Virtus's Reader
Toàn Năng Trò Chơi Nhà Thiết Kế

Chương 508: Chương 508: Mẫu Máy Đầu Tiên

Phùng Dĩnh Uyển cảm thấy có gì đó không ổn, Trần Mạch dường như hoàn toàn không chơi theo bài bản.

Cứ tiếp tục thế này, e rằng đừng nói là không moi được thông tin, ngay cả thân phận của mình cũng có khả năng bị bại lộ.

Đúng lúc này, cửa thang máy mở ra, một chàng trai trẻ bước ra.

Tiền Côn đi tới trước mặt Trần Mạch: "Cửa hàng trưởng, về việc phát triển tướng mới cho (Overwatch) như đã nói trước đây, hiện tại chúng ta hơi thiếu nhân lực, việc này..."

"À." Trần Mạch suy nghĩ một lát, "Vậy thì chuyện của (Overwatch) cứ tạm gác lại, ưu tiên nghiên cứu phát triển game mới đã."

Tiền Côn hơi do dự: "Còn nữa, trên mạng lại có người chơi thúc giục chúng ta mau ra chế độ xếp hạng, việc này..."

Trần Mạch nói: "Vẫn nên tập trung vào game mới trước. Game mới là một mắt xích rất quan trọng trong toàn bộ kế hoạch, mức độ ưu tiên cao nhất. Về phần (Overwatch), tạm thời cũng không có sản phẩm cạnh tranh nào đáng gờm, không cần quá lo lắng. Game của các công ty khác nhanh nhất cũng phải hai tháng nữa mới có thể ra mắt, đến lúc đó chúng ta hẵng mở chế độ xếp hạng cũng không muộn."

Tiền Côn gật đầu: "Vâng, cửa hàng trưởng, vậy chúng tôi tiếp tục tập trung vào game mới."

Hai người nói chuyện không chi tiết, nhưng Phùng Dĩnh Uyển vẫn nghe ra được một vài manh mối.

Trần Mạch đang bận rộn với game mới, kế hoạch phát triển của (Overwatch) đã tạm thời bị gác lại.

Quả nhiên, điều này vừa hay giải thích được tại sao đến giờ Trần Mạch vẫn chưa ra mắt chế độ xếp hạng cho (Overwatch).

Là vì anh ta cho rằng các công ty khác muốn phát triển một game cạnh tranh với (Overwatch) thì ít nhất cũng phải mất hai tháng nữa, cho nên anh ta không vội.

Hơn nữa, xem ra Trần Mạch rất coi trọng chiếc máy PSP này và game đi kèm của nó, cho nên hiện tại mới dồn hết tâm huyết vào đây, mà không còn quá xem trọng (Overwatch) nữa.

"Đúng vậy, đây là một thông tin rất hữu dụng. Trần Mạch không biết tốc độ nghiên cứu phát triển thực sự của chúng ta, hắn chỉ đang dự đoán theo tiến độ thông thường."

Phùng Dĩnh Uyển trong lòng vô cùng kích động, nhưng ngoài mặt vẫn tỏ ra hoàn toàn không hứng thú, như thể mình thật sự chỉ là một người chơi không hề liên quan.

Sau khi trò chuyện thêm vài câu với Trần Mạch, Phùng Dĩnh Uyển phát hiện không thể moi thêm được thông tin hữu ích nào.

Không phải Phùng Dĩnh Uyển không muốn hỏi Trần Mạch về chuyện của (Overwatch), mà là vì Trần Mạch rất cảnh giác, hễ cứ đụng đến vấn đề liên quan đến (Overwatch) là anh ta lại lảng sang chuyện khác.

Hơn nữa, Phùng Dĩnh Uyển cũng không dám hỏi quá lộ liễu, lỡ như Trần Mạch phát hiện ra manh mối rồi nghi ngờ cô ta thì không hay.

Trò chuyện thêm vài câu, Phùng Dĩnh Uyển giả làm một người yêu thích game bình thường, đến khu trải nghiệm PC chơi vài ván (LOL) rồi rời khỏi cửa hàng.

Tuy chuyến đi do thám lần này thu hoạch không lớn, nhưng cũng thu thập được một vài thông tin tương đối hữu ích.

Phùng Dĩnh Uyển báo cáo chi tiết những thông tin này cho Kim Kiệt Quang.

Thông tin chủ yếu có hai điểm. Thứ nhất, Trần Mạch cực kỳ xem trọng việc nghiên cứu phát triển máy PSP mới và game mới lần này, thậm chí còn điều động cả nhân viên phụ trách phát triển các phiên bản sau này của (LOL) và (Overwatch) sang tham gia, dẫn đến tốc độ cập nhật của hai game kia bị chậm lại.

Thứ hai, Trần Mạch dự đoán rằng các công ty game khác phải mất ít nhất hai tháng nữa mới có thể làm ra được một game tương tự (Overwatch). Vì vậy, trong khoảng thời gian này, anh ta cũng không vội cập nhật nội dung hay ra mắt chế độ xếp hạng cho (Overwatch).

Kim Kiệt Quang cẩn thận phán đoán thật giả của hai thông tin này. Cuối cùng, ông ta kết luận rằng chúng có độ tin cậy rất cao.

Một người sĩ diện và thích vả mặt người khác như Trần Mạch chắc chắn không thể chịu đựng được việc bị người khác vả mặt, cho nên việc đầu tư tâm huyết cực lớn để làm ra chiếc máy PSP này cùng với bộ game đi kèm là chuyện hết sức bình thường.

Ngược lại, nếu Trần Mạch không mấy mặn mà với chiếc máy PSP này thì mới là có vấn đề.

Về phần (Overwatch), hiện tại nó đúng là kẻ tiên phong trong lĩnh vực liên quan và vẫn đang trong giai đoạn mở rộng. Các công ty game khác dù cũng đang tìm mọi cách để tạo ra những game tương tự (Overwatch), nhưng tiến độ quả thực không nhanh như vậy.

Nhưng Đế Triều Entertainment thì khác. Vốn dĩ họ đã có nền tảng liên quan, có game FPS (Lang Hồn) và cả những tài nguyên còn lại từ game MOBA (Thượng Cổ Hạo Kiếp), rất nhiều thứ đều có sẵn. Thêm vào đó, lần này dự án được Lâm Triều Húc cực kỳ coi trọng, nhân lực và các loại tài nguyên đều được cung cấp đầy đủ, cho nên tốc độ nghiên cứu phát triển rất nhanh.

Nói cách khác, Trần Mạch dự đoán phải hai tháng nữa các game mới này mới lần lượt ra mắt, nhưng trên thực tế, (Súng Ống Chiến Kỷ) hoàn toàn có thể ra mắt phiên bản có chế độ xếp hạng trong vòng năm tuần.

Ra mắt chế độ xếp hạng sớm hơn (Overwatch), đối với Kim Kiệt Quang mà nói, đây là một cơ hội cực lớn, mà Trần Mạch dường như hoàn toàn không ý thức được điểm này.

Sau khi biết được những thông tin này, Kim Kiệt Quang cũng yên tâm hơn. (Súng Ống Chiến Kỷ) đã bước vào giai đoạn nghiên cứu phát triển và tinh chỉnh cuối cùng. Liệu có thể rửa sạch nỗi sỉ nhục của (Thượng Cổ Hạo Kiếp) hay không, tất cả là nhờ vào lần này!

Trong văn phòng của Chu Giang Bình.

Trần Mạch ngồi trên ghế sofa, một nhân viên đặt một chiếc hộp bìa cứng màu trắng xuống trước mặt Trần Mạch.

Chu Giang Bình nói: "Trần tổng, mở ra xem thử đi, xem có khác biệt gì so với dự tính ban đầu không."

Chiếc máy mẫu Switch đầu tiên đã được chế tạo xong. Trong thời gian này, nó đã trải qua rất nhiều lần điều chỉnh, nhiều kỹ thuật thực chất đã hoàn toàn khác biệt so với những kỹ thuật mà Trần Mạch biết ở kiếp trước.

Tuy nhiên, nhìn từ bên ngoài, chiếc máy mẫu này không khác mấy so với chiếc Switch ở kiếp trước của Trần Mạch, dù sao nó cũng được làm theo đúng bản vẽ của anh ta.

Trông nó có vẻ mỏng nhẹ hơn một chút so với chiếc Switch ở kiếp trước, viền màn hình cũng nhỏ hơn, mặt lưng và màn hình trông cũng chắc chắn hơn, có lẽ khả năng chống va đập cũng rất tốt.

Kích thước tổng thể thì tương tự chiếc Switch ở kiếp trước, nhưng vì viền đen của màn hình nhỏ hơn, nên thực tế màn hình lại lớn hơn một chút.

Chu Giang Bình đưa băng game cho Trần Mạch, vẻ mặt phức tạp: "Đúng là đắng thật..."

Trần Mạch bật cười: "Chu tổng liếm thật đấy à?"

Chu Giang Bình không nói gì, vẻ mặt cực kỳ khó đỡ đã nói lên tất cả...

Trần Mạch cảm khái: "Quả nhiên là sếp lớn có khác, phải làm được những việc người khác không làm được. Bái phục, bái phục."

Chu Giang Bình cảm thấy lời của Trần Mạch có vẻ đang ám chỉ điều gì đó, bèn hỏi: "Trần tổng, chẳng lẽ... cũng đã nếm thử rồi?"

Trần Mạch cười ha hả: "Làm gì có, ngốc đâu mà làm thế."

Chu Giang Bình: "..."

Những băng game này đều được chế tạo đặc biệt, có máy móc chuyên dụng để ghi nội dung game vào. Băng game này chứa bản demo của (Super Mario Odyssey), chỉ có một màn chơi duy nhất, dùng để thử nghiệm thao tác của game.

Trần Mạch tháo hai tay cầm trái phải khỏi chiếc Switch, khởi động game và chơi thử.

Chủ yếu là để thử nghiệm các loại thao tác, bao gồm nhảy, ném mũ, điều chỉnh góc nhìn... Ngoài ra, Trần Mạch còn cố ý kiểm tra hiệu quả rung và cảm ứng chuyển động của tay cầm, về cơ bản đều có thể đáp ứng hoàn hảo các yêu cầu của game.

Dù sao chiếc máy này cũng do Chu Giang Bình, Nhạc Huệ và các nhân viên kỹ thuật liên quan phụ trách kiểm duyệt, nên về mặt chất lượng chắc chắn sẽ không có vấn đề gì.

Chu Giang Bình cũng không thể nào lấy một chiếc máy PSP hoàn toàn không đạt tiêu chuẩn ra để lừa Trần Mạch được.

Trần Mạch chơi thêm một lát, thử vài thao tác cơ bản rồi gật đầu tỏ vẻ hài lòng.

Tuy nhiên, anh ta cũng đưa ra vài ý kiến cải tiến, đồng thời hy vọng Chu Giang Bình có thể tiếp tục tối ưu hóa thêm cho chiếc máy này trong tương lai.

Trần Mạch hỏi: "À phải rồi Chu tổng, về đề án tiếp theo lần trước đã nói, về mặt kỹ thuật có vấn đề gì không?"

Chương 509: Phương Án Điện Thoại Và PSP Hợp Nhất

Chu Giang Bình nói: "Ừm, vấn đề chính là có thể sẽ có một vài khiếm khuyết nhỏ, cần phải không ngừng tối ưu hóa, ngược lại thì vẫn có thể thực hiện được."

Trần Mạch hỏi: "Cái gọi là không thể đảm bảo tính năng là ý gì?"

Chu Giang Bình giải thích: "Có thể sẽ có rất nhiều vấn đề, bao gồm kết nối tay cầm, tối ưu hóa trò chơi và các vấn đề khác; còn có một vấn đề tương đối lớn là mức độ chấp nhận của chư vị người chơi."

Trần Mạch gật đầu: "Không sao, những điều này ta đã chuẩn bị tâm lý rồi. Tóm lại, các ngươi có thể đưa ra một bản báo cáo khả thi, phân tích cụ thể phương án này một chút không?"

Chu Giang Bình: "Đương nhiên có thể, ta lập tức sắp xếp người thực hiện ngay."

Trần Mạch đưa ra phương án tiếp theo, thật ra chính là phương án hợp nhất PSP và điện thoại.

Trong phương án này, Trần Mạch đưa ra liệu có thể kết nối hai tay cầm của Switch thông qua Bluetooth hoặc thủ đoạn khác đến điện thoại di động của người chơi, như vậy để người chơi cũng có thể chơi các trò chơi trên Switch bằng điện thoại di động của mình.

Nhưng là, lựa chọn đầu tiên của Trần Mạch lại không phải áp dụng phương án này, mà là thành thật làm lại Switch, cũng là bởi vì phương án này chưa thành thục, hơn nữa cần phải dùng Switch để mở đường trước.

Tựa như Chu Giang Bình nói, với trình độ khoa học kỹ thuật trong thế giới song song mà nói, thì vẫn có thể thực hiện được, nhưng sẽ phát sinh những vấn đề tương ứng, mà những vấn đề này đều sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm trò chơi của chư vị người chơi.

Vấn đề thứ nhất chính là kích thước màn hình. Màn hình Switch đối với một thiết bị cầm tay PSP mà nói, đã đạt đến cực hạn, nhưng dù vậy, cũng chỉ là miễn cưỡng có thể hiển thị trò chơi với hình ảnh nhỏ nhất.

Những trò chơi như Odyssey và The Legend of Zelda, khi chơi trên TV sẽ cảm thấy vô cùng thoải mái, chơi trên Switch thì vẫn chấp nhận được, không bị gò bó, nhưng nếu đặt lên điện thoại di động, màn hình lập tức nhỏ đi vài vòng, chắc chắn sẽ cảm thấy vô cùng khó chịu, thậm chí ngay cả một vài đoạn hội thoại văn bản cũng khó mà đọc được.

Dù sao điện thoại khi thiết kế cần cân nhắc tính di động, mặc dù có rất nhiều điện thoại màn hình siêu lớn, nhưng phần lớn người vẫn có xu hướng ưu tiên điện thoại dễ dàng cầm bằng một tay.

Màn hình nhỏ nhiều như vậy, chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm.

Vấn đề thứ hai là dung lượng điện thoại, khả năng tương thích, tản nhiệt và các vấn đề khác. Mặc dù điện thoại ở thế giới này có dung lượng rất lớn, nhưng điện thoại cùng phân khúc giá trong phương diện chơi game chắc chắn không thể sánh bằng Switch, bởi vì Switch chính là một máy chơi game chuyên dụng.

Vấn đề thứ ba chính là vấn đề phối hợp giữa điện thoại và tay cầm. Không phải nói không thể phối hợp, nhưng trước tiên cần phải nghiên cứu ra tay cầm đã. Chỉ có dùng hai tay cầm chơi Odyssey mới có thể cảm nhận được niềm vui thú chân chính của trò chơi này, dùng cảm ứng và cảm biến chuyển động ảo, trò chơi này căn bản không thể chơi được.

Mà tại thế giới song song, nghiên cứu phát triển Switch ban đầu chủ yếu gặp rắc rối ở hai cảm biến chuyển động này, màn hình đơn giản chỉ tương đương với một chiếc điện thoại cỡ lớn mà thôi.

Hiện tại nguyên mẫu Switch đã được chế tạo. Trần Mạch liền có thể cân nhắc việc kết nối tay cầm đến điện thoại di động.

Trừ cái đó ra, Trần Mạch còn có các phương án khác.

Trần Mạch đương nhiên sẽ không cho là chỉ một chiếc PSP hoàn toàn mới cùng một trò chơi hoàn toàn mới liền có thể khiến đại bộ phận người chơi bỏ tiền túi ra, dù sao thế giới này không có thói quen tiêu dùng như kiếp trước, đối với rất nhiều người mà nói, Switch là một món đồ chơi mới lạ, vẫn sẽ chủ yếu là xem xét.

Cho nên Trần Mạch vì giúp chư vị người chơi quyết định dứt khoát, cũng vô cùng thân thiện đưa ra nhiều loại chiến lược tiếp thị.

Đầu tiên là đảm bảo chắc chắn rằng tay cầm có thể kết nối điện thoại, đồng thời tay cầm được bán riêng, giá khoảng 500.

Tiếp theo, Switch sẽ mặc định tích hợp bình đài trò chơi Lôi Đình, khuyến khích tất cả nhà thiết kế trò chơi độc lập trên bình đài trò chơi Lôi Đình đều chuyển đổi trò chơi của mình thành phiên bản hỗ trợ Switch.

Chẳng phải là mở rộng kho trò chơi sao? Dễ nói thôi.

Trong tay ta có một đống lớn trò chơi độc lập, có thể bổ sung cho ngươi.

Dù sao cũng không phải Trần Mạch tự mình làm, để các nhà thiết kế khác chuyển đổi là được. Có chút trò chơi tương đối đơn giản, không thể phát huy hoàn hảo đặc tính của Switch, thì cũng không sao, đến lúc đó bán rẻ một chút, chiết khấu nhiều hơn là được.

Hơn nữa dựa theo tính năng của Switch đã được cải tiến trong thế giới song song mà nói, hoàn toàn có thể hỗ trợ đại đa số trò chơi độc lập trên thị trường phù hợp với điện thoại và PC.

Đồng thời, mạng lưới PSP sẽ tự động kết nối với bình đài trò chơi Lôi Đình, các trò chơi trên đó đều có thể trả phí để mua quyền sử dụng.

PSP định giá khoảng hai ngàn khối tiền, giá tiền này thật ra cũng không cao, bởi vì chỉ riêng hai tay cầm đã cần 500 khối tiền. Đối với chư vị người chơi mà nói, mua một chiếc PSP có thể chơi tốt hơn nhiều so với máy tính bảng.

Đương nhiên, chắc chắn vẫn sẽ có người chơi vì tiết kiệm tiền mà có xu hướng chơi trên điện thoại di động. Cho nên Trần Mạch cũng bán riêng tay cầm cùng cung cấp thiết bị kết nối điện thoại với TV.

Nhưng là, Trần Mạch tin tưởng những người chơi này sau khi chơi một thời gian, rất nhiều người vẫn sẽ muốn bỏ tiền túi ra mua một chiếc Switch.

Nguyên nhân rất đơn giản, màn hình lớn, thời lượng pin dài, tản nhiệt tốt, tính năng tốt, không cần lo lắng điện thoại/tin nhắn làm phiền...

Sau khi nguyên mẫu Switch đầu tiên ra đời, Chu Giang Bình cùng các nhân viên kỹ thuật của Nhạc Huệ bắt đầu tiếp tục nghiên cứu phương án kết nối tay cầm với điện thoại.

Trần Mạch cố ý dặn dò, cho dù phương án này chưa hoàn hảo thì cũng không sao, ít nhất phải thực hiện được phương án này trước đã.

Đây đối với rất nhiều người chơi không muốn mua PSP là một mồi nhử, có thể khiến sự chú ý của họ tập trung vào đây. Còn về việc có hữu dụng hay không? Có thể sau này sẽ dần dần tối ưu hóa mà.

Dù sao quan trọng nhất là đưa ra khái niệm này trước đã.

Với trình độ kỹ thuật của thế giới này mà nói, hẳn là vấn đề về thời gian và đầu tư.

Ngoài ra, Trần Mạch cũng bắt đầu kết nối thông suốt toàn bộ ba phiên bản PC, điện thoại và PSP của bình đài trò chơi Lôi Đình, hơn nữa tận khả năng có thể thông qua tay cầm kết nối với bất kỳ thiết bị nào để chơi trò chơi PSP.

Trần Mạch đang giảng buổi học thứ năm của khóa học đại cương.

Sau buổi học thứ hai, Trần Mạch liền không còn nói về PSP nữa, mà dựa theo kế hoạch chính thức bắt đầu nói về triển vọng phát triển trong tương lai của ba bình đài lớn là điện thoại, PC và VR.

Ngoài ra, Trần Mạch vẫn đại khái giảng về trạng thái phát triển tiềm năng của trò chơi VR trong tương lai.

"Dưới sự trợ giúp của trí tuệ nhân tạo siêu cấp, toàn bộ thế giới trò chơi đều có thể trở thành một hệ thống trò chơi thống nhất cao độ, đến lúc đó cho dù là nhà thiết kế cũng chỉ có thể nắm bắt được những quy tắc vận hành nhỏ nhặt của trò chơi."

"Điều này khiến toàn bộ thế giới trò chơi càng thực sự gần với thế giới chân thật hơn, một yếu tố tác động đến nhiều yếu tố khác, mỗi người đều có thể tạo nên lịch sử trong trò chơi."

Hôm nay là buổi học thứ năm, sau khi Trần Mạch giảng xong nội dung khóa học này, toàn bộ thời gian chương trình học còn lại nửa giờ.

Các bạn học và nhóm giáo sư đều có chút bất ngờ, Trần Mạch vậy mà cũng biết ước lượng sai thời gian sao?

Một vài giảng viên mới thường hay ước lượng sai thời gian, có đôi khi giảng bài nhanh, buổi học vẫn chưa kết thúc, nhưng nội dung đã chuẩn bị đều đã kể xong, lúc này chỉ có thể trò chuyện cùng các bạn học.

Trần Mạch trước đây đều giảng rất hay, sao hôm nay lại giảng nhanh hơn?

Bất quá rất nhiều bạn học ngược lại cảm thấy phấn khích, đây có nghĩa là có thể cùng Trần Mạch trực tiếp trao đổi sao? Liệu có thể hỏi Trần Mạch một vài vấn đề không?

Kết quả là khi bọn họ đang nhao nhao vắt óc suy nghĩ rốt cuộc muốn hỏi Trần Mạch vấn đề gì, đã thấy Trần Mạch như đã sớm chuẩn bị, từ trong túi lấy ra một chiếc hộp.

"Trong thời gian tiếp theo, ta muốn biểu diễn cho chư vị xem chiếc PSP hoàn toàn mới này." Trần Mạch cười nhẹ nói.

Chương 510: Trò chơi này sẽ đe dọa con thuyền tình bạn

"Chiếc máy cầm tay hoàn toàn mới đã làm xong rồi sao?"

Giáo sư cùng các sinh viên dưới bục giảng đều kinh hãi, mới hơn hai tháng đã làm xong rồi ư?!

Ngay cả máy mẫu cũng đã mang ra rồi?!

Hiệu suất này cũng quá nhanh đi!

Ban đầu mọi người đều nghĩ rằng, Trần Mạch chắc chắn phải đợi giảng xong hết chương trình học kỳ này mới lấy máy mẫu ra, hơn nữa chắc chắn phải mở một buổi họp báo chuyên môn.

Dù sao chế tạo máy chơi game cầm tay cũng không thể vỗ trán một cái là làm được ngay, giống như thiết kế một chiếc điện thoại vậy, các loại cấu hình, bố cục đều phải không ngừng sửa đổi phương án.

Kết quả Trần Mạch lại làm xong nhanh như vậy, hơn nữa đây là muốn coi lớp học như buổi họp báo sao?!

Tất cả mọi người đều lên tinh thần, có thể chứng kiến chiếc máy cầm tay hoàn toàn mới này sớm hơn tất cả những người khác, đây chính là một chuyện vô cùng vinh hạnh!

Mọi người đều trừng to mắt, nhìn chằm chằm chiếc hộp trước mặt Trần Mạch.

Trần Mạch vô cùng bình tĩnh lấy ra chiếc máy mẫu Switch từ trong hộp, sau đó cầm trên tay cho mọi người xem.

"Mọi người nhìn xem kích thước đại khái."

Các sinh viên bên dưới đều đang rướn cổ nhìn lên bục giảng.

"To quá! Còn to hơn trong tưởng tượng của ta."

"Vì đảm bảo tính di động, lớn nhất cũng chỉ làm đến thế này thôi nhỉ? Nói quá lên thì có thể dùng làm cục gạch được đấy."

"Màn hình lớn thế này chơi hẳn là sẽ khá thoải mái, nhưng cũng chưa đến mức như máy tính bảng."

"Thao tác liệu có bất tiện không? Lúc chơi game mobile trên máy tính bảng cảm giác kích thước quá lớn, ngón tay đều không với tới."

Đám người nghị luận ầm ĩ, Trần Mạch không lập tức giải đáp nghi vấn của mọi người, mà đầu tiên giới thiệu đặc điểm của chiếc máy này.

"Chiếc máy này gọi là Switch, có thể cảm ứng, nhưng trong tuyệt đại đa số tình huống là không cần dùng đến, bởi vì khi chúng ta chơi game sẽ dùng hai thứ này."

Trần Mạch tháo hai chiếc tay cầm từ trên thân máy xuống, giơ lên cho mọi người xem.

Hai chiếc tay cầm rất nhỏ, cũng chỉ dài hơn ngón giữa người trưởng thành một chút, rộng chừng hai đốt ngón tay.

"Trên hai tay cầm này có công nghệ cảm ứng, có công nghệ rung. Về phần những công nghệ này có tác dụng gì... lát nữa mọi người sẽ biết."

Trần Mạch lại lấy từ trong hộp ra một cái đế màu đen, thông qua dây cáp kết nối cái đế với máy chiếu trên bục giảng.

Trần Mạch khẽ cười nói: "Tiếp theo, chính là thời khắc chứng kiến kỳ tích."

