Virtus's Reader
Toàn Năng Trò Chơi Nhà Thiết Kế

Chương 545: Chương 545: Khốn Đốn Của Các Streamer

Lâm Tuyết bật cười ha hả: "Tốt, Boss rất nhanh sẽ tiến vào giai đoạn hai, lúc này chúng ta cần khéo léo dùng bình lửa trong tay. Giữ khoảng cách với hắn, sau đó điên cuồng ném bình lửa. Rất nhiều streamer sẽ dạy ngươi phản đòn Boss này, kỳ thực hoàn toàn không cần. Nếu phản đòn thất bại, cơ bản ba nhát kiếm là ngươi sẽ bỏ mạng, cho nên nếu ngươi còn yếu, hoàn toàn có thể đánh như ta vậy."

Mấy triệu khán giả cứ thế trơ mắt nhìn Lâm Tuyết suốt hành trình giơ khiên, từng nhát kiếm một mài chết Kudat. Khi tiến vào giai đoạn hai, Lâm Tuyết ném hết bình lửa trong tay xuống, rất nhanh Kudat liền ngã gục. Hơn nữa, Lâm Tuyết vẫn còn một bình máu, HP cũng vô cùng dồi dào.

"Nhìn xem, trò chơi này có phải vô cùng đơn giản không? Ta đã sớm nói rồi, chơi game phải dùng đầu óc!"

Khán giả đều kinh ngạc: "Trời ạ, trò chơi này còn có cách chơi như vậy sao?"

"Quả thực vậy, cảm giác A Tuyết chơi trò chơi này dường như không hề khó chút nào, hơn nữa cũng không có thao tác nào đặc biệt phức tạp, cũng không có phản đòn bằng khiên, chỉ là chậm rãi mài chết Boss!"

"Thật lợi hại, thật lợi hại, cảm giác đây chính là nhân tài có trí thông minh cao, hơn nữa không hổ là tốt nghiệp đại học danh tiếng, quả nhiên có một bộ!"

"Đây chính là phương thức chơi game của học bá sao? Đã học được!"

Buổi livestream (Dark Souls) của Lâm Tuyết rất nhanh đã thu hút đông đảo khán giả. Ban đầu, những khán giả này đều đến để xem Lâm Tuyết bị hành hạ, kết quả lại phát hiện Lâm Tuyết chơi vô cùng thuận lợi!

Kudat đã bị vượt qua chỉ trong một lần, hơn nữa, sau đó ở Tường Thành Lothric cơ bản cũng không gặp chút khó khăn nào. Lâm Tuyết đều né tránh tất cả những kẻ địch mà nàng không thể đánh lại, hơn nữa, đối với tất cả quái nhỏ, nàng đều đánh rất ổn định, suốt hành trình đều dẫn từng con một đến đánh.

Rất nhanh, Lâm Tuyết lại đến trước mặt Boss thứ hai là chó băng, và lại đánh bại nó!

Các người chơi lập tức kinh ngạc, dường như trò chơi này thật sự không khó chút nào!

Lâm Tuyết thầm mừng trong lòng, ban đầu, khi nàng trải nghiệm ở tiệm chơi thử cũng bị hành hạ đến chết đi sống lại. Bất quá, điều đó lại khiến nàng mở ra một lối đi riêng, tìm được một con đường khác, chính là vì sợ hãi mà mở ra một chân trời mới...

Lâm Tuyết suốt hành trình phát huy bản sắc học bá của mình, ghi lại tất cả quái nhỏ trên lộ trình cùng một số yếu tố cần thu thập. Khi livestream, nàng lại bắt đầu chơi từ đầu, cuối cùng đã thể hiện bản sắc học bá của mình, khiến khán giả trong phòng livestream phải kinh ngạc.

Khán giả lúc này mới kinh ngạc phát hiện, dường như Lâm Tuyết chơi trò chơi này thật sự rất mạnh!

Mặc dù đặc biệt sợ hãi, không có tính thưởng thức cao, nhưng quý ở sự ổn định. Phàm là người chơi đã từng chơi (Dark Souls) đều biết sự ổn định quan trọng đến mức nào đối với người chơi. Bởi vì trong trò chơi này, chỉ cần chết, sẽ lại hồi sinh ở chỗ đống lửa. Nhưng điều này cũng có nghĩa là tất cả quái nhỏ đều được làm mới, những quái nhỏ đã đánh trước đó đều phải đánh lại từ đầu.

Nói cách khác, chết là phải bắt đầu lại từ đầu. Nếu không có kỹ xảo, chỉ dựa vào vận may hoặc liều mạng thì căn bản không thể vượt qua.

Mà Lâm Tuyết chọn loại đấu pháp này, mặc dù nhìn đặc biệt sợ hãi, không có tính thưởng thức chút nào, nhưng lại đặc biệt an toàn, thận trọng từng bước, tận khả năng tiết kiệm HP của bản thân.

Lâm Tuyết giải thích: "Bộ đấu pháp này ta gọi là đấu pháp Rùa Đen Lâm Tuyết! Đối với bộ đấu pháp này, kỳ thực ta đề nghị các ngươi nên tăng nhiều máu, thể lực và tinh lực. Về lực lượng, chỉ cần có thể cầm được đại khiên là đủ."

"Về phần vũ khí, cần gì phải nói sao? Chắc chắn là tay trái đại khiên, tay phải kiếm thẳng rồi. Vật này là đại khiên, ai dùng cũng khen tốt! Rất nhiều người rõ ràng không có kỹ thuật đó, còn nhất định phải chọn nhân vật khởi đầu không có gì cả. Thậm chí có một số người vì khoe khoang, còn cố ý cởi bỏ toàn bộ trang bị của bản thân. Ngươi có biết sau khi cởi ra, bản thân sẽ trở nên yếu ớt đến mức nào không?"

"Ngươi xem ta, sau khi tăng thêm thể lực, mặc vào một thân hộ giáp tốt, sau đó thành thật giơ khiên lên đánh. Đừng nghĩ đến phản đòn, từng bước một dẫn quái, trò chơi này kỳ thực cũng không có gì khó phải không?"

"Ừm... Rất nhiều người hỏi ta vì sao lại thuần thục như vậy... Khụ khụ, nếu như các ngươi chết nhiều lần ở cùng một nơi, các ngươi cũng sẽ nhớ kỹ tình hình phân bố của những quái vật này thôi."

Bất quá, theo quá trình tiến triển, Lâm Tuyết rất nhanh đã đến một vài nơi càng ghê tởm hơn, ví dụ như Pháo đài Flange, hầm mộ dưới lòng đất, v.v. Mặc dù nàng đã cực kỳ cẩn thận từng li từng tí, nhưng vẫn bị các loại quái vật hành hạ đến muốn chết.

Lâm Tuyết lại không hề nản chí, mà nghiêm túc ghi nhớ đặc điểm xuất hiện và tình hình phân bố của những quái nhỏ này. Sau đó chậm rãi chuẩn bị vật liệu và đạo cụ tương ứng, từ từ đẩy ngang qua.

...

Lâm Tuyết thuộc về loại người linh quang chợt lóe, phát huy được đặc tính học bá của mình, nhưng các streamer khác lại không có vận may tốt như vậy.

Những nhóm streamer này, bất kể là mới bắt đầu hay đã chơi một thời gian, tất cả đều bị vô vàn cạm bẫy hành hạ đến chết đi sống lại...

Tường Thành Lothric.

"Ai, trời ạ! Cái rương báu này vậy mà biết ăn người! Trời ơi, ta chết mất!"

"Chết tiệt, tình hình không ổn rồi, kỵ sĩ này thật mạnh mẽ! Xong rồi, ta sắp bị hắn chém chết, tên này sao lại lợi hại hơn cả Kudat?"

"Ai, nơi này dường như có mấy con quái nhỏ vô hại, trời ạ, sao con quái nhỏ này đột nhiên bùng nổ, con rắn đen này là cái gì! Ngươi là tiểu hào của Kudat sao? Chết tiệt, ta chết mất, tên này gây sát thương còn cao hơn cả Kudat!"

"Chết tiệt, con rồng này là tình huống gì đây? Hắn cứ phun lửa mãi, ta căn bản không đánh lại hắn! Xong rồi, xong rồi, ta sắp bị thiêu chết!"

"Chết tiệt, nơi đây lại phải đánh bại hai kỵ sĩ mới có thể đi qua lấy đạo cụ nhiệm vụ sao? Đánh cái quái gì chứ!"

"Cái tên mập lùn có cánh nhỏ này là cái quỷ gì, cứu mạng ta với!!"

Làng Bất Tử.

"Trời ạ, đại ca cầm vạc này là tình huống gì đây? Chết tiệt, ta sắp bị hắn đánh chết. Ngươi... Ngươi ở đây muốn chơi trò Tư Mã Quang đập vạc với ta sao!"

"Oa, dì béo này nhìn vô cùng nguy hiểm, nàng vậy mà cưỡng ôm ta!! Xong rồi, xong rồi, ta bị thiêu chết."

"Trời ạ, đại ca Tư Mã Vạc vứt vạc đi, sau đó lấy ra một cái lưỡi cưa lớn đến chém ta! Trời đất ơi!"

"Cái Twitch lớn ở cống thoát nước này là tình huống gì đây? Xong rồi, ta sắp bị cắn chết!"

"Chết tiệt, vì sao ta vừa đến nơi đây liền bị bắn nổ? Mũi tên lớn này từ đâu ra, nơi này căn bản không thể qua được!"

"Đây quả thực là cái quái gì! Cái gì mà Làng Bất Tử, nơi này cũng quá nhiệt tình hiếu khách rồi, chết tiệt!!"

Pháo đài Flange.

"Trời ạ, những vũng bùn nhão trên mặt đất này rốt cuộc là cái quỷ gì? Đây là hố phân sao? Chết tiệt, ta căn bản không đi được trong đó! Trời ơi, chỉ có thể lăn lộn mà tiến lên, chết tiệt, đây quả thực là sảng khoái sao!"

"Lăn lộn trong hầm phân cũng không có ai làm được! Ta muốn ói..."

"Trời ạ, con quái này là tình huống gì đây? Chết tiệt, hắn đang gội đầu cho ta! Ta chết mất..."

"Không được, ta phải né tránh tên gội đầu kiểu Thái này. Trời ạ, con quái vật lớn này giơ một cây đại thụ, nhìn đã thấy rất khó dây vào rồi, ta... ta có phải nên né tránh không?"

Chương 546: Ta tin

"Á, sao ở đây lại có mấy con ếch xanh thế này? Bọn chúng còn biết phun khí độc nữa, nhưng nhìn cái dáng vẻ phế vật quá đi... Vãi chưởng, sao tôi chết rồi? Tôi bị nguyền rủa chết ư? Hóa ra cái thanh này đầy là sẽ lăn ra chết thẳng cẳng luôn à, biến thái vãi chưởng!!"

"Trời đất ơi, cuối cùng cũng dập tắt được ba ngọn lửa, trái tim bé nhỏ của tôi thật sự không chịu nổi cú sốc này... Cho nên tiếp theo là phải đối mặt với Vua Tro Tàn đầu tiên sao? Kích động quá đi mất."

"Vãi chưởng, kỹ năng của tên Vua Tro Tàn này là cái tình huống gì đây? Cái định mệnh, ngươi đang nhảy Hip-hop đấy à? Vãi thật, ba đao liền chém chết tôi luôn!"

"Đánh đấm cái quái gì chứ, con Boss này sao cứ nhảy múa điên cuồng thế, căn bản là không chạm được vào người hắn mà!"

"Ha ha ha, cuối cùng cũng chém chết được hắn! Giờ tôi mới phát hiện, con quái vật mắt đỏ kia hình như biết giúp mình thu hút sự chú ý nha, ngon lành! Con Boss này đơn giản chỉ là một tên cặn bã sức chiến đấu bằng 5, căn bản chẳng có độ khó gì... Vãi chưởng, sao lại có đoạn cắt cảnh như phim hoạt hình thế này? Đậu má, đây là giai đoạn hai, hắn hồi đầy máu rồi, cái này thì đánh đấm cái quái gì nữa!"

Ban đầu, những người chơi đã trải qua lễ rửa tội ở Tường Thành Lothric đều mang trong mình một sự tự tin mù quáng, cảm thấy bản thân có thể càn quét trò chơi này mà không gặp chút khó khăn nào. Thế nhưng, khi tiến vào những bối cảnh phía sau, bọn họ rất nhanh liền nhận ra mình đã sai lầm...

Độ khó về sau ngày càng tăng cao, hơn nữa còn xuất hiện ngày càng nhiều những con quái vật vô cùng biến thái, căn bản là đánh không lại!

Lúc này mọi người mới phát hiện, hóa ra đám kỵ sĩ Lothric kia thực sự chỉ là những con quái thường yếu nhớt, thậm chí còn chẳng chen chân nổi vào top 10 quái vật biến thái... Phía sau vẫn còn những thứ kinh khủng hơn nhiều!

Ví dụ như tên cầm vạc lớn điên cuồng đập đất ở Khu Định Cư Bất Tử, đám người chim ở Con Đường Hiến Tế, mấy gã "thánh gội đầu kiểu Thái" hay đám quái cây cầm cọc gỗ ở Đầm Lầy Farron, còn có cả Khô Lâu Kiếm Thánh trong Hầm Mộ Carthus...

Tuy nhiên, các người chơi đều thống nhất cho rằng, loại quái thường kinh tởm nhất chính là "Vua Tro Tàn Twitch" ở dưới cống ngầm!

Sở dĩ gọi là "Vua Tro Tàn", là bởi vì thứ này còn khó đánh hơn rất nhiều con Boss thực thụ. Ở dưới cống ngầm, hai con quái vật chuột khổng lồ giống Twitch này quả thực là muốn lấy mạng người ta!

Nếu như hai con cùng lao lên một lúc, không ai có thể đánh thắng nổi, mà cho dù dụ từng con ra đánh lẻ cũng rất dễ bị "lật xe"!

Đáng sợ nhất là, hai con quái vật này còn biết nuốt chửng người chơi vào trong miệng, điên cuồng cắn xé một trận, chỉ trong nháy mắt là "lên bảng đếm số"!

