Virtus's Reader
Toàn Năng Trò Chơi Nhà Thiết Kế

Chương 323: Chương 323: Giây Sát Nghiền Ép

Trương Vũ cũng có chút trăm mối vẫn chưa thể lý giải, hắn lấy điện thoại di động ra, tiến vào trang chủ nền tảng livestream Mò Cá.

Vừa vào, hắn liền ngây người. Chuyện quái quỷ gì thế này, phòng livestream của Trần Mạch có 670 ngàn người đang xem? Đã đứng đầu bảng xếp hạng rồi sao?

Trương Vũ liền gửi một tin nhắn: “Chuyện gì xảy ra vậy, Trần Mạch và chúng ta chỉ từng có quan hệ hợp tác trước đây, hắn không phải streamer ký kết với chúng ta, không cần thiết phải làm giả số liệu cho hắn.”

Rất nhanh, đối phương hồi đáp: “Trương tổng, không làm giả số liệu, đúng là có nhiều người như vậy đang xem mà!”

Trương Vũ: “...”

Kỳ thực, nền tảng livestream Mò Cá có vài streamer cấp độ triệu người xem đang nổi tiếng, nhưng vấn đề là hôm nay là ngày gì, mùng một Tết cơ mà!

Mùng một Tết có mấy streamer lớn lại livestream?

Cho dù có phát sóng, thì nhiều nhất cũng chỉ livestream ngoài trời, chứ chơi game thì không nhiều. Dù sao, các streamer lớn cũng đều được xem là nhân vật có tiếng tăm, nhân viên gương mẫu thì không nói, nhưng cuối năm cũng nên nghỉ ngơi một chút.

Thế nhưng, lượng người xem vào mùng một Tết lại không hề ít đi chút nào, rất nhiều người ở nhà không có việc gì làm, đều chơi game, xem livestream.

Thêm vào đó, sức ảnh hưởng mạnh mẽ của Trần Mạch trong nhóm fan hâm mộ, phòng livestream của hắn liền trực tiếp đứng đầu bảng xếp hạng. Dưới tình huống không có bất kỳ vị trí đề cử hay số liệu giả mạo nào, hắn vậy mà trở thành phòng livestream có số người xem nhiều nhất trên toàn bộ nền tảng Mò Cá.

Trương Vũ phản ứng cũng rất nhanh nhạy, lập tức gửi tin nhắn: “Hãy cho hắn một vị trí đề cử trang chủ, đồng thời gửi thông báo ứng dụng, nội dung cứ viết: ‘Nhà thiết kế (LOL) Trần Mạch phô diễn thao tác Thần cấp!’ Hãy quảng bá mạnh mẽ!”

Trương Vũ dù sao cũng đã làm nền tảng livestream nhiều năm như vậy, đối với nhiều vấn đề, hắn có cái nhìn thấu đáo hơn nhiều so với nhân viên bình thường của nền tảng livestream.

Tuy rằng Trần Mạch căn bản không hề ký kết với nền tảng livestream Mò Cá, nhưng bản thân hắn đã là một nhân vật công chúng có thể ngang hàng, thậm chí còn vượt trội hơn nền tảng livestream Mò Cá.

Sau khi ra mắt hết trò chơi kinh điển này đến trò chơi kinh điển khác, và đã trải qua các sự kiện livestream (Warcraft) cùng (Âm Dương Sư), sức ảnh hưởng của Trần Mạch trong cộng đồng game thủ đã vượt xa bất kỳ streamer nổi tiếng nào hiện tại. Đây là điều mà ai nấy cũng đều quá rõ ràng.

Trần Mạch mặc dù cũng livestream trên nền tảng Mò Cá, nhưng lập trường của hắn hoàn toàn khác biệt so với những streamer kia. Những streamer kia đều phải cẩn thận từng li từng tí chiều lòng người xem, phải duy trì tốt mối quan hệ với nền tảng, xem đây là một thủ đoạn mưu sinh.

Nhưng Trần Mạch thì không cần, hắn hoàn toàn ở trong trạng thái tùy tâm sở dục, hắn căn bản không cần để ý đến cái nhìn của người xem hay nền tảng livestream, chỉ có thể là khán giả cầu xin hắn livestream.

Giống như bây giờ, Trần Mạch không mở camera cũng không mở microphone, ngay cả một câu cũng không nói, chỉ lặng lẽ chơi game, cứ như vậy đều đã thu hút lượng lớn người xem, có thể thấy được sức hiệu triệu mạnh mẽ của hắn đối với các game thủ.

Trương Vũ cũng không dám như đối với các streamer khác mà ép giá hay mặc cả. Hiện tại, Trần Mạch đối với nền tảng livestream Mò Cá hẳn là tồn tại như thần tài, còn không kịp cung phụng, làm sao dám đắc tội chứ?

Gửi mấy thông báo quảng bá, treo một vị trí đề cử trang chủ, đây đã là một cách lấy lòng Trần Mạch, đồng thời cũng có lợi cho việc tăng thêm một bước nhân khí của chính nền tảng Mò Cá.

...

Trong phòng livestream của Trần Mạch, các loại bình luận vẫn đang liên tục tràn màn hình.

“Lên đề cử trang chủ, 6666 a!”

“Oa, nhân khí này quá bùng nổ, lần đầu livestream, số người xem trực tiếp đã đạt đến cấp độ triệu người rồi sao?”

“Ta dám cá, nếu S Thần livestream đến 10 giờ tối, thì không ai có thể cạnh tranh nổi, hôm nay nền tảng Mò Cá sẽ bị một mình S Thần độc chiếm!”

“Ta vừa bị thông báo đẩy vào, có người livestream (LOL) sao? Trần Mạch là ai?”

“Ngươi ở lầu trên không biết Trần Mạch là ai sao? Thật kém cỏi, mất mặt quá, có quản lý nào không? Hãy cấm vĩnh viễn hắn!”

Anivia của Trần Mạch đã đạt được thành tích 5-0-2.

Tường băng chặn đường, kỹ năng di chuyển, kỹ năng Q trúng đích chuẩn xác, kỹ năng E trực tiếp đoạt mạng.

Trong giao tranh tổng quan trọng, chiêu cuối làm chậm ba người, lần lượt hạ gục.

Anivia với bùa xanh này tựa như Tử thần bay lượn, đến giữa và cuối trận, chỉ cần gặp người, hai kỹ năng R và E trực tiếp khiến đối thủ tàn phế, sau đó một chiêu Băng Trùy thứ hai đuổi theo là trực tiếp hạ gục.

Thậm chí rất nhiều bình luận đều đang hỏi.

“Trần Mạch có phải dùng giây sát đối thủ không?”

“Mẫu thân ơi, Anivia này ta chơi sao không giống vậy?”

“Ta và Trần Mạch hình như không chơi cùng một vị tướng, vì sao cảm giác vị tướng này trong tay hắn sát thương lại cao như vậy?”

“Ta cảm giác Trần Mạch chơi mới là Anivia, ta chơi chỉ có thể coi là gà mờ!”

“Đội đối diện có trải nghiệm game cực kỳ tệ! Nhất định phải báo cáo một lượt, tên Silent này bật hack! Giây sát đối thủ!”

Ván đấu này lại kết thúc không chút hồi hộp.

Trần Mạch nhìn Lý Tĩnh Nghĩ hỏi: “Ngươi thấy sao, có cần nghỉ ngơi không?”

Lý Tĩnh Nghĩ lắc đầu: “Không cần, căn bản không có độ khó gì, chỉ là cảm thấy hơi nhàm chán.”

Đúng là vậy, hai người kia đều có nền tảng từ (Warcraft), tốc độ tay và phản ứng đều rất nhanh, ở giai đoạn này chỉ dựa vào thao tác cũng có thể áp đảo, vậy thì đúng là không có gì thú vị.

Trần Mạch cười cười, tiếp tục đánh xếp hạng.

...

Rất nhanh, các game thủ cũng bắt đầu chú ý thấy thành tích của Lý Tĩnh Nghĩ có vẻ tốt bất thường.

“Ván nào cũng áp đảo sao?”

“Mới mở xếp hạng, mọi người đều vẫn ở giai đoạn thấp, chơi những ván đấu dễ như vậy thì có gì đâu?”

“Nhưng luôn có cảm giác Trần Mạch không hề nghiêm túc chơi! Hơn nữa sau đó rõ ràng đều ghép với những người chơi khá hơn.”

“Các ngươi có để ý không? Vayne trong đội Trần Mạch thật sự rất mạnh, hình như mỗi lần đều không ít hơn 6 mạng hạ gục? Chỉ có điều S Thần không cho nhiều góc nhìn, nhưng ta cảm giác hình như mỗi lần đều có thể áp đảo đường dưới?”

“S Thần làm vậy quá đáng rồi, hai tướng chủ lực của địch và ta căn bản không cùng đẳng cấp, làm sao mà chơi đây?”

“ID là Throne? Ta mới để ý, ID này giống với tài khoản vừa mới đứng đầu bảng xếp hạng (Warcraft) mà, hình như là... cùng một người sao?”

“Không đúng, tài khoản này ta có ấn tượng, Siêu Quỷ Man Vương của Trần Mạch ngày đó không phải đã cùng tài khoản này đánh đôi xếp hạng sao? Bây giờ vẫn có thể tra được thành tích, lúc đó tài khoản này cũng chơi Vayne, hơn nữa còn đạt thành tích 9-1, ai còn nhớ không?”

“À? Lúc đó không phải có ghi hình lại sao, nghe nói Trần Mạch đang dẫn gái? Đây là nữ nhân sao? Ngươi đang đùa giỡn quốc tế gì với ta vậy? ? ?”

“Trần Mạch ngươi thật vô sỉ, cuối năm mà còn dẫn gái, ngươi nhất định phải cho chúng ta một lời giải thích!”

...

Bình luận rất nhiều, nhưng Trần Mạch căn bản không để ý.

Mỗi ván đấu xếp hạng đều diễn ra rất nhanh, về cơ bản đều kết thúc trong vòng tối đa 30 phút.

Trần Mạch và Lý Tĩnh Nghĩ vẫn chơi đến hơn 7 giờ tối, cuối cùng cũng đã hoàn thành xong các trận đấu định hạng.

Mười trận toàn thắng, tài khoản của cả hai đều trực tiếp được định hạng Bạch Kim 5.

Trần Mạch gõ chữ trên màn hình: “Kết thúc livestream, hẹn gặp lại chư vị.”

Trên màn hình trong nháy mắt bay ra đầy màn dấu chấm hỏi.

“Ngọa tào? Ta vừa xem đang sảng khoái, ngươi lại muốn kết thúc livestream? Trần Mạch ngươi ra đây, ta cam đoan không đánh chết ngươi!”

“A a a, ta vừa mới vào phòng livestream mà, chơi thêm hai ván nữa rồi hãy đi chứ!”

“Đúng vậy, buổi tối người xem đông như vậy, ngươi nỡ lòng nào bỏ rơi sao? Mau chơi thêm hai ván nữa đi!”

“Đừng đi mà S Thần!”

Trần Mạch đã tắt phần mềm livestream.

Lý Tĩnh Nghĩ tháo tai nghe: “Ta phải về rồi, mẫu thân ta đang đợi ta ăn cơm, đã giục ta hai lần rồi. Lần sau chúng ta lại cùng nhau chơi nhé.”

Chương 324: Lượng người chơi tích cực lại lập kỷ lục mới

Trần Mạch và Lý Tĩnh Tư cùng nhau leo rank đôi suốt năm ngày, từ mùng hai đến mùng sáu Tết. Tài khoản của cả hai bắt đầu từ bậc Bạch Kim V, mỗi ngày đều đạt chuỗi thắng mười mấy trận, càn quét khắp bảng xếp hạng.

Rất nhiều người chơi khi gặp phải hai ID này ở phe đối diện, phản ứng đầu tiên đều là chụp ảnh màn hình làm kỷ niệm. Còn về trận đấu ư? Dù sao cũng rất khó thắng, nên cứ tùy duyên thôi.

Cơ chế xếp hạng của "Liên Minh Huyền Thoại" do Trần Mạch thiết kế hơi khác so với kiếp trước, chủ yếu nằm ở cách tính điểm. Trong các trận đấu, người chơi sẽ có một đánh giá tổng hợp dựa trên màn trình diễn. Nếu các chỉ số đều cao hơn mức trung bình của bậc rank hiện tại, hệ thống sẽ ghép họ với những đối thủ mạnh tương đương. Sau khi chiến thắng, điểm xếp hạng nhận được cũng sẽ nhiều hơn.

Điều này tương tự như hệ thống thang trời của "Warcraft" thời đó, càng về sau càng dễ gặp đối thủ mạnh. Nếu giữ được chuỗi toàn thắng, sẽ có cơ chế cộng điểm thưởng, tốc độ leo hạng nhanh hơn nhiều so với kiếp trước.

Nhờ chuỗi toàn thắng trong mấy ngày qua, thứ hạng của Trần Mạch và Lý Tĩnh Tư tăng vọt. Cuối cùng, vào đêm mùng sáu, họ đã thành công đăng đỉnh bảng xếp hạng, trở thành hai Thách Đấu (Mạnh Nhất Vương Giả) đầu tiên của máy chủ trong nước.

Mặc dù cũng có rất nhiều người chơi khác "cày cuốc" điên cuồng, nhưng tất nhiên không ai giữ được chuỗi thắng như Trần Mạch, cao nhất mới chỉ đánh tới bậc Kim Cương. Tuy nhiên, chắc chắn sẽ sớm có người chơi thăng cấp lên Cao Thủ và tiến vào hàng ngũ Thách Đấu.

Trong thời gian Trần Mạch livestream, độ hot của "Liên Minh Huyền Thoại" tiếp tục tăng vọt. Lượng người xem cao nhất đạt mốc 2,09 triệu, con số này hoàn toàn áp đảo các streamer lớn trên các nền tảng livestream khác.

Trong lúc livestream, Trần Mạch gần như đã chơi qua tất cả các tướng chủ lực (Carry). Một số tướng điển hình như Ryze, Katarina, Twisted Fate, Gragas... được hắn sử dụng rất nhiều, phô diễn các kỹ năng nâng cao cho người chơi thấy, ví dụ như combo của Ryze hay kỹ thuật combo thùng rượu của Gragas.

Buổi livestream của Trần Mạch đã tạo nên một cơn sốt trong cộng đồng game thủ. Các video quay lại được chia sẻ rộng rãi trên các diễn đàn lớn, nhanh chóng trở thành chủ đề bàn tán sôi nổi nhất trong dịp Tết.

"Ai xem trận Trần Mạch cầm Gragas đi rừng chưa? Tôi sững sờ luôn, tướng này mà cũng chơi thế được à? Dùng chiêu E trước rồi Tốc Biến sau, lại còn dùng chiêu cuối hất đối phương về trúng chiêu Q của mình để sốc sát thương?"

"Trận Ryze cũng kinh điển, combo nhanh đến mức tôi hoa cả mắt, lái xe (chiêu cuối) cực kỳ linh hoạt, lại còn pha 've sầu thoát xác' nữa, quá đỉnh!"

"Trận Katarina mới là sướng mắt nhất, hai lần Pentakill (Ngũ sát) liền! Xem trực tiếp mà tôi ngẩn người, sao tướng này vào tay Trần Mạch sát thương lại cao thế? Cảm giác sốc chết người ta hoàn toàn không nói lý lẽ gì cả!"

"Còn cả Anivia sốc chết người nữa, R rồi E, chủ lực bên kia bốc hơi luôn!"

"Trận cầm Alistar hỗ trợ mới đáng sợ, băng trụ bắt người vô lý cực kỳ, bật chiêu cuối lên thì đánh không vào máu, cùng với Vayne bắn nát cả đường. Ai bảo Trần Mạch là 'gà mờ'? Tin vịt, lôi ra đánh chết!"

Trong quá trình "Liên Minh Huyền Thoại" vận hành, có rất nhiều chủ kênh video (UP chủ) làm video hướng dẫn kỹ năng tướng. Nhưng sau khi video leo rank của Trần Mạch xuất hiện, họ đều ngừng làm video hướng dẫn. Bởi họ nhận ra, so với video của Trần Mạch, hướng dẫn của họ chẳng khác nào rác rưởi.

Nhiều chủ kênh nhanh nhạy nhận thấy video leo rank của Trần Mạch không có bình luận, nên họ chuyển sang làm bình luận phân tích cho các trận đấu đó, càng đẩy mạnh sự lan truyền của các video này.

Nhờ sự nghiên cứu và lan truyền không ngừng của cộng đồng, các chiến thuật và lối chơi kinh điển của từng tướng ngày càng được biết đến rộng rãi. Mọi người cũng không còn phàn nàn về việc tướng yếu nữa, vì rõ ràng trong tay Trần Mạch, tướng nào cũng rất mạnh.

Tuy nhiên, sau đó Trần Mạch không livestream nữa, vì mục đích hướng dẫn đã đạt được.

Nhiều người chơi nhắn tin trên Weibo cầu xin hắn tiếp tục, dù chỉ một tiếng mỗi ngày, nhưng Trần Mạch đều lờ đi.

Độ hot của "Liên Minh Huyền Thoại" vẫn tiếp tục tăng vọt, người chơi đã chấp nhận hình thức thi đấu xếp hạng hoàn toàn mới này. Mọi thứ đã đi vào quỹ đạo, đã đến lúc chuyển sang giai đoạn công việc tiếp theo.

...

Trong sự kiện cuồng hoan chiến đấu ngày 21 và 22, lượng người chơi tích cực của "Liên Minh Huyền Thoại" lại lập kỷ lục mới, số người chơi tích cực hàng ngày (DAU) đã vượt mốc 2 triệu đại quan.

Đối với một tựa game PC, con số này quả thực không thể tin nổi.

Có nhiều game đạt 2 triệu người chơi tích cực mỗi ngày, nhưng đa phần là các game mobile đang hot, và số liệu thường bị thổi phồng ít nhiều.

Điểm khác biệt của "Liên Minh Huyền Thoại" nằm ở chỗ nó là game PC, độ gắn kết của người chơi cực cao, tỷ lệ giữ chân lên tới hơn 70%. Hơn nữa, khi cộng đồng người chơi lan rộng, "ao cá" ngày càng sâu, trải nghiệm của người chơi mới sẽ ngày càng tốt hơn, con số này sẽ còn tăng nữa.

Giống như nhiều game mobile hot, duy trì nhiệt độ được một năm đã là rất tốt, hai năm là hiếm hoi như lông phượng sừng lân, người dùng đến nhanh mà đi cũng nhanh.

Nhưng "Liên Minh Huyền Thoại" thì hoàn toàn khác biệt. Nhờ độ gắn kết cực cao của người dùng, lượng người chơi sẽ không ngừng tích lũy, độ hot sẽ tăng theo cấp số nhân, cuối cùng tất yếu sẽ hình thành một cơn lốc quét qua toàn bộ thị trường PC.

Rất nhiều người cảm thấy khó tin khi "Liên Minh Huyền Thoại" có thể duy trì đà tăng trưởng mạnh mẽ như vậy, nhưng điều họ không ngờ tới là, đây mới chỉ là sự khởi đầu.

...

Ngày đầu tiên đi làm sau kỳ nghỉ Tết, rất nhiều công ty game lập tức mở cuộc họp.

Trong dịp Tết, các chuyên gia phân tích dữ liệu và đánh giá game đã được sếp chỉ đạo phải nghiên cứu kỹ "Liên Minh Huyền Thoại". Nhiều người trong số họ đã phải tăng ca khổ sở suốt mấy ngày cuối kỳ nghỉ để đảm bảo ngày đi làm đầu tiên có thể nộp báo cáo phân tích cho cuộc họp thảo luận.

Sự bùng nổ của "Liên Minh Huyền Thoại" đã tạo nên một làn sóng trong ngành game trong nước. Hầu hết các nhà thiết kế đều đang phân tích nguyên nhân thành công của nó.

Một số người chỉ cảm thán về tốc độ lan truyền nhanh chóng và khâm phục thủ đoạn marketing của Trần Mạch.

Nhưng cũng có một số người nhận ra thông điệp ẩn sau đó: Chẳng lẽ mùa xuân của game PC sắp đến?

Trước đó, thị trường game PC bị chèn ép từ hai phía: mảng game giải trí nhẹ nhàng thì thua game mobile, mảng game nhập vai hạng nặng thì thua game VR. PC chỉ còn sống lay lắt nhờ các game chiến thuật thời gian thực (RTS) hoặc các game nhập vai trực tuyến (MMORPG) đa nền tảng.

Nhưng sự xuất hiện của "Liên Minh Huyền Thoại" mang ý nghĩa hoàn toàn khác. Đây là loại hình game cực kỳ phù hợp với PC. Bất luận là số lượng người chơi, chiều sâu game hay khả năng lợi nhuận, nó đều tỏ ra vô cùng mạnh mẽ!

Nói cách khác, nó có tiềm năng thống trị toàn bộ thị trường PC.

Đến tận lúc này, nhiều nhân tài mới nhận ra, loại hình game hoàn toàn mới này lại ẩn chứa năng lượng đáng sợ đến vậy.

Chương 325: Sách lược ứng đối

Các đặc điểm của (LOL) đều bị đem ra phân tích lặp đi lặp lại.

Ví dụ như phương thức thao tác, phong cách mỹ thuật, lối chơi cốt lõi, hình thức lợi nhuận, phương thức quảng bá các loại, vô số nhân sĩ chuyên nghiệp đều đang nghiên cứu những yếu tố bên trong và bên ngoài đã giúp trò chơi này trở nên nổi đình nổi đám.

Cũng có một vài nhà thiết kế đang suy nghĩ, liệu có thể ăn theo (LOL), làm ra một trò chơi tương tự, thậm chí là vượt qua nó hay không?

Nhất là các công ty như Đế Triều Giải Trí và Thần Huyễn Sân Đấu, bọn họ đang tranh giành người dùng với Nền tảng Trò chơi Lôi Đình của Trần Mạch, vào thời điểm mấu chốt này, sự xuất hiện của (LOL) thật sự quá chí mạng.

Ban đầu, các nhà phát hành nền tảng này cho rằng đây sẽ là một cuộc chiến kéo dài, thời điểm ra mắt trò chơi mới được ấn định vào tháng năm, tháng sáu năm sau hoặc thậm chí muộn hơn. Nhưng Trần Mạch lại đột nhiên tiên hạ thủ vi cường, tung ra (LOL) trước tết và tranh thủ thời cơ trong kỳ nghỉ lễ, thông qua các phương thức quảng bá quy mô lớn để trực tiếp đẩy độ hot của trò chơi này lên một tầm cao mới.

Các nhà phát hành nền tảng này đều cảm thấy trở tay không kịp, nếu cứ theo kế hoạch đã định, đến tháng năm, tháng sáu mới tung ra trò chơi cạnh tranh ư? Vậy thì quá muộn rồi, mọi chuyện đã nguội lạnh cả rồi.

Chỉ trong vòng mười mấy ngày ngắn ngủi, độ hot của (LOL) đã đạt đến mức độ này, ai có thể đoán được 3, 4 tháng sau nó sẽ ra sao?

Nói không chừng đến lúc đó đã thôn tính sạch sẽ toàn bộ thị trường nền tảng PC.

Mà đối sách mà các công ty game này nghĩ ra, đại khái có mấy loại dưới đây.

Phương án thứ nhất, tăng tốc nghiên cứu phát triển trò chơi cạnh tranh, ra mắt trước thời hạn.

Nhưng phương án này rất nhanh đã bị bác bỏ, bởi vì (Project: S) và (Tam Giới) đều là những trò chơi quy mô lớn, liên kết giữa nền tảng VR và nền tảng PC, khối lượng công việc đã bày ra ở đó, tiến độ nghiên cứu phát triển hiện tại đã là đang cố gắng đuổi kịp, không thể nào đẩy sớm hơn được nữa.

Hơn nữa, rất nhiều nhà thiết kế sau khi phân tích mô hình game của (LOL) đã tỏ thái độ hoài nghi về việc liệu hai trò chơi cạnh tranh này có thể tạo ra mối đe dọa đủ lớn đối với (LOL) hay không.

Bởi vì hai trò chơi này vẫn là loại game bắn súng và nhập vai kiểu cũ, trên thị trường sớm đã có những sản phẩm tương đối hoàn thiện, còn (LOL) lại là một mô hình game hoàn toàn mới, loại nào sẽ được yêu thích hơn quả thực là điều hiển nhiên.

Từ trước đến nay chỉ nghe nói loại game mới thay thế loại game cũ, chứ chưa từng nghe nói loại game cũ có thể phản công ngược lại.

Phương án thứ hai, nghiên cứu phát triển một trò chơi tương tự (LOL), cũng chính là ăn theo hoặc đạo nhái.

Hiển nhiên, đây là sách lược ứng đối tốt nhất mà các công ty này có thể đưa ra vào lúc này, trừ phi bọn họ có thể phát hiện ra một mô hình game tốt hơn. Nhưng "phát hiện ra mô hình game tốt hơn" là việc bọn họ vẫn luôn thử nghiệm, tuyệt không phải là chuyện có thể hoàn thành trong một sớm một chiều.

Cho nên, ăn theo và đạo nhái tuy có vẻ rất tầm thường, nhưng lại là lựa chọn tốt nhất hiện tại.