Hắn đặt Switch lên đế, chỉ hai giây sau, hình ảnh của máy đã xuất hiện trên màn chiếu.

Hiện trường vang lên một trận hô kinh ngạc. Kỳ thực kỹ thuật này cũng không tính là quá khó, cũng không có gì đáng ngạc nhiên, chủ yếu là động tác của Trần Mạch quá mức "màu mè".

Trần Mạch cầm hai chiếc tay cầm trên tay, giới thiệu cách dùng cho mọi người.

"Đây là tư thế cầm nắm chính xác, hai tay nắm tay cầm, ngón trỏ có thể móc vào hai nút khóa phía trên, ngón cái thì phụ trách đẩy cần trục và nhấn các nút mặt. Đương nhiên, tay cầm này còn có một số cách dùng tương đối đặc thù, cái này chúng ta vào trong game xem thử."

Trên màn hình lớn xuất hiện hình ảnh trò chơi "Odyssey".

"Oa, dễ thương quá!" Đã có nữ sinh không nhịn được thốt lên.

Lúc này cảnh tượng trên màn hình chính là Vương quốc Mũ. Cư dân Vương quốc Mũ đều là đủ loại mũ, phong cách kiến trúc nơi này cũng có liên quan đến mũ, ngay cả nhà cửa cũng có hình dạng mũ phớt.

Nhìn qua giống như một thế giới cổ tích, khiến các nữ sinh đang ngồi đều lộ ra ánh mắt lấp lánh.

Trần Mạch nói: "Trong game, Mario có thể thực hiện rất nhiều thao tác, nhưng thao tác chủ yếu là di chuyển và sử dụng mũ."

"Mario có thể nhảy, lăn, chạy, thông qua các loại thao tác đặc thù, có thể đến rất nhiều địa điểm đặc biệt để thu thập các loại nguyên tố. Tin rằng mọi người đều đã nhìn ra, trò chơi này thích hợp với mọi lứa tuổi."

Trần Mạch vừa giảng giải, vừa biểu diễn một chút phương pháp di chuyển đặc thù cho mọi người xem. Ví dụ như tay trái ấn nút ZL, tay phải không ngừng vung vẩy tay cầm, Mario sẽ cuộn thành một đoàn chuyển động nhanh chóng trên mặt đất.

Trần Mạch thuận tay làm mấy động tác khá giàu sức tưởng tượng, ví dụ như giẫm mũ nhảy, lộn mèo, ngồi xổm nhảy..., còn có ném mũ, hai tay cầm hất lên, vung xuống, vung ngang đều sẽ kích hoạt các động tác khác nhau.

Các sinh viên nhìn động tác trên tay Trần Mạch, đều cảm thấy có chút mới lạ.

"Cảm giác thú vị thật đấy, đây là game cảm ứng chuyển động sao?"

"Không tính là game cảm ứng chuyển động đâu, nhưng cảm giác cách chơi phong phú hơn game cảm ứng bình thường nhiều!"

"Phương thức này ngược lại rất mới lạ, hơn nữa bối cảnh trò chơi này thiết kế hình như rất thú vị nha, là truyện cổ tích sao?"

"Cảm giác hơi giống loại game thời kỳ đầu, nhưng lại phong phú hơn nhiều lắm!"

"Ta lại thấy hứng thú với hai cái tay cầm này hơn, trò chơi này mặc dù làm cũng rất tốt, nhưng chủ yếu là hình thức thao tác này chơi rất vui a!"

Ở thế giới song song cũng có một số trò chơi cảm ứng chuyển động, nhưng cũng không phải là chủ lưu.

Mặc dù game VR vô cùng phát triển, nhưng dù sao trong khoang trò chơi VR đều là thông qua sóng điện não để chơi, thân thể người chơi đều bất động.

Mà game cảm ứng chuyển động ít nhất có thể khiến người chơi vận động tay chân, chơi vừa thú vị, lại không quá mệt mỏi, cho nên vẫn nhận được sự ưu ái của một số game thủ.

Nhưng vấn đề lớn nhất của game cảm ứng là cách chơi chỉ có vài loại như vậy, ví dụ như quyền anh hoặc đánh tennis, cách chơi vô cùng buồn tẻ.

Hai người đối chiến có khả năng còn chút niềm vui, nhưng chơi nhiều rồi sẽ thấy vô nghĩa.

"Super Mario Odyssey" có nội dung trò chơi phong phú, lại thêm vào một chút hình thức cảm ứng, điều này khiến rất nhiều người cảm thấy có chút mới lạ.

Trần Mạch tiếp tục nói: "Ưu thế chủ yếu của chiếc máy này, mọi người hẳn là cũng đều có thể cảm nhận được."

"Đầu tiên là tính di động. Màn hình của nó tương đối lớn, nhưng cũng có thể bỏ vào chiếc túi khá lớn, mang theo bên người. Điểm này có thể nói là sự trung hòa giữa kích thước điện thoại và máy tính bảng, về mặt trải nghiệm game mà nói, kích thước của nó là thích hợp nhất."

"Thứ hai là thao tác tay cầm và hình thức cảm ứng đặc thù, thuận tiện hơn thao tác trên điện thoại nhiều. Hơn nữa có thể dùng bất cứ tư thế nào để chơi, bất luận là ngồi, nằm hay đứng đều có thể chơi."

"Ngoài ra, còn có thể chơi chế độ hai người, có bạn học nào muốn lên trải nghiệm thử không?"

Các sinh viên dưới đài đều giơ tay lên, mọi người cũng đều rất tò mò, chiếc máy mới này trước đó chưa từng thấy qua, hơn nữa nhìn Trần Mạch chơi, hình như cực kỳ thú vị?

Trần Mạch thuận tay chỉ một nam một nữ hai bạn học ở hàng trước, sau đó chỉnh chế độ game thành hai người chơi.

Phương thức thao tác ở chế độ hai người sẽ có biến hóa tương đối lớn, hơn nữa là một người điều khiển Mario, một người điều khiển chiếc mũ Cappy. Trần Mạch giảng giải đại khái thao tác game cho hai người xong, liền đứng sang một bên xem bọn họ chơi.

Nam sinh điều khiển Mario, đi dạo khắp nơi trên bản đồ. Mà nữ sinh thì điều khiển chiếc mũ Cappy tìm kiếm tất cả các mục tiêu có thể thao tác xung quanh, bao gồm cọc gỗ, tiền vàng, cái rương...

"Nhanh, nhanh qua bên kia, bên kia hình như có đồ tốt!"

"Khoan đã, đợi chút, ta muốn xem trước chỗ phát sáng này là cái gì?"

"Ừm, ta cảm giác hình như tay cầm đang rung a, nhắc nhở nói lúc này ngồi xổm xuống là có thể giẫm ra đồ tốt."

"Ta ngồi xổm một cái... Ơ? Ra một trái tim."

"Đến, qua bên kia xem thử."

"Ách, ta muốn đi bên này..."

"Qua bên kia trước nha!"

Hai người chơi một lúc, mùi thuốc súng liền bốc lên, bởi vì nam sinh điều khiển Mario muốn thăm dò khu vực lân cận trước, nhưng nữ sinh điều khiển chiếc mũ lại muốn tranh thủ thời gian đến nơi xa nhìn xem thứ phát sáng kia rốt cuộc là cái gì.

Nếu không phải đang ở trên lớp, trước mắt bao người, hai người có khả năng đã bùng nổ một chút mâu thuẫn nhỏ...

Trần Mạch vui vẻ đứng nhìn, con thuyền tình bạn đúng là nói lật là lật ngay được!

Chương 511: Chiếc PSP mới đầy kinh diễm!

Nửa giờ chơi thử trôi qua, hai người bạn học này vẫn còn chưa đã ghiền.

"Super Mario Odyssey" chính là một trò chơi như vậy, trước khi thực sự bắt tay vào chơi sẽ cảm thấy nó rất ngây ngô, là trò chơi cho trẻ con, nhưng khi đã thực sự chơi rồi mới có thể cảm nhận được sức hấp dẫn cực lớn của nó, một khi đã chơi là không thể dừng lại!

Trong quá trình chơi, tính trẻ con của mỗi người đều được khơi dậy đến mức tối đa, luôn có cảm giác mỗi một góc trên bản đồ dường như đều cất giấu thứ gì đó, mỗi một góc đều vô cùng mới lạ, tựa như một thế giới cổ tích tràn đầy bí ẩn, chờ đợi người chơi khám phá.

Tiếng chuông tan học vang lên, nhưng mọi người đều chưa có ý định rời đi, ngay cả khán giả bên dưới cũng đều xem vô cùng say sưa.

"Cảm giác thiết kế của những mặt trăng này thật thú vị, vậy mà chúng có thể xuất hiện ở bất cứ đâu? Dường như bất kỳ góc khuất nào trông có vẻ kỳ lạ trên bản đồ cũng có thể cất giấu một mặt trăng!"

"Đúng vậy, mà chế độ hợp tác hai người dường như cũng không giống với các chế độ online khác, lại là một người điều khiển nhân vật chính, một người điều khiển chiếc mũ ư?"

"Hơn nữa, chiếc mũ còn có thể nhập vào các loài động vật nhỏ khác! Lúc nó nhập vào con ếch xanh quả thật rất kinh ngạc, lại có thể chơi như vậy sao? Mà năng lực của con ếch và nhân vật chính hoàn toàn khác biệt, có thể nhảy cao hơn, nói cách khác, một số màn chơi đặc biệt phải nhập vào loài vật đặc biệt mới có thể qua màn được."

"Đúng vậy, mà chất lượng tổng thể cũng khá tốt, xem ra Trần Mạch thật sự đã bỏ rất nhiều tâm huyết vào trò chơi này."

"Với lại chế độ cảm ứng chuyển động của trò chơi này trông cũng rất vui, chỉ tiếc là lúc chơi hai người không thể dùng được!"

"Chắc chắn rồi, vì niềm vui khi chơi một người và hai người hoàn toàn khác nhau mà, lúc chơi hai người rõ ràng là chủ yếu để cà khịa nhau..."

"Thế nào, lúc bán ra ngươi có định mua không? Trông thú vị thật."

"Nhưng chắc cũng không rẻ đâu nhỉ, một cái máy chơi game này ít nhất cũng phải 3000 tệ chứ? Nhìn hiệu năng chắc là tốt hơn cả những chiếc điện thoại cao cấp trên thị trường, cộng thêm giá của trò chơi nữa... Mua không nổi rồi."

"Trần Mạch còn chưa công bố giá bán mà, bán bao nhiêu tiền vậy?"

Trần Mạch nhìn đồng hồ, đã tan học mười phút nhưng mọi người vẫn chưa có ý định rời đi.

Hắn bước lên bục giảng, vỗ tay nói: "Được rồi, buổi học hôm nay đến đây thôi, nếu mọi người hứng thú với chiếc PSP và trò chơi này thì có thể mua về chơi khi nó được bán ra."

Bên dưới có người hỏi: "Thầy Trần Mạch, thầy vẫn chưa nói chiếc PSP này bán bao nhiêu tiền mà?"

Trần Mạch nói: "Chiếc PSP này có giá dự kiến là 1999, đây là giá của cả máy chủ và tay cầm. Nếu mua lẻ tay cầm thì là 499."

Trần Mạch thấy mọi người còn nghi hoặc, bèn bổ sung: "Hai chiếc tay cầm này sau này có thể kết nối với điện thoại di động, như vậy mọi người cũng có thể chơi game PSP trên điện thoại."

"Ngoài ra, đại đa số trò chơi trên nền tảng game Lôi Đình đều sẽ hỗ trợ chế độ kết nối tay cầm. Trong tương lai, các phiên bản di động, PC và PSP của nền tảng game Lôi Đình sẽ hoàn toàn liên thông với nhau. Đương nhiên, những kế hoạch này hiện tại vẫn đang trong quá trình chuẩn bị, nhưng đến lúc chính thức bán ra thì chắc là đều có thể hoàn thành."

Mọi người bên dưới đều rất kinh ngạc, rõ ràng việc Trần Mạch liên tục tung ra chiếc PSP, thành phẩm trò chơi và cả kế hoạch tiếp theo trong nửa giờ này đã khiến tất cả mọi người cảm thấy vô cùng chấn động.

Trước đó, rất nhiều người còn cho rằng chiếc PSP này của Trần Mạch sẽ phải mất rất lâu để chế tạo, hơn nữa cũng không thể nào vừa ra mắt đã đạt đến tiêu chuẩn hoàn thiện, nhưng sau khi nhìn thấy máy mẫu PSP hôm nay, tất cả mọi người đều nhận ra mình đã sai.

Trần Mạch đã sớm có hình dung cuối cùng về chiếc PSP này trong lòng!

Viện trưởng học viện Thiết kế Game, Phương Vũ Bân, cùng vài vị giáo sư của học viện ngồi ở hàng sau, trên mặt họ cũng đầy vẻ kinh ngạc và bất ngờ.

Những người này cũng được xem là người trong ngành, hiểu biết về ngành game sâu sắc hơn nhiều so với các sinh viên bình thường. Khi nhìn thấy chiếc máy PSP Switch và "Super Mario Odyssey", lại nghe Trần Mạch quy hoạch chiến lược mở rộng tiếp theo, họ đều nhận ra một điều, đó là chiếc PSP này thật sự rất có triển vọng!

Rõ ràng, Trần Mạch không chỉ đơn thuần tung ra một chiếc PSP, mà nói đúng hơn là hắn đã tung ra một mô hình game kiểu mới.

Dưới sự hỗ trợ của nền tảng game Lôi Đình, Switch sẽ có được một lượng lớn các trò chơi độc lập. Sau này khi số lượng game trên nền tảng Lôi Đình càng nhiều, chiếc PSP này cũng sẽ càng được hưởng lợi, cứ như vậy, vấn đề thiếu game sẽ được giải quyết.

Đồng thời, định vị của PSP vô cùng rõ ràng, chính là chuẩn bị cho nhóm người chơi có yêu cầu tương đối cao về cả tính giải trí lẫn tính di động của trò chơi.

Đối với những người không nỡ bỏ tiền mua PSP, Trần Mạch cũng đưa ra một phương án dung hòa hơn, đó là có thể bỏ tiền mua tay cầm để chơi trên điện thoại di động.

Còn về những người không quan tâm đến hơn một ngàn tệ này, để có được trải nghiệm game tốt hơn, họ chắc chắn vẫn sẽ muốn mua trọn bộ PSP.

Hơn nữa, cho dù mọi người không mua PSP mà đều đi mua tay cầm, Trần Mạch cũng không lỗ, vì chỉ bán tay cầm và trò chơi thôi cũng kiếm được tiền như thường.

Phương Vũ Bân nhìn một vị giáo sư bên cạnh: "Không ngờ lại thật sự bị nó làm được, ông thấy tiềm năng của chiếc PSP này thế nào?"

Vị giáo sư cảm thán nói: "Nếu chỉ là một chiếc PSP, tiềm năng của nó sẽ không được đánh giá cao, nhưng Trần Mạch không chỉ tung ra một chiếc PSP, mà tương đương với việc tung ra một mô hình game hoàn toàn mới, và nó cũng thực sự lấp đầy một khoảng trống nhất định trên thị trường."

"Tôi cảm thấy ý tưởng của Trần Mạch thật sự có tính khả thi nhất định, nhưng cụ thể sẽ có bao nhiêu người hưởng ứng thì vẫn phải chờ sau khi PSP được bán ra mới biết được."

...

Video bài giảng mới nhất được đăng lên mạng, lập tức gây ra một trận sóng gió.

Rất nhiều người cho rằng chiếc PSP của Trần Mạch hiện vẫn còn đang trong giai đoạn chuẩn bị, thậm chí có khả năng ngay cả phương án cũng chưa hoàn thiện, kết quả là ngay cả máy mẫu cũng đã làm xong rồi ư?

Có người đã cắt riêng đoạn video nửa giờ cuối cùng của bài giảng và đăng lên mạng. Rất nhanh, các game thủ đều đã thấy được hình ảnh chân thực khi chơi "Super Mario Odyssey" trên Switch!

Phản ứng của tất cả mọi người cũng kinh ngạc không khác gì các sinh viên trong lớp học!

Ban đầu họ cho rằng Trần Mạch sẽ tung ra một trò chơi tương tự như các game mobile chủ đạo trên thị trường hiện nay, cùng lắm là một tựa game MMORPG cỡ lớn, hoặc một game mobile thẻ bài vượt thời đại khác?

Nhưng điều khiến tất cả mọi người không ngờ tới là, Trần Mạch lại tung ra một trò chơi hoàn toàn khác biệt với bất kỳ game mobile nào trên thị trường!

Trò chơi này cực kỳ giải trí, hỗ trợ chế độ cảm ứng chuyển động và chế độ chơi hai người, đối tượng người chơi vô cùng rộng, từ trẻ em trên mười tuổi đến người trung niên và cao tuổi năm, sáu mươi tuổi đều có thể tận hưởng niềm vui của nó.

Loại trò chơi này gần như đã tuyệt tích trên thị trường game hiện tại!

Trần Mạch còn nói rõ trong lớp học, tay cầm sau này có thể hỗ trợ kết nối với điện thoại, hơn nữa, trên PSP sẽ tích hợp nền tảng game Lôi Đình, và đại đa số trò chơi trên nền tảng này đều sẽ hỗ trợ chế độ tay cầm.

Nói cách khác, chiếc PSP này chủ yếu nhắm đến người dùng game trên PC và điện thoại.

Chương 512: Mở Bán, Tranh Đoạt!

Trong khi chủ đề bàn tán không ngừng sôi nổi, một bài đăng Weibo của Trần Mạch lại lập tức thổi bùng nhiệt độ.

Đây là một video PSP mới.

Một cô gái xinh đẹp đang chơi Switch trên TV tại nhà, từ màn hình TV có thể thấy rõ hình ảnh trò chơi. Nàng ngả người ngồi bệt trên ghế sofa, tay trái tay phải thỉnh thoảng tạo ra các tư thế khác nhau, mà Mario trong hình cũng không ngừng thực hiện các động tác tương ứng.

Cảnh quay chuyển đến sân bay, sau khi ngồi ổn định vào chỗ, cô gái lại mở chân đế phía sau PSP ra, chơi game trên máy bay.

Trên xe, trong các buổi tụ tập...

Liên tục chuyển đổi nhiều cảnh, hơn nữa cô gái cũng không chỉ chơi mỗi (Super Mario) mà còn rất nhiều trò chơi nhỏ cảm ứng chuyển động vô cùng đơn giản. Trần Mạch cũng dành thời gian tạo ra một bộ sưu tập các trò chơi nhỏ này, chủ yếu đến từ (1-2-Switch) bao gồm đấu súng cao bồi, vắt sữa bò, tay không đoạt dao, bóng bàn, v.v.

Những trò chơi nhỏ này đều là lựa chọn tuyệt vời cho các buổi tụ tập, bởi vì chúng không cần nhìn chằm chằm vào màn hình, chỉ cần nhìn vào mắt đối thủ để thực hiện thao tác cảm ứng chuyển động là được.

Trong video, cô gái và bạn thân của nàng căn bản không nhìn màn hình máy chơi game cầm tay, mà là cầm tay cầm và nhìn nhau, tạo ra các tư thế khác nhau, điều này cũng khiến rất nhiều người cảm thấy mới lạ.

Khi nhìn thấy video Trần Mạch trên lớp học và video quảng bá PSP, rất nhiều người dẫn dắt dư luận trong giới truyền thông game cũng có sự chuyển biến.

“Có lẽ chúng ta đều hiểu sai dụng ý của Trần Mạch. Ưu thế lớn nhất của Switch nằm ở sự tích hợp, tổng hợp rất nhiều nội dung mà chúng ta từng xem nhẹ vào một thiết bị!”

“Ví dụ như trước đây chúng ta đã có trò chơi cảm ứng chuyển động, nhưng cách chơi của trò chơi cảm ứng chuyển động truyền thống quá đơn điệu, mà phần lớn người chơi sẽ không chỉ vì chơi một hai trò chơi cảm ứng chuyển động đơn thuần mà mua ngay thiết bị chuyên dụng.”

“Lại ví dụ như, hiện tại trên thị trường thực ra cũng có rất nhiều trò chơi hành động giải trí, nhưng lại không có bất kỳ trò chơi nào đạt đến tiêu chuẩn của (Super Mario Odyssey). Mặc dù cũng có một số trò chơi có chế độ hai người, nhưng hình thức một người điều khiển nhân vật chính, một người điều khiển chiếc mũ như Odyssey thì chưa từng xuất hiện!”

“Ưu thế của Switch chính là ở chỗ hắn đã tích hợp tất cả những yếu tố mà chúng ta bỏ qua này vào một máy. Rất rõ ràng, hiện tại trong cộng đồng người chơi có một số người ưa thích trò chơi cảm ứng chuyển động và loại hình trò chơi giải trí này. Với sự xuất hiện của Switch, những người này có thể dùng chi phí thấp nhất để hoàn thành những yêu cầu trên!”

“Trần Mạch đã vô cùng chu đáo chuẩn bị hai phương án cho bọn họ. Nếu vẫn còn trong trạng thái quan sát, và túi tiền không rủng rỉnh, thì có thể chỉ mua hai tay cầm điều khiển. Hai tay cầm này có kỹ thuật cảm ứng chuyển động và kỹ thuật rung, sau khi kết nối điện thoại hoặc máy tính cũng có thể cảm nhận niềm vui của trò chơi.”

“Nếu có yêu cầu về tính năng chơi game, thì có thể mua bộ thiết bị PSP hoàn chỉnh, thực ra cũng không quá đắt. Ngoài giá tay cầm, bản thân PSP thực ra chỉ 1500 tệ, chơi game so với điện thoại cùng phân khúc giá, về hiệu năng lại vượt trội vài cấp độ!”

...

Cùng lúc đó, rất nhiều nhóm nhà thiết kế độc lập trên nền tảng game Lôi Đình cũng đều nhận được tin tức. Trần Mạch khuyến khích các nhà thiết kế này sửa đổi trò chơi của mình thành phiên bản thao tác bằng tay cầm.

Thực ra việc chuyển đổi ban đầu vô cùng đơn giản, bởi vì hình thức thao tác bằng tay cầm có một bộ quy tắc cơ bản. Trần Mạch chỉ cần giao bộ quy tắc cơ bản này cho các nhà thiết kế, rồi để họ tự do phát huy là được.

Giống như một số trò chơi giải trí, trò chơi hành động cường độ thấp, trò chơi giải đố đều có thể không chút áp lực nào khi chuyển đổi thành phiên bản PSP.

Hơn nữa, Trần Mạch có ưu đãi nhất định về tỷ lệ ăn chia cho các phiên bản PSP của những trò chơi này, về cơ bản đều nhường thêm một phần mười cho các nhà thiết kế, tương đương với việc khuyến khích mọi người nghiên cứu và phát triển các trò chơi đặc biệt dành cho chế độ máy chơi game cầm tay.

Rất nhiều nhóm nhà thiết kế game độc lập đều nắm bắt cơ hội này, chuyển đổi trò chơi của mình thành phiên bản tương thích thao tác PSP. Còn có một số nhóm nhà thiết kế thậm chí cân nhắc chuyên môn phát triển các trò chơi độc lập có chế độ cảm ứng chuyển động kết hợp như Odyssey.

Đương nhiên, phần lớn người vẫn đang trong trạng thái quan sát,

Bởi vì ai cũng không rõ liệu hình thức hoàn toàn mới này có được người chơi chấp nhận hay không, tay cầm và PSP có thể bán được bao nhiêu, càng là hoàn toàn không xác định.

Mọi kết quả đều phải chờ đến khi doanh số công bố mới có thể quyết định!

...

Ngày 1 tháng 5, sau gần ba tháng giai đoạn chuẩn bị, Switch tích hợp (Super Mario Odyssey) chính thức mở bán!

Lần này về cơ bản lấy hình thức mua sắm trực tuyến làm chủ yếu, giống như khi phần lớn điện thoại di động mở bán, trên trang web chính thức và một vài trang web mua sắm lớn cùng một thời gian đăng tải đường dẫn mua sắm Switch.

Đương nhiên, ngoài (Super Mario Odyssey), Switch cũng mặc định tích hợp rất nhiều trò chơi nhỏ khác, ví dụ như đấu súng cao bồi, v.v. Dung lượng của những trò chơi nhỏ này không lớn, nhưng đối với các trường hợp đặc biệt như tụ tập bạn bè và chơi hai người, lại có thể thể hiện rõ nhất đặc điểm của chiếc máy chơi game cầm tay này.

Trước khi mở bán, đánh giá về Switch thể hiện đặc điểm phân hóa hai cực.

Một số người khi nhìn thấy video chơi thử Switch đều dấy lên hứng thú, cảm thấy vui mừng với loại hình trò chơi cảm ứng chuyển động hoàn toàn mới và chế độ chơi hai người này. Bọn họ kiên định cho rằng, Switch, chiếc máy chơi game cầm tay này, có một số đặc điểm mà các thiết bị khác không có, ví dụ như hệ thống cảm ứng chuyển động hoàn thiện hơn, có thể chơi mọi lúc mọi nơi, hơn nữa có thể kết nối liền mạch với TV và các thiết bị khác, đây chính là một ưu thế then chốt.

