Lịch trình ngày thi đấu đầu tiên của vòng bảng kết thúc với hai trận toàn thắng của các đội tuyển trong nước.
Trong ngày thi đấu đầu tiên, hai đội tuyển trong nước là NRG và IF lần lượt thi đấu trận đầu và trận cuối cùng. Đối thủ của họ theo thứ tự là các đội tuyển châu Âu và Bắc Mỹ, không có trận nào chạm trán với đội tuyển Hàn Quốc.
Sau một ngày tranh tài, đã có vài đội tuyển và mấy tuyển thủ ngôi sao để lại ấn tượng sâu sắc cho khán giả.
Bộ đôi đường giữa và đi rừng của NRG cùng với Silver.
Tuyển thủ Hồ Cảnh (Sene) và tuyển thủ ADC La Vĩnh Xương (Roy) của IF.
Tuyển thủ đường giữa Frost của đội tuyển Hàn Quốc SOT.
Tuyển thủ hỗ trợ Muffy của đội tuyển Hàn Quốc MAD (MadDemon).
Tuyển thủ đường giữa Pure của đội tuyển châu Âu VSG.
Tuyển thủ ADC Turke của đội tuyển Bắc Mỹ WBG (WildBeast Gaming).
Giai đoạn hiện nay, các đội tuyển chuyên nghiệp của LOL vẫn còn phụ thuộc rất nhiều vào thực lực cá nhân của các tuyển thủ ngôi sao. Mặc dù họ cũng sẽ tranh cướp những vị tướng mạnh, nhưng sự am hiểu về tướng, lối chơi và chiến thuật vẫn chưa đạt đến trình độ cao như vậy.
Khi xem thi đấu, khán giả cũng đều chỉ chăm chăm vào những tuyển thủ có màn trình diễn nổi bật và các vị tướng tủ của họ. Dù sao thì chỉ cần có mạng hạ gục là họ sẽ reo hò, chứ cũng không nhìn ra được ý đồ chiến thuật hay những chi tiết sâu xa hơn.
Lịch trình thi đấu của vòng một vòng bảng về cơ bản được sắp xếp để các đội tuyển của mỗi khu vực đều có cơ hội thể hiện. Hơn nữa, toàn bộ các trận đấu đều là BO1, mỗi đội chỉ cần đánh một trận mỗi ngày là xong.
Sau khi đánh xong vòng một, mỗi đội trong bảng sẽ đấu một trận với ba đội còn lại. Nói cách khác, nếu giành được 2 trận thắng thì cơ hội đi tiếp sẽ tương đối lạc quan.
Đến vòng hai của vòng bảng, lịch trình bốn ngày là mỗi ngày sẽ kết thúc một bảng đấu, trực tiếp quyết định đội nào đi tiếp, đội nào bị loại. Giai đoạn này vô cùng gấp gáp và tàn khốc.
Ngày thi đấu đầu tiên kết thúc, mặc dù hai đội tuyển trong nước là NRG và IF đều giành được thắng lợi, nhưng các đội tuyển quốc nội ngược lại đều trở nên căng thẳng. Bởi vì sau khi xem màn trình diễn của các đội khác, họ phát hiện ra rằng những đội tuyển này không hề yếu chút nào!
Mấy đội mạnh lâu năm của Âu Mỹ thể hiện đúng như mong đợi, không phải là những con gà mờ trong ấn tượng của mọi người. Trong khi đó, các đội tuyển Hàn Quốc lại có sự tiến bộ rõ rệt, thậm chí còn mang lại cảm giác mạnh hơn cả các đội Âu Mỹ!
Thật ra trước đây, các đội tuyển trong nước thường xuyên đấu tập với các đội Hàn Quốc. Đây cũng là một truyền thống của giới game thủ, kéo dài từ thời các game RTS và FPS trước đó. Dù sao thì việc đấu tập liên khu vực có thể giúp họ đối đầu với những đối thủ có phong cách hoàn toàn khác biệt, mang lại lợi ích cho cả hai bên.
Nhưng vì máy chủ Hàn Quốc ra mắt tương đối muộn, nên khi đấu tập với các đội trong nước, các đội tuyển Hàn Quốc về cơ bản đều thể hiện rất kém, kỹ năng của tuyển thủ cũng thua một bậc. Vì vậy, Hồ Cảnh của IF mới có suy nghĩ xem thường các đội tuyển Hàn Quốc.
Nhưng sau các trận đấu hôm nay, lãnh đội của các đội tuyển trong nước sau khi phân tích màn trình diễn của mấy đội mạnh đã kinh ngạc phát hiện ra rằng, các đội tuyển Hàn Quốc tiến bộ quá nhanh!
Hôm nay có hai trận đấu của các đội tuyển Hàn Quốc, đều là đối đầu với các đội Âu Mỹ. Một trận là màn trình diễn cá nhân của tuyển thủ đường giữa Frost đội SOT, vị tướng Orianna của hắn đã càn quét khắp bản đồ. Trận còn lại là tuyển thủ hỗ trợ Muffy của MAD với con bài Alistar đảo đường liên tục, tạo ra lợi thế rất lớn cho đội ở giai đoạn giữa trận.
Điều này có thể nói là một trời một vực so với màn trình diễn của các đội Hàn Quốc trong những trận đấu tập trước đây.
Lãnh đội của các chiến đội cũng bắt đầu xem trọng và nghiên cứu những đối thủ mạnh này, đặc biệt là MG và Nclub, hai đội chung bảng với hai đội tuyển Hàn Quốc là E-motus và MAD, họ lại càng phải thức đêm thu thập tài liệu, phân tích lối chơi của hai đội này.
Xét theo kết quả ngày đầu tiên, các đội Trung Quốc và Hàn Quốc đều thể hiện không tệ. Về phía Âu Mỹ, ngoại trừ những đội mạnh lâu năm như VSG và WBG, các đội còn lại đều có màn trình diễn rất kém.
Đương nhiên, điều này cũng liên quan đến việc chia bảng. Mỗi khu vực đều có đội mạnh đội yếu, hôm nay chẳng qua là các đội mạnh của Trung Quốc và Hàn Quốc đụng phải các đội yếu của Âu Mỹ, cho nên chiến thắng cũng không có gì bất ngờ.
Nếu các trận đấu sau là cuộc đối đầu giữa các đội mạnh, kết quả sẽ ra sao vẫn còn khó nói.
Hiện tại, thực lực của các khu vực về cơ bản không khác biệt nhiều so với dự đoán của Trần Mạch.
Nhìn chung, các đội tuyển trong nước là mạnh nhất, điều này không có gì phải nghi ngờ. Bởi vì máy chủ quốc nội của LOL ra mắt sớm hơn vài tháng, lượng người chơi cũng rất lớn, trong quá trình các cao thủ đối đầu với nhau, những tuyển thủ ở bậc xếp hạng cao tiến bộ rất nhanh.
Nếu tuyển thủ từ máy chủ nước ngoài đến chơi ở máy chủ trong nước, họ sẽ phát hiện rất rõ ràng rằng nhịp độ trận đấu ở bậc Thách Đấu của máy chủ trong nước nhanh hơn, thao tác của người chơi cũng tốt hơn.
Hơn nữa, ở giai đoạn này, môi trường e-sports trong nước tương đối trong sạch, chưa có dòng tiền nóng đổ vào, tâm tư của các tuyển thủ cũng còn khá đơn thuần. Đây là một thế hệ tuyển thủ mang trong mình ước mơ game thủ chuyên nghiệp, mặc dù chưa có chế độ quản lý đặc biệt nghiêm ngặt, nhưng nhìn chung họ đều vô cùng nỗ lực, cho nên việc thực lực tạm thời dẫn trước là rất bình thường.
Bất kể là về thực lực cá nhân hay phối hợp đồng đội, mấy đội tuyển trong nước đều rõ ràng vượt trội hơn các khu vực khác.
Khu vực châu Âu và khu vực Hàn Quốc có trình độ tương đương, nhưng phong cách khác nhau. Hàn Quốc thiên về nhịp độ giữa trận và phối hợp đồng đội, còn châu Âu thì thiên về phát triển sức mạnh và giao tranh tổng.
Nền tảng e-sports của hai khu vực này đều tương đối vững chắc, rất nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp LOL đều chuyển sang từ các bộ môn khác, bất kể là phản xạ hay thao tác đều rất tốt. Cộng thêm việc quản lý chiến đội hiệu quả và lượng lớn thời gian huấn luyện, nên họ tiến bộ rất nhanh.
Về phần Bắc Mỹ, cũng chỉ có một vài đội mạnh lâu năm mới có thể đối đầu được với ba khu vực Trung Quốc, Hàn Quốc và châu Âu.
Tình hình này cũng đúng như Trần Mạch dự tính.
Trên thực tế ở kiếp trước của Trần Mạch, thời kỳ Mùa 2 có thể nói là thời đại trỗi dậy. Hàn Quốc có AZF và NajinSword, châu Âu có M5 và CLG.EU, trong nước có WE và IG, còn có cả TPA đã giành được chức vô địch. Thật ra, chênh lệch giữa các chiến đội hàng đầu này không lớn đến vậy, phần nhiều vẫn là sự khác biệt về quan niệm, chiến thuật và phong độ thi đấu.
Ở thế giới song song này cũng vậy. Hiện tại vẫn là thời kỳ phát triển của LOL, các đội mạnh của mỗi khu vực cũng đang trong giai đoạn tìm tòi, chưa có giải đấu khu vực, cho nên không có khu vực nào chiếm được vị thế thống trị.
Máy chủ trong nước mở sớm hơn vài tháng, số lượng người chơi cũng đông hơn nhiều so với máy chủ nước ngoài, đây đã được coi là một khởi đầu vô cùng thuận lợi. Lần này giải vô địch thế giới lại được tổ chức trên sân nhà, nếu như vậy mà vẫn không đánh lại các đội nước ngoài, thì đám tuyển thủ chuyên nghiệp này có thể giải nghệ, về nhà bán bánh mì cho rồi.
...
Phòng huấn luyện của chiến đội IF.
Hồ Cảnh đang xem lại video trận đấu của chiến đội SOT. Tuyển thủ đường giữa Frost của SOT là người chơi đường giữa hàng đầu tại Hàn Quốc. Trận đấu này là với một đội Bắc Mỹ, hắn đã sử dụng Orianna solo kill đối thủ một lần khi đi đường. Đến giai đoạn giữa trận trong lúc tranh chấp Rồng nhỏ, hắn còn có một pha giấu cầu hiểm hóc kéo trúng bốn người, trực tiếp định đoạt thắng bại của trận đấu.
Sau khi ngày thi đấu đầu tiên kết thúc, các đội tuyển trong nước cũng ít nhiều dẹp bỏ thái độ xem thường đối với các đội nước ngoài, bắt đầu nghiêm túc nghiên cứu phong cách và lối chơi của họ.
Lãnh đội hỏi: "SOT này hẳn là đối thủ uy hiếp nhất của chúng ta trong vòng bảng. Kỹ thuật cá nhân của hắn thế nào?"
Hồ Cảnh nghiêm túc xem video: "Rất mạnh, xử lý các chi tiết nhỏ vô cùng tốt, độ thông thạo vị tướng Orianna rất cao, am hiểu về game cũng rất tốt."
Lãnh đội hỏi: "Vậy, có tự tin đối đầu với Frost này không?"
Hồ Cảnh bình tĩnh nói: "Yên tâm đi, người này rất mạnh, nhưng so với Trần Mạch thì còn kém xa."
Lãnh đội sững sờ: "Thật vậy sao?"
Hồ Cảnh cười cười: "Orianna của Frost khi đi đường cũng cực kỳ hổ báo, thao tác rất mượt mà, nhưng ta hẳn là có thể ứng phó được. Bất kể là dùng Anivia hay Karthus, ta đều có nắm chắc đi đường không thua thiệt. Huống chi, AD của chúng ta mạnh hơn AD của SOT, ta chỉ cần ổn định chờ đến giao tranh tổng ở giai đoạn giữa và cuối trận, phần thắng sẽ rất lớn."
Chương 380: Tiêu Điểm Chi Chiến
Lĩnh đội có chút khó hiểu: "Ta có chút thắc mắc, Trần Mạch rốt cuộc mạnh đến mức nào? Ý của ngươi là ngươi và Frost đều không phải đối thủ của hắn sao?"
Hồ Cảnh trầm mặc một lát: "Điều này rất khó nói rõ. Nếu nói về thao tác và phản ứng, Trần Mạch cùng lắm thì chỉ nhỉnh hơn ta một chút, Frost thì cùng trình độ với ta. Nhưng điểm đáng sợ chân chính của Trần Mạch là sự lý giải trò chơi và khả năng khống chế tâm lý đối thủ."
Lĩnh đội có chút ngỡ ngàng: "Sự lý giải trò chơi và... khống chế tâm lý?"
"Đúng vậy." Hồ Cảnh nói. "Loại cảm giác này, nếu không phải tự mình đối đầu với Trần Mạch thì căn bản không thể cảm nhận được. Hắn nắm rõ đặc tính của anh hùng, thời kỳ nào mạnh mẽ, thời kỳ nào yếu thế đều như lòng bàn tay. Hơn nữa, điều đáng sợ nhất là hắn dường như có thể nhìn thấu tâm lý đối thủ. Khi ta chơi Dây Cót, dường như mỗi một bước đều sẽ bước vào chiêu Q của Karthus hắn, cảm giác này là điều khiến người ta tuyệt vọng nhất."
"Còn khi hắn dùng Dây Cót, dường như lại có thể đoán được vị trí mỗi chiêu Q của Karthus ta, luôn luôn di chuyển đến những nơi mà ta không thể ngờ tới, tựa như một cỗ máy vậy, luôn luôn có thể cực kỳ tinh chuẩn né tránh tất cả những kỹ năng không định hướng của ta."
Lĩnh đội: "..."
Hồ Cảnh nhìn bản ghi hình trận đấu, tiếp tục nói: "Tuy nhiên, quả thực là vậy, những đội tuyển Hàn Quốc này tiến bộ quá nhanh. Ta nhớ trước đó, khi thi đấu huấn luyện, còn chưa từng nghe nói SOT có tuyển thủ tên Frost này, hiện tại đã trở thành tuyển thủ chủ lực tuyệt đối."
Lĩnh đội gật đầu: "Đúng vậy, Frost là tuyển thủ đường giữa có thứ hạng cao ở máy chủ Hàn Quốc, mới được SOT phát hiện và chiêu mộ nửa tháng trước, trưởng thành rất nhanh."
Hồ Cảnh sắc mặt cũng trở nên nghiêm túc: "Ta đã rõ, ta sẽ xem lại bản ghi hình trận đấu."
...
Theo tiến trình vòng bảng không ngừng tiếp diễn, tình hình các bảng đấu cũng ngày càng rõ ràng.
Ngày 8 tháng 10, ngày cuối cùng của vòng bảng.
Tình hình bảng A về cơ bản đã ngã ngũ, NRG ba trận toàn thắng, hiện tại về cơ bản đã nắm chắc suất đi tiếp. Ba đội tuyển nước ngoài còn lại tranh giành suất đi tiếp cuối cùng.
Tình hình bảng B tương đối hỗn loạn, đội tuyển IF trong nước và SOT của Hàn Quốc đều đang có 2 điểm. Hôm nay hai đội tuyển này sẽ tiến hành một trận quyết đấu mang tính then chốt, bên thắng sẽ rất có khả năng trở thành đội đứng đầu bảng.
Đội tuyển MAD của Hàn Quốc đang dẫn đầu bảng C, còn đội tuyển NTlub trong nước lại thể hiện không tốt, có thể là đội tuyển VSG của Châu Âu sẽ đi tiếp.
Đội mạnh lâu năm WBG của Bắc Mỹ đã về cơ bản nắm chắc suất đi tiếp, suất còn lại sẽ được quyết định giữa đội tuyển MG trong nước và đội tuyển E-motus của Hàn Quốc.
...
Trận đấu đầu tiên trong ngày cuối cùng của vòng bảng chính là trận đấu tâm điểm, cuộc quyết đấu giữa IF và SOT.
Hôm nay lại đúng vào ngày Chủ Nhật, cho nên không khí tại hiện trường vô cùng sôi động, chưa khai chiến mà đã có từng đợt tiếng hoan hô vang dội.
"Vâng, xin hoan nghênh chư vị đến với hiện trường trận đấu ngày cuối cùng của vòng bảng Chung kết Thế giới (LOL). Ta là bình luận viên Hồi Ức."
"Xin chào chư vị, ta là bình luận viên Kha Chấn."
Trận chiến then chốt lần này, bình luận viên vẫn là Hồi Ức và Kha Chấn. Kỳ thực, trước đó các trận đấu đã có sự luân phiên bình luận viên, chỉ là buổi đấu lần này tương đối then chốt, nên vẫn là hai người bọn họ được điều đến bình luận.
Hồi Ức lật xem tài liệu trên bàn bình luận: "Như vậy, trải qua ba ngày thi đấu, tình hình các bảng đấu đã dần dần trở nên rõ ràng. Kha Chấn, ngươi cảm thấy tình hình các đội tuyển trong nước hiện tại ra sao?"
Kha Chấn suy nghĩ một chút: "Về các đội tuyển trong nước, hiện tại NRG và IF đang có tình hình đi tiếp tương đối tốt. Nhưng NTlub ở bảng C lại thể hiện đáng lo ngại, bởi vì đội tuyển MAD của Hàn Quốc và đội tuyển VSG của Châu Âu ở bảng C đã thi đấu rất tốt. Nếu NTlub không thể điều chỉnh trạng thái tốt ở vòng tiếp theo, rất có thể sẽ không thể đi tiếp từ vòng bảng. Về phần bảng D, WBG, đội tuyển hàng đầu của Bắc Mỹ, về cơ bản đã nắm chắc suất đi tiếp. MG sẽ tranh giành vị trí thứ hai của bảng với đội tuyển E-motus của Hàn Quốc, ta cảm thấy vấn đề cũng không quá lớn, bởi vì từ những màn thể hiện trước đó mà xem, MG vẫn nhỉnh hơn một chút."
Hồi Ức gật đầu: "Vâng, như vậy sau khi các trận đấu hôm nay kết thúc, tình hình đi tiếp của các bảng đấu sẽ càng thêm rõ ràng. Trận chiến then chốt hôm nay là giữa IF và SOT, đây cũng là hai đội tuyển mà chúng ta thường cho rằng hiện đang ở trong nhóm đội mạnh nhất. Đối với kết quả trận đấu này, Kha Chấn, ngươi thấy sao?"
Kha Chấn: "Điều này khó nói lắm, bởi vì hiện tại mà nói, chúng ta tương đối xem trọng nhóm đội mạnh nhất là bốn đội tuyển IF, NRG, SOT, MAD này. Về các đội tuyển trong nước, chúng ta rõ ràng rằng IF nhỉnh hơn NRG một chút, nhưng đối với hai đội tuyển Hàn Quốc này, SOT chủ yếu dựa vào thực lực cá nhân của tuyển thủ đường giữa, còn MAD thì dựa vào sự phối hợp đồng đội tốt đẹp. Thực lực cụ thể ra sao thì rất khó nói. Nhưng cá nhân ta vẫn có khuynh hướng tin rằng IF sẽ thắng."
Hai bình luận viên phân tích tình hình vòng bảng hiện tại và sau khi giới thiệu sơ lược đặc điểm của hai đội tuyển IF và SOT cùng các tuyển thủ ngôi sao của họ, trận đấu bắt đầu.
Hiển nhiên là, cả hai bên đều nhắm vào tuyển thủ đường giữa của đối phương một cách đặc biệt. Những anh hùng đường giữa phổ biến như Karthus, Anivia, Dây Cót đều bị cấm. Cuối cùng, cuộc đối đầu đường giữa lại là Vladimir đấu với Lux.
Đội hình của IF là Irelia, Skarner, Vladimir, EZ, Alistar, còn đội hình của SOT thì là Diana, Mundo, Lux, Kog'Maw, Lulu.
Hồi Ức: "Vâng, như vậy trận đấu giữa hai bên hiện tại bắt đầu. IF ở đội xanh, SOT ở đội đỏ. Mời chư vị cổ vũ cho đội tuyển mà mình yêu thích nhé?"
Trên màn hình lớn chuyển sang hình ảnh trò chơi, trên màn hình chiếu toàn cảnh cũng đồng thời xuất hiện toàn bộ bản đồ Summoner's Rift.
Khán giả trong sân đều đang lớn tiếng hò hét, reo mừng. Trải qua vòng đấu đầu tiên của vòng bảng, NRG và IF đều đã thành công thu hút một lượng lớn người hâm mộ, dù sao hai đội tuyển này từ trước đến nay đều có thành tích toàn thắng, gửi gắm hy vọng của khán giả trong nước.
Hồ Cảnh trong kênh thoại đội tuyển nói: "Chư vị, hãy cổ vũ! Chúng ta đã tung ra chiến thuật đặc biệt, trận này nhất định phải giành chiến thắng!"
Hiển nhiên, Skarner đi rừng là một chiến thuật đặc biệt, được dùng chuyên để đối phó SOT.
Mặc dù hiện tại (LOL) có 50 anh hùng, nhưng những anh hùng phổ biến chỉ có vài cái như vậy. Còn rất nhiều anh hùng hoặc là tương đối đơn giản, thích hợp cho người mới, hoặc là vẫn chưa được khai thác triệt để.
Ở vị trí đi rừng, Gragas, Lee Sin, Nocturne, Evelynn và các anh hùng khác đều đã xuất hiện, nhưng anh hùng Skarner này vẫn chưa từng được sử dụng ở Chung kết Thế giới.
Hồi Ức: "IF vậy mà lại chọn tổ hợp Vladimir và Skarner này, thật sự khiến người ta bất ngờ! Bởi vì chúng ta đều biết, tuyển thủ đường giữa của IF là một tuyển thủ có năng lực cá nhân vô cùng mạnh mẽ, nhưng anh hùng Vladimir này lại tương đối khó chịu, không có điểm yếu rõ rệt, nhưng cũng rất khó tạo ra lợi thế ở đường."
Kha Chấn gật đầu: "Đúng vậy, hiển nhiên đội hình này của IF là hoàn toàn nhắm vào đường giữa của SOT. Sau khi cấm các anh hùng đường giữa phổ biến, khả năng đi đường mạnh mẽ của Vladimir có thể khiến Frost bị trói chặt ở đường giữa, còn Skarner một khi đạt đến cấp 6 thì chắc chắn sẽ liên tục kéo người."
Hồi Ức: "Nói cách khác là, ý đồ chiến thuật của IF trong ván này là dùng Vladimir để trói chặt Frost ở đường giữa, sau đó điên cuồng tàn sát đồng đội của hắn."
Kha Chấn gật đầu: "Đúng vậy, ta cảm thấy ý đồ chiến thuật của IF hẳn là như vậy."
Chương 381: Vòng bảng thứ nhất khép lại
Trong tiếng hò reo vang dội của khán giả, trận chiến tâm điểm giữa IF và SOT chính thức khai màn!
Rõ ràng, để khắc chế SOT, IF đã tung ra một chiến thuật chưa từng xuất hiện trước đây. Sau khi bắt đầu, SOT chọn Mundo khởi đầu bùa đỏ, còn Diana sau khi ăn bùa xanh lại quay về đường trên đi đường, xác lập ưu thế tại khu vực này.
Thế nhưng, IF dường như đã nhìn thấu ý đồ chiến thuật của đối phương. Skarner cùng bộ đôi đường dưới trực tiếp mai phục tại bụi cỏ đường dưới. Ngay khi bùa xanh xuất hiện, họ quả quyết lách qua tầm nhìn để xâm lăng, cướp thành công bùa xanh của SOT.
Đồng thời, Irelia đường trên của IF dưới sự trợ giúp của Hấp Huyết Quỷ (Vladimir) cũng ăn được bùa xanh phe mình. Skarner sau đó quay lại rừng nhà ăn bùa đỏ, thành công đạt được khởi đầu 3 bùa lợi.
Bình luận viên Hồi Ức thốt lên: "Oa, có thể thấy chiến thuật khởi đầu này của IF rõ ràng là đã nghiên cứu kỹ lối đánh của SOT. Như vậy, Irelia đường trên có bùa xanh đánh với Diana sẽ có ưu thế, người đi rừng ăn thêm một bùa nên phát triển cũng nhanh hơn. Vladimir đường giữa khi đi đường với Lux cũng giành được chút ưu thế, giai đoạn đầu IF đánh rất tốt."
Kha Chấn cũng cực kỳ hưng phấn: "Đúng vậy, rõ ràng chiến thuật của IF đã thành công. Vladimir nhờ đặc tính của tướng hoàn toàn có thể đẩy lính liên tục, như vậy tương đương với việc khóa chặt Lux ở đường giữa, khiến Frost không thể đi hỗ trợ các đường khác. Một khi Lux rời đi, Vladimir dù là đi hỗ trợ hay đẩy trụ đều sẽ gây ra phiền toái cực lớn cho SOT."
Hồi Ức tiếp lời: "Tuy nhiên, đường dưới của SOT là tổ hợp Kog'Maw và Lulu. Nếu cặp đôi này phát triển được về cuối trận thì sẽ cực kỳ đáng sợ, không biết IF có nhắm vào đường dưới hay không."
Kha Chấn nhận định: "Kog'Maw là vị tướng cần thời gian phát triển rất dài. Hiện tại, Ezreal và Alistar đường dưới của IF về cơ bản không cần lo lắng bị gank. Chỉ cần đợi Skarner đạt cấp 6, IF có thể bắt đầu điên cuồng gây sự."
Trận đấu tiếp tục, Skarner cấp 3 trực tiếp lao xuống đường dưới, Alistar Tốc Biến hất tung, ép mất hai Tốc Biến của bộ đôi đường dưới đối phương.
Ở đường giữa, Frost cầm Lux dù cũng đang điên cuồng cấu máu Vladimir của Hồ Cảnh, nhưng Vladimir dù sao cũng là tướng có khả năng hồi phục cực mạnh, chỉ cần núp sau lính hút máu vài cái là hồi phục lại ngay.
