"
Trần Mạch: "..."
Hắn cũng có chút bất đắc dĩ, cảm giác bị mấy trăm ngàn người nhìn chằm chằm thế này thật sự là có chút phiền phức, giống như đang bị đùa giỡn như khỉ vậy.
Trần Mạch nhìn màn hình máy tính của Lâm Tuyết: "Ta nói, ngươi đây không phải đang khai hoang mùa giải mới sao? Đã khai hoang thì hãy khai hoang cho đàng hoàng, không cần cứ chần chừ mãi, như ngươi thì làm sao có thể xông bảng thành công chứ?"
Lâm Tuyết nhìn các bình luận: "Cửa hàng trưởng, khán giả đều nói, muốn nhìn ngươi chơi game. Chơi (Warcraft) hay (Diablo) đều được cả."
Trần Mạch nâng trán: "Ngươi mới là người dẫn chương trình a, nhìn ta làm gì?"
Lâm Tuyết nói: "Chỉ là muốn xem cái mới mẻ thôi! Đến đây, vừa lúc, ta đây có tài khoản, ngươi cứ dùng tài khoản của ta mà chơi."
Trần Mạch có chút bất đắc dĩ bị Lâm Tuyết cưỡng ép kéo ngồi xuống ghế.
"Vấn đề là ta dùng tài khoản của ngươi chơi cũng không tiện lắm, trò chơi này lại không cần quá nhiều thao tác, chủ yếu vẫn là dựa vào phối hợp trang bị." Trần Mạch nói.
Lâm Tuyết lộ ra một nụ cười ranh mãnh: "Vậy ngươi liền giúp ta phối hợp trang bị giúp ta một chút đi, trong túi của ta có rất nhiều trang bị đều vô dụng đó!"
Trần Mạch: "..."
Nhân vật của Lâm Tuyết là một Thánh Giáo Quân nữ tính, trang bị tốt không nhiều, nhưng ngoại hình thì lại rất đẹp. Trên người không có mấy món trang bị bộ, ngược lại có cả một kho đồ rời rạc.
"Ngươi... Ngươi cái đống trang bị này cũng quá khó coi! Đến mấy món trang bị bộ tử tế cũng không có, ngươi thế này thì bảo ta chơi thế nào đây?" Trần Mạch có chút bất đắc dĩ nói.
Lâm Tuyết cười nói: "Ngươi thế nhưng là Trần Mạch đó, nhà thiết kế đó, năm đó là S thần huyết tẩy Thiên Thê đó, mấy phiền toái nhỏ này còn làm khó được ngươi sao?"
Trần Mạch: "..."
Tuy nói là nịnh bợ, nhưng nghe vẫn rất êm tai.
Trần Mạch có chút bất đắc dĩ nói: "Thôi được, xem ở lời nịnh bợ không tệ này của ngươi, ta liền cứu vớt cái tài khoản này của ngươi vậy."
Trần Mạch nhìn kỹ năng, tinh luyện các loại của Lâm Tuyết, theo ánh mắt của hắn mà xem, cái BUILD này quả thực là có chút khó coi, xem ra đánh một Đại Bí Cảnh 40 tầng đều có chút tốn sức.
Bất quá cái này cũng không thể trách Lâm Tuyết, dù sao người chơi ở thế giới này nghiên cứu (Diablo) thời gian không dài, trước đó lại không có chế độ Thiên Thê để kích thích người chơi khai phá những lối chơi mới, cho nên mọi người đối với trò chơi này sự lý giải cũng vẫn còn dừng lại ở một giai đoạn tương đối nông cạn.
Trần Mạch cũng đã nghĩ kỹ, vừa lúc nhân cơ hội này để mở mang tầm mắt cho người chơi ở thế giới này, để mọi người cảm nhận một chút hệ thống trang bị kỳ lạ của (Diablo).
Tuy nói trang bị trên tài khoản này của Lâm Tuyết tương đối khó coi, trên cơ bản không có mấy món trang bị bộ, bất quá theo Trần Mạch, vẫn có thể miễn cưỡng cứu vớt được.
Lật một chút cái rương, Trần Mạch phát hiện một tin tức tốt: Lâm Tuyết khá cần kiệm, trước đó đánh ra trang bị truyền kỳ, trang bị viễn cổ, bất kể có tác dụng hay không, đều ném vào túi để cất giữ. Giống như một số đạo cụ tương đối mấu chốt, Toàn Năng Pháp Giới, Thiên Ưng Đấu Áo, Thiên Mã Liệm Giáp (Côn) các loại đều có, gần như có thể chống đỡ một bộ BUILD cũng không tệ lắm.
Trần Mạch bắt đầu nhanh chóng thao tác.
Đầu tiên, hắn thay thế toàn bộ kỹ năng, mang theo Thuẫn Tránh, Oanh Kích, Chiến Mã Công Kích, Sắt Thép Chi Da, Kính Dâng, Dũng Sĩ Đặc Biệt Acara. Kỹ năng bị động mang theo Nhiệt Tình, Thiết Đảm Thép Tâm, Thiết Xử Nữ cùng Bảo Thạch Chi Lực.
Sau đó cũng thay toàn bộ trang bị: Thiên Ưng Đấu Áo, Thiên Mã Liệm Giáp (Côn), Vương Miện Leoric, Bảo Tàng Đai Lưng, Địa Ngục Hỏa Phù Hộ Mệnh, Quần Yêu Pháp Dương Tiên Sinh, Hư Ảo Trường Ngoa...
Những món đồ rời rạc nhìn chẳng có tác dụng gì này, Trần Mạch đều cho nàng mặc vào.
Vả lại, trên tài khoản này của Lâm Tuyết lại còn có Ngàn Hồn Ngục cùng Anh Hào Chi Nguyện, đôi nhẫn này, điều này khiến Trần Mạch vô cùng hài lòng.
Tinh luyện Nhân Thế Vô Thường, Sắt Thép Chi Tâm, Toàn Năng Pháp Giới, thu được ba hiệu ứng đặc biệt của trang bị này.
Tẩy luyện thuộc tính, phụ ma, cày đá khảm.
Sau một hồi dày vò, Thánh Giáo Quân của Lâm Tuyết đã bị thay đổi hoàn toàn. Trần Mạch nhìn thuộc tính của Thánh Giáo Quân này, cũng không tệ lắm, giảm thời gian hồi chiêu, kháng tất cả nguyên tố, sát thương gai, mấy thuộc tính mấu chốt đều đã được cộng dồn gần như hoàn hảo.
"Tốt, rốt cục xong xuôi." Trần Mạch vô cùng hài lòng đóng bảng nhân vật, có thể trong một đống đồ bỏ đi mà nhặt ra được một bộ BUILD như thế này, thật sự là vô cùng không dễ dàng.
Lâm Tuyết suốt cả quá trình đều nhìn chằm chằm Trần Mạch thao tác, nhìn hắn từ trong rương lấy ra những món đồ bỏ đi mà mình đã cất giữ, sau đó từng món từng món mặc vào.
Lúc này, Lâm Tuyết vô cùng ngơ ngác.
Với sự lý giải của nàng về trò chơi, một loạt thao tác khiến người ta nghẹt thở này của Trần Mạch, nàng chỉ có thể hiểu đại khái 20%.
Về mặt kỹ năng, trong số này không có bất kỳ kỹ năng sát thương duy trì thông thường nào. Chiến Mã Công Kích là kỹ năng di chuyển đơn mục tiêu, Thuẫn Tránh là một kỹ năng khống chế, Sắt Thép Chi Da cùng Dũng Sĩ Đặc Biệt Acara là kỹ năng buff, Kính Dâng là một kỹ năng sát thương phạm vi nhỏ.
Trong số đó cũng chỉ có Oanh Kích được xem là kỹ năng sát thương chính thống, nhưng thời gian hồi chiêu lại đặc biệt dài, vả lại đánh trúng mục tiêu nào hoàn toàn là dựa vào vận may.
Về mặt trang bị thì càng ngơ ngác hơn, điều duy nhất Lâm Tuyết có thể hiểu được là, Ngàn Hồn Ngục cùng Anh Hào Chi Nguyện, đôi nhẫn này có một hiệu ứng bộ trang bị: Khi hai chiếc nhẫn này là trang bị bộ duy nhất trên người nhân vật, ngươi trang bị mỗi một vật phẩm viễn cổ đều sẽ khiến sát thương của ngươi tăng 100% và sát thương phải chịu giảm 4%.
Hai chiếc nhẫn này có thể nói là khắc tinh của các trang bị bộ khác, bởi vì có nó thì không thể hưởng thụ bất kỳ thuộc tính bộ trang bị nào khác. Xem ra Trần Mạch dự định chơi lối đồ rời rạc, toàn thân đều là đồ rời rạc, phối hợp với đôi nhẫn này để xây dựng hệ thống trang bị.
Nhưng là, liệu có hiệu quả không?
Lâm Tuyết cực độ hoài nghi.
Chương 217: Đại Pháo Kỵ
Trên màn hình mưa đạn, khán giả cũng đều đang bình luận tới tấp.
Pha thao tác này của Trần Mạch khiến bọn họ hoàn toàn xem không hiểu, có thể nói, đã hoàn toàn vượt ra khỏi phạm trù nhận thức của bọn họ.
"Trần Mạch đang làm cái trò gì vậy? Bộ kỹ năng này mang theo cũng quá hiền lành đi? Kỹ năng gây sát thương đâu cả rồi?"
"Các ngươi xem bộ đồ chắp vá lung tung này đi, đơn giản là áo đấu Thiên Ưng, Thiên Mã Liệm Giáp, vương miện Leoric, đai lưng Tàng Bảo, Yêu Pháp Quần của tiên sinh Dương... Tất cả đều là trang bị lẻ trông thì đẹp nhưng thực tế chẳng có tác dụng gì cả!"
"Có lẽ là muốn đi theo lối build đồ lẻ? Phối hợp với thuộc tính của bộ nhẫn, để tự tăng sát thương của mình lên cao?"
"Có lẽ là vì trang bị của A Tuyết quá rác rưởi, Trần Mạch cũng chỉ có thể miễn cưỡng cứu vãn thôi. Nhưng ta vẫn rất nghi ngờ, bộ trang bị này tuy chỉ số thì cao, nhưng cảm giác rất không thực dụng, thật sự có thể giúp A Tuyết đánh tới tầng 45 sao..."
"Với lại mọi người có để ý không, thuộc tính mà Trần Mạch tẩy cho trang bị, toàn bộ đều tẩy thành sát thương gai. Thứ này... rất hữu dụng sao?"
"Vừa hay, ta có một Thánh Giáo Quân đây, để ta xem nào. Ta biết rồi! Mấy kỹ năng này đều có thể thông qua việc mang theo phù văn, chuyển hóa sát thương thành sát thương gai! Nói cách khác Trần Mạch dự định chủ yếu đánh sát thương gai!"
"Hóa ra là vậy, thế thì dễ hiểu hơn nhiều, bảo sao lại mang theo bị động Thiết Xử Nữ. Nhưng ta vẫn không hiểu, bộ này trông thì hay đấy, nhưng có thật sự được việc không?"
Màn hình tràn ngập dấu chấm hỏi.
Nhưng đại đa số mọi người đều biết, việc Trần Mạch làm chắc chắn không phải làm bừa, khẳng định là có ý đồ riêng, cho nên đều kiên nhẫn xem tiếp.
Trần Mạch điều khiển Thánh Giáo Quân đi đến bên cạnh Nephalem Obelisk, lựa chọn độ khó Bí Cảnh Vĩ Đại.
Trước đó kỷ lục tốt nhất của Lâm Tuyết là tầng 41, mà đó cũng là trầy trật, dựa vào vận khí mới đánh tới được.
Các tầng Bí Cảnh Vĩ Đại cao hơn vẫn chưa được mở khóa, Trần Mạch muốn đánh thẳng tầng 60 cũng không thể, đành phải đi tiếp từ kỷ lục của Lâm Tuyết.
Thánh Giáo Quân được dịch chuyển vào trong Bí Cảnh Vĩ Đại, vừa mới vào, lũ quái vật lít nha lít nhít liền lao thẳng tới!
Số lượng quái vật trong Bí Cảnh Vĩ Đại nhiều hơn hẳn so với chế độ cốt truyện, cho nên trông cũng vô cùng có tác động thị giác.
Trần Mạch nhìn cũng không thèm nhìn, Thánh Giáo Quân trực tiếp sử dụng kỹ năng Chiến Mã Xung Kích, trong nháy mắt cưỡi lên chiến mã hóa thành một đạo bóng đen, lao thẳng vào giữa đống quái!
Cảm giác này giống như một tay đua xe máy đạp mạnh chân ga, tăng tốc trong nháy mắt.
Khán giả trên màn hình mưa đạn đều kinh ngạc, đậu má, đây là đang làm gì vậy?
Trong đống quái vật kia vừa hay có một con tinh anh màu vàng và ba con tinh anh màu xanh, lại còn lẫn với lượng lớn quái nhỏ, một cú Chiến Mã Xung Kích lao vào đó không phải là tự tìm đường chết sao?
Ở trạng thái Chiến Mã Xung Kích, Thánh Giáo Quân liền lao thẳng vào nơi quái vật dày đặc nhất, quái tinh anh cùng vô số quái nhỏ đều bị hắn thu hút lại, tụ lại thành một đám.
Thánh Giáo Quân gầm lên một tiếng, các kỹ năng Hiến Tế, Dũng Sĩ Akarat, Làn Da Sắt thép đều được tung ra, đồng thời sử dụng Oanh Kích, trên trời bắt đầu rơi xuống vô số thùng gỗ, điên cuồng nện xuống lũ quái vật kia.
Cùng lúc đó, những con số sát thương lập tức nổ tung đầy màn hình, lũ quái nhỏ nhao nhao bỏ mạng, HP của quái tinh anh cũng bắt đầu tụt dốc không phanh.
Lâm Tuyết giật nảy mình, tốc độ này thật đáng sợ!
Trước đó nàng đánh độ khó này vô cùng vất vả, còn thường xuyên chết, lúc dụ quái cũng không dám dụ quá nhiều, phải vô cùng cẩn thận chú ý đến việc di chuyển của mình.
Nhưng Trần Mạch thì hoàn toàn không quan tâm, chỗ nào nhiều quái thì lao đến chỗ đó, đi vào giữa đống quái, chỉ cần thấy thuộc tính của Toàn Năng Pháp Giới vừa đúng, lập tức liền bấm một loạt 1234, kỹ năng nào hồi xong thì dùng kỹ năng đó, sau đó một đống thùng rơi từ trên trời xuống, lũ quái vật này liền chết sạch sành sanh?
Hơn nữa, Trần Mạch ngựa không dừng vó, gần như duy trì trạng thái Chiến Mã Xung Kích trong suốt quá trình, đám quái vật lít nha lít nhít kia căn bản không thể cản được hắn, muốn đi đâu thì đi đó.
Toàn bộ Bí Cảnh Vĩ Đại chẳng mấy chốc đã được dọn sạch, hoàn toàn không gặp phải bất kỳ khó khăn nào, trông cũng không có chút độ khó thao tác nào, cứ cưỡi ngựa bắn pháo, giống như dạo phố một vòng là quái đã chết sạch.
Lâm Tuyết kinh ngạc đến ngây người: "Cái này... Chủ tiệm, ngươi và ta chơi có phải cùng một tài khoản không vậy?"
Màn hình mưa đạn cũng bị các loại "666" quét sạch, những người này cũng đều không ngờ tới, một đống trang bị lẻ rác rưởi tưởng như vô dụng, vào tay Trần Mạch vậy mà cũng có thể hóa mục nát thành thần kỳ?
Trần Mạch rất bình tĩnh, sau khi thông quan Bí Cảnh Vĩ Đại, lập tức lại mở tầng tiếp theo.
Cứ thế cưỡi ngựa, cứ thế nghiền ép, Lâm Tuyết suốt quá trình đều chăm chú theo dõi, dường như không hề cảm nhận được độ khó tăng lên chút nào! Tầng trước nghiền ép, tầng này vẫn là nghiền ép!
Trần Mạch cứ như vậy quét từng tầng từng tầng, một mạch từ tầng 41 lên đến tầng 65, farm một lèo hơn hai mươi tầng mới dừng lại!
Lâm Tuyết đơn giản là sợ ngây người, đây là tài khoản của mình sao?
Hơn nữa suốt chặng đường farm xuống, thật sự không có cảm giác độ khó tăng lên!
Trước đó lúc Lâm Tuyết tự mình chơi, chỉ cần Bí Cảnh Vĩ Đại tăng lên một tầng, là cảm giác độ khó đã tăng lên mấy cấp bậc, tầng trước còn có thể miễn cưỡng qua ải, chỉ cần tăng lên một tầng là đã rất khó vượt qua.
Nhưng Trần Mạch dường như hoàn toàn không gặp phải vấn đề này, từ tầng 40 đến tầng 60 đều không gặp phải trở ngại gì.
Trần Mạch còn farm giúp Lâm Tuyết được mấy món trang bị không tệ, thay lên người.
Đến tầng 60 thì bắt đầu gặp một chút khó khăn, đến tầng 65 thì đã hoàn toàn không thể đi tiếp được nữa.
Dù sao bộ trang bị này cũng là chắp vá mà thành, rất nhiều thuộc tính cũng không hoàn mỹ. Hơn nữa có mấy món trang bị không phải là đồ Viễn Cổ, hiệu quả của bộ nhẫn cũng không được phát huy đến mức tối đa.
Trần Mạch đứng dậy: "Được rồi, nhiều nhất cũng chỉ chơi đến trình độ này thôi, phần còn lại ngươi tự mình tìm hiểu đi."
