Virtus's Reader
Toàn Năng Trò Chơi Nhà Thiết Kế

Chương 435: Chương 435: Lễ Trao Giải

Trên diễn đàn, những tiếng hô đòi làm suy yếu Pháo Đài ngày càng cao, nhưng Trần Mạch lại thờ ơ, vờ như không thấy. Lần này không cần Trần Mạch tự mình ra tay chứng minh, bởi vì rất nhanh đã có vô số người chơi thay Trần Mạch trả lời, chỉ rõ cách đánh bại Pháo Đài.

Vô số đoạn phim đặc sắc được truyền tải lên mạng, rất nhiều cao thủ FPS với tốc độ phản ứng nhanh nhạy đã thi nhau biểu diễn cách tiêu diệt Pháo Đài một cách hoa mỹ.

Genji chém chết Pháo Đài.

Tracer lướt qua Pháo Đài rồi kết liễu.

Hoặc dứt khoát dùng đại chiêu của Hanzo hay D.Va để cường sát.

Kỳ thực, Pháo Đài tương đối mạnh ở giai đoạn tân thủ, chủ yếu là vì các người chơi chưa có sự chuẩn bị tâm lý nào cho vị anh hùng này, vả lại, dưới sự bảo hộ của tấm khiên Đại Chùy, phần lớn người chơi nhất thời không nghĩ ra phương pháp tiếp cận hiệu quả. Nhất là trong chế độ VR, khi người chơi bị Pháo Đài đánh trúng, toàn thân đều có thể cảm nhận được một trận chấn động dày đặc, tựa như bị đạn quét thành cái sàng vậy. Phần lớn người chơi trong tình huống này đều hoảng sợ muốn chết, đừng nói phản kích, ngay cả chạy trốn cũng có chút hoảng loạn chạy bừa. Chỉ cần đã chơi nhiều, các người chơi rất nhanh liền phát hiện ra đấu pháp nhắm vào Pháo Đài.

Đồng thời, ngày càng nhiều sự phối hợp anh hùng cùng các lối chơi chiến thuật cũng không ngừng được khai phá.

Genji, Tracer thêm lối chơi Hòa Thượng thả chó.

Pharah thêm Mercy song phi.

D.Va nhảy dù đạn hạt nhân.

Zarya trọng lực dâng trào phối hợp Rồng của Hanzo.

Còn có hắn mạnh mặc hắn mạnh, ta chọn Torbjorn.

Cùng Long Nữ thêm tổ hợp điện liệu Winston, còn có tổ hợp Trùng Kiến Đế Quốc của Hanzo và Widowmaker.

Hả? Dường như có chút thứ kỳ quái đã lẫn vào.

Tóm lại, sau khi khám phá nhiều sự phối hợp anh hùng, các người chơi bắt đầu càng thêm hứng thú khám phá, đào sâu nội dung trò chơi này, các lối chơi phức tạp của nhiều anh hùng bắt đầu không ngừng được khai quật, một số anh hùng đặc biệt cũng bắt đầu thu hút lượng lớn người hâm mộ. Giống Genji, Hanzo, D.Va, Tracer, Widowmaker, Pharah, những anh hùng có thể phô diễn kỹ năng cực kỳ tốt này cũng đã trở thành khách quen trong trò chơi và thường xuyên xuất hiện trong các tuyển tập đặc sắc.

...

Sau một tuần ra mắt, Overwatch, các hạng mục số liệu tiếp tục tăng vọt!

Trò chơi này lan truyền với tốc độ cực kỳ nhanh chóng, từ các trang web video lớn, đến nhiều diễn đàn game VR, các cộng đồng người chơi, rồi đến các phương tiện truyền thông về game, gần như chỉ trong một đêm đã bùng nổ! Ngay cả nhiều người chơi hoàn toàn không chơi game FPS cũng có thể cảm nhận được mức độ nóng bỏng của trò chơi này, dưới sự thuyết phục của bằng hữu, cũng đã thử chơi trên cabin game VR của mình. Dù sao, là một trò chơi miễn phí, các người chơi hoàn toàn không có ngưỡng cửa gia nhập, chỉ cần có cabin game VR là có thể trải nghiệm.

Ngoài ra, điều khiến các người chơi hoàn toàn không ngờ tới là, Overwatch thậm chí đã tạo nên một làn sóng trong nhiều cộng đồng hoàn toàn không chơi game. Hình tượng của các nhân vật nữ kinh điển như D.Va, Tracer, Mercy, Mei đã trở thành lựa chọn hàng đầu của nhiều coser, những hình tượng cosplay này rất nhanh đã đạt được độ phổ biến cực kỳ cao. Nhất là D.Va, vị mỹ thiếu nữ yêu chơi game này, bởi vì việc cosplay tương đối đơn giản nên rất nhanh đã có nhiều người thật cosplay, trong đó còn có nhiều bức ảnh quyến rũ với tiêu chuẩn cao, thậm chí có họa sĩ truyện tranh lấy các nhân vật nữ trong đó làm tài liệu cho tác phẩm của mình. Tất cả những điều này đều đã tạo ra tác dụng tuyên truyền rất lớn một cách khách quan cho Overwatch.

Đương nhiên, tất cả những điều này đều là nhờ vào thiết kế nhân vật vô cùng xuất sắc của Overwatch, các anh hùng có cá tính độc đáo, phong cách đa dạng, mỗi một anh hùng đều sở hữu câu chuyện bối cảnh và tính cách đặc biệt, điều này khiến các anh hùng của Overwatch trở nên sống động hơn, và càng kích thích các sáng tác xung quanh.

Trước lễ trao giải thường niên, Overwatch đã hoàn toàn làm bùng nổ giới game vốn có chút ngột ngạt, khiến sự chú ý của tất cả mọi người đều tập trung vào đó!

...

...

Vào ngày diễn ra lễ trao giải, tiết trời quang đãng.

Mặc dù lễ trao giải lần này về cơ bản không được các người chơi quan tâm, nhưng trong giới game trong nước, nó đã sớm nhận được sự chú ý lớn. Tiêu điểm đều tập trung vào giải thưởng nặng ký "Game của năm".

Trong nhiều năm qua, giải thưởng này về cơ bản đều được trao cho các nhà thiết kế cấp S của Đế Triều Giải Trí và Thiện Ý Giải Trí, các nhà thiết kế độc lập khác cũng được khen ngợi, nhưng tương đối ít hơn. Nhưng năm nay tình hình tương đối đặc biệt, bởi vì sự xuất hiện của Trần Mạch và Overwatch, khiến cuộc bình chọn "Game của năm" lập tức trở nên căng thẳng.

So với những năm trước, năm nay, giới game trong nước không có nhiều tác phẩm lớn, những tựa game có thể cạnh tranh vinh dự "Game của năm" lại càng ít ỏi. Trước khi Overwatch xuất hiện, giới game phổ biến cho rằng "Game của năm" sẽ được chọn ra từ hai trò chơi.

Tựa game đầu tiên là Thịnh Đường, do một nhà thiết kế game độc lập nghiên cứu phát triển. Trong game, người chơi sẽ hóa thân thành một thích khách, thâm nhập thành Trường An vào thời kỳ Thịnh Đường, và ám sát Nữ Hoàng Võ Tắc Thiên. Đương nhiên, đi kèm với đó còn có đủ loại nội dung cốt truyện phái sinh. Điểm bán hàng chính của trò chơi này nằm ở chỗ, tái hiện một số phong thái thời Thịnh Đường, bao gồm phong thổ, phục sức, kiến trúc đặc sắc, v.v., đều đã được khảo chứng kỹ lưỡng; đồng thời, cảm giác vượt nóc băng tường của một thích khách vào thời Đường cũng rất tuyệt vời, có rất nhiều nội dung cốt truyện ám sát ban đêm được thực hiện cũng rất xuất sắc. Tuy nhiên, nhược điểm của trò chơi này là dung lượng có hạn, quá trình hơi ngắn, là một game VR, quá trình tuyến chính chỉ vỏn vẹn khoảng 40 phút. Mặc dù nhà thiết kế tuyên bố đây là một trò chơi "có đặc thù mở rộng", nhưng hiển nhiên phần lớn người cũng nhận ra đây là một loại game văn bản, chẳng qua chỉ thêm một chút nhánh phụ mà thôi, nếu bóc tách phong cách mỹ thuật tinh xảo của trò chơi này ra, nội hàm kỳ thực cũng không phong phú đến mức nào.

Tựa game thứ hai là MMORPG Tam Giới, do Thiện Ý Giải Trí nghiên cứu phát triển. Kỳ thực, trò chơi này đã được phê duyệt và hoàn thành từ sớm trước khi Liên Minh Huyền Thoại ra mắt, nhưng lại chịu ảnh hưởng bởi sự xuất hiện của Liên Minh Huyền Thoại. Trong phương án thiết kế ban đầu, ý tưởng của Tam Giới là hy sinh một phần chất lượng, giảm yêu cầu cấu hình, hỗ trợ toàn diện kết nối hai nền tảng VR và PC, phát triển nhiều loại lối chơi giải trí, và xây dựng hệ thống xã giao phong phú. Trò chơi này vốn muốn thu hút người chơi mới một cách tối đa, nên trong thiết kế cũng nhằm mục đích chăm sóc phạm vi người chơi rộng nhất. Nhưng sau khi Liên Minh Huyền Thoại ra đời một cách đột ngột, Thiện Ý Giải Trí rất nhanh nhận ra vấn đề trong cách làm của trò chơi này, nên đã khẩn cấp dừng kế hoạch phát triển, tiến hành sửa chữa, và cuối cùng ra mắt vào năm nay. Sau khi sửa chữa, Tam Giới vẫn tập trung vào lĩnh vực VR, không còn hy vọng hão huyền có thể lay chuyển vị thế của Liên Minh Huyền Thoại trên nền tảng PC, bởi vì Liên Minh Huyền Thoại đã tạo dựng được thế lực lớn trên nền tảng PC, ngay cả những MMORPG lâu năm có uy tín cũng chịu áp lực nghiêm trọng, huống chi là một trò chơi hoàn toàn mới như Tam Giới, không có nền tảng nào. Ưu thế của Tam Giới là phong cách mỹ thuật tương đối tốt, đã xây dựng nên ba tầng thế giới: người, tiên, ma, và về cảnh quan, về cơ bản đã phát triển phong cách tiên hiệp truyền thống đến cực hạn. Về phần nhược điểm, có thể nói là bệnh chung của các game MMORPG trong nước, chính là nội hàm không đủ, đồng thời, trong đủ loại lối chơi đều bộc lộ ra chút lòng ham muốn công danh lợi lộc của nhà thiết kế; về lối chơi, cũng không có sự đổi mới quá lớn so với MMORPG truyền thống.

Chương 436: Trò Chơi Thường Niên Gây Tranh Cãi

Năm nay, Đế Triều Giải Trí cũng có vài tựa game chất lượng không tồi, nhưng nhìn chung, chúng đều chưa đạt đến tư cách được đề cử cho giải thưởng Trò Chơi Thường Niên.

Ban đầu, giới chuyên môn đều phổ biến đánh giá cao (Thịnh Đường). Dù sao, (Tam Giới) là một tựa MMORPG, vì lợi nhuận, các chỉ số của người chơi chắc chắn phải hy sinh một chút tính giải trí của trò chơi, nên khi bình chọn, nó tự nhiên mang theo thuộc tính giảm điểm.

Còn (Thịnh Đường) là một trò chơi ngoại tuyến, lại mang đậm sắc thái Hoa Hạ, các phương diện khác cũng tương đối cân bằng, ngoại trừ nội dung trò chơi còn khá nghèo nàn thì không có nhược điểm rõ ràng nào.

Thế nhưng, sau khi (Overwatch) hoành không xuất thế, giải thưởng "Trò Chơi Thường Niên" này lập tức trở nên khó phân định hơn bao giờ hết.

Rất nhiều nhà thiết kế đều nhận ra rằng, (Overwatch) hoàn toàn có tư cách tranh đoạt giải thưởng này!

Mặc dù nó là một trò chơi đối kháng, niềm vui chủ yếu đến từ sự đối đầu giữa người chơi, nhưng đặc điểm của nó cũng hết sức rõ ràng, có hai điểm vô cùng có khả năng lay động ban giám khảo.

Đầu tiên là việc xây dựng thế giới quan và thiết kế nhân vật anh hùng phong phú. Bối cảnh tương lai, con người và máy móc cùng tồn tại, các anh hùng đến từ nhiều quốc gia với đủ loại siêu năng lực... Toàn bộ bối cảnh đều mang tính nghệ thuật rất mạnh, chắc chắn sẽ rất được lòng người.

Thứ hai là sự sáng tạo đổi mới trong lối chơi. Mặc dù trước đó cũng từng xuất hiện "FPS có kỹ năng" nhưng đều chưa hình thành một hệ thống hoàn chỉnh. Các nhà thiết kế đều khá e ngại mô thức này sẽ ảnh hưởng đến niềm vui cốt lõi và tính cân bằng của trò chơi FPS, nên họ đều làm rất cẩn trọng, không quyết đoán như (Overwatch).

Từ phản hồi hiện tại của người chơi, (Overwatch) đã cân bằng rất tốt giữa lối chơi FPS truyền thống và niềm vui từ lối chơi MOBA, điểm này vô cùng quan trọng.

Ý tưởng không đáng giá, chỉ khi biến ý tưởng thành tác phẩm mới thực sự đáng giá.

Trong quá trình biến ý tưởng thành tác phẩm, tràn ngập vô số mảnh ghép thiết lập, mà bất kỳ một mảnh ghép nào trong số đó xảy ra vấn đề đều có thể khiến thành phẩm cuối cùng hoàn toàn trái ngược với dự đoán ban đầu.

Bởi vậy, việc (Overwatch) có thể thực hiện tốt khái niệm "FPS có kỹ năng" này, bản thân nó đã là một chuyện phi thường phi phàm.

Ngoài ra, vấn đề chính mà (Overwatch) phải đối mặt trong việc bình chọn giải thưởng là nội dung chưa đủ phong phú. Nói một cách đơn giản, trong trò chơi không có cốt truyện, cảnh quan cũng không nhiều, càng không có loại nội dung trò chơi thế giới mở nào.

Thế nhưng, ba điểm này cũng không phải là vấn đề chí mạng, bởi vì (Overwatch) có những nội dung khác tương ứng để bù đắp.

Không có cốt truyện nhưng lại có câu chuyện bối cảnh, hơn nữa trong bản đồ có rất nhiều trứng phục sinh (easter eggs), tất cả câu chuyện bối cảnh của anh hùng đều hòa tan thành một chỉnh thể. Về mặt tính câu chuyện, (Overwatch) chỉ là không dùng phương thức truyền thống để kể cho người chơi mà thôi, trên thực tế tính câu chuyện cũng không hề yếu.

Cảnh quan không nhiều nhưng mỗi nơi đều mang đặc sắc. Đại lộ Quốc Vương, Hoa Thôn, Tháp Ly Giang, Hollywood và các cảnh quan khác, mỗi bản đồ trong (Overwatch) đều có lối kiến trúc hoàn toàn khác biệt, hơn nữa đều có sự sáng tạo đổi mới, vừa thể hiện đặc trưng văn hóa các quốc gia, lại kết hợp cảm xúc khoa học kỹ thuật. Thiết kế cảnh tượng như vậy bản thân cũng là một hạng mục cộng điểm.

Không có nội dung trò chơi thế giới mở, nội dung trò chơi không đủ phong phú, điểm này không có cách nào giải quyết. Nhưng (Overwatch) là một trò chơi VR miễn phí, lại có sự sáng tạo đổi mới đối với lối chơi FPS chủ lưu, tiếng vang từ người chơi vô cùng tốt. Liệu điều này có trở thành một hạng mục cộng điểm nào đó không? Ai cũng khó mà nói trước.

Mặc dù rất nhiều nhà thiết kế vẫn cảm thấy (Thịnh Đường) mới là trò chơi thích hợp nhất để đoạt giải, nhưng họ cũng không thể không thừa nhận, (Overwatch) có sức cạnh tranh rất mạnh.

Tất cả những điều này, chỉ có thể chờ đến lễ trao giải cuối cùng mới có thể công bố!

...

Trong nhóm trò chuyện của các nhà thiết kế đại lão, rất nhiều nhà thiết kế đang trò chuyện.

"Ta đã đến hội trường, chư vị đều đã đến rồi sao?"

"Ta vẫn còn ở nhà, ngưỡng mộ các đại lão có thể tham dự lễ trao giải thường niên..."

"Cùng ngưỡng mộ..."

"Lão Khâu, ngươi đã đến rồi sao? Còn có chủ nhóm ở đâu?"

"Chúng ta hãy tập hợp ở đại sảnh!"

"A, ta đã nhìn thấy đại lão Trần Mạch!"

Nhóm trò chuyện này đều là các nhà thiết kế trò chơi độc lập, có vài người là khách quen của lễ trao giải Trò Chơi Thường Niên, tỉ như Lý Phong, người đã tạo ra (Tinh Linh Chi Dực); Chu Hải Tân, người đã tạo ra (Mộng Huyễn Chi Lữ); Chu Phương Lâm, người đã tạo ra (Địa Sát Hành) và nhiều người khác.

Những người này bình thường trong nhóm trò chuyện đủ thứ chuyện trên trời dưới biển, rất khó tụ họp lại cùng một chỗ. Đến những dịp quan trọng như thế này, đương nhiên phải gặp mặt thật tốt, liên lạc tình cảm một chút.

Dù sao, vòng quan hệ của nhóm nhà thiết kế trò chơi độc lập này tương đối khép kín, không mấy khi liên hệ được với các nhà thiết kế bên Đế Triều Giải Trí hay Thiện Ý Giải Trí. Về cơ bản cũng không có quan hệ cạnh tranh, nên quan hệ giữa họ vô cùng tốt.

Đương nhiên, trong nhóm vẫn còn rất nhiều nhà thiết kế không có tư cách đến tham dự lễ trao giải này, cũng chỉ có thể lặng lẽ ngưỡng mộ.

Trần Mạch vừa bước vào đại sảnh, liền nghe thấy có người đang gọi hắn.

"Đại lão Trần Mạch! Nơi này!"

Quay đầu nhìn lại, là Lý Phong, người trước kia vẫn luôn rất năng động trong nhóm, cũng chính là nhà thiết kế của (Tinh Linh Chi Dực).

Xung quanh Lý Phong đã tụ tập bốn năm người, nhìn thấy Trần Mạch đến đều nhao nhao chào hỏi.

Những người ở đây Trần Mạch đều biết, dù sao trước đó vẫn thường xuyên trò chuyện trong nhóm, hơn nữa đều là những nhân vật khá nổi tiếng trong giới nhà thiết kế độc lập, Trần Mạch cũng đều cố ý xem qua ảnh chụp và tư liệu của họ.

Rất nhanh, Khâu Hằng Dương và chủ nhóm Trương Hiểu Không cũng đến.

Đây đều là những người quen cũ trong nhóm, bất quá trong thực tế đều đã lâu không gặp, nên vẫn còn tương đối kích động.

Trương Hiểu Không nói: "Đi thôi, chúng ta đừng đứng đây chắn đường, hãy vào trong. Mà này, chúng ta là đi xem tọa đàm, hay là đi giao lưu hội đây?"

Lý Phong hỏi: "Đều được, tùy các ngươi. Đúng rồi, đại lão Trần Mạch năm nay có tọa đàm không?"

Trần Mạch có chút bất đắc dĩ: "Đừng cứ mãi gọi đại lão đại lão, điều này quá không hay."

Lý Phong cười cười: "Này, đây chẳng phải là gọi quen rồi sao."

Trần Mạch nói: "Không có tọa đàm, có lẽ là vì năm nay ta đã làm vài trò chơi đều hơi mang tính tranh cãi, bên Du Ủy Hội sợ xảy ra chuyện gì chăng."

Khâu Hằng Dương tỏ vẻ đã hiểu: "Quả thật vậy, ngươi xem hai trò chơi ngược người mà ngươi đã làm là (Getting Over) và (Outlast), đặc biệt là (Outlast) chắc hẳn đã gây tranh cãi rất lớn trong nội bộ Du Ủy Hội. Bộ trưởng Kiều Hoa không phê bình ngươi sao?"

Trần Mạch cười cười: "Phê bình ta làm gì chứ? Nếu không phải Bộ trưởng Kiều và Ủy viên trưởng Trương gật đầu, trò chơi kinh dị này của ta có thể qua kiểm duyệt sao?"

Khâu Hằng Dương cười cười: "Điều đó cũng đúng."

Trương Hiểu Không nói: "Ai? Không đúng sao? Năm nay hai tác phẩm nặng ký của Trần Mạch, ngươi sao lại không nói đến?"

Khâu Hằng Dương nói: "Ngươi nói (LOL) và (Overwatch) sao? (Overwatch) mới ra chưa được mấy ngày, không kịp sắp xếp; còn về (LOL) thì lại vô cùng thành công, nhưng dù sao cũng là khởi đầu trên PC, không được mong đợi, hơn nữa việc làm Gaming này, thái độ của Du Ủy Hội cũng tương đối lập lờ nước đôi, nhưng tóm lại cũng hẳn là có tranh cãi, không thể nào ủng hộ hoàn toàn."

Lý Phong gật đầu: "Đúng vậy, Gaming thứ này trước đây vẫn luôn được xem là ngành công nghiệp xám, các câu lạc bộ và phòng làm việc mơ hồ không rõ. Du Ủy Hội đối với điều này xem như không cổ vũ không đề xướng, nhưng cũng không có cấm chỉ rõ ràng. Hẳn là vẫn còn trong trạng thái quan sát."

Trần Mạch cười cười: "Không cần tự mình giảng là chuyện tốt, ta còn lười giảng đây."

Trương Hiểu Không nhìn qua lịch tọa đàm buổi sáng: "Dường như không có tọa đàm nào đặc biệt muốn nghe. Đúng rồi, các ngươi có muốn đi tham gia buổi giao lưu nào không?"

Chương 437: Giao Lưu Hội Triển Vọng Tiền Cảnh Phát Triển Trò Chơi Thi Đấu

"Giao lưu hội?" Lý Phong vui vẻ nói. "Chẳng lẽ các ngươi muốn cùng người của Đế Triều và Thiện Ý đấu khẩu sao?"

Trương Hiểu Không đáp: "Đấu khẩu gì chứ, chuyện giao lưu học thuật sao có thể gọi là đấu khẩu? Đây gọi là các nhà thiết kế chia sẻ tư duy thiết kế."

Khâu Hằng Dương gật đầu: "Được thôi, vậy chúng ta đi xem giao lưu hội. Mấy buổi tọa đàm sáng nay quả thực vô vị."

Một đoàn người hướng về phía hội trường giao lưu hội mà đi.

Kỳ thực, cái gọi là giao lưu hội cũng không khác mấy so với tọa đàm, có quy mô lớn có quy mô nhỏ, nhưng chủ đề đều nhằm vào một loại trò chơi nào đó hoặc một phương hướng phát triển trò chơi để tự do thảo luận.

Điểm khác biệt lớn nhất giữa giao lưu hội và tọa đàm là, tọa đàm thường mang tính chất phổ cập khoa học, chỉ có một người diễn thuyết, lại có tính quyền uy nhất định; còn giao lưu hội mang tính chất trao đổi, phần lớn người đều có thể thoải mái phát biểu, nói sai cũng không sao, bởi vì những vấn đề tại giao lưu hội thường là vấn đề chưa có kết luận, không ai biết câu trả lời chính xác.

Đương nhiên, những giao lưu hội như thế này cũng khó tránh khỏi biện luận và tranh cãi, nhưng đây đều là hiện tượng bình thường, dù sao trong các hoạt động giao lưu học thuật khác cũng khó tránh khỏi việc bác bỏ lẫn nhau.

Trước khi đến, Trần Mạch vốn không mấy muốn tham gia loại giao lưu hội này, bởi vì hắn cũng khinh thường việc tranh cãi với các nhà thiết kế khác; tranh cãi nhiều quá ngược lại có thể vô ý để lộ tư duy của bản thân, tự chuốc lấy phiền phức.

Tuy nhiên, các buổi tọa đàm sáng nay quả thực đều vô vị, vừa hay mọi người đều muốn đến giao lưu hội, vậy liền đi xem thử.

Cũng như tọa đàm, giao lưu hội cũng được chia thành nhiều hội trường nhỏ, có lớn có nhỏ. Các giao lưu hội quy mô nhỏ chỉ có một hai chiếc bàn hội nghị dài, dung nạp mười đến vài chục người; còn các giao lưu hội quy mô lớn thì là một đại hội trường, có thể chứa hơn trăm người.

Đương nhiên, tại giao lưu hội quy mô lớn thì không thể mỗi người đều phát biểu, người tổ chức khi sắp xếp loại giao lưu hội quy mô lớn này sẽ sớm dự đoán số lượng người, cũng sớm an bài vài nhà thiết kế nổi tiếng để phát biểu, đồng thời dự trữ nhiều chỗ ngồi thính phòng.

Trong tình huống bình thường, người xem không thể tự do phát biểu, nhất định phải đưa ra yêu cầu. Dù sao thời gian có hạn, nếu tất cả mọi người đều lên thảo luận, thì giao lưu hội này chắc chắn sẽ không đạt được kết quả gì.

Trương Hiểu Không cùng những người khác đi tới hội trường, phát hiện chủ đề giao lưu hội vẫn rất nhiều, nhưng số lượng người tham gia lại chênh lệch vô cùng lớn. Một số chủ đề ít người quan tâm thì chỉ có mười mấy người; một số chủ đề nóng hổi thì lại nổi tiếng bùng nổ, đại hội trường đều chật kín.

"Ừm? Cái này không tệ, chúng ta đi xem thử?" Trần Mạch chỉ vào bảng chỉ dẫn của một hội trường bên cạnh.

Mọi người nhìn theo, trên bảng chỉ dẫn viết: "Giao lưu hội triển vọng tiền cảnh phát triển trò chơi thi đấu".