Nhưng cũng có rất nhiều người nhao nhao chê bai, đặc biệt là những người đã sớm tranh cãi với Trần Mạch, vẫn kiên định cho rằng chiếc máy chơi game cầm tay này sẽ không thành công, nhiều nhất cũng chỉ là không lỗ không lãi.

Lý do của bọn họ có rất nhiều, một mặt là trong tình huống smartphone phổ biến như vậy, định vị của PSP và điện thoại có chút trùng lặp. Mặt khác là trong nhà có PC và trò chơi VR cabin, cũng không nhất định sẽ có người chuyên môn mua PSP để chơi trên TV.

Hơn nữa rất nhiều người cảm thấy cho dù Trần Mạch dùng nền tảng game Lôi Đình của mình để cung cấp một kho game cực lớn cho PSP này, nhưng phần lớn trò chơi đều là cưỡng ép chuyển đổi sang, người chơi trên điện thoại di động và máy tính cũng chơi như vậy, tại sao nhất định phải chơi trên PSP chứ?

Hai phe người tranh cãi quên cả trời đất, mà mọi kết quả đều phải chờ đến khi doanh số công bố mới có thể quyết định.

...

Trong một ký túc xá sinh viên.

Mấy nam sinh chuyên ngành thiết kế game đều chen chúc trước máy tính.

“10 giờ sáng mở bán, còn năm phút nữa, mau chóng chuẩn bị sẵn sàng.”

“Không cần vội vàng như vậy chứ? Đây đâu phải giành vé tàu hỏa.”

“Khó nói lắm, Trần Mạch cũng không công bố số lượng hàng cụ thể, nếu hắn chuẩn bị tương đối ít, ví dụ như chỉ có mấy chục ngàn máy, chẳng phải sẽ bị cướp sạch ngay lập tức sao? Chỉ riêng người chơi ủng hộ Trần Mạch trong nước đã có bao nhiêu chứ!”

“Cũng không đến mức đó chứ? Giống như chúng ta vừa mở bán đã mua thì dù sao cũng là số ít thôi, ta cảm thấy phần lớn người cũng đều muốn quan sát một chút rồi mới tính.”

“Dù sao các ngươi chú ý một chút, chúng ta một ký túc xá giành được một máy là đủ rồi, đến lúc đó nếu một máy cũng không giành được thì thật là lúng túng!”

“Điều đó không thể nào, với tốc độ tay giành vé tàu hỏa của huynh đây, giành một máy PSP chẳng phải chuyện nhỏ sao?”

Chương 513: Năm phút bán sạch!

Trong ký túc xá, bốn người đã thương lượng xong từ sớm. Máy PSP mới của Trần Mạch vừa ra mắt nhất định phải mua một chiếc. Switch cũng không đắt, tổng cộng mới 2000 tệ, bốn người mỗi người góp 500 tệ là đủ.

Hơn nữa, trên máy còn cài sẵn một số trò chơi, nhất là "Super Mario Odyssey", mọi người xem video chơi thử trên lớp đều thấy rất hay.

Đối với đám sinh viên này, khoang trò chơi VR thì đừng mơ tưởng, căn bản mua không nổi, mà có mua được thì ký túc xá cũng không có chỗ để.

Về phần máy tính, cấu hình máy tính phổ thông của sinh viên tương đối thấp, chạy game PC cỡ lớn hơi quá sức, dù sao sinh viên cũng không có tiền, đa số đều mua laptop cấu hình thấp.

Còn điện thoại thì màn hình nhỏ, thao tác bất tiện, không so được với thiết bị xịn sò như Switch. Mua Switch một mặt là vì mới lạ, mặt khác là tỷ lệ hiệu năng trên giá thành thực sự rất hời.

Bốn người chia đều ra mới tốn có 500 tệ, nhưng nếu muốn mua một chiếc điện thoại cấu hình tạm ổn thì ít nhất cũng phải mất bốn, năm ngàn tệ!

"Nhanh nhanh nhanh, đến giờ rồi!"

"Không vấn đề, ta đều chuẩn bị xong, làm mới, cướp đơn!"

"Ái chà, mạng trường bị lag! Cái mạng lưới chết tiệt này!"

"Mau làm lại cái nữa đi, nhanh làm mới a, đừng tuột xích vào thời khắc mấu chốt này!"

Ngay khoảnh khắc mở bán, mạng trường học "cùi bắp" đột nhiên gặp sự cố, mấy người luống cuống tay chân kiểm tra kết nối, đợi đến khi mạng khôi phục thì đã qua 5 phút.

Vội vàng mở trang web mua sắm chính thức, nhấn vào mua ngay.

"Giao diện sao không phản hồi vậy?"

"Thông báo này là sao? Đã bán hết??"

"Mau đổi sang trang web mua sắm khác xem!"

"Cũng vậy thôi, khu vực Tề Lỗ hết hàng!"

"Vãi thật, thật hay giả, tình huống gì vậy? Hệ thống bị lỗi sao?"

Mấy người đều ngơ ngác, đây là tình huống gì?

Bán hết? Sao có thể bán hết, mới mở bán được 5 phút thôi mà!

Mấy người chưa từ bỏ ý định, lại đổi mấy trang web, kết quả đều như thế, toàn bộ hiển thị đã bán sạch!

"Cái PSP này sao giống hệt điện thoại Nhạc Huệ vậy! Đây là chơi trò marketing khan hiếm sao? Sao vừa mở bán đã hết?"

"Có phải lượng hàng chuẩn bị ít quá không? Chẳng lẽ chỉ chuẩn bị vài ngàn máy?"

Rất nhiều người nhớ lại nỗi sợ hãi khi tranh mua điện thoại Nhạc Huệ trước đây. Nhạc Huệ vì không đủ hàng nên số lượng mở bán thường rất ít, cần phải tranh cướp. Kết quả có rất nhiều người nói đây là cố ý marketing khan hiếm để "treo" khẩu vị mọi người.

Kết quả Chu Giang Bình phải đứng ra đính chính, không phải marketing khan hiếm! Có thể bán lấy tiền sao lại không bán? Là do sản lượng thực sự không theo kịp!

Kết quả, sao Trần Mạch cũng chơi chiêu này?

Trong ký túc xá, một nam sinh tra cứu một lúc rồi nói: "Ta ngất, hóa ra chiếc PSP này là hợp tác với Nhạc Huệ! Hèn chi Chu Giang Bình dạy hư cả Trần Mạch, cũng chơi trò marketing khan hiếm!"

"Ta đã bảo mà, kẻ đầu têu là ở đây!"

"Không được, ta muốn lên Weibo tìm Trần Mạch, tiện thể mắng Chu Giang Bình một trận, sao không dạy cái gì tốt đẹp chứ!"

"Đúng đấy, ta cũng muốn đi! Tiện thể xem Trần Mạch có đăng Weibo không, rốt cuộc là nguyên nhân gì? Chẳng lẽ là vấn đề mạng lưới?"

...

Không chỉ mấy người này, trên mạng, các diễn đàn lớn và Tieba đều đã bùng nổ, rất nhiều người nhao nhao đăng bài, tỏ vẻ căn bản không mua được!

"Vãi, ta chỉ lỡ tay làm mới trang web một cái, quay lại mua đã không còn!"

"Ta thì lỡ ngủ quên, tỉnh dậy vào xem, đến tay cầm cũng bán hết!"

"Ta mua PSP trước không được, sau định mua tay cầm, kết quả cũng mất!"

"Các trang web khác thế nào? Không phải trang khác cũng mua được sao?"

"Đừng hỏi nữa, đều như nhau cả, ta mới từ bên kia về, cũng không mua được, mau đi hỏi Trần Mạch xem chuyện gì xảy ra?"

Rất nhanh, Trần Mạch đăng Weibo.

"Có một tin tốt và một tin xấu thông báo với mọi người. Tin tốt là 150 ngàn máy Switch và 100 ngàn tay cầm rời đã bán hết sạch trong vòng 5 phút, có thể nói là đạt được thành công lớn. Tin xấu là, các vị bằng hữu còn muốn mua chỉ có thể đợi đến tháng sau..."

Bài Weibo này vừa ra, bên dưới lập tức có mấy trăm bình luận.

"Vãi, tình huống gì thế? Chuẩn bị 150 ngàn PSP và 100 ngàn tay cầm mà vẫn bán hết, có cần vô lý thế không??"

"Ta còn tưởng ta là thiểu số, hóa ra có nhiều người mua như vậy!"

"Đúng đấy, không phải các ngươi nên quan sát một chút sao, quan sát rồi hãy mua chứ!"

"Tức chết ta rồi, các ngươi đám người này lại tranh với ta!"

"Có ai mua được không? Ta nghi ngờ Trần Mạch đang lừa người, căn bản không chuẩn bị nhiều hàng như vậy!"

...

Trong văn phòng Chu Giang Bình.

Trần Mạch đưa điện thoại qua, cho hắn xem bình luận trên Weibo: "Chu tổng, ngài hại ta khổ rồi."

Chu Giang Bình cũng đau cả đầu: "Trần tổng, ta cũng không ngờ lại bán chạy như vậy! Hơn nữa trên Weibo cũng có rất nhiều người đang mắng ta đây!"

Trần Mạch nghi hoặc: "Tại sao mắng ngài?"

Chu Giang Bình cười khổ: "Mọi người đều nói ngươi làm marketing khan hiếm là do ta dạy, cho nên đều đang mắng ta..."

Trần Mạch cười ha hả: "Không sai, đúng là tại ngài."

Chu Giang Bình vô cùng bất đắc dĩ: "Đúng, tại ta, tại ta, ta đã giục công ty tăng tốc sản xuất rồi."

Ban đầu kế hoạch của Trần Mạch là đợt đầu chuẩn bị ít nhất 300 ngàn PSP và 200 ngàn tay cầm rời, nhưng Chu Giang Bình cho rằng quá mạo hiểm, dù thế nào cũng không đồng ý.

Bởi vì theo kinh nghiệm của Nhạc Huệ, với những điện thoại hot được chú ý, ban đầu chuẩn bị vài chục ngàn máy đã là nhiều rồi. Chủ yếu là thứ này nếu không bán được thì coi như lỗ vốn, đợt đầu không cần thiết đầu tư nhiều như vậy ngay lập tức, sản lượng cũng không theo kịp.

Đợt đầu chuẩn bị 150 ngàn máy PSP và 100 ngàn tay cầm, đây đã là giới hạn cao nhất mà Chu Giang Bình có thể chấp nhận.

Trần Mạch thực ra cảm thấy số lượng này quá ít. Kiếp trước khi Nintendo ra mắt Switch, 3 triệu máy đều bán cháy hàng. Tuy nói đó là thị trường quốc tế, nhưng Trần Mạch cảm thấy giảm đi một chút, chia cho mười cũng không quá đáng chứ?

Tuy nói trong thế giới song song, Trần Mạch không có sức ảnh hưởng lớn như Nintendo, nhưng bỏ qua nước ngoài, ở trong nước số lượng fan cứng của Trần Mạch rất đông đảo.

Tuy nhiên, Trần Mạch cũng cân nhắc đến việc ở thế giới song song, người chơi chưa có thói quen tương ứng, cũng không có người chơi máy cầm tay và máy chủ (console) "hardcore" thực sự, cho nên suy nghĩ một chút vẫn đồng ý với quan điểm của Chu Giang Bình, đợt đầu cứ chuẩn bị 150 ngàn, bán hết rồi tính tiếp.

Kết quả mở bán vẻn vẹn 5 phút đã bán sạch! Vậy mà còn nhanh hơn cả mấy mẫu điện thoại hot của Nhạc Huệ!

Sau khi nhận được tin này, rất nhiều người trước đó không coi trọng Switch đều câm nín.

Chiếc PSP này không thành công? Cái này mẹ nó quá thành công ấy chứ!

Ngay cả những mẫu điện thoại hot của Nhạc Huệ cũng không bán chạy đến mức này. Là một chiếc PSP hoàn toàn mới, Switch có thể bán được như bây giờ quả thực có thể gọi là kỳ tích!

Hơn nữa rất nhiều người phát hiện, sao băng game "Super Mario Odyssey" lại bán được nhiều hơn cả máy PSP?!

PSP và tay cầm cộng lại tổng cộng mới có 250 ngàn, kết quả băng game thực thể Odyssey lại bán ra 370 ngàn bản, cái này còn chưa tính bản kỹ thuật số!

Tất cả mọi người đều ngơ ngác, đây là tình huống gì?

Chương 514: Rốt cuộc thẻ game đắng đến mức nào?

Lũ anti-fan lại tìm cớ: "Đây chắc chắn là số liệu giả! Doanh số căn bản không nhiều đến thế, toàn là chiêu trò mờ ám, người nội bộ tự mua để đẩy doanh số, để làm marketing khan hiếm!"

Kết quả là chẳng biết từ lúc nào, trên Weibo xuất hiện một chủ đề hot: Thẻ game đắng nhất thế giới.

"Máy chơi game và tay cầm đều bán hết sạch, chỉ có thể mua thẻ game thôi, haizz."

"Chỉ mua thẻ game thì ngươi cũng có chơi được đâu!"

"Không sao cả, đợi lô máy chơi game tiếp theo ra mắt chẳng phải là chơi được sao?"

"Nghe Trần Mạch nói, thẻ game của máy dùng vật liệu đắng nhất thế giới, lại còn hoàn toàn vô hại, là để phòng trẻ em và thú cưng nuốt phải. Ngươi mau liếm thử xem có đúng không?"

"Thật hay giả? Vật liệu đắng nhất thế giới ư? Ta không tin!"

"Còn có thể đắng hơn thuốc Bắc sao?"

"Lừa người, thẻ game này rõ ràng là ngọt!"

"Đúng thế, liếm vào vị rất tuyệt, mang theo chút ngọt thanh, nhưng lại không hề ngấy!"

"Mẹ kiếp, mấy người trên lầu sao lại lừa người thế, thẻ game này rõ ràng là vị cay ngọt!"

"Nói bậy, team mặn mới là chân lý!"

"Ta liếm thật rồi, tâm trạng của ta bây giờ khó mà diễn tả... có chút hoài nghi nhân sinh, ta cần ở một mình bình tĩnh lại..."

Trần Mạch vốn không cố ý tuyên truyền điểm này, nhưng tin tức vẫn lan truyền trong các cộng đồng game thủ.

Rất nhiều người đều đã biết, thẻ game này được bôi vật liệu đắng nhất thế giới để phòng ngừa nuốt nhầm.

Thế nhưng, điều này ngược lại càng kích thích tinh thần thích tìm chết của mọi người...

Người chưa liếm thì muốn liếm, người đã liếm thì lại muốn lừa người khác liếm, kết quả lại cứ thế biến chuyện này thành một chủ đề hot...

Thế là rất nhiều người chơi không mua được máy và tay cầm dứt khoát mua trước một thẻ game, một mặt là chuẩn bị sẵn, dù sao máy về là có thể chơi ngay; mặt khác là muốn thử xem vật liệu đắng nhất thế giới rốt cuộc đắng đến mức nào...

Thế là liền xuất hiện hiện tượng vô cùng kỳ quái này, thẻ game vật lý vậy mà bán được còn nhiều hơn cả máy chơi game và tay cầm cộng lại, hơn nữa phần lớn mọi người đều mua thẳng thẻ game vật lý chứ không phải bản kỹ thuật số...

Trên các nền tảng livestream và trang web video lớn, cũng tự nhiên xuất hiện một loạt video mở hộp đánh giá Switch.

Việc bán hết hàng chỉ trong năm phút đầu tiên đã tạo ra tính chủ đề rất mạnh cho Switch, những người chơi vẫn luôn chú ý đến chiếc máy này đều tiếc hận không thôi vì không mua được, còn những người chơi không để ý cũng bị tin tức năm phút bán sạch hàng hấp dẫn.

Mọi người đều có chung một thắc mắc, chiếc máy chơi game cầm tay này rốt cuộc thế nào?

Vì vậy rất nhiều người dứt khoát làm livestream mở hộp.

...

Trên nền tảng livestream Mò Cá, phòng livestream của Quất Phong Quân.

Quất Phong Quân là một gã mập trông hơi bỉ ổi, không phải streamer gì nổi tiếng lắm, nhưng lại có hiểu biết khá tốt về các sản phẩm công nghệ và game, cũng thường làm các video mở hộp đánh giá điện thoại.

Mà hôm nay, tên phòng livestream của hắn cũng đổi thành: "Mở hộp (liếm) đánh giá (thẻ) Switch!"

Tiêu đề này vừa tung ra, lập tức thu hút lượng lớn người xem.

"Tình hình gì đây? Mở hộp đánh giá Switch? Streamer vậy mà cũng giành được, nhân phẩm này quả thực không khoa học!"

"Ta cảm thấy là tốc độ tay không khoa học thì có!"

"Mở hộp cái gì chứ, chúng ta muốn xem ngươi liếm thẻ game cơ, mau lên mau lên, xem rốt cuộc là mùi vị gì!"

Quất Phong Quân vui vẻ hớn hở nhìn bình luận trên màn hình, đừng nói chứ, người xem đông hơn trước rất nhiều, đây cũng coi như là hưởng ké ánh hào quang của chiếc máy chơi game cầm tay mới này.

"Chào mọi người, ta là Quất Phong Quân, hôm nay chủ yếu là đánh giá chiếc máy chơi game cầm tay mới này của Trần Mạch. Nhưng trước đó, còn có một nhiệm vụ phụ nho nhỏ, đó là liếm thẻ game."

"Có lẽ một vài bạn mới đến lần đầu, nên ở đây ta giới thiệu một chút về cái thẻ game này. Nghe nói để phòng ngừa nuốt nhầm, Trần Mạch đã thêm một ít chất gây đắng lên thẻ, vô cùng vô cùng đắng."

"Hôm nay ta nói với mọi người trong nhóm fan của mình là Switch của ta đã về, kết quả mọi người nhao nhao bày tỏ, không ai quan tâm Switch của ngươi, chúng ta chỉ muốn xem ngươi liếm thẻ thôi!"

"Nói thật, ta cũng rất tò mò, rốt cuộc có thể đắng đến mức nào? Được rồi, vậy ta sẽ liếm thử một cái."

Quất Phong Quân nói xong, đưa thẻ game lên miệng, nhẹ nhàng liếm một cái.

"Cũng không đặc biệt... Oẹ!!!"

Quất Phong Quân nói còn chưa được nửa câu, đã bịt miệng bắt đầu nôn khan.

Sau khi vội vàng nói một tiếng xin lỗi, Quất Phong Quân tông cửa xông ra, lao vào nhà vệ sinh.

Danmaku đều cười điên rồi.

"Ha ha ha, không tìm đường chết thì sẽ không phải chết mà!"

"23333 dư vị mạnh vậy sao?"

"Vừa chụp màn hình rồi, một bộ sticker mới sắp ra lò!"

"Diễn xuất của Quất Phong Quân quá đỉnh, ta liếm rồi, căn bản không đắng như vậy, không tin có thể tự mình thử xem!"

Khoảng năm phút sau, Quất Phong Quân quay lại, hiển nhiên là đã đi đánh răng.

Quất Phong Quân lộ vẻ mặt hoài nghi nhân sinh: "Nên hình dung vị đắng của cái thẻ game này thế nào nhỉ? Không biết các ngươi đã từng ăn loại viên thuốc đắng không có vỏ bọc đường chưa? Nếu ăn rồi thì ta có thể cho các ngươi biết là mùi vị rất giống, về cơ bản chính là cảm giác không cần nước mà nhai nát viên thuốc đắng rồi nuốt sống, thậm chí có khi còn đắng hơn một chút..."

Mặc kệ những tiếng hô "Thêm lần nữa đi" trên danmaku, Quất Phong ca lau mồ hôi trên trán, tiếp tục mở hộp.

"Được rồi, vậy tiếp theo chúng ta sẽ chính thức mở hộp."

"Mở lớp đầu tiên của hộp, bố cục tổng thể khá ổn, bên trái là hai tay cầm nhỏ, bên phải là màn hình máy..."

Quất Phong Quân bắt đầu từng bước mở hộp và trình bày, bao gồm từng linh kiện, cảm giác cầm nắm và tình hình vận hành game thực tế, tất cả đều được giới thiệu cặn kẽ.

Rất nhiều người xem đều đang chăm chú theo dõi, danmaku không ngừng trôi.

"Máy thật trông đẹp quá, y như trong video!"

"Kích thước này có vẻ vừa vặn, màn hình đẹp hơn điện thoại nhiều!"

"Với lại hai cái tay cầm này cảm giác thú vị thật, lúc cắm vào và rút ra còn có tiếng 'tách' một cái."

"Chuyển đổi cũng thật liền mạch nhỉ, cắm vào đế xong là trong vòng năm giây sẽ hiển thị hình ảnh trên TV sao?"

"Trò chơi này trông cũng cực kỳ thú vị, hơn nữa còn có thể dùng tư thế đặc biệt để chơi nữa?"

Theo lời giới thiệu không ngừng của Quất Phong Quân, rất nhiều người ngày càng hứng thú với chiếc máy chơi game cầm tay và trò chơi hoàn toàn mới này.

Rõ ràng là, chiếc máy này hoàn toàn khác biệt với những chiếc điện thoại thông thường trên thị trường, đặc biệt là cảm giác chơi game bằng hai tay cầm vô cùng kỳ diệu.

Rất nhanh, phần trải nghiệm mở hộp của Quất Phong Quân đã đi đến hồi kết.

Hắn vừa mân mê chiếc máy vừa nói: "Nói chung, chiếc máy chơi game cầm tay này cho ta cảm giác vô cùng kinh ngạc, có thể nói nó là một loại máy chơi game với hình thức hoàn toàn mới. Nói đúng ra, nó nên được coi là một chiếc máy chơi game cầm tay có thể xuất hình ảnh lên TV, và giá của nó cũng thực sự không đắt."

"Ta cảm thấy, giống như trong video đã nói, đây đúng là một chiếc máy chơi game quan tâm đến cảm nhận của mọi người ở mức độ cao nhất. Thật ra nó không có đối tượng khách hàng mục tiêu tuyệt đối, hay nói cách khác, tất cả mọi người đều là khách hàng tiềm năng của nó."

"Hơn nữa, chiếc máy này hiện đã bán hết hàng, đủ để chứng minh nó được chào đón đến mức nào. Nếu mọi người muốn mua, ta đề nghị là hãy đặt trước ngay lô hàng tiếp theo, chiếc máy này tuyệt đối sẽ không làm các ngươi thất vọng!"

Chương 515: Bình Trắc

Chỉ trong một đêm, chiếc máy chơi game cầm tay PSP thần kỳ này dường như đã càn quét khắp các kênh truyền thông công nghệ và game trong nước, vô số tin tức bắt đầu điên cuồng bùng nổ.

Ban đầu, chỉ có một hai kênh truyền thông công nghệ trên các trang web video đưa tin về chiếc PSP này, và dường như vẫn còn ở trạng thái thăm dò. Nhưng về sau, số đông người yêu thích công nghệ số và game thủ đều bắt đầu "mở hộp" Switch, thậm chí lan rộng sang các kênh khác.

Kỳ thực, xét về lâu dài, điều quyết định vận mệnh của một thiết bị vẫn là đánh giá từ những người hâm mộ cốt lõi.

Đối với Trần Mạch mà nói, hắn sở hữu một cộng đồng người chơi vô cùng rộng lớn trong nước, và càng có vô số người hâm mộ trung thành. Tựa như Blizzard ở kiếp trước, bất kể ra mắt tựa game nào, phản ứng đầu tiên của những người hâm mộ trung thành đều là mua, mua và mua.

Cho dù Blizzard có chậm chạp mà phát triển một chiếc PSP, chỉ cần chất lượng được đánh giá là không tệ, vẫn sẽ có rất nhiều người không ngần ngại mà mua sắm, đó chính là danh tiếng.

Tuy nhiên, chỉ dựa vào những người hâm mộ vì tình cảm hoài niệm này thì cuối cùng không thể chống đỡ được doanh số của một sản phẩm kinh điển. Những người hâm mộ phổ thông và những người qua đường vẫn sẽ chờ đánh giá từ các fan cốt lõi được công bố mới thực sự quyết định có nên sở hữu sản phẩm này hay không.

Sau khi theo dõi các buổi đánh giá trực tiếp quy mô lớn và các video, tuyệt đại đa số người đều đã có nhận thức tương đối toàn diện về chiếc PSP này.

Kỳ thực, mục tiêu giai đoạn đầu của Trần Mạch chủ yếu nhắm vào hai nhóm người. Nhóm thứ nhất là những người hâm mộ cốt lõi của hắn, chỉ cần chiếc PSP này có chất lượng vượt trội, họ nhất định sẽ mua ủng hộ; nhóm thứ hai là một số người chơi đặc biệt hứng thú với lối chơi tương tự, ví như có người đặc biệt yêu thích game cảm ứng chuyển động, có người đặc biệt yêu thích loại game hợp tác hai người mang tính giải trí này. Đối với họ mà nói, Switch và Super Mario Odyssey chính là những tựa game làm tốt nhất ở điểm này trên thị trường hiện tại, họ chắc chắn sẽ mua.