Lâm Tuyết vội vàng kéo hắn lại: "Chủ tiệm ngươi khoan đã, giảng cho ta nghe xem sáo lộ này rốt cuộc chơi như thế nào!"
Trần Mạch có chút cạn lời: "Này, ngươi không phải là học sinh giỏi sao! Tự mình hoàn thành bài tập đi chứ!"
Lâm Tuyết bĩu môi: "Hừ, hẹp hòi!"
Nói xong, Lâm Tuyết hậm hực ngồi xuống ghế.
Nhưng dù bề ngoài nàng rất tức giận, thực ra trong lòng vẫn rất vui, dù sao cũng không phải ai cũng được Trần Mạch chỉ điểm.
Với lại chiêu mà Trần Mạch lộ ra hôm nay quả thực kinh diễm, nàng cũng nghĩ không thông, vì sao nhân vật của mình đổi một thân đồ rách nát, sức chiến đấu lại có thể tăng lên nhiều lần như vậy?
Lập tức nhảy vọt hai mươi tầng, điều này cũng quá nghịch thiên rồi!
Không hơi đâu mà phàn nàn về tên chủ tiệm này nữa, Lâm Tuyết vội vàng mở ô vật phẩm, bắt đầu nghiên cứu sự phối hợp giữa bộ kỹ năng và trang bị trong sáo lộ này của Trần Mạch.
Các cao thủ trên màn hình mưa đạn cũng bắt đầu phân tích, còn có rất nhiều người vào trong game, làm theo y hệt phương án của Trần Mạch, vừa chơi vừa tìm hiểu.
"Thì ra là thế! Ta hiểu rồi!" Sau khi xem xét thuộc tính và kỹ năng của Thánh Giáo Quân, Lâm Tuyết cuối cùng cũng hiểu ra điểm mấu chốt của sáo lộ này.
Lối build này ở kiếp trước được gọi là "Đại Pháo Kỵ", đặc điểm rõ rệt nhất của nó là tận dụng tối đa đặc tính của mấy món trang bị lẻ, điên cuồng tăng sát thương gai cho bản thân, sau đó lợi dụng hai kỹ năng mấu chốt là Oanh Kích và Chiến Mã Xung Kích để gây sát thương.
Ưu thế của nó nằm ở chỗ hiệu suất cao, bộc phát mạnh, tốc độ farm bản đồ cực nhanh. Hơn nữa đặc tính của mấy món trang bị lẻ này đều vô cùng phù hợp với cách thức vận hành của toàn bộ lối chơi này, cho nên đã từng vang bóng một thời, thậm chí có thể dựa vào lối build này để vượt qua tầng 90.
Đương nhiên, ở kiếp trước, tựa game Diablo 3 có rất nhiều lối chơi, sau khi phiên bản cập nhật, cũng có rất nhiều lối build vượt qua sáo lộ này.
Nhưng Lâm Tuyết không có bộ trang bị nào đặc biệt phù hợp, cho nên Trần Mạch liệu cơm gắp mắm, lợi dụng những món đồ lẻ này để xây dựng nên một lối build tương đối hoàn thiện, cũng coi như là trình diễn cho Lâm Tuyết và khán giả trên màn hình mưa đạn một cách chơi tà đạo của tựa game này.
Chương 218: Tỏa Sáng Tân Sinh
Rất nhanh, đoạn video Trần Mạch dùng tài khoản của Lâm Tuyết để vượt Đại Bí Cảnh đã được lan truyền trên mạng. Trong diễn đàn chính thức, rất nhiều người chơi cấp Cốt Hôi của (Diablo) đều đang phân tích rốt cuộc Trần Mạch đã làm cách nào.
"Ai đã xem buổi phát trực tiếp của A Tuyết? Trần Mạch đột nhiên xuất hiện, và điều đáng sợ nhất là, Trần Mạch đã thay đổi một bộ trang bị cho Thánh Giáo Quân của A Tuyết, vậy mà lại trực tiếp leo lên tầng 20 Đại Bí Cảnh!"
"Ngọa tào, thật hay giả vậy? Ta không tin, cùng một tài khoản, sức chiến đấu lại có thể chênh lệch nhiều đến thế sao? Tầng 20 Đại Bí Cảnh, sức chiến đấu này phải tăng lên gấp bao nhiêu lần?"
"Đoạn ghi hình đã được đăng tải lên mạng rồi, ngươi tự mình đi xem đi. Toàn bộ quá trình đều có người quay lại, điều đáng kinh ngạc nhất là Trần Mạch đã nhặt được một bộ trang bị rách rưới, đủ loại tán kiện trong rương trữ vật của A Tuyết, còn tạo ra một cách phối hợp kỹ năng hoàn toàn khó hiểu! Nhưng lại cực kỳ mạnh mẽ!"
"Được, ta sẽ đi xem thử!"
Đoạn ghi hình này rất nhanh đã được đẩy lên thành chủ đề nóng trên diễn đàn, đặc biệt là trong cộng đồng người chơi Thánh Giáo Quân, nó đã gây ra một làn sóng chấn động lớn.
Hiện tại mà nói, hai nghề nghiệp mới là Thánh Giáo Quân và Tử Linh Pháp Sư có tiến độ Đại Bí Cảnh rõ ràng thấp hơn so với các nghề nghiệp không thuộc bản mở rộng khác, bởi vì các nghề nghiệp kia đều đã có những bộ kỹ năng tương đối hoàn thiện và trưởng thành.
Nguyên nhân chủ yếu là, mặc dù bản mở rộng đã ra mắt một thời gian, nhưng mọi người vẫn đang trong giai đoạn tìm tòi các nghề nghiệp mới. Đặc biệt là Thánh Giáo Quân, tuyệt đại đa số người chơi vẫn chưa tìm ra được một lối chơi đủ tốt.
Lối chơi mới này của Trần Mạch, tự nhiên đã thu hút sự chú ý của mọi người.
Hơn nữa, các người chơi đều biết, mỗi lần Trần Mạch chơi game, hắn đều sẽ tiết lộ một vài chiến thuật vô cùng đặc biệt. Giống như các chiến thuật kinh điển trước đây trong (Warcraft) như lối thổi phong, lối loạn mỏ đều là do Trần Mạch tạo ra.
Lần này lối chơi của Trần Mạch chắc chắn cũng là một lối chơi vô cùng đáng giá nghiên cứu, hơn nữa rất có thể có liên quan mật thiết đến cách chơi chuyên sâu của (Diablo)!
Rất nhanh, dưới sự hợp sức của mọi người, mượn đoạn ghi hình lúc đó, lối chơi này của Trần Mạch cũng đã được nghiên cứu triệt để.
Cách chơi này được mệnh danh là "Cưỡi Ngựa Bắn Pháo" rất nhanh đã được lan truyền rộng rãi trong cộng đồng người chơi Thánh Giáo Quân.
Tư tưởng cốt lõi của lối chơi này chính là điên cuồng tích lũy sát thương gai góc, đồng thời lợi dụng bộ nhẫn Ngàn Hồn Ngục và Anh Hào Chi Nguyện để phát huy tối đa sức chiến đấu của các vật phẩm Viễn Cổ lẻ trên người. Vật phẩm Viễn Cổ càng nhiều, sát thương tăng lên càng nhiều, từ đó dựa vào một thân tán kiện để siêu việt hiệu quả của các bộ trang bị.
Về mặt kỹ năng, bốn kỹ năng Kính Dâng, Oanh Kích (thường gọi là Bắn Pháo), Da Thép, Chiến Mã Công Kích đều có thể thông qua phù văn kỹ năng chuyển hóa thành sát thương gai góc. Nói cách khác, những kỹ năng này đều là kỹ năng gây sát thương.
Còn kỹ năng Dũng Sĩ Acara Đặc Biệt lại là một kỹ năng buff vô cùng mạnh mẽ, thể hiện hiệu quả rõ rệt trong việc tăng sát thương.
Kỹ năng cuối cùng có thể mang theo Khiên Né Tránh hoặc Luật Pháp Chính Nghĩa, chủ yếu là để tăng cường khả năng sinh tồn.
Điều khiến người ta tấm tắc khen ngợi nhất chính là cách phối hợp các tán kiện.
Sức mạnh của những tán kiện này nằm ở chỗ, thứ nhất chúng có thể kích hoạt hiệu quả của bộ trang bị đối ứng, thứ hai chúng có thể tăng cường kỹ năng. Những hiệu ứng đặc biệt của trang bị này vô cùng hữu ích đối với Thánh Giáo Quân.
Vương Miện Leoric: Giúp hiệu quả của bảo thạch tăng gấp đôi, kết hợp với kỹ năng bị động Lực Lượng Bảo Thạch, khi khảm nạm kim cương lên vương miện, có thể nhận được lượng lớn giảm thời gian hồi chiêu, khiến thời gian hồi chiêu kỹ năng của Thánh Giáo Quân giảm mạnh.
Dây Chuyền: Dây Chuyền Hỏa Ngục, có thể thêm một kỹ năng bị động cho Thánh Giáo Quân.
Giáp Ngực: Trái Tim Sắt Thép và Giáp Ngực Thiên Ưng, một cái mặc trên người, một cái chiết xuất hiệu ứng đặc biệt. Giáp Ngực Thiên Ưng giúp nhân vật giảm 50% sát thương khi năng lượng cao hơn 90%. Trái Tim Sắt Thép có thể giúp nhân vật nhận được sát thương gai góc bằng 300% thể năng.
Bởi vì tất cả kỹ năng của Thánh Giáo Quân theo lối chơi này đều không tiêu hao giá trị phẫn nộ (năng lượng), nên năng lượng của hắn luôn ở mức tối đa, có thể vĩnh viễn kích hoạt hiệu quả của Giáp Ngực Thiên Ưng.
Đai Lưng: Đai Lưng Bảo Tàng, hiệu ứng đặc biệt là cứ mỗi 6 giây sẽ kích hoạt Oanh Kích lên kẻ địch một lần. Bởi vì Oanh Kích (Bắn Pháo) là kỹ năng gây sát thương cốt lõi của lối chơi này, nên Đai Lưng Bảo Tàng có thể nói là trang bị phối hợp quan trọng nhất, trực tiếp giúp khả năng gây sát thương của Thánh Giáo Quân tăng gấp đôi.
Quần: Quần Yêu Pháp Dương Tiên Sinh, hiệu ứng đặc biệt là khi di chuyển, tốc độ tạo năng lượng và sát thương tăng lên, khi đứng yên thì giảm xuống. Thánh Giáo Quân theo lối chơi này vì luôn cưỡi ngựa chạy loạn, nên cũng có thể hoàn hảo kích hoạt hiệu quả này.
Giày: Trường Ngoa Hư Ảo, hiệu ứng đặc biệt là có thể khiến nhân vật mất đi thể tích va chạm, di chuyển không gặp trở ngại trong đám quái vật. Điều này càng tăng cường tính linh hoạt của Thánh Giáo Quân.
Vũ Khí: Liềm Gia Thiên Mã (côn) (thường gọi là roi ngựa), hiệu ứng đặc biệt là khiến thời gian Chiến Mã Công Kích tăng gấp đôi. Cứ như vậy, kết hợp với giảm thời gian hồi chiêu, Thánh Giáo Quân gần như toàn bộ hành trình đều ở trên ngựa, đi lại như gió, căn bản không cần xuống ngựa để bị quái vật vây đánh.
Chiết Xuất Vũ Khí: Nhân Thế Vô Thường, có thể khiến số lượng Oanh Kích tăng gấp đôi.
Chiết Xuất Nhẫn: Pháp Giới Toàn Năng, giúp sát thương nguyên tố đơn lẻ +200%. Đối với Thánh Giáo Quân mà nói, chiếc nhẫn này sẽ tuần hoàn giữa bốn loại sát thương: hỏa diễm, thần thánh, thiểm điện, vật lý, cứ mỗi 4 giây sẽ thay đổi một loại thuộc tính. Sát thương gai góc được tính là sát thương vật lý, nên khi Pháp Giới Toàn Năng chuyển sang trạng thái tăng sát thương vật lý, sát thương của Thánh Giáo Quân sẽ lại một lần nữa tăng gấp đôi.
Những tán kiện này, mặc dù nhìn qua mỗi hiệu ứng đặc biệt đều không có tác dụng lớn, nhưng trong lối chơi này, chúng lại đều phát huy tác dụng vô cùng quan trọng. Một Thánh Giáo Quân như vậy, khi tất cả buff được kích hoạt, mỗi lần sát thương Oanh Kích đều tăng theo cấp số nhân, do đó Trần Mạch mới có thể lợi dụng tài khoản này để trực tiếp leo lên tầng hai mươi Đại Bí Cảnh.
. . .
Sau khi nghiên cứu thấu đáo toàn bộ lối chơi "Cưỡi Ngựa Bắn Pháo" của Thánh Giáo Quân, tất cả người chơi Thánh Giáo Quân đều kinh hãi.
Trò chơi còn có thể chơi như vậy sao?!
Những trang bị vốn dĩ trông có vẻ vô dụng này, vậy mà lại đều phát huy tác dụng vô cùng quan trọng trong một lối chơi nào đó. Hơn nữa, sự phối hợp của trang bị, kỹ năng, bảo thạch và đủ loại thuộc tính đã trực tiếp khiến sát thương của nghề nghiệp này bùng nổ!
Trong khi các người chơi Thánh Giáo Quân nhao nhao bắt chước, các nghề nghiệp khác cũng đều nhận được một vài gợi mở.
Mọi người phát hiện, hóa ra trò chơi này còn có thể chơi như vậy, trách không được lại thiết lập đến 17 độ khó!
Sự nhiệt tình của các người chơi đã được khơi dậy, chủ yếu là vì hiện tại đang ở thời kỳ then chốt để tranh giành bảng xếp hạng. Các nghề nghiệp khác nhau cũng đều đang kìm nén một hơi, liều mạng nghiên cứu lối chơi phù hợp với nghề nghiệp của bản thân.
Cứ như một viên hỏa tinh ném vào thùng thuốc nổ, sự nhiệt tình của tất cả người chơi đều bùng nổ ngay lập tức. Những người chơi rất thích nghiên cứu đều đang đào sâu hệ thống chỉ số của (Diablo), tìm kiếm tiềm năng đằng sau các loại trang bị kỳ lạ. Ngay cả những người chơi không thích nghiên cứu cũng đều lên diễn đàn để xem các lối chơi, đấu pháp mới nhất, mong muốn vượt qua các tầng cao hơn.
Tựa như (Diablo) vốn đã có chút nguội lạnh, dưới sự kích thích của phiên bản mới, vậy mà lại một lần nữa tỏa sáng sức sống mới!
Chương 219: Thu Nhập
Trong giới, rất nhiều nhà thiết kế đều chú ý tới bộ phim tài liệu (Reaper of Souls) này.
Xu hướng suy tàn mà (Diablo) bộc lộ ra, ai nấy đều thấy rõ. Mặc dù các người chơi và nhà thiết kế đều đang tự hỏi làm thế nào mới có thể thay đổi xu hướng suy tàn, kéo dài sinh mệnh lực của tựa game tinh phẩm (Diablo) này, nhưng vẫn luôn không có kết luận.
Cũng có một số người chơi hoặc nhà thiết kế đưa ra đề nghị, nhưng rất nhanh đã bị các người chơi khác bác bỏ. Những đề nghị này ít nhiều đều sẽ thay đổi bản chất đặc trưng nguyên bản của (Diablo), hoặc là tiêu hao thêm sinh mệnh lực của nó, khiến nó lụi tàn nhanh hơn.
(Diablo) là một tựa game lấy việc cày cuốc làm niềm vui cốt lõi, nhưng kiểu cày cuốc không giới hạn này rất dễ khiến người ta nhàm chán.
Điều này trong mắt rất nhiều nhà thiết kế là một vòng lặp vô hạn. Nếu muốn giải quyết vấn đề này, khẳng định vẫn là phải thay đổi hình thức cày cuốc của game, nhưng cứ như vậy, tất nhiên sẽ cắt giảm niềm vui cốt lõi của tựa game này.
Niềm vui và thiếu sót phảng phất là hai mặt của đồng tiền, cho nên rất khó cải thiện.
Nhưng điều khiến ai nấy đều không ngờ tới là, Trần Mạch đã dùng một phương thức mà không ai nghĩ tới, đó chính là đi một con đường đến cùng, tiếp tục cường hóa lối chơi cày cuốc này.
Ngươi cảm thấy cày cuốc rất phiền phức sao?
Vậy thì tốt, ta thông qua các loại thủ đoạn tiếp tục kích thích ngươi cày cuốc, thế nào, hiện tại còn phiền phức nữa không?
Rất nhiều người chơi phát hiện, ngược lại không phiền, hơn nữa còn rất kích thích!
Tựa như liệu pháp sụp đổ vậy, mặc dù khi các hoạt động như trận đấu mùa giải, thang trời vừa mở ra, tựa game này dường như trở nên càng điên cuồng, nhưng ai nấy đều thích thú.
Thậm chí có truyền thông game chuyên môn thực hiện một lần đánh giá toàn diện cho (Reaper of Souls), phân tích toàn diện rốt cuộc nó đã cứu vãn lối chơi giai đoạn cuối của (Diablo) này như thế nào.
"Là một người chơi đã có chút nhàm chán với (Diablo), người viết rất khó tưởng tượng (Reaper of Souls) lại là một sự chuyển hướng toàn diện đến vậy."
"Đầu tiên là nội dung game phong phú."
"Cảnh tượng u ám, tĩnh mịch trong phim tài liệu kế thừa phong cách nhất quán của (Diablo): thi thể chất chồng như núi, thị dân điên cuồng chạy trốn, ác linh khắp nơi, ám ảnh mỗi sinh linh còn có thể hô hấp. Không khí này vẫn luôn được duy trì đến cuối cùng, ngươi có thể cảm nhận rõ ràng, thế giới này đang kêu gọi ngươi."