Hai con quái vật này đã để lại ấn tượng cực kỳ kinh hoàng cho vô số người, rất nhiều người chơi bày tỏ: Ta thà đi đánh Boss còn hơn phải đối mặt với hai con quái này! Gặp Boss còn có hy vọng liều mạng một phen, nhưng gặp phải hai con quái này thì cứ xác định buông tay chờ hồi sinh!

Hơn nữa, cạm bẫy trong bản đồ cũng xuất hiện ở khắp mọi nơi. Giống như ở Hầm Mộ Carthus, không biết đạp phải thứ gì liền bị tên nỏ từ đâu bắn nổ tung, hoặc là bị một bộ xương khô cuộn thành quả cầu lớn lăn tới nghiền ép, đau đến không muốn sống...

Một số streamer có tiến độ chơi tương đối nhanh, sau khi "bán mạng" cày cuốc, cuối cùng cũng đánh tới Nhà Ngục Irithyll và Thủ Đô Tội Lỗi. Lúc này, tinh thần của bọn họ mới thực sự gần như sụp đổ...

Ở nơi này có những con quái thường biết đẩy người chơi từ cửa rơi xuống vực, lúc nhặt đồ vật sẽ có cái xác chết bất thình lình hét lên kinh hãi, còn có cả đám cai ngục cầm bàn ủi nung đỏ in dấu lên người chơi, làm giảm giới hạn máu tối đa...

Dưới chế độ thực tế ảo (VR), những khung cảnh kinh dị này đều không ngừng khiêu chiến thần kinh của người chơi. Rất nhiều streamer thậm chí bị dọa đến mức hét toáng lên ngay tại chỗ, trò chơi hành động hiển nhiên đã biến thành một tựa game kinh dị...

Những streamer này bị hành hạ đến chết đi sống lại, nhưng người xem lại cảm thấy say sưa ngon lành.

Nếu streamer thuận lợi qua màn, người xem sẽ bình luận một loạt "666", tán thưởng kỹ thuật của streamer. Hơn nữa, cảm giác kích thích như thân lâm kỳ cảnh này cũng khiến rất nhiều người chơi cảm thấy vô cùng đã nghiền.

Nếu streamer không qua được màn, cứ chết đi sống lại ở một chỗ nào đó, khán giả cũng vô cùng thích thú. Dù sao người chịu khổ cũng không phải là mình, xem náo nhiệt thì đâu sợ chuyện lớn.

Hơn nữa, độ khó của *Dark Souls* thực ra nằm trong một phạm vi tương đối hợp lý. Rất nhiều người cảm thấy khó chỉ là vì họ chưa tìm ra cơ chế của trò chơi, chưa quen thuộc với quy luật tấn công của quái thường và Boss.

Sau khi sử dụng "Than Hồng", rất nhiều Boss đều cho phép triệu hồi NPC để cùng sát cánh chiến đấu. Thực ra, điều này đã vô hình trung làm giảm độ khó của trận chiến. Chỉ cần chịu khổ vài lần, giai đoạn phía trước đều có thể đánh qua một cách tương đối thuận lợi.

Sau khi các streamer đưa tựa game này trở nên nổi tiếng, rất nhiều người chơi cũng nảy sinh ý định tự mình chơi thử.

Điều này đã kéo về cho *Dark Souls* một lượng người chơi mới, nhưng đại bộ phận những người này vừa mới vào game đã bị hành cho phát khóc...

Đối với trò chơi này mà nói, tự mình tận tay chơi và nhìn người khác chơi là hai khái niệm hoàn toàn khác biệt. Nhìn thì thấy Boss rất đơn giản, nhưng khi bản thân bắt tay vào làm thì hoàn toàn không phải chuyện như vậy!

...

Quay lại phía Trần Mạch, hắn đang thu hoạch điểm oán niệm ngày càng nhiều.

Đối với *Dark Souls*, việc thu hoạch điểm oán niệm thực sự là quá bền bỉ. Rất nhiều người chơi ngay từ lúc bắt đầu đã cống hiến một lượng lớn điểm oán niệm, hầu như mỗi một bối cảnh đều có những thử thách khác nhau. Điểm oán niệm của người chơi có thể nói là cuồn cuộn không ngừng, mãi cho đến khi thông quan lượt chơi đầu tiên (New Game) mới có chút thuyên giảm.

Hơn nữa, thông quan lượt đầu cũng không có nghĩa là trò chơi kết thúc. Rất nhiều người chơi đều chọn mở ra lượt chơi thứ hai (New Game+) để tiếp tục chịu khổ...

Đây chính là ưu điểm của *Dark Souls*. Nó không phải là một trò chơi thuần túy sinh ra để hành hạ người chơi, không giống như *Getting Over It* mang lại cảm giác hoàn toàn bế tắc.

*Dark Souls* có thể mang lại cho người chơi khoái cảm rất sảng khoái. Loại cảm giác sảng khoái này đến từ niềm vui khi bản thân mạnh lên, đến từ sự bất ngờ khi nhìn thấu các chiêu trò, đến từ niềm hạnh phúc khi không ngừng tìm tòi khám phá.

Sau khi bản thân nỗ lực mạnh lên, những kẻ địch từng đánh bại mình giờ đây đều có thể bị giải quyết không tốn chút sức lực. Loại niềm vui này mới là yếu tố căn bản nhất chống đỡ cho các người chơi tiếp tục dấn thân vào game.

Trần Mạch đang đắc ý vui vẻ, đột nhiên nhận được điện thoại của Kiều Hoa.

Giọng điệu Kiều Hoa tràn đầy bất đắc dĩ: "Trần Mạch, tình hình thế nào rồi? Đây là tựa game đầu tiên cậu làm bằng hệ thống Bàn Cổ, sao lại gây ra cái tin tức lớn thế này hả?"

Trần Mạch giả vờ ngây ngô: "Hả? Tin tức lớn gì cơ?"

Kiều Hoa cạn lời: "Cậu nói xem, bình thường cậu làm mấy game gây ức chế thì thôi đi, nhưng đây là tựa game đầu tiên sử dụng hệ thống Bàn Cổ, tất cả mọi người đều đang kỳ vọng, muốn đánh bại game nước ngoài đấy! Cậu đừng có mà gây chuyện."

Trần Mạch cười ha hả: "Ngài cứ yên tâm đi, không xảy ra chuyện gì đâu, trò chơi này trong lòng tôi nắm chắc mà."

Kiều Hoa cũng rất bất lực, nói: "Được rồi, cậu nắm chắc là tốt... Tôi lắm miệng hỏi một câu, độ khó của trò chơi này thật sự không sửa lại nữa sao..."

Trần Mạch: "Hắc hắc hắc..."

Kiều Hoa im lặng: "Được được được, vậy thì không sửa..."

Trần Mạch nói: "Yên tâm đi Bộ trưởng Kiều, các người chơi còn chưa cảm nhận được tình yêu tôi dành cho họ trong *Dark Souls* đâu! Đợi đến khi họ cảm nhận được rồi, nhất định sẽ tâng bốc trò chơi này lên tận mây xanh cho mà xem."

Kiều Hoa: "... Ta tin."

Chương 547: Nhiều loại kết cục?

Theo lý thuyết, những người của Du Ủy Hội sẽ không quan tâm nhà thiết kế làm ra trò chơi gì, chỉ cần không vi phạm pháp luật và các quy định liên quan, không ảnh hưởng đến việc xét duyệt là được. Trò chơi làm ra có lừa gạt hay thua lỗ, có bị chửi mắng hay không hoàn toàn là chuyện của nhà thiết kế.

Nhưng "Dark Souls" của Trần Mạch lại không giống vậy, bởi vì đây là trò chơi đầu tiên do hệ thống Bàn Cổ tạo ra. Rất nhiều người trong Du Ủy Hội vẫn đang mong chờ trò chơi này có thể đối đầu trực diện với "Kỵ Sĩ Vinh Quang", thể hiện được hiệu quả của hệ thống Bàn Cổ. Ai ngờ Trần Mạch lại làm ra một trò chơi hành hạ người chơi, chẳng phải là quá mức lừa bịp rồi sao?

Nhưng Kiều Hoa cũng không có cách nào, trò chơi đã làm xong rồi, chẳng lẽ lại yêu cầu Trần Mạch hạ thấp độ khó sao?

Hơn nữa, với tính cách của Trần Mạch, hắn cũng sẽ không bị người khác ảnh hưởng, quả là bướng bỉnh...

Vì vậy, Kiều Hoa cũng chỉ có thể nhắc nhở qua loa, hy vọng Trần Mạch có thể tự mình nắm bắt cho tốt.

...

Sau mấy ngày phấn đấu, những người chơi có thiên phú thuộc nhóm đầu tiên trải nghiệm "Dark Souls" về cơ bản đã đi đến giai đoạn cuối của cốt truyện.

Lâm Tuyết cũng vậy. Lúc này, nàng đã sắp hoàn thành tất cả nhiệm vụ, thu thập đủ mọi loại củi của các Củi Vương và đi đến cảnh cuối cùng.

Tại đây, Lâm Tuyết phải đối mặt với Hóa thân của các Củi Vương. Đây là trùm cuối trong trò chơi, chỉ cần đánh bại hóa thân của các Củi Vương đời trước là có thể hoàn thành việc truyền lửa, kết thúc toàn bộ trò chơi.

Lúc này, nhân vật của Lâm Tuyết quả thực không nỡ nhìn thẳng. Nàng mặc một bộ trọng giáp Javier, tay trái giơ đại thuẫn Javier, tay phải cầm một thanh trường kiếm thông thường, trông chẳng khác nào một con rùa đen.

Bình luận trên màn hình thi nhau châm chọc.

"Trời ạ, bộ trang bị này của A Tuyết đúng là toát lên một chữ 'hèn'! Hèn ra cả một bầu trời mới."

"Đừng nói nữa, theo lối chơi này của A Tuyết, độ khó của trò chơi dường như đã giảm đi không ít. Cứ giơ đại thuẫn trong suốt quá trình, có vẻ dễ đánh hơn nhiều!"

"Oa, cuối cùng cũng khiêu chiến trùm cuối rồi, ta cảm thấy với trình độ của A Tuyết thì chắc chắn có thể qua màn."

Sau mấy ngày rèn luyện, kỹ thuật của Lâm Tuyết cũng đã tiến bộ nhanh chóng.

Lối đánh của Lâm Tuyết toát lên một chữ "hèn". Toàn thân mặc bộ trang bị Javier, giơ đại thuẫn, gánh chịu toàn bộ sát thương của trùm cuối trong suốt trận đấu.

Đồng thời, nàng dồn rất nhiều điểm thuộc tính vào thể lực để đảm bảo có thể lăn lộn thuận lợi. Đương nhiên, điều này cũng khiến sát thương của nàng cực kỳ thấp, nhưng Lâm Tuyết không hề để tâm. Dù sao cũng chỉ là dùng trường kiếm mài máu trùm cuối từng chút một, tuy đánh chậm nhưng chỉ cần qua màn là được...

Có thể chơi "Dark Souls" thành ra thế này, Lâm Tuyết cũng được xem là vô cùng lợi hại...

Kỹ năng của Hóa thân Củi Vương vô cùng hoa mỹ và ảo diệu. Dưới góc nhìn thứ nhất, Ngũ Liên Trảm của Củi Vương mang theo tầng tầng lửa cháy, liên tục tung ra các loại chiêu thức lộng lẫy. Lâm Tuyết dùng đại thuẫn Javier đỡ đòn trong suốt quá trình, chỉ thỉnh thoảng thấy có sơ hở rõ ràng mới dám tiến lên chém trộm hai nhát.

Sau khi chết đi sống lại nhiều lần, cuối cùng Lâm Tuyết cũng thành công mài chết được Hóa thân Củi Vương...

"Oa! Ta lợi hại thật, qua màn rồi! Các ngươi còn không mau bình luận 666 cho ta!"

Lâm Tuyết kích động hét lớn. Cũng may là nàng đang ở trong khoang trò chơi, nếu đang dùng máy tính thì có lẽ đã nhảy cẫng lên rồi...

Trong phòng phát sóng trực tiếp cũng tràn ngập bình luận 666. Lâm Tuyết không phải là người chơi đầu tiên phá đảo "Dark Souls", nhưng cũng thuộc top đầu.

Nhất là trong giới streamer, khi những streamer khác còn đang bị hành cho chết đi sống lại, thì Lâm Tuyết đã dựa vào lối đánh "học thuộc lòng cộng thêm hèn ra cả một bầu trời" này để hạ gục trùm cuối của trò chơi và thành công phá đảo!

"Oa, A Tuyết quả là thiên phú dị bẩm, chắc Trần Mạch cũng không ngờ lại có kiểu người chơi như thế này tồn tại đâu nhỉ?"

"Đúng là Trần Mạch đã tính sai! Lại bị A Tuyết dùng tư duy của học bá để giải quyết trò chơi này, ha ha, thật thú vị!"

"Ta thấy các ngươi đều đánh giá thấp Trần Mạch rồi. Chắc chắn ngay từ đầu hắn đã nghĩ đến sẽ có người dùng cách này để phá đảo, thậm chí ta còn cảm thấy hắn khuyến khích mọi người dùng cách này để qua màn. Chỉ là phần lớn người chơi đều suy nghĩ theo lối mòn trước đây nên mới không thành công mà thôi!"

"À, nói vậy cũng có lý. Lối đánh này của A Tuyết quả thực vô cùng an toàn, lại còn được coi là mở ra một con đường riêng. Quả nhiên là học sinh giỏi, trí thông minh đúng là lợi hại!"

Trên màn hình, nhân vật của Lâm Tuyết đứng bên cạnh Ngọn Lửa Đầu Tiên.

Tay nàng đặt lên lò lửa, dẫn cháy ngọn lửa.

Sau đó, ngọn lửa lan ra toàn thân nàng. Nhân vật của Lâm Tuyết, vị kỵ sĩ mặc trọng giáp này, cứ thế ngồi xuống bên cạnh ngọn lửa. Máy quay từ từ lia ra xa, hướng về phía vầng thái dương u ám...

Trò chơi kết thúc, một lượt chơi cứ như vậy hoàn thành.