Skarner cấp 4 lại lao xuống lần nữa, thành công bắt được sơ hở tầm nhìn của bộ đôi đường dưới SOT. Alistar dùng combo W-Q hất tung Kog'Maw, Skarner và Ezreal bồi thêm sát thương, thành công hạ gục.
"FIRST BLOOD!"
Âm thanh báo hiệu Chiến Công Đầu vang vọng khắp nhà thi đấu, khán giả lập tức bùng nổ tiếng hò reo đinh tai nhức óc!
Irelia đường trên của IF thành công áp chế Diana, nhưng cũng vì ép lính quá sâu nên bị Mundo gank một lần, phải giao mất Tốc Biến.
Skarner cấp 5 trực tiếp vòng ra sau từ rừng bùa xanh để gank, Vladimir tung chiêu cuối, cả hai định dồn sát thương giết chết Lux của Frost, nhưng Frost xử lý kỹ năng rất tốt, cuối cùng còn chấm máu chạy thoát.
Giai đoạn này, mọi người đều đang ở trạng thái "không nói nhiều, lao vào là đánh", liên tục đảo đường gây sự, hoàn toàn không có kiểu nuôi rùa, vận hành chiến thuật dài dòng lê thê như sau này. Vì thế, hiệu quả mãn nhãn của trận đấu đơn giản là bùng nổ, tiếng hò reo tại hiện trường đợt sau cao hơn đợt trước.
Sau khi cướp được bùa xanh của SOT lần nữa, Skarner lại nhường bùa xanh phe mình cho Irelia, đảm bảo ưu thế tuyệt đối ở đường trên. Dù sao Vladimir là tướng không cần bùa xanh, hơn nữa nhiệm vụ ván này của Hồ Cảnh rất đơn giản: trói chân Frost.
Skarner sau khi lên cấp 6 tạm thời chưa tìm được cơ hội tốt để kéo người, bởi vì bên phía SOT rất rõ mối đe dọa của Skarner cấp 6. Hơn nữa họ đang ở thế yếu, chỉ có thể kiểm soát tầm nhìn và tạm thời co cụm phòng thủ.
IF ăn được một con Rồng Nhỏ, đáng tiếc thuộc tính rồng không tốt lắm, chỉ là một con Rồng Gió.
Bùa xanh của IF lại xuất hiện, lần này SOT quyết định xâm lăng để cướp. Mundo và Diana thành công ép mất Tốc Biến của Skarner. Nhưng Vladimir của Hồ Cảnh hỗ trợ cực kỳ kịp thời, trực tiếp Tốc Biến qua tường tung chiêu cuối, Irelia cũng bọc đầu tới. Ba người SOT thấy không đánh lại liền lập tức rút lui, nhưng đã quá muộn, sức chiến đấu của Vladimir và Irelia là vô cùng khủng khiếp!
Lux muốn dùng kỹ năng Khóa Ánh Sáng (Q) để trói Vladimir, kết quả bị Hồ Cảnh dùng Hồ Máu (W) tinh tế né được!
Cuối cùng Diana bị hạ gục, Lux chỉ có thể Tốc Biến từ hang Baron để đào tẩu, Mundo cũng bị Alistar chạy tới giữ chân, dâng mạng cho Skarner. SOT phải trả giá đắt cho pha xâm lăng lỗ mãng này. Sau pha đó, ưu thế kinh tế của IF đã nới rộng lên khoảng 4000 vàng. Dù không có quá nhiều điểm hạ gục, nhưng ưu thế ba đường và tài nguyên rừng đã đủ để kéo giãn khoảng cách.
Về sau, IF đánh đâu chắc đó. Do SOT thua thiệt về kinh tế, trang bị của Diana và Mundo đều không tốt, Skarner bất kể kéo trúng ai cũng đều khiến kẻ đó "bốc hơi" ngay lập tức, nên thế cục nhanh chóng nghiêng hẳn về phía IF.
Dù Lux của Frost không chết mạng nào, nhưng trong tình huống Irelia và Skarner đã đủ trang bị, một mình Lux cũng không thể cứu vãn thế giới.
Cuối cùng, trận đấu dừng lại ở phút 37, tỷ số hạ gục là 11-6. Trận này không có quá nhiều mạng nằm xuống do SOT liên tục né giao tranh, nhưng độ đặc sắc và trình độ chuyên môn lại cao hơn xa so với những trận đấu có tỷ số chênh lệch lớn trước đó.
Hồi Ức tổng kết: "Trong pha giao tranh cuối cùng, IF có thể gọi là dễ như trở bàn tay, thành công phá hủy Nhà Chính của SOT, giành lấy chiến thắng! Hãy cùng chúc mừng IF! Kết thúc vòng bảng với thành tích 3-0, đứng đầu bảng đấu!"
Kha Chấn hô vang: "Chúc mừng IF!"
Năm thành viên IF bước ra giữa sân khấu, cả năm người đều cực kỳ phấn khích, thỏa thích tận hưởng tiếng vỗ tay và hò reo của khán giả!
...
Vòng bảng thứ nhất cuối cùng cũng kết thúc, NRG và IF đều toàn thắng ba trận, đứng đầu bảng.
Đặc biệt là IF, màn trình diễn xuất sắc trong trận gặp SOT càng giúp họ thu về vô số người hâm mộ. Trên các diễn đàn lớn, cộng đồng game thủ LOL trong nước đều vui mừng khôn xiết.
Dù lịch thi đấu vòng bảng mới đi được một nửa, nhưng sức nóng của Chung kết thế giới LOL mùa 1 đã không ngừng tăng vọt. Điều này có thể cảm nhận trực quan qua các diễn đàn lớn và lượng người xem trên các nền tảng livestream.
Trên các trang web trực tiếp, có rất nhiều streamer mở kênh chuyên để phát lại những khoảnh khắc đặc sắc và các ván đấu kinh điển của Chung kết thế giới. Các trận đấu của NRG và IF được phát đi phát lại, game thủ cũng cực kỳ thích xem, mỗi ngày đều có hàng chục ngàn người theo dõi.
Một số streamer LOL nổi tiếng, sau khi livestream cũng đều phân tích giải đấu này. Có người làm video bình luận lại, có người thuyết minh lại, còn có người phân tích các đội tham dự, lối đánh, đặc điểm...
Có thể nói, gần như toàn bộ giới streamer LOL đều đang "ké fame" sức nóng của Chung kết thế giới lần này.
Chung kết thế giới lần này không chỉ giới hạn trong giới game thủ, rất nhiều phương tiện truyền thông truyền thống cũng đưa tin. Dù chưa gây ảnh hưởng quá rộng rãi trong xã hội, nhưng ít nhất đây là một khởi đầu tốt.
Do quy mô giải đấu lớn, tiền thưởng cao, lại là cuộc thi mang lại vinh quang cho đất nước, truyền tải tinh thần và quan niệm rất tích cực, nên phía Ủy ban Thể thao điện tử cũng rất ủng hộ.
Chung kết thế giới LOL mùa 1, sức ảnh hưởng của nó đã ngày càng lớn, thậm chí vượt xa dự đoán của tất cả mọi người.
Chương 382: Con đường bất ngờ của giới thương nhân
Sau khi vòng bảng kết thúc, Trần Mạch đăng một bài trên Weibo.
"Về giải Chung kết thế giới LOL mùa đầu tiên: Vòng bảng đã có hơn 7 triệu người theo dõi qua mạng hoặc TV. Trong đó, đại đa số là khán giả trong nước, nhưng các quốc gia và khu vực Âu Mỹ, Hàn Quốc cũng có hơn 2,7 triệu người xem. Điều này cũng có nghĩa là, giải Chung kết thế giới LOL lần này đã trở thành giải đấu Thể thao điện tử có lượng người xem đông nhất trong lịch sử."
Bài đăng Weibo này vừa được chia sẻ, lập tức đã dấy lên một làn sóng tranh luận sôi nổi!
Trước đây, phần lớn người chơi và những người trong ngành game chỉ có thể cảm nhận một cách mơ hồ rằng giải đấu LOL rất hot, nhưng cụ thể hot đến mức nào thì lại không có một khái niệm rõ ràng.
Thế nhưng, con số 7 triệu khán giả theo dõi trận đấu này đã thật sự khiến tất cả mọi người phải kinh hãi!
Bởi vì số liệu này đã vượt xa tất cả các giải đấu Thể thao điện tử trước đó, điều này cũng có nghĩa là Chung kết thế giới LOL đã trở thành một sự kiện thi đấu cực kỳ quan trọng, thậm chí đủ để sánh ngang với một vài môn thể thao truyền thống!
Trên các diễn đàn.
"Chung kết S1 có hơn 7 triệu người xem? Thật hay giả vậy? Đây chẳng phải chỉ là một trận đấu LOL thôi sao?"
"Ta thấy chắc là không giả đâu, chỉ riêng nền tảng livestream Mò Cá đã có hơn 2 triệu người xem rồi, đó là còn chưa tính các nền tảng khác, các kênh chính thức và khán giả nước ngoài. Cho dù Mò Cá có làm giả số liệu người xem, Trần Mạch cũng không thể nào dùng số liệu bịa đặt được."
"Ngươi không cảm thấy dạo gần đây, rất nhiều nhóm chat và diễn đàn đều đang bàn tán về trận chung kết hay sao? Rõ ràng đây là số liệu thật rồi!"
"Ta thấy 7 triệu cũng không nhiều lắm, hội nghị khoa học kỹ thuật toàn cầu tổ chức ở Ma Đô trước đây cũng có 6,3 triệu người xem, mà cái hội nghị đó chắc nhiều người còn chưa nghe nói tới. Nhưng game LOL này thì ở trong nước có mấy ai mà chưa nghe qua đâu?"
"Không không không, chỉ là nó nổi tiếng trong giới thanh niên nghiện net chúng ta thôi, độ phủ sóng của LOL vẫn chưa cao đến vậy đâu."
"Nhưng cũng không thấp mà!"
"Chỉ có thể nói đây là một giải đấu quốc tế, lúc mới bắt đầu không nhiều người quan tâm, nhưng sau khi hai đội tuyển Trung Quốc đè bẹp các đội nước ngoài, mức độ chú ý của giải đấu này liền ngày càng tăng cao!"
"Đỉnh thật, chờ xem chung kết thôi, nếu đội tuyển trong nước có thể nâng cúp thành công, ta cảm thấy giải Chung kết thế giới lần này có thể sẽ làm nên lịch sử!"
...
Trụ sở chính của Giải trí Đế Triều.
Nền tảng Đế Triều, nền tảng Thần Huyễn cùng vài nền tảng có sức ảnh hưởng khác trong nước đang triệu tập một cuộc họp khẩn cấp.
Hứa Hiểu Quân chủ trì cuộc họp lần này, sắc mặt hắn rất khó coi.
Những người ngồi đây đều là người phụ trách của các nền tảng livestream lớn, có thể nói tất cả đều nắm trong tay nguồn tài nguyên kênh phân phối khổng lồ. Bất kỳ ai trong số họ cũng đều là những nhân vật có máu mặt trong làng game, là những người mà các nhà thiết kế game độc lập không dám đắc tội.
Tục ngữ có câu "Diêm Vương dễ gặp, tiểu quỷ khó đối phó", người thật sự phụ trách tài nguyên kênh phân phối của các nền tảng lớn không phải là các CEO như Lâm Triều Húc hay Đinh Hình, mà chính là những người phụ trách quản lý các nền tảng này. Nếu những người này liên kết lại với nhau, họ thậm chí có thể quyết định sự sống còn của một lượng lớn game.
Nếu như đại đa số các nhà phân phối trong nước không cho ngươi quảng bá, lại còn liên thủ phong sát, vậy thì đối với phần lớn các nhà thiết kế có năng lực bình thường mà nói, game của bản thân muốn xuất hiện trước mặt người chơi sẽ vô cùng khó khăn.
Thế nhưng hiện tại, bầu không khí trong phòng họp lại vô cùng ngột ngạt, sắc mặt của những người này cũng vô cùng tệ.
Hứa Hiểu Quân hắng giọng, sắc mặt có phần ngưng trọng: "Số người xem Chung kết thế giới LOL đã đạt đến 7 triệu, hiện tại nó đang phủ sóng trên khắp các diễn đàn, trang web video và nền tảng livestream. Có thể nói, sức ảnh hưởng của giải đấu lần này đã có thể sánh ngang với nhiều môn thể thao truyền thống. Có thể dự đoán rằng, sau trận chung kết, game LOL sẽ còn có một đợt tăng trưởng bùng nổ ở trong nước."
Hắn nhìn mọi người ở đây một lượt: "Lâm tổng tổ chức cuộc họp lần này là muốn chúng ta cùng nhau thương lượng đối sách. Chư vị, mỗi người hãy phát biểu ý kiến của mình đi."
Người phụ trách nền tảng Thần Huyễn, Diêu Ba, thở dài: "Đinh tổng cũng quá nóng nảy rồi, nhưng mà... với độ hot của LOL hiện tại, e rằng đối sách nào cũng vô dụng thôi."
Hứa Hiểu Quân cũng biết Diêu Ba nói không sai, với tình thế của LOL hiện tại, bọn họ, những kẻ làm kênh phân phối này, có thể nghĩ ra đối sách gì chứ? Sự thành công của Chung kết thế giới LOL là dựa vào bản thân trò chơi, game có hot thì giải đấu Thể thao điện tử mới có thể hot theo.
Nhưng dù sao cuộc họp lần này cũng là để thảo luận đối sách, không thể cứ ngồi nhìn nhau không nói gì được.
Hứa Hiểu Quân trầm giọng nói: "Mặc dù cục diện hiện tại không phải một người hay vài người có thể thay đổi, nhưng ít nhất chúng ta cũng phải phân tích những điểm thành công của giải chung kết lần này. Như vậy, cho dù không tìm ra được đối sách thì cũng miễn cưỡng có cái để báo cáo."
Diêu Ba gật đầu: "Đúng vậy, Lâm tổng và Đinh tổng bảo chúng ta họp, thực ra cũng là có ý này. Ít nhất cũng phải phân tích rõ những điểm thành công của giải chung kết LOL lần này đã."
...
Không chỉ các nhà phân phối này, mà phần lớn các nhà thiết kế trong làng game cũng đều đang phân tích những điểm thành công của giải Chung kết thế giới LOL S1 lần này.
Trước đó, việc quảng bá LOL trong nước đã giáng một cái tát đau điếng vào mặt các nhà phân phối này. Ban đầu, các kênh phân phối trong nước đã liên thủ chèn ép nền tảng game Lôi Đình, kết quả LOL hoành không xuất thế, trực tiếp đè bẹp các game PC đối thủ cạnh tranh cùng thời kỳ, hơn nữa còn trực tiếp xác lập vị thế vững chắc của nền tảng game Lôi Đình trên thị trường PC.
Hiện tại, Trần Mạch đã có những tác phẩm cực kỳ thành công trên cả nền tảng game di động và PC. Trên nền tảng VR, hắn cũng chiếm được một vị trí vững chắc nhờ vào hai tựa game VR có đặc điểm vô cùng nổi bật là (Minecraft) và (Outlast).
Có thể nói, kể từ khi cuộc chiến kênh phân phối này bắt đầu, các nhà phân phối truyền thống trong nước vẫn luôn ở trong thế thua. Nhiều công ty như vậy hợp lại mà vẫn không đánh bại nổi một mình Trần Mạch, đây quả thực là một sự sỉ nhục to lớn.
Mà giải chung kết LOL lần này lại càng giống như xát muối vào vết thương của họ.
Ban đầu, các nhà phân phối này đa phần đều không coi trọng giải chung kết lần này. Lý do rất đơn giản, bởi vì không ít người trong số họ đã từng tổ chức các giải đấu Thể thao điện tử nên biết rõ những mánh khóe bên trong.
Ví như nền tảng Thần Huyễn đã từng tổ chức rất nhiều sự kiện thi đấu, Diêu Ba cũng được xem là một nhân vật khá có tiếng trong giới Thể thao điện tử trong nước.
Sở dĩ không coi trọng là vì trong mắt các nhà phân phối này, tổ chức giải đấu Thể thao điện tử là một phi vụ kinh doanh thua lỗ, nó chỉ là một thủ đoạn của công ty game dùng để quảng bá cho trò chơi của mình.
Một giải đấu Thể thao điện tử cần phải chi tiền thuê địa điểm, mua sắm các loại thiết bị, bỏ ra một khoản tiền thưởng hấp dẫn, mời các tuyển thủ nổi tiếng từ khắp nơi trên thế giới... Tất cả đều là tiền. Còn vé vào cửa thì sao? Không thể định giá quá cao, thu hồi được vốn đã là may mắn lắm rồi, căn bản không kiếm được bao nhiêu tiền.
Kêu gọi tài trợ cũng rất khó, nhiều lắm cũng chỉ kéo được vài nhà tài trợ bo mạch chủ, bàn phím, chuột mà thôi.
Rất nhiều giải đấu Thể thao điện tử dứt khoát là thua lỗ, thậm chí tình trạng nợ tiền thưởng cũng thường xuyên xảy ra.
Lần này, quy mô của Trần Mạch thực sự quá lớn, bất luận là nhà thi đấu hay tiền thưởng, các khoản đầu tư đều phá kỷ lục. Nếu cứ theo độ hot của các giải đấu Thể thao điện tử trước đây, thì căn bản không thể thu hồi vốn.
Thế nhưng khi số liệu được công bố, tất cả mọi người đều bị vả mặt.
Ai có thể ngờ được độ hot của giải đấu lần này lại cao đến thế cơ chứ?
Chương 383: Nền Tảng Đại Chúng Của Giải Đấu
Không chỉ Hứa Hiểu Quân, Diêu Ba – những người phụ trách nền tảng trò chơi này đang nghi ngờ, mà rất nhiều nhóm thiết kế trò chơi cũng đều đang băn khoăn, vì sao trước (LOL), chưa từng có bất kỳ trò chơi eSports nào có thể đạt được quy mô như hiện tại?
Trước đó, căn bản chưa từng xuất hiện sự kiện giải đấu eSports quy mô lớn đến vậy, bởi thế rất nhiều nhân sĩ trong ngành đều cho rằng, giải đấu eSports không thể nào đạt được quy mô như thể thao truyền thống.
Nguyên nhân căn bản nhất nằm ở người xem. Thể thao truyền thống sở dĩ có sức nóng cao là bởi vì có đông đảo người xem, tựa như bóng đá, toàn thế giới có biết bao người hâm mộ bóng đá, cho dù không chơi bóng, cũng có rất nhiều người thích xem các trận đấu bóng đá.
Chính vì có nền tảng quần chúng rộng khắp đến vậy, các giải đấu bóng đá mới có thể càng được tổ chức càng sôi nổi, bất luận là World Cup, Cúp Châu Âu hay Thế vận hội Olympic, cho dù là giải đấu vô địch bóng đá của một quốc gia hay khu vực nào đó, cũng có thể khiến số đông người hâm mộ bóng đá nhiệt huyết sục sôi.
Nhưng eSports lại khác biệt, vấn đề lớn nhất khiến giải đấu eSports không thể phổ biến chính là, nó không có đủ cơ sở người xem.
Mặc dù tình huống thế giới song song khác biệt so với kiếp trước của Trần Mạch, nhưng có một điểm cơ bản giống nhau, trước khi (LOL) xuất hiện, chưa từng có bất kỳ trò chơi nào có thể đạt tới độ phổ biến như (LOL).
Hầu hết các trò chơi có tuổi đời chỉ từ 1 đến 2 năm, còn lịch sử bóng đá thì sao? Ít nhất cũng đã mấy trăm năm.
Tính chất đặc thù của ngành công nghiệp trò chơi quyết định rằng hầu hết các trò chơi đều sẽ rất nhanh bị các dự án trò chơi mới thay thế. Việc xuất hiện một trò chơi có thể duy trì sức nóng hàng trăm năm như bóng đá? Chẳng khác nào chuyện viển vông.
Trong thế giới song song, ba nền tảng điện thoại, PC, VR đều có sự phát triển nhất định, nhưng cả ba nền tảng này đều có những thiếu sót riêng.
Trò chơi điện thoại tuy có nhiều người chơi, nhưng tính cạnh tranh kém, không thể đảm bảo tính giải trí của giải đấu; trong trò chơi VR, tuy có một số trò chơi FPS có thể đảm bảo tính cạnh tranh, nhưng số lượng người chơi ít, hơn nữa tính giải trí cũng không tốt lắm, bởi vậy cũng không thể đạt được địa vị thống trị.
Đối với giải đấu eSports mà nói, mặc dù tính cạnh tranh càng cao, tính giải trí cũng càng cao, nhưng tất cả những điều này nhất định phải được xây dựng trên cơ sở người chơi đã từng trải nghiệm trò chơi này.
Nếu như các người chơi đều chưa từng chơi qua, thì bọn họ căn bản ngay cả những gì đang diễn ra trong trận đấu cũng không rõ, làm sao có thể xem say sưa được chứ?
Bởi vậy, (LOL) là một trò chơi sinh ra vì giải đấu, các đặc điểm của nó đều vô cùng phù hợp với yêu cầu của giải đấu eSports.
Lượng người xem lớn, bản thân trò chơi (LOL) đã sở hữu cộng đồng người chơi khổng lồ, mà mỗi một người chơi đều là người xem tiềm năng của giải đấu.
Góc nhìn Thượng Đế vô cùng thích hợp để quan sát trận đấu, hầu hết người chơi đều có thể hiểu rõ những gì đang diễn ra trong chiến trường, cũng thích hợp cho việc bình luận.
Có tính cạnh tranh và tính giải trí tương đối cao. Mặc dù (LOL) được xem là một trò chơi MOBA tương đối đơn giản, nhưng trong các giải đấu chuyên nghiệp vẫn có rất nhiều chiến thuật cao thâm cùng thao tác xuất sắc, đủ để phân định trình độ khác biệt giữa các đội tuyển.
Dữ liệu thu được từ Chung kết Thế giới S1 của (LOL) khiến tất cả các nhà đầu tư và nhóm thiết kế đều cảm thấy thèm muốn, bởi vì đằng sau sức nóng này ẩn chứa một tiền cảnh vô cùng rộng lớn.
Nhưng bọn họ không có cách nào, cho dù bọn họ muốn khoác lên mình lớp vỏ eSports cho các trò chơi khác, cũng rất khó đạt được sức nóng như giải đấu (LOL).
Bởi vì từ hiện tại mà xét, các trò chơi trong và ngoài nước căn bản không có bất kỳ trò chơi nào có thể đạt được tính chất đặc biệt như (LOL).
Cuối cùng, Hứa Hiểu Quân và Diêu Ba đã đưa ra một bản báo cáo phân tích, phân tích nguyên nhân sức nóng tăng cao đến vậy của Chung kết (LOL), nhưng phương pháp đối phó? Đành bó tay chịu trói.
Bởi vì (LOL) có thể xây dựng nên bầu không khí eSports này hoàn toàn phụ thuộc vào bản thân trò chơi, mà với sức thống trị ban đầu của (LOL) trên PC, hiện tại căn bản không có bất kỳ trò chơi PC nào có thể sánh bằng.
Điều mà Đế Triều Giải Trí và Thần Huyễn Sân Đấu không thể không thừa nhận là, đây là một tử cục khó giải, mà Chung kết Thế giới (LOL) chỉ vẻn vẹn là màn dạo đầu của trò chơi này mà thôi.
...
Sau khi vòng bảng đầu tiên kết thúc, các đội tuyển chào đón giai đoạn điều chỉnh kéo dài ba ngày.
Trong khoảng thời gian này, các đội tuyển đều có thể tự do hoạt động. Một số đội tuyển nước ngoài lựa chọn du ngoạn tại Ma Đô, trải nghiệm phong thổ nhân tình nơi đây; một số đội tuyển khác thì vẫn như cũ tận dụng thời gian khổ luyện, để chuẩn bị cho vòng bảng thứ hai.
Việc "lâm trận mới mài gươm" trong các trận đấu eSports, có thể nói là vô cùng quan trọng.
Bởi vì trước khi các khu vực giải đấu đối đầu, không ai có thể khẳng định loại chiến thuật nào là mạnh nhất, nhất là giữa các khu vực giải đấu tồn tại trình độ và phong cách khác biệt.
Ví như Âu Mỹ ưa thích giai đoạn đầu phát triển ổn định để chờ đợi giao tranh tổng giai đoạn sau, lối chơi này tại khu vực giải đấu Âu Mỹ không có vấn đề, nhưng khi đối đầu với các đội tuyển Trung - Hàn, đối phương căn bản sẽ không cho ngươi thời gian phát triển ổn định, giai đoạn đầu đã trực tiếp lăn cầu tuyết đè bẹp.
Bởi vậy, sau khi vòng bảng đầu tiên kết thúc, rất nhiều đội tuyển thắng liên tiếp vì chủ quan mà bị vượt mặt, hoặc một số đội tuyển thua liên tiếp sau khi tăng cường khối lượng huấn luyện đã đưa ra chiến thuật mới để thực hiện phản công tuyệt địa, đây đều là chuyện thường tình.
Trong khách sạn, ngoài việc chuẩn bị phòng huấn luyện cho các đội tuyển lớn, Trần Mạch còn đặc biệt sắp xếp một phòng nghỉ riêng.
Nhóm người Tô Cẩn Du đều đã ra ngoài du ngoạn, dù sao vốn dĩ luôn làm việc tại Đế Đô, khó khăn lắm mới đến Ma Đô một chuyến, vẫn là nên đến tham quan một vài danh lam thắng cảnh nổi tiếng, ví như Tháp truyền hình Đông Phương Minh Châu, Bến Thượng Hải, v.v.
Dù sao bọn họ lại không giống những đội tuyển này, trên người không có nhiệm vụ huấn luyện, thuần túy chỉ là đến du ngoạn.
Trần Mạch và Lý Tĩnh Tư trong khoảng thời gian này thì vẫn luôn ở trong phòng nghỉ chơi game.
Trần Mạch đã một thời gian không chơi (LOL), mặc dù cấp bậc đã rớt, nhưng điểm ẩn vẫn còn, bởi vậy cùng Lý Tĩnh Tư hai người đánh đôi, lại một lần nữa tung hoành ở bậc Vương Giả của máy chủ quốc gia.