Mọi người: "..."

Trương Hiểu Không nói: "Được thôi, đi xem thử. Mấy người chúng ta thì đều rất hứng thú với trò chơi thi đấu, nhưng Trần Mạch ngươi... Ngươi có chắc nghe giao lưu hội này sẽ hữu ích cho ngươi không?"

Trần Mạch vui vẻ đáp: "Sao lại vô ích chứ? Học hỏi lẫn nhau mà, nói không chừng những người khác có những ý tưởng hay hơn thì sao?"

Trương Hiểu Không gật đầu: "Được thôi, vậy thì tham gia cái này."

Mấy người tiến vào hội trường, tìm một chỗ ngồi tương đối khuất.

Hiển nhiên, giao lưu hội này vừa mới bắt đầu không lâu, nhà thiết kế nổi tiếng đầu tiên vẫn đang giảng giải một số kiến thức cơ bản và hiện trạng phát triển liên quan đến trò chơi thi đấu.

Mặc dù những điều này trong mắt nhiều nhà thiết kế trò chơi thi đấu là chuyện vặt vãnh, nhưng dù sao trong hội trường có hơn mấy trăm nhà thiết kế, thuật nghiệp hữu chuyên công, có rất nhiều nhà thiết kế trò chơi di động, thiết bị VR cũng không hiểu rõ trò chơi thi đấu, nên việc phổ cập khoa học như vậy vẫn rất cần thiết.

Mỗi diễn giả được sắp xếp đều có Power Point, hiện tại vị nhà thiết kế đang thuyết trình này là một nhà thiết kế cấp A của Giải trí Đế Triều, cũng là người chủ trì buổi tọa đàm lần này.

"Cái gọi là trò chơi thi đấu, kỳ thực đã có từ sớm, ví dụ như mấy năm trước các trò chơi RTS như (Quân Đoàn Chinh Phục), (Warcraft) và sau này là COG, (LOL) các loại. Như vậy, trải qua thời gian dài phát triển, các loại trò chơi thi đấu cũng đã có rất nhiều thay đổi."

"Trước đây, trò chơi thi đấu vẫn luôn chỉ có thể coi là trò chơi kén người chơi, bởi vì các trò chơi thi đấu trước kia, đặc biệt là trò chơi RTS, mặc dù một số trò chơi FPS cũng có tính cạnh tranh, nhưng số lượng người xem và độ hot của các giải đấu còn lâu mới có thể sánh bằng số lượng người chơi của chính trò chơi đó."

"Vì vậy, trò chơi thi đấu vẫn luôn nhận được sự quan tâm tương đối ít. Nhưng trong năm nay, theo việc tổ chức Chung kết thế giới (LOL), trò chơi thi đấu dường như lập tức bị đẩy lên đầu sóng ngọn gió, độ hot trong chớp mắt tăng vọt."

"Vậy thì, tiền cảnh phát triển của trò chơi thi đấu rốt cuộc ra sao? Thành công của (LOL) có phải là một loại có thể sao chép, có thể học hỏi không? Về điểm này, sẽ có vài nhà thiết kế tiến hành phân tích chuyên nghiệp, hy vọng chư vị có thể đạt được một chút thu hoạch từ hoạt động giao lưu lần này, cảm ơn chư vị!"

"Tiếp theo, xin mời vị chủ giảng đầu tiên."

Vị người chủ trì này sau khi giới thiệu sơ lược khái niệm và hiện trạng phát triển của trò chơi thi đấu liền xuống đài. Kỳ thực, điều này chủ yếu là để định tính cho giao lưu hội, phòng ngừa buổi hội thảo này nói chuyện một lát liền đi chệch hướng.

Liên quan đến trò chơi thi đấu, mặc dù (LOL) cũng đạt được thành công không nhỏ ở thế giới này, nhưng mức độ quan tâm trong giới game vẫn chưa cao đến thế.

Bởi vì dưới sự thúc đẩy của Trần Mạch, (LOL) ở thế giới này đã thể hiện một trạng thái phát triển vượt bậc, phát triển quá nhanh, thậm chí nhiều người còn chưa kịp phản ứng.

Ra mắt năm trước, không được coi trọng.

Đầu năm bắt đầu phát triển mạnh, đánh bại tất cả trò chơi cạnh tranh cùng loại trong nước, cũng dần dần mở rộng sang các lĩnh vực trò chơi khác.

Giữa năm tiếp tục hot và lan rộng ra nước ngoài.

Tháng 10 đến tháng 11 tổ chức Chung kết thế giới, trong chớp mắt thu hút vô số ánh mắt.

Một loạt động thái này đều được hoàn thành trong một năm nay. Mặc dù (LOL) đã được coi là quét sạch toàn bộ nền tảng PC, độ hot rất cao, nhưng đối với nhiều nhà thiết kế bị giới hạn trong lĩnh vực của bản thân mà nói, họ chỉ có thể cảm nhận được (LOL) rất hot, nhưng rốt cuộc hot đến mức nào, họ thực sự chưa ý thức được.

Vì vậy, những thứ đã chán đối với Trần Mạch lại vẫn là điều mới mẻ đối với nhiều nhóm nhà thiết kế.

Hơn nữa, thế giới này càng coi trọng VR hơn là PC, nên độ hot của trò chơi PC vốn dĩ có vẻ chậm chạp, vì vậy việc xuất hiện tình huống này cũng không có gì đáng ngạc nhiên.

Nhiều nhà thiết kế không hiểu rõ, không quan tâm (LOL) vẫn giữ thái độ thờ ơ đối với điều này: Một trò chơi PC góc nhìn từ trên cao, đồ họa cũng không quá tinh xảo, không có cốt truyện gì, lối chơi nhìn cũng rất đơn giản, liệu có thể làm tốt hơn trò chơi VR sao?

Đương nhiên, cũng có nhiều người chơi ý thức được (LOL) đã chỉ ra một con đường hoàn toàn mới cho trò chơi thi đấu, vì vậy mới có giao lưu hội này.

Nhóm nhà thiết kế này có thể nói là những người quan tâm nhất đến trò chơi thi đấu hiện nay, ít nhiều cũng ảnh hưởng đến xu hướng phát triển của trò chơi thi đấu trong nước sau này.

Chương 438: Biện Luận Cùng Nghiên Cứu Thảo Luận

Vị nhà thiết kế nổi tiếng thứ nhất bước lên đài.

Đây cũng là một nhà thiết kế cấp A của Đế Triều Giải Trí, đồng thời sở trường về trò chơi PC, hiển nhiên cũng có không ít nghiên cứu về (LOL).

“Quan điểm của ta là về trò chơi đối kháng: Trò chơi đối kháng trong ba đến năm năm tới sẽ tiếp tục phát triển, và trở thành loại hình trò chơi chủ đạo hàng đầu trên nền tảng PC. Về phần thiết bị VR, ta nghiên cứu chưa nhiều, nên sẽ để các nhà thiết kế khác trình bày.”

“Như vậy tiếp theo, ta sẽ trình bày lý do vì sao trò chơi đối kháng sẽ trở thành loại hình trò chơi chủ đạo trên nền tảng PC.”

Chư vị dưới đài đều lắng nghe một cách say sưa.

Hiển nhiên vị nhà thiết kế này đã chuẩn bị rất nhiều tư liệu trước buổi giao lưu, trình bày về lịch sử phát triển và phân tích liên quan đến trò chơi đối kháng. Từ tình trạng phát triển của các cuộc thi đấu trò chơi RTS ban đầu, sau đó là sự xuất hiện của các câu lạc bộ trò chơi, cho đến thành công hiện tại của (LOL), tất cả đều được trình bày một cách rõ ràng, mạch lạc.

“Ta sở dĩ khẳng định rằng trò chơi đối kháng sẽ tiếp tục phát triển trong ba đến năm năm tới, cũng là bởi vì trò chơi đối kháng trên nền tảng PC có ưu thế vượt trội so với các loại hình trò chơi khác, đó là khả năng tận dụng thời gian rảnh rỗi, có thể trải nghiệm lặp đi lặp lại, có mục tiêu rõ ràng, dễ dàng lan tỏa và nhiều thuộc tính khác. Mà những thuộc tính này đều vô cùng phù hợp với thói quen của phần lớn người chơi PC hiện nay.”

“Mà trong vài năm sắp tới, thói quen của phần lớn người chơi PC hẳn là sẽ không thay đổi, cho nên ta suy đoán, trò chơi đối kháng trên nền tảng PC, vẫn còn rất nhiều triển vọng.”

Rất nhanh, vị nhà thiết kế thứ nhất trình bày xong.

Vị nhà thiết kế thứ hai bước lên đài, bắt đầu trình bày về hiện trạng phát triển của trò chơi đối kháng trong lĩnh vực VR, vị này vẫn là nhà thiết kế của Đế Triều Giải Trí.

“Liên quan đến sự phát triển của trò chơi đối kháng trong lĩnh vực VR, thẳng thắn mà nói, có thể nói là hoàn toàn tụt hậu so với nền tảng PC. Đương nhiên, nguyên nhân trong đó vô cùng phức tạp, đến từ nhiều phương diện.”

“Trò chơi đối kháng trong VR hiện tại chủ yếu là các trò chơi FPS, nhưng hiện tại vẫn chưa có các sự kiện thi đấu quy mô lớn xuất hiện, chủ yếu là bị giới hạn bởi hai phương diện, một là số lượng người chơi, một là tính thưởng thức.”

“Số lượng người chơi thiết bị VR vốn đã ít, số lượng người chơi trò chơi FPS cũng không bằng RPG, trong tình huống số lượng người chơi không đủ, các sự kiện thi đấu quy mô lớn thiếu hụt đủ lượng khán giả; còn về phương diện tính thưởng thức, trò chơi FPS diễn biến quá nhanh trong chớp mắt, cho dù có bình luận viên, cũng rất khó để khán giả theo kịp từng khoảnh khắc đặc sắc trên chiến trường.”

“Bất quá, ta vẫn giữ thái độ lạc quan đối với hệ sinh thái trò chơi đối kháng trên thiết bị VR, hiển nhiên, thiết bị VR so với nền tảng PC mà nói, là một loại nền tảng có sự tiến bộ toàn diện, đổi mới toàn diện, trò chơi VR là hướng phát triển của trò chơi trong tương lai, điểm này không thể nghi ngờ. Cho nên, ta càng có khuynh hướng cho rằng: trò chơi VR có thể trở thành trò chơi đối kháng, chỉ là chúng ta vẫn chưa tìm ra một con đường phù hợp.”

Vị nhà thiết kế thứ hai trình bày xong, vị nhà thiết kế thứ ba bước lên đài.

Vị nhà thiết kế này là nhà thiết kế của Thiện Ý Giải Trí, vừa bước lên đài đã đưa ra quan điểm khác biệt.

“Liên quan đến tiền cảnh phát triển của trò chơi đối kháng trên thiết bị VR, ta giữ thái độ khác biệt. Theo ta thấy, trò chơi đối kháng chẳng qua chỉ là một trào lưu nhất thời mà thôi, sau một thời gian nhất định tất sẽ suy tàn.”

“Nguyên nhân rất đơn giản, bởi vì trò chơi không giống với môn thể thao truyền thống, trò chơi cập nhật quá nhanh, chưa từng nghe nói có trò chơi nào có thể thống trị quá ba năm. Nếu trò chơi trở nên nguội lạnh, thì hệ thống trò chơi đối kháng đã tốn bao công sức xây dựng trước đó sẽ trở thành lâu đài trên không, chỉ sẽ sụp đổ ầm vang...”

Những nhà thiết kế này mỗi người đều phát biểu ý kiến của bản thân, bên nào cũng cho rằng mình đúng.

Có người cảm thấy trò chơi đối kháng rất có triển vọng, sẽ đạt được tiền cảnh phát triển rất tốt trong tương lai, trong khi một số người khác lại cho rằng trò chơi đối kháng chẳng qua chỉ là phù dung sớm nở tối tàn, rất nhanh sẽ suy tàn theo sự suy thoái của trò chơi.

Đương nhiên, cũng có người đưa ra phản bác về điều này, cho rằng sau khi một trò chơi đối kháng suy tàn sẽ có một trò chơi đối kháng khác bổ sung vào, mặc dù trò chơi sẽ suy tàn, nhưng khán giả sẽ chuyển đổi, nói cách khác, bản thân hạng mục trò chơi đối kháng này chỉ sẽ càng phát triển tốt hơn.

Tiếp đó, lại có người phản bác, cho rằng quan điểm “khán giả sẽ chuyển đổi” này không vững chắc, phần lớn khán giả đều chỉ xem trò chơi mà bản thân họ chơi, điều kiện tiên quyết của “khán giả sẽ chuyển đổi” là “người chơi sẽ chuyển đổi” nhưng cũng không thể nào sau này mỗi trò chơi cấp hiện tượng đều là trò chơi đối kháng được sao?

...

Buổi giao lưu chính là như vậy, bởi vì thảo luận là những vấn đề chưa có kết luận trong giới, cho nên tràn ngập những lập luận và phản bác, bác bỏ và chỉ trích, nhưng đây cũng chính là ý nghĩa của buổi giao lưu, thông qua những cuộc biện luận như vậy, các nhà thiết kế dưới đài đều có thể có suy nghĩ của bản thân, hình thành nhận thức của bản thân về vấn đề này.

Đồng thời trong quá trình giao lưu và tranh luận không ngừng, những lỗ hổng trong một số quan điểm đều được chỉ ra, thì càng có ích cho mọi người trong việc tìm kiếm chân lý cuối cùng.

Trương Hiểu Không liếc nhìn Trần Mạch đang ngồi cạnh, phát hiện hắn vẫn đang lắng nghe một cách say sưa.

Lần này buổi giao lưu, người chủ trì cũng không có mời Trần Mạch. Kỳ thật Trần Mạch là nhà thiết kế của (LOL), dù nói thế nào, loại chủ đề này cũng không nên thiếu vắng hắn.

Nhưng vấn đề chủ yếu ở chỗ, người chủ trì chính của buổi giao lưu này là nhà thiết kế của Đế Triều Giải Trí, mà Đế Triều Giải Trí và Trần Mạch thật sự không hợp nhau. Vị nhà thiết kế này đoán chừng cũng đã cân nhắc đến tầng này, nên mới không tiện mở lời mời.

Phần lớn các nhà thiết kế được mời đều là của Đế Triều Giải Trí, một phần nhỏ là của Thiện Ý Giải Trí, từ điểm này có thể thấy rõ ràng.

Hơn nữa, những nhà thiết kế này cũng đều cho rằng, trước khi (LOL) xuất hiện, lý niệm của Trần Mạch đúng là hoàn toàn vượt trội; nhưng sau khi (LOL) xuất hiện, phần lớn nhà thiết kế sau khi nghiên cứu kỹ trò chơi này đều có thể đào sâu tìm ra các yếu tố thành công của nó, chưa chắc đã hiểu ít hơn Trần Mạch.

Đương nhiên, Trần Mạch khẳng định vẫn có một ít điều cốt lõi, nhưng dù cho mời hắn mà nói, hắn sẽ trình bày những điều cốt lõi đó sao? Hiển nhiên là không thể nào. Cho dù Trần Mạch có đến, phần lớn cũng chỉ nói những điều mà ai cũng có thể nhận ra.

Cho nên, lần này buổi giao lưu trong danh sách diễn giả chính cũng không có Trần Mạch.

...

Giai đoạn thảo luận kéo dài hai giờ, trong lúc đó có 20 phút nghỉ ngơi.

Vị nhà thiết kế cuối cùng trình bày xong, người chủ trì một lần nữa bước lên đài.

“Tốt, như vậy sau khi lắng nghe các nhà thiết kế trình bày, chư vị hẳn là đều đã có quan điểm của bản thân. Tiếp theo, chư vị có thể tự do phát biểu, vẫn theo quy tắc cũ, ai muốn phát biểu đều có thể bước lên đài, bất quá xin chư vị kiểm soát tốt thời gian, mỗi người 10 phút, bài phát biểu xin cố gắng ngắn gọn.”

Người chủ trì sau khi nói xong, liền đứng sang một bên.

Tiếp đó lần lượt có nhà thiết kế bước lên đài phát biểu quan điểm của bản thân. Đương nhiên, các nhà thiết kế có thể đến tham dự lễ trao giải lần này ít nhất đều có chút danh tiếng trong nước, trong trường hợp này cũng đều vô cùng kiềm chế, về cơ bản sẽ không xuất hiện tình huống chiếm giữ bục giảng hoặc nói năng lung tung, đều nhường nhịn lẫn nhau, nên trật tự tại hiện trường cũng khá tốt.

Người chủ trì một bên lắng nghe diễn thuyết của nhà thiết kế vừa bước lên đài, một bên liếc nhìn xuống dưới đài.

“Ừm?”

Khi ánh mắt hắn lướt qua vị trí khuất ở hàng ghế sau, lại nhìn thấy Trần Mạch, đang ngồi cùng Trương Hiểu Không và những người khác.

“Trần Mạch?”

Người chủ trì dụi dụi mắt, xác nhận bản thân không nhìn lầm.

Chương 439: Trần Mạch Bắt Đầu Giảng Giải

Trần Mạch lại cũng đến? Điều này khiến hắn hoàn toàn không ngờ tới. Dù sao, đối với những nhà thiết kế khác mà nói, hội giao lưu này có thể học hỏi được nhiều điều, nhưng đối với Trần Mạch, hắn quá am hiểu trò chơi đối kháng, đến hội giao lưu này còn có ích lợi gì nữa chứ?

Bất quá, đã đến rồi, hiển nhiên không thể cứ thế bỏ qua. Người chủ trì lúc ban đầu không mời Trần Mạch tham gia, chủ yếu vẫn là cân nhắc mối quan hệ giữa Trần Mạch và Đế Triều giải trí. Nhưng giờ đây Trần Mạch đã đến hiện trường, kiểu gì cũng phải để hắn lên phát biểu đôi lời.

Người chủ trì lách qua đám đông, đến bên cạnh Trần Mạch: "Xin chào, ngài là Trần Mạch tiên sinh sao? Về đề tài thảo luận lần này, ngài hẳn là người có quyền phát biểu nhất, có thể nào thỉnh ngài lên giảng giải đôi điều không?"

Rất nhiều những nhà thiết kế khác cũng nhao nhao chú ý tới Trần Mạch đang ngồi ở phía sau.

"Hả? Đây chẳng phải là Trần Mạch sao?"

"Nhà thiết kế của (LOL) và (Overwatch) sao?"

"Trời ạ, hắn sao lại khiêm tốn như vậy chứ, suốt cả buổi đều ngồi ở hàng ghế sau sao? Ta không hề để ý."

"Hắn sao không lên giảng giải? Về đề tài thảo luận lần này, hắn dường như mới là người có quyền phát biểu nhất?"

"Trần Mạch, hãy lên giảng giải đi!"

"Đúng vậy, Trần Mạch tiền bối hãy giảng giải đôi điều!"

Càng ngày càng nhiều người cũng bắt đầu chú ý tới, và tiếng hô càng lúc càng lớn.

Trần Mạch ban đầu chỉ muốn đến nghe tọa đàm, không có ý định phát biểu, nhưng nhìn thấy thịnh tình khó từ chối của đám đông, hắn chỉ có thể bất đắc dĩ đứng lên, giữa tiếng vỗ tay của mọi người, bước lên bục giảng.

Phía dưới, những nhà thiết kế đều đang sôi nổi bàn tán.

"Được thôi, Trần Mạch bắt đầu giảng giải vẫn phải nghe thật kỹ, nhất là Lâm tổng đã nói, nội bộ công ty chúng ta vẫn chưa có một trò chơi đối kháng nào đủ tốt ra đời, nếu chúng ta có thể làm ra được, nhất định sẽ có con đường tài nguyên lớn để phát triển, đến lúc đó liền có thể một bước thành danh như (LOL) vậy."

"Đúng vậy, Lâm tổng đã thèm muốn (LOL) từ lâu rồi, nhưng mãi không ai có thể làm ra được, chỉ mong lần này Trần Mạch có thể tiết lộ chút bí quyết, những người như chúng ta cũng có thể làm trò chơi đối kháng!"

"Haizz, (Thượng Cổ Hạo Kiếp)..."

"Thôi, đừng nói nữa, mau tranh thủ nghe đi."

Trần Mạch nhìn lướt qua những nhà thiết kế dưới đài, trong số đó, phần lớn người hắn cũng không quen biết, nhưng đại khái vẫn có thể đoán được thân phận của bọn họ. Tuyệt đại đa số ở đây đều là nhà thiết kế của Đế Triều giải trí, Thiện Ý giải trí và các công ty game khác. Dù sao, hội giao lưu lần này do nhà thiết kế của Đế Triều giải trí chủ trì, phần lớn người đến đều là nhà thiết kế của Đế Triều giải trí thì cũng chẳng có gì lạ. Đương nhiên cũng có một vài nhà thiết kế trò chơi độc lập, bất quá những người này cơ bản đều ngồi ở hàng ghế cuối, và rất nhiều người trong số đó đều quen biết Trần Mạch.

Trần Mạch tay phải vuốt vuốt vòng tay ở tay trái, suy tư hai phút.

Lúc này, đề tài của hội giao lưu, cơ bản đã chuyển từ (LOL) sang (Overwatch). Về thành công ban đầu của (LOL) trên máy tính cá nhân thì không cần nói nhiều nữa, nhưng muốn làm ra một trò chơi đối kháng vượt qua (LOL) trên máy tính cá nhân sao? Tuyệt đại đa số nhà thiết kế đều rất tỉnh táo, bọn họ biết, điều này rất khó, cơ bản là không thể nào. Bởi vì thế lớn của (LOL) đã thành, sau khi hai trò chơi cạnh tranh cùng lĩnh vực là COG và (Thượng Cổ Hạo Kiếp) bị đánh bại, (LOL) đã chiếm giữ địa vị thống trị tuyệt đối trong lĩnh vực MOBA.

Muốn dùng trò chơi MOBA khác lay chuyển địa vị của (LOL) sao? Cơ bản là không thể nào, bởi vì xét theo (LOL) hiện tại mà nói, bất luận là thiết kế nhân vật, lối chơi hay các sự kiện thi đấu liên quan, đều đã vượt xa tất cả mọi người. Trò chơi đối kháng không giống với trò chơi ngoại tuyến, có một loại tính duy nhất nào đó. Nói cách khác, người chơi (LOL) trừ phi trò chơi này thất bại, nếu không cơ bản sẽ không còn dính líu đến trò chơi MOBA khác, trong phân khúc thị trường này, chỉ sẽ có một kẻ thắng cuộc. Người chơi trò chơi MOBA sẽ không giống người chơi trò chơi ngoại tuyến, ra một cái là mua một cái.

Cho nên, mọi người nhao nhao đưa ánh mắt đặt vào lĩnh vực thực tế ảo, đặt vào (Overwatch). Mặc dù (Overwatch) trước mắt không có thi đấu xếp hạng, cũng không có các sự kiện thi đấu liên quan, nhưng tuyệt đại đa số nhà thiết kế đều suy đoán, trò chơi này khẳng định vẫn sẽ đi theo con đường của (LOL). Nguyên nhân rất đơn giản, (Overwatch) hoàn toàn miễn phí, không có ngưỡng cửa, đối chiến tuyệt đối công bằng, không gây ức chế, có chiến thuật phong phú, các loại đặc điểm đều cực kỳ tương đồng với (LOL). Rất nhiều những nhà thiết kế đều tự nhiên mà nghĩ đến, Trần Mạch chế tác (Overwatch) hơn phân nửa là muốn tái hiện thành công của (LOL) trong lĩnh vực thực tế ảo. Đương nhiên, cụ thể có phải như vậy hay không, vẫn phải xem Trần Mạch nói thế nào.

Trần Mạch hắng giọng, mở miệng nói: "Trước đó, mấy vị nhà thiết kế cũng đã nói rồi. Ta cho rằng, trò chơi đối kháng sẽ trở thành loại hình trò chơi chủ lưu trong tương lai, hiển nhiên, thành công của (LOL) đã chứng minh điều này."

"Vì sao ư? Kỳ thật trước đó rất nhiều người đều không nói đến ý tưởng cốt lõi. Nguyên nhân căn bản nằm ở chỗ, trò chơi đối kháng là trò chơi giữa người với người, cho nên nó có thuộc tính chơi lại rất mạnh, thỏa mãn nhiều nhu cầu của người chơi: Mạnh lên, khoe khoang, hợp tác, giao lưu, nghiên cứu, v.v., và chiều sâu trò chơi của nó cũng tốt hơn tuyệt đại đa số trò chơi."

"Ta vẫn cảm thấy, làm một nhà thiết kế nổi tiếng, ngươi có thể không hiểu về trò chơi, nhưng ngươi không thể không hiểu nhân tính. Ngươi có thể hoàn toàn không hiểu lý niệm thiết kế trò chơi, nhưng ngươi phải biết, người chơi muốn gì."

"Hiển nhiên, ở phương diện này, trò chơi đối kháng tuyệt đối vượt trội hơn bất kỳ loại hình trò chơi nào trên thị trường hiện nay, và nó còn có giá trị phái sinh cực cao, cũng chính là các sự kiện thi đấu Gaming."

"Số người xem trận chung kết toàn cầu mùa giải đầu tiên của (LOL) đạt hơn 8 triệu người, mặc dù hiện tại các sự kiện thi đấu của (LOL) chưa có lợi nhuận, nhưng chỉ riêng con số này thôi đã thể hiện ra giá trị khổng lồ của nó."

"Vào năm sau, Lôi Đình giải trí còn sẽ chuyên môn thành lập một bộ phận đặc biệt, dùng để phụ trách các sự vụ liên quan đến Gaming."

"Cho nên ta cảm thấy hội giao lưu này rất tốt, hiển nhiên giác quan của mọi người cũng không tồi, nhận thức được tiền cảnh tốt đẹp của trò chơi đối kháng."

Lời nói của Trần Mạch tạm thời kết thúc, dưới đài vang lên tiếng vỗ tay nhiệt liệt.