Ban đầu, Trần Mạch cũng không có ý định ngay lập tức khiến cơ chế này vang danh toàn cầu, đạt được địa vị ngang hàng với ba nền tảng lớn khác, điều đó căn bản là không thực tế.

Mục đích của Trần Mạch là thông qua chiếc PSP này để bù đắp khoảng trống trên thị trường game hiện tại, đồng thời có thể thu hoạch thêm nhiều giá trị giải trí cho bản thân.

Nói cách khác, đây là một chiếc máy chơi game mà cả người chơi khó tính lẫn đại chúng phổ thông đều có thể mua. Chỉ cần nó có bất kỳ một điểm nào hấp dẫn ngươi, vậy thì hai ngàn khối tiền ngươi bỏ ra tuyệt đối không hề uổng phí.

Muốn hỏi liệu có thể đạt được doanh số như kiếp trước không? Điều này chắc chắn là không thể, bởi vì môi trường thị trường khác biệt, nền tảng tích lũy cũng khác biệt. Có thể bán được trong tình hình hiện tại đã là vô cùng tốt rồi.

Về sau, nếu có thêm nhiều game chất lượng cao và lối chơi phái sinh được ra mắt, hiển nhiên doanh số của Switch sẽ còn tiếp tục kéo dài, nhưng chắc chắn không thể đạt đến mức độ của Nintendo ở kiếp trước.

Tuy nhiên, ngay cả với doanh số hiện tại, cũng đã đủ để khiến người chơi và các kênh truyền thông game trong nước phải tròn mắt kinh ngạc.

Số lượng người đặt trước PSP đợt hai cũng đã vượt mốc 100.000. Sau khi Trần Mạch tuyên bố chiếc PSP này sẽ được tích hợp với nền tảng game Lôi Đình, chư vị đối với kho game tương lai của chiếc PSP này vẫn tương đối tin tưởng.

Đây cũng là ưu thế đầu tiên khi Trần Mạch lựa chọn tự mình phát triển. Chư vị đều biết Trần Mạch có rất nhiều tựa game hay trong tay, tùy tiện chuyển thể vài tựa lên chiếc PSP này thì sẽ không thiếu game để chơi, do đó không cần lo lắng tình trạng mua PSP rồi nhanh chóng chán game.

Cho đến nay, sau khi doanh số được công bố, rất nhiều kênh truyền thông game mới bắt đầu nghiêm túc phân tích nguyên nhân thành công của chiếc PSP này.

Kênh game Chân Trời Võng Du còn đặc biệt ra một bài đánh giá game rất dài.

"Switch là một sản phẩm vô cùng đặc biệt, nó đại diện cho một trải nghiệm game hoàn toàn mới, có phần giống như sự kết hợp hoàn hảo giữa điện thoại và PC. Hơn nữa, chế độ điều khiển game bằng hai tay cầm, thậm chí mang lại cảm giác vượt trội hơn hai nền tảng trên, có thể giúp ngươi chơi game PC cấp độ cao ở bất cứ đâu."

"Cảm giác mới lạ này khiến người viết nhận ra rằng, công nghệ này thực ra vẫn luôn tồn tại, chỉ là không ai phát hiện mà thôi."

...

Kỳ thực, Switch tương đương với việc tìm được một khoảng trống giữa điện thoại và PC. Về mặt kích thước, thể tích của nó không nhỏ, nhưng vẫn nằm trong phạm vi chấp nhận được của một thiết bị cầm tay. Nó cũng không cần phải mỏng nhẹ đến cực hạn như điện thoại, chỉ cần có thể mang ra ngoài là được.

Rất nhiều kênh truyền thông game sau khi giải mã thiết bị này đã phát hiện hiệu năng của nó gấp khoảng 7 lần điện thoại cấu hình cao thông thường. Đương nhiên, đây là một con số tương đối đáng kinh ngạc, tuy nhiên trên thực tế, Switch dù ở chế độ cầm tay hay chế độ máy chủ, đều có thể vận hành các tựa game lớn với tốc độ khung hình ổn định, điều này đã vượt trội hơn nhiều điện thoại trên thị trường hiện tại.

Xét cho cùng, vẫn là bởi vì Switch là một chiếc máy chơi game chuyên dụng.

Nói cách khác, với vai trò là giải pháp cân bằng giữa điện thoại và PC, Switch đồng thời dung hòa hai thuộc tính: hiệu năng và tính di động, lại còn giảm giá thành đáng kể. Dù dường như bị PC và điện thoại cùng lúc chèn ép, nó vẫn cố gắng tìm được một con đường riêng, mà đây cũng chính là điều trước đó tất cả mọi người đều bỏ qua.

Sau khi Super Mario Odyssey ra mắt, rất nhiều kênh truyền thông game cũng đã tiến hành đánh giá về tựa game này.

"Nhắc đến thế giới mở, hay còn gọi là thế giới sandbox, khái niệm này đã quá phổ biến. Tuy nhiên, những tựa game thế giới mở thực sự chất lượng lại càng ngày càng ít. Thế giới công thức hóa đã không còn thỏa mãn được nhu cầu của người chơi hiện tại, đã đánh mất cảm giác mới lạ ban đầu của một thế giới tự do."

"Nhưng khi nhìn thấy Super Mario Odyssey, niềm vui thích của người viết đối với thế giới mở dường như lại được thắp lên một lần nữa. Vâng, hôm nay ta nhất định phải hết lời ca ngợi tựa game này."

"Theo lời nhà thiết kế Trần Mạch, tựa game này không phải là một game theo màn/cấp độ, mà là từng thế giới hộp nhỏ, nơi ngươi sẽ tiến hành phiêu lưu trong vô số thế giới với phong cách khác biệt. Cốt truyện của game thực ra vô cùng đơn giản, chính là câu chuyện đánh bại Đại Ma Vương và giải cứu công chúa Bitch."

"Đương nhiên, nội dung thực sự của game không nằm ở cốt truyện, mà là thu thập và giải đố. Ở đây, ta vô cùng muốn dành cho Trần Mạch một lời khen ngợi: đây là tựa game hay nhất về thu thập và giải đố mà ta từng chơi, không có tựa thứ hai!"

"Những cuộc phiêu lưu ẩn giấu trong các ngóc ngách kỳ lạ, với số lượng đáng kinh ngạc, bao gồm chạy theo nốt nhạc, giải khóa cơ quan, nhảy vọt, chạy đua, thu thập tiền vàng, nhảy dây, điều khiển xe đua, ghép hình và nhiều lối chơi phức tạp, mới lạ khác. Chúng thử thách kỹ năng và trí tưởng tượng của người chơi từ nhiều góc độ, nhiều nội dung thú vị thậm chí có thể hấp dẫn hơn cả tuyến chính."

"Hơn nữa, trong quá trình giải đố ở một số thế giới game, nhân vật chính sẽ chuyển đổi liền mạch từ không gian 3D sang màn chơi 2D thông qua ống nước. Cảm giác này cũng vô cùng ấn tượng, thật không biết nhà thiết kế đã nghĩ ra ý tưởng này như thế nào."

"Trong tựa game này, ngươi sẽ tìm thấy vô số nội dung ẩn. Đương nhiên, chư vị không cần vừa thấy hai chữ "ẩn giấu" đã sợ hãi, trên thực tế, quá trình tìm kiếm những nội dung ẩn này vô cùng thuận lợi. Dưới sự dẫn dắt tinh tế và quy luật nhất định của nhà sản xuất game, một số mảnh ghép tưởng chừng vô lý trở nên không còn tầm thường nữa."

"Chúng ta có thể đạt được cảm giác thành tựu từ việc phát hiện điều kỳ lạ, suy nghĩ, rồi giải mã bí ẩn trong quá trình này, tự hào vì trí thông minh xuất chúng của bản thân. Đương nhiên, tất cả những điều này đều phải cảm tạ nhà sản xuất game, điều này phải quy công cho kỹ năng thiết kế màn chơi siêu việt của Trần Mạch."

Chương 516: Súng Ống Chiến Kỷ Ra Mắt

Trên trang Hằng Du, các chuyên gia thẩm định trò chơi cũng không tiếc lời ca tụng.

"Hơn nữa, điểm sáng lớn nhất của tựa game này chính là chế độ cảm ứng chuyển động. Có một số động tác độc quyền dành cho chế độ này, độ chính xác thực tế khiến người ta vô cùng hài lòng, ngay cả những màn chơi lắt léo nhất cũng có thể dùng cảm ứng chuyển động để ứng phó."

"Ở chế độ hai người chơi, vị người chơi còn lại có thể điều khiển riêng chiếc mũ Mario. Dù ở chế độ nào, bất kể ở đâu, ngươi đều có thể dễ dàng tháo hai tay cầm ra, bắt đầu một cuộc đại mạo hiểm dành cho hai người."

"Chiếc mũ có thể nói là linh hồn xuyên suốt trò chơi. So với các hình thức nhảy nhót hay tấn công truyền thống, chiếc mũ này quả thực là vạn năng. Nó vừa có thể tấn công kẻ địch, vừa giúp ngươi nhảy cao hơn, thậm chí còn có thể nhập hồn vào các NPC hoặc kẻ địch khác nhau để phát huy đặc tính và kỹ năng của chúng. Điều này khiến lối chơi trở nên vô cùng phong phú, từ Khủng Long Bạo Chúa, xe tăng, tên lửa cho đến dây điện, v.v."

"Tất nhiên, đây cũng không được xem là một trò chơi thập toàn thập mỹ, vẫn còn vài hạt sạn nhỏ không đáng kể. Nhưng ta cảm thấy tựa game này cùng chiếc máy chơi game hoàn toàn mới đã hoàn thành xuất sắc mục tiêu của Trần Mạch. Đối với những người yêu thích thể loại này, nó chính là kinh điển vĩnh hằng. Bất luận là đồ họa, âm thanh, hệ thống thao tác hay độ thú vị đều có thể xưng là hoàn mỹ, mỗi tiêu chí đều xứng đáng nhận điểm 9 trở lên!"

Các trang tin game lớn đều đồng loạt chấm Super Mario Odyssey trên 9 điểm, thậm chí có vài nơi còn cho điểm 10 tuyệt đối!

Dĩ nhiên, giới đánh giá game trong nước thường đầy rẫy những quy tắc ngầm, thậm chí có những tựa game rác rưởi nhờ vung tiền mà đạt điểm cao, số lượng trang tin uy tín thực sự không nhiều.

Nhưng đối với tựa game này, Trần Mạch không hề chi ra một xu, cũng chẳng bận tâm đám truyền thông kia sẽ đánh giá ra sao.

Bởi vì Super Mario Odyssey chính là một tuyệt phẩm như vậy, bất kỳ chuyên gia thẩm định nào có phẩm vị chuyên nghiệp cũng khó mà bới lông tìm vết được lỗi lầm gì lớn trên nó.

Sự tán thưởng song hành dành cho cả máy chơi game và tựa game đã làm lung lay những người hâm mộ còn đang lưỡng lự và đám đông hóng hớt. Rất nhiều người bắt đầu cân nhắc: Có nên mua một chiếc Switch không nhỉ?

Cũng có người đặt câu hỏi này cho Trần Mạch trên Weibo.

Và câu trả lời của hắn là:

"Hỏi tức là muốn, do dự tức là muốn mua!"

...

Tại tiệm trải nghiệm.

Khu vực trải nghiệm máy cầm tay đã chật cứng người, bởi vì nơi này có 30 chiếc Switch cung cấp cho người chơi tự do trải nghiệm, những kẻ không mua được máy đều chạy tới đây để chơi cho đỡ ghiền.

"Này, cái Mặt Trăng này lấy kiểu gì thế? Ai dạy ta với?"

"Cửa ải này hình như rất khó, sao cảm giác không nhảy qua được nhỉ? Có phải cần phương pháp đặc thù gì không?"

"Cái nốt nhạc này nhất định phải lăn đi tốc độ mới đủ. Ngươi không biết làm sao lăn ư? Tay trái giữ ZL, tay phải vung vẩy tay cầm liên tục là được."

Các người chơi đều nhao nhao trải nghiệm, nhiệt độ tại khu vực máy cầm tay thậm chí còn vượt qua cả khu triển lãm hình chiếu toàn mảng. Trong quá trình trao đổi không ngừng, người chơi phát hiện nội dung ẩn giấu trong game thật sự quá nhiều, bất kể chơi bao lâu đều có thể phát hiện ra yếu tố mới.

Trong game có tổng cộng hơn 800 Mặt Trăng ẩn giấu khắp các ngóc ngách thế giới. Sau khi thu thập đủ 250 và 500 Mặt Trăng, game sẽ mở khóa các màn chơi khó hơn. Màn chơi yêu cầu 500 Mặt Trăng khó đến mức khiến người ta phải hoài nghi nhân sinh.

Cho nên đây là một trò chơi có giá trị chơi lại rất cao, tất cả mọi người đều chơi đến quên cả trời đất.

Trần Mạch ngồi một bên, đắc ý nhìn số lượng Giá trị Khoái hoạt khổng lồ mà bản thân thu hoạch được.

Từ khi Switch và Super Mario Odyssey mở bán, Trần Mạch đột nhiên thu được lượng lớn Giá trị Khoái hoạt, hơn nữa tốc độ thu hoạch về sau cơ bản không hề suy giảm, tính liên tục vô cùng tốt.

Tất nhiên, trong đó cũng xen lẫn không ít Giá trị Oán niệm, bởi vì một số màn chơi vẫn có độ khó nhất định, dù bật chế độ hỗ trợ cũng chưa chắc đã qua màn suôn sẻ.

Khi người chơi bị "ăn hành" một chút, bọn họ vẫn sẽ sinh ra oán niệm.

Cho tới bây giờ, Trần Mạch đã thu thập được 64 phần Giá trị Khoái hoạt, còn Giá trị Oán niệm là 18 phần.

Trong tương lai, theo đà bán chạy của Super Mario Odyssey, con số này hẳn sẽ còn không ngừng tăng lên, khoảng cách giữa Giá trị Khoái hoạt và Giá trị Oán niệm sẽ tiếp tục được nới rộng.

Dĩ nhiên, đối với chiếc máy chơi game này, Trần Mạch còn có hàng loạt quy hoạch tiếp theo, bất quá những thứ đó phải đợi thời cơ thích hợp mới tung ra.

Hiện tại người chơi vẫn còn đang ở giai đoạn vô cùng mới mẻ với chiếc máy và tựa game này, hơn nữa do nguyên nhân thiếu hàng, rất nhiều người còn chưa thực sự cầm được máy trên tay, cho nên cũng không cần thiết phải tung ra toàn bộ tổ hợp quyền phía sau nhanh như vậy.

Lúc này, Tiền Côn đi tới: "Cửa hàng trưởng, tựa game mới Súng Ống Chiến Kỷ của Đế Triều Giải Trí hình như sắp ra mắt rồi."

"Hả? Cuối cùng cũng chịu ra mắt sao? Chậm chạp thật." Trần Mạch cảm thán: "Nó mà không ra thì vở kịch này của ta không diễn tiếp được nữa..."

Sau tết, các câu lạc bộ Liên Minh Huyền Thoại (LOL) lớn đều đang ráo riết săn lùng tuyển thủ tiềm năng. Hơn nữa, giải LPL mùa xuân cũng được tổ chức vô cùng thuận lợi, số lượng người xem tại hiện trường và trên mạng rất đông, vượt qua dự đoán trước đó của mọi người.

Trước kia rất nhiều người đều cảm thấy, giải đấu thế giới có nhiều người xem là vì có đội tuyển quốc gia khác, hơn nữa một năm mới đánh một lần.

Giải đấu khu vực làm sao có thể có nhiều người xem như vậy?

Nhưng trên thực tế, nhiệt độ của giải đấu khu vực tuy có giảm so với giải thế giới, nhưng vẫn không hề thấp.

Bởi vì mấy câu lạc bộ lớn đều có lượng người hâm mộ cố định, nhất là hai đội tuyển NRG và IF, số lượng fan đông đảo, cộng thêm quần thể người chơi LOL không ngừng mở rộng, nhiệt độ giải đấu cũng nước lên thì thuyền lên.

Tại ba khu vực thi đấu lớn là Châu Âu, Bắc Mỹ và Hàn Quốc, các giải đấu liên quan cũng đang trong giai đoạn chuẩn bị. Các câu lạc bộ lão làng tại địa phương và một số cơ cấu chính thức đều vô cùng ủng hộ nhiệt độ của giải đấu.

Bởi vì bọn họ đều nhận thấy, LOL hiện đang ở giai đoạn phát triển cực thịnh, lại có xu thế thống nhất mảng PC, triển vọng tương lai vô cùng đáng kỳ vọng.

Dưới sự gia trì của các yếu tố thiên thời địa lợi nhân hòa, tất cả mọi người đều có thể đoán được, trận chung kết thế giới mùa giải thứ hai e rằng sẽ tạo ra thanh thế còn lớn hơn năm ngoái.

Trong điều kiện đó, Thể thao điện tử bỗng chốc trở thành miếng bánh ngon. Việc Đế Triều Giải Trí muốn nhanh chóng tung ra Súng Ống Chiến Kỷ trên nền tảng VR để chiếm lĩnh thị phần Esports của LOL cũng là điều dễ hiểu.

Hiển nhiên, đối với Đế Triều Giải Trí mà nói, hiện tại ra mắt Súng Ống Chiến Kỷ là thời cơ tốt nhất.

Mượn gió đông của LOL, ngành công nghiệp Thể thao điện tử trong nước đang phát triển bùng nổ, rất nhiều câu lạc bộ đều đang gia tăng đầu tư, nhao nhao tổ chức các phân bộ trò chơi khác, bởi vì bọn họ đều thấy được tiền đồ xán lạn của ngành này.

Gần đây Trần Mạch bận rộn mở rộng thị trường cho máy chơi game cầm tay và tựa game mới. Tuy gặt hái được thành công không nhỏ, nhưng đối với Đế Triều Giải Trí, cách làm của Trần Mạch có vẻ hơi lạc hậu, thậm chí có phần khó hiểu.

Về việc này, Lâm Triều Húc cũng cảm thấy vô cùng nghi hoặc. Hắn cũng không rõ tại sao Trần Mạch đột nhiên lại đi làm máy chơi game cầm tay.

Nghĩ đi nghĩ lại, chỉ có thể quy kết rằng Trần Mạch đang bị thứ tình cảm hoài cổ nào đó chi phối, hoặc là muốn vả mặt ai đó để chứng minh quan điểm của bản thân?

Chương 517: Chế độ xếp hạng nhất định là một hình thức tốt sao?

Trong khoảng thời gian sau Tết, tốc độ cập nhật Overwatch của Trần Mạch rõ ràng đã chậm lại. Mặc dù anh hùng mới và bản đồ mới vẫn ra mắt đều đặn, nhưng việc chế độ xếp hạng mãi không xuất hiện đã khiến một bộ phận người chơi bất mãn.

Tuy vẫn còn các chế độ khác cho người chơi lựa chọn, số người chơi hoạt động và các chỉ số dữ liệu của Overwatch cũng đang tăng lên ổn định, nhưng việc không có chế độ xếp hạng suy cho cùng vẫn là một thiếu sót không nhỏ.

Trong tình huống này, việc Súng Ống Chiến Kỷ hoành không xuất thế chắc chắn sẽ lôi kéo được một nhóm người chơi cốt lõi của Overwatch, những người theo đuổi danh vọng trong chế độ thi đấu. Đối với Giải Trí Đế Triều mà nói, đây cũng là thời cơ khởi đầu tốt nhất.

Giữa những chiến dịch tuyên truyền rầm rộ khắp nơi, Súng Ống Chiến Kỷ ngay lập tức thu hút ánh mắt của đông đảo người chơi, về mặt thanh thế thậm chí còn lấn át cả Switch và Super Mario Odyssey.

Điều này không có nghĩa là máy chơi game cầm tay và Odyssey không tốt. Một mặt là do môi trường thị trường, game VR vẫn dễ thu hút sự chú ý của người chơi hơn; mặt khác là vì Giải Trí Đế Triều rất chịu chi tiền cho việc quảng bá, sau khi đổ một khoản kinh phí tuyên truyền lớn, họ rất dễ dàng tạo ra ảo giác rằng game này đang cực kỳ nổi tiếng.

Mà trên trang tuyên truyền chính thức của Súng Ống Chiến Kỷ, một câu slogan đã dấy lên một làn sóng không nhỏ.

"Game FPS có thể tung kỹ năng, chế độ xếp hạng đã mở toàn diện, chờ ngươi leo lên đỉnh cao của các vị thần!"

Rõ ràng, câu nói này đang ám chỉ một cách trắng trợn rằng: "Chúng tôi là một game không khác gì Overwatch, nhưng chúng tôi có chế độ xếp hạng đấy!"

Hiển nhiên, kiểu tuyên truyền này không thể tránh khỏi việc nhận về một tràng chửi bới từ người chơi Overwatch, nhưng nếu sợ bị chửi thì đã không phải là Giải Trí Đế Triều.

Những lời chửi bới này cũng sẽ không ảnh hưởng đến thái độ của người chơi thuộc Giải Trí Đế Triều và quần chúng hóng chuyện đối với game này, nó chỉ đơn giản là khiến những người chơi trung thành của Overwatch cảm thấy phản cảm mà thôi.

Hai game vốn dĩ đã có mối quan hệ cạnh tranh một mất một còn, chửi vài câu thì đã sao?

Câu slogan này quả thực đã phát huy tác dụng tuyên truyền rất tốt. Một vài cao thủ đã chờ chế độ xếp hạng từ rất lâu cũng bắt đầu dao động, muốn sang Súng Ống Chiến Kỷ để hành hạ tân thủ, cày bảng xếp hạng, đến lúc đó còn có thể ra vẻ thể hiện.

Mà trên diễn đàn chính thức của Overwatch cũng xuất hiện hàng loạt bài viết chất vấn.

"Tại sao Trần Mạch vẫn chưa ra chế độ xếp hạng? Có thật là vì gần đây bận rộn với máy chơi game cầm tay và game mới nên đã quên mất Overwatch rồi không?"

"Không hiểu nổi, Overwatch gần đây còn vừa cập nhật một anh hùng mới và một bản đồ mới, rõ ràng là có đủ nhân lực, nhưng tại sao mức độ ưu tiên của chế độ xếp hạng lại thấp như vậy?"

"Đúng vậy, rất nhiều người đều vì chuyện chế độ xếp hạng mà chạy sang chơi Súng Ống Chiến Kỷ rồi, Trần Mạch không đến mức phản ứng chậm chạp như thế chứ!"

"Nhìn nhà bên LOL kìa, các loại giải đấu được tổ chức rầm rộ, bao giờ Overwatch mới được như vậy?"

Một vài người chơi Overwatch đều cảm thấy có chút thất vọng, theo họ thấy, Trần Mạch hiện đang phạm phải một sai lầm sơ đẳng. Rõ ràng chỉ cần ra chế độ xếp hạng sớm hơn là có thể giải quyết vấn đề, tại sao cứ cố chấp kéo dài đến tận bây giờ?

Đối với những đề nghị này, Trần Mạch vẫn giữ im lặng, không nói một lời, cũng không có bất kỳ phản hồi nào.

...

Trụ sở chính của Giải Trí Đế Triều.

Kim Kiệt Quang đắc ý cầm một bản báo cáo số liệu, đi vào văn phòng của Lâm Triều Húc.

"Lâm tổng, đây là số liệu của Súng Ống Chiến Kỷ sau khi ra mắt, mời ngài xem qua."

Lâm Triều Húc nhận lấy xem qua vài trang, hài lòng gật đầu: "Ừm, không tệ, khả năng duy trì về sau cũng không tồi, tốt hơn Thượng Cổ Hạo Kiếp nhiều."

Kim Kiệt Quang cũng không khỏi mỉm cười nói: "Hơn nữa, Lâm tổng, có mấy chỉ số ngài có thể đặc biệt chú ý. So với Overwatch, Súng Ống Chiến Kỷ có ưu thế rõ rệt về thời gian online và mức độ hài lòng của người chơi cốt lõi. Hiển nhiên, đây đều là nhờ vào chế độ xếp hạng."

Lâm Triều Húc gật đầu: "Không sai, giống như chúng ta đã dự tính."

Lần ra mắt Súng Ống Chiến Kỷ này, Kim Kiệt Quang và rất nhiều người trong đội ngũ dự án đều nơm nớp lo sợ, sợ rằng thảm kịch như của Thượng Cổ Hạo Kiếp sẽ lặp lại.

Thượng Cổ Hạo Kiếp có bước khởi đầu không tệ, nhưng giai đoạn đầu lại đột ngột xuất hiện tình trạng số liệu sụt giảm trên diện rộng như sườn dốc, dù cứu vãn thế nào cũng không thể cứu vãn nổi. Lâm Triều Húc và Kim Kiệt Quang đều vô cùng sợ hãi Súng Ống Chiến Kỷ sẽ đi vào vết xe đổ đó.

Nhưng cho đến bây giờ, Súng Ống Chiến Kỷ phát triển rất tốt, mặc dù còn lâu mới đạt đến tiêu chuẩn của Overwatch, nhưng Lâm Triều Húc tin chắc rằng, ít nhất game này sẽ không chết yểu như Thượng Cổ Hạo Kiếp!

