"Người đến không ít, ta rất vui mừng."
Trần Mạch hài lòng nhìn xuống dưới bục giảng, nói: "Đầu tiên, ta xin tự giới thiệu với các vị bạn học, ta tên là Trần Mạch, cũng chính là nhà thiết kế của 'LOL' và 'Overwatch'. Hầu hết các bạn học đang ngồi ở đây chắc hẳn đều biết ta, cho nên ta cũng không muốn nói nhiều, nói nhiều lại thành ra ta đang khoe khoang."
Bên dưới vang lên một trận cười vang. Kiểu khoe khoang này cũng thật khác người, Trần Mạch này quả nhiên vẫn giống như lúc livestream, luôn thích nói mấy câu tấu hài.
Đợi tiếng cười dần lắng xuống, Trần Mạch tiếp tục nói: "Đầu tiên, cảm ơn Ủy ban Game và các vị lãnh đạo của chuyên ngành Thiết kế Game Thế hệ mới đã cho ta cơ hội đến giảng buổi học này. Ta cũng cảm thấy vô cùng vinh hạnh."
"Hôm nay là tiết học đầu tiên, chúng ta hãy nói sơ qua về bản thân môn học này. Môn học này có tên là 'Triển vọng tương lai của ngành game', tức là tổng kết kinh nghiệm phát triển trong quá khứ của ngành game, đồng thời hướng tới viễn cảnh phát triển trong tương lai."
"Về một số kinh nghiệm trong quá khứ, các bạn đã được học trong học kỳ trước nên ta sẽ không nói nhiều nữa. Hiện tại có thể nói là thời đại mà game mobile, PC và game VR cùng tồn tại, còn tương lai... có thể là thiên hạ của game thực tế ảo, cũng có thể không phải. Đây chính là trọng điểm mà chúng ta cần thảo luận trong các buổi học sau này."
"Đương nhiên, theo nhận thức chung hiện nay, tương lai chắc chắn là thiên hạ của game thực tế ảo, bởi vì game thực tế ảo có thể nghiền ép điện thoại và PC về mọi mặt trải nghiệm. Rất nhiều người cho rằng cùng với sự phát triển và tiến bộ không ngừng của khoa học kỹ thuật, cùng với sự phổ cập của khoang game VR, game VR tất sẽ thay thế điện thoại và PC để trở thành phương thức giải trí chủ yếu và cao cấp nhất của nhân loại trong tương lai, cũng sẽ trở thành loại hình game chủ đạo."
"Về quan điểm này, trước tiên ta muốn nghe suy nghĩ của mọi người. Có bạn học nào muốn chủ động phát biểu không?"
Các học sinh bên dưới hưởng ứng vô cùng nhiệt liệt, nhao nhao giơ tay.
Trần Mạch chỉ vào một nữ sinh đeo kính ở hàng ghế đầu: "Ngươi nói thử xem."
Nữ sinh đeo kính đứng dậy: "Thưa thầy Trần Mạch! Ta cảm thấy đây là một sự thật hiển nhiên. Game VR vượt trội hơn hẳn điện thoại và PC về mọi mặt biểu hiện. Mặc dù hiện tại mức độ phổ cập của game VR trong nước không quá cao, nhưng điều này chủ yếu bị giới hạn bởi chi phí của game VR."
"Hiện nay một khoang game VR, rẻ thì mấy vạn, đắt thì mấy chục vạn, với mức thu nhập bình quân của người dân trong nước hiện nay thì thật sự là quá đắt. Nhưng nếu trong tương lai, giả sử chúng ta có thể tiến vào thế giới ảo chỉ thông qua một chiếc mũ giáp VR hoặc một cặp kính VR thì sao? Hoặc là, giá của khoang game VR giảm mạnh, giảm xuống còn vài nghìn tệ, ngang với giá của một chiếc PC, như vậy game VR chắc chắn sẽ đè bẹp hoàn toàn không gian sinh tồn của game PC. Cho nên ta cảm thấy tương lai chắc chắn là thiên hạ của game VR."
Trần Mạch gật đầu, rồi lại chỉ vào một nam sinh mập mạp ở dãy giữa.
Nam sinh này đứng dậy: "Ta cảm thấy trong tương lai, khoang game VR chắc chắn sẽ trở thành chủ đạo, nhưng PC và mobile vẫn sẽ có không gian sinh tồn. Trừ phi xuất hiện loại kính hoặc mũ thực tế ảo có thể tích hợp các chức năng của điện thoại và PC. Trước khi điều đó xảy ra, game VR khó có khả năng thống trị hoàn toàn thị trường game."
"Nhưng xét tình hình hiện tại, với trình độ phát triển khoa học kỹ thuật của chúng ta, ngày đó vẫn còn quá sớm, cho nên hiện trạng điện thoại, PC, VR cùng tồn tại sẽ còn kéo dài."
Trần Mạch lại gọi tên mấy bạn học nữa.
Mọi người đều đưa ra ý kiến của riêng mình, nhưng nhìn chung quan điểm khá tương đồng, tất cả đều cho rằng game thực tế ảo trở thành chủ đạo là chuyện sớm muộn, chỉ là vấn đề thời gian.
Trước khi game thực tế ảo hoàn toàn thống nhất thị trường, các nền tảng khác bao gồm điện thoại và PC sẽ không bị đả kích chí mạng, nhưng cũng không thể sống quá tốt.
Trần Mạch gật đầu, quan điểm này về cơ bản đại diện cho quan điểm chủ đạo hiện nay.
Trần Mạch nói: "Đây chính là nội dung ta muốn giảng hôm nay, về điểm này ta có cái nhìn khác."
"Game có thật sự hoàn toàn bị giới hạn bởi nền tảng không? Ta thấy là không hẳn. Một tựa game thực sự hay, dù đặt trên nền tảng nào cũng đều là một tựa game hay, thậm chí có thể nhờ một tựa game mà cứu sống cả một nền tảng."
Các bạn học chớp chớp mắt, đây quả là một luận điểm khác người.
Một bạn học bên dưới hỏi: "Thưa thầy Trần Mạch, thầy đang nói đến 'LOL' sao?"
Trần Mạch vừa nói vậy, phản ứng đầu tiên của rất nhiều người chính là 'LOL'. Bởi vì trước khi 'LOL' xuất hiện, game PC đã bị game VR áp chế toàn diện, nhưng sự nổi tiếng của 'LOL' lại khiến nhiều người bất ngờ, độ hot của nó thậm chí còn vượt qua rất nhiều game VR trên thị trường.
Hơn nữa 'LOL' không thể chuyển thể thành game VR, điều này cũng khiến nhiều người nhận ra rằng VR không phải là vạn năng.
Trần Mạch gật đầu: "'LOL' chỉ là một ví dụ trong đó. Thực ra thị trường game trong nước hiện nay vẫn còn rất nhiều khoảng trống, game VR cũng không thể lấp đầy hoàn toàn những khoảng trống này."
Có học sinh hỏi: "Thưa thầy Trần Mạch, khoảng trống mà thầy nói là chỉ cái gì?"
Trần Mạch đáp: "Game tương đương với một hình thức biểu đạt, còn thiết bị là một loại phương tiện truyền tải. Khoang game VR cũng chỉ là một trong những phương tiện đó, nó có ưu thế, nhưng cũng có nhược điểm, không thể thỏa mãn mọi nhu cầu của tất cả mọi người. Lấy một ví dụ đơn giản, thực ra cho đến tận bây giờ, PSP vẫn có không gian sinh tồn. Chỉ là không có ai làm mà thôi."
Mọi người đều sững sờ.
PSP?
Trong thế giới song song cũng từng có PSP. Cái gọi là PSP thực chất là máy chơi game cầm tay, đặc điểm chủ yếu là có thể cầm trên tay để chơi.
Nhưng ở thế giới này, PSP vốn không được phát triển rầm rộ và nhanh chóng biến mất, bởi vì khoa học kỹ thuật phát triển quá nhanh, cùng với trình độ khoa học kỹ thuật được nâng cao, smartphone không ngừng phổ cập, PSP đã hoàn toàn bị game điện thoại thay thế.
Điều đó cũng đúng, PSP và điện thoại có sự trùng lặp rất cao về chức năng. Trong mắt các nhà thiết kế ở thế giới này, hầu hết các chức năng của PSP đều có thể thực hiện trên điện thoại di động, đã như vậy, tại sao lại phải bỏ tiền ra mua một chiếc PSP nữa?
Cho nên, sau khi nghe Trần Mạch nói vậy, mọi người đều có chút bất ngờ, bởi vì PSP là một phương tiện chơi game đã bị đào thải, đây là sự thật được công nhận trong ngành game.
Mấy giảng viên và giáo sư ngồi hàng sau đều nhíu mày, đây là tình huống gì? Sao Trần Mạch lại có thể mắc một sai lầm thường thức như vậy?
Một học sinh gan dạ hơn giơ tay nói: "Thưa thầy Trần Mạch, thầy có chắc là PSP vẫn còn không gian sinh tồn trong thời đại này không? Chức năng của PSP và điện thoại trùng lặp rất nhiều, những gì PSP làm được thì điện thoại cũng làm được, vậy tại sao lại phải mua PSP? Không có lý chút nào."
Trần Mạch cười cười: "Bởi vì PSP mà ta nói, không phải là loại PSP trong tưởng tượng của các ngươi. Các ngươi đều tưởng tượng PSP là một loại điện thoại không thể gọi điện, không thể cài đặt các phần mềm khác, đúng không?"
Các học sinh nhìn nhau, thế thì có gì khác biệt sao?
PSP chẳng phải là không thể cài đặt phần mềm khác và cũng không thể gọi điện sao? Ngoài ra thì khác gì điện thoại?
Trần Mạch nói: "Các ngươi thử tưởng tượng xem, giả sử có một chiếc PSP mà chúng ta có thể chơi game thế giới mở trên đó; nó có joystick và các phím bấm vật lý, cảm giác nhấn tốt hơn joystick ảo trên điện thoại; lại vô cùng tiện lợi, có thể chơi mọi lúc mọi nơi. Vậy các ngươi nghĩ sẽ có bao nhiêu người mua nó?"
Chương 491: Trần Mạch Dục Chế PSP?
Một học sinh đặt câu hỏi, như có điều suy nghĩ, nói: “Ta dường như đã phần nào minh bạch. Trần Mạch lão sư, ý của ngài là hiệu năng của PSP có thể toàn diện vượt trội điện thoại, thậm chí có thể vận hành một số trò chơi thế giới mở dung lượng cực lớn. Nhưng điều này liệu có khả thi?”
Trần Mạch khẽ cười: “Với trình độ kỹ thuật hiện tại thì hoàn toàn không có vấn đề. Sở dĩ không ai làm, chỉ là bởi vì mọi người đang mắc kẹt trong một ngộ nhận mà thôi.”
Trần Mạch tiếp tục kể, nhưng vài vị giảng sư và giáo sư phía sau cũng lộ vẻ hoài nghi. Những gì Trần Mạch nói dù có lý lẽ riêng, nhưng lại hoàn toàn trái ngược với lẽ thường trong ngành công nghiệp trò chơi. Các giảng sư này không tiện trực tiếp ngắt lời Trần Mạch, cũng không tiện chất vấn hắn, bởi vì những gì Trần Mạch nói vốn là một vấn đề mỗi người một ý, không có đáp án xác thực.
Trần Mạch nói PSP trên thế giới này vẫn còn không gian sinh tồn. Muốn chứng minh điểm này, nhất định phải tạo ra một chiếc PSP có thể vang danh thế giới, chí ít là vang danh trong nước.
Nhưng hiện tại căn bản không có.
Đương nhiên, Trần Mạch có thể nói, ấy là bởi vì các nhà sản xuất PSP trên thế giới này quá kém cỏi, căn bản không thể tạo ra chiếc PSP trong tâm trí hắn.
Trần Mạch không quá xoắn xuýt ở điểm này, mà là tiếp tục giảng bài theo sắp xếp của bản thân. Chỉ có điều, nghi vấn này lại ghim sâu vào lòng nhiều người.
...
Buổi học đầu tiên của Trần Mạch diễn ra cực kỳ thuận lợi, bởi vì khẩu tài của hắn vốn rất tốt, hơn nữa kiến thức về trò chơi cũng vượt xa các học giả thông thường. Rất nhiều học sinh đều cảm thấy thu được lợi ích không nhỏ.
Tuy nhiên, theo đoạn ghi hình buổi giảng được đăng tải trên trang web chính thức của Thế Nhất Đại, những tiếng chất vấn cũng bắt đầu xuất hiện.
Phần lớn những lời chất vấn đều tập trung vào một điểm: Trần Mạch nói PSP ở thời đại này vẫn còn không gian sinh tồn, đây có phải chăng là lời nói viển vông?
“PSP chẳng phải đã sớm bị đào thải, trở thành món đồ cổ sao? Hiện tại smartphone phát triển như vậy, có trò chơi nào mà không thể chơi? Vì sao vẫn sẽ có người chuyên môn mua PSP chứ?”
“Đúng vậy, ta cũng cảm thấy Trần Mạch có phải chăng hơi quá mức chủ quan, có lẽ vì bản thân hắn có chút tình cảm với máy chơi game cầm tay, nên mới cho rằng những người khác cũng yêu thích chơi PSP?”
“Đây chính là lớp học đại học, Trần Mạch có phải chăng đang dạy hư học sinh? Dù cho có thể nói ra một số lý luận chưa được kiểm chứng, nhưng việc phát biểu những điều rõ ràng là sai trái, ngụy biện như vậy hiển nhiên là có chút thiếu trách nhiệm.”
“Ta cũng cảm thấy có lẽ Trần Mạch là lần đầu tiên giảng bài nên có phần không chừng mực, nói năng liền trở nên ba hoa chích chòe.”
Có rất nhiều người mượn cớ để nói chuyện của bản thân, hy vọng nhân cơ hội này ép buộc Trần Mạch xin lỗi, thừa nhận mình đã dạy hư học sinh và phát biểu ngôn luận sai lầm.
Trần Mạch có nhân duyên khá tốt trong ngành công nghiệp trò chơi, nhưng mối quan hệ với giới thương nhân thì chỉ có thể dùng “như nước với lửa” để hình dung. Có thể nghĩ, gặp phải chuyện như vậy, ắt sẽ có những kẻ quỷ quái nhảy ra.
Những kẻ này có mắt, nếu Trần Mạch ra mặt xin lỗi, nói rằng bản thân đã sai, thì điều đó hiển nhiên sẽ phản ánh trình độ chuyên môn của Trần Mạch không đủ. Đối với danh dự của hắn cũng là một đả kích.
Trong nhóm trò chuyện của các nhà thiết kế, chuyện này cũng gây ra nhiều cuộc tranh luận sôi nổi.
“Tình huống thế nào? Trần Mạch đại lão có ở đó không?”
“Thế nào?”
“Dường như Trần Mạch đại lão khi giảng bài tại Thế Nhất Đại đã nói một sai lầm về lẽ thường. Kết quả bị một đống kẻ xấu bắt được điểm yếu, mượn cớ để nói chuyện của bản thân, hiện tại tiếng ồn ào trên mạng rất lớn.”
“Làm sao có thể? Trần Mạch đại lão làm sao có thể phạm sai lầm về lẽ thường?”
“Rốt cuộc là sai lầm về lẽ thường gì?”
“Dường như là Trần Mạch đại lão nói rằng, PSP ở thời đại này vẫn còn không gian sinh tồn.”
“... Dường như là không quá thỏa đáng thật, nhưng cũng không phải vấn đề gì quá lớn, sao lại có nhiều người cứ bám víu không buông vậy? Chắc là chỉ là lỡ lời thôi mà.”
“Khẳng định là có người muốn gây chuyện mà!”
Đám người đang chuyện trò, Trần Mạch đáp lời: “Sao các ngươi đều cảm thấy lời nói đó là sai?”
Mọi người đều có chút ngỡ ngàng.
Dù mọi người đều cực kỳ kinh hỉ khi Trần Mạch lên tiếng, nhưng xem ý của hắn, dường như hắn cảm thấy bản thân không sai?
Trương Hiểu Không đánh chữ nói: “Nhận thức chủ lưu trong ngành hiện tại đúng là cảm thấy PSP đã là sản phẩm bị đào thải mà!”
Trần Mạch hỏi lại: “Nhận thức chủ lưu liền nhất định là đúng sao?”
Mọi người đều ngỡ ngàng, làm gì vậy, Trần Mạch còn vô cùng tự tin sao? Không sai là ta, là thế giới này?
Trương Hiểu Không: “Trần Mạch à, điều này cũng không phải nói như vậy. Chủ yếu là ngươi đưa ra loại ngôn luận này mà lại không có cách nào chứng minh, đây chẳng phải tự chuốc lấy phiền phức sao?”
Trần Mạch đánh chữ nói: “Ta có thể chứng minh mà!”
“À?” Trương Hiểu Không sửng sốt, “Ngươi có thể chứng minh? Ngươi chứng minh như thế nào? Ngươi có thể chế tạo ra một chiếc PSP có thể bán chạy sao?”
Trần Mạch nói: “Đúng vậy, ta dự định chế tác một chiếc PSP có thể bán chạy.”
Đám người: “...”
Trong nhóm lập tức im bặt, mọi người đều không biết phải nói tiếp thế nào.
Cũng khó trách, thuyết pháp này của Trần Mạch có phần quá kinh thế hãi tục!
Ngươi một nhà thiết kế trò chơi sao lại còn phải tự mình làm PSP? Nhiều nhà thiết kế phần cứng như vậy còn không làm ra được, ngươi lại có thể làm sao?
Hơn nữa, thứ như PSP này, đâu có ai làm nữa!
Tuy nhiên, dù sao cái nhóm này đều là bằng hữu của Trần Mạch, cho nên mọi người sau khi biết Trần Mạch trong lòng đã có tính toán, liền không hỏi thêm nữa.
Về phần có thể hay không làm thành, cũng chỉ có đợi đến khi PSP của Trần Mạch ra mắt mới biết được...
...
Cho đến khi Trần Mạch trở về Đế Đô, vẫn còn rất nhiều người thảo luận đề tài này trên mạng. Hiển nhiên, một lát nữa cũng không thể nào yên tĩnh được.
Trong số đó có một bộ phận là thủy quân, đang trợ giúp, còn một bộ phận khác thì thực sự không coi trọng thuyết pháp của Trần Mạch.
Trần Mạch khẽ cười, vừa hay các ngươi tạo nhiệt độ cho ta, ta cũng tiện thể ké một chút.
Trần Mạch dứt khoát đăng một bài Weibo: “Dường như rất nhiều người cảm thấy ta không thể làm tốt PSP? Không sao, đợi đến khi ta làm được, các ngươi sẽ đồng ý quan điểm của ta.”
Không phải chỉ là chế tác một chiếc PSP sao? Ta có thể làm mà.
Trình độ khoa học kỹ thuật của thế giới song song này còn cao hơn kiếp trước của Trần Mạch. Việc chế tác PSP kỳ thực cũng không có gì khó khăn. Chỉ là vì vấn đề quan niệm, rất nhiều người cảm thấy có điện thoại thì không cần PSP nữa, nên không ai thực sự đi nghiên cứu thứ này.
Trần Mạch muốn làm một chiếc PSP, kỳ thực cũng không cần tự tay thiết kế. Hắn chỉ cần đưa ra khái niệm PSP này, sau đó tìm một số công ty đáng tin cậy để gia công là được.
Tựa như kiếp trước của Trần Mạch, rất nhiều công ty điện thoại cũng đều là gia công. Tựa như Tiểu Mễ, vừa làm điện thoại di động, vừa làm máy tính, vừa làm đèn điện, vừa làm ổ cắm điện. Làm nhiều thứ như vậy, kỳ thực cũng chỉ phụ trách thiết kế, sau đó tìm nhà máy sản xuất, tiêu thụ trên mạng là được.
Tương tự, Trần Mạch cũng không cần tự mình chế tác PSP, hắn chỉ cần giao phó việc thiết kế liên quan cho nhân viên chuyên nghiệp là được.
Nhưng ngay cả như vậy, điều đó cũng đã khiến người ta vô cùng chấn kinh!
Rất nhiều quần chúng hóng chuyện đều ngây người. Cái tính tình bộc phát này của Trần Mạch... thật sự là ghê gớm!
“Ngọa tào, để chứng minh quan điểm của bản thân, hắn thật sự muốn làm một chiếc PSP sao? Trần Mạch thật sự quá bá đạo rồi...”
“Ta kính ngươi là một hán tử, đợi đến khi cỏ trên mộ phần ngươi mọc xanh, ta sẽ trở về thắp hương cho ngươi...”
“Trần Mạch thế này... chết cũng không chịu nhận sai sao? Có phải chăng quá tự mãn rồi!”
“Ta cảm thấy Trần Mạch có lòng tin như vậy, nhất định có thể làm được PSP!”
“Mấu chốt không phải làm được, mà là phải có người mua chứ!”
“Bá đạo! Dù sao mặc kệ Trần Mạch có thành công hay không, cái hành vi 'dám nghĩ dám làm' này cũng đáng để chúng ta học tập!”
Có người kinh ngạc, có người hát suy, nhưng nói chung, sau khi Trần Mạch tuyên bố muốn làm PSP, không ai còn đuổi theo hắn mà cắn nữa, bởi vì tiếp tục khẩu chiến cũng không còn ý nghĩa.
Ai đúng ai sai, chỉ có đợi đến khi PSP ra mắt mới biết được!
...
Khi Trần Mạch trở lại tiệm trải nghiệm, tin tức này cũng đã sớm lan truyền trong tiệm.
Tiền Côn vô cùng chấn kinh nói: “Cửa hàng trưởng, mới hai ngày không gặp, sao ngài lại gây ra một tin tức lớn vậy? Ngài thật sự muốn làm PSP sao?”
Trần Mạch gật đầu: “Thế nào?”
Tiền Côn hỏi: “Vậy chúng ta thì sao, chúng ta cũng sẽ cùng làm PSP chứ?”
Trần Mạch khẽ cười: “Không cần. Khi chiếc PSP này ra mắt thị trường sẽ đi kèm một bộ trò chơi mới, các ngươi chủ yếu bận rộn với việc trò chơi mới. Việc PSP các ngươi không cần quan tâm, ta sẽ tự mình liên hệ.”
Chương 492: Hợp tác cùng nhà sản xuất điện thoại
Liệu điện thoại có thể thay thế PSP hay không?
Trong mắt các game thủ ở thế giới song song, đáp án này rất rõ ràng: Đương nhiên là có thể.
Bởi vì chức năng của điện thoại và PSP có độ trùng lặp cao, chúng đều là thiết bị cầm tay, đều có thể chơi game. Hơn nữa, cấu hình điện thoại hiện nay đã rất cao, hoàn toàn có thể chạy được những trò chơi cỡ lớn dung lượng vài chục GB.
Huống chi, điện thoại còn có những ưu thế mà PSP không cách nào so sánh được.
Một mặt, mỗi người đều có smartphone, tương đương với việc mỗi người đều là khách hàng tiềm năng của trò chơi trên điện thoại. Mặt khác, điện thoại có chức năng kết nối mạng xã hội, lượng người dùng đông đảo, đối với các nhà phát hành game mà nói, làm một số trò chơi trực tuyến nhiều người chơi sẽ càng thêm thuận buồm xuôi gió.
Đã như vậy, tại sao đa số mọi người còn phải bỏ ra hai ba ngàn tệ để mua một chiếc PSP riêng biệt chỉ để chơi game, trong khi đã có điện thoại?
Không có đạo lý nào cả!
Cho nên, mọi người ở thế giới này cũng không ý thức được tiềm năng ẩn chứa trong PSP.
Nhưng Trần Mạch lại không nghĩ như vậy.
Điện thoại vĩnh viễn không thể thay thế PSP, đó không phải là vấn đề mà sự phát triển của khoa học kỹ thuật có thể giải quyết, đây là kết quả tất yếu do định vị sản phẩm khác biệt tạo nên.
Ở kiếp trước của Trần Mạch, bất luận là máy console hay PSP, các phím bấm của chúng đều tương đối cố định, nhất định phải có hai cần gạt vật lý trái phải và hơn mười phím bấm vật lý.
Rất hiển nhiên, những cần gạt và phím bấm vật lý này không thể nào đưa lên điện thoại di động được, bởi vì định vị của chúng và bản thân điện thoại hoàn toàn khác nhau.
Đối với điện thoại mà nói, gọi điện, nhắn tin, sử dụng các loại phần mềm ứng dụng mới là chức năng chủ yếu. Về phần chơi game, đó chỉ là chức năng phụ thuộc mà thôi.
Cho nên, bất kỳ công ty điện thoại nào cũng sẽ không thêm cần gạt hay phím bấm vật lý lên điện thoại - những thứ ngoại trừ chơi game ra thì không có chút tác dụng nào khác.
Cuối cùng vẫn là một điểm: Điện thoại không phải là máy chơi game chuyên nghiệp, cho nên trò chơi chỉ là một chức năng đi kèm.
Điện thoại không thể hoàn toàn phục vụ cho trò chơi, cho nên đối với một số trải nghiệm game cốt lõi, tất nhiên không thể nào đạt đến mức cực hạn.