"Quả nhiên, tiền bối vừa mở miệng liền khác biệt hẳn, cảm giác so với những người phía trước nói đều có sức thuyết phục hơn!"

"Đúng, và là nhà thiết kế của (LOL), hắn cũng xác thực có quyền nói lời này!"

"Câu nói này thật hay, ngươi có thể không hiểu về trò chơi, nhưng không thể không hiểu nhân tính, ngươi xem, mấy nhà thiết kế trước đó đều phân tích từ các góc độ khác nhau, trò chơi đối kháng cái này không được, cái kia cũng không được, Trần Mạch đây trực tiếp một câu liền đập tan tất cả: Nhân tính là vậy, người chơi chính là mê mẩn!"

"Nghe kỹ đi, cảm giác Trần Mạch lần này sẽ tiết lộ rất nhiều điều hay ho! Chúng ta nghe nhiều vào, nói không chừng cũng có thể viết ra một bản thiết kế tốt, được Lâm tổng thưởng thức thì sao!"

"Đúng vậy, chỉ cần có được sự thưởng thức của Lâm tổng, bất luận là tài nguyên hay con đường đều không thành vấn đề, nói không chừng cũng có thể một bước thành danh như (LOL) vậy!"

Chương 440: Dạng Thức Tối Thượng Của Trò Chơi Thi Đấu VR

Trần Mạch đợi tiếng vỗ tay của mọi người lắng xuống, tiếp tục cất lời: "Ta có thể ở đây quả quyết khẳng định: (LOL) chỉ là khởi đầu mà thôi, nó chỉ là một thử nghiệm nho nhỏ của ta trên nền tảng PC, tương lai là thuộc về nền tảng VR!"

"Hiển nhiên vô cùng, nền tảng VR mới là phương hướng phát triển trong tương lai của ngành công nghiệp trò chơi điện tử, cho nên, (Overwatch) chính là một lần thử nghiệm. Trước đây, vì sao trò chơi VR không thể thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi điện tử phát triển? Bởi vì số lượng người chơi."

"Tổng số người dùng nền tảng VR gộp lại chỉ chưa tới một trăm triệu người, mà rất nhiều trò chơi VR thường có mức phí gia nhập lên đến một hai ngàn khối, số lượng người chơi lại càng ít ỏi. Người chơi không đủ, người xem liền không đủ, cho nên dù có cố gắng tổ chức các giải đấu, sức hút chắc chắn sẽ không đủ, chỉ là phí công vô ích."

"Cho nên, (Overwatch) mới phải áp dụng chế độ miễn phí, bởi vì chỉ có chế độ miễn phí, mới có thể cung cấp nền tảng vững chắc đầy đủ cho toàn bộ hệ sinh thái trò chơi điện tử!"

Tất cả nhóm nhà thiết kế đều nín thở ngưng thần, chăm chú lắng nghe, hiển nhiên những lời Trần Mạch đang nói trong mắt bọn họ đều là những tinh túy quý báu, đã được chắt lọc đến mức không thể tinh túy hơn, chỉ cần lĩnh hội được một phần nhỏ, nói không chừng đều có thể thu được lợi ích không nhỏ.

Trần Mạch tiếp tục nói: "Ta biết mọi người chắc chắn đều vô cùng quan tâm một vấn đề, chính là, rốt cuộc có hay không một trò chơi thi đấu trên nền tảng VR, có thể đạt được những thành tựu mà (LOL) đã gặt hái trên nền tảng PC?"

Hắn đảo mắt nhìn xuống khán đài: "Đáp án là có. Rất nhiều người có thể sẽ hỏi, có phải là (Overwatch) không? Ta chỉ có thể nói, (Overwatch) đang tiến bước theo hướng này, nhưng còn chưa đạt đến đỉnh cao cuối cùng."

Dưới khán đài, nhóm nhà thiết kế đều kinh ngạc.

Có ý gì, Trần Mạch đây là muốn tiết lộ những điều cốt lõi sao?

Trước đó rất nhiều người cảm thấy, Trần Mạch chắc chắn không thể nào nói ra những tư duy thiết kế quan trọng nhất, nhưng nhìn bộ dạng hiện tại, Trần Mạch dường như càng nói càng đi sâu vào?

Đương nhiên, chắc chắn sẽ không có người nhắc nhở hắn, tất cả mọi người cũng giống như được lợi lớn mà chăm chú lắng nghe.

"Mặc dù (LOL) đã gặt hái thành công vang dội trên nền tảng PC, nhưng làm thế nào để tái hiện thành công này trên nền tảng VR, là một nhiệm vụ vô cùng gian nan."

"Ở đây ta cũng chia sẻ cho mọi người một bí quyết nhỏ, chính là làm thế nào để xác định mình muốn phát triển một trò chơi như thế nào."

"Rất đơn giản, phương pháp loại trừ. Sau khi loại bỏ tất cả các lựa chọn sai lầm, vậy thì lựa chọn còn lại dù có vẻ phi lý đến đâu, nó đều là lựa chọn chính xác, là chân lý duy nhất."

Tư duy của Trần Mạch vô cùng mạch lạc, từng lời từng chữ, rõ ràng rành mạch.

"Thứ nhất, trò chơi MOBA có thể trực tiếp cấy ghép lên nền tảng VR không?"

"Hiển nhiên không thể. Bởi vì trò chơi MOBA cần tầm nhìn bao quát, cần nắm rõ vị trí đồng đội và hướng di chuyển của đối thủ, chỉ có thể áp dụng góc nhìn toàn cảnh, không cách nào phát huy ưu thế về cảm giác nhập vai mạnh mẽ hơn của nền tảng VR. Cho nên trò chơi MOBA không thể trực tiếp cấy ghép lên nền tảng VR."

"Thứ hai, yếu tố cốt lõi của trò chơi thi đấu là có tính chơi lại cao, vậy tại sao trò chơi MOBA lại là trò chơi có tính chơi lại cao?"

"Bởi vì cơ chế chơi của MOBA vô cùng phong phú. (LOL) dự kiến sẽ thiết kế hơn một trăm vị tướng, mỗi vị tướng đều sở hữu bộ kỹ năng hoàn toàn khác biệt, nội dung trò chơi phong phú như vậy, mới có thể giúp người chơi không ngừng nghiên cứu chuyên sâu về trò chơi này."

"Cho nên, nếu nền tảng VR có một trò chơi thi đấu có thể đạt được vị thế thống trị, vậy thì nó chắc chắn cũng là một trò chơi có nội dung phong phú và tính chơi lại cao."

"Tổng hợp hai điểm trên, chúng ta liền có thể đạt được một suy luận có vẻ tương đối hoang đường: Trò chơi MOBA không thể cấy ghép lên nền tảng VR. Nhưng muốn làm tốt thể loại trò chơi thi đấu, nhiều tướng, nhiều kỹ năng, cùng cơ chế chơi phong phú là điều ắt không thể thiếu."

"Cho nên, mới có sự ra đời của (Overwatch)."

Nghe Trần Mạch nói xong, nhóm nhà thiết kế dưới khán đài đều lộ vẻ bừng tỉnh ngộ ra.

"Hóa ra là vậy! Ý tưởng của (Overwatch) lại đến từ đây sao?"

"Bậc thầy quả nhiên là bậc thầy! Chúng ta làm trò chơi đều là vỗ trán nghĩ ra ý tưởng nhất thời, bậc thầy thì thông qua phân tích xu hướng phát triển chung của ngành, về sau ý tưởng tự nhiên sẽ nảy sinh!"

"Thật lợi hại, thật lợi hại! Vừa học được điều này!"

"Vậy ý của Trần Mạch là, (Overwatch) chính là dạng thức tối thượng của trò chơi thi đấu VR?"

"Ta cảm thấy vô cùng có lý! Nhất định phải nhiều tướng, nhiều kỹ năng, nhưng lại không thể rập khuôn mô thức MOBA, vậy nói cách khác hoặc là làm RPG hoặc là làm FPS thôi! Nhưng xét về tính thi đấu, FPS chắc chắn vượt trội hơn hẳn RPG, cho nên đáp án này đã quá rõ ràng rồi!"

"Suỵt, đừng nói nữa, mau chóng lắng nghe Trần Mạch nói tiếp."

Trần Mạch lại dừng lại một lát, đợi mọi người đều đã gần như hiểu rõ, mới tiếp tục nói: "Từ trước mắt mà xem, (Overwatch) đại diện cho phương hướng phát triển lớn của trò chơi thi đấu VR. Bất quá thành thật mà nói, (Overwatch) còn một chặng đường dài phải đi."

"Kỳ thật vấn đề chủ yếu nhất vẫn là về số lượng. (LOL) vào thời điểm Chung kết thế giới đã có năm mươi vị tướng, mới tạm coi là đáp ứng đủ nội dung cần thiết cho thi đấu. Nhưng (Overwatch) cho đến trước mắt chỉ vỏn vẹn hai mươi ba vị tướng, về số lượng còn kém rất xa."

"Cho nên, mục tiêu tiếp theo của (Overwatch) chính là, chế tác thêm nhiều tướng mới. Mục tiêu của ta là, trong vòng hai năm, để số lượng tướng mới của (Overwatch) đạt đến hơn bảy mươi vị, như vậy mới có thể đảm bảo tính đa dạng trong thi đấu."

"Đương nhiên, đây cũng chỉ là vấn đề thời gian mà thôi, ta tin tưởng trong tương lai, trò chơi thi đấu khẳng định có thể gặt hái sự phát triển tốt đẹp hơn, và sẽ trở thành thể loại trò chơi có sức thống trị mạnh mẽ."

"Những điều trên chỉ là lời nói của một người, ta xin cảm ơn chư vị."

Trần Mạch bước xuống bục, trong sân lập tức vang lên tiếng vỗ tay như sấm dậy.

"Thật lợi hại! Quả không hổ danh là bậc thầy, phân tích quá đỗi xuất sắc!"

"Nói cách khác, (Overwatch) hiện tại còn không tính là thể hoàn chỉnh? Chúng ta còn có cơ hội?"

"Đúng, chắc chắn có cơ hội! Hiện tại (Overwatch) vừa mới ra mắt chưa lâu, vẫn đang trong thời kỳ phát triển, nếu như chúng ta cũng dốc sức trong lĩnh vực này, vẫn có khả năng bắt kịp!"

"Ta cảm thấy Lâm Tổng khẳng định cũng vô cùng coi trọng mô hình trò chơi này, khởi đầu trên nền tảng PC chúng ta đã bỏ lỡ, nhưng trò chơi thi đấu trên nền tảng VR với (Overwatch) thì nhất định phải nắm bắt lấy!"

"Ta sẽ lập tức viết bản phác thảo ý tưởng thiết kế, gửi cho Lâm Tổng xem xét!"

"Buổi giao lưu hôm nay thu hoạch thật sự quá lớn!"

Những lời này của Trần Mạch khiến rất nhiều nhà thiết kế đều sục sôi nhiệt huyết, nhất là nhóm nhà thiết kế của hai công ty lớn là Đế Triều và Thiện Ý.

Rất nhiều nhà thiết kế trò chơi độc lập cũng nghe mà ngứa ngáy trong lòng, nhưng hiển nhiên vô cùng, bọn họ dù có biết cũng không làm được, bởi vì dựa theo lộ trình của Trần Mạch, loại trò chơi thi đấu này nhất định phải áp dụng mô hình miễn phí, nhà thiết kế trò chơi độc lập sao có thể bỏ tiền túi ra làm trò chơi VR miễn phí?

Vạn nhất thất bại, không thu hồi được chi phí, đây chẳng phải là lỗ vốn nặng nề sao?

Nhưng mà, hai công ty Đế Triều Giải Trí và Thiện Ý Giải Trí lại khác biệt. Giống như Đế Triều Giải Trí, chỉ cần bản phác thảo thiết kế của nhà thiết kế được Lâm Triều Húc chấp thuận, thì kinh phí nghiên cứu phát triển, chi phí quảng bá các loại tất cả đều do Đế Triều Giải Trí chi trả, nhà thiết kế bản thân không cần bỏ tiền.

Nếu vạn nhất thành công thì sao? Nghĩ đến mức độ nổi tiếng hiện tại của (LOL), đơn giản có thể nói là một bước lên mây!

Cho nên, nhóm nhà thiết kế của hai công ty lớn này đều vô cùng kích động, bắt đầu thi nhau phác thảo ý tưởng trò chơi thi đấu trên nền tảng VR, hy vọng có thể nhận được sự trọng dụng của cấp cao trong công ty.

Lúc đầu những người này trong lòng đều còn có chút lo lắng, còn muốn theo dõi những diễn biến tiếp theo của (Overwatch), nhưng hôm nay nghe được những lời này của Trần Mạch, mọi lo lắng đều tan biến.

Hiển nhiên vô cùng, mô hình của (Overwatch) lại đại diện cho phương hướng phát triển của trò chơi thi đấu VR trong tương lai!

Hiện tại bắt đầu vẫn chưa muộn, nếu cứ chần chừ, thị phần sẽ bị (Overwatch) chiếm trọn!

Chương 441: Con Đường Bế Tắc

Trần Mạch bước xuống đài, trở về chỗ ngồi của bản thân.

Trương Hiểu Không nhíu mày, thấp giọng nói: “Trần Mạch, ngươi có phải đã thuyết giảng quá nhiều không? Ngươi đã nói hết những điểm mấu chốt thành công của (Overwatch) ra ngoài, không sợ bị sao chép sao?”

Trần Mạch cười cười: “Không quan hệ, ta đối với (Overwatch) có lòng tin. Hơn nữa, đây là hội nghị giao lưu, có quan điểm chính xác cũng có quan điểm sai lầm, tất cả mọi người đều tiến bộ trong quá trình giao lưu mà thôi.”

Trương Hiểu Không vẫn cảm thấy có chút không ổn thỏa, nhưng dù sao Trần Mạch muốn nói gì là việc riêng của hắn, cho nên Trương Hiểu Không cũng không hỏi lại.

Trần Mạch có chút bất đắc dĩ, vầng sáng giảm trí của ta cố ý điều chỉnh phạm vi hiệu lực, để tránh những nhà thiết kế trò chơi độc lập ở phía sau rồi sao? Sao các ngươi dường như cũng bị ta lừa gạt?

Chẳng lẽ trình độ của ta hiện tại đã đạt đến mức không cần đạo cụ cũng có thể tùy ý lừa gạt người khác sao?

Những lời Trần Mạch nói này nửa thật nửa giả.

Thông qua phương pháp loại trừ quả thực có thể loại bỏ ra những lựa chọn chính xác, nhưng cũng có khả năng, sau khi loại bỏ xong lại phát hiện con đường này căn bản không thể đi thông.

Con đường mà Trần Mạch miêu tả này, cũng chính là con đường mà (Overwatch) đang đi, chính là một con đường mà trên thực tế căn bản không thể đi thông.

Cái gọi là "không thể đi thông" không phải nói sẽ thất bại, mà là nói nó căn bản không thể đạt tới trình độ vang dội toàn cầu như các trò chơi MOBA.

Tuy nói Blizzard trong quá trình chế tác và mở rộng (Overwatch) đã phạm một vài sai lầm, nhưng nếu đổi người khác thì sao? Cũng không thể nào làm tốt ý tưởng "FPS kết hợp kỹ năng" này.

(Overwatch) thành công không thể tách rời khỏi thiết lập nhân vật xuất sắc, bối cảnh câu chuyện và nội hàm văn hóa, mà những điều này hoàn toàn là thế mạnh của Blizzard.

Nếu những công ty khác muốn sao chép (Overwatch)? Ở phương diện nội hàm văn hóa này, căn bản không thể đạt tới tiêu chuẩn của (Overwatch). Cho nên, Trần Mạch tuyệt đối không hề lo lắng bị sao chép, bởi vì loại hình trò chơi này, dù ai đến làm cũng không thể thành công.

(Overwatch) quả thực tồn tại rất nhiều vấn đề, Trần Mạch trong lòng rõ ràng, nhưng những vấn đề này, xét từ lý niệm thiết kế hiện tại, không cách nào giải quyết.

(Overwatch) muốn trở thành một trò chơi thi đấu hoàn mỹ không tì vết, vấn đề quan trọng nhất cần giải quyết chính là tính cân bằng và mức độ phong phú của chiến thuật, hai điểm này thực ra là cùng một vấn đề.

Cụ thể biểu hiện là: Cập nhật chậm, nội dung ít, dễ gây nhàm chán, đội hình cứng nhắc, trải nghiệm cá nhân kém, v.v. Những điều này kỳ thực đều bắt nguồn từ cùng một vấn đề.

Dưới cơ chế trò chơi hiện có của (Overwatch), đội hình anh hùng có lựa chọn tối ưu, hoặc gần như tối ưu.

Cái gọi là tính cân bằng, không phải là nói hai bên đều có thể chọn đội hình giống nhau thì xem như cân bằng, nếu không trò chơi MOBA còn cần cấm chọn làm gì? Trực tiếp để mọi người đều tùy tiện chọn những anh hùng mạnh nhất phiên bản này thì không được sao?

Trong chế độ "Đẩy xe / Chiếm điểm" của (Overwatch), một số anh hùng trong đội hình trở nên không thể thiếu, trong trận đấu 6v6 thì trực tiếp khóa chặt sự biến hóa của đội hình, từ đó anh hùng và anh hùng lẫn nhau chèn ép không gian xuất hiện.

Tổ hợp 76 và Trùng Kiến Đế Quốc sở dĩ có đãi ngộ khác biệt một trời một vực, cũng là bởi vì khả năng gây sát thương ổn định và năng lực gây sát thương của họ vốn dĩ không ở cùng một cấp độ.

Vậy thì, có thể thông qua số lượng lớn, nhanh chóng sản xuất nhiều anh hùng, và làm tốt tính cân bằng không?

Gần như không thể nào. Nhanh chóng ra mắt anh hùng thì được, nhưng anh hùng ra mắt càng nhiều, tính cân bằng càng khó thực hiện, điều này khó hơn nhiều so với trò chơi MOBA.

Điều này chủ yếu vẫn là do hệ thống lối chơi của (Overwatch). Trong các trò chơi MOBA, có cơ chế bản đồ phong phú, có tính trưởng thành, cho nên cho phép sự tồn tại của các loại anh hùng đặc tính như anh hùng giai đoạn đầu / anh hùng giai đoạn cuối / anh hùng gánh đội. Một anh hùng giai đoạn cuối yếu thế ở giai đoạn đầu nhưng vô địch ở giai đoạn sau, người chơi cũng có cách để đối phó hắn, nên cũng không tính là có vấn đề.

Nhưng mà, trong (Overwatch) không có hệ thống kinh tế, cũng không có cơ chế bản đồ tăng cường chiến lực, anh hùng không có bất kỳ tính trưởng thành nào, vậy thì không thể tạo ra sự khác biệt giữa anh hùng giai đoạn đầu và anh hùng giai đoạn cuối.

Trong tình huống này, một số anh hùng đặc tính sẽ không thể xuất hiện,

Hơn nữa dù cho xuất hiện, người chơi cũng sẽ không biết cách chơi. Cho nên, bị giới hạn bởi chế độ chơi, sự cân bằng này rất khó thực hiện.

Chỉ cần năng lực gây sát thương của A mạnh hơn B dù chỉ một chút, người chơi đều sẽ chọn A mà không chọn B.

Trong đội hình 6v6 có hạn, người chơi sẽ tỉ mỉ lựa chọn ra 6 anh hùng có thể phát huy năng lực giao tranh tổng mạnh nhất khi kết hợp lại với nhau, ví dụ như Đại Chùy, Mao Muội, D.Va, 76, Ana, DJ. Đội hình như vậy khi đối mặt với anh hùng đột kích thì sẽ hoàn toàn áp đảo.

Ngươi Genji, Tracer muốn ám sát Ana sao? Ngay lập tức sẽ bị kim thôi miên, bình thuốc, cộng thêm khiên của Mao Muội khiến ngươi hoàn toàn vô ích.

Có một đội hình như vậy, còn cần gì tính linh hoạt nữa? Genji, Tracer, Widowmaker, Hanzo, có thể trèo tường thì làm được gì? Có thể nhìn xuyên tường thì làm được gì?

Cho nên, bất kể ra bao nhiêu anh hùng mới, tạo ra bao nhiêu cơ chế anh hùng mới, tuyển thủ chuyên nghiệp / người chơi luôn có thể tìm ra sáu lựa chọn tốt nhất với sức chiến đấu mạnh nhất, vấn đề đội hình cứng nhắc gần như không thể giải quyết.

Cũng là bởi vì (Overwatch) không có bất kỳ hệ thống trưởng thành và hệ thống kinh tế nào.

Đương nhiên, việc tạo ra hệ thống trưởng thành và hệ thống kinh tế cũng không nhất định là đúng, bởi vì đây là một trò chơi FPS, luôn luôn trong trạng thái giao tranh, cũng không có lựa chọn phát triển an toàn như đi đường trộm trụ. Một khi cho phép hiệu ứng quả cầu tuyết, liệu bên yếu thế có bị lăn đến chết mà không có chút lực hoàn thủ nào, dẫn đến trận đấu quá sớm mất đi sự kịch tính không?

Trước khi thực hiện thì không ai biết được, nhưng cực kỳ hiển nhiên, giải quyết một vấn đề sẽ dẫn đến một vấn đề mới. Ở kiếp trước của Trần Mạch, Blizzard không thể khiến (Overwatch) trở nên hoàn mỹ, cũng không có bất kỳ công ty nào có thể khiến loại hình trò chơi này trở nên hoàn mỹ.

Đây là một con đường cụt "trông rất đẹp".

Cho nên, Trần Mạch đã chọn một con đường khác biệt, để (Overwatch) hoàn toàn trở thành một trò chơi thiên về giải trí, cố gắng hết sức tránh việc khai thác quá mức nội dung trò chơi trong các trận đấu chuyên nghiệp, làm tiêu hao sớm niềm vui thích của nó.

Việc chế tạo (Overwatch) thành một trò chơi thi đấu vang dội thế giới, bản thân điều này đã là một nhiệm vụ không thể hoàn thành. Hiển nhiên, điểm này Trần Mạch sẽ không nói ra.

Hắn chỉ mong các nhà thiết kế của những công ty lớn đều như ong vỡ tổ vây quanh (Overwatch), cuối cùng phải chịu thất bại thảm hại.

Buổi tọa đàm và hội nghị giao lưu năm nay có vẻ hơi tẻ nhạt vô vị, bởi vì danh tiếng đều đã bị Trần Mạch chiếm hết.

Rất nhiều người cũng đang thảo luận về sự thành công của (LOL) và (Overwatch), cũng nhao nhao phỏng đoán liệu điều này có đại diện cho một phương hướng phát triển nào đó trong tương lai hay không.

Hiển nhiên, hai trò chơi này đều có thể được xưng là trò chơi cấp hiện tượng. (LOL) ở hải ngoại tình hình cũng rất mạnh, không chỉ giới hạn trong nước; (Overwatch) mặc dù còn chưa chính thức mở rộng ở hải ngoại, nhưng xét từ chất lượng đặc biệt của bản thân trò chơi, ở hải ngoại chắc chắn cũng sẽ rất được hoan nghênh.

Nhìn lại các trò chơi khác thì sao? Cũng chỉ có (Thịnh Đường) và (Tam Giới) hơi có sức cạnh tranh, nhưng xét về tính chủ đề và độ nhiệt của người chơi, vẫn còn kém xa.

Rất nhiều nhà thiết kế đều nhao nhao suy đoán, lễ trao giải lần này, chẳng lẽ Trần Mạch muốn được phong thần?

Chương 442: Lễ Trao Giải

Lễ trao giải đêm đó.

Tất cả các nhà thiết kế đều rõ ràng, những buổi tọa đàm, giao lưu kia đều là hư danh, điều thực sự quan trọng chính là lễ trao giải buổi tối. Những buổi tọa đàm kia chỉ để giữ thể diện, còn lễ trao giải ban đêm mới đại biểu cho những thành tựu và vinh dự mà nhà thiết kế gặt hái được trong năm nay.

Các nhà thiết kế lần lượt xuất hiện. Khi Trần Mạch cùng nhóm người của hắn tiến vào, hiện trường đã có rất nhiều người.

Lễ trao giải năm nay dường như long trọng hơn những năm trước. Mặc dù hội trường không thay đổi, nhưng được bố trí hoa lệ hơn, hơn nữa còn có camera chuyên dụng quay chụp, ghi lại toàn bộ quá trình của lễ trao giải lần này. Ngoài ra, mấy trang web video cũng bắt đầu tiến hành tiếp sóng đồng bộ.

Năm nay là lần đầu tiên lễ trao giải được trực tiếp. Trước đó, điều kiện kỹ thuật hoàn toàn không có vấn đề, sở dĩ không trực tiếp chỉ là vì các lãnh đạo của Du Ủy hội không muốn sắp xếp, bởi vì lễ trao giải này chủ yếu là chuyện nội bộ giữa các nhà thiết kế và Du Ủy hội, không liên quan nhiều đến người chơi.

Tuy nhiên năm nay, các lãnh đạo của Du Ủy hội đại khái là muốn mở rộng tầm ảnh hưởng của lễ trao giải này, để càng nhiều người chơi cũng có thể tham gia, cho nên lần đầu tiên sắp xếp trực tiếp, để các người chơi đều có thể theo dõi.

Tuy nói là sắp xếp trực tiếp, nhưng cũng không rầm rộ như vậy, chỉ là mở phòng trực tiếp trên mấy nền tảng trực tiếp và trang web video, sức nóng cũng không quá cao.

Thế nhưng, vẫn có mấy trăm ngàn người xem đang theo dõi.

Trên màn hình bình luận, rất nhiều người xem cũng đang thảo luận.

“Sao vẫn chưa bắt đầu vậy?”

“Nhanh lên, nhanh lên, công bố giải thưởng đi!”

“(Thịnh Đường) chắc chắn là trò chơi của năm!”