...

Trong lớp học ở Đại học Thế Nhất.

Lần này, số sinh viên đến nghe lớp tự chọn của Trần Mạch ngày càng đông, thậm chí còn đông hơn cả buổi học đầu tiên. Rất nhiều người phải đứng cả ra hành lang, chỉ để được nhìn thấy Trần Mạch.

Sau khi Switch và Odyssey đạt được thành công chưa từng có, quan niệm của rất nhiều người đã bị thay đổi hoàn toàn.

Những người trước đó từng chất vấn Trần Mạch giờ đây đều đã tâm phục khẩu phục. Trần Mạch nói làm máy chơi game cầm tay là làm máy chơi game cầm tay, không chỉ làm được mà còn bán chạy như vậy, quả thực đã lật đổ nhận thức thông thường của mọi người.

Quả thực, nghe Trần Mạch giảng bài có cảm giác như đang chứng kiến lịch sử. Liên quan đến máy chơi game cầm tay, Trần Mạch chỉ đưa ra một lời tiên đoán nhỏ và đơn giản, vậy mà nó thật sự có xu hướng trở thành hiện thực!

Buổi học hôm nay vẫn diễn ra vô cùng thuận lợi như thường lệ.

Vào giờ giải lao giữa buổi, mấy sinh viên vây lại, thi nhau đặt câu hỏi.

"Thầy Trần Mạch, chỗ của thầy còn mua được Switch mới không ạ? Xin hỏi có thể mua một cái không?"

"Switch sắp tới còn có kế hoạch phát triển game mới nào không ạ? Không phải những game trên nền tảng Lôi Đình đâu, phải là game do chính thầy phát triển mới tính!"

"Thầy Trần Mạch, thầy cảm thấy đội tuyển LOL trong nước đội nào mạnh nhất ạ? Có phải là NRG không?"

Trần Mạch cũng nhân lúc này trò chuyện với mọi người, lần lượt giải đáp từng câu hỏi.

Lúc này, có một sinh viên hỏi: "Thầy Trần Mạch, Súng Ống Chiến Kỷ của Giải Trí Đế Triều đã đạo nhái Overwatch lại còn mở chế độ xếp hạng, hiện tại xem ra phản hồi có vẻ rất tốt. Tại sao Overwatch lại không ra chế độ xếp hạng ạ?"

Trần Mạch không trả lời ngay mà hỏi ngược lại: "Chế độ xếp hạng nhất định là một chế độ game tốt sao?"

Các sinh viên ngồi hàng đầu đều sững sờ.

Đây không phải là nói nhảm sao? Chế độ xếp hạng chắc chắn là một chế độ tốt mà!

Từ Warcraft đến LOL, chính thầy đã tự mình chứng minh điều đó rồi mà!

Chế độ xếp hạng có rất nhiều ưu điểm, có thể tạo ra mục tiêu theo đuổi lâu dài cho người chơi, có thể phân loại trình độ người chơi, đồng thời còn có thể tạo nền tảng cho các giải đấu chuyên nghiệp sau này.

Nếu không có chế độ xếp hạng, LOL cũng rất khó phát triển thành một game thi đấu chuyên nghiệp.

Có nhiều ưu điểm như vậy, tại sao Trần Mạch lại hỏi vấn đề này?

Trần Mạch cười nói: "Trên đời này không có thứ gì là tuyệt đối tốt, trong game cũng không có lối chơi nào là tuyệt đối thú vị. Hiện tại, những game ra mắt chế độ xếp hạng đều phát triển rất tốt, điều này cho mọi người một ảo giác, rằng chế độ xếp hạng là một lối chơi không có bất kỳ tác dụng phụ nào."

"Nhưng thật ra không phải vậy."

Chương 518: Cơn Lạnh Lẽo Bao Trùm

Nhiều người đều muốn nghe Trần Mạch nói rõ, rốt cuộc cuộc thi xếp hạng còn có những tác dụng tiêu cực nào khác?

Thế nhưng ngay lúc này, chuông vào học vang lên.

Trần Mạch hớn hở nói: "Được được, tiếp tục học thôi."

Mọi người: "..."

"Đại ca à, ngươi đừng nói chuyện nửa vời chứ, thật khiến người ta muốn đánh chết ngươi!"

Trên các nền tảng phát sóng trực tiếp, rất nhiều streamer lớn đều liên tục chơi Súng Ống Chiến Kỷ, tiêu đề phòng livestream cũng lần lượt đổi thành "Trực tiếp xông 4000 điểm", "Càng Di Ngươi số một quốc phục" và nhiều loại khác.

Hiển nhiên là vậy, hiệu quả mà cuộc thi xếp hạng mang lại là tức thì. Trong Overwatch, sức hút của một số streamer nổi tiếng thực ra rất khó để đánh giá. Chẳng hạn như ngươi đặc biệt am hiểu Genji, còn ta đặc biệt am hiểu Tracer, chúng ta đã từng gặp nhau vài lần trong game, mỗi bên đều có thắng bại. Lúc này, dù cho người hâm mộ hai bên có tranh cãi, cũng rất khó làm rõ rốt cuộc ai mạnh ai yếu, bởi vì không có điểm xếp hạng làm một tiêu chuẩn đánh giá rõ ràng.

Đương nhiên, Overwatch có một số tiêu chuẩn đánh giá khác, chẳng hạn như điểm ẩn trong cơ chế ghép trận, hay biểu hiện tổng hợp trong lịch sử cá nhân. Nhưng những điều này rốt cuộc không giống điểm xếp hạng, không phải một tiêu chuẩn phán đoán rõ ràng.

Mà trong Súng Ống Chiến Kỷ, ngươi có bao nhiêu điểm thì chính là bấy nhiêu điểm. Ta là 4000 điểm, còn ngươi là 3500 điểm, vậy ngươi liền không có tư cách khoe khoang trước mặt ta.

Bởi vậy, cả streamer lẫn người chơi đều có khát vọng cực kỳ mãnh liệt muốn leo lên bậc thang cao nhất. Thậm chí có một số lượng lớn streamer kỹ năng không tệ đã chọn không ngủ không nghỉ cày rank trong mấy ngày đầu, vọt lên top đầu bảng xếp hạng.

Còn các người chơi, sau khi hoàn thành trận đấu định hạng, đều lần lượt đăng bài trên diễn đàn. Hoặc là khoe khoang thành tích của bản thân, hoặc là bắt đầu phàn nàn về những đồng đội tệ hại của mình. Trong mấy ngày đầu mới bắt đầu, mọi thứ tỏ ra vui vẻ hòa thuận, tình hình vô cùng tốt đẹp.

Thế nhưng không biết từ khi nào, tình huống này dường như đã lặng lẽ thay đổi.

Trên các nền tảng phát sóng trực tiếp, rất nhiều streamer phát hiện lượng người xem của mình không còn tăng lên, ngược lại còn có xu hướng giảm liên tục.

"Streamer sao lại cứ chơi Càng Di Ngươi vậy? Ngoại trừ tên này thì chỉ có Odin, ngươi không thể chơi một chút anh hùng khác sao?"

"Những kẻ đòi chơi anh hùng khác phía trước đều là ngu xuẩn sao? Hai anh hùng này là anh hùng mạnh nhất phiên bản, đây chính là xếp hạng, ngươi chơi anh hùng khác chẳng phải là không muốn thắng sao?"

"Nhưng cứ mãi hai ba anh hùng như vậy, sớm đã nhìn phát chán rồi. Chúng ta muốn xem những anh hùng có thể phô diễn kỹ năng, chúng ta muốn xem ngươi chơi Tề Thiên Đại Thánh!"

Streamer cũng rất bất đắc dĩ nói: "Chư vị khán giả à, Tề Thiên Đại Thánh ở phiên bản này thật sự không thể lên trận. Không phải ta không muốn chơi, chơi anh hùng này là sẽ bị đồng đội mắng, hơn nữa về cơ bản chẳng khác nào đang dâng điểm, sát thương của hắn thực sự quá yếu ớt."

Đồng thời, trên diễn đàn, những bài viết đầy sát khí cũng biến thành ngày càng nhiều.

"Ta thật sự cực kỳ buồn bực, đội hình tối ưu chẳng phải sớm đã được định ra rồi sao? Cứ mãi mấy anh hùng nổi bật kia, dù cho ngươi không biết, xem vài trận xếp hạng của streamer chẳng phải cũng đã rõ rồi sao? Vì sao vẫn sẽ có người mù quáng chọn những anh hùng không mạnh mẽ kia?"

"Đúng vậy, rõ ràng có đội hình tối ưu, lại cứ chọn những anh hùng vô dụng kia. Lần trước lại thấy một Tề Thiên Đại Thánh, mở Cân Đẩu Vân đi tiêu diệt hàng sau, chết ngay lập tức, cả trận thành tích tệ hại, báo cáo cũng vô dụng!"

"Thật sự chơi kém, thì đừng chọn vị trí sát thương, thành thật mà chọn một hỗ trợ đi!"

"Các ngươi có biết ta chơi Nữ Oa, sau đó cứ hỗ trợ mãi, liền biến thành người gây sát thương số một cảm giác thế nào không?"

"Vì sao ta cảm thấy trò chơi này ngày càng khó? Trước kia ta còn có thể gánh đội ở phân khúc 2000 điểm, kết quả hiện tại phân khúc 2000 điểm dường như đều là một đám quái nhân? Nếu không phải đồng đội ta quá ngu ngốc, thì cũng là đối thủ quá mạnh mẽ, cảm giác việc lên điểm hoàn toàn dựa vào may mắn!"

"Không chỉ việc lên điểm dựa vào may mắn, điều khiến người ta tức giận hơn cả việc lên điểm dựa vào may mắn là, rõ ràng chọn một đội hình tốt là có thể thắng, nhưng có những kẻ cứng đầu lại không chịu đổi anh hùng, mắng thế nào cũng vô dụng. Hắn trở tay còn báo cáo ngươi vì lăng mạ ngôn ngữ, thật sự tức chết mất thôi!"

"Haizz, vẫn là môi trường của Overwatch tốt hơn. Mọi người đều vui vẻ chơi bất cứ anh hùng nào mà không ai mắng ngươi, muốn chơi gì thì chơi nấy, còn có thể thỉnh thoảng khoe khoang một chút!"

"Đúng vậy, ta cũng cảm thấy, Súng Ống Chiến Kỷ chơi thật sự quá mệt mỏi, hơn nữa không có ý nghĩa. Hai ngày đầu vừa mở cuộc thi xếp hạng còn chơi rất nhiệt tình, nhưng hiện tại một trận cũng không muốn đụng vào."

"Mười trận thì có tám trận cần chọn tướng đỡ đòn hoặc hỗ trợ. Khó khăn lắm mới được chơi vị trí sát thương, chỉ cần thế trận bất lợi, đồng đội liền chửi rủa ngươi."

"Hơn nữa ta thật sự cảm thấy phẩm chất trò chơi này không bằng Overwatch, có thể nổi tiếng một thời hoàn toàn chỉ vì nó mở cuộc thi xếp hạng mà thôi. Hơn nữa các loại thiết lập anh hùng cho người ta cảm giác đơn giản đến mức nổ tung, hoàn toàn không có vẻ cao cấp như Overwatch!"

"Thôi được rồi, đi chơi Overwatch, mọi người gặp lại!"

Tục ngữ nói, nước sông mùa xuân ấm áp vịt con biết trước. Môi trường của một trò chơi ra sao, xu thế phát triển thế nào, sớm nhất đều thể hiện ra ở phân khúc thấp.

Sau khi Súng Ống Chiến Kỷ ra mắt cuộc thi xếp hạng không lâu, các trận đấu ở phân khúc thấp liền bắt đầu trở nên ngày càng khó coi. Không chỉ là vấn đề đội hình cứng nhắc, mà còn rất nhiều vấn đề khác, gây ra sự suy giảm lớn về số lượng người chơi.

Đội hình cứng nhắc khiến tướng đỡ đòn và tướng hỗ trợ quá được hoan nghênh, anh hùng thích khách khó mà xuất hiện. Người chơi càng có khuynh hướng chọn những anh hùng sát thương ổn định. Dưới tình huống này, tính giải trí giảm xuống rất nhiều.

Các streamer, vì hiệu quả giải trí tốt hơn, chỉ có thể mở tài khoản phụ xuống phân khúc thấp để cày nát rank. Điều này cũng tạo ra một tác động dẫn dắt sai lầm cực kỳ lớn cho những người chơi khác, khiến việc cày nát rank thấp biến thành một loại tập tục.

Điều này lại tiến một bước liên tục khiến người chơi ở phân khúc thấp suy giảm, từ dưới lên trên, từng tầng từng tầng không ngừng lan tràn.

Tổng số lượng người chơi Súng Ống Chiến Kỷ so với Overwatch vốn dĩ đã không nhiều. Dưới tình huống này, việc người chơi suy giảm số lượng lớn thậm chí còn gây nguy hiểm đến hệ thống ghép trận thông thường.

Rất nhiều người chơi phát hiện, ngay cả khi chơi chế độ nhanh cũng không thắng được. Hơn nữa sau khi mọi người đều biết đội hình tốt nhất cho cuộc thi xếp hạng, chế độ nhanh cũng có rất nhiều người yêu cầu đồng đội đổi anh hùng. Tập tục này bắt đầu không ngừng lan tràn trong game, khiến mỗi người đều chơi rất thống khổ.

Tất cả những điều này đều khiến Súng Ống Chiến Kỷ bắt đầu nhanh chóng giảm nhiệt. Thậm chí ngay cả Đế Triều Giải Trí cũng hoàn toàn không hiểu rõ, rốt cuộc đây là chuyện gì?

Trở lại vấn đề mà Trần Mạch đã hỏi: cuộc thi xếp hạng nhất định là một thiết kế tốt sao?

Từ Warcraft đến LOL, cuộc thi xếp hạng không hề nghi ngờ là một thiết kế tốt. Điểm tốt cũng có rất nhiều, phần lớn mọi người đều rõ ràng trong lòng.

Nhưng tình huống này cũng không thể áp dụng cho mọi trò chơi.

Nói tóm lại, nếu như trò chơi không đủ chiều sâu, cuộc thi xếp hạng sẽ khiến người chơi trong thời gian ngắn liền hiểu rõ đại khái trình độ kỹ năng thực sự của bản thân.

Chương 519: Rút thưởng

Bởi vì đối thủ của ngươi đều là người chơi thực thụ, mà sự phân bố của người chơi thực thụ lại tập trung nhiều nhất ở ba phân khúc: Hoàng Kim, Bạch Ngân và Thanh Đồng.

Nếu như không mở ra chế độ thi đấu xếp hạng, những người chơi này có thể sẽ tự cảm thấy bản thân chơi rất tốt, họ vẫn có thể tìm thấy chút niềm vui trong trò chơi.

Nhưng một khi chế độ xếp hạng được mở ra, những người chơi ở phân khúc thấp này sẽ rất nhanh chóng nhận thức được rằng trong trò chơi này, bản thân họ chẳng qua chỉ là những người bình thường đến không thể bình thường hơn. Khi đó, động lực duy nhất của họ sẽ biến thành việc leo hạng.

Nếu như không thể leo hạng, họ sẽ nhanh chóng mất hứng thú với trò chơi này, bởi vì họ đã đánh mất mục tiêu.

Đương nhiên, đối với Warcraft và LOL thì không phải như vậy. Rất nhiều người chơi ở phân khúc Hoàng Kim, Bạch Ngân vẫn miệt mài chơi không biết chán, đó là bởi vì những trò chơi này có nội dung vô cùng phong phú và chiều sâu cực lớn, người chơi có thể không ngừng học tập, không ngừng trưởng thành.

Lấy LOL làm ví dụ, người chơi có thể luyện tập các tướng mạnh trong phiên bản mới, có thể xem các đại thần livestream để học hỏi thêm về ý thức chiến thuật, thao tác của bản thân cũng có khả năng tiến bộ trong quá trình luyện tập không ngừng. Nội dung phong phú như vậy, xét một cách tương đối, đã làm giảm bớt những ảnh hưởng tiêu cực do thất bại trong đấu xếp hạng mang lại.

Người chơi luôn cảm thấy mình còn rất nhiều chỗ chưa hiểu rõ, còn rất nhiều không gian để thăng tiến, cho nên dù hiện tại thứ hạng không cao, họ vẫn cảm thấy trình độ của mình thực sự có thể leo lên cao hơn, từ đó không biết mệt mỏi mà tiếp tục cố gắng, vì truy đuổi cái mục tiêu hư ảo kia.

Thế nhưng, đối với một số trò chơi có nội dung tương đối yếu kém, chế độ xếp hạng sẽ gia tốc việc tiêu hao nội dung trò chơi. Một khi người chơi phát hiện ra rằng sau khi mình đã hiểu rõ đại bộ phận cơ chế game, luyện tập một lượng lớn tướng mà vẫn không thể leo hạng, họ sẽ rất nhanh chóng hoàn toàn mất đi hứng thú với trò chơi này.

Và đây chính là cái hố sâu mà Trần Mạch đã đào cho Đế Triều Giải Trí. Ngay tại thời điểm "Súng Ống Chiến Kỷ" quyết định mở chế độ xếp hạng, thất bại của nó đã được định đoạt.

"Súng Ống Chiến Kỷ" đến vội vàng, đi cũng vội vàng, điều này đã khiến rất nhiều nhà thiết kế phải suy ngẫm.

Tại sao cùng một hình thức, Overwatch có thể làm, mà "Súng Ống Chiến Kỷ" lại không thể làm?

Cũng không phải là không thể làm, nhìn từ độ nóng ban đầu thì sự phát triển của "Súng Ống Chiến Kỷ" vẫn khá ổn, nhưng tại sao về sau lại đột ngột "chết bất đắc kỳ tử"?

Là do tướng làm không tốt?

Hay là do chế độ xếp hạng?

Ban đầu, các công ty game khác đều đang cười trên nỗi đau của người khác, cho rằng đây là cơ hội tốt cho dự án của mình, liên tiếp tung ra ba bốn tựa game thể loại giống Overwatch có kèm chế độ xếp hạng, nhưng chẳng có gì bất ngờ, tất cả đều "nguội lạnh".

Mấy tựa game ra sau càng "nguội" nhanh hơn, không chỉ vì chế độ xếp hạng, mà còn bởi vì người chơi đã nảy sinh sự mệt mỏi về thẩm mỹ đối với thể loại game giống Overwatch. Có "viên ngọc quý" Overwatch ở phía trước, nhìn lại những trò chơi này đều giống như hàng nhái kém chất lượng.

Đối với những công ty này, đây quả thực là thất bại thảm hại khó mà chấp nhận, bởi vì đây chính là game VR.

Tuy nói bản thân bối cảnh và nội dung của loại game này không phong phú như các game VR khác, nhưng nó chung quy vẫn là game VR.

Vốn đầu tư cho mấy trò chơi này động một tí là dễ dàng phá vỡ con số trăm triệu, tổn thất thảm trọng như vậy thậm chí đã gây ra sự rung chuyển trong tầng lớp cao tầng của mấy công ty game.

Những công ty game không làm thể loại tương tự, một mặt thì thầm thấy may mắn, một mặt cũng đang phân tích nguyên nhân trong đó.

Phân tích đến cuối cùng, mọi người đi đến một kết luận: Con đường này không thông.

Trần Mạch không mở chế độ xếp hạng là để che giấu mâu thuẫn ẩn chứa trong loại trò chơi này, nhưng trên thực tế bản thân nó đã là một loại cách chơi không hoàn thiện.

Hiển nhiên không phải Overwatch không làm được xếp hạng, sở dĩ Trần Mạch chậm chạp không làm, rất có thể là cố ý.

Trong khi cảm thấy đau đầu nhức óc, các thương gia game này cũng nhao nhao liệt kê khu vực tương tự vào danh sách cấm, thậm chí ngay cả các game FPS vốn đang hot trên nền tảng VR cũng đều chịu ảnh hưởng nhất định.

Bên trong tiệm trải nghiệm, Trần Mạch đang đắc ý nhìn vào thu nhập Giá trị Khoái hoạt và Giá trị Oán niệm của mình.

Tục ngữ nói "hủy người không biết mệt", chuyện gài bẫy người khác này bất luận làm bao nhiêu lần vẫn cảm thấy vô cùng thú vị.

Cho đến bây giờ, Giá trị Khoái hoạt mà Trần Mạch thu hoạch được đã cao hơn xa so với Giá trị Oán niệm. Không thể không nói, đại sát khí "Super Mario Odyssey" vừa được tung ra, tốc độ thu hoạch Giá trị Khoái hoạt bắt đầu tăng lên nhanh chóng.

Đây là còn bị giới hạn bởi lượng tiêu thụ, đợi đến khi lô máy PSP thứ hai được bán ra, nói không chừng tốc độ này còn có thể nhanh hơn nữa.

So ra thì tốc độ tăng trưởng của Giá trị Oán niệm lại vô cùng chậm, cơ hồ có thể bỏ qua không tính. Cho đến bây giờ, tổng lượng Giá trị Oán niệm mới vừa vặn đột phá 20 phần mà thôi.

Bất quá 20 phần cũng không ít, Trần Mạch dự định cứ rút hết trước rồi tính sau.

Rút trước năm lần, lại là năm cuốn Kỹ năng Thiết kế Phần cứng.

Trần Mạch có chút cạn lời, năm cuốn này thật sự không quá hữu dụng. PSP đều đã thuận lợi làm xong, trong ngắn hạn dù có rút được nhiều kỹ năng thiết kế phần cứng hơn nữa thì hắn cũng không có khả năng đi nghiên cứu phát minh PSP mới hay thiết bị mới ngay được.

Bất quá, dù sao kỹ năng nhiều cũng không đè chết người, cứ "ăn" rồi nói sau.

Sau khi học xong năm cuốn Kỹ năng Thiết kế Phần cứng này, Trần Mạch tiếp tục rút thưởng.

Vòng xoáy lại xoay tròn với tốc độ cao, một cuốn sách kỹ năng mới toanh xuất hiện trên màn hình ảo.

Trần Mạch lập tức tỉnh táo lại, nhìn kỹ: Kỹ năng Kiến thức Chuyên môn Vũ khí Lạnh!

"Hả? Cái này không tệ, trước đó hình như chưa từng thấy qua!"

Trần Mạch tranh thủ thời gian sử dụng ngay.

Rất nhiều tri thức tuôn trào vào trong đầu hắn, bao quát một lượng lớn kiến thức về vũ khí lạnh: Trung Quốc, nước ngoài, phổ biến, hiếm thấy, cùng với tạo hình, vẻ ngoài, trọng lượng, cách dùng đặc thù của mỗi loại vũ khí lạnh...

"Thứ này không tệ, quá hữu dụng."

Trần Mạch cảm thấy vô cùng kinh hỉ. Đối với hắn mà nói, thứ này hữu dụng hơn nhiều so với kỹ năng thiết kế phần cứng. Bởi vì thiết kế phần cứng chỉ dùng đến khi chế tạo thiết bị, nhưng loại kiến thức vũ khí lạnh này thì có thể vận dụng vào hệ thống chiến đấu của đại đa số các trò chơi chiến đấu vũ khí lạnh.

"Tiếp tục rút, xem còn có gì không?"

Trần Mạch lại tiến hành một lần rút thưởng nữa. Điều khiến hắn hơi thất vọng là lần này xuất hiện không phải kỹ năng kiến thức vũ khí lạnh, nhưng sau khi nhìn kỹ lại, Trần Mạch lại cảm thấy một trận kinh hỉ.

Lần này ra là đạo cụ đặc thù!

[Chìa khóa Thương thành Đạo cụ Đặc thù: Sau khi sử dụng có thể mở ra Thương thành để tiến hành mua sắm. Trong Thương thành bao gồm phiên bản cường hóa giai đoạn ba của tất cả các đạo cụ đã từng rút được. Vẫn cần thanh toán bằng Giá trị Khoái hoạt và Giá trị Oán niệm để mua sắm, tổng lượng mua sắm một lần không giới hạn. Sau khi mua xong, Thương thành sẽ đóng lại.]

Hiển nhiên đây cũng là một thứ tốt.

Trước đó ở giai đoạn thứ nhất và thứ hai có rất nhiều đạo cụ đặc thù mà về sau Trần Mạch không còn rút được nữa. Lần này cho phép mở ra Thương thành để trực tiếp đổi mua, đối với Trần Mạch hiển nhiên là chuyện tốt.

Bất quá, xem ra chiếc chìa khóa này tương đối trân quý, khẳng định vẫn là nên tích lũy đủ nhiều Giá trị Khoái hoạt và Giá trị Oán niệm rồi mới sử dụng thì sẽ có lợi hơn. Mở Thương thành ra rồi mua sắm thỏa thích, mua xong cửa hàng liền đóng, lần sau lại mở ra cũng không biết là lúc nào.

Cho nên Trần Mạch suy nghĩ một chút, vẫn là tạm thời không mở, để sau này hãy nói.

Ít nhất phải chờ đến khi hắn thu thập được tương đối nhiều Giá trị Oán niệm rồi mới sử dụng.