Huống chi, ăn theo, đạo nhái chưa chắc sẽ thất bại, có rất nhiều ví dụ về việc trò chơi đạo nhái vượt mặt bản gốc.

Mà phương án đạo nhái cũng có mấy loại, có thể là tung ra một trò chơi tương tự (LOL) trên nền tảng PC, cũng có thể là tung ra một trò chơi tương tự trên nền tảng khác.

Nền tảng VR chắc chắn là không thể làm, vì vốn đầu tư quá lớn, rủi ro cũng quá lớn. Huống chi (LOL) có thể thu hút nhiều người chơi như vậy là nhờ vào các đặc điểm như cấu hình thấp, dễ làm quen và góc nhìn của Thượng Đế, biến nó thành một trò chơi VR cũng phi thực tế như biến (Warcraft) loại RTS này thành VR vậy.

Mất đi góc nhìn của Thượng Đế, người chơi sẽ không thể kiểm soát tốt trạng thái toàn bộ chiến trường, sự phối hợp và hợp tác giữa những người chơi trở nên cực kỳ khó khăn, cộng thêm lượng người chơi bị thu hẹp, niềm vui của loại trò chơi này cũng mất đi hơn phân nửa.

Cũng có người đề nghị có thể làm một trò chơi tương tự trên nền tảng di động, điều này nghe có vẻ đáng tin cậy hơn một chút, nhưng có nên làm hay không thì vẫn chưa xác định.

Chủ yếu là một trò chơi thay đổi nền tảng, đồng nghĩa với việc thói quen thao tác của người chơi cũng phải thay đổi theo, rốt cuộc phải làm sao để tránh được một vài "cạm bẫy" vẫn cần phải bàn bạc kỹ hơn.

Ví dụ như, chơi (LOL) trên điện thoại thì làm thế nào để tung kỹ năng không định hướng? Làm thế nào để bổ binh? Làm thế nào để xem bản đồ nhỏ? Làm thế nào để phát tín hiệu cho đồng đội? Giữa mấy vị tướng thì làm thế nào để xác định người chơi muốn tấn công vị tướng nào?

Nếu dùng tay điểm vào màn hình để bổ binh, màn hình điện thoại nhỏ như vậy, làm sao để đảm bảo chắc chắn người chơi không chạm nhầm? Hơn nữa cho dù không chạm nhầm, trong một ván đấu người chơi vừa phải di chuyển vừa phải bổ binh, ít nhất phải nhấn vào màn hình vài nghìn lần, ai có thể chịu nổi?

Những vấn đề mà Trần Mạch đã có phương án giải quyết rõ ràng này, trong mắt các nhà thiết kế khác đều là hoàn toàn xa lạ, cho dù muốn thử nghiệm chuyển thể lên nền tảng di động, cũng ít nhất phải có một phương án giải quyết trông có vẻ khả thi mới được.

Cho nên, phương án này ngược lại có thể xem xét để làm, chỉ là thời gian chắc chắn sẽ phải dời lại.

Thảo luận một hồi lâu, phương thức đáng tin cậy nhất vẫn là trước tiên làm ra một trò chơi trên nền tảng PC, ngăn chặn trạng thái nóng bỏng hiện tại của (LOL), cho dù không thể hoàn toàn chiếm lĩnh thị phần, ít nhất cũng có thể ăn theo, cũng dễ hiểu rõ hơn những đặc tính nội tại của loại trò chơi này.

Dù sao thì các loại thuật toán, dữ liệu của (LOL) đều nằm ở chỗ Trần Mạch, những dữ liệu người chơi này cực kỳ quan trọng đối với việc quảng bá, cải thiện trò chơi, không lấy được những dữ liệu này, sẽ rất khó để thực sự thăm dò thị hiếu của người chơi, cũng không thể nào làm ra được một trò chơi ở cấp độ thống trị thực sự.

Nhân viên có liên quan của Đế Triều Giải Trí và Thần Huyễn Sân Đấu đã khẩn cấp gặp mặt mấy lần, cuối cùng quyết định sách lược cho năm sau.

Đầu tiên, đối với COG có vẻ như độ hoàn thiện cao nhất hiện nay, Đế Triều Giải Trí sẽ thúc giục GA tiến hành chỉnh sửa trò chơi này, để thích ứng hơn với thói quen của người dùng trong nước, cải thiện vấn đề tỷ lệ giữ chân người chơi thấp.

Đương nhiên, GA rất có thể sẽ không để ý tới, về điểm này Đế Triều Giải Trí cũng bất lực, dù sao bọn họ chỉ là nhà phân phối.

Tiếp theo, Đế Triều Giải Trí sẽ nghiên cứu phát triển một trò chơi hoàn toàn mới là (Thượng Cổ Hạo Kiếp), lấy báo cáo trải nghiệm của Kim Kiệt Quang làm khuôn mẫu, đơn giản hóa toàn diện mô hình game của (LOL), hy vọng có thể đào góc tường của (LOL).

Dù sao (LOL) đã đơn giản hóa rất nhiều lối chơi của COG, mà hiệu quả cũng là tức thì. Lâm Triều Húc cũng hy vọng (Thượng Cổ Hạo Kiếp) sau khi đơn giản hóa có thể thực hiện một cú lật kèo.

Đương nhiên, Đế Triều Giải Trí không có nhiều tài nguyên như vậy, để toàn lực nghiên cứu phát triển trò chơi mới, kế hoạch nghiên cứu phát triển (Project: S) liền tạm thời bị gác lại, điều này cũng có nghĩa là nó trở thành trò chơi bị đào thải đầu tiên.

Bởi vì đây là một trò chơi FPS, việc liên kết PC và VR vốn đã rất gượng ép, hiện tại xem ra lại càng hoàn toàn không có sức cạnh tranh, cho nên chỉ có thể tạm gác lại.

Ngoài ra, (Tam Giới) của Thiện Ý Giải Trí vẫn sẽ tiếp tục được nghiên cứu phát triển.

Theo Lâm Triều Húc, lối chơi của COG quá phức tạp, sau khi người chơi đã quen với (LOL), rất khó để làm quen lại, mà bên GA lại cực kỳ không phối hợp, nên đã không còn hy vọng gì nhiều.

Còn (Tam Giới) là một MMORPG truyền thống, cho dù có đổi mới cũng không thể thay đổi quá nhiều, đối mặt với sự xung kích của một loại hình trò chơi hoàn toàn mới như (LOL), hy vọng cũng không lớn.

Nhìn như vậy, ngược lại là phiên bản đơn giản hóa (Thượng Cổ Hạo Kiếp) này có hy vọng lớn nhất, có khả năng nhất để thực hiện một cú lật kèo.

Chương 326: LOL

Rất nhanh, Đế Triều Giải Trí nhận được phản hồi từ phía GA. Đối với thông tin tình báo về (LOL) mà Đế Triều Giải Trí cung cấp, cùng với những đề xuất sửa đổi tiếp theo cho COG, phía GA vô cùng coi trọng. Raman Clive đích thân hồi đáp, nhưng vẫn không hề tiết lộ ý định muốn sửa đổi quá nhiều.

"Ta vô cùng lý giải lý niệm của quý phương. Nếu (LOL) thật sự đạt được tỉ lệ duy trì cao đến vậy, thì đây đúng là một tin tức vô cùng bất lợi đối với COG."

"Tuy nhiên, ta vẫn cho rằng, độ phức tạp và tính đa dạng mới là yếu tố cốt lõi của loại trò chơi này. Đơn giản hóa thao tác quả thực có thể giúp nhiều người dễ dàng tiếp cận hơn, nhưng lại vô cùng có khả năng làm tổn hại niềm vui vốn có của trò chơi, sớm tiêu hao sức sống của trò chơi."

"Đối với một trò chơi mà nói, độ khó tiếp cận quyết định đối tượng người chơi của nó, nhưng chiều sâu kỹ năng và độ phức tạp của trò chơi mới quyết định tính cạnh tranh và giới hạn cao nhất của nó. Ta cho rằng việc đơn giản hóa (LOL) chỉ là một hành vi thiển cận, liệu có hợp lý hay không cần được xem xét thận trọng."

"Đương nhiên, ta cũng sẽ nghiêm túc cân nhắc đề nghị của quý phương, điều chỉnh một chút độ khó tiếp cận của các tướng. Một lần nữa cảm tạ quý phương đã ủng hộ mạnh mẽ cho sự phát triển của COG."

Đọc xong hồi đáp của Raman Clive, Lâm Triều Húc khẽ thở dài. Hiển nhiên, thái độ của Raman Clive là động lòng nhưng từ chối. Mặc dù Đế Triều Giải Trí đã cung cấp cho GA báo cáo trải nghiệm và dữ liệu trò chơi vô cùng chi tiết, nhưng Raman Clive vẫn kiên trì quan điểm của mình.

Hắn đương nhiên hiểu rõ tầm quan trọng của việc đơn giản hóa trò chơi đối với việc mở rộng thị trường. Nhưng lời hắn nói cũng không sai, trò chơi quá đơn giản sẽ khiến bản thân trò chơi mất đi chiều sâu. Những thể loại trò chơi tương đối hot trong lĩnh vực eSports, ví như FPS, RTS, đều là những trò chơi có chiều sâu cực cao. Chưa từng nghe nói game mobile giải trí nào có thể phát triển thành eSports.

Lâm Triều Húc hiểu rõ, Raman Clive hiển nhiên là một người tương đối chuyên quyền độc đoán. Hắn có sự tự tin mãnh liệt vào thiết kế của mình, đây là bệnh chung của rất nhiều nhà thiết kế thiên tài. Có lẽ COG sẽ có một vài sự đơn giản hóa, nhưng tuyệt đối không thể đơn giản hóa đến mức độ của (LOL).

Lâm Triều Húc có chút thất vọng, nhưng rất nhanh vẫn chấp nhận chuyện này.

Cũng tốt, dù sao Đế Triều Giải Trí đã quyết định phát triển (Thượng Cổ Hạo Kiếp). Việc đã có một phiên bản đơn giản hóa như (LOL) để COG duy trì độ phức tạp và tính cạnh tranh của nó, cũng có thể xem là một lựa chọn tốt khác.

Hai trò chơi đồng thời phát hành, trò nào thành công thì dùng trò đó là được.

...

Năm sau, (LOL) tiếp tục bùng nổ.

Một cách gọi đặc biệt nhanh chóng lan truyền trong cộng đồng người chơi. Rất nhiều người chơi bắt đầu thích gọi tắt (LOL) là "LOL".

Tên gọi tắt này bắt nguồn từ một bài Weibo của Trần Mạch.

"(LOL) phiên bản quốc tế đang được chuẩn bị. Tên tiếng Anh được đặt là (LEAGUE OF LEGENDS), viết tắt là LOL. Vậy tên tiếng Trung nên gọi tắt là gì đây?"

Dưới bài Weibo này, rất nhiều người chơi mang tâm lý hóng chuyện không ngại lớn chuyện, nhao nhao bình luận. Cách đặt tên tắt cũng đủ loại.

Như "Anh Liên", "Liên Minh", v.v. Nhưng nhận được nhiều lượt thích nhất vẫn là một cách gọi hài âm từ tiếng Anh: "LOL".

Rất nhanh, cách gọi này liền nhanh chóng lan truyền trong cộng đồng người chơi. Mà "chơi hai ván (LOL)" cũng được rất nhiều người tự nhiên nói thành "Lỗ Lưỡng Bả" hoặc "chơi hai ván LOL".

Mặc dù cách gọi này ban đầu nhìn hơi có vẻ bình dân, nhưng sự xuất hiện của nó lại tạo ra tác dụng thúc đẩy lan truyền vô cùng lớn cho (LOL).

Bởi vì tên (LOL) tuy rất chính thức, nhưng không đủ để thể hiện hết những đặc tính riêng của trò chơi này.

Về mặt tên gọi tắt tiếng Anh, LOL bản thân chính là viết tắt của "cười lớn" (laugh out loudly), là một cách dùng quen thuộc. Do đó, ở nước ngoài, tên gọi tắt này có lợi thế lan truyền vô cùng lớn.

Nhưng tên tiếng Trung của (LOL) vẫn luôn thiếu một cách gọi vô cùng đơn giản, dễ nhớ. Nếu theo thói quen gọi tắt là "Anh Liên" hoặc "Liên Minh", sẽ khiến người ta nghe có cảm giác như một tổ chức quốc tế rất chính thức, không giống một trò chơi.

Mà sự xuất hiện của "LOL" đã giải quyết rất tốt vấn đề này. Tên gọi tắt này rất phù hợp với cộng đồng người chơi (LOL) tương đối trẻ tuổi, và cách gọi gần gũi lại giúp nhanh chóng thu hút nhân khí. Do đó, trong một khoảng thời gian rất ngắn, nó đã lan khắp toàn bộ cộng đồng người chơi (LOL), thậm chí nhiều người không chơi trò chơi này cũng biết cái tên này.

Một số tác giả video sáng tạo nội dung thứ cấp, ví dụ như chuyên mục video (Lột Đàn Tin Nhanh), cũng khiến danh xưng này được lan truyền với tốc độ nhanh hơn.

Cùng lúc (LOL) bùng nổ, các streamer và YouTuber cũng đã tạo ra tác dụng hỗ trợ.

Hiện tại ở trong nước, đã xuất hiện ba bốn streamer (LOL) cấp triệu người theo dõi, và cũng có vài series video có độ hot tương đối cao.

Một số người chơi có thiên phú, nhanh chóng đạt đến Kim Cương thậm chí đang xung kích Vương Giả trong đấu xếp hạng, sau khi livestream, rất nhanh đã thu hút lượng lớn nhân khí.

Đương nhiên, điều này chủ yếu vẫn là do Trần Mạch đã dẫn đầu tốt. Trong thời gian Trần Mạch livestream, streamer, người xem và các nền tảng livestream đều nhìn thấy tiềm lực mạnh mẽ của trò chơi (LOL) này. Sau khi Trần Mạch ngừng phát sóng, những khán giả này không có nơi nào để đi, rất nhanh đã thúc đẩy sự ra đời của vài streamer lớn cấp triệu người theo dõi.

Mà các nền tảng livestream lớn cũng nhao nhao tìm kiếm những người chơi tiềm năng, nâng cao giá trị hợp đồng của streamer (LOL). Thậm chí một số streamer của các trò chơi khác cũng bắt đầu chuyển sang làm streamer (LOL).

Về mặt video, hiện tại trong nước đã xuất hiện ba chuyên mục video khá nổi tiếng, theo thứ tự là (Lột Đàn Tin Nhanh), (Mỗi Tuần Đại Thần Tú) và (Tuyển Tập LOL Hố Cha).

Ba chuyên mục video này có hướng đi khác nhau.

(Lột Đàn Tin Nhanh) chủ yếu là chia sẻ, giới thiệu những thông tin mới nhất về (LOL), thay đổi phiên bản, tư liệu tướng mới, v.v.

(Mỗi Tuần Đại Thần Tú) thì là tuyển tập video đặc sắc, những pha xử lý đỉnh cao.

(Tuyển Tập LOL Hố Cha) là tuyển tập những pha xử lý "hố cha" (gây cười) của người chơi, những pha xử lý hài hước, chủ yếu lấy tư liệu từ các trận đấu cấp thấp.

Tục ngữ có câu "Chim dậy sớm thì có sâu ăn", áp dụng vào bất kỳ lĩnh vực nào cũng vậy. Sự xuất hiện của một trò chơi mới đã khiến cả giới streamer và giới sáng tạo video đều có sự thay đổi. Những người tiên phong này có khứu giác càng nhạy bén hơn, dẫn đầu đưa ra nội dung nhắm vào trò chơi mới này, cũng vì thế mà càng dễ dàng "ăn thịt" trước trong tình hình môi trường lớn thay đổi nhanh chóng.

Điều này đối với streamer, tác giả video và bản thân trò chơi (LOL) mà nói, là một lần đôi bên cùng có lợi.

...

Về phần Trần Mạch, hắn bắt đầu chuyển trọng tâm sang phát triển phiên bản mới và sản xuất phiên bản quốc tế.

Hiện tại, các hạng mục công việc của (LOL) đều đã đi vào quỹ đạo. Ở trong nước, nó đang với tốc độ cực nhanh càn quét toàn bộ giới game PC, cộng đồng người chơi đã thể hiện xu hướng tự động khuếch tán.

Về mặt mở rộng, chỉ cần duy trì kế hoạch mở rộng ban đầu, bảo trì tình hình tăng trưởng hiện tại là được.

Đến giai đoạn này, thủ đoạn mở rộng đã không còn quan trọng. Mấu chốt là duy trì độ gắn kết của trò chơi này đối với người chơi, không ngừng đưa ra nội dung mới.

Chương 327: Tranh Tài Bằng Hình Chiếu 3D

Ở kiếp trước của Trần Mạch, thủ đoạn để Riot Games chiếm lĩnh thị phần Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) rất đơn giản, đó là dựa vào tốc độ cập nhật đáng sợ.

Trong bản thử nghiệm năm 2009, trò chơi chỉ có 22 vị tướng. Nửa năm sau, Riot duy trì tốc độ ra mắt 1 đến 2 tướng mới mỗi hai tuần. Đến cuối mùa giải đầu tiên, tức là cuối năm 2011, con số này đã lên tới 87 tướng.

Hơn nữa, khi bước vào mùa 2, mùa 3, Riot vẫn cơ bản duy trì trạng thái cập nhật tốc độ cao này, ổn định ở mức 2 tuần đến 1 tháng ra mắt một tướng mới. Trong đó không thiếu những cái tên kinh điển như Lee Sin, Orianna, Zed.

Chính tốc độ cập nhật tần suất cao này đã giúp LMHT luôn duy trì sức hút với người chơi, độ "hot" không ngừng tăng lên.

Kiếp trước, độ "hot" của Overwatch giảm sút một phần cũng vì cập nhật quá chậm, nửa năm mới ra một tướng, một bản đồ mới, hoàn toàn không thể thỏa mãn nhu cầu người chơi.

Tất nhiên, thể loại game khác nhau, độ khó thiết kế tướng khác nhau thì tốc độ cũng khác. Nhưng vấn đề là người chơi sẽ không quan tâm nhà phát hành làm khó thế nào, họ chỉ quan tâm cập nhật có nhanh hay không, có nội dung mới để chơi hay không.

Cập nhật quá chậm? Vậy thì tạm biệt, ta đi chơi game khác.

Vì vậy, Trần Mạch cực kỳ coi trọng tốc độ ra mắt tướng mới. Theo hắn, tốc độ mới là yếu tố quan trọng nhất.

Cũng may việc phát triển tướng mới khá dễ dàng. Sau khi xác định hình tượng, kỹ năng và chỉ số sức mạnh, việc phát triển chỉ đơn giản là quy trình dây chuyền, Trần Mạch không cần phải kè kè giám sát nữa.

Nhanh chóng phủ sóng số lượng tướng, trò chơi mới có thể đi vào quỹ đạo nhanh hơn. Đợi khi số lượng tướng đạt khoảng 100, tốc độ này có thể giảm xuống.

...

Ngoài ra, phiên bản quốc tế của LMHT cũng đang được chuẩn bị.

Ở trong nước, LMHT cơ bản đã chèn ép COG đến mức sập tiệm. Dù COG có điều chỉnh kịp thời thì việc vượt mặt LMHT cũng là bất khả thi.

Nhưng ở thị trường quốc tế, game thủ chưa cảm nhận được niềm vui của LMHT. Nếu để COG đi trước, sẽ bất lợi cho quy hoạch sau này của Trần Mạch.

Dù LMHT ra mắt muộn vẫn sẽ thu hút phần lớn người chơi, nhưng chậm một bước sẽ khiến COG có được một lượng fan trung thành. Đây là tổn thất không cần thiết đối với Trần Mạch.

Do đó, Trần Mạch liên tục thúc giục bên Công ty Vẫn Tinh nhanh chóng hoàn thành bản quốc tế.

Có kinh nghiệm từ Warcraft và Diablo, việc phát triển LMHT bản quốc tế không có gì khó khăn.

Đặc biệt là LMHT không có nhiều thoại và cốt truyện, không cần cân nhắc từng câu chữ quá kỹ, làm đơn giản hơn nhiều.

Dự kiến nhanh nhất cuối tháng 4, phiên bản đa ngôn ngữ của LMHT sẽ hoàn tất nghiên cứu phát triển, gửi đi thẩm định để phát hành tại các quốc gia và khu vực.

Tuy nhiên, khác với Warcraft và Diablo, yêu cầu máy chủ lần này khá cao. Theo yêu cầu của Trần Mạch, muốn kiểm soát độ trễ dưới 10ms, việc dùng một máy chủ toàn cầu là không thể, chỉ có thể đặt máy chủ theo từng khu vực.

Dù tốc độ đường truyền ở thế giới song song rất nhanh, nhưng muốn độ trễ dưới 10ms cho toàn cầu vẫn là điều quá hư cấu.

Hơn nữa, Trần Mạch cũng không định làm máy chủ toàn cầu, đây là vì chiến lược bố cục sau này.

Về việc đặt máy chủ, Trần Mạch ưu tiên ba khu vực lớn: Bắc Mỹ, Châu Âu và Hàn Quốc. Đây là ba nơi đông người chơi nhất, trình độ chơi game và khả năng kinh tế đều tốt, là ba khu vực thi đấu cần cân nhắc trọng điểm.

Phân chia khu vực thi đấu sẽ có một số ảnh hưởng, ví dụ như thiếu giao lưu giữa các khu vực, sở thích chiến thuật khác nhau, chênh lệch thực lực kéo dài...

Kiếp trước của Trần Mạch là ví dụ điển hình. Cơ chế phân khu khiến các đội tuyển giữa các khu vực thiếu giao lưu, dẫn đến chênh lệch trình độ. Đến giải Chung Kết Thế Giới hàng năm, các khu vực mới lộ nguyên hình, khó kích thích cảm giác vinh quang khu vực của người chơi.

Ở khu vực mình thì như rồng như hổ, cảm thấy bản thân rất giỏi, vừa ra thế giới đã lộ nguyên hình, bị khu vực khác đè ra "bón hành", điều này quá đau lòng cho người chơi.

Tuy nhiên, làm vậy cũng có rất nhiều cái lợi. Lợi nhất là có thể ẩn giấu thực lực các khu vực, một mặt đảm bảo độ "hot" của giải quốc nội, mặt khác khiến người chơi mong chờ trước khi giải thế giới bắt đầu.

Chính vì không rõ thực lực đối phương trước khi giải đấu khai mạc nên mới có sự mong chờ.

Về việc người Hàn thống trị LMHT ở kiếp trước, nguyên nhân bên trong rất phức tạp. Có vấn đề về đặc tính game, cũng có vấn đề về ngành công nghiệp Esports, quản lý câu lạc bộ và môi trường chung.

Trần Mạch cũng hy vọng thông qua việc thay đổi đặc tính game, các khu vực thi đấu đều có thể thể hiện bản sắc riêng, chứ không phải bị một lối chơi thống nhất toàn thế giới.

Tất nhiên, đó là chuyện sau này, trước mắt phải để LMHT bùng nổ trên toàn thế giới đã.

...

Tại cửa hàng trải nghiệm.

Khu vực PC gần như bị LMHT chiếm đóng hoàn toàn, hiếm thấy người chơi game khác.

Hơn nữa, cả khu PC náo nhiệt như tiệm net kiếp trước, đâu đâu cũng có tiếng la hét của người chơi.

"Đánh chết tên Garen này!"

"Teemo đang ở trong bụi cỏ, hắn không dám động đậy đâu, mau giết hắn!"

"Ha ha ha, tên Ryze này bị ta lừa rồi!"

"Mau cứu ta!"

Tuy hơi ồn ào nhưng người chơi vui vẻ là được. Hơn nữa, không khí ồn ào của cả khu PC lại tạo ra sự thân mật, khiến ai đến cũng thấy phấn khích.

Khu vực quan chiến hình chiếu 3D ở tầng hai hiện tại còn nóng hơn cả tầng một.

Người đến sớm đã vây kín thiết bị chiếu 3D, người đến muộn chiếm ghế ở khu mobile bên cạnh, người chậm chân chỉ có thể đứng ở cửa nhìn.

Tất cả bắt nguồn từ việc Trần Mạch tuyên bố hôm nay sẽ tổ chức một trận thi đấu LMHT tại khu vực chiếu 3D.

Nhiều người chơi đã thấy thiết bị chiếu 3D, rất thú vị, nhưng dùng nó để chơi LMHT thì chưa từng thấy.

Việc bảo trì máy chiếu 3D khá phiền phức nên chỉ mở định kỳ, không phải ai cũng được chơi. Vừa nghe tin dùng thiết bị chiếu 3D chơi LMHT, các người chơi đều kích động.

Còn có rất nhiều người nghe tin đã đi tàu điện ngầm từ sớm để đến xem.

Trong hai phòng cách âm cỡ nhỏ, các người chơi đã sẵn sàng.

Mười người chơi này được tuyển chọn từ khu PC, kém nhất cũng là trình độ Kim Cương 5. Trần Mạch chia đội dựa trên đẳng cấp và vị trí của họ, đóng vai đội Đỏ và đội Xanh.