Mặt khác, bất luận là máy console hay PSP, sức sống chân chính của nó nằm ở những trò chơi cốt lõi, mà có một số trò chơi thì dù thế nào cũng không thể chuyển hệ sang điện thoại di động được.
Nói cách khác, sự khác biệt giữa điện thoại và PSP không quyết định bởi trình độ phát triển khoa học kỹ thuật, mà quyết định bởi định vị khác nhau của hai loại sản phẩm. Chức năng chủ yếu của chúng khác nhau, cho nên vĩnh viễn cũng không thể trở nên giống nhau.
Đương nhiên cũng tồn tại một khả năng, có lẽ trong tương lai theo đà phát triển của khoa học kỹ thuật, mọi người có thể dùng một chiếc mũ trò chơi ảo hoặc một bộ kính thực tế ảo để tiến vào thế giới game.
Nếu thật sự tiến bộ đến trình độ đó, như vậy không chỉ là PSP, mà ngay cả điện thoại hay PC, những thiết bị chơi game này cũng đều sẽ bị đào thải.
Hơn nữa, cho dù có một loại thiết bị mới thay thế PSP, cũng không có nghĩa là PSP sẽ tiêu vong, chỉ có thể nói loại thiết bị mới đó đã trở thành PSP thế hệ mới.
Cho nên từ tình hình trước mắt mà xem, PSP và điện thoại là hai loại thiết bị có chức năng chủ yếu khác biệt, hoàn toàn có thể cùng tồn tại. Nếu game thủ muốn trải nghiệm một số trò chơi chuyên nghiệp có độ khó cao (hardcore), vẫn phải sử dụng PSP mới có thể thỏa mãn.
Mà việc Trần Mạch muốn thiết kế PSP, hiển nhiên là muốn lấp đầy khoảng trống trong lĩnh vực này ở thế giới song song.
Đương nhiên, bởi vì ở thế giới song song, trong nước căn bản không có bất kỳ nhà sản xuất PSP nào, cho nên đối với Trần Mạch mà nói, hết thảy đều phải bắt đầu từ con số không.
Nhưng bắt đầu từ con số không cũng không có nghĩa là phải tự mình làm từng linh kiện một.
Trong thời đại toàn cầu hóa, một chiếc điện thoại khi sản xuất thường cần sự phối hợp từ rất nhiều phương diện, các bộ phận của nó có thể đến từ những công ty khác nhau trên khắp thế giới, mà nhà phát triển chân chính chỉ cần cung cấp phương án thiết kế là được.
Thậm chí có một số nhà phát triển ngay cả phương án thiết kế cũng là đi mua, cũng có thể làm ra điện thoại, chỉ cần ngươi có thể bán được hàng là được.
PSP và điện thoại có những điểm tương đồng về mặt kỹ thuật, cho nên đối với điểm này, Trần Mạch cân nhắc trực tiếp liên hệ với một số nhà sản xuất điện thoại đáng tin cậy trong nước.
Hai ngày sau, Lâm Hiểu đưa một bản báo cáo cho Trần Mạch.
"Cửa hàng trưởng, đây là tài liệu khảo sát một số công ty điện thoại, ta đã liên hệ với vài nhân sĩ trong ngành, cũng đã nói chuyện với cao tầng của những công ty này, tình hình đại khái đều viết trong báo cáo, ngài xem qua một chút."
Trần Mạch gật đầu: "Được, vất vả rồi."
Hắn xem kỹ tài liệu khảo sát các công ty điện thoại này.
Về cơ bản cũng tương tự như kiếp trước, lĩnh vực điện thoại ở thế giới này cũng có thương hiệu vô cùng phong phú.
Điện thoại nội địa phát triển rất tốt, thậm chí còn tốt hơn so với kiếp trước của Trần Mạch. Thậm chí ở một số phương diện trình độ kỹ thuật, đã toàn diện vượt qua kiếp trước.
Dù sao thế giới này cũng có rất nhiều "công nghệ đen", chuyện vượt qua kiếp trước cũng là rất bình thường.
Sau khi tuyển chọn tỉ mỉ, Trần Mạch chọn trúng một nhà sản xuất điện thoại tên là Nhạc Huệ.
Nhà sản xuất tên Nhạc Huệ này cũng là một đơn vị mới nổi lên trong những năm gần đây. So với các thương hiệu lâu đời khác, điểm mạnh của họ nằm ở chỗ: Hiệu năng trên giá thành cực cao, hơn nữa còn liên kết với các game mobile đang hot trên thị trường.
Các mẫu điện thoại do họ thiết kế tỉ mỉ đều nhắm vào các game mobile thịnh hành hiện nay. Máy tầm giá một ngàn tệ có thể chạy được trò chơi hot nào đó; máy hai ngàn, ba ngàn, thậm chí là năm ngàn tệ thuộc phân khúc cao cấp đều có những tựa game mobile tương ứng được tối ưu hóa.
Nói cách khác, nếu ngươi muốn chơi một tựa game hot nào đó, lựa chọn điện thoại Nhạc Huệ ở mức giá tương ứng là lựa chọn có tính kinh tế cao nhất, vừa rẻ lại vừa tốt.
Chiến lược marketing này giúp Nhạc Huệ nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường giới trẻ, đồng thời trong cộng đồng những người yêu thích game, danh tiếng của điện thoại Nhạc Huệ cũng rất tốt.
Kỳ thật từ cái tên Nhạc Huệ này cũng có thể nhìn ra, "Nhạc" chính là mang lại niềm vui cho mọi người, "Huệ" chính là thực tế, kinh tế, đồng thời làm nổi bật đặc điểm của dòng điện thoại này ở phương diện chơi game và giá thành hợp lý.
Trần Mạch lựa chọn nhà sản xuất điện thoại này, một mặt là cảm thấy khứu giác của họ đối với ngành game tương đối nhạy bén, rất nhiều vấn đề khi trao đổi sẽ thuận lợi hơn; mặt khác cũng cảm thấy họ có thể kiểm soát chi phí vô cùng nghiêm ngặt, điều này trong quá trình nghiên cứu phát triển PSP cũng sẽ là một việc tương đối hữu ích.
Rất nhanh, Trần Mạch liên hệ với người phụ trách liên quan của Nhạc Huệ, cũng hẹn xong ba ngày sau sẽ đến trụ sở công ty Nhạc Huệ để gặp mặt.
Người sáng lập Nhạc Huệ tên là Chu Giang Bình.
Trong ngành nghề trong nước, Chu Giang Bình cũng được coi là một nhân vật vô cùng nổi danh. Bản thân hắn xuất thân từ kỹ thuật, không giống với những kẻ sáng lập chỉ biết khua môi múa mép lừa gạt nhà đầu tư.
Rất nhiều người cho rằng Chu Giang Bình được xem là người khởi nghiệp an tâm, nghiêm túc bậc nhất trong nước.
Đương nhiên, đối với Nhạc Huệ và Chu Giang Bình mà nói, việc Trần Mạch chủ động liên hệ cũng khiến họ cảm thấy vô cùng bất ngờ.
Ở ngành game trong nước, Lôi Đình Giải Trí của Trần Mạch đã được coi là một gã khổng lồ, bản thân nó là một nhà phát triển game và kênh phân phối có sức ảnh hưởng vô cùng lớn.
Hơn nữa, điện thoại Nhạc Huệ vốn dĩ cũng nhắm vào giới trẻ, cùng một nhịp thở với thị trường game mobile. Trần Mạch với tư cách là nhà thiết kế game mobile xuất sắc nhất trong nước (không có người thứ hai), hiển nhiên xứng đáng để Nhạc Huệ coi trọng cao độ.
Chương 493: Switch?
Ba ngày sau, tại khu Hải Điến, đế đô, trụ sở chính của công ty Nhạc Huệ.
Đối với Trần Mạch mà nói, quãng đường này rất gần, cho nên hắn đã đến đúng giờ theo như đã hẹn.
Có người chuyên trách dẫn Trần Mạch tới văn phòng tổng giám đốc.
Chu Giang Bình đang bận rộn, thấy Trần Mạch đến thì vội vàng buông công việc trong tay xuống, đứng dậy: "Trần tổng, ngài khỏe."
Trần Mạch bắt tay với hắn: "Chào Chu tổng, đã ngưỡng mộ đại danh từ lâu."
Hai người hàn huyên một lúc, thư ký của Chu Giang Bình pha trà cho Trần Mạch rồi lui ra ngoài.
Trần Mạch nhấp một ngụm trà rồi nói: "Chu tổng, cả hai chúng ta đều là người thực tế và cũng rất bận rộn, nên cứ nói thẳng vào vấn đề. Lần này ta đến đây chủ yếu là muốn hợp tác với quý công ty để phát triển một chiếc máy chơi game cầm tay."
Chu Giang Bình ngẩn ra: "Máy chơi game cầm tay?"
Trần Mạch gật đầu: "Đúng vậy."
Chu Giang Bình có chút bất ngờ.
Hiển nhiên, với tư cách là một nhà nghiên cứu và phát triển điện thoại, hắn vô cùng am hiểu hiện trạng của ngành cũng như trình độ kỹ thuật của điện thoại.
Máy chơi game cầm tay là một thiết bị cạnh tranh với điện thoại, hiện tại đã sớm nguội lạnh, tại sao Trần Mạch lại muốn làm PSP?
Hiển nhiên, Chu Giang Bình dù sao cũng không phải người trong ngành game, bình thường lại bận rộn, nên không rõ lắm về quan điểm gây tranh cãi mà Trần Mạch đã đưa ra trong buổi tọa đàm thế hệ trước.
Chu Giang Bình theo bản năng muốn nói cho Trần Mạch về hiện trạng của PSP, nhưng nghĩ lại thì thấy đây đều là những vấn đề thường thức, một nhà thiết kế tầm cỡ như Trần Mạch sao có thể không biết những điều này?
Hiển nhiên Trần Mạch muốn làm PSP, chắc chắn là có ý tưởng của riêng mình.
Chu Giang Bình trầm ngâm một lát rồi nói: "Trần tổng, hay là ngài cứ nói trước về những yêu cầu của ngài đối với chiếc máy PSP này đi?"
Trần Mạch đã có chuẩn bị, từ trong túi lấy ra một chiếc máy tính bảng: "Trong này là một vài ý tưởng thiết kế liên quan đến chiếc máy PSP này, ngài có thể xem qua."
Chu Giang Bình cắm máy tính bảng vào máy tính của mình, mở tập tin thiết kế bên trong ra.
Hắn sửng sốt một chút: "Chiếc máy PSP này tên là Switch?"
Trần Mạch gật đầu: "Đúng vậy."
Trong tiếng Anh, Switch có rất nhiều hàm nghĩa, nhưng ý nghĩa chủ yếu nhất là công tắc, hoặc chuyển đổi.
Cái tên này thực ra vô cùng chuẩn xác, đặc điểm lớn nhất của nó chính là có cả hai đặc tính cầm tay và gia dụng, có thể tự do chuyển đổi giữa hai hình thái máy cầm tay và máy chơi game tại nhà.
Chu Giang Bình nghiêm túc xem tập tin thiết kế mà Trần Mạch đưa ra.
Hiện tại Trần Mạch vẫn chưa viết rõ ràng tất cả các đặc tính, thậm chí có một vài khái niệm còn cố ý viết rất mơ hồ, bởi vì hắn và Chu Giang Bình vẫn chưa đạt được thỏa thuận cụ thể nào, cũng chưa hoàn toàn tin tưởng Nhạc Huệ.
Tuy nhiên, để Chu Giang Bình có thể hiểu được một cách cơ bản, một vài đặc tính mấu chốt vẫn được viết ra, ví dụ như kích thước ước chừng, yêu cầu cấu hình, mức giá, cách bố trí nút bấm...
Hơn nữa, Trần Mạch còn cố ý vẽ ra bản phác thảo thành phẩm, vị trí của từng nút bấm và các linh kiện liên quan đều được thể hiện rõ ràng, xem qua là hiểu ngay.
Chu Giang Bình nhíu mày.
Tập tin thiết kế này của Trần Mạch vẫn chưa hoàn toàn thuyết phục được Chu Giang Bình.
Trong tập tin thiết kế viết rõ, điểm sáng nhất của chiếc máy này là có thể chơi game đồng thời trên cả máy cầm tay và TV.
Thế nhưng, việc có thể tự do chuyển đổi giữa chế độ cầm tay và TV thì có ích lợi gì? Thiết bị di động đã có điện thoại, còn có cả PC và cabin game VR, dường như định vị của chiếc máy PSP này đều xung đột với chúng.
Tuy nhiên, một vài thiết kế nút bấm cụ thể lại khiến Chu Giang Bình cảm thấy khá mới mẻ, bao gồm thiết kế hai cần analog trái phải, cùng với hơn mười nút bấm vật lý được phân bổ vô cùng hợp lý, phù hợp với công thái học.
Hiển nhiên, Trần Mạch đã suy nghĩ rất kỹ càng khi thiết kế chiếc máy PSP này.
Có một điều Chu Giang Bình cực kỳ chắc chắn, đó là khả năng thao tác game trên chiếc máy PSP này sẽ vượt trội hơn điện thoại rất nhiều, thậm chí có thể hoàn toàn không cùng một đẳng cấp.
Trần Mạch hỏi: "Với trình độ kỹ thuật trong nước hiện nay, việc sản xuất chiếc máy PSP này hẳn là không có vấn đề gì chứ?"
Chu Giang Bình gật đầu: "Đúng vậy, về mặt kỹ thuật thì không có gì khó khăn cả. Thế này đi, trước tiên để ta giới thiệu với ngài một chút về quy trình gia công điện thoại cơ bản trong nước hiện nay."
"Đầu tiên là ý tưởng thiết kế cơ bản của điện thoại, cái này thường do bên chúng ta đưa ra, sẽ có một đội ngũ chuyên nghiệp tiến hành thiết kế. Đương nhiên, nếu là một vài sản phẩm phụ, chúng ta cũng sẽ tìm các công ty giải pháp chuyên nghiệp để thiết kế."
"Cái gọi là công ty giải pháp thực chất là những công ty chuyên về giải pháp cho điện thoại, họ vô cùng am hiểu các loại linh kiện và thiết kế, có thể nhanh chóng tìm ra phương án giải quyết cho các vấn đề."
"Sau khi chúng ta thiết kế và nghiên cứu ra điện thoại, sẽ giao phương án liên quan cho nhà máy gia công để sản xuất hàng loạt. Đây cũng là mô hình chủ đạo hiện nay, giống như một vài công ty Âu Mỹ, họ thường ủy thác việc sản xuất cho các khu vực có chi phí nhân công thấp như trong nước, Đông Nam Á, Nam Mỹ."
"Về phương diện này, lĩnh vực điện thoại thực ra đã hình thành một bộ quy tắc và quy trình tương đối hoàn chỉnh. Có thể nói hiện nay ở trong nước, một bộ phận lớn những người làm điện thoại di động đều chỉ đang làm về ý tưởng và marketing."
"Chỉ cần ngài có thể thu hút được người mua, chỉ cần tìm được kênh marketing, thì cho dù là người hoàn toàn không hiểu kỹ thuật cũng có thể làm điện thoại di động."
"Hiện tại ngài muốn làm chiếc máy PSP này, cũng nên đi theo quy trình đó. Theo ta thấy, khó khăn lớn nhất nằm ở hai phương diện."
"Thứ nhất, chiếc máy PSP này rốt cuộc có thể bán được bao nhiêu, và ngài sẵn sàng đầu tư bao nhiêu tiền cho nó? Nếu đi kêu gọi đầu tư thì có thể sẽ rất khó khăn, vì ý tưởng này chưa chắc đã được các nhà đầu tư chấp nhận."
"Thứ hai là một vài linh kiện của chiếc máy PSP này, hiện tại trên thị trường căn bản không có. Không giống như điện thoại, có thể chắp vá lung tung là ra một bộ. Những linh kiện không có trên thị trường này đều cần phải sản xuất riêng, việc kiểm soát chất lượng phương diện này cũng sẽ là một khó khăn lớn."
"Đương nhiên, nói đi nói lại, xét cho cùng vẫn là một chữ thôi: tiền. Chỉ cần tiền bạc đủ, mọi chuyện đều dễ giải quyết."
Trần Mạch cười: "Tiền ư? Về tiền bạc thì không có giới hạn, ngài cứ thoải mái đề xuất. Ta không có ý định kêu gọi đầu tư, tất cả tiền đều do ta tự bỏ ra."
Chu Giang Bình nhìn vẻ mặt thản nhiên của Trần Mạch, trong lòng không khỏi thầm kinh ngạc.
Đã sớm nghe nói Trần Mạch chưa bao giờ do dự trong việc tiêu tiền, xem ra quả là thật.
Những công ty đã niêm yết khác, cho dù là tổng giám đốc cũng không thể muốn tiêu tiền thế nào thì tiêu, thường phải chịu áp lực từ báo cáo tài chính, còn phải nhìn sắc mặt của hội đồng quản trị.
Nhưng Trần Mạch thì khác, tất cả tiền đều là của chính hắn, muốn tiêu thế nào cũng được, người khác không có bất kỳ ý kiến gì.
Chu Giang Bình hỏi: "Trần tổng, có thể tiết lộ sơ qua một chút về mức giá của chiếc máy PSP này không?"
Trần Mạch nói: "Trong vòng 2500, ta dự định đặt giá là 2333 hoặc 2499. Cụ thể là bao nhiêu còn phải xem chi phí có thể kiểm soát đến mức nào, nhưng ta chắc chắn hy vọng giá càng thấp càng tốt."
"Mức giá này không cao, chủ yếu là vì máy PSP không giống điện thoại, không cần cân nhắc đến chức năng nghe gọi và các tính năng khác, nó hoàn toàn dành cho việc chơi game, nên tỷ lệ tận dụng phần cứng sẽ rất cao. Điểm này chắc hẳn Chu tổng rất dễ hiểu?"
Chương 494: PSP Vượt Xa Thời Đại
Chu Giang Bình gật đầu: "Điều này ta đương nhiên thấu hiểu, thực tế, ta rất rõ về độ khó kỹ thuật. Ta chỉ lo lắng tiền cảnh của sản phẩm này liệu có quá hẹp hòi chăng?"
Trần Mạch cười cười: "Ngươi không cần lo lắng về điều đó."
Hai người lại trò chuyện sâu hơn, đơn giản quyết định một số vấn đề.
Trần Mạch chính là bên đầu tư kiêm bên A trong lần này, mọi chi phí nghiên cứu phát triển, mở rộng, tiếp thị và các khoản khác đều do Trần Mạch chi trả. Về phần sản phẩm cuối cùng liệu có đạt tiêu chuẩn hay không, cũng do Trần Mạch là người cuối cùng kiểm định.
Phía Nhạc Huệ sẽ liên hệ các nhà cung cấp giải pháp và nhà máy gia công tương ứng, trong quá trình chế tác, đưa ra những đề nghị và phương án sản xuất tốt hơn, hỗ trợ Trần Mạch chế tác PSP này một cách thuận lợi hơn.
Về mặt lợi ích, Trần Mạch sẽ thanh toán một phần mười tổng thu nhập từ PSP này làm phí tổn, tức là chia sẻ cùng Nhạc Huệ, không loại trừ khả năng hợp tác lâu dài về sau.
Mặc dù Trần Mạch cũng có thể tự mình tìm các nhà cung cấp giải pháp và nhà máy gia công, thậm chí tự mình xác định một số linh kiện cụ thể, nhưng làm vậy sẽ quá phiền phức.
Trần Mạch còn muốn chế tác và cùng lúc bán trò chơi, không có nhiều thời gian đến thế, vả lại cũng không đủ chuyên nghiệp. Giao những việc này cho Nhạc Huệ làm, bản thân Trần Mạch cũng có thể tiết kiệm rất nhiều công sức.
Về mặt thu nhập, ý định ban đầu của Chu Giang Bình là để Trần Mạch trực tiếp cung cấp tài chính tương ứng, trong quá trình nghiên cứu phát triển, mọi khoản đầu tư đều do Lôi Đình Giải Trí phụ trách, phía Nhạc Huệ chỉ tương đương với người hỗ trợ.
Về phần một phần mười thu nhập từ việc tiêu thụ PSP này, điểm này Chu Giang Bình cũng không mấy hứng thú, bởi hắn cũng không đặc biệt coi trọng tiền cảnh của PSP này.
Phần cứng và phần mềm không giống nhau. Nếu là trò chơi, có danh tiếng của Trần Mạch làm bảo chứng, dù kém đến đâu cũng sẽ không quá tệ, không thể nào lỗ vốn. Nhưng với phần cứng, bất kỳ một tì vết nhỏ nào cũng có thể khiến toàn bộ sản phẩm thất bại.
Chu Giang Bình cảm thấy, Trần Mạch lấn sân sang làm, sản phẩm đầu tiên có thể không lỗ vốn đã là tốt lắm rồi, dù có lời cũng không lời được bao nhiêu, một phần mười thu nhập thì có thể được bao nhiêu chứ?
Nếu một phần mười thu nhập này không đáng là bao, chi bằng cứ tính như vậy, ít nhất cũng là bán cho Trần Mạch một ân tình, về sau hợp tác cũng sẽ thuận tiện hơn.
Dù sao, là một công ty chuyên nghiên cứu phát triển trò chơi điện thoại, Nhạc Huệ biết đâu về sau còn có cơ hội hợp tác cùng Trần Mạch.
Trần Mạch cười cười: "Chu tổng, ngươi vẫn nên nhận lấy một phần mười thu nhập này đi, nếu không về sau, ngươi có thể sẽ phải hối hận đấy."
Sau khi đại khái quyết định phương án hợp tác cùng Chu Giang Bình, sẽ có nhân viên pháp vụ tương ứng soạn thảo hợp đồng liên quan. Điểm này Trần Mạch và Chu Giang Bình không cần bận tâm, tự nhiên sẽ có nhân sĩ chuyên nghiệp đảm nhiệm.
Sau đó, Trần Mạch trở lại cửa tiệm trải nghiệm, bắt đầu viết bản thiết kế sơ thảo đầu tiên.
Sở dĩ Trần Mạch lựa chọn chế tác, nguyên nhân là do nhiều phương diện.
Tổng thể mà nói, là bởi cục diện thị trường trò chơi trong thế giới song song.
Trong thế giới song song, ba loại nền tảng trò chơi di động, PC và VR đều có trình độ phát triển rất cao, vả lại đều có một số sản phẩm tương đối thành thục. Dưới tình huống này, PSP truyền thống quả thực lại chịu áp lực tương đối nghiêm trọng.
Cho nên, PSP mà Trần Mạch muốn chế tác nhất định phải có sự khác biệt rõ ràng về mặt thao tác và nội dung trò chơi, nhất định phải có thể nghiền ép điện thoại trên mọi phương diện, vả lại nghiền ép càng mạnh càng tốt.
Nói cách khác, các người chơi nhất định phải có thể cảm nhận được thao tác của PSP này vô cùng đặc biệt, không thể thay thế, vả lại trò chơi trên đó vô cùng tuyệt vời.
Theo Trần Mạch, có mấy ưu điểm lớn.
Thứ nhất, đây là PSP tích hợp máy chơi game gia đình. Nói cách khác, mọi trò chơi trên đó đều có thể chơi trên thiết bị này, cũng có thể chơi trên TV gia đình.
Mà câu khẩu hiệu quảng cáo là: "Bất cứ lúc nào, bất kể nơi đâu, bất kể cùng ai, cũng có thể tận hưởng niềm vui thú của trò chơi."
Thứ hai, đây không chỉ là một chiếc PSP, nó có rất nhiều công nghệ đen vượt trội. Chính sự kết hợp của những công nghệ đen này mới khiến nó trở thành một chiếc PSP vô cùng đặc biệt.
Đối với những PSP trước đó mà nói, đây là một sự tiến bộ mang tính bước ngoặt và vượt trội.
Nó có công nghệ rung động vô cùng thành thục.
Loại kỹ thuật này thông qua thiết bị gửi đi hai loại tín hiệu: sóng ngang và sóng dọc. Sau khi truyền đến não bộ người chơi thông qua trang phục, có thể tạo ra ảo giác chạm vào chân thực.
Nếu người chơi nhắm mắt lại, có thể sẽ thực sự nghĩ rằng bản thân đang bị vật gì đó đẩy xoa, thậm chí ngay cả hoa văn và độ thô ráp trên bề mặt vật thể thật cũng có thể biểu hiện ra ở một mức độ nhất định.
Đương nhiên, cảm giác này đối với công nghệ đen truyền cảm giác của cabin trò chơi VR trong thế giới song song mà nói vẫn còn chênh lệch rất lớn, tuy nhiên, dùng nó để nghiền ép một trò chơi điện thoại thì dư sức.
Vả lại, tay cầm có chức năng tăng cường hiệu quả cảm biến chuyển động trong trò chơi. Người chơi có thể thông qua việc vung vẩy tay cầm để thực hiện một số thao tác đặc biệt trong trò chơi.
Nhờ vào điểm này, người chơi khi chơi có thể không còn giống như các máy chơi game thông thường, nhất định phải nghiêm túc ôm tay cầm mới có thể chơi trò chơi, mà là hoàn toàn có thể tháo rời hai tay cầm, mỗi bên cầm một chiếc trong tay trái phải, chơi trò chơi với bất kỳ tư thế thoải mái nào.