Chương 520: Động cơ vật lý hoàn toàn mới

"Số giá trị oán niệm còn lại này cứ tiếp tục dùng để rút thưởng vậy."

Với 14 lượt rút thưởng còn lại, Trần Mạch rút hết toàn bộ, nhận được 8 quyển kỹ năng tri thức về vũ khí cận chiến, ba quyển kỹ năng nâng cao về phong cách mỹ thuật tà điển, và 3 quyển kỹ năng nâng cao về kiến trúc cổ đại.

Mặc dù không rút thêm được đạo cụ đặc biệt nào, nhưng những kỹ năng này đối với Trần Mạch mà nói cũng rất tốt, đây đều là kỹ năng giai đoạn ba, về cơ bản đều có thể ứng dụng vào một số game VR quy mô lớn.

Thật ra trước đây, lúc làm Outlast, Trần Mạch đã rút được một vài kỹ năng liên quan đến giải phẫu cơ thể người, kiến trúc học, mô hình động tác, phong cách tà điển. Bây giờ những nội dung này xem như là một sự bổ sung.

Hấp thụ xong các kỹ năng, Trần Mạch cảm thấy vô cùng thỏa mãn.

Lúc này, điện thoại di động vang lên.

Trần Mạch cầm lên xem, ra là Khâu Hằng Dương gọi tới.

"Lão Khâu không có việc gì làm, gọi điện thoại cho ta làm gì?"

Thông thường, Khâu Hằng Dương gọi điện cho Trần Mạch đều là có chuyện gì đó tương đối quan trọng, nếu không thì đều sẽ @ Trần Mạch trong nhóm.

Điện thoại vừa kết nối, Khâu Hằng Dương liền nói ngay: "Trần Mạch, ngươi mau vào xem tin tức trong nhóm đi, quan trọng lắm, chắc chắn ngươi sẽ rất hứng thú."

Trần Mạch ngơ ngác: "Được."

Cúp điện thoại, Trần Mạch xem nhóm QQ, lịch sử trò chuyện đã lên tới mấy ngàn tin, cũng không biết bọn họ đã tán gẫu bao lâu, hơn nữa con số này vẫn đang không ngừng tăng lên.

Trần Mạch cũng lười lật lại lịch sử trò chuyện, hỏi thẳng trong nhóm: "Có chuyện gì vậy?"

Mọi người trong nhóm nhao nhao trả lời.

"Đại lão Trần Mạch tới rồi!"

"Lão Khâu gọi được rồi à?"

"Trần Mạch, ngươi đã xem tin tức mới nhất chưa?"

"Đúng vậy, mau đi xem đi, xảy ra chuyện lớn rồi!"

Trần Mạch ngơ ngác, xảy ra chuyện lớn, có thể xảy ra chuyện lớn gì chứ?

Rất nhanh đã có người gửi một đường link, Trần Mạch trực tiếp nhấp vào, mở ra một trang web tin tức.

"Gần đây, công ty công nghệ Tầm Nhìn Thứ Bảy, đơn vị đã nghiên cứu ra trí tuệ nhân tạo Origin, đã tuyên bố một đột phá trọng đại khác trong lĩnh vực phát triển trí tuệ nhân tạo."

"Nhờ vào thuật toán mới nhất, Origin đã thành công thực hiện được các thao tác phán định và động cơ vật lý vô cùng phức tạp ngay bên trong game. Được biết, dưới loại động cơ vật lý này, các quy tắc vật lý trong thế giới thực sẽ được tái hiện một cách hoàn hảo, mà tất cả các quy tắc vật lý đều dựa vào sự kiểm soát toàn diện của trí tuệ nhân tạo Origin, nhà phát triển game chỉ cần tiến hành tinh chỉnh theo nhu cầu của mình là được."

"Kỹ thuật này sẽ được ứng dụng cụ thể như thế nào, hiện tại vẫn chưa có phương án chính xác. Nhưng rõ ràng là, trí tuệ nhân tạo sẽ tạo ra một cú sốc khác cho ngành game, những quy tắc thế giới phức tạp mà các nhà thiết kế đã dày công xây dựng trước đây rất có thể sẽ do trí tuệ nhân tạo kiểm soát."

"Đương nhiên, các nhà nghiên cứu khoa học trong nước cũng không cam chịu tụt hậu. Theo tiết lộ từ nhân viên của Du Ủy Hội, hệ thống trí tuệ nhân tạo trong nước cũng đã được phát triển đến giai đoạn tương tự, tin rằng sẽ sớm hoàn thành được phần lớn các chức năng mà Origin có thể đạt được."

"Liệu điều này có mở ra một kỷ nguyên game hoàn toàn mới? Chúng ta hãy cùng chờ xem!"

Nội dung của bản tin này thực sự quá nhiều, đến nỗi Trần Mạch phải đọc lại một lần nữa.

Mà trong nhóm trò chuyện, mọi người cũng đã thảo luận qua mấy vòng, tất cả đều đang sôi nổi bàn luận về những đổi mới và tác động mà công nghệ mới này có thể mang lại cho ngành game.

Đây cũng chính là điểm khác biệt giữa ngành game của thế giới này và kiếp trước, bởi vì tốc độ phát triển công nghệ thực sự quá nhanh, cứ vài năm lại xuất hiện một loại công nghệ mang tính cách mạng, thu hút toàn bộ ánh mắt của các nhà thiết kế.

Trong tình huống này, việc tích lũy các khái niệm thiết kế game là một chuyện tương đối khó khăn, ví dụ như bây giờ, trí tuệ nhân tạo có thể tiếp quản các quy tắc vật lý của toàn bộ thế giới game dưới một số quy tắc nhất định, đây là một việc kinh khủng đến mức nào!

Trước đây, các nhà thiết kế muốn xây dựng một thế giới vật lý mô phỏng, cần phải viết vô số dòng quy tắc, hơn nữa còn phải thông qua rất nhiều biện pháp mới có thể hoàn thành.

Lấy một ví dụ đơn giản, chẳng hạn như các nhà thiết kế muốn tạo ra một con quái vật, hành động của nó bao gồm di chuyển, tấn công, bị tấn công, thi triển kỹ năng, tử vong...

Nếu không làm động tác tử vong, thì khi con quái vật này chết đi, nó sẽ hoặc là đứng thẳng đơ, hoặc là biến mất tại chỗ, điều này sẽ mang lại cho người chơi một cảm giác rất không chân thực.

Đương nhiên, cũng có một số động cơ vật lý thực hiện được hiệu ứng văng xác, bay xác tự do, nhưng vẫn còn kém xa so với hiệu ứng thực tế.

Cách chắc chắn nhất vẫn là làm động tác tử vong, nhưng cho dù có làm động tác tử vong, cũng chỉ là hòa tan cảm giác không chân thực đó trong một số tình huống nhất định, chứ không hoàn toàn loại bỏ được.

Giải pháp của nhiều nhà thiết kế game là tạo ra nhiều động tác tử vong hơn, ví dụ như khi người chơi tấn công từ phía sau, quái vật sẽ ngã về phía trước mà chết, còn khi tấn công từ phía trước, nó sẽ ngã ngửa ra sau.

Càng nhiều động tác tử vong, cảm giác mang lại cho người chơi càng chân thực.

Nhưng, nếu thế giới này có một bộ động cơ vật lý vô cùng hoàn thiện thì sao? Tất cả các bước trên đều có thể được lược bỏ trực tiếp.

Chỉ cần tạo ra một mô hình, gán cho nó các khung xương tương ứng, thiết lập một khối lượng nhất định, sau đó rất nhiều việc đều có thể giao cho các quy tắc vật lý của thế giới này tự tính toán.

Khi quái vật tử vong, trí tuệ nhân tạo sẽ tự động tính toán dựa trên các quy tắc vật lý của thế giới này, tính ra con quái vật này nên ngã xuống đất với tư thế nào? Hoặc khi bị tấn công, các bộ phận khác nhau trên cơ thể sẽ có phản ứng ra sao?

Nói cách khác, mỗi một cú đánh hay một lần hạ gục của người chơi đều sẽ tạo ra những hiệu ứng khác nhau, mức độ mô phỏng so với các game trước đây rất có thể sẽ tăng lên vài bậc.

Rõ ràng, cùng với sự phát triển của thiết bị và sự tiến bộ của công nghệ trí tuệ nhân tạo, thế giới game sẽ ngày càng gần với thế giới thực, khoảng thời gian này sẽ kéo dài bao lâu? Trần Mạch không dám chắc, nhưng có thể khẳng định là, chắc chắn sẽ nhanh hơn nhiều so với kiếp trước của hắn.

Hiển nhiên, trí tuệ nhân tạo cũng sẽ không dừng lại ở đó, phát hiện mới này chỉ là một tình tiết nhỏ trong quá trình nghiên cứu và phát triển trí tuệ nhân tạo, nhưng đã gây ra một chấn động rất lớn cho ngành game.

E rằng toàn bộ hệ thống chiến đấu của ngành game đều sẽ bị ảnh hưởng, các quy tắc thiết kế hệ thống chiến đấu trước đây có thể sẽ phải bị lật đổ và làm lại.

Trần Mạch đang suy nghĩ thì điện thoại lại vang lên, là Kiều Hoa gọi tới.

"Mình cũng bận rộn thật đấy." Trần Mạch không khỏi thầm cảm thán.

Trần Mạch nhận điện thoại, Kiều Hoa không vội vàng như Khâu Hằng Dương, vẫn rất bình tĩnh, sau khi chào hỏi Trần Mạch mới đi vào vấn đề chính.

"Trần Mạch, giao cho ngươi một nhiệm vụ chính trị."

Trần Mạch lập tức kinh ngạc, nhiệm vụ chính trị?

Nghe có vẻ áp lực rất lớn!

Kiều Hoa nói: "Ngươi đã xem tin tức trên mạng chưa? Về tiến triển nghiên cứu mới nhất của trí tuệ nhân tạo ấy."

Trần Mạch đáp: "Xem rồi."

"Ừ, vậy thì tốt." Kiều Hoa giải thích, "Thật ra Du Ủy Hội cũng đã và đang tiến hành nghiên cứu trí tuệ nhân tạo, trí tuệ nhân tạo của chúng ta tên là Bàn Cổ, hiện tại về cơ bản chỉ lạc hậu hơn Origin một chút xíu, nhưng không nhiều."

"Hiện tại, nghiên cứu của chúng ta cũng đã bước vào giai đoạn tương tự, rất nhanh thôi, hệ thống Bàn Cổ sẽ có thể tiếp quản toàn diện động cơ vật lý trong game."

Trần Mạch nghi ngờ hỏi: "Đây là chuyện tốt, nhưng có liên quan gì đến nhiệm vụ chính trị?"

Kiều Hoa nói: "Về phương diện trí tuệ nhân tạo, thật ra trong nước và nước ngoài cũng đang cạnh tranh gay gắt, Origin luôn đi trước chúng ta một bước, đây là điều mà rất nhiều nhà nghiên cứu khoa học khó lòng chấp nhận. Giống như trận đại chiến người máy trước đây, thật ra hệ thống Bàn Cổ cũng có thể làm được những việc như vậy, nhưng đã bị Origin chiếm hết ánh hào quang, chúng ta làm lại chuyện đó sẽ không còn ý nghĩa nữa."

"Tiếp theo, sẽ là cuộc chiến giữa hai loại động cơ vật lý hoàn toàn khác nhau, Origin có lẽ sẽ sớm được tích hợp lên Reality Editor, còn hệ thống Bàn Cổ cũng sẽ nhanh chóng được tích hợp lên Sáng Thế Editor. Về phần hai loại động cơ vật lý này ai hơn ai kém..."

"Hiển nhiên vẫn cần phải dựa vào một tựa game cụ thể để thể hiện."

Trần Mạch như có điều suy nghĩ: "Ý của ngài là muốn làm một tựa game để thể hiện loại động cơ vật lý hoàn toàn mới này?"

Kiều Hoa nói: "Không sai, Du Ủy Hội hy vọng các nhà thiết kế trong nước có thể tạo ra một tựa game có thể thể hiện được ưu thế của hệ thống Bàn Cổ một cách toàn diện, tốt nhất là có thể tận dụng loại động cơ vật lý hoàn toàn mới này để vượt qua Origin."

Chương 521: Hệ Thống Bàn Cổ

Chế tác một trò chơi có thể thể hiện toàn diện ưu việt của Hệ Thống Bàn Cổ?

Trần Mạch suy nghĩ một lát, đáp: "Ta quả thực có vài ý tưởng, nhưng trước tiên vẫn cần để ta xem xét hệ thống này cụ thể có thể đạt tới trình độ nào đã."

Kiều Hoa nói: "Đó là đương nhiên. Vậy thế này đi, ngày mai nếu ngươi có thời gian, có thể đến Du Ủy Hội một chuyến, ta sẽ để các nhân viên kỹ thuật liên quan trình bày cho ngươi một số cách dùng cụ thể của Hệ Thống Bàn Cổ trong Huyễn Thế Editor."

Sau khi cúp điện thoại, Trần Mạch bắt đầu suy nghĩ, rốt cuộc nên chế tác một trò chơi như thế nào?

Hiển nhiên, muốn thể hiện một loại động cơ vật lý hoàn toàn mới, phương pháp tốt nhất chính là xây dựng một thế giới trò chơi vô cùng đặc biệt cùng một hệ thống chiến đấu mang tính sáng tạo.

Tựa như trong nhiều bộ võ hiệp, một số đại hiệp chỉ có nội lực cao thâm, nhưng lại không có chiêu thức tương ứng để thể hiện, vậy cảnh tượng này sẽ trở nên gượng gạo. Nhất định phải nội lực cao thâm, chiêu thức vung ra lại cực kỳ đẹp mắt, như vậy mới khiến quần chúng vây xem nhao nhao vỗ tay, dù không hiểu gì cũng biết là rất lợi hại.

Hiển nhiên, bất luận là Du Ủy Hội hay Thất Tinh Thị Giác, đều vô cùng cấp thiết cần một trò chơi để thể hiện thành quả đổi mới mang tính đột phá mà động cơ vật lý hoàn toàn mới này mang lại cho ngành công nghiệp trò chơi. Mặc dù nghiên cứu của hai bên gần như được tiến hành đồng thời, nhưng ai nghiên cứu ra một trò chơi tốt hơn trước, người đó sẽ càng tạo ra hiệu ứng vang dội hơn. Cũng khó trách Du Ủy Hội lại coi trọng việc này đến vậy.

Không chỉ Trần Mạch, một số nhà thiết kế cấp S hoặc cấp A khác cũng đã nhận được tin tức này. Hiển nhiên, Du Ủy Hội không thể đặt hy vọng vào một mình Trần Mạch, việc này có thể xem là một nhiệm vụ chung của toàn bộ nhà thiết kế trò chơi trong nước.

Về việc cụ thể nên làm một trò chơi gì, nhóm nhà thiết kế này cũng đang tiến hành thảo luận kịch liệt.

"Ta cảm thấy nên làm phiên bản tăng cường của Địa Cầu OL. Muốn thể hiện ưu thế của loại động cơ vật lý này, khẳng định là tạo ra một thế giới hoàn toàn tương tự với thế giới hiện thực là tốt nhất!"

"Các ngươi thử nghĩ xem, nếu quy tắc vật lý trong trò chơi và trong hiện thực hoàn toàn nhất quán, vậy lực trùng kích mà nó mang lại cho người chơi sẽ lớn đến mức nào?"

"Ta không nghĩ vậy, trong hiện thực kỳ thực không có yếu tố gameplay nào đặc biệt có thể làm nổi bật quy tắc vật lý. Ngươi thử nghĩ xem, đi lại, lái xe, ẩu đả, những hành vi này kỳ thực không có gì đặc biệt, ngay cả một số động cơ vật lý truyền thống cũng có thể tái hiện rất hoàn hảo."

"Cái thực sự cần để thể hiện động cơ vật lý cao cấp, ngược lại là những trò chơi phi lý, ví dụ như vượt nóc băng tường, chiến đấu bằng vũ khí lạnh. Những loại trò chơi có các động tác này mới là dễ dàng nhất để thể hiện động cơ vật lý."

"Ta lại cảm thấy, thể hiện động cơ vật lý kỳ thực cũng có thể dùng những phương thức khác. Chẳng hạn như chế tạo Corki, chế tạo tên lửa, v.v. Thử nghĩ xem, nếu chúng ta chế tác một trò chơi chế tạo tên lửa, mà cuối cùng tên lửa tuân theo quy tắc vật lý trong trò chơi mà thành công đột phá tầng khí quyển, đưa năm vệ tinh lên quỹ đạo Trái Đất, chẳng phải chứng tỏ động cơ vật lý này phi thường lợi hại sao?"

"Không không không, ta cảm thấy động cơ vật lý có thật sự lợi hại hay không vẫn phải quyết định bởi cảm giác đả kích. Ví dụ như trong các trò chơi bắn súng truyền thống, nhân vật trúng đạn chỉ run rẩy kịch liệt một cái, sau đó phun máu, nhưng trong thế giới hiện thực, nhân vật trúng đạn có thể khiến cả cánh tay đứt lìa. Thậm chí nếu xuyên qua áo chống đạn, cả người cũng có thể bị viên đạn đẩy lùi ngay lập tức, đây mới thực sự là nơi thể hiện động cơ vật lý chứ?"

"Kẻ trên kia, nếu ngươi làm như vậy, Du Ủy Hội có thể duyệt cho ngươi sao? Ngươi làm một trò chơi bắn nhau, sau đó một phát súng khiến cánh tay người ta bay đi, hình tượng như vậy e rằng quá huyết tinh rồi?"

"Vấn đề nhỏ thôi, dù sao trò chơi lần này mang nhiệm vụ chính trị. Để thể hiện động cơ vật lý, ta tin tưởng Du Ủy Hội sẽ rộng rãi hơn trong khâu thẩm duyệt."

"Ha ha, viễn cảnh!"

Về việc trò chơi như thế nào mới có thể tốt hơn thể hiện sự cường đại của Hệ Thống Bàn Cổ, các nhà thiết kế khác nhau có những cái nhìn khác nhau. Tuy nhiên, nếu muốn thể hiện sự cường đại của quy tắc vật lý, vậy khẳng định phải dụng tâm vào phương diện cảm giác đả kích. Thật sự mà nói, trong bối cảnh công nghệ cao, ví dụ như tình huống chiến đấu bằng súng đạn, do toàn bộ khung cảnh quá thảm khốc, người chơi ngược lại không dễ dàng nhận ra tác dụng của động cơ vật lý.

Ý tưởng của Trần Mạch là, chỉ có trong chiến đấu bằng vũ khí lạnh, mới có thể phát huy tốt nhất tác dụng của động cơ vật lý. Trong hệ thống chiến đấu, bị giới hạn bởi động cơ vật lý, bên công kích và bên bị công kích thực chất chỉ đang tiến hành tính toán lặp lại về công kích và sát thương máu mà thôi. Bên công kích chém kẻ địch một đao, cũng gây ra mười điểm sát thương. Nhìn từ bên ngoài, người công kích vung đao chém vào thân thể kẻ địch, máu phun ra, nhưng bất luận chém vào vị trí nào, cũng sẽ là mười điểm sát thương.

Đương nhiên, về sau, một số trò chơi cũng có tiến bộ ở điểm này: người công kích chém vào vị trí khác nhau, kích hoạt hiệu quả cũng khác nhau. Ví dụ như trong nhiều trò chơi, chém vào tấm chắn gần như không khiến kẻ địch bị sát thương, còn nếu công kích kẻ địch từ phía sau lưng, thì sẽ gây ra sát thương bổ sung. Lại có một số trò chơi bắn súng, bắn vào cổ, thân thể, tay và chân đều sẽ có công thức tính toán sát thương khác nhau.

Cho đến nay, theo sự phát triển của kỹ thuật trí tuệ nhân tạo và tiến bộ của động cơ vật lý, hệ thống chiến đấu này cũng có thể tiến thêm một bước nữa. Đương nhiên, chỉ dựa vào kỹ thuật thôi thì chưa đủ. Muốn xây dựng một hệ thống chiến đấu vô cùng hoàn thiện, còn cần rất nhiều thiết lập khác.

Về điều này, Trần Mạch đã có một ý tưởng khá tốt, nhưng cụ thể có thực hiện được hay không, còn phải xem hiệu quả thực tế của Hệ Thống Bàn Cổ sau này mới có thể quyết định.

Ngày hôm sau, Trần Mạch đi đến Du Ủy Hội. Đương nhiên, bộ phận nghiên cứu Hệ Thống Bàn Cổ thực tế không ở đây, nhưng tại Du Ủy Hội này có thể thông qua mạng lưới để điều động quyền hạn của Hệ Thống Bàn Cổ.

Kiều Hoa giới thiệu: "Hiện tại vẫn còn là phiên bản thử nghiệm, vẫn còn một số thiếu sót. Chờ thêm một thời gian nữa hẳn là có thể hoàn thành triệt để. Tuy nhiên, một số công năng tương đối nghịch thiên đã có thể sử dụng, ngươi có thể trải nghiệm thử trước."

Trên một máy tính cấu hình siêu cao, Trần Mạch có thể kết nối với Hệ Thống Bàn Cổ, sau đó vận hành Huyễn Thế Editor trên máy tính đó. Điều này tương đương với việc bổ sung một giao diện hoàn toàn mới vào Huyễn Thế Editor, trong giao diện này, có thể thông qua Hệ Thống Bàn Cổ để tiến hành sáng tạo quy tắc vật lý cho toàn bộ trò chơi. Bao gồm trọng lực của toàn bộ thế giới, lực lượng nhân vật, trọng lượng, mật độ của các loại vật liệu, cùng các quy tắc vật lý đặc thù, v.v.

Mấy điểm đầu tiên có thể xem là một số quy tắc cơ bản; một khi đã xác định, thế giới này sẽ vận hành theo loại quy tắc vật lý này. Ngoài ra còn có một số quy tắc đặc thù, những quy tắc này vượt lên trên tất cả các quy tắc vật lý. Muốn tạo ra nội dung trò chơi càng phong phú, thì cần xây dựng rất nhiều quy tắc đặc thù khác nhau. Hiển nhiên, loại quy tắc đặc thù này càng nhiều, nội dung trò chơi sẽ càng phong phú.

Ví dụ như, nhà thiết kế viết một quy tắc: Nếu người chơi công kích lòng bàn chân của bất kỳ sinh vật hình người nào, liền có thể đánh bay hắn cao mười mét. Như vậy, trong trò chơi, khi người chơi công kích lòng bàn chân của bất kỳ sinh vật hình người nào, sinh vật hình người này đều sẽ bay lên cao mười mét, mà không bị hạn chế bởi những quy tắc vật lý cơ bản kia.

Đương nhiên, trong hiện thực khẳng định không có nhà thiết kế nào lại điên rồ đến mức làm ra loại thiết kế này. Đây chỉ là đưa ra ví dụ, nói rõ dưới loại động cơ vật lý này, chỉ cần nhà thiết kế có đủ kiên nhẫn, liền có thể sáng tạo ra một thế giới trò chơi đủ đặc biệt và phong phú.

Chương 522: Xuất hiện đi, Dark Souls!

Trần Mạch tùy ý lôi ra hai mô hình kỵ sĩ từ kho dữ liệu, hoàn thiện một chút thiết lập cơ bản, chẳng hạn như chỉ số sức mạnh, độ dày và trọng lượng khôi giáp của từng người.

Về phương diện sức mạnh, các bộ phận cơ thể khác nhau như tay, chân của kỵ sĩ đều được gán cho các thuộc tính lực lượng riêng biệt. Toàn bộ khôi giáp cũng được thiết kế thành các bộ phận có độ dày và lực phòng ngự không đồng nhất.

Hơn nữa, trong hệ thống Bàn Cổ đã có sẵn một số khuôn mẫu, bao gồm cả khuôn mẫu nhân loại.

Chỉ cần áp dụng khuôn mẫu nhân loại cho kỵ sĩ, hắn sẽ lập tức sở hữu một bộ thuộc tính mặc định, bao gồm cường độ xương cốt, quy luật vận động, cũng như các ảnh hưởng sau khi bị tổn thương.

Có thể thấy hệ thống Bàn Cổ đã được nghiên cứu kỹ lưỡng từ đầu, hiện tại có thể lấy ra dùng ngay.

Sau đó, Trần Mạch thiết kế thêm vài động tác cơ bản như phòng ngự, tấn công, lăn lộn.

Những động tác này tương đối đơn giản, Trần Mạch hiện tại cũng lười thiết kế thêm. Mục đích chính của hắn là muốn xem thử dưới quy tắc vật lý này, liệu có thể thực hiện được các động tác chịu đòn và tử vong đặc thù hay không.

Rất nhanh, nội dung trò chơi đã được thiết lập xong. Trong trình biên tập, hai gã kỵ sĩ bắt đầu giao chiến trên một bãi đất trống.

Kỵ sĩ cầm kiếm tấn công kỵ sĩ cầm khiên, nhưng khi chém trúng khiên, trường kiếm bất giác bị bật ngược ra sau.