“Liệu có (LOL) không?”

“Có thể nào nhìn thấy Trần Mạch không? Trần Mạch ở đâu?”

“Những người ngồi hàng ghế đầu kia đều là nhà thiết kế cấp S sao? Là ai vậy, nhìn xa có chút không rõ…”

Lễ trao giải vẫn chưa chính thức bắt đầu, cho nên hình ảnh trước mắt vẫn là cảnh các nhà thiết kế xuất hiện. Đại bộ phận khán giả này đều là những người chơi vốn đã chú ý đến ngành công nghiệp trò chơi, thiên về VR và game offline, cũng có một bộ phận nhỏ là những người mới tò mò mà vào xem.

Trần Mạch cùng Trương Hiểu Không và những người khác cùng nhau vào sân, nhân viên công tác cũng vô cùng tận tâm chỉ dẫn đường đi cho bọn họ.

Điều khiến Trần Mạch khá bất ngờ là, chỗ ngồi của hắn năm nay lại không cùng Trương Hiểu Không, Khâu Hằng Dương bọn họ, mà lại ngồi ở một vị trí rất cao.

Phóng tầm mắt nhìn quanh, vậy mà không có một người quen nào, điều này khiến Trần Mạch vô cùng lúng túng.

Trương Hiểu Không nói: “Quả nhiên, địa vị của ngươi trong mắt các lãnh đạo Du Ủy hội đã khác xưa, không còn là lúc ngồi cùng chúng ta như trước nữa. Nhanh đi đi, chúc ngươi vui vẻ cùng các nhà thiết kế của Đế Triều, Thiện Ý nhé.”

Trần Mạch: “…”

Chỗ ngồi đều đã được sắp xếp từ trước, ngoại trừ các lãnh đạo ở hàng ghế đầu tiên, chỗ ngồi về cơ bản đều căn cứ vào cấp bậc của nhà thiết kế mà sắp xếp từ trước ra sau. Hai hàng đầu tiên về cơ bản đều là nhà thiết kế cấp S, sau đó là cấp A, cấp B, cứ thế sắp xếp xuống dưới.

Đương nhiên, giữa các nhà thiết kế cùng cấp cũng có sự phân biệt, một số nhà thiết kế cấp A đã có vài tác phẩm tiêu biểu, hiển nhiên cũng sẽ được ngồi ở vị trí cao hơn một chút.

Về phần Trần Mạch, hắn được xếp vào một vị trí tương đối nhạy cảm, ở hai hàng đầu tiên, chỉ là vị trí hơi lệch sang một bên.

Bởi vì Trần Mạch hiện tại nói một cách nghiêm túc vẫn là cấp A+, chưa phải cấp S, nhưng các nhà thiết kế cấp S chưa ngồi đầy hai hàng, vẫn còn trống hai ba vị trí, cho nên liền xếp Trần Mạch vào.

Hiển nhiên, trong mắt một số lãnh đạo Du Ủy hội, Trần Mạch bây giờ về cơ bản chỉ còn cách cấp S một bước.

Những nhà thiết kế cấp S khác, Trần Mạch về cơ bản cũng đều biết, nhưng chưa từng trò chuyện, cũng không quen biết từ trước. Bởi vì đại bộ phận những nhà thiết kế này đều thuộc về Đế Triều Giải Trí, Thiện Ý Giải Trí, mà Trần Mạch cùng hai công ty này đều không mấy hòa hợp.

Cũng có một vài nhà thiết kế độc lập, nhưng loại nhà thiết kế đó lại càng độc lai độc vãng, cắm đầu làm trò chơi, rất ít xuất đầu lộ diện, thì càng không có cơ hội tiếp xúc.

Nhìn thấy Trần Mạch đến, đại bộ phận các nhà thiết kế cấp S đều giữ một khoảng cách lễ phép.

Nguyên nhân ở đây tương đối phức tạp.

Văn nhân tương khinh là một phương diện, làm nhà thiết kế cấp S, hiển nhiên mỗi người đều có chút ngạo khí; sự bất hòa giữa các công ty cũng là một phương diện, dù sao Lôi Đình Giải Trí hiện tại cùng Đế Triều, Thiện Ý đều không hợp nhau, nhất là Lâm Triều Húc và Lưu Viễn Phong trong bóng tối không ít lần bị Trần Mạch chọc tức đến mức đập bàn, những nhà thiết kế này là nhân viên, nếu quá thân cận với Trần Mạch cũng không hay.

Về phần những nhà thiết kế cấp S nổi danh lẫy lừng này, tại sao lại gia nhập Đế Triều Giải Trí, Thiện Ý Giải Trí, đó lại là một chuyện khác.

Bởi vì làm trò chơi tương đối mà nói được xem là một việc có lợi nhuận cao nhưng cũng tiềm ẩn rủi ro lớn, những trò chơi VR cỡ lớn này chỉ cần động đến là đầu tư hàng chục triệu, thậm chí hơn trăm triệu. Kiếm lời thì đương nhiên tốt, nhưng nếu thua lỗ thì sao? Đại bộ phận các nhà thiết kế cấp S cũng không thể gánh vác được loại rủi ro này.

Điểm tốt nhất khi gia nhập các công ty lớn như Đế Triều, Thiện Ý chính là có thể tránh né rủi ro, tài chính nghiên cứu phát triển, quảng bá đều do công ty lo liệu, tiền thua lỗ cũng không sao, dù sao công ty chịu; tiền lời tuy phải chia cho công ty rất nhiều, nhưng bản thân cũng có thể kiếm được không ít.

Nếu xét tổng thể, gia nhập công ty lớn có thể hữu hiệu tránh né rủi ro, những nhà thiết kế này cũng có thể ung dung sáng tạo mà không phải lo lắng về sau.

Mỗi người có sở trường riêng, đại bộ phận các nhà thiết kế cũng chỉ lành nghề trong việc thiết kế trò chơi, đối với vận hành công ty, tuyên truyền quảng bá các loại đều hoàn toàn không hiểu biết, cho nên những đại công ty này đối với các nhà thiết kế cấp S cũng có sức hấp dẫn.

Về phần Trần Mạch, thì hoàn toàn là một trường hợp ngoại lệ, những nhà thiết kế như hắn bắt đầu từ con số không, vừa nghiên cứu phát triển trò chơi lại tự xây dựng kênh phát hành, còn tự mình làm ông chủ có thể nói là càng ngày càng ít, cho nên ngược lại trở thành kẻ dị biệt.

Trần Mạch vừa mới ngồi xuống, nhà thiết kế bên cạnh xoay người lại.

“Trần Mạch sao? Đã ngưỡng mộ từ lâu.”

Trần Mạch xem xét, người này hắn nhận biết, nhà thiết kế cấp S Nhiễm Hạ của Thiện Ý Giải Trí, cũng chính là người chế tác (Liệt Hỏa Đột Kích).

Nhiễm Hạ cũng được coi là nhà thiết kế cấp S tương đối có uy tín lâu năm trong nước, hơn nữa sở trường về trò chơi FPS, trong ngành công nghiệp trò chơi cũng có danh tiếng nhất định.

Trần Mạch vội vàng nói: “Không dám nhận, ngài mới là tiền bối.”

Nhiễm Hạ cười cười: “Tiền bối gì chứ, chỉ là vào nghề sớm hơn vài năm. Năm nay (Overwatch) vừa ra, đang trên đà phát triển mạnh mẽ. Năm nay nếu không có gì bất ngờ xảy ra, trò chơi của năm hẳn là (Overwatch) của ngươi, và ngươi cũng sẽ bước vào cấp S.”

Hai người trò chuyện vài câu.

Nhiễm Hạ là nhà thiết kế trò chơi FPS, hiển nhiên đã nghiên cứu (Overwatch) không ít và vô cùng rõ ràng sự đổi mới mà trò chơi này mang lại cho thể loại FPS, nên mới đánh giá cao như vậy.

Về phần bản thân hắn, năm nay vừa mới hoàn thành việc cập nhật một phiên bản lớn cho (Liệt Hỏa Đột Kích), trò chơi mới vẫn đang trong giai đoạn chuẩn bị, cho nên tạm thời không có tác phẩm nào có thể tham gia bình chọn.

Giống như những nhà thiết kế cấp S này, đã qua rồi cái thời lấy số lượng để thắng thế, hai ba năm mới ra được một tác phẩm đã là không tệ rồi.

Những nhà thiết kế tạo ra các trò chơi tinh phẩm như Nhiễm Hạ, Tần Tiêu lại càng như vậy, thường thì không vội vàng mở các dự án mới, mà đều ưu tiên vận hành tốt các dự án cũ, chờ đến khi các dự án cũ gần hết vòng đời mới cân nhắc mở dự án mới.

Đâu như Trần Mạch, một năm ra mấy trò chơi, đơn giản cứ như không tốn tiền vậy.

Chương 443: Tái Đắc Thưởng

Phía bên Đế Triều Giải Trí, Thu Giang cũng xoay người lại, chào hỏi Trần Mạch.

Mấy vị thiết kế sư cấp S ở hàng đầu tuổi tác đều khá lớn, cơ bản đều đã ngoài bốn mươi tuổi. Những thiết kế sư như vậy có địa vị rất cao trong giới, rất nhiều vị đã không còn cần phải hoạt động tích cực trên tuyến nghiên cứu phát triển. Mà những thiết kế sư thực sự đang hoạt động tích cực, tuổi tác ngược lại không quá lớn, cơ bản nằm trong khoảng từ hai mươi bảy, hai mươi tám đến bốn mươi tuổi.

Sở dĩ trong số đó có rất nhiều thiết kế sư trông rất trẻ tuổi, thậm chí còn sớm hơn Trần Mạch đạt được vị trí thiết kế sư cấp S, không phải vì bọn họ gian lận, mà là vì bọn họ đi con đường hoàn toàn khác biệt so với Trần Mạch. Trần Mạch hoàn toàn bắt đầu từ con số không, từ trò chơi di động, đến trò chơi máy tính, rồi đến trò chơi VR, từng bước một tiến lên. Thời điểm ban đầu, không tiền, không người, không tài nguyên, không con đường, tự mình làm trò chơi vô cùng chậm, hoàn toàn là từng chút một tích lũy. Mà những thiết kế sư cấp S tương đối trẻ tuổi này, thường là vừa gia nhập đã làm trợ thủ cho các thiết kế sư cấp S khác, rất sớm đã tiếp xúc với trò chơi VR. Sau khi làm việc hai ba năm, liền bắt đầu độc lập phụ trách một phần công việc trong các trò chơi VR cỡ lớn. Sau đó hai ba năm nữa, bắt đầu độc lập phụ trách các dự án trò chơi VR dưới trướng các công ty lớn như Đế Triều, Thiện Ý, và cũng đạt được tư cách thiết kế sư cấp S.

Có thể hình dung như thế này: cùng là cấp cao của một công ty, có người từ cơ sở từng bước một đi lên, không ngừng thăng tiến, nhưng điểm xuất phát tương đối thấp; còn một số người khác thì thông qua con đường đặc biệt như quản lý thực tập sinh mà tiến vào, nên chỉ trong vài năm đã lên đến cấp cao. So với đó, con đường Trần Mạch đi càng thêm gian nan một chút, nhưng cũng toàn diện hơn, không bị ràng buộc bởi vốn liếng và con đường. Trong mắt những người khác, tốc độ của Trần Mạch đã có thể xem là biểu hiện cấp yêu nghiệt, bởi vì các thiết kế sư cấp S khác thường chỉ làm trò chơi VR, còn Trần Mạch thì tinh thông cả trò chơi di động, máy tính và VR.

Rất nhanh sau đó, lễ trao giải chính thức bắt đầu.

Người chủ trì bước lên sân khấu.

Lãnh đạo đọc diễn văn chào mừng.

Công bố danh sách ủy viên danh dự của Ủy ban Trò chơi năm nay.

Trao giấy chứng nhận và chụp ảnh lưu niệm.

Toàn bộ quy trình cơ bản đều là cố định, mười thiết kế sư tân binh vô cùng kích động bước lên sân khấu nhận chứng nhận, khắp khuôn mặt tràn đầy hưng phấn. Trong số đó, có vài thiết kế sư mới vào nghề một hai năm đã đạt được thân phận ủy viên danh dự, mà phần lớn người đều phải vào nghề năm năm trở lên mới đạt được. Còn có rất nhiều người vào nghề bảy tám năm thậm chí lâu hơn, cũng không đạt được, chỉ có thể ở dưới khán đài ngưỡng mộ. Đối với Trần Mạch mà nói, thân phận ủy viên danh dự này hắn đã sớm có, bây giờ nhìn những người này bước lên sân khấu nhận thưởng, ngược lại có một loại cảm giác "thời gian trôi nhanh".

Sau đó, từng giải thưởng bắt đầu lần lượt công bố.

Thời điểm ban đầu là các hạng mục giải thưởng nhỏ: trò chơi vui vẻ nhất, nghệ thuật nhất, nghệ thuật thị giác tốt nhất, tác phẩm ra mắt tốt nhất, thiết kế màn chơi tốt nhất, tạo hình nhân vật tốt nhất, tự sự tốt nhất, biểu diễn tốt nhất... Trần Mạch không có gì mong đợi với những giải thưởng này, chủ yếu là vì các tác phẩm chính của hắn trong năm nay đều là trò chơi thi đấu, nếu nói về tính nghệ thuật, cũng không có ưu thế đặc biệt. Tuy nhiên, mục tiêu ban đầu của Trần Mạch cũng không phải những hạng mục giải thưởng nhỏ này, mục tiêu của hắn chỉ có một, chính là trò chơi của năm. Những giải thưởng này cơ bản đều bị các thiết kế sư cấp A đạt được, các trò chơi mà những thiết kế sư này tạo ra đều là loại trò chơi đặc biệt tươi sáng, nên khi bình chọn các giải thưởng phân loại như vậy lại càng dễ dàng trổ hết tài năng.

Tuy nhiên, điều khiến Trần Mạch cảm thấy vô cùng ngoài ý muốn là, hắn lại vẫn đoạt giải.

Sau khi giải thưởng "Biểu diễn tốt nhất" được trao, giải thưởng tiếp theo là "Không khí tốt nhất", giải thưởng này vậy mà lại trao cho trò chơi kinh dị do Trần Mạch chế tác. Điều này khiến Trần Mạch vô cùng ngoài ý muốn, hắn ban đầu cho rằng những tác phẩm đầy tranh cãi như vậy sẽ không đoạt giải, bởi vì trong các hạng mục trò chơi không có hạng mục "Trò chơi kinh dị tốt nhất", mà xét về tính nghệ thuật, so với các trò chơi VR khác cũng không có ưu thế đặc biệt gì. Giải thưởng "Không khí tốt nhất" này, những năm qua đều được trao cho những trò chơi phiêu lưu góc nhìn thứ nhất có cảm giác đắm chìm tương đối mạnh. Năm nay có lẽ vì không khí kinh dị được xây dựng quá tốt, nên lần đầu tiên trao cho một trò chơi kinh dị. Đối với Trần Mạch mà nói, đây cũng là một niềm vui ngoài ý muốn. Khi bước lên sân khấu nhận thưởng, hắn cũng tiện thể cảm tạ Ủy ban Trò chơi đã thấu hiểu và bao dung trò chơi này, cùng các người chơi.

Tiếp theo là giải thưởng "Trò chơi được mong đợi nhất", giải thưởng này được bình chọn từ các trò chơi chưa ra mắt, cuối cùng được trao cho trò chơi VR của Thiện Ý Giải Trí. Trò chơi này đã đạt được thành công không nhỏ ngay từ khi bắt đầu phát triển, hơn nữa đã từng đạt giải "Nghệ thuật nhất", phong cách mỹ thuật có thể nói là độc đáo. Sức ảnh hưởng từ giai đoạn phát triển ban đầu, cộng thêm sự tuyên truyền và quảng bá nhiệt tình của Thiện Ý Giải Trí từ trước đến nay, khiến trò chơi này đã nhận được sự chú ý lớn trước khi phát hành.

Sau đó là giải thưởng "Phim tư liệu tốt nhất", được trao cho Nhiễm Hạ. Vốn luôn được xem là tác phẩm tiêu biểu của trò chơi FPS trong nước, phim tư liệu mới cũng có tiếng vang vô cùng tốt, đạt được giải thưởng này cũng là xứng đáng với danh tiếng.

Tiếp theo đó, là một giải thưởng tương đối đặc thù: "Trò chơi vận hành tốt nhất".

Vị lãnh đạo trên sân khấu hắng giọng một tiếng: "Ta tuyên bố, người đạt được giải thưởng "Trò chơi vận hành tốt nhất" năm nay là, thiết kế sư Trần Mạch!"

Trong khán phòng lập tức bùng nổ tiếng vỗ tay nhiệt liệt!

Trần Mạch vô cùng bình tĩnh đứng dậy, bước về phía sân khấu.

Quả thực, giải thưởng này cơ bản không có gì đáng lo lắng, ở phương diện này, danh tiếng của trò chơi này quả thực đã vượt xa tất cả các trò chơi khác trong nước. Bởi vì các phương thức vận hành của những trò chơi khác vẫn còn dừng lại ở giai đoạn quảng cáo, giảm giá, tổ chức sự kiện, còn hoạt động vận hành của trò chơi này đã tập trung vào các giải đấu Gaming. Trận chung kết toàn cầu mùa giải đầu tiên đều tạo thành một sự chấn động nhất định cả trong và ngoài nước, độ nóng và số lượng người xem đều phá kỷ lục. Trong thời gian diễn ra trận chung kết S1, các chủ đề liên quan leo lên hot search Weibo, càng quét ngang các phương tiện truyền thông và diễn đàn trò chơi lớn, thậm chí ngay cả rất nhiều người không chơi game cũng nghe nói chuyện này. Mà sau khi trận chung kết toàn cầu kết thúc, trang phục quán quân lại bán chạy điên cuồng một thời gian, đã quảng bá mạnh mẽ cho chính trò chơi đó một đợt. Bất luận là phương thức tuyên truyền hay hiệu quả tuyên truyền, đạt được giải thưởng này đều là xứng đáng với danh tiếng.

Trần Mạch lại một lần nữa bước lên sân khấu, có chút cạn lời. Bởi vì khi nhận thưởng lần trước, hắn đã cảm tạ tất cả những gì cần cảm tạ, kết quả không bao lâu sau lại lần thứ hai bước lên sân khấu, lại cảm tạ một lần nữa dường như có chút không phù hợp.

Trần Mạch suy nghĩ một chút rồi nói: "Lại một lần nữa, ta xin cảm tạ chư vị lãnh đạo cùng các người chơi thân mến. Ta hy vọng thành công trong việc vận hành sẽ thúc đẩy sự xuất hiện của nhiều trò chơi thi đấu hơn, để nền thể thao điện tử trong nước cũng có thể đạt được những bước nhảy vọt và tiến bộ lớn hơn. Cảm ơn chư vị."

Chương 444: Tại Sao Lại Là Ngươi?

Trần Mạch hai lần lên đài, khiến nhóm nhà thiết kế phía dưới xôn xao bàn tán, không ngừng trầm trồ ngưỡng mộ.

"Trần Mạch năm nay có vẻ như muốn nghịch thiên rồi, thu hoạch lớn sao? Ta cảm giác hai giải thưởng này vẫn chưa dừng lại ở đây, phía sau khẳng định còn có! Giải Trò chơi PC xuất sắc nhất đã bị (LOL) giành trước, (Overwatch) dù cho không giành được giải Trò chơi của năm, thì cũng phải giành thêm một giải thưởng khác chứ?"

"Đáng sợ thật, đơn giản là phát điên rồi! Những năm qua Trần Mạch tuy cũng gây ra rất nhiều tin tức lớn, nhưng năm nay có vẻ như đặc biệt nhiều thì phải?"

"Chủ yếu là năm nay Trần Mạch ra mắt mấy trò chơi đều có tính chủ đề rất mạnh. Các ngươi thử nghĩ xem, (LOL) càn quét nền tảng PC, lại còn tổ chức trận chung kết toàn cầu; trò chơi kinh dị (Outlast) về cơ bản là trò chơi đáng sợ nhất trong nước hiện nay; còn có (Overwatch)..."

"Cảm giác những trò chơi này, nhà thiết kế khác hai năm mới làm ra được một cái đã là rất tốt rồi, Trần Mạch vậy mà một năm làm ra ba tựa game tinh phẩm, quả thực là gian lận!"

"Các ngươi còn quên (Getting Over It)... Tựa game này lúc ấy cũng làm mưa làm gió trên các nền tảng livestream."

"Quả thực là một dị số!"

"Kỳ thực nếu cẩn thận nghiên cứu, bốn tựa game này về mặt kỹ thuật đều không khó, nội dung cũng không thể nói là phong phú, điểm mấu chốt là khó thiết kế, ý tưởng lại rất hiếm có."

"Chỉ có thể nói những kẻ có thể trở thành nhà thiết kế cấp S đều là quái vật cả!"

"Cứ chờ xem, phía sau đoán chừng còn nữa."

Kế tiếp là một loạt các giải thưởng trò chơi theo thể loại: Trò chơi bắn súng xuất sắc nhất, Trò chơi đối kháng xuất sắc nhất, Trò chơi phiêu lưu xuất sắc nhất, Trò chơi thể thao xuất sắc nhất, Trò chơi thi đấu xuất sắc nhất, Trò chơi chiến thuật xuất sắc nhất, Trò chơi nhập vai xuất sắc nhất, Trò chơi hành động xuất sắc nhất, Trò chơi trí tuệ xuất sắc nhất...

Trần Mạch lại một lần nữa giành chiến thắng, (Overwatch) giành giải Trò chơi bắn súng xuất sắc nhất, còn (LOL) thì giành giải Trò chơi thi đấu xuất sắc nhất.

Vẫn như cũ không có gì đáng lo ngại.

Năm nay trong nước không có trò chơi FPS nào đặc biệt xuất sắc, dù cho có, thì cũng rất khó cạnh tranh với (Overwatch) cho giải Trò chơi bắn súng xuất sắc nhất này.

Bởi vì (Overwatch) có hai điểm mà các trò chơi FPS khác không thể so sánh: một là lối chơi sáng tạo đổi mới, kết hợp kỹ năng anh hùng vào thể loại bắn súng; hai là thiết kế nhân vật và bối cảnh, về cơ bản cũng vượt xa 90% trò chơi FPS trong nước hiện nay.

Về phần giải Trò chơi thi đấu xuất sắc nhất, (LOL) tại trận chung kết thế giới đã thể hiện rõ nét tính cạnh tranh và mức độ được người chơi yêu thích. Việc các câu lạc bộ lớn nhao nhao thành lập phân bộ (LOL) càng thể hiện rõ đóng góp to lớn của tựa game này vào việc thúc đẩy ngành công nghiệp Gaming trong nước.

Lại liên tục hai lần lên đài, Trần Mạch có chút khó xử.

Trước đó đã nhận hai giải thưởng, giờ lại nhận thêm hai lần, chẳng lẽ lại cảm tạ lãnh đạo hai lần nữa sao?

Có vẻ hơi ngốc nghếch.

Lần này Trần Mạch không còn cách nào khác, đành phải hơi ngẩng đầu nhìn về tương lai, nói một chút về tiền cảnh phát triển của trò chơi thi đấu, cùng với những nguyện vọng tốt đẹp của bản thân.

Tiện thể cũng củng cố hiệu quả tuyên truyền trước đó, để nhiều người hơn tán đồng mô hình Gaming của (Overwatch) mà Trần Mạch đã tạo ra.

Trên nền tảng livestream, các dòng mưa bình luận đã nhao nhao tràn ngập màn hình.

"Lại là hắn? Tại sao ta lại cảm thấy trước đó hắn đã lên sân khấu nhiều lần rồi?"

"Chẳng lẽ là hối lộ ban giám khảo! Sao lại có nhiều giải thưởng đến vậy?"

"Người bên trên, ngươi đang đùa ta đấy à? Trần Mạch mà ngươi cũng không nhận ra sao?"

"Đúng vậy, nhà thiết kế trong nước, người khác ngươi không biết thì còn tạm, Trần Mạch mà ngươi cũng không biết sao? Đơn giản là mất mặt quá!"

"Ta lại cảm thấy việc bình chọn giải thưởng này vô cùng khách quan và công chính. (LOL) và (Overwatch) giành hai giải thưởng này chẳng phải là xứng đáng sao? Chọn cái khác mới là màn đen chứ?"

"Ha ha ha, biểu cảm của Trần Mạch có chút ngượng ngùng. Ta muốn xem chỗ ngồi của hắn, những chiếc cúp trước đó hắn để ở đâu? Đã không còn chỗ để nữa rồi sao?"

Sau khi một loạt các giải thưởng theo thể loại kết thúc, lễ trao giải cũng bắt đầu dần dần tiến vào cao trào. Kế tiếp là bốn giải thưởng vô cùng quan trọng.

Trò chơi độc lập xuất sắc nhất, Trò chơi di động xuất sắc nhất, Trò chơi PC xuất sắc nhất, Trò chơi VR xuất sắc nhất.

Bốn giải thưởng này về cơ bản là những giải thưởng chính, lần lượt bình chọn ra tác phẩm xuất sắc nhất hằng năm trên ba nền tảng lớn, ít nhất đại diện cho việc tác phẩm này là xuất sắc nhất trong cùng nền tảng.

Về phần giải Trò chơi độc lập xuất sắc nhất, thì tương đương với một sự khích lệ dành cho nhóm nhà thiết kế trò chơi độc lập kia.

Tất cả mọi người đều đang mong đợi chủ nhân của bốn giải thưởng này.

"Ta tuyên bố, người giành giải Trò chơi độc lập xuất sắc nhất năm nay là nhà thiết kế Lâm Mục với (Thịnh Đường)!"

"Người giành giải Trò chơi di động xuất sắc nhất năm nay là nhà thiết kế Trương Hiểu Không với (Mất Đi Thời Gian)!"