Lâm Tuyết thở phào một hơi: "Haizz, buổi phát sóng "Dark Souls" hôm nay đến đây thôi, cuối cùng cũng phá đảo rồi! Ta biết trò chơi này còn có lượt chơi thứ hai, nhưng mấy ngày nay chơi mệt quá, định nghỉ ngơi một chút rồi mới chơi tiếp. Được rồi, ta đi đổi máy tính, lát nữa gặp lại mọi người."

Đổi xong máy tính, Lâm Tuyết vẫn cảm thấy chưa thỏa mãn.

Hành trình "Dark Souls" mấy ngày nay đã mang đến cho nàng những cảm xúc vô cùng phức tạp. Ban đầu, nàng cũng giống như các streamer khác, cảm thấy đây chỉ là một trò chơi lấy việc hành hạ người khác làm niềm vui. Để khán giả xem thoải mái hơn, Lâm Tuyết còn cố tình nghiên cứu trò chơi này, tự tạo ra một lối đánh "rùa đen", dựa vào một bộ trọng giáp, đại thuẫn và trường kiếm để phá đảo thành công.

Nhưng trong quá trình chơi, Lâm Tuyết đột nhiên nhận ra nhiều điều hơn về trò chơi này.

Càng chơi, Lâm Tuyết càng cảm nhận được rằng đây không phải là một trò chơi hoàn toàn lấy việc hành hạ người khác làm mục đích. Độ khó cao của trò chơi này ngược lại càng làm nổi bật sự tinh diệu trong thiết kế hệ thống chiến đấu và các màn chơi.

Đối với những điều này, Lâm Tuyết hiện tại vẫn chỉ có một ấn tượng tương đối mơ hồ, một cảm giác trực quan là, khi chơi đến giai đoạn giữa và cuối, "Dark Souls" sẽ mang lại một cảm giác khiến người ta không thể dừng lại, thậm chí khiến người ta hoàn toàn không muốn chơi những trò chơi tương tự khác.

Trong "Dark Souls", cảm giác thành tựu khi chiến thắng kẻ địch mà không bị tổn hại gì lớn hơn rất nhiều so với các trò chơi khác. Hơn nữa, người chơi phải cẩn thận từng li từng tí mọi lúc mọi nơi, vì vậy cảm nhận thu được từ trò chơi cũng sẽ phong phú hơn.

Giống như sau khi thưởng thức một món ăn tinh xảo, nội tâm ngũ vị tạp trần, trong thời gian ngắn ăn những thứ khác đều cảm thấy nhạt nhẽo vô vị.

Vừa chơi xong, Lâm Tuyết cảm thấy hơi mệt mỏi nên không tiếp tục chơi trò khác, mà vừa trò chuyện phiếm với bạn bè trên kênh bình luận, vừa bật máy tính vào diễn đàn chính thức để xem một chút thông tin liên quan đến "Dark Souls".

Hiện tại, trên diễn đàn chính thức của "Dark Souls" vẫn chủ yếu là các bài viết hướng dẫn và chia sẻ kinh nghiệm. Những người chơi tiên phong đang khám phá "Dark Souls" đều chia sẻ những phát hiện mới trong trò chơi trên diễn đàn, cùng nhau đoàn kết vượt khó...

Đúng lúc này, một bài viết nổi bật đã thu hút sự chú ý của Lâm Tuyết.

Tiêu đề bài viết là "Bàn về các kết cục khác nhau của 'Dark Souls'."

Chương 548: Frank Cảm Thấy Bản Thân Có Ưu Thế Lớn

Lâm Tuyết mở thiếp mời ra xem xét.

"Thật ra mà nói, đối với trò chơi này, Trần Mạch vẫn chưa tiết lộ rốt cuộc là đơn kết cục hay đa kết cục. Hiện tại, tuyệt đại đa số người chơi thông quan đều đạt được kết cục truyền lửa, nhưng ta lại đi theo một tuyến cốt truyện khác biệt, không biết liệu có ảnh hưởng gì hay không."

"Tại cầu lớn bên cạnh Làng Bất Tử, sẽ có một hành hương giả còn sống sót đến từ Long Đạo. Sau khi đối thoại với hắn, hắn sẽ trở thành tùy tùng của ngươi. Về sau, ngươi liền có thể dẫn dắt ra lực lượng chân chính, có thể miễn phí thăng cấp!"

"Về phần cụ thể làm sao dẫn dắt thì vẫn chưa quá rõ ràng, nhưng ta phát hiện trên thân bản thân không hiểu sao lại xuất hiện một loại vật phẩm gọi là Hắc Ám Chi Hoàn. Hơn nữa, theo việc không ngừng kéo dài lực lượng, quá trình hoạt thi hóa của ta cũng ngày càng nghiêm trọng, đến cuối cùng đã hoàn toàn không thể nhìn được nữa..."

"Hơn nữa, những NPC có liên quan đến hành hương giả này lại nói những điều hoàn toàn khác biệt so với quan điểm chủ lưu. Ta hoài nghi đây là một loại kết cục khác, hoặc là một nhánh cốt truyện quan trọng hơn."

"Bởi vì bản thân ta tương đối yếu kém, hiện tại vẫn chưa thông quan trò chơi, cho nên không biết liệu có ảnh hưởng đến kết cục trò chơi hay không. Nhưng từ những gì đang thấy, nhiệm vụ phụ tuyến của trò chơi này vô cùng phong phú, và truyền lửa hẳn là cũng không phải là con đường duy nhất."

Trong thiếp mời này còn có tư liệu vô cùng tường tận, bao gồm một vài ảnh chụp màn hình và video. Tính chân thực của chúng không thể nghi ngờ, quả thực là một phần nội dung trong trò chơi.

"Ồ? Còn có chuyện này sao!"

Lâm Tuyết cũng giật mình.

Quả thực, trong (Dark Souls) có quá nhiều yếu tố cần thu thập, rất nhiều người chơi rất dễ dàng bỏ qua một vài NPC.

Khi Lâm Tuyết tiến vào Làng Bất Tử, hắn trực tiếp đi thẳng vào cửa chính, căn bản không chú ý tới bên kia cầu lớn còn có một NPC đặc biệt.

Hơn nữa, từ những thiếp mời khác cũng có thể thấy rõ, trong trò chơi này tồn tại rất nhiều NPC nhánh ở các địa điểm khác nhau, nhưng nhiệm vụ của mỗi NPC đều ẩn giấu rất sâu, chỉ cần không cẩn thận là sẽ bỏ lỡ.

Hơn nữa, mỗi NPC dường như đều có kết cục riêng của bản thân.

Lâm Tuyết ở tuần chơi đầu tiên chỉ một lòng nghĩ thông quan, đối với nội dung cốt truyện của những NPC này cũng không chú ý quá nhiều. Đến lúc này, khi thấy một vài nhánh cốt truyện bổ sung được khai quật trong trò chơi, Lâm Tuyết mới phát hiện, mặc dù bản thân đã thông quan, nhưng vẫn còn rất nhiều nội dung trò chơi chưa thực sự tìm hiểu hết.

"Ừm... Vậy thì hãy chuẩn bị cho tuần chơi thứ hai thôi! Ta cảm thấy có thể khai quật những nhiệm vụ phụ tuyến của các NPC này, bản thân cảm giác đã bỏ lỡ rất nhiều thứ rồi!"

Lâm Tuyết thầm nghĩ.

***

Ở nước ngoài, (Dark Souls) cũng gây ra tiếng vang rất lớn.

Thật ra mà nói, so với trong nước, khu vực Âu Mỹ có nhiều người chơi ưa thích thể loại này hơn, người chơi hardcore cũng nhiều hơn. Do đó, ở nước ngoài, mức độ được hoan nghênh của (Dark Souls) thậm chí còn tốt hơn cả trong nước!

Trên các trang web livestream lớn ở nước ngoài, (Dark Souls) đột nhiên trở thành trò chơi được yêu thích. Rất nhiều streamer nước ngoài vừa trò chuyện vui vẻ với khán giả trong phần bình luận, vừa tiến hành hành trình bị ngược đãi của bản thân trong (Dark Souls).

Một vài phương tiện truyền thông cũng nhao nhao tiến hành đánh giá về (Dark Souls). Mặc dù vẫn chưa có bài viết đánh giá cụ thể nào được phát hành, nhưng từ phản hồi của các streamer và người chơi, (Dark Souls) lại bất ngờ nhận được vô vàn lời khen ngợi.

Nói theo một ý nghĩa nào đó, số lượng người chơi M (masochist) ở nước ngoài quả thực nhiều hơn trong nước rất nhiều...

Tình huống này khiến GA cảm thấy vô cùng sụp đổ, bởi vì (Kỵ Sĩ Vinh Quang) rõ ràng đã công bố tư liệu trước đó, hơn nữa lại là trò chơi được phát triển sớm nhất sử dụng động cơ vật lý trí tuệ nhân tạo. Kết quả, nó lại bị (Dark Souls) đánh đòn phủ đầu, điều này quả thực vô cùng lúng túng!

Frank, người phụ trách của (Kỵ Sĩ Vinh Quang), cũng đang chú ý đến (Dark Souls). Sau khi thử chơi một chút, cảm xúc lớn nhất của hắn là: trò chơi này thật sự không dành cho người chơi!

Ban đầu Frank chỉ muốn xem xét hệ thống vật lý của trò chơi này, kết quả sau khi vào game liền bị lão sư Kudat dạy dỗ, bị đánh cho bầm dập, suýt chút nữa tức giận đến mức hoàn tiền...

Frank cũng kinh ngạc, trò chơi này đến mức khó khăn như vậy sao?

Tuy nhiên, sau khi Frank xem xét sơ qua hệ thống vật lý, trong lòng hắn lại an tâm hơn nhiều.

Bởi vì xét về tính năng, Hệ thống Bàn Cổ cũng không vượt trội hơn Hệ thống Khởi Nguyên.

Hai hệ thống vật lý do trí tuệ nhân tạo chế tạo này, xét về chức năng mà nói, rất tương tự, cũng không có sự chênh lệch tính năng đặc biệt lớn.

Frank vẫn có chút xem thường triết lý thiết kế của (Dark Souls). Một mặt là hắn cảm thấy trò chơi này quá khó, mặt khác là hắn cảm thấy trò chơi này có chút giả tạo.

Bởi vì chủ đề của (Dark Souls) được xem là bối cảnh giả tưởng thời Trung cổ, có rất nhiều yếu tố hoàn toàn thoát ly thực tế.

Ví như trong tình huống bình thường, nhân loại căn bản không thể nào cầm những siêu trang bị hạng nặng như đại kiếm khói đặc anime hay đại kiếm Hắc Kỵ Sĩ. Điều này cần phải là loại mãnh nam cơ bắp nào mới có thể vung vẩy được một thanh đại kiếm nặng hơn cả bản thân mình, lại còn vung vẩy uy vũ sinh phong? Căn bản là không khoa học.

Hơn nữa, trong trò chơi vẫn tồn tại một lượng lớn trang bị không thực tế, như chiến giáp Javier và đại thuẫn. Trong cuộc sống hiện thực, nếu một người bình thường mặc một bộ như vậy, cho dù là một tráng hán cơ bắp hẳn là cũng không thể đi lại được...

Chớ nói chi là còn phải lăn lộn tại chỗ, né tránh công kích...

Hiển nhiên, tư duy thiết kế của trò chơi này vẫn nghiêng về những trận chiến đấu hoa lệ và huyền ảo. Rất nhiều thứ là cố ý làm ra sự khoa trương nghệ thuật so với thực tế.

Thêm vào đó, độ khó của trò chơi này vô cùng biến thái, cho nên Frank cho rằng, trò chơi này hẳn là sẽ là một trò chơi tương đối kén người chơi.

Ngược lại, (Kỵ Sĩ Vinh Quang) lại đi theo một con đường hoàn toàn khác biệt.

Một mặt là vô cùng gần với thực tế. Nội dung cốt truyện, trang bị và một vài phương thức chiến đấu trong (Kỵ Sĩ Vinh Quang) đều được Frank cùng nhóm dự án thực hiện sau khi khảo chứng nghiêm ngặt, về cơ bản là cố gắng tái hiện lịch sử một cách trung thực.

Đồng thời, hệ thống chiến đấu của (Kỵ Sĩ Vinh Quang) mặc dù cũng tương đối phong phú, nhưng vẫn được xây dựng dựa trên cách chiến đấu của các kỵ sĩ trong thực tế. Tổng thể vẫn lấy việc đấu kiếm để tìm kiếm sơ hở của đối phương làm tiền đề. Boss mặc dù cũng có độ khó nhất định, nhưng chỉ cần thuộc tính của người chơi tăng lên là có thể vượt qua.

Đối với Frank mà nói, trò chơi này chủ yếu là để thể hiện tính ưu việt của động cơ vật lý. Chỉ cần người chơi có thể đạt được cảm giác thoải mái, có thể cảm nhận được cảm giác chiến đấu như một kỵ sĩ thời Trung cổ trong game là đủ rồi.

Frank cho rằng, đôi khi chính vì gần với thực tế, cho nên người chơi mới có thể đạt được cảm giác chân thực hơn trong game.

Vì vậy, Frank cho rằng, (Kỵ Sĩ Vinh Quang) so với (Dark Souls) mà nói, sẽ là một sản phẩm đại chúng hơn, và ở khu vực Âu Mỹ hẳn là cũng sẽ được hoan nghênh hơn (Dark Souls).

Có rất nhiều người chơi bị (Dark Souls) hành hạ đến mức bất đắc dĩ phải hoàn tiền cũng đang mong đợi (Kỵ Sĩ Vinh Quang) được phát hành. Bởi vì theo tư liệu Frank công bố, (Kỵ Sĩ Vinh Quang) đơn giản hơn (Dark Souls) rất nhiều, hơn nữa trong trò chơi này có thể đạt được trải nghiệm chiến đấu tương đối sảng khoái, cho nên rất nhiều người đều đang chờ mong.

Còn đối với các nhóm nhà thiết kế khác mà nói, việc họ chú ý đến (Kỵ Sĩ Vinh Quang) lại xuất phát từ một nguyên nhân khác.