Nếu là các động cơ vật lý trước đây, động tác "bật kiếm" này là do thiết lập sẵn. Chỉ cần kỵ sĩ cầm kiếm chém vào đại khiên hoặc tường – những vật chất cực kỳ cứng rắn – thì sẽ xuất hiện động tác bật lại. Tuy nhiên, dù chém vào các loại khiên khác nhau, biên độ và động tác bật lại đều y hệt nhau.

Nhưng dưới sự điều khiển quy tắc vật lý của hệ thống Bàn Cổ, động tác "bật kiếm" này hoàn toàn được tạo ra một cách tự chủ. Biên độ cụ thể của cú bật, cũng như có gây ra ảnh hưởng phái sinh nào không, đều do hệ thống Bàn Cổ tính toán.

Đồng thời, kỵ sĩ cầm khiên cũng không phải hoàn toàn không bị ảnh hưởng, hắn sẽ chịu một lực tác động nhất định dựa trên kết quả tính toán của động cơ vật lý. Nếu sức mạnh của kỵ sĩ cầm kiếm hoàn toàn áp đảo, kỵ sĩ cầm khiên thậm chí có thể bị cú đánh này trực tiếp quật ngã xuống đất.

Khi một bên tử vong, động tác ngã xuống cũng do hệ thống Bàn Cổ tự động tạo ra.

Kỵ sĩ cầm kiếm chém một nhát vào khe hở khôi giáp nơi cổ của kỵ sĩ cầm khiên. Máu tươi trong nháy mắt nhuộm đỏ lưỡi kiếm, kỵ sĩ cầm khiên mất đi chút máu cuối cùng, ngã gục xuống đất, rên rỉ một tiếng rồi chết đi.

Toàn bộ động tác đều do hệ thống tự động tạo ra, mức độ mô phỏng cảm ứng cực kỳ cao.

Trần Mạch lại thử nghiệm một thiết lập khác.

Ví dụ như tăng cường sức mạnh cho một bên, hoặc làm cho khôi giáp của một kỵ sĩ trở nên đặc biệt nặng.

Khi trọng lượng khôi giáp liên tục gia tăng, bước đi của kỵ sĩ đó trở nên ngày càng chậm chạp, cho đến cuối cùng chỉ có thể miễn cưỡng đứng yên tại chỗ.

Trần Mạch cảm thấy vô cùng kinh ngạc, hiệu quả của hệ thống Bàn Cổ còn hoàn thiện hơn cả dự đoán của hắn. Có hệ thống này, những thiết kế phức tạp mà các nhà thiết kế trước đây phải đau đầu thực hiện giờ đều có thể bỏ qua.

Kiều Hoa hỏi: "Thế nào?"

Trần Mạch có chút luyến tiếc thoát khỏi Trình biên tập Huyễn Thế: "Rất tuyệt."

Kiều Hoa vui vẻ: "Tôi biết là rất tuyệt, ý tôi là cậu đã có manh mối gì cho trò chơi mới chưa?"

Trần Mạch cười: "Đừng vội, để tôi nghĩ đã. Quyền hạn của hệ thống Bàn Cổ có mở cho tất cả nhà thiết kế sử dụng không?"

Kiều Hoa lắc đầu: "Đương nhiên là không. Hiện tại quyền hạn hệ thống Bàn Cổ chỉ mở cho mười mấy nhà thiết kế hàng đầu, tất cả đều là nhà thiết kế cấp S và cấp A nổi danh trong nước."

"Sau này chắc cũng không thể phổ cập, bởi vì tài nguyên mà hệ thống Bàn Cổ tiêu hao khi tính toán quá lớn, hơn nữa nó còn phải xử lý một số việc khác, không thể để ai cũng dùng được."

Trần Mạch gật đầu: "Tôi hiểu rồi."

Kiều Hoa nói tiếp: "Ba ngày sau, quyền hạn Bàn Cổ sẽ mở toàn diện cho những người như các cậu. Đến lúc đó, các cậu chỉ cần đăng nhập Trình biên tập Huyễn Thế trên bất kỳ máy tính cấu hình cao nào là có thể sử dụng. Tuy nhiên tôi phải nhắc nhở cậu một câu, nếu cấu hình máy tính không đủ cao thì tranh thủ đổi máy mới đi, nếu không sẽ không chạy nổi hệ thống này đâu."

"Tuy nói hệ thống Bàn Cổ không thực hiện tính toán trên máy tính của cậu, nhưng chỉ riêng lượng tính toán phái sinh và tài nguyên tải về cũng đủ gây rắc rối lớn cho máy tính rồi."

Trần Mạch cười: "Được, tôi hiểu."

Về đến tiệm trải nghiệm, Trần Mạch bắt đầu cân nhắc việc chế tạo trò chơi mới.

Thực ra, Trần Mạch đã quyết định xong tựa game muốn làm.

Phiên bản VR của Dark Souls.

Trực tiếp chế tạo nội dung của Dark Souls 3, ngoại trừ phần DLC.

Lý do chế tạo trò chơi này thực ra rất đơn giản: hệ thống chiến đấu và thiết kế màn chơi của Dark Souls luôn là chuẩn mực sách giáo khoa của ngành công nghiệp game.

Đặc điểm lớn nhất của hệ thống chiến đấu Hắc Hồn là thời gian chơi và sự tích lũy cấp độ không mang lại quá nhiều trợ giúp cho việc phá đảo. Ngược lại, muốn qua màn, người chơi buộc phải không ngừng nâng cao kỹ năng của bản thân trong quá trình "bị hành hạ".

Trong trò chơi Dark Souls, người chơi bắt buộc phải học tập các kỹ năng chiến đấu, ví dụ như Phản đòn (Parry), Phá khiên, Chiến kỹ, Lăn lộn, Đánh choáng, Xử quyết...

Hơn nữa, những kỹ năng chiến đấu này thường thoát thai từ các chiến thuật cận chiến vũ khí lạnh ngoài đời thực. Mặc dù có một số kỹ năng hơi xa rời thực tế, nhưng nhìn chung, hệ thống chiến đấu của nó được coi là tiệm cận hiện thực nhất.

Kỵ sĩ dù mạnh đến đâu, khi bị đâm lén sau lưng cũng sẽ mất lượng lớn máu và bị đạp ngã xuống đất. Loài rồng dù mạnh đến đâu, nếu bị tấn công liên tục vào đầu cũng sẽ bị đánh đến choáng váng, tạo cơ hội cho người chơi thực hiện đòn Xử quyết.

Khi đối mặt với các kẻ địch có hình thể khác nhau, người chơi phải áp dụng chiến thuật khác nhau, chứ không giống một số trò chơi, dù kẻ địch to lớn thế nào thì cách đánh vẫn chỉ là chém chém chém một cách nhàm chán.

Tất nhiên, đối với Trần Mạch, Dark Souls kiếp trước bị giới hạn bởi trình độ kỹ thuật và engine nên không thể làm quá chân thực. Nhưng dưới sự hỗ trợ của hệ thống Bàn Cổ hoàn toàn mới, việc chế tạo một phiên bản Dark Souls VR đã trở nên khả thi.

Hệ thống chiến đấu vốn đã rất hoàn thiện, nay được gia trì bởi động cơ vật lý này sẽ càng trở nên phong phú hơn.

Về phần tại sao chọn Dark Souls 3 mà không phải Dark Souls 1, chủ yếu xuất phát từ hai phương diện.

Đầu tiên là về độ khó và thiết kế cụ thể, Hắc Hồn 3 cân bằng và toàn diện hơn (nói thông tục là dễ hơn, thích hợp cho người mới nhập môn).

Rất nhiều người bắt đầu chơi từ Hắc Hồn 3, bởi vì Hắc Hồn 1 thực sự quá khó.

Thứ hai là về tính cốt truyện. Hắc Hồn 1 kể về câu chuyện khởi đầu của việc Truyền Lửa, còn Hắc Hồn 3 kể về sự kết thúc của Truyền Lửa. Có thể nói Hắc Hồn 3 thể hiện rõ hơn tinh thần và nội hàm của toàn bộ series Dark Souls.

Đối với Trần Mạch, trên nền tảng game chỉ cần một trò chơi thuộc dòng Souls là đủ.

Còn Dark Souls 1 hoàn toàn có thể làm tiền truyện, giữ lại để phát hành trên nền tảng phụ sau này.

Đương nhiên, việc chế tạo Dark Souls còn có một số nguyên nhân khác, ví dụ như vấn đề vốn đầu tư và vấn đề điểm Oán Niệm.

Cùng là bom tấn 3A, nhưng vốn đầu tư cho Hắc Hồn nhỏ hơn so với các series khác. Lý do là thiết kế bản đồ của Hắc Hồn cực kỳ tinh xảo, thường nhồi nhét rất nhiều nội dung vào cùng một bối cảnh, lại thông qua các loại thang máy và cửa mở một chiều để hạn chế tiết tấu trò chơi. Tuy nói làm vậy là để tiết kiệm kinh phí, nhưng game thủ lại cực kỳ yêu thích kiểu thiết kế màn chơi này.

Nếu muốn làm dạng thế giới mở cỡ lớn như GTA 5 hay Assassin's Creed: Origins, thì dù là hiện tại, Trần Mạch cũng cảm thấy rất quá sức.

Mặt khác, Trần Mạch quả thực đang thiếu một trò chơi có thể giúp mình cày điểm Oán Niệm.

Chương 523: Hắc hắc hắc!

Trần Mạch bắt đầu soạn thảo bản thảo khái niệm thiết kế của Dark Souls.

Thật ra, Dark Souls là một tựa game có đặc điểm vô cùng nổi bật. Bất kể là bối cảnh câu chuyện, hệ thống chiến đấu, thiết kế màn chơi, thiết kế bối cảnh, hay tuyến nhiệm vụ phụ, mỗi phương diện khi xét riêng lẻ đều có rất nhiều khác biệt so với các game trên thị trường.

Nó là một tựa game mang phong cách riêng, và bản thảo khái niệm thiết kế của Trần Mạch chủ yếu là để giải thích rõ ràng hai điểm cho mọi người.

Điểm thứ nhất, điểm nhấn cốt lõi của game này chính là hệ thống chiến đấu phong phú đa dạng và độ khó có phần nghịch thiên đối với người chơi thông thường.

Thật ra, tất cả những điều này đều là để phục vụ cho hệ thống chiến đấu của game. Dù người chơi phá giải âm mưu của nhà thiết kế trong các màn chơi phức tạp hay chiến thắng những con Boss hùng mạnh, tất cả đều là để vận dụng tốt hơn các quy tắc chiến đấu này, và từ đó gặt hái được niềm vui.

Có người mới bị kỵ sĩ chém cho đến mức không thể tự lo liệu, về sau lại có thể thông qua phản đòn bằng khiên hoặc phá khiên để hạ gục kỵ sĩ trong một combo, đó chính là niềm vui mà hệ thống chiến đấu mang lại cho người chơi.

Sau khi nắm vững quy tắc chiến đấu của dòng game Souls, việc vận dụng những quy tắc này bản thân nó đã là một chuyện vô cùng thú vị.

Điểm thứ hai là thế giới quan của toàn bộ thế giới này.

Thế giới quan của dòng game Souls hoàn toàn khác biệt so với các game khác. Trong này có rất nhiều yếu tố kỳ ảo phương Tây, nhưng trên thực tế, khái niệm của nhiều yếu tố đó lại không giống với kỳ ảo phương Tây truyền thống.

Thế giới quan như vậy có một sức hấp dẫn đặc biệt. Trần Mạch trước hết phải giải thích rõ những khái niệm này cho đội ngũ của mình thì mới có thể đưa chúng vào game một cách tốt hơn.

Ví dụ như, truyền lửa là gì? Củi Vương là gì? Người chơi sẽ vào vai nhân vật nào và tại sao lại phải đi truyền lửa?

Nội dung thế giới quan cơ bản vẫn tương đối rõ ràng, hơn nữa một vài nội dung cố tình che giấu cũng đã bị người chơi khai quật thông qua đủ loại manh mối.

Nhưng trong game vẫn có những cái hố rất lớn, Hidetaka Miyazaki cũng không đưa ra câu trả lời cụ thể rõ ràng, mà để lại cho những người chơi khác nhau tự mình suy đoán.

Điều này giống như rất nhiều bộ phim kinh dị để lại một cái kết mở, mỗi người đều có cách nhìn khác nhau về kết cục, và nhà thiết kế cũng sẽ không cho ngươi biết đáp án nào mới là lựa chọn hoàn toàn chính xác.

Đối với những điều này, dĩ nhiên Trần Mạch cũng có cách nhìn của mình, nhưng hắn vẫn quyết định sẽ tiếp tục kéo dài sự bí ẩn của dòng game Dark Souls, bởi vì kiểu kết thúc mở này vốn có một sức hấp dẫn đặc biệt, nếu chính thức gượng ép giải thích cặn kẽ toàn bộ cốt truyện thì ngược lại sẽ mất hay.

Ngược lại, chính kiểu chừa khoảng trống vừa phải này lại càng có thể kích thích người chơi không ngừng tìm tòi những mảnh ghép đa dạng trong toàn bộ thế giới.

Toàn bộ bản thảo khái niệm thiết kế mất hai ngày để hoàn thành.

Bởi vì một mặt Trần Mạch phải cân nhắc làm thế nào để miêu tả cho những người chưa từng tiếp xúc với Dark Souls có thể hiểu rõ hơn về các quy tắc tồn tại trong thế giới này, mặt khác cũng cần suy nghĩ về từng quy trình trong game.

Nhưng điều khiến Trần Mạch cảm thấy khá bất ngờ là, lần này hắn ngược lại lại không cần dùng đến nhiều thuốc tái hiện ký ức như vậy, hắn ngược lại lại nhớ rất rõ về đại đa số các màn chơi và trận chiến với Boss.

Nghĩ đi nghĩ lại, đây có lẽ là di chứng của việc chịu khổ chăng?

Bất kỳ người chơi nào sau khi chết ở cùng một chỗ mấy chục lần, hẳn là đều sẽ nhớ như in địa hình của khu vực này.

Dark Souls vốn là một game học thuộc lòng, phải ghi nhớ kỹ càng sự phân bố của quái vật, địa hình và kỹ năng của chúng trong một khu vực nào đó thì mới có thể thông quan tương đối thuận lợi. Nếu trước sau vẫn không có trí nhớ tốt thì độ khó của game này sẽ tăng lên theo cấp số nhân.

Sau khi viết xong bản thảo khái niệm thiết kế, Trần Mạch gọi mọi người đến họp.

Mấy ngày nay, tin tức về engine hoàn toàn mới cũng đã lan truyền trên mạng. Mặc dù đại đa số các nhà thiết kế trong nước đều không có tư cách sử dụng hệ thống Bàn Cổ, nhưng điều đó cũng không ảnh hưởng đến sự bàn tán sôi nổi của họ về chuyện này.

Thậm chí còn có rất nhiều nhà thiết kế thi nhau hiến kế, bày tỏ rằng nếu để ta làm thì game này nên làm thế này thế kia, nhất thời xuất hiện rất nhiều anh hùng bàn phím.

Những người khác trong công ty cũng đang bàn tán xôn xao về chuyện này.

"Cửa hàng trưởng hiện tại là nhà thiết kế cấp S, quan hệ với Hội đồng Game lại tốt như vậy, chắc chắn sẽ được mời dùng thử hệ thống Bàn Cổ chứ?"

"Nói cách khác, game tiếp theo của chúng ta sẽ có thể dùng hệ thống Bàn Cổ mới nhất để làm sao?"

"Có khả năng đó, nhưng không biết ý tưởng của cửa hàng trưởng là gì."

"Hôm nay chắc là sẽ nói về game mới nhỉ?"

Trần Mạch bước vào phòng họp, mọi người đều im lặng.

Trần Mạch nhìn mọi người một lượt: "Chắc mọi người đều đã nghe nói rồi, hệ thống Bàn Cổ nội địa đã xây dựng một engine vật lý hoàn toàn mới. Hiện tại Hội đồng Game đang kêu gọi các nhà phát triển trong nước, hy vọng mọi người có thể nghiên cứu ra một tựa game thể hiện được đặc điểm của hệ thống Bàn Cổ. Không nói nhảm nhiều nữa, mọi người xem trực tiếp bản thảo khái niệm thiết kế đi."

Trên màn chiếu xuất hiện tiêu đề của bản thảo: Bản Thảo Khái Niệm Thiết Kế Dark Souls.

Trần Mạch giới thiệu: "Đầu tiên khái quát đơn giản một chút, đây là một tựa game đề tài kỳ ảo phương Tây, hệ thống chiến đấu hoàn toàn khác biệt với bất kỳ game nào trên thị trường. Về phong cách mỹ thuật và bối cảnh câu chuyện, có phần tương tự với Diablo mà chúng ta đã làm trước đây."

Tiền Côn kinh ngạc nói: "A? Cửa hàng trưởng, cuối cùng ngài cũng muốn ra phiên bản VR của Diablo sao? Khoan đã, không đúng, game này hình như không phải Diablo, tên của nó là Dark Souls?"

Những người khác cũng có chút hoang mang.

Nếu là các hãng game khác thì không nói làm gì, nhưng trong tay Trần Mạch vẫn còn IP lớn là Diablo cơ mà!

Trước đó Diablo đã đạt được thành tích không tồi trên nền tảng PC, khi đó đại bộ phận nhân viên kỳ cựu chỉ vừa mới gia nhập, nên ký ức vẫn còn rất mới mẻ.

Lúc vừa ra mắt Diablo, không chỉ giới bên ngoài mà ngay cả nội bộ dự án cũng có rất nhiều người không coi trọng, nhưng sau khi thực tế làm ra, Diablo lại dẫn đầu một trào lưu vào thời điểm đó.

Sau này còn khai sinh ra Thiên Ngục của Đế Triều Entertainment. Tuy game này không thành công như Diablo trên nền tảng PC, nhưng cũng được coi là một game VR không tồi.

Nói cũng lạ, không ít công ty đều muốn tạo ra hiệu ứng của Diablo trên nền tảng VR, nhưng đều không làm được. Sau đó, Trần Mạch dường như cũng hoàn toàn quên mất IP này, không tiếp tục ra phần kế tiếp cho dòng game Diablo, mặc dù cốt truyện của series này vô cùng kinh điển, hoàn toàn có thể tái sử dụng nhiều lần.

Tại sao Trần Mạch lại phải bỏ qua IP lớn như Diablo để làm một game mới hoàn toàn chứ?

Trần Mạch nhìn mọi người: "Game này tên là Dark Souls, tuy cũng mang phong cách Diablo, nhưng không có bất kỳ quan hệ nào với cốt truyện của Diablo cả."

Mọi người vẫn có chút không hiểu.

Trần Mạch giải thích: "Ta biết mọi người đang thắc mắc điều gì. Nói thế này, sở dĩ không dùng IP Diablo là vì hai game này hoàn toàn khác biệt, bất kể là về lối chơi hay tinh thần cốt lõi."

"Diablo là một game cày cuốc, mục đích chính là để người chơi sảng khoái, người chơi có thể vung tay là có thể miểu sát cả đàn quái vật, làm rơi đầy đất trang bị."

"Nhưng Dark Souls thì..."

"Hắc hắc hắc!"

Chương 524: Đặc Tính Cùng Thế Giới Quan

Tiếng "hắc hắc hắc" này khiến những người có mặt đều không khỏi rùng mình.

"Hắc hắc hắc" là ý gì đây?

Sao lại cảm thấy nơi đây có điều bất thường?

Hơn nữa, nhìn biểu tình của Trần Mạch, sao lại có vẻ muốn nói rồi lại thôi?

"Sao lại cảm thấy nơi đây dường như có âm mưu?" Tiền Côn không khỏi rùng mình.

"Khụ khụ, trở lại vấn đề chính." Trần Mạch ho khan hai tiếng.

Tô Cẩn Du hỏi: "Chưởng quỹ, nửa câu trên của ngài vẫn chưa nói hết đó? Dark Souls rốt cuộc là một trò chơi như thế nào?"

Trần Mạch giải thích: "Ừm, đây là một trò chơi nhập vai tổng hợp nhiều yếu tố như chạy đua tốc độ, tùy chỉnh ngoại hình, Vô Song, hẹn hò nuôi dưỡng, mô phỏng đi bộ, v.v..."

Mọi người: "..."

Cái quỷ gì thế này!

Chạy đua tốc độ, tùy chỉnh ngoại hình, Vô Song, những thứ đó chúng ta còn có thể chấp nhận, nhưng hẹn hò nuôi dưỡng cùng mô phỏng đi bộ lại là thứ đồ chơi gì đây?

Tô Cẩn Du chỉ vào màn hình chiếu: "Thế nhưng chưởng quỹ à, trên bản thảo khái niệm này của ngài rõ ràng viết là độ khó cao mà?"

Trần Mạch ho khan hai tiếng: "Khụ khụ, không cần để ý những chi tiết nhỏ này, chờ khi trò chơi hoàn thành, các ngươi tự mình chơi thử một chút sẽ hiểu rõ những yếu tố ẩn giấu này."

"Được rồi, chúng ta vẫn nên nói chuyện chính. Trò chơi này có một hệ thống chiến đấu hoàn toàn khác biệt so với tất cả các trò chơi trước đây, cũng là một trò chơi được thiết kế riêng cho hệ thống Bàn Cổ. Cũng chính vì hệ thống chiến đấu này, nên không thể dùng bối cảnh cốt truyện của Diablo, bởi vì đặc tính của hai trò chơi hoàn toàn khác nhau."

"Từ đó mà phát sinh các khía cạnh khác như thế giới quan, nội dung cốt truyện, thiết kế màn chơi, thiết kế quái vật, v.v... Về những điều này, chư vị hãy nghe ta từ từ kể."

Nghe Trần Mạch giảng giải, mọi người vừa cảm thấy mới lạ, đồng thời cũng vô cùng hoang mang.

Cái gọi là mới lạ, chính là sau khi nghe về hệ thống chiến đấu này, mọi người đều cảm thấy vô cùng thú vị.

Trảm kích vào các bộ phận cơ thể khác nhau sẽ có kết quả phán định khác nhau sao?

Hơn nữa, sự chênh lệch về sát thương sẽ cực kỳ lớn, mỗi loại vũ khí đều có chiến kỹ đặc thù, bao gồm các loại vũ khí lạnh như thẳng kiếm, khúc kiếm, đại kiếm, các loại khiên khác nhau và vô số áo giáp.

Hơn nữa, người chơi có rất nhiều thuộc tính, mỗi lần thăng cấp đều có thể tự do phân phối điểm thuộc tính, các loại vũ khí khác nhau có yêu cầu thuộc tính khác nhau, nghề nghiệp của người chơi cũng sẽ không hạn chế lối chơi nhiều đến vậy, chỉ cần cộng điểm phù hợp, pháp sư có thể cầm kiếm, chiến sĩ cũng có thể thi triển ma pháp, đối với người chơi mà nói, độ tự do rất cao.

Với lại tuyệt đại đa số thuộc tính đều hữu dụng, cho dù là đối với người chơi thiên về lực lượng, các người chơi cũng muốn cân nhắc HP, giá trị tinh lực, lực lượng, thể lực cùng các loại yếu tố khác để phân phối điểm.

Hệ thống chiến đấu này là điều chưa từng có trước đây, bởi vì trước kia mọi người cũng chưa từng chế tác loại trò chơi RPG cỡ lớn như vậy, đây đối với tất cả mọi người mà nói đều là một thử thách.

Còn sự nghi hoặc, thì là bởi vì Trần Mạch cố ý nhấn mạnh độ khó của trò chơi này: Đây chính là một trò chơi khó tiếp cận hơn tất cả các trò chơi trước đó, thậm chí có một nhóm người chơi có thể sẽ bị khuyên lui ngay trước mặt Boss đầu tiên, có thể ngay cả nửa giờ cũng không kiên trì nổi.

Mọi người đều có chút ngỡ ngàng, trước đó Trần Mạch đã nhấn mạnh rất lâu về việc dễ tiếp cận nhưng khó tinh thông, sao đến đây kịch bản lại đột nhiên không giống nữa?

Nói dễ tiếp cận đâu rồi?

Trần Mạch nhìn ra sự nghi hoặc của mọi người, giải thích: "Về điểm này, chư vị hiện tại không cần quá bận tâm, trọng điểm hiện tại của chúng ta là trước tiên hoàn thành việc chế tạo máy chơi game, còn về độ khó, có thể điều chỉnh sau này."

Mọi người cũng không đưa ra nhiều nghi vấn, một mặt là từ sự tín nhiệm đối với Trần Mạch, mặt khác cũng đúng là như vậy, trong quá trình phát triển trò chơi, độ khó là thứ có thể tùy ý điều chỉnh sau này, ngay từ đầu không cần thiết phải bận tâm vấn đề này.

Đặc biệt là Tiền Côn, với tư cách nhà thiết kế chỉ số, hắn vô cùng rõ ràng, kỳ thực độ khó của trò chơi là thứ vô cùng dễ kiểm soát, người chơi cảm thấy Boss nào đó rất khó, chỉ cần điều chỉnh một chút chỗ này, một chút chỗ kia, trong nháy mắt sẽ không còn khó nữa.

Boss mạnh đến mấy cũng không chịu nổi hai nhát dao của nhà thiết kế.