Thậm chí có thể vung vẩy tay cầm trong suốt quá trình, giống như các trò chơi cảm biến chuyển động thông thường.
Loại hình thức thao tác này đối với người chơi mà nói, cũng tương đương với một sự đổi mới và giải phóng. Vả lại, tương tự với phương thức thao tác cảm biến chuyển động, cũng giảm mạnh độ khó khi bắt đầu chơi trò chơi.
Thứ ba, hỗ trợ hai người chơi cùng lúc tiến hành trò chơi. Điểm này được thể hiện vô cùng nhuần nhuyễn trong các trò chơi như Mario Kart, Super Mario Odyssey, v.v.
Có lẽ rất nhiều người chơi muốn hỏi, chẳng phải là hai người cùng nhau chơi trò chơi sao? Mọi trò chơi di động đều có thể làm được mà.
Nhưng là, chế độ chơi hai người, cùng chế độ chơi liên kết của trò chơi di động là hoàn toàn khác biệt, về mặt trải nghiệm thì không có bất kỳ khả năng so sánh nào.
Đối với một bộ phận người chơi có nhu cầu cấp thiết (đặc biệt là các cặp đôi, cùng bạn bè thân thiết (như bạn gay, khuê mật, v.v.) có độ thân mật đạt đến trình độ nhất định) mà nói, điểm này đơn giản là quá trọng yếu.
Bởi vì bất kỳ thiết bị nào khác, nếu muốn cùng nhau chơi trò chơi, đều phải mua thêm một thiết bị nữa, còn nó thì không cần, chỉ cần hai người mỗi người cầm một tay cầm trái phải là đủ rồi.
Vả lại, một số trò chơi đặc biệt được thiết kế riêng cho chế độ hai người, cùng chế độ chơi trực tuyến truyền thống hoàn toàn khác biệt.
Thứ tư, thiết kế nút bấm cũng vô cùng kinh điển.
Trên hai tay cầm trái phải, đều có một cần xoay vật lý và bốn nút bấm vật lý, cùng bốn nút bấm L, R, ZL, ZR ở phía trên tay cầm. Đây đều là những thiết kế phù hợp với tay cầm máy chơi game, là thiết kế kinh điển đã được thị trường kiểm chứng vô số lần.
Tiếp tục sử dụng những thiết kế này, đồng thời tiến hành điều chỉnh tinh vi về kích thước và cảm giác bấm của nút bấm. Mặc dù kích thước nút bấm nhỏ hơn, nhưng cảm giác bấm lại tốt hơn so với các tay cầm máy chơi game khác.
Ngoài ra, thiết kế nút bấm trên tay cầm cũng có sự đổi mới: Ở cạnh tay cầm còn có các nút khóa chuyên dụng cho chế độ hai người, cùng các nút khóa chức năng và nút dấu cộng, dấu trừ.
Nói cách khác, tổng số nút bấm trên một thiết bị vượt quá 20 cái.
Đương nhiên, những nút bấm này cũng không phải lúc nào cũng có thể dùng đến cùng lúc. Trong chế độ một người và chế độ hai người sẽ dùng đến các nút bấm khác nhau, nhưng điều này cũng đã chứng minh, việc thiết kế nút bấm đã bỏ ra rất nhiều công sức. Đồng thời với việc tiếp tục sử dụng một số thiết kế kinh điển, cũng đã thực hiện những cải tiến tương ứng.
Mặt khác, PSP còn có một ưu điểm vô cùng rõ ràng, đó là gần như không có bất kỳ phần mềm hack nào.
Trò chơi di động, PC và trò chơi cabin VR đều ở một mức độ nào đó bị phần mềm hack làm phức tạp, trò chơi di động và PC càng nghiêm trọng hơn.
Xét đến cùng, đó là bởi vì những thiết bị này là nền tảng đa năng. PC còn có thể dùng để làm việc, sẽ cài đặt rất nhiều phần mềm hoàn toàn không liên quan đến trò chơi. Trong những phần mềm này liền có khả năng trà trộn phần mềm hack, tiến hành một số can thiệp vào bản thân trò chơi.
Nhưng là, PSP và máy chơi game là những thiết bị có tính bảo mật cao, chỉ có thể dùng để lắp thẻ trò chơi hoặc đĩa game. Điều này đảm bảo tính đóng kín và an toàn của môi trường.
Dù cho có một số cao thủ kỹ thuật có thể thông qua một số thủ đoạn kỹ thuật để cài đặt phần mềm hack lên máy chơi game hoặc PSP, thì chung quy cũng là việc mà rất ít người có thể làm được. Vả lại, một khi bị Server phát hiện, liền có thể lập tức khóa thiết bị, ngăn ngừa phần mềm hack gây ảnh hưởng đến những người chơi trò chơi bình thường khác.
Cho nên tại kiếp trước của Trần Mạch, máy chơi game và PSP hầu như hoàn toàn không bị phần mềm hack ảnh hưởng, chính là do nguyên nhân này.
Chính bởi vì những ưu điểm này, Trần Mạch mới có lòng tin vào nó. Trong thế giới mà trò chơi di động, PC và VR đều tương đối phát triển, bởi đặc tính đặc biệt của nó, vẫn rất có triển vọng.
Nó không chỉ có thể làm một chiếc PSP, cũng có thể làm máy chơi game TV. Điều này ở một mức độ nào đó cũng tương đương với việc bù đắp khoảng trống thị trường.
Bởi vì trong thế giới song song không có máy chơi game, cũng không có gì thích hợp để chơi game trên TV.
Đương nhiên, Trần Mạch hiện tại đưa ra chỉ là bản thảo đầu tiên. Một số phương án sản xuất cụ thể còn phải đợi đến quá trình chế tác cụ thể về sau mới có thể hoàn toàn quyết định.
Nhưng nói chung hẳn không có trở ngại. PSP mà Trần Mạch muốn chế tác này so với kiếp trước, đơn giản chỉ là khác biệt tốt hơn một chút hoặc kém hơn một chút, không thể nào không làm được.
Vả lại Trần Mạch cảm thấy, dựa theo trình độ khoa học kỹ thuật trong thế giới song song, biết đâu về sau còn có thể cài đặt thêm một số công nghệ đen hoàn toàn mới vào nó.
Chương 495: Super Mario Odyssey!
Rất nhanh, bản phác thảo thiết kế đầu tiên đã gần như hoàn tất.
Mấy ngày nay, Trần Mạch lại tích lũy được một lượng lớn điểm vui vẻ cùng điểm oán niệm, liên tục rút được năm cuốn sách kỹ năng về phần cứng, nên đối với các kiến thức phần cứng đã nắm rõ trong lòng.
Trong phương án thiết kế đầu tiên, Trần Mạch không chỉ vẽ ra toàn bộ ngoại hình, thiết lập phím bấm, phân vùng chức năng và các góc nhìn, mà còn ghi chú chi tiết đặc điểm của từng linh kiện cùng các kỹ thuật liên quan đến chiếc máy PSP này.
Đây chỉ là bản phác thảo, Trần Mạch mới liệt kê chi tiết các chức năng cơ bản và ghi chú yêu cầu của bản thân. Trong quá trình chế tác cụ thể, phương án này có thể sẽ còn phải không ngừng cải tiến.
Sau khi viết xong phác thảo thiết kế máy, Trần Mạch lại bắt đầu viết phương án thiết kế trò chơi mới.
Trò chơi này sẽ được cài đặt sẵn trên máy, đóng vai trò là tác phẩm mở màn cho chiếc máy PSP hoàn toàn mới này.
Super Mario Odyssey.
Thực ra, ở kiếp trước có rất nhiều trò chơi có thể xưng là kinh điển, nhưng sở dĩ Trần Mạch chọn Super Mario Odyssey làm trò chơi đầu tiên ở thế giới song song này là có cân nhắc riêng.
Bởi vì Super Mario Odyssey là trò chơi thích hợp nhất để cài đặt sẵn vào máy tính đến thời điểm hiện tại.
Có truyền thông đánh giá trò chơi đã từng hình dung về Super Mario Odyssey như thế này: "Trên thế giới này luôn có một số thứ nhắc nhở bạn rằng cuộc sống tươi đẹp biết bao, đó là thơ Lý Bạch, rượu Đỗ Khang, và Super Mario Odyssey."
Trong mắt rất nhiều game thủ thâm niên, lời đánh giá này không hề quá lời. Bởi vì Super Mario Odyssey vượt qua ranh giới về giới tính, tuổi tác, chủng tộc, quốc gia, nghề nghiệp và văn hóa. Bất luận là người chơi nào cũng đều có thể tận hưởng niềm vui và tiếng cười thuần túy nhất trong trò chơi này.
Nếu có người ngoài hành tinh, có lẽ bọn họ xem không hiểu Vua Lear, không lý giải được sự cứu rỗi của Shawshank, cũng đọc không hiểu Tứ Đại Danh Tác cổ điển, nhưng bọn họ nhất định sẽ yêu thích Super Mario Odyssey.
Điều này cũng cùng một nhịp thở với triết lý thiết kế trò chơi của chính Nintendo. Trong ngành công nghiệp game toàn cầu, Nintendo luôn kiên trì phản đối bạo lực và sắc tình, lấy việc phát triển các trò chơi ưu tú dành cho mọi lứa tuổi làm nhiệm vụ của mình, mà dòng game Super Mario chính là sự diễn giải đặc sắc nhất cho triết lý này.
Đối với Trần Mạch mà nói, lựa chọn Super Mario Odyssey làm trò chơi đầu tiên cho nền tảng này, một mặt là vì chất lượng trò chơi cực kỳ cao, dù đặt vào hàng ngũ các trò chơi kinh điển toàn cầu cũng không hề thua kém; mặt khác là vì nó có thể phô diễn hoàn hảo các đặc tính của chiếc PSP này.
Nếu là các trò chơi khác, có thể sẽ có người nói: "Đây là do trò chơi thành công chứ không phải do máy thành công, ngươi đem trò chơi này đặt lên nền tảng khác cũng sẽ hot như vậy."
Nhưng Super Mario Odyssey sẽ không tồn tại vấn đề này.
Trần Mạch chế tác Super Mario Odyssey, vừa là tung ra một trò chơi mới, vừa hy vọng mượn trò chơi này để phô diễn các thuộc tính đặc biệt cho tất cả người chơi thấy. Một mặt là vì doanh số, mặt khác cũng là để trải đường cho việc ra mắt các trò chơi khác sau này.
Thứ nhất, đối tượng mà Super Mario Odyssey hướng tới là quần thể người chơi rộng lớn nhất. Bất luận là người già, trẻ nhỏ, game thủ gạo cội hay người chơi bình thường đều có thể tìm thấy niềm vui tương ứng trong Odyssey. Đây là một loại niềm vui thuần túy nhất của trò chơi, có thể phân biệt rõ ràng với tuyệt đại đa số trò chơi trên thị trường.
Không nạp tiền, không chơi xác suất, không chạy đua chỉ số, sinh ra đã max cấp, về sau chơi thế nào đều tùy thuộc vào cá nhân người chơi.
Hơn nữa, trò chơi này cực kỳ bền bỉ, có các loại quan ải và cách chơi phong phú. Đối với rất nhiều người mà nói, hoàn toàn có thể chơi đi chơi lại nhiều lần mà không thấy chán. Trần Mạch hiện tại muốn thu thập điểm vui vẻ, đây chính là loại trò chơi hái ra tiền.
Thứ hai, hình thức của Super Mario Odyssey hoàn toàn phù hợp với nền tảng. Người chơi có thể thông qua việc lắc tay cầm – một phương thức thao tác tương tự như game cảm ứng hành vi – để tiến hành trò chơi. Cũng có thể chơi hai người, một người điều khiển Mario, một người điều khiển chiếc mũ Cappy, hai bên phối hợp lẫn nhau. Điều này mang lại trải nghiệm hoàn toàn khác biệt so với các hình thức chơi game thông thường.
Trong Super Mario Odyssey, có tới hơn hai mươi động tác, mà trong đó tuyệt đại đa số đều có cử chỉ chuyên biệt, hoàn toàn có thể chơi giống như game cảm ứng hành vi.
Đương nhiên, việc Super Mario Odyssey có thể bùng nổ, một phần là do yếu tố hoài niệm, điểm này Trần Mạch vô cùng rõ ràng. Ở thế giới song song, không hề có IP siêu cấp Super Mario này, cho nên về điểm này, Trần Mạch làm trò chơi này sẽ không có được sự cộng hưởng từ IP lớn như vậy.
Nhưng điều này cũng không sao cả. Mario có thể trở thành một IP kinh điển siêu cấp là bởi vì thiết kế nhân vật, cách chơi và phong cách mỹ thuật của nó đều đại diện cho trình độ cao cấp nhất thời bấy giờ, nên mới nhận được sự yêu thích của các game thủ.
Bản thân cốt truyện của Super Mario khá yếu, điểm sáng nhất của nó nằm ở thiết kế nhân vật, bối cảnh, thế giới quan và thiết kế màn chơi, nói cách khác ưu thế chủ yếu của nó nằm ở cách chơi.
Cho nên, việc Trần Mạch trực tiếp tung ra Super Mario Odyssey sẽ không gây ra bất kỳ khó khăn nào trong việc tiếp nhận đối với người chơi.
Lần này thời gian viết bản thảo ý tưởng tương đối dài, bởi vì Super Mario Odyssey là một trò chơi xứng danh kinh điển, Trần Mạch cũng nhất định phải suy nghĩ thật kỹ, làm thế nào mới có thể để Tô Cẩn Du và Tiền Côn bọn họ hiểu được niềm vui cốt lõi của trò chơi này.
Ngày hôm sau, Trần Mạch mang theo bản phác thảo thiết kế đã viết xong đi tìm Chu Giang Bình.
Khi nhìn thấy bản thiết kế này, Chu Giang Bình vô cùng kinh ngạc.
Vậy mà lại chi tiết đến thế này sao?!
Theo Chu Giang Bình thấy, bản thảo ý tưởng này đã chuyên nghiệp hơn rất nhiều so với những gì nhân viên chuyên môn trong công ty ông làm, hơn nữa đối với một số chi tiết nhìn có vẻ không quan trọng, Trần Mạch đều đánh dấu cực kỳ rõ ràng.
Trên hai chiếc tay cầm, Trần Mạch ghi chú rõ một số phương thức thao tác cơ bản và vài chức năng đặc thù của chúng.
Việc đẩy cần gạt xuống đáy và chỉ đẩy một chút xíu phải là hai loại thao tác khác biệt, ấn cần gạt xuống cũng là một loại thao tác khác.
Hai chiếc tay cầm khi lắp vào màn hình và khi tháo ra, cùng với chế độ chơi đơn, chế độ hai người đều sẽ có phương thức thao tác khác biệt, điểm này Trần Mạch cũng tiến hành giải thích cặn kẽ.
Những chi tiết khác Trần Mạch cũng đều đánh dấu rất rõ ràng, ở vị trí phía trên màn hình, Trần Mạch vẽ một khe tản nhiệt dài mười mấy centimet.
Đồng thời, đối với xúc cảm khi chạm vào màn hình, độ nảy của phím bấm và độ dày của thân máy, Trần Mạch cũng đều có yêu cầu tương ứng.
Điều khiến Chu Giang Bình cảm thấy chấn kinh nhất là, Trần Mạch vậy mà đối với băng game cũng có yêu cầu?
"Đây là loại vỏ nào? Đây là cái gì?" Chu Giang Bình kinh ngạc hỏi.
Trần Mạch giải thích: "Đây là một loại chất tạo vị đắng, là vật chất đắng nhất đã được biết đến trên thế giới."
Chu Giang Bình đều ngẩn người: "Cái này cũng được sao? Tại sao phải bôi thứ này lên băng game?"
Trần Mạch giải thích: "Bởi vì loại băng game này tương đối nhỏ, có khả năng sẽ bị trẻ em hoặc thú cưng nuốt phải, cho nên thêm loại chất tạo vị đắng này để phòng ngừa việc nuốt nhầm. Bất quá ngài không cần lo lắng, nó tuyệt đối không độc."
Chu Giang Bình hơi nghi hoặc nói: "Thật sự có thể có tác dụng phòng ngừa nuốt sao?"
Trần Mạch lộ ra một nụ cười đầy thâm ý: "Không sao, đợi sau khi làm ra thành phẩm có thể cho ngài liếm thử một cái, trải nghiệm xem vật chất đắng nhất trên thế giới rốt cuộc đắng đến mức nào."
Chu Giang Bình: "..."
Chương 496: Bản thảo ý tưởng thiết kế Super Mario Odyssey
Trần Mạch lại cùng Chu Giang Bình thảo luận về một vài thiết kế cụ thể.
Những thứ khác còn dễ xử lý, chủ yếu là một vài linh kiện cốt lõi.
Ở kiếp trước của Trần Mạch, Sitch có rất nhiều linh kiện được chế tạo riêng để cân bằng tổng thể và hiệu năng trên điện năng tiêu thụ, trên thị trường về cơ bản là không mua được. Đối với Trần Mạch mà nói, những linh kiện này bắt buộc phải làm lại.
Hơn nữa ở kiếp trước, có rất nhiều kỹ thuật cũng cần độc quyền, ví dụ như công nghệ cảm ứng chuyển động, nếu thật sự hoàn toàn dựa vào việc mua lại, đó đúng là một khoản chi phí rất lớn.
Đối với những vấn đề này, Trần Mạch và Chu Giang Bình cũng đã thương lượng về đối sách đại khái. Bởi vì trình độ kỹ thuật của thế giới này cao hơn, hơn nữa cũng không hoàn toàn tương đồng với kỹ thuật ở kiếp trước của Trần Mạch, cho nên rất nhiều thiết kế thực ra đều có phương án thay thế tương ứng.
Bao gồm cả những thiết kế có ảnh hưởng tương đối lớn đến trò chơi như chấn động HD và linh kiện cảm ứng chuyển động, Chu Giang Bình đều hết sức chắc chắn đảm bảo có thể tìm được phương án thay thế tương ứng, hơn nữa sẽ không ảnh hưởng đến cảm giác trải nghiệm của Sitch.
Thậm chí dựa vào một vài công nghệ đen trong thế giới song song, ngược lại còn có thể vượt trội hơn ở một mức độ nào đó.
Hơn nữa, thân máy Sitch cũng có thể làm mỏng hơn một chút, viền màn hình cũng nhỏ hơn một chút, những điều này đều được xem là một loại cải tiến. Với trình độ khoa học kỹ thuật của thế giới song song mà nói, những cải tiến này đều không được tính là khó khăn.
Đương nhiên, thiết kế cụ thể vẫn cần tiếp tục cải tiến về sau, đây là một công việc tương đối dài hơi. Trước khi máy mẫu chính thức được chế tạo ra, Trần Mạch cũng không rõ ràng chiếc PSP này rốt cuộc có thể làm được đến mức độ nào.
...
Trở lại cửa hàng trải nghiệm, Trần Mạch bắt đầu viết bản thảo ý tưởng thiết kế cho "Super Mario Odyssey".
Đối với Trần Mạch mà nói, độ khó để sản xuất trò chơi này cao hơn nhiều so với tất cả các trò chơi trước đó, khó khăn lớn nhất nằm ở chất lượng đồ họa, hành động và thiết kế màn chơi.
"Super Mario Odyssey" là một game thế giới mở dạng hộp, phương thức qua màn của mỗi thế giới lớn trong Odyssey đều rất đơn giản, chỉ cần thu thập đủ Mặt Trăng, khởi động phi thuyền Odyssey rồi đi đến bản đồ tiếp theo là được.
Bởi vậy, việc qua màn không phải là nhiệm vụ thiết yếu của người chơi, tìm kiếm dấu vết, thu thập Mặt Trăng mới là điều mấu chốt nhất.
Mà trong "Super Mario Odyssey", cách thức ẩn giấu Mặt Trăng cực kỳ tự nhiên, hơn nữa mật độ vô cùng cao, một bản đồ không lớn thậm chí có thể chứa gần một trăm Mặt Trăng, điều này khiến cho niềm vui tìm kiếm những thứ ẩn giấu trong Odyssey của người chơi lớn hơn rất nhiều so với các game sandbox khác, ngay cả hạt giống Korok trong Zelda cũng có phần kém hơn.
Đồng thời, những màn chơi này còn phải tạo ra cho người chơi một chút thử thách về độ khó, cho phép người chơi sử dụng nhiều phương thức để qua màn, chứ không phải chỉ có một lộ trình tuyến tính duy nhất, để người chơi có thể phát huy đầy đủ tài trí của mình.
Nếu nói về trò chơi có trình độ thiết kế màn chơi cao nhất thế giới, "Super Mario Odyssey" dù không phải hạng nhất thì cũng đủ để đứng vào hàng ngũ đầu tiên.
Rất nhiều bối cảnh trong "Super Mario Odyssey" đều được sáng tạo dựa trên thực tế, ví dụ như thành phố New Donk tương ứng với New York, Vương quốc Cát lấy Mexico làm nguyên mẫu.
Bối cảnh của màn chơi cũng không phải được xác định ngay từ đầu, ở kiếp trước của Trần Mạch, đội ngũ phát triển "Super Mario Odyssey" đầu tiên là thiết kế một lối chơi cốt lõi cho màn chơi đó, sau đó mới cân nhắc làm thế nào để lồng ghép bối cảnh vào.
Ví dụ, nhà thiết kế muốn tạo ra một bối cảnh khiến Mario di chuyển chậm lại, liền tự nhiên nghĩ đến sa mạc. Mà họ lại không muốn áp dụng bối cảnh Kim Tự Tháp Ai Cập đã có phần nhàm chán và phổ biến, như vậy sa mạc Mexico liền trở thành một lựa chọn vô cùng tự nhiên.
Bản thân Mario sở hữu năng lực rất mạnh, như ném mũ, nhảy vọt các loại, bởi vậy phương pháp qua màn của rất nhiều người chơi không hoàn toàn giống với thiết kế ban đầu của trò chơi, rất nhiều lối chơi thú vị là do người chơi tự mình tìm tòi ra.
Đồng thời, "Super Mario Odyssey" đã đưa lối chơi thu thập đến mức cực hạn.
Trong Odyssey có ba loại vật phẩm thu thập là tiền vàng, tiền xu tím và Mặt Trăng, mỗi loại có tác dụng khác nhau, độ khó để thu thập cũng không giống nhau.
Lấy tiền vàng làm ví dụ, tiền vàng trong Odyssey có ý nghĩa thực tế, chẳng hạn như mua vật phẩm, mua manh mối, cho nên hành động ăn tiền vàng bản thân nó đã khuyến khích người chơi thực hiện.
So với Mặt Trăng và các loại tiền tệ đặc biệt, vị trí đặt tất cả tiền vàng trong các thử thách về cơ bản đều có thể để người chơi ăn được mà không có áp lực gì, giống như một món tráng miệng nhỏ sau thử thách, để người chơi có được cảm giác thỏa mãn sau khi hoàn thành từng giai đoạn.
Nhưng cảm giác thỏa mãn này cũng không phải là cố nhét vào tay người chơi, mà cần người chơi phải tự mình hành động để lấy.
Cũng có một vài thử thách, dù thất bại cũng không phải trả giá gì, tiền vàng liền trở thành món điểm tâm ngọt trong quá trình chiến đấu, vừa có thể đóng vai trò khích lệ người chơi, cũng không đến mức khiến người chơi cảm thấy thử thách quá đơn giản.
Hơn nữa, trong một số quá trình thao tác và lối chơi "không chính thống", người chơi có thể chỉ dùng chạy và nhảy cơ bản để hoàn thành nhiệm vụ, cũng có thể dùng kỹ thuật đặc biệt để đạt được hiệu quả mà thao tác cơ bản không làm được. Những thao tác này sẽ rút ngắn thời gian vượt qua thử thách, đối với người chơi mà nói, đó cũng là một sự khích lệ rất tốt.
Thiết kế điểm hồi sinh của "Super Mario Odyssey" cũng vô cùng tinh xảo, bởi vì trong game, một khi thử thách thất bại sẽ phải quay về điểm xuất phát, mà điểm hồi sinh chính là các trạm nghỉ giữa chặng đường. Lộ trình từ điểm hồi sinh được thiết kế càng dài, cảm giác thất bại mà người chơi cảm nhận được cũng sẽ càng mãnh liệt.
Thông qua việc thiết kế những điểm hồi sinh này, có thể kiểm soát rất tốt cảm xúc của người chơi, điều chỉnh độ khó của trò chơi.
Trong quá trình người chơi thu thập Mặt Trăng, có rất nhiều phần thưởng cả công khai lẫn ẩn giấu.
Về mặt công khai, người chơi đến điểm cuối là có thể nhận được Mặt Trăng, nhưng trên thực tế, trong rất nhiều màn chơi còn ẩn giấu những Mặt Trăng khác.
Trong đại đa số các màn chơi thử thách của "Super Mario Odyssey", đều ẩn giấu không chỉ một Mặt Trăng, mà vị trí đặt Mặt Trăng thứ hai cũng đều vô cùng dụng tâm, người chơi sau khi tìm được sẽ không la lên rằng mình bị lừa, mà sẽ hưng phấn và vui vẻ như đào được kho báu.