Hệ thống Bàn Cổ và Hệ thống Khởi Nguyên, hai động cơ vật lý vĩ đại do trí tuệ nhân tạo chế tạo này, đối với các nhóm nhà thiết kế mà nói đều là một loại khảo nghiệm.

Trần Mạch đã nộp bài thi của hắn, nhưng liệu có thể đạt được điểm số tốt hơn các nhà thiết kế nước ngoài hay không? Đây là điều tất cả mọi người đều đang chờ mong.

Và tất cả những điều này chỉ có thể được công bố sau khi (Kỵ Sĩ Vinh Quang) chính thức ra mắt!

Chương 549: Kỵ Sĩ Vinh Quang Ra Mắt

Ngày 10 tháng 9, *Kỵ Sĩ Vinh Quang* chính thức mở bán.

Các game thủ trong và ngoài nước đều đặt rất nhiều kỳ vọng vào *Kỵ Sĩ Vinh Quang*. Trong mắt nhiều người, *Dark Souls* tuy hay nhưng lại quá khó, khiến phần lớn người chơi không thể tận hưởng những thay đổi mà cơ chế trí tuệ nhân tạo mang lại.

Nói cách khác, chơi tựa game này chẳng thấy thoải mái chút nào...

Rất nhiều người hy vọng *Kỵ Sĩ Vinh Quang* tuyệt đối đừng đi theo vết xe đổ của *Dark Souls*, ít nhất cũng phải làm cho dễ thở một chút. Khó khăn lắm mới có cơ chế vật lý xịn sò như vậy, hãy để chúng ta được thỏa thích hành hạ quái vật cho sướng tay chứ!

Sau khi *Kỵ Sĩ Vinh Quang* ra mắt, vô số game thủ đã lập tức bỏ tiền mua ngay.

Khi thực sự trải nghiệm trò chơi, các game thủ nhanh chóng phát hiện ra một vài đặc điểm của *Kỵ Sĩ Vinh Quang*.

Nói một cách đơn giản, cảm giác điều khiển của tựa game này khá giống *Dark Souls*, chỉ có bối cảnh thế giới, cách chơi và cảm giác va chạm thực tế là khác biệt.

*Kỵ Sĩ Vinh Quang* lấy bối cảnh thời Trung Cổ, mưu cầu tái hiện cuộc đời và phương thức chiến đấu của một kỵ sĩ chân chính. Về mặt bối cảnh cốt truyện, tất cả trang phục và lịch sử liên quan trong *Kỵ Sĩ Vinh Quang* đều được nghiên cứu nghiêm ngặt, nhưng vấn đề duy nhất là nhìn hơi "quê".

Mặc dù giáp trụ kỵ sĩ thời Trung Cổ cũng rất ngầu, nhưng trình độ thẩm mỹ thời đại đó không thể nào so sánh với hiện tại được.

Trong lịch sử thực tế, một số bộ giáp kỵ sĩ vì ưu tiên tính năng nên thiết kế có phần xấu xí. Việc quá chú trọng vào tính chân thực đã khiến Frank bị hạn chế sự sáng tạo khi thiết kế giáp trụ và vũ khí.

Đương nhiên, về điểm này thì mỗi người chơi lại có sở thích khác nhau. Có người thích phong cách trang bị ngầu lòi, hoa mỹ, nhưng cũng có người lại thích phong cách vũ khí thiên về hiện thực.

Tuy nhiên, sự khác biệt lớn nhất giữa *Kỵ Sĩ Vinh Quang* và *Dark Souls* nằm ở hệ thống chiến đấu.

Mục tiêu của *Kỵ Sĩ Vinh Quang* là tái hiện hoàn hảo phương thức chiến đấu của kỵ sĩ châu Âu thời Trung Cổ. Hệ thống chiến đấu được chia làm hai phần. Một là chiến đấu với lính thường trong quá trình đi ải, đa phần đám lính này đều mặc giáp da hoặc giáp lưới. Người chơi trong vai kỵ sĩ sẽ vung đại kiếm hai tay chém vào người chúng, nhẹ thì rạch một đường máu, nặng thì gãy tay gãy chân hoặc trực tiếp chém bay đầu.

Khía cạnh này không chỉ máu me, bạo lực hơn mà còn làm nổi bật hiệu quả chém giết của đại kiếm.

Loại thứ hai là chiến đấu với quái tinh anh và Boss. Trong *Kỵ Sĩ Vinh Quang*, do giới hạn bối cảnh, tất cả Boss thực chất đều là kỵ sĩ giống như nhân vật chính, đều là người bình thường, chỉ khác ở chỗ vũ khí họ sử dụng.

Những trận đấu trùm cũng vô cùng đặc sắc, khi chơi mang lại cảm giác như đang xem phim điện ảnh vậy.

Giống như những màn quyết đấu kỵ sĩ trong phim ảnh Trung Cổ châu Âu, hai bên vung đại kiếm, thăm dò lẫn nhau, kiếm va vào nhau kịch liệt, ai cũng cố gắng gạt vũ khí của đối phương sang một bên.

Khi một bên lộ ra sơ hở, đại kiếm của bên kia sẽ chém vào áo giáp, gây sát thương.

Trận chiến kiểu này thường kéo dài rất lâu mới phân thắng bại, bởi cả hai đều mặc trọng giáp. Trong thực tế, đại kiếm chém vào đối phương nếu không trúng chỗ hiểm thì rất khó gây ra đòn chí mạng.

Đồng thời, do *Kỵ Sĩ Vinh Quang* thiết lập thiên về hiện thực nên sức mạnh của người chơi là có hạn, chỉ có thể sử dụng những thanh đại kiếm hai tay tồn tại trong thực tế.

Trọng lượng đại kiếm bị hạn chế nghiêm ngặt, dù chém trúng đối phương đang mặc trọng giáp thì sát thương cũng rất hạn chế.

Hệ thống chiến đấu này ban đầu mang lại cảm giác rất tốt cho người chơi, bởi nó đủ đơn giản và đủ bạo lực.

Khi đối phó với lính tép riu, độ khó của game cực thấp vì đa phần chúng chỉ mặc giáp nhẹ. Nhân vật chính mặc trọng giáp, vung đại kiếm lên chẳng khác nào chém dưa thái rau.

Còn trong các trận đấu trùm, người chơi cơ bản chủ yếu là "liều đao" (đọ sức mạnh). Chỉ cần chỉ số đạt chuẩn, có đủ Sức Mạnh (Strength) là có thể chiến thắng trong những pha đối đầu trực diện và gây sát thương cho Boss.

Rất nhiều game thủ thuộc "hội tay tàn" sau khi chơi *Kỵ Sĩ Vinh Quang* đều cực kỳ yêu thích tựa game này. Khác với *Dark Souls*, ở đây họ hiếm khi bị "ăn hành".

Đồng thời, một số người chơi bắt đầu đăng bài góp ý trên diễn đàn chính thức của *Dark Souls*, hy vọng Trần Mạch có thể cải tiến độ khó của trò chơi.

"Ta vẫn muốn nói, *Dark Souls* làm thật sự quá khó. Dù đây là game sinh ra để hành hạ người chơi, nhưng ít nhất cũng nên có tùy chọn độ khó chứ? Đâu phải ai cũng là kẻ thích bị ngược đãi!"

"Ta cũng thấy *Kỵ Sĩ Vinh Quang* hiện tại rất ổn. Thực ra cơ chế vật lý của game này chưa chắc đã tốt hơn *Dark Souls*, nhưng cơ chế chiến đấu đơn giản hơn nhiều, giúp hội tay tàn cũng có thể chơi được. Thế chẳng phải tốt sao?"

"Ta cảm thấy Trần Mạch có phải quá tự phụ rồi không? Hắn nghĩ làm gameplay độ khó cao là hay lắm sao? Game phải gần gũi với đại chúng mới là game hay nhất chứ!"

"Ta thấy còn một điểm mấu chốt nữa. Cả hai bên đều muốn phô diễn cơ chế vật lý, nhưng *Kỵ Sĩ Vinh Quang* rõ ràng làm tốt hơn. Ngươi nhìn xem, đại kiếm chém vào giáp vải, giáp da, giáp lưới sẽ có hiệu quả khác nhau, thậm chí có thể chém bay đầu. Hiệu ứng chảy máu rất thật. Khi hai kỵ sĩ quyết đấu, thông qua va chạm lưỡi kiếm và các kỹ thuật chém vào khe hở bản giáp, sức mạnh của cơ chế vật lý được thể hiện rõ rệt."

"Ngươi nói mấy cái đó *Dark Souls* cũng có mà. Chém kẻ địch khác nhau hiệu quả khác nhau, có thể chém đầu, chém bay tay chân, cũng có thể đọ kiếm."

"Thế à? Cái này ta thật sự không để ý, vì mải lăn lộn trên đất né đòn, chơi chưa được bao lâu ta đã xóa game rồi... Ta chỉ nhớ tên Cổ Đạt kia cực kỳ biến thái, đánh mệt muốn chết..."

"Ngươi nói Cổ Đạt là Boss đấy. Ngươi muốn lao lên bẻ tay bẻ chân Boss á? Sức mạnh của ngươi và giáp của Cổ Đạt đều có thuộc tính tương ứng, làm sao có thể để ngươi chém Boss bay ngang người được..."

Trên mạng xuất hiện một nhóm người chơi ưa thích *Kỵ Sĩ Vinh Quang* hơn, điều này cũng khiến nhiều người càng thêm bất mãn với độ khó của *Dark Souls*.

Tuy nhiên, trong số đó có rất nhiều người chỉ đang mượn gió bẻ măng. Họ bị *Dark Souls* hành hạ quá khổ sở nên muốn nhân cơ hội này ép Trần Mạch giảm độ khó, biến *Dark Souls* thành một tựa game "chặt chém" cho sướng tay.

Thực tế, xét về cơ chế vật lý, hai tựa game này làm không khác nhau là mấy. Những gì *Kỵ Sĩ Vinh Quang* làm được thì *Dark Souls* cũng làm được, bao gồm các tình huống đặc biệt như chém đầu, đọ kiếm, đâm lén, v.v.

Chỉ là do *Kỵ Sĩ Vinh Quang* có độ khó thấp hơn, lại gần sát với chiến đấu thực tế hơn, nên những hiệu ứng đó được thể hiện rõ ràng hơn mà thôi.

Chương 550: Đại lão Trần Mạch tung video tốc sát

Rất nhiều người chơi bày tỏ, chẳng phải tựa game (Dark Souls) này được làm ra để thể hiện hiệu ứng đặc biệt của hệ thống Bàn Cổ hay sao? Nhưng chúng ta gần như chẳng thấy được chỗ nào bá đạo trong game cả! Toàn là bị quái hành cho lên bờ xuống ruộng, căn bản không có thời gian mà cảm nhận!

Vô số người chơi nghĩ tới nghĩ lui, phải chăng là do cách chơi của chúng ta không đúng?

Một vài người chơi nảy ra ý nghĩ táo bạo, họ đồng loạt @ Trần Mạch trên Weibo, hy vọng hắn có thể chơi thử (Dark Souls) để trình diễn cho mọi người một vài lối chơi cao cấp của tựa game này.

Đồng thời cũng là để chặn miệng đám anti-fan, để bọn họ thấy được engine vật lý trong (Dark Souls) bá đạo đến mức nào...

Sau sự kiện (Outlast) trước đó, rất nhiều người đều hiểu rõ rằng Trần Mạch không thể nào bị chính game của mình làm khó được. Để hắn chơi Hắc Hồn, nói không chừng thật sự có thể biến nó thành game chặt cỏ...

Nhưng rất nhiều người lại tò mò, muốn xem thử việc biến Hắc Hồn thành một game chặt cỏ rốt cuộc sẽ là cảnh tượng như thế nào?

Mặc dù cũng có một số người chơi kỹ thuật điêu luyện đã phá đảo vòng chơi đầu tiên và có thể thực hiện những pha xử lý khá đặc sắc, nhưng vẫn còn kém xa so với việc biến (Dark Souls) thành một game chặt cỏ thực thụ.

Vì vậy, những người chơi này nghĩ tới nghĩ lui, và cho rằng đặt hy vọng vào Trần Mạch hẳn là một ý kiến không tồi.

Không lâu sau, Trần Mạch đăng một bài Weibo, nội dung rất đơn giản, chỉ là một dòng trạng thái kèm theo một đoạn video ngắn.

"Rất nhiều người hy vọng ta có thể thể hiện những điểm đặc biệt của trò chơi này, vậy thì ta sẽ trình diễn một đoạn ngắn cho mọi người xem. Tuy nhiên, (Dark Souls) là một tựa game có nội hàm vô cùng phong phú, ta không muốn tiết lộ nội dung quá sớm để tránh gây phiền phức cho mọi người. Hy vọng các ngươi có thể tự mình tìm tòi những điểm sâu sắc của trò chơi, như vậy chơi game mới càng thêm thú vị."

"Về đoạn video sắp tới, đây là video tốc sát (Dark Souls) ở độ khó không giới hạn. Các cao thủ có hứng thú có thể thử tốc sát những con Boss khác. Ngoài ra, đoạn video này cũng là để thể hiện một vài điểm tinh diệu của engine Bàn Cổ, mọi người có thể nghiên cứu kỹ."

Bài Weibo này vừa được đăng lên, lập tức đã bị người chơi chia sẻ điên cuồng!

Trong khoảng thời gian này, (Dark Souls) đã tạo ra một độ nóng cực kỳ cao.

Bản thân trò chơi này đã có tính chủ đề rất mạnh, sớm đã càn quét toàn bộ giới streamer, hơn nữa "chịu khổ" cũng đã trở thành từ khóa hot nhất hiện nay.

Thật ra rất nhiều người đều đang mong chờ Trần Mạch có thể tự mình chơi thử, hoặc trình diễn cho người chơi xem một vài lối chơi cao cấp. Vì vậy, video này vừa ra mắt, rất nhiều người thậm chí còn chưa xem đã vội vàng chia sẻ.

"Video Trần Mạch tự mình chơi (Dark Souls)! Cuối cùng cũng được thấy đại lão thực sự chơi game này như thế nào rồi!"