"Điều khiến người ta sảng khoái nhất là, Trần Mạch đã sắp xếp nhân vật chính quyết đấu với Ái Đức Ria trong nội dung cốt truyện. Mụ phù thủy già ghê tởm này thật đáng để cày cuốc một trăm lần, không, một ngàn lần!"
"Điều càng khiến người ta kinh ngạc là hệ thống bí cảnh. Các bản đồ và môi trường khác nhau được tổ hợp ngẫu nhiên lại với nhau, khiến mỗi hành trình sau khi tiến vào cổng dịch chuyển đều biến thành một giấc mơ điên cuồng và nhiệt huyết."
"Khi tiêu diệt trùm cuối, các loại trang bị rơi xuống đầy đất như tuyết, hơn nữa hầu như mỗi lần đều sẽ có một món trang bị sử thi rơi xuống. Trần Mạch đã sáng tạo ra một hệ thống vô cùng ngắn gọn nhưng hữu hiệu, đó chính là đăng nhập, tiêu diệt trùm, nhận thưởng, đăng xuất. Điều này khiến các người chơi có thể trực tiếp bỏ qua những trình tự rườm rà kia, trực tiếp tận hưởng khoái cảm cày cuốc."
"Trên thực tế, Trần Mạch đã dùng bộ phim tài liệu này để nói cho chúng ta biết, sức cạnh tranh cốt lõi thực sự của tựa game (Diablo) này, đó chính là cày cuốc. Trần Mạch đã dùng một loạt lối chơi mới phù hợp với đặc tính của (Diablo), một lần nữa cứu vãn tựa game này."
"Ưu điểm của tác phẩm này: Bầu không khí u ám, chế độ mạo hiểm, cảm giác thành tựu bền bỉ, hiệu ứng thị giác đa dạng."
"Nếu như ngươi yêu thích các tựa game cày cuốc, vậy thì không hề nghi ngờ, (Diablo III: Reaper of Souls) chính là lựa chọn chính xác nhất của ngươi."
...
Phim tài liệu (Reaper of Souls) của (Diablo) đã bù đắp hoàn toàn cho tựa game này, khiến nó có thể thu được sinh mệnh lực lâu dài hơn, từ đó cũng xác lập địa vị nền tảng của tựa game (Diablo) này trong các "tựa game cày cuốc".
Mà phong cách đặc biệt cùng đặc trưng tươi sáng của nó, cũng trở thành một nhánh điển hình trong các tựa game RPG, bị rất nhiều nhà thiết kế sau này nghiên cứu lặp đi lặp lại.
Mà nhà thiết kế nhận được sự dẫn dắt lớn nhất từ (Reaper of Souls), hẳn là Diêm Chân Uyên.
Khi hắn đã quyết định lối chơi giai đoạn cuối của dự án mới, thậm chí đã bắt đầu chuẩn bị phương án thiết kế cụ thể, (Reaper of Souls) mới chậm rãi ra mắt.
Sau khi phân tích sâu sắc các đặc tính của bộ phim tài liệu (Reaper of Souls) này, Diêm Chân Uyên đã dành ba ngày để thay đổi lớn một số thiết kế game đã thành hình.
Mặc dù điều này khiến một phần bị lật đổ làm lại, khách quan mà nói đã tăng lên rất nhiều khối lượng công việc, nhưng Diêm Chân Uyên rất rõ ràng, làm như vậy là đáng giá.
Sau khi nhìn thấy phương án giải quyết vấn đề giai đoạn cuối nhàm chán của (Diablo) từ (Reaper of Souls), Diêm Chân Uyên cũng nhận ra vấn đề trong phương án trước đó của bản thân.
Trước đó, Diêm Chân Uyên dự định thông qua việc tăng thêm lối chơi game online, kéo dài thời gian chơi và các thủ đoạn khác để giải quyết vấn đề này. Nhưng hiện tại xem ra, phương thức này cố nhiên có thể ở một mức độ nào đó làm dịu vấn đề game giai đoạn cuối nhàm chán, thiếu sức sống, nhưng lại sẽ làm tổn hại đến bản chất đặc trưng của chính tựa game.
Mà phương thức giải quyết của Trần Mạch, ngược lại là giải pháp tối ưu nhất có thể thấy hiện tại.
Đương nhiên, thiết kế lý niệm của nền tảng VR và nền tảng PC có khác nhau. Diêm Chân Uyên là một nhà thiết kế cấp S, khẳng định cũng sẽ không trích dẫn toàn bộ. Bất quá, hắn vẫn thu được một chút dẫn dắt từ đó, cũng có chút nhìn Trần Mạch bằng con mắt khác.
"Gã này, không hề đơn giản."
...
Ý nghĩa lớn nhất của (Diablo) không chỉ ở chỗ mở đường cho việc nghiên cứu phát triển các tựa game RPG sau này, mà quan trọng hơn là, nó ở rất nhiều phương diện đều là một sự thăm dò.
Thăm dò mức độ chấp nhận của các người chơi đối với góc nhìn thứ ba.
Thăm dò mức độ chấp nhận của các người chơi đối với phong cách u ám, tà dị.
Thăm dò mức độ chịu đựng của các người chơi đối với lối chơi điên cuồng.
Mà việc (Don't Starve) ra mắt, thì là thăm dò mức độ yêu thích của các người chơi đối với game sandbox.
Mỗi một điểm trong số này, đều có thể mở rộng và phát sinh ra rất nhiều thể loại game khác nhau, cũng là kim chỉ nam cho kế hoạch phát triển sau này của Trần Mạch.
Theo (Reaper of Souls) đạt được thành công lớn, tài chính trong tay Trần Mạch chưa từng dư dả đến vậy.
(Diablo) đạt lượng tiêu thụ toàn cầu 9,8 triệu bản, mặc dù kém xa 30 triệu bản của Blizzard kiếp trước, nhưng đó cũng đã là một thành tích vô cùng đáng tự hào.
(Reaper of Souls) còn chưa ra mắt ở hải ngoại, hiện tại chỉ riêng lượng tiêu thụ trong nước đã đạt hơn 2,9 triệu bản. Hầu như tất cả người chơi đã mua (Diablo) đều đang cân nhắc mua bộ phim tài liệu này.
(Người chơi trong nước của thế giới này cũng coi như đã nếm trải khoái cảm khi được chơi trước phiên bản toàn cầu của một đại tác phẩm.)
(Don't Starve) có lượng tiêu thụ trong nước là 4,35 triệu bản. Lượng tiêu thụ này mặc dù kém hơn kiếp trước, nhưng ở thế giới song song, một tựa game sandbox với mức đầu tư nhỏ như vậy có thể đạt được lượng tiêu thụ này, thì đã có thể xưng là kỳ tích.
Cả hai tựa game đều bán chạy, đồng thời tích lũy đại lượng nhân khí cho Trần Mạch, cũng mang đến cho hắn thu nhập kếch xù.
Nguyên bản, tài chính nghiên cứu phát triển trong tay Trần Mạch vào khoảng 700 triệu. Chi phí nghiên cứu phát triển (Diablo) tương đối cao, bao gồm cả bộ phim tài liệu (Reaper of Souls) này, đã tốn gần 200 triệu. So sánh với nhau, chi phí nghiên cứu phát triển (Don't Starve) đều xem như nhỏ bé.
Dù sao, loại game tinh phẩm này thật sự quá tốn tiền.
Bất quá cũng may, (Diablo) ở thị trường quốc tế cũng có biểu hiện tương tự không tệ. Cho tới bây giờ, thu nhập của Trần Mạch như sau:
Thu nhập bản trong nước của (Diablo): 340 triệu.
Thu nhập bản quốc tế của (Diablo): 1.230 triệu.
Thu nhập trong nước của (Don't Starve): 61 triệu.
Thu nhập bản trong nước của (Reaper of Souls): 236 triệu.
Đương nhiên, trong khoảng thời gian này, (Âm Dương Sư) và (Warcraft) vẫn đang tiếp tục cung cấp thu nhập cho Trần Mạch.
Sau bao nhiêu giày vò, tài chính nghiên cứu phát triển trong tay Trần Mạch cuối cùng đã đạt được một lần tăng trưởng tương đối then chốt, đột phá mốc 3 tỷ.
Chương 220: Trạng thái cá muối của Trần Mạch
Trên tầng hai của cửa hàng trải nghiệm, Trần Mạch đang ung dung phơi nắng ngoài ban công.
Lúc này hắn thoải mái tựa trên ghế nằm, đeo kính râm, nhâm nhi đồ uống ướp lạnh, vẻ mặt thỏa mãn phảng phất như đang nghỉ mát ở Hawaii.
Mặc dù nhiệt độ bên ngoài không cao, nhưng trong phòng dưới ánh nắng chiếu thẳng vào vẫn rất ấm áp, nhắm mắt lại là có thể tưởng tượng ra cảnh tượng bãi cát và nắng vàng.
Thế nhưng, bầu không khí thỏa mãn này nhanh chóng bị phá vỡ.
"Cửa hàng trưởng, trong giờ làm việc mà ngươi lại lười biếng! Chẳng phải đã nói trong tuần này sẽ viết xong bản thảo ý tưởng cho trò chơi mới sao?" Tô Cẩn Du chống nạnh, vừa giận vừa bất lực nói.
Kể từ khi "Reaper of Souls" được bán ra, toàn bộ kế hoạch nghiên cứu và phát triển của "Diablo" đều đã kết thúc. Mà "Don't Starve" do đặc tính của trò chơi nên cũng không cần cập nhật phiên bản quá thường xuyên, vì vậy Trần Mạch liền thuận theo tự nhiên mà bước vào trạng thái cá muối, mỗi ngày chỉ ăn chơi hưởng thụ, phơi nắng, đến mức lật người cũng lười.
Về phần vận hành thường ngày của công ty, duy trì trò chơi, điều chỉnh cân bằng và các công việc khác, hiện tại đều đã có người chuyên trách. Trần Mạch chỉ cần chia nhỏ công việc mình vốn phụ trách rồi phân công cho người khác là có thể ung dung tự tại.
"Haizz, làm ông chủ thật là sướng." Trần Mạch cảm khái.
Tô Cẩn Du: "... Cửa hàng trưởng, mau dậy viết bản thảo ý tưởng đi!"
Trần Mạch nói: "Này Cá Vàng, ngươi theo ta lâu như vậy mà vẫn không hiểu sao? Ta hỏi ngươi, điều quan trọng nhất khi làm trò chơi là gì?"
Tô Cẩn Du ngẩn người: "Ờm... Năng lực thực thi và... linh cảm?"
Trần Mạch gật đầu: "Không tệ, có tiến bộ. Vậy, linh cảm từ đâu mà có?"
Tô Cẩn Du ngơ ngác: "Linh cảm... từ đâu mà có? Thì tự nhiên xuất hiện trong đầu thôi."
Trần Mạch lắc đầu nguầy nguậy: "Không không không, linh cảm đến từ sự thư giãn. Ngày nào cũng ép mình bận rộn như chó, linh cảm làm sao đến được? Ta cần nghỉ ngơi, mỗi ngày để đầu óc trống rỗng, không nghĩ ngợi gì cả, linh cảm mới tìm đến."
Tô Cẩn Du nói: "Ờ, vậy ý của cửa hàng trưởng là, chúng ta phải đợi linh cảm tới mới bắt đầu công việc sao?"
Trần Mạch gật đầu: "Đương nhiên. Ngươi phải nhớ kỹ, làm trò chơi quan trọng nhất là phương hướng phải đúng đắn, phương hướng sai lầm thì làm nhiều đến mấy cũng chỉ là công cốc. Cho nên bây giờ ngươi đến thúc giục ta, thực chất là đang phản tác dụng."
Tô Cẩn Du nói: "Ồ, vậy ta không làm phiền ngươi nữa, cửa hàng trưởng cứ từ từ tích lũy linh cảm nhé."
Lừa được Tô Cẩn Du đi rồi, Trần Mạch lại tiếp tục khoan khoái nằm dài trên ban công.
Thật ra hắn chẳng phải đang tích lũy linh cảm gì cả, chỉ là hiện tại hắn đang trong trạng thái cá muối, hoàn toàn không muốn làm việc mà thôi.
Sau khi kiểm tra lại nhiều lần số dư trong tài khoản công ty, Trần Mạch đột nhiên nhận ra, mình dường như giàu hơn nhiều so với tưởng tượng.
"Có nên cân nhắc mua một cửa hàng trải nghiệm lớn hơn không nhỉ? Tiện thể mua luôn một căn nhà lớn."
"Ừm, có nhà rồi thì phải cưới vợ, sau đó sinh con. Là con trai hay con gái... à không, là bé trai hay bé gái nhỉ?"
"Tiền sữa bột cho con thì không thành vấn đề, mấu chốt là sau này đi học, có phải nên mua một căn nhà trong khu vực trường điểm không? Nhà thì cũng mua được, chỉ có điều hộ khẩu là vấn đề lớn."
"Haizz, thôi kệ, không có hộ khẩu thì cho ra nước ngoài học luôn. Cũng không biết ở nước ngoài lạ nước lạ cái, con bé có thích ứng được không."
May mắn là những suy nghĩ này đều do Trần Mạch tự tưởng tượng, không ai biết được. Nếu không, chắc chắn hắn sẽ bị nhắc nhở rằng, tiền đề của tất cả những điều trên là phải có một người bạn gái.
Nếu để các game thủ biết được, chắc chắn họ sẽ nói: "Ngươi có kết hôn hay không không quan trọng, có sinh con hay không cũng không quan trọng, dù ngươi có độc thân cả đời cũng chẳng sao, mấu chốt là... ngươi mau cút đi nghiên cứu phát triển trò chơi mới cho ta!"
Không còn cách nào khác, thế thái nhân tình là vậy đó.
Thật ra Trần Mạch không phải là người không có ham muốn, chỉ là đối với hắn, niềm vui khi làm trò chơi không gì có thể sánh bằng, tính cách của hắn là như thế.
Nếu xét về phương diện làm trò chơi, Trần Mạch phải được xem là một kẻ cuồng công việc, trạng thái cá muối như thế này rất hiếm khi xuất hiện.
Hơn nữa, làm trò chơi không giống những công việc khác, đây là một công việc đòi hỏi phải kịp thời lắng nghe phản hồi của người chơi, ứng phó với những thay đổi của thị trường và điều chỉnh trò chơi cho phù hợp. Vì vậy, một khi đã bắt đầu thì rất khó dừng lại giữa chừng, chỉ có thể tranh thủ một chút thời gian rảnh rỗi sau khi trò chơi đã được nghiên cứu phát triển xong và đang trong giai đoạn vận hành ổn định.
Điều này cũng khiến Trần Mạch luôn bận rộn.
Trần Mạch bình tĩnh suy nghĩ lại, do số phận đưa đẩy, kế hoạch phát triển của hắn quả thực đã hơi chệch khỏi lộ trình ban đầu.
Trước đây hắn từng nói với Trác Dao rằng sẽ nghiên cứu ra một siêu phẩm có thể vực dậy nền tảng PC trong vòng hai năm, vậy mà đã gần ba năm trôi qua, dự án vẫn chưa được đưa vào lịch trình phát triển.
Ngược lại, tiến độ của trò chơi VR lại nhanh hơn dự kiến rất nhiều. Trần Mạch ban đầu nghĩ rằng phải ít nhất sau 5 năm nữa mới có thể nghiên cứu phát triển trò chơi VR, nhưng không ngờ bây giờ đã có thể chạm đến ngưỡng cửa của nó.
Đương nhiên, những sai lệch nhỏ này không quá quan trọng, mọi thứ vẫn nằm trong kế hoạch của Trần Mạch.
Hiện tại, với danh tiếng và tài chính của Trần Mạch, cửa hàng trải nghiệm này đã trở nên quá nhỏ bé. Hắn có đủ vốn để đổi một mặt bằng lớn hơn, xây dựng một công trình bề thế cho riêng mình.
Tuy nhiên, xét thấy lịch trình nghiên cứu phát triển trò chơi sắp tới vẫn còn khá gấp rút, mà việc di dời lại vô cùng phiền phức, nên Trần Mạch vẫn quyết định dời thời gian chuyển địa điểm sang tháng 8, tháng 9 năm sau.
Trước lúc đó, Trần Mạch đã nhờ trợ lý Lâm Hiểu tham khảo về vấn đề chọn địa điểm cho cửa hàng trải nghiệm mới, cân nhắc mọi khía cạnh và lập thành một văn bản hoàn chỉnh để trình lên.
Dù sao lần thay đổi cửa hàng trải nghiệm này cũng là chuyện lớn, Trần Mạch đã chuẩn bị sẵn tinh thần sẽ không chuyển đi đâu trong vòng năm đến mười năm tới, nên phải làm một lần cho xong, tuyệt đối không thể để xảy ra tình trạng vừa chuyển đến chưa được bao lâu lại thấy không phù hợp.
Tiếp theo, chính là tiếp tục đốt tiền để nâng cao năng lực của bản thân.
Nói đến đây, là một người xuyên không, Trần Mạch vậy mà thường xuyên quên mất mình còn có một cái hệ thống.
Chủ yếu là vì hệ thống này quá tốn tiền, Trần Mạch vốn tính tiết kiệm nên luôn vô tình quên đi sự tồn tại của nó.
Huống chi việc nghiên cứu phát triển trò chơi, mua cửa hàng mới, những việc này cũng cần rất nhiều tiền, Trần Mạch vẫn không muốn đổ quá nhiều tiền vào hệ thống, luôn giữ vững quan niệm tiêu dùng "đủ là được".