Trận đấu hôm nay là BO3, thắng hai là thắng chung cuộc. Năm người chơi thắng cuộc sẽ nhận được mỗi người một mô hình Katarina, năm người thua cũng được nhận một chiếc mũ Teemo.

Chương 328: Hoàn toàn đắm chìm trong trải nghiệm thi đấu

Không chỉ có máy chiếu 3D, khu vực quan chiến còn có một màn hình LED cỡ lớn. Màn hình này sẽ phát trực tiếp đồng bộ với hình chiếu 3D, cộng thêm hiệu ứng âm thanh vô cùng sống động, không khí tại khu quan chiến chắc chắn sẽ cực kỳ bùng nổ.

Giai đoạn cấm chọn của hai đội xanh và tím đã kết thúc, trận đấu đang được tải vào.

Việc quan sát và bình luận trận đấu đều do một mình Trần Mạch đích thân đảm nhận. Một là vì những người khác chưa hiểu sâu về trò chơi, khả năng ăn nói cũng không tốt, nên việc này chỉ có hắn làm được. Hai là vì đây được xem như trận đấu đầu tiên của khu quan chiến 3D, mang một ý nghĩa kỷ niệm đặc biệt.

Từng vị tướng lần lượt xuất hiện trên Bệ đá Triệu Hồi Sư sau Nhà chính Thủy Tinh, trò chơi chính thức bắt đầu.

"Được rồi, trận đấu chính thức bắt đầu. Trước tiên hãy cùng xem đội hình của hai bên. Đội hình bên xanh gồm có Dung Nham Cự Thú, Gragas, Thẻ Bài Đại Sư, Vayne và Lulu. Đội hình bên tím là Jax, Shaco, Kassadin, Ezreal và Blitzcrank."

"Hiện tại, ý đồ di chuyển đầu trận của bên xanh là tập trung bảo vệ phần rừng của mình, đây cũng là lối chơi tương đối phổ biến trong các trận đấu xếp hạng bậc cao."

"Bên tím dưới sự dẫn dắt của Blitzcrank đã quyết định xâm lăng rừng, nhưng bên xanh ứng phó rất tốt, hai bên không có giao tranh chết người."

Toàn bộ sự chú ý của khán giả đều tập trung vào thiết bị chiếu 3D và màn hình LED lớn.

Ba thiết bị chiếu 3D lúc này đang hiển thị những nội dung hoàn toàn khác nhau.

Thiết bị chiếu 3D lớn nhất ở giữa đang hiển thị toàn cảnh của Hẻm Triệu Hồi Sư, bao gồm Nhà chính Thủy Tinh, các trụ và vị trí của tất cả các tướng của cả hai đội xanh tím.

Bản thân Hẻm Triệu Hồi Sư là một hình vuông, vừa vặn khớp hoàn toàn với thiết bị chiếu 3D, tất cả người chơi đều có thể thông qua thiết bị này để quan sát rõ ràng toàn cảnh Hẻm Triệu Hồi Sư.

Gragas đang ăn bùa xanh của phe mình.

Shaco dùng hộp hề nhanh chóng ăn được bùa đỏ, tiến vào khu vực rừng đường trên để tìm cơ hội bắt Dung Nham Cự Thú, hiện đang nấp trong bụi cỏ mai phục chờ thời cơ.

Thẻ Bài Đại Sư và Kassadin ở đường giữa đang farm hòa bình, Thẻ Bài tìm mọi cách để cấu rỉa, còn Kassadin thì cẩn thận last hit.

Ở đường dưới, bộ đôi hai bên xanh tím đã có một pha giao tranh kịch liệt, sau khi trao đổi vài phép bổ trợ thì cả hai đều trong tình trạng thấp máu và tự rút lui, tiếp tục farm lính.

Trên màn hình chiếu 3D, tất cả các tướng, quái rừng và công trình kiến trúc đều được hiển thị dưới dạng 3D, còn khán giả thì quan sát từ trên xuống dưới với góc nhìn nghiêng 45 độ, một góc nhìn thượng đế vô cùng thoải mái, hơn nữa còn có thể tùy ý điều chỉnh góc độ quan sát, mang lại một cảm giác rất khác biệt.

Một vài hiệu ứng kỹ năng hoa lệ cũng được thể hiện rất tốt, khiến khán giả xem mà phấn khích không thôi.

Hai thiết bị chiếu 3D có kích thước nhỏ hơn thì đang hiển thị góc nhìn thứ nhất của các tuyển thủ hai bên.

Tướng của tuyển thủ nằm ở giữa màn hình, camera sẽ di chuyển theo tướng. Góc nhìn này sẽ thay đổi sau một khoảng thời gian nhất định, từ tướng đường giữa của hai bên đến tướng đi rừng, rồi đến đường dưới, hai thiết bị lần lượt hiển thị cho đội xanh và đội tím, giúp người chơi có thể quan sát tốt hơn những chi tiết trong giao tranh của hai bên.

Còn trên màn hình LED lớn, góc nhìn của người quan sát cũng hiển thị diễn biến trận đấu của hai bên, điểm này hoàn toàn giống với các giải đấu Liên Minh Huyền Thoại ở kiếp trước.

Cộng thêm lời bình luận đầy đủ thông tin và đúng lúc của Trần Mạch, khán giả xem vô cùng thỏa mãn.

"Oa, thiết bị chiếu 3D này đỉnh quá đi chứ? Nhìn thật sự quá đã, có thể nắm bắt được toàn cảnh chiến trường!"

"Cảm giác thật sự quá tuyệt, cứ như đang xem một trận chiến thực sự vậy."

"Mà cái màn hình lớn này cũng rất tuyệt, thêm cả hiệu ứng âm thanh nữa, cảm giác này còn sướng hơn cả rạp chiếu phim!"

"Đúng vậy, trước đây hình như chưa có trò chơi nào làm được như thế này?"

"Cũng có, nhưng tầm ảnh hưởng quá nhỏ, đều là tự chơi tự vui. Hơn nữa, bản thân thể loại của những trò chơi đó cũng không hỗ trợ cách chơi này, chỉ có thể nói Liên Minh Huyền Thoại rất phù hợp với thiết bị chiếu 3D này, ngay cả bản đồ cũng làm thành hình vuông!"

"Lợi hại thật, ta thấy xem thi đấu còn thú vị hơn cả tự mình chơi game nhiều!"

"Chủ tiệm bình luận cũng hay nữa, vừa xem thi đấu vừa nghe bình luận, quả thực là một loại hưởng thụ."

Rất nhanh, sự nhiệt tình của các người chơi đã được đẩy lên cao.

Khi một pha giao tranh tổng kịch liệt nổ ra, tất cả mọi người đều căng thẳng tột độ, nín thở quan sát, sợ bỏ lỡ bất kỳ chi tiết nào; khi giao tranh xuất hiện những pha xử lý đặc sắc của các tuyển thủ, khán giả đều đồng loạt kinh hô, lớn tiếng tán thưởng; còn khi thấy những pha xử lý ngớ ngẩn và tấu hài của tuyển thủ thì lại phá lên cười...

Toàn bộ tầng hai của cửa hàng trải nghiệm đều chìm đắm trong không khí của trận đấu, giống hệt như khung cảnh tại các giải đấu Liên Minh Huyền Thoại ở kiếp trước của Trần Mạch, thậm chí có người còn không ngừng cổ vũ cuồng nhiệt đến mức khản cả giọng.

May mà cửa hàng trải nghiệm đã tính đến điểm này khi sửa chữa, hiệu quả cách âm của tầng hai rất tốt, nên cũng không làm phiền đến người khác.

Ba trận đấu, cộng thêm thời gian nghỉ giữa các trận, tổng cộng kéo dài ba giờ. Cuối cùng, đội xanh giành chiến thắng, năm người nhận được mô hình Katarina, còn đội tím thì tiếc nuối thất bại, nhận được mũ Teemo.

Các tuyển thủ bước ra từ phòng cách âm, ai nấy đều còn vẻ chưa thỏa mãn.

Các tuyển thủ của hai đội trước đó không hề quen biết, nhưng sau khi thi đấu xong lại có cảm giác như những người bạn tâm giao, ai nấy đều vội vã trao đổi phương thức liên lạc, hẹn thời gian cùng nhau leo hạng đôi.

Cũng có rất nhiều khán giả vây quanh, hỏi họ về cảm giác thi đấu trong phòng cách âm.

"Oa, thật sự hoàn toàn khác với việc chơi game bình thường, quá căng thẳng! Chúng tôi ở trong phòng cách âm đều la hét rất lớn, gào đến khản cả cổ."

"Áp lực thật sự rất lớn, mặc dù ở trong phòng cách âm không nghe rõ âm thanh bên ngoài, nhưng có thể nhìn thấy nhiều khán giả như vậy, không kìm được mà căng thẳng, ta cảm thấy thao tác của mình cũng có chút biến dạng."

"Mệt thật sự, cảm giác cả người sắp kiệt sức rồi."

"Tinh thần phải tập trung cao độ, thật sự không cảm nhận được gì khác ngoài trò chơi, hoàn toàn đắm chìm vào đó. Đánh xếp hạng chết còn có thể uống ngụm nước, chứ ở đây thì hoàn toàn không được, chết rồi cũng phải không ngừng quan sát thế cục trên sân, không dám lơ là một khắc nào."

"Lúc trước có một pha cứ ngỡ là sắp thua đến nơi, nhưng chúng tôi vẫn luôn động viên nhau rằng không sao cả. Kết quả là người đi rừng của chúng tôi đã cướp được mục tiêu lớn, lúc đó cả bọn gần như hét lên như phát điên, quá kích thích!"

Khán giả cũng đều chưa thỏa mãn, hoàn toàn không muốn rời đi, ai nấy đều nhao nhao yêu cầu thêm một trận nữa.

Trần Mạch thấy mọi người quá nhiệt tình, suy nghĩ một chút rồi nói: "Vậy đi, sau này mỗi cuối tuần, thiết bị chiếu 3D sẽ tự động mở, ta sẽ sắp xếp người chuyên trách đến tổ chức thi đấu. Về phần tuyển chọn... từ thứ hai đến thứ sáu sẽ tuyển chọn, ai có hứng thú có thể đăng ký."

"Hôm nay ta xin rút trước, bình luận mấy tiếng đồng hồ cổ họng cũng khản rồi, với lại ta còn có việc khác nữa. Các ngươi muốn chơi máy chiếu 3D thì cứ tiếp tục chơi, sau này sẽ đổi thành lịch cố định vào cuối tuần, các ngươi cứ đúng giờ đến là được."

Trần Mạch gọi cô gái phụ trách lễ tân ở tầng hai đến, dặn dò nàng một vài điều cần chú ý. Việc người chơi tự do lập đội, báo danh, tuyển chọn và thi đấu sau này sẽ do nàng phụ trách.

Về phần bình luận viên, hiện tại vẫn chưa có ai, Trần Mạch đang cân nhắc tuyển chọn vài người có tiềm năng trong số các khách hàng của cửa hàng để từ từ bồi dưỡng, thay phiên nhau đảm nhận. Dù sao đây cũng không phải là giải đấu chính thức, mà chỉ là một hoạt động của cửa hàng, để các người chơi tự giải trí, không cần phải làm quá chuyên nghiệp, chủ yếu là để tất cả người chơi trong cửa hàng đều có thể tham gia vào.

Chương 329: Hoan Nghênh Đến Với Liên Minh Dudley

Sau khi sắp xếp ổn thỏa khu vực quan chiến hình chiếu 3D cho trận đấu, Trần Mạch trở lại phòng làm việc ở tầng bốn.

Đối với một giải đấu Liên Minh Huyền Thoại mà nói, việc tổ chức các giải đấu lớn là một khâu vô cùng quan trọng trong quá trình mở rộng, cũng cần phải bố cục từ sớm.

Bất quá, hiện tại Liên Minh Huyền Thoại vẫn còn quá ít tướng. Nếu thật sự tổ chức giải đấu chuyên nghiệp, tính cân bằng và tính giải trí chắc chắn sẽ bị giảm sút đôi chút. Hiện tại Trần Mạch có quá nhiều việc trong tay, tạm thời chưa có tinh lực để làm những việc này.

Cho nên, trước tiên tổ chức một giải đấu nhỏ trong tiệm trải nghiệm, cũng coi như tích lũy kinh nghiệm. Chờ sau khi hoàn tất phiên bản hải ngoại, số lượng tướng của Liên Minh Huyền Thoại cũng sẽ dần tăng lên, khi đó mới có thể bắt tay vào sắp xếp các giải đấu chính thức.

Tiền Côn nhìn thấy Trần Mạch tới, vội vàng tiến lên đón: "Cửa hàng trưởng, bản kế hoạch phiên bản mới ta đã xem xong, bất quá, cột hoạt động ngày Cá Tháng Tư ngươi lại ghi là 'chưa xác định'. Vậy đại khái khi nào có thể xác định được đây?"

Trần Mạch suy nghĩ một chút: "Ừm... Chậm nhất là chiều mai đi, các ngươi cứ ưu tiên hoàn thành việc tạo dựng tướng mới trước đã."

"Tốt." Tiền Côn gật đầu, tiếp tục công việc của mình.

Phiên bản cập nhật tiếp theo được ấn định vào ngày 1 tháng 4, cũng chính là ngày Cá Tháng Tư.

Khoảng cách phiên bản mùa xuân vừa mới trôi qua nửa tháng, thời gian này có chút gấp gáp. Bất quá ý nghĩ của Trần Mạch là, tận dụng tốt từng ngày, tướng mới và hoạt động ngày Cá Tháng Tư cùng ra mắt, hiệu quả quảng bá sẽ tốt hơn.

Lần này cập nhật năm tướng mới theo thứ tự là: Ý Chí Lưỡi Kiếm Irelia, Thầy Tu Mù Lee Sin, Quý Cô Dây Cót Orianna, Đao Phủ Kiêu Hùng Draven, Nữ Thần Rạng Đông Leona.

Rất hiển nhiên, đây có thể coi là một cuộc đại tập hợp của các tướng "gây sự". Thái độ của Trần Mạch cũng rất rõ ràng: mời chư vị người chơi hãy thể hiện kỹ năng, bắt đầu màn trình diễn của các ngươi!

Hơn nữa, năm tướng này đều là những tướng kinh điển, đặc điểm cũng vô cùng rõ ràng.

Đao muội bị giảm sức mạnh vô số lần nhưng vẫn rất thú vị.

Tướng khó chơi nhất toàn liên minh, được mệnh danh là "kẻ mù lòa cấp tiểu học".

Quý Cô Dây Cót, tướng dự phòng vạn năm.

Draven, một đao hạ gục tiểu bằng hữu.

Nữ Thần Rạng Đông, tướng hỗ trợ vô não.

Nếu năm tướng này cùng ra mắt, có lẽ sẽ là một bức tranh đẹp đến không cần bàn cãi.

Cùng lúc đó, còn sẽ có hoạt động ngày Cá Tháng Tư đặc biệt: Hoan Nghênh Đến Với Liên Minh Dudley.

Ngoài hoạt động ngày Cá Tháng Tư của Liên Minh Huyền Thoại, Trần Mạch còn dự định chế tác một trò chơi vô cùng "chữa lành tâm hồn" để thanh lọc tâm hồn mọi người.

...

Trong suốt tháng 3, sức nóng của Liên Minh Huyền Thoại tiếp tục sôi nổi, điều này cũng khiến nền tảng trò chơi Lôi Đình của Trần Mạch dần thiết lập ưu thế trong cuộc cạnh tranh.

Trước đó, sự hợp tác giữa Giải trí Đế Triều và Đấu trường Thần Huyễn đã phần nào tích hợp tài nguyên kênh phân phối trong nước. Đối với nền tảng trò chơi Lôi Đình mà nói, đây là một tin tức vô cùng bất lợi. Rất nhiều người chơi và các nhà thiết kế đều nhao nhao quan sát, không xác định ai sẽ là người chiến thắng cuối cùng.

Nhưng sau khi Liên Minh Huyền Thoại dần thể hiện sức mạnh thống trị vượt trội trên nền tảng PC, tình thế đã dần trở nên rõ ràng.

Mặc dù nền tảng liên hợp của Đế Triều và Thần Huyễn vẫn nắm giữ phần lớn tài nguyên kênh phân phối và người chơi trong nước, nhưng nền tảng trò chơi Lôi Đình của Trần Mạch chỉ dựa vào duy nhất Liên Minh Huyền Thoại cũng đủ để ngang hàng với họ.

Hơn nữa, nếu sau này Đế Triều và Thần Huyễn không tìm được phương pháp nào tốt để đối kháng Liên Minh Huyền Thoại, về cơ bản cục diện thất bại đã định.

Điều này giống như chơi Hearthstone vậy, dù ngươi có nhiều máu, nhưng đối phương có một tùy tùng 10-10 trên sân mà ngươi không thể xử lý, vậy sẽ rất lúng túng.

Giải trí Đế Triều trên dưới đều vô cùng sốt ruột, Thượng Cổ Hạo Kiếp đã bắt đầu bước vào giai đoạn nghiên cứu và phát triển rầm rộ. Trò chơi này cũng được xem là hy vọng lớn nhất để đánh bại Liên Minh Huyền Thoại.

Để đẩy nhanh tiến độ nghiên cứu và phát triển, Thượng Cổ Hạo Kiếp khi nghiên cứu và phát triển còn cần rất nhiều quy tắc và thiết kế có sẵn trong COG, chỉ là đã thực hiện đơn giản hóa toàn diện, bao bì cũng thay đổi hoàn toàn, từ đề tài giả tưởng phương Tây chuyển thành đề tài thượng cổ mang phong cách Trung Quốc.

Giải trí Đế Triều thậm chí còn có ý định hợp tác với một số tác giả mạng cấp đại thần, cho ra một số tác phẩm văn học liên kết với Thượng Cổ Hạo Kiếp, nhằm tăng cường tính chủ đề của trò chơi này.

Tất cả mọi người đều rất rõ ràng, cuộc chiến kênh phân phối cuối cùng vẫn không thể tránh khỏi biến thành cuộc chiến sản phẩm.

Kênh phân phối của bên nào có sản phẩm đạt được địa vị thống trị, liền sẽ chiếm giữ quyền chủ đạo tuyệt đối.

Nếu Đế Triều và Thần Huyễn không thể nghiên cứu ra trò chơi có thể ngăn chặn Liên Minh Huyền Thoại, tài nguyên kênh phân phối của họ sẽ dần dần bị nền tảng trò chơi Lôi Đình từng bước xâm chiếm, đây chỉ là vấn đề thời gian.

...

Ngày 1 tháng 4, ngày Cá Tháng Tư.

Vừa qua 0 giờ, Trần Mạch liền đăng một bài Weibo dài.

"Hôm nay, Liên Minh Huyền Thoại sẽ cập nhật phiên bản, nội dung cập nhật như sau."

"Một, biểu tượng học sinh tiểu học sắp ra mắt: Dựa trên chức năng khai thác dữ liệu điện toán đám mây, chúng ta có 96.43% khả năng đánh giá một người chơi có phải là học sinh tiểu học hay không. Một khi phán đoán thành công, chúng ta sẽ chuẩn bị biểu tượng khăn quàng đỏ đặc biệt cho người chơi đó. Các người chơi sẽ có thể nhìn thấy biểu tượng này trong trò chơi, hy vọng mọi người có thể tham gia trò chơi với tâm lý khoan dung hơn."

"Hai, tướng mới: Lần này sẽ cập nhật 35 tướng mới, theo thứ tự là Ý Chí Lưỡi Kiếm Irelia, Thầy Tu Mù Lee Sin, Quý Cô Dây Cót Orianna, Nữ Thần Rạng Đông Leona và 31 tướng Đao Phủ Kiêu Hùng Draven."

"Ba, hoạt động mới: Hoan Nghênh Đến Với Liên Minh Dudley, cùng trang phục đặc biệt ngày Cá Tháng Tư của Draven: Dudley Dudley Draven. (còn bao gồm các loại biểu tượng và trang phục lính canh)"

"Ngoài ra, nền tảng trò chơi Lôi Đình sẽ ra mắt một trò chơi nhỏ thể loại chữa lành hoàn toàn mới (Getting Over), hoàn toàn miễn phí. Phù hợp với: những người chơi "tay tàn", những người dễ nổi nóng. Sau khi chơi xong sẽ khiến ngươi có cảm giác tâm hồn được chữa lành, hoan nghênh mọi người tải về."

Kèm theo đó là hình ảnh minh họa. Tấm hình thứ nhất là giao diện tổng kết trận đấu của Liên Minh Huyền Thoại, có một tên người chơi có thêm một biểu tượng khăn quàng đỏ phía sau, bị hệ thống đánh dấu là học sinh tiểu học.

Từ tấm hình thứ hai đến tấm hình thứ sáu là ảnh gốc của năm tướng mới.

Tấm hình thứ bảy là trang phục Dudley Dudley Draven.

Tấm hình thứ tám là hình ảnh trò chơi Getting Over.

Lẫn lộn trong một đống tin tức giả ngày Cá Tháng Tư, bài Weibo này của Trần Mạch trông... khó phân biệt thật giả.

Tất cả mọi người đều rất rõ ràng, bài Weibo này được chọn đăng vào giờ ngày Cá Tháng Tư, bên trong khẳng định có tin tức giả, nhưng cụ thể tin tức nào là giả thì trong nhất thời thật sự không làm rõ được.

Các người chơi đều nhao nhao bình luận.

"Ngươi cố ý chọn ngày Cá Tháng Tư để đăng bài Weibo này, không cảm thấy hoàn toàn không có chút đáng tin cậy nào sao?!"

"Còn dựa vào chức năng khai thác dữ liệu điện toán đám mây ư? Ta một dấu chấm câu cũng không tin! Có bản lĩnh ngươi hãy đánh dấu ta là học sinh tiểu học đi!"

"Học sinh tiểu học ăn hết gạo nhà ngươi rồi sao?"

"Vỗ tay khen hay! Ta đã sớm nói những học sinh tiểu học trong xếp hạng đã sớm nên bị chỉnh đốn, quy tắc này vừa ra, học sinh tiểu học không còn chỗ ẩn thân, thật là hả hê lòng người!"

"Người ở trên... Trí thông minh của ngươi có phải nên nạp tiền rồi không, cái này vừa nhìn đã là tin tức giả mà!"

"Quả nhiên tất cả đều là tin tức giả, còn một lần cập nhật 35 tướng mới ư? Dù có gan lớn đến mấy cũng không làm được!"

"31 tướng Đao Phủ Kiêu Hùng Draven? Cái quỷ gì thế này, 31 tướng trùng lặp ư?"

"Hoạt động mới này... có vẻ như thật."

"Getting Over ư? Tại sao lại đọc giống như "Tuyệt Địa Cầu Sinh"? Đây là cố ý sao? Ta thật không nhìn ra trò chơi này làm sao chữa lành, hơn nữa người này tại sao lại ngồi trong cái bình, hắn không có chân sao?"

Chương 330: Trò Chơi Chữa Lành Getting Over It

Trên trang chủ chính thức của Liên Minh Huyền Thoại, giao diện sự kiện Cá Tháng Tư đã được cập nhật. Lúc này, các game thủ mới nhận ra hoạt động mang tên "Chào mừng đến với Liên Minh Draven" lại là sự thật.

Giao diện hoạt động là một khuôn mặt Draven phiên bản Q to tướng, miệng há hốc, bên trong phát một đoạn video giới thiệu. Điều khiến người ta "đau đầu" nhất là đôi mắt của Draven cứ di chuyển theo con trỏ chuột của người chơi, vô cùng ma mị.

Rất nhiều người chơi mang theo lòng hiếu kỳ tột độ đã ấn vào video hoạt động.

Một giọng nói mang âm hưởng trêu chọc vang lên, giới thiệu vị tướng mới "Đao Phủ Kiêu Hùng Draven" cùng sự kiện lần này.

"Tại Hẻm Núi Triệu Hồi Sư, có một vị tướng xạ thủ vật lý tầm xa như thế này. Hắn anh tuấn tiêu sái, phong lưu phóng khoáng, tài mạo song toàn, nho nhã ôn hòa. Khi chiến đấu cùng các anh hùng khác, hắn luôn dựa vào kỹ năng hit-and-run điêu luyện để phô diễn phong thái tuyệt đại của mình."

"Không sai, hắn chính là vị tướng mới ra mắt trong phiên bản này, Đao Phủ Kiêu Hùng - Draven!"

"Bởi vì cá tính tự luyến, động tác khoa trương, cộng thêm cái miệng trời sinh nói nhiều, hắn khiến toàn thể khán giả Liên Minh đều phải khắc cốt ghi tâm. Ách, còn cả khuôn mặt kia nữa, đủ để khiến toàn bộ Liên Minh đều trở thành huynh đệ tỷ muội của hắn."

"Bất kể dán lên mặt vị tướng nào, cũng đều không có chút cảm giác lạc quẻ nào!"

"Từ ngày 1 tháng 4 đến ngày 3 tháng 4 năm nay là ngày 'Người người đều yêu Draven'. Draven sẽ mời tất cả người chơi tham gia bữa tiệc cuồng hoan của hắn!"

"Trong thời gian này, cái đầu to nhiếp nhân tâm phách của Draven sẽ xuất hiện trên tất cả các tướng, quái rừng, thậm chí là lính tại Hẻm Núi Triệu Hồi Sư. Nghĩ đến thôi đã thấy có chút mong chờ rồi!"