"Không phải livestream thì hơi đáng tiếc nhỉ! Với lại video này có vẻ ngắn quá?"

"Trên này ghi là tốc sát Boss, tốc sát kiểu gì đây?"

Rất nhiều người đều rất tò mò. Hiện tại mọi người đều đang trong giai đoạn tìm tòi, đối mặt với Boss về cơ bản đều áp dụng lối đánh chắc chắn, bởi vì nhân vật của người chơi trong game này thực sự quá dễ chết.

Chỉ cần sơ sẩy bị Boss đánh trúng một combo, về cơ bản là thanh máu sẽ tụt đến đáy, thậm chí có thể bị hạ gục ngay lập tức. Phần lớn người chơi vẫn lấy phòng ngự làm chủ, hoàn toàn không nghĩ đến việc thử thách lối chơi tốc sát.

Mang theo tâm trạng vô cùng tò mò, các người chơi nhấn mở đoạn video.

Video vừa bắt đầu, rất nhiều người đã nhận ra con Boss trong video: Vô Danh Vương Giả!

Đây là một con Boss ở giai đoạn giữa và cuối của (Dark Souls). Hắn không phải một Củi Vương, nhưng thực lực lại mạnh hơn rất nhiều Củi Vương, thậm chí có người còn cho rằng hắn là con Boss khó đánh nhất trong (Dark Souls).

Trong cốt truyện, Vô Danh Vương Giả thực ra cũng là một nhân vật có lai lịch phi thường. Sau khi tổng hợp cốt truyện của cả ba phần, phần lớn người chơi ở kiếp trước của Trần Mạch đều suy đoán rằng, hắn chính là trưởng tử của Thái Dương Vương Gwyn, người từng huy hoàng vô song, nhưng vì nhiều lý do mà bị trục xuất và kết bạn với loài rồng.

Ở giai đoạn một, Vô Danh Vương Giả cưỡi một con Phi Long khổng lồ trông như chim. Người chơi phải đánh bại con rồng khổng lồ dưới háng hắn trước, sau đó mới có thể đối đầu trực diện với Vô Danh Vương Giả.

Bởi vì độ khó của con Boss này thực sự quá cao, nên rất nhiều người khi chơi vòng đầu tiên đã dứt khoát bỏ qua, đi đánh các Củi Vương khác để phá đảo trước, sau đó mới quay lại xử lý Vô Danh Vương Giả.

Ở kiếp trước của Trần Mạch, mặc dù có nhiều người đã tìm ra một số lối đánh khá hèn hạ để đối phó với Vô Danh Vương Giả ở vòng chơi đầu, ví dụ như dùng đại thuẫn và nỏ để rỉa máu vô hạn, nhưng đó chung quy vẫn là cách chơi mẹo. Muốn đối đầu trực diện với con Boss này vẫn vô cùng khó khăn.

Người chơi vừa thấy con Boss này liền kích động, bởi vì Vô Danh Vương Giả được xem là một trong những con Boss ngầu nhất, thực lực lại vô cùng mạnh mẽ. Rất nhiều người đều hy vọng Trần Mạch có thể tung ra một video hướng dẫn đánh bại Vô Danh Vương Giả theo một cách hoàn toàn khác, để những người chơi bị kẹt ở đây trong vòng chơi đầu tiên có thêm chút tham khảo.

Nhưng khi nhìn kỹ thông tin nhân vật, rất nhiều người đều kinh hãi!

"Chết tiệt! Sao nhân vật của Trần Mạch vừa vào đánh Boss đã chỉ còn một tia máu thế này?"

Video được quay ở góc nhìn thứ ba, tất cả mọi người đều có thể thấy rõ hình tượng nhân vật của Trần Mạch.

Đây là chức năng quay màn hình có sẵn trong hệ thống. Sở dĩ áp dụng góc nhìn thứ ba, có lẽ là vì Trần Mạch cân nhắc rằng ở góc nhìn thứ nhất, người chơi không thể phán đoán chính xác hắn đã thực hiện những động tác gì, cho nên mới đổi thành góc nhìn thứ ba.

Thông qua giao diện người dùng, vô số người chơi đều thấy rõ nhân vật của Trần Mạch, thanh máu của hắn vậy mà chỉ còn lại một chút xíu. Điều này cũng có nghĩa là bất kể thuộc tính nhân vật của hắn ra sao, chỉ cần bị Boss chạm nhẹ một cái, chắc chắn sẽ lên bảng đếm số ngay lập tức!

Trong màn hình, nhân vật của Trần Mạch cầm một thanh đại kiếm bằng hai tay, trong ô vật phẩm có Long Thể Thạch, pháp thuật là Nội Tại Tiềm Lực. Dưới thanh máu còn có mấy hiệu ứng buff, chỉ là rất nhiều người chơi liếc qua không nhận ra đó là những hiệu ứng gì.

Video bắt đầu, Vô Danh Vương Giả cưỡi Phi Long bay thẳng về phía Trần Mạch, nhưng Trần Mạch lại không hề có ý định né tránh, ngược lại còn vung đại kiếm lên gồng sức từ sớm, nhắm thẳng vào đầu con Phi Long mà bổ xuống một nhát!

Dưới sức mạnh kinh người, con Phi Long khổng lồ vậy mà trực tiếp ngã xuống bên cạnh Trần Mạch! Đầu của nó vừa hay rơi xuống bên tay trái hắn, và Trần Mạch lại một lần nữa vung đại kiếm gồng sức, chém một nhát thật mạnh lên đầu con Phi Long!

Tất cả mọi người đều có thể thấy rõ, nhát kiếm này đã chém sâu vào xương sọ của Phi Long, kéo theo một vầng máu tươi bắn tung tóe!

Rõ ràng, trong engine vật lý của hệ thống Bàn Cổ, xương sọ của Phi Long vô cùng cứng rắn, ngay cả một nhát đại kiếm gồng đầy sức mạnh cũng không thể chém lìa đầu nó. Nhưng dù vậy, nhát kiếm này hiển nhiên cũng đã gây ra tổn thương chí mạng khó lòng cứu vãn cho đầu của Phi Long!

Điều khiến người ta kinh ngạc hơn nữa là, thanh máu của Phi Long vậy mà trong nháy mắt đã cạn sạch!

Nhát kiếm đầu tiên đã chém bay gần một nửa thanh máu của Phi Long, nhát thứ hai chém vào đầu càng trực tiếp rút cạn toàn bộ lượng máu còn lại. Hai nhát chém, kết liễu

Chương 551: Lão Sư, Không Thể Học Nổi!

Rất nhiều người chơi đều kinh ngạc, phàm là những ai từng giao chiến với Vô Danh Vương Giả đều biết Phi Long có lượng HP cực kỳ dày, ngay cả khi tập trung công kích vào đầu, ít nhất cũng phải vài lượt công kích mới có thể đẩy Boss vào giai đoạn thứ hai. Thế nhưng Trần Mạch lại chỉ dựa vào một thanh đại kiếm hai tay, chỉ với hai nhát đao đã trực tiếp đẩy Boss vào giai đoạn hai, thời gian thậm chí chỉ vỏn vẹn vài giây!

Tuy nhiên, điều khiến người ta chấn động hơn vẫn còn ở phía sau.

Khi tiến vào giai đoạn hai, Vô Danh Vương Giả sẽ đích thân ra trận giao chiến với người chơi, bởi vì Vô Danh Vương Giả là trưởng tử của Vương Giả Mặt Trời Gwen, nên cũng nắm giữ sức mạnh lôi điện.

Trường thương của hắn có thể dẫn lôi điện từ trời cao giáng xuống, khiến người chơi bị đánh trúng đau đớn đến mức không muốn sống.

Rất nhiều người chơi khi đối đầu với Vô Danh Vương Giả đều cố ý thay đổi sang một bộ trang bị có kháng lôi cao nhất, còn giơ cao Đại Thuẫn Săn Rồng, chính là để phòng ngừa sát thương thuộc tính lôi của Boss trực tiếp hạ gục bản thân trong tích tắc.

Thế nhưng nhìn lượng HP hiện tại của Trần Mạch, chưa nói đến sát thương thuộc tính lôi thông thường, Vô Danh Vương Giả chỉ cần tùy tiện chạm vào hắn một cái là đã chết ngay lập tức! Trước lượng HP ít ỏi này, mặc bất cứ thứ gì cũng đều vô nghĩa, thậm chí còn không bằng việc giảm bớt phụ trọng, để thân hình có thể linh hoạt hơn...

Rất nhiều người đều thầm lo lắng, tuy nhiên, mọi người đều biết, đây không phải là một buổi phát sóng trực tiếp, vì Trần Mạch đã đăng tải video lên, khẳng định không thể có rủi ro thất bại.

Chỉ là bọn họ đều cực kỳ hoài nghi, Trần Mạch làm thế nào có thể tiêu diệt nhanh chóng Vô Danh Vương Giả ở giai đoạn hai khi chỉ còn một tia máu?

Video tiếp tục phát, Vô Danh Vương Giả, tay giơ cao lôi thương, mang theo khí thế hùng hổ lao về phía Trần Mạch!

Rất nhiều người đều từng nếm trải thất bại vì chiêu này, thông thường, khi Boss phát động công kích, về cơ bản sẽ ở trạng thái Bá Thể, công kích của người chơi không thể khiến hắn choáng váng trong thời gian ngắn. Vì vậy, rất nhiều người chơi chọn cách liên tục lăn lộn né tránh, chờ đợi hắn tung hết bộ kỹ năng, rồi mới tìm cơ hội gây sát thương.

Thế nhưng Trần Mạch căn bản không hề có ý định né tránh, vũ khí trong tay hắn đã đổi thành Đại Đao Kẻ Lưu Vong từ lúc nào không hay, lại trực tiếp nghênh đón Boss, sau đó vung đại đao đối chém với Boss!

Các người chơi đều kinh ngạc thốt lên: "Chẳng phải đây là tìm cái chết sao?"

Những người chơi từng trải nghiệm (Dark Souls) đều biết, đối chém chỉ có ý nghĩa khi Boss chỉ còn một hai nhát đao HP, bởi vì lượng HP và lực công kích của Boss và người chơi căn bản không cùng một đẳng cấp.

Boss hiện tại vẫn còn đầy máu, Trần Mạch thì chỉ còn một chút máu, kiểu đối chém như vậy, kết quả cuối cùng khẳng định là Trần Mạch sẽ bị hạ gục ngay lập tức!

Thế nhưng những gì xảy ra trong video lại vượt quá dự kiến của tất cả mọi người, hoặc có thể dùng từ "không thể tưởng tượng nổi" để hình dung.

Trần Mạch nhanh chóng lao về phía trước, ngay trước khi lôi điện trường thương của Vô Danh Vương Giả đâm tới, hắn đã lăn về phía trước, né tránh được đòn tấn công này.

Đoạn này xem như bình thường, thế nhưng công kích của trường thương Vô Danh Vương Giả là liên tiếp, sẽ liên tục đâm ra nhiều lần, mà sau đó Trần Mạch lại căn bản không tiếp tục lăn lộn né tránh nữa, ngược lại vung Đại Đao Kẻ Lưu Vong đối chém với Vô Danh Vương Giả!

Một nhát đao!

Hai nhát đao!

Ba nhát đao!

Tần suất công kích của Trần Mạch và Boss lạ thường nhất quán, mỗi lần Trần Mạch đều chém trúng Boss trước, sau đó trường thương của Boss mới đâm tới.

Trong tình huống này, Boss không thể nào bị choáng váng, thế nhưng sát thương từ đại đao của Trần Mạch lại vô cùng đáng kinh ngạc, mỗi nhát đao đều chém đi gần 1/4 lượng HP của Boss.

Và đến nhát đao thứ tư, trước khi trường thương của Vô Danh Vương Giả kịp đâm tới, Đại Đao Kẻ Lưu Vong của Trần Mạch đã chém trúng hắn trước, trực tiếp khiến thanh máu của hắn cạn sạch!

Vô Danh Vương Giả, kẻ đã hành hạ vô số người chơi (Dark Souls) đến chết đi sống lại, cứ thế mà gục ngã trong sự chán nản!

Các người chơi đều kinh hãi tột độ, những gì xảy ra trong vài giây ngắn ngủi này họ đều không thể nhìn rõ, chỉ có thể quay lại xem lần thứ hai, lần thứ ba, thậm chí lần thứ tư!

Tính cả Vô Danh Vương Giả và rồng của hắn, thật ra Trần Mạch tổng cộng chỉ chém sáu nhát đao mà thôi: Phi Long hai nhát, Vô Danh Vương Giả bốn nhát.

Hơn nữa, điều khiến người ta kinh ngạc nhất không phải là sát thương kinh khủng của Trần Mạch, mà là rốt cuộc vì sao hắn không chết?

Nhát thương đầu tiên của Vô Danh Vương đã bị Trần Mạch lăn lộn né tránh,

Thế nhưng ba đòn sau đó, Trần Mạch đều đứng ngay đối diện Vô Danh Vương Giả!

Ai nấy đều biết, trong (Dark Souls), phía chính diện của quái vật là vị trí nguy hiểm nhất, bởi vì rất nhiều kỹ năng của quái vật đều có thể ngắt quãng việc gây sát thương của người chơi. Trần Mạch vậy mà lại đối chém với Boss ngay chính diện, hơn nữa lại không hề nhận bất cứ sát thương nào trong suốt quá trình!

Đoạn video này lập tức gây chấn động trong cộng đồng người chơi (Dark Souls), thậm chí lan rộng ra khắp internet, khiến rất nhiều người không chơi (Dark Souls) cũng đều tò mò bấm vào xem.

Những người này tuy không chơi game, nhưng lại rất rõ về độ khó của (Dark Souls). Họ đã quen với việc xem các streamer liên tục bị hành hạ trong game, lúc này lại thấy có loại video tiêu diệt nhanh chóng như vậy, vì vậy, bất kể hiểu hay không, tất cả đều đang thảo luận sôi nổi.

"Trời ơi, toàn bộ Boss chỉ với sáu nhát đao là xong việc, toàn bộ video chỉ vỏn vẹn 20 giây? Rốt cuộc là làm thế nào mà được vậy?"