Hiện tại muốn duy trì toàn thắng đã cơ bản không thể nào, bởi vì (LOL) vốn dĩ là trò chơi năm người, Trần Mạch cũng không thể đảm bảo đồng đội của bản thân luôn phát huy ở trình độ bình thường, việc bị thua vì tâm lý hoặc vấn đề may rủi là chuyện rất bình thường.
Tuy nhiên, Trần Mạch và Lý Tĩnh Tư vẫn duy trì tỷ lệ thắng rất cao.
Sau khi kết thúc một ván Diana với tỷ số 8-0-3, Trần Mạch nhận được một cuộc điện thoại, là Tôn Tiêu gọi đến.
Trần Mạch nhấc điện thoại: "Này, có chuyện gì?"
Tôn Tiêu: "Trần tổng, là thế này. Tại Ma Đô có vài quản lý câu lạc bộ tìm đến chỗ ta, muốn hỏi ta cách liên lạc với ngài. Hẳn là bọn họ muốn giành suất tham dự giải đấu chuyên nghiệp (LOL) năm sau."
"Hãy nói với bọn họ, suất tham dự đã hết, nhưng suất tham dự giải hạng nhất vẫn còn. Nếu đưa ra chứng minh tư cách liên quan, sẽ sắp xếp cho bọn họ tham gia giải hạng nhất." Trần Mạch nói.
Tôn Tiêu do dự đôi chút: "À, nhưng Trần tổng, có vài câu lạc bộ ngay tại Ma Đô, các ông chủ đều đã đích thân tìm đến, hay là ngài gặp mặt họ một chút, nói chuyện trực tiếp với họ?"
Trần Mạch suy nghĩ một lát: "Cũng được."
Tôn Tiêu: "Vậy, ta sẽ sắp xếp một bữa tiệc chứ?"
"Không, không cần tiệc tùng." Trần Mạch nói, "Ngươi cứ để bọn họ trực tiếp đến đây đi, ta hiện đang ở trong phòng nghỉ. Nơi đây có vài chiếc ghế sofa dài, chỗ ngồi hẳn là đủ."
"Được." Tôn Tiêu nói, "Vậy ta sẽ bảo bọn họ trực tiếp đến."
Chương 384: Trần Mạch Khó Chơi
Trải qua mấy ngày cộng sự, Tôn Tiêu vô cùng rõ ràng tính cách của Trần Mạch. Hắn hiển nhiên là một tiểu nhân không câu nệ tiểu tiết, cơ bản không tham gia các loại xã giao tiệc tùng, nói chuyện cũng dứt khoát gọn gàng, xưa nay không cùng người khác cò kè mặc cả.
Nếu là người khác dám làm như vậy, chắc chắn sẽ bị gán cho cái danh "EQ thấp, xử sự không khéo léo".
Nhưng Trần Mạch thì khác, hắn có đủ thực lực để làm vậy. Hiện tại hắn căn bản không cần quan tâm cảm nhận của người khác, có trò chơi "Liên Minh Huyền Thoại" trong tay, những câu lạc bộ lớn kia nịnh bợ hắn còn không kịp.
Hiện tại, Trần Mạch nắm giữ quyền quyết định tuyệt đối đối với giải đấu chuyên nghiệp Liên Minh Huyền Thoại, là đơn vị chính chủ duy nhất. Hắn muốn không cho ai tham gia thì kẻ đó không được tham gia, những ông chủ câu lạc bộ lớn kia nào dám đắc tội hắn?
Trần Mạch nói với Lý Tĩnh Tư: "Lát nữa có người của mấy câu lạc bộ muốn tới đây, ta cùng bọn họ bàn chút chuyện, ngươi cứ tiếp tục chơi là được, không cần để ý."
Lý Tĩnh Tư nói: "Hay là ta tránh mặt một chút?"
Trần Mạch lắc đầu: "Không cần, cũng không phải chuyện quan trọng gì, ngươi chắc cũng không hứng thú đâu, cứ chơi của ngươi là được."
"Được." Lý Tĩnh Tư gật đầu: "Vậy ta đánh trước một ván xếp hạng đơn."
Chờ không bao lâu, Tôn Tiêu dẫn theo mấy ông chủ câu lạc bộ đi tới.
Tôn Tiêu mời từng người vào, lần lượt giới thiệu.
"Vị này chính là nhà thiết kế của Liên Minh Huyền Thoại, Trần tổng của Lôi Đình Giải Trí."
Các ông chủ câu lạc bộ đều nhao nhao chào hỏi Trần Mạch, Trần Mạch cũng lần lượt đáp lễ.
Mọi người rất nhanh đã an tọa.
Tôn Tiêu mở lời trước: "Chư vị, kỳ thật ta cùng Trần tổng trước đó đã thảo luận qua trong điện thoại, bất quá vì tôn trọng chư vị, vẫn là để Trần tổng đích thân giải thích cho mọi người một chút."
Các ông chủ câu lạc bộ đều nhìn về phía Trần Mạch.
Trần Mạch nhìn mọi người, nói: "Về chuyện danh ngạch giải đấu chuyên nghiệp, rất xin lỗi, bởi vì mười đội tuyển hiện tại đã được xác định. Trước đó ta cũng đã điều tra nghiên cứu các câu lạc bộ trong nước, tổng hợp từ nội tình câu lạc bộ đến thực lực tuyển thủ để xác định đội ngũ, về cơ bản đại diện cho chiến đội chuyên nghiệp Liên Minh Huyền Thoại cao cấp nhất trong nước hiện nay."
"Tuy nhiên mọi người cũng không cần lo lắng. Sang năm, ngoại trừ tổ chức giải đấu chuyên nghiệp, chúng ta còn tổ chức giải hạng Nhất, chư vị đều có thể đạt được danh ngạch giải hạng Nhất. Hàng năm chúng ta đều sẽ có thi đấu thăng xuống hạng, chỉ cần thể hiện xuất sắc tại giải hạng Nhất, liền có thể tiến vào giải đấu chuyên nghiệp."
Các ông chủ câu lạc bộ nhìn nhau.
Một ông chủ dáng người hơi mập mạp lên tiếng trước: "Trần tổng, là như thế này. Người quang minh chính đại không nói chuyện mờ ám, sự chú ý của khán giả Esports là có hạn, khẳng định tuyệt đại đa số ánh mắt đều tập trung vào giải đấu chuyên nghiệp, giải hạng Nhất sẽ không có bao nhiêu người xem."
"Mấy câu lạc bộ chúng ta, kỳ thật nội tình cũng không tệ, chỉ là trước kia bận rộn các hạng mục khác, không coi trọng mảng Liên Minh Huyền Thoại này. Chỉ cần chúng ta có thể lấy được danh ngạch giải đấu chuyên nghiệp, khẳng định sẽ làm tốt. Đến lúc đó chỉ cần ký hợp đồng với mấy người qua đường điểm cao, đào một hai tuyển thủ ngôi sao, rất dễ dàng có thể tổ chức một đội mạnh. Đi đánh giải hạng Nhất... quả thực có chút lãng phí, Trần tổng à."
Một ông chủ khác nói giọng địa phương tiếp lời: "Đúng vậy a, Trần tổng, ta thấy giải đấu chuyên nghiệp hiện tại mới có mười đội, ta cảm thấy mở rộng đến mười mấy đội hoàn toàn không thành vấn đề."
Trần Mạch lắc đầu: "Không được, lịch thi đấu đều đã định sẵn, từ thứ Năm đến Chủ Nhật, chủ yếu là để đảm bảo thời gian xem thi đấu của khán giả."
Ông chủ nói giọng địa phương lại nói: "Trần tổng không cần cứng nhắc như vậy nha, đội ngũ có thể chia làm hai bảng, bảng trong đánh nhiều, bảng ngoài đánh ít. Hoặc là không đánh BO3, đánh BO2 không được sao?"
Trần Mạch vẫn lắc đầu: "Không được, chia bảng sẽ khiến thực lực các đội không đồng đều, hơn nữa tình huống chia bảng còn liên quan đến thi đấu trụ hạng và vòng Play-off, đối với một số chiến đội là không công bằng. Đổi thành BO2 cũng không được, sẽ làm giảm mức độ khốc liệt của giải đấu. Trong BO2, có những đội thắng trước một ván sẽ lơ là, chỉ có BO3 mới đảm bảo các đội phát huy trình độ cạnh tranh cao nhất."
Ông chủ mập mạp ngập ngừng một chút rồi nói: "Ách... Đúng đúng đúng, Trần tổng nói xác thực có đạo lý. Nhưng ta cảm thấy, mấy nhà câu lạc bộ chúng ta bất luận từ phương diện nào mà nói, đều chính quy hơn một số câu lạc bộ trong giải đấu. Ví dụ như câu lạc bộ NRG kia, là mới vừa thành lập gần đây, chỉ là chuẩn bị sớm hơn một chút mà thôi. Nếu nói về tài lực, chúng ta hùng hậu hơn nó nhiều, chỉ là không muốn cho chúng ta chút thời gian..."
Trần Mạch nhíu mày: "Mười câu lạc bộ này là do ta định ra, mặc kệ nội tình, tài lực bọn họ thế nào, phân bộ Liên Minh Huyền Thoại của bọn họ hiện tại chính là mạnh nhất trong nước. NRG ở giải thế giới hiện đang có chiến tích 3-0, đội ngũ của chư vị lão bản có làm được không? Chỉ sợ có vài câu lạc bộ ngay cả phân bộ cũng chưa tổ chức xong xuôi a?"
Nghe câu này của Trần Mạch, các ông chủ câu lạc bộ đều có chút xấu hổ.
Quả thực, trong số này có mấy ông chủ là khi thấy Chung kết thế giới Liên Minh Huyền Thoại quá hot mới nhớ tới việc thành lập phân bộ, có câu lạc bộ thậm chí còn chưa tìm đủ tuyển thủ.
Nói trắng ra là thấy Esports Liên Minh Huyền Thoại làm tốt, muốn tranh thủ thời gian đi nhờ xe kiếm chút canh mà thôi.
Trần Mạch tiếp tục nói: "Về giải đấu chuyên nghiệp, bên ta đã có quy hoạch vô cùng hoàn thiện. Tâm trạng muốn ủng hộ giải đấu của chư vị ta rất hiểu, nhưng phàm là chuyện gì cũng phải có trước có sau, hơn nữa ta là người tổ chức giải đấu, cũng phải nói lời giữ lời."
"Chư vị có thể yên tâm thành lập phân bộ Liên Minh Huyền Thoại, ta đảm bảo đội ngũ của mọi người đều có giải để đánh. Giải hạng Nhất hàng năm đều có cơ hội thăng hạng lên chuyên nghiệp, nếu thật sự có thực lực hoàn toàn có thể nhảy ba cấp, trực tiếp nhảy đến giải thế giới."
Mấy ông chủ câu lạc bộ nhìn nhau, lời của Trần Mạch đã nói rất rõ ràng, thái độ cực kỳ kiên quyết, lý do cũng cực kỳ đầy đủ, lại tiếp tục dây dưa thì không còn ý nghĩa gì nữa.
Mấy ông chủ đứng dậy cáo từ, Tôn Tiêu tiễn bọn họ ra ngoài.
Đợi Tôn Tiêu rời đi, mấy ông chủ này mới bắt đầu bàn tán trên đường rời khỏi khách sạn.
"Ta luôn nghe nói tên Trần Mạch này là kẻ khó chơi, không ngờ lại cự tuyệt kiên quyết đến vậy?"
"Ta vốn nghĩ, nếu có thể dùng tiền mua, tốn mấy trăm ngàn cũng không sao, kết quả hắn lại hoàn toàn không có ý đó?"
"Hắn sẽ không phải thật sự tuyển chọn đội ngũ giải đấu dựa theo thực lực đấy chứ?"
"Đúng là điên rồ, một trò chơi hot một hai năm là kịch trần, hắn còn trông cậy có thể làm như bóng đá sao? Còn giải hạng Nhất, giải hạng Nhất thì ai xem?"
"Còn làm cái gì mà thăng xuống hạng, chỉnh đốn cũng ra dáng lắm. Các ngươi có muốn danh ngạch giải hạng Nhất không?"
"Danh ngạch giải hạng Nhất không đáng tiền. Không lấy được danh ngạch giải chuyên nghiệp, câu lạc bộ chúng ta thà không chơi phân bộ Liên Minh Huyền Thoại, ta ngược lại muốn xem xem Trần Mạch cùng mấy câu lạc bộ kia có thể làm ra trò trống gì!"
"Chính phải, thật đúng là tự coi mình là nhân vật lớn!"
Chương 385: Nhóm tuyển thủ chuyên nghiệp huấn luyện tại máy chủ quốc nội
Dĩ nhiên, những câu lạc bộ không giành được suất tham dự giải đấu LPL này, mặc dù ngoài miệng thì nói không cần, nhưng phần lớn vẫn chấp nhận suất tham dự giải hạng nhất.
Dù sao, bỏ lỡ cơ hội này sẽ không có lần thứ hai.
Nhưng cũng có một bộ phận nhỏ câu lạc bộ dứt khoát không có ý định thành lập phân bộ Liên Minh Huyền Thoại.
Dù sao so với giải đấu chuyên nghiệp LPL, độ quan tâm của giải hạng nhất chắc chắn rất thấp, hoặc có thể nói gần như bằng không, những câu lạc bộ này cảm thấy việc đầu tư và lợi nhuận không tương xứng, cho nên dự định quan sát thêm một thời gian.
Khi các câu lạc bộ lớn vào cuộc, giá trị của các tuyển thủ chuyên nghiệp cũng đột nhiên nước lên thì thuyền lên, rất nhiều người chơi xếp hạng cao, streamer cũng đều nhận được lời mời của các câu lạc bộ, đánh chuyên nghiệp trở thành lựa chọn hàng đầu của những người này.
...
Trong phòng nghỉ, Trần Mạch vẫn đang cùng Lý Tĩnh Tư đánh đôi.
Lý Tĩnh nói: "Ngươi nói xem, mấy ông chủ câu lạc bộ trước đó liệu có còn thành lập phân bộ Liên Minh Huyền Thoại không? Bọn họ có vẻ không mấy hứng thú với suất tham dự giải hạng nhất."
Trần Mạch thản nhiên nói: "Bọn họ có hứng thú hay không cũng không sao, thành lập đội tuyển hay không cũng chẳng hề gì. Hiện tại, tuyển thủ trình độ cao và các tài nguyên thể thao điện tử liên quan trong nước nhiều nhất cũng chỉ đủ cho 10 đội LPL và 12 đội giải hạng nhất, nói cách khác, ta chỉ cần 22 câu lạc bộ là đủ, nhiều hơn cũng vô dụng. Những câu lạc bộ từ bỏ suất tham dự giải hạng nhất này sẽ sớm hối hận thôi."
Lý Tĩnh không hỏi nữa, nàng nhìn đội hình rồi nói: "Chúng ta có lẽ phải đi đường dưới rồi."
Trần Mạch hỏi: "Ngươi chơi xạ thủ hay hỗ trợ?"
Lý Tĩnh suy nghĩ một lát: "Chơi xạ thủ hơi chán rồi, ván này ta chơi hỗ trợ đi, ngươi gánh ta."
Trần Mạch: "... Được."
Trần Mạch suy nghĩ một chút, rồi chọn một vị tướng.
"Chào mừng đến với Liên Minh Draven!"
...
Trong thời gian diễn ra giải vô địch thế giới, tất cả tuyển thủ chuyên nghiệp nước ngoài cũng sẽ huấn luyện tại máy chủ quốc nội.
Trần Mạch đã đặc biệt chuẩn bị các tài khoản tương ứng trên máy chủ quốc nội cho những tuyển thủ này, tất cả đều ở bậc xếp hạng Vương Giả, mở khóa toàn bộ tướng, để họ có thể trực tiếp luyện tập trong các trận đấu đỉnh cao. Dĩ nhiên, những tài khoản này sẽ được thu hồi sau khi giải vô địch thế giới kết thúc.
Những tài khoản này đều được tặng kèm thẻ đổi tên, các tuyển thủ chuyên nghiệp nước ngoài có thể tự do đổi tên, việc này là để phòng ngừa những người chơi ở bậc xếp hạng cao vì ghét một tuyển thủ chuyên nghiệp nào đó mà cố tình phá game, nhằm duy trì tính công bằng của trận đấu.
Thế nhưng, dưới sự đào bới của cộng đồng mạng thần thông quảng đại, ID của những tuyển thủ chuyên nghiệp này vẫn lần lượt bị lộ ra, thậm chí còn có một bảng đối chiếu vô cùng chi tiết.
Không thể không nói, tên của những người bạn ngoại quốc này cũng vô cùng sáng tạo, để khiến mình trông không giống "người nước ngoài", họ quả thực đã vắt hết óc.
Cũng có một số tuyển thủ tương đối tự tin, ví dụ như Frost của đội SOT, đã trực tiếp dùng ID thi đấu của mình, loại này chính là không sợ bị phá game.
Cũng có một vài tuyển thủ chuyên nghiệp đặt tên bằng tiếng Anh, ví dụ như một từ đơn nào đó, bởi vì trên máy chủ quốc nội cũng có một số người chơi dùng tên tiếng Anh.
Tuy nhiên, nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp hơn lại dùng tên tiếng Hán, có lẽ là để nhập gia tùy tục, ngụy trang tốt hơn thành một người chơi gánh đội thầm lặng của nước nhà.
Chỉ có điều những cái tên này đều được đặt rất gượng gạo, nhìn là biết ngay do dịch máy, hoàn toàn không có tác dụng che giấu tung tích.
Ví dụ như một người đi đường giữa châu Âu nào đó muốn đặt tên là "Tuyển thủ chuyên nghiệp" nhưng sau khi dịch máy, nó lại trở thành "Cầu thủ chuyên nghiệp". Thế là hắn cứ thế mang cái ID mà người khác nhìn vào không hiểu gì cả để leo hạng.
Rất nhiều người đều thắc mắc, tại sao cầu thủ chuyên nghiệp cũng đến chơi Liên Minh Huyền Thoại?
Ngoài ra còn có một số ID khiến người ta vô cùng đau đầu, ví dụ như "Ta muốn muội muội", "Người này không thở", "Huyễn động công kích vòi rồng phong", "A cái đại mỹ nhân", "Tinh Thần Cứng Cỏi", "Vô danh tiểu tốt muốn làm ngươi", "Mãnh liệt tinh thần", "Yêu cầm mở ra", v.v.
Có những cái tên hoàn toàn không thể dịch sang tiếng Anh, bởi vì một số đội châu Âu dùng tiếng Pháp, tiếng Đức, tiếng Nga để dịch máy...
Tuy nhiên, sau khi có được danh sách ID của phần lớn tuyển thủ chuyên nghiệp, cộng đồng mạng lập tức dấy lên một chiến dịch chặn đánh rầm rộ.
Những người này đều là tuyển thủ chuyên nghiệp, vậy ta solo kill được hắn chẳng phải ta cũng có thể đánh chuyên nghiệp sao?
Trong khoảng thời gian không có giải đấu này, những người chơi ở bậc xếp hạng cao của máy chủ quốc nội cũng bắt đầu điên cuồng leo hạng, muốn chặn đánh được những tuyển thủ chuyên nghiệp này.
Các diễn đàn lớn, nhóm người chơi cũng đều trở nên náo nhiệt, vô số người chơi đều đang theo dõi lịch sử đấu của những tuyển thủ chuyên nghiệp này, còn có streamer tìm được con đường phát tài từ đó, livestream quá trình leo hạng của những tuyển thủ chuyên nghiệp này, thu hút rất nhiều người xem.
Trong những phòng livestream chuyên theo dõi các tuyển thủ chuyên nghiệp này, khán giả cũng đang thảo luận về các trận đấu đỉnh cao mà họ thấy trong mấy ngày qua.
"Frost đúng là biến thái thật, trong đội có một kẻ phá game mà vẫn thắng được? Đánh về sau chắc tên phá game đó lương tâm trỗi dậy, lại bắt đầu chơi nghiêm túc, cay nhất là cuối cùng vẫn thắng!"
"Tên phá game này chắc sắp bị Trần Mạch khóa tài khoản ba ngày rồi... Trước đó trang web game đã ra thông báo đặc biệt, trong thời gian giải vô địch thế giới để trong sạch hóa môi trường xếp hạng, bất cứ ai phá game bị xác minh, tất cả sẽ bị xử phạt nặng."
"Muffy này, rõ ràng là một tuyển thủ hỗ trợ, sao các trận đấu toàn đánh vị trí đường giữa và xạ thủ vậy?"
"Pure, người đi đường giữa của đội VSG, đúng là bị lừa thảm rồi, hắn am hiểu các tướng đường giữa farm late giao tranh tổng, kết quả đồng đội điên cuồng gây sự, feed cho đối phương bay mất, hoàn toàn không cho hắn cơ hội farm a 2333"
"Cười chết ta rồi, ta cảm thấy tâm lý của Pure đã nổ tung, hắn cần gấp một trận đánh đôi với người đi rừng của đội mình!"
"Chờ đã, vãi chưởng, ta nhìn thấy gì thế này? Ván đấu này thú vị đây, Draven của đội xanh, là Trần Mạch kìa!"
"Cái gì cái gì? Trần Mạch? Hắn dùng Draven?"
"Không sai, hai người đường dưới của đội xanh kia, một người là Silent, một người là Throne, đây không phải là Trần Mạch sao? Vayne bên phía đối diện, ID là Tinh Thần Cứng Cỏi, đây chẳng phải là AD mạnh nhất Bắc Mỹ sao? Turke của chiến đội WBG."
"Chết tiệt, ván này hay rồi, phòng livestream ở đâu, ta đi xem!"
...
Trần Mạch cũng không biết, trận đấu này đã bị rất nhiều streamer lớn theo dõi, hắn chỉ cảm thấy ID của Kog'Maw bên phía đối diện có chút kỳ quái.
"Tinh Thần Cứng Cỏi"? Cái tên này cũng quá tùy tiện rồi.
Lý Tĩnh là một cô gái nói lời giữ lời, đã nói muốn được gánh thì sẽ nằm im được gánh, trực tiếp chọn một tướng hỗ trợ dạng hồi máu, quán triệt tinh thần nằm thắng đến cùng.
Mà bên phía đối diện là Kog'Maw và Janna, đây là một bộ đôi cũng thường thấy trong thi đấu, Janna có thể bảo vệ Kog'Maw rất tốt, mà Kog'Maw một khi đã đủ đồ thì hoàn toàn có thể gánh vác cả trận đấu.
"Chúng ta đánh thế nào?" Lý Tĩnh hỏi.
Trần Mạch: "Giết Kog'Maw."
Lý Tĩnh gật đầu: "Được."
Hai bên ra đường, hiển nhiên Kog'Maw bên phía đối diện cũng không nhận ra sự nghiêm trọng của tình hình, dù sao cũng là AD số một Bắc Mỹ, Truke dù dùng một tướng cần farm như Kog'Maw để đối đầu với một tướng mạnh giai đoạn đầu như Draven, cũng không hề chùn bước ngay từ đầu, mà cố gắng giành cấp 2 trước.
Nhưng Draven của Trần Mạch hiển nhiên không muốn cho hắn cơ hội đó, một cú rìu xoay đánh tan khiên của Janna rồi lập tức lùi về, đợi khiên của Janna biến mất lại tiến lên cấu rỉa.
Chương 386: Quan Sát Kỹ Lưỡng, Học Hỏi Tinh Tường
Draven cấp một với lưỡi búa xoay tròn hiển nhiên gây sát thương vượt xa Kog'Maw. Lại có Hộ Sĩ tăng máu, bất luận cuộc trao đổi chiêu thức nào cũng cực kỳ có lợi.
Sau khi trúng hai nhát lưỡi búa của Draven, Truke liền phát hiện, Draven này đơn giản là một kẻ liều lĩnh, không màng sống chết. Thấy rõ việc giành cấp 2 vô vọng, Truke chỉ có thể nhận thua, ẩn nấp sau hàng lính.
Rất nhanh, Truke phát hiện, Draven này dường như cực kỳ biết chơi? Lại dường như vượt xa trình độ xạ thủ trung bình của phân đoạn này?
Truke dù sao cũng là tuyển thủ chuyên nghiệp, đối với đa số vị trí Xạ Thủ đều có nghiên cứu. Mấu chốt để chơi tốt vị tướng Draven này chính là cân bằng tốt mối quan hệ giữa việc đón lưỡi búa và tấn công thường. Đối với các tuyển thủ chuyên nghiệp mà nói, đón lưỡi búa cũng không khó. Cái khó là vừa muốn đón lưỡi búa, lại vừa muốn tấn công thường; có đôi khi nhất định phải quả quyết từ bỏ việc đón lưỡi búa để truy sát kẻ địch tàn huyết. Nếu như mạch suy nghĩ không rõ ràng, rất có thể sẽ bỏ lỡ lưỡi búa hoặc thiếu một đòn tấn công thường. Bất luận tình huống nào cũng đều rất tổn thất đối với Draven.
Nhưng Draven đối diện này động tác lại phi thường trôi chảy, từng nhát từng nhát bổ lính, tiêu hao sinh lực, phối hợp với lưỡi búa xoay tròn cực nhanh trên tay, hình ảnh này quả thực đẹp không sao tả xiết.
Truke chưa từng gặp qua Draven hung hãn đến thế, nhất thời cũng không quá quen. Dù sao vị tướng này rất khó chơi, cũng không tính là tướng phổ biến, bình thường bất luận là trong các trận đấu xếp hạng hay thi đấu chính thức, đều rất ít gặp, cho nên giao chiến cực kỳ không thích ứng.
Truke quả quyết lựa chọn lùi về dưới trụ. Hiện tại Draven lập tức sẽ thăng cấp 2, ra ngoài bổ lính quả thực không khác gì chịu chết. Bất quá, hắn cũng không quá lo lắng. Chí ít dưới trụ hắn liền an toàn. Chỉ cần Kog'Maw có thể thủ hòa, bắt đầu phát triển, thông qua giao tranh tổng ở giữa và cuối trận vẫn có thể tiếp quản trận đấu.
...
Trận đấu tiến hành đến 5 phút 23 giây.
"FIRST BLOOD!"