Mở vòng tay giả lập.
Hiện tại, giá mỗi lần rút thưởng là 100.000 tệ, phần thưởng rút ra có rất nhiều loại, bao gồm loại thiết kế (chỉ số, cốt truyện, kiến thức chuyên môn), loại thể hiện (mỹ thuật, âm nhạc, CG) và loại đạo cụ (tiêu hao, vĩnh viễn).
Trần Mạch hiện đã bước vào giai đoạn thứ hai, nói một cách nghiêm túc, tất cả mọi thứ trong này hắn đều cần.
Trần Mạch suy nghĩ một chút, trước tiên cứ nạp chút cho thành tâm, làm hẳn 10 triệu.
Nghĩ đến vận đen thường xuyên ập đến của mình, hắn thấy vẫn nên kiềm chế ham muốn vung tiền thì hơn, dù sao đây cũng là hệ thống đốt tiền đắt nhất thế giới, không có cái thứ hai.
Chương 221: Rút Thưởng
Mười triệu tiền nạp vào vòng tay, đổi thành 10.000 điểm kim cương.
Hệ thống rút thưởng mới là 100 kim cương quay một lần. Số kim cương hiện tại đủ để quay một trăm lần. Hệ thống cũng vô cùng thân thiện, tại bên cạnh cần gạt rút thưởng lại thêm một cần gạt mới, kèm theo một dòng ghi chú: "Quay mười lần: Tiêu hao 990 kim cương, khiến số lượng đạo cụ rút ra được nhân 10."
"... Thật là ưu đãi chiết khấu với cường độ rất lớn a." Trần Mạch không khỏi thầm than.
Nói cách khác, bỏ ra 990 kim cương để rút thưởng, đạo cụ rút ra được sẽ nhân mười (chứ không phải quay mười lần ra mười đạo cụ khác nhau).
Bớt đi 10 kim cương.
Xét thấy 10 kim cương tương đương một vạn khối tiền, Trần Mạch trong lòng thầm than một tiếng, sau đó vẫn chấp nhận thiết lập này.
Kéo cần gạt quay mười lần.
Ba trục xoay xoay tròn cực nhanh, các biểu tượng đạo cụ lướt qua nhanh chóng. Rất nhanh, ba trục xoay từ trái sang phải lần lượt dừng lại.
(Thiết kế) - (Chỉ số) - (Sách Kỹ Năng Cân Bằng Chỉ Số (Nhị Giai))
Khoảnh khắc đạo cụ này được rút ra, lập tức nhân mười. Mười bản Sách Kỹ Năng Cân Bằng Chỉ Số Nhị Giai y hệt nhau xếp thành một chồng, hiển thị trên màn hình.
"À, cũng không tệ." Trần Mạch đưa tay chạm vào Sách Kỹ Năng Cân Bằng Chỉ Số. Số đạo cụ này lập tức hóa thành tinh điểm, tiến vào đầu ngón tay hắn.
Các loại tri thức cân bằng chỉ số nhanh chóng tiến vào trong đầu Trần Mạch, bao gồm đủ loại phép tính, bảng phối hợp, lý niệm cân bằng chỉ số, v.v., tất cả đều trở thành một phần tri thức sẵn có của Trần Mạch.
Thứ cân bằng chỉ số này đối với Trần Mạch mà nói thật sự quá quan trọng. Dù sao, đối với việc thiết kế các trò chơi PC, web game, hay những tựa game có tính cạnh tranh cao, hơn phân nửa độ khó đều nằm ở việc cân bằng chỉ số. Nếu không có năng lực cân bằng chỉ số tương ứng, cho dù có thể tạo ra trò chơi MOBA, cũng không thể đảm bảo tính cân bằng của nó.
Một trò chơi MOBA không có tính cân bằng rất khó để xây dựng được một hệ thống giải đấu sôi nổi, càng khó có thể thu hút người chơi lâu dài.
Trần Mạch tiếp tục rút thưởng.
Lại một lần nữa kéo cần gạt, trục xoay xoay tròn nhanh chóng, sau đó lại lần nữa dừng lại.
(Thiết kế) - (Kiến thức chuyên môn) - (Sách Kỹ Năng Kiến Trúc Học)
Lại liên tục ra mười bản.
Trần Mạch "À" một tiếng, mặc dù thứ này đối với hắn mà nói không quá cấp thiết, nhưng dù sao cũng hữu dụng.
Hấp thu đi.
Sau khi hấp thu hết mười bản Sách Kỹ Năng Kiến Trúc Học này, trong đầu Trần Mạch xuất hiện một số tri thức liên quan đến kiến trúc học, bao gồm cấu tạo kiến trúc, các loại kiến trúc đặc thù, v.v. Trong đầu hắn còn có một số sơ đồ kết cấu kiến trúc.
Tiếp tục rút thưởng.
(Thiết kế) - (Nội dung cốt truyện) - (Sách Kỹ Năng Nội Dung Cốt Truyện (Nhị Giai))
(Thiết kế) - (Kiến thức chuyên môn) - (Sách Kỹ Năng Kiến Trúc Học)
(Thiết kế) - (Kiến thức chuyên môn) - (Sách Kỹ Năng Kiến Trúc Học)
Trần Mạch có chút bất đắc dĩ, Sách Kỹ Năng Kiến Trúc Học này ra hơi nhiều, cảm giác không dùng đến. Nhưng đã ra rồi, vậy cứ ngoan ngoãn hấp thu đi.
Tiếp tục quay.
(Hiển thị) - (Mỹ thuật) - (Sách Kỹ Năng Làm Đẹp Kết Cấu Bề Mặt)
"Hả? Làm đẹp kết cấu bề mặt? Cái thứ quỷ quái gì đây."
Mang theo nghi hoặc, Trần Mạch hấp thu hết mười bản sách kỹ năng này.
Sau khi hấp thu, Trần Mạch đã hiểu. Làm đẹp kết cấu bề mặt thật ra chính là làm đẹp chất liệu, có thể tinh chỉnh một số kết cấu bề mặt của mô hình còn thô ráp, nâng cao hiệu quả tổng thể của kết cấu bề mặt.
Giống như một số tựa game cổ điển, ngoài việc xây dựng mô hình còn thô sơ, kết cấu bề mặt không đủ tỉ mỉ cũng là nguyên nhân chính ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh. Nắm giữ kỹ năng này về sau, năng lực mỹ thuật của Trần Mạch có thể tiến thêm một bước, cưỡng ép nâng cấp một số kết cấu bề mặt chất liệu còn thô ráp lên tiêu chuẩn cao hơn.
"Vậy cũng không tệ, loại sách này cảm giác có thể có thêm vài quyển."
Trần Mạch tiếp tục quay.
(Đạo cụ) - (Tiêu hao) - (Bộ Điều Chỉnh Tốc Độ)
"À? Đạo cụ mới!"
Trần Mạch tinh thần phấn chấn. Mặc dù trước đó hắn cũng rút được rất nhiều đạo cụ đặc thù, nhưng đạo cụ Nhất Giai thật ra chỉ có vài loại như vậy. Quay vài lần thì vẫn là những loại như dược thủy hồi ức, siêu cấp máy gia tốc, v.v. Sau khi lên Nhị Giai, cuối cùng cũng xuất hiện đạo cụ mới.
Bộ Điều Chỉnh Tốc Độ: Sau khi sử dụng có thể tự do nâng cao tốc độ suy nghĩ và hành động của ngươi, tối đa 10 lần. Tốc độ càng cao, thời gian duy trì càng ngắn. Trong tình huống nhanh gấp 2 lần, duy trì 1 giờ; trong tình huống nhanh gấp 10 lần, duy trì 12 phút.
"Hả? Thứ này không tệ!"
Nhìn đạo cụ này tương tự với siêu cấp máy gia tốc, nhưng trên thực tế đạo cụ này hiển nhiên tốt hơn ở chỗ có thể tự do điều chỉnh bội số tốc độ, điểm khác là không có tác dụng phụ, hiển nhiên có thể sử dụng lặp lại.
Loại đạo cụ này là vật phẩm tiêu hao, cho nên Trần Mạch không lập tức sử dụng, mà tạm thời cất vào.
Tiếp tục quay.
(Đạo cụ) - (Tiêu hao) - (Phù Chú Độc Nãi)
"Hả?? Cái quỷ gì, độc nãi? Là loại độc nãi mà ta tưởng tượng sao?"
Trần Mạch ngẩn người, cẩn thận xem xét mô tả đạo cụ.
Phù Chú Độc Nãi: Sau khi sử dụng, những lời nói tích cực mà người sử dụng nói ra ở nơi công cộng có khả năng sinh ra tác dụng hoàn toàn trái ngược. Cụ thể lời nói nào có hiệu lực, thời gian hiệu lực, hiệu quả ra sao đều hoàn toàn ngẫu nhiên. Duy trì 10 phút.
Trần Mạch: "..."
Trần Mạch có thể cảm giác được, đó là một đạo cụ vô cùng nguy hiểm, chủ yếu là quá khó kiểm soát, hơn nữa điều kiện hạn chế rất nhiều.
Nhất định phải nói chuyện ở nơi công cộng, nhất định phải là lời nói tích cực, tức là tán dương hoặc cổ vũ. Hơn nữa, cụ thể câu nào có hiệu lực, có hiệu lực bao lâu, hiệu quả cụ thể ra sao, đây đều là hoàn toàn ngẫu nhiên. Có thể hiệu quả cực kỳ nhỏ bé, cũng có thể hiệu quả nghịch thiên.
"Cứ giữ lại đã, dễ gây ngộ thương lắm." Trần Mạch quyết định tạm thời phong ấn nó trong vòng tay, vẫn là không nên lấy ra dùng vội.
Vạn nhất đến lúc theo bản năng nói ra câu "Hi vọng bản thân khỏe mạnh, bình an" sau đó kỹ năng độc nãi phát động, thì thật là muốn mạng, chẳng khác nào tự sát.
Tiếp tục quay.
(Hiển thị) - (Mỹ thuật) - (Sách Kỹ Năng Làm Đẹp Kết Cấu Bề Mặt)
(Hiển thị) - (Mỹ thuật) - (Sách Kỹ Năng Làm Đẹp Kết Cấu Bề Mặt)
Lại rút hai lần mười liên, kim cương gần như đã dùng hết, chỉ còn 100 điểm kim cương. Số lẻ này trước hết giữ lại trong vòng tay, chờ lần rút thưởng sau rồi tính.
Lần này rút thưởng, Trần Mạch tổng cộng thu hoạch được:
Sách Kỹ Năng Cân Bằng Chỉ Số (Nhị Giai): 10 bản.
Sách Kỹ Năng Nội Dung Cốt Truyện (Nhị Giai): 10 bản.
Sách Kỹ Năng Kiến Trúc Học: 30 bản.
Sách Kỹ Năng Làm Đẹp Kết Cấu Bề Mặt: 30 bản.
Bộ Điều Chỉnh Tốc Độ: 10 cái.
Phù Chú Độc Nãi: 10 cái.
Đối với kết quả này, Trần Mạch vẫn khá hài lòng. Mặc dù vẫn muốn tiếp tục nạp tiền để quay, nhưng Trần Mạch nghĩ một lát vẫn nhịn được.
"Ai, mỗi ngày đều phải nhẫn nhịn dục vọng tiêu tiền, thật thống khổ biết bao." Trần Mạch tự nhủ.
Trần Mạch vừa rút thưởng xong, Tô Cẩn Du lại xuất hiện.
"Cửa hàng trưởng, bên dưới có chuyển phát nhanh của ngài." Tô Cẩn Du nói.
Trần Mạch đứng dậy: "À, được, ta đã biết."
Hai người cùng nhau xuống lầu.
Tô Cẩn Du hỏi: "Cửa hàng trưởng, ngài lại mua gì vậy, ta thấy là một cái rương rất lớn, hơn nữa nhân viên chuyển phát nhanh nói là vật phẩm quý giá."
Trần Mạch nói: "Cái này ư, lát nữa ngươi sẽ biết, quả thực rất quý giá."
Chương 222: Liều Xếp Gỗ
Tại cửa hàng trải nghiệm tầng một, Trần Mạch đã ký nhận chiếc rương lớn do nhân viên chuyển phát nhanh mang tới.
Chiếc rương này thật sự quá lớn, cao hơn nửa thân người, không thể nhìn ra bên trong chứa vật gì.
Tô Cẩn Du hiếu kỳ hỏi: “Rốt cuộc đây là vật gì vậy, cửa hàng trưởng? Nhân viên chuyển phát nhanh nói là vật phẩm quý giá, một vật phẩm quý giá lớn đến vậy sao? Nhìn cũng không giống sản phẩm điện tử.”
Trần Mạch cười nói: “Lát nữa ngươi sẽ rõ. Ngươi hãy đi gọi Tiền Côn, Chu Hàm Vũ, Trịnh Hoằng Hi tới đây. Các thành viên nghiên cứu phát triển khác có đến hay không cũng được, nếu muốn vây xem thì cũng có thể tới.”
“Vâng.” Tô Cẩn Du chạy đến phòng làm việc để gọi người.
Trần Mạch cầm dao rọc giấy mở chiếc rương lớn ra. Bên trong là từng chiếc hộp nhỏ được đóng gói cẩn thận. Trần Mạch tự mình từng bước một mang những chiếc hộp nhỏ vào phòng họp, sau đó vứt bỏ chiếc rương lớn.
Rất nhanh, Tô Cẩn Du dẫn người trở lại.
Tiền Côn, Chu Hàm Vũ, Triệu Vân Đình, Trịnh Hoằng Hi, Phó Quang Nam đều tới, còn có mấy thành viên phụ trách nghiên cứu phát triển. Trong cửa hàng trải nghiệm, Cổ Bằng, Văn Lăng Vi, Thường Tú Nhã, Trâu Trác, mấy vị khách quen cũng đều vây lại.
Trần Mạch bảo mọi người vào phòng họp, ngồi vây quanh bàn hội nghị.
“Cửa hàng trưởng, đây là... Lôi Cao xếp gỗ?” Văn Lăng Vi nhận ra vật trên bàn.
Trần Mạch gật đầu nói: “Đúng vậy, là xếp gỗ.”
Trần Mạch vừa nói, vừa chia những chiếc hộp đó cho mọi người.
Tiền Côn, Chu Hàm Vũ, Trịnh Hoằng Hi mỗi người cầm một chiếc trong tay, đều là những chiếc hộp cỡ trung bình. Còn lại mấy chiếc hộp nhỏ và một chiếc hộp lớn nhất.
Trần Mạch lại nhìn những người khác nói: “Ai muốn chơi cũng có thể lấy đi, tùy ý.”
Cổ Bằng, Triệu Vân Đình, Tô Cẩn Du cùng Thường Tú Nhã đều cầm một chiếc, còn lại ba chiếc hộp nhỏ và một chiếc hộp lớn nhất.
Trần Mạch nhìn Văn Lăng Vi hỏi: “Ngươi không chơi sao?”
Văn Lăng Vi nói: “Được rồi, giờ đây chơi quá nhiều rồi, đều đã chán.”
Tô Cẩn Du nhìn chiếc hộp trong tay, hỏi: “Cửa hàng trưởng, cái này... Băng Tuyết Thành Bảo? Lớn đến vậy sao!”
Tất cả mọi người đều đang nghiên cứu chiếc hộp trong tay mình.
Tiền Côn cầm là một chiếc mẫu hạm liên hành tinh.
Chu Hàm Vũ cầm là một sân vận động thu nhỏ.
Trịnh Hoằng Hi cầm là một tòa đại giáo đường.
Ba chiếc hộp này đều có kích cỡ trung bình.
Cổ Bằng cầm là một chiếc xe đua màu đen.
Triệu Vân Đình cầm là một Bá Vương Long màu xanh lá.
Tô Cẩn Du cầm là Băng Tuyết Thành Bảo.
Thường Tú Nhã cầm là một đoàn tàu hỏa.
Bốn chiếc hộp này hơi nhỏ hơn một chút.
Tất cả mọi người đều ngơ ngác, nhìn chiếc hộp trong tay, có chút chấn động trước hình ảnh trên bao bì.
Trịnh Hoằng Hi hơi kinh ngạc hỏi: “Tòa đại giáo đường này, là dùng xếp gỗ lắp ráp thành? Có thể lắp ráp giống hệt như vậy sao?”
Trần Mạch cười nói: “Được rồi, mọi người bắt đầu lắp ráp đi, linh kiện đều đặt lên bàn, đừng để lẫn lộn.”
Tô Cẩn Du có chút ngơ ngác: “À, cửa hàng trưởng à, giờ làm việc mà chơi cái này thật sự thích hợp sao?”
Trần Mạch nói: “Thích hợp chứ. Công việc tiếp theo của các ngươi chính là lắp ráp vật này cho hoàn chỉnh. Bởi vì vật này có liên quan đến trò chơi mới mà chúng ta sẽ nghiên cứu phát triển sau này.”
Đám người: “? ? ?”
Trần Mạch nói: “Được rồi, còn đứng ngây ra đó làm gì, bắt tay vào làm đi. Đừng tưởng rằng xếp gỗ là đồ chơi của trẻ con, món đồ chơi này muốn lắp ráp hoàn chỉnh thật không đơn giản đâu.”
Mọi người nhìn nhau, liền nhao nhao mở hộp, lấy xếp gỗ bên trong ra.
Trịnh Hoằng Hi có chút khiếp sợ nhìn đống linh kiện lớn trước mặt: “Đáng sợ, thứ này thật sự có thể lắp ráp thành cả một tòa đại giáo đường sao? Ta làm sao lại không tin được vậy?”