"Người giành giải Trò chơi PC xuất sắc nhất năm nay là nhà thiết kế Trần Mạch với (LOL)!"

"Người giành giải Trò chơi VR xuất sắc nhất năm nay là nhà thiết kế Trần Mạch với (Overwatch)!"

Bốn giải thưởng này lần lượt được trao, ba giải thưởng đầu về cơ bản không có gì đáng lo ngại, cũng không có tranh cãi quá lớn, nhưng sau khi giải Trò chơi VR xuất sắc nhất cuối cùng được công bố, hiện trường vẫn vang lên một tràng bàn tán xôn xao.

(Thịnh Đường) thế nhưng có hy vọng lọt vào vòng đề cử Trò chơi của năm, giành giải Trò chơi độc lập xuất sắc nhất là rất bình thường, không giành được mới là có vấn đề.

Về phương diện Trò chơi di động xuất sắc nhất, mặc dù (Reign of Warlords) của Trần Mạch cũng không tệ, nhưng dù sao tính thương mại quá nặng. (Mất Đi Thời Gian) của Trương Hiểu Không là một tựa game offline, về nội dung cốt truyện, lối chơi và các phương diện khác đều làm rất tốt, giành giải thưởng này cũng coi như xứng đáng.

Giải Trò chơi PC xuất sắc nhất thì càng không cần phải nói, với màn thể hiện càn quét toàn bộ nền tảng PC của (LOL) năm nay, không giành được giải thưởng này mới là có vấn đề.

Về phần việc trao giải Trò chơi VR xuất sắc nhất này cho (Overwatch), rất nhiều người vẫn còn nghi vấn.

Nói như vậy, hai giải thưởng Trò chơi VR xuất sắc nhất và Trò chơi của năm này tương đối trùng lặp, bởi vì đều được bình chọn từ các trò chơi VR. Dựa theo quy tắc ngầm và lệ cũ, nếu có hai tựa game VR đều rất xuất sắc về mọi mặt, thường thì tựa game kém hơn một chút sẽ giành giải Trò chơi VR xuất sắc nhất, còn tựa game tốt hơn sẽ giành giải Trò chơi của năm.

Hiện tại (Overwatch) giành giải Trò chơi VR xuất sắc nhất, có phải có nghĩa là giải Trò chơi của năm sẽ thuộc về (Thịnh Đường) không?

"Sao giải Trò chơi VR xuất sắc nhất lại trao cho (Overwatch)? (Thịnh Đường) đâu?"

"Dựa theo lẽ thường hẳn là mỗi bên giành một giải, chẳng phải có nghĩa là giải Trò chơi của năm sẽ thuộc về (Thịnh Đường) sao?"

"Không có khả năng, ta cảm thấy (Overwatch) đoán chừng là muốn ôm trọn cả hai giải thưởng này!"

"Vậy thì quá đáng! (Thịnh Đường) nếu đặt vào những năm trước, cũng hoàn toàn có thể cạnh tranh giải Trò chơi của năm!"

"Trò chơi thi đấu giành giải Trò chơi của năm, không thích hợp chút nào? Bên Ủy ban Game không thể nào trao như vậy được."

"Được rồi, đừng đoán nữa, vẫn là cứ xem Trần Mạch nhận giải trước đã!"

"Đây là Trần Mạch lần thứ mấy lên đài rồi? Hình như là lần thứ sáu rồi thì phải?"

"Ha ha ha ha ha, cảm giác Trần Mạch hoàn toàn không biết nói gì, căn bản không biết nên nói gì nữa, những gì cần nói đều đã nói hết rồi!"

Trần Mạch bước lên sân khấu, từ trong tay vị lãnh đạo trao giải tiếp nhận chiếc cúp.

Vị lãnh đạo cũng có chút bất đắc dĩ, với vẻ mặt "tại sao lại là ngươi" đầy khó xử.

Trần Mạch nhìn về phía khán giả phía dưới, có chút khó xử.

Trước đó đều đã lên đài năm lần, ngay cả viễn cảnh tương lai cũng đã thoải mái tưởng tượng qua, những gì cần cảm tạ cũng đều đã cảm tạ một lượt rồi, như Ủy ban Game, các người chơi đều đã cảm tạ qua hai vòng.

Trần Mạch tay cầm cúp, hướng về phía micro nhẫn nhịn nửa ngày mới thốt ra bốn chữ.

"Cảm tạ quốc gia!"

Chương 445: Giải Thưởng Trò Chơi Của Năm, Danh Xứng Với Thực

Sau khi Trần Mạch nhẫn nhịn nửa ngày mới thốt ra bốn chữ "Cảm tạ quốc gia", các nhà thiết kế dưới đài đều cố nén tiếng cười.

"Khiến ta cười chết mất, có thể thấy Trần Mạch thật sự là hết lời!"

"Nhẫn nhịn nửa ngày mới thốt ra được câu cảm tạ quốc gia, ha ha ha ha ha!"

"Xem ra tư tưởng giác ngộ còn chưa đủ, quốc gia chẳng phải là điều đầu tiên cần cảm tạ sao? Đặt ở cuối cùng mà còn không tình nguyện, nếu là ở giới thể thao, sớm đã bị cưỡng chế viết bản kiểm điểm!"

"Đúng vậy, nói không chừng giải thưởng còn phải thu hồi!"

Các nhà thiết kế dưới đài cùng cộng đồng mạng trên các nền tảng trực tiếp đều nhao nhao trêu chọc, chủ yếu là Trần Mạch năm nay thật sự đã đoạt quá nhiều giải thưởng.

Rất nhiều các nhà thiết kế ngồi cạnh Trần Mạch lén lút liếc nhìn về phía chỗ ngồi của hắn, trên đài Trần Mạch đang cầm một chiếc cúp, dưới đài trên chỗ ngồi của hắn còn đặt năm chiếc nữa, đơn giản là đã sắp không còn chỗ để ngồi.

Cũng may là cúp tuy được chế tác vô cùng tinh xảo, nhưng cũng không lớn, không khác mấy so với chai nước suối khoáng, chỉ lớn hơn một chút.

Nếu là chiếc cúp vô địch của giải chung kết (LOL) hoành tráng như vậy, Trần Mạch có lẽ phải tìm công ty chuyển nhà mới có thể mang về.

Trần Mạch trở lại chỗ ngồi, vô cùng phiền phức mà đem sáu chiếc cúp đặt hết xuống đất, lúc này mới ngồi xuống.

Sau khi trải qua bốn giải thưởng nặng ký phía trước, giải thưởng cuối cùng, cũng là giải thưởng lớn nhất: Trò chơi xuất sắc nhất của năm, khiến mọi người đều nín thở chờ đợi.

Tất cả mọi người đều hướng về sân khấu, mong chờ giải thưởng lần này sẽ thuộc về ai.

Người dẫn chương trình bước lên sân khấu.

"Năm nay đối với ngành công nghiệp trò chơi trong nước mà nói, là một năm bội thu. Trong các giải thưởng trước đó, chúng ta đã thấy những trò chơi xuất sắc của năm nay, có thể nói là vô cùng đặc sắc, trăm hoa đua nở."

"Vậy thì, giải thưởng Trò chơi của năm lần này rốt cuộc sẽ thuộc về ai? Mời chư vị hướng về màn hình lớn, tiếp theo là các trò chơi được đề cử cho giải thưởng Trò chơi của năm lần này."

Trên màn hình lớn bắt đầu phát những đoạn phim đặc sắc của các trò chơi được đề cử.

Trong bối cảnh Tiên giới, Ma Giới, Nhân giới cùng tồn tại, vô số nhân sĩ Tu Chân giới đang ngự kiếm phi hành, đồng loạt bay qua chân trời. Tại Ma Giới u ám hỗn loạn, các Tiên Nhân tay áo bồng bềnh đang vung phi kiếm trảm yêu trừ ma.

Màn đêm bao phủ thành Trường An, một thích khách thân mặc y phục dạ hành màu đen đang giẫm lên mái hiên, lướt nhanh qua những viên ngói. Hắn vác Đường đao trên lưng, trên tay cầm ám khí, từ trên xà nhà treo ngược mình xuống, quan sát con mồi của mình.

Pharah từ trong tầng mây bay lượn ra, tiến về chiến trường xa xôi; Mercy hướng về hài đồng đang ngã trong phế tích mà đưa tay giúp đỡ; đại chùy giơ khiên ngăn chặn những bình cháy ném tới...

Mỗi khi một đoạn phim đặc sắc được phát, trên màn hình lớn đều sẽ ghi rõ tên trò chơi đó, hơn nữa trong khán phòng cũng sẽ vang lên nhạc nền của trò chơi đó.

Mặc dù còn có hai trò chơi khác được đề cử, nhưng mọi người đều rất rõ ràng, những trò chơi đó chỉ là làm nền, căn bản không có sức cạnh tranh. Giải thưởng Trò chơi của năm thực sự vẫn sẽ được chọn ra từ ba trò chơi này.

(Thịnh Đường).

(Tam Giới).

(Overwatch).

Trên các nền tảng trực tiếp lớn, vô số bình luận (mưa đạn) đều nhao nhao tràn ngập màn hình.

Rất nhiều người chơi những năm qua cũng đều chú ý đến lễ trao giải, chỉ là vẫn luôn không có cơ hội chứng kiến trực tiếp. Năm nay là lần đầu tiên được trực tiếp, rất nhiều người đều đang suy đoán giải thưởng lớn của năm rốt cuộc sẽ thuộc về ai.

"(Thịnh Đường)! Nhất định phải là (Thịnh Đường)!"

"(Tam Giới) cũng không tệ mà, vì sao không phải (Tam Giới)?"

"Kẻ mê game online cút đi, đây là lễ trao giải! Hiển nhiên (Thịnh Đường) bất luận là tính cốt truyện, tính nghệ thuật hay tính trò chơi đều hoàn toàn vượt trội so với (Tam Giới) của ngươi."

"Hai vị đừng tranh cãi, theo ta thấy, giải thưởng này thuộc về (Overwatch)!"

"Không có khả năng! (Thịnh Đường) không đoạt giải thì trời đất khó dung!"

Tiếng vỗ tay trong khán phòng dần dần lắng xuống, Ủy viên trưởng Ủy ban Du Trọng Tương đã bước lên sân khấu, tay trái cầm chiếc cúp Trò chơi của năm, tay phải lật xem danh sách đoạt giải.

"Ta tuyên bố, người đoạt giải Trò chơi xuất sắc nhất năm nay là..."

Hắn dừng lại một chút, sau đó nhìn về phía các nhà thiết kế dưới đài: "Nhà thiết kế Trần Mạch của (Overwatch)!"

Trong khán phòng lập tức bùng nổ những tràng pháo tay nhiệt liệt cùng tiếng hoan hô!

Trong nền nhạc kinh điển nhất của (Overwatch), Trần Mạch đứng dậy, lại một lần nữa bước lên sân khấu.

"Quả nhiên! Là (Overwatch)!"

"Đáng tiếc, vậy mà không phải (Thịnh Đường)?"

"Phẩm chất trò chơi của (Thịnh Đường) nếu đặt vào những năm khác cũng đều có hy vọng cạnh tranh giải Trò chơi của năm này mà! Hai giải thưởng lớn nhất, Trò chơi VR xuất sắc nhất và Trò chơi của năm vậy mà đều không đoạt được?"

"Ai, không còn cách nào khác, (Thịnh Đường) nói nghiêm túc thì quả thực cũng không phải hoàn mỹ vô khuyết, vẫn còn có tỳ vết. Giải thưởng này trao cho (Overwatch) cũng là điều nằm trong dự kiến."

"Chỉ có thể nói thật là đáng tiếc, (Thịnh Đường) cùng (Overwatch) đối đầu nhau, thật là đáng tiếc."

"Trần Mạch năm nay thật sự là bội thu, đoạt giải đến mỏi tay!"

Các nhà thiết kế trong khán phòng vừa vỗ tay vừa nghị luận.

(Overwatch) đoạt được giải thưởng lớn Trò chơi của năm, đối với phần lớn các nhà thiết kế ở đây mà nói không phải là điều gì không thể chấp nhận được, có thể xem là nằm trong dự liệu.

Mặc dù (Thịnh Đường) cùng (Overwatch) tồn tại sự cạnh tranh nhất định, nhưng trong mắt những nhà thiết kế chuyên nghiệp này, hiển nhiên (Overwatch) vẫn vượt trội hơn một chút về mọi mặt.

Trần Mạch bước lên sân khấu, từ tay Trương Trọng Tương nhận lấy chiếc cúp, sau đó trở lại bên cạnh micro.

"Cảm ơn chư vị, lại một lần nữa cảm tạ mỗi một người chơi yêu thích (Overwatch)."

"Dùng một câu nói trong (Overwatch): Thế giới này cần nhiều anh hùng hơn, thế giới này đáng để chúng ta vì nó mà phấn đấu!"

"Đây cũng là ta hi vọng thông qua (Overwatch) truyền đạt cho tất cả mọi người một loại lý niệm, có lẽ thế giới này cũng không hoàn mỹ, nhưng chúng ta đều nên nỗ lực cố gắng để khiến nó trở nên tốt đẹp hơn, mỗi người chúng ta đều có thể trở thành anh hùng của thế giới này."

"Liên quan đến giải thưởng Trò chơi của năm, có lẽ mỗi người đều có những quan điểm khác nhau. Ta vẫn cảm thấy trò chơi xuất sắc nhất tồn tại trong lòng mỗi người, chỉ cần là trò chơi được nhà thiết kế dụng tâm chế tác, đều là trò chơi hay."

"(Overwatch) là tác phẩm đầu tiên của ta đoạt được giải Trò chơi của năm, nhưng khẳng định không phải là cuối cùng. Trong tương lai, toàn thể nhân viên nghiên cứu và phát triển của Lôi Đình Giải Trí, còn sẽ chế tác ra nhiều trò chơi hay hơn nữa để mang đến cho mọi người! Cảm ơn chư vị!"

Trong hội trường lại một lần nữa bùng nổ những tràng pháo tay nhiệt liệt cùng tiếng hoan hô, kéo dài không dứt!

Đoạn cảm nghĩ khi nhận giải này của Trần Mạch quả thực đã nói quá hay, quả thực không có chỗ nào sơ hở. (Overwatch) quả thực đã truyền tải một lý niệm như vậy: Các quốc gia, các khu vực trên thế giới chung sống hòa bình, mặc dù thế giới này cũng không hoàn mỹ, những anh hùng ấy cũng gặp phải vô số hiểu lầm, nhưng mỗi một người vì để thế giới trở nên tốt đẹp hơn, đều là những anh hùng hoàn toàn xứng đáng.

Chương 446: Kết Thúc Hoàn Mỹ

Ban đầu, trên các nền tảng phát sóng trực tiếp lớn, vẫn còn rất nhiều người chơi của (Thịnh Đường) lên tiếng bất bình cho (Thịnh Đường). Nhưng sau khi Trần Mạch phát biểu cảm nghĩ khi nhận giải, những người chơi này cũng đều im lặng.

"Nói hay quá! Trần Mạch sao đột nhiên lại có giác ngộ cao đến thế? Bộ lý lẽ này quả thực không chê vào đâu được!"

"Lại trước mặt các lãnh đạo của Du Ủy hội mà càn quét một đợt thiện cảm!"

"Ai, mặc dù cực kỳ yêu thích (Thịnh Đường) nhưng cũng không thể không thừa nhận, (Overwatch) quả thực ở mọi phương diện đều tốt hơn một chút."

"(Overwatch) giành giải trò chơi hay nhất năm, danh xứng với thực!"

"Tuyệt vời, Trần Mạch vô địch! Lễ trao giải năm nay, Trần Mạch giành bảy giải thưởng!"

"Lợi hại, đơn giản là càn quét! Sang năm Trần Mạch chắc chắn cũng sẽ trở thành nhà thiết kế cấp S phải không?"

"Trần Mạch nói (Overwatch) không phải là tác phẩm cuối cùng giành giải trò chơi hay nhất năm, về sau còn sẽ có nhiều trò chơi hay hơn nữa. Oa, nói như vậy, ta thực sự rất mong chờ!"

"Ủng hộ Trần Mạch! Trần Mạch tuyệt vời!"

Trên các nền tảng phát sóng trực tiếp lớn và diễn đàn game, các người chơi đều tự phát tuyên truyền chuyện (Overwatch) giành giải thưởng, cùng nhau chia sẻ niềm vui.

Hiển nhiên, sau khi càn quét lễ trao giải trò chơi thường niên, độ hot của (Overwatch) ở trong nước chắc chắn sẽ lại một lần nữa tăng cao, rất có khả năng càn quét toàn bộ thị trường VR!

Một trò chơi VR hoàn toàn miễn phí, lại còn được Du Ủy hội công nhận là trò chơi hay nhất năm? Điều này đối với việc mở rộng của (Overwatch) có thể nói là cực kỳ hữu ích.

Tại hiện trường lễ trao giải.

Sau khi giải thưởng trò chơi thường niên cuối cùng được trao, lễ trao giải năm nay đã kết thúc một cách hoàn mỹ.

Trong tiếng vỗ tay và hoan hô nhiệt liệt, mọi người nhao nhao đứng dậy rời khỏi khán phòng.

Trần Mạch ôm bảy chiếc cúp, từ trên chỗ ngồi đứng dậy.

Hắn có thể được xưng là người thắng lớn nhất của lễ trao giải năm nay: (Outlast) giành giải trò chơi có không khí hay nhất; (LOL) giành giải trò chơi vận hành hay nhất, trò chơi thi đấu hay nhất, trò chơi PC hay nhất; (Overwatch) giành giải trò chơi bắn súng hay nhất, trò chơi VR hay nhất và trò chơi hay nhất năm, một mình độc chiếm bảy hạng giải thưởng lớn.

Rất nhiều nhà thiết kế ba bốn năm đều không giành được nhiều giải thưởng đến thế, Trần Mạch một năm đã giành đủ tất cả.

Rất nhiều các nhà thiết kế đều nhao nhao đến chúc mừng Trần Mạch.

"Chúc mừng, năm nay thu hoạch lớn quá!"

"Trần tổng, ngươi cầm nhiều cúp đến mức cảm giác không cầm xuể, hay là chia cho chúng ta mấy cái đi?"

"Chúc mừng, chúc mừng! Trong số các nhà thiết kế trong nước, ta không phục ai, chỉ phục ngươi. Hiện tại Lôi Đình Giải Trí cũng đã có thể sánh ngang với Đế Triều, Thiện Ý, trở thành ông lớn trong ngành game trong nước, cảm giác ngươi sắp viết nên một truyền kỳ rồi!"

Những nhà thiết kế này đều thật lòng chúc mừng Trần Mạch. Tuy nói giành được nhiều giải thưởng đến thế cực kỳ khiến người ta thèm muốn, nhưng dù sao những giải thưởng này đối với Trần Mạch mà nói đều là danh xứng với thực.

Trần Mạch cũng lần lượt đáp lễ. Lúc trước, hắn lừa gạt đều là các nhà thiết kế của hai công ty lớn Đế Triều và Thiện Ý, chỉ những nhà thiết kế muốn sao chép (Overwatch) mới mắc câu. Còn đối với các nhà thiết kế thực sự nghiên cứu phát triển trò chơi, Trần Mạch thì sẽ dành cho sự tôn trọng và kính ý đầy đủ.

"Trần Mạch, xin chào, ta là Lâm Mục, nhà thiết kế của (Thịnh Đường), chúc mừng ngươi."

Điều khiến Trần Mạch hơi bất ngờ là Lâm Mục vậy mà cũng đến.

Sau khi (Thịnh Đường) xuất thế một cách lẫy lừng, Lâm Mục đã được coi là một trong những nhà thiết kế game độc lập hàng đầu trong nước. Trước đó Trần Mạch chưa từng tiếp xúc, đây là lần đầu tiên hai người gặp mặt.

Lâm Mục trông hơn ba mươi tuổi, khí chất toát ra vẻ cực kỳ nho nhã. Hiển nhiên, chuyện trao giải trò chơi thường niên lần này, mặc dù rất nhiều người chơi của (Thịnh Đường) đều đang bất bình thay hắn, nhưng bản thân hắn lại không quá để tâm.

Trần Mạch vội vàng nói: "May mắn thôi, may mắn thôi. Kỳ thật (Thịnh Đường) cũng là một trò chơi hay, (Overwatch) có thể giành được giải thưởng này cũng có một phần may mắn."

Lâm Mục cười cười: "Ngươi đừng quá khiêm tốn. Ta đã chơi (Overwatch), trò chơi hay nhất năm danh xứng với thực. Ta cũng học được rất nhiều từ đó."

Trần Mạch nói: "Đúng rồi, (Thịnh Đường) hiện tại ngoài thị trường ứng dụng chính thức ra, còn có kênh phân phối nào khác không?"

Lâm Mục sửng sốt một lát: "Không có, có chuyện gì sao?"

Trần Mạch nói: "Nếu ngươi đồng ý, có thể đăng trên nền tảng game Lôi Đình. Ta sẽ giúp ngươi mở rộng, không cần chia lợi nhuận."

Lâm Mục ngạc nhiên: "Không cần chia lợi nhuận? Điều này không ổn!"

Trần Mạch cười cười: "Không có gì đâu, (Thịnh Đường) phẩm chất rất tốt, là một trò chơi tinh phẩm nội địa thì cũng nên được tuyên truyền nhiều hơn. Chúng ta trao đổi phương thức liên lạc đi, lát nữa nói chuyện sau."

"Được." Lâm Mục gật đầu, hai người trao đổi phương thức liên lạc.

Đối với Lâm Mục mà nói, mặc dù (Thịnh Đường) có danh tiếng và lượng tiêu thụ, nhưng thu nhập vẫn luôn không thể sánh bằng những trò chơi MMORPG cỡ lớn như Đế Triều, Thiện Ý.

Mặc dù trên thị trường ứng dụng chính thức, (Thịnh Đường) cũng nhận được không ít đề cử, nhưng dù sao thị trường ứng dụng chính thức sẽ không vận hành, mở rộng thay hắn. Cho nên (Thịnh Đường) vẫn luôn ở trong trạng thái tiếng lành đồn xa nhưng doanh thu chưa tương xứng, lợi nhuận vẫn ổn, nhưng còn rất nhiều không gian để khai thác.

Nền tảng game Lôi Đình của Trần Mạch hiện tại đã là sân chơi có sức ảnh hưởng lớn nhất trong nước. Sau khi (Overwatch) giành giải trò chơi hay nhất năm, danh tiếng của nó khẳng định sẽ vang xa, sức thống trị trên nền tảng VR cũng sẽ tăng thêm một bước.

Trong tình huống này, Trần Mạch chịu dùng tài nguyên của nền tảng game Lôi Đình để miễn phí mở rộng cho (Thịnh Đường), đây đối với Lâm Mục mà nói, quả thực là chuyện tốt trời ban.

Đối với Trần Mạch mà nói, đây cũng là một sự ủng hộ và cổ vũ đối với các trò chơi nội địa ưu tú.

Trở lại tiệm trải nghiệm, đã là hơn 10 giờ đêm.

Bất quá, toàn bộ tiệm trải nghiệm vẫn còn rất nhiều người, không chỉ tất cả nhân viên đều vẫn còn, ngay cả các người chơi cũng đều đang đợi Trần Mạch trở về.

Trần Mạch vừa mới vào cửa, lập tức liền bị các loại dải ruy băng màu và hoa tươi bao vây.

"Hoan nghênh cửa hàng trưởng khải hoàn trở về!"

"Cửa hàng trưởng, đêm nay ngươi giành giải thưởng đến mức mềm tay rồi, chẳng phải nên mời ăn một bữa sao?"

"Cửa hàng trưởng, cúp đâu? Mau mau cho mọi người xem đi!"

"Chúc mừng cửa hàng trưởng, để ăn mừng, có phải tiệm trải nghiệm nên miễn phí ba ngày không?"

"Miễn phí trải nghiệm tiệm cái gì chứ, không bằng (LOL) giảm giá nửa giá toàn bộ trang phục đi!"

Lời nói đủ kiểu.

Bất luận là các nhân viên hay các người chơi đều vô cùng kích động. Lần này lễ trao giải có thể giành được nhiều giải thưởng đến thế, đây không phải vinh dự của riêng Trần Mạch, tất cả mọi người đều cảm thấy cùng chung vinh dự.

Ở đây có rất nhiều người chơi đều là fan hâm mộ trung thành của Trần Mạch, từ khi Trần Mạch mới bắt đầu ở cái tiệm trải nghiệm nhỏ kia đã một đường đồng hành, vẫn luôn nhìn hắn trở thành ủy viên danh dự, tạo ra (LOL) loại game PC vang dội khắp nơi, lại dựa vào (Overwatch) giành giải trò chơi hay nhất năm...

Có thể nói, bọn họ đều là chứng kiến Trần Mạch từng bước một trưởng thành. Sự tham gia này khiến các người chơi cũng có thể cảm nhận được niềm vui của Trần Mạch.

Tiền Côn và Tô Cẩn Du đã mỗi người cầm một chiếc cúp, bắt đầu tinh tế thưởng thức.

"Chiếc cúp này chế tác thật tinh xảo, bên trên còn khắc chữ, cảm giác chạm vào thật tốt."

"Đáng tiếc không có chiếc cúp quán quân chung kết (LOL) trông có vẻ oai phong, chiếc này quá nhỏ bé."

"Xem nên bày ở đâu đây, tầng một bên này trên giá sách thì có chỗ trống, bất quá phải trông chừng cẩn thận, đừng để mất."

"Ai, các ngươi đừng chỉ lo chơi một mình, cho ta cũng xem cúp với!"

Trần Mạch cười cười: "Được rồi, mọi người đặt cúp xuống đi. Hôm nay tiệm trải nghiệm đóng cửa, tất cả mọi người ở đây, bao gồm cả các người chơi, chúng ta đều cùng nhau ăn khuya, ta mời!"

Chương 447: Trở Thành Nhà Thiết Kế Cấp S!

Ngày hôm sau, tại tiệm trải nghiệm.