Tiếng thông báo một mạng vang vọng toàn trường. Draven tàn huyết đang nỗ lực rời khỏi tầm bắn của trụ phòng ngự, nhưng Hộ Sĩ một phép hồi máu trực tiếp khiến sinh lực của hắn hồi phục, tàn huyết vẫn sống sót.
Truke cảm thấy tất cả những điều này quả thực không thể tưởng tượng nổi. "Tình huống thế nào, ta dưới trụ sao còn có thể bị giết?"
Mà các người chơi đang theo dõi trực tiếp, đều nhìn thấy cảnh này. Chỉ có điều thấy thì thấy, nhưng lại không hiểu rõ nhiều.
Quá trình rất đơn giản. Draven nhanh chóng đẩy đường, và Kog'Maw có một sự chênh lệch cấp độ rất rõ ràng. Kog'Maw không nỡ từ bỏ một đống lớn lính như vậy, vô cùng cố gắng muốn bổ lính dưới trụ. Draven liền thừa dịp cơ hội này không ngừng tiêu hao.
Sau khi Draven lên cấp 3, lần thứ nhất băng trụ lừa được lá chắn và suy yếu của Nữ Phong, lần thứ hai băng trụ lừa được phép trị liệu của Kog'Maw. Kog'Maw đã tàn huyết nhưng Tốc Biến vẫn còn. Truke nhìn thấy dưới trụ nhiều lính như vậy, đã đưa ra một quyết định sai lầm: ăn hết số lính này rồi mới về thành.
Lần thứ ba băng trụ, Draven trực tiếp dùng Tốc Biến để hạ gục Kog'Maw, sau đó tàn huyết chạy thoát khỏi tầm bắn của trụ phòng ngự. Kết quả cuối cùng là Draven và Hộ Sĩ đều tàn huyết, nhưng vị tướng Nữ Phong này căn bản bất lực truy kích.
Hai phút sau, người đi rừng bên phía Kog'Maw phát hiện đường của phe mình đang ở thế yếu, mà Draven đối phương lại đang điên cuồng đẩy đường, liền quả quyết lao xuống. Nhưng điều này ngược lại đã hại Truke. Dưới những lưỡi búa xoay tròn của Draven, ba vị tướng đối phương dùng hết tất cả vốn liếng cũng căn bản không thể hạ gục Draven. Chỉ là sau khi hạ gục Hộ Sĩ, liền phải bỏ ra ba mạng.
"TRIPLE KILL!"
Draven tàn huyết về thành trong bụi cỏ, nhưng tất cả mọi người đều biết, hắn đã làm chủ trận đấu.
Nhất là Trần Mạch lần này sử dụng trang phục MC Vàng, ban đầu khán giả đều không cảm thấy có gì, nhưng lần này lại đột nhiên phát hiện, giọng nói chuyên dụng của trang phục này dường như thật cực kỳ trào phúng?
"Draven đang tiến hành kiểu thư giãn của Draven."
"Hãy để chúng ta cùng xem trận đấu đầy màu sắc hôm nay giữa Draven và những kẻ thất bại!"
"Sau khi nghỉ ngơi, Draven sẽ trở nên càng Draven hơn!"
"Coi chừng, Draven đã có Vô Tận Kiếm, ha ha ha ha ha!"
"Quan sát kỹ lưỡng, học hỏi tinh tường!"
...
Sau khi giành được ưu thế cực lớn ở giai đoạn đầu, Draven của Trần Mạch đã có thể tiếp quản trận đấu. Kog'Maw của Truke đã không còn bất kỳ không gian nào để phát huy, đó cũng không phải vấn đề kỹ thuật hay thao tác, bởi vì đã không còn bất kỳ nơi nào có thể cho hắn phát triển. Hiện tại ưu thế kinh tế của Draven đã quá lớn, trừ phi bốn người cùng đến bắt, nếu không căn bản không thể hạ gục hắn. Ý thức của Trần Mạch lại rất tốt, nếu thật là bốn người cùng đến bắt, khẳng định hắn đã ý thức được từ rất sớm.
Trận đấu này kết thúc không chút huyền niệm. Draven của Trần Mạch giành được chiến tích 17-2-3, khiến năm người đối diện đều bị chặn ở trong suối.
"Ngược suối không tốt." Trần Mạch ngoài miệng nói vậy, Draven vẫn không bị khống chế đi tới bên cạnh suối, ba nhát búa chém chết Kog'Maw đang đứng hơi dựa ra ngoài.
Lý Tĩnh: "..."
Trần Mạch thở dài: "Ai, không quản được bàn tay này của ta a."
...
Trên nền tảng trực tiếp, trong phòng trực tiếp chuyên dành cho tuyển thủ chuyên nghiệp, mưa bình luận đã bùng nổ.
"Trời ạ, Draven của Trần Mạch này điên rồi! Đối diện thế nhưng là tuyển thủ chuyên nghiệp!"
"Tuyển thủ chuyên nghiệp cũng không ngăn được Trần Mạch a..."
"Kog'Maw này thật sự biến thành xạ thủ nổ tung, hoàn toàn dựa vào nội tại nổ tung để gây sát thương..."
"Draven này vô địch, thật sự là ai đến cũng bị giết. Sát thương của hắn vì sao lại cao như vậy?"
"Đón lưỡi búa chuẩn xác, sát thương cộng thêm cao, lại giết người nhiều, nội tại cộng thêm tiền cũng nhiều, kinh tế hoàn toàn áp đảo!"
"Quá đẹp, quả thực là hành hạ đến chết! Nói đến hành hạ người mới, ta liền phục Trần Mạch!"
Màn trình diễn Draven tàn sát này, hoàn toàn lật đổ nhận thức của các người chơi về vị tướng này. Sau khi phiên bản cập nhật, Draven mặc dù dựa vào hoạt động "Đầu To Bé Con" giành hết danh tiếng, nhưng sau đó Trần Mạch không tiếp tục đánh các trận xếp hạng, đa số người chơi cũng đều không nhận thức được điểm mạnh của vị tướng này, bất luận là ở các trận đấu cấp cao hay trong các giải đấu đều rất ít người quan tâm.
Nhưng sau lần này, các người chơi mới phát hiện hóa ra vị tướng này mạnh đến vậy? Tất cả người xem trong phòng trực tiếp đều rõ ràng thấy được Draven đã hạ gục từng kẻ địch bằng từng nhát búa như thế nào. Bất luận là đón lưỡi búa, tấn công thường hay tung chiêu cuối hạ gục kẻ địch, Draven này biểu hiện có thể nói hoàn mỹ, lại tỉnh táo đến cực điểm, hạ gục kẻ địch liền như ăn cơm uống nước đơn giản vậy!
Cho dù rất nhiều lần lấy một địch ba, Draven cũng căn bản không hề bối rối, tựa như một cỗ máy giết chóc trong mắt chỉ có đầu người, vô tình xé rách phòng tuyến tâm lý của đối phương. Chuyện này cũng đã trở thành một chuyện nhỏ xen giữa các trận đấu vòng chung kết, được các người chơi bàn tán say sưa.
...
Đánh xong ván xếp hạng này, Trần Mạch nhìn điện thoại, phát hiện Tô Cẩn Du gửi tới một tin nhắn.
"Cửa hàng trưởng, mau nhìn trên Editor, Ủy Ban Trò Chơi lại có đợt tuyển chọn trò chơi mới."
Trần Mạch sững sờ. "Cái gì vậy?"
Lần trước Ủy Ban Trò Chơi thu thập là các trò chơi mang phong cách Trung Quốc, Trần Mạch còn cố ý làm (Võ Lâm Quần Hiệp Truyện). Chỉ có điều từ đó về sau, Ủy Ban Trò Chơi liền không còn phát bố hoạt động thu thập trò chơi mới. Sao lần này lại muốn thu thập trò chơi?
Trần Mạch nói với Lý Tĩnh một tiếng, sau đó mở máy tính xách tay của bản thân, tiến vào Editor trò chơi để xem xét hoạt động thu thập trò chơi lần này.
Chương 387: Cuộc thi thiết kế game mobile Tam Quốc
Quả nhiên, sau khi mở trình biên tập ra, Trần Mạch nhìn thấy bản thông báo này nằm ngay ở vị trí vô cùng bắt mắt.
**[Thông báo về hoạt động quý: Phát huy chủ đề văn hóa Tam Quốc]**
Nhằm phát huy văn hóa Tam Quốc truyền thống, thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi phát triển lành mạnh, Ủy ban Trò chơi và Kỹ thuật Thực tế ảo (gọi tắt là Du Ủy hội) chỉ định từ ngày 8 tháng 10 đến ngày 8 tháng 1 năm sau là quý hoạt động "Game Tam Quốc". Kính mời các vị nhà thiết kế phát huy trí thông minh và tài năng, thiết kế ra những sản phẩm game Tam Quốc chất lượng cao, nhằm tôn vinh văn hóa Tam Quốc.
**I. Đối tượng tham gia**
Toàn thể nhà thiết kế trò chơi.
**II. Cách thức tham gia**
Tất cả các trò chơi mang phong cách Trung Quốc được phát hành trong quý này đều mặc định được tham gia xét duyệt.
**III. Yêu cầu thiết kế**
1. Không giới hạn nền tảng: Game mobile, game PC (client), game VR đều được chấp nhận.
2. Nội dung trò chơi phong phú, chủ đề lành mạnh tích cực, thể hiện được nội hàm văn hóa Tam Quốc.
3. Có sự đổi mới sáng tạo, khác biệt rõ ràng so với các game Tam Quốc truyền thống trên thị trường.
4. Đáp ứng nhu cầu thị trường, phù hợp với đặc tính trò chơi trong thời đại internet.
**IV. Cơ cấu giải thưởng**
Sau khi quý hoạt động kết thúc, Du Ủy hội sẽ thành lập hội đồng giám khảo để đánh giá các trò chơi. Bên cạnh việc đảm bảo tinh thần và nội hàm Tam Quốc, phản hồi của người chơi và thị trường sẽ là tiêu chuẩn đánh giá quan trọng.
Hoạt động lần này cơ cấu gồm: 1 giải Nhất, 3 giải Nhì, 5 giải Ba và một số giải Khuyến khích.
Các nhà thiết kế đoạt giải sẽ được cấp giấy chứng nhận, trò chơi đoạt giải sẽ nhận được vị trí đề xuất trên kho ứng dụng chính thức trong vòng một tháng.
Người ký tên là Du Ủy hội, thời gian là ngày hôm qua.
Định dạng của thông báo này về cơ bản giống hệt với thông báo thu thập game phong cách Trung Quốc lần trước, chỉ khác là cụ thể hóa từ "phong cách Trung Quốc" thành "Tam Quốc".
Tuy nhiên, điều khiến Trần Mạch để ý hơn cả là yêu cầu thiết kế lần này.
Ngoài hai điểm là không giới hạn nền tảng và chủ đề phù hợp với văn hóa Tam Quốc, còn có hai yêu cầu khá đặc biệt: phải có sự đổi mới sáng tạo, đồng thời phải đáp ứng nhu cầu thị trường và phù hợp với đặc tính trò chơi thời đại internet.
Trần Mạch đọc đi đọc lại vài lần. Quả thực, mấy điều này tuy nhìn có vẻ hời hợt, nhưng lại phản ánh rất rõ ràng khuynh hướng của Du Ủy hội trong đợt thu thập trò chơi lần này.
Thế nào gọi là đáp ứng nhu cầu thị trường? Hiển nhiên, nghĩa là trò chơi này phải khiến người chơi say mê, và quan trọng là phải kiếm được nhiều tiền.
Thế nào gọi là phù hợp với đặc tính trò chơi thời đại internet? Nghĩa là trò chơi này tốt nhất nên là game online, có thể hỗ trợ nhiều người chơi cùng lúc, và người chơi càng đông càng tốt.
Trần Mạch tổng kết lại những yêu cầu này, trong đầu hiện lên vài từ khóa: Tam Quốc, game online, game chiến thuật, nạp tiền.
Tinh thần và nội hàm của Tam Quốc có rất nhiều, nhưng điểm nổi bật nhất hẳn là mưu lược.
Tam Quốc là thời đại mà các mưu sĩ, võ tướng và chúa công đều tỏa sáng rực rỡ, các chiến dịch lớn nhỏ đều thể hiện trí tuệ và tài năng của người xưa.
Những điển tích như "Tam cố thảo lư", "Khổ nhục kế", "Hỏa thiêu Xích Bích", "Không thành kế"... đều là những điểm nhấn ăn sâu vào lòng người trong văn hóa Tam Quốc. Đương nhiên, có một số sự kiện có thể do hậu thế thêu dệt, không hoàn toàn là sự thật lịch sử, nhưng không thể phủ nhận rằng những câu chuyện này đã theo kiệt tác "Tam Quốc Diễn Nghĩa" mà khắc sâu vào tâm trí bao thế hệ.
Nếu nhất định phải làm game nhập vai (RPG) hoặc game chặt chém (Musou), thì cũng làm được thôi. Nhưng để thể hiện tốt nhất đặc tính văn hóa Tam Quốc, lựa chọn tối ưu vẫn là dòng game chiến thuật.
Trần Mạch bắt đầu cân nhắc xem rốt cuộc nên làm một tựa game như thế nào.
Kiếp trước, game về Tam Quốc quả thực rất nhiều, nhưng số lượng phù hợp với yêu cầu lại chẳng bao nhiêu. Một số game Tam Quốc siêu kinh điển của kiếp trước, ví dụ như dòng game "Tam Quốc Chí" (Romance of the Three Kingdoms), tuy mọi phương diện đều rất tốt, nhưng vấn đề ở chỗ chúng không phải là game online, không thể đáp ứng nhu cầu chơi trực tuyến cùng lúc của hàng trăm hàng ngàn người.
Hơn nữa, theo yêu cầu của Du Ủy hội, trò chơi này còn phải "được thị trường hoan nghênh" và "phù hợp đặc điểm thời đại internet". Game offline đồng nghĩa với việc chỉ có thể dựa vào doanh số bán bản quyền, khả năng sinh lời kém xa, lại không phù hợp với đặc điểm của game online.
Thêm vào đó, hiện tại Trần Mạch đang ở Ma Đô, lần này hắn cũng không định quay về Đế Đô. Hắn dự định sẽ tự mình ôm đồm mọi việc cho tựa game này, ngoại trừ phần tài nguyên mỹ thuật. Nếu làm game PC quy mô lớn thì sẽ khá tốn sức.
"Tam Quốc Sát" cũng là một lựa chọn không tồi, nhưng Trần Mạch cảm thấy nó nên được xếp vào phạm trù board game (trò chơi bàn cờ). Mặc dù lối chơi và cách đóng gói hoàn toàn phù hợp với nội dung Tam Quốc, nhưng chung quy nó vẫn bị giới hạn trong phạm vi "bàn cờ", không thể hiện được quy mô quốc chiến hoành tráng hay đặc điểm tranh đoạt thiên hạ.
Sau một hồi suy tính, Trần Mạch đã chọn được một tựa game khá phù hợp.
Trước khi bắt tay vào chế tác, hắn chuẩn bị gọi điện cho Tô Cẩn Du trước.
Rất nhanh, điện thoại đã kết nối.
"A lô? Cửa hàng trưởng, anh xem thông báo về hoạt động thu thập trò chơi kia chưa?" Tô Cẩn Du hỏi.
Trần Mạch đáp: "Ừ, xem rồi."
Tô Cẩn Du hỏi tiếp: "Vậy chúng ta có tham gia không? Hay là tạm thời mặc kệ, đợi xong chung kết S1 rồi trực tiếp về Đế Đô?"
Thời gian trước mắt khá gấp rút, trận chung kết phải đến ngày 5 tháng 11 mới đánh xong. Nếu lúc đó mới về Đế Đô làm game thì coi như đã chậm mất một tháng, cho nên Tô Cẩn Du mới hỏi như vậy.
Trần Mạch nói: "Lần này tôi sẽ tự mình làm, mọi người cứ tiếp tục xem thi đấu là được."
Tô Cẩn Du ngạc nhiên: "Hả?"
"Ừ, tôi tự dành ra một tháng để làm một con game mobile là được, không khó đâu. Mọi người cũng không cần bận rộn gì cả, tôi sẽ gửi các yêu cầu mỹ thuật liên quan cho tổ mỹ thuật ở Đế Đô để họ xuất tài nguyên cho tôi. Ngoài phần mỹ thuật ra, những thứ khác tôi đều tự giải quyết." Trần Mạch nói.
"Ách, Cửa hàng trưởng, tôi, Tiền Côn và Trịnh Hoằng Hi gần đây cũng đều rảnh rỗi, chúng tôi có thể giúp một tay mà." Tô Cẩn Du đề nghị.
Trần Mạch cười cười: "Không cần đâu, tựa game lần này không khó làm, tôi tự làm cũng chỉ là chuyện tiện tay thôi. Nếu cần mọi người phối hợp thì tôi sẽ tìm sau."
"Vậy được rồi, Cửa hàng trưởng, vậy anh cố lên nhé." Tô Cẩn Du nghe mà ngơ ngác.
...
Không chỉ riêng Trần Mạch, các nhà thiết kế khác cũng đều đã nhìn thấy hoạt động thu thập game theo chủ đề lần này.
"Du Ủy hội lại ra hoạt động thu thập game mới rồi? Lần này là chủ đề Tam Quốc à."
"Game Tam Quốc... khó nhằn đấy."
"Hả? Tại sao? Tam Quốc chẳng phải là đề tài dễ làm nhất sao?"
"Cậu không hiểu rồi. Đúng là tùy tiện lấy một cái game rồi khoác lên lớp da Tam Quốc thì cũng tính là game Tam Quốc, nhưng muốn làm cho tốt, làm cho có bản sắc riêng thì sao? Quá khó! Bởi vì đề tài này đã bị khai thác đến nát rồi, tác phẩm bình thường thì nhiều như nấm, nhưng tác phẩm xuất sắc thì hiếm như lá mùa thu!"
"Hơn nữa, lần này Du Ủy hội còn có yêu cầu bổ sung đấy, yêu cầu phải đáp ứng nhu cầu thị trường? Lại còn tốt nhất là game online?"
"Không dễ ăn đâu. Các cậu cứ nghĩ đến đợt game phong cách Trung Quốc lần trước mà xem, tác phẩm đoạt giải là 'Võ Lâm Quần Hiệp Truyện' của Trần Mạch đấy. Cốt truyện phong phú và lối chơi tự do cao độ như thế, đến tận bây giờ trong nước vẫn chưa ai làm ra được game võ hiệp nào tương tự. Lần này làm về Tam Quốc, người tham gia chắc chắn còn đông hơn, cảm giác muốn mở đường máu giữa trùng vây bao người như vậy, khó lắm!"
"Tôi chỉ muốn hỏi, lần này Trần Mạch có tham gia không nhỉ?"
"Ừm... Tôi nghĩ là không đâu. 'Liên Minh Huyền Thoại' (LOL) hiện giờ đang hot hòn họt, chung kết thế giới cũng đang ở giai đoạn then chốt, hắn chắc hẳn sẽ ở lì tại Ma Đô để theo dõi giải đấu thôi. Hơn nữa, với tư lịch hiện tại của hắn, chắc cũng chẳng thèm khát gì cái giải thưởng của hoạt động thu thập này đâu."
"Đúng vậy, hắn sớm đã là Ủy viên danh dự rồi, quan hệ với Du Ủy hội lại rất tốt, chắc không cần phải nịnh bợ Du Ủy hội thêm làm gì."
"Vậy thì tốt quá, Trần Mạch không tham gia là tôi thấy có niềm tin rồi. Hơn nữa vừa khéo đề tài Tam Quốc lại là sở trường của tôi, lần này tôi nhất định phải làm cho ra trò!"
Chương 388: Chiến lược game mobile nạp tiền (Reign of Warlords)
Rất nhiều nhà thiết kế đều đang phấn khích, muốn tạo ra một trò chơi Tam Quốc khác biệt để giành được giải đặc biệt của cuộc thi lần này.
Thế nhưng, những nhà thiết kế thực sự am hiểu trong ngành đều hiểu rõ lần này trò chơi rất khó thực hiện.
Sự kiện thu thập game của Hiệp hội Game thường nhắm vào những thể loại game đang có xu hướng suy tàn trên thị trường, ví dụ như thể loại game phong cách Trung Hoa trước đó.
Game Tam Quốc ở trong nước hiện nay không hề ít, thậm chí có thể nói là rất nhiều. Thế nhưng, chất lượng lại vô cùng đáng lo ngại.
Bởi vì Tam Quốc là một IP hoàn toàn miễn phí, nói cách khác bất kỳ nhà thiết kế nào cũng có thể sản xuất game Tam Quốc, hoàn toàn không có bất kỳ rào cản nào.
Mặc dù trong nước có một lượng lớn người hâm mộ Tam Quốc, nhưng IP này cũng giống như Tây Du, đều đã bị khai thác quá mức. Vô số game Tam Quốc làm qua loa đã khiến phần lớn người chơi chỉ cần nhìn thấy hai chữ "Tam Quốc" trong tên game là đã cảm thấy buồn nôn.
Hơn nữa, các game Tam Quốc trong nước hiện nay về mặt lối chơi cũng không có gì đặc sắc để thể hiện được văn hóa Tam Quốc.
Nhắc đến game Tam Quốc, không thể không kể tới một MMORPG vẫn luôn rất nổi tiếng là (Nghĩa Trảm Tam Quốc). Trò chơi này cùng với (Nguyệt Thần Chi Dụ) và (Ngự Kiếm Truyền Thuyết) được mệnh danh là tam đại MMORPG của trong nước, có danh tiếng rất cao và tạo ra được nét đặc sắc riêng.
(Nghĩa Trảm Tam Quốc) tập trung vào chế độ quốc chiến, người chơi được phân vào ba nước Ngụy, Thục, Ngô để tiến hành các trận quốc chiến, công thành chiến dồn dập, đồng thời còn có thể trải nghiệm các nhiệm vụ cốt truyện liên quan đến Tam Quốc.
Hiện nay, các game Tam Quốc online trong nước về cơ bản đều đi theo lối mòn của (Nghĩa Trảm Tam Quốc), lấy game RPG quốc chiến làm chủ đạo.
Hơn nữa, lần này Hiệp hội Game yêu cầu phải "phù hợp nhu cầu thị trường" và là "game online", nói cách khác, làm game offline rất có thể sẽ không đoạt được giải.
So ra thì game offline dễ làm hơn. Bất kể là về thể hiện cốt truyện hay lối chơi chiến thuật, làm game offline đều dễ dàng hơn, bởi vì không có sự tương tác giữa người chơi với nhau, độ tự do của nhà thiết kế sẽ rất cao, không cần lo lắng về những tình huống không thể kiểm soát phát sinh.
Ở kiếp trước của Trần Mạch, những game Tam Quốc kinh điển như (Tam Quốc Chí), (Tam Quốc Chí: Tào Tháo Truyện), (Tam Quốc Quần Anh Truyện)... đều là game offline. Rõ ràng những trò chơi này đa dạng hơn về mặt thể hiện cốt truyện và lối chơi chiến thuật, nhưng có một vấn đề là không thể chuyển thể thành game online.
Ví dụ, lấy lối chơi của (Tam Quốc Quần Anh Truyện) mà nói, nếu mỗi người chơi đóng vai một chúa công thì nhiều nhất cũng chỉ có mười mấy người chơi cùng lúc, hơn nữa việc bắt đầu với các chúa công khác nhau cũng khiến cho sự cân bằng hoàn toàn không thể đảm bảo.
Vì vậy, làm thế nào để tạo ra một game online đề tài Tam Quốc xuất sắc đã trở thành vấn đề khiến tất cả các nhà thiết kế vô cùng đau đầu.
Hơn nữa, vì Tam Quốc là một IP không có rào cản, điều này cũng có nghĩa là tiềm năng của nó gần như đã bị khai thác cạn kiệt. Rất nhiều nhà thiết kế đã từng vắt óc suy nghĩ để tạo ra một game Tam Quốc khác biệt, nhưng đại đa số đều thất bại.
Nhiều nhà thiết kế như vậy mà còn không làm nên trò trống gì, đủ để cho thấy đề tài này khó thực hiện đến mức nào.
Trong tình huống này, muốn tạo ra một game Tam Quốc độc đáo riêng một ngọn cờ ư? Thật sự là khó như lên trời.
Tuy nhiên, đối với nhiều nhà thiết kế mà nói, việc Trần Mạch đang bận rộn với trận chung kết thế giới S1 lần này và rất có thể sẽ không tham gia dự thi, đây có lẽ được xem là tin tức tốt nhất.
...
Trong phòng nghỉ, Trần Mạch đang gõ bàn phím laptop.
Trên màn hình máy tính là bản thảo ý tưởng thiết kế của (Reign of Warlords).
Nếu so sánh với những game Tam Quốc lừng lẫy ở kiếp trước của Trần Mạch như (Tam Quốc Chí), (Tam Quốc Vô Song), (Tam Quốc Quần Anh Truyện), thì danh tiếng của (Reign of Warlords) có vẻ kém hơn rất nhiều. Nhưng lý do Trần Mạch muốn làm trò chơi này là vì nó sở hữu những đặc chất mà các game khác hoàn toàn không có.
Nó là một game mobile chiến lược sa bàn hoàn toàn tự do, lối chơi có thể hỗ trợ hàng vạn người cùng tham gia quốc chiến trên cùng một máy chủ. Về mặt số liệu, với tư cách là một game SLG (game chiến thuật), nó có tỷ lệ giữ chân người chơi ngày hôm sau là 40% và ARPU cao tới 150, cùng với tỷ lệ giữ chân lâu dài vô cùng đáng sợ. Điều này có thể nói là cực kỳ xuất sắc trong dòng game SLG.
Ở kiếp trước của Trần Mạch, sau khi trào lưu game mobile bùng nổ, cũng có rất nhiều game mobile đề tài Tam Quốc. Tạm thời không bàn đến game offline, về phương diện game online, (Reign of Warlords) có thể nói là một trong những trò chơi làm tốt nhất.
Trần Mạch không có ý định trở về Đế Đô để làm một game lớn, việc tạo ra một game mobile SLG nạp tiền như thế này hẳn là cũng đủ để đoạt giải trong sự kiện thu thập game lần này.