"Cuối cùng, chào mừng đến với Liên Minh Draven!"

Đoạn video ngắn đầy ý tưởng độc đáo này khiến các game thủ vừa cười sảng khoái, vừa nhận ra một sự thật: phiên bản cập nhật lần này quả thực đã ra mắt tướng mới.

Hơn nữa, sau khi vào game trải nghiệm, người chơi mới vỡ lẽ. Sở dĩ nói lần này tung ra 35 tướng mới là vì 30 vị tướng cũ cũng đều bị đổi thành đầu của Draven.

Tất nhiên, tin tức về biểu tượng học sinh tiểu học và khăn quàng đỏ nhanh chóng được xác nhận là tin giả, chỉ là trò đùa ngày Cá Tháng Tư.

Tuy nhiên, hai tin tức còn lại đều là thật. Liên Minh Huyền Thoại thực sự đã cập nhật phiên bản mới, ra mắt năm vị tướng mới cùng sự kiện đặc biệt ngày Cá Tháng Tư.

Hoạt động Cá Tháng Tư đầy sáng tạo này lập tức gây ra cơn sốt bàn tán sôi nổi, các game thủ nhao nhao vào game trải nghiệm.

"Trời đất ơi, tướng mới này thật sự quá có mặt mũi rồi. Đây được coi là tướng chỉ định cho ngày Cá Tháng Tư sao? Tại sao tất cả các tướng khác, lính và quái rừng đều biến thành cái đầu to của hắn vậy?"

"Mười cái đầu to loạn chiến, thật sự làm mù mắt chó của ta rồi, ha ha ha."

"May mà đấu xếp hạng không bị thay đổi, nếu không chắc thổ huyết mất!"

"Cái biểu cảm ma tính này thật sự tẩy não ta rồi! Ta muốn thử ghép cái đầu này lên mặt tất cả các tướng xem sao!"

"Cảm giác mấy tướng mới đều rất mạnh! Đường trên, đường giữa đều rất toàn diện. Tướng đi rừng thì toàn kỹ năng lướt, múa may quay cuồng, gặp nhau là lao vào đánh, đơn giản thô bạo!"

"Vãi thật, nhóm tướng mới đợt trước ta còn chưa chơi thạo, lại ra nữa rồi? Trần Mạch đúng là mắn đẻ như heo nái vậy!"

"Trang phục Cá Tháng Tư này vui thật, rất muốn mua! Hơn nữa trang phục 'Draven Bình Luận Viên' nhìn cũng rất đẹp, oa, muốn mua hết!"

Sự kiện Cá Tháng Tư của Liên Minh Huyền Thoại đã tạo nên làn sóng thảo luận sôi nổi trên các diễn đàn. Mặc dù các trò chơi khác cũng có hoạt động Cá Tháng Tư, nhưng nội dung thường quá đơn giản, hoặc là tin giả, hoặc chỉ là bình mới rượu cũ cho các sự kiện nạp thẻ, chẳng có gì thú vị.

Nhưng sự kiện của Liên Minh Huyền Thoại lại khác biệt hoàn toàn. Nó không chỉ thú vị mà còn liên kết chặt chẽ với việc ra mắt tướng mới, khiến nhiệt huyết của người chơi được đẩy lên cao trào.

Trong khi các game thủ Liên Minh đang thỏa thích tận hưởng bữa tiệc Cá Tháng Tư, tất cả người dùng trên nền tảng Trò chơi Lôi Đình đều chú ý đến tựa game mới của Trần Mạch: *Getting Over It*.

Cái tên này khiến nhiều người thắc mắc, không rõ đây rốt cuộc là thể loại gì. Nghe qua thì có vẻ giống tựa game sinh tồn "Tuyệt Địa Cầu Sinh" (PUBG)...

Nhưng nhìn từ mặt chữ, nội dung trò chơi lại hoàn toàn khác biệt.

Vì Trần Mạch đã tuyên truyền trên Weibo, cộng thêm việc trò chơi cho tải miễn phí, nên rất nhiều người đã nhao nhao tải về, muốn trải nghiệm xem cái gọi là "trò chơi chữa lành" của Trần Mạch rốt cuộc chữa lành theo cách nào.

...

Chiều ngày 1 tháng 4, tại nền tảng livestream Mò Cá, trong phòng trực tiếp của Lâm Tuyết.

Sau khi chơi xong một ván Orianna đường giữa, Lâm Tuyết mở nền tảng Trò chơi Lôi Đình, tải xuống *Getting Over It*.

"Livestream Liên Minh lâu như vậy chắc mọi người cũng chán rồi, chúng ta nghỉ ngơi một chút, chơi thử trò chơi mới *Getting Over It* của Trần Mạch xem sao."

"Rất nhiều người xem đều nói đây là một trò chơi cực kỳ chữa lành, nhiệt liệt đề cử. Nhân cơ hội này ta cũng thử xem, để coi trò chơi này chữa lành đến mức nào."

Dung lượng bộ cài đặt không nhỏ, khoảng vài trăm MB. Tuy nhiên tốc độ mạng chỗ Lâm Tuyết khá nhanh nên tải xong ngay lập tức.

Biểu tượng của trò chơi là một cái búa, điều này khiến Lâm Tuyết có một dự cảm chẳng lành.

Nàng cảm giác trải nghiệm chơi game lần này của mình rất có thể sẽ là "chơi như cái búa".

Cửa sổ trò chơi hiện ra.

Trong tai nghe vang lên tiếng gió rít gào. Bên trái màn hình đăng nhập giống như một tảng đá, có lẽ là một ngọn núi nào đó. Một chiếc búa đập vào tảng đá, treo lơ lửng ở trên.

Các tùy chọn rất đơn giản, chỉ có ba mục: "Trò chơi mới", "Cài đặt" và "Thoát".

Lâm Tuyết có chút kinh ngạc. Trò chơi đơn giản thế sao? Ngay cả cổng nạp tiền cũng không có?

Dù sao trò chơi này trên nền tảng Lôi Đình là hoàn toàn miễn phí, bên trong cũng không có tính năng mua sắm. Nói cách khác, đây là một trò chơi miễn phí hoàn toàn, không mang lại bất kỳ lợi nhuận nào?

Dự cảm chẳng lành trong lòng Lâm Tuyết càng thêm mãnh liệt.

Nhấn vào "Trò chơi mới", hình ảnh game hiện ra.

Đây là một khung cảnh có phần quỷ dị. Trên mặt đất là từng khối đá, bên trái có một cái cây. Chính giữa màn hình là một cái chum sắt màu đen sì, bên cạnh còn có một cây búa tạ.

Cái chum sắt không ngừng lắc lư, sau đó, từ bên trong chui ra một... con người?

Đó là một gã đàn ông đầu trọc để ria mép, cơ bắp trên người rất rắn chắc, nhìn qua đã thấy tràn đầy sức mạnh. Nhưng kỳ lạ là hắn dường như không có chân, hoặc nói đúng hơn là chân đang ở trong chum, cả người chỉ lộ ra nửa thân trên.

Hắn cầm lấy cây búa tạ bên cạnh, và rồi trò chơi bắt đầu.

Lâm Tuyết: "? ? ?"

Không có bất kỳ hướng dẫn nào, cũng không có bất kỳ thông tin gợi ý nào, Lâm Tuyết hoàn toàn không biết mình phải làm gì lúc này.

Lâm Tuyết thử di chuyển chuột. Gã tráng hán đầu trọc xoay cây búa đập xuống đất, lấy đầu búa làm điểm tựa, nâng cả cơ thể lẫn cái chum lên, di chuyển một đoạn khá dài về phía bên phải.

Lại tiếp tục di chuột, vẫn là động tác nện xuống như thế, vẫn là di chuyển sang phải như thế.

Lâm Tuyết mặt đầy ngơ ngác.

Cái quái gì thế này?!

Chương 331: Newton cũng không giữ nổi nắp quan tài

Rất nhanh, Lâm Tuyết đã hiểu rõ cách chơi của trò này.

Cách chơi vô cùng đơn giản, chỉ cần di chuyển chuột để điều khiển góc vung của chiếc búa là được. Gã đàn ông đầu trọc này sẽ dùng chiếc búa lớn đập xuống để di chuyển sang phải hoặc lên trên.

"Chà, nhân vật này trông thật thế nhỉ."

"Hừ hừ, xem ra cũng không khó lắm."

Mỉm cười, Lâm Tuyết bắt đầu hành trình leo núi của mình.

Rất nhanh, Lâm Tuyết đã gặp thử thách đầu tiên trên đường, một cái cây.

Cái cây này thực sự quá cao, không thể dùng cách vung búa thông thường để nhảy qua được, chỉ có thể dùng chiếc búa lớn móc vào cành cây vươn ra để trèo qua.

Lâm Tuyết không có tâm tư để phàn nàn vì sao gã đàn ông không thể đi vòng qua cái cây này, bởi vì nàng nhanh chóng nhận ra trò chơi này khó hơn nhiều so với những gì nàng tưởng tượng.

Mẹ nó, khó quá đi!

Đầu tiên, động tác của gã đàn ông cầm búa lớn cực kỳ khó điều khiển. Bề ngoài, chỉ cần di chuyển chuột để điều khiển búa là được, nhưng trên thực tế, khoảng cách di chuyển chuột, góc độ vung búa, vị trí của nhân vật, điểm tựa lực các loại, đều sẽ ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng của một cú vung.

Nói cách khác, trò chơi này trông như một trò chỉ cần vung chuột lung tung là có thể qua màn, nhưng thực chất lại là một trò chơi đòi hỏi kỹ thuật điêu luyện.

Tiếp theo, cơ chế vật lý của trò chơi này vô cùng quỷ dị, quỷ dị đến mức gã đàn ông cơ bắp này có thể thực hiện rất nhiều tư thế vượt qua lẽ thường, có thể dùng chiếc búa lớn làm được rất nhiều động tác không thể tưởng tượng nổi trong thực tế, ví dụ như hai tay và vai cao ngang nhau, hoàn toàn dựa vào lực vai để dùng búa nâng mình lên cao vài mét.

Điều này cũng dẫn đến một kết quả, đó là trong trò chơi này có một bộ logic hành động và hệ thống chịu lực riêng. Người chơi phải vừa cố gắng đè chặt nắp quan tài của Newton, vừa phải cẩn thận phỏng đoán bộ logic hành động này, và thao tác chuột theo các quy luật liên quan mới có thể qua màn.

Đôi khi chỉ một thao tác sai lầm, chiếc búa lớn chọc vào một vị trí không đúng, gã đàn ông này sẽ lập tức bị phản lực của chiếc búa đưa về nơi bắt đầu.

Lâm Tuyết và cái cây này bắt đầu một cuộc giao tranh dai dẳng mà không kém phần kịch tính.

Chiếc búa lớn của gã đàn ông cơ bắp treo trên cành cây, Lâm Tuyết không ngừng vung chuột, gã đàn ông cơ bắp và chiếc búa lớn không ngừng va chạm vào thân cây, còn không ngừng phát ra tiếng "Ừm a a", kèm theo tiếng đầu búa đập vào thân cây "thùng thùng", khiến cho khán giả trên kênh chat hóng chuyện được một trận cười không ngớt.

"Woa, cái cây kia, mau buông A Tuyết ra để ta!"

"A Tuyết đang muốn đốn củi sao?"

"Cười chết ta rồi, kẹt cứng luôn rồi!"

Sau vài lần thử, Lâm Tuyết dần dần mò ra được một chút mẹo.

Ví dụ như dùng đầu búa chống xuống có thể giúp mình bay lên một khoảng khá cao, đầu búa ở trạng thái xoay tròn có thể nhanh chóng vượt qua nhiều chướng ngại vật, còn có, sau khi đầu búa tìm được một điểm tựa, gã đàn ông có thể dùng một phương thức phát lực vô cùng quỷ dị và phi vật lý, lấy đầu búa làm điểm tựa để từ từ chống người lên, rồi vung qua.

Cuối cùng, sau một lần vung chuột chẳng hiểu ra sao cả, gã đàn ông đột ngột bay vọt lên cao hai, ba mét, nhảy qua cái cây từ trên chạc cây.

"Yeah!"

Lâm Tuyết không khỏi khẽ reo lên, việc xử lý được kẻ địch đầu tiên trong đời gã đàn ông khiến nàng có thêm một chút tự tin vào trò chơi này.

"Cũng không khó lắm nha, game đi cảnh ngang ta gặp nhiều rồi, loại cảnh này hoàn toàn không thành vấn đề, các bạn xem cho kỹ đây." Lâm Tuyết tự tin nói.

Những khán giả đã từng chơi qua trò này bắt đầu bình luận.

"A Tuyết lại tự gáy rồi, toang."

"A Tuyết, ngươi cắm nhiều lá cờ trên người như vậy, định đi hát kinh kịch à?"

"Rất nhanh A Tuyết sẽ cảm nhận được chỗ “chữa lành” lòng người của trò chơi này!"

Lâm Tuyết tiếp tục tiến về phía trước.

Phía trước là một ngọn đồi nhỏ, có mấy chỗ lồi ra có thể làm điểm tựa. Sau một hồi vung búa loạn xạ, Lâm Tuyết vẫn tương đối dễ dàng đi qua, rơi xuống một thung lũng.

Bên trái chính là đỉnh của ngọn đồi nhỏ kia, chỉ có điều lúc đi từ bên trái qua thì là một con dốc thoải, còn bên phải là một vách đá dựng đứng. Mà bên phải thung lũng cũng là một vách đá dựng đứng, cách một khoảng rất xa mới có một khối địa hình lồi ra có thể làm điểm tựa để trèo lên.

"Được rồi, ta đã nắm rõ mánh khóe của trò chơi này. Chỗ này trông có vẻ rất khó, nhưng thực ra hoàn toàn không làm khó được ta, chỉ cần chống một cái trước, móc vào tảng đá kia vung lên, rồi lại móc vào mái chèo này vung lên, rồi lại móc vào khúc gỗ này, rồi... A!!!"

Lâm Tuyết hét lên một tiếng, bởi vì phía trước gã đàn ông đột nhiên xuất hiện một ngôi nhà, ngôi nhà này cắm nghiêng vào trong núi, chỉ có mái nhà lộ ra bên ngoài. Toàn bộ mái nhà đều không thể chạm vào, nếu đầu búa đập vào đó sẽ bị bật ra ngay lập tức, rơi trở lại thung lũng.

Lâm Tuyết cũng chính vì không cẩn thận đập búa vào mái nhà, khiến cho mọi nỗ lực trước đó của mình đều đổ sông đổ bể.

Lâm Tuyết không nản lòng, lại một lần nữa vung búa trèo lên.

Lần này nàng đã có chuẩn bị, sau khi đến vị trí mái nhà, nàng vô cùng cẩn thận dùng búa chống ở phía dưới trước, sau khi có đủ độ cao mới vung búa móc vào điểm cao nhất của ngôi nhà rồi bay lên.

"Phù! Thấy chưa, không có cửa ải nào có thể đánh bại ta hai lần!"

Lâm Tuyết đi đến vị trí một cái ống xi măng, nàng vỗ vỗ ngực, trấn tĩnh lại tâm trạng có chút căng thẳng.

Chỉ cần sơ sẩy một chút là công sức đổ bể, trò chơi này đúng là kích thích quá đi!

Vị trí trước mắt trông có vẻ tương đối an toàn, bên trái có một tảng đá nhỏ nhô ra, chỉ cần không tự tìm đường chết thì sẽ không rơi xuống. Vị trí ống xi măng bên phải rất oái oăm, nó rất cao, phải nhảy lên rồi vung búa một cách chính xác mới có thể móc được vào đỉnh ống xi măng.

Lâm Tuyết hít sâu một hơi.

Chống!

Gã đàn ông cơ bắp bay lên ngay lập tức, Lâm Tuyết vội vàng vung búa, nhưng đầu búa lại không biết sống chết thế nào lại đập vào cạnh bên của ống xi măng, phản lực ngay lập tức khiến gã đàn ông đầu trọc bay ngược ra ngoài.

"NO!!"

Lâm Tuyết bất giác hét lên, nhưng rất may mắn, đầu búa của gã đàn ông đầu trọc đã móc được vào tảng đá nhỏ nhô ra kia, không bị rơi xuống.

Lâm Tuyết cảm thấy mình vừa trải qua một phen sống sót sau tai nạn, nàng cẩn thận di chuyển chuột, để gã đàn ông đầu trọc một lần nữa trở lại vị trí bên dưới ống xi măng.

Lâm Tuyết lại hít sâu một hơi.

Chống!

Ngay khi gã đàn ông bay lên, Lâm Tuyết lại một lần nữa vung búa, nhưng lần này đầu búa vẫn đập vào cạnh bên của ống xi măng, Lâm Tuyết lại bay ngược ra ngoài!

Lần này thì không có may mắn như lần trước, đầu búa không móc được vào tảng đá nhô ra bên trái, gã đàn ông cơ bắp cả người lẫn búa và bình rơi thẳng xuống đáy thung lũng, phát ra một tiếng "đông" khá nặng nề.

Đúng lúc này, một bài nhạc nền vang lên không đúng lúc.

"Thường về nhà thăm một chút, về nhà thăm một chút..."

Lâm Tuyết trợn mắt há mồm.

"CÁI GÌ?!"

Cùng với tiếng nhạc nền vui vẻ, một giọng nam tường thuật bằng ngữ khí vô cùng bình thản, thư thái vang lên: "Không có gì đáng thất vọng hơn việc phải bắt đầu lại từ đầu, cảm ơn ngươi đã cùng ta thực hiện chuyến đi này, nếu ngươi cảm thấy mệt mỏi, ta rất hiểu, chỉ hy vọng ngươi có thể tìm một nơi an toàn để thoát khỏi trò chơi, ta sẽ luôn giữ lại tiến độ của ngươi."

Chương 332: Nhóm Dẫn Chương Trình Bị Buộc Phát Điên

Lâm Tuyết lồng ngực phập phồng, nàng đang cố gắng bình ổn lại tâm tình của bản thân.

Kẻ nào nói đây là một trò chơi mang tính chữa lành chứ? Thứ này rõ ràng chính là trò chơi hố người, chuyên môn hành hạ người chơi, cùng một bản chất với (Flappy Bird)!

Chẳng trách Trần Mạch lại muốn tuyên bố vào ngày Cá Tháng Tư, hiển nhiên đây chính là sự trả thù với thế giới này!

Lâm Tuyết liếc nhìn dòng bình luận, mặc dù lượng người xem không tăng quá nhiều, nhưng số lượng bình luận rõ ràng tăng lên rất nhiều.

"Nhạc nền này khiến ta cười chết mất, Trần Mạch hoàn toàn là cố ý sao?"

"Ha ha ha ha, bộ dáng A Tuyết tức giận thật đáng yêu, nhưng ta nhịn không được muốn cười, phải làm sao đây?"

"A Tuyết cố lên, ngươi nhất định có thể!"

"A Tuyết không cần nản lòng!"

Rất nhiều khán giả đều nhao nhao cổ vũ, cũng không biết bọn họ thật sự đang khích lệ, hay là xem náo nhiệt không chê chuyện lớn.

Lâm Tuyết quyết định tiếp tục chơi, ngược lại không phải vì hiệu ứng gì, chủ yếu là khán giả thích xem, nàng cũng có chút không cam lòng, muốn chinh phục trò chơi này để chứng minh bản thân.

. . .

Trong vòng chưa đầy hai canh giờ ngắn ngủi, trò chơi (Getting Over) này đột nhiên trở nên cực kỳ thịnh hành trên các nền tảng phát sóng trực tiếp lớn.

Rất nhiều khán giả trong các phòng phát sóng trực tiếp bắt đầu chạy đến các phòng phát sóng trực tiếp của những chủ kênh lớn, điên cuồng gửi bình luận. Số lượng người gửi bình luận yêu cầu họ chơi (Getting Over) ngày càng nhiều, khiến những chủ kênh lớn này cũng đều rất ngạc nhiên, đây rốt cuộc là trò chơi gì?

Trong khoảng thời gian nghỉ giữa các trò chơi, nhóm dẫn chương trình nhao nhao tải về (Getting Over), bắt đầu hành trình tự hành hạ bản thân.

Những nhóm dẫn chương trình này về cơ bản đều đã trải qua lộ trình tâm lý giống như Lâm Tuyết.

Đầu tiên là nghi hoặc: trò chơi này rốt cuộc chơi cái gì? Sau đó là khó hiểu: quái lạ thay, trò chơi này lại biến thái đến vậy? Kế đó là không phục: ta chính là muốn chinh phục trò chơi này cho các ngươi xem! Cuối cùng là sụp đổ: ta muốn đánh chết tác giả trò chơi này!

Các dẫn chương trình khác nhau còn chơi ra những đặc điểm khác nhau.

Ví dụ như một dẫn chương trình theo phong cách kỹ thuật.

"Rất nhiều người đều nói trò chơi (Getting Over) này rất khó sao? Ta vừa chơi vài phút, sẽ dẫn các ngươi mở mang kiến thức thế nào là nhanh chóng vượt ải, thế nào là bài giảng kinh điển."

"Ừm? Không sao cả, chúng ta gặp một chút thất bại nhỏ, không sao, không ảnh hưởng đến toàn cục, chúng ta tiếp tục thôi."

"Ôi, vừa rồi có chút vướng mắc, đây là sai lầm trong thao tác của ta, lần sau ta sẽ không phạm sai lầm tương tự nữa, không ảnh hưởng đến toàn cục, chúng ta tiếp tục thôi."

"A! ! !"

"Được rồi, ta đã ổn định, mỗi một lần thất bại đều là bàn đạp trên con đường thành công, chúng ta phải tin tưởng, là một dẫn chương trình kỹ thuật, ta đã rất gần với thành công."

". . . Quái lạ thay! ! Không được, ta cần bình tĩnh một chút."

"Được rồi, chúng ta lại quay về điểm xuất phát, nhưng các ngươi biết đấy, đây không phải điểm xuất phát, đây là điểm giữa trong hành trình của chúng ta, chúng ta tương đương với đang tiến lên một cách quanh co, các ngươi hiểu ý ta chứ?"

"Ta là dẫn chương trình kỹ thuật, điểm thiên phú trò chơi của ta rất cao, các ngươi hiểu ý ta chứ? Ta phải chứng minh cho các ngươi thấy, trò chơi này trong tay cao thủ không hề khó chút nào."

"Bám lấy! Giữ vững! Bay! Đi nào!"

"A! ! !"

"Khó khăn có thể dễ dàng đánh bại ta như vậy sao? Được rồi, đừng nóng vội, cây búa vươn ra, bám lấy, đừng nóng vội, bám lấy × 5, chậm một chút, đừng vội vàng, thu về, tiếp tục bám lấy."

"Móc . . . A! ! ! Ta móc cái của nợ gì thế này! ! ! !"

. . .

Một dẫn chương trình theo phong cách 'chất lượng'.

"Tuyệt vời. Cái trò chơi chết tiệt này đối với ta mà nói, thật sự chẳng khó khăn gì cả."

"Tuyệt vời, có thấy không, ta đã nói cây búa quái chết tiệt này một chút cũng không thể làm khó ta."

"A! ! ! !"

(Ngây người mười giây, điên cuồng gõ bàn, bàn HP -100.)

"Ta thề hôm nay ta nhất định phải chinh phục trò chơi này!"

"Ừm ~ a! A! ! Ngao! ! !"

(Bình ổn tâm tình, châm một điếu thuốc.)

"Ai nha a a a a a! A ha ha."

"Từ từ sẽ đến, không vội, một móc, móc, ừm! A! ! ! !"

(Dép lê điên cuồng đập bàn.)

"Hừ a a a a, ta thật sự tức đến bật cười."

"A! ! ! Ân ách, a a! ! !"

(Dép lê điên cuồng đập bàn × 3.)

"Ôi, phiền phức quá, đánh! Đánh! Thật xin lỗi! ! ! Đừng mà! ! !"

"Thật xin lỗi! ! !"

(Tiếng la khóc tê tâm liệt phế.)

"Đừng vội, ta van ngươi, đừng mà! Đừng mà! Đừng mà! !"

"Cái thứ . . . gì thế này! ! ! !"

(Biểu cảm ngây dại, suy ngẫm nhân sinh.)

Dòng bình luận nhao nhao hiện lên: "Ngày hôm đó, hắn ra đi rất thanh thản."

. . .

Một dẫn chương trình theo phong cách lý trí.

"Hôm nay chúng ta sẽ bắt đầu chơi trò (Getting Over) này. Nghe nói rất nhiều dẫn chương trình đều bị trò chơi này buộc phát điên rồi, nhưng ta sẽ không bị buộc phát điên, vì sao ư? Bởi vì ta có được lý trí cường đại."

"Rất nhiều người tâm lý bùng nổ liền mù quáng vung búa, mù quáng vung búa là vô dụng, chơi trò chơi này, tâm tính vô cùng trọng yếu, ngươi xem, trong lúc nói chuyện chúng ta đều đã đến đây rồi."

"Ở đây không thể vội vàng, từ từ, BÙM! Không lên được, BÙM! Lên được. Nhìn xem, có phải vô cùng đơn giản không?"