Chu Hàm Vũ cười ngượng ngùng nói: “Ta trước đó còn muốn mua một chiếc cho con trai ta, mãi vẫn chưa mua, không ngờ bản thân ta lại được chơi trước.”
Cổ Bằng cau mày, nhìn kỹ sách hướng dẫn lắp ráp: “Thật phức tạp quá!”
Thường Tú Nhã cảm thán nói: “Cái này linh kiện cũng quá nhiều rồi!”
Tiền Côn nhìn giá niêm yết trên hộp: “Trời đất ơi! Chiếc mẫu hạm liên hành tinh này 3999! ! Cái này cũng quá đắt đỏ rồi!”
Văn Lăng Vi có chút khiếp sợ nhìn mọi người hỏi: “Các ngươi... Chẳng lẽ là lần đầu tiên tiếp xúc đồ chơi Lôi Cao? Các ngươi không có tuổi thơ sao?”
Tiền Côn nói: “Đừng đùa nữa, tuổi thơ của ai có thể có khả năng mua món đồ chơi bốn ngàn đồng chứ.”
Thường Tú Nhã gật đầu nói: “Đúng vậy, loại hộp nhỏ này cũng phải năm sáu trăm rồi.”
Cổ Bằng cảm khái nói: “Xong rồi, học tỷ đã bại lộ sự thật bản thân là một phú nhị đại.”
Văn Lăng Vi có chút bất đắc dĩ nói: “Ta vậy mà lại trở thành ví dụ! Điều này thật không khoa học!”
Tất cả mọi người đều lấy linh kiện ra, bắt đầu lắp ráp theo sách hướng dẫn.
Số lượng linh kiện của mỗi bộ đồ chơi xếp gỗ đều rất nhiều. Ví dụ như chiếc tàu hỏa Thường Tú Nhã cầm, có hơn 700 khối linh kiện. Chiếc khủng long xanh lục tưởng chừng đơn giản nhất mà Triệu Vân Đình cầm, cũng có khoảng 190 khối.
Chiếc mẫu hạm liên hành tinh của Tiền Côn và sân vận động thu nhỏ của Chu Hàm Vũ còn khoa trương hơn. Trong mẫu hạm liên hành tinh, chỉ riêng một chiếc máy bay nguyên mẫu điều khiển đơn, đã có 93 linh kiện.
Cổ Bằng cầm là một chiếc xe đua màu đen, lắp ráp tương đối dễ dàng hơn một chút, cho nên tiến độ tương đối nhanh.
Cổ Bằng vừa lắp ráp, vừa cảm thán sự tinh xảo trong chế tác này.
Kính chắn gió của xe đua được làm rất chắc chắn, xuyên qua lớp kính có thể nhìn rõ người điều khiển tí hon bên trong.
Mui xe phía trước có thể mở ra, cánh đuôi có thể điều chỉnh tự do, cửa xe có thể mở ra, đóng lại, còn có thể lấy người tí hon bên trong ra.
Bốn bánh xe xoay chuyển vô cùng trôi chảy. Thành phẩm xe đua này, xét về tạo hình và phẩm chất, hoàn toàn không thua kém những món đồ chơi xe đua chuyên dụng kia.
Ngay cả logo xe đua ở đầu xe, đèn xe và các chi tiết khác đều được làm vô cùng tinh xảo, trông tựa như một món mỹ nghệ hoàn mỹ không tì vết.
Thường Tú Nhã đang hết sức chăm chú lắp ráp tàu hỏa.
Nhìn từ thành phẩm mẫu, đoàn tàu hỏa này toàn thân màu đỏ, có một người tí hon đứng sau hàng rào bên cạnh tàu hỏa chỉ huy. Phía sau tàu hỏa còn kéo theo từng toa xe, bên cạnh có một cần trục tháp đang gắp linh kiện vào bên trong.
Phía sau tàu hỏa còn kéo theo một chiếc máy xúc cùng một chiếc máy bay trực thăng nhỏ hơn một chút.
Hơn nữa, bàn điều khiển của cần trục tháp, máy xúc, máy bay trực thăng cũng có thể mở ra, có thể đặt người tí hon vào.
Tiến độ hiện tại của Thường Tú Nhã đáng lo ngại, mới chỉ trải xong đường ray, sau đó đang lắp đặt các bộ phận chính của thân tàu hỏa.
Tiền Côn lắp ráp đến mức có chút thổ huyết.
Chiếc mẫu hạm liên hành tinh này thật sự quá lớn. Trong bụng tàu mẹ và trên boong tàu còn có rất nhiều phi hành khí đơn. Đến bây giờ hắn mới vừa vặn lắp ráp xong hai chiếc phi hành khí đơn, còn về phần thân tàu mẹ chính thì căn bản vẫn chưa bắt đầu lắp ráp.
Trịnh Hoằng Hi lắp ráp một lúc lại nhìn sách hướng dẫn, hiện tại mới vừa vặn lắp ráp xong phần nền của đại giáo đường.
Tiến độ của Băng Tuyết Thành Bảo của Tô Cẩn Du cũng không tệ lắm, nhưng đáng xấu hổ là, trong quá trình lắp ráp đã làm rơi mất một linh kiện, cho nên một phần rất lớn đều phải tháo ra làm lại, khiến Tô Cẩn Du có chút sụp đổ.
Lúc mới bắt đầu, những người vây xem phía sau vẫn chưa mấy hào hứng, nhưng sau khi món thành phẩm đầu tiên ra đời, hứng thú của mọi người cũng đều được khơi dậy, nhao nhao hỗ trợ lắp ráp.
Có người sắp xếp linh kiện.
Có người nghiên cứu sách hướng dẫn.
Có người chia nhau lắp ráp từng bộ phận.
Vừa lắp ráp, vừa thảo luận.
Trần Mạch thỏa mãn cười nói, xem ra mọi người đều đã bắt đầu hưởng thụ niềm vui thú này.
Hắn mở chiếc rương lớn nhất kia, từ bên trong lấy ra một đống lớn những mảnh linh kiện nhỏ với đủ màu sắc khác nhau.
Khác với những người khác là, trong hộp của hắn không có sách hướng dẫn, cũng không có bao bì, chỉ có một đống lớn linh kiện với màu sắc và kích thước đặc biệt.
Chương 223: Xếp Gỗ Ghép Thành Chó Độc Thân
Văn Lăng Vi hơi kinh ngạc nhìn đống linh kiện lớn trước mặt Trần Mạch: "Ngươi mua lẻ những linh kiện này sao?"
Trần Mạch gật đầu: "Đúng vậy."
Văn Lăng Vi hỏi: "Vậy ngươi định ghép thứ gì?"
Trần Mạch nói: "Đợi ta ghép xong ngươi sẽ biết."
Trần Mạch lấy từng khối xếp gỗ từ trong rương ra, bắt đầu lắp ghép.
Văn Lăng Vi cũng rất tò mò, suốt quá trình đều nhìn chằm chằm vào động tác của Trần Mạch.
Người bình thường chơi xếp gỗ LEGGO đều mua trực tiếp những bộ đồ chơi theo chủ đề. Giống như Cổ Bằng ghép ô tô, hay Tô Cẩn Du ghép Lâu đài Băng Tuyết, những bộ đồ chơi này đều được nhà thiết kế tạo sẵn, sau đó tháo ra thành từng linh kiện riêng lẻ. Người mua chỉ cần lắp ráp theo sách hướng dẫn là chắc chắn sẽ hoàn thành, đơn giản chỉ là vấn đề thời gian.
Thế nhưng, cũng có một vài người chơi đặc biệt không đi theo lối mòn.
Ở nước ngoài có một nhóm người đặc biệt được gọi là "Chuyên gia được LEGGO chứng nhận". Bọn họ không mua những bộ xếp gỗ LEGGO đã được thiết kế sẵn, mà mua từng túi từng túi linh kiện với đủ loại màu sắc, sau đó hoàn toàn tự do sáng tạo, lắp ghép thành bất cứ thứ gì mình muốn.
Ví dụ như các loại công trình kiến trúc, tượng điêu khắc, tranh vẽ...
Bọn họ còn dùng tiêu chuẩn thẩm mỹ của tác phẩm nghệ thuật để yêu cầu sản phẩm của mình, ghép ra những bức tượng kinh điển như tượng thần Vệ Nữ, tượng David, thậm chí ghép ra cả hình tượng của một vài ngôi sao nổi tiếng.
Nếu muốn chơi theo cách này thì không còn là vấn đề thời gian nữa, mà quan trọng nhất là thiên phú.
Dùng một đống linh kiện xếp gỗ vuông vức để ghép thành một bức chân dung, chuyện này nghe có vẻ vô cùng phi lý, nhưng lại có người làm được, hơn nữa còn rất được yêu thích.
Văn Lăng Vi cũng có chút tò mò, lẽ nào Trần Mạch là một cao thủ xếp gỗ ẩn thân?
Trần Mạch nhanh chóng chọn ra những linh kiện mình cần từ trong đống xếp gỗ lớn trước mặt. Những linh kiện hắn lấy ra chủ yếu có ba màu là vàng nhạt, nâu sẫm và đen. Nhìn vào số lượng, những khối xếp gỗ màu vàng nhạt chiếm vị trí chủ đạo tuyệt đối.
Tay Trần Mạch rất nhanh, gần như không cần suy nghĩ nhiều, cứ thế lắp từng khối từng khối lại với nhau.
Chỉ là, nhìn đến bây giờ, Văn Lăng Vi vẫn hoàn toàn không hiểu hắn định ghép thứ gì.
Thật ra trước đây Trần Mạch cũng chưa từng chơi xếp gỗ LEGGO, kiếp trước có ghép qua vài bộ thành phẩm, nhưng sau khi đến thế giới song song này thì chưa từng động vào thứ tương tự.
Tuy nhiên, trình độ mỹ thuật hiện tại của hắn đã rất cao, khả năng vẽ phác thảo và dựng mô hình đều đạt tiêu chuẩn hàng đầu. Trước đó, hắn còn rút thưởng được một đống sách kỹ năng về kiến trúc học, lại thêm dược thủy tăng tốc độ tay và phản xạ, nên khả năng tưởng tượng và thực hành đều vô cùng mạnh mẽ. Việc lắp ghép xếp gỗ quả thực dễ như trở bàn tay.
Chỉ cần trong đầu hắn có một ý tưởng sơ bộ, là có thể dùng những khối xếp gỗ này nhanh chóng ghép nó ra.
Rất nhanh, Trần Mạch đã ghép xong phần thân dưới, gồm ba cái chân, một cái mông và một cái đuôi.
Văn Lăng Vi hơi kinh ngạc mở to hai mắt, vì nàng đã nhìn ra đây là nửa thân dưới của một con chó, hơn nữa còn đang trong tư thế ngồi xổm.
Động tác của Trần Mạch không hề dừng lại, hắn tiếp tục lắp ghép.
Rất nhanh, phần eo của con chó hiện ra, rồi đến chân trước giơ lên không trung, chiếc vòng cổ màu nâu, và cuối cùng là cái đầu chó.
Sau khi điểm thêm chiếc mũi và đôi mắt màu đen, Trần Mạch thở phào một hơi, tuyên bố hoàn thành.
"Trời ạ, Cửa hàng trưởng, ngươi và chúng ta chơi có phải cùng một loại xếp gỗ không vậy?!"
Tất cả mọi người đều dừng công việc trong tay lại, nhìn con chó mà Trần Mạch vừa mất hơn nửa giờ để hoàn thành.
Toàn thân con chó đều là màu vàng nhạt, đeo vòng cổ màu nâu, duy trì tư thế ngồi xổm. Chân trước bên phải của nó hơi nhấc lên, đầu ngẩng cao, phảng phất đang cầu xin chủ nhân xoa đầu.
Tô Cẩn Du nói: "Lợi hại, ghép ra một con chó độc thân!"
Trần Mạch: "..."
Văn Lăng Vi hỏi: "Ta có thể sờ nó một chút không?"
Trần Mạch nói: "Có thể, yên tâm đi, thứ này rất chắc chắn, chỉ cần ngươi không ném xuống đất thì sẽ không bị vỡ ra đâu."
Văn Lăng Vi cẩn thận từng li từng tí đưa tay ra, sờ lên đầu con chó.
Cảm giác quen thuộc của những khối xếp gỗ bằng nhựa, nhưng dù đã chạm vào, Văn Lăng Vi vẫn có chút khó tin rằng nó được ghép từ những khối xếp gỗ.
Kích thước của con chó này hoàn toàn tương đồng với những con chó cỡ vừa và lớn, trông như thật vậy. Hoặc phải nói, nó giống như một con chó phiên bản đồ họa khối vuông.
Cảm giác này giống như một nhân vật trong những game cổ có đồ họa đơn giản chạy ra thế giới hiện thực vậy.
Mặc dù nhìn qua có vẻ là đồ họa đơn giản, nhưng nó lại quá chân thực, từ động tác đến thần thái, tất cả đều giống hệt một con chó thật.
Văn Lăng Vi kinh ngạc nói: "Lợi hại thật, Cửa hàng trưởng, với trình độ này của ngươi, có thể đi làm Chuyên gia được LEGGO chứng nhận rồi, nói không chừng còn có thể trở thành Đại sư lắp ghép LEGGO..."
Tô Cẩn Du hỏi: "Rất lợi hại sao?"
Văn Lăng Vi gật đầu: "Đương nhiên, toàn thế giới chắc cũng không quá mười người đâu..."
Tiền Côn kinh ngạc nói: "Trời đất ơi, Cửa hàng trưởng quả nhiên là người toàn năng như bật hack vậy. Ta chỉ muốn biết, Chuyên gia được LEGGO chứng nhận có thể kiếm được bao nhiêu tiền?"
Văn Lăng Vi suy nghĩ một lát: "Khó nói lắm, nhưng một tác phẩm như thế này, ít nhất cũng phải bán được mấy ngàn đô la."
Tiền Côn chấn kinh: "Cửa hàng trưởng ghép thứ này chỉ mất nửa giờ thôi ư? Nói cách khác, lương theo giờ là hơn 50 ngàn? Trời ạ!"
Trần Mạch nghĩ ngợi: "Cũng không nhiều lắm, một tháng ghép thứ này mệt gần chết, còn không bằng nằm chơi Âm Dương Sư kiếm được nhiều hơn."
Mọi người: "..."
Nếu Trần Mạch không phải là Cửa hàng trưởng, có lẽ hắn đã bị lôi ra ngoài vì tội thích thể hiện rồi.
Trần Mạch vươn vai: "Haiz, quá đơn giản, không có độ khó gì cả. Các ngươi cứ tiếp tục chơi đi, cố gắng ghép xong sớm một chút. Đợi tất cả mọi người đều ghép xong, ta sẽ nói cho các ngươi về trò chơi mới. Ai ghép chậm là tương đương với việc kéo lùi tiến độ của trò chơi mới đấy."
Tất cả mọi người vội vàng trở lại chỗ của mình, tranh thủ thời gian lắp ghép bộ đồ chơi xếp gỗ.
Tiền Côn vò đầu bứt tai: "Chết tiệt, tại sao lại giao cho ta bộ khó nhất chứ, nếu vì thế mà làm chậm tiến độ của trò chơi mới, ta không gánh nổi tội danh này đâu!"
"Cầu cứu viện!!!"
...
Trước khi suy nghĩ về trò chơi mới, Trần Mạch đã nghĩ cách làm thế nào để các nhân viên sáng tạo chính có thể hiểu rõ ý đồ sáng tác của mình.
Dù sao thì trò chơi mà hắn muốn làm chưa từng có ở thế giới này, hơn nữa thoạt nhìn cũng không có sức hấp dẫn gì lớn.
Biện pháp mà Trần Mạch nghĩ ra chính là dùng xếp gỗ.
Thế giới này cũng có xếp gỗ, hơn nữa tên thương hiệu rất giống với Lego ở kiếp trước, gọi là LEGGO.
Mặc dù loại xếp gỗ này rất được ưa chuộng ở nước ngoài, nhưng ở trong nước, những người thực sự có điều kiện chơi xếp gỗ LEGGO vẫn chỉ là số ít, vì thứ này quá đắt.
Giống như bộ chiến hạm giữa các vì sao mà Tiền Côn đang lắp ghép, giá bán là 3999, được tạo thành từ 2996 linh kiện. Hơn nữa, mỗi một linh kiện đều được chế tác vô cùng tinh xảo, thành phẩm sau khi ghép xong càng có thể được xem là một tác phẩm nghệ thuật.
Ngay cả những bộ rẻ hơn một chút cũng thường có giá từ 200 đồng trở lên, các gia đình bình thường rất ít khi nỡ mua cho con mình món đồ chơi đắt tiền như vậy.
Sau khi lớn lên, có nhiều thứ để chơi hơn, người ta lại càng không chơi xếp gỗ. Dù có người chơi thì cũng sẽ không mua sắm vô tội vạ, nhiều nhất cũng chỉ mua một hai bộ để chơi cho biết, sau đó liền cất đi làm kỷ niệm.
Vì vậy, xếp gỗ là một thứ tương đối kén người chơi ở trong nước. Trong phòng làm việc của Trần Mạch, số người từng chơi xếp gỗ cũng chỉ là số ít.
Chương 224: Ra Đi, Minecraft
Về phần vì sao không có sản phẩm nhái, nguyên nhân có rất nhiều.
Đầu tiên là vấn đề doanh số. Một bộ khuôn đúc có độ chính xác cao có giá rất đắt. Nếu không có doanh số hơn triệu bộ đảm bảo, chỉ trong vài phút là có thể phá sản. Những công ty chuyên làm hàng nhái kia căn bản không có năng lực đầu tư lớn đến vậy, cũng không thể bán được nhiều sản phẩm đến thế.