"Chao ôi, ta ban đầu cứ nghĩ Trần Mạch nói tiêu diệt nhanh chóng là đánh bại Boss trong vòng một phút, kết quả lại chỉ dùng có 20 giây sao? Hơn nữa trong đó còn có thời gian chuyển giai đoạn và Boss di chuyển!"

"Trần Mạch bật hack, giết người trong tích tắc và khóa máu!"

"Ngươi đang nằm mơ sao? Trần Mạch tự mình đăng video lên thì làm sao có thể công khai bật hack? Hắn nói để chúng ta nghiên cứu cái 'môn đạo' bên trong này, khẳng định đã nói rõ đây là thao tác bình thường có thể hoàn thành!"

"Đây không phải là dựa vào trang bị áp đảo mà đánh ra sao? Loại sát thương này chưa từng thấy bao giờ, ngay cả khi tất cả trang bị đều được cường hóa tối đa, chắc hẳn cũng không thể biến thái đến mức này chứ?"

Trò chơi này rất khó để tạo ra sự áp đảo về trang bị, nếu nói ở tuần chơi đầu tiên thì còn được, thế nhưng Trần Mạch nói, đây là độ khó không giới hạn. Hơn nữa Trần Mạch cũng đề cập rằng, lượng tài nguyên có thể thu hoạch được mỗi tuần chơi trong trò chơi này là có hạn, ngươi không thể nào thu hoạch được tài nguyên vượt xa mức của tuần chơi đó. Nói cách khác, hắn hẳn là đã tận dụng tài nguyên đến mức cực hạn hiệu quả, mới tạo ra được hiệu quả này.

"Bỏ qua vấn đề trang bị, ngươi hãy nói xem ba nhát đao kia của hắn đã chém ra như thế nào? Vì sao Boss lại không gây ra sát thương nào?"

Đoạn video ngắn ngủi 20 giây này đã gây ra cuộc tranh luận điên cuồng trong giới người chơi. Ban đầu, rất nhiều người còn nói sẽ học được cách đánh Vô Danh Vương Giả thông qua video này, kết quả sau khi xem xong đều bày tỏ: "Học được cái quái gì chứ!"

"Lão sư, căn bản không thể học nổi!"

Rất nhiều người chơi trung thành của (Dark Souls) bắt đầu phân tích nguyên lý ẩn chứa trong video này, đều đang nghiên cứu rốt cuộc Trần Mạch đã dùng trang bị đặc thù nào.

Hiển nhiên, Trần Mạch khẳng định đã đeo Nhẫn Nước Mắt Đỏ, hiệu quả của chiếc nhẫn này là khi lượng HP của người chơi rất thấp, sát thương gây ra sẽ được tăng cường.

Vì vậy, Trần Mạch đã cố ý giảm HP xuống rất thấp rồi mới đi đánh Boss, chính là để có thể tận dụng hiệu quả của chiếc nhẫn này, tăng cường sát thương của bản thân.

Ngoài ra, Trần Mạch hẳn là cũng đã sử dụng một số thủ đoạn tăng cường sát thương khác, bao gồm một số chiến kỹ vũ khí đặc thù, Long Thể Thạch, tiềm lực nội tại, cùng một số phụ ma có tính nhắm mục tiêu, v.v.

Chương 552: Hóa Ra Trần Mạch Không Lừa Người

Sau khi cộng dồn vô số hiệu quả tăng sát thương phức tạp, sức tấn công của Trần Mạch đã đạt đến một tầm cao khủng khiếp. Cộng thêm sát thương cơ bản cực lớn của Đại Đao Kẻ Lưu Vong và hiệu quả chém đầu, rất nhiều cao thủ sau khi tính toán đều cảm thấy việc đánh ra sát thương như vậy không phải là không thể.

Tuy nhiên vẫn là câu nói cũ: Nhìn thì ngầu đấy, nhưng học theo không nổi đâu!

Bởi vì màn hạ sát nhanh gọn này đòi hỏi thao tác vô cùng tinh diệu, chỉ cần một sai lầm nhỏ là sẽ bị "miểu sát" ngay lập tức!

Hơn nữa, điều khiến mọi người khó hiểu hơn cả là: Rốt cuộc Trần Mạch làm thế nào để chém bốn nhát ngay trước mặt Boss mà không hề bị Boss chạm vào dù chỉ một cái?

Cuối cùng, một người chơi sau khi xem đi xem lại video quay chậm và tự mình thử nghiệm vô số lần bằng Đại Đao Kẻ Lưu Vong, đã đưa ra kết luận.

"Trần Mạch không khóa máu. Sở dĩ hắn đứng trực diện mà không bị trường thương của Vô Danh Vương Giả đánh trúng là vì khi vung đao, hắn đã hạ thấp trọng tâm cơ thể đúng lúc, khiến mũi thương chỉ lướt qua phía trên người hắn mà không gây sát thương."

Nghe được kết luận này, tất cả quần chúng "ăn dưa" đều ngẩn người. Như vậy cũng được sao?

Không chỉ có thế, người chơi tìm ra bí quyết này còn cho biết, bên trong đó ẩn giấu nhiều môn đạo hơn nữa.

Hắn đã bắt chước làm theo, dùng Đại Đao Kẻ Lưu Vong khiêu chiến Vô Danh Vương Giả ở lượt chơi đầu (New Game) để tái hiện lại, nhưng liên tục thất bại và bị Boss đánh trúng!

Sau đó, hắn tải video về, xem từng khung hình, cuối cùng phát hiện ra hai điểm mấu chốt của cách đánh này.

Trong *Dark Souls*, khi vung vũ khí hạng nặng, nhân vật sẽ hạ thấp trọng tâm cơ thể. Những Boss có vóc dáng cao lớn như Vô Danh Vương Giả thường tấn công vào nửa thân trên hoặc đầu người chơi, cho nên nếu người chơi hạ thấp người đúng lúc Boss ra đòn thì có thể né tránh được.

Tuy nhiên, lý do người bạn này không thể tái hiện hoàn hảo là vì khi Đại Đao Kẻ Lưu Vong tụ lực tấn công, dù có hạ thấp người, nhưng thời gian tụ lực không hoàn toàn đồng bộ với tần suất tấn công của Boss.

Nói cách khác, nếu tụ lực hoàn toàn, trường thương của Boss vẫn sẽ đánh trúng người chơi.

Mà sở dĩ Trần Mạch làm được thao tác này là vì hắn sử dụng phương thức tụ lực không hoàn chỉnh, giúp đồng bộ hoàn hảo với nhịp tấn công của Boss!

Lộn người, tụ lực hoàn chỉnh nhát thứ hai, tụ lực không hoàn chỉnh nhát thứ nhất, tụ lực hoàn chỉnh nhát thứ hai, tụ lực hoàn chỉnh nhát thứ nhất.

Sau bốn nhát chém đó, động tác của người chơi vừa khéo đồng bộ hoàn hảo với đòn tấn công của Boss, thành công né tránh bốn lần công kích, sau đó kết liễu Boss bằng bốn nhát chém sát thương cực cao của mình.

Hơn nữa, vì thanh thể lực của người chơi không đủ, Trần Mạch hẳn đã dùng thủ thuật đặc biệt, ví dụ như mặc trang bị tăng thể lực.

Nhưng dù nói thế nào, dưới sự thử nghiệm lặp đi lặp lại của người chơi nhiệt tình này, đã chứng minh thao tác của Trần Mạch hoàn toàn có thể tái hiện, và là phương pháp được cơ chế trò chơi cho phép!

Trước đó nhiều người nghi ngờ *Dark Souls* chưa thể hiện tốt sức mạnh của hệ thống Bàn Cổ, nhưng sau khi xem video này, những âm thanh đó đều biến mất.

Không phải *Dark Souls* không thể hiện được, mà là do người chơi quá kém cỏi, chưa đánh được đến trình độ đó mà thôi!

Trong game thực tế ảo (VR), dù động cơ vật lý rất gần thực tế nhờ trí tuệ nhân tạo, người chơi vẫn không thể tùy ý hành động trong game.

Xét đến cùng là do nguyên nhân kỹ thuật, công nghệ hiện tại chỉ hỗ trợ người chơi thực hiện các động tác cơ bản theo ý thức, hoặc ra lệnh phương hướng đơn giản, chứ không thể thỏa mãn hoàn toàn nhu cầu của người chơi. Ví dụ như vừa cúi đầu, xoay người vừa tấn công Boss, những thao tác phức tạp như vậy về cơ bản là không làm được.

*Kỵ Sĩ Vinh Quang* cũng vậy. Dù tựa game này mô phỏng chiến đấu hiệp sĩ chân thực, nhưng người chơi vẫn chỉ có thể thực hiện các thao tác mà game cho phép, ví dụ như vung kiếm trái phải, bước nhanh sang bên...

Còn Trần Mạch lại thể hiện một cách ứng dụng khác của hệ thống vật lý.

Một mặt, thông qua chiến kỹ vũ khí đặc thù, nhân vật có thể thực hiện động tác đặc biệt, thậm chí né được đòn đánh thường của Boss ngay trong khi ra chiêu!

Mặt khác là hiệu quả vật lý sinh ra khi va chạm với mục tiêu cực lớn.

Trong video, Trần Mạch dùng một thanh đại kiếm hai tay khổng lồ chặn đứng cú lao (long xa) của rồng ngay trực diện. Dưới tác động của động cơ Bàn Cổ, người chơi có thể thấy rõ đầu rồng va vào đại kiếm đang tụ lực của Trần Mạch, cú va chạm này thậm chí khiến nhân vật của Trần Mạch bị đẩy lùi một đoạn.

Nhưng cùng lúc đó, lực lượng khổng lồ trên đại kiếm cũng gây sát thương cực mạnh cho Phi Long. Nửa thân sau của nó vẫn duy trì trạng thái bay tới, nhưng vì đầu đâm vào đại kiếm của Trần Mạch nên thân thể nó chỉ có thể cuộn tròn lại trong đau đớn, sau đó ngã lăn ra bên cạnh, rơi vào trạng thái choáng tạm thời.

Trần Mạch lập tức bồi thêm một kiếm, chém mạnh vào đầu Phi Long. Mọi người thậm chí có thể cảm nhận được cảm giác lưỡi kiếm chém vào xương sọ qua màn hình!

Có thể nói, đặc tính động cơ vật lý của hệ thống Bàn Cổ được thể hiện vô cùng nhuần nhuyễn trong trận chiến Boss này. Sức biểu cảm này là thứ mà *Kỵ Sĩ Vinh Quang* – tựa game vốn tự hào sát thực tế – không thể so sánh được!

*Kỵ Sĩ Vinh Quang* tuy rất chân thực, nhưng nó chỉ thể hiện cuộc chiến giữa kỵ sĩ và kỵ sĩ, chênh lệch sức mạnh giữa người với người không quá lớn, sẽ không xuất hiện tình huống sức mạnh nghiền ép tuyệt đối.

Nhưng màn trình diễn của Trần Mạch là cuộc chiến giữa người và rồng, giữa người và thần, nên toàn bộ hình ảnh mang lại lực xung kích mạnh mẽ hơn nhiều!

Hơn nữa, video này còn có một tác dụng, đó là phô diễn cho mọi người thấy khả năng vô hạn trong *Dark Souls*.

Rất nhiều người đều cho rằng *Dark Souls* là một game hành hạ người chơi, game thủ chỉ có thể rón rén né tránh từng đòn của Boss rồi từ từ rỉa máu Boss đến chết.

Nhưng sau khi xem video "miểu sát" của Trần Mạch, rất nhiều người đã hiểu ra trần sức mạnh của người chơi trong *Dark Souls* là rất cao. Nếu có thể giết Vô Danh Vương Giả chỉ trong sáu đao, vậy chẳng lẽ các Boss khác không thể bị hạ gục nhanh hơn?

Sau khi hiểu rõ điểm này, vô số người chơi đột nhiên bùng nổ nhiệt tình chưa từng có, nhất là những game thủ "hardcore" (tro cốt). Video này đối với họ không khác gì một liều thuốc trợ tim.

Hiển nhiên, sự tìm tòi của người chơi đối với *Dark Souls* vẫn còn quá ít. Trò chơi này còn vô số nội hàm chờ đợi người chơi đào bới, chỉ riêng phương diện hệ thống chiến đấu cũng đã ẩn chứa khả năng vô hạn.

Trò chơi này quả thực có thể chơi theo kiểu "chặt chém như cắt cỏ", hóa ra Trần Mạch không hề lừa người...

Chương 553: Điểm đánh giá cao ngất

Sau khi Kỵ Sĩ Vinh Quang ra mắt, ngày càng có nhiều người chơi đem trò chơi này ra so sánh với Dark Souls.

Thời gian đầu, các số liệu của Kỵ Sĩ Vinh Quang rất khả quan, bất kể là doanh số hay phản hồi của người chơi đều có thể xem là một tác phẩm rất xuất sắc.

Nhiều người cảm thán rằng, nếu Dark Souls có thể giảm độ khó xuống một chút thì hoàn toàn có thể ngang hàng với Kỵ Sĩ Vinh Quang. Nhưng hiện tại, vì vấn đề độ khó mà rất nhiều người phải chùn bước trước Dark Souls.

Trên mạng, dù độ nóng của Dark Souls cũng rất cao, nhưng mọi người luôn cảm thấy dường như vẫn còn kém Kỵ Sĩ Vinh Quang một chút.

Rất nhiều người đều tiếc nuối, tại sao Trần Mạch lại muốn làm độ khó cao như vậy? Rõ ràng có thực lực đối đầu trực diện, lại cứ muốn tự đẩy mình vào chỗ chết.

Thế nhưng, chỉ một tuần sau khi Kỵ Sĩ Vinh Quang ra mắt, chiều gió này lại dần dần đảo ngược.

Đầu tiên, điểm đánh giá của Kỵ Sĩ Vinh Quang bắt đầu giảm dần, từ khoảng 8 điểm lúc ban đầu, từ từ rơi xuống 7.5 điểm.

Ngày càng nhiều bài đánh giá game ra đời, nhận định của phần lớn người chơi đối với Kỵ Sĩ Vinh Quang cũng dần trở nên lý trí hơn. Khi thời gian chơi của họ trong game ngày một dài, người chơi cũng bắt đầu phát hiện ra một vài vấn đề của trò chơi này.