Đối với "Super Mario Odyssey" mà nói, chỉ có thu thập hết tất cả mới được xem là phá đảo. Phần chơi chính của trò chơi này được thiết kế để tất cả mọi người đều có thể tận hưởng, nói cách khác, phần chơi chính của nó chỉ tương đương với màn hướng dẫn, hoàn thành phần chơi chính xong mới là lúc trò chơi thật sự bắt đầu.
Phần chơi chính của Odyssey thực ra chỉ là những thử thách ở độ khó đơn giản, phổ thông mà trò chơi đưa ra, thử thách thật sự để người chơi cảm nhận được tất cả cơ chế của trò chơi chính là việc thu thập toàn bộ.
Có thể nói, nếu chỉ hoàn thành phần chơi chính, người chơi mới chỉ trải nghiệm được 20% nội dung của trò chơi, thậm chí còn chưa tới, mà nội dung còn lại, bất luận là chất lượng hay độ khó, đều không hề thua kém 20% nội dung này, thậm chí còn tốt hơn.
Các vật phẩm thu thập trong một số trò chơi khác thực chất chỉ là để ép buộc kéo dài thời gian chơi, để người chơi chạy thêm vài vòng quanh bản đồ mà thôi.
Trên bản đồ của những trò chơi đó có chi chít các điểm thu thập, chạy tới chạm vào một cái, xem một đoạn hoạt cảnh là xong, nếu số lượng vừa phải thì còn cảm thấy thú vị, nhưng một khi vượt qua một con số nhất định, sẽ khiến người ta cảm thấy việc này giống như đang làm nhiệm vụ, vừa tẻ nhạt lại vừa vô nghĩa.
Mà đối với Odyssey mà nói, thu thập chính là món chính thực sự của trò chơi này, hơn nữa còn được làm vô cùng xuất sắc. Thang độ khó của các Mặt Trăng khác nhau được phân chia cực kỳ rõ ràng, có những cái chỉ cần nhìn là thấy, có những cái phải tìm kiếm mới có được, có những cái phải trải qua thử thách vô cùng khó khăn, không ngừng luyện tập mới có thể nhận được.
Việc thu thập ở độ khó thấp có thể đảm bảo người chơi mới cũng có thể qua màn một cách nhẹ nhàng nhưng không mất đi tính thử thách, còn việc thu thập ở độ khó cao mới là nội dung cốt lõi thực sự của trò chơi này.
Đối với Trần Mạch mà nói, muốn tái hiện lại tất cả những điều này một cách hoàn mỹ, vẫn có độ khó nhất định.
Chương 497: Vì Switch chế tạo riêng trò chơi
(Super Mario Odyssey) tổng cộng có 17 thế giới, bao gồm Vương quốc Mũ, Vương quốc Thác Nước, Vương quốc Cát, Vương quốc Hồ, Vương quốc Rừng Sâu, v.v. Mỗi thế giới đều có một số lượng mặt trăng nhất định, và sau khi hoàn thành màn chơi sẽ mở khóa thêm nhiều mặt trăng hơn.
Trong (Super Mario Odyssey), tổng số mặt trăng đạt đến hơn 860 cái, còn số lượng kim tệ và tiền tệ đặc biệt thì càng nhiều hơn. Những yếu tố này được giấu ở các vị trí ẩn trên bản đồ, muốn thu thập toàn bộ, cần một lượng lớn dược thủy hồi ức.
Cũng may Trần Mạch trước đó đã tích trữ tương đối nhiều, cho nên vẫn còn đủ dùng, nếu không chỉ có thể tự mình từng chút một quy hoạch lại các màn chơi từ đầu.
(Super Mario Odyssey) là một trò chơi dạng màn chơi độc lập, mỗi màn chơi nhỏ tương đối độc lập, cho nên việc thực hiện cũng không quá phức tạp. Sau khi kế hoạch xong tất cả đạo cụ và vị trí bố trí quái vật, độ khó phát triển giảm mạnh.
Khi viết bản thảo thiết kế ý tưởng, Trần Mạch nhờ vào dược thủy hồi ức mà cảm thấy các loại yếu tố vô cùng phức tạp. Có thể tưởng tượng khi chính thức chế tác, cần phải hao phí bao nhiêu tinh lực?
Ngoài ra, trong trò chơi còn ẩn giấu một lượng lớn trứng phục sinh. Chẳng hạn, trong Đại Đô hội, màn chơi này tràn ngập những trứng phục sinh liên quan đến Đại Kim Cương. Ví dụ như biển số xe taxi trong thành phố là 1981-ND, đây cũng là để kỷ niệm năm 1981, khi Mario và Đại Kim Cương lần đầu ra mắt.
Ngoài ra, trong (Super Mario Odyssey) còn có rất nhiều nhạc nền cũng đều là trứng phục sinh. Chẳng hạn, những chiếc xe nhỏ trong thành phố, nhạc nền khi khiêu chiến và nhạc nền trò chơi thẻ bài Super Mario 3 giống hệt nhau; khi mới bắt đầu cuộc đua xe nhỏ, còn có thể nghe được nhạc nền của Super Mario Kart.
Hiển nhiên, các người chơi trong thế giới song song không thể nào hiểu rõ những trứng phục sinh này, đây không thể không nói là một điều đáng tiếc.
Nhưng mà, Trần Mạch khẳng định không thể nào chuyển toàn bộ các tác phẩm của dòng game Mario đến đây, bởi vì có một số trò chơi trong dòng Mario, xét theo lý niệm thiết kế của thế giới song song hiện tại, kỳ thực đã có chút lỗi thời, chuyển ra cũng không còn ý nghĩa gì.
Xem những trứng phục sinh này như một phần nội dung của (Super Mario Odyssey), làm một sự bổ sung đa dạng hóa cho trò chơi, kỳ thực cũng không tệ. Dù sao ở kiếp trước của Trần Mạch, rất nhiều người hoàn toàn chưa từng chơi qua các phiên bản Super Mario trước đó, nhưng điều đó chẳng hề ảnh hưởng chút nào đến tình yêu của họ dành cho (Super Mario Odyssey).
Tin rằng rất nhiều người chơi khi gặp phải cảnh công kích chuyển đổi từ không gian ba chiều sang hai chiều, hẳn là cũng sẽ cảm thấy vô cùng kinh hỉ, dù cho họ chưa từng chơi qua các tác phẩm Mario đời đầu.
Ngoài ra, về phong cách mỹ thuật và âm nhạc, Trần Mạch cũng viết vô cùng cẩn thận.
Bao gồm cả nhạc nền, Trần Mạch dứt khoát viết ra toàn bộ giai điệu của những bản nhạc nền quan trọng trong trò chơi này, chỉ là một vài chi tiết còn chờ điều chỉnh nhỏ.
...
Rất nhanh, bản thảo thiết kế ý tưởng đã viết xong. Tất cả mọi người đều được Trần Mạch triệu tập lại để mở cuộc họp.
Đối với trò chơi mới lần này, mọi người cũng đều đã nghe được một vài tin tức. Bất quá, điều khiến mọi người càng cảm thấy hứng thú hơn là Trần Mạch nói đây sẽ là một trò chơi cho Switch, nhưng Switch là dạng gì?
Rất nhanh, Trần Mạch giải đáp mọi điều nghi hoặc của mọi người.
Bản thảo thiết kế ý tưởng lần này bao gồm hai phần: một phần là bản thảo thiết kế ý tưởng của Switch, phần còn lại là bản thảo thiết kế ý tưởng của (Super Mario Odyssey).
Hiển nhiên, hai bản thảo ý tưởng này được trình bày cùng nhau, mới có thể giúp mọi người hiểu rõ hơn vì sao trò chơi này lại phù hợp nhất với Switch.
Trần Mạch đầu tiên giới thiệu cho mọi người tác dụng của từng nút trên hai tay cầm. Chẳng hạn, cần điều khiển bên trái điều khiển nhân vật di chuyển, cần điều khiển bên phải điều khiển góc nhìn; có thể ngồi xổm, có thể chạy, có thể ném mũ, cũng có thể nhảy.
Đồng thời, sau khi người chơi vung tay cầm và thực hiện một vài cử chỉ đặc biệt, có thể khiến Mario thực hiện những động tác đặc biệt. Chẳng hạn, khi leo trèo, nếu vung tay cầm, liền có thể khiến Mario leo nhanh hơn.
Ngoài ra còn có các động tác tương đối phức tạp như nhảy ba bước, nhảy xa, lăn, tấn công vật lý, đập đất, lộn ngược, nhào lộn ngang, v.v. Mỗi loại động tác đều có nút bấm và cử chỉ tương ứng.
Điểm này khiến tất cả mọi người đều hai mắt sáng rực.
Tiền Côn có chút vui mừng nói: "Cửa hàng trưởng, ta cảm thấy động tác trong trò chơi này thật sự phức tạp, còn phức tạp hơn cả một số trò chơi VR!"
Trần Mạch gật đầu: "Đúng vậy, trò chơi VR cũng không thể nào làm hệ thống động tác phức tạp đến vậy, bởi vì cần ghi lại quá nhiều thông tin ý thức. Nếu thật sự làm được, có lẽ người chơi sẽ đặc biệt mệt mỏi khi chơi."
Trịnh Hoằng Hi gật đầu: "Không sai, ta cũng cảm thấy trò chơi này phát triển trên nền tảng Switch là vô cùng phù hợp, bởi vì dung lượng trò chơi tương đối lớn, điện thoại rất khó có thể tải nổi; nhưng nếu đặt trên PC thì lại không đủ tính di động."
Trần Mạch cười cười, nói bổ sung: "Vả lại, cảm giác xúc giác của cần điều khiển tốt hơn chuột, khi nào làm xong, các ngươi sẽ rõ."
Tô Cẩn Du nói: "Ta cũng cảm thấy, nếu như làm thành trò chơi VR, loại góc nhìn thứ ba theo sau này có khả năng không quá phù hợp, không phát huy được đặc điểm cảm giác đắm chìm mạnh mẽ của nền tảng VR."
Hiển nhiên, mọi người hiện tại đối với trò chơi đã có hiểu biết vô cùng sâu sắc. Sau khi Trần Mạch đưa ra phần bản thảo thiết kế ý tưởng này, mọi người đều không có trở ngại nào trong việc lý giải ý định của Trần Mạch.
Cực kỳ hiển nhiên, đây chính là một trò chơi được chế tạo riêng cho Switch. Bao gồm dung lượng trò chơi, đặc điểm trò chơi, phương thức thao tác trò chơi, v.v., đều hoàn toàn phù hợp với Switch này.
Vả lại, điều càng khiến mọi người chấn kinh là mức độ hoàn thiện của trò chơi này do Trần Mạch thiết kế vô cùng cao. Mặc dù các bản thảo thiết kế ý tưởng trước đó của Trần Mạch đều vô cùng hoàn thiện, vô cùng phong phú, nhưng bản thảo thiết kế ý tưởng này dường như hoàn thiện đến mức khiến người ta kinh ngạc đến sững sờ.
Vị trí của kim tệ, tiền tệ đặc biệt và mặt trăng trong mỗi màn chơi, cùng tình hình phân bố quái vật, thậm chí vị trí bày biện các vật thể đều được viết rõ ràng. Thông qua những yêu cầu màn chơi phức tạp này, phần lớn người thậm chí có thể tưởng tượng ra những thử thách và lộ trình phá đảo cần thiết mà nhân vật chính sẽ phải đối mặt khi tiến vào màn chơi này.
Còn có phong cách mỹ thuật và nhạc nền của trò chơi cũng đều được viết rõ ràng, thậm chí còn có một ca khúc chủ đề chuyên biệt.
Có thể nói, mỗi màn chơi đều có đặc điểm riêng biệt của mình, mỗi màn chơi đều không giống nhau chút nào.
Mặt khác, lối chơi đặc biệt liên quan đến chiếc mũ cũng khiến mọi người cảm thấy vô cùng độc đáo.
Trong trò chơi, chiếc mũ là bạn đồng hành của Mario. Ngoài việc có thể dùng làm phương thức tấn công, nó còn có thể phối hợp cùng Mario để thực hiện những động tác vô cùng phức tạp. Vả lại, chiếc mũ còn có thể nhập vào thân thể các loài động vật nhỏ khác, điều này khiến tính giải trí của trò chơi tăng lên đáng kể.
Nói cách khác, trong trò chơi có bao nhiêu loài động vật nhỏ, người chơi liền có thể điều khiển bấy nhiêu đơn vị đặc biệt. Vả lại, kỹ năng của những loài động vật nhỏ này còn có thể phối hợp với các màn chơi, khiến lối chơi của trò chơi càng thêm phong phú.
Trần Mạch nói: "Trò chơi lần này chủ yếu là về phương diện màn chơi có độ khó tương đối cao, được thiết kế khá phức tạp, bất quá ta tin tưởng mọi người hoàn toàn có thể đảm nhiệm được."
"Còn nữa, ta hy vọng mọi người khi thực hiện trò chơi này có thể duy trì sự hồn nhiên, ngây thơ. Đặc điểm của trò chơi này nằm ở chỗ loại bỏ hoàn toàn những lối chơi 'trang điểm lòe loẹt' đang thịnh hành trên thị trường hiện nay, trở về với niềm vui cốt lõi nhất của trò chơi."
"(Super Mario Odyssey) hẳn là sẽ khiến những đứa trẻ mười mấy tuổi và những người trung niên bốn mươi, năm mươi tuổi đều yêu thích. Điểm này mọi người nhất định phải chú ý, khi thiết kế phải luôn tự nhắc nhở bản thân, duy trì sự hồn nhiên, ngây thơ."
Tiền Côn nói: "Cửa hàng trưởng, hiện tại xem ra Switch này vô cùng thú vị. Về sau chúng ta có nên chuyển thể một vài trò chơi cỡ lớn lên nền tảng Switch này không? Chẳng hạn như một số trò chơi VR cỡ lớn?"
Trần Mạch lắc đầu: "Tạm thời chưa có kế hoạch. Định hướng của Switch này hoàn toàn khác biệt với VR, nó không phù hợp để chuyển thể những trò chơi VR có cảm giác đắm chìm cực mạnh kia."
Chương 498: Làn sóng game thể loại Overwatch
Trần Mạch lo lắng mọi người chưa hiểu rõ, nên lại giải thích thêm một chút.
"Liên quan tới vấn đề này, các ngươi cần nhớ kỹ một điều: Nền tảng thiết bị khác nhau sẽ mang lại hiệu quả trình diễn game hoàn toàn khác biệt."
"So với PC và khoang trò chơi VR, ưu thế của các thiết bị di động thông minh như điện thoại nằm ở tính tiện lợi, có thể mang theo bên người. Ưu thế của máy chơi game cầm tay cũng nằm ở điểm này."
"Mà sở trường của game truyền thống là trải nghiệm nhập vai, dùng hình ảnh, âm nhạc, kịch bản đỉnh cao kết hợp thành một câu chuyện hoàn hảo, tạo nên cảm xúc mãnh liệt nhất. Đây là điểm khác biệt rõ rệt so với các loại game mobile hay webgame."
"Lấy một ví dụ đơn giản, một số game VR cỡ lớn mang lại cho người ta cảm giác hùng vĩ. Thế nào là hùng vĩ? Mọi sự to nhỏ thực chất đều là tương đối. Khi chúng ta cảm thán một khung cảnh hùng vĩ, thực ra là do lấy kích thước bản thân nhân vật trong màn hình làm hệ quy chiếu để cảm nhận."
"Khung cảnh rất lớn, kẻ địch rất lớn, đó là bởi vì nhân vật chính của chúng ta có hình thể bình thường, có sự so sánh mới cảm nhận được sự hùng vĩ đó."
"Nếu chuyển hệ những trò chơi này sang điện thoại hoặc máy cầm tay, sự so sánh này sẽ rất khó thiết lập. Quái vật dù lớn cũng chỉ chiếm hết màn hình, dù có thể miễn cưỡng nhận ra nhân vật chính nhỏ bé trên đó, nhưng e rằng rất khó để người chơi sinh ra cảm giác hùng vĩ. Bởi vì màn hình chỉ lớn có thế thôi."
"Nếu đã mất đi cảm giác hùng vĩ, lại lược bỏ bớt âm nhạc, hiệu ứng âm thanh, thì sức hút từ bầu không khí của trò chơi chắc chắn sẽ giảm đi rất nhiều."
"Hiện tại thứ chúng ta muốn làm là máy chơi game cầm tay, cho nên cố gắng không làm những loại game có bối cảnh quá hoành tráng. Những game có lượng người chơi lớn như (Liên Minh Huyền Thoại) và (Overwatch) có thể cân nhắc chuyển hệ, nhưng cũng phải xem xét đặc tính của nền tảng."
"Chiếc máy này thích hợp nhất với những game như (Super Mario Odyssey). Không theo đuổi những đại cảnh hoành tráng, mà hướng tới cảm giác nhỏ nhắn tinh tế, một nhân vật tương đối nhỏ tự do tìm tòi trong một khu vực không quá lớn. Cảm giác mang lại giống như vườn lâm Tô Châu, chim sẻ tuy nhỏ nhưng ngũ tạng đều đủ."
"Về sau khi chúng ta phát triển game cho nền tảng này, cũng ưu tiên nghĩ đến việc phát triển thể loại game như vậy, bởi vì nó phù hợp nhất với thiết bị."
Trần Mạch liên tục căn dặn, sau khi nói rõ ràng các chi tiết thiết kế, mọi người mới bắt đầu bắt tay vào chế tác.
Đối với tựa game này, kỳ thực Trần Mạch cũng không quá lo lắng.
Bởi vì trình độ hiện tại của đội ngũ đã có thể kiểm soát tốt thể loại này. Trong tình huống đã có thiết lập phong phú như vậy, trong thời gian ngắn hẳn là có thể hoàn thành, chỉ là một vài chi tiết nhỏ cần điều chỉnh lặp đi lặp lại để đạt tới trạng thái tối ưu.
Điều Trần Mạch tương đối lo lắng là chiếc máy Sitch thực tế rốt cuộc sẽ có hình dạng thế nào? Liệu hiệu năng có đạt được yêu cầu của hắn hay không?
Bất quá lo lắng cũng vô dụng, chỉ có thể chờ sau khi máy mẫu được làm xong, trực tiếp trải nghiệm mới biết được.
...
Trong lúc Trần Mạch bắt đầu nghiên cứu phát triển (Super Mario Odyssey), giới trò chơi cũng phát sinh một vài khúc nhạc dạo ngắn.
Sau tết, một số công ty game lớn đứng đầu là Đế Triều Giải Trí và Thiện Ý Giải Trí bắt đầu nhao nhao đưa việc nghiên cứu phát triển game VR thể loại Overwatch vào lịch trình.
Trong khoảng thời gian này, danh tiếng của Overwatch đang nổi như cồn. Mặc dù chưa đạt tới mức độ thống trị như (Liên Minh Huyền Thoại) trên PC, nhưng ở nền tảng VR cũng đã lộ rõ tài năng.
Nhất là sau khi đạt được vinh dự "Trò chơi của năm", độ nổi tiếng của (Overwatch) càng được phóng đại. Nhờ vào phẩm chất tinh xảo của bản thân trò chơi cùng cách chơi đầy tính sáng tạo, nó đã thu hút được số lượng lớn người chơi.
Trên các nền tảng livestream, (Liên Minh Huyền Thoại) và (Overwatch) đã trở thành hai mảng game chủ chốt, thậm chí rất nhiều streamer game VR cũng bắt đầu ăn theo sức nóng của (Overwatch).
Về phần doanh thu của trò chơi này, Trần Mạch chưa hề công bố. Nhưng mọi người suy đoán cũng không ít, bởi vì khắp nơi đều có người đang bàn tán về các gói 328 tệ hay những tình huống mở rương.
Dựa theo kinh nghiệm cá nhân của một số streamer và game thủ, quả thực có rất nhiều người chơi ban đầu định chơi miễn phí nhưng sau đó đã bắt đầu bỏ tiền mở rương mua sắm trang phục.
Thậm chí một số nữ sinh còn có xu hướng biến (Overwatch) thành game thời trang thay đồ.
Mọi người đều rất rõ ràng, Trần Mạch chế tác (Overwatch) cũng không phải vì lợi ích ngắn hạn. Cho dù giai đoạn đầu hoàn toàn bù lỗ cũng không sao, chỉ cần trò chơi tiếp tục vận hành, người chơi càng ngày càng nhiều, doanh thu chắc chắn sẽ tăng dần theo thời gian.
Những nhà phát hành game này đều đang tranh thủ từng giây từng phút, muốn phát triển một tựa game VR có thể vượt qua (Overwatch).
Dự án game của Đế Triều Giải Trí có tên là (Súng Ống Chiến Kỷ). Trò chơi này nói ra ngược lại có chút quan hệ với dự án trước đó của Đế Triều.
Nội dung cơ bản và cách chơi của nó được chế tác dựa theo (Lang Hồn), mà đặc điểm cùng kỹ năng anh hùng thì tham chiếu dự án đã "nguội lạnh" trước đó là (Thượng Cổ Hạo Kiếp).
Hai cái này đều là dự án có sẵn, cho nên tận dụng lại cũng không có gì khó khăn. Đối với (Thượng Cổ Hạo Kiếp), Lâm Triều Húc vẫn cảm thấy dự án này vô cùng đáng tiếc.
Bởi vì (Thượng Cổ Hạo Kiếp) bất luận là trình độ mỹ thuật, âm nhạc hay thiết kế cách chơi, theo Lâm Triều Húc đều là tác phẩm thượng giai.
Chỉ là nó "chết" một cách không hiểu ra sao cả...
Khả năng chỉ là xuất hiện sai lầm tại một vài cách chơi nhỏ nào đó? Đã dẫn phát một loại phản ứng dây chuyền nào đó chăng?
Hiện tại mượn làn sóng (Overwatch), Lâm Triều Húc lại cảm thấy những phế liệu của Thượng Cổ Hạo Kiếp có thể cứu vớt lại một chút.
Bối cảnh toàn bộ câu chuyện của (Súng Ống Chiến Kỷ) là thần thoại và khoa học kỹ thuật cùng tồn tại. Các chiến sĩ sử dụng súng ống công nghệ cao, thông qua DNA đặc thù thu được sức mạnh Cổ Thần, có thể sử dụng một số kỹ năng đặc biệt trong khi bắn súng.
Ví dụ như Ymir - Thủy tổ người khổng lồ băng. Hình tượng ban đầu của anh hùng này là một nhân loại vùng Bắc Âu tương đối cao lớn vạm vỡ, trạng thái thông thường sử dụng súng bắn đạn băng để xạ kích. Sau khi thức tỉnh sức mạnh, hắn có thể biến thành người khổng lồ băng, tung ra đòn tấn công băng giá trên diện rộng vào kẻ địch.
Đương nhiên, loại thiết kế này ở một số phương diện có tham chiếu thiết kế anh hùng của (Overwatch), nhưng cũng gia nhập rất nhiều nguyên tố đặc biệt, kỳ thực đã có sự khác biệt rất lớn so với cách chơi của (Overwatch).
Lần này, Kim Kiệt Quang mặc dù không toàn quyền phụ trách các hạng mục công việc của (Súng Ống Chiến Kỷ), nhưng cũng tham dự một số thiết kế trong dự án.
Mặc dù thất bại của (Thượng Cổ Hạo Kiếp) khiến hình tượng của Kim Kiệt Quang trong lòng Lâm Triều Húc giảm đi nhiều, nhưng dù sao hắn cũng là điển hình cho mẫu người làm việc cần cù chăm chỉ. Lâm Triều Húc cũng không thể vì chuyện này mà triệt để đày hắn vào lãnh cung.
Kim Kiệt Quang lần này cũng đang kìm nén một bụng tức. Lần trước (Thượng Cổ Hạo Kiếp) rốt cuộc vì sao thất bại, hắn vẫn luôn không hoàn toàn làm rõ được. Bất quá trải qua thời gian dài so sánh và ngẫm nghĩ lại như vậy, trên cơ bản trong lòng hắn cũng đã nắm chắc.
Xét đến cùng hay là bởi vì sao chép (Liên Minh Huyền Thoại) không giống!
Hiển nhiên là bị Trần Mạch lừa gạt rồi...
Kim Kiệt Quang thầm hạ quyết tâm, lần này làm (Súng Ống Chiến Kỷ) nhất định phải nghiêm ngặt dựa theo (Overwatch) mà làm. Chỉ cần thêm vào chế độ đấu trường, lại thêm ra mấy anh hùng mới, cho dù không đạt được độ nóng như (Overwatch), hẳn là cũng tuyệt đối sẽ không kém chứ?
Chương 499: Lão sư lịch sử tự mình sáng tạo lịch sử
Buổi học tự chọn thứ hai của Trần Mạch vẫn đông nghịt người như cũ.
Xét đến tình hình quá tải lần trước, lần này ban lãnh đạo đã cố ý sắp xếp một giảng đường.
Giảng đường lần này là giảng đường lớn nhất trong cả tòa nhà phức hợp, có thể chứa đến mấy trăm người, nhưng dù vậy, chỗ ngồi vẫn không còn một chỗ trống.
Thật không còn gì để nói, phải cần giảng đường lớn đến mức nào mới đủ đây, chẳng lẽ lại phải sắp xếp cả hội trường chuyên dùng để biểu diễn sao?