Tiếp theo là vấn đề công nghệ. LEGO có hơn 7000 loại linh kiện, với 12 dây chuyền sản xuất. Chi phí khuôn đúc cho mỗi loại linh kiện dao động từ 4 đến 200 nghìn Euro.
Linh kiện LEGO sản xuất ra phải trải qua kiểm tra sai số không được vượt quá 1% centimet. Sau đó, cần có máy móc đặc biệt để kiểm tra lực bám của từng linh kiện có phù hợp hay không. Cứ 100 nghìn linh kiện, tỷ lệ sản phẩm lỗi không được vượt quá 12 cái.
Mỗi đội ngũ bảo trì khuôn đúc phải bảo dưỡng khoảng 300 bộ khuôn mỗi tuần. Xét đến mức lương tương ứng, muốn đảm bảo chất lượng sản phẩm thì giá thành không thể hạ thấp.
Quan trọng nhất là, năng lực cạnh tranh cốt lõi của đồ chơi xếp hình LEGO nằm ở ý tưởng sáng tạo. Hôm nay ra một sản phẩm mới, ngày mai lại ra một sản phẩm mới, có máy bay, tàu thủy, xe tăng, ô tô, các loại kiến trúc đặc sắc, liên tục cập nhật điểm nhấn sản phẩm, căn bản không thể sao chép kịp.
Do đó, các công ty làm đồ chơi xếp hình LEGO nhái phải đối mặt với một tình cảnh khó khăn: nếu chi phí giảm xuống, chất lượng sẽ hoàn toàn không thể đảm bảo, làm ẩu thì khó mà có được sản phẩm tinh xảo; nếu đảm bảo chất lượng, thì giá cả gần như không khác gì sản phẩm chính hãng, vậy người chơi hà cớ gì phải mua hàng nhái?
Vì vậy, đủ loại nguyên nhân khiến đồ chơi xếp hình LEGO dù rất thú vị, nhưng vẫn luôn là thú vui của số ít người, loại niềm vui này cũng không được nhiều người coi trọng.
Do đó, đồ chơi xếp hình chưa đủ phổ biến, những game lấy "xếp hình" làm niềm vui cốt lõi vẫn chưa xuất hiện trong thế giới này.
Trần Mạch muốn nắm bắt thị trường ngách này, để mọi người biết rằng niềm vui sáng tạo là vô tận.
...
Sau thử nghiệm với (Don't Starve), Trần Mạch đã đại khái thăm dò được thị hiếu của người chơi ở thế giới này. Rất nhiều người yêu thích game sandbox, hơn nữa sức sáng tạo của các người chơi không hề thua kém kiếp trước.
Hiện tại, doanh số của (Don't Starve) đã đạt hơn 4 triệu bản, và vẫn đang không ngừng tăng lên. Các loại mod do người chơi tạo ra cũng bắt đầu xuất hiện ngày càng nhiều.
Từ (Plants vs Zombie) đến (Warcraft) rồi đến (Don't Starve), người chơi ở thế giới này đã chứng minh rõ ràng năng lực của họ trong việc cải tạo trò chơi.
Trần Mạch suy nghĩ một chút, hiện tại thời cơ hẳn đã chín muồi, hoàn toàn có thể ra mắt một game sandbox vang dội hơn nữa.
Tựa game này sẽ là bước đầu tiên Trần Mạch tiến vào lĩnh vực VR, nên được xem là một thử nghiệm tương đối ổn thỏa với tiền cảnh không tồi.
Đương nhiên, quan trọng hơn là, đây đối với Trần Mạch mà nói là một cơ hội tốt. Nếu tựa game này có thể tỏa sáng rực rỡ, tạo ra hiệu ứng chủ đề với các game VR của Đế Triều Giải Trí, thì tương đương với một lần tuyên truyền miễn phí, rất có lợi cho việc lan rộng trò chơi.
Sau khi suy nghĩ kỹ càng, Trần Mạch ngồi trước máy vi tính của mình, bắt đầu viết bản phác thảo ý tưởng thiết kế (Minecraft).
Nguyên nhân lựa chọn tựa game này vô cùng đơn giản, chỉ có hai điều: một là bởi vì nó thực sự quá thành công, đến mức khi nhắc đến chủ đề "game sandbox" thì căn bản không thể bỏ qua; hai là nó cực kỳ dễ thực hiện, đối với Trần Mạch mà nói, đây là lựa chọn dễ kiểm soát nhất hiện tại.
Kỳ thực đối với Trần Mạch mà nói, hiện tại phát triển game VR vẫn còn có chút mạo hiểm.
Bởi vì phương pháp phát triển game VR và game PC khác biệt rất lớn. Tạm thời chưa nói đến phương thức chế tác khác nhau, chỉ riêng triết lý thiết kế khác biệt cũng sẽ phóng đại vô hạn rủi ro khi phát triển game VR.
Đối với Trần Mạch mà nói, bất luận là tư duy thiết kế ở kiếp trước, hay kinh nghiệm trong thế giới song song, chủ yếu đều tập trung ở nền tảng di động và PC, hiểu biết về game VR không nhiều.
Dù cho một chút kinh nghiệm chế tác game console có thể áp dụng một phần sang nền tảng VR, nhưng cuối cùng vẫn có khác biệt rất lớn.
Hơn nữa, game VR càng gần với thực tế thì chi phí cần thiết càng cao, các chi tiết cần chú ý khi chế tác cũng càng nhiều, lượng tài nguyên các loại đều sẽ tăng lên gấp bội.
Điểm phù hợp nhất của (Minecraft) đối với Trần Mạch mà nói chính là, nó là một tựa game đồ họa đơn giản, do đó cần ít tài nguyên, việc xây dựng mô hình, hoạt ảnh các loại tương đối dễ dàng. Với kinh nghiệm kiếp trước, triết lý thiết kế cũng tương đối thành thục.
Mục tiêu giai đoạn nghiên cứu phát triển thứ nhất, chủ yếu là hiện thực hóa nguyên mẫu (Minecraft), và chuyển thể hoàn hảo nó lên nền tảng VR. Để người chơi có thể tự do thu thập, xây dựng, tái hiện niềm vui cốt lõi của (Minecraft) trên nền tảng VR.
Mục tiêu giai đoạn nghiên cứu phát triển thứ hai, là tối ưu hóa (Minecraft), để nó được nâng cao toàn diện về chất lượng đồ họa, chất lượng mỹ thuật, chi tiết thiết lập, phù hợp hơn với thẩm mỹ của người chơi ở thế giới này.
Mục tiêu giai đoạn nghiên cứu phát triển thứ ba, là tiến hành một số sáng tạo đổi mới về lối chơi. Dù sao ở kiếp trước, do nhiều nguyên nhân, rất nhiều lối chơi thú vị bị giới hạn bởi trình độ kỹ thuật mà không thể thực hiện. Trong thế giới song song này, kỹ thuật chế tác cao hơn, hoàn toàn có thể hiện thực hóa nhiều ý tưởng mà kiếp trước không thể hoàn thành.
Tựa game (Minecraft) này có niềm vui cốt lõi tương đối đơn giản, chủ yếu là xây dựng. Điểm này có nét tương đồng kỳ diệu với việc xếp hình gỗ. Còn về các lối chơi đặc thù khác như chế độ sinh tồn, đều là những lối chơi phái sinh, có thể bổ sung dần về sau.
...
Bản phác thảo ý tưởng được viết rất nhanh, hoàn thành chỉ trong một đêm.
Ngày hôm sau, rất nhiều người vẫn còn ở trong phòng họp của cửa hàng trải nghiệm, lắp ráp xong món đồ chơi xếp hình lớn nhất.
Đại giáo đường của Trịnh Hoằng Hi là cái thứ ba hoàn thành tính từ dưới lên, bởi vì kết cấu của nó tương đối đơn giản. Mặc dù có rất nhiều linh kiện, nhưng cứ dựa theo bản vẽ từng bước một mà làm thì cũng sẽ không xảy ra vấn đề lớn gì.
Thành phẩm vô cùng đẹp mắt, đặc biệt là phần đỉnh nhọn và những ô cửa sổ hẹp, về cơ bản giống hệt như đúc với nhà thờ trong thực tế.
Sân vận động mô hình nhỏ của Chu Hàm Vũ là cái thứ hai hoàn thành tính từ dưới lên. Mặc dù bản thân sân vận động có kết cấu tương đối phức tạp, nhưng may mắn là các công trình xung quanh sân vận động đều tương đối dễ lắp ráp.
Hạm đội liên hành tinh của Tiền Côn là cái cuối cùng hoàn thành, chủ yếu là vì con tàu mẹ này thực sự quá lớn, bên trong còn có rất nhiều phi thuyền độc lập, việc lắp ráp cũng vô cùng phức tạp.
Lắp ráp xong hạm đội liên hành tinh, Tiền Côn ngả lưng vào ghế, thở phào nhẹ nhõm: "Ôi chao, mệt chết ta rồi. Thứ đồ chơi quái quỷ này lắp ráp thật quá tốn sức!"
Hiện tại, phòng họp đơn giản tựa như một triển lãm đồ chơi xếp hình, hơn nữa phong cách vô cùng hỗn độn, có Khủng long bạo chúa, Lâu đài Băng Tuyết, xe đua, xe lửa, nhà thờ, và cả hạm đội liên hành tinh đậm chất khoa học viễn tưởng.
Đương nhiên, còn có mô hình của Trần Mạch, kẻ độc thân.
Chu Hàm Vũ cảm khái nói: "Thật đúng là phải nói, những món đồ chơi xếp hình này tuy có phong cách cổ đại, hiện đại, có động vật, có cơ giới, nhưng tổng thể phong cách vẫn rất hài hòa. Các nhà thiết kế của công ty LEGO thực sự có tài năng nghệ thuật rất cao trong lĩnh vực mỹ thuật."
Trịnh Hoằng Hi cũng yêu thích đại giáo đường không rời tay, chụp mấy tấm hình.
Trần Mạch đẩy cửa bước vào: "Ta xem một chút, ừm, không tệ, chư vị đều đã lắp ráp xong."
Tiền Côn thở dài một hơi: "Tốt quá rồi, cuối cùng cũng không có trở ngại gì. Cảm tạ chư vị đã ra sức giúp đỡ..."
Tô Cẩn Du nói: "Cửa hàng trưởng, ngươi nói lắp ráp xong là có thể có bản phác thảo ý tưởng game mới, bản thảo đâu?"
Trần Mạch cười cười: "Đi thôi, các ngươi theo ta, chúng ta đến phòng làm việc nói chuyện kỹ hơn."
Chương 225: Tranh Luận Bản Thảo Ý Tưởng
Trong phòng làm việc, mọi người đều đang mong đợi bản thảo ý tưởng game mới của Trần Mạch.
Mặc dù trước đó chơi xếp gỗ thật thoải mái, nhưng đại đa số người vẫn không hiểu vì sao Trần Mạch lại để chúng chơi LEGGO xếp gỗ, càng không biết xếp gỗ có quan hệ gì với game mới.
Huống chi, Trần Mạch trước đó ít nhiều cũng tiết lộ qua một chút, rằng lần này hắn cần làm là một game VR. Rất nhiều người đều cho rằng Trần Mạch sẽ tận dụng thế giới quan của Azeroth, hoặc thế giới quan của Diablo để tạo ra một game RPG nền tảng VR, nhưng sau khi chơi xếp gỗ, chúng lại đều nghi ngờ.
Xếp gỗ và game mới, rốt cuộc liên hệ với nhau như thế nào?
Trên màn hình thiết bị chiếu, xuất hiện tiêu đề văn kiện: "Bản thảo ý tưởng thiết kế Minecraft".
Nội dung lần này còn đơn giản hơn cả Diablo, chỉ mười phút đã trình bày xong.
Điểm cốt yếu kỳ thực chỉ có ba: một là các quy tắc trong game, hai là giao diện bên ngoài, ba là lối chơi phái sinh.
Quy tắc nội tại bao gồm quy tắc hình thành thế giới, quy tắc thu thập và kiến tạo của người chơi, chu kỳ ngày đêm, chế độ sinh tồn cày quái, quy tắc sản xuất vật phẩm, v.v.
Giao diện bên ngoài chủ yếu là làm thế nào để đóng gói từng khối lập phương trở nên đẹp mắt hơn, để người chơi có thể liên hệ với những sự vật trong thực tế.
Lối chơi phái sinh chính là một số lối chơi đặc thù ở giai đoạn sau của game, ví dụ như chế độ sinh tồn, chế độ kiến tạo, nhiều người chơi trực tuyến, v.v.
"Đại khái là những điều này, chư vị có nghi vấn gì không?" Trần Mạch quan sát phản ứng của mọi người.
Mọi người đưa mắt nhìn nhau, trên mặt đều là cùng một biểu cảm: "Chỉ có thế này thôi sao? Ngươi sợ là đang đùa ta chăng?"
Chu Hàm Vũ ho khan hai tiếng, nói: "Kia, ta cảm thấy bản thảo ý tưởng này không có vấn đề gì, giảng rất rõ ràng. Chủ yếu là Minecraft, nếu làm một game VR, có phải hơi... quá đơn giản không?"
Trịnh Hoằng Hi gật đầu: "Ta cũng cảm thấy, game này hoàn toàn không có bất kỳ cốt truyện nào, thiết lập chỉ số cũng đơn giản đến cực điểm, độ phức tạp của nó đừng nói so với Diablo, ngay cả Warcraft cũng kém xa."
Chu Hàm Vũ lại bổ sung thêm một câu: "Đúng vậy, hơn nữa yêu cầu về mặt mỹ thuật, có phải quá thấp không? Hiện tại game VR đều theo đuổi sự chân thực, hận không thể làm được cả sợi tóc, game này của chúng ta, theo thiết lập hiện tại mà nói, e rằng ngay cả việc thể hiện năm ngón tay cũng có chút khó khăn."
Tiền Côn nói: "Ta cảm thấy, niềm vui cốt lõi của game này liệu có thể chống đỡ được doanh số của nó hay không còn cần bàn bạc. Chơi xếp gỗ quả thực rất thú vị, nhưng trước tiên phải có bản vẽ, nếu là một đống lớn linh kiện để chúng ta tự do lắp ráp, vậy có mấy người có thể làm được trình độ như cửa hàng trưởng đây? Cùng lắm thì chỉ lắp ráp ra một đống quái vật xấu xí mà thôi."
Tô Cẩn Du cũng nói: "Đúng vậy, ta cũng cảm thấy. Chủ yếu là những người chơi thích phát huy sức sáng tạo, tự do nghiên cứu trong một thế giới hoàn toàn không giới hạn, có thể chiếm được bao nhiêu phần trăm trong tổng số người chơi đây? Hơn nữa cộng đồng game VR vốn đã tương đối nhỏ."
Rất hiếm thấy, hầu như tất cả nhân viên chủ chốt đều đưa ra nghi vấn về bản thảo ý tưởng lần này.
Tuy nói Tô Cẩn Du và Trịnh Hoằng Hi chúng đã vô cùng tín nhiệm Trần Mạch, nhưng đó cũng là trên cơ sở triết lý thiết kế của Trần Mạch không có sự khác biệt nghiêm trọng so với lẽ thường của chúng.
Hiển nhiên, bản thảo ý tưởng thiết kế Minecraft và "game VR đầu tiên của Lôi Đình Giải Trí" trong lòng chúng thật sự khác xa một trời một vực.
Trần Mạch cười cười, hắn cũng không bận tâm việc mọi người chất vấn phương án thiết kế này.
Dù sao Trần Mạch đã bỏ ra công sức lớn như vậy để bồi dưỡng ba trợ thủ này có khả năng tư duy độc lập, chính là để chúng có thể có tư duy độc lập, có quan điểm riêng về game, không muốn biến thành những người chấp hành không động não.
Hôm nay những người này đều đưa ra nghi vấn, chứng tỏ chúng đều có suy nghĩ riêng, đó là một hiện tượng tốt.
Trần Mạch suy nghĩ một lát, hỏi: "Chư vị cảm thấy Don't Starve thế nào?"
Mọi người ngẩn người, Tô Cẩn Du đáp: "Ừm... Lối chơi rất tuyệt, doanh số cũng không tệ, thuộc loại được đánh giá cao và bán chạy."
Trần Mạch gật đầu, tiếp tục hỏi: "Bí quyết thành công của Don't Starve nằm ở đâu?"
Tô Cẩn Du suy nghĩ một lát: "Ừm... Mô phỏng nhu cầu sinh tồn của người chơi, lối chơi phong phú, game sandbox cho phép người chơi tự do khám phá và sáng tạo."
Trần Mạch gật đầu: "Không sai, kỳ thực xét đến cùng, bí quyết thành công của Don't Starve nằm ở chỗ, nó là một game sandbox, hơn nữa nó làm nổi bật khái niệm sinh tồn này. Chất lượng mỹ thuật của nó có cao không?"
Tô Cẩn Du: "... Không cao."
Trần Mạch lại hỏi: "Vậy thì, Don't Starve có cốt truyện không? Có ít chiều sâu về chỉ số không? Hướng dẫn tân thủ có hoàn chỉnh không? Trước khi nó ra mắt, các ngươi có thể đoán được doanh số của nó không?"
Mọi người đưa mắt nhìn nhau.
Trần Mạch tiếp tục nói: "Nó không có cốt truyện, không có chiều sâu về chỉ số, hầu như không có hướng dẫn tân thủ, trước khi ra mắt, mọi người đều cảm thấy nó là game kén người chơi, không ai có thể đoán được nó có thể đạt hơn 4 triệu doanh số. Điều này nói rõ điều gì?"