Hơn nữa, Trần Mạch cũng đã lâu không làm game nạp tiền, nhất định phải để các người chơi một lần nữa cảm nhận được "tình yêu" của hắn dành cho họ.
Về mặt kỹ thuật mà nói, việc Trần Mạch làm (Reign of Warlords) hiện tại hoàn toàn không có chút độ khó nào, hơn nữa lượng tài nguyên cần thiết cũng rất ít.
Về phương diện tài nguyên mỹ thuật, chỉ đơn giản là một vài giao diện UI, bản vẽ gốc của võ tướng, bản vẽ gốc của địa hình... Trần Mạch trực tiếp gửi yêu cầu về Đế Đô, sau đó chờ tổ mỹ thuật ở lại đó chuẩn bị xong tài nguyên rồi gửi lại là được.
Bản đồ lớn của (Reign of Warlords) là một bản đồ thời Tam Quốc vô cùng chân thực, được ghép lại từ từng mảnh nhỏ. Tuy nhiên, các ô đất trong đó đều được tái sử dụng, cho nên rất tiết kiệm tài nguyên. Bản đồ có các loại đất đai (cung cấp tài nguyên như gỗ, đá, sắt, lương thực), sông ngòi, dãy núi, thành trì, bến cảng, quan ải, cứ điểm, doanh trại...
Mặc dù với tư cách là một game mobile, mỹ thuật của bản gốc (Reign of Warlords) đã rất tốt, nhưng Trần Mạch hiện tại đã không hài lòng với trình độ mỹ thuật này và dự định cải tiến trò chơi ở hai phương diện.
Thứ nhất là về xây dựng thành trì. Sự thay đổi của thành trì trong (Reign of Warlords) tương đối ít, toàn bộ việc nâng cấp kiến trúc đều được tiến hành dưới dạng bảng biểu. Trần Mạch dự định đưa lối chơi nâng cấp kiến trúc này trực tiếp lên thành trì của người chơi, để mỗi lần nâng cấp, họ đều có thể nhìn thấy sự thay đổi một cách trực quan ngay trên thành trì của mình.
Thứ hai là về hình ảnh chiến đấu. Hệ thống chiến đấu của (Reign of Warlords) tương đối đặc biệt, do hạn chế về kỹ thuật nên hình ảnh chiến đấu vô cùng đơn điệu, xem hay không cũng chẳng có ý nghĩa gì, thà xem trực tiếp chiến báo còn hơn. Mặc dù đối với người chơi cũ thì điều này không sao, nhưng đối với người chơi mới, hình ảnh chiến đấu kiểu này tự nó đã có tác dụng xua đuổi.
Trần Mạch dự định tối ưu hóa toàn diện hình ảnh chiến đấu, thể hiện tốt hơn những điểm mấu chốt như võ tướng tổn thất binh lính, thi triển kỹ năng... để người chơi có thể xem hiệu quả của các loại chiến pháp một cách trực quan hơn. Một mặt là để tăng cường biểu hiện mỹ thuật, mặt khác cũng là để người chơi mới có thể hiểu rõ hơn rốt cuộc đã xảy ra chuyện gì trong quá trình đối chiến.
Ngoài ra, đối với một số biểu hiện cụ thể trên bản đồ lớn, Trần Mạch cũng dự định tối ưu hóa toàn diện. Ví dụ như khi quân đoàn hành quân, sẽ làm cho chúng trông sát với mặt đất hơn, chứ không phải lơ lửng trên không. Các loại hiệu ứng đặc biệt và biểu hiện khi công thành cũng sẽ được tối ưu hóa toàn diện.
Với tư cách là một game SLG, lối chơi giai đoạn giữa và cuối của (Reign of Warlords) đã rất hoàn thiện, vì vậy mục tiêu chủ yếu của Trần Mạch nằm ở việc làm thế nào để trò chơi này giữ chân được nhiều người chơi hơn ở giai đoạn đầu và giữa.
Chương 389: Hiện Trạng Thị Trường Trò Chơi Di Động
Trong phòng nghỉ, Trần Mạch đang viết một số thiết lập chi tiết liên quan đến (Reign of Warlords).
Mặc dù đây là một trò chơi di động, nhưng một số quy tắc chiến tranh liên minh vẫn khá phức tạp, bởi vì trong cùng một trận chiến có thể có mười mấy hoặc thậm chí hàng trăm người chơi cùng lúc hành động, các quy tắc này phải cực kỳ rõ ràng mới có thể tránh khỏi vấn đề.
Hơn nữa, hệ thống chiến đấu của (Reign of Warlords) cũng vô cùng phức tạp, hơn 400 loại chiến pháp (kỹ năng) chỉ riêng hệ thống chiến pháp này, đối với tân thủ mà nói, chơi hơn mấy tháng cũng chưa chắc đã hiểu rõ, cho nên việc này cũng có một khối lượng công việc nhất định.
Trong lúc đang bận rộn, Trịnh Hoằng Hi gõ cửa bước vào.
"Điếm trưởng, nghe nói Du Ủy Hội đang thu thập các trò chơi Tam Quốc sao? Ta rất am hiểu Tam Quốc mà, Điếm trưởng ngài cứ nói muốn làm loại trò chơi Tam Quốc nào đi, nội dung cốt truyện cứ để ta phụ trách, đảm bảo đâu ra đấy." Trịnh Hoằng Hi vẫn còn chút phấn khích.
Trần Mạch nhìn hắn: "Ngươi cực kỳ am hiểu Tam Quốc sao? Ngươi đã đọc những sách nào?"
Trịnh Hoằng Hi đáp: "(Tam Quốc Chí), (Tam Quốc Diễn Nghĩa) ạ! Ta đều đã đọc qua!"
"À." Trần Mạch hỏi: "Vậy thì, Bùi Tùng Chi chú giải (Tam Quốc Chí), còn có (Thục Ký), (Tấn Thư), (Ngụy Thư), (Ngụy Lược), (Tam Quốc Sử Ký), (Tư Trị Thông Giám), (Tam Quốc Chí Tập Giải), (Hán Tấn Xuân Thu)... Ngươi đã đọc qua tất cả những bộ này sao?"
Trịnh Hoằng Hi ngớ người: "... Cái này, không, ta chưa đọc. Điếm trưởng ngài đều đã đọc qua sao?"
Trần Mạch lắc đầu: "Ta cũng chưa đọc."
Trịnh Hoằng Hi: "..." Cái quái gì, chưa đọc mà ngài nói làm gì chứ!
Trần Mạch cười nhẹ: "Không sao đâu, lần này trò chơi không cần nội dung cốt truyện, cho nên không cần ngươi phải viết."
"À?" Trịnh Hoằng Hi sững sờ hỏi: "Không cần nội dung cốt truyện, làm sao phát huy văn hóa Tam Quốc chứ? Ngay cả một trò RPG, ít ra cũng phải có một nhiệm vụ chính tuyến chứ?"
Trần Mạch lắc đầu: "Không cần nội dung cốt truyện. Lần này trò chơi là một trò chơi di động, lối chơi khá đặc thù, ngươi không cần lo lắng."
"Thôi được." Trịnh Hoằng Hi hiện rõ vẻ vô cùng thất vọng: "Vậy thì, Điếm trưởng ngài cố gắng nhé, có gì cần hỗ trợ cứ tùy thời tìm ta."
"Được." Trần Mạch gật đầu.
Trịnh Hoằng Hi suy nghĩ một lát, lại nói thêm: "Điếm trưởng, ngài không phải muốn lấy đề tài Tam Quốc làm trò chơi di động 'tiêu kim' đó chứ?"
Trần Mạch đáp: "Cũng có thể xem là trò chơi di động 'tiêu kim'."
Trịnh Hoằng Hi nhắc nhở hắn: "Vậy thì, Điếm trưởng, ta xin mạn phép nói thêm vài lời. Hiện tại trên thị trường có rất nhiều trò chơi di động 'tiêu kim', nếu vẫn là lối chơi thẻ bài như (Âm Dương Sư), e rằng sẽ không có sức cạnh tranh gì đâu..."
Trần Mạch gật đầu: "Yên tâm đi, ta đã nắm chắc trong lòng."
"Được, vậy thì Điếm trưởng ngài cố gắng thêm nhé." Trịnh Hoằng Hi nói: "Ta chỉ phụ trách hô 666 thôi."
...
Đối với hiện trạng thị trường trò chơi di động hiện nay, có thể nói là các trò chơi 'tiêu kim' đang thống trị.
(Âm Dương Sư) đã vận hành hơn hai năm, Trần Mạch cũng đã tiến hành một số cập nhật phiên bản. Mặc dù hiện tại vẫn nằm trong top 10 bảng xếp hạng bán chạy của thị trường trò chơi di động, nhưng đã sớm hiện rõ xu hướng suy tàn.
Dù sao tuổi thọ của trò chơi thẻ bài có hạn, huống hồ là một trò chơi cực kỳ "hại gan" như (Âm Dương Sư). Đến bây giờ vẫn có thể duy trì trong top 10 bảng xếp hạng bán chạy, chỉ là vì trong thế giới song song không có quá nhiều sản phẩm cạnh tranh mạnh mẽ mà thôi.
Hiện tại thị trường trò chơi di động trong nước, đang ở trong một trạng thái khá hỗn loạn.
(Âm Dương Sư) khi mới xuất hiện quả thực đã "thu hoạch" thị trường trò chơi di động một lần, nhưng dù sao trò chơi thẻ bài cũng không phải là một loại trò chơi có thể thống trị lâu dài, lối chơi khá đơn nhất, phần lớn người chơi nhiều nhất cũng chỉ chơi vài tháng là đã chán.
Nhưng là, trò chơi có thể thay thế (Âm Dương Sư), hiện tại vẫn chưa xuất hiện.
Tuy nhiên, sự xuất hiện của (Âm Dương Sư) cũng quả thực đã mang lại một số gợi mở cho các nhà thiết kế trò chơi di động, đó chính là tiềm năng của thị trường trò chơi di động là rất lớn, hơn nữa người chơi có thể chấp nhận các trò chơi có độ khó cao.
Thị trường trò chơi di động hiện tại đang ở trong trạng thái loạn chiến, các trò chơi RPG, trò chơi thẻ bài cùng các trò chơi giải trí trí tuệ cũng không tồi, cũng có vài trò chơi RPG đứng đầu bảng xếp hạng bán chạy.
Nhưng là, một trò chơi cấp độ hiện tượng gây chấn động như (Âm Dương Sư), tạm thời vẫn chưa có.
Rất nhiều nhà thiết kế đều lười biếng sửa đổi các trò chơi PC thành trò chơi di động, cấy ghép lên nền tảng di động để kiếm tiền, hoặc là chạy theo xu hướng làm các trò chơi di động thẻ bài. Điều này dẫn đến trong số các trò chơi di động này có khá nhiều trò chơi làm qua loa, thiếu đi những trò chơi tinh phẩm có đặc sắc riêng.
Việc làm qua loa ở đây không phải nói về chất lượng trò chơi, chủ yếu là lối chơi của trò chơi, đều chỉ là cải tiến nhỏ, không có sự thay đổi mang tính cách mạng đặc biệt.
Về phần các trò chơi di động thẻ bài, các loại lối chơi về cơ bản cũng đều đã bị khai thác cạn kiệt. Sau (Âm Dương Sư), mặc dù cũng có vài trò chơi thẻ bài di động chất lượng không tệ, nhưng dù sao người chơi cũng đã chơi chán rồi.
Hiện tại, tiếp tục làm trò chơi di động thẻ bài, đã càng ngày càng khó kiếm tiền.
Tất cả mọi người đều đang mong đợi một lối chơi mới mẻ ra đời.
...
Ngày 12 tháng 10, vòng bảng thứ hai của giải chung kết S1 khai chiến.
Khi các trận đấu tiếp tục diễn ra, lịch thi đấu lần này càng tàn khốc hơn, từ ngày 12 đến ngày 15, mỗi ngày đều phải hoàn thành một trận đấu vòng bảng, trực tiếp quyết định vận mệnh của các đội tuyển này.
Độ nóng của các trận đấu vòng bảng thứ hai cơ bản ngang bằng so với vòng đầu tiên, số liệu này có lẽ chỉ có thể bị vượt qua khi đến vòng bán kết hoặc thậm chí là trận chung kết.
Cuối cùng, các đội tuyển vượt qua vòng bảng của bốn bảng đấu đều đã kết thúc.
Tình hình của bảng A, bảng B và bảng C khá rõ ràng.
Bảng A là NRG và FG vượt qua vòng bảng, bảng B là IF và SOT vượt qua vòng bảng, bảng C là VSG và MAD vượt qua vòng bảng.
Trong đó, NRG, do các đội tuyển trong bảng yếu hơn, đã vượt qua vòng bảng với thành tích toàn thắng, thành tích cuối cùng là 6-0. Về phần bảng B, ở vòng thứ hai, IF đã thua SOT, nhưng cuối cùng lại chiến thắng SOT trong trận đấu phụ để vượt qua vòng bảng với vị trí nhất bảng. Về phần bảng C, VSG đến từ Châu Âu và MAD của Hàn Quốc vượt qua vòng bảng, VSG vẫn mạnh hơn một bậc.
Điều khiến người ta khá bất ngờ là tình hình của bảng D, ban đầu thực lực của MG mạnh hơn so với đội tuyển E-motus của Hàn Quốc, nhưng ở vòng bảng thứ hai, thực lực của E-motus đột nhiên có tiến bộ rõ rệt, hơn nữa liên tục tung ra hai chiến thuật mới, đã hoàn thành thành tích 3-0 ở vòng bảng thứ hai, trực tiếp vươn lên vị trí thứ hai của bảng, đẩy MG xuống.
Cứ như vậy, Top 8 gồm hai đội tuyển trong nước, ba đội tuyển Hàn Quốc, hai đội tuyển Châu Âu và một đội tuyển Bắc Mỹ.
Tiếp theo là lễ bốc thăm vòng Tứ kết (Top 8), vẫn dựa theo nguyên tắc tránh các đội cùng bảng, nghĩa là các đội tuyển đã từng đối đầu ở vòng bảng sẽ không được xếp chung với nhau ở vòng Tứ kết.
Cuối cùng, kết quả bốc thăm là NRG-MAD, VSG-FG, IF-Emotus, WBG-SOT.
Kết quả bốc thăm này đối với NRG và IF mà nói đều không có gì khác biệt, bởi vì hai đội tuyển này đều vượt qua vòng bảng với vị trí nhất bảng, đều là những đội tuyển muốn tranh chức vô địch trong giải chung kết lần này. Hai đội tuyển Trung Quốc được xếp vào hai nhánh đấu khác nhau nên sẽ không sớm gặp nhau, đây đã là một kết quả bốc thăm rất tốt rồi.
Tuy nhiên, điểm khiến các đội tuyển trong nước đều khá nghi hoặc là, vì sao đội tuyển E-motus của Hàn Quốc đột nhiên lại mạnh đến vậy? Nếu nói việc đánh bại MG là dựa vào vận may, thì việc trực tiếp đạt thành tích 3-0 ở vòng bảng thứ hai không thể đơn giản dùng yếu tố vận may để giải thích được.
Sau khi các đội tuyển trong nước phân tích các đoạn ghi hình của E-motus, họ phát hiện, đội tuyển này dường như có sự cải thiện rõ rệt về tính kỷ luật và trình độ giao tranh tổng thể, việc kiểm soát tầm nhìn cũng được thực hiện rõ ràng tốt hơn so với vòng đầu tiên.
Về sau, sau khi tìm hiểu một số manh mối, các đội tuyển trong nước cuối cùng đã phát hiện ra, hóa ra các đội tuyển Hàn Quốc đã liên tục bí mật tập huấn sau vòng loại, hơn nữa là tất cả các đội tuyển cùng nhau tập huấn.
Kiểu tập huấn này không chỉ là các trận đấu luyện tập giao hữu, mà SOT và MAD, hai đội tuyển mạnh này, đã vô tư chia sẻ tất cả các chiến thuật ẩn giấu cùng một số kinh nghiệm cho hai đội tuyển Hàn Quốc còn lại, đặc biệt là E-motus, đã được lợi rất nhiều!
Chương 390: Sự cố lăng mạ
Các chiến đội trong nước đều ngơ ngác, sao lại có thể như vậy?
Thực ra, giữa các chiến đội trong nước cũng có hẹn đấu tập, nhưng không thường xuyên đến thế, bởi vì họ còn phải sắp xếp lịch hẹn với các đội tuyển nước ngoài, thời gian tương đối gấp rút.
Hơn nữa, các chiến đội trong nước cũng không suy nghĩ nhiều, không chia sẻ bài vở và chiến thuật riêng của mình.
Dù sao những bài vở này có thể sẽ được dùng đến trong vòng bán kết hoặc chung kết về sau. Nếu chia sẻ cho đội anh em, rồi đội anh em lại mang ra dùng ngay tại vòng bảng, chẳng phải bản thân mình sẽ mất đi một chiến thuật tẩy hay sao?
Cho nên, trong khi cảm thấy bất ngờ, các chiến đội trong nước cũng kinh ngạc trước sự "đoàn kết" của các đội tuyển Hàn Quốc.
Về điểm này, Trần Mạch cũng không hề cảm thấy ngạc nhiên.
Các câu lạc bộ và tuyển thủ ở thế giới này không rõ bản tính của các đội tuyển Hàn Quốc, nhưng Trần Mạch lại biết rất rõ. Nếu dùng một câu để hình dung về các đội tuyển Hàn Quốc, thì chính là "vì thắng lợi không từ thủ đoạn", đối với họ chức vô địch quan trọng hơn tất cả.
Không chỉ câu lạc bộ và tuyển thủ chuyên nghiệp như vậy, mà toàn bộ môi trường Esports tại Hàn Quốc đều như thế. Thua trận, cư dân mạng trong nước cùng lắm chỉ gửi chút đồ phế phẩm cho tuyển thủ, nhưng cư dân mạng Hàn Quốc thì thực sự sẽ gửi dao lam và chuột chết.
Hơn nữa, người Hàn Quốc một khi đã chửi bới thì dù là tuyển thủ vô địch cũng không tha. Faker khi thua tại Khu Vực Đại Chiến (Rift Rivals) từng bị người hâm mộ dùng những lời lẽ ác độc nhất để "hỏi thăm" cả gia đình; Bang chỉ vì nói một câu "Lương tôi cao hơn 100 người các bạn cộng lại" mà bị người hâm mộ chửi bới thậm tệ, cuối cùng chỉ có thể tuyên bố "phải dùng quãng đời còn lại để chuộc tội".
Có thể thấy được giới Esports Hàn Quốc coi trọng chức vô địch đến mức nào.
Rất nhiều người cảm thấy giữa các đội tuyển Hàn Quốc cũng tồn tại sự cạnh tranh kịch liệt, sẽ không chia sẻ bài vở cho nhau, đây là suy nghĩ hoàn toàn sai lầm.
Ở kiếp trước của Trần Mạch, sở dĩ các đội tuyển Hàn Quốc không chia sẻ bài vở là vì LCK đã chiếm địa vị thống trị, không cần chia sẻ thì phiên bản nào họ cũng có thể ôm trọn chức vô địch.
Nhưng dù vậy, khi tham gia giải đấu thế giới, các đội tuyển Hàn Quốc cũng chỉ đấu tập với nhau, tuyệt đối không luyện tập cùng đội tuyển nước ngoài để phòng ngừa khả năng lộ chiến thuật.
Hơn nữa, dù có đấu tập với đội nước ngoài, bọn họ cũng tuyệt đối không tung ra bài vở gì, chỉ thử nghiệm để moi móc chiến thuật của đối phương nhằm nghiên cứu. Một khi phát hiện đối phương cũng giấu bài, bọn họ sẽ không hẹn đội đó đấu tập nữa.
Tại thế giới song song này, các đội tuyển Hàn Quốc đang ở thế yếu. Chưa nói đến việc các đội trong nước xuất phát sớm hơn, mà ngay cả hai đội Âu Mỹ là VSG và WBG cũng tạo ra uy hiếp nhất định đối với họ. Trong tình trạng này, việc các đội tuyển Hàn Quốc chia sẻ bài vở để tranh thủ thành tích tốt hơn, theo Trần Mạch là chuyện không thể bình thường hơn.
...
Từ ngày 19 tháng 10 đến ngày 29 tháng 10, vòng tứ kết và bán kết lần lượt diễn ra.
Kết quả vòng tứ kết về cơ bản giống như mọi người dự đoán, lần lượt là NRG, VSG, IF và SOT tiến vào bán kết. Trong đó VSG, IF và SOT đều là những cường đội được công nhận, trận đấu hầu như không có gì gay cấn.
Cuộc quyết đấu giữa NRG và MAD kéo dài đủ năm ván. Tuyển thủ hỗ trợ Muffy của MAD sử dụng Alistar, Blitzcrank và Zyra đã gây ra khó khăn cực lớn cho NRG. Tại ván quyết định, NRG dứt khoát cấm hai tướng hỗ trợ rồi chọn trước Alistar, hoàn toàn khóa chặt bể tướng của Muffy, sau đó thông qua sự liên kết mạnh mẽ giữa Đường giữa và Rừng để giành chiến thắng.
Nhiệt độ xem thi đấu tại vòng bán kết lại lập kỷ lục mới. Bởi vì vòng tứ kết đã trực tiếp loại bỏ hai đội tuyển Hàn Quốc, mà NRG và IF đều tích lũy được lượng lớn người hâm mộ qua các trận đấu trong thời gian này, cho nên lượng người xem hai trận bán kết thậm chí đạt tới 7,8 triệu!
Đối với người khác, con số này có thể không mang lại cảm giác gì đặc biệt, bởi vì lượng người xem vòng bảng đã đạt 7 triệu. Lần này các đội tuyển trong nước thể hiện tốt như vậy, chiếm hai vị trí trong tứ cường, nên việc tăng thêm vài trăm ngàn người xem cũng là rất bình thường.
Nhưng đối với Trần Mạch, con số này đã khiến hắn vô cùng hài lòng, bởi vì nó đã tiệm cận với lượng người xem CKTG mùa 2 (S2) của Liên Minh Huyền Thoại ở kiếp trước là 8,3 triệu.
Xét về nguyên nhân, hiện tại Liên Minh Huyền Thoại đang quá hot ở trong nước, mà số lượng người chơi trong nước chiếm tuyệt đại đa số lượng người xem. Quá trình Trần Mạch chế tác tựa game này đã bớt đi rất nhiều đường vòng, hơn nữa CKTG mùa 1 lần này cũng hội tụ một số ý tưởng kinh điển của kiếp trước, cho nên đã thành công thu hút ánh mắt của đông đảo người chơi.
Hai trận chiến tại vòng bán kết, khán đài nhà thi đấu hoàn toàn chật kín, không khí hiện trường vô cùng cuồng nhiệt.
Trận chiến giữa NRG và VSG diễn ra trước. NRG trong tình thế thua trước một ván đã điều chỉnh trạng thái rất tốt, dưới sự liên kết mạnh mẽ của cặp đôi Trung - Rừng, cuối cùng lội ngược dòng thắng lại ba ván, thành công tiến vào chung kết.
Có thể nói sau khi thắng trận BO5 với MAD, sự gắn kết đồng đội và tố chất chiến thuật của toàn đội NRG đã có bước nhảy vọt cực lớn, nhất là học được lối đánh tốc độ nhanh từ MAD, khiến VSG vô cùng không thích ứng.
Mặc dù người đi đường giữa Pure của VSG có năng lực cá nhân rất mạnh, nhưng dưới lối đánh tốc độ cao của NRG, phong cách "nuôi rùa" kéo về late của Châu Âu tỏ ra vô cùng chậm chạp, cuối cùng chỉ có thể trơ mắt nhìn NRG tiến vào chung kết.
Còn trận chiến giữa IF và SOT lại càng thu hút ánh mắt của đông đảo khán giả. Tất cả mọi người đều hy vọng nhìn thấy IF có thể thành công tiến vào chung kết, hoàn thành kỳ tích hai đội tuyển Trung Quốc hội sư tại trận cuối cùng.
Nhưng diễn biến trận đấu lại thay đổi khôn lường.
Hai đội tuyển này cũng được coi là có chút duyên nợ túc địch. Tại vòng bảng, kết quả giao thủ giữa IF và SOT là 2:1, IF phải dựa vào trận tie-break cuối cùng mới giành được vị trí nhất bảng.
Sau đó, SOT tại vòng tứ kết đã đánh bại đội tuyển gạo cội Bắc Mỹ là WBG với tỉ số 3:0 gọn gàng. Có thể nói thực lực hiện tại của SOT so với vòng bảng đã có sự tiến bộ nhất định.
Trong tình thế IF thắng trước một ván, SOT chật vật thắng lại hai ván sau. Ván thứ tư IF lại san bằng tỉ số, cuối cùng hai đội với chiến tích 2:2 bước vào ván thứ năm quyết định.
Tại ván quyết định, hai bên tiến hành giằng co kéo dài đến 54 phút, nhưng cuối cùng SOT vẫn giành chiến thắng, IF tiếc nuối bại trận.
Mặc dù khán giả tại hiện trường đều cảm thấy tiếc nuối cho IF, nhưng vẫn dành những tràng pháo tay nhiệt liệt cho màn trình diễn xuất sắc của SOT.
Nếu sự việc kết thúc tại đây thì cũng chẳng có gì, mấu chốt nằm ở đoạn ghi âm giao tiếp (Mic Check) sau trận đấu, khiến dư luận trên mạng bùng nổ trong nháy mắt!
Bắt đầu từ vòng bán kết, ban tổ chức giải đấu lần lượt tung ra một số đoạn ghi âm giao tiếp trong giao tranh, chủ yếu là của phe thắng lợi, để khán giả có thể cảm nhận tốt hơn không khí chiến thắng và niềm vui sướng của các tuyển thủ.
Mic Check của hai trận bán kết được tung ra cùng lúc, cắt ghép vào nhau. Phần Mic Check của NRG và VSG phía trước không có vấn đề gì, nhưng đến lượt SOT thì xảy ra chuyện.