Nửa giờ trước khi vào lớp đã có sinh viên đến chiếm chỗ. Buổi học chưa bắt đầu, những người này vừa lướt điện thoại, vừa tán gẫu.
"Không biết buổi học này Trần Mạch lão sư sẽ giảng về cái gì nhỉ?"
"Buổi trước chỉ là thảo luận sơ qua, giảng về tổng cương, lần này chắc là sẽ giảng chi tiết hơn."
"Buổi học trước hình như đã gây ra tranh cãi không nhỏ trên mạng."
"Haiz, trên mạng chẳng phải đang ầm ĩ cả lên sao? Trần Mạch nói, PSP ở thời đại này vẫn rất có tiềm năng, đây rõ ràng là quan điểm cá nhân, nhưng lại không hợp với quan điểm chủ đạo. Bị rất nhiều kẻ có ý đồ khác dẫn dắt dư luận cũng thật là phiền phức."
"Với lại Trần Mạch vô cùng cứng đầu, còn cố ý đăng một bài Weibo, nói muốn làm một cái PSP."
"Dù sao cũng là đại lão, nhưng ta cảm thấy trước khi làm ra PSP, hắn sẽ không nhắc lại chủ đề này đâu, bởi vì chỉ khi làm được PSP thì mới có sức thuyết phục."
"Ta cũng thấy vậy, có lẽ buổi học hôm nay Trần Mạch sẽ không nhắc lại chuyện này nữa."
Viện trưởng học viện thiết kế game Phương Vũ Bân và mấy vị giáo sư cũng ngồi ở hàng sau.
Buổi trước Trần Mạch giảng rất tốt, thể hiện được trình độ chuyên môn của mình, đương nhiên, ngoại trừ phát ngôn liên quan đến PSP gây ra một chút tranh cãi nhỏ.
Bọn họ cũng đều đang mong chờ nội dung buổi học này của Trần Mạch.
Năm phút trước khi vào lớp, Trần Mạch đã đến đúng giờ.
Trông hắn hoàn toàn không bị ảnh hưởng bởi những lời lẽ tiêu cực trên mạng, vẻ mặt vô cùng bình tĩnh.
Vẫn chưa vào lớp, một sinh viên ở hàng đầu hỏi: "Trần Mạch lão sư, buổi học này giảng về cái gì vậy ạ?"
Trần Mạch mỉm cười: "Buổi học này chúng ta sẽ giảng một chút về viễn cảnh phát triển của PSP trong tương lai."
Các sinh viên hàng đầu đều ngây người, cái quỷ gì thế?
Trần Mạch đây là muốn đối đầu với những người trên mạng sao? Kế hoạch giảng dạy ban đầu chắc không phải như vậy chứ?
Chẳng lẽ là vì muốn vả mặt những kẻ trên mạng mà tạm thời thay đổi đề cương giảng dạy sao??
Chuông vào lớp vang lên.
Tất cả mọi người đều chờ đợi Trần Mạch bắt đầu buổi học thứ hai.
Trần Mạch đảo mắt nhìn một vòng các sinh viên dưới đài: "Hôm nay chúng ta sẽ bắt đầu buổi học thứ hai, chủ đề là về viễn cảnh phát triển của PSP trong tương lai."
Các sinh viên và giáo sư dưới đài đều sững sờ, cái quỷ gì thế, lại nữa à?
"Giảng về viễn cảnh phát triển của PSP? Có cái lông gì mà viễn cảnh, chẳng phải đã nguội lạnh từ lâu rồi sao!"
"Viễn cảnh hay không thì chưa nói, nhưng buổi học này sẽ không bị lạc đề chứ, tương lai đâu thể chỉ có mỗi PSP được?"
"Trần Mạch cũng đâu có nói tương lai chỉ có PSP, hắn chỉ nói là muốn giảng về viễn cảnh phát triển của PSP trong tương lai, còn các nền tảng khác như di động, PC và VR thì hắn cũng đâu có phủ nhận."
Các sinh viên và giáo sư đều ngơ ngác, theo lý mà nói, lựa chọn tốt nhất của Trần Mạch chính là không nhắc lại chuyện này nữa.
Bởi vì hắn đến đây để giảng bài, chỉ cần phổ cập một vài kiến thức cơ bản là được. Đối với triển vọng của ngành game trong tương lai, chỉ cần nói một chút quan điểm phù hợp với nhận thức chủ đạo là đủ để hoàn thành nhiệm vụ.
Thế nhưng Trần Mạch lại cứ như cố chấp, sao cứ mãi nhắc đến PSP không dứt thế nhỉ?
Trần Mạch dường như nhìn ra được thắc mắc của mọi người, khẽ cười nói: "Mọi người yên tâm, điều ta muốn giảng là triển vọng về cục diện của game trong tương lai. Cục diện game trong tương lai chắc chắn sẽ không chỉ có PSP, ta cho rằng trong tương lai sẽ là tình thế di động, PC, VR và PSP cùng tồn tại trong một thời gian dài. Cho đến khi kỹ thuật có một bước đột phá bùng nổ lần nữa, hiện trạng này sẽ tiếp tục được duy trì."
"PSP sẽ chỉ chiếm được ưu thế nhất định trong một vài lĩnh vực, nó sẽ phục vụ cho những nhóm người đặc thù. Ta cảm thấy các vị sinh viên đang ngồi ở đây đều vô cùng vinh hạnh, bởi vì trong tương lai, các ngươi sẽ được chứng kiến sự trỗi dậy và phát triển của PSP."
"Tiếp theo, ta sẽ trình bày vấn đề này từ ba phương diện: thứ nhất là nhóm người dùng mục tiêu của PSP; thứ hai là ưu thế của loại thiết bị này so với PC, di động và VR; thứ ba là đặc điểm của game PSP trong thời đại tương lai."
Các sinh viên và giáo sư ở dưới đều lắng nghe chăm chú, ai nấy đều mang vẻ mặt ngơ ngác. Lúc này không có ai nghịch điện thoại hay lơ đãng, bởi vì nội dung Trần Mạch đang giảng có chút quá kinh thế hãi tục, tất cả mọi người đều sợ sẽ bỏ lỡ điều gì!
Lúc mới bắt đầu, mọi người còn cảm thấy Trần Mạch nói hơi quá, PSP làm sao có thể trở thành một thiết bị chủ đạo khác bên cạnh ba nền tảng lớn là PC, di động và VR được chứ?
Đây không phải nói hươu nói vượn sao?
Nhưng khi Trần Mạch tiếp tục giảng giải, mọi người lại phát hiện những điều hắn nói dường như vô cùng có lý.
Hiển nhiên, khái niệm này của Trần Mạch không phải là nhất thời nghĩ ra, mà đã trải qua sự cân nhắc kỹ lưỡng.
Một buổi giảng bài, thời gian nghe có vẻ rất dài, nhưng thực tế cũng không lâu lắm, bởi vì trong lúc giảng giải, Trần Mạch đã đưa ra rất nhiều dẫn chứng phong phú và giới thiệu nhiều ví dụ về game.
Trong số những game này, có những game kinh điển trong thế giới song song, cũng có một vài game do Trần Mạch hư cấu ra để các sinh viên dễ hiểu hơn. Dù sao thì đa số người ngồi đây đều là sinh viên, Trần Mạch phải cân nhắc đến trình độ tiếp thu của họ.
Giảng nhiều hơn một chút, kỹ hơn một chút, mọi người mới càng dễ hiểu.
Trần Mạch không có ý định nói ra toàn bộ nội dung cốt lõi, chỉ giảng những thứ tương đối bề mặt. Tuy rằng hiện tại các công ty game trong nước về cơ bản không có khả năng đạo nhái game PSP và thiết kế của nó, nhưng Trần Mạch cũng không muốn mạo hiểm.
Với những nội dung có tính chất cơ mật như thế này, vẫn nên cẩn thận một chút.
Rất nhanh, buổi học thứ hai của Trần Mạch đã kết thúc.
Mọi người dưới đài đều vỗ tay, nhưng cũng có một vài giáo sư và sinh viên mang vẻ mặt lo lắng.
"Luôn cảm thấy phát ngôn của Trần Mạch lão sư sẽ gây ra tranh cãi lớn hơn nữa."
"Đúng vậy, lần trước chỉ nói sơ qua một chút đã có nhiều người nghi ngờ như vậy, lần này nói chi tiết thế này, những kẻ có dụng tâm khác chắc chắn sẽ nắm lấy nhiều điểm yếu hơn để công kích..."
"Thật ra cũng chẳng có điểm yếu nào để nói, chủ yếu là vì những điều này căn bản chưa được chứng thực. Cũng giống như ta nói máy chơi game TV hiện nay vẫn còn không gian phát triển, ta cũng có thể nói ra rất nhiều lý lẽ, nhưng cụ thể có được hay không thì chưa chắc."
"Đúng vậy, tuy hắn giảng rất có lý, nhưng dù sao bao nhiêu năm nay cũng chưa có một chiếc PSP nào thật sự được yêu thích xuất hiện, chẳng lẽ những người khác không nghĩ ra được ý tưởng này sao?"
"Cũng có thể là những người khác đã có ý tưởng này, nhưng không có phương án thiết kế cụ thể. Buổi học này của Trần Mạch lão sư cũng chỉ giảng về một vài khả năng của ý tưởng này, chứ cũng không đưa ra phương án thiết kế cụ thể nào, cho nên chuyện này vẫn còn rất mơ hồ, khó mà nói rõ được."
"Không biết là vì giữ bí mật hay là căn bản không có thiết kế nữa."
Lần này Trần Mạch còn chém gió mạnh hơn.
Trước đó hắn chỉ nói game PSP vẫn còn không gian sinh tồn, đó là một cách nói cực kỳ mơ hồ, giống như một vài dòng điện thoại tương đối kén người dùng, chỉ cần doanh nghiệp còn tồn tại thì cũng được xem là có không gian sinh tồn.
Đến lúc đó Trần Mạch làm ra một chiếc PSP, sau đó bán được vài trăm nghìn máy, có thể thu hồi lại phần lớn chi phí, thì hắn đã có thể nói thứ này vẫn còn không gian sinh tồn.
Nhưng trong buổi học này, Trần Mạch lại nói thẳng PSP sẽ có địa vị ngang hàng với ba nền tảng lớn là di động, PC và VR, và sẽ cùng tồn tại trong một thời gian rất dài trong tương lai, điều này thì có chút vô lý!
Phản ứng đầu tiên của rất nhiều người đều là, Trần Mạch đang nói hươu nói vượn!
Quả nhiên, sau khi video ghi lại buổi học này được đăng lên, trên mạng lại dấy lên một làn sóng chất vấn.
"Buổi học thứ hai của Trần Mạch, sao vẫn cứ bám lấy PSP không buông thế? Rốt cuộc hắn có tình cảm sâu đậm với PSP đến mức nào vậy!"
"Đúng vậy, cảm giác hoàn toàn là đang cố cãi chày cãi cối, chỉ là phản bác để mà phản bác thôi!"
Còn có người cố ý @Trần Mạch trên Weibo: "Vốn dĩ ta rất có thiện cảm với ngươi, nhưng sau khi xem video hai buổi học này, ta cảm thấy ngươi giống như một lão sư lịch sử dạy hư học sinh, chuyên giảng dạy lịch sử sai lầm! Môn học tự chọn mà ngươi giảng rất có thể sẽ ảnh hưởng đến nhận thức của các sinh viên khác về ngành game, nhồi nhét nhiều thứ sai lệch như vậy, lương tâm của ngươi không thấy cắn rứt sao?"
Trần Mạch cười ha hả, trả lời: "Ta chỉ có thể nói, tầm mắt của ngươi đã hạn chế trí tưởng tượng của ngươi. Nói đến lão sư lịch sử... Ngươi có biết lão sư lịch sử đỉnh nhất là người như thế nào không? Lão sư lịch sử đỉnh nhất chính là người tự mình sáng tạo ra lịch sử."
Chương 500: Chế Độ Kết Nối VR Mới
Những lời Trần Mạch liên quan đến PSP lại một lần nữa dấy lên không ít sóng gió, bất quá trên mạng xôn xao bàn tán, Trần Mạch lại vô cùng bình tĩnh.
Hắn căn bản không cần phải phản bác điều gì, chỉ cần chờ PSP ra mắt, để các người chơi đích thân trải nghiệm sản phẩm game hoàn chỉnh là đủ để chứng minh tất cả.
Đến lúc đó, các người chơi sẽ hiểu vì sao Trần Mạch lại khẳng định như vậy rằng PSP có thể chiếm một vị trí trong tương lai.
Bất quá, việc phát triển PSP dù sao cũng không phải chuyện một sớm một chiều có thể hoàn thành.
Tựa như việc nghiên cứu phát minh điện thoại, tốc độ nghiên cứu phát minh thường phụ thuộc vào nhiều yếu tố, tốc độ của các công ty khác nhau cũng không giống nhau.
Có công ty một năm nghiên cứu phát minh một bộ, có công ty nửa năm nghiên cứu phát minh một bộ, một số công ty nhanh hơn thì có thể làm ra một bộ trong một hai tháng. Đương nhiên, chất lượng của loại đó thường không thể đảm bảo.
Những công ty một năm đổi mới một lần cũng không phải là không muốn làm nhanh hơn, chỉ là kỹ thuật chưa đạt tới, điện thoại mới làm ra cũng không có ưu thế rõ ràng, cho nên không cần thiết làm nhanh đến vậy.
Trong thế giới song song, các công nghệ liên quan càng phát triển, thời gian chế tác cũng tương ứng rút ngắn, bất quá xét đến việc chiếc PSP này có rất nhiều bộ phận cần chế tác đặc biệt, cho nên thời gian cũng sẽ kéo dài tương ứng.
Dựa theo Chu Giang Bình phỏng đoán, nguyên mẫu đầu tiên ít nhất phải hai tháng rưỡi trở lên mới có thể hoàn thành, còn về việc có đạt được yêu cầu của Trần Mạch hay không thì chưa thể nói trước. Nếu không đạt được, có lẽ còn phải tiến hành điều chỉnh.
Trần Mạch cảm thấy thời gian này có thể chấp nhận được. Việc chế tác *Super Mario Odyssey* cũng cần thời gian, mặc dù đây không phải một trò chơi VR, nhưng dù sao nội dung phong phú, vả lại một số chi tiết nhất định phải lặp đi lặp lại điều chỉnh thử nghiệm, chỉ cần đảm bảo cả hai đại khái hoàn thành cùng thời kỳ là được.
Trong tiệm trải nghiệm, Trần Mạch đang trò chuyện cùng Trâu Trác tại khu trải nghiệm trò chơi VR.
"Tại sao ta cảm giác những người chơi trong hai chiếc cabin trò chơi kia đã chơi hơn năm tiếng rồi mà vẫn chưa ra? Thật sự không có vấn đề gì sao?" Trần Mạch nghi hoặc hỏi.
Trâu Trác đáp: "Cửa hàng trưởng, gần đây ngài có phải không quan tâm tin tức không?"
Trần Mạch gật đầu: "Đúng vậy, gần đây ta bận rộn với việc game mới, không chú ý tin tức. Có chuyện gì sao?"
Trâu Trác nói: "Nghe nói hình như gần đây cabin trò chơi VR lại có một cải tiến kỹ thuật, một mặt là mức độ mệt mỏi tinh thần của người chơi khi chơi game VR có phần giảm xuống, mặt khác là ra mắt một loại chế độ kết nối VR hoàn toàn mới, gọi là chế độ kết nối thư giãn."
"Chế độ kết nối thư giãn?"
Trần Mạch ngẩn người, đây lại là loại công nghệ đen gì đây?
Trâu Trác giải thích: "Nghe nói loại chế độ kết nối thư giãn này là đối với trải nghiệm nhập vai mà nói, là một phương thức kết nối hoàn toàn mới của máy chơi game VR. Trong chế độ kết nối này, ý thức của người chơi sẽ không tập trung đến vậy, thậm chí sẽ có chút thả lỏng. Lấy một ví dụ, nếu nói chế độ kết nối nhập vai là đang gặp ác mộng, thì chế độ kết nối thư giãn chính là giấc ngủ cường độ thấp."
"Đương nhiên, ý thức của người chơi vẫn tỉnh táo, chỉ là ở trong một trạng thái vô cùng thư giãn, vả lại trong chế độ này, người chơi sẽ ở trong một khung cảnh đặc biệt cùng âm nhạc nền thư giãn."
"Trong môi trường này, tinh thần của các người chơi cũng được nghỉ ngơi. Sau một tiếng trong chế độ thư giãn, tinh thần người chơi sẽ được làm dịu cực độ, như vậy liền có thể tiếp tục trải nghiệm chế độ nhập vai."
"Bất quá, dù cho có loại chế độ kết nối thư giãn này, thời gian các người chơi ở trong cabin trò chơi mỗi ngày cũng không thể cao hơn bảy giờ. Tức là, sau khi trải nghiệm chế độ nhập vai bốn tiếng, lại trải nghiệm một giờ chế độ thư giãn, sau đó liền có thể trải nghiệm thêm hai giờ chế độ nhập vai. Cao hơn nữa thì không được."
"Loại chế độ thư giãn này cũng có thể dùng làm một phương thức giảm áp lực, tỉ như người chơi sau khi làm việc mệt mỏi, có thể trải nghiệm loại chế độ thư giãn này trong cabin trò chơi VR, liền có thể rất tốt làm dịu tinh thần mệt mỏi của bản thân."
"Thì ra là thế." Trần Mạch gật đầu.
Hắn gần đây vẫn bận rộn chế tác PSP cùng game mới *Odyssey*, không chú ý đến những điều này, không ngờ lại xuất hiện loại công nghệ đen này.
Hiển nhiên, ý nghĩa lớn nhất của loại chế độ thư giãn này chính là kéo dài thời gian người chơi ở trong cabin trò chơi VR, vả lại ở một mức độ nào đó có thể hóa giải sự mệt mỏi tinh thần của người chơi.
Bất quá, Trần Mạch càng cảm thấy hứng thú là, loại chế độ thư giãn này có phải cũng có thể sắp xếp một số trò chơi nhỏ đơn giản cho người chơi không?
Gần đây tốc độ thu hoạch giá trị khoái hoạt cùng giá trị oán niệm đã giảm xuống rất nhiều rồi.
Trần Mạch lấy điện thoại ra, lật xem một chút lịch sử trò chuyện trong nhóm chat của các nhà thiết kế đại lão.
Tin tức trong nhóm chat này vẫn luôn là 99+, mọi người đều rất thích "tám chuyện"... Trần Mạch bình thường có nhiều việc, cũng lười tham gia trò chuyện, cho nên cũng không chú ý mọi người đang thảo luận điều gì.
Mở lịch sử trò chuyện, lật vài trang lên trên, Trần Mạch quả nhiên tìm thấy những cuộc thảo luận của mọi người về loại chế độ thư giãn này.
Trên mạng cũng có một số giới thiệu về loại chế độ thư giãn này, nhưng chắc chắn không đáng tin cậy bằng kết luận mà nhóm nhà thiết kế chuyên nghiệp này thảo luận.
Trần Mạch đại khái xem qua, hiển nhiên, nhóm nhà thiết kế game độc lập trong nhóm chat đều vô cùng hứng thú với loại chế độ thư giãn này, cho rằng đây là một cơ hội then chốt.
Trong chế độ thư giãn, cabin trò chơi VR sẽ phát một số bản nhạc nền tương đối thư giãn, du dương. Ngoài ra, còn có một khung cảnh thảo nguyên mây xanh mặc định.
Khung cảnh và âm nhạc nền cũng là để người chơi có thể thả lỏng tinh thần tốt hơn.
Bất quá, trong chế độ thư giãn, kỳ thật người chơi cũng có thể chơi game.
Đương nhiên, game trong chế độ thư giãn chắc chắn hoàn toàn không giống với game bình thường. Trong chế độ này, chỉ có thể là một số trò chơi vô cùng đơn giản, rất thư giãn. Hệ thống sẽ tự động kiểm tra sóng điện não của người chơi khi chơi những trò chơi này, chỉ những trò chơi có thể giúp thư giãn tinh thần mới có thể thông qua xét duyệt và được đưa vào cửa hàng game trong chế độ này.
Lúc này, cơ hội liền đến.
Bởi vì chế độ thư giãn là một loại chế độ kết nối VR hoàn toàn mới, cho nên trong chế độ này vẫn chưa có game nào tương đối tốt. Các người chơi chỉ có thể ở trong khung cảnh mặc định của hệ thống, mặc dù cũng có thể làm dịu tinh thần, nhưng khó tránh khỏi có chút buồn tẻ vô vị.
Nhóm nhà thiết kế game độc lập này cũng đang lo lắng, nếu có thể đi trước nghiên cứu ra một game thư giãn tương đối thích hợp với loại chế độ kết nối này, chắc chắn sẽ có thể chiếm lĩnh thị trường.
Dù sao hiện tại loại chế độ kết nối này không có bất kỳ game nào, tùy tiện làm ra một cái, các người chơi liền sẽ chơi.
Rất nhiều nhóm nhà thiết kế đã nhao nhao bắt tay vào việc, bắt đầu phác thảo một số trò chơi thích hợp với chế độ thư giãn.
"Chế độ thư giãn thú vị thật."
Trần Mạch cũng hứng thú.
Trong khoảng thời gian này, tốc độ thu hoạch giá trị khoái hoạt và giá trị oán niệm của hắn đã giảm đi rất nhiều, bởi vì *Human: Fall Flat* và *Bình Thường Đại Mạo Hiểm* hai game này đã ra mắt một thời gian, những người chơi tương đối hứng thú đều đã chơi, vả lại cũng cơ bản trải nghiệm được niềm vui cốt lõi của game, cho nên cảm xúc phát sinh sau đó đã tương đối ít.
Nhưng đối với Trần Mạch mà nói, giá trị khoái hoạt và giá trị oán niệm trực tiếp quyết định hắn có thể rút thưởng mấy lần, khẳng định là càng nhiều càng tốt.
Khoảng cách *Super Mario Odyssey* hoàn thành chế tác còn một đoạn thời gian, trong khoảng thời gian này Trần Mạch cũng không có ý định ngồi chờ.
Vừa lúc, cabin trò chơi VR đã ra loại chế độ kết nối thư giãn hoàn toàn mới này, Trần Mạch cũng nghĩ ra một loại game vô cùng thích hợp với chế độ này.
Chương 501: Nông Trường Phiên Bản VR
Trong khi nhóm Tô Cẩn Du và Tiền Côn đang bận rộn chế tác, Trần Mạch tranh thủ thời gian tự mình hoàn thành tựa game mới này.
Trò chơi này thực hiện vô cùng đơn giản, chỉ có khâu dựng cảnh là hơi phiền phức một chút. Tuy nhiên, hiện tại Trần Mạch đã từng chế tác vài tựa game VR, lại là nhà thiết kế cấp S, trong tay nắm giữ lượng lớn tài nguyên mỹ thuật, nên việc chế tác chẳng tốn chút công sức nào.
Bận rộn hai ngày, trò chơi đã hoàn thành.
Sau khi Trần Mạch tải trò chơi lên, hệ thống tự động kiểm tra một lượt, về cơ bản có thể đáp ứng yêu cầu của chế độ kết nối thư giãn.
Khi trải nghiệm trò chơi này, đa phần người chơi đều giữ được tâm thái tương đối thoải mái, bình thản, có tác dụng rất tốt trong việc thư giãn tinh thần.
Tuy nhiên, trong một số trường hợp cá biệt, người chơi cũng sẽ xuất hiện chút dao động cảm xúc nhỏ. Những điều này đều không đáng ngại, bởi vì dao động cảm xúc sẽ không khiến người chơi trở nên mệt mỏi hơn. Chỉ cần người chơi ở trong trạng thái thả lỏng trong phần lớn thời gian chơi game là được.
Sau khi chế tác xong, Trần Mạch trực tiếp đưa trò chơi này lên nền tảng trò chơi Lôi Đình, đồng thời đăng một dòng Weibo.
"Game mới ra mắt, đây là một tựa game VR chuyên dùng cho chế độ thư giãn nhé, hoan nghênh mọi người trải nghiệm!"
Dòng Weibo này vừa đăng tải, trong nháy mắt đã có hơn mười bình luận.
"Tem."
"Hóng."
"Ủa? Gần đây Trần Mạch không phải đang bận làm PSP sao? Hơn nữa hắn còn phải giảng bài, sao lại có thời gian làm game mới thế?"
"Game chuyên dùng cho chế độ thư giãn? Cái này cũng không tệ nha, hiện tại chế độ kết nối này cơ bản chẳng có game nào ra hồn, Trần Mạch làm game thì chắc chắn phải chơi thử xem sao!"
Rất nhiều người đều thắc mắc, "Nông Trường Nhàn Rỗi" là trò chơi gì vậy?
Đoán qua cái tên, chẳng lẽ là game trồng trọt trong chế độ thư giãn?
Cảm giác thì đúng là có thể thư giãn tinh thần, nhưng có gì để chơi đâu?
Trong tiệm trải nghiệm của Trần Mạch, các game thủ cũng là những người đầu tiên phát hiện ra tựa game mới này.