"Điều này nói rõ, game sandbox không cần cốt truyện, không cần chiều sâu về chỉ số, cũng không cần quá nhiều hướng dẫn tân thủ. Game sandbox cần là độ tự do, vì độ tự do, có thể hy sinh tất cả."
"Đồ họa đơn giản, chính là vì độ tự do mà hy sinh tất cả."
Trần Mạch dừng lại một lát, quan sát phản ứng của mọi người.
Mọi người đều đang suy tư hàm ý đoạn văn này của Trần Mạch.
Trần Mạch tiếp tục nói: "LEGGO xếp gỗ, kích thước hạt nhỏ nhất là bao nhiêu? Cạnh bên 7.8 mm, cao 9.6 mm, thể tích trong vòng 1 centimet khối."
"Vì sao lại là kích thước này? Bởi vì nếu nhỏ hơn, việc lắp ráp sẽ khó khăn, thao tác cũng khó hơn, không thể hiện đủ chi tiết. Cho nên, kích thước của LEGGO xếp gỗ, cân nhắc tính thao tác và khả năng thể hiện, là giải pháp tối ưu mà nhóm thiết kế đã tính toán ra."
"Tương tự, nếu chúng ta muốn cho phép người chơi tự do sáng tạo trong game Minecraft này, cũng cần cân nhắc tính thao tác và khả năng thể hiện."
"Mà điều này sẽ dẫn đến một kết quả tất yếu, đó chính là đồ họa đơn giản. Còn nhớ rõ con chó ta dùng xếp gỗ lắp ráp ra không? Đó chính là một sản phẩm đồ họa đơn giản, cho nên, game của chúng ta cũng chỉ có thể làm như vậy."
Nói đến đây, đại đa số người đều đã hiểu ý Trần Mạch.
Mạch tư duy thiết kế của Trần Mạch là như thế này: đầu tiên đây là một game sandbox tương tự xếp gỗ, cho nên nó chỉ có thể có đồ họa đơn giản, hơn nữa Trần Mạch cho rằng, chỉ cần đảm bảo lối chơi sáng tạo là đủ rồi, những yếu tố khác như mỹ thuật, chỉ số, cốt truyện, lối chơi đều không quan trọng.
Dưới sự chỉ đạo của mạch tư duy thiết kế này, mới có bản thảo ý tưởng thiết kế này.
Trong phòng họp yên lặng một lát, mọi người đều đang tự hỏi những lời Trần Mạch vừa nói.
Tô Cẩn Du gật đầu: "Ừm, ta đã hiểu, cửa hàng trưởng. Ngươi đã thấu hiểu, vậy ta ủng hộ phương án này."
Tiền Côn cũng nói: "Được, vậy chúng ta thử xem! Ta cảm thấy chỉ cần có thể tạo ra niềm vui như xếp gỗ, thì sẽ rất thú vị!"
Chu Hàm Vũ nói: "Mặc dù vẫn còn chút không yên tâm, nhưng ta sẽ suy nghĩ kỹ lưỡng về vấn đề thể hiện phong cách mỹ thuật đồ họa đơn giản. Game này dù là đồ họa đơn giản, khẳng định cũng sẽ là đồ họa đơn giản đẹp mắt nhất thế giới."
Trần Mạch cười cười: "Chư vị cứ yên tâm, game này tuyệt đối sẽ không khiến các ngươi thất vọng."
Chương 226: Nguyên lý chế tác game VR
`Minecraft` ở kiếp trước của Trần Mạch vang dội đến mức nào ư?
Nói một cách đơn giản, về mặt danh tiếng lẫn thương mại, nó đều là game độc lập thành công nhất, không có đối thủ. Đây là trò chơi có doanh số cao thứ hai trên thế giới, bán được hơn trăm triệu bản, chỉ đứng sau trò chơi Xếp gạch kinh điển.
Xét đến việc `Minecraft` được phát hành vào năm 2009, thời điểm đã có rất nhiều game PC và console xuất sắc, việc đạt được doanh số này quả thực có thể xem là một kỳ tích.
Hơn nữa, điểm mạnh của `Minecraft` nằm ở chỗ nó cực kỳ linh hoạt, có thể chạy trên PC và console, cũng có thể chơi trên máy tính bảng và điện thoại, tất cả các nền tảng đều có thể chuyển hệ một cách thuận lợi.
Còn có một vài số liệu có thể chứng minh phần nào độ nổi tiếng của trò chơi này.
Năm 2014, studio Mojang, nhà sản xuất `Minecraft`, đã được Microsoft mua lại với giá 2,5 tỷ đô la.
Các video về `Minecraft` trên Youtube có tổng lượt xem là 431 triệu.
Trong giai đoạn thử nghiệm của `Minecraft`, có hơn 10 triệu người chơi đăng ký tham gia, điều này cũng khiến nó trở thành phiên bản thử nghiệm được chào đón nhất.
Nghe nói, Cục Đo đạc Quân sự Anh đã tạo ra bản đồ địa hình toàn bộ đảo Anh trong `Minecraft`, sử dụng 22 tỷ khối lập phương.
Rốt cuộc trò chơi này có ma lực lớn đến đâu mà khiến vô số người say mê đến vậy?
Nói đơn giản, là vì `Minecraft` đã hạ thấp đáng kể độ khó của việc tạo ra một vật thể ba chiều trên máy tính.
Thật ra, rất nhiều người đều có suy nghĩ "tạo ra không gian/thế giới của riêng mình". Khi còn nhỏ, họ có thể trải nghiệm điều này qua lâu đài cát, xếp gỗ, mô hình giấy và các phương thức khác, còn khi lớn lên thì trải nghiệm trong các loại game.
Trên máy tính, có rất nhiều cách để tạo ra một thế giới ảo, nhưng các phần mềm thiết kế ba chiều truyền thống đều có chi phí học tập rất cao, đa số mọi người đều không có đủ kiên nhẫn để học từ đầu.
Mà `Minecraft` lại có thể giúp đại đa số người chơi tạo ra một thế giới ảo 3D tương đối dễ dàng.
Chỉ cần xếp chồng các khối lập phương là được.
Không cần vật liệu, bản đồ, kết xuất, địa hình, thảm thực vật, hiệu ứng hạt, tất cả đều không cần, chỉ việc chọn một khối lập phương chính xác rồi xếp chồng lên là xong.
Các khối lập phương trong `Minecraft` vô cùng quy tắc, có kích thước tiêu chuẩn 1m*1m*1m, người chơi không dễ bị mất phương hướng về tỷ lệ của thế giới ảo, thành phẩm làm ra cũng dễ dàng khiến người ta tin phục hơn.
Hơn nữa, `Minecraft` không chỉ là một công cụ sáng tạo thế giới, nó còn là một trò chơi có nội dung phong phú.
Đối với Trần Mạch mà nói, việc chuyển hệ trò chơi này lên nền tảng VR là một chuyện vô cùng thách thức, nhưng cũng rất có ý nghĩa.
...
Sau khi Trần Mạch giải thích xong bản thảo thiết kế khái niệm, mọi người cũng bắt đầu khẩn trương chuẩn bị cho các công việc, đặc biệt là các phương diện về cây công nghệ, phong cách mỹ thuật và lối chơi phát sinh mà Trần Mạch đã đề cập, đủ để mọi người phải đau đầu một thời gian.
Dù sao thế giới này cũng không có bất kỳ trò chơi nào để tham khảo, một trò chơi gần giống như xếp gỗ thì rốt cuộc phải làm thế nào? Làm ra hình dạng gì? Một vài chi tiết nhỏ nên thiết kế ra sao?
Đây là vấn đề mà tất cả mọi người đều phải suy nghĩ kỹ càng.
Còn về phần Trần Mạch, hắn quay trở lại tầng hai của cửa hàng trải nghiệm, bắt đầu nghiên cứu các quy tắc liên quan đến việc chế tác game VR.
Huyễn Thế Editor có hỗ trợ chế tác game VR, nhưng phương thức chế tác cụ thể lại khác với game trên PC và điện thoại.
Trần Mạch hiện tại đã là nhà thiết kế cấp A, lại là ủy viên danh dự của Hội đồng Game, quyền hạn trong Huyễn Thế Editor đã rất cao, có thể mở khóa các mô-đun tương ứng để chế tác game VR.
Khi trở thành nhà thiết kế cấp A, Trần Mạch đã xem qua quy trình chế tác game VR, bây giờ lại xác nhận lại một lần nữa.
Trước đó Trần Mạch cũng đã trải nghiệm qua các game VR tiêu biểu như `Địa Cầu OL`. Nói một cách đơn giản, công nghệ VR của thế giới này cho phép người chơi trực tiếp đưa ý thức của mình vào khoang game và nhận tín hiệu phản hồi.
Khoang game thay thế các thiết bị nhập/xuất truyền thống như bàn phím, chuột, màn hình, trở thành cầu nối giữa ý thức của người chơi và thế giới game thực tế ảo.
Khoang game có khả năng phân tích ý thức của người chơi.
Lấy một ví dụ đơn giản, người chơi muốn đưa tay ra lấy một đạo cụ nào đó trong game, khoang game sẽ phân tích ý thức này, chuyển hóa thành hành động của nhân vật trong game, đồng thời tương tác với thế giới game, kết quả cuối cùng là nhân vật trong game nhặt được đạo cụ đó.
Tương tự, các hành động như di chuyển, leo trèo, nhảy vọt, tấn công, bắn súng cũng đều được thực hiện theo cách này.
Về lý thuyết, công nghệ thực tế ảo của thế giới này có thể phân tích bất kỳ ý định nào của người chơi, nhưng liệu nó có thể được áp dụng vào trong game hay không còn phụ thuộc vào việc nhà thiết kế có thiết lập các quy tắc tương ứng hay không.
Nói đơn giản, trong một trò chơi chiến đấu bằng vũ khí lạnh, người chơi có thể phát ra ý thức "ta muốn bóp cò", nhưng sau khi khoang game phân tích và truyền đến thế giới game, vì thế giới game không hỗ trợ hành động đó nên nhân vật trong game sẽ đứng yên không nhúc nhích, không có bất kỳ phản ứng nào.
Cụ thể đối với một game VR nào đó, nó hỗ trợ những hành động gì, hỗ trợ phương thức thao tác ra sao, tất cả những điều này đều do nhà thiết kế quyết định.
Ví dụ như trong game, ngươi là một chiến sĩ cầm thương, ngươi muốn thực hiện động tác "đặt súng dưới lòng bàn chân", nhưng nhà thiết kế không thiết lập động tác này, vậy thì nhân vật của ngươi sẽ không động đậy.
Nghe có vẻ kỳ lạ, nhưng sau khi chơi game VR một thời gian dài, người chơi sẽ quen với thiết lập này. (Giống như trong các siêu phẩm 3A, nhiều khi ngươi cũng chỉ có thể làm những động tác mà cốt truyện yêu cầu.)
Vì vậy, nhà thiết kế càng tạo ra nhiều hành động có thể thực hiện cho trò chơi, người chơi sẽ càng tự do trong game, có thể làm được nhiều việc hơn, và trò chơi cũng sẽ có vẻ chân thực hơn.
Nhưng như vậy, gánh nặng của trò chơi sẽ càng lớn, tinh thần mà người chơi cần tiêu hao cũng càng nhiều.
Đây cũng là một trong những nguyên nhân vì sao nền tảng VR thường không làm các thể loại game như RTS.
Hiệu quả mỹ thuật cũng không có ưu thế đặc biệt.
Chi phí khổng lồ.
Người chơi cần tiêu hao quá nhiều ý thức, dẫn đến dễ mệt mỏi và không thể chơi trong thời gian dài.
Giả sử bây giờ có một game RTS trên nền tảng VR, ý thức của người chơi cần phải chọn một đơn vị nào đó rồi thực hiện một thao tác nào đó, trong quá trình lặp đi lặp lại hành động này một cách vô hạn, còn phải không ngừng suy nghĩ về chiến lược chiến đấu, đối với người chơi mà nói, tinh thần lực cần tiêu hao sẽ tăng lên gấp mấy lần.
Nền tảng PC thì khác, người chơi cũng cần suy nghĩ những điều này, nhưng toàn bộ thao tác được hoàn thành thông qua chuột và bàn phím, hơn nữa rất nhiều thao tác đã trở thành thói quen vô thức, cho nên không mệt mỏi đến vậy.
Do đó, một số game VR cũng sẽ cố gắng đơn giản hóa thao tác trong game để tránh việc thao tác quá phức tạp gây mệt mỏi cho tinh thần người chơi, từ đó đạt được mục đích kéo dài thời gian chơi game một cách gián tiếp.
Ví dụ, trong một số game VR, tất cả các "đòn tấn công" của người chơi đều là vung quyền tấn công, không thể quyết định phương hướng, góc độ, cường độ và các thuộc tính khác của cú đấm, đây chính là việc đơn giản hóa thao tác trong game, giảm bớt gánh nặng cho tinh thần của người chơi.
Ngoài ra, về mặt cảm giác, game VR có khả năng mô phỏng toàn diện các giác quan của người chơi, bao gồm thị giác, thính giác, khứu giác, xúc giác...
Hình ảnh trong game sẽ được truyền đến người chơi dưới dạng tín hiệu thị giác, giống như tầm nhìn trùng khớp của hai mắt người bình thường là 124 độ, trong đó vùng tập trung chú ý là khoảng 25 độ, điểm này nhất quán với thực tế.
Thính giác, khứu giác đều được truyền đến người chơi dưới dạng tín hiệu, có thể mô phỏng toàn diện âm thanh và mùi vị cảm nhận được trong thế giới hiện thực.
...
Sau khi hiểu rõ những nguyên tắc cơ bản trong thiết kế game VR, tiếp theo là một vài quy tắc thiết kế cơ bản.
Chương 227: Quy Tắc Cơ Bản Của Thế Giới
Mọi quy tắc thiết kế trò chơi đều bị giới hạn bởi nền tảng.
Giống như trò chơi đua xe trên PC, thường cung cấp hai loại góc nhìn: một loại là góc nhìn trong xe, một loại là góc nhìn từ trên nóc xe.
Bởi vì tầm nhìn hiển thị của góc nhìn thứ nhất trên PC thường là từ 75 đến 90 độ, trong khi tầm nhìn của mắt người là 124 độ.
Nói cách khác, bị giới hạn bởi góc độ hiển thị của màn hình PC, trò chơi không thể mô phỏng hoàn toàn tầm nhìn của mắt người, trừ phi thêm hai màn hình nữa ở hai bên trái phải màn hình chính.
Đa số người chơi sẽ không chuyên môn trang bị thêm hai màn hình để chơi trò đua xe, cho nên góc nhìn trong xe sẽ cảm thấy đặc biệt chật hẹp, tầm nhìn bị hạn chế.
Lúc này nhất định phải có một góc nhìn từ trên nóc xe, bởi vì góc nhìn này nâng cao góc quay camera, dẫn đến tầm nhìn của người chơi trở nên rộng hơn, khi lái xe mới cảm thấy thoải mái dễ chịu hơn.
(Góc nhìn "ăn gà" cũng cùng lý lẽ.)
Thiết kế "song góc nhìn" này chính là một sự thỏa hiệp được tạo ra do giới hạn khả năng hiển thị của nền tảng PC.
Tương tự, trò chơi VR của thế giới này mặc dù về phương diện khả năng hiển thị tổng thể vượt trội hoàn toàn so với nền tảng PC, nhưng cũng tồn tại những thiếu sót nhất định, và quy tắc thiết kế trò chơi VR cũng bị giới hạn bởi kỹ thuật của nền tảng VR.
Hiện tại, hình thức chủ đạo của trò chơi VR là trò chơi góc nhìn thứ nhất, phương pháp phát triển cũng tương đối thành thục, chính là trước tiên chế tạo tốt phiên bản PC, sau đó thông qua một số quy tắc nhất định để sửa đổi và chuyển đổi sang nền tảng VR.
Bước thứ nhất là nâng cao toàn diện tiêu chuẩn mỹ thuật của toàn bộ trò chơi, về các phương diện như chi tiết chủ đề và xây dựng mô hình đạt đến tiêu chuẩn của trò chơi VR. Đây là một lần nâng cao toàn diện chất lượng trò chơi, nói như vậy, lượng tài nguyên sẽ tăng vọt khoảng mười lần, và khoản đầu tư tài chính chủ yếu cũng đều nằm ở giai đoạn này.
Bước thứ hai là chuyển đổi phương thức nhập liệu/vận hành của PC thành hình thức VR. Bước này chủ yếu được thực hiện trong công cụ biên tập, thông qua thiết bị đặc thù để khai thác sóng điện ý thức, và thiết lập mối liên hệ một đối một với thao tác trong trò chơi.
Ví dụ, nhà thiết kế khai thác ý thức "Nhảy vọt" của bản thân, và liên kết nó với động tác "Nhảy vọt" của nhân vật trong trò chơi. Như vậy, khi người chơi chơi game, chỉ cần nghĩ đến "Nhảy vọt", nhân vật trong trò chơi sẽ thực hiện động tác này.
Về phương thức vận hành, hình ảnh sẽ được chuyển đổi thành tầm nhìn 124 độ của mắt người. Những thứ khác như các phương diện khứu giác, thính giác, xúc giác cũng sẽ thông qua các quy tắc đặc biệt để chuyển hóa vào trong khoang trò chơi.
Bước thứ ba là dựa trên đặc tính của trò chơi, thực hiện một số điều chỉnh tinh vi về mặt chức năng, khiến nó phù hợp hơn với thói quen thao tác của người chơi VR, giảm bớt cảm giác khó chịu của họ.
Sau khi đại khái xác định một số điểm mấu chốt để chuyển đổi sang VR, Trần Mạch bắt đầu viết tài liệu quy tắc cơ bản của (Minecraft).