Ngoài ra, việc thiết kế thế giới quan của trò chơi, cũng khiến tất cả mọi người đều cảm thấy ngạc nhiên.

"Về thế giới quan cụ thể, ta sẽ nói rõ chi tiết với Trịnh Hoằng Hi, còn đối với những người khác, các ngươi chỉ cần biết đơn giản về bối cảnh của trò chơi này là được."

"Trong thế giới này, lửa là khởi nguyên của vạn vật, trong lửa đã sinh ra vương hồn. Những người có được vương hồn đã kết thúc sự thống trị của cự long, mở ra thời đại lửa, nhưng lửa sẽ dần dần lụi tàn, sau khi lửa tắt, toàn bộ thế giới sẽ một lần nữa chìm vào bóng tối."

"Vì vậy, một số Vương giả cường đại đã tự biến mình thành củi mới, kéo dài thời gian ngọn lửa cháy, cũng chính là Củi Vương được nhắc đến trong trò chơi. Còn nhân vật chính chính là một tàn tro gánh vác sứ mệnh truyền lửa."

"Về những chi tiết nhỏ, phía sau sẽ có bản thảo thiết lập cốt truyện chi tiết, chư vị chỉ cần hiểu đại khái bối cảnh thế giới này là được, chờ sau này trò chơi hoàn thành, chư vị có thể tự mình trải nghiệm trong trò chơi."

Rất nhanh, bản thảo thiết kế khái niệm đã được trình bày xong. Phần lớn mọi người cũng đã hiểu rõ đặc tính của trò chơi này.

Kỳ thực, rất nhiều người vẫn chưa thực sự lý giải nội hàm của trò chơi Dark Souls này, vẫn tưởng rằng trò chơi này là sự tiếp nối phong cách của Diablo, và thế giới quan của Diablo cũng chỉ là hy vọng người chơi cày cuốc thoải mái hơn mà thôi.

Đối với điều này, Trần Mạch chỉ cười mà không nói gì.

Tiếp theo chính là phần thiết kế trọng yếu, chuyển Dark Souls thành phiên bản VR, điều mấu chốt nhất là thiết kế hệ thống chiến đấu.

Kỳ thực, trước đó khi làm Overwatch, một số thiết kế đã có phương án rõ ràng, hoàn toàn có thể tiếp tục sử dụng trong Dark Souls.

Trong Overwatch đã có vấn đề về việc kỹ năng mang lại sự thay đổi thị giác, ví dụ như McCree lăn lộn, hoặc đại chiêu của Reaper.

Mà phương thức giải quyết kỳ thực cũng rất đơn giản, chính là trong trạng thái của những kỹ năng này, tầm mắt của người chơi vẫn có thể tự do khống chế, sẽ không nhất quán với tầm mắt thực tế của anh hùng, thì tương đương với việc tạm thời biến thành góc nhìn của Thượng Đế, chờ khi các kỹ năng thi triển xong sẽ khôi phục lại góc nhìn ban đầu là được.

Còn có một vấn đề nữa là về góc nhìn.

Các tác phẩm lớn 3A trên PC, phần lớn đều sử dụng góc nhìn thứ ba theo sau, tức là camera ở phía sau và phía trên nhân vật, có thể nhìn thấy lưng và động tác của nhân vật.

Sở dĩ áp dụng góc nhìn như vậy, nguyên nhân là ở nhiều khía cạnh, nhưng nguyên nhân lớn nhất là, góc nhìn này sẽ khiến người chơi cảm thấy dễ chịu hơn.

Bởi vì góc nhìn thứ nhất trên PC là 90 độ, trong khi trong thực tế, tầm nhìn của hai mắt con người là 124 độ, đây cũng là lý do vì sao phần lớn các trò chơi góc nhìn thứ nhất đều khiến người ta cảm thấy tầm nhìn bị hạn chế nghiêm trọng.

Cho nên, bao gồm một số trò chơi bắn súng và trò chơi đua xe, đều sẽ chuyển góc nhìn thứ nhất thành góc nhìn thứ ba theo sau, chính là để giảm bớt cảm giác khó chịu mà sự hạn chế tầm nhìn trên PC gây ra cho người chơi.

Mà phần lớn các tác phẩm lớn 3A đều là chiến đấu vũ khí lạnh, kẻ địch có thể tấn công người chơi từ bất kỳ phương hướng nào, lúc này tác dụng của góc nhìn càng trở nên rõ ràng hơn.

Chương 525: Hệ thống chiến đấu

Hơn nữa, người chơi cũng hy vọng có thể luôn nhìn thấy ngoại hình, trang phục và động tác của nhân vật. Chấp nhận hy sinh một chút cảm giác nhập vai để đổi lấy những ưu thế đó, cho nên đa phần các bom tấn 3A trên PC đều sử dụng góc nhìn này.

Nhưng nếu tiếp tục sử dụng góc nhìn thứ ba trên nền tảng VR, ưu thế lớn nhất của VR sẽ không được phát huy.

Ưu thế lớn nhất của nền tảng VR chính là cảm giác nhập vai, đây là điều tuyệt đối không thể bỏ qua.

Đồng thời, bởi vì tầm nhìn thực tế của người chơi trong VR là 124 độ, cộng thêm việc khi bị tấn công có thể cảm nhận được xúc giác từ các bộ vị khác nhau trên cơ thể, cho nên vấn đề tầm nhìn bị hạn chế hay không tìm thấy địch thủ căn bản không tồn tại, không cần phải lo lắng.

Vấn đề cuối cùng còn lại là người chơi không thấy được ngoại hình và động tác của chính mình. Kỳ thực, điều này cũng rất dễ giải quyết, Trần Mạch chuẩn bị thêm hai tính năng.

Một là hệ thống quay và phát lại (Replay). Người chơi có thể ghi hình lại quá trình chiến đấu của mình tại các ải hoặc khi đánh Boss, sau đó phát lại dưới góc nhìn Thượng Đế. Như vậy, người chơi có thể tùy ý chiêm ngưỡng dáng vẻ của bản thân khi chiến đấu.

Hai là chế độ quan sát Thượng Đế. Người chơi có thể tự do chuyển đổi sang góc nhìn này để ngắm nghía ngoại hình nhân vật, thuận tiện cho "team thời trang" phối đồ hay nhảy nhót.

Như vậy, vấn đề về góc nhìn thứ nhất trên nền tảng VR về cơ bản đã được giải quyết.

Ngoài ra, Dark Souls ở chế độ VR còn có một ưu điểm, đó là khả năng kiểm soát khoảng cách sẽ chuẩn xác hơn, cảm giác đắm chìm cũng mạnh mẽ hơn.

Tất nhiên, cũng sẽ phải "chịu khổ" nhiều hơn.

Bất quá, "chịu khổ" vốn dĩ chính là niềm vui cốt lõi của trò chơi này mà.

Tiếp theo là làm phong phú thêm các chi tiết chiến đấu cụ thể.

Dưới sự hỗ trợ của hệ thống Bàn Cổ, việc xây dựng một hệ thống chiến đấu phức tạp hơn đã trở thành hiện thực.

Hệ thống Bàn Cổ mang lại sự thay đổi cho hệ thống chiến đấu của Dark Souls chủ yếu ở ba phương diện.

Đầu tiên là phán đoán vị trí va chạm chính xác hơn. Người chơi sử dụng mũi kiếm, thân kiếm, thực hiện các động tác chém, gạt, đâm... đánh vào các bộ vị khác nhau trên cơ thể quái vật sẽ tạo ra hiệu quả khác nhau.

Giáp trụ của quái vật sẽ cố ý tạo ra một số khe hở. Ví dụ như bộ giáp kỵ sĩ thông thường, bên ngoài là bản giáp vô cùng cứng rắn, nhưng tại các khớp nối lại chỉ có thể mặc áo giáp lưới tương đối mềm mại.

Nếu người chơi có thể đâm trúng vào khe hở của áo giáp, sẽ gây ra sát thương lớn hơn cho quái vật.

Đồng thời, khi chém vào các vị trí khác nhau của áo giáp, hệ thống sẽ căn cứ vào lực chém để tính toán lực xung kích, vẫn gây ra một lượng sát thương nhất định cho kẻ địch.

Tất nhiên, trong game vẫn giữ lại các thiết lập như đâm sau lưng (Backstab), xử quyết, chỉ có điều phương thức kích hoạt không còn cứng nhắc như trước. Người chơi chỉ cần đứng ở phía nghiêng sau của quái vật là có thể thử đâm lén, nhưng cụ thể có thành công hay không còn phải phụ thuộc vào tính toán của hệ thống Bàn Cổ.

Thứ hai là phán đoán lực lượng trong toàn bộ trò chơi trở nên chính xác hơn.

Vũ khí khác nhau sẽ có lực xung kích khác nhau. Khi đối phó với kẻ địch mặc trọng giáp, các loại vũ khí cùn hạng nặng như đại chùy sẽ hữu dụng hơn kiếm rất nhiều.

Trong nguyên tác Dark Souls, chỉ cần người chơi cầm được khiên lớn (Greatshield), kẻ địch chém vào khiên cũng chỉ làm giảm thể lực. Nhưng sau khi cải biên, nếu kẻ địch dùng vũ khí loại chùy tấn công khiên lớn, mà chỉ số Sức Mạnh của người chơi không đủ, vẫn sẽ phải chịu một lượng sát thương nhỏ.

Đồng thời, người chơi có thể "đọ kiếm" (liều đao) với quái vật. Khi vũ khí của hai bên va chạm, hệ thống sẽ tính toán chênh lệch lực lượng, từ đó quyết định kết quả va chạm và phản hồi lại cho cả hai.

Nếu là hai kẻ địch ngang sức ngang tài đọ kiếm, vũ khí của cả hai sau khi va chạm đều sẽ bị bật lại phía sau một chút, đồng thời tiêu hao một lượng thể lực nhất định của người chơi.

Nếu thể lực của một bên đã cạn kiệt, sẽ sinh ra hiệu quả tương tự như phản đòn (Parry), xuất hiện trạng thái bị choáng tương đối rõ ràng.

Dưới thiết lập này, người chơi thực ra có nhiều cơ hội để chơi "khô máu" hơn, cũng gần gũi với chiến đấu thực tế hơn.

Tất nhiên, thay đổi này cũng có vấn đề, đó là chênh lệch chỉ số có thể khiến trận chiến mất đi sự bất ngờ. Nếu chỉ số Sức Mạnh và Thể Lực của một bên hoàn toàn áp đảo bên kia, thì màn đọ kiếm sẽ biến thành cuộc tàn sát đơn phương.

Về vấn đề này, thực ra chỉ cần thêm một vài điều chỉnh nhỏ là có thể giải quyết. Ví dụ như thiết lập ngưỡng giá trị cho Sức Mạnh và Thể Lực, hoặc khi người chơi PK với nhau sẽ điều chỉnh thuật toán ghép trận, hoặc bù đắp thuộc tính cho bên yếu thế.

Dĩ nhiên, những chuyện này để sau hãy nói, khi chế tạo chế độ chơi mạng mới cần cân nhắc kỹ lưỡng.

Thứ ba là có thể gia tăng độ phong phú cho chiến đấu.

Trong nguyên tác Dark Souls, nếu người chơi thực hiện đâm sau lưng quái vật, quái vật khi ngã xuống đất sẽ có một khoảng thời gian "vô địch" (không nhận sát thương) khá dài. Trước khi quái vật đứng dậy, người chơi không thể gây thêm sát thương nào.

Tất nhiên, thiết kế này có nhiều cân nhắc khác, chủ yếu là về tính cân bằng của trò chơi. Nhưng Trần Mạch dự định áp dụng một cách làm khác.

Trong các cuộc quyết đấu kỵ sĩ thực tế, nếu một bên bị đối phương đâm sau lưng, thắng bại coi như đã phân định, kẻ bị đâm chỉ có con đường chết.

Cho nên phương pháp cải biên của Trần Mạch là: một khi có một bên bị đâm sau lưng và bị quật ngã xuống đất, người chơi còn lại có thể thực hiện động tác truy kích tiếp theo, ví dụ như nhảy lên thật cao rồi nện xuống đất.

(Trong nguyên tác, chiến kỹ của một số vũ khí đặc thù có thể truy kích kẻ địch ngã xuống đất, nhưng số lượng tương đối ít.)

Mà bên bị đâm sau lưng bắt buộc phải kịp thời lăn lộn né tránh đòn này, nếu không sẽ phải gánh chịu sát thương truy kích cực lớn.

Ngoài ra, Trần Mạch còn đưa vào một thiết lập mới: Giá trị Thể lực Cực hạn.

Trong tình huống nguy cấp, khi thanh thể lực của người chơi đã cạn sạch, nếu vẫn cần thực hiện động tác lăn lộn, có thể tiêu hao "thể lực cực hạn" của bản thân.

Lượng thể lực cực hạn có thể thấu chi là rất có hạn. Sau khi tiêu hao, tốc độ hồi phục của thanh thể lực thông thường sẽ bị chậm lại.

Chỉ khi giá trị thể lực cực hạn đầy lại, tốc độ hồi phục của thanh thể lực thường mới trở về bình thường.

Thiết lập này thực ra tương tự như việc bộc phát tiềm năng trong lúc nguy nan. Rất nhiều người khi sức cùng lực kiệt, vì cầu sinh mà thường bộc phát ra một nguồn sức mạnh phi thường vào phút chót.

Sau khi thêm thiết lập này, người chơi dù bị đánh hết sạch thể lực cũng không đến mức hoàn toàn mặc người chém giết, ít nhất vẫn còn một cơ hội bảo mệnh.

(Giá trị "Tinh lực" trong Dark Souls thực ra có thể hiểu là thanh Thể lực (Stamina) - dùng để lăn lộn, tấn công, phòng ngự. Nhưng không thể gọi là "Thể lực" vì trong Dark Souls, chỉ số "Thể lực" (Vitality) lại ảnh hưởng đến khả năng mang vác (tải trọng), đây là hai thuộc tính hoàn toàn khác nhau.)

Sau những cải biên này, toàn bộ hệ thống chiến đấu của Dark Souls trở nên phức tạp, biến hóa khôn lường hơn, và cũng tiếp cận gần hơn với chiến đấu thực tế.

Một số phương thức chiến đấu đặc thù cũng được cho phép. Ví dụ như trận chiến giữa Hồng Độc Xà và Ma Sơn trong "Trò Chơi Vương Quyền" (A Song of Ice and Fire). Hồng Độc Xà mặc giáp da, dựa vào di chuyển linh hoạt và trường thương tẩm độc, liên tục tấn công vào khe hở giáp của Ma Sơn, thông qua việc tích lũy độc tố để "suýt nữa" giành chiến thắng. Dưới hệ thống chiến đấu này, điều đó hoàn toàn có thể thực hiện được.

Chương 526: Không sao cả, người chơi chết nhiều rồi sẽ hiểu

Rất nhanh, quyền hạn của hệ thống Bàn Cổ đã được mở cho Trần Mạch.

Hệ thống chiến đấu lần này đương nhiên là do Trần Mạch tự mình phụ trách, còn về các phần khác của trò chơi, hiện tại mọi người đều có kinh nghiệm tương đối phong phú, làm cũng không phức tạp.

Trong lúc sử dụng hệ thống Bàn Cổ, Trần Mạch còn phát hiện ra một chuyện đáng sợ hơn.

Hệ thống Bàn Cổ là một trí tuệ nhân tạo có trình độ thông minh tương tự Origin, về cơ bản những gì Origin làm được thì Bàn Cổ cũng có thể làm được.

Một trong những khả năng đó là chơi game.

Nếu vận dụng vào trong trò chơi, thì chính là nâng cao AI của quái vật.

Sau khi vận dụng hệ thống này, có thể khiến trí lực của quái vật trở nên cực kỳ cao, thậm chí có thể sử dụng một cách hoàn hảo bất kỳ kỹ năng chiến đấu nào được hệ thống hỗ trợ, còn có thể tự mình phân tích để tìm ra giải pháp chiến đấu tối ưu.

“Cảm giác nếu thật sự áp dụng hệ thống này lên đám quái vật trong Dark Souls, thì việc truyền lửa chẳng còn liên quan gì đến người chơi nữa.”

Trần Mạch cũng chỉ thử một chút vì tò mò, chứ không thật sự dùng nó để làm AI cho quái vật.

Hiển nhiên, nếu thật sự dùng nó làm AI cho quái vật, thử nghĩ đến cảnh phải đối mặt với nhiều trí tuệ nhân tạo như vậy cùng lúc thì thật là “sảng khoái” đến mức nào, tuyệt đại đa số Củi Vương đều sẽ tuyên bố: “Lửa này không truyền nổi, ai muốn làm thì làm! Thôi đi truyền nước đây!”

Đương nhiên, có thể dùng nhiều cách để hạn chế AI của quái vật, ví dụ như hạ thấp khả năng thao tác và tốc độ phản ứng của trí tuệ nhân tạo, tách biệt sự thù hận giữa các quái vật khác nhau, nhưng dù vậy, đối với người chơi mà nói thì vẫn quá khó.

Ngay cả loại AI ngớ ngẩn trước kia cũng đủ hành cho những người chơi bình thường sống dở chết dở, huống chi là AI đã được tăng cường.

Thử nghĩ mà xem, ngươi đối mặt với một con quái vật giơ thuẫn, vô cùng tự tin tiến lên dùng chiến kỹ trường kiếm định phá thuẫn, kết quả con quái vật lại có một cú lộn nhào về phía trước đầy điệu nghệ để né tránh chiến kỹ của ngươi, tiện thể tặng thêm một cú ám sát sau lưng...

Truyền không nổi! Lửa này truyền không nổi!

Tuy nhiên, hệ thống này lại có thể dùng vào việc khác.

Sau khi làm xong bản mẫu ban đầu của hệ thống chiến đấu, Trần Mạch có thể dùng trí tuệ nhân tạo của hệ thống Bàn Cổ để điều khiển hai kỵ sĩ chiến đấu với nhau, qua đó phân tích thuộc tính mạnh yếu của các loại vũ khí, khiên và giáp.

Khi phát hiện một loại vũ khí, khiên, hoặc một lối đánh nào đó đặc biệt mạnh, liền có thể nhắm vào đó để điều chỉnh giảm sức mạnh, khiến cho đại đa số lối chơi và vũ khí đều ở mức tương đối cân bằng.

Hơn nữa, hiện tại việc dùng hệ thống Bàn Cổ để làm AI cho quái vật là quá xa xỉ, vì hệ thống Bàn Cổ vẫn còn phải dựa vào năng lực tính toán của siêu máy tính chủ, dùng không được thuận tiện cho lắm.

Trần Mạch cân nhắc có thể làm thành một lối chơi thử thách đặc biệt, dành cho những người chơi đã phá đảo nhiều tuần mục và không còn tìm thấy niềm vui khi chiến đấu với NPC trong game, giúp họ tìm kiếm thử thách mới.

Như vậy sẽ không đến mức xuất hiện tình huống “Ai cũng biết, Củi Vương không biết combo năm nhát chém”.

Nhưng đó đều là chuyện về sau.

Tiến độ phát triển của Dark Souls xem như thuận lợi, sau khi Trần Mạch tự tay phụ trách hệ thống chiến đấu, độ khó của các phần khác cũng không cao.

Về mặt bối cảnh, toàn bộ Dark Souls gần như có thể xem là một bản đồ lớn liền mạch (trừ một vài bối cảnh cá biệt cần dịch chuyển), sau khi Trần Mạch đưa ra bố cục và quy hoạch chi tiết cho màn chơi, nội dung tuy nhiều nhưng không đến mức làm kẹt tiến độ nghiên cứu phát triển.

Về phương diện mỹ thuật và âm nhạc, cũng đã có kinh nghiệm tích lũy từ Diablo trước đó, nên làm cũng tương đối thuận lợi.

Dark Souls còn có một ưu điểm là nội dung cốt truyện ít, lượng văn bản không nhiều, thuận lợi cho việc sản xuất phiên bản đa ngôn ngữ, viết cốt truyện cũng sẽ rất nhanh.

Hiện tại đội ngũ mỹ thuật của Trần Mạch cũng ngày càng lớn mạnh, đã đạt tới 39 người. Tuy nhiên, vẫn có lượng lớn công việc cần thuê ngoài.

Đội ngũ mỹ thuật này không phải ôm đồm tất cả công việc liên quan đến mỹ thuật, mà chủ yếu tiến hành thiết kế ý tưởng, sáng tác bản mẫu, còn một số việc nặng đều giao cho đội ngũ thuê ngoài thực hiện.

Nói cách khác, đội ngũ mỹ thuật dưới trướng Trần Mạch đi theo con đường tinh anh hóa, trong đó có sáu họa sĩ chủ chốt tài năng xuất chúng, mỗi người đều có thể một mình đảm đương một phương.

Nếu phải nói ai là người suy sụp nhất trong toàn bộ dự án, thì hẳn là Tiền Côn.

Tiền Côn phải chịu trách nhiệm kiểm soát toàn bộ chỉ số và thiết kế màn chơi của game, nhưng phương án thiết kế màn chơi mà Trần Mạch đưa cho khiến chính hắn cũng phải ngơ ngác.

Rõ ràng là một bản đồ lớn liền mạch, nhưng quá trình chơi của người chơi lại bị ép cắt thành rất nhiều mảnh nhỏ rời rạc, cho dù là cùng một địa điểm, người chơi cũng phải chia ra nhiều lần để khám phá các tuyến đường khác nhau.

Giống như bối cảnh Nhà Nguyện Thanh Tẩy, người chơi luôn có cảm giác đang đánh dở thì, ơ, sao ta lại về đây rồi! Đổi một con đường khác đánh dở thì, ơ, sao ta lại về đây nữa rồi!

Thông qua những yếu tố như thang chưa mở khóa, thang máy cơ quan, cửa một chiều, cửa bị khóa, đã thành công khiến cho một bối cảnh trở nên phức tạp hơn, buộc người chơi phải lặp đi lặp lại việc khám phá mới có thể thu thập toàn bộ các yếu tố trong bản đồ.

Cũng chính là bắt nạt đám Undead chỉ biết đẩy cửa chứ không biết kéo cửa...

Thế nhưng kiểu thiết kế này ngược lại rất được hoan nghênh, người chơi không những không chửi bới, mà còn cảm thấy thiết kế màn chơi này thật sự đỉnh cao!

Thật ra vào thời kỳ đầu, kiểu thiết kế màn chơi này có một phần nguyên nhân là do kinh phí phát triển của Hidetaka Miyazaki không dư dả, cho nên không thể không áp dụng phương thức sản xuất tương đối tiết kiệm tài nguyên này.

Điều này ngược lại đã khiến cho thiết kế màn chơi của Dark Souls trở thành một tượng đài trong ngành.

Kiểu thiết kế màn chơi này đúng là làm khổ Tiền Côn, bởi vì bản thảo thiết kế của Trần Mạch không thể nào viết quá rõ ràng được, trên cùng một bối cảnh chi chít các loại ký hiệu và giải thích tuyến đường, khiến Tiền Côn nhìn mà đau cả đầu.

Lại thêm việc bố trí quái vật, Tiền Côn tự mình tưởng tượng ra cảnh người chơi đang trải nghiệm, cũng cảm thấy một trận không rét mà run.

Hơn nữa, điều điên rồ hơn là Trần Mạch còn nhiều lần ám chỉ, bảo Tiền Côn tăng thuộc tính của quái vật lên.

“Con quái kỵ sĩ này, tăng sức mạnh và thể lực lên một chút, ham muốn tấn công cũng mạnh hơn nữa. À, HP cũng điều chỉnh đi, tăng thêm một phần ba. Còn trí thông minh thì hiện tại chắc là vừa đủ rồi, không cần chỉnh nữa.” Trần Mạch nói.

Tiền Côn mặt đầy ngơ ngác: “Chủ tiệm à, thuộc tính của kỵ sĩ này đã cao hơn cả người chơi rồi, đây chỉ là một con tiểu quái thôi mà...”

Trần Mạch nói một cách dửng dưng: “Ta đương nhiên biết nó là tiểu quái mà. Chà, chỉ là tăng thêm chút HP thôi, người chơi chỉ cần ám sát sau lưng thêm một lần là xong, hoàn toàn không khó, đúng không?”

Tiền Côn: “...”

Trần Mạch nói: “Không sao, ngươi xem, với trình độ thiểu năng của con kỵ sĩ này, xông lên chắc chắn là vung chém hai nhát, người chơi chỉ cần giơ khiên nhỏ lên đỡ hai lần, rồi ra tay là có một cú xử quyết. Hoặc người chơi có thể cầm khiên di chuyển vòng tròn ra sau lưng nó để ám sát sau lưng, cứ lặp lại như vậy ba lần là con quái này cơ bản toi đời, thuộc tính cao hay không cũng chẳng quan trọng.”

Tiền Côn gãi đầu: “Vậy... chủ tiệm, nếu người chơi không hiểu xử quyết và ám sát sau lưng mà ngài nói thì phải làm sao?”

Trần Mạch suy nghĩ một chút: “Không sao cả, chết nhiều rồi họ sẽ hiểu.”

Tiền Côn: “...”

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!