"Đây là một cửa ải cực kỳ khó khăn, lên! Đi nào! Ở đây không thể vội vàng, phải từ từ . . . Ôi chao, quái lạ thay! ! !"

"Quái lạ thay! ! !"

"Giữ tâm tính bình ổn, giữ tâm tính bình ổn, giữ tâm tính bình ổn . . . Hô."

"Được rồi, sau thất bại lần trước, ở đây chúng ta đã có kinh nghiệm rất phong phú, tiếp theo chúng ta sẽ vẫn thông qua kinh nghiệm lần trước để vượt qua cửa ải này."

"Mời chư vị khán giả xem kỹ, tiếp theo chính là khoảnh khắc chứng kiến kỳ tích, tiến lên! Lên! Móc! A! ! ! ! !"

"Khốn kiếp! Khốn kiếp! Khốn kiếp! Khốn kiếp! Khốn kiếp! ! !"

"Cuối cùng cũng lên được, ha ha ha ha! Ôi! ! ! Đừng! Đừng! ! !"

"Tỉnh táo, tỉnh táo, tỉnh táo . . ."

"Chỉ cần! Chúng ta! Giữ! Tâm tính! Bình ổn! Chúng ta! Thì có thể! Rất tốt! Leo lên!"

"À, chờ một chút, để ta nghỉ ngơi một chút đã."

"Tiếp tục, ba hai một, đi! Đi!"

"Cho nên nói, trò chơi này cho đến bây giờ, chỗ khó cũng không có gì khó cả, chủ yếu là xem các ngươi có thể ổn định tâm tính của bản thân hay không, nếu như các ngươi có thể giống ta thế này, bình ổn tâm tính của bản thân xuống, các ngươi cũng sẽ rất dễ dàng, rất dễ dàng thôi! Ôi! ! Không muốn, không muốn, đừng mà! ! ! !"

"Không! ! !"

. . .

Một dẫn chương trình theo phong cách sụp đổ.

"Trời ạ, trò chơi này ta đã sớm không muốn chơi rồi."

"Nhưng ta lại nhịn không được muốn mở trò chơi này ra, ta liền muốn nhìn xem bên trên rốt cuộc có cái gì."

"Ta chính là không thể kiểm soát được tay của bản thân, muốn mở trò chơi này ra, ta cảm thấy, đây, có lẽ chính là tiện tay mà thôi!"

"Ta không biết bản thân rốt cuộc có thể leo đến đâu, nhưng lòng hiếu kỳ của ta, vẫn luôn, thúc đẩy ta, leo lên trên."

"Hiện tại đừng nói với ta cái gì tâm tính, tâm tính của ta, sớm đã nổ tung rồi, ý nghĩ hiện tại của ta, chỉ có một cái, chính là nhanh chóng vượt ải trò chơi này, sau đó xóa bỏ nó! !"

"Đừng rơi, đừng rơi, đừng rơi! Ta thật vất vả lắm mới chơi đến đây, ta nhất định phải xóa bỏ trò chơi này! !"

"A! ! !"

"Ta chơi cái thứ chết tiệt này! Dừng ngay trò chơi này! ! !"

. . .

Một dẫn chương trình theo phong cách tinh thần bất ổn.

"Phiền não cuộc sống!"

"Nói chuyện với mẫu thân một chút!"

"Chuyện công việc!"

"Nói chuyện với phụ thân!"

"Thường xuyên về thăm nhà! Về thăm nhà!"

"Ha ha ha ha ha ha . . ."

"Ha ha ha ha ha ha . . ."

Chương 333: Ta bịa không nổi nữa

Một streamer ngây thơ nào đó.

"Ta thấy rất nhiều người đang chơi trò này, ta cũng chơi thử xem sao, không biết có vui hay không."

"Nhìn trông thật ngớ ngẩn."

"Kẻ này chẳng phải là phế nhân sao? Hắn không có chân."

"Trời ạ, cứ bộ dạng như vậy mà leo núi sao?"

"Hiện tại ta đang ở trên cái cây này đúng không? Cảm giác như không thể leo lên được, để ta suy nghĩ chút, chắc là phải dùng búa tự đẩy mình bay lên."

"FK! NO! Trò chơi này có bệnh à?"

"Tại sao ngay cả cái cây này ta cũng không qua được?"

"Hiện tại ta đã hơi hiểu được cảm giác của những streamer bị ép đến phát điên kia rồi."

"Đây là chiêu thức gì? Phản Kích Phong Bạo?"

"Trò chơi này mẹ nó toàn là huyền học đúng không? Không có bất kỳ kỹ năng nào đáng nói, hơn nữa hoàn toàn phớt lờ mọi quy tắc vật lý!"

"Ai tới giúp ta đè nắp quan tài của Newton lại với?"

"OH? NICE! Ta qua được cái cây này rồi!"

"Hả? Tại sao các ngươi đều nói 'Hoan nghênh về nhà'? Tại sao nơi này là điểm xuất phát cũng là điểm cuối cùng? Có ý gì vậy?"

. . .

Một streamer chuyên đổ vỏ nào đó.

"Đi! Đi!"

"Haizz, con chuột này của ta không ổn rồi, độ nhạy của chuột có vấn đề!"

"Đợi chút, ngươi đợi chút! Đi! Đi! Đi! xN"

Mặc dù miệng liên tục hô đi, nhưng gã cơ bắp đầu trọc trong game vẫn cứ dậm chân tại chỗ.

"A!!!"

"Kém một chút, chỉ kém một chút thôi, đừng vội, ta khởi động làm nóng người chút đã, tay bị chuột rút, con chuột này tệ quá."

"Được rồi, lần này một mạng là qua."

"Ngươi nói xem, tên phế nhân nhà ngươi, tàn nhưng không phế lại đang trêu đùa ta có phải không? Muốn cùng ta diễn trò 'thân tàn chí kiên' hả? Nếu không phải do chuột của ta không tốt thì ta đã sớm quất chết ngươi rồi!"

"Đi! Đi! Đi! xN"

"Tốt, một, hai, ba, đi!"

"Á! Đừng rơi!! Đừng rơi!! Mẹ kiếp!!!"

(Sự im lặng chết chóc.)

"Lót chuột hơi hẹp, chờ một chút để ta đổi vị trí, ta dẹp bàn phím ra, mang chuột sang bên này."

"Đừng vội, đổi vị trí xong ta liền có thể chứng minh bản thân."

"Đi! Đi! Đi! xN"

Kênh chat cười đến điên cuồng.

"Ha ha ha, streamer đang chơi game điều khiển bằng giọng nói à, ngươi có gào thét cũng không leo lên được đâu, hiểu không?"

"Phản Kích Phong Bạo của Jax năm đó chính là luyện thành như thế này đấy."

"Sát thương toàn bộ dựa vào tiếng gào?"

"Lại điên thêm một kẻ nữa rồi, ha ha ha ha ha ha!"

. . .

Một streamer thuộc hệ thận trọng từng bước.

"Tốt, đã đi tới vị trí then chốt này. Theo kinh nghiệm chơi game offline nhiều năm của ta, biện pháp mạnh mẽ nhất cho loại trò chơi này là gì đây? Không sai, chính là S/L Đại Pháp (Save/Load)!"

"Nếu không sử dụng S/L Đại Pháp thì không thể qua được game offline đâu, các ngươi nhất định phải nhớ kỹ điểm này."

"Không sai, ta dự định sử dụng S/L Đại Pháp ngay bây giờ. Này, các ngươi đừng nói là ta sợ, đây là một loại trí tuệ khi chơi game, hiểu không? Cứ cắm đầu vung búa leo lên thì đó là kẻ hữu dũng vô mưu, ta giống kẻ hữu dũng vô mưu sao? Hoàn toàn không giống."

"Ta là một streamer có trí tuệ, cho nên lúc này chúng ta phải lưu game trước đã."

"Chờ một lát, ta tìm nút lưu game."

"Đừng vội, chờ một lát nhé."

"Ủa? Nút lưu game của trò này đâu rồi?"

"Trò này lưu game kiểu gì vậy?"

"Lưu game ở đâu? Có vị đạo hữu nào biết không?"

"Tự động lưu?"

"Không thể lưu?"

"Không thể lưu game?!!!"

. . .

Một streamer thuộc hệ chỉ huy.

"Tên thọt kia, ngươi tin ta, ta đếm một hai ba chúng ta cùng nhảy, sau đó ngươi bám vào cái thùng bên trên. Ngươi đừng vội, đừng vội, ngươi đợi ta."

"Ngươi bám lấy, hai ta đừng nhảy quá cao, tin tưởng ta, đưa tay ngươi cho ta."

"Nào chuẩn bị, ba, hai, một, nhảy!"

"Ủa? Mày... ngươi có phải là ngươi..."

"Ngại quá, ngại quá, ta tưởng ngươi rơi xuống rồi, ta không nên mắng ngươi, ngại quá, chúng ta tiếp tục."

"Từ từ, từ từ, đừng giẫm lên cái bình kia, cẩn thận! Đừng trượt chân!"

"OK, OK, ngươi đứng vững trước đã, ta OK, ngươi đứng vững trước. Ngươi đứng vững!!"

"Ngươi đứng vững ta mới buông tay."

"Ngươi đừng vội, nghe ta chỉ huy, chúng ta leo lên cái này trước, đúng đúng, ôm lấy, ái chà, thật nghe lời. Cái bên dưới này hơi có độ khó, ngươi nghe ta nói, ôm lấy trước..."

Kênh chat đã bắt đầu điên cuồng ném đá.

"Ha ha ha ha, sao ngươi còn liên tục giao lưu với hắn thế, quả không hổ danh là chỉ huy, ngay cả nhân vật trong game cũng có thể chỉ huy?"

"Nói cứ như thể hắn sẽ nghe lời ngươi vậy, ha ha ha."

"Lại điên thêm một kẻ nữa, khiêng đi, khiêng đi."

"Cảm giác giường bệnh trong trại tâm thần sắp không đủ dùng rồi, làm sao bây giờ!"

. . .

Còn có một streamer thuộc hệ suy ngẫm nhân sinh.

"Nhân sinh là vì cái gì chứ?"

"Tại sao ta lại ở cái nơi này?"

"Tại sao ta lại chơi cái trò chơi này?"

"Rốt cuộc ta đang nghĩ cái gì vậy?"

"Cuộc đời ta, ba tiếng đồng hồ vừa rồi của ta đã đi đâu?"

"Các ngươi nói xem trò chơi này có phải ẩn chứa nguyên lý triết học gì không?"

"Các vị khán giả, các vị bằng hữu, ta đột nhiên có một sự thôi thúc mãnh liệt muốn suy ngẫm về nhân sinh, ta tắt livestream trước đây!"

. . .

Rất nhanh, lượt tải xuống và bình luận của "Getting Over It" trên nền tảng trò chơi Lôi Đình bắt đầu tăng mạnh.

Về phần điểm số của trò chơi này, về cơ bản là biểu đồ hình chữ C, toàn bộ đều tập trung ở 1 sao và 5 sao. Bất quá điều khiến người ta khó hiểu là, đánh giá 5 sao rõ ràng nhiều hơn 1 sao, kéo điểm trung bình của trò chơi này lên tới 6.1 điểm.

Đánh giá 1 sao thì không cần phải nói, toàn bộ đều là những lời chửi rủa của các game thủ đang phẫn nộ, nhưng đọc những đánh giá 5 sao lại vô cùng thú vị.

"Đây lại là một tác phẩm có tâm nữa của Trần Mạch, một tác phẩm đầy thành ý. Trò chơi này hỗ trợ cảm ứng cơ thể, điều khiển bằng giọng nói cùng nhiều loại hình thức thao tác khác, phong cách vẽ tả thực, thao tác phức tạp, được mười mấy vị streamer nhiệt tình đề cử, không thể bỏ lỡ!"

"Trò chơi này siêu vui, siêu đơn giản, chơi xong siêu vui vẻ! Đặc biệt dễ dàng qua màn, sau khi qua màn sẽ đến được một nơi vô cùng đặc biệt. Nhanh nhanh nhanh, mau tới chơi đi!"

"Trò chơi này không thích hợp dùng tâm thái ham muốn công danh lợi lộc để chơi. Hiện tại rất nhiều người chơi game chỉ vì muốn qua màn, đều đã đánh mất rất nhiều suy ngẫm triết học. Có lẽ trò chơi này có thể giúp chúng ta tìm lại niềm vui thú khi chơi game, thậm chí là ý nghĩa cuối cùng của nhân sinh."

"Trò chơi này vô cùng thích hợp cho những game thủ thích khiêu chiến vượt nóc băng tường. Sau khi làm quen, cảm giác bay lượn mượt mà và kích thích đơn giản là tuyệt vời!"

"Vô cùng thú vị, không ngừng quay lại điểm xuất phát chỉ vì một chút sai lầm nhỏ, nhắc nhở mọi người chớ quên sơ tâm, ẩn chứa triết lý sâu sắc về vận động và tĩnh lặng."

"Trò chơi này không có nội dung nạp tiền, thao tác đơn giản dễ làm quen; áp dụng hình thức thế giới mở, chuyển đổi cảnh vật không cần tải lại; yêu cầu cấu hình máy tính thấp, máy tính xách tay cũng có thể chơi mượt mà; câu chuyện mang lại cảm động sâu sắc, tràn ngập năng lượng tích cực. Danh hiệu game hay nhất năm chắc chắn không thoát khỏi tay nó rồi, chư vị còn chờ gì nữa, mau đi tải về để trải nghiệm thần tác này đi."

"Vui lắm, ta đã đổi ba bộ bàn phím và chuột rồi, không nói nữa, ta đi thắp hương cho chúng đây, hôm nay là cúng thất đầu của chúng."

Còn có rất nhiều người chơi tìm đến Weibo của Trần Mạch để nhắn lại, nhao nhao chất vấn hắn tại sao phải nghiên cứu ra một cái trò chơi "hố cha" như vậy để báo thù xã hội.

Rất nhanh, Trần Mạch đã đăng một dòng trạng thái trên Weibo: "Kỳ thật, 'Getting Over It' có nội hàm trò chơi vô cùng phong phú. Các ngươi có nghĩ tới không, những ngọn núi này tượng trưng cho sự hiểm trở trong cuộc sống của chúng ta, mà người trong chiếc bình thì đại diện cho ta và các ngươi đang bị hiện thực trói buộc? Nhân vật trong game đã chuẩn bị sẵn sàng để nghênh đón các loại vận mệnh, có thể là thuận buồm xuôi gió tiến lên rất nhiều bước, cũng có khả năng trời xui đất khiến mà mất đi tất cả. Trò chơi này có nhiều suy ngẫm triết học như vậy, nó hẳn là mang đến cho người chơi một loại gợi mở... Thôi được rồi, ta bịa không nổi nữa."

Chương 334: Chính là muốn xem các ngươi bị hành hạ

Weibo của Trần Mạch đã dấy lên làn sóng phẫn nộ ngút trời trong cộng đồng người chơi, mẹ nó chứ, chúng ta bị trò chơi này hành cho sống dở chết dở, ngươi còn có tâm trạng mà trêu chọc ở đây à?

Đánh chết thằng cháu rùa này!

Rất nhiều người chơi lần lượt bày tỏ: Tẩy chay (Getting Over It), tẩy chay game của Trần Mạch, tẩy chay nền tảng game Lôi Đình!

Rất nhiều người chơi còn kêu gọi những người khác gỡ game để tỏ rõ thái độ!

Mặc dù ngoài miệng thì nói vậy, nhưng hành động lại rất thành thật, họ vẫn hết lần này đến lần khác mở trò chơi này lên, và càng nhiều người chơi lại chọn cách giới thiệu game này cho những người khác, cho các streamer và UP chủ, việc xem những kẻ bị trò chơi này hành hạ đến phát điên cũng đã trở thành một trào lưu.

Mỗi khi streamer hoặc UP chủ chơi đến thời điểm mấu chốt, chắc chắn sẽ có rất nhiều khán giả tung ra những bình luận mưa đạn vô cùng đúng lúc, một lượng lớn bình luận lặp đi lặp lại tạo nên hiệu ứng thị giác vô cùng chấn động.

"Chào mừng đến với điểm lưu!"

"Nơi giấc mơ bắt đầu"

"Chào mừng về nhà"

"Thường về nhà xem"

"Thương cái bàn!"

"Khiêng đi, người tiếp theo!"

"Lại thêm một thằng điên nữa, khiêng đi thôi!"

Rất nhiều người phát hiện ra, xem người khác chơi game này còn thú vị hơn nhiều so với tự mình chơi!

Lúc này, rất nhiều người chơi mới phát hiện ra niềm vui thực sự của (Getting Over It), đó chính là xem người khác bị hành hạ!

Thực tế trò chơi này đúng là như vậy, nó nổi tiếng không phải vì nó vui, mà là vì hiệu ứng hình ảnh của nó trong các video và buổi phát sóng trực tiếp cực kỳ bùng nổ. Do đó, dưới sự lăng xê của các streamer và UP chủ lớn, độ hot của nó mới có sự tăng trưởng bộc phát, và trở thành một trò chơi tầm cỡ hiện tượng.

Rất nhiều streamer trong quá trình chơi đã mò ra rằng trò chơi này thực ra có thể lưu game thông qua một lỗ hổng trong thiết kế, cũng không biết là Trần Mạch không để ý hay là hắn cố tình làm vậy.

Thế nhưng, những streamer dùng lỗ hổng để lưu game sẽ bị khán giả tẩy chay, bởi vì điều này hoàn toàn đi ngược lại với tinh thần của trò chơi. Cho nên, những người chơi bình thường có thể chọn lưu game khi chơi không nổi nữa, nhưng các streamer thì đều rất quật cường mà chơi lại từ đầu.

...

Trên một cộng đồng hỏi đáp, một câu hỏi đã được đẩy lên trang đầu.

"Đánh giá như thế nào về trò chơi (Getting Over It) mà Trần Mạch đã phát hành vào ngày Cá tháng Tư hôm nay?"

Rất nhiều người đã lần lượt trả lời.

"Hội đồng Game không quản sao? Game khác thì người chết trong game, game này thì người chết ngoài đời!"

"Game này phải gọi là Getting Over... Mẹ nó, ta sắp đột tử rồi!"

"Nếu là ta thì có lẽ ta sẽ chọn đập cái chum."

"Trào lưu là một thứ rất đáng sợ. Khi hàng xóm của bạn cũng đang bàn tán rằng phân rất khó ăn, bạn sẽ không nhịn được mà tò mò nếm thử một miếng, sau đó cau mày tham gia vào cuộc thảo luận: Đúng là khó ăn thật."

Tuy nhiên, cũng có những ý kiến khác.

Một biên tập viên của trang tin game đã viết một bài đánh giá rất dài, phân tích nội hàm tinh thần và tư duy triết học ẩn chứa đằng sau trò chơi này.

"Ta cho rằng, Trần Mạch làm ra trò chơi này không chỉ đơn thuần là để hành hạ người chơi, trò chơi này có rất nhiều nội dung hài hước đen, châm biếm những mô thức game chủ đạo."

"Chúng cho người chơi những lời hứa hẹn giả dối, rằng chỉ cần tuân theo quy tắc nhất định, không ngừng rèn luyện bản thân, thận trọng từng bước qua từng điểm lưu, cuối cùng ngươi sẽ giành được thắng lợi."

"Nhưng, đó có thật sự là thành công của ngươi không? Ngươi chẳng qua chỉ là con rối giật dây của nhà thiết kế game, việc phá đảo cũng đều đã được sắp đặt sẵn, điều này khiến trải nghiệm chơi game biến thành thức ăn nhanh, sau khi được thưởng thức vội vã liền bị ném vào thùng rác."

"Mà (Getting Over It) thì hoàn toàn là mặt đối lập của những trò chơi đó. Là một nhà thiết kế đã cống hiến cho chúng ta rất nhiều tác phẩm kinh điển, Trần Mạch có những sở thích và lý giải đặc biệt của riêng mình."

"Trong trò chơi này, không có lời hứa hẹn nào cả, thất bại là làm lại từ đầu, thứ duy nhất đáng tin cậy chỉ có thực lực và kinh nghiệm của bản thân, mà những thứ này chỉ có thể có được qua những lần thất bại đau đớn."

"Trong (Getting Over It), cảm giác thất bại và trắc trở đã được gã đô con hóa giải bằng sự hài hước, ví dụ như một câu danh ngôn về thất bại: Thất bại mà chúng ta nói đến không phải là vấp ngã, mà là dừng bước không tiến."

"Khi ngươi đến được ngọn núi tuyết cuối cùng, mặc dù trên tấm biển có viết không được cưỡi rắn, lời dẫn truyện vẫn sẽ không ngừng mê hoặc ngươi cưỡi lên con rắn đó, nếu như ngươi tin tưởng..."

"Ta cho rằng, đây không chỉ là một trò đùa ác ý, trong đó thể hiện suy nghĩ chân thành của Trần Mạch: Hãy tận hưởng những thất bại này đi, đôi khi chúng còn thú vị hơn cả thành công."

"Rất nhiều streamer sau nhiều lần thất bại cũng đã tìm được cách tận hưởng sự thất bại, ví dụ như vừa chửi gã đô con vừa tiếp tục Getting Over, nhưng điều này cũng không hề dễ dàng làm được."

"Đôi khi, ta cảm thấy trải nghiệm trong game đang ám chỉ cuộc sống của mỗi chúng ta, ẩn ý đằng sau suy nghĩ này khiến người ta lo lắng, chúng ta có thể sẽ không bao giờ leo lên được đỉnh cao. Trong game, ta vẫn mãi mắc kẹt trên đống rác của cuộc sống hiện đại không thể tiến lên, có lẽ ngoài đời thực, ta cũng đang sống giữa một đống rác rưởi hiện đại."

"Dù thế nào đi nữa, ta đề nghị mọi người đều nên thử (Getting Over It). Một ngàn độc giả có một ngàn Hamlet, tin rằng các ngươi có thể từ đó tìm thấy nhiều ý nghĩa cuộc sống và tư duy triết học hơn."

Bài bình luận siêu dài này đã nhận được hơn 8000 lượt tán thành trên cộng đồng hỏi đáp, cũng khiến nó trở thành câu trả lời đứng đầu. Rất nhiều người đều thi nhau bình luận, quả nhiên không hổ là người làm trong ngành truyền thông game, đánh giá chuyên nghiệp, nhìn nhận vấn đề thật có chiều sâu!

Thế nhưng rất nhanh, số lượt tán thành của bài bình luận siêu dài này đã bị vượt qua, mà câu trả lời vượt qua nó chỉ có hai đoạn ngắn.

Trần Mạch: "Các vị nghĩ nhiều rồi, ta chỉ muốn xem bộ dạng các ngươi bị hành cho sống dở chết dở thôi."

"Với lại, ta cảm thấy mấy streamer đó không phải là tìm thấy niềm vui trong thất bại đâu, bọn họ chỉ đơn giản là điên thật rồi."

Câu trả lời này nhanh chóng bị người chơi điên cuồng châm biếm, điên cuồng chia sẻ, thậm chí còn có rất nhiều người chụp màn hình đăng lên Weibo và các diễn đàn lớn.

Thậm chí hashtag #ĐánhChếtThằngCháuRùaTrầnMạch# cũng trở thành một trong những chủ đề hot trên top tìm kiếm của Weibo.

Trò chơi hoàn toàn miễn phí, chỉ sinh ra để trả thù xã hội này đã đột nhiên chiếm sóng các nền tảng livestream, trang web video và diễn đàn game trong ngày Cá tháng Tư. Trong nhất thời, dường như tất cả mọi người đều đang thảo luận về trò chơi vô cùng đặc biệt này.

Rất nhiều người chơi đều ra sức quảng bá trò chơi này, khiến nó trở thành trò chơi giàu tính chủ đề nhất và có lượt tải về nhiều nhất trong dịp Cá tháng Tư mà không cần bất kỳ khoản đầu tư quảng cáo nào.

Ngay trong ngày Cá tháng Tư, lượt tải của (Getting Over It) đã đột phá 2 triệu, đây quả thực là một con số khiến tất cả những người làm game đều có chút sụp đổ.

Bởi vì đây là một game trên PC, bản thân bộ cài đặt cũng không nhỏ, với lại Trần Mạch cũng không hề chạy bất kỳ quảng cáo nào, hoàn toàn dựa vào lưu lượng tự nhiên.

Hơn nữa, trò chơi này căn bản không có lối chơi gì đặc sắc, mô hình thô kệch, chất lượng kém cỏi, cho dù là một nhà thiết kế hạng B bình thường cũng có thể làm được mà không gặp chút khó khăn nào.

Nhưng cứ như vậy, mà một ngày lượt tải đã phá mốc 2 triệu ư?

Chương 335: Lâm Triều Húc nổi giận

Điều đáng sợ hơn là, sức ảnh hưởng của trò chơi này vượt xa khỏi đây, bởi lẽ rất nhiều người đã thông quan trên các trang web livestream hoặc video. Điều đó không có nghĩa là họ không biết đến trò chơi này, nói cách khác, sức ảnh hưởng mà (Getting Over) mang lại là không thể nào lường trước.