Trần Mạch trong phòng làm việc của bản thân, mở Trình Biên Tập Game Huyễn Thế, xem xét tư liệu nhà thiết kế của hắn.

Đối với những người khác mà nói, việc đoạt giải này ít nhất phải vui vẻ một tuần, dù sao đây là Game của năm do Ủy Ban Game bình chọn, tương đương với việc đánh bại tất cả nhà thiết kế mới trên cả nước để giành được giải thưởng. Không chỉ đối với Trần Mạch, mà đối với toàn bộ đoàn đội, đây đều là một thắng lợi mang tính giai đoạn.

Trước đó, khi Trần Mạch nói phải dùng ba tháng để chế tác một Game của năm, rất nhiều người vẫn căn bản không thể tin được, cảm thấy ý tưởng của hắn có phải hơi quá lạc quan hay không.

Nhưng sau khi "Overwatch" thành công giành được giải thưởng, mọi người mới rốt cuộc tâm phục khẩu phục, Trần Mạch thật sự không phải đang khoác lác, nói giành Game của năm, liền giành Game của năm!

Tiệm trải nghiệm hôm nay cũng hoàn toàn chật kín người, nhất là khu trải nghiệm VR càng xếp thành hàng dài.

Sau khi "Overwatch" giành được giải thưởng Game của năm, giải thưởng danh giá nhất trong nước, danh tiếng của nó đã vang xa trong toàn bộ giới game. Rất nhiều người trước đó nghe nói về "Overwatch" nhưng chưa từng chơi cũng nhao nhao tải về trải nghiệm, hoặc tới tiệm trải nghiệm để chơi thử.

Dù sao, vinh dự đặc biệt "Game của năm" đối với một trò chơi mà nói thật sự là một vinh dự quá lớn, danh tiếng của "Overwatch" trong nháy mắt tăng vọt.

Bất quá, đối với Trần Mạch mà nói, giải thưởng đã giành được, việc này cũng xem như hoàn thành.

Mặc dù "Overwatch" đối với các người chơi của thế giới này là vô cùng mới mẻ, nhưng Trần Mạch bản thân rõ ràng, con đường hắn muốn đi còn rất dài.

Trong Trình Biên Tập Huyễn Thế, tư liệu của Trần Mạch đã cho thấy hắn trở thành nhà thiết kế cấp S.

Trần Mạch: Nhà thiết kế game (cấp S)

Sáng tạo: 92 điểm

Hệ thống: 90 điểm

Thiết kế màn chơi: 91 điểm

Cốt truyện: 92 điểm

Mỹ thuật nguyên bản: 93 điểm

Mỹ thuật 3D: 93 điểm

Hạn mức tài nguyên có thể sử dụng trong tháng này: Không hạn chế

Có thể tùy ý trải nghiệm bất kỳ trò chơi nào trên thị trường

Có thể vào Kho Dữ Liệu Quốc Gia để tìm đọc bất kỳ tư liệu nào

Tại thị trường ứng dụng chính thức sẽ có được một khu vực độc lập để trưng bày tác phẩm của bản thân

Sau khi "Overwatch" ra mắt, tất cả các hạng mục đánh giá của Trần Mạch đều tăng lên 90 điểm trở lên, nhất là về mỹ thuật nguyên bản và mỹ thuật 3D, càng đạt được 93 điểm.

Bởi vì trình độ nghệ thuật của các nhân vật trong "Overwatch" rất cao, nhất là việc xây dựng mô hình, động tác, trên cơ bản đều đạt tiêu chuẩn hàng đầu. Mà đây cũng là sản phẩm game VR tinh xảo đầu tiên mà Trần Mạch chế tác, việc đạt được số điểm cao như vậy cũng nằm trong dự liệu.

Bất quá, những điểm đánh giá này đều là hư danh, đều chỉ để nhìn cho đẹp mắt, điều Trần Mạch thực sự quan tâm là đặc quyền của nhà thiết kế cấp S.

Trần Mạch sở dĩ vội vã đẩy ra "Overwatch" để giành được Game của năm, trở thành nhà thiết kế cấp S, chủ yếu chính là vì có thể sớm một năm có được những đặc quyền này.

Liên quan đến đặc quyền của nhà thiết kế cấp S, trước đó Trần Mạch cũng từng nghe qua một vài điểm từ nhiều con đường khác nhau, nhưng đều không đặc biệt cụ thể. Hiện tại, sau khi bản thân trở thành nhà thiết kế cấp S, Trần Mạch rốt cuộc có thể đọc chi tiết hơn trong Trình Biên Tập Huyễn Thế.

Đầu tiên, hạn mức tài nguyên không hạn chế, có thể tùy ý sử dụng các hạng mục tài nguyên mỹ thuật trong Trình Biên Tập Huyễn Thế.

Tiếp theo, có thể tùy ý trải nghiệm bất kỳ trò chơi nào trên thị trường, bao gồm game nội địa và game nước ngoài, không cần bản thân tốn một xu nào.

Hơn nữa, nhà thiết kế cấp S sẽ có được một khu vực độc lập trên thị trường ứng dụng chính thức, dùng để trưng bày các tác phẩm của nhà thiết kế. Khu vực độc lập này tồn tại vĩnh viễn, nói cách khác, một khi trở thành nhà thiết kế cấp S liền có thể có được một vị trí đề cử vĩnh cửu trên thị trường ứng dụng chính thức.

Ba loại đặc quyền này đối với các nhà thiết kế khác mà nói, bất kỳ hạng mục nào cũng đều là điều tha thiết ước mơ.

Tài nguyên không hạn chế, liền có thể tùy tâm sở dục mà thử nghiệm, hơn nữa cũng không cần tốn sức sàng lọc tài nguyên thay thế, khi chế tác game cũng không cần suy nghĩ thêm về vấn đề dung lượng.

Có thể tiết kiệm được một khoản tiền lớn. Giống như một số game hot, động một tí đã tốn một hai ngàn tệ phí vào cửa, nếu muốn trải nghiệm sâu hơn thì có thể còn phải tốn thêm tiền. Một tháng mà trải nghiệm ba bốn game, có lẽ đã tốn gần một vạn tệ. Phần lớn nhà thiết kế vẫn chưa giàu có đến mức này.

Về phần khu vực độc lập trên thị trường ứng dụng chính thức, tương đương với một vị trí đề cử tốt nhất, hiệu quả đề cử tuyệt đối nổi bật.

Đương nhiên, đối với Trần Mạch mà nói, ba loại đặc quyền này cũng không quan trọng, ngược lại có vẻ hơi vô dụng.

Tài nguyên không hạn chế? Lượng tài nguyên của Trần Mạch cơ bản chưa từng dùng hết, bởi vì hắn chưa từng có bất kỳ chi phí thử nghiệm lỗi nào, hơn nữa hiện tại tài nguyên mỹ thuật đều do bản thân hắn tự làm.

Tùy ý trải nghiệm game? Trần Mạch bây giờ căn bản không quan tâm mỗi tháng tốn thêm một hai vạn tệ, cho dù mua sắm mở rộng cũng không đáng gì.

Vị trí đề cử trên thị trường ứng dụng thì càng vô dụng, Nền tảng game Lôi Đình của Trần Mạch bản thân đã là kênh game có sức ảnh hưởng lớn nhất trong nước. Mỗi sản phẩm game mới của hắn đều được chú ý, còn cần thị trường ứng dụng chính thức quảng bá cho hắn sao?

Điều Trần Mạch coi trọng nhất, là đặc quyền này: Có thể vào Kho Dữ Liệu Quốc Gia để tìm đọc bất kỳ tư liệu nào.

Cái gọi là Kho Dữ Liệu Quốc Gia, là một mạng lưới dữ liệu vô cùng khổng lồ, dữ liệu bên trong vô cùng phong phú, có thể nói là bao trùm mọi lĩnh vực.

Bất luận là khoa học kỹ thuật, văn học nghệ thuật, kiến thức tiên tiến của các ngành học, văn hiến lịch sử, v.v., đều đầy đủ mọi thứ.

Trong thế giới song song, gần như tất cả tri thức trong nước đều có thể tìm thấy trong kho dữ liệu này. Nếu cần thiết, còn có thể thông qua con đường này tìm đến một số nhân sĩ chuyên nghiệp trong ngành, để bọn họ tự mình giải đáp một số nghi vấn.

Vì sao Trần Mạch lại coi trọng kho dữ liệu này đến vậy? Bởi vì Trần Mạch vô cùng rõ ràng, về sau bản thân khẳng định không tránh khỏi phải dùng đến.

Nếu Trần Mạch muốn làm một game bối cảnh cổ đại, muốn làm cho đặc biệt chân thực, nhất định phải cẩn thận khảo cứu trên nhiều khía cạnh. Tỉ như kiến trúc thời đại đó ra sao? Trang phục của mọi người thế nào? Phương thức hành động ra sao? Tập tục xã hội thì sao?

Mọi mặt đều phải cân nhắc kỹ lưỡng.

Mặc dù Trần Mạch có rất nhiều ý tưởng game có thể lợi dụng, nhưng những kiến thức này hắn không có đủ. Sau khi có được đặc quyền tiến vào Kho Dữ Liệu Quốc Gia để tìm đọc bất kỳ tư liệu nào, một số vấn đề mang tính chuyên nghiệp tất sẽ được giải quyết dễ dàng.

Ngoại trừ những đặc quyền được ghi rõ này, nhà thiết kế cấp S còn có rất nhiều tiện lợi khác.

Mặc dù nhà thiết kế cấp S và nhà thiết kế cấp A nghe có vẻ không khác biệt lắm, nhưng trên thực tế lại kém xa một trời một vực.

Nhà thiết kế cấp S có thể nói là có được địa vị nhất định trong ngành, trong Ủy Ban Game cũng đều có tiếng nói. Loại tiện lợi này là đa phương diện.

Tỉ như có thể điều động nhiều tài nguyên hơn để thiết kế game.

Tỉ như khi xét duyệt game sẽ càng rộng rãi.

Cũng sẽ càng được người tôn kính, giống như một số nhà thiết kế cấp S thậm chí được coi trọng như chuyên gia học giả, đạo diễn nổi tiếng, bị coi là đại diện ưu tú của lĩnh vực văn hóa.

Đối với Trần Mạch mà nói, trải qua nỗ lực lâu như vậy, rốt cuộc có được thân phận nhà thiết kế cấp S, về sau chế tác các loại game VR cỡ lớn, cũng sẽ càng thêm thuận buồm xuôi gió.

Chương 448: Chế Độ Xếp Hạng Vẫn Chưa Ra Mắt?

Sau lễ trao giải Game Thường Niên, sức hút của Overwatch ngày càng tăng cao.

Là tựa game VR miễn phí đầu tiên trong nước, lại đạt được vinh dự đặc biệt Game Thường Niên, Overwatch đã càn quét toàn bộ thị trường VR với thế không thể cản phá.

Sau khi lễ trao giải kết thúc, rất nhiều nhà thiết kế của Đế Triều Giải Trí và Thiện Ý Giải Trí đều nhao nhao viết bản thảo ý tưởng thiết kế, hy vọng có thể tạo ra một tựa game vượt qua Overwatch.

"Overwatch thực sự quá hot! Một tựa game vừa được đánh giá cao, vừa ăn khách, lại được Du Ủy Hội tán thành như vậy, trong ba năm gần đây hình như chỉ có Lang Hồn thôi nhỉ? Nhìn xu thế hiện tại của Overwatch, e rằng còn vượt qua vị thế thống trị của Lang Hồn trong dòng game FPS năm đó?"

"Hiện tại, các tựa game FPS trong nước về cơ bản đang tạo thế chân vạc với Lang Hồn, Liệt Hỏa Đột Kích và Overwatch."

"Nhưng ưu thế lớn nhất của Overwatch là miễn phí! Hai tựa game kia đều phải hơn một nghìn khối tiền mới có thể chơi, còn tựa game này lại miễn phí trực tiếp, ngưỡng cửa thấp hơn rất nhiều!"

"Cũng tạm ổn thôi, đối với những người chơi đã mua thiết bị chơi game VR, Lang Hồn khi giảm giá cũng chỉ vài trăm khối tiền mà thôi, ai muốn mua đều đã mua rồi."

"Quan trọng nhất là Overwatch cực kỳ được hoan nghênh tại các quán cà phê Internet VR."

"Quả thực, tại các quán cà phê Internet VR có thể chơi trực tiếp, đây cũng là một ưu thế rất lớn!"

"Chủ yếu là hiện tại Overwatch vẫn đang trong giai đoạn phát triển, theo lời Trần Mạch, số lượng tướng của tựa game này sau này sẽ đạt tới sáu mươi, hơn nữa sau đó chắc chắn sẽ ra mắt chế độ xếp hạng và các giải đấu, giống như LOL tổ chức Chung Kết Thế Giới cũng có thể, tiền đồ sau này sẽ càng rộng mở!"

"May mà Trần Mạch bây giờ vẫn chưa ra mắt chế độ xếp hạng và giải đấu chuyên nghiệp, chúng ta vẫn còn cơ hội."

"Bản thảo thiết kế của ta đã gửi đi, không biết có thể nổi bật trong nội bộ Đế Triều hay không, chỉ mong có thể giành được dự án lần này."

Rất nhiều nhà thiết kế của Đế Triều Giải Trí và Thiện Ý Giải Trí đều đang viết bản thảo ý tưởng thiết kế, đều muốn lấy ý tưởng của Overwatch làm nguyên mẫu, tạo ra một tựa game có thể tiếp cận hoặc thậm chí vượt qua Overwatch.

Loại ý nghĩ này kỳ thực rất bình thường, ở kiếp trước của Trần Mạch, khi các game MOBA bùng nổ trên toàn cầu, ngoài DOTA và LOL ra cũng không ít game MOBA khác xuất hiện; sau khi game sinh tồn (ăn gà) nổi lên, cũng có số lượng lớn game client, game di động đều ra mắt chế độ sinh tồn.

Hơn nữa trong số đó có rất nhiều tựa game đều đạt được thành công nhất định.

Có thể thấy trong ngành game, sao chép không thành vấn đề, mấu chốt là phải sao chép thật tốt.

Rất nhiều nhà thiết kế đều cảm thấy, LOL có thể kẻ đến sau vượt lên trước đánh bại DOTA, cũng là bởi vì tựa game này có tốc độ cập nhật nhanh hơn, phương thức quảng bá tốt hơn đồng thời ở mọi phương diện đều được tối ưu hóa.

Mà bây giờ, mọi mặt của Overwatch vẫn chưa hoàn thiện, đặc biệt là chế độ thi đấu vẫn chưa ra mắt, bọn họ chỉ cần nghiêm túc thực hiện, vẫn có thể kẻ đến sau vượt lên trước.

Đặc biệt là Đế Triều Giải Trí và Thiện Ý Giải Trí, Lâm Triều Húc và Lưu Viễn Phong bản thân đều tương đối coi trọng thể loại game của Overwatch, mà hai công ty này lại đều có kinh nghiệm thành công với các dự án FPS, cho nên việc thực hiện càng thêm thuận lợi.

Sau khi Overwatch đạt được vinh dự đặc biệt Game Thường Niên, xu hướng ngành game trong nước cũng lặng lẽ thay đổi.

Trên diễn đàn Overwatch, người chơi vô cùng vui mừng khi tựa game này đoạt giải, đồng thời tiếng kêu gọi ra mắt chế độ xếp hạng cũng ngày càng lớn.

"Overwatch hiện tại hot như vậy, nhanh chóng ra mắt chế độ xếp hạng đi! Trần Mạch rốt cuộc đang nghĩ gì vậy? Lúc đó phiên bản đầu tiên của LOL đã có chế độ xếp hạng rồi mà?"

"Warcraft lúc đó hình như vừa ra mắt game đã có chế độ Thang Trời rồi."

"Có lẽ Trần Mạch đang cân nhắc, để mọi người trước làm quen với cơ chế trò chơi, sau đó mới ra mắt chế độ xếp hạng, tránh tân thủ làm hỏng trải nghiệm người khác?"

"Ừm, có lý! Nhưng cơ chế xếp hạng này có thể ra mắt trước mà, sợ tân thủ làm hỏng trải nghiệm người khác thì có thể thêm điều kiện hạn chế về độ thông thạo chứ."

"Hãy lên Weibo nhắc đến Trần Mạch, bảo hắn nhanh chóng ra mắt chế độ xếp hạng của Overwatch đi, ta muốn trực tiếp leo lên Vương Giả Mạnh Nhất!"

"Đúng vậy, ta có thể thể hiện kỹ năng như vậy mà không có điểm xếp hạng để khoe khoang, nhanh chóng ra mắt đi!"

Trên Weibo, trên diễn đàn, rất nhiều người đều nhắc đến Trần Mạch, yêu cầu hắn nhanh chóng cập nhật phiên bản cho Overwatch, ra mắt chế độ xếp hạng.

Sau khi trải nghiệm hai tựa game Warcraft và LOL, người chơi sớm đã vô cùng rõ ràng về phong cách của Trần Mạch.

Đặc biệt là tựa game LOL này, đối với rất nhiều người chơi mà nói, điều theo đuổi lớn nhất chính là chế độ xếp hạng, mà cấp bậc càng trở thành tiêu chí đánh giá trình độ của một người chơi, thúc đẩy người chơi không ngừng cố gắng leo hạng.

Mọi người đều rõ ràng, Overwatch sớm muộn gì cũng sẽ ra mắt chế độ xếp hạng, hiện tại chưa ra mắt cũng chỉ có một nguyên nhân: Trần Mạch quá lười biếng!

Cho nên, rất nhiều người chơi đều đang thúc giục.

Không lâu sau, Trần Mạch đăng Weibo phản hồi.

"Liên quan đến chế độ xếp hạng: Bởi vì bận rộn với các dự án trước đó, khối lượng công việc tương đối bão hòa, cho nên rất nhiều tối ưu hóa và thay đổi có thể sẽ bị trì hoãn tương ứng. Hiện tại trong Overwatch có cơ chế xếp hạng ẩn, người chơi cấp cao sẽ được ghép với người chơi cấp cao tương tự, hiện nay tỉ lệ thắng của người chơi về cơ bản đều dao động quanh 50%, cho nên dù không có cơ chế xếp hạng, cũng có thể thông qua luyện tập không ngừng để nâng cao trình độ bản thân. Về phần điểm xếp hạng ẩn rốt cuộc là bao nhiêu, sau này sẽ xem xét hiển thị trong game, mọi người cứ yên tâm đừng vội."

Đoạn văn này của Trần Mạch không trực tiếp phản hồi vấn đề của người chơi, nhưng lại có rất nhiều ám chỉ.

Trần Mạch không nói rõ khi nào sẽ ra mắt chế độ xếp hạng, thậm chí không nói rõ rốt cuộc có ra mắt hay không, chỉ nói hai điểm: một là hiện tại khối lượng công việc bão hòa, rất nhiều nội dung sẽ bị trì hoãn; hai là Overwatch có cơ chế xếp hạng ẩn.

Người chơi đều nhao nhao phân tích ý nghĩa của bài Weibo này.

"Trần Mạch nói bận rộn với công việc? Nói cách khác, chế độ xếp hạng sẽ có, chỉ là hiện tại chưa có thời gian thực hiện thôi!"

"Có cơ chế xếp hạng ẩn? Vậy có phải nói, sau khi hệ thống xếp hạng ra mắt, mọi người đánh xếp hạng sẽ trực tiếp dựa vào điểm ẩn để ghép cặp, xác định cấp bậc?"

"Ồ? Có khả năng này chứ! Trần Mạch suy nghĩ ngược lại rất chu đáo, nói như vậy thì, ra mắt muộn vài ngày cũng không sao, hiện tại chúng ta cứ chơi tốt, nâng điểm xếp hạng ẩn lên cao một chút, đến lúc đó trực tiếp xác định cấp bậc lên Kim Cương hoặc thậm chí cao hơn, chẳng phải là rất đắc ý sao?"

"Có lý, vậy thì cứ chờ thôi!"

Bài Weibo này đã xua tan phần lớn nghi vấn của người chơi, mọi người lại vui vẻ tiếp tục chơi.

Kỳ thực, bài Weibo này của Trần Mạch hoàn toàn chỉ là để trấn an người khác, chỉ là để trấn an những người chơi đang mạnh mẽ yêu cầu ra mắt chế độ xếp hạng.

Nhưng trên thực tế, Trần Mạch căn bản không đưa ra bất kỳ lời hứa nào, thậm chí còn không đề cập đến việc rốt cuộc có ra mắt chế độ xếp hạng hay không.

Kỳ thực, nếu không có những cân nhắc khác, Trần Mạch hiện tại hoàn toàn có thể nói cho người chơi rằng, chế độ xếp hạng sẽ không ra mắt, bởi vì sẽ làm tổn hại tuổi thọ của trò chơi Overwatch.

Nhưng bây giờ Trần Mạch còn không thể nói, bởi vì Đế Triều Giải Trí và Thiện Ý Giải Trí đều đang dốc sức muốn sao chép Overwatch. Nếu bây giờ Trần Mạch công bố chuyện "Overwatch không thể có chế độ xếp hạng" này ra, chắc chắn sẽ khiến bọn họ cảnh giác, từ đó sinh ra nghi ngờ đối với toàn bộ thể loại game này.

Một khi bọn họ quyết định giảm tốc độ, tạm thời quan sát, đợi đến khi dần dần, các loại tác hại của Overwatch từ từ bộc lộ, bọn họ sẽ tỉnh táo lại.

Nói như vậy, chẳng phải mọi công sức thuyết phục của Trần Mạch đều uổng phí sao?

Chương 449: Kẻ gian lận xuất hiện?

Trên nền tảng phát sóng trực tiếp, tại phòng livestream của Lão P.

Với tư cách là streamer hàng đầu của tựa game Overwatch đang thịnh hành, phòng livestream của Lão P hiện có hơn một triệu người xem thường xuyên. Ban đầu, hắn đã có chút danh tiếng trong giới FPS trong nước, nay nhờ sức nóng của Overwatch, danh tiếng của hắn lại càng tăng thêm một bậc.

Overwatch không giống với những tựa game FPS khác, trong đó đã có những anh hùng tấn công thông thường như Anh hùng 76, xạ thủ bắn tỉa thông thường như Widowmaker, lại có những anh hùng sát thủ tương đối đặc thù như Genji, vì vậy tính giải trí cũng tốt hơn.

Sau khi dùng Genji vòng ra phía sau, rút đao tung ra một đợt tiêu diệt toàn bộ đội hình địch, khung chat tràn ngập những con số 6666, điều này cũng khiến Lão P cảm thấy vô cùng hài lòng.

Điều chưa hoàn hảo là hiện tại Overwatch không có chế độ xếp hạng, không thể leo lên bậc Vương Giả để khoe khoang trong phòng livestream. Nhưng đây cũng không phải là vấn đề gì lớn, dù sao thì việc livestream này, dù không ở phân khúc cao cũng không sao, chỉ cần chơi đẹp mắt, khán giả sẽ yêu thích.

Lại là một trận đấu hoàn toàn mới, lần này là bản đồ Khu công nghiệp Voß Kaya, phía Lão P là phe tấn công.

"Hôm nay ta sẽ biểu diễn cho chư vị xem một màn tuyệt kỹ Phi Thiên Thử, chư vị hãy nhìn kỹ!"

Lão P trực tiếp lựa chọn Junkrat.

Bởi vì Trần Mạch chưa mở chế độ xếp hạng, hơn nữa bảng số liệu sau trận đấu lại vô cùng rõ ràng, vì vậy hệ sinh thái của các trận đấu nhanh về cơ bản không bị ảnh hưởng quá nhiều. Các người chơi đều muốn chơi gì thì chơi nấy, tổ hợp "Trùng Kiến Đế Quốc" được chọn ra cũng sẽ không bị người chơi phàn nàn.

Chỉ cần ngươi chơi tốt, có thể gánh đội là được.

"Nơi này đều là những kẻ quái dị và biến thái nào thế này! Bất quá... ta thích!"

"Biết rất rõ ràng bên ngoài có những thứ khiến người ta phải phát điên, vậy mà ta lại còn ở nơi này lang thang vô định!"

Trong giai đoạn chuẩn bị chiến đấu, Junkrat đã lộ vẻ không thể chờ đợi. Cửa lớn vừa mở, Junkrat của Lão P trực tiếp ném một quả địa lôi xuống chân mình, tự mình nổ bay lên mái nhà bên ngoài điểm A, quan sát đội hình đối phương.

"Hửm? Đối diện lại có một Thành Lũy? Hơn nữa vị trí đứng của Đại Chùy này là có ý gì?"

Lão P có chút ngoài ý muốn, bởi vì trên tầng thượng phía sau mục tiêu điểm A có một Thành Lũy, hơn nữa còn có một Đại Chùy và Mercy đang bảo vệ sát bên.

Sau khi các người chơi tìm ra biện pháp khắc chế Thành Lũy, anh hùng này đã không còn như trước đây, mỗi trận đều có thể ra sân. Lão P dù sao cũng là cao thủ, điểm ẩn danh rất cao, vì vậy đối thủ được ghép cũng tương đối mạnh, theo lý thuyết không nên xuất hiện tình huống chọn Thành Lũy trong đội hình này.

Bởi vì tại điểm A của Khu công nghiệp Voß Kaya, đối với phe phòng thủ mà nói, Thành Lũy không có vị trí đặc biệt tốt để ẩn nấp. Đối phương có rất nhiều đường tắt để cắt vào, toàn bộ điểm A ít nhất có bốn năm vị trí có thể tiếp cận Thành Lũy từ phía sau, vì vậy môi trường để Thành Lũy gây sát thương cũng không tốt, rất có thể sẽ bị hạ gục ngay lập tức.

Trong tình huống này mà vẫn lựa chọn chơi tổ hợp "Nãi Chùy Bảo" đã rất lạc hậu, thật sự có chút kỳ lạ.