Vấn đề lớn nhất chính là nội dung game vô cùng đơn điệu. Bất luận là hệ thống chiến đấu hay bối cảnh thế giới quan, dù được làm rất dụng tâm, nhưng luôn có cảm giác thiếu đi một chút bí ẩn.

Nó cho người chơi cảm giác như đang xem một bộ phim tài liệu, chứ không phải đang tham gia vào một chuyến phiêu lưu kinh tâm động phách.

Nhưng vấn đề lớn nhất vẫn không nằm ở đây, mà nằm ở sự thú vị của bản thân trò chơi.

Đối với rất nhiều người chơi đã trải nghiệm cả Kỵ Sĩ Vinh Quang và Dark Souls mà nói. Lúc mới bắt đầu chơi Kỵ Sĩ Vinh Quang, cảm giác chém giết trong game vô cùng sảng khoái, cốt truyện cũng tiến triển không chút trở ngại. Nhưng chơi lâu rồi lại nhanh chóng gặp phải một vấn đề mấu chốt, đó là trong game không có thử thách nào đủ mạnh.

Do vấn đề về cơ chế chiến đấu của trò chơi, người chơi khoác trọng giáp, tay cầm đại kiếm, khi đối mặt với Boss cũng là kỵ sĩ, kỳ thực chiến thuật có thể lựa chọn vô cùng hạn hẹp. Đơn giản là nâng cao thuộc tính của bản thân rồi liều mạng với Boss, thông qua di chuyển để né tránh đòn tấn công, sau đó công kích vào điểm yếu của Boss.

Trong Kỵ Sĩ Vinh Quang, để tăng độ khó cho Boss ở giai đoạn giữa và cuối game, Frank đã dùng thiết kế tăng chỉ số. Rất nhiều Boss đều giơ khiên lớn, xu hướng tấn công lại rất thấp, cộng thêm lượng máu siêu cao, khiến cho thời gian người chơi đánh Boss bị kéo dài đến gần 20 phút một cách bất đắc dĩ.

Nếu gặp phải người chơi có kỹ năng kém, thời gian này thậm chí có thể còn kéo dài hơn nữa...

Đương nhiên, đây cũng là một biện pháp bất đắc dĩ, bởi vì cơ chế chiến đấu của Kỵ Sĩ Vinh Quang vốn là như vậy. Để có thể mang lại cho người chơi một chút thử thách, kéo dài thời gian chơi, cũng chỉ có thể thông qua cách tăng lượng máu này để tạo ra độ khó.

Đồng thời, vì nhân vật người chơi điều khiển không thể lăn lộn, dẫn đến phương thức chiến đấu vô cùng đơn điệu. Rất nhiều người chơi đã quen với Dark Souls, sau khi chơi Kỵ Sĩ Vinh Quang, lúc đầu cảm thấy chém giết rất sảng khoái, nhưng rất nhanh sẽ cảm thấy tẻ nhạt vô vị.

Vì vậy, điểm đánh giá của Kỵ Sĩ Vinh Quang nhanh chóng bắt đầu giảm dần, điều này cho thấy kỳ vọng của người chơi đối với nó đã dần trở về lý trí. Ngược lại, điểm đánh giá của Dark Souls lại luôn duy trì ở mức cao gần 9 điểm!

Dù cho có một số người chơi vì bị "hành" mà đánh giá điểm thấp, nhưng điều đó vẫn không thể ảnh hưởng đến địa vị của trò chơi này trong lòng đại đa số người chơi.

Đối với người chơi mà nói, tiêu chuẩn tốt nhất để đánh giá một trò chơi chính là thời gian.

Một số trò chơi có thể lúc đầu trông rất hay, nhưng một khi thời gian trôi qua, lối chơi thiếu chiều sâu về sau và nội dung nông cạn sẽ ảnh hưởng đến đánh giá của người chơi về nó.

Ngược lại, một số trò chơi khác, dù lúc ban đầu có đủ loại rào cản khiến người chơi nản lòng, nhưng trong quá trình không ngừng tìm tòi, người chơi luôn có thể phát hiện ra những điểm mới lạ của nó. Như vậy, thắng bại giữa hai loại trò chơi này cũng không cần nói cũng rõ.

Video phá đảo nhanh của Trần Mạch dù chỉ vỏn vẹn 20 giây, nhưng lại dấy lên sóng to gió lớn trong cộng đồng người chơi, dẫn đến một làn sóng người chơi tìm tòi về lối chơi đa dạng ẩn sâu bên trong Dark Souls.

Người chơi nhanh chóng phát hiện ra, nội hàm chứa đựng trong trò chơi này sâu sắc hơn nhiều so với những gì mọi người hiểu!

Đầu tiên, về phương diện hệ thống chiến đấu, người chơi phát hiện giới hạn của hệ thống này rất cao. Đại đa số vũ khí trong game đều có đất dụng võ, nhắm vào một số Boss đặc thù mà sử dụng vũ khí đặc biệt sẽ đạt được hiệu quả gấp bội.

Hơn nữa, hệ thống chiến đấu mạnh mẽ còn thể hiện ở phương diện đối chiến giữa người với người. Đối với cao thủ chân chính mà nói, đánh quái không có gì to tát, chỉ cần bỏ ra thời gian và nỗ lực thì đại đa số người chơi đều có thể làm được. Mà cao thủ chân chính, phải ở trong đấu trường chiến đấu với người chơi khác mới có thể thể hiện được kỹ thuật điêu luyện của mình.

Trong Dark Souls có hệ thống mạng, người chơi cũng có thể gia nhập nhiều thế lực khác nhau để tiến hành PvP (hoặc ppppvp). Nói đơn giản, người chơi có thể thông qua vật phẩm để xâm lược thế giới của người chơi khác, cũng có thể đóng vai người bảo hộ để giúp đỡ những người chơi bị xâm lược.

Đương nhiên, đặc tính của Dark Souls thực ra xem như một game offline, vì sự thú vị cốt lõi của nó nằm ở việc khám phá thế giới, cùng với việc thử thách các màn chơi và tiểu quái.

Nếu người chơi tổ đội để khiêu chiến Boss và tiểu quái, thì sự thú vị cốt lõi của trò chơi này sẽ bị phá hỏng nghiêm trọng.

Giống như ở kiếp trước của Trần Mạch, người chơi mới bắt buộc phải dựa vào sức mình để phá đảo một lượt, sau đó những người chơi lão làng mới tặng hồn và trang bị. Chính là để người chơi mới có thể cảm nhận trò chơi này trong nghịch cảnh, mà không bị rút ngắn trải nghiệm vì sự giúp đỡ của người khác.

Vì vậy, Trần Mạch cũng không chỉnh sửa quá nhiều chức năng mạng, chỉ làm ra các tính năng tương ứng một cách đơn giản theo như kiếp trước, chứ không có ý định biến Dark Souls thành một game online nhiều người chơi quy mô lớn.

Sự thú vị thực sự của PvP trong trò chơi này là cuộc chiến một chọi một. Rất nhiều kẻ cuồng đấu trường phát hiện ra rằng, dưới hệ thống chiến đấu của Dark Souls, chiến đấu với người chơi khác thú vị hơn nhiều so với chiến đấu với quái!

Đồng thời, Trần Mạch cũng thay đổi một chút cơ chế ghép trận. Khi người chơi tiến hành PvP, tổng điểm thuộc tính, cấp độ cường hóa vũ khí và các thuộc tính cơ bản khác của hai bên sẽ được hệ thống tự động cân bằng về cùng một cấp, đảm bảo tính công bằng của trận đấu.

Ở kiếp trước của Trần Mạch, trong Dark Souls tồn tại một loại gọi là "Vua Củi Tường Cao". Đó là những người chơi lão làng thông qua thủ đoạn đặc thù để nâng cao sức chiến đấu của mình, sau đó đến Tường cao Lothric để xâm lược những người chơi mới vào game chưa được bao lâu, lấy việc hành hạ tân thủ làm vui.

Bởi vì thuộc tính của những người chơi lão làng này có thể sánh ngang với Boss, nên bị người chơi khác gọi đùa là "Vua Củi Tường Cao".

Tuy nói ở kiếp trước đây là lối chơi được cơ chế game cho phép, nhưng theo Trần Mạch, điều này rõ ràng đã đi ngược lại với ý định ban đầu của nhà thiết kế.

Trần Mạch hy vọng có thể cung cấp một môi trường cạnh tranh bình đẳng cho tất cả người chơi yêu thích Dark Souls, vì vậy đã tạo ra sự thay đổi này, tất cả mọi người đều dựa vào kỹ thuật để nói chuyện.

Chương 554: Hồn Học

Người chơi "hardcore" của Dark Souls vô cùng đáng sợ, rất nhanh, ngày càng nhiều video "tốc chiến" xuất hiện.

Đa số tác giả video tốc chiến ở bước đầu tiên đều cố gắng tái hiện hiệu quả Trần Mạch tốc chiến Vô Danh Vương Giả. Dù rất ít người có thể thành công, nhưng những lần thử nghiệm này hiển nhiên đã trở thành sách giáo khoa cho các người chơi tốc chiến.

Đối với người chơi mà nói, một cảm nhận trực quan khác chính là thế giới quan và nội dung cốt truyện của trò chơi.

Các người chơi này rất nhanh đã khám phá khắp mọi ngóc ngách của Dark Souls, đồng thời cố gắng đào sâu nội dung cốt truyện đằng sau mỗi NPC. Điều khiến mọi người kinh ngạc là trò chơi này lại có nhiều kết cục, hơn nữa mỗi NPC đều có thân thế và kết cục tương ứng!

Điều khiến các người chơi bàn tán sôi nổi nhất chính là cuộc tranh luận về kết cục thật giả trong trò chơi này.

Trong bốn kết cục, ngoại trừ kết cục đoạt hỏa, ba kết cục còn lại đều vô cùng được hoan nghênh.

Kết cục đầu tiên chính là kết cục truyền hỏa thông thường, người chơi hoàn thành số mệnh của bản thân, kéo dài ngọn lửa ban đầu. Đây cũng là kết cục mà đa số người chơi đạt được trong lần chơi đầu tiên.

Kết cục thứ hai bị một số người chơi gọi đùa là "kết cục song túc song phi". Người chơi cùng Nữ Nhân Lửa phát hiện bí mật ẩn giấu sau việc truyền hỏa, do đó cả hai lựa chọn dập tắt ngọn lửa, khiến thế giới chìm vào bóng tối.

Còn kết cục cuối cùng chính là kết cục Hắc Ám Chi Vương, đây cũng là kết cục mà người chơi từng khám phá ra trên diễn đàn "hot topic" trước đó. Sau khi cứu được người hành hương Long Đạo, kẻ đó sẽ dẫn dắt người chơi khơi dậy lực lượng hắc ám ẩn giấu trong bản thân, cuối cùng người chơi sẽ thu thập tám Hắc Ám Chi Hoàn, rồi thôn phệ ngọn lửa, trở thành Hắc Ám Chi Vương của thế giới mới.

Về việc kết cục nào mới thật sự là kết cục chân chính, các người chơi đã tranh luận kịch liệt trên diễn đàn.

Các người chơi ủng hộ kết cục truyền hỏa bày tỏ, truyền hỏa ngay từ đầu đã là tâm nguyện của toàn bộ thế giới. Hơn nữa, sau khi ngọn lửa tắt, thế giới sẽ chìm vào bóng tối vĩnh hằng, khắp nơi đều là cô hồn dã quỷ. Một thế giới như vậy chẳng có chút quang minh nào đáng nói, làm sao có thể là kết cục chân chính được? Hiển nhiên, ngọn lửa nên được tiếp tục truyền lại.

Còn các người chơi ủng hộ kết cục Hắc Ám Chi Vương thì cho rằng, từ đủ loại dấu hiệu mà xem, truyền hỏa có thể là một lời nói dối. Những trải nghiệm bi thảm của các vị Vương Củi đã sớm nói rõ điều này. Hơn nữa, trò chơi này mang tên Dark Souls đã sớm ám chỉ rằng bóng tối mới là kết cục duy nhất.

Về phần các người chơi lựa chọn "kết cục song túc song phi" thì bày tỏ, bất kể là truyền hỏa hay không truyền hỏa, bản thân chỉ cần Nữ Nhân Lửa tiểu tỷ tỷ!

Để luận chứng kết cục nào mới là tốt nhất, các người chơi bắt đầu đào bới mọi dấu vết Trần Mạch để lại trong game, bao gồm phân tích nhiệm vụ phụ tuyến, khảo chứng địa điểm, miêu tả vật phẩm, v.v.

Thậm chí có người chơi còn gọi đùa đây là "Hồn Học", một môn học thuyết liên quan đến nghiên cứu Dark Souls.

Thế giới quan của Dark Souls ẩn giấu trong miêu tả của vô số đạo cụ, hơn nữa thế giới quan này lại vô cùng rời rạc, cần người chơi có năng lực "não bổ" cực kỳ mạnh mẽ mới có thể ghép thành một câu chuyện tương đối đáng tin cậy.

Hơn nữa, trong thế giới song song này không có Dark Souls 1, do đó đối với các người chơi mà nói, một số vấn đề nhất định không có lời giải đáp.

Nếu kết hợp nội dung cốt truyện của Dark Souls 1 và Dark Souls 3, thì tuyệt đại đa số người chơi sẽ cho rằng kết cục hắc ám, kết thúc truyền hỏa mới là trò chơi này chân chính kết cục.

Nhưng vì không có câu chuyện của Dark Souls 1, các người chơi ở thế giới này đã nảy sinh nghi hoặc về điều đó.

Đồng thời, dưới sự đào bới không ngừng của nhóm người chơi, bất kể là bối cảnh câu chuyện của các nhân vật phụ hay toàn bộ thế giới quan của trò chơi đều trở nên đầy đặn hơn. Các người chơi lúc này mới phát hiện rằng, nội dung mà Dark Souls thể hiện sau khi hoàn thành toàn bộ cốt truyện trong lần chơi đầu tiên, chẳng qua chỉ là một góc của tảng băng trôi nổi trên mặt nước mà thôi!