Rất nhiều người phụ trách các nền tảng và kênh phân phối đều hoảng loạn, bởi lẽ vô số người chơi trước đây vốn dĩ không phải người dùng của nền tảng game Lôi Đình, nhưng sau khi (Getting Over) ra mắt, họ đã ùn ùn tải về nền tảng game Lôi Đình.

Cho đến lúc này, những thương gia kênh phân phối này mới chợt nhận ra, việc Trần Mạch tạo ra trò chơi (Getting Over) hoàn toàn miễn phí này không phải là một trò đùa ác ý nhằm vào kẻ ngốc, mà là đã sớm có mưu đồ.

Hoàn toàn miễn phí, chính là muốn thu hút thêm nhiều người chơi cho nền tảng game Lôi Đình.

Rất hiển nhiên, Trần Mạch đã đạt được mục đích.

(Getting Over) đã tạo thành một làn sóng phong trào, kiểu tuyên truyền này có lợi hơn nhiều so với việc dùng tiền để mở rộng, hiệu quả cũng tốt hơn vô số lần.

Không chỉ là những trò chơi bom tấn có chất lượng vượt trội như (LOL), mà ngay cả một trò chơi nhỏ chuyên hành hạ người chơi, vậy mà cũng bị Trần Mạch tạo ra kỳ tích!

...

Tổng bộ Đế Triều Giải Trí.

Hứa Hiểu Quân đứng trước bàn làm việc của Lâm Triều Húc, không dám thở mạnh.

Lâm Triều Húc đang đại phát lôi đình, trên màn hình máy tính của hắn rõ ràng hiển thị (Getting Over).

“Một trò chơi đơn giản đến thế, lại mang về cho Trần Mạch bao nhiêu người dùng! Đế Triều Giải Trí chúng ta có nhiều nhà thiết kế đến thế, nhiều nhà thiết kế đến vậy! Sao lại không một ai có thể làm ra được? Hả?”

“Cảm giác điều khiển rác rưởi này! Phong cách đồ họa rác rưởi này! Mô hình rác rưởi này! Chuyển động rác rưởi này! Tất cả, tất cả đều là rác rưởi! Rác rưởi! Vì sao các nhà thiết kế của chúng ta lại không một ai làm được? Hả?”

“Vì sao?”

“(LOL) không làm được thì thôi, ngay cả một trò chơi nhỏ đơn giản đến mức kẻ ngốc cũng có thể làm ra mà cũng bị nghiền nát thành tro bụi, rốt cuộc chúng ta đang nuôi dưỡng một đám phế vật như thế nào!”

“Ngươi nói xem, đám nhà thiết kế chúng ta nuôi dưỡng có phải là một lũ phế vật không!”

Lâm Triều Húc dùng sức đập mạnh xuống bàn: “Rác rưởi!!”

Không rõ hắn đang nói về đám nhà thiết kế của Đế Triều, hay là đang nói về trò chơi (Getting Over) này.

Hứa Hiểu Quân không dám thốt một lời, hiển nhiên Lâm Triều Húc đang trong trạng thái nổi giận hiếm thấy. Gần một nửa nguyên nhân trong đó có thể là do Trần Mạch dùng (Getting Over) để cướp đoạt người dùng, còn hơn phân nửa nguyên nhân hẳn là do Lâm Triều Húc đã bị trò chơi này hành hạ đến mất lý trí.

Về phần trò chơi này, Hứa Hiểu Quân cũng đã chơi, hắn vô cùng thấu hiểu. Bàn phím và màn hình trước mặt Lâm Triều Húc vẫn còn nguyên vẹn, điều này đã chứng minh Lâm Triều Húc là một người vô cùng biết cách kiểm soát cảm xúc của bản thân.

Lâm Triều Húc gầm thét mười mấy phút, cảm xúc mới cuối cùng cũng khôi phục.

“Ngươi đi đi, lui xuống đi. Bảo tất cả nhà thiết kế cấp A trở xuống của Đế Triều phải tự kiểm điểm thật kỹ cho ta, mỗi người phải viết một bản cảm nhận sau khi thông quan (Getting Over) và phân tích về trò chơi này, không được ít hơn một vạn chữ.”

“Vâng.”

Hứa Hiểu Quân lau mồ hôi lạnh trên trán.

“À, còn nữa.” Lâm Triều Húc lại gọi hắn lại. “Gửi trò chơi này cho Đinh Hình, bảo hắn cũng chơi thử một chút.”

...

Nền tảng livestream Mò Cá, phòng livestream của Lâm Tuyết.

Nàng đã đến núi tuyết.

Cảnh tượng núi tuyết cách chiến thắng cuối cùng đã rất gần, nhưng độ khó cũng vô cùng biến thái. Trên núi tuyết có mấy khe hở, vị trí hoàn toàn không thể nhìn thấy, người chơi nhất định phải dùng búa móc chính xác vào khe hở mới có thể leo lên.

Lâm Tuyết đã livestream chơi trò chơi này mấy giờ liền, chơi liên tục đến tận đêm khuya.

Khán giả trong phòng livestream đã thay đổi mấy lượt, rất nhiều người đã ăn tối xong quay lại, phát hiện Lâm Tuyết vẫn còn đang chơi.

“Oa, A Tuyết thật có nghị lực, vẫn còn đang kiên trì!”

“Lợi hại, A Tuyết đã đánh đến đây rồi! Ai biết trò chơi này vẫn còn rất xa mới có thể thông quan?”

“Dường như sắp rồi! Nghe nói núi tuyết đã là cảnh tượng lớn cuối cùng!”

“Oa, A Tuyết thật tuyệt vời, A Tuyết ủng hộ!”

Lúc này Lâm Tuyết tràn đầy ý chí chiến đấu, trong hành trình chịu ngược đãi dài đằng đẵng, tinh thần nàng đã thăng hoa. Nàng cảm thấy bản thân lúc này đã thoát ly khỏi những thú vui tầm thường, trở thành một người thuần túy,

Một người cao thượng, một người hữu ích cho nhân dân.

Dưới sự điều khiển của Lâm Tuyết, tráng hán trọc đầu vung cây búa lớn, đập về phía khe hở trên núi tuyết.

Nhưng vào lúc này, một cảnh tượng quỷ dị đã xảy ra.

Đầu búa vậy mà đập vào trong núi tuyết, hoàn toàn mắc kẹt, hơn nữa hai tay của tráng hán cũng bị kéo dài ra, hoàn toàn mắc chặt vào núi.

“WHAT? ? ?”

Mặc dù Lâm Tuyết đã trải qua vô số lần thất bại nhanh chóng, nhưng lỗi game khốn kiếp này vẫn khiến nàng hoàn toàn bó tay.

Nàng thử di chuyển chuột, nhưng tráng hán vẫn không nhúc nhích, mắc kẹt cứng ngắc.

Trò chơi này không thể bắt đầu lại từ điểm lưu trữ, cũng không thể rơi xuống để chơi lại, nói cách khác, tiến độ của nàng hoàn toàn bế tắc. Nếu muốn tiếp tục chơi, nàng cũng chỉ có thể bắt đầu lại từ đầu.

“NO! ! ! !”

Lâm Tuyết đơn giản là lòng tan nát, nàng hoàn toàn không thể nào chấp nhận sự thật này, bắt đầu điên cuồng vung vẩy chuột.

Tráng hán trọc đầu điên cuồng cọ xát với núi tuyết, phát ra âm thanh "Ừ a a". Đầu búa mắc kẹt trong núi tuyết cũng bắt đầu giật mạnh. Đột nhiên, cả hình ảnh trò chơi bay loạn xạ, tráng hán trọc đầu bay đến nóc một kiến trúc bằng đá.

Nhưng đầu búa vẫn như mắc kẹt trong núi tuyết, hai tay cơ bắp của tráng hán bị kéo dài ra như gân da, vẫn đang không ngừng co rút.

“A! ! Không cần a! !”

Lâm Tuyết tiếp tục vung vẩy chuột, nhưng tráng hán trọc đầu vẫn đang từ từ trượt xuống.

Ngay lúc Lâm Tuyết gần như sụp đổ, tráng hán trọc đầu đột nhiên vút một cái bay lên trời.

Sau đó, tinh không rực rỡ muôn vàn vì sao, hình ảnh thông quan xuất hiện.

Lâm Tuyết không thể tin nổi nhìn chằm chằm vào màn hình máy tính, tinh thần có chút hoảng loạn nói: “Ta... ta đã thông quan? Ta đã thông quan? Ta đã thông quan! Thông quan! Ha ha ha ha ta đã thông quan!!”

Lâm Tuyết lập tức nhảy bật khỏi ghế, dây tai nghe cũng bị nàng kéo đứt, nhưng nàng cũng chẳng bận tâm chút nào, bắt đầu nhảy nhót trong phòng.

“Ta đã thông quan!”

“Ta đã thông quan rồi!”

“Thông quan! A!!”

Mưa bình luận bùng nổ, khán giả đều ùn ùn bình luận liên tục.

“Ha ha ha, A Tuyết quả nhiên là người được trời chọn, kiểu này mà cũng có thể kích hoạt lỗi game sao?”

“666666, A Tuyết đã thông quan thật, quá phi phàm, quả không hổ là người tài giỏi, chơi cái gì cũng giỏi!”

“Thao tác nghẹt thở này, khiến ta cười chết mất thôi!”

“Lần đầu tiên ta mong chờ lỗi game xuất hiện trong trò chơi đến thế, ha ha ha ha ha!”

“Phản ứng của A Tuyết khiến ta nghĩ đến Phạm Tiến trúng cử 2333, thật sự quá đáng yêu!”

“A Tuyết thật giỏi, mau, chúng ta mau chóng báo tin này cho những người khác!”

Rất nhanh, cộng đồng mạng nhiệt tình liền mang tin tức này đến các phòng livestream lớn.

“A Tuyết thông quan (Getting Over), đặc biệt gửi điện mừng đến! Mời các streamer tiếp tục ủng hộ!”

“Streamer yếu kém kia, A Tuyết một cô gái còn thông quan được, ngươi vẫn còn mắc kẹt ở đây, hì hì!”

Rất nhanh, rất nhiều streamer đều biết được tin tức này.

Lâm Tuyết thông quan (Getting Over)?

Ngọa tào, điều này có thể nhẫn nhịn sao?

Không được, ta cũng phải thông quan mới được!!

Đám streamer này, tâm hiếu thắng đều bị kích phát. Một cô gái còn có thể thông quan trò chơi, ta vẫn còn mắc kẹt ở đây, chẳng phải sẽ bị đám fan hâm mộ chê cười sao?

Dù thế nào cũng không thể để một cô gái vượt qua mặt, hôm nay nhất định phải thông quan, ta tuyệt đối không tin!

Chương 336: Phiên bản quốc tế ra mắt

Rất nhanh, các loại video phô diễn kỹ năng, tuyển tập phản ứng của streamer cùng video phá đảo tốc độ cao (speedrun) của *Getting Over It* đều đã xuất hiện.

Có một người chơi vô cùng đáng sợ đã đăng tải đoạn video phá đảo *Getting Over It* chỉ trong vỏn vẹn 4 phút, khiến mọi người điên cuồng bái phục.

Lúc này, rất nhiều người mới nhận ra quy trình của trò chơi này lại ngắn đến vậy.

Nếu như toàn bộ hành trình không bị khựng lại, chỉ cần 4 phút là có thể phá đảo. Hơn nữa, người chơi trong video rõ ràng vẫn gặp chút trở ngại, nếu không thời gian này còn có thể rút ngắn thêm, thậm chí ép xuống dưới 3 phút cũng là điều khả thi.

Theo cách nói của Trần Mạch, thời gian trung bình để người chơi phá đảo trò chơi này là 6 tiếng, nhưng đối với đại bộ phận người chơi mà nói, thời gian này hẳn là dương vô cực.

Các streamer trong quá trình không ngừng khiêu chiến trò chơi này lại không ngừng sụp đổ. Rất nhiều cư dân mạng nhiệt tình đã thông qua việc quay màn hình và biên tập, đem những cảnh streamer sụp đổ khi chơi *Getting Over It* làm thành tuyển tập rồi đăng lên các trang web video, rất nhanh đã thu về hơn một triệu lượt xem.

Sự kiện Cá tháng Tư mà Trần Mạch tung ra đã đạt được hiệu quả vô cùng tốt đẹp. Độ nóng của *Getting Over It* cơ bản kéo dài từ ngày Cá tháng Tư đến tận giữa tháng 4, ít nhất cũng "hot" hơn nửa tháng. Mà sự kiện Cá tháng Tư cùng phiên bản mới của *League of Legends* (LOL) cũng khiến các người chơi kích động không thôi.

Điều này đều khiến lượng người dùng của nền tảng trò chơi Lôi Đình có một lần tăng trưởng bùng nổ, mà độ nóng của LOL cũng ngày càng cao.

...

Ngày 25 tháng 4, phiên bản quốc tế của LOL chính thức ra mắt.

Phiên bản quốc tế lần này chủ yếu vẫn nhắm vào ba khu vực, theo thứ tự là máy chủ Mỹ, máy chủ Châu Âu và máy chủ Hàn Quốc. Bởi vì trình độ phát triển kinh tế của ba khu vực này tương đối cao, ngành công nghiệp trò chơi cũng tương đối phát triển, việc chiếm lĩnh thị trường tại các khu vực này đối với Trần Mạch mà nói là cực kỳ quan trọng.

Cân nhắc đến việc máy chủ Châu Âu đồng thời hướng tới nhiều quốc gia, cho nên Client (bộ cài đặt) của LOL lần này cũng tăng thêm tùy chọn đa ngôn ngữ. Người chơi có thể lựa chọn ngôn ngữ khi đăng nhập lần đầu hoặc trong phần cài đặt, chuyển đổi ngôn ngữ hiển thị sang tiếng Trung, Anh, Pháp, Đức, Nga, Hàn... tùy ý.

Về phương diện nội dung trò chơi, cập nhật phiên bản quốc tế sẽ chậm hơn máy chủ trong nước khoảng 2 đến 3 ngày, nhưng nội dung hoàn toàn nhất trí. Đương nhiên, thời gian này còn chịu ảnh hưởng bởi quá trình xét duyệt của các quốc gia và các yếu tố khác, nhưng tổng thể không có trở ngại gì lớn.

Lần này Trần Mạch cùng công ty Vẫn Tinh Tech đều bỏ ra rất nhiều tài nguyên cho việc tuyên truyền quảng bá, bởi vì phiên bản quốc tế của COG đã đi trước một bước, ra mắt thử nghiệm vào giữa tháng 2, Trần Mạch xem như đã chậm chân 2 tháng.

Nhất là tại máy chủ Mỹ, COG đã có một nhóm người chơi nòng cốt. COG dù sao cũng là sản phẩm của ông lớn lâu đời GA, dù thế nào thì chất lượng trò chơi cũng được đảm bảo, không cần lo lắng không có người chơi.

Khi nhìn thấy tư liệu quảng cáo của LOL, phản ứng đầu tiên của các người chơi nước ngoài là: Đây là một trò chơi rất giống với COG.

Tuy nhiên, rất nhanh đã có những người chơi nhiệt tình bắt đầu phổ cập kiến thức.

"Trên thực tế, bất luận xét theo ý nghĩa nào, Lôi Đình Giải Trí mới là người khai sáng thể loại trò chơi này."

"COG là một bản đồ của *Warcraft*, mà trong *Warcraft*, Lôi Đình Giải Trí từ sớm đã lấy thân phận chính thức để phát hành bản đồ *Trừng Hải 3C*. Bản đồ này cũng được xem là hình mẫu ban đầu và là nguồn gốc ý tưởng của COG."

"Hơn nữa, LOL đã sớm ra mắt phiên bản trong nước tại Trung Quốc từ đầu tháng 2, điều này có nghĩa là thời gian nghiên cứu phát triển của nó hẳn phải bắt đầu từ năm ngoái. Nó chỉ là sau khi hoàn thành việc tích hợp thị trường nội địa Trung Quốc mới tung ra phiên bản quốc tế mà thôi."

"Ngoài ra, tại Trung Quốc, các số liệu của LOL đều nghiền ép COG. Ta may mắn chơi thử một chút, mặc dù hoàn toàn xem không hiểu thông tin tiếng Trung trên Client, nhưng cách chơi cơ bản vẫn đại khái hiểu được. Ta cho rằng đây chính là một trò chơi toàn diện nghiền ép COG, ta đã sớm không kịp chờ đợi máy chủ Mỹ ra mắt rồi."

"Khác biệt cụ thể có rất nhiều, rất khó giải thích rõ ràng trong vài câu. Khái quát lại thì, LOL dễ làm quen hơn COG, nhưng niềm vui và tính cân bằng của trò chơi lại tốt hơn COG rất nhiều."

Trên các diễn đàn nước ngoài, bài đăng mang tính chất phổ cập kiến thức này trong khi nhận được lượng lớn sự đồng tình thì cũng vấp phải rất nhiều nghi vấn.

Rất nhiều người chơi nghi hoặc ở câu nói cuối cùng của bài viết: LOL dễ làm quen hơn, hơn nữa tính cân bằng cũng tốt hơn?

Nhiều người chơi đều có chút không tin, bởi vì tính cân bằng thường thường mang ý nghĩa trò chơi có chiều sâu, mà chiều sâu của trò chơi thường mâu thuẫn với việc dễ làm quen.

Nhưng mà, điểm này quả thật được ghi rõ ràng trong tư liệu quảng cáo của LOL.

**Giới thiệu trò chơi LOL:**

LOL là game online thi đấu đối kháng 3D cỡ lớn do Lôi Đình Giải Trí nghiên cứu phát triển, đội ngũ sáng tạo chủ chốt từng phát triển các trò chơi kinh điển như *Warcraft*, *Minecraft*. Ngoại trừ đặc tính chiến đấu thời gian thực tương tự *Warcraft*, LOL còn sở hữu hệ thống Tướng (Hero) dị thường khổng lồ và phức tạp, cơ chế ghép trận và xếp hạng hoàn thiện hơn, cùng nội dung trò chơi phong phú.

**Đặc sắc của trò chơi LOL:**

* Trải nghiệm thi đấu đối kháng nhịp độ nhanh, thời gian trung bình mỗi trận đấu khoảng 30 đến 40 phút.

* Lựa chọn chiến thuật phong phú, sự phối hợp phức tạp giữa hàng chục vị Tướng, cơ chế bản đồ và lựa chọn chiến lược đa dạng, khiến nội dung trò chơi cực kỳ phong phú.

* Chế độ hợp tác đồng đội, cần phối hợp mật thiết với bốn đồng đội của mình mới có thể đoạt lấy thắng lợi.

* Hệ thống ghép trang bị phong phú và nhanh gọn.

* Môi trường thi đấu hoàn toàn công bằng, rớt mạng có thể nhanh chóng kết nối lại, các hành vi ác ý như treo máy, thoát trận sẽ nhận trừng phạt nghiêm khắc.

* Không cần cày cấp, mỗi ván đấu đều là một khởi đầu mới, trò chơi tự động ghép cặp với đối thủ có thực lực gần ngang bằng với bạn.

* Ngài sẽ đóng vai một Triệu Hồi Sư, khống chế Tướng tiến hành chiến đấu. Ở nơi này chỉ có một quy tắc: Kẻ thắng chính là tất cả!

Đối với phiên bản quốc tế mà nói, việc mở rộng của LOL đã thuận lợi hơn nhiều so với thời điểm *Warcraft* ra mắt. Dù sao nhờ danh tiếng của hai tựa game siêu phẩm là *Warcraft* và *Minecraft*, Lôi Đình Giải Trí ở nước ngoài cũng đã có độ nổi tiếng nhất định.

Tuy nhiên, tại giai đoạn đầu mở rộng, LOL vẫn không thể tránh khỏi việc bị các người chơi đem ra so sánh với COG.

Trần Mạch đối với việc này ngược lại không chút nào lo lắng, bởi vì đặc tính bản thân trò chơi đã quyết định, LOL chỉ cần vừa lên mạng tất nhiên sẽ toàn diện chèn ép không gian sinh tồn của COG. Trong lĩnh vực game MOBA này, cộng đồng người chơi không thể "tiêu hóa" nổi hai tựa game MOBA cùng lúc.

Mà sau khi chiến thắng các đối thủ cạnh tranh cùng thể loại, game MOBA sẽ triển lộ ra lực thống trị cường đại, phát động công kích hướng về các thể loại trò chơi truyền thống khác.

...

Rất nhanh, đánh giá của các người chơi hải ngoại nhao nhao xuất hiện, toàn bộ đều là khen ngợi.

Điều này có chút khác biệt với tình hình trong nước. Tục ngữ nói "Không sợ không biết hàng, chỉ sợ hàng so hàng". Ở trong nước, LOL là tựa game ra mắt sớm nhất, rất nhiều người chơi nòng cốt còn chưa hiểu tại sao phong cách đồ họa của nó lại tươi sáng như thế, cũng không hiểu tại sao cách chơi của nó lại được đơn giản hóa.

Nhưng đối với các người chơi hải ngoại mà nói, bọn họ đã cảm nhận qua COG, nay chơi lại LOL liền sẽ cảm nhận được sự khác biệt to lớn giữa hai trò chơi, cũng liền tự nhiên mà hiểu được chỗ độc đáo của LOL.

Chương 337: Khái niệm về game MOBA

**Server Mỹ.**

"Ta chưa từng chơi game RTS, game nhập môn của ta chính là COG, nhưng đối với ta mà nói, COG thực sự quá khó. Hơn nữa ta cho rằng rất nhiều thao tác của nó vô cùng phản trực quan, không hề thân thiện. Sự xuất hiện của (LOL) thật sự khiến ta sáng mắt lên, lối chơi rõ ràng, hướng dẫn chi tiết, thao tác đơn giản, đây là lần đầu tiên ta cảm nhận được niềm vui của dòng game đối kháng này!"

"Mặc dù lúc đầu ta cảm thấy phong cách đồ họa tươi sáng này có chút kỳ quái, nhưng rất nhanh sau đó ta đã nhận ra, tác dụng lớn nhất của nó là giúp người chơi thư giãn tinh thần. So với COG, game này chơi không hề mệt mỏi chút nào, thật tuyệt!"

"Lôi Đình Giải Trí vẫn giữ vững tiêu chuẩn nhất quán của họ về đề tài kỳ ảo phương Tây, nhưng điều khiến ta vui mừng là dường như họ còn có đột phá. (Warcraft) là đề tài kỳ ảo phương Tây thuần túy, nhưng trong (LOL), họ dường như đã thêm vào rất nhiều yếu tố văn hóa khác. Có lẽ lần này tham vọng của họ rất lớn, muốn để game này vang danh toàn cầu chăng?"

"Đúng vậy, các anh hùng có phong cách khác nhau, đồng thời cũng quan tâm đến những bối cảnh văn hóa khác nhau, ví dụ như Jax Cổ Khắc Tư mang chút màu sắc triết học, Garen là anh hùng kỳ ảo phương Tây truyền thống, còn có xác ướp Ai Cập Amumu, Thầy Tu Mù Leesin mang phong cách phương Đông, v.v."

"Rất tuyệt, mặc dù lần này không có cốt truyện bối cảnh hoành tráng như (Warcraft), nhưng mỗi anh hùng này đều mang đặc sắc riêng, hơn nữa cơ chế vô cùng phong phú, ta cảm thấy như vậy là đủ rồi!"

**Server Châu Âu.**

"Lúc đầu ta cứ nghĩ, (LOL) dù là một thể loại game hoàn toàn mới, nhưng chắc chắn nó vẫn sẽ khó làm quen như game RTS. Nhưng ta đã lầm, game này không chỉ giữ lại được niềm vui của game đối kháng thời gian thực mà còn đơn giản hóa thao tác, ngay cả một người chơi tay mơ như ta cũng có thể chơi một cách mượt mà!"

"Ta cảm thấy rất nhiều chi tiết đều thể hiện sự tận tâm của nhà phát triển, đặc biệt là hệ thống tìm trận, hệ thống xếp hạng, cơ chế báo cáo người chơi AFK và kết nối lại khi mất mạng. Có thể cảm nhận được nhà phát hành đã quyết tâm đến mức nào để cải thiện môi trường thi đấu, điều này khiến ta vô cùng cảm động!"

"Hơn nữa, (LOL) đã giảm mạnh chi phí để bạn bè chơi game cùng nhau, có thể bắt đầu bất cứ lúc nào, hỗ trợ chế độ một mình và chế độ tổ đội tự do từ 2 đến 5 người, mỗi ván chỉ cần khoảng 30 phút, điều này thật sự quá tiện lợi!"

"Ta cảm thấy GA COG so với (LOL) quả thực là đồ bỏ đi. Ý ta là, chất lượng của COG cũng không tệ, nhưng rõ ràng triết lý thiết kế của nó đã lỗi thời, khó làm quen, hơn nữa còn mang đậm phong cách RTS. Nhưng (LOL) đã đi trên một con đường hoàn toàn mới, nó mới là vị vua thực sự của thể loại game này!"

**Server Hàn Quốc.**

"Tuyệt quá, cuối cùng ta cũng tìm được một game công bằng. Trong game này, ta sẽ tìm được những đối thủ ngang tài ngang sức, không giống như COG, bắt nạt người mới thì vô vị, mà bị bắt nạt lại càng vô vị hơn."