Ở chế độ kết nối thư giãn, giao diện sẽ tự động hiển thị các trò chơi phù hợp đã được cài đặt trong khoang trò chơi. Vì hiện tại trong tiệm trải nghiệm chỉ có duy nhất tựa game này thuộc chế độ thư giãn, nên các game thủ liếc mắt là thấy ngay.
Trâu Trác vừa chơi xong một ván, hệ thống nhắc nhở đã sắp đến bốn giờ, cần phải rời khỏi khoang trò chơi hoặc chuyển sang chế độ thư giãn để nghỉ ngơi.
Trâu Trác lựa chọn tiến vào chế độ thư giãn.
Trước đó hắn đã từng trải nghiệm qua, sau khi vào chế độ thư giãn, ý thức của hắn sẽ tiến vào một khung cảnh đặc biệt.
Tại nơi này có trời xanh, mây trắng, thảo nguyên, gió nhẹ thổi qua, trên trời thi thoảng còn có chim chóc bay lượn, cứ như thể bản thân đang thực sự đứng giữa đại thảo nguyên vậy.
Hơn nữa người chơi có thể đi lại tứ phía, thậm chí là "chạy nhảy tự do".
Trong chế độ thư giãn, người chơi cũng có thể tự do trò chuyện cùng bạn bè. Đối với rất nhiều người mà nói, rời khỏi khoang trò chơi VR cũng chẳng có việc gì làm, chi bằng tiếp tục ở lại trong chế độ thư giãn để nghỉ ngơi một chút.
Sau khi vào chế độ thư giãn, Trâu Trác chú ý thấy trên giao diện xuất hiện hai nút bấm khác nhau. Nút thứ nhất sau khi chọn sẽ đưa vào khung cảnh mặc định của hệ thống, còn nút thứ hai sẽ đưa vào trò chơi mới của Trần Mạch.
"Hửm? Game mới của Cửa hàng trưởng ra nhanh thật đấy, hai ngày trước còn chưa biết có chế độ này, hai ngày sau game mới đã làm xong rồi?"
Trâu Trác cũng vô cùng kinh ngạc trước hiệu suất của Trần Mạch, thế này cũng quá nhanh rồi. Trong khi rất nhiều nhà thiết kế khác còn đang mày mò đặc điểm của chế độ thư giãn này, thì Trần Mạch đã làm xong game!
Mang theo chút tò mò, Trâu Trác chọn vào xem thử.
"Ách, khung cảnh này hình như hơi giống với khung cảnh mặc định của hệ thống nhỉ."
Trâu Trác nhìn quanh vị trí hiện tại của mình, vẫn là trên một đại thảo nguyên xanh ngát, thảo nguyên này dường như chính là thảo nguyên của hệ thống, không có thay đổi gì.
Tuy nhiên, trên thảo nguyên lại xuất hiện thêm rất nhiều yếu tố mới.
Đầu tiên là một khu vực cực lớn được vây quanh bởi hàng rào gỗ cao, hiển nhiên đây chính là phạm vi nông trường của người chơi. Trong nông trường có hơn 20 ô đất, mỗi ô rộng hai mét vuông, nói cách khác, diện tích toàn bộ nông trường cũng không lớn, thực ra chỉ khoảng một trăm mét vuông.
Bên cạnh ruộng đồng có một túp lều tranh nhỏ và một khoảng đất trống, trông có vẻ như có thể tự mình xây dựng thứ gì đó, nhưng cụ thể xây cái gì thì hiện tại vẫn chưa rõ.
Trong hơn 20 ô đất này, hiện tại chỉ mở khóa bốn ô ở hàng đầu tiên, những ô khác đều đang ở trạng thái chưa khai khẩn.
Cạnh ruộng đất còn có một cái ao nhỏ, hiện tại ao đang trong trạng thái cạn khô, xem ra cũng là yếu tố sẽ được mở khóa về sau.
Bên cạnh ruộng là một chiếc ghế xích đu, kế đó còn có một chiếc dù che nắng. Trên chiếc bàn nhỏ dưới dù che nắng có đặt một chiếc đài radio và một tờ báo, đậm chất phong cách nghỉ dưỡng.
"Không tệ nha, hoàn cảnh này được đấy."
Trâu Trác rất ngạc nhiên, bởi vì độ chi tiết của những tài nguyên mỹ thuật này đều cực cao, hơn nữa phong cách lại rất hòa hợp với thảm thực vật ban đầu. Dưới chế độ VR, Trâu Trác thậm chí cảm thấy mình như đang thực sự ở trong một nông trường ngoài đời thực.
À, nói như vậy hình như không đúng lắm, không phải nông trường chân thực, mà là một nông trường lý tưởng còn ưu nhã và thư giãn hơn cả thực tế.
Nông trường ngoài đời thực lộn xộn biết bao, những cánh đồng rộng lớn, đủ loại máy móc thu hoạch hiện đại, thậm chí còn có cả trâu bò và các loài động vật. Trong đất không tránh khỏi có côn trùng và mấy con vật kỳ lạ, mùa hè thì nắng gắt, mùa đông thì lạnh buốt, thời gian thực sự có thể tận hưởng vẻ đẹp điền viên kỳ thực cũng chỉ là một giai đoạn ngắn ngủi vào mùa xuân hoặc mùa thu.
Đối với nông dân thực thụ, làm ruộng là công việc cực nhọc, chỉ có những kẻ có tiền có thời gian rảnh rỗi mới có thể thực sự cảm nhận được cái gọi là "thú vui điền viên".
Nhưng nông trường mà Trần Mạch kiến tạo trong game VR này lại khiến người ta cảm thấy thoải mái hơn nhiều so với nông trường thực tế.
Gió nhẹ thổi vào mặt, nhạc nền du dương êm ái, đồng cỏ xanh bao la, còn có túp lều tranh nhìn qua thì đơn sơ nhưng thực tế lại được làm rất tinh tế, tất cả đều khiến người ta cảm thấy vô cùng dễ chịu.
Trâu Trác cũng không khỏi cảm thán: "Cửa hàng trưởng quả nhiên là cao thủ, chỉ sửa lại vài kiến trúc như vậy, lập tức khiến cả không gian trở nên sống động hẳn lên."
Rất nhiều nhà thiết kế cũng đang đau đầu suy nghĩ làm sao mới có thể kiến tạo được môi trường tốt hơn trong chế độ thư giãn.
Có người làm một hòn đảo để người chơi nghe tiếng thủy triều; có người chuyên môn làm cảnh mặt trời mọc trên đỉnh núi để người chơi ngắm bình minh hoàng hôn.
Nhưng Trần Mạch chỉ thêm vài ô ruộng trên nền cỏ xanh vốn có, thêm một túp lều tranh, tạo ra một nông trường đơn giản, vậy mà cảm giác cái nông trường này mang lại còn thư thái và tự nhiên hơn xa so với những cảnh quan hải đảo hay đỉnh núi kia.
Trâu Trác ngồi trên ghế xích đu, vặn thử chiếc đài radio bên cạnh.
Từ radio vang lên tiếng nhạc nền du dương, hiển nhiên những bản nhạc này đều đã được Trần Mạch tuyển chọn kỹ lưỡng, vô cùng hữu ích cho việc thư giãn tinh thần.
Trâu Trác nằm xuống đầy vẻ hưởng thụ, thầm nghĩ khung cảnh Cửa hàng trưởng làm ra tốt hơn nhiều so với cảnh mặc định trước kia.
Lúc này, Trâu Trác phát hiện ra tờ báo bên cạnh radio.
"Lại còn có cả báo chí nữa?"
Trâu Trác có chút bất ngờ. Theo lý thuyết, trong xã hội hiện thực, người trẻ tuổi đã rất ít khi đọc báo giấy. Hơn nữa tờ báo này đặt bên cạnh radio trông rất tự nhiên, nên nhất thời Trâu Trác không chú ý tới nó.
Trâu Trác cầm tờ báo lên rồi mở ra đọc.
Rõ ràng Trần Mạch đã đưa tương tác liên quan vào trong game, người chơi có thể tự do đọc tờ báo này, đây cũng là nội dung trò chơi đầu tiên.
Chương 502: Chế độ trồng rau VR
Sau khi mở tờ báo ra, Trâu Trác kinh ngạc phát hiện, đây lại là một bản hướng dẫn cách chơi.
"Sau khi gieo trồng nông sản là có thể thu hoạch?"
"Thu hoạch xong, bán nông sản đi là có thể đổi lấy tiền?"
"Còn có thể mua các loại đạo cụ, bao gồm phân bón, hạt giống, đồ trang trí các thứ?"
Cách chơi nông trại không hề phức tạp, đã được viết đầy đủ trên một tờ báo. Trần Mạch cố ý đưa phần giới thiệu cách chơi tương ứng vào tờ báo chính là để phù hợp hơn với hoàn cảnh, không khiến người chơi cảm thấy lạc lõng.
Đương nhiên, người chơi không đọc tờ báo này vẫn có thể thực hiện các thao tác tương ứng trong game, nhưng như vậy sẽ cần một chút mày mò.
Dựa theo chỉ dẫn trên báo, Trâu Trác đầu tiên đi vào trong nhà lá lấy một ít hạt giống, sau đó lại ra phía sau nhà lá lấy mấy món nông cụ.
Nông cụ vô cùng đơn giản, chỉ có cuốc, xẻng, bình tưới nước và bình phun. Dựa theo hướng dẫn trong game, cuốc dùng để nhổ cỏ, xẻng dùng để xúc bỏ những cây nông sản đã khô héo, bình tưới nước dùng để tưới cây, còn bình phun thì dùng để phun thuốc.
Về phần các thao tác như gieo trồng và thu hoạch thì đều có thể làm bằng tay, không cần dùng đến nông cụ.
Trâu Trác cầm hạt giống và nông cụ đi tới bên ruộng.
Lúc này trong ruộng có bốn ô đất đã được xới sẵn, những ô còn lại vẫn trong trạng thái chưa khai khẩn. Trâu Trác rắc hạt giống vào bốn ô đất này, trên mặt đất liền xuất hiện từng hố nhỏ, cho thấy hạt giống đã được gieo xuống.
Vậy là xong.
Trâu Trác có chút bất ngờ, vì thao tác này thật sự quá đơn giản, chỉ cần đi tới bên ruộng rắc hạt giống xuống là được, không cần xới đất, cũng chẳng cần tưới nước.
Nhưng hắn ngẫm lại thì thấy cũng rất hợp lý, dù sao đây là chế độ giải trí, mục đích là để người chơi thư giãn tinh thần, nên chắc chắn các thao tác liên quan đều được đơn giản hóa.
Những thao tác như gieo hạt, thu hoạch này thực chất gần như không gây áp lực tinh thần nào cho người chơi.
Gieo hạt xong, Trâu Trác lại đi dạo một vòng quanh nhà lá.
Bên cạnh nhà lá có một nhà kho nhỏ, hiển nhiên đây là nơi dùng để chứa nông sản. Nhưng theo hướng dẫn trên báo, nơi này sẽ còn có cửa hàng và một vài công trình khác, có điều bây giờ dường như vẫn chưa được mở khóa.
Trâu Trác trở lại ghế xích đu nằm xuống, chọn một bản nhạc du dương rồi nhắm mắt dưỡng thần.
Phải công nhận rằng, trong bầu không khí này, quả thật có cảm giác như đang trở về với điền viên. Ánh nắng ấm áp, độ sáng vừa phải, lại có dù che nắng nên không hề cảm thấy chói mắt chút nào.
Trong làn gió nhẹ thoảng qua, giữa giai điệu du dương, Trâu Trác cảm thấy mình như đang ở trong một nông trại có thật, dường như chỉ cần đưa tay là có thể chạm vào những thảm cỏ kia, thậm chí có thể ngửi thấy hương cỏ cây trong lành.
Đương nhiên, một phần trong đó đều là ảo giác. Trần Mạch đã tạo ra một hình ảnh nông trại như vậy, để người chơi trong trạng thái tinh thần thư thái sẽ tự nhiên tưởng tượng ra những yếu tố khác vốn không tồn tại.
Chợp mắt một lát, Trâu Trác mở mắt ra, bất ngờ phát hiện cây nông sản trên đất đã nảy mầm.
"Hửm? Nhanh vậy sao."
Trâu Trác có chút bất ngờ, đám cây này vậy mà lại sinh trưởng với tốc độ mắt thường có thể thấy được.
Nhưng hắn nhanh chóng nghĩ thông suốt, dù sao đây cũng là game, nếu giống hệt như thế giới thực, nông sản nửa năm mới chín thì còn chơi bời gì nữa.
Trâu Trác ước chừng đám hạt giống này có thể sẽ chín và thu hoạch được trong vài giờ tới. Nhưng cụ thể là mấy giờ thì hắn cũng không rõ, dựa vào trạng thái sinh trưởng của mầm non hiện tại cũng không đoán ra được.
Đúng lúc này, một trong các ô đất mọc lên cỏ dại, còn một ô khác thì trở nên khô cằn, mặt đất nứt nẻ, khác biệt rõ rệt so với những ô còn lại.
"Ồ, có việc để làm rồi!"
Trâu Trác đứng dậy, cầm lấy bình tưới nước và cái cuốc ở bên cạnh. Hắn tưới nước cho ô đất khô cằn trước, sau đó lại nhổ sạch cỏ dại ở ô đất còn lại.
Thao tác này vẫn rất đơn giản, nhưng Trâu Trác lại cảm thấy như thể mình đang thực sự nhổ cỏ ngoài đồng, trong lòng tràn đầy cảm giác thành tựu.
Nhìn những mầm cây đang lớn dần, Trâu Trác đột nhiên có một cảm giác thỏa mãn khó tả, thật hy vọng chúng mau chín, hắn có chút nóng lòng chờ đến khoảnh khắc thu hoạch.
Đúng lúc này, ở một góc khuất trong tầm mắt xuất hiện một dòng chữ nhỏ nhắc nhở: Chúc mừng ngài đã hoàn thành lần nhổ cỏ đầu tiên, hệ thống tặng ngài bốn túi phân bón.
"Hửm? Còn có cả phân bón à?"
Trâu Trác đi tới bên cạnh nhà lá, phát hiện dưới mái hiên phía sau đã xuất hiện thêm bốn túi phân bón.
Túi phân bón rất nhỏ, chỉ lớn tương đương một gói muối ăn. Trâu Trác cầm túi phân bón lên tay, nhìn tên được viết trên đó.
Hai túi Hắc Hóa Phì, hai túi Phân Bón Xám.
Nhìn thấy tên của mấy loại phân bón, Trâu Trác đột nhiên có một dự cảm không lành.
Nhưng hắn cũng không nghĩ nhiều, cầm bốn túi phân bón đi tới bên ruộng.
Trên báo có viết cách sử dụng phân bón, chỉ cần rắc chúng lên đất là được.
Hai loại phân bón này có hiệu quả khác nhau đối với các loại nông sản khác nhau. Đối với một số loại nông sản cấp thấp, chúng có thể rút ngắn thời gian sinh trưởng khá nhiều, còn đối với nông sản cấp cao, thời gian được rút ngắn sẽ ít hơn.
Khi đó sẽ phải dùng đến loại phân bón cao cấp hơn.
Trâu Trác hiện đang trồng các loại nông sản cơ bản là cà rốt và củ cải trắng. Phân Bón Xám có thể giảm ba giờ thời gian sinh trưởng của chúng, còn Hắc Hóa Phì thì có thể giảm đến sáu giờ.
Trâu Trác trực tiếp rắc bốn túi phân bón lên bốn ô đất. Những cây được bón Phân Bón Xám liền chuyển sang trạng thái sắp chín, nhưng vẫn chưa thể thu hoạch. Còn những cây được bón Hắc Hóa Phì thì trực tiếp chín ngay, những củ cải trắng và cà rốt to lớn gần như trồi cả lên khỏi mặt đất.
"Hừm... Vậy thời gian chín là khoảng từ 3 đến 6 tiếng sao?"
Trâu Trác suy đoán, cà rốt và củ cải trắng đều là nông sản sơ cấp, thời gian chín của chúng hẳn là như nhau, điểm khác biệt duy nhất là hạt giống cà rốt đắt hơn, bán ra cũng được giá hơn, còn củ cải trắng thì rẻ hơn một chút.
"Vậy nên... thời gian chín của hai loại củ này hẳn là đều lớn hơn ba giờ và nhỏ hơn sáu giờ."
Trâu Trác đi tới bên hai ô đất trồng cà rốt đã chín, ngồi xổm xuống rồi nhẹ nhàng nhổ một cái là rút được củ cà rốt lên.
Mỗi ô đất có rất nhiều củ cà rốt, được trồng thẳng hàng ngay lối. Trâu Trác nhổ rất nhanh, chỉ một loáng đã xong.
Trên củ cà rốt vẫn còn dính một ít đất bùn, trông rất chân thực. Nhưng sau khi Trâu Trác cho chúng vào kho, đất bùn trên củ cà rốt liền tự động biến mất, chúng được xếp chồng ngay ngắn.
Trâu Trác xúc bỏ tàn dư của cây trên hai ô đất rồi lại trồng lứa nông sản mới.
Lúc này, lại một dòng thông báo không mấy rõ ràng của hệ thống hiện lên: Phát hiện ngài đã thu hoạch nông sản, có muốn đến cửa hàng để bán không?
"Nói cách khác là có thể bán lấy tiền đúng không? Bán ngay chứ." Trâu Trác không chút do dự.
Một công trình hoàn toàn mới mọc lên ngay tức thì trên khoảng đất trống bên cạnh. Nhìn qua nó chỉ là một quầy hàng vô cùng đơn giản, nhưng lối kiến trúc lại rất hợp với khung cảnh xung quanh.
Bên trong không có NPC, tất cả đều được tự động hóa. Trâu Trác đặt đống cà rốt đã chín vào cửa hàng, chúng liền tự động được đổi thành tiền tệ của hệ thống.
Bên cạnh cửa hàng có một chiếc máy ATM vô cùng đơn giản, trên đó hiển thị số tiền mà Trâu Trác đang có, hơn nữa còn có thể xem lịch sử giao dịch.
Trong cửa hàng cũng có thể xem giá của các loại đạo cụ khác nhau, đương nhiên với số tiền hiện tại thì Trâu Trác không mua nổi phần lớn trong số chúng.
Nhưng điều khiến Trâu Trác vô cùng kinh ngạc là, trên máy ATM này vậy mà lại có giao diện đổi tiền trong game lấy vật phẩm ngoài đời thật.
Trâu Trác chấn kinh, hầu hết các game đều chỉ cho phép nạp tiền, tức là dùng tiền thật đổi lấy tiền trong game, chứ chưa từng nghe nói có thể dùng tiền trong game để đổi lấy vật phẩm thật.
Trong đó có một số phần thưởng giá trị tương đối thấp, ví dụ như thẻ nạp điện thoại. Cũng có một vài phần thưởng giá trị cao hơn, thậm chí là máy tính và cả cabin game VR. Đương nhiên, số tiền trong game để đổi những vật phẩm giá trị cao này đều là con số trên trời, Trâu Trác ngay cả nghĩ cũng không dám nghĩ tới.
Nhưng việc có thể dùng tiền trong game để đổi vật phẩm thật đã là một chuyện vô cùng kinh thế hãi tục.
Trâu Trác lập tức ý thức được trò chơi này tuyệt không đơn giản.
Chương 503: Tên Gọi Phân Bón Hóa Học Thật Trêu Ngươi!
Sau khi bán số củ cải, Trâu Trác thu được một ít tiền bạc trong trò chơi. Tuy không nhiều, nhưng sau khi mua xong hạt giống cây trồng cần thiết, vẫn còn dư một ít.
Trâu Trác bắt đầu suy tính, rốt cuộc nên mua thứ gì cho phù hợp đây?
Tất cả các vật trang trí phổ biến đều hơi đắt đỏ, ví dụ như kiểu dáng nhà mới, kiểu dáng cửa hàng mới, kiểu dáng hàng rào mới và nhiều thứ khác. Ngoài ra, Trâu Trác còn phát hiện có thể mua chó và chuồng chó chuyên dụng, chỉ là thứ này có tác dụng gì vẫn chưa rõ, hơn nữa hắn hiện tại cũng không mua nổi.
Sau khi xem xét hồi lâu, Trâu Trác vẫn suy tính mua một túi phân bón hóa học. Bởi vì phân bón hóa học này có thể rút ngắn thời gian sinh trưởng của cây trồng, tương đương với việc dùng tiền mua thời gian, hiển nhiên trong loại trò chơi này, đây là một lựa chọn cực kỳ tốt.
Trâu Trác mở mục phân bón hóa học trong cửa hàng, trong nháy mắt liền ngây người ra.
Thế mà có nhiều chủng loại đến vậy!
Cấp thấp nhất chính là phân bón hóa học dạng bột và phân bón đen hóa lỏng mà Trâu Trác từng dùng qua. Hiện tại, tiền của hắn chỉ đủ mua một túi phân bón hóa học dạng bột bình thường nhất.
Trong cửa hàng, còn có nhiều chủng loại phân bón hóa học phong phú khác, nhưng khi nhìn thấy những tên gọi phân bón hóa học này, Trâu Trác lập tức ngơ ngác, kêu lớn: “Thật trêu ngươi!”
Phân bón hóa học dạng bột hóa đen và phân bón hóa học đen xám.
Phân bón hóa học dạng bột dễ bay hơi, phân bón đen hóa lỏng dễ bay hơi.
Phân bón hóa học dạng bột dễ phát tán, phân bón đen hóa lỏng dễ phát tán.
Phân bón hóa học dạng bột hóa đen dễ bay hơi, phân bón hóa học đen xám dễ bay hơi.
Phân bón hóa học dạng bột hóa đen dễ phát tán, phân bón hóa học đen xám dễ phát tán.
Ngươi đang chơi trò uốn lưỡi với ta sao?
Trâu Trác đành chịu, nhưng nghĩ lại, có lẽ đây chỉ là Trần Mạch chôn một quả trứng phục sinh nhỏ trong cửa hàng, để mọi người có một trò đùa nhỏ mà thôi. Trâu Trác cũng không quá để tâm.
Sau khi chọn mua một túi phân bón hóa học dạng bột, Trâu Trác liền tiến hành mua sắm.
Nhưng tiền của hắn lại không lập tức bị trừ đi, hệ thống hiện ra một dòng nhắc nhở.
“Xin hãy thông qua chức năng giọng nói của cabin VR trong trò chơi, đọc tên món hàng ngươi muốn mua, liền có thể hoàn thành việc mua sắm.”
Trâu Trác ngơ ngác, thế mà lại chơi kiểu này!
Hắn thử nói: “Phân bón hóa học dạng bột.”
Hệ thống nhắc nhở: Mua sắm thành công!
Trâu Trác lúc ấy liền đành chịu, hóa ra là đang đợi hắn ở chỗ này!
“Ta nói tại sao Chủ cửa hàng lại muốn làm cho những tên gọi phân bón hóa học này dài đến vậy, lại còn giống như trò uốn lưỡi, hóa ra chính là dùng để trêu ngươi mà!”
“Vậy sau này, nếu ta muốn mua phân bón hóa học cao cấp, chẳng phải là còn phải hô lớn với hệ thống: ‘Cho ta một túi phân bón đen hóa lỏng hóa đen dạng tro bụi dễ bay hơi dễ phát tán’ sao?”
Trời ạ, thật sảng khoái, nghĩ đến thôi đã thấy có cảm giác...
Cảm giác hệ thống này có phải là đang nhắm vào Hồ Xây không?
“Giá trị oán niệm +10!”
Bất quá, bên cạnh cửa hàng phân bón hóa học có một dòng nhắc nhở nhỏ, nếu người chơi liên tục đọc sai mười lần, thì sẽ tự động hoàn thành việc mua sắm.
Trâu Trác thở phào nhẹ nhõm, xem ra Trần Mạch vẫn còn một chút lương tri đấy chứ.
Những việc cần làm cũng đã gần như hoàn tất, Trâu Trác đi dạo một vòng trong nông trại, phát hiện một con đường dẫn đến phương xa.
“Ừm, đây là cái gì?”
Trâu Trác đi đến ven đường, phát hiện phía trên có một khối bảng chỉ dẫn. Khi đến gần, trước mặt hắn hiện ra một danh sách hệ thống, phía trên là tất cả bằng hữu trong danh sách trò chơi Lôi Đình của Trâu Trác.
Hắn thử nhấn vào một bằng hữu trong đó.
“Bằng hữu của ngài chưa kích hoạt (Nông Trại Nhàn Rỗi), có muốn nhắc nhở hắn kích hoạt để cùng ngươi trồng rau không?”
“À, chưa kích hoạt sao?”
Trâu Trác lúc này mới chú ý tới phía sau tên của bằng hữu này có một biểu tượng đặc biệt, biểu thị hắn vẫn chưa kích hoạt (Nông Trại Nhàn Rỗi).
Trâu Trác tiện tay nhấn nhắc nhở, một trò chơi vui vẻ như vậy, sao có thể để hắn một mình độc hưởng chứ?
Lại nhấn vào một bằng hữu khác.
“Bằng hữu này đang ở nhà, ngươi có thể ghé thăm nhưng không thể trộm đồ ăn, có muốn đến nông trại của bằng hữu không?”
“Ừm, đây là ý gì?”