Ở giai đoạn thứ nhất, Trần Mạch cân nhắc trước tiên chế tạo trên nền tảng PC, tái hiện lối chơi kinh điển của trò chơi này, sau đó lại cấy ghép sang nền tảng VR.
Đầu tiên là cấu trúc cơ bản của thế giới.
Trong kế hoạch của Trần Mạch, (Minecraft) có ba loại chế độ: chế độ chơi đơn, chế độ trực tuyến, và chế độ mạng lưới.
Trong đó, chế độ chơi đơn và chế độ trực tuyến có thể chuyển đổi lẫn nhau (giống như Diablo 3). Toàn bộ bản đồ có thể vô cùng lớn, được hệ thống tự động tạo ra và tải lên. (Cần hạn chế số lượng người chơi tham gia.)
Còn bản đồ chế độ mạng lưới có thể dung nạp mười nghìn người chơi cùng lúc, toàn bộ thế giới tạm thời được định là 100 nghìn kilômét vuông, đại khái tương đương với một tỉnh trong thế giới hiện thực.
Về phương diện vật liệu cơ bản, đại thể nhất quán với (Minecraft) kiếp trước, có đá, đất bùn, nước, nham thạch, cát, sỏi, quặng vàng, quặng, than đá, gỗ, lá cây, kim cương, khối băng và hàng chục loại vật liệu khác nhau.
Hơn nữa, dựa trên nhu cầu của trò chơi, còn có thể liên tục bổ sung thêm về sau.
Các vật phẩm khác, như gậy gỗ, ván gỗ, da thuộc, hạt giống thu hoạch, xẻng sắt, cuốc sắt và các loại công cụ khai thác; đường ray, xe chở quặng, thuyền và các loại phương tiện giao thông; kiếm, mũ, giáp hộ thân và vật dụng chiến đấu, v.v. Những thứ này còn nhiều hơn, đại khái sẽ có hàng trăm loại, còn có thể từ từ làm phong phú thêm.
Về phần quy tắc tạo thành toàn bộ thế giới.
Trần Mạch mặc dù chưa từng xem qua tài liệu thiết kế của (Minecraft), nhưng đại khái có thể suy đoán ra.
Bước thứ nhất là tạo ra nền tảng thế giới này, và cải tạo địa hình cơ bản.
Tạo ra đảo bình nguyên - tạo ra núi cao rừng rậm - tạo ra đầm lầy, rừng mưa nhiệt đới, rừng lá kim, rừng tùng, núi đỉnh bằng và các loại khác - tạo ra biên giới rừng tùng, núi cao hơn và các loại khác - tạo ra cao nguyên nhiệt đới, đồi núi sa mạc và các loại khác - tạo ra thảo nguyên - thêm bờ biển - điều chỉnh nhỏ - thêm sông ngòi.
Bước thứ hai là tạo ra khối mật độ, giới hạn độ cao của toàn bộ địa hình, và dựa trên khối mật độ, bổ sung các khối lập phương của toàn bộ bản đồ thành đá, nước và không khí.
Bước thứ ba là hoàn thiện địa hình, như bình nguyên là khối cỏ thêm đá, sa mạc là cát thêm đá, bao phủ những chất liệu này lên bề mặt địa hình, đồng thời tạo ra đá gốc.
Bước thứ tư là tạo ra địa hình đặc thù. Như hang động, hẻm núi, giếng mỏ, thôn làng, thần điện, di tích dưới đáy biển và các loại khác.
Những địa hình đặc thù này, như thôn làng, thần điện sa mạc và các loại khác, đều được nhà thiết kế ghép nối sẵn thành các đơn vị hoàn chỉnh. Trong kế hoạch của Trần Mạch, con người còn có thể thêm vào nhiều địa hình đặc thù hơn, khiến cho toàn bộ thế giới tự động tạo ra càng thêm phong phú.
Bước thứ năm là tạo ra chiếu sáng.
Bước thứ sáu là thêm sinh vật và các đơn vị đặc thù (lò nung, rương và các loại khối lập phương có logic đặc thù).
Bước thứ bảy là tạo ra ao nước, ao nham thạch và các nguyên tố dưới lòng đất. Xác suất tạo ra ao nham thạch thấp hơn nhiều so với xác suất tạo ra ao nước.
Bước thứ tám là khoáng vật hóa, chủ yếu dựa trên độ cao địa hình để quyết định loại khoáng vật được tạo ra, như đất bùn, sỏi, quặng than, quặng sắt, quặng vàng, quặng đỏ, quặng kim cương và các loại khác.
Bước thứ chín là tô điểm bề mặt đất. Bao gồm cát ở mép nước, đất sét, sỏi, cây cối, nấm, hoa cỏ trên mặt đất và các loại khác.
Bước thứ mười là tạo ra sinh vật, như dê, bò, heo, gà và các loại khác.
Đương nhiên, quy tắc này là Trần Mạch tự mình suy đoán ra, có thể có một chút khác biệt so với (Minecraft) kiếp trước, nhưng sẽ không kém hơn quá nhiều.
Cứ như vậy, toàn bộ thế giới liền được tạo thành, đặt nhân vật do người chơi điều khiển vào, là có thể tự do hành động trong toàn bộ thế giới.
Về phương diện hành vi nhân vật, các động tác trong nguyên tác bao gồm di chuyển, nhảy vọt, tấn công, đào bới, đặt xuống và các loại khác. Cũng có một số bản mod động tác, thêm các động tác đặc thù như leo tường, leo đá, đu bám, bò trườn, biểu cảm khuôn mặt.
Đối với Trần Mạch mà nói, hoàn toàn có thể tích hợp tất cả những động tác này, mở rộng động tác nhân vật lên mười loại, để khả năng biểu hiện của nhân vật phong phú hơn. (Đương nhiên, cũng phải phối hợp với việc đổi mới chất liệu hình ảnh.)
Mười động tác, đối với một số game RPG quy mô lớn trên nền tảng VR mà nói cũng không phải là nhiều. Người chơi về cơ bản sẽ không vì vậy mà cảm thấy quá sức mệt mỏi. Với điều kiện đảm bảo thời gian chơi của người chơi, tận khả năng làm phong phú động tác và lối chơi trong trò chơi.
Ngoài ra, về phương diện logic chế tạo toàn bộ thế giới, Trần Mạch cân nhắc kế thừa những ưu điểm của các tác phẩm trước đó, đồng thời tiến thêm một bước mở rộng và hoàn thiện.
Ví dụ, trong nguyên tác, đặt ván gỗ theo một quy tắc nhất định vào bàn chế tạo là có thể sản xuất ra gậy gỗ và các vật phẩm đặc thù khác. Trần Mạch cân nhắc mở rộng toàn diện loại quy tắc chế tạo này, để người chơi có thể chế tạo ra nhiều đồ vật hơn, đồng thời cung cấp biểu đồ quy tắc chế tạo rõ ràng và phong phú hơn.
Chương 228: Diêm Chân Uyên (Thiên Ngục)
Đã gần bốn tháng trôi qua kể từ khi Diêm Chân Uyên chính thức bắt đầu nghiên cứu và phát triển tựa game VR lấy cảm hứng từ Diablo.
Tuy nói Đế Triều Giải Trí giữ bí mật rất tốt, nhưng ít nhiều vẫn sẽ có đôi lời rò rỉ ra ngoài.
Đương nhiên, trong đó thật giả lẫn lộn, không ai có thể xác định tính chân thực của những tin tức này.
Tựa game VR của Diêm Chân Uyên, mang tên Thiên Ngục, là một IP gốc. Nghe nói đã ký kết hiệp nghị với một đại thần tiểu thuyết mạng nào đó, sẽ ra mắt tiểu thuyết mạng cùng tên trước khi game chính thức lên kệ.
Nguyên mẫu của tựa game này đến từ các điển cố Phật giáo, phong cách mỹ thuật tổng thể có chút tương đồng với Đấu Chiến Thần ở kiếp trước của Trần Mạch.
Bối cảnh câu chuyện của Thiên Ngục là một thế giới nhân gian chìm vào bóng tối vĩnh hằng, quần ma loạn vũ. Trong ngàn tầng địa ngục, các yêu ma nhao nhao đột phá kết giới phong ấn, làm hại nhân gian. Người chơi sẽ hóa thân thành Lục Đạo Luân Hồi, từng tầng từng tầng xông vào ngàn tầng địa ngục, tiêu diệt vô số yêu ma, cuối cùng phong ấn kết giới địa ngục, cứu vớt lê dân bách tính.
Thiên Ngục có sáu chức nghiệp, cũng chính là cái gọi là Lục Đạo Luân Hồi: Thiên Đạo, Nhân Đạo, Súc Sinh Đạo, Tu La Đạo, Ác Quỷ Đạo, Địa Ngục Đạo.
Tương tự như Diablo, sáu chức nghiệp này đều là chức nghiệp gây sát thương, chỉ có điều phương thức gây sát thương của mỗi loại lại khác biệt.
Thiên Đạo được thiết kế thiên về pháp thuật thần thánh, là hóa thân của ý trời.
Nhân Đạo được thiết kế tương tự thợ săn, thích khách, tương đương với nhân vật anh hùng trong loài người.
Súc Sinh Đạo có thể hóa thân thành các loại mãnh thú, có chút tương đồng với Druid, chỉ có điều các dạng biến thân đều là hung thú mang sắc thái thần thoại.
Tu La Đạo có phần giống Cuồng Chiến Sĩ hoặc Dã Man Nhân, hung bạo vô cùng, lại có sinh mệnh lực cực kỳ ương ngạnh.
Ác Quỷ Đạo tương đồng với pháp sư tử linh, có thể triệu hoán ác quỷ địa ngục để chiến đấu cho bản thân.
Địa Ngục Đạo được thiết kế thiên về Thuật Sĩ, chủ yếu là khống chế pháp thuật hắc ám, lấy sát thương duy trì và hiệu ứng tiêu cực làm chính. Khác với Thiên Đạo, trong thiết lập bối cảnh câu chuyện, nó là một phần ý thức địa ngục, chỉ có điều đứng về phía lê dân bách tính.
Có thể nói, thiết kế chức nghiệp của Thiên Ngục rất không tệ, nó khéo léo lợi dụng khái niệm "Lục Đạo Luân Hồi" đã ăn sâu vào lòng người, hơn nữa thiết lập chức nghiệp cũng cực kỳ gần gũi với đặc tính của "Sáu đạo".
Điều quan trọng hơn là, sáu chức nghiệp lớn này đều có thể tìm thấy cảm hứng từ các nhân vật trong Diablo, ví dụ như thiết kế kỹ năng của Tu La Đạo, ở một mức độ nào đó đã tham khảo Dã Man Nhân trong Diablo.
Có tựa game PC thành công Diablo làm nguyên mẫu tham khảo, tỷ lệ thành công của Thiên Ngục liền trở nên cao hơn, rủi ro tương đối có thể kiểm soát.
Với những thông tin rò rỉ hiện tại, tựa game Thiên Ngục này có thể nói là hoàn hảo về mặt hình thức bên ngoài.
Mặt khác chính là về lối chơi.
Bởi vì hiện tại Thiên Ngục vẫn đang ở giai đoạn phiên bản ban đầu, nên không có quá nhiều lối chơi được tiết lộ, chỉ có lối chơi cơ bản.
Người chơi sẽ hóa thân thành sáu đạo, từng tầng từng tầng xông vào ngàn tầng địa ngục, đánh bại vô số kẻ địch, cuối cùng phong ấn toàn bộ địa ngục, để Nhân Gian giới trở lại bình yên.
Lối chơi này có chút tương đồng với Diablo 1, đều là từng tầng từng tầng khiêu chiến xuống dưới.
Bản đồ mỗi tầng địa ngục đều tương đối lớn, hơn nữa là ngẫu nhiên tạo thành, lối vào tầng tiếp theo sẽ ngẫu nhiên làm mới, nhất định phải thám hiểm sau mới có thể xác định vị trí cụ thể.
Phong cách mỹ thuật của mỗi tầng địa ngục đều khác biệt, có địa ngục dung nham, địa ngục băng giá, địa ngục nghiệt cảnh, địa ngục lồng hấp, địa ngục trụ đồng, địa ngục đao sơn, địa ngục huyết trì và các phong cách khác.
Đương nhiên, một ngàn tầng địa ngục không thể nào có một ngàn loại phong cách, chỉ có thể là tuần hoàn theo một quy tắc nhất định trong những phong cách này.
Cảnh tượng trong địa ngục cũng tương đồng với Diablo, khắp nơi đều tràn ngập cực hình, các yếu tố kinh khủng, tuyệt vọng như lên núi đao, xuống vạc dầu.
(Đương nhiên, tựa game này chắc chắn là 18+.)
Cân nhắc đến tác động thị giác của VR mạnh hơn, Diêm Chân Uyên khẳng định sẽ tiến hành tân trang và tối ưu hóa nhất định đối với những nội dung này, phòng ngừa việc quá chân thực gây ra khó chịu nghiêm trọng cho người chơi.
Ở tầng cao nhất của địa ngục, có thôn xóm nhân gian, cung cấp nơi để người chơi tiến hành giao dịch và hoạt động tổ đội.
Thế giới này là một thế giới hư cấu, thiên về bối cảnh cổ đại, không có yếu tố khoa học kỹ thuật. Về phong cách mỹ thuật, cũng không phân rõ niên đại cụ thể, chỉ có một số yếu tố tôn giáo.
Các thông tin cụ thể khác không rò rỉ quá nhiều, bao gồm hệ thống xã giao, các phương diện lối chơi đặc biệt, tạm thời đều không có bất cứ tin tức nào lộ ra.
...
Trần Mạch đang suy nghĩ hình thái cuối cùng của tựa game này đại khái sẽ như thế nào.
Từ những thông tin hiện tại, Trần Mạch đã cơ bản xác định Thiên Ngục sẽ ở trạng thái nền tảng PC, nhưng trên nền tảng VR sẽ như thế nào, Trần Mạch cũng không thể tưởng tượng ra.
Dù sao, sự thay đổi về thị giác khá lớn, do đó kéo theo rất nhiều sửa đổi. Theo Trần Mạch, tựa game này về mặt giác quan có khả năng sẽ trở thành một game chặt chém kiểu Chân Tam Quốc Vô Song (phiên bản Diablo).
Đương nhiên, tất cả những điều này vẫn phải chờ đến khi game thật sự ra mắt mới biết được.
Mấy ngày nay, ba trợ lý đang tranh thủ thời gian hoàn thành một số mảnh thiết lập trong Minecraft.
Tiền Côn đưa một phần tài liệu cho Trần Mạch, bên trong là giải thích chi tiết toàn bộ hệ thống chế tạo trong Minecraft.
Trong bản nháp ý tưởng, Trần Mạch chỉ đơn giản nói qua bàn chế tạo và phương pháp rèn luyện các loại công cụ, đối với cụ thể có những công cụ nào thì không nói rõ chi tiết, phần này do Tiền Côn thiết kế.
Trần Mạch xem qua tài liệu thiết kế hệ thống chế tạo.
Tiền Côn nói: "Cửa hàng trưởng, bản nháp thiết kế hiện tại, phần đầu tương đối rõ ràng, chủ yếu là chế tạo các loại công cụ thu thập và vũ khí. Túi công cụ thu thập bao gồm lưỡi búa, cuốc chim các loại, vật phẩm chiến đấu có kiếm, hộ giáp... nhưng những thứ về sau, ta có chút không rõ lắm nên thiết kế như thế nào, trình độ khoa học kỹ thuật của thế giới này rốt cuộc nên cao đến mức nào?"
Trần Mạch suy nghĩ một chút, nói: "Có thể rất cao."
Tiền Côn có chút ngớ người: "Rất cao... là cao đến mức nào?"
Trần Mạch nói: "Có thể tạo hỏa tiễn."
Tiền Côn trừng to mắt: "Lửa... Hỏa tiễn?"
Trần Mạch gật đầu: "Đúng vậy. Ngươi nhớ những chiếc xe lửa, ô tô và hỏa tiễn trong LEGO xếp hình không? Đều có thể cân nhắc thiết kế vào Minecraft."
Tiền Côn gãi gãi gáy: "Cái này thiết kế thế nào? Hỏa tiễn này cũng quá phức tạp đi? Hơn nữa, bay đi đâu?"
Trần Mạch nói: "Tư duy mở rộng một chút. Kỳ thật hiện tại, trong Minecraft có hai phương pháp để tạo ra một vật phẩm mới. Một là ở bàn chế tạo, sắp xếp vật liệu theo một phương thức nhất định, liền có thể chế tạo ra một vật phẩm mới. Một loại khác là trực tiếp bày trí các khối lập phương theo một phương thức đặc biệt trong thế giới, cũng sẽ tự động tạo thành một vật phẩm mới."
"Ví dụ như, bày trí các khối lập phương thành một hình người, liền sẽ tự động tạo ra một khôi lỗi sắt."
"Chúng ta cũng có thể thiết lập một số cây công nghệ tương đối phức tạp, ví dụ như một vài loại vật liệu đặc thù có thể chế tạo đơn nguyên điều khiển, mà thông qua đơn nguyên điều khiển, nhiên liệu, vật liệu gia cố, mô-đun công tắc các loại vật phẩm đặc thù, có thể lắp ráp thành xe lửa thậm chí hỏa tiễn."
Tiền Côn: "Hình như ta đã hiểu một chút."
Trần Mạch tiếp tục nói: "Không cần cân nhắc khoa học kỹ thuật hiện thực. Ngươi có thể quy hoạch lại toàn bộ cây công nghệ cho thế giới này, tựa như Don't Starve vậy."
Tiền Côn hiểu ra, gật đầu: "Được, vậy... ta sẽ viết lại một bản khác."