"Ta thích hệ thống báo cáo của nó. Như vậy ít nhất sau khi bị một số kẻ thích AFK phá game, ta có thể làm được điều gì đó."

"Game này có vẻ rất đơn giản? Tại sao các ngươi lại cảm thấy nó hay hơn COG?"

"Đơn giản? Ngươi thử chơi Katarina, Thầy Tu Mù, Ryze xem, game này có chiều sâu hơn ngươi tưởng nhiều. Ít nhất cũng phải leo lên hạng Kim Cương rồi hẵng nói game này đơn giản nhé!"

"Ta cảm thấy danh tiếng của game RTS sẽ hoàn toàn bị game này cướp mất, nó rất có khả năng trở thành một game trụ cột của ngành công nghiệp game!"

...

Trong lúc sức nóng của (LOL) lan tỏa ra toàn cầu, một khái niệm cũng bắt đầu không ngừng nhen nhóm.

"LOL là một game MOBA."

Đây là một khái niệm hoàn toàn mới, MOBA là viết tắt của Multiplayer Online Battle Arena, dịch sang tiếng Trung là "game đối kháng chiến thuật trực tuyến nhiều người chơi".

Ở kiếp trước của Trần Mạch, game MOBA đã là một thể loại quen thuộc với mọi người, nhưng ở thế giới song song này, đây lại là một khái niệm hoàn toàn xa lạ.

Thực ra, cách gọi game MOBA này cũng không khoa học.

Xét về mặt chữ, khái niệm "game đối kháng chiến thuật trực tuyến nhiều người chơi" thực sự quá rộng, nếu chỉ xét câu chữ thì thể loại game FPS cũng có thể được quy vào khái niệm này.

Đưa ra khái niệm này, thực chất chỉ là một thủ đoạn của (LOL) để "thoát khỏi cái bóng của DOTA", bởi vì trước đó, tất cả các game MOBA đều được gọi là game "loại DOTA", đây là một cách gọi vô cùng khó xử đối với việc quảng bá của tất cả các game MOBA.

Hơn nữa, so với cách gọi các thể loại game như MMORPG, FPS, RTS, thì game "loại DOTA" quả thực không phải là một cách gọi chính quy.

Vì vậy mới có danh xưng game MOBA.

Tạm gác lại sự tồn tại của cách gọi này, nó quả thực đã đóng một vai trò vô cùng quan trọng trong việc quảng bá game.

Mặc dù cách gọi này không chính xác cũng không chặt chẽ, nhưng mọi người quả thực cũng không nghĩ ra được từ ngữ nào thích hợp hơn để mô tả thể loại game này, chẳng lẽ lại gọi là "game anh hùng ba đường đẩy trụ" sao?

Thật chẳng có đẳng cấp gì cả.

Lâu dần, khi được gọi nhiều, khái niệm game MOBA cũng ăn sâu vào lòng người.

Mà Trần Mạch quảng bá cách gọi này, ngoài việc muốn định nghĩa lại một thể loại game, cũng là muốn tạo ra một chủ đề và mánh lới, đưa ra một gợi ý cho người chơi.

"Game MOBA là một thứ mới, mọi người mau đến chơi đi!"

Một khái niệm có thể phổ biến hay không, mấu chốt nhất không nằm ở chỗ nó có chính xác hay không, cũng không nằm ở chỗ người chơi có hài lòng hay không, mà là ở chỗ nó có đủ hot hay không.

Giống như 3C, cách gọi này thực ra khoa học hơn MOBA nhiều, ít nhất nó cho ngươi biết game này có ba đường; còn (Bán Thần) tự xưng là ARTS. Nghe rất chuyên nghiệp, nhưng cũng chẳng có tác dụng gì, bởi vì những game này không đủ hot.

Nếu (LOL) tự gọi mình là "game online nhiều người chơi đổ lỗi, chửi bới và báo hại đồng đội", thì khái niệm đó cũng sẽ nổi như cồn, sau đó phổ biến cho tất cả các game tương tự về sau.

...

(LOL) phiên bản hải ngoại sau khi ra mắt cũng càn quét thị trường nước ngoài với thế vô cùng mạnh mẽ. Ngày đầu tiên, số người chơi đã vượt mốc 500 ngàn, tỷ lệ duy trì ngày hôm sau đạt 68%.

Hơn nữa, các chỉ số vẫn đang tiếp tục tăng trưởng.

Số liệu này vẫn vô cùng lộng lẫy, khiến cho GA và các công ty trong nước đều có chút sững sờ.

Nhà thiết kế của COG, Raman Clive, vẫn cho rằng tỷ lệ duy trì siêu cao của (LOL) tại Hoa Hạ chắc chắn là có ẩn tình gì đó, bởi vì loại game này cũng giống như game RTS, bản thân nó đã có một ngưỡng thao tác nhất định, việc cao thủ áp đảo người mới là chuyện rất bình thường, làm sao có thể có tỷ lệ duy trì cao như vậy?

Nhưng sau khi phiên bản hải ngoại của (LOL) ra mắt, GA cũng không thể không chấp nhận sự thật này, đó là số liệu duy trì của (LOL) là thật, mức độ được yêu thích cũng là thật.

Không chỉ ở Hoa Hạ, mà trên phạm vi toàn thế giới, bao gồm server Mỹ, server Châu Âu, server Hàn Quốc, (LOL) đều hoàn toàn nghiền ép COG trên mọi phương diện!

Mà các nhà thiết kế game trong nước cũng vô cùng kinh ngạc, việc (LOL) có thể đạt được thành tích tốt như vậy ở nước ngoài khiến họ bất ngờ, dù sao môi trường thị trường game trong nước và môi trường thị trường game quốc tế có sự khác biệt rõ ràng.

Lúc này họ mới nhận ra, mục tiêu của Trần Mạch e rằng không chỉ là chiến thắng trong cuộc chiến về đường lối phát triển, lần này hắn thật sự muốn tạo ra một tin tức động trời

Chương 338: Câu Lạc Bộ Thể Thao Điện Tử

Đế Đô, Câu lạc bộ Thể thao Điện tử MG.

"Trần Tổng, hoan nghênh, hoan nghênh."

Một nam nhân vóc người hơi mập, đầu hơi hói nhưng tinh thần phấn chấn, vươn tay về phía Trần Mạch.

Đó là quản lý Câu lạc bộ Thể thao Điện tử MG, Bạch Thuấn Hoa.

"Đã làm phiền nhiều rồi." Trần Mạch và Bạch Thuấn Hoa bắt tay.

"Ôi, Trần Tổng khách sáo quá." Bạch Thuấn Hoa vội vàng nói, "Chưa kể ngài là bằng hữu của Triệu Tổng, cho dù không có mối quan hệ này, ngài cũng là quý khách của câu lạc bộ chúng ta. Dù sao LOL hiện đang phát triển tốt như vậy, câu lạc bộ chúng ta sau này thành lập phân bộ LOL, vẫn phải duy trì mối quan hệ tốt với ngài chứ."

"Mời, mời đi lối này."

Bạch Thuấn Hoa nói xong, dẫn Trần Mạch vào tòa nhà câu lạc bộ.

Trước đó, Trần Mạch chỉ đại khái hiểu biết về hệ sinh thái câu lạc bộ thể thao điện tử ở Trung Quốc trong thế giới song song, nhưng không rõ lắm về tình hình vận hành cụ thể của các câu lạc bộ.

Lần này, hắn cũng là hỏi Triệu Tử Hào, mới vòng vo một mối liên hệ để có được số điện thoại của quản lý Câu lạc bộ Thể thao Điện tử MG. Trần Mạch định khảo sát trạng thái hiện tại của các câu lạc bộ, nhằm chuẩn bị cho việc mở rộng các giải đấu LOL sau này.

May mắn thay, Câu lạc bộ Thể thao Điện tử MG nằm ngay tại Đế Đô, nên việc đến đây cũng không quá phiền phức.

Trước khi đến, Trần Mạch cũng đã tìm hiểu sơ qua trên mạng về hiện trạng sinh tồn của các Câu lạc bộ Thể thao Điện tử trong nước ở thế giới song song.

Có thể khái quát bằng một câu: Sống khá tốt, nhưng rất không chính quy.

Điều này chủ yếu vẫn là do sự thiếu phong phú về thể loại trò chơi mà sinh ra phản ứng dây chuyền.

Hiện tại, trong nước có hơn mười Câu lạc bộ Thể thao Điện tử tương đối lớn, tập trung chủ yếu ở Đế Đô và Ma Đô, trong đó Ma Đô chiếm đa số.

Tuy nhiên, cũng có một số Câu lạc bộ Thể thao Điện tử phân bố tại các thành phố cấp một khác.

MG trong số các Câu lạc bộ Thể thao Điện tử trong nước hẳn là có thể xếp vào top ba, cũng là câu lạc bộ lớn nhất ở Đế Đô.

Tên đầy đủ của MG là [Tên đầy đủ của MG, nếu có, nếu không thì bỏ qua]. Ông chủ đứng sau cũng là một phú nhị đại giàu có. Đương nhiên, đa số ông chủ Câu lạc bộ Thể thao Điện tử ở thế giới này đều là phú nhị đại giàu có, dù sao thế hệ phú hào đầu tiên thường chỉ chơi các môn thể thao truyền thống.

Nói về hiện trạng phát triển của những câu lạc bộ này, tình hình kinh tế của chúng ngược lại vẫn ổn, không phải là trò chơi thuần đốt tiền, có thể tự chịu trách nhiệm lời lỗ, thậm chí còn kiếm được chút ít, nên phát triển khá tốt.

Nhưng vấn đề lớn nhất là, không đủ chính quy.

Xét đến cùng, vẫn là do vấn đề trò chơi. Trong thế giới này, các thể loại game có thể dùng làm hạng mục thi đấu chỉ đơn giản là vài loại như: FPS, MMORPG, RTS. Không có trụ cột là game MOBA, nên vài thể loại game kể trên rất khó chống đỡ một ngành công nghiệp Thể thao Điện tử khổng lồ.

Các game FPS ở thế giới này cũng khá hot, nhưng dù sao chủ yếu là hot trên nền tảng VR, số lượng người chơi vẫn bị hạn chế. Tuy nhiên, ngay cả như vậy, game FPS cũng là hạng mục thi đấu chủ yếu của các câu lạc bộ lớn hiện nay.

Game RTS cũng không tệ lắm, hiện tại các câu lạc bộ lớn đều đã thành lập phân bộ Warcraft, cũng có một số giải đấu quy mô nhỏ. Nhưng RTS cũng có số lượng người chơi tương đối ít, không thể thành lập giải đấu dài hạn, trong nước chỉ có một vài giải đấu cúp lẻ tẻ, và các câu lạc bộ thường chỉ nuôi 1 đến 2 tuyển thủ game RTS.

Về phần MMORPG, đây là điểm khiến Trần Mạch không hài lòng nhất. Theo lý thuyết, MMORPG không được coi là hạng mục Thể thao Điện tử đạt chuẩn, bởi vì loại game này muốn rèn luyện một tài khoản đỉnh cấp cần rất nhiều tiền bạc và thời gian, thà nói là chơi tiêu tiền còn hơn là chơi thể thao điện tử.

MMORPG tự nhiên có tính không công bằng về thời gian, và tính cân bằng cùng tính giải trí của loại game này cũng rất khó đảm bảo, nên ở kiếp trước của Trần Mạch, MMORPG căn bản không tạo ra được giải đấu nào có sức ảnh hưởng.

Nhưng ở thế giới song song lại có một điểm khác biệt, đó chính là những Câu lạc bộ Thể thao Điện tử này đều có một số nghiệp vụ kèm theo ngoài định mức: Phòng làm việc.

Bởi vì hình thức ban đầu của những Câu lạc bộ Thể thao Điện tử này đều là các phòng làm việc game. Là thể loại game online lâu đời nhất, MMORPG từng là game thống trị, nên những phú nhị đại hướng đến lĩnh vực game này, điều đầu tiên họ nghĩ đến chính là thành lập một phòng làm việc của riêng mình.

Cày tiền, đại luyện, mở rộng kênh game... Về cơ bản, những việc liên quan đến game, phòng làm việc đều có thể nhúng tay vào, kiếm một khoản.

Mà các MMORPG cỡ lớn cũng đành bất lực trước sự tồn tại của các phòng làm việc này. Tuy nói phòng làm việc sẽ phá hoại hệ sinh thái game, nhưng cũng sẽ có tác dụng thúc đẩy và mở rộng game.

Huống chi, việc xử lý triệt để các phòng làm việc vốn dĩ là không thực tế.

Do đó, ở thế giới song song, các công ty game lớn và những phòng làm việc game này đã hình thành một mối quan hệ cộng sinh cùng có lợi. Khi thiết kế game MMORPG, các công ty game sẽ hơi chừa lại một chút không gian để các phòng làm việc phát triển, và các phòng làm việc cũng có quy tắc ngầm, đó là không được phá hoại môi trường game, không được sử dụng bất kỳ kịch bản gốc, hack nào gây tổn hại đến lợi ích của công ty game.

Dù sao, nếu thực sự đối đầu, phòng làm việc vẫn không thể đấu lại công ty game.

Các Câu lạc bộ Thể thao Điện tử trưởng thành trong môi trường này vẫn còn mang theo một số đặc tính còn sót lại của phòng làm việc, chứ không hoàn toàn đi vào quỹ đạo như ở kiếp trước của Trần Mạch.

Một số game MMORPG, ví dụ như Nguyệt Thần Chi Dụ và Nghĩa Trảm Tam Quốc, có nhiều nội dung GVG và PVP phong phú. Giống như Nghĩa Trảm Tam Quốc hoàn toàn tập trung vào chế độ quốc chiến, điều này cũng mang lại cho các câu lạc bộ lớn một chút không gian để phát triển.

Do đó, các câu lạc bộ ở thế giới song song chủ yếu vẫn lấy ba thể loại game FPS, MMORPG và RTS làm hướng bố cục chính. Các hạng mục FPS và RTS thiên về thi đấu một chút, còn hạng mục MMORPG thì thiên về lợi nhuận một chút.

Tòa nhà Câu lạc bộ Thể thao Điện tử MG vẫn còn khá khí phái, đây là một tòa nhà cao bốn tầng, được trang hoàng mang đậm cảm giác khoa học kỹ thuật, tạo cho người ta cảm giác rất tiên phong và hiện đại.

Trên tường ngoài của tòa nhà, có biểu tượng của Câu lạc bộ Thể thao Điện tử MG: Một dấu hiệu Tinh Vân Đồ tràn đầy cảm giác thần bí, vô cùng có tính nghệ thuật.

Bạch Thuấn Hoa dẫn Trần Mạch tham quan toàn bộ cấu trúc bên trong của Câu lạc bộ Thể thao Điện tử MG, vừa đi vừa giới thiệu.

"Đây là khu nghỉ ngơi thường ngày của các tuyển thủ chúng ta."

"Đây là nhà ăn của các tuyển thủ. Chúng ta chuyên môn thuê ba đầu bếp, về cơ bản có thể đảm bảo rất tốt về mặt ẩm thực."

"Từ đây đi lên là phòng nghỉ của các tuyển thủ. Hiện tại chúng ta bố trí hai tuyển thủ một phòng, cũng tương tự như phòng khách sạn tiêu chuẩn. Tuy nhiên, bên trong đều là vật dụng cá nhân của các tuyển thủ, cũng không có gì đáng xem, nên tạm thời không cần tham quan."

"Khu vực này trở đi đều là phòng huấn luyện. Muốn vào nhất định phải quẹt thẻ, nhân viên không liên quan không được vào, chủ yếu là sợ ảnh hưởng đến việc huấn luyện thường ngày của các tuyển thủ."

Bạch Thuấn Hoa quẹt thẻ ngực lên cổng vào khu huấn luyện, cánh cửa kính tràn ngập cảm giác khoa học kỹ thuật liền mở ra.

"Trần Tổng, mời vào."

Bạch Thuấn Hoa dẫn Trần Mạch vào khu huấn luyện.

Khu huấn luyện được chia thành nhiều ô nhỏ khác nhau, mỗi hàng có 7 vị trí, chỗ ngồi tương đối rộng rãi, môi trường cũng không tệ.

Có rất nhiều tuyển thủ đang huấn luyện, thỉnh thoảng có người liếc nhìn Bạch Thuấn Hoa và Trần Mạch một cái rồi quay đầu tiếp tục chơi game.

Bạch Thuấn Hoa giới thiệu: "Hiện tại chúng ta có 6 phân bộ tương đối lớn. Về game FPS, có phân bộ Liệt Hỏa Đột Kích và phân bộ Lang Hồn, tổng cộng có 13 đội viên. Hai phân bộ này nằm ở trong cùng, bình thường huấn luyện phải sử dụng cabin game VR."

Chương 339: Triển vọng tương lai

Bạch Thuấn Hoa dẫn Trần Mạch đi thẳng vào bên trong, mỗi khi đến một phân bộ liền giới thiệu cho hắn.

"Khu vực trò chơi RPG bao gồm các phân bộ của 'Nguyệt Thần Chi Dụ', 'Ngự Kiếm Truyền Thuyết' và 'Nghĩa Trảm Tam Quốc'. Nhân sự ở mảng này tương đối không cố định, bởi vì loại trò chơi này không thuần túy là thi đấu, bình thường sẽ làm một số việc như cày đồ, đi phó bản."

"Còn có trò chơi RTS, hiện tại chúng ta có hai phân bộ là 'Warcraft' và 'Quân Đoàn Chinh Phục'. 'Warcraft' thì còn đỡ một chút, chứ 'Quân Đoàn Chinh Phục' hiện tại độ hot trong nước đã rất thấp, cho nên chúng ta đang cân nhắc hủy bỏ phân bộ này."

"Đây chính là phòng huấn luyện 'Warcraft', chắc hẳn Trần tổng sẽ tương đối hứng thú nhỉ?"

Trần Mạch quan sát một chút.

MG Gaming Club xem ra đối xử khá công bằng, phân bộ 'Warcraft' cũng được phân phối một phòng huấn luyện có kích thước tương đương, nhưng phòng này đủ chỗ cho 14 người ngồi, trong khi tuyển thủ 'Warcraft' chỉ có ba người.

Cả căn phòng trông có vẻ hơi trống trải.

Bạch Thuấn Hoa giải thích: "Bởi vì 'Warcraft' chủ yếu vẫn lấy thi đấu cá nhân làm chủ đạo, cho nên chúng ta chỉ cần đào tạo những tuyển thủ ngôi sao có tiềm năng là được, không cần giống như trò chơi FPS, nhất định phải tổ chức một đội ngũ năm người."

Trần Mạch gật đầu, tỏ vẻ đã hiểu.

Bạch Thuấn Hoa lại dẫn Trần Mạch đi dạo qua những nơi khác, cuối cùng quay trở lại phòng khách.

"Đại khái là như vậy, Trần tổng còn muốn tìm hiểu thêm gì không?" Bạch Thuấn Hoa hỏi.

Trần Mạch gật đầu: "Ừm, cơ bản đã nắm được rồi."

Bạch Thuấn Hoa rót một cốc nước nóng từ máy lọc nước bên cạnh đưa cho Trần Mạch: "Trần tổng trước đó có nói muốn bàn về chuyện phát triển Esports, cụ thể là muốn nói về vấn đề gì?"

Trần Mạch hơi suy tư một chút, cân nhắc xem nên bắt đầu từ đâu.

"Bạch quản lý, MG Gaming Club có dự định thành lập phân bộ 'Liên Minh Huyền Thoại' (LOL) không?"

Bạch Thuấn Hoa cười nói: "Đương nhiên là có rồi. Trần tổng, 'Liên Minh Huyền Thoại' là một trò chơi thi đấu vô cùng công bằng, mới vừa ra mắt chưa đến ba tháng mà độ hot trong nước đã đuổi sát 'Warcraft', thậm chí có xu hướng vượt qua. Một lĩnh vực quan trọng như vậy, chúng ta làm sao có thể bỏ qua được?"

"Chúng ta dự định chậm nhất là tháng sau sẽ chiêu mộ một số tuyển thủ leo rank có tiềm năng, ít nhất phải đạt trình độ Vương Giả, đưa về căn cứ để tiến hành thử việc. Còn về việc chính thức thành lập đội tuyển, có lẽ phải hoãn lại một chút, khoảng 6 tháng nữa mới có thể xây dựng xong đội hình và tham gia một số giải đấu nhỏ."

Trần Mạch gật đầu: "Ừm. Liên quan đến mô hình Esports của trò chơi này, ta có một ý tưởng. Ta hy vọng các câu lạc bộ lớn có thể cùng nhau xây dựng một giải đấu dài hạn, giống như các môn thể thao truyền thống vậy."

Bạch Thuấn Hoa sững sờ: "Giải đấu dài hạn? Ý của Trần tổng là sao?"

Trần Mạch nói: "Bạch quản lý, ngài hãy thử tưởng tượng ra viễn cảnh này xem."

"Mười câu lạc bộ trong nước thành lập mười chiến đội hạng nhất, xây dựng cơ chế giải đấu dài hạn. Giải đấu sẽ có giải Mùa Xuân và giải Mùa Hè, mỗi mùa giải đều có vòng bảng và vòng Play-off, vòng Play-off sẽ quyết định nhà vô địch."

"Thông qua điểm tích lũy của giải Mùa Xuân và Mùa Hè để chọn ra ba đội tuyển chinh chiến tại Chung kết Thế giới."

"Tại các sân vận động cỡ lớn, trong tiếng hò reo của hàng vạn khán giả, hai đội tuyển hàng đầu thế giới sẽ tranh đoạt chiếc cúp vô địch danh giá nhất cả năm cùng số tiền thưởng lên tới hàng triệu đô la Mỹ."

"Các nền tảng livestream lớn, thậm chí cả truyền thông truyền thống đều sẽ phát sóng trực tiếp và đưa tin toàn bộ về bữa tiệc Esports này. Đến lúc đó, trên toàn thế giới sẽ có hàng chục triệu khán giả theo dõi qua màn hình."

"Bạch quản lý, ngài có thể tưởng tượng ra viễn cảnh đó sẽ như thế nào không?"

Bạch Thuấn Hoa ngẩn người, những lời này của Trần Mạch khiến hắn có chút choáng váng.

Bạch Thuấn Hoa thậm chí có ảo giác rằng bản thân như một người mới vừa bước chân vào nghề, vừa nhận việc đã gặp phải một ông chủ cực kỳ giỏi "rót mật vào tai" và "vẽ bánh", chỉ một hồi vẽ ra viễn cảnh tương lai đã khiến hắn hoàn toàn bị cuốn vào.

Tuy nhiên, dù sao Bạch Thuấn Hoa cũng là quản lý câu lạc bộ, vô cùng am hiểu môi trường Esports trong và ngoài nước, cho nên hắn rất nhanh đã lấy lại tinh thần.

Hắn ho nhẹ hai tiếng rồi nói: "Trần tổng, đây đúng là một viễn cảnh vô cùng tươi đẹp. Ta cũng cảm thấy ngành Esports là một ngành công nghiệp bình minh, trong tương lai chắc chắn sẽ có lúc đạt tới độ cao của thể thao truyền thống. Tuy nhiên, xét theo hiện trạng phát triển của ngành Esports trong nước hiện nay, bức tranh mà Trần tổng vẽ ra e rằng phải mất vài chục năm nữa mới có thể đạt được."

"Không phải là vấn đề kỹ thuật không đạt được, mà chủ yếu là vấn đề sức ảnh hưởng. Hiện tại, giới game trong nước, hay nói đúng hơn là giới game toàn cầu, đều chưa có một hạng mục thi đấu nào có thể vang danh toàn cầu như bóng đá hay bóng rổ. MMORPG thì người chơi đông đảo hơn một chút, nhưng tính thi đấu lại kém xa."

"Suy cho cùng vẫn là vấn đề số lượng người chơi. Người chơi không đủ nhiều thì sẽ không có khán giả, tổ chức giải đấu như vậy hoàn toàn là lỗ vốn để lấy tiếng. Làm một lần lỗ mấy trăm triệu, e rằng với tài sản của Trần tổng cũng không kiên trì nổi đâu."

"Như Trần tổng nói, tổng lượng khán giả xem thi đấu phải lên đến hàng chục triệu, nghĩa là số lượng người chơi trò chơi này ít nhất phải đạt tới cấp độ hàng trăm triệu. Nhìn từ tình hình hiện tại... điều này quá hoang đường."

Trần Mạch cười cười. Quả thực, với hiện trạng phát triển của ngành công nghiệp Esports ở thế giới này, để họ hiểu khái niệm bản thân nói thì không khó, nhưng để họ tin tưởng thì lại quá khó khăn.

Ở kiếp trước của Trần Mạch, Chung kết Thế giới mùa 1 (S1) của LOL còn chẳng ai ngó ngàng, nhưng đến Chung kết Thế giới mùa 2 (S2) đã có hơn 8 triệu khán giả theo dõi qua mạng và truyền hình, còn đến mùa 3 (S3), con số này càng tăng vọt lên tới 32 triệu.

Quả thực, nếu vào thời điểm S1 mà có người nói với ngươi rằng hai năm nữa sẽ có 30 triệu người xem một trận đấu Esports tổ chức tại Trung tâm Staples ở Los Angeles, ngươi hơn phân nửa sẽ cảm thấy hắn đang chém gió.