Trâu Trác cẩn thận suy nghĩ kỹ ý nghĩa của dòng nhắc nhở này. Nói cách khác, bằng hữu này hiện tại cũng đang ở trong nông trại của bản thân, có thể đến thăm, nhưng không thể trộm đồ ăn.
Vậy nếu hắn không ở nhà thì sao, có phải là có thể đi trộm thức ăn không?
Trâu Trác tiếp tục lật xem danh sách bằng hữu.
Hơn một nửa số người đều chưa kích hoạt (Nông Trại Nhàn Rỗi), dù sao đó là một trò chơi mới, vẫn chưa hoàn toàn bùng nổ.
Trâu Trác lần lượt nhấn mời từng người.
Một số người đều đang ở trong nông trại, hiển nhiên đều giống như Trâu Trác, vừa mới chơi những trò chơi nặng đô mệt mỏi rồi, cho nên tiến vào chế độ thư giãn để nghỉ ngơi một chút.
Những người đang ở trong nông trại của bản thân này, Trâu Trác liền không định đi xem xét, dù sao đi qua cũng chỉ có thể trò chuyện mà thôi.
Trâu Trác hiện tại vô cùng khẩn thiết muốn biết, việc trộm đồ ăn này rốt cuộc là trộm như thế nào?
Phải biết, trộm đồ ăn thế mà đều có thể đổi ra tiền bạc!
Hắn lại tìm mấy bằng hữu không ở nhà, nhưng củ cải trong đất của những bằng hữu này đều chưa thành thục, không có cách nào trộm được.
Trâu Trác đại khái suy đoán thời gian thành thục của củ cải của mấy bằng hữu này, quyết định đợi khi chúng thành thục sẽ quay lại một chuyến, dù sao cứ ghi nhớ trước đã...
Lại lật thêm một trang, kết quả trên vị trí đầu tiên của bảng xếp hạng, thế mà lại phát hiện tài khoản của Trần Mạch.
“Chủ cửa hàng cũng chơi nông trại!”
Trâu Trác nghĩ thầm: “Đúng, Chủ cửa hàng chắc chắn chơi, đây là trò chơi do hắn làm ra mà! Nói không chừng trong nông trại của Chủ cửa hàng có thứ gì tốt!”
Trâu Trác không chút do dự tiến vào nông trại của Trần Mạch.
Bởi vì tài nguyên cảnh quan đều cơ bản giống nhau, cho nên cảnh quan chuyển đổi rất nhanh, thậm chí Trâu Trác không hề ý thức được cảnh quan đã thay đổi.
Lúc này, Trâu Trác vẫn còn ở con đường nhỏ này, nhìn sang liền có thể thấy nông trại.
Điều khiến hắn kinh ngạc là, nông trại của Trần Mạch thế mà lại hoàn toàn không giống với nông trại của hắn!
Nông trại của Trần Mạch được trang trí trông tựa như một khu vườn đình viện truyền thống, tường ngoài bằng đá, một cây đại thụ che trời mang vẻ cổ kính, giữa hồ nước còn có một tòa giả sơn xinh đẹp. Căn nhà cũng không còn là căn nhà lá tồi tàn kia, mà là căn nhà nhỏ bằng đá mang đậm phong cách Hoa Hạ, vô cùng quy củ.
Bên cạnh căn nhà nhỏ còn có một cái chuồng chó xinh đẹp, một con Husky đang ngủ gà ngủ gật bên trong chuồng.
Lại nhìn trong đất của Trần Mạch, đều trồng một số cây trồng mà Trâu Trác từ trước tới nay chưa từng thấy qua.
Phỉ Thúy Ngọc Cải Trắng, Ngọc Thạch Bồ Đào, Kim Tài Thần, Hoa Mãn Thiên Tinh, Hương Thải Tước...
“Trời ạ, đây đều là thực vật gì thế này? Cây trồng huyễn tưởng sao?”
Hiển nhiên, đây đều là những cây trồng cao cấp trong nông trại, chỉ là hạt giống đều phải mấy ngàn kim tệ mới có thể mua được.
Hơn nữa, ruộng đất của Trần Mạch đều không giống với ruộng đất của Trâu Trác, thế mà tất cả đều tản ra kim sắc quang mang, chẳng lẽ đây chính là kim thổ địa trong truyền thuyết?
Những cây trồng này đã hoàn toàn thành thục, phía trên treo từng trái cây khiến người ta thèm thuồng. Trâu Trác lúc ấy liền không thể bình tĩnh, những trái cây này đều là tiền bạc mà!
“Chủ cửa hàng, ruộng của ngươi có nhiều trái cây cao cấp đến vậy, ban cho kẻ nghèo khó này vài trái chẳng phải là chuyện nhỏ sao?”
Trâu Trác vừa lầm bầm lầu bầu, vừa lén lút đi vào bên cạnh ruộng đất, bắt đầu trộm đồ ăn.
Mắt thấy từng trái cây cao cấp khiến người ta thèm thuồng bị hái xuống, trong lòng Trâu Trác đơn giản là vui sướng tột độ. Nếu bán hết số trái cây này, thì sẽ mua được bao nhiêu túi phân bón đen hóa lỏng chứ?
Nhưng ngay lúc Trâu Trác đang trộm đến lúc tận hứng, bên cạnh đột nhiên truyền đến một tràng tiếng chó sủa.
Gâu gâu gâu gâu gâu gâu!
Trâu Trác giật mình thon thót, hắn quay đầu nhìn lại, phát hiện con Husky trước đó vẫn ngủ gà ngủ gật trong chuồng chó không biết từ lúc nào đã lao ra ngoài, chạy đến sau lưng hắn, liền cắn vào gót chân hắn một cái!
Chương 504: Nông trường bị các Studio dòm ngó!
"Ối mẹ ơi, con chó này sao lại cắn người thế này!"
Từ chỗ bị cắn truyền đến một cơn đau nhẹ, trái cây trong lòng Trâu Trác rơi vãi đầy đất. Con chó kia vẫn đuổi theo không buông, khiến hắn hoảng hốt chạy thục mạng theo đường cũ, trốn về nông trường của mình.
"Phù, cuối cùng cũng không đuổi theo nữa..."
Sau khi trở lại nông trường của bản thân, Trâu Trác nhận được một dòng thông báo từ hệ thống.
[Ngài bị chó cắn bị thương, cần thanh toán 500 kim tệ tiền thuốc men, đã tự động khấu trừ trong tài khoản của ngài.]
"Khốn kiếp, đúng là lừa đảo mà!"
Trâu Trác cạn lời, hiển nhiên lúc bị chó cắn, trái cây cầm trong tay sẽ ngẫu nhiên rơi xuống. Hắn vừa chạy về đến nơi, trong ngực chỉ còn lại năm sáu quả, kết quả lại còn phải trả 500 kim tệ tiền thuốc men, thật khiến người ta sụp đổ!
Rõ ràng tiền thuốc men cũng được tính dựa trên số lần bị chó cắn, bị cắn càng nhiều, tiền thuốc men càng cao.
Trâu Trác đem số trái cây này bán vào cửa hàng, điều khiến hắn vô cùng bất ngờ là, chỉ với vài quả này mà lại bán được hơn 3000 kim tệ!
"Trời ạ, cây nông nghiệp cao cấp đúng là lợi hại." Trâu Trác cảm thán.
"Cái này nếu trộm hết trái cây trong ruộng của Cửa hàng trưởng, thì sẽ được bao nhiêu tiền đây?"
Dù có bị chó cắn ra bã cũng đáng!
Tuy nhiên, Trâu Trác ngẫm lại, Trần Mạch chắc chắn sẽ không phạm phải sai lầm thiết kế sơ đẳng như vậy. Khả năng cao là số lần bị chó cắn càng nhiều, tiền thuốc men cũng sẽ tăng lên theo cấp số nhân, không thể nào tăng trưởng theo tuyến tính được.
Nghĩ tới đây, Trâu Trác rất thức thời mà dập tắt ý định quay lại trộm đồ ăn...
Hơn nữa, tàn nhẫn nhất là khi bị chó cắn, tiền lại bị trừ trực tiếp từ hệ thống! Điều này quả thực quá vô sỉ!
Trâu Trác lại đi dạo qua ruộng của các hảo hữu khác, trộm được vài củ cải. Mặc dù giá trị của mấy củ cải này không cao, nhưng Trâu Trác lại cảm thấy vô cùng vui vẻ.
Con người đều như vậy, bất kể nghèo hèn hay giàu sang, đều có tâm lý ham món lợi nhỏ. Chiếm được tiện nghi dù không đáng bao nhiêu, nhưng chỉ cần là chiếm được, trong lòng sẽ cảm thấy đắc ý.
Đương nhiên, nếu có thể chiếm được món hời lớn, chắc chắn sẽ vui sướng đến mức bay lên trời.
Một canh giờ trôi qua rất nhanh, Trâu Trác vẫn còn chút chưa thỏa mãn. Tuy nhiên, đồ ăn cần trộm cũng đã trộm gần hết, ruộng cũng đã gieo trồng xong, hiện tại không còn việc gì làm, Trâu Trác đành phải thoát khỏi chế độ thư giãn.
Rất nhanh, những người chơi khác cũng bắt đầu phát hiện ra cách chơi đặc thù của "Hưu Nhàn Nông Trường", bắt đầu kết bạn và trộm đồ ăn của nhau.
"Chà, cái 'Hưu Nhàn Nông Trường' này làm cũng không tệ nha, nằm phơi nắng bên trong, cảm giác còn thoải mái hơn cả môi trường mặc định của hệ thống!"
"Đúng vậy, phong cảnh điền viên, so với thảo nguyên trời xanh mây trắng đơn thuần thì dễ chịu hơn nhiều!"
"Hơn nữa còn có thể trồng trọt, mặc dù thao tác cực kỳ đơn giản, nhưng lại mang đến cảm giác trở về thời kỳ điền viên, khiến người ta nhịn không được muốn ngâm thơ."
"Trồng đậu dưới núi Nam, cỏ thịnh mầm đậu thưa..."
"À, hóa ra ngươi muốn ngâm câu thơ này, ta còn tưởng là... chó..."
"Khụ khụ, trong ruộng đúng là có thể nuôi chó đấy."
"Này, các ngươi có phát hiện ra không, người đầu tiên trong danh sách hảo hữu của chúng ta mặc định đều là tài khoản của Trần Mạch a!"
"Đúng, ta cũng phát hiện, còn cố ý vào xem thử, trong ruộng toàn là cây nông nghiệp cao cấp. Ta còn định trộm hai quả, kết quả bị con chó Trần Mạch nuôi cắn cho một trận tơi bời!"
"Mẹ kiếp, ta cũng thế, ta cũng bị chó của hắn cắn!"
"À, hóa ra chó là dùng để làm việc này sao? Có thể trông nhà giữ vườn à? Vậy ta cũng muốn nuôi một con, mặc dù bây giờ toàn trồng củ cải, nhưng bị mất trộm cũng đau lòng lắm."
"Nhưng mà chó đắt lắm, phải nạp tiền mới mua được!"
Trong "Hưu Nhàn Nông Trường" có thể nạp tiền, nhưng không phải thứ gì cũng mua được. Tiền nạp vào cơ bản chỉ mua được các vật phẩm trang trí, ví dụ như ngoại hình nhà cửa, hàng rào, chuồng chó các loại.
Ngoài ra, một số tính năng đặc biệt cũng cần nạp chút ít tiền mới có thể mở khóa, ví dụ như mua chó, thức ăn cho chó, nâng cấp đất đai.
Muốn nâng cấp đất thường thành đất đỏ, đất đen, thậm chí đất vàng, đều cần tốn một khoản tiền. Đương nhiên, cũng có thể dùng kim tệ tích lũy để mở khóa, nhưng nếu làm vậy, số kim tệ tiêu tốn sẽ đắt hơn nhiều so với quy đổi ra tiền thật.
Bởi vì kim tệ thực chất có thể đổi lấy vật thật, cho nên tương đương với việc trong game tồn tại một con đường chuyển đổi gián tiếp giữa tiền game và tiền thật.
Tất nhiên cũng có một số thứ bắt buộc phải nạp tiền mới có thể nhận được, ví dụ như thức ăn cho chó.
Do "Overwatch" là một trò chơi miễn phí, nên trên khoang trò chơi của rất nhiều người thực ra đều đã cài đặt Overwatch và nền tảng trò chơi Lôi Đình.
Vì vậy, việc mở rộng "Hưu Nhàn Nông Trường" diễn ra vô cùng thuận lợi, thậm chí có những người chơi vốn không chơi "Overwatch" cũng không cần tài khoản Lôi Đình cũng tải "Hưu Nhàn Nông Trường" về.
"Nhanh lên, có ai cùng chơi 'Hưu Nhàn Nông Trường' không? Kết bạn để trộm đồ ăn nào!"
"Sao ngươi còn chưa chơi 'Hưu Nhàn Nông Trường'? Mau mở đi, ta đang chờ sang trộm rau của ngươi đây!"
Rất nhanh, "Hưu Nhàn Nông Trường" đã lan rộng trong cộng đồng người chơi VR với một tốc độ phi khoa học...
Dù sao hiện tại trong chế độ thư giãn của khoang trò chơi VR cũng chỉ có mỗi trò này là thú vị, cho nên tốc độ lan truyền hoàn toàn vượt quá sức tưởng tượng của đại đa số mọi người.
Cùng lúc đó, rất nhiều Studio game cũng đã để mắt tới trò chơi hoàn toàn mới này.
"Cái gì? Trong trò chơi này vậy mà có thể đổi vật thật? Đây chẳng lẽ là tính năng do tay thiết kế nghiệp dư nào làm ra sao, không sợ lỗ vốn đến chết à?"
"Ha ha ha, đến lúc chúng ta đại triển quyền cước rồi!"
"Mau cài đặt trò chơi này cho tất cả khoang trò chơi VR trong Studio, tất cả mọi người điên cuồng trộm đồ ăn cho ta!"
Tuy nhiên kỳ lạ là, những Studio lớn dường như đều không có ý định đụng vào "Hưu Nhàn Nông Trường".
Chỉ có những Studio nhỏ này là không quan tâm.
Đối với những Studio này mà nói, bọn họ đang lo chế độ thư giãn không có trò gì để chơi, "Hưu Nhàn Nông Trường" quả thực là miếng mỡ dâng đến tận miệng.
Ở chế độ đắm chìm, người chơi chơi tối đa bốn tiếng là bắt buộc phải nghỉ ngơi, hoặc chuyển sang chế độ thư giãn.
Nhưng trong chế độ thư giãn, người chơi có thể chơi rất lâu, thậm chí chơi liên tục tám tiếng trở lên cũng không sao, bởi vì chế độ này không gây ra quá nhiều cảm giác mệt mỏi cho con người.
Mỗi khoang trò chơi của các Studio này đều có 3 đến 4 nhân viên cày thuê, những người này hoàn toàn có thể thay phiên nhau chơi 24/24, thay phiên nhau trộm đồ ăn.
Nói ra có thể các ngươi không tin, nhưng vào ngày thứ ba sau khi "Hưu Nhàn Nông Trường" ra mắt, đã có rất nhiều Studio chuyên môn thành lập tổ công tác trộm đồ ăn...
Dù sao kim tệ trong này có thể trực tiếp đổi thành vật thật, đến lúc đó đem vật thật bán lại, chẳng phải tương đương với đổi ra tiền sao?
Đương nhiên, những Studio này không chỉ trộm đồ ăn mà còn tự trồng rau. Bởi vì Trần Mạch đã thiết lập hạn mức, số lần trộm đồ ăn mỗi ngày của mỗi người là có hạn, số lần bị trộm trong ruộng của mỗi người cũng có giới hạn cao nhất. Nếu không hạn chế trộm đồ ăn, thì đối với những người chơi dư dả thời gian này sẽ quá có lợi.
So với thu nhập từ việc trộm đồ ăn, thì tự mình trồng trọt vẫn thu hoạch được nhiều hơn một chút.
"Thiết bị hỗ trợ chuyên dụng đã làm xong, dùng cái này là có thể thực hiện 'một nút trộm sạch'!"
"Thật sao? Mau cắm vào khoang trò chơi VR thử xem, có thứ này thì đỡ tốn công sức lắm!"
Trong Studio rất nhanh đã có người nghiên cứu ra phần mềm hack chuyên dụng cho "Hưu Nhàn Nông Trường", dù sao trò chơi này quá đơn giản, làm loại phần mềm này chẳng có chút khó khăn nào.
Nhưng sau khi cắm vào khoang trò chơi VR, tất cả mọi người đều ngớ người.
[Phát hiện khoang trò chơi VR của ngài có thiết bị ngoại vi không xác định, từ chối đăng nhập.]
"Khốn kiếp, tình huống gì thế này?"
"Thiết bị ngoại vi không xác định? Sao nó phát hiện ra được?"
"Mẹ kiếp, cái này chẳng phải cùng một bộ cơ chế kiểm soát với 'Overwatch' sao?"
"Xong đời, vậy phần mềm này không dùng được rồi..."
"Trời ạ, Trần Mạch vậy mà đem cả thủ đoạn chống hack của 'Overwatch' áp dụng vào 'Hưu Nhàn Nông Trường' sao?"
"Mẹ nó chứ, xem ra muốn dùng hack là không thể nào, vậy chỉ còn cách trộm đồ ăn thủ công thôi!"
"Suỵt, việc này không thể truyền ra ngoài, nghe rõ chưa? Nếu không mặt mũi Studio chúng ta sẽ mất sạch!"
Chương 505: Kẻ Thù Của Phòng Làm Việc
Đồng hồ báo thức vừa reo, nhóm cày thuê của phòng làm việc đúng giờ lên mạng, tiến vào buồng chơi game để thu hoạch nông sản.
Những người này đều thay phiên nhau, hiện tại cây nông nghiệp đều mất khoảng 5 đến 8 giờ để chín, nói cách khác hoàn toàn có khả năng chín vào lúc nửa đêm.
Để nông sản của mình không bị trộm, đám cày thuê trong phòng làm việc này đều phải đặt sẵn đồng hồ báo thức, đúng giờ lên mạng thu hoạch.
Vốn là game "Nông Trại Thư Giãn", kết quả lại bị bọn họ biến thành nông trại tu tiên...
Những người này thường mỗi người quản lý mấy tài khoản, trồng cùng lúc, thu hoạch cùng lúc.
Sau khi đăng nhập vào tài khoản thứ hai, tên cày game thuê này đột nhiên cảm thấy có gì đó không đúng.
"Chuyện gì thế này? Củ cải trong tài khoản này hình như bị trộm mất một ít rồi. Lại có kẻ còn "tu tiên" hơn cả ta sao?"
Tên cày game thuê này cũng không nghĩ nhiều, biết đâu có người nào đó vừa lúc thức khuya như vậy.
Hắn lại đăng nhập vào tài khoản tiếp theo, củ cải hình như lại bị trộm...
Ban đầu hắn tưởng đây chỉ là hiện tượng ngẫu nhiên, kết quả hỏi những người khác mới biết, củ cải của bọn họ cũng đều bị trộm sạch!
Hơn nữa khi xem lại lịch sử, kẻ trộm củ cải của bọn họ đều là cùng một người: Trần Độc Tú!
"Mẹ kiếp, tên này là thế nào vậy? Hắn làm sao làm được?"
"Chẳng lẽ là dựa vào dấu chân trên đồng để lần theo tới đây?"
Đối với lối chơi trộm rau, Trần Mạch đã có một chút cải tiến.
Trong phần lớn các game nông trại, chỉ có bạn bè mới có thể trộm nông sản của nhau, nhưng "Nông Trại Thư Giãn" thì không.
Tại nông trại của bạn bè, người chơi có thể đi đến nông trại của "bạn của bạn", nói cách khác, về mặt lý thuyết, nếu không ngại phiền phức thì có thể men theo manh mối này để tìm đến nông trại của bất kỳ người chơi nào.
Hơn nữa, nếu ngươi trộm hoa màu của ai đó, ngươi sẽ để lại dấu chân trong nông trại của họ. Người chơi đó có thể thông qua dấu chân để lần theo đến vị trí nông trại của ngươi.
Rõ ràng, những tài khoản nông trại của phòng làm việc này đã đi trộm của không ít người, để lại dấu chân ở rất nhiều nơi, Trần Độc Tú hẳn là đã trực tiếp dựa vào dấu chân để lần theo tới.
Mà những tài khoản nông trại của phòng làm việc này về cơ bản đều là bạn bè của nhau, sau khi lần theo tới nơi, hắn liền có thể quét sạch toàn bộ tài khoản nông trại của cả phòng làm việc.
Đám người trong phòng làm việc tức điên lên, từ trước đến nay chỉ có phòng làm việc của chúng ta đi trộm đồ của người khác, kết quả tên Trần Độc Tú này lại dám trộm đến tận đầu chúng ta!
Thật không thể nhịn được nữa!
"Đi, chúng ta trộm lại!"
Những người này men theo dấu chân mà Trần Độc Tú để lại khi trộm rau để đến nông trại của hắn, kết quả vừa vào đã ngây người.
Trong nông trại toàn là củ cải trắng cấp thấp nhất, hơn nữa còn nuôi ba con chó, tất cả đều đang nhìn chằm chằm bọn họ!
"Vãi chưởng, sao toàn là củ cải trắng rẻ nhất thế này, lại còn nuôi ba con chó!"
"Đống củ cải này... chẳng đáng tiền gì cả..."
"Không đáng tiền cũng phải trộm, không thể nuốt cục tức này được."
"Đại ca ngươi bình tĩnh chút đi, còn ba con chó kia kìa, ngươi nghĩ kỹ chưa."
"Ta nghĩ kỹ rồi, nhất định phải trộm!"
Một tên cày thuê tiến lên định trộm củ cải, kết quả vừa nhổ lên một củ, liền bị ba con chó điên xông lên cắn xé.
"Trời ơi! Mau chạy mau chạy!"
Dưới sự vây công của ba con chó, củ cải trong lòng tên cày thuê nhanh chóng rơi đầy đất, một củ cũng không lấy được. Không chỉ vậy, tên cày thuê này còn bị cắn cho toàn thân đầy vết thương, vậy mà lại tốn hơn 3000 tiền thuốc men.
Đám cày thuê mặt mày nặng trịch, vãi chưởng, gặp phải thứ dữ rồi!
Cảm giác tên Trần Độc Tú này chính là dân trộm rau chuyên nghiệp để làm giàu. Bản thân chỉ trồng củ cải trắng rẻ nhất, còn nuôi ba con chó, rõ ràng là để đề phòng người khác trả đũa!
Kết quả mấy tên cày thuê còn đang buồn bực, lại có một tên khác la lớn: "Này, nông sản vừa chín của ta lại bị tên Trần Độc Tú kia trộm mất rồi!"
"Sao lại thế? Không phải nói chủ nông trại đang online thì không trộm được sao?"
"Đúng vậy, nhưng làm sao ta có thể online mọi lúc mọi nơi được chứ. Ta có mấy tài khoản lận, lúc ta xem tài khoản này thì tài khoản khác đã bị trộm rồi!"
"Mẹ nó chứ! Thằng nhãi này hack à? Sao có thể chuyên cần hơn cả đám cày thuê chuyên nghiệp như chúng ta được?"
"Chẳng lẽ chúng ta đã gặp phải người chơi trộm rau chuyên nghiệp trong truyền thuyết?"
Lúc này, Trần Mạch đang trộm rau trong buồng chơi game bỗng hắt hơi một cái.
"Ha ha, so tốc độ tay với ta à? Ta đây ngay cả trí tuệ nhân tạo Origin còn xử lý được, mấy người các ngươi còn non lắm..."
Đám cày thuê trong phòng làm việc đều cạn lời.
"Làm sao bây giờ? Khó mà phòng bị được! Cảm giác thằng nhãi này là một kình địch lớn của chúng ta!"
"Hay là... chúng ta cũng mua chó?"
"Mẹ kiếp, thức ăn cho chó đắt lắm, đều tính theo ngày đấy!"
"Vậy cũng phải mua! Không mua thì không phòng được thằng nhãi đó, ngươi phải biết mỗi củ cải hắn trộm đi đều là tiền cả. Đống kim tệ này đều có thể đổi thành vật phẩm thật đấy!"
"Hình như cũng đúng, vậy thì mua thôi!"
Đám cày thuê này suy nghĩ một chút, vẫn là phải mua chó!
Tục ngữ nói, không có bỏ ra thì không có thu hoạch. Để có thể tích lũy nhiều kim tệ hơn để đổi điện thoại, máy tính, buồng chơi game VR và những phần thưởng quý giá khác, các phòng làm việc quyết định trang bị cho mỗi tài khoản nông trại một con chó.
Như vậy là có thể giảm thiểu tổn thất của mỗi nông trại!
"Ha ha, lần này ta muốn xem xem tên Trần Độc Tú kia còn dám đến nữa không!"
"Đúng thế, đến nữa là cho chó cắn chết!"
"Mỗi nông trại đều có chó, xem ngươi còn trộm thế nào!"
Mấy tên cày thuê còn cố tình mai phục, đợi nông sản của mình chín được hai phút mới vào nông trại, chính là hy vọng có thể rình được Trần Độc Tú đang trộm rau.
Biết đâu còn có thể thấy cảnh hắn bị chó cắn thì sao!
Kết quả thật sự có một tên cày thuê rình được Trần Độc Tú.