Trong pha giao tranh mấu chốt cuối cùng, SOT hoàn thành một pha đổi 3 lấy 5, quét sạch IF, cũng thừa cơ kết thúc trận đấu. Nhưng chính trong pha giao tranh này, kênh giao tiếp của đội tuyển Hàn Quốc lại xuất hiện tới 6 lần tiếng bíp che âm thanh.
Mặc dù phụ đề tiếng Trung hiện ra đều rất bình thường, nhưng khán giả đâu có ngốc. Hiển nhiên mấy câu bị che đi kia không phải lời hay ý đẹp gì, cho nên mới phải xử lý che âm và không dịch ra.
Khán giả không chấp nhận, rất nhiều người đều đang suy đoán xem mấy câu bị che kia rốt cuộc là gì. Cũng ngày càng có nhiều người xem yêu cầu ban tổ chức nhất định phải làm rõ chuyện này, nếu SOT thực sự lăng mạ tuyển thủ IF trong kênh giao tiếp, liệu có phải đưa ra án phạt tương ứng hay không?
Chương 391: Quần tình xúc động
Trong phòng nghỉ, Trần Mạch lặp đi lặp lại lắng nghe hai lượt đoạn ghi âm của trận giao tranh then chốt, sau đó lại xem văn bản đã được dịch thuật.
Tôn Tiêu đứng bên cạnh không nói lời nào.
Trần Mạch nhìn Tôn Tiêu: "Người phiên dịch này, xác nhận không có sai sót chứ?"
Tôn Tiêu gật đầu: "Đương nhiên, phiên dịch viên của chúng ta đều là người chuyên nghiệp, mấy câu chửi thề làm sao có thể dịch sai được?"
Trần Mạch suy nghĩ một lát: "Công bố đi."
Tôn Tiêu có chút do dự: "Trần tổng, sau khi công bố chuyện này, liệu có kích động tâm lý thù hận của cộng đồng người chơi đối với đội tuyển Hàn Quốc không? Chuyện này..."
Trần Mạch lắc đầu: "Các ngươi đã tung ra bản tắt tiếng rồi, chẳng phải là giấu đầu hở đuôi sao? Càng để khán giả đoán mò, không chừng họ còn tự suy diễn ra những lời khó nghe hơn, chi bằng cứ trực tiếp đưa cho họ bản ghi âm gốc."
Tôn Tiêu nói: "Vậy, mấy tuyển thủ Hàn Quốc này phải làm sao bây giờ?"
Trần Mạch nhìn hắn: "Viêm Hoàng các ngươi không cần để ý đến, mấy tuyển thủ Hàn Quốc này sẽ nhận hình phạt tương ứng, bắt buộc phải công khai xin lỗi. Còn về chuyện phạt tiền hay cấm thi đấu thì không cần, dù sao trong lúc giao tranh, cảm xúc kích động đến mức mất kiểm soát cũng là chuyện khó tránh khỏi. Ta càng hy vọng được thấy các đội tuyển trong nước đánh bại bọn họ trên sàn đấu."
Tôn Tiêu gật đầu: "Vâng, Trần tổng, vậy ta đi làm ngay."
Vốn dĩ, việc ghi âm qua microphone không được thông báo rõ cho các tuyển thủ, nên bọn họ cũng không biết rằng giọng nói của mình trong trận đấu sẽ bị ghi lại toàn bộ.
Bởi vì vòng bảng và vòng Tứ kết đều không có mục này, cho nên các tuyển thủ Hàn Quốc hiển nhiên đã thi đấu đến quên hết tất cả, vì vậy sau khi thắng trận giao tranh then chốt cuối cùng, họ đã văng rất nhiều lời tục tĩu.
Đương nhiên, tố chất của những người này vốn dĩ cũng chẳng ra sao.
Viêm Hoàng cũng là lần đầu tiên gặp phải vấn đề này, lúc trích xuất video thì phiên dịch viên đã dịch nguyên văn ra, người phụ trách liên quan của sự kiện do dự một chút, cuối cùng vẫn quyết định đăng bản đã tắt tiếng.
Dù sao thì pha giao tranh này trực tiếp quyết định thắng bại của cả trận BO5, nếu những pha giao tranh trước đó đều có âm thanh, mà pha này lại không có thì sẽ rất kỳ quặc.
Xuất phát từ sự cân nhắc này, người phụ trách liên quan sau khi đắn đo nhiều lần đã quyết định xử lý tắt tiếng rồi mới đăng lên, hoàn toàn không ngờ rằng sự việc này sẽ gây ra sóng to gió lớn như vậy.
Trần Mạch chỉ biết chuyện này sau khi video được đăng lên, nhưng lúc này dư luận trên mạng đã có phần không thể kiểm soát, cho nên hắn cũng chỉ có thể quyết đoán, tung ra bản ghi âm gốc, đồng thời cảnh cáo mấy tuyển thủ Hàn Quốc này, yêu cầu bọn họ phải lập tức công khai xin lỗi.
...
Weibo chính thức của giải đấu Viêm Hoàng đã tung ra bản ghi âm gốc của trận giao tranh, mặc dù không dịch những lời chửi bới bằng tiếng Hàn, nhưng trong cộng đồng người chơi có rất nhiều cao thủ tiếng Hàn, nên toàn bộ bản ghi âm đã nhanh chóng được dịch ra.
"Ta tung đại chiêu vào EZ, EZ lao tới rồi, a khoan đã!"
"Thắng rồi, thắng rồi, thắng rồi!"
"Corki! Corki!"
"Đằng sau, có kẻ đang đánh ta, Nocturne đang đánh ta!"
"Jarvan, Jarvan, Jarvan!"
"Thắng! Ván này thắng rồi! Thắng rồi!"
"Whoa a a!"
"Đẩy nhà chính, đẩy nhà chính, đẩy nhà chính! Giết Jarvan xong đẩy thẳng nhà chính!"
"Giết chết nó! Giết chết nó! Thằng nhãi!"
"Làm chết ngươi, đồ chó con!"
"Ngươi, đồ chó nuôi!"
"Này, lại đây, cái thằng chó nuôi này..."
"Ha ha, giết chết nó, đồ chó đẻ!"
"Giết chết nó!"
"OK, thắng rồi, thắng rồi!"
Sau khi đoạn dịch này được tung ra, các diễn đàn lớn lập tức bùng nổ!
"Mẹ kiếp, mấy thằng Hàn Xẻng này có ý gì?"
"Ha ha, cái loại tố chất này, đúng là mở rộng tầm mắt. Vốn còn có chút thiện cảm với SOT, giờ thì sao? Anti cả đời!"
"Chuyện này đã được coi là sỉ nhục rồi phải không? Trần Mạch đâu? Ban tổ chức không trừng phạt sao? Cấm thi đấu vẫn còn là nhẹ!"
"Mấy người này không muốn sống sót trở về nước nữa à?"
"Mẹ kiếp, nghĩ lại mà tức, cũng tại IF nhà mình không đủ bản lĩnh, chỉ vì một pha giao tranh cuối cùng!"
"Ha ha, SOT thắng mà khán giả tại hiện trường còn vỗ tay cho họ, kết quả họ lại làm ra trò này? Khán giả tại hiện trường nên ném que phát sáng qua, ném chết lũ ngu này!"
Rõ ràng, hành vi của các thành viên SOT đã được coi là một sự sỉ nhục, bất luận xét từ góc độ nào, đều là hành vi hoàn toàn đi ngược lại tinh thần thi đấu, càng thể hiện tố chất thấp kém của những tuyển thủ này.
Ngoại trừ tuyển thủ đường giữa Frost của SOT từ đầu đến cuối giữ im lặng, bốn thành viên còn lại ít nhiều đều có văng tục, trong đó người đi rừng của đội là nói nhiều nhất.
Ngay sau khi đoạn video này được công bố, Trần Mạch cũng đăng một bài Weibo, với tư cách chính thức yêu cầu các tuyển thủ Hàn Quốc phải công khai xin lỗi.
Rất nhanh, dưới áp lực, bốn tuyển thủ Hàn Quốc đã sỉ nhục đội IF trong bản ghi âm đều phải công khai xin lỗi.
Tuy nhiên, người đi rừng của SOT hiển nhiên vẫn rất không phục, tự mình tuyên bố rằng hoàn toàn không biết đoạn ghi âm này sẽ bị thu lại, xảy ra tình huống này cũng chỉ có thể tự nhận là không may.
Cư dân mạng chửi bới không ngớt, thậm chí cả tài khoản chính thức ở nước ngoài của SOT cũng bị những cư dân mạng phẫn nộ chửi bới.
Nhưng với tư cách là ban tổ chức, Trần Mạch cũng không tiện làm gì thêm, sự việc này tuy có ảnh hưởng tồi tệ, nhưng không liên quan đến phân biệt chủng tộc, chỉ là chửi vài câu tục tĩu, cũng chưa đến mức phải cấm thi đấu.
Chỉ có thể nói sau sự kiện này, mâu thuẫn giữa các đội tuyển trong nước và đội tuyển Hàn Quốc đã trực tiếp lên đến đỉnh điểm, tất cả khán giả đều đang mong chờ trận chung kết cuối cùng, mong chờ NRG có thể hung hăng vả vào mặt đám tuyển thủ SOT này.
...
Trong phòng huấn luyện của NRG.
Người đi rừng của NRG, Giang Hạo, ngả người trên ghế gaming, thở phào một hơi.
"Không tệ, chiến thuật này khả thi, nghỉ ngơi mười phút, tổng kết kinh nghiệm ván này, sau đó chúng ta tiếp tục thử nghiệm chiến thuật tiếp theo." Giang Hạo nói, "Ta cũng sẽ báo cho các tuyển thủ bên IF một tiếng, nghỉ ngơi một lát."
Không lâu sau, Hồ Cảnh đẩy cửa bước vào.
Giang Hạo ngẩng đầu lên: "Chiến thuật vừa rồi khả thi đấy, vất vả cho các ngươi rồi."
Sau khi vòng bán kết kết thúc, IF đã trực tiếp ở lại khách sạn để đấu tập cùng NRG.
Đương nhiên, hai đội vẫn ở trong các phòng huấn luyện khác nhau, chủ yếu là để cân nhắc vấn đề cách âm.
Hồ Cảnh ngồi xuống chiếc ghế bên cạnh Giang Hạo.
"Không có gì, chiếc cúp vô địch thế giới lần này nhất định phải ở lại trong nước. Chúng ta có lẽ là đội hiểu rõ SOT nhất, hơn nữa phong cách của chúng ta cũng tương đối gần với SOT, chỉ có chúng ta mới có thể mô phỏng được lối chơi của SOT."
Hồ Cảnh dừng một chút, lại nói: "Huống chi, chuyện mấy người SOT mở miệng nói bẩn không thể cứ thế cho qua được."
Giang Hạo gật đầu: "Ừm, MAD chắc chắn cũng sẽ đấu tập với SOT."
Hồ Cảnh lại nói: "Đúng rồi, xạ thủ của các ngươi đi đường hơi yếu một chút, đợi ngày mai để La Vĩnh Xương đấu tập đi đường với cậu ta, ít nhất phải đảm bảo đường dưới không bị lép vế quá nhiều."
Hồ Cảnh vỗ vai Giang Hạo: "Cố lên, hy vọng của các đội tuyển trong nước đều đặt cả vào các ngươi. Ngươi là người đi rừng giỏi nhất trong nước hiện nay, ta tin rằng vị trí đi rừng là vị trí có thể tạo nên kỳ tích!"
"Ta hiểu rồi." Vẻ mặt Giang Hạo vô cùng nghiêm túc, "Nếu lần này không giành được chức vô địch thế giới, có lẽ những người như chúng ta sẽ phải hối hận cả đời."
Chương 392: Trần Mạch Chơi Quá Mức?
Trận chung kết cuối cùng phải đến ngày 5 tháng 11 mới diễn ra, chỉ còn chưa đầy một tuần nữa. Cùng lúc đó, sức nóng của trận chung kết không ngừng tăng cao, hoạt động thu thập trò chơi Tam Quốc cũng đang được tiến hành.
Trong khoảng thời gian này, trên các cửa hàng ứng dụng chính thức đã bắt đầu xuất hiện một số trò chơi đề tài Tam Quốc, về cơ bản đều là trò chơi di động. Cũng có một số nhà thiết kế đang phát triển trò chơi PC, nhưng hiển nhiên phần lớn các nhà thiết kế đều hiểu rõ rằng webgame không dễ dàng đoạt giải. Bởi vì webgame có tiêu chuẩn đánh giá riêng, trò chơi di động cũng có tiêu chuẩn đánh giá riêng. Trừ phi webgame đạt đến tiêu chuẩn như (Nghĩa Trảm Tam Quốc), nếu không rất khó xuất hiện trên bảng xếp hạng trò chơi PC bán chạy.
Những trò chơi di động này về cơ bản đều tương tự nhau, đơn giản là lối chơi RPG hoặc thẻ bài, có một chút đổi mới, nhưng chủ yếu vẫn là đổi mới nhẹ về lối chơi và cốt truyện.
Hôm nay, ngày 2 tháng 11, rất nhiều nhà thiết kế đột nhiên phát hiện trên nền tảng trò chơi Lôi Đình có thêm một trò chơi di động: (Reign of Warlords). Trần Mạch cũng không đăng Weibo, cũng không làm bất kỳ tuyên truyền nào, chỉ lặng lẽ đưa (Reign of Warlords) lên nền tảng trò chơi Lôi Đình và các cửa hàng ứng dụng chính thức, thế là xong việc. Hắn thì rất bình tĩnh, nhưng nhóm nhà thiết kế này lại không thể bình tĩnh.
"Chết tiệt, cái quỷ gì thế này, Trần Mạch sao lại đột nhiên làm một trò chơi di động? (Reign of Warlords)? Nhìn từ ảnh chụp màn hình và nguyên họa võ tướng thì hình như là... đề tài Tam Quốc?"
"Khốn kiếp, đây không phải là để tham gia hoạt động thu thập trò chơi Tam Quốc của Ủy ban Trò chơi sao? Nói xong Trần Mạch sẽ không dự thi cơ mà?!"
"Trời ạ, (LOL) của ngươi đang hot như vậy, trận chung kết thế giới lại làm tốt đến thế, sao lại đột nhiên quay về làm trò chơi di động chứ? Có bệnh sao?"
"Tức chết ta rồi! Trần Mạch, ngươi có thể nào cho chúng ta một con đường sống không, có thể không? Tham gia hoạt động thu thập trò chơi này dễ dàng lắm sao? Ngươi chẳng phải muốn đoạt giải đặc biệt này sao! Tức chết ta rồi!"
"Đúng vậy, ngươi tốt nhất cứ chơi trò chơi PC, trò chơi VR của bản thân đi, cứ lo liệu trận chung kết thế giới của ngươi đi! Đừng ở đây tranh giành miếng ăn với bọn ta, đám gà mờ này được không hả!"
"Tức chết ta rồi! Trò chơi của ta vừa mới làm được một nửa! Vậy rốt cuộc trò chơi này của ta còn nên tiếp tục hay không đây!"
"Mãnh liệt kháng nghị! Để đảm bảo hoạt động thu thập trò chơi lần này có tính công bằng, yêu cầu hủy bỏ tư cách dự thi của Trần Mạch!"
Tuy nói nhóm nhà thiết kế này đều cực kỳ sụp đổ, nhưng cũng chẳng có cách nào, dù sao hoạt động thu thập trò chơi lần này là dành cho tất cả các nhà thiết kế, Trần Mạch muốn tham gia thì cũng không thể ngăn cản được!
Sau khi bình phục tâm tình, nhóm nhà thiết kế này nhao nhao tải (Reign of Warlords) về để xem rốt cuộc trò chơi này được làm ra sao, cũng là để trong lòng có một cái căn cứ. Tất cả nhà thiết kế đều rất rõ ràng, trò chơi Tam Quốc thì nhiều, nhưng cũng không dễ làm. Trần Mạch trong giới trò chơi trong nước sớm đã có lời khen "Trần Mạch xuất phẩm, tất nhiên là tinh phẩm", vậy thì với trò chơi Tam Quốc, hắn sẽ có sự đổi mới như thế nào đây?
Nhưng sau khi chơi thử một chút, nhóm nhà thiết kế này đều có chút mơ hồ. Không hiểu rốt cuộc trò chơi này chơi như thế nào.
"Trò chơi này... tình hình thế nào đây, hoàn toàn chưa từng thấy thể loại trò chơi này bao giờ?"
"Nên được tính là trò chơi chiến lược, SLG, nhưng mà... lối chơi này ta quả thực chưa từng thấy qua."
"Ta chơi chưa đến mười phút đã phải rút lui, không hiểu cách chơi chút nào!"
"Đúng vậy, bản đồ trò chơi này được ghép thành từng ô từng ô một, người chơi có một tòa thành của bản thân, có võ tướng của bản thân, nhưng những lối chơi khác thì căn bản không hiểu rõ chút nào."
"Ta cũng cực kỳ khó hiểu, trò chơi này không có phó bản, không có cốt truyện, không có cấp độ người chơi, cái quỷ gì thế này? Không có lối chơi đẩy ải chủ đạo, vậy người chơi làm sao mà chơi trò chơi này đây? Chơi mù quáng sao?"
"Hình như chỉ là công chiếm lãnh địa, mỗi mảnh đất đều có địch nhân, hơn nữa cấp độ không giống nhau, bắt đầu đánh từ Cấp 1."
"Ta chỉ đánh đến lãnh địa cấp ba liền rút lui, bởi vì mỗi loại quái vật lãnh địa hình như đều xuất hiện ngẫu nhiên, không hiểu rõ cách chơi."
"Trong này hình như cũng có thể tấn công người chơi khác, nhưng chẳng có ý nghĩa gì."
"Hơn nữa, trò chơi này thật sự được coi là trò chơi Tam Quốc sao? Cái này ngay cả Ngụy Thục Ngô cũng không có! Khi mới sinh ra là trực tiếp chọn từng châu, hơn nữa người chơi trong châu còn có thể đánh lẫn nhau, cái quỷ gì thế này."
"Đổi mới quá nhiều! Trần Mạch cái này hoàn toàn là làm ra một loại thể loại trò chơi khác, căn bản không có bất kỳ điểm tương đồng nào với các trò chơi di động trên thị trường!"
"Ta cảm giác Trần Mạch đã đi quá xa, lần này nhất định là muốn gặp rắc rối rồi?"
"Người chơi sẽ không chấp nhận được sao?"
"Quả thực là gay go."
"Ta cảm thấy với danh tiếng của Trần Mạch và lượng người dùng của nền tảng trò chơi Lôi Đình mà nói, chắc chắn vẫn sẽ có rất nhiều người chơi tham gia."
"Vô dụng thôi, chất lượng trò chơi bản thân không tốt, nền tảng cũng không thể đẩy lên được."
"Cứ chờ xem, đợi khi số liệu trò chơi được công bố."
Rất nhiều nhà thiết kế sau khi chơi thử (Reign of Warlords) đều bày tỏ không coi trọng trò chơi này, bởi vì sự thay đổi thực sự quá lớn! Có thể nói, (Reign of Warlords) hoàn toàn khác biệt một trời một vực so với bất kỳ trò chơi di động chủ lưu nào trên thị trường hiện nay, hoàn toàn không có bất kỳ tính tương đồng nào.
Không chỉ có thế, nó còn khác biệt trong cách đóng gói so với các trò chơi đề tài Tam Quốc truyền thống. Không có sự phân biệt Ngụy, Thục, Ngô, mà là chia toàn bộ bản đồ thành các châu khác nhau. Mặc dù thiết lập "Châu" này có tồn tại trong thời Tam Quốc, nhưng cũng không được tính là đặc biệt rõ ràng, bởi vì bản đồ thời Tam Quốc biến động đặc biệt kịch liệt, một châu có thể thuộc về hai ba chúa công.
Hơn nữa, lối chơi của trò chơi này đối với người mới mà nói thực sự quá không thân thiện, không có cửa hàng hướng dẫn như các trò chơi cùng loại, người chơi sau khi vào (Reign of Warlords) hoàn toàn mơ hồ, tất cả mọi lối chơi đều phải học lại từ đầu. Nguy hiểm hơn nữa là, (Reign of Warlords) là một trò chơi SLG có chi phí học tập tương đối cao, rất khó để hiểu rõ cách chơi, điều này quá không thân thiện đối với người chơi.
Giống như các trò chơi di động thẻ bài như (Ta Gọi MT), (Âm Dương Sư) sở dĩ có thể nổi tiếng, cũng là bởi vì dễ dàng tiếp cận, bất luận là chiến đấu hay các loại lối chơi, nhìn qua là hiểu ngay, học một lần là biết, lại thêm một chút cốt truyện, rất dễ dàng khiến người chơi nhập tâm. Nhưng (Reign of Warlords) lại không giống như vậy, bất luận là hệ thống chiến đấu hay lối chơi thường ngày đều tương đối phức tạp, lại không có cốt truyện, nguy hiểm hơn nữa là, niềm vui thú cốt lõi của nó ẩn giấu rất sâu. Cho nên, đối với người chơi bình thường mà nói, khi mới tiếp xúc (Reign of Warlords) sẽ cảm thấy vô cùng khó hiểu, hoàn toàn không biết rốt cuộc trò chơi này có gì hay để chơi.
Bất quá, nói thì nói vậy, nhóm nhà thiết kế này vẫn không dám vội vàng kết luận, dù sao số lần bị Trần Mạch vả mặt đã quá nhiều rồi. Các trò chơi do Trần Mạch làm ra, hầu như mỗi sản phẩm đều là tác phẩm thành công, trước đó cảm giác chỉ là một trò chơi xếp khối (Minecraft) cũng có thể nổi tiếng trên ba nền tảng di động, PC và VR, trước đó cảm giác sắp nguội lạnh (Diablo) cũng có thể thông qua một bộ DLC mà hồi sinh, huống chi đây là lần đầu Trần Mạch bước chân vào lĩnh vực trò chơi di động?
Ban đầu rất nhiều người cảm thấy, Trần Mạch ra tay, hoạt động thu thập trò chơi Tam Quốc lần này lại sẽ không có bất ngờ nào. Nhưng sau khi chơi thử trò chơi (Reign of Warlords) này, rất nhiều người lại dấy lên một chút hy vọng. Có lẽ lần này Trần Mạch thực sự đã đổi mới quá mức, đi quá xa rồi chăng?
Chương 393: Chơi thử Suất Thổ Chi Tân
Chẳng bao lâu sau, trên thị trường xuất hiện ngày càng nhiều trò chơi đề tài Tam Quốc tham gia hoạt động thu thập ý tưởng.
Trong số đó, phần lớn là những tác phẩm ăn theo, làm cho đủ số lượng, nhưng cũng có một số ít tác phẩm sở hữu chất lượng khá tốt.
Đáng chú ý nhất là tựa game của công ty Giải trí Thiện Ý, "Tam Quốc Anh Kiệt Ký", một trò chơi Tam Quốc thuộc thể loại thẻ bài với lối chơi có chút đổi mới.
Cốt lõi của trò chơi này vẫn giữ nguyên bộ khung của game thẻ bài trên di động: vượt ải, đánh chiến dịch, lồng ghép toàn bộ bối cảnh lịch sử thời Tam Quốc vào để người chơi trải nghiệm.
Tuy nhiên, cách đóng gói các chiến dịch lại khá mới lạ. Không phải kiểu vượt từng ải một như cũ, mà là sử dụng một bản đồ lớn. Sau khi người chơi khiêu chiến thành công một thành trì mấu chốt nào đó, một phần của bản đồ lớn sẽ được mở khóa, cuối cùng dần dần mở ra toàn bộ bản đồ Tam Quốc.
Đây được coi là một điểm sáng tạo tương đối lớn.
Các lối chơi khác cũng có những đổi mới nhỏ, ví dụ như hệ thống võ tướng, trang bị, cũng như các tính năng truyền thống như thần hồn, tướng tinh, thú cưỡi...
Ngoài ra, đồ họa của trò chơi cũng là một điểm nhấn quan trọng.
Cốt truyện nền không hoàn toàn tuân theo văn hóa Tam Quốc truyền thống mà được cải biên, thêm thắt màu sắc Thần Ma. Ví dụ, những nhân vật phản diện truyền thống như Đổng Trác, Lữ Bố đều được thiết kế thành Ma Thần giáng thế, hình ảnh thẻ bài được vẽ vô cùng bắt mắt và hoành tráng.
Kiểu thiết kế này tuy không phải là sự đổi mới mang tính cách mạng, nhưng ít nhất cũng khoác lên trò chơi một lớp vỏ đồ họa đẹp mắt, tạo sự khác biệt rõ rệt so với các game Tam Quốc khác.
Hơn nữa, trình độ họa sĩ của Giải trí Thiện Ý quả thực cao tay. Các bức tranh gốc cực kỳ tinh xảo, thiết kế tạo hình xuất sắc, vừa thể hiện được đặc trưng của võ tướng, vừa lồng ghép yếu tố Thần Ma, rất được giới trẻ ưa chuộng.
Những bức tranh gốc này nếu thuê ngoài, giá mỗi tấm phải lên đến hàng vạn tệ, chi phí không hề nhỏ.
Ngoài ra, để thể hiện rõ đặc tính quốc chiến, trò chơi đã xây dựng riêng một hệ thống quốc chiến. Người chơi có thể tự do giao chiến trên bản đồ lớn, tranh đoạt quyền sở hữu các thành trì.
Chỉ có điều, lối chơi quốc chiến trên bản đồ lớn này được thiết kế khá đơn giản, quyền sở hữu thành trì thay đổi rất nhanh, cũng không có nhiều chiến thuật để bàn. Nhưng ít nhất nó cũng hiện thực hóa được khái niệm quốc chiến trên bản đồ lớn, và cực kỳ dễ kích thích cảm giác vinh dự của người chơi.
Lần này, Giải trí Thiện Ý cũng đầu tư quảng bá rầm rộ cho "Tam Quốc Anh Kiệt Ký", thanh thế rất lớn.
Nhiều nhà thiết kế nhận định rằng "Tam Quốc Anh Kiệt Ký" là ứng cử viên sáng giá nhất cho vị trí quán quân trong hoạt động thu thập trò chơi lần này.