Trần Mạch cũng không định giải thích quá nhiều, chỉ nói: "Bạch quản lý, đôi khi tầm nhìn của chúng ta cần phải đặt xa hơn một chút. Tốc độ phát triển của LOL sẽ ngày càng nhanh, ngày đó có thể sẽ đến sớm hơn nhiều so với tưởng tượng của chúng ta."

"Tuy nhiên, bước đầu tiên vẫn là phải xây dựng được một cơ chế dài hạn ở trong nước, điều này không thể thiếu sự ủng hộ của các câu lạc bộ lớn. Dù sao một giải đấu chỉ có khán giả mà không có tuyển thủ thì cũng không được. Ta cần các câu lạc bộ lớn thiết lập một cơ chế tuyển chọn, đào tạo và chuyển nhượng nhân tài hoàn thiện. Điểm này cần sự phối hợp của Bạch quản lý và các vị quản lý khác."

Bạch Thuấn Hoa gật đầu: "Không thành vấn đề, Trần tổng. Thực ra đây cũng là điều mà câu lạc bộ MG chúng ta vẫn luôn làm, chỉ có điều trước đây các nhà phát triển game không quan tâm đến những thứ này, các câu lạc bộ lớn cũng không có người quản lý thống nhất, cho nên luôn ở trong trạng thái khá hỗn loạn. Nếu ngài sẵn lòng bỏ công sức vào phương diện này, ta tin rằng các câu lạc bộ khác cũng sẽ rất vui lòng hợp tác với ngài."

Trần Mạch gật đầu: "Như vậy là tốt nhất. Phiền Bạch quản lý chuyển lời tới quản lý của các câu lạc bộ khác, mười đội tuyển tham gia giải đấu vẫn chưa hoàn toàn xác định, cụ thể sẽ chọn mười câu lạc bộ nào còn phải xem biểu hiện của họ."

"Đúng rồi, xin hãy chuyển lời với họ rằng, suất tham dự này bây giờ nhìn thì như cho không, nhưng nếu bỏ lỡ, sau này chắc chắn sẽ phải hối hận rất lâu đấy."

Chương 340: Thượng Cổ Hạo Kiếp Hâm Nóng

Trở lại phòng làm việc, Trần Mạch nhận được một bản tài liệu nội bộ do Bạch Thuấn Hoa gửi tới.

Đây là bản báo cáo điều tra nghiên cứu được Bạch Thuấn Hoa viết sau chuyến khảo sát nước ngoài vào năm ngoái, chỉ cung cấp cho nhân viên nội bộ của Câu lạc bộ MG Gaming tham khảo. Bên trong phân tích khá tỉ mỉ về hiện trạng phát triển của ngành công nghiệp game ở các quốc gia hiện nay.

Bạch Thuấn Hoa liên tục dặn dò Trần Mạch, thứ này chỉ nên tự mình xem, không được truyền ra ngoài.

Thân phận của Trần Mạch tương đối đặc thù, không được xem là người trong ngành game, nhưng với tư cách là nhà thiết kế của (LOL), hắn lại giúp đỡ Câu lạc bộ MG Gaming rất nhiều, cho nên hành động này của Bạch Thuấn Hoa cũng là một cách để lấy lòng.

Nhưng theo Trần Mạch thấy, bản tài liệu nội bộ này cũng không quý giá đến thế. Dù sao các câu lạc bộ game ở nước ngoài cũng không giấu giếm gì, chỉ cần các câu lạc bộ trong nước chịu chi tiền đi khảo sát một chuyến thì đều có thể viết ra được loại tài liệu tương tự.

Trần Mạch lướt xem qua một lượt.

Ngành công nghiệp game ở nước ngoài về cơ bản không khác mấy so với kiếp trước, các khu vực Mỹ, Âu, Hàn đều phát triển khá tốt, nền tảng vững chắc, có vài câu lạc bộ lâu đời.

Đương nhiên, cũng giống như kiếp trước, Hàn Quốc ở thế giới song song này cũng đi đầu thế giới về phương diện hệ thống thể thao điện tử.

Khái niệm "hàng đầu" này không phải nói về thành tích, dù sao một nền công nghiệp game có lớn mạnh đến đâu cũng không thể thống trị tất cả các thể loại game.

Về mặt thành tích, (Quân Đoàn Chinh Phục) đã hoàn toàn trở thành bộ môn bị Hàn Quốc thống trị, còn ở một số game FPS thì Âu Mỹ lại có phần nhỉnh hơn Hàn Quốc.

Có một trường hợp đặc biệt là (Warcraft), tuyển thủ ở máy chủ trong nước là mạnh nhất, máy chủ Hàn Quốc đứng thứ hai, sau đó mới đến máy chủ châu Âu. Điều này có liên quan đến việc (Warcraft) ra mắt sớm nhất ở máy chủ trong nước, lượng người chơi đông đảo, bảng xếp hạng hoàn thiện, xuất phát sớm hơn các khu vực khác.

Xét về thành tích, nền thể thao điện tử của Hàn Quốc ở thế giới song song này còn lâu mới có được sức thống trị như ở kiếp trước, họ cũng có rất nhiều bộ môn yếu thế. Nhưng mức độ chuyên nghiệp hóa của họ lại gần như ngang bằng với kiếp trước, điều này cũng có nghĩa là họ vẫn sở hữu tiềm lực to lớn.

Khi các câu lạc bộ game trong nước và Âu Mỹ vẫn còn đang mạnh ai nấy lo, Hàn Quốc đã có hiệp hội thể thao điện tử và một hệ thống vận hành giải đấu hoàn chỉnh, đồng thời cũng có quy phạm quản lý đối với tuyển thủ.

Xu hướng văn hóa của người dân, sự ủng hộ từ cấp cao, sự công nhận của xã hội, quản lý chuyên nghiệp hóa, giải đấu quy củ, đủ loại yếu tố kết hợp lại, khiến cho các bộ môn thể thao điện tử của Hàn Quốc luôn duy trì được sức sống tràn trề.

Chủ tịch hiệp hội thể thao điện tử Hàn Quốc là một nghị viên quốc hội, trách nhiệm của ông ta là giành lấy địa vị cho thi đấu điện tử tại quốc hội, ví dụ như các kênh phát sóng trên TV, công tác phổ cập đến toàn dân. Các phó chủ tịch hiệp hội đều là đại diện cấp cao của doanh nghiệp, không tham gia quản lý, nhưng cũng có sức ảnh hưởng vô cùng lớn.

Việc thành lập các câu lạc bộ chuyên nghiệp đều thuộc hành vi đầu tư thị trường của doanh nghiệp, không phải hành vi cá nhân của ông chủ. Người quản lý câu lạc bộ đều là nhân viên của doanh nghiệp, chứ không đơn thuần chỉ là nhân viên của một câu lạc bộ game.

Mô hình này là để bảo vệ tất cả tuyển thủ và nhân viên. Nếu doanh nghiệp từ bỏ câu lạc bộ game, những tuyển thủ này vẫn là nhân viên của công ty, công ty bắt buộc phải bảo vệ lợi ích việc làm của họ, cho dù có cắt giảm nhân sự cũng phải tuân theo quy trình tương ứng của luật lao động.

Vì vậy, một số đội tuyển hạng hai của Hàn Quốc dù không đạt được thành tích nhưng vẫn tồn tại và duy trì được hoạt động.

Thật ra, thể thao điện tử Hàn Quốc đã hoàn toàn thoát khỏi phạm trù chơi game, mục đích tồn tại duy nhất của nó chính là giành chức vô địch, là một công việc có áp lực rất lớn.

Chuyên nghiệp hóa là vì lợi nhuận, nếu không giành được chức vô địch, họ thậm chí sẽ từ bỏ một bộ môn game nào đó, rồi dồn tất cả tài nguyên đầu tư vào những bộ môn dễ thống trị hơn.

Trong bản tài liệu này, Bạch Thuấn Hoa cũng đề cập đến mô hình phát triển thể thao điện tử của Hàn Quốc, đồng thời tổng kết rất nhiều điểm có thể tham khảo.

...

Trần Mạch xem xong bản tài liệu nội bộ này.

Bản tài liệu này chỉ giúp hắn hiểu thêm về hiện trạng phát triển ngành game của các quốc gia trên thế giới, nhưng tạm thời vẫn chưa dùng được.

Việc quảng bá (LOL) chắc chắn không phải chuyện một sớm một chiều. Ở kiếp trước của Trần Mạch, (LOL) đã mất ba năm kể từ khi ra mắt cho đến lúc nổi tiếng toàn cầu, hơn nữa còn là công sức của vô số người. Tình hình ở thế giới song song này còn phức tạp hơn, muốn để (LOL) nổi tiếng toàn cầu trong vòng một hai năm chắc chắn là không thực tế.

Thế nhưng, Trần Mạch không giống với công ty Riot. Công ty Riot chỉ cần không ngừng cập nhật một tựa game (LOL) là đủ, nhưng Trần Mạch thì không thể, hắn còn phải không ngừng nghiên cứu và phát triển những tựa game mới.

Sau này, việc quảng bá (LOL) chắc chắn phải dựa vào các giải đấu. Nội dung cập nhật của bản thân trò chơi thực ra không nhiều, chỉ cần cách một khoảng thời gian lại ra vài vị tướng mới, tối ưu hóa một chút nội dung game là được.

Đây sẽ là một quá trình tương đối dài. Trần Mạch dự định chia số nhân viên hiện tại thành hai nhóm. Nhóm công tác ban đầu sẽ tách ra khoảng một phần ba nhân sự để phụ trách vận hành và duy trì (LOL) hằng ngày. Mặt khác, hắn sẽ tuyển thêm một số người mới để phụ trách công việc quảng bá, sắp xếp giải đấu sau này.

Còn những người khác sẽ đồng thời bắt tay vào nghiên cứu và phát triển game mới. Dù sao đối với Trần Mạch mà nói, thời gian rất quý giá, vẫn còn rất nhiều tựa game vừa hay vừa đặc sắc khác có thể làm ra.

...

Tháng 6, tựa game mới (Thượng Cổ Hạo Kiếp) của Đế Triều Giải Trí bắt đầu được tuyên truyền hâm nóng, ngày càng nhiều thông tin được tung ra.

Bọn họ ngược lại rất biết thuận nước đẩy thuyền, sử dụng khái niệm "game MOBA", với khẩu hiệu tuyên truyền là "MOBA phong cách Trung Hoa, MOBA của người nước mình".

Trò chơi này lấy chất liệu từ thần thoại thượng cổ, chủ yếu là thần thoại Hoa Hạ, bổ sung thêm thần thoại từ các nền văn minh khác. Phiên bản đầu tiên dự kiến sẽ ra mắt 30 nhân vật anh hùng.

Không thể không nói, dưới trướng Đế Triều Giải Trí dù sao cũng có rất nhiều nhà thiết kế game kỳ cựu. Khi đã có một tựa game đối thủ vô cùng thành công để tham khảo, tiến độ nghiên cứu và phát triển (Thượng Cổ Hạo Kiếp) rất nhanh, chỉ vẻn vẹn hơn ba tháng đã hoàn thành phần nội dung chính.

Xét về trình độ kỹ thuật, (Thượng Cổ Hạo Kiếp) do Đế Triều Giải Trí sản xuất cũng không thua kém (LOL), điểm khác biệt nằm ở bối cảnh và lối chơi.

Về mặt lối chơi, (Thượng Cổ Hạo Kiếp) đã đơn giản hóa toàn diện so với (LOL). Việc này chủ yếu là để giảm bớt độ khó khi làm quen với game MOBA, giúp nhiều người chơi kỹ năng kém có thể trải nghiệm được niềm vui cốt lõi của thể loại này.

(Thượng Cổ Hạo Kiếp) đã loại bỏ hệ thống trang bị và hệ thống kinh tế, giúp người chơi thoát khỏi hành vi farm lính nhàm chán, từ đó có thể tập trung vào việc trao đổi chiêu thức và cấu rỉa máu trên đường, khiến cho giai đoạn đi đường đầu game càng thêm căng thẳng, kịch tính.

Đồng thời, (Thượng Cổ Hạo Kiếp) còn thêm vào rất nhiều cơ chế mới trên toàn bản đồ. Sau khi tiêu diệt quái rừng, người chơi có thể thu thập một loại tiền tệ đặc biệt. Sử dụng loại tiền tệ này có thể kích hoạt các cơ chế trên bản đồ để làm suy yếu tướng địch và công trình phòng ngự, khiến cho các điểm tranh chấp trong game trở nên đa dạng hơn, không còn chỉ giới hạn ở Rồng lớn, Rồng nhỏ cùng bùa đỏ, bùa xanh.

Hơn nữa, trò chơi này cũng quan tâm tối đa đến cảm nhận của người chơi mới. Dữ liệu về số lần bị hạ gục của người chơi mới sẽ được ẩn đi. Sau khi một tướng địch bị tiêu diệt, mỗi tướng đồng minh tham gia hạ gục đều được tính là hoàn thành một mạng, bởi vì đây là một trò chơi đồng đội, không khuyến khích hành vi cướp mạng.

Hơn nữa, khi không có hệ thống kinh tế, việc cướp mạng cũng chẳng có ý nghĩa gì. Ghi cho tất cả người chơi tham chiến mỗi người một mạng, để ai cũng vui vẻ, há chẳng phải tốt đẹp lắm sao?

Đương nhiên, cụ thể có hay hay không vẫn phải đợi đến khi trò chơi bắt đầu thử nghiệm mới biết được, nhưng xét theo những tài liệu mà Đế Triều Giải Trí tung ra trước mắt, có thể nói trò chơi này đang đến một cách đầy hung hãn.

Chương 341: Thiên Đường Tân Thủ

Những chiến dịch quảng bá rầm rộ của "Thượng Cổ Hạo Kiếp" đã lan tỏa khắp nơi, đến mức ngay cả những người chơi thông thường cũng có thể cảm nhận rõ ràng sự coi trọng mà Đế Triều Giải Trí dành cho tựa game này.

Trong cộng đồng người chơi, đặc biệt là cộng đồng người chơi "Liên Minh Huyền Thoại", rất nhiều người đang bàn luận về tựa game MOBA đã được đơn giản hóa toàn diện này.

"Thượng Cổ Hạo Kiếp" đã bắt đầu thử nghiệm, có ai muốn chơi không?

"Đế Triều, kẻ giàu có chuyên phỏng chế, lại bắt đầu sao chép "Liên Minh Huyền Thoại" rồi, có gì hay ho đâu?"

"Đúng vậy, bọn họ cứ mãi bắt chước, chưa bao giờ vượt qua được."

"Nhưng dù sao, đứng trên vai người khổng lồ, "Thượng Cổ Hạo Kiếp" chắc chắn sẽ không quá tệ phải không? Có "Liên Minh Huyền Thoại" làm tham chiếu, lại tiến hành một vài cải tiến, thêm vào sự quảng bá của Đế Triều, "Thượng Cổ Hạo Kiếp" rất có thể sẽ trở nên nổi tiếng."

"Ta cũng nghĩ vậy, nghe nói "Thượng Cổ Hạo Kiếp" đã đơn giản hóa thao tác, thân thiện hơn với tân thủ, ngay cả việc bổ binh và mua trang bị cũng không cần. Hơn nữa, cơ chế bản đồ rất phong phú, không như "Liên Minh Huyền Thoại" khi tranh đoạt dã quái chẳng có tác dụng gì. Trong "Thượng Cổ Hạo Kiếp", việc tranh đoạt dã quái lại có thể kích hoạt cơ chế trò chơi."

"Chơi thử một chút thôi, ta là kẻ tàn phế của "Liên Minh Huyền Thoại", mãi mãi ở hạng Thanh Đồng, hy vọng "Thượng Cổ Hạo Kiếp" có thể khiến ta chơi được..."

"Chư vị cũng không cần căng thẳng như vậy. "Liên Minh Huyền Thoại" vẫn cứ chơi như thường, việc chơi "Thượng Cổ Hạo Kiếp" chỉ là để tìm kiếm sự mới mẻ thôi, chứ không phải nói sẽ bỏ rơi "Liên Minh Huyền Thoại"."

"Đúng vậy, có ai cùng đi "Thượng Cổ Hạo Kiếp" khai hoang không, dẫn ta theo với, thêm hảo hữu!"

...

Cuộc thử nghiệm của "Thượng Cổ Hạo Kiếp" vẫn thu hút rất nhiều người chơi, bao gồm cả một số người chơi cốt lõi của "Liên Minh Huyền Thoại".

Điều này cũng bình thường, tựa như rất nhiều người chơi MMORPG không chỉ chơi một tựa RPG, độc giả tiểu thuyết huyền huyễn cũng không chỉ đọc một bộ tiểu thuyết huyền huyễn. Những người chơi này vốn dĩ không có độ gắn bó cao đến thế, đặc biệt là khi một tựa game mới vừa bắt đầu thử nghiệm, rất nhiều người chơi tìm kiếm sự mới mẻ để trải nghiệm là điều hết sức bình thường.

Việc giữ chân được người chơi hay không, mới là chìa khóa sinh tồn của một tựa game MOBA.

Những video trải nghiệm và cảm nhận của nhóm người chơi đầu tiên nhanh chóng được công bố, kết quả rất tốt, đặc biệt đối với các tân thủ, "Thượng Cổ Hạo Kiếp" dễ tiếp cận và thân thiện hơn nhiều so với "Liên Minh Huyền Thoại".

Và những lời khen ngợi của người chơi chủ yếu tập trung vào ba phương diện.

Thứ nhất là dễ tiếp cận.

Sau khi hủy bỏ hệ thống bổ binh và trang bị, độ khó tiếp cận của "Thượng Cổ Hạo Kiếp" quả thực đã giảm mạnh. Người chơi rốt cuộc không cần bị đánh cho tơi bời chỉ vì kinh tế hay trang bị bị áp đảo.

Một tân thủ khi bước vào trò chơi, chỉ cần làm quen kỹ năng anh hùng, giao tranh kịch liệt với anh hùng địch phương, và kịp thời tranh đoạt cơ chế bản đồ, về cơ bản là đã hoàn thành nhiệm vụ.

Những tình huống như bị áp đảo đường giữa đến mức mất đi lợi thế hoàn toàn, hay đơn đấu hạ gục trong "Liên Minh Huyền Thoại" rất khó xuất hiện. Mạng hạ gục về cơ bản đều bùng nổ trong các giao tranh nhỏ lẻ.

Vì vậy, những tân thủ chuyển từ "Liên Minh Huyền Thoại" sang đều cảm thấy trò chơi này rất dễ tiếp cận, chỉ năm phút là đã có thể bắt đầu chơi một cách ngây ngô.

Thứ hai là mục tiêu rõ ràng.

Trong "Liên Minh Huyền Thoại", giai đoạn đi đường còn ổn, nhưng sau khi kết thúc giai đoạn đi đường, phần lớn người chơi đường đơn sẽ cảm thấy vô cùng hoang mang: Ta phải làm gì? Farm quái rừng? Đẩy trụ? Giao tranh? Đẩy lẻ?

Ôi, nhiều lựa chọn quá!

Vì vậy, một số người chơi đường đơn sau khi kết thúc giai đoạn đi đường liền giao tranh một cách vô thức: thắng thì đẩy, thua thì bỏ.

Nhưng trong "Thượng Cổ Hạo Kiếp", mục tiêu của người chơi rất rõ ràng, bởi vì cơ chế bản đồ mới liên tục xuất hiện. Bản đồ của "Thượng Cổ Hạo Kiếp" cũng là hình vuông, bố cục cơ bản giống "Liên Minh Huyền Thoại", nhưng tất cả dã quái đều được thay thế bằng những sinh vật có năng lực đặc biệt.

Ví dụ, một số quái vật giới hạn đã được thay thế bằng Tứ Thánh Thú. Sau khi đánh bại dã quái, những dã quái này sẽ tiến về phía trụ địch, giúp ngươi hạ gục đối thủ và đẩy trụ. Sau khi đánh bại dã quái còn thu được tiền, số tiền này có thể dùng để hiến tế cầu phúc tại tế đàn dã ngoại, thu được hiệu ứng tăng cường hoặc gây hiệu ứng suy yếu cho địch phương.

Hơn nữa, cơ chế trên bản đồ được tăng cường một cách ngẫu nhiên, điều này tạo ra rất nhiều tính ngẫu nhiên và bất định cho cục diện chiến đấu.

Người chơi cũng có một mục tiêu vô cùng rõ ràng: thấy cơ chế mới xuất hiện liền nhanh chóng đến tranh đoạt, tranh được thì lợi, không tranh được... thì tranh cái tiếp theo.

Các tân thủ cũng sẽ không còn hoang mang sau khi kết thúc giai đoạn đi đường.

Thứ ba là số liệu đẹp mắt.

Trong "Thượng Cổ Hạo Kiếp" tuyệt đối sẽ không xuất hiện tình huống như trong "Liên Minh Huyền Thoại" khi kết thúc một ván đấu với thành tích 0-10-0. Bởi vì trong "Thượng Cổ Hạo Kiếp", tất cả hỗ trợ đều được tính là mạng hạ gục, có thể xem như mạng hạ gục mà cả đội cùng nhau đạt được, ai là người kết liễu cuối cùng cũng không quan trọng.

Vì vậy, trong "Thượng Cổ Hạo Kiếp" cũng không tồn tại hành vi cố ý cướp mạng. Người chơi trong giao tranh sẽ lựa chọn lý trí hơn một chút.

"Thượng Cổ Hạo Kiếp" đã ẩn giấu số liệu tử vong của người chơi. Hơn nữa, các giao tranh bùng nổ liên tục khiến mỗi người đều đã chết rất nhiều lần, vì vậy chư vị căn bản không nhớ rõ cụ thể đã chết bao nhiêu lần.

Đương nhiên, trong đây vẫn có thể nhìn thấy số liệu sát thương và hồi phục, nhưng vì định vị anh hùng của "Thượng Cổ Hạo Kiếp" không rõ ràng như "Liên Minh Huyền Thoại", chỉ đơn thuần chia thành các loại hình như Đỡ đòn, Sát thủ, Pháp sư, Xạ thủ. Hơn nữa, chỉ dựa vào số liệu sát thương cũng không thể khẳng định một người chơi rốt cuộc có giỏi hay không, vì vậy điều này cũng không gây tổn hại cho các tân thủ.

Trên thực tế, sát thương của chư vị đều không chênh lệch quá nhiều, bởi vì không có trang bị, hiệu ứng lăn cầu tuyết đã suy yếu rất lớn. Cùng lắm thì giao tranh không thắng, dù sao dù chỉ là những kỹ năng đơn giản cũng có thể gây ra không ít sát thương, sẽ không như "Liên Minh Huyền Thoại" khi một xạ thủ còn chưa kịp giương súng đã bị sát thủ hạ gục trong tích tắc.

Trải nghiệm trò chơi của một số tân thủ đã được nâng cao chưa từng có. Bọn họ chỉ cần làm quen một chút kỹ năng anh hùng là có thể vui vẻ chơi đùa trong "Thượng Cổ Hạo Kiếp", tùy thời chú ý cơ chế bản đồ và giao tranh. Chết cũng không sao, chỉ cần tham gia là có mạng hạ gục. Thua trận thì mở ván mới, thắng trận thì số liệu của chư vị đều trông rất đẹp mắt, chụp ảnh màn hình để khoe khoang, tỏ vẻ đắc ý.

Hơn nữa, trong giai đoạn thử nghiệm ban đầu, người chơi phổ biến vẫn đang trong giai đoạn học hỏi, sự hiểu biết về anh hùng và cơ chế bản đồ chưa thực sự thành thục, tất cả đều đang giao lưu bằng cách gõ chữ, vì vậy không khí trò chơi tương đối hòa hợp.

Đủ loại nhân tố đều khiến nhóm người chơi đầu tiên của "Thượng Cổ Hạo Kiếp" cảm thấy trò chơi này rất vui, hơn nữa còn có sự khác biệt hết sức rõ ràng so với "Liên Minh Huyền Thoại".

Rất nhiều người đều vô cùng kinh ngạc, chẳng lẽ Đế Triều Giải Trí thật sự đã hoàn thành việc cải tiến trò chơi MOBA?

Rất nhanh, điểm đánh giá của người chơi dành cho "Thượng Cổ Hạo Kiếp" đã được công bố: 9.2 điểm!

Không thể không nói, chất lượng trò chơi của "Thượng Cổ Hạo Kiếp" thực sự rất tốt. Bởi vì các tựa game MOBA vốn dĩ không dựa vào chất lượng trò chơi để phát triển, chúng không có độ khó kỹ thuật cao đến thế.

Hơn nữa, trình độ họa sĩ của Đế Triều Giải Trí cũng rất cao, hình ảnh trong trò chơi rất tinh mỹ, ít nhất khi lần đầu nhìn thấy có thể mang lại cảm giác sáng mắt, vô cùng thu hút ánh nhìn.

Sau khi cải thiện toàn diện cơ chế trò chơi và trải nghiệm tân thủ, rất nhiều người chơi "Liên Minh Huyền Thoại" lão luyện khi vào game liền có thể vui vẻ thể hiện bản thân, còn các tân thủ cũng tương tự có thể chơi đến quên cả lối về.

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!