Phe tấn công cùng nhau tiến lên, đối phương có Genji, Widowmaker và Roadhog ở dưới đất, rất nhanh đã bị phe tấn công hạ gục.

Ngay lúc mọi người tiến về mục tiêu điểm, muốn tiêu diệt Thành Lũy của đối phương, ngoài ý muốn đã xảy ra.

Thành Lũy gần như trong nháy mắt đã thay đổi họng súng, nhắm thẳng vào Lão P vừa xuất hiện trong tầm mắt hắn. Lão P còn chưa kịp ném ra mấy quả bom, đã bị Thành Lũy quét ngã ngay lập tức bằng một băng đạn, chết thảm trên đất.

"Tam sát!"

"Tứ sát!"

"Ngũ sát!"

Lão P giật mình, tình huống này là sao?

Hắn vội vàng mở màn hình chiếu lại cái chết. Trong phòng livestream, hơn một triệu người xem cũng đồng thời thấy được góc nhìn thứ nhất của Thành Lũy khi hạ gục Lão P.

Junkrat của Lão P hơi ló đầu ra sau căn phòng ở điểm A, muốn ném mấy quả bom lên tầng hai chỗ Thành Lũy để tiêu hao khiên của Đại Chùy. Mà mục tiêu ban đầu của Thành Lũy là nhắm vào Anh hùng 76 của phe mình ở phía dưới.

Kết quả, ngay khoảnh khắc Junkrat của Lão P thò đầu ra, họng súng của Thành Lũy lập tức khóa chặt hắn, nòng súng Gatling lập tức bắt đầu xoay tròn nhanh chóng.

Một tràng âm thanh "Đinh Đinh Đinh Đinh" vang lên, vậy mà tuyệt đại đa số đạn đều bắn trúng đầu Junkrat của Lão P, trực tiếp hạ gục hắn ngay lập tức!

Không chỉ có thế, sau khi Thành Lũy hạ gục Junkrat ngay lập tức, góc nhìn lại lập tức bay trở về đầu Anh hùng 76 bên cạnh.

Mặc dù màn hình chiếu lại cái chết đến đây là kết thúc, nhưng chuyện sau đó mọi người đều biết, Thành Lũy dưới sự bảo hộ của Đại Chùy đã trực tiếp hạ gục tất cả những người phía dưới, đạt được ngũ sát.

Ngoại trừ Tracer muốn tiếp cận Thành Lũy ở cự ly gần bị Đại Chùy vung mạnh chết, những người khác vậy mà tất cả đều bị một mình Thành Lũy hạ gục.

Sau khi xem màn hình chiếu lại cái chết của Lão P, khung chat trong phòng livestream lập tức bùng nổ.

"Tình huống này là sao?"

"Cái này đều bị hạ gục rồi sao? Thành Lũy này có vấn đề rồi?"

"Góc nhìn khóa chặt trong nháy mắt? Bắn headshot điên cuồng? Một mình đánh năm người?"

"Thành Lũy này chẳng lẽ dùng ngoại quải????"

Lão P cũng cảm thấy một trận quỷ dị. Sáu người phe tấn công về cơ bản là chết cùng lúc, vì vậy cũng cùng nhau hồi sinh.

Lão P lặng lẽ đổi sang Genji.

Lần này sáu người phe tấn công đều nín thở, sau khi tiến vào điểm A, trực tiếp bỏ qua cả mục tiêu điểm, tất cả đều từ tầng hai căn phòng bên phải, thẳng tiến đến chỗ Thành Lũy.

Genji của Lão P thì vòng từ bên trái, chờ sau khi các đồng đội khác bắt đầu giao chiến với Thành Lũy, lúc này mới trèo tường lên tầng hai, từ phía sau ném kiếm trong tay công kích Thành Lũy.

Kết quả, phản ứng của Thành Lũy vẫn vô cùng nhanh, hơn nữa kỹ năng bắn vẫn vô cùng chuẩn xác. Ngay khoảnh khắc năm người phe tấn công cùng nhau tiến lên, Thành Lũy đã chuẩn xác khóa chặt Tracer yếu ớt nhất, lại trực tiếp hạ gục.

Tracer trong lúc luống cuống đã dùng hết cả ba lần dịch chuyển tức thời và quay ngược thời gian, nhưng vẫn vô dụng, vẫn bị Thành Lũy khóa chặt toàn bộ hành trình, dẫn đầu bị hạ gục.

Những người khác cũng chẳng khá hơn là bao, bởi vì phe tấn công không chọn Đại Chùy, vì vậy mấy người còn lại đều biến thành bia sống, dưới tỷ lệ headshot siêu cao của Thành Lũy, nhao nhao ngã xuống đất.

Genji của Lão P từ phía sau công kích, muốn hạ gục Thành Lũy còn nửa máu. Ngay khoảnh khắc họng súng của Thành Lũy nhắm vào hắn, lập tức mở kỹ năng "Phản Đòn", muốn tiêu diệt Thành Lũy.

Nhưng, Thành Lũy vậy mà quỷ dị dừng bắn, trong vòng vài phần giây đã lại lần nữa nhắm súng vào những người khác, trực tiếp không để ý đến Genji.

Sau khi Lão P mở kỹ năng "Phản Đòn", vậy mà không đỡ được bất kỳ một viên đạn nào!

Lần tấn công này không chút nghi ngờ, cuối cùng đều thất bại. Sau khi thời gian duy trì kỹ năng "Phản Đòn" của Genji của Lão P kết thúc, họng súng của Thành Lũy lại lập tức khóa chặt hắn. Dưới làn đạn Gatling xoay tròn điên cuồng, HP của Lão P gần như cạn sạch trong một giây, dù cho dùng kỹ năng "Ảnh" muốn chạy trốn cũng chẳng làm nên chuyện gì.

Lần tấn công thứ hai lại thất bại, các người chơi phe tấn công đều xác nhận, Thành Lũy này có vấn đề!

Nhìn từ màn hình chiếu lại cái chết, lần này Thành Lũy lộ ra càng thêm nghịch thiên, không chỉ có các loại khóa mục tiêu tức thì với góc nhìn xoay 180 độ, hơn nữa tỷ lệ headshot siêu cao, âm thanh headshot "Đinh Đinh Đinh" vang vọng không ngừng bên tai.

Hiển nhiên, độ chính xác nhắm bắn như thế này đã không phải điều mà loài người có thể làm được.

Trong kênh chat của trận đấu, những người phe tấn công đã nhao nhao gõ chữ.

"Thành Lũy dùng ngoại quải?"

"Khốn kiếp, đồ chó chết, dùng ngoại quải thì chết cả nhà!"

"Ngươi còn chẳng thèm diễn một chút? Không sợ bị khóa tài khoản sao?"

Hiển nhiên, phần lớn người chơi khi đối mặt với kẻ dùng ngoại quải đều rất khó giữ được lý trí, tất cả đều chửi ầm lên, thậm chí ngay cả Đại Chùy và Mercy bảo vệ Thành Lũy cũng bị mắng cùng.

Kết quả, Thành Lũy bên đối diện chỉ trả lời hai chữ: "Ha ha."

Chương 450: Quần Tình Xúc Động

Hai chữ này vừa thốt ra, không chỉ Lão P cùng các đồng đội tức giận bùng nổ, ngay cả khán giả trong phòng livestream cũng phát điên.

"Mẹ kiếp, tên Thành Lũy này ngang ngược như vậy sao?"

"Ghét nhất loại bật hack này, P Thần, tiêu diệt hắn!"

"Đúng vậy, tiêu diệt hắn!"

Dòng bình luận quả thực khiến quần chúng xúc động, tất cả đều nhao nhao ân cần thăm hỏi người nhà tên Thành Lũy này.

Các đồng đội của Lão P lại một lần nữa xuất trận, nhưng lần này mọi người không còn lỗ mãng như trước. Có người chọn Đại Chùy, có người chọn 76, có người chọn D.Va, có người chọn Zarya, tóm lại, tất cả đều chọn những anh hùng có thể khắc chế Thành Lũy.

Lão P thì chọn Mei, đồng thời mở kênh thoại đội, bắt đầu chỉ huy.

"Được rồi, chư vị đừng vội ra ngoài trước, hãy tránh khỏi tầm mắt của Thành Lũy, tiêu diệt ba đồng đội khác của hắn trước đã! Sau đó chúng ta sẽ từ từ trừng trị hắn!"

Sáu người phe tấn công đều cùng chung mối thù, trước tiên giải quyết ba người chơi phe phòng thủ đang lạc đàn bên ngoài, lúc này mới cùng nhau tiến lên, xông về phía Thành Lũy.

Các người chơi phe tấn công đã sớm nghĩ kỹ sách lược, trước tiên dùng tường băng của Mei yểm hộ nhanh chóng tiến lên lầu hai, sau đó Đại Chùy giơ khiên ngăn chặn đợt sát thương đầu tiên của Thành Lũy.

Ngay khoảnh khắc Đại Chùy thu khiên, Zarya lập tức tạo ra Hạt Bình Chướng cho Đại Chùy. Đại Chùy phe tấn công một cú va chạm đã đánh tan Đại Chùy phe phòng thủ!

Sau khi Thành Lũy địch quân mất đi sự bảo hộ của Đại Chùy, đám người phe tấn công cùng nhau tiến lên, D.Va lập tức áp sát mở Bình Chướng hấp thụ sát thương, những người khác thì tranh thủ thời gian dồn sát thương điên cuồng, cuối cùng đã thành công tiêu diệt Thành Lũy!

Tuy nhiên, dù là như vậy, Thành Lũy vẫn còn giết được hai người, trong đội ngũ, 76 và Lúcio có máu giấy đã chết. Nếu không phải Mei của Lão P kịp thời dùng Tủ Lạnh, có lẽ cũng đã bị Thành Lũy hạ gục trước khi chết.

"Mẹ kiếp, xử lý tên khốn này!"

"Mẹ kiếp, vẫn còn ngang ngược sao? Cứ tưởng đây là trò chơi FPS khác sao? Các loại khiên chắn không cho ngươi thấy rõ là vô dụng sao?"

"Tuyệt vời! Thật hả hê lòng người!"

Khán giả trên dòng bình luận đều vỗ tay khen ngợi, thắng trò chơi cố nhiên thoải mái, nhưng đánh vào mặt tên bật hack như bây giờ hiển nhiên còn thoải mái hơn!

Các người chơi phe tấn công cũng đều gõ chữ trong kênh trò chuyện thi đấu: "Chết có dễ chịu không? Đồ cháu trai bật hack!"

Kết quả, tên Thành Lũy bên kia lại gõ chữ trong kênh trò chuyện thi đấu nói rằng: "Là các ngươi ép ta."

Sau khi phe tấn công thành công chiếm được điểm A, Lão P kinh ngạc phát hiện, Thành Lũy đối phương lại đổi anh hùng, đổi thành Tracer!

Mà Mercy trước đó vẫn luôn bảo vệ Thành Lũy đến chết thì đổi thành Soldier-76.

Hơn nữa hai người đó, lại đều bật hack!

Sau khi bật hack, Tracer trở nên càng thêm biến thái, hiển nhiên người chơi này vốn dĩ không phải tay mơ, mà có kỹ năng thao tác và ý thức nhất định. Tracer của hắn luôn có thể chui ra từ những vị trí không ngờ tới và xả một băng đạn vào những mục tiêu máu giấy của phe tấn công.

Nguy hiểm hơn nữa là, sau khi bật hack, tỉ lệ headshot của Tracer trở nên cực kỳ cao, gần như mỗi phát súng đều là headshot, lại còn kết hợp với tấn công cận chiến, mỗi lần dịch chuyển đều có thể hạ gục một mục tiêu máu giấy.

Hơn nữa, người chơi đối phương vốn dĩ dùng Mercy bảo vệ Thành Lũy đến chết, sau khi đổi sang 76 cũng giống như Tracer, tỉ lệ headshot cực kỳ cao! 76 tựa như một pháo đài di động, không chỉ mỗi phát súng đều khóa mục tiêu, hơn nữa còn đặc biệt linh hoạt, rất khó bắt được.

Ban đầu chỉ có một người bật hack, phe tấn công đã khó lòng ứng phó, giờ đây hai người cùng lúc bật, lại còn dùng những anh hùng như 76 và Tracer, tình thế lập tức mất cân bằng.

Đừng nói đến việc chiếm được điểm B, càng về sau, phe tấn công chỉ có thể bị phe phòng thủ giết ngay trong nhà!

Mặc dù phe tấn công cũng thử dùng các anh hùng hạng nặng để khắc chế 76 và Tracer của đối phương, nhưng rõ ràng thiếu sát thương, trước sự cơ động cao của Tracer và 76, các anh hùng hạng nặng lộ ra quá mức cồng kềnh, hoàn toàn biến thành cục sạc di động.

Sau khi thử vài lần mà không có kết quả, đám người phe tấn công đều chửi ầm lên, ân cần thăm hỏi toàn bộ người thân trong gia đình của ba người chơi bật hack bên đối phương một lượt.

Lão P vì đang livestream, ngại ảnh hưởng công chúng nên không gõ chữ chửi bới, nhưng hiển nhiên hắn cũng vô cùng tức giận. Lúc đầu khi livestream thì nói đủ thứ lời trêu chọc, giờ đây một câu cũng không nói.

Ở giai đoạn cuối cùng của trận đấu, phe tấn công đã định bại cục, ngoại trừ Lão P vẫn liên tục lao ra tìm cơ hội, những người khác đều đã bỏ cuộc.

Mặc dù rất tức giận, nhưng không có cách nào, quả thực không thể thắng!

Trong kênh trò chuyện thi đấu, phe tấn công đều đang điên cuồng gõ chữ, nói muốn báo cáo ba người bật hack của đối phương.

Tracer gõ chữ nói rằng: "Ha ha, cứ việc báo cáo."

Trò chơi kết thúc, cảnh quay đẹp nhất toàn trận đấu thuộc về Tracer. Trong cảnh quay này, họng súng của Tracer về cơ bản khóa mục tiêu suốt trận, HP của đối phương giảm mạnh như xe cáp treo.

Không chỉ có vậy, khi thấy Đại Chùy đối diện giơ khiên hoặc Zarya mở Hạt Bình Chướng, họng súng của Tracer còn tự động chuyển sang những người khác, tránh né kẻ địch có khiên chắn.

Cực kỳ hiển nhiên, đối phương bật hack, lại còn bật một cách trắng trợn.

Lão P một câu cũng không nói, hiển nhiên hắn đã sắp tức giận bùng nổ!

Trên dòng bình luận, khán giả đều nhao nhao an ủi.

"Không sao đâu, P Thần đánh rất tốt, đối phương là đồ mồ côi bật hack, đừng để trong lòng."

"Đúng vậy, chắc chắn sẽ bị khóa tài khoản!"

"Haizz, nhưng Overwatch là trò chơi miễn phí mà, cảm giác đối phương không sợ hãi gì."

"Mau đi tìm Trần Mạch đi, Overwatch xuất hiện hack!"

Trong vòng một ngày ngắn ngủi, trên các diễn đàn chính thức của ba trò chơi FPS hot nhất trong nước là Overwatch, Lang Hồn và Liệt Hỏa Đột Kích, đều xuất hiện các loại bài đăng thảo luận liên quan đến hack.

"Mẹ kiếp, trong Overwatch xuất hiện hack! Thành Lũy đơn giản là vô địch, ngắm bắn khóa mục tiêu trong nháy mắt!"

"Đúng vậy, vừa rồi xem livestream của Lão P cũng thấy, Tracer bật hack đơn giản là vô địch!"

"Trò chơi này không thể chơi được nữa!"

"Overwatch cũng xuất hiện hack sao? Trong Lang Hồn cũng xuất hiện hack."

"Đúng vậy, Liệt Hỏa Đột Kích cũng vậy!"

"Tình hình thế nào vậy?"

"Các người chơi Overwatch các ngươi cứ thỏa mãn đi, các ngươi gặp hack còn có thể dựa vào việc chọn anh hùng hạng nặng để đánh một trận, còn trong Lang Hồn và Liệt Hỏa Đột Kích, gặp hack quả thực là bị tàn sát đơn phương, hoàn toàn không có sức phản kháng!"

"Mẹ kiếp, những kẻ này làm sao có thể ngang ngược đến vậy?"

"Kỳ lạ thật, trước đó hack không phải đều sắp bị ngăn chặn rồi sao, sao lại xuất hiện nữa? Chẳng lẽ nước ngoài lại có kỹ thuật mới nào phổ biến sao?"

"Thật sự câm nín, chơi game mà tức nghẹn trong lòng, Ủy ban Game mau chóng điều tra đi!"

"Đúng vậy, mau chóng khóa tài khoản tất cả những kẻ bật hack!"

Trong lúc nhất thời, các người chơi đều oán than dậy đất, các loại hack đột nhiên hoành hành trong ba trò chơi FPS trong nước chỉ trong vòng một ngày, trong nháy mắt trở thành chủ đề nóng nhất trong ngày.

Trong tiệm trải nghiệm, Trần Mạch đang cùng Tiền Côn, Tô Cẩn Du và vài nhân viên chủ chốt khác khẩn cấp mở cuộc họp.

Tô Cẩn Du nói: "Điện thoại bên bộ phận chăm sóc khách hàng đã sắp nổ tung, rất nhiều người chơi đều báo cáo có người bật hack trong trò chơi. Hiện tại bộ phận chăm sóc khách hàng đang tổng hợp, rất nhanh sẽ có danh sách liên quan được gửi đến."

Tiền Côn nói: "Cơ chế báo cáo trong trò chơi cũng nhận được một lượng lớn thông tin tố cáo, nhiều hơn cả hai lần trước cộng lại. Cửa hàng trưởng, ngươi xem những thông tin tố cáo này nên xử lý thế nào?"

Chương 451: Hack Tràn Lan?

Trần Mạch khẽ gõ nhẹ mặt bàn.

"Trước tiên, thông qua cơ chế trong trò chơi, nhanh chóng rà soát một lượt. Phàm là những tài khoản gần đây có tỉ lệ headshot, độ chính xác khi bắn cùng các dữ liệu khác tăng bất thường, hãy đóng băng lại trước đã."

"Trong trò chơi có các đoạn phim tử vong, cũng có ghi chép tuyển tập đặc sắc. Hãy cấp quyền hạn liên quan cho nhân viên chăm sóc khách hàng, để bọn họ tiến hành thẩm tra thủ công đối với những tài khoản bị báo cáo này. Phàm là thao tác không giống người bình thường, cũng toàn bộ đóng băng."

Tô Cẩn Du gật đầu: "Vâng, ta sẽ đi sắp xếp ngay."

Trịnh Hoằng Hi hỏi: "Đóng băng là khóa vĩnh viễn sao?"

Trần Mạch lắc đầu: "Không, tạm thời đóng băng. Còn về việc có khóa vĩnh viễn hay không, còn phải xem tình hình tiếp theo mà quyết định. Ngoài ra, tạm thời đóng chức năng đăng ký của (Overwatch) lại, ít nhất trong vòng ba ngày này, không thể có thêm tài khoản mới gia nhập."

Tiền Côn do dự nói: "Cửa hàng trưởng, điều này không đến mức đó chứ? Hiện tại giấy phép game Lôi Đình của chúng ta đều đã liên kết với thẻ căn cước rồi."

Thái độ của Trần Mạch vẫn kiên quyết: "Cứ tạm thời đóng lại. Trên mạng có rất nhiều dữ liệu thẻ căn cước được rao bán, muốn mua có thể mua được rất nhiều thông tin thẻ căn cước, không ổn thỏa."

"Vâng." Tiền Côn gật đầu, "Nhưng cửa hàng trưởng, những điều này đều không phải là kế sách lâu dài, cảm giác đều là trị phần ngọn không trị tận gốc."

Trần Mạch gật đầu: "Ừm, ta biết. Du Ủy hội bên kia ta đã hỏi, họ nói đang điều tra, rất nhanh sẽ có câu trả lời xác đáng. Trong thời gian này, trước tiên dùng phương thức xét duyệt thủ công để cố gắng kiểm soát mức độ ảnh hưởng của sự việc này."

Rất nhanh, mọi người ai nấy đi làm việc.

Sự bùng phát của hack lần này khiến Trần Mạch cũng cảm thấy vô cùng bất ngờ.

Bởi vì game FPS trong thế giới song song cũng được coi là thể loại game hấp dẫn, (Lang Hồn) và (Liệt Hỏa Đột Kích) đều đã vận hành nhiều năm, chưa từng nghe nói có hack quy mô lớn như vậy xuất hiện.

Thế giới song song khác biệt so với kiếp trước của Trần Mạch, bởi vì kỹ thuật càng thêm phát triển, lại có Du Ủy hội là cơ quan chính thức quy định trật tự thị trường, cho nên trước đó các phần mềm hack game FPS về cơ bản đều đã bị ngăn chặn. Dù cho có một vài người chơi sử dụng hack, họ cũng đều rất nhanh bị khóa, không gây ra sóng gió gì lớn.

Trong thế giới song song, game FPS mặc dù đã chuyển từ nền tảng PC sang nền tảng VR, nhưng nguyên lý game vẫn như vậy. Khi bắn, để đảm bảo hiệu quả game, một số dữ liệu nhất định phải được lưu trữ và tính toán ở phía client. Điều này đã tạo cơ hội cho một số phần mềm hack xuyên tạc dữ liệu.

Cho nên, bất luận là đời trước hay trong thế giới song song, game FPS đều là khu vực bị ảnh hưởng nặng nề bởi hack. Mặc dù thủ đoạn gian lận cụ thể, kỹ thuật hoàn toàn khác biệt, nhưng nguyên lý là tương tự.

Trên nền tảng VR, phương thức bật hack của các người chơi có hai loại.

Một loại là thông qua phần mềm crack đặc thù để đọc dữ liệu client, cũng chính là thông qua thủ đoạn đặc thù để đọc và xuyên tạc nội dung ẩn của game, đạt được hiệu quả thấu thị, tự ngắm. Loại này thì tương đương với hack ở kiếp trước.

Loại thứ hai là thông qua một số thiết bị hỗ trợ. Bởi vì trong game VR, người chơi đều thông qua ý niệm để điều khiển tầm nhìn và hướng bắn, cho nên có một số thiết bị hỗ trợ đặc thù có thể giúp các người chơi hoàn thành một số thao tác đặc thù.

Ví dụ như một người chơi, tay tương đối chậm chạp, phản ứng cũng tương đối chậm, khi bắn chỉ có 30% tỉ lệ chính xác; sau khi sử dụng thiết bị hỗ trợ, loại thiết bị này có thể dùng tín hiệu ý niệm chính xác hơn để thay thế tín hiệu ý niệm ban đầu của người chơi, từ đó khiến hắn phản ứng nhanh hơn, tỉ lệ chính xác cao hơn.

Loại thiết bị hỗ trợ này có chút tương tự với chuột macro ở kiếp trước, không xuyên tạc dữ liệu client của game, chỉ là sẽ sửa đổi thao tác của người chơi, khiến hắn có thể dễ dàng thực hiện những thao tác đạt chuẩn cao mà không cần suy nghĩ, tương đương với cưỡng ép nâng cao trình độ người chơi.

Trong thế giới song song, trước đó đã về cơ bản ngăn chặn hack, chủ yếu là bởi vì nguyên nhân kỹ thuật.

Một mặt là việc crack game trở nên khó khăn hơn, mặt khác là trong game đã thiết lập cơ chế kiểm tra tương đối hoàn thiện. Một khi dữ liệu client phát sinh bất thường, sẽ tự động kích hoạt cảnh báo, sau khi xác minh, sẽ tự động đóng băng và điều tra tài khoản có vấn đề.

Các nhà phát triển game luôn xử lý nghiêm khắc đối với phần mềm hack. Dưới ngưỡng cửa mua đứt game VR với giá hàng ngàn, một khi bị thẩm tra, tài khoản bật hack sẽ bị khóa vĩnh viễn. Đồng thời, số thẻ căn cước liên kết với tài khoản đó cũng sẽ bị đưa vào danh sách đen của Du Ủy hội.

Đương nhiên, những người dùng thực sự bật hack đều không dùng thẻ căn cước của mình. Bất quá dù vậy, chi phí bật hack cũng tương đối cao.

Cho nên, trước đó game FPS mặc dù cũng đều có tình huống hack xuất hiện, nhưng còn lâu mới đạt đến mức độ tràn lan.

Nhưng mà, sau khi hack bùng phát lần này, các người chơi kinh ngạc phát hiện, dường như những cơ chế trước đó đều không phát huy tác dụng gì?

Cơ chế kiểm tra của ba game (Overwatch), (Lang Hồn) và (Liệt Hỏa Đột Kích) đều không phát hiện dữ liệu client bất thường. Mặc dù dữ liệu của những người chơi bật hack này rõ ràng không giống người bình thường, nhưng hệ thống không có cảnh báo, nên không thể phán đoán họ có bật hack hay không.

Nói cách khác, đây là một loại hack hoàn toàn mới.

Du Ủy hội cũng đang điều tra sự việc lần này. Sau khi kết quả điều tra của nhân viên kỹ thuật được công bố, Du Ủy hội lập tức thông báo cho Trần Mạch.

Hiển nhiên, kỹ thuật hack này tạm thời vượt qua kỹ thuật của Huyễn Thế Editor. Hơn nữa, nó cũng không sửa đổi dữ liệu client.

Trần Mạch rất rõ ràng, thế giới song song vẫn đang trong giai đoạn bùng nổ kỹ thuật. Các loại kỹ thuật trong nước và nước ngoài đều đang thay đổi nhanh chóng. Có đôi khi cảm thấy kỹ thuật phát triển chững lại, nhưng không chừng lúc nào lại đột nhiên xuất hiện một kỹ thuật mới.

Hiển nhiên, loại hack này là sản phẩm phái sinh đầu tiên của kỹ thuật mới.

Tiến bộ kỹ thuật khiến thủ đoạn chống hack càng cao minh hơn, nhưng thủ pháp chế tạo hack cũng sẽ trở nên cao minh hơn. Sau một cải tiến kỹ thuật nào đó, loại hack hoàn toàn mới này nhanh chóng lan tràn, từ nước ngoài rất nhanh lan tràn vào trong nước.