Tuy cốt lõi vẫn là game thẻ bài di động, nhưng dù sao cũng đã có nhiều cải tiến, từ phong cách đồ họa, lối chơi mở rộng đến hệ thống quốc chiến đều được làm rất tốt.
Hơn nữa, lối chơi này không thể nói là dở, bởi dòng game thẻ bài di động đã được thị trường kiểm chứng sự thành công từ lâu. Làm game kiểu này có thể không nổi đình đám, nhưng chắc chắn không lỗ, là một lựa chọn vô cùng an toàn.
Còn "Suất Thổ Chi Tân" của Trần Mạch thì sao? So ra thì quá mạo hiểm. Dù sao đây cũng là một lối chơi hoàn toàn mới, thậm chí không liên quan đến bất kỳ trò chơi hay lối chơi nào trước đó. Ai dám đảm bảo người chơi nhất định sẽ đón nhận?
...
Sau khi "Suất Thổ Chi Tân" ra mắt, các người chơi cũng rất nhanh chóng phát hiện ra tác phẩm này.
"Hửm? Trần Mạch làm một game Tam Quốc? Suất Thổ Chi Tân?"
"Cái tên này nghe lạ thật. Nhưng mà có xuất xứ đấy, 'Phổ thiên chi hạ, mạc phi vương thổ' (Dưới gầm trời này, đâu chẳng phải đất vua), 'Suất thổ chi tân, mạc phi vương thần' (Dọc bến nước này, đâu chẳng phải thần tử của vua). Cảm giác đây là game liên quan đến đất đai?"
"Ách, game cướp đất à?"
"Ai biết được, nhưng Trần Mạch mà cũng làm game Tam Quốc, ta cứ tưởng hắn không làm là do không thạo đề tài này chứ."
"Trần Mạch sao có thể không am hiểu đề tài Tam Quốc, đây là đề tài nhập môn đối với rất nhiều nhà thiết kế mà."
"Nhưng Tam Quốc khó làm hay lắm, năm nào cũng ra cả đống game Tam Quốc, nhưng thực sự chơi được thì chẳng có mấy cái."
"Cái này nhất định phải chơi thử, dù sao cũng là Trần Mạch xuất phẩm mà!"
...
Trịnh Hoằng Hi cũng đang chơi thử "Suất Thổ Chi Tân".
Trò chơi này do Trần Mạch hoàn toàn tự mình thực hiện, không nhờ Tô Cẩn Du hay Trịnh Hoằng Hi hỗ trợ.
Khi biết game không có bất kỳ cốt truyện nào, Trịnh Hoằng Hi cũng có chút tò mò. Rốt cuộc làm thế nào để tạo ra một game Tam Quốc hay mà không cần cốt truyện?
Phải biết rằng, phần giá trị nhất của IP Tam Quốc thực ra chính là cốt truyện. Hàng loạt sự kiện lịch sử trong đó đều là kinh điển, ví dụ như thuyền cỏ mượn tên, hỏa thiêu liên doanh, không thành kế, bảy lần bắt bảy lần tha... Rất nhiều game Tam Quốc trở thành kinh điển chính là nhờ cách giải mã các sự kiện lịch sử này dưới những góc độ khác nhau, từ đó thăng hoa cốt truyện gốc.
Nhưng nếu làm game Tam Quốc mà bỏ qua cốt truyện? Điều đó tương đương với việc từ bỏ một khía cạnh quan trọng nhất của Tam Quốc.
Tất nhiên, Trần Mạch chắc chắn không ngốc đến mức không nghĩ ra điều này. Hắn đã dám bỏ qua cốt truyện Tam Quốc, hiển nhiên là đã tìm ra một lối chơi mà việc thiếu vắng cốt truyện cũng không ảnh hưởng đến toàn cục.
Mang theo sự tò mò đó, Trịnh Hoằng Hi tải "Suất Thổ Chi Tân" về điện thoại và đăng nhập vào trò chơi.
Đầu tiên là một đoạn mở màn vô cùng ngắn gọn.
Dưới bầu trời mây đen bao phủ, cung điện đèn đuốc sáng trưng, bên dưới là quân đội chỉnh tề. Sau khi chạm vào màn hình, ánh nắng xuyên qua mây đen chiếu xuống, ống kính kéo gần lại, chuyển vào giao diện đăng nhập.
Trước chính diện cung điện, binh sĩ quân dung nghiêm chỉnh xếp hàng hai bên, quan văn võ tướng đang từng bước tiến lên, phảng phất như đang chuẩn bị triều kiến. Trên đại điện, một chiếc đỉnh lớn tượng trưng cho quyền lực nằm ngay chính giữa màn hình, trông đầy uy nghiêm.
Đoạn mở màn và giao diện đăng nhập này thực ra rất đơn giản, không khó làm, nhưng lại lột tả rất tốt bối cảnh lịch sử thời Tam Quốc, hơn nữa bầu không khí cũng cực kỳ phù hợp với đặc điểm quốc chiến.
Sau khi đăng nhập bằng tài khoản Lôi Đình, trò chơi chính thức bắt đầu.
Đầu tiên là một đoạn CG đơn giản, kèm theo những bức tranh động là từng câu văn cổ bốn chữ hiện lên trên màn hình.
"Hán mạt cương loạn, giang sơn băng tổn; quần hùng tịnh khởi, hưng nghiệp cường binh; công phạt bất hưu, chinh chiến bất chỉ."
"Phổ thiên chi hạ, mạc phi vương thổ; suất thổ chi tân, mạc phi vương thần."
Những bức tranh động này là các cảnh tượng khác nhau: có bộ đội công thành, có thiên tử phong thiện, có bách quan triều bái, có chiến trường chém giết trên đồng cỏ bao la...
Trịnh Hoằng Hi nhận ra Trần Mạch không có nhiều thời gian để làm đoạn mở đầu quá hoành tráng, nên chỉ làm đơn giản. Tuy nhiên, chỉ vài câu này thôi, đối với một game di động mà nói, khí chất cũng đã đủ rồi.
"Quả nhiên, Cửa hàng trưởng giỏi nhất là dùng ít tài nguyên nhất để tạo ra hiệu quả tốt nhất," Trịnh Hoằng Hi cảm thán.
Vào game, hình ảnh đầu tiên chuyển đến một tòa thành trì vô cùng to lớn: Lạc Dương.
"Cổ chi Lạc Dương, quốc chi trọng đô, thông cù chi dịch, thiên hạ chi trung."
Hình ảnh lại chuyển đổi, bày ra trước mắt người chơi toàn bộ bản đồ lớn thời Tam Quốc. Chỉ có điều, bản đồ này không chia thành ba nước Ngụy - Thục - Ngô như các game truyền thống, mà chia thành mười ba châu như Dương Châu, Kinh Châu, Ích Châu, Lương Châu...
"Lục hợp biệt cư, hoành hành vạn lý, dục định bát phương, chư châu giai thủ."
"Tướng tinh lâm thế, lập nghiệp phương khải, hổ thị hoàn tý, lại tất bất chỉ."
"Cẩn xử lệ tinh, túc hưng dạ mị, bình võ tu văn, thủy vu nhất ngung."
Đoạn văn này xem như nửa văn ngôn, khá khó đọc, đối với một số người chơi có trình độ văn học cổ không cao thì có thể sẽ không hiểu.
Tuy nhiên, đoán chừng những người này cũng sẽ không nghiêm túc đọc, đoạn văn này cũng không nhất thiết bắt buộc tất cả người chơi phải hiểu, dù sao khí chất đã có, mọi người lĩnh hội tinh thần là được.
Trịnh Hoằng Hi làm về cốt truyện, chắc chắn đọc hiểu.
Cộng thêm đoạn CG trước đó, những lời này thực ra mang ý nghĩa: Cuối thời Hán thiên hạ đại loạn, quần hùng cùng nổi dậy, chinh phạt lẫn nhau. Lạc Dương là trung tâm thiên hạ, kẻ đến Lạc Dương sẽ có được thiên hạ. Thiên hạ rất lớn, muốn bình định loạn thế thì phải thống nhất các châu. Tướng tinh đã giáng lâm xuống trần thế, nhưng vừa mới lập nghiệp, xung quanh cường địch bao vây, nhất định phải chú ý cẩn trọng, từ một nơi nhỏ bé dần dần phát triển lớn mạnh.
Hiển nhiên, "tướng tinh" ở đây chính là chỉ người chơi.
Chương 394: Trải nghiệm ban đầu
Trước khi vào trò chơi, hệ thống nhắc nhở phải chọn châu khai sinh trước, điểm này khá tương tự với các trò chơi quốc chiến khác.
Trịnh Hoằng Hi xem qua một chút, ban đầu hắn muốn chọn Thanh Châu hoặc Dương Châu, nhưng lại phát hiện đã quá tải, nên đành chọn Lương Châu.
Dù sao thì quân Tây Lương cũng có vai trò rất quan trọng trong lịch sử Tam Quốc.
Sau khi vào trò chơi, Trịnh Hoằng Hi kinh ngạc phát hiện, thành Lạc Dương mà hắn thấy trước đó chính là hình ảnh thực tế trong trò chơi.
Khung cảnh Trịnh Hoằng Hi nhìn thấy trước mắt là một cánh đồng bao la. Giữa cánh đồng có núi đá, rừng cây và ruộng nương. Góc nhìn của màn hình rất cao, toàn bộ núi đá trong hình cũng chỉ chiếm một ô vuông cực nhỏ.
Trịnh Hoằng Hi ước chừng, một màn hình điện thoại di động có thể hiển thị khoảng 10x10, tức là 100 ô vuông, mà một ngọn núi hay một mảnh ruộng cũng chỉ chiếm một ô.
Chín ô vuông ở chính giữa được đánh dấu bằng khung đặc biệt, có khung màu đỏ, có khung màu xanh lá, hiển nhiên đây là khu vực thao tác chính.
Ô vuông ngay chính giữa là một tòa thành nhỏ đang bốc khói, còn trong những ô màu đỏ xung quanh là một vài toán giặc cỏ và doanh trại của chúng.
Rõ ràng, theo cốt truyện mở đầu, tòa thành nhỏ này là thành trì của người chơi, lúc này đang bị giặc cỏ tấn công, tình thế vô cùng nguy hiểm.
Tiếp theo là một loạt hướng dẫn tân thủ.
Dưới sự nhắc nhở của hệ thống, Trịnh Hoằng Hi bắt đầu thành lập một đội quân để nghênh chiến với giặc cỏ.
Toàn bộ hệ thống chiến đấu của (Reign of Warlords) hoàn toàn khác biệt so với các trò chơi di động trên thị trường hiện nay. Mỗi người chơi có thể chỉ huy nhiều đội quân, và mỗi đội quân có thể mang theo tối đa ba võ tướng.
Mỗi đội quân đều chia làm đại doanh, trung quân và tiên phong. Nếu võ tướng đại doanh bị tiêu diệt, trận chiến sẽ thất bại. Chẳng qua hiện tại đội quân của Trịnh Hoằng Hi vẫn chưa mở khóa vị trí tiên phong, phải chờ sau khi nâng cấp Thống Soái Phủ mới có thể mở.
Sau khi chọn một toán giặc cỏ, đội quân liền xuất chinh.
Quá trình xuất chinh khá rõ ràng, có một mũi tên nối đến mảnh đất mục tiêu, trên đỉnh đầu mô hình đội quân cũng hiển thị thời gian hành quân cụ thể.
Rất nhanh, hai bên giao chiến, tiến vào giao diện chiến đấu. Trận chiến vừa bắt đầu, binh lực hai bên đều tương đối ít, kỵ binh của Trịnh Hoằng Hi cùng nhau xông lên, tiêu diệt sạch sẽ đội quân đối diện.
Tiếp theo là các thao tác cơ bản như chiêu mộ võ tướng, tiếp tục thảo phạt quân địch, thảo phạt quân địch mang theo lương thảo, trưng binh...
Nhưng Trịnh Hoằng Hi cũng chú ý tới, hệ thống đang dần dẫn dắt sự chú ý của người chơi từ giao diện chiến đấu cụ thể sang chiến báo. Về sau, khi thảo phạt các mảnh đất khác, giao diện chiến đấu không còn hiện ra nữa, thay vào đó là một phong chiến báo được gửi đến góc dưới bên trái, người chơi nếu hứng thú có thể tự mình nhấn vào xem.
Việc bỏ qua quá trình chiến đấu dài dòng và vô nghĩa này đối với Trịnh Hoằng Hi là một thiết lập không tồi, khá tiết kiệm thời gian.
Sau khi đánh lui giặc cỏ thành công, thành trì của Trịnh Hoằng Hi được xây dựng lên, chiếm trọn chín ô vuông, đã có quy mô nhất định.
Hệ thống nhắc nhở: Chiếm được thủ phủ của mười ba châu là có thể nhất thống thiên hạ. Giai đoạn đầu phát triển chậm, có thể dựa theo nhiệm vụ để mở rộng thế lực của mình.
"Hướng dẫn tân thủ... thế là xong rồi sao?" Trịnh Hoằng Hi có chút kinh ngạc.
Hướng dẫn tân thủ của các trò chơi di động thông thường đều rất dài, vì lối chơi của chúng tương đối phức tạp, về cơ bản mỗi khi mở khóa một lối chơi mới đều sẽ có hướng dẫn một lần.
Nhưng xem ra cái kiểu của (Reign of Warlords) này, mấy bước hướng dẫn vô cùng đơn giản ban nãy chính là toàn bộ phần hướng dẫn tân thủ rồi sao?
Điều này khiến Trịnh Hoằng Hi có chút hoang mang, chỉ với vài bước hướng dẫn như vậy, người chơi có thể hiểu được cách chơi không?
Tiếp đó, Trịnh Hoằng Hi bắt đầu làm nhiệm vụ.
Nhiệm vụ ở đây đại khái chia làm hai phần, một là nhiệm vụ, hai là mục tiêu chiến lược.
Mục tiêu chiến lược là một chuỗi mục tiêu tương đối dài, ví dụ như chiếm bao nhiêu mảnh đất, sản lượng tài nguyên đạt đến bao nhiêu..., về cơ bản có thể xem là nhiệm vụ cốt lõi trong một khoảng thời gian dài sắp tới.
Còn nhiệm vụ thì đa dạng hơn, có xây dựng công trình, nâng cấp công trình, chiếm lĩnh đất đai cấp bậc nào đó... Hơn nữa, nhiệm vụ tuy trông có vẻ không phải là một chuỗi, nhưng thực tế lại có, ví dụ như người chơi phải nâng cấp Thành Chủ Phủ xong mới có thể mở khóa nhiệm vụ nâng cấp các công trình khác.
Giai đoạn đầu có khá nhiều việc để làm, phải không ngừng xuất chinh chiếm đất, còn phải liên tục nâng cấp các công trình trong thành.
Thời gian nâng cấp công trình lúc đầu tương đối nhanh, ngắn thì mười mấy giây, dài thì vài phút là xong.
Trịnh Hoằng Hi cứ theo nhiệm vụ mà không ngừng nâng cấp công trình, xuất chinh, quả thật là luôn có việc để làm.
Mỗi lần hoàn thành nhiệm vụ đều được thưởng rất nhiều tài nguyên, điều này khá dễ chịu đối với người chơi, vì giai đoạn đầu rất thiếu tài nguyên, có nhiệm vụ cho tài nguyên đồng nghĩa với việc có thể tiếp tục nâng cấp công trình tiếp theo.
Trong quá trình chơi, Trịnh Hoằng Hi cũng phát hiện ra một vài quy tắc sâu hơn một chút.
Nơi khai sinh của những người chơi khác đều ở gần đây, sẽ tranh giành đất đai với nhau. Nhưng lúc đầu tất cả mọi người đều ở trong trạng thái miễn chiến, không thể công kích lẫn nhau.
Nói cách khác, mảnh đất nào thuộc về ai hoàn toàn phụ thuộc vào việc ai nhanh tay hơn.
Mảnh đất vừa mới chiếm lĩnh xong cũng ở trong trạng thái miễn chiến, phải sau một giờ mới có thể công kích.
Chỉ có thể xuất chinh đến những mảnh đất liền kề với đất mình đã có, không thể đánh cách ô.
Hơn nữa, Trịnh Hoằng Hi phát hiện hiện tại mình đang có một buff tân thủ, ngoài việc thành chính được bảo hộ miễn chiến, còn có võ tướng trọng thương hồi phục nhanh hơn, tiêu hao thể lực của võ tướng giảm một nửa, rút ngắn thời gian chờ khi gia nhập đồng minh, khi võ tướng rời khỏi đội quân sẽ được hoàn trả toàn bộ tài nguyên trưng binh...
Theo thiết lập thông thường trong trò chơi, võ tướng chiến bại sẽ bị trọng thương, trong giai đoạn trọng thương không thể xuất chiến; mỗi lần xuất chiến võ tướng sẽ tiêu hao 20 điểm thể lực, tổng thể lực của võ tướng chỉ có 100 điểm, thể lực dùng hết cũng không thể xuất chiến; sau khi võ tướng rời khỏi đội quân, theo quy tắc thông thường sẽ chỉ được hoàn trả 80% tài nguyên.
Rõ ràng, buff tân thủ là một vài sửa đổi trong thiết lập nhằm giảm độ khó của trò chơi cho người mới.
Xung quanh Trịnh Hoằng Hi cũng có mấy người chơi, hiện tại tất cả mọi người đều đang trong trạng thái tự do (không có đồng minh) nên nhìn nhau đều được đánh dấu bằng màu đỏ, điều này khiến Trịnh Hoằng Hi hơi hoảng hốt.
Nhưng rất nhanh, hắn nhận được một lời mời gia nhập đồng minh.
Hệ thống nhắc nhở: Gia nhập đồng minh sẽ nhận được sản lượng tài nguyên tăng thêm, có thể mượn đất của thành viên đồng minh để xuất chinh, có thể lấy thân phận đồng minh để công chiếm thành trì.
Rõ ràng, với loại trò chơi quốc chiến này, đại đa số lối chơi cốt lõi đều phải dựa vào trung gian là đồng minh, không gia nhập đồng minh thì căn bản không thể chơi được.
Có hai đồng minh mời Trịnh Hoằng Hi, một cái tên là (Long Chiến Thiên Hạ), một cái tên là (Làm Ruộng Nhà Giàu). Hiển nhiên, đồng minh đầu tiên đã chiếm được cảm tình của Trịnh Hoằng Hi, vì cái tên nghe êm tai hơn một chút.
Đồng minh hiện tại mới cấp 1, chỉ có thể thêm 10 người, sau khi nâng cấp mới có thể thêm nhiều người chơi hơn. Bên cạnh thành của Trịnh Hoằng Hi có mấy thành viên đồng minh, tất cả đều được hiển thị bằng các ô màu xanh lam, trông yên tâm hơn nhiều.
Lúc này, minh chủ bắt đầu gửi tin nhắn trong kênh đồng minh, bảo mọi người đều thêm vào nhóm chat.
Chương 395: Đồng Minh
À... Chính thức như vậy sao? Trịnh Hoằng Hi khá lười biếng, không mấy muốn gia nhập, nhưng xét thấy dù sao trò chơi này vẫn cần phải chơi nghiêm túc, sau khi vào nhóm trò chuyện có thể giao lưu nhiều hơn với các người chơi khác, nên vẫn quyết định tham gia.
Sau khi gia nhập, Trịnh Hoằng Hi phát hiện, trong nhóm vẫn có rất nhiều người, có hơn 80 người.
“Đông người đến thế sao?” Trịnh Hoằng Hi hơi kinh ngạc, bởi vì rõ ràng trong đồng minh chỉ có 10 người, sao nhóm trò chuyện lại có hơn 80 người?
Minh chủ là người có tên “Kiến Bình Đột Tướng Quân”, hắn giải thích: “Ừm, bởi vì giai đoạn đầu đồng minh chỉ có thể thêm 10 người, nên chúng ta có rất nhiều phân minh. Nhóm trò chuyện này đều là huynh đệ cùng một minh, về sau chủ minh đẳng cấp cao hơn, có nhiều vị trí hơn, mọi người đều sẽ vào chủ minh.”
Trịnh Hoằng Hi xem xét, quả nhiên là vậy, những người chơi trong nhóm này, có người thuộc công hội (Long Chiến Thiên Hạ), có người thuộc công hội (Long Chiến Vu Dã), tóm lại đều bắt đầu bằng hai chữ (Long Chiến).
Sau khi trò chuyện một lúc với những người trong nhóm, Trịnh Hoằng Hi rất nhanh hiểu ra, những người này đã sớm cùng nhau chơi các loại trò chơi quốc chiến, lần này là tập thể liên kết để chơi (Reign of Warlords).
Trong nước cũng có một số trò chơi quốc chiến, ví như (Nghĩa Trảm Tam Quốc), loại trò chơi này về cơ bản đều lấy công hội làm đơn vị để tiến hành quốc chiến, nên những người chơi này tự nhiên mà hình thành loại quần thể nhỏ này.
Hiển nhiên, công hội (Long Chiến) đã tồn tại trong các trò chơi quốc chiến khác từ trước, hơn nữa những người chơi này có tính gắn kết rất cao, quan hệ cũng khá tốt, đều tự nguyện tuân theo mệnh lệnh của vị minh chủ này, nói đổi trò chơi là lập tức đổi.
Trịnh Hoằng Hi gõ chữ: “Ta mới chơi, còn khá non tay.”
Kiến Bình Đột Tướng Quân: “Không sao đâu, chúng ta đều mới bắt đầu chơi, còn rất nhiều chỗ chơi chưa rõ. Nhưng cảm thấy trò chơi này làm rất mới lạ, chỉ mong chờ đến giai đoạn quốc chiến về sau.”
“Đúng vậy, chư vị nhớ kỹ giai đoạn đầu nên đánh chiếm nhiều đất đai, như vậy đồng minh thăng cấp mới nhanh được.”
Hiển nhiên, đối với những người cực kỳ yêu thích trò chơi quốc chiến mà nói, đánh giá về (Reign of Warlords) hoàn toàn khác biệt so với những người chơi qua đường kia.
Đối với những người chơi như Trịnh Hoằng Hi, trước đó chưa từng tiếp xúc nhiều với trò chơi quốc chiến mà nói, trò chơi này giai đoạn đầu hướng dẫn ít, cảm giác thoải mái không đủ, chỉ hai điểm thiếu sót này đã đủ để khiến hắn bỏ cuộc.
Nhưng đối với những người chơi trong công hội (Long Chiến) mà nói, những khuyết điểm này cũng sẽ không khiến họ từ bỏ trò chơi, bởi vì (Reign of Warlords) ngay từ khi mở màn đã phô bày các nội dung liên quan đến quốc chiến, những người này đều vô cùng mong chờ được chơi đến phần quốc chiến.
Làm sao để công kích người khác? Làm sao để công thành? Làm sao để chiếm cứ 13 châu thủ phủ, công hãm Lạc Dương, nhất thống thiên hạ?
Hiển nhiên, trong trò chơi đã cung cấp những cơ chế này, đây đối với những người cực kỳ yêu thích trò chơi quốc chiến mà nói là một điều vô cùng đáng mong chờ, có loại cảm giác vinh dự vô cùng mạnh mẽ này làm động lực kích thích, họ đều sẽ xem nhẹ sự buồn tẻ và nhàm chán ở giai đoạn đầu, mà tập trung ánh mắt vào một số mục tiêu chỉ số, ví như chiếm đất, thăng cấp các loại kiến trúc, v.v.
Hơn nữa, theo trò chơi không ngừng phát triển, luôn có đủ loại tính năng nhỏ đang nhắc nhở người chơi: Trò chơi này có rất nhiều người đang chơi.
Ví như, có người chơi khác rút được ngũ tinh võ tướng, sau đó sẽ gửi tin tức quảng bá thông báo cho toàn thể người chơi, nhất là một số thổ hào lập tức rút mấy lá thẻ ngũ tinh liên tục làm tràn màn hình, hiệu quả vẫn vô cùng chấn động.
Kênh thế giới, kênh đồng minh, kênh trong châu, rất nhiều người chơi đều vừa chơi vừa trò chuyện, thảo luận đại thế thiên hạ, cũng khiến trò chơi trở nên vô cùng náo nhiệt.
Ngoài ra, giai đoạn đầu còn sẽ mở ra một lối chơi chuyên biệt gọi là (Thiên Hạ Đại Thế). Trong lối chơi này, tiến trình trò chơi của toàn bộ máy chủ được chia thành rất nhiều giai đoạn, ví như Loạn Hoàng Cân, Hán Thất Suy Vi, Thiên Hạ Đại Loạn, Sẵn Sàng Ra Trận, Quần Hùng Cát Cứ, v.v.
Thiên hạ đại thế cuối cùng là Tam Quốc Đỉnh Lập, nhập chủ Trung Nguyên, càn quét thiên hạ, Tam Phân Quy Nhất.
Những thiên hạ đại thế này đều có mục tiêu vô cùng rõ ràng, ví như (Tam Quốc Đỉnh Lập) cần ba châu thủ phủ bị chiếm lĩnh mới đạt thành, (Tam Phân Quy Nhất) cần toàn bộ 13 châu bị cùng một đồng minh chiếm lĩnh.
Sau khi đạt thành những thiên hạ đại thế mang tính giai đoạn này, sẽ có một số phần thưởng đặc biệt dành cho toàn bộ người chơi máy chủ, ví như tất cả mọi người đều có thể nhận được ngọc phù (tiền tệ nạp) và gói thẻ chuyên biệt mở ra có hạn, trên bản đồ xuất hiện sơn trại quân phản loạn, v.v.
Những lối chơi này vẫn luôn nhắc nhở các người chơi, đây là một trò chơi quốc chiến, điều này đối với người chơi bình thường có lẽ không có cảm giác gì, nhưng đối với những người chơi quốc chiến mưu cầu danh lợi này mà nói, lại sẽ cảm thấy vô cùng mới lạ.
...
Không thể không nói rằng, dù sao đã có nền tảng từ các trò chơi quốc chiến khác, những người trong nhóm (Long Chiến) này nhập cuộc (Reign of Warlords) rất nhanh.