Gã này mặc trang phục cảnh sát, đội mũ đỏ, sau lưng còn có một chữ "Tú" thật lớn.
Nhưng điều khiến tên cày thuê bất ngờ là, Trần Độc Tú đến nông trại của hắn hoàn toàn không trộm rau, mà lại ngồi xổm bên cạnh luống rau, vô cùng hài lòng ngắm nhìn con chó trong nông trại.
Vẻ mặt đó cứ như thể con chó này là của chính hắn vậy...
Tình huống gì đây?
"Thằng nhãi này cũng biết điều đấy, không dám trộm rau, sợ bị chó cắn."
Tên cày thuê bước lên trước, cười hì hì nói: "Sao nào, không dám trộm rau à?"
Trần Độc Tú cũng cười hì hì đáp: "Con chó này của ngươi trông không tệ, bao nhiêu tiền mua thế?"
Tên cày thuê bình tĩnh nói: "Chẳng tốn bao nhiêu, cũng chỉ 50 nghìn kim tệ, tích góp mấy ngày là có."
Trần Độc Tú lại hỏi: "Vậy tiền ăn cho con chó này thì sao?"
Tên cày thuê im lặng một chút: "Thức ăn cho chó thì hơi đắt."
Trần Độc Tú hỏi: "Đắt bao nhiêu?"
Tên cày thuê nói: "Ba ngày 30 đồng... Liên quan gì đến ngươi!"
Trần Độc Tú cười, hỏi: "Vậy ngươi có tính thử xem trong ba ngày này, số rau ngươi trộm được và trồng được cộng lại bán được bao nhiêu tiền không?"
Tên cày thuê ngơ ngác, cái này hắn thật sự chưa từng tính kỹ.
Đừng nói là hắn, cả phòng làm việc của bọn họ cũng chưa ai tính kỹ.
Trần Độc Tú cười cười: "Không biết à? Vậy để ta nói cho ngươi biết nhé, với cấp độ này của ngươi, cho dù trồng rau không mất một củ nào, mỗi ngày lại trộm đủ số lượt, thu nhập một ngày nhiều nhất cũng chỉ được năm đồng. Đợi ngươi chơi hai tháng sau, may ra mới có thể hoà lại vốn tiền thức ăn cho chó. Nếu ngươi muốn dùng kim tệ trong game để đổi buồng chơi game VR, e là ít nhất phải hơn một năm đấy."
Chương 506: Tái Điều Tra Địch Tình
Các tổ đội cày game đều kinh hãi, thốt lên: "Thật quá mức biến thái!"
Cũng không còn cách nào khác, bởi vì các công tác thất trước đó cũng không hề tính toán kỹ lưỡng xem rốt cuộc có thể kiếm được bao nhiêu lợi nhuận!
Bởi vì rất nhiều số liệu đều bị ẩn giấu, ví dụ như thời gian trưởng thành của mỗi cây nông nghiệp, giá bán cụ thể khi thu hoạch, v.v.
Số lượng trái cây mọc ra từ mỗi hạt giống đều không cố định, ngẫu nhiên dao động trong một phạm vi nhất định, hơn nữa mỗi ngày còn có thể đi trộm đồ ăn của người khác, thực tế lợi nhuận mỗi ngày là tương đối khó tính toán.
Hiển nhiên, công tác thất này cũng không nghiêm túc tính toán, chỉ là vỗ trán một cái, cảm thấy làm thứ này có thể kiếm tiền liền bắt tay vào làm.
Dù sao đây là một trò chơi miễn phí, lại không có gì đầu tư.
Hiện tại, sau khi được Trần Độc Tú nhắc nhở, tổ đội cày game này mới đột nhiên ý thức được hình như thật sự không có lời?
Hơn nữa, vì mua con chó này, còn hình như bị lỗ vốn...
Trần Độc Tú vui vẻ vỗ vỗ vai hắn: "Thôi được, với trình độ toán học của các ngươi thế này, cơ bản cũng nên cáo biệt với công tác thất rồi..."
Rất nhiều công tác thất đều nhao nhao oán trách, nói rằng làm sao trên đời này lại có chuyện tốt như vậy, Trần Mạch hiển nhiên đã tính toán kỹ lưỡng mọi thứ!
Cũng khó trách những công tác thất lớn kia không hề để mắt đến trò chơi này, bởi vì trong các công tác thất lớn đều có những nhân viên chuyên môn tính toán số liệu, chỉ cần tính toán một chút liền biết lợi nhuận của thứ này cực kỳ thấp!
Chỉ có một số công tác thất nhỏ tương đối thiếu kinh nghiệm, vỗ trán một cái, cảm thấy tiền tệ trong trò chơi này có thể đổi vật thật nhất định sẽ kiếm được tiền liền bắt tay vào làm.
Kết quả chỉ trong vài phút đã bị dạy cho một bài học...
Hiển nhiên, tiền tệ trong trò chơi có thể đổi vật thật chính là một chiêu trò tương đối lớn, là để hấp dẫn càng nhiều người chơi tham gia.
Tựa như một số trò chơi cờ bạc cho phép đổi tiền tệ trong game lấy vật thật vậy, ngươi muốn có được nhiều tiền tệ trong game như vậy, thì trước tiên ngươi phải nạp đủ nhiều tiền, hoặc là thắng đủ nhiều tiền.
Đối với nhà thiết kế mà nói, lông dê mọc trên thân dê, tưởng chừng như mang lại rất nhiều phúc lợi cho người chơi, thực chất đều là kiếm tiền từ chính tay người chơi.
Những công tác thất này không những không kiếm được tiền từ (Nông Trường Giải Trí), ngược lại còn mua một đống chó, trả tiền lại cho Trần Mạch...
Đương nhiên, trong trò chơi này thật sự có thể dùng tiền tệ trong game đổi vật thật, nhưng rất nhiều người đều không để ý đến chi phí thời gian của trò chơi này. Muốn dùng tiền tệ trong game đổi lấy dù là thẻ nạp tiền cấp thấp nhất, ngươi cũng phải chơi rất lâu. Trong khoảng thời gian này, các người chơi liền giống như những người chơi miễn phí tiêu tiền trong game kia, trở thành một phần của trải nghiệm trò chơi.
Cho nên bất kể tính toán thế nào, Trần Mạch đều là kẻ hưởng lợi...
Đối với những người chơi có tiền mà nói, bọn họ không quan tâm đến việc đổi vật thật này, bọn họ càng quan tâm đến khoái cảm khi trộm đồ ăn của người khác và việc đồ ăn của mình không bị trộm. Bọn họ thà dùng tiền để mua chó, đây đối với Trần Mạch mà nói chính là một khoản thu nhập.
Còn đối với những người chơi không nỡ dùng tiền mà nói, mấy tấm thẻ nạp tiền đã đủ để khiến bọn họ thèm muốn. Những người này thà rằng mỗi ngày đúng giờ lên mạng trộm đồ ăn, tính toán chi li từng chút một. Mặc dù bọn họ về mặt tiền bạc sẽ hơi bị thiệt một chút, nhưng trên thực tế bọn họ đã đầu tư một lượng lớn thời gian, hơn nữa còn cung cấp lượng người dùng năng động cho trò chơi (Nông Trường Giải Trí) này, cho nên Trần Mạch vẫn là kẻ hưởng lợi.
Hơn nữa, trò chơi này còn liên tục không ngừng cung cấp giá trị khoái hoạt và giá trị oán niệm cho Trần Mạch...
Trộm được thức ăn của người khác sẽ sinh ra giá trị khoái hoạt; đồ ăn bị trộm, hoặc trộm đồ ăn bị chó cắn, sẽ sinh ra giá trị oán niệm. Mặc dù loại giá trị khoái hoạt và giá trị oán niệm này tương đối ít, nhưng thịt muỗi cũng là thịt mà.
Nhất là sau khi trêu chọc đám tài khoản của các công tác thất kia, một lượng lớn giá trị oán niệm ập đến, khiến Trần Mạch không khỏi bật cười thành tiếng.
Không chỉ có vậy, ngay cả thương thành trong trò chơi cũng cung cấp rất nhiều giá trị oán niệm cho Trần Mạch.
Rất nhiều người đều đăng bài trên mạng: "Khốn kiếp, hệ thống thương thành của (Nông Trường Giải Trí) quá mức hố cha!"
Phân hóa học màu xám đen!
Phân hóa học sẽ bay hơi và biến thành bụi màu đen!
Rất nhiều người đều bị cái tên phân hóa học trong thương thành này giày vò đến mức dở khóc dở cười, mỗi lần mua phân hóa học trong thương thành,
đều sẽ cung cấp một làn sóng lớn giá trị oán niệm cho Trần Mạch.
"Ha ha ha, làm một trò chơi đơn giản như vậy, đều có thể thu hoạch được nhiều giá trị oán niệm đến thế, ta thật sự là một thiên tài!"
Trần Mạch đắc ý nghĩ thầm.
Trong lúc Trần Mạch bận rộn làm trò chơi để lừa gạt giá trị oán niệm, nhóm đối thủ cạnh tranh của hắn cũng không hề nhàn rỗi.
Bên ngoài tiệm trải nghiệm, một mỹ nữ vóc dáng cao gầy đang nhìn quanh vào bên trong.
"Được rồi, hãy bình tĩnh một chút, ta hiện tại là một người chơi bình thường, là cố ý từ nơi khác đến để trải nghiệm trò chơi."
Vị mỹ nữ kia tự nhủ, bình ổn lại tâm trạng có chút khẩn trương, vỗ vỗ bộ ngực cao ngất, rồi bước vào tiệm trải nghiệm.
Nàng tên là Phùng Dĩnh Uyển, cũng giống như Kim Kiệt Quang, có ý đồ đến đây là để điều tra địch tình.
Nói đúng hơn, nàng chính là do Kim Kiệt Quang phái tới.
Gần đây Kim Kiệt Quang luôn cảm thấy mí mắt trái giật liên hồi, ngủ cũng không yên giấc.
Mặc dù hạng mục (Súng Ống Chiến Kỷ) này vẫn đang được nghiên cứu và phát triển một cách vững chắc, đã hoàn thành phần lớn lối chơi, nhưng Kim Kiệt Quang luôn cảm thấy sự việc có gì đó kỳ lạ.
Lần trước Kim Kiệt Quang đến điều tra địch tình, kết quả bị Trần Mạch lừa gạt một trận ra trò, khiến (Thượng Cổ Hạo Kiếp) bị bỏ xó. Lần này Kim Kiệt Quang vẫn cảm thấy có gì đó không đúng, nhưng lại không thể nói rõ.
Điểm đáng ngờ lớn nhất có lẽ là Trần Mạch làm sao có thể trong buổi họp lại giảng nhiều về quy hoạch tương lai đến thế?
Theo lý mà nói, tính cách của Trần Mạch đúng như tên gọi của hắn, không mấy khi thích nói chuyện, nhất là những nội dung liên quan đến trò chơi, Trần Mạch bình thường sẽ không giảng quá nhiều, luôn luôn giữ chừng mực.
Có phải có âm mưu hay cái bẫy nào đang chờ mình nhảy vào không?
Nhưng Kim Kiệt Quang nghĩ đi nghĩ lại, hiện tại quả thực không thể nghĩ ra, có thể có âm mưu gì chứ?
Tất cả đều trích dẫn từ (Overwatch), chỉ là thêm vào một chế độ thi đấu, thế này nhìn thế nào cũng không có vấn đề gì.
Có lẽ chỉ là Trần Mạch lúc đó vì nhận được rất nhiều giải thưởng, nên mới giảng như vậy, thuận miệng nói ra cả quy hoạch sau này?
Luôn cảm thấy có gì đó không đúng.
Kim Kiệt Quang trong lòng không yên, cho nên hắn quyết định phái Phùng Dĩnh Uyển đến đây điều tra địch tình một lần nữa.
Lần này Kim Kiệt Quang đã cẩn thận hơn, hắn rất đỗi nghi ngờ Trần Mạch thực chất đã nhận ra mình, cho nên không thể đích thân đến.
Phùng Dĩnh Uyển là nhân viên mới vừa nhậm chức hai tháng trước, là một cô gái trẻ tuổi xinh đẹp, trong phương diện điều tra địch tình này hẳn là có ưu thế tự nhiên chứ?
Phùng Dĩnh Uyển cũng vô cùng khẩn trương.
Bởi vì trước khi đi, Kim Kiệt Quang liên tục dặn dò, Trần Mạch chính là một nhân vật cực kỳ nguy hiểm, nhất định phải cẩn thận, càng phải cẩn thận hơn nữa!
Nhưng nhìn từ trên ảnh, Trần Mạch rất trẻ tuổi, hơn nữa tướng mạo rất hiền hòa, à không, mi thanh mục tú.
Phùng Dĩnh Uyển có một loại ảo giác, giống như Trần Mạch cũng chỉ là một học trưởng bình thường mà thôi, loại người này làm sao có thể là cực kỳ nguy hiểm chứ?
Bất quá Phùng Dĩnh Uyển cũng tự nhắc nhở mình, người không thể trông mặt mà bắt hình dong. Nàng hiện tại muốn đối phó chính là một nhà thiết kế cấp S, là một nhân vật nguy hiểm khiến toàn bộ Đế Triều Giải Trí trên dưới đều đau đầu không thôi. Nếu như phớt lờ lời cảnh báo, chỉ sợ nhiệm vụ lần này chỉ có thể nhận lấy kết quả thảm bại!
Phùng Dĩnh Uyển bước vào đại sảnh, phát hiện Trần Mạch đang ngồi đọc sách trên ghế sofa ở đại sảnh.
Thuận lợi như vậy đã tìm thấy mục tiêu sao? Có chút không quen lắm.
Phùng Dĩnh Uyển đột nhiên có chút muốn bỏ cuộc giữa chừng, nàng vốn dĩ cho rằng sau khi vào tiệm trải nghiệm vẫn phải tốn chút công sức mới có thể nhìn thấy Trần Mạch, kết quả không ngờ Trần Mạch lại đang ngồi ngay trên ghế sofa ở đại sảnh, điều này ngược lại khiến nàng cảm thấy vô cùng không tự nhiên, giống như tất cả kế hoạch chu đáo chặt chẽ trước đó đều bị phá vỡ.
Phùng Dĩnh Uyển bình ổn lại tâm tình, ngồi xuống ghế sofa đối diện Trần Mạch và chào hỏi hắn.
Chương 507: Điều Tra Gặp Khó
"Chào ngươi, Cửa hàng trưởng."
Trần Mạch ngẩng đầu nhìn, lễ phép gật đầu: "Chào ngươi."
Phùng Dĩnh Uyển thầm nghĩ trong lòng: "Ừm, không tệ, kế hoạch tiến hành cực kỳ thuận lợi."
Theo tình báo, người quen đều gọi Trần Mạch là Cửa hàng trưởng, nếu mở miệng gọi Trần tổng thì chắc chắn sẽ lộ tẩy. Gọi Cửa hàng trưởng chứng tỏ là khách quen trong tiệm, như vậy ấn tượng đầu tiên của Trần Mạch đối với nàng sẽ tốt hơn một chút.
Đương nhiên, trong tiệm nhiều khách quen như vậy, người đến người đi, Trần Mạch cũng không thể nhớ hết mọi người, cho nên mới cho Phùng Dĩnh Uyển cơ hội lừa gạt qua cửa.
"Cửa hàng trưởng, hôm nay sao ngươi không làm việc vậy?" Phùng Dĩnh Uyển dò hỏi.
Trần Mạch vừa đọc sách, vừa hờ hững đáp: "À, hôm nay hoàng lịch nói không nên làm việc."
Cái quái gì vậy? Hoàng lịch nói không nên làm việc thì liền không làm, đây là loại hoàng lịch không đứng đắn gì thế?
Đây hoàn toàn là cái cớ để lười biếng mà! Quả nhiên làm ông chủ thì muốn làm gì thì làm!
Trần Mạch hờ hững hỏi: "Ngươi không phải đến để trải nghiệm trò chơi sao?"
Phùng Dĩnh Uyển giật mình, tình huống gì đây? Chẳng lẽ đã bại lộ?
Nhưng nàng rất nhanh trấn định lại, tình huống này hơn phân nửa là Trần Mạch đang thăm dò.
Bình tĩnh, bản cô nương đã có phương án đối phó.
"Haizz, hôm nay cãi nhau với bạn trai, tâm trạng không tốt nên mới đến tiệm trải nghiệm ngồi một chút." Phùng Dĩnh Uyển vuốt tóc nói.
Đây cũng là lý do đã nghĩ sẵn từ trước. Thực tế cũng có nhiều khách quen khi rảnh rỗi thường đến tiệm trải nghiệm, không phải để chơi game mà là để tìm người trò chuyện, thay đổi tâm trạng.
Hơn nữa cách nói của Phùng Dĩnh Uyển cũng có chút ám chỉ, hiện tại đang cãi nhau với bạn trai, biết đâu một số người lại có cơ hội thì sao.
Lại phối hợp với khuôn mặt xinh đẹp và vóc dáng nóng bỏng của mình, Phùng Dĩnh Uyển vô cùng tin tưởng, rất ít nam nhân có thể giữ được bình tĩnh trước loại ám chỉ này.
Trần Mạch "À" một tiếng: "Tại sao lại cãi nhau?"
Phùng Dĩnh Uyển đáp: "Bởi vì hôm nay hắn nhắn tin cho ta nói: 'Cơm nước xong xuôi ta cưỡi môtô dẫn ngươi đi hóng gió được không?'"
Trần Mạch có chút khó hiểu: "Câu này có vấn đề gì sao?"
Phùng Dĩnh Uyển nói: "Lúc nói câu này hắn không thêm từ 'bảo bối', một chút cũng không hiểu phong tình!"
"À!" Trần Mạch bừng tỉnh đại ngộ, "Thì ra là thế."
Phùng Dĩnh Uyển mỉm cười nhìn Trần Mạch: "Cửa hàng trưởng, ngươi chắc chắn sẽ không như vậy đúng không? Cái kia... Cửa hàng trưởng, nếu là ngươi nói với ta câu này, ngươi sẽ nói thế nào?"
Trần Mạch ngẫm nghĩ: "Cơm nước xong xuôi, ta cưỡi con môtô bảo bối dẫn ngươi đi hóng gió được không?"
"Oán niệm chi lực +333!"
Quả thực có thêm từ "bảo bối", nghe qua không có bệnh, nhưng sao cảm giác cứ sai sai ở đâu ấy nhỉ?!
Phùng Dĩnh Uyển cưỡng ép chế ngự linh hồn muốn chửi thề của mình, suy nghĩ hồi lâu, quyết định đổi chủ đề.
"Cửa hàng trưởng, thật ra ta cũng rất hứng thú với thiết kế trò chơi, không biết ngươi có thể chỉ dạy ta vài chiêu không? Biết đâu sau này ta cũng trở thành một nhà thiết kế trò chơi."
Trần Mạch nhìn nàng: "Đương nhiên có thể, chỉ cần đóng chút học phí là được."
Phùng Dĩnh Uyển mừng thầm, không ngờ Trần Mạch lại thật sự đồng ý!
Nếu có thể làm học đồ cho Trần Mạch, tốn chút tiền cũng đáng! Biết đâu còn có thể moi được nhiều tình báo hơn, hơn nữa Trần Mạch nói trả chút học phí là được, Đế Triều Giải Trí hẳn là sẽ chi trả... Hả?
Phùng Dĩnh Uyển vội vàng gật đầu: "Được chứ, vậy học phí cụ thể là bao nhiêu?"
Trần Mạch tính toán: "Mỗi tháng cứ đưa ta 1% thu nhập hàng tháng của ta là được."
Phùng Dĩnh Uyển nghĩ ngợi, một phần trăm? Không đắt nha, dù sao đối phương cũng là nhà thiết kế cấp S, mỗi tháng chỉ lấy 1% thu nhập làm học phí, cực kỳ nể tình!
Phùng Dĩnh Uyển dò hỏi: "Vậy cụ thể là bao nhiêu tiền? Một vạn tệ?"
Trần Mạch lắc đầu: "Không, là 7 triệu."
Nàng nghĩ lại, đúng rồi, Trần Mạch nắm trong tay mấy tác phẩm hái ra tiền như "Liên Minh Huyền Thoại" và "Overwatch" hiện tại đều đang rất hot, lại thêm mấy tác phẩm trước đó, thu nhập mỗi khoản đều không ít...
Nhưng mà một tháng 7 triệu học phí? Ta khinh, ngươi đang đùa ta chắc?
Đến lúc đó xin kinh phí với Kim Kiệt Quang: "Kim tổng, ta muốn đi nằm vùng chỗ Trần Mạch, cần ngài cấp chút học phí."
Kim Kiệt Quang chắc chắn sẽ nói: "Không vấn đề, ngươi muốn bao nhiêu học phí?"
"Một tháng 7 triệu."
Thế này chẳng phải sẽ bị Đế Triều Giải Trí đuổi thẳng cổ ra khỏi cửa sao?!
Xem ra con đường làm học đồ này đi không thông rồi.
Phùng Dĩnh Uyển không nản chí, linh quang lóe lên lại nghĩ ra chủ ý mới.
"Phải rồi Cửa hàng trưởng, nghe nói ngươi chơi game rất giỏi, ta cũng rất thích chơi game, hay là chúng ta cùng chơi vài ván?"
Phùng Dĩnh Uyển đã sớm nghe nói, Trần Mạch không chỉ thích làm game mà còn thích chơi game, trước đó chơi "Warcraft" còn đánh bại cả trí tuệ nhân tạo.
Có thể nói, bất kể chơi trò gì, Trần Mạch đều là cao thủ.
Phùng Dĩnh Uyển còn cố ý luyện tập "Warcraft" một thời gian, nhưng trò chơi này dù sao cũng quá khó, nàng chơi một thời gian vẫn quá "gà", cho nên đành bất đắc dĩ từ bỏ.
Tuy nhiên, "Liên Minh Huyền Thoại" thì Phùng Dĩnh Uyển chơi cũng không tệ, hiện tại cũng là bậc Kim Cương.
Tuy nói không thể so sánh với Trần Mạch, nhưng một nữ tử đạt bậc Kim Cương hẳn là cũng khá hiếm có chứ? Lại phối hợp với nhan sắc và vóc dáng của mình, Phùng Dĩnh Uyển tự tin sẽ khiến Trần Mạch nhìn với con mắt khác.
Trần Mạch vừa đọc sách vừa hờ hững hỏi: "Ngươi chơi trò gì?"
Phùng Dĩnh Uyển kiêu ngạo nói: "Ta chơi Liên Minh Huyền Thoại đạt bậc Kim Cương đấy, thế nào, Cửa hàng trưởng có muốn leo rank đôi vài ván không?"
Trần Mạch gật đầu: "Được thôi, nhưng ta phải kiểm tra trình độ của ngươi trước đã."
"Được chứ." Phùng Dĩnh Uyển gật đầu.
Không nói cái khác, nàng đúng là có trình độ Kim Cương, cũng không sợ kiểm tra.
Trần Mạch chỉ vào một cô gái ở khu trải nghiệm PC: "Ngươi solo thắng nàng thì ta sẽ leo rank cùng ngươi."
Phùng Dĩnh Uyển gật đầu: "Ok, không thành vấn đề!"
Nếu đấu với nam tuyển thủ thì Phùng Dĩnh Uyển còn có chút chột dạ. Dù sao trong tiệm trải nghiệm ngọa hổ tàng long, lỡ đâu nhảy ra một tên Vương Giả thì biết nói lý lẽ ở đâu.
Nhưng là nữ tử thì bậc Kim Cương đã rất cao rồi, Phùng Dĩnh Uyển tự tin khoản solo sẽ không thua bất kỳ nữ tử nào.
"Tóm lại, chỉ cần thắng cô nương này một ván là được đúng không?" Phùng Dĩnh Uyển hỏi.
Trần Mạch gật đầu.
Phùng Dĩnh Uyển lúc này mới yên tâm.
Cho dù sơ ý lật xe cũng không sao, dù sao chỉ cần thắng một ván là được mà!
Đi qua đó, Phùng Dĩnh Uyển mới phát hiện cô gái này nhan sắc dường như còn cao hơn mình, hơn nữa còn có một loại khí chất đặc biệt khiến nàng cảm thấy cực kỳ khó chịu.
"Cảm giác cô nương này và Cửa hàng trưởng quan hệ không tầm thường, xem ra nhất định phải triệt để đánh bại nàng mới có thể đạt được sự tín nhiệm của Cửa hàng trưởng!"
Phùng Dĩnh Uyển quyết định phải phát huy đầy đủ trình độ Kim Cương của mình, thể hiện thật tốt trước mặt Trần Mạch.
Một tiếng rưỡi sau.
Phùng Dĩnh Uyển mặt mày trắng bệch quay lại.
Trần Mạch nhìn nàng: "Sao rồi, thắng không?"
Phùng Dĩnh Uyển khóe miệng khẽ co giật: "Không... Nàng rốt cuộc là trình độ gì vậy? Cảm giác quá mạnh?"
Trần Mạch đáp: "À, ngươi nói Lý Tĩnh sao? Nàng chỉ là trình độ Vương Giả bình thường thôi, so với ta còn kém một chút."
"Oán niệm chi lực +999!"