Theo phỏng đoán của Du Ủy hội, hẳn là một đột phá kỹ thuật nào đó ở nước ngoài đã bị những người phát triển hack lợi dụng, cho nên đã nghiên cứu ra thiết bị hỗ trợ nhắm vào các game FPS hiện có trên thị trường.

Loại thiết bị hỗ trợ này có thể ở một mức độ nào đó sửa đổi tín hiệu ý niệm của người chơi. Bởi vì trình độ kỹ thuật rất cao, hơn nữa không xuyên tạc dữ liệu client, cho nên cơ chế kiểm tra trong game cũng không kích hoạt cảnh báo.

Muốn giải quyết loại hack này một lần là xong, nhất định phải chờ nhân viên kỹ thuật crack và cập nhật cơ chế kiểm tra trong game.

Còn về việc cơ chế kiểm tra trong game khi nào có thể cập nhật hoàn thành? Du Ủy hội cũng không có một thời gian chính xác, dù sao loại hack này đối với nhân viên kỹ thuật mà nói cũng là hoàn toàn mới, yêu cầu thời gian nghiên cứu.

Trước lúc này, muốn kiểm soát sự lan tràn của loại hack này, cũng chỉ có thể dựa vào chính các nhà phát triển game.

Đế Triều Giải Trí và Thiện Ý Giải Trí cũng đều đang thông qua kiểm tra đối chiếu thủ công khẩn cấp. Phàm là người chơi bị nghi ngờ bật hack, đều tiến hành xử lý đóng băng.

Trong tình huống cơ chế kiểm tra hệ thống mất hiệu lực, muốn phân biệt một người chơi rốt cuộc có bật hack hay không, cũng chỉ có thể dùng biện pháp "xét duyệt thủ công" thô sơ này.

Đương nhiên, một khi thẩm tra, số thẻ căn cước liên kết với tài khoản đó đương nhiên cũng sẽ bị đưa vào danh sách đen, thẻ căn cước đó sẽ không thể đăng ký bất kỳ game FPS nào nữa.

Nhưng mà, điểm này cũng không có tác dụng quá lớn, bởi vì trong số những người chơi thực sự bật hack, hơn 90% đều không dùng thẻ căn cước của mình.

Trên internet, có rất nhiều con đường xám và đường tắt có thể mua được thông tin thẻ căn cước. Trong nước có đến 1,3 tỉ người, mà số người chơi game FPS nhiều nhất cũng chỉ vài chục triệu. Những người chơi bật hack đó hoàn toàn có thể mua được các loại thông tin thân phận trên internet, đăng ký nhiều tài khoản.

Thậm chí có một số người không biết thông tin thẻ căn cước của mình bị đánh cắp.

Cho nên, dùng thẻ căn cước để định tội, hiện tại là không thể được, chỉ có thể là thông qua phương thức phong tỏa mã số CMND, tăng thêm một chút chi phí cho người bật hack.

Chương 452: Quyết Sách Vô Tiền Khoáng Hậu

Trên trang web chính thức của (Overwatch), (Lang Hồn) và (Liệt Hỏa Đột Kích) đều đã lập tức đăng thông báo trấn an người chơi, giải thích vấn đề hack tràn lan lần này cùng phương pháp giải quyết, đồng thời đều đang hết sức phong tỏa tài khoản.

Thế nhưng, sóng gió lần này vẫn không ngừng khuếch tán.

Trong đó, tình trạng hack của (Overwatch) là nghiêm trọng nhất.

Rốt cuộc, vẫn là do vấn đề mô hình lợi nhuận. Giá bán của hai trò chơi kia đều hơn một ngàn đồng, tài khoản của kẻ gian lận một khi bị khóa, sẽ cần phải bỏ ra hơn một ngàn đồng nữa mới có thể trải nghiệm trò chơi, điều này tương đương với việc tăng chi phí cho kẻ gian lận. Hơn nữa, số lượng người chơi ít, số lượng kẻ gian lận cũng theo đó mà giảm bớt.

(Overwatch) lại áp dụng mô hình miễn phí, số người chơi đông đảo, kẻ gian lận cũng nhiều. Hơn nữa, sau khi tài khoản bị khóa, chỉ cần mua một thông tin căn cước mới là có thể đăng ký lại, chi phí gian lận giảm mạnh.

Trên diễn đàn của (Overwatch), vô số người chơi đều nhao nhao than phiền.

“Có được hay không đây, vì sao buổi sáng ta tố cáo kẻ gian lận mà đến giờ vẫn chưa bị khóa?”

“Thật sự hết cách rồi! Trần Mạch lần này phản ứng có phần chậm chạp chăng?”

“Kẻ ở lầu trên kia, trong thông báo không phải đã nói rồi sao? Lần này Du Ủy hội bên kia cũng còn đang nghiên cứu, Đế Triều, Thiện Ý cũng đều bó tay vô sách, ngươi bảo Trần Mạch có thể làm gì đây?”

“Đúng vậy, chỉ có thể chờ đợi nhân viên kỹ thuật giải quyết.”

“Nhưng mà thật sự khó chịu quá, gặp phải kẻ gian lận lần trước, tâm trạng tốt đẹp cả ngày đều bị phá hỏng! Cũng không biết rốt cuộc việc tố cáo có hữu dụng hay không!”

“Ai, lúc đầu (Overwatch) áp dụng mô hình miễn phí ta còn cảm thấy rất tốt, hiện tại xem ra ta thà rằng bỏ thêm mấy trăm đồng phí gia nhập, ít nhất như vậy có thể khiến những kẻ gian lận kia ít đi một chút!”

“Ai, cũng không ít đi bao nhiêu, ngươi nhìn (Lang Hồn) và (Liệt Hỏa Đột Kích) chẳng phải cũng có rất nhiều kẻ gian lận sao?”

“Chỉ có thể chờ đợi thôi, hai ngày này cùng lắm thì tạm thời không chơi, đợi khoảng thời gian này qua đi rồi tính.”

Mặc dù vô số người chơi đều vô cùng bất mãn, nhưng bọn họ vô cùng rõ ràng, tình trạng hack tràn lan lần này, mấu chốt vẫn là vấn đề kỹ thuật, cần nhờ nhân viên kỹ thuật liên quan giải quyết, Trần Mạch bên này ngoại trừ tăng cường mức độ kiểm tra ra, cũng không có biện pháp nào tốt hơn.

Thế nhưng, ngay khi rất nhiều người cho rằng Trần Mạch sẽ giống như Đế Triều Giải Trí, Thiện Ý Giải Trí, toàn bộ hy vọng đều ký thác vào Du Ủy hội bên kia, Trần Mạch lại đăng một bài Weibo dài.

Mà nội dung bài Weibo này, càng khiến các người chơi há hốc mồm kinh ngạc.

“Liên quan đến sự kiện hack gần đây: Hiện tại vẫn chưa xác định được khi nào nhân viên kỹ thuật liên quan của Du Ủy hội có thể cập nhật cơ chế kiểm tra trong trò chơi. Trước đó, không thể thông qua cơ chế kiểm tra của bản thân trò chơi để hoàn thành việc tự động kiểm tra, khóa tài khoản gian lận.”

“Nhưng mà, điều này không có nghĩa là chúng ta sẽ không làm gì cả. Hiện tại, chúng ta đã rà soát dữ liệu trong trò chơi, những tài khoản có điểm ẩn tăng cao bất thường trên diện rộng, nhân viên công tác liên quan đang tiến hành kiểm tra thủ công đối với những tài khoản bị nghi ngờ gian lận này, một khi xác nhận sẽ tiến hành xử lý đóng băng.”

“Ngoài ra, vào trưa mai, chúng ta sẽ tiến hành một lần cập nhật phiên bản trò chơi, nội dung cập nhật như sau:”

“(Overwatch) sẽ cập nhật một chương trình kiểm tra, chương trình này sẽ kiểm tra toàn diện thiết bị VR của người chơi và tất cả thiết bị ngoại vi được cài đặt trên thiết bị VR. Nói cách khác, tất cả thiết bị VR nhất định phải cấp quyền hạn tối cao cho nền tảng game Lôi Đình mới có thể vận hành (Overwatch) một cách bình thường.”

“Trong suốt quá trình vận hành trò chơi, chương trình kiểm tra này sẽ kiểm tra toàn bộ trạng thái thiết bị VR của người chơi và tất cả thiết bị ngoại vi. Trừ một số thiết bị ngoại vi thông thường đã được thêm vào danh sách trắng, bất kỳ thiết bị ngoại vi không rõ nguồn gốc nào được phát hiện đều sẽ khiến (Overwatch) bị ngắt kết nối trong trò chơi.”

“Ngoài ra, chúng ta khuyến khích người chơi tố cáo những kẻ gian lận bị nghi ngờ sử dụng hack. Một khi người chơi đó bị xác nhận gian lận, chúng ta sẽ tặng một phần quà nhỏ cho 30 người chơi tố cáo sớm nhất.”

“Đương nhiên, mỗi người chơi mỗi ngày có giới hạn 20 lần tố cáo, mời mọi người trân trọng số lần tố cáo trong tay, không nên lạm dụng hoặc tố cáo ác ý.”

“Mặt khác, nếu một người chơi nào đó được chứng thực là kẻ gian lận, thì tài khoản của người chơi tổ đội cùng hắn cũng sẽ bị tạm thời khóa. Nếu xác nhận là trường hợp dùng hack để ‘cày thuê’ cho người khác, cho dù người chơi đó không dùng hack, cũng sẽ bị khóa vĩnh viễn.”

“Một môi trường thi đấu công bằng, công chính cần mọi người cùng nhau gìn giữ, mời mọi người tin tưởng, Lôi Đình Giải Trí sẽ không bỏ qua bất kỳ kẻ gian lận nào!”

Bài Weibo dài này vừa được đăng tải, lập tức gây ra sóng gió lớn trong cộng đồng người chơi!

“Thứ gì? Chương trình kiểm tra?”

“Cái này… cảm giác này giống như phần mềm diệt virus vậy?”

“Nhưng mà, muốn thiết bị VR cấp quyền hạn tối cao, điều này có phần quá ngang ngược rồi!”

“Quá đáng thật!”

“Trần Mạch kiêu ngạo quá mức rồi sao? Công ty game nào dám đòi loại quyền hạn này chứ! Hơn nữa không cấp thì không thể chơi sao?”

Các biện pháp khác đều không có gì, chủ yếu là “chương trình kiểm tra” được cài đặt trong lần cập nhật phiên bản này khiến vô số người chơi bất mãn.

Bởi vì sau khi cài đặt chương trình kiểm tra này, người chơi nhất định phải mở toàn diện quyền hạn tối cao của thiết bị VR mới có thể vào chơi game.

Cứ như việc ngươi mua một cái lò nướng dùng để nướng khoai, lò nướng lại yêu cầu có thể tùy ý ra vào bất kỳ căn phòng nào của ngươi, hiển nhiên, bất kỳ chủ nhân nào có đầu óc bình thường cũng sẽ cảm thấy điều này vô cùng bất ổn.

Thiết bị VR cũng giống như PC, bên trong có một số thông tin cá nhân, ai biết sau khi mở toàn diện tất cả quyền hạn, những thông tin này có bị tiết lộ hay không?

Hiển nhiên, việc Trần Mạch muốn làm hiện tại, nguyên lý không hề phức tạp, đó là tạo ra một chương trình kiểm tra, kiểm tra xem trong thiết bị VR của người chơi rốt cuộc có chương trình không rõ nguồn gốc và thiết bị ngoại vi hay không, nếu có thì không thể đăng nhập trò chơi, đơn giản như vậy.

Các công ty game khác đâu có ngốc, vì sao không làm vậy?

Rất đơn giản, bởi vì làm như vậy sẽ bị mắng!

Công ty game dù sao cũng không phải công ty phần mềm diệt virus, ngươi đi đòi quyền hạn tối cao từ người chơi, bản thân điều này đã có phần vượt quyền. Huống chi, người chơi có thể tin tưởng sao? Vạn nhất ngươi lén lút can thiệp vào thiết bị VR của người chơi, đánh cắp thông tin thì sao?

Giống như kiếp trước của Trần Mạch, công ty game Chim Cánh Cụt được xem là công ty game lớn nhất trong nước, nhưng nếu hắn nói, cần người chơi cấp quyền hạn tối cao cho game Chim Cánh Cụt trên PC, có thể kiểm tra mọi trạng thái của PC, thậm chí có thể chỉnh sửa dữ liệu trong PC? Chắc chắn sẽ bị nhấn chìm trong nước bọt.

Trong thế giới song song, cho dù là những ông lớn như Đế Triều Giải Trí và Thiện Ý Giải Trí cũng không dám làm như vậy.

Nhưng mà hiển nhiên, người khác không dám, Trần Mạch lại dám!

Vô số người chơi đều nhao nhao đăng bài, bình luận, mặc dù phần lớn người chơi đều khen ngợi, nhưng cũng có rất nhiều người chơi đưa ra chất vấn về chương trình kiểm tra này.

“Yêu cầu quyền hạn tối cao? Chưa từng nghe nói phần mềm game nào bá đạo đến mức này!”

“Ý tứ là ta không cấp quyền hạn này, thì không thể chơi (Overwatch)?”

“Ngươi bá đạo như vậy, Du Ủy hội có biết không?”

“Nếu thông tin cá nhân của ta bị tiết lộ, ai sẽ chịu trách nhiệm?”

Đối với điều này, Trần Mạch cũng vô cùng dứt khoát đáp lại.

“Đúng vậy, không cấp quyền hạn này thì không thể chơi (Overwatch). Ngươi cảm thấy không hài lòng thì có thể không chơi.”

“Nếu ngươi không muốn tiếp tục chơi mà lại đã tiêu phí trong game, vậy ngươi hãy tìm đến bộ phận chăm sóc khách hàng, ta sẽ khóa tài khoản của ngươi, sau đó hoàn trả toàn bộ số tiền.”

“Chuyện này đã tiến hành trao đổi với Du Ủy hội, ta có thể cam đoan với tất cả người chơi, Lôi Đình Giải Trí tuyệt đối sẽ không đọc bất kỳ dữ liệu nào trong thiết bị VR của người chơi, ngoại trừ kiểm tra thiết bị ngoại vi đáng ngờ trong thiết bị VR, không có bất kỳ hành vi vượt rào nào. Đối với điều này, Lôi Đình Giải Trí nguyện ý gánh chịu mọi trách nhiệm!”

Chương 453: Phong Ba Tiếp Diễn

Phong ba gian lận vẫn đang tiếp diễn và lan rộng.

Đối với Đế Triều Giải Trí và Thiện Ý Giải Trí mà nói, mặc dù trên các trang web chính thức của *Lang Hồn* và *Liệt Hỏa Đột Kích* đều đã ban bố công cáo liên quan, đồng thời việc kiểm tra thủ công và khóa tài khoản cũng không ngừng được tiến hành, nhưng tình trạng gian lận này vẫn không ngừng lan rộng.

Loại phần mềm gian lận này có điểm khác biệt cốt yếu so với trước đây, đó là hệ thống không thể tự động phát hiện, chỉ có thể dựa vào kiểm tra thủ công, khiến hiệu suất kiểm tra thấp hơn rất nhiều.

Hơn nữa, nhiều khi việc kiểm tra thủ công cũng không thể đảm bảo 100% tính công bằng. Có những cao thủ FPS thực thụ, hoặc một số người chơi linh cơ chợt lóe thực hiện thao tác xuất sắc, rốt cuộc là đang sử dụng phần mềm gian lận hay không, khi không có dữ liệu trò chơi tương ứng hỗ trợ, đôi khi rất khó xác định.

Một số người chơi sử dụng phần mềm gian lận quá lộ liễu, sau khi bị báo cáo liên tục đã nhanh chóng bị khóa tài khoản. Nhưng hiển nhiên, trong danh sách khóa tài khoản có cả những trường hợp khóa nhầm và bỏ sót.

Có chút người chơi tương đối thông minh chỉ bật những tính năng khó bị phát hiện của phần mềm gian lận, ví như điều chỉnh góc bắn, khóa mục tiêu vào thân thể thay vì đầu. Cộng thêm kỹ năng diễn xuất tinh xảo của những người chơi này, đừng nói nhân viên kiểm tra thủ công, ngay cả đối thủ trong trò chơi cũng chưa chắc đã nhận ra, chỉ cảm thấy người này vì sao lại mạnh đến thế?

Những người này thông qua phần mềm gian lận đã xóa nhòa khoảng cách giữa bản thân và cao thủ, dẫn đến một số cao thủ bị khóa nhầm tài khoản, trong khi bản thân lại thành công thoát khỏi sự kiểm tra.

Trong lúc nhất thời, môi trường trò chơi của *Lang Hồn* và *Liệt Hỏa Đột Kích* trở nên vô cùng tệ hại. Rất nhiều cao thủ sau khi thực hiện thao tác xuất sắc đều bị mắng là gian lận, thậm chí bị người chơi khác báo cáo.

Các người chơi không còn tin tưởng lẫn nhau. Khi thua, họ không còn tự tìm vấn đề ở bản thân, cũng không còn ngưỡng mộ kỹ năng bắn súng của đối phương, mà là lập tức gõ chữ mắng chửi đối phương sử dụng phần mềm gian lận.

Những người phụ trách liên quan của Đế Triều Giải Trí và Thiện Ý Giải Trí đều đau đầu nhức óc. Tất cả nhân viên chăm sóc khách hàng cũng đang tăng ca xử lý tài khoản gian lận.

Về phía Du Ủy Hội, Đế Triều Giải Trí và Thiện Ý Giải Trí đều đang thúc đẩy, nhưng từ đầu đến cuối vẫn không có câu trả lời chính xác. Chỉ biết rằng đội ngũ kỹ thuật đang tăng ca nghiên cứu đối sách.

Nhưng cụ thể sẽ mất bao lâu? Không ai hay biết.

Cũng có người đề xuất, muốn thông qua phương thức khóa chặt mã số định danh của cabin trò chơi VR, cấm cabin trò chơi đã sử dụng phần mềm gian lận đăng nhập tất cả trò chơi FPS, thậm chí tất cả trò chơi trực tuyến.

Nhưng đây chỉ là một nguyện vọng tốt đẹp.

Điều này cũng là vấn đề mà Trần Mạch đã gặp phải. Muốn điều động mã số định danh của cabin trò chơi VR, nhất định phải có sự đồng ý của người chơi, cấp quyền hạn cao nhất. Hơn nữa, việc cấm sử dụng cabin trò chơi đó hoàn toàn không nằm trong phạm vi quyền hạn của các công ty game.

Ngay cả khi Du Ủy Hội muốn làm như vậy, cũng cần cân nhắc những ảnh hưởng liên quan, cân nhắc liệu các người chơi có chấp nhận hay không. Có thể suy ra rằng, lực cản chắc chắn sẽ rất lớn.

Tựa như kiếp trước của Trần Mạch, mức độ phổ biến của máy tính cá nhân cao đến vậy, nếu các ngành liên quan yêu cầu mỗi máy tính phải đăng ký tên thật? Yêu cầu mỗi trò chơi bắn súng đều có thể truy vết đến địa chỉ IP của máy tính đó? Có thể hình dung sẽ gặp phải lực cản lớn đến mức nào.

Các người chơi cũng cần quyền riêng tư. Bất luận là đối với nhà phát hành trò chơi hay các ngành liên quan, họ đều có một sự không tin tưởng tự nhiên. Ngay cả những người chơi không sử dụng phần mềm gian lận cũng không hy vọng cabin trò chơi VR của bản thân biến thành một quả bom hẹn giờ.

Đương nhiên, cabin trò chơi VR cũng không có cái gọi là quyền riêng tư tuyệt đối. Du Ủy Hội chỉ cần muốn thông qua cabin trò chơi điều tra một cá nhân, là hoàn toàn có thể điều tra. Chỉ có điều, loại chuyện này nhất định phải giới hạn trong phạm vi nhỏ, không thể làm rầm rộ, nếu không các người chơi chắc chắn sẽ phản đối kịch liệt.

Ngoài ra còn có một nguyên nhân, đó là trước kia chưa từng bùng phát sự kiện gian lận quy mô lớn như vậy, cho nên trước đó việc "khóa chặt mã số định danh của cabin trò chơi VR" căn bản không nằm trong phạm vi suy nghĩ, khiến Du Ủy Hội cũng có chút trở tay không kịp.

Xét về phương diện kỹ thuật, cabin trò chơi VR của thế giới này cũng không phát triển đến trình độ như trong các tác phẩm khoa học viễn tưởng, như vừa bước vào cabin trò chơi liền tự động khóa chặt mã số định danh cư dân, tự động kiểm tra DNA, tự động thẩm tra hồ sơ tội phạm trên mạng, tất cả đều không có.

Theo Trần Mạch, nếu nói về công nghệ đen của cabin trò chơi VR trong thế giới này, thì đó chính là khả năng thu thập tín hiệu ý niệm của người chơi để điều khiển nhân vật trong trò chơi, đồng thời phản hồi các giác quan chính như thị giác, thính giác, xúc giác cho người chơi, chỉ có vậy mà thôi.

Ngoài ra, còn có thể kiểm tra trạng thái cơ thể của một người chơi, bao gồm tuổi tác, huyết áp, nhịp tim, hoặc một số bệnh tật cá biệt.

Những thứ khác thì không có.

Bởi vì cabin trò chơi VR được nghiên cứu phát triển ban đầu là để chơi game. Khi đó, ai có thể nghĩ đến việc phải ghi lại mã số định danh cư dân của người chơi để phòng chống gian lận?

Hiển nhiên, lực cản và lợi ích căn bản không có mối quan hệ trực tiếp. Không có công ty nghiên cứu phát triển cabin trò chơi VR nào lại có thể làm cái việc vừa tốn công sức lại bị mắng chửi như vậy.

Cho nên, phía Đế Triều Giải Trí và Thiện Ý Giải Trí cũng không có biện pháp nào, chỉ có thể đặt hy vọng vào việc Du Ủy Hội sẽ nhanh chóng cập nhật kỹ thuật liên quan, để hệ thống kiểm tra tự động trong trò chơi có thể mau chóng phát hiện loại phần mềm gian lận hoàn toàn mới này.

Cũng có người đề nghị Du Ủy Hội khóa chặt hoàn toàn thông tin thân phận của người chơi với cabin trò chơi VR, một khi sử dụng phần mềm gian lận sẽ trực tiếp truy cứu trách nhiệm đến người đó.

Nhưng phía Du Ủy Hội không có câu trả lời chính xác. Hiển nhiên, loại chuyện này quá tàn khốc, còn tàn khốc hơn cả việc Trần Mạch yêu cầu giấy thông hành của Lôi Đình Trò Chơi để có được quyền hạn cao nhất của cabin trò chơi VR. Các ban ngành liên quan cũng không thể muốn làm gì thì làm.

Trong vòng vài ngày ngắn ngủi, các người chơi của *Lang Hồn* và *Liệt Hỏa Đột Kích* tất cả đều là tiếng oán than dậy đất.

Ngược lại, phía *Overwatch*, bởi vì tuyên bố này của Trần Mạch, phong cách hoàn toàn thay đổi.

Ban đầu, có một nhóm người chơi trên các diễn đàn lớn và trang web đều mắng chửi ầm ĩ, nói Trần Mạch xâm phạm quyền riêng tư, dụng ý độc ác, v.v. Còn có rất nhiều người đe dọa rút khỏi trò chơi, hoàn tiền.

Đối với điều này, Trần Mạch phản ứng vô cùng dứt khoát: muốn hoàn tiền? Hoàn lại cho ngươi!

Trong số đó, có một bộ phận người chơi thực sự tương đối quan tâm đến quyền hạn cabin trò chơi VR của bản thân. Đối với những người chơi này, Trần Mạch xem như hơi tổn hại lợi ích của họ, cho nên Trần Mạch cũng tương đối dứt khoát, trực tiếp hoàn tiền.

Cũng có một bộ phận người chơi, hoàn toàn là mượn cớ để nói chuyện của bản thân, muốn thông qua loại phương thức này để gây áp lực cho Trần Mạch, hy vọng hắn có thể thu hồi quyết định này. Đối với những người chơi này, thái độ của Trần Mạch vô cùng rõ ràng: không thể nào.

Ngươi chấp nhận thì chấp nhận, không chấp nhận thì thôi, có bản lĩnh thì ngươi đừng chơi nữa.

Đối với những người chơi đã hoàn tiền này, tài khoản của họ đều sẽ bị vĩnh viễn khóa, liên quan đến cả thẻ căn cước. Dù sao đã hoàn tiền, cũng không muốn chơi *Overwatch* nữa, vậy việc khóa vĩnh viễn tài khoản chẳng phải không có gì đáng bận tâm sao?

Trong số những người chơi này, có bao nhiêu kẻ hy vọng thông qua việc rút khỏi trò chơi, hoàn tiền để đe dọa, từ đó đục nước béo cò để tiếp tục sử dụng phần mềm gian lận, Trần Mạch không thể biết. Nhưng có thể khẳng định là, chắc chắn có, hơn nữa không ít.

Theo kinh nghiệm của Trần Mạch, một khi phần mềm gian lận tràn lan quy mô lớn, đã nói lên tình hình đã vô cùng nghiêm trọng. Rất có thể đã xuất hiện từ trước, chỉ là ban đầu không ai phát hiện mà thôi.

Nếu như không áp dụng biện pháp quyết đoán, chỉ với tốc độ khóa tài khoản thủ công hiện tại, muốn bắt được tất cả kẻ gian lận hoàn toàn chỉ như mò kim đáy bể.

Nếu Du Ủy Hội trong vòng một tháng vẫn không thể giải quyết tình trạng gian lận lần này từ phương diện kỹ thuật thì sao? Ba trò chơi FPS đó chẳng phải đều sẽ bị phần mềm gian lận làm cho thất bại sao?

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!