Hơn nữa, sự phân công của những người này cũng rất rõ ràng, có người phụ trách nghiên cứu lối chơi, bao gồm quy tắc thế lực, hệ thống chiến pháp, v.v., viết cẩm nang cho các thành viên xem; có người phụ trách chế định quy tắc đồng minh, ví như không được tranh giành đất đai, cùng với khi phát sinh tranh chấp với các minh khác thì không cần giao chiến, mà cần để nhân viên ngoại giao chuyên trách trong minh quyết định, xử lý; có thổ hào chỉ phụ trách cung cấp chiến lực cao cấp, giai đoạn đầu nạp tiền rút thẻ, cắm đầu đánh chiếm đất đai; còn có người chuyên trách phụ trách lôi kéo người chơi, lần lượt gửi lời mời, gửi thư điện tử, gửi tin tức chiêu mộ trên kênh thế giới.
Rất nhanh, Trịnh Hoằng Hi cảm thấy mình như đã hòa mình vào trò chơi này.
(Reign of Warlords) tương đối giống với các loại trò chơi quốc chiến khác, nếu chơi đơn thì không có chút ý nghĩa nào, nhưng một khi gia nhập một minh hội tương đối sôi nổi, quen biết một nhóm người chơi cũng yêu thích trò chơi này, tính gắn kết của người chơi sẽ tăng cường đáng kể.
Hơn nữa, chỉ cần kiên trì chơi sau một khoảng thời gian, Trịnh Hoằng Hi liền có thể cảm nhận rõ ràng niềm vui thú của trò chơi này ở giai đoạn đầu: Chiếm đất.
Niềm vui thú của (Reign of Warlords) đại khái được chia thành mấy giai đoạn, giai đoạn đầu là niềm vui thú chiếm đất, giai đoạn giữa là niềm vui thú công thành và thống nhất thế lực trong châu, giai đoạn cuối là niềm vui thú phá quan ải và đánh châu chiến.
Có thể nói, trò chơi này tiến đến giai đoạn giữa, mới thực sự là lúc để chơi.
Nhưng, cũng không phải nói giai đoạn đầu hoàn toàn không có niềm vui thú.
Niềm vui thú ở giai đoạn đầu của (Reign of Warlords) chủ yếu nằm ở việc chiếm đoạt địa bàn, tăng sản lượng tài nguyên và giá trị thế lực của bản thân, đây là một loại kích thích chỉ số tương đối đơn giản, thông qua một số mục tiêu trong trò chơi, thiết lập được một vòng tuần hoàn "Thăng cấp kiến trúc, đánh chiếm đất đai - thu hoạch tài nguyên - trưng binh - tiếp tục thăng cấp kiến trúc, đánh chiếm đất đai".
Trong (Reign of Warlords) không có khái niệm sức chiến đấu, thứ hạng người chơi được sắp xếp dựa trên "Giá trị thế lực", cái gọi là giá trị thế lực chính là số lượng thổ địa ngươi chiếm được, số lượng thổ địa càng nhiều, đẳng cấp càng cao, giá trị thế lực liền càng cao.
Cho nên, khi người chơi có mục tiêu "Giá trị thế lực" tương đối rõ ràng này làm động lực, việc làm sao để chiếm được nhiều đất đai hơn liền trở thành lối chơi sách lược chủ yếu ở giai đoạn đầu.
Bởi vì trong trò chơi, các cánh đồng cao cấp có hạn, đất đai đẳng cấp càng cao trên bản đồ lại càng ít, nếu ngươi đánh chậm, những vùng đất này sẽ bị người khác chiếm trước.
Cho nên, rất nhiều người chơi dưới áp lực tài nguyên này thúc đẩy, chọn không ngừng điều chỉnh chiến pháp, tăng cường thực lực bộ đội, thăng cấp kiến trúc, đi khiêu chiến các cánh đồng cao cấp hơn, nhanh chóng hoàn thành việc khuếch trương thế lực.
Chương 396: Công Thành Chiến
Cùng với sự phát triển không ngừng của đồng minh "Long Chiến", bọn họ bắt đầu thử nghiệm tấn công một số thành trì nhỏ, cục diện toàn bộ Lương Châu cũng dần trở nên rõ ràng.
Tiến độ của toàn bộ máy chủ trò chơi dựa theo "Thiên Hạ Đại Thế". Mục tiêu thứ nhất là chiếm lĩnh 16 vạn ô đất hoang trên toàn máy chủ; mục tiêu thứ hai là có 30 đồng minh với số lượng thành viên vượt quá 45 người; mục tiêu thứ ba là tiêu diệt 9 triệu quân phản loạn trên toàn máy chủ; mục tiêu thứ tư là chiếm lĩnh 15 ngàn ô đất cấp bốn. Sau đó sẽ bước vào giai đoạn "Quần Hùng Cát Cứ", yêu cầu toàn máy chủ chiếm lĩnh trên 20 thành trì cấp 3 trở lên.
Về cơ bản, trong những ngày đầu của giai đoạn tân thủ, tất cả người chơi đều liều mạng chiếm đất, nâng cao sản lượng tài nguyên và cấp độ võ tướng. Tuy nhiên, một số đồng minh có sự am hiểu sâu sắc về trò chơi sẽ bắt đầu tổ chức các hoạt động, tấn công những thành trì nhỏ cấp thấp nhất (cấp 3).
Chiếm cứ thành nhỏ mang lại lợi ích nhất định, có thể gia tăng sản lượng tài nguyên cho toàn thể thành viên đồng minh. Đồng thời, người chơi chiếm giữ thành nhỏ còn có thể nhận được thêm thu thuế.
Sự thống trị của một đồng minh đối với khu vực nào đó chủ yếu đạt được thông qua các thành trì then chốt này. Chiếm lĩnh càng nhiều thành trì, cấp độ càng cao, đồng nghĩa với việc sự thống trị của đồng minh tại khu vực đó càng vững chắc, lợi ích thu được cũng càng nhiều.
Tuân theo yêu cầu của Minh chủ, đúng 8 giờ tối hôm đó, Trịnh Hoằng Hi đăng nhập vào trò chơi.
Trải qua mấy ngày phấn chiến, "Long Chiến" đã phát triển rất tốt, hiện tại là đồng minh lớn nhất Lương Châu, cũng lọt vào top 10 toàn máy chủ. Ngoài ra, đồng minh lớn thứ hai tại Lương Châu có tên là "Khởi Viết Vô Y", yếu hơn "Long Chiến" một chút.
Mục tiêu công phá lần này là Doãn Nhai, một thành nhỏ cấp 3.
Trong "Reign of Warlords", đẳng cấp thành trì thấp nhất là cấp 3, cao nhất là cấp 10 (Lạc Dương).
Thực ra, thành nhỏ cấp 3 rất dễ đánh, các chỉ số cộng thêm cũng không nhiều. Việc đánh thành nhỏ này chủ yếu là để luyện tập, bởi vì về sau hoạt động công thành sẽ diễn ra hàng ngày, đẳng cấp thành trì cần đánh cũng ngày càng cao, độ khó ngày càng lớn, cho nên cần phải để các thành viên đồng minh sớm làm quen với nhịp độ này.
Tại các cứ điểm xung quanh Doãn Nhai, bộ đội của Trịnh Hoằng Hi đã vào vị trí.
Muốn công thành, bắt buộc phải xây dựng cứ điểm xung quanh thành trì từ trước, như vậy bộ đội mới có thể xuất binh trực tiếp từ cứ điểm. Nếu xuất binh từ chủ thành của mình, thời gian hành quân sẽ mất vài tiếng đồng hồ, căn bản không kịp.
Trước khi chính thức công thành, Minh chủ đã gửi thư thông báo toàn bộ đồng minh về những hạng mục cần lưu ý.
Thành viên tham gia công thành phải đánh chiếm một ô đất cấp 1 quanh thành từ sớm để xây dựng cứ điểm. Vào ngày công thành chiến, phải điều động toàn bộ đội chủ lực và bộ đội công thành vào trong cứ điểm, chuẩn bị cho trận chiến buổi tối.
Mỗi người chơi cần chuẩn bị ít nhất ba chi đội: Một là bộ đội chủ lực với sức chiến đấu mạnh nhất, đầy đủ binh lính, phụ trách tiêu diệt quân thủ thành; hai là bộ đội công thành với chỉ số phá thành cao nhất (không cần đầy binh, đủ dùng là được), chủ yếu phụ trách phá hủy độ bền của thành trì; ba là bộ đội mở đường, thường là toàn kỵ binh để di chuyển nhanh, dùng để trải đường, dò đường.
Bộ đội công thành thường là bộ binh, vì bộ binh có chỉ số phá thành cao nhất nhưng tốc độ di chuyển lại chậm nhất, thường cần xuất phát từ nhà đến cứ điểm trước bảy, tám tiếng.
Trịnh Hoằng Hi nhìn lướt qua các cứ điểm quanh thành Doãn Nhai. Lần này trong minh có khoảng sáu, bảy mươi người tham gia. Xung quanh thành Doãn Nhai chi chít toàn là cứ điểm, trong ngoài bao vây năm sáu tầng, kín như bưng.
Bởi vì Minh chủ cũng không rõ quân thủ thành lợi hại đến mức nào, nên đã huy động tất cả những người có thể tham gia trong minh.
Đúng 8 giờ, công thành chiến chính thức bắt đầu.
Người có sức chiến đấu cao nhất đồng minh hiện tại tên là "Vân Thâm Bất Tri Xứ". Lần này hắn đảm nhiệm vị trí hàng đầu ngay bên ngoài thành Doãn Nhai, đã sớm chiếm được một ô đất ngoại thành của Doãn Nhai để làm bàn đạp cho công thành chiến.
Thành Doãn Nhai là một thành nhỏ, chiếm 9 ô đất. Ô chính giữa là nội thành, các ô còn lại là ngoại thành. Bởi vì không thể tấn công trực tiếp vào các ô đất không tiếp giáp, nên phải đánh chiếm một ô ngoại thành trước mới có thể tiến công vào nội thành Doãn Nhai.
Đương nhiên, một số thành lớn có diện tích lớn hơn, ví dụ như thủ phủ Võ Uy của Lương Châu là thành cấp 8, chiếm 25 ô đất, bắt buộc phải đánh chiếm hai ô ngoại thành mới có thể tiến công vào nội thành.
Rất nhanh, thư của Minh chủ gửi đến.
"Hiện tại bắt đầu thanh lý quân thủ thành. Bộ đội của Vân Thâm sẽ chạm nội thành lúc 08:05, bộ đội chủ lực của những người khác đến muộn hơn một phút. Mọi người nhớ căn chuẩn thời gian, đừng để gia tăng tổn thất không cần thiết."
Trịnh Hoằng Hi nhìn đồng hồ, hiện tại là 08:03. Bộ đội chủ lực của hắn là kỵ binh, nếu xuất binh bây giờ thì thời gian hành quân là 2 phút 12 giây. Nói cách khác, đợi thêm vài chục giây nữa là có thể xuất binh.
Trong "Reign of Warlords", khoảng cách và thời gian là hai yếu tố cực kỳ then chốt. Trước khi xuất binh, hệ thống sẽ đưa ra tốc độ hành quân và thời gian đến đích cực kỳ chính xác.
Sở dĩ để người có lực chiến cao (cao chiến) lên trước là vì quân thủ thành ở nội thành mạnh hơn so với bộ đội của đại đa số người chơi. Nội thành của thành cấp 3 có quân thủ thành cấp 6, tức là chiến lực của quân thủ thành ngang ngửa với đất cấp 6, hơn nữa tổng cộng có bốn đạo quân.
Ngoại trừ một số ít "thổ hào" cao chiến có thể tự mình "ăn" được, thì đại đa số người chơi đánh nửa đạo quân đã tàn phế. Cho nên loại công thành chiến này mới cần rất nhiều người chơi cùng tiến lên.
Bộ đội chủ lực của cao chiến "Vân Thâm Bất Tri Xứ" một ngựa đi đầu, trực tiếp va chạm với quân thủ thành, lập tức tiêu diệt trọn vẹn một đạo quân thủ thành, tuy nhiên bộ đội chủ lực của hắn cũng bị tổn thất nặng nề.
Trong giao diện chiến báo có mục chiến báo đồng minh, tất cả mọi người đều có thể nhìn thấy đoạn video trận chiến này.
Minh chủ lại gửi thư: "Tất cả mọi người có thể xuất bộ đội chủ lực công thành. Nhấn mạnh một chút, bộ đội công thành tuyệt đối đừng động, chờ thư lệnh."
Trong nháy mắt, trên các cứ điểm quanh thành Doãn Nhai xuất hiện chi chít các mũi tên. Tất cả mũi tên đều chỉ thẳng về phía thành Doãn Nhai, từng đạo quân trùng trùng điệp điệp tiến về phía nội thành, hiệu ứng thị giác vô cùng rung động.
Bộ đội của Trịnh Hoằng Hi cũng đã xuất động. Hơn hai phút sau, những bộ đội này bắt đầu giao chiến kịch liệt với quân thủ thành.
"Khốn kiếp, quân thủ thành quá mức bá đạo!"
Trịnh Hoằng Hi nhìn chiến báo mà xót xa. Bộ đội chủ lực của hắn vừa đụng vào quân thủ thành đã tàn phế ngay lập tức, tổn thất hơn một nửa binh lính, nhưng chỉ tiêu diệt được một phần tư binh lực của địch.
Những binh lính trong bộ đội chủ lực này đều là do Trịnh Hoằng Hi tích lũy từng chút một. Trong trò chơi này, tuyển binh cần lượng lớn tài nguyên, mà tài nguyên thì vĩnh viễn không bao giờ đủ dùng.
Tuy nhiên, Trịnh Hoằng Hi cũng biết công thành mang lại lợi ích cho cả đồng minh. Bộ đội chủ lực tàn phế cũng không sao, đợi tối nay tuyển binh, ngủ một giấc dậy là ngày mai binh lực lại đầy.
Dưới sự vây công của bộ đội chủ lực toàn minh, chỉ vẻn vẹn ba phút, 4 đạo quân thủ thành của Doãn Nhai đã bị tiêu diệt. Tuy nhiên, đám quân này sẽ hồi phục trong vòng 1 giờ, nên phải tranh thủ thời gian công phá độ bền thành.
Minh chủ lại gửi thư toàn minh: "Được rồi, tất cả mọi người điều động toàn bộ bộ đội công thành, chú ý đánh vào vị trí trung tâm thành Doãn Nhai, tuyệt đối đừng đánh lệch!"
Trong nháy mắt, lại có thêm mấy chục mũi tên đồng thời xuất hiện, tất cả bộ đội công thành của mọi người đều xuất phát hướng về trung tâm thành Doãn Nhai!
Chương 397: Thế cục Lương Châu
Dưới sự tấn công hợp lực của mọi người, thành Duẫn Nhai đã bị công chiếm thành công!
Ngay khoảnh khắc thành bị công chiếm, một dòng thông báo quảng bá hiện lên trên màn hình, tất cả người chơi trên toàn server đều có thể nhìn thấy rõ ràng.
(Chúc mừng đồng minh Long Chiến Thiên Hạ chiếm lĩnh thành trì Duẫn Nhai (Cấp 5)!)
Kênh trò chuyện của đồng minh lập tức vang lên những tiếng hoan hô cười nói.
"Oa, chiếm được rồi! 6666"
"Lợi hại thật, đánh nhanh quá, trước sau chưa tới mười phút đã xong việc!"
"Rút quân về thôi, trưng binh rồi đi ngủ!"
Ngay cả trên kênh thế giới, rất nhiều người chơi ở các châu khác cũng thi nhau gõ chữ để gửi lời chúc mừng.
Minh chủ gửi thư hàng loạt: "Mọi người vất vả rồi, ai có khả năng thì chiếm nốt những khu nội thành khác của Duẫn Nhai để tăng thuế thu. Ngày mai chúng ta tiếp tục khai hoang đánh Ngọc Môn, ngày kia nghỉ ngơi một ngày, ngày kia nữa sẽ đánh thành An Di cấp 4, mọi người chuẩn bị sớm nhé."
Các cứ điểm xung quanh thành Duẫn Nhai bắt đầu rút quân, tất cả người chơi đều triệu hồi đội quân chủ lực của mình về thành trì để bổ sung binh lực đã tiêu hao. Đồng thời, rất nhiều đội quân lót đường cũng đã hướng về hai thành Ngọc Môn và An Di, chuẩn bị chiếm đất xây cứ điểm, giành lấy vị trí tốt để chuẩn bị cho trận công thành chiến sau đó.
Trong nhóm chat của đồng minh, rất nhiều người chơi cũng đang thảo luận sôi nổi.
"Cảm giác thành này không khó đánh như trong tưởng tượng nhỉ, đông người nên đánh nhanh thật."
"Chủ yếu vẫn là do chúng ta đã chuẩn bị rất kỹ, nghiên cứu rõ ràng mọi ngóc ngách rồi. Nếu không chuẩn bị chu toàn mà cứ thế lao vào đánh thì chắc chắn không thể thuận lợi như vậy."
"Đúng vậy, nhất định phải xây xong cứ điểm từ sớm, hơn nữa còn phải có đủ đội quân công thành mới được."
"Tốt, mọi người cố lên, ngày mai chúng ta lại đánh thêm mấy thành nữa, tranh thủ thống nhất Lương Châu sớm ngày!"
Sau khi chiếm được thành Duẫn Nhai, tất cả mọi người đều vô cùng hưng phấn.
Những hoạt động tập thể như thế này có thể tăng cường sự gắn kết tốt nhất, vả lại công thành chiến trong (Reign of Warlords) không giống các game quốc chiến khác, nó yêu cầu mỗi người đều phải tham gia. Người chơi lực chiến cao dùng đội quân chủ lực để diệt quân đồn trú, còn người chơi bình thường cũng cần xây dựng đội quân công thành để bào mòn độ bền của thành. Nếu không đủ người thì căn bản không thể nào đánh hạ được.
Giai đoạn đầu, việc đánh thành thực chất là để luyện binh, nâng cao tính tổ chức và kỷ luật của toàn đồng minh, chuẩn bị cho các trận châu chiến sau này.
Một lát sau, minh chủ lên tiếng trong nhóm chat.
"Mọi người lưu lại số điện thoại của ta, có việc gì có thể gọi trực tiếp cho ta, bất kể là mấy giờ."
Trịnh Hoằng Hi: "Chuyên nghiệp vậy sao?"
Minh chủ gõ chữ: "Không phải chuyên nghiệp đâu. Trong trò chơi này, nếu minh chủ bị đánh hạ thì toàn bộ đồng minh đều sẽ bị chiếm đóng, cho nên thành của ta tuyệt đối không thể bị đánh lén. Vì vậy mọi người hãy để mắt một chút, nếu có động tĩnh gì thì liên lạc với ta ngay."
Trịnh Hoằng Hi có chút bất ngờ, lại còn có quy tắc như vậy sao?
Kết quả hắn tra thử, đúng là có thật.
Trong trò chơi này có thể tùy ý tấn công người chơi khác, chỉ cần tiêu diệt tất cả đội quân của người chơi và đánh độ bền thành trì của người đó về 0, người chơi đó sẽ rơi vào trạng thái (bị chiếm đóng).
Sau khi rơi vào trạng thái bị chiếm đóng, người chơi này sẽ tương đương với việc trở thành thuộc địa của kẻ tấn công, không thể phản kháng, hơn nữa tất cả đất đai của người chơi đó đều có thể bị kẻ tấn công dùng làm bàn đạp.
Ngoài ra còn có một quy tắc đặc thù, nếu như minh chủ bị chiếm đóng thì tất cả thành viên trong đồng minh cũng sẽ bị chiếm đóng theo.
Có thể nói, một khi bị chiếm đóng chính là vạn kiếp bất phục, đến lúc đó chỉ có thể mặc cho người khác định đoạt, cho nên minh chủ của (Long Chiến) mới cẩn thận như vậy, còn cố ý đưa số điện thoại di động của mình cho mọi người để có thể liên lạc bất cứ lúc nào.
...
Thế cục Lương Châu hiện tại về cơ bản là cuộc cạnh tranh giữa hai đồng minh (Long Chiến) và (Khởi Viết Vô Y), các đồng minh nhỏ khác đều đã quy thuận.
Điểm này cũng do chính lối chơi của game quyết định, bởi vì trong lối chơi (Thiên Hạ Đại Thế) và các hoạt động thường ngày, nếu đồng minh chiếm lĩnh được nhiều thành trì thì mỗi người chơi đều có thể nhận được phần thưởng là một lượng lớn ngọc phù.
Phần thưởng của đồng minh càng lớn thì ưu đãi càng nhiều, thiết lập này đã kích thích các đồng minh không ngừng sáp nhập, người chơi đều sẵn lòng gia nhập những đồng minh lớn mạnh hơn để tìm kiếm phần thưởng tốt hơn.
Cũng có một số tán nhân không quan tâm đến phần thưởng, nhưng những người này sẽ nhanh chóng phát hiện ra việc chơi tiếp ngày càng khó khăn, sớm muộn gì cũng sẽ phải gia nhập một đồng minh lớn.
Nói một cách nghiêm túc, hai đồng minh (Long Chiến) và (Khởi Viết Vô Y) hiện tại được xem là quan hệ cạnh tranh, thậm chí là thù địch, bởi vì số lượng thành trì trong Lương Châu có hạn, ngươi chiếm thì ta không thể chiếm.
Thế nhưng, hai đồng minh này hiện vẫn đang trong trạng thái hòa bình, bởi vì mọi người đều đang ở giai đoạn phát triển, một khi khai chiến sẽ kéo dài dai dẳng, sự phát triển của tất cả mọi người đều sẽ bị ảnh hưởng, rất có thể sẽ dẫn đến kết cục lưỡng bại câu thương.
Trong nhóm chat, nhà ngoại giao của (Long Chiến) cũng đã cố ý dặn dò mọi người, đừng tấn công người của (Khởi Viết Vô Y) để tránh gây ra hiểu lầm, nếu có tranh chấp phát sinh thì phải tìm quản lý để hòa giải trước tiên.
...
Trong khoảng thời gian này, địa bàn của Trịnh Hoằng Hi cũng ngày càng lớn, hắn đã có thể chiếm đất cấp bốn một cách khá thuận lợi, sản lượng tài nguyên cũng nhờ đó mà tăng vọt.
Trong (Reign of Warlords), đất cấp bốn và cấp sáu là hai cửa ải tương đối lớn. Về cơ bản, người chơi phải đổi hết tất cả đất đai thành đất cấp 3 rồi mới có thể đi khiêu chiến đất cấp bốn, và thường sẽ phải chịu tổn thất rất nặng.
Tuy nhiên, điều này cũng thể hiện tư duy thiết kế của trò chơi: tài nguyên đất đai ngày càng khan hiếm, đất cấp cao ngày càng khó tìm. Về sau muốn có nhiều đất hơn thì nhất định phải đi cướp, cướp xong trong châu rồi thì phải đi cướp của châu khác, cứ như vậy sẽ tự nhiên dẫn đến chiến tranh.
Mục tiêu hiện tại của công hội (Long Chiến) tương đối rõ ràng, chính là phát triển trước, bắt đầu đánh dần lên từ các thành nhỏ cấp 3 để hoàn thành Thiên Hạ Đại Thế.
...
Chơi được vài ngày, Trịnh Hoằng Hi phát hiện phần lớn người trong đồng minh đều là cú đêm.
Thật ra những người chơi này không phải bẩm sinh đã là cú đêm, chủ yếu là do chơi (Reign of Warlords) nhiều nên tự nhiên biến thành cú đêm.
Rất nhiều hoạt động trong trò chơi này đều tính thời gian bằng đơn vị "giờ", ví dụ như nâng cấp một kiến trúc cao cấp nào đó, trưng binh số lượng lớn, xuất chinh đến một mảnh đất ở rất xa... tất cả thường cần vài giờ mới có thể hoàn thành.
Nếu như nó vừa hay hoàn thành vào lúc nửa đêm thì sao?
Ví dụ như việc trưng binh, đội quân sau khi chiến đấu xong cần phải trưng binh mới có thể tiếp tục chiếm đất, và thời gian trưng binh kết thúc là 2 giờ sáng. Đương nhiên, ngươi không quan tâm cũng không sao, nhưng nếu ngươi 8 giờ mới dậy, mà thể lực võ tướng lại vừa đầy, vậy thì lượng thể lực võ tướng hồi phục trong 6 giờ đó xem như đã bị lãng phí.
Đa số người chơi vì để tiết kiệm tài nguyên đều chọn thức đến 2 giờ, xuất chinh hai lần để tiêu hao bớt thể lực rồi mới đi ngủ, chờ thể lực tự hồi phục vào ngày hôm sau.
Việc xây dựng kiến trúc cũng tương tự, nếu một công trình hoàn thành vào lúc rạng sáng mà ngươi lại không xây tiếp công trình mới, như vậy hàng chờ xây dựng sẽ bị bỏ trống trong vài giờ, chẳng khác nào là một sự lãng phí.
Cho nên, đại đa số người chơi cứ chơi mãi rồi tự nhiên trở thành cú đêm, thậm chí rất nhiều người chơi hardcore còn dứt khoát đặt báo thức để dậy chơi đúng giờ, chơi mười mấy phút để làm xong mọi việc rồi lại ngủ tiếp.
Trịnh Hoằng Hi cũng như vậy, hôm nay vào hơn 2 giờ sáng, đồng hồ báo thức của hắn vang lên.
Mở đôi mắt nhập nhèm buồn ngủ, Trịnh Hoằng Hi mò lấy điện thoại, mở (Reign of Warlords) chuẩn bị online để nâng cấp một kiến trúc, tiện thể càn quét mấy mảnh đất cấp bốn để tiêu hao thể lực võ tướng.
Kết quả, hắn chú ý tới một đường màu đỏ trên bản đồ.
"Hửm?"
Lúc đầu, Trịnh Hoằng Hi không quá để ý, nhưng hắn vô tình phát hiện ra, đường màu đỏ này dường như đang hướng về phía minh chủ?
Hắn tìm đến thành của minh chủ, kinh ngạc phát hiện ở xung quanh đó không xa lại có mấy cứ điểm đang được xây dựng, hơn nữa đã có hai cứ điểm được xây xong và đang cử quân đi lót đường