Bởi vì trong tình huống không có hướng dẫn, đa số người chơi chắc chắn sẽ bỏ lỡ một lượng lớn nhiệm vụ phụ.

Trong Dark Souls, còn có rất nhiều thiết lập tỉ mỉ đến đáng sợ khiến các người chơi cảm thấy rùng mình.

Ví dụ như, thân phận của nhân vật chính rốt cuộc là gì? Trong đoạn mở đầu nói nhân vật chính là tro tàn vô hỏa, là kẻ bất tử không thể trở thành củi. Vậy nhân vật chính trước khi phục sinh là một sự tồn tại như thế nào?

Còn nữa, sau khi đánh bại Yêu Vương,

Người chơi sẽ tìm thấy một tế đàn vô hỏa bên trong Thành Lothric. Tế đàn vô hỏa này có bố cục giống như tế đàn truyền hỏa, chỉ có điều đây là một thế giới hoàn toàn đen kịt, là một thế giới mà ngọn lửa đã tắt.

Từ đủ loại dấu hiệu mà xem, Dark Souls là một thế giới thời không hỗn loạn, thậm chí các người chơi muốn tìm được người chơi khác, đều phải thông qua phương thức xâm lấn hoặc triệu hoán phù chú.

Vậy tế đàn vô hỏa cùng Anh Hùng Gundyr và tế đàn truyền hỏa hiện tại của người chơi có mối quan hệ như thế nào?

Có người phát hiện, sau khi đánh bại Anh Hùng Gundyr tại tế đàn vô hỏa, cũng tìm thấy kiếm xoắn ốc gãy; còn khi người chơi ban đầu truyền tống từ tế đàn truyền hỏa đến Thành Lothric, phía sau đã có một nửa khác của kiếm xoắn ốc.

Đồng thời, tên của trò chơi này là Dark Souls, vậy Dark Souls rốt cuộc đại biểu cho điều gì?

Có người nói đại biểu cho nhân tính, có người nói đại biểu cho lực lượng vực sâu. Nhưng vì sao một trò chơi lấy truyền hỏa làm bối cảnh chính, lại lấy Dark Souls làm tên?

Nữ Nhân Lửa, Thánh Nữ, Kỵ Sĩ Y Quả kiêu ngạo, tiểu tặc, Hi Lý Tư, Anri, Kỵ Sĩ Hành Tây, kẻ nản chí, và một loạt các nhân vật phụ khác trong Dark Souls, kỳ thực đều có câu chuyện và kết cục riêng của bản thân, chỉ có điều đa số những kết cục này đều vô cùng bi thảm.

Thậm chí người chơi dù có cố gắng đến đâu, cũng không thể sắp xếp cho họ một kết cục tốt đẹp hơn, bởi vì trong trò chơi vốn dĩ không tồn tại kết cục tốt.

Tựa như Thánh Nữ, nàng gánh vác sứ mệnh trở thành nữ sứ giả truyền hỏa. Nếu tiếp xúc đến Thánh Điển Hắc Ám, nàng sẽ đánh mất lý trí, cuối cùng chỉ có thể bị hắc ám ăn mòn, chết dưới tay người chơi.

Nhưng nếu nàng không học được Thánh Điển Hắc Ám, cuối cùng thật sự trở thành Nữ Nhân Lửa, thì lại biến thành một cỗ máy chỉ biết nâng cấp cho người chơi, cô độc chờ chết trong tòa tháp chất đầy thi thể Nữ Nhân Lửa.

Còn Kỵ Sĩ Y Quả, kẻ thủ hộ nàng, cũng sẽ tự sát trong địa lao ban đầu của Thánh Nữ.

Các người chơi càng khai quật được nhiều nội dung cốt truyện trong trò chơi này, thì càng ý thức được đây là một trò chơi khiến người ta tuyệt vọng. Không chỉ độ khó của trò chơi, mà bối cảnh câu chuyện của trò chơi cũng càng như vậy!

Thế giới này quả nhiên còn u ám hơn cả Diablo, mà người chơi thậm chí không cách nào thay đổi bất cứ điều gì.

Đặc biệt là hệ thống chiến đấu, thiết kế màn chơi và bối cảnh câu chuyện đã khiến Dark Souls trở thành một trò chơi không giống bình thường.

Vào thời điểm ban đầu, các người chơi dán cho nó nhãn hiệu là "độ khó cao", "chịu ngược đãi". Nhưng theo sự hiểu biết của các người chơi về trò chơi này ngày càng sâu sắc, thì ngày càng nhiều người chơi đã hết lời ca ngợi Dark Souls!

Chương 555: Lôi Đình Giải Trí: Công Xưởng Thần Thánh Của Diablo!

Không lâu sau khi *Dark Souls* và *Kỵ Sĩ Vinh Quang* chính thức mở bán, các trang tin game lớn trong và ngoài nước đều đồng loạt đăng tải bài đánh giá.

Điều khiến tất cả mọi người bất ngờ nhất là, ngay cả tại thị trường Âu Mỹ, *Dark Souls* cũng đạt được thành công áp đảo.

Các phương tiện truyền thông đánh giá game tại Âu Mỹ khi tâng bốc *Dark Souls* thậm chí còn "thổi" mạnh hơn cả truyền thông trong nước. Điều này khiến không ít người chơi hoang mang, tự hỏi Trần Mạch rốt cuộc đã chi bao nhiêu tiền cho họ?

Một số trang tin game Âu Mỹ thậm chí còn chấm điểm *Dark Souls* gần như tuyệt đối, đặc biệt dành những lời có cánh cho hệ thống chiến đấu, thiết kế màn chơi và xây dựng thế giới quan. Thậm chí, có trang còn ca ngợi *Dark Souls* là "kiệt tác thiết kế chiến đấu vũ khí lạnh gần như không tồn tại khuyết điểm", và tôn vinh Lôi Đình Giải Trí là "Công xưởng thần thánh Diablo"!

Khi hàng loạt bài đánh giá chuyên sâu được tung ra, các game thủ kinh ngạc phát hiện rằng ngay cả ở khu vực Âu Mỹ, *Kỵ Sĩ Vinh Quang* cũng bị *Dark Souls* nghiền ép hoàn toàn. Dù là đánh giá chuyên môn, điểm số từ người chơi hay doanh số bán hàng, *Dark Souls* đều vượt mặt *Kỵ Sĩ Vinh Quang* trên mọi phương diện và vẫn đang giữ đà tăng trưởng không ngừng!

Càng nhiều bài phân tích chuyên sâu xuất hiện, game thủ càng hiểu rõ sức hút đặc biệt của *Dark Souls* đến từ đâu.

Phải thừa nhận rằng, người chơi phổ thông thường chú trọng vào trải nghiệm và cảm nhận trực tiếp, trong khi giới truyền thông chuyên nghiệp lại phân tích chính xác hơn về thiết kế game, chú trọng vào tính nghệ thuật và thủ pháp thiết kế.

Sau khi phân tích *Dark Souls*, các trang tin game đã tóm tắt ưu điểm của trò chơi này qua ba khía cạnh chính.

Điểm thứ nhất là hệ thống chiến đấu cực kỳ phong phú. Trong *Dark Souls* có vô số loại vũ khí lạnh, thậm chí có nhiều món không thể tồn tại ngoài đời thực, và mỗi món đều có cách sử dụng riêng.

Người chơi có thể chọn dao găm, kiếm thẳng để ưu tiên tốc độ và sự linh hoạt, hoặc dùng đại kiếm, búa lớn để tối ưu sát thương. Tuy nhiên, mỗi vũ khí đều có đặc tính riêng, dù dùng loại nào cũng sẽ có điểm yếu tương ứng, buộc người chơi phải bù đắp bằng kỹ năng thao tác điêu luyện.

Điều này tạo nên sự tương phản rõ rệt với *Kỵ Sĩ Vinh Quang*. Dù tựa game kia cũng mô phỏng chiến đấu thực tế, nhưng thủ pháp lại khá đơn điệu, chủ yếu thử thách phản xạ và chỉ số nhân vật.

Ngược lại, *Dark Souls* chứa đựng vô vàn kỹ thuật chiến đấu. Người chơi có thể phán đoán để ra đòn ngắt chiêu đối thủ, phối hợp với phản đòn bằng khiên, lăn lộn, đâm lén sau lưng, kết liễu... tạo nên một hệ thống chiến đấu vô cùng đa dạng.

Điểm thứ hai là thiết kế màn chơi đạt đến cảnh giới thượng thừa. Xu hướng thiết kế hiện nay vẫn lấy chỉ số làm nòng cốt, tức là quái vật mạnh lên nhờ chỉ số cao hơn.

Nhiều công ty game còn dùng thuật toán để quái vật xuất hiện ngẫu nhiên, gán chỉ số dựa trên tiến độ của người chơi nhằm tạo cảm giác bất ngờ.

Nhưng cách làm này khiến trải nghiệm vượt ải trở nên nhàm chán. Nếu chỉ số người chơi áp đảo quái vật, họ sẽ "chém dưa thái rau" một mạch. Còn nếu chỉ số không đạt chuẩn, quá trình chiến đấu sẽ cực kỳ khổ sở, dù kỹ năng tốt đến đâu cũng khó lòng qua ải.

*Dark Souls* chọn một hướng đi khác: quy hoạch tỉ mỉ từng con quái vật trong màn chơi. Dù vị trí quái có thể thay đổi nhỏ ngẫu nhiên, nhưng bố cục tổng thể là bất biến.

Cộng thêm đặc tính riêng biệt của từng loại quái và những cái bẫy âm hiểm, mỗi lần khiêu chiến một màn chơi, người chơi như đang giải một bài toán đố.

Nên dụ từng con ra đánh lẻ? Hay dùng cách đặc biệt để lợi dụng địa hình hạ sát quái vật? Hay mặc trang bị chuyên dụng để càn lướt qua?

Mỗi người chơi có cách giải quyết riêng, nhưng không phải cách nào cũng hiệu quả. Họ phải thử nghiệm nhiều lần mới tìm ra lời giải tối ưu cho màn chơi đó.

Đồng thời, cơ chế "tất cả quái vật hồi sinh khi nghỉ tại Đống Lửa" tuy làm tăng độ khó, nhưng lại bảo đảm tính toàn vẹn của thiết kế màn chơi ở mức cao nhất.

Nếu quái vật không hồi sinh, người chơi chỉ cần kiên nhẫn "mài" chết từng con một là sẽ qua ải. Nhưng đó rõ ràng không phải ý đồ thiết kế của *Dark Souls*.

*Dark Souls* muốn người chơi tìm ra lời giải hoàn hảo nhất: trong điều kiện lượng máu và bình máu có hạn, phải di chuyển thành công từ Đống Lửa này sang Đống Lửa khác.

Kiểu thiết kế này có thể gây khó khăn, thậm chí tuyệt vọng cho nhiều người, nhưng nó đảm bảo trải nghiệm game luôn duy trì ở đẳng cấp siêu cao, không hề bị giảm sút.

Hơn nữa, *Dark Souls* được yêu thích không phải vì nó khó, mà vì cái khó đó hoàn toàn hợp lý.

Ý nghĩa của trò chơi không nằm ở việc chịu khổ, mà là cảm giác thành tựu sau khi vượt qua nỗi khổ đó.

Ở các game khác, nhân vật của người chơi trưởng thành. Còn trong *Dark Souls*, chính bản thân người chơi mới là người trưởng thành.

Lúc mới chơi, gặp một con Khô Lâu cũng phải uống Nguyên Tố Bình, nhưng về sau có thể chạy một mạch đến phòng Boss và hạ gục nó trong chớp mắt.

Từ "gà mờ" thành cao thủ, nhân vật trong game có lẽ không mạnh lên bao nhiêu, nhưng kỹ năng của người chơi thì đã thực sự lột xác.

Sức hút của thiết kế màn chơi trong *Dark Souls* nằm ở chỗ: nó không cố tình làm khó người chơi, mà thông qua những lần thất bại để dẫn dắt, buộc người chơi thử nghiệm các phương pháp khác nhau, cuối cùng tìm ra cách qua ải phù hợp nhất.

Đồng thời, *Dark Souls* đã đẩy sự quyến rũ của việc khám phá lên đến cực hạn.

Dù không phải game thế giới mở, nhưng *Dark Souls* cho phép người chơi khám phá theo nhiều lộ trình.

Các khu vực có độ khó khác nhau, game không ép buộc phải đi theo tuyến tính. Một số cao thủ sau khi đánh bại Boss thứ hai có thể trực tiếp giết "bà lão đáng chết", hạ gục Vũ Nương để tiến vào thành Lothric - một khu vực cấp cao.

Ngoài ra, ở những góc khuất trên bản đồ có vô số đạo cụ ẩn, chứa đựng những mảnh ghép lịch sử không ai biết của thế giới *Dark Souls*.

Thông qua vài dòng mô tả ngắn gọn trên đạo cụ, người chơi có thể tự suy luận ra câu chuyện phía sau và bối cảnh vĩ đại của toàn bộ thế giới game.

Điểm thứ ba chính là khí chất độc nhất vô nhị. Tuy rằng từ thời *Diablo*, nhiều người đã hiểu về dòng game hắc ám, nhưng rõ ràng sự ra đời của *Dark Souls* đã đẩy khái niệm game hắc ám tiến thêm một bước dài!

Chương 556: Cốt truyện còn khiếm khuyết?

Rất nhiều người cảm thán, sau Diablo, mặc dù có vô số công ty chạy theo phong trào ra mắt game thể loại hắc ám, nhưng không có một trò chơi nào có thể đạt tới tầm cao của Diablo.

Điều này không chỉ nằm ở các phương diện như độ khó của trò chơi, thiết kế cốt truyện, thiết kế nhân vật, mà điểm mấu chốt nhất là những trò chơi này đều không tạo dựng được bầu không khí đặc trưng của Diablo.

Một vài trò chơi thậm chí chỉ cố tình gây buồn nôn cho người chơi bằng cách sử dụng một lượng lớn thi thể và bối cảnh u ám, nhưng khi chơi, người chơi lại không hề cảm nhận được bất kỳ cảm xúc tuyệt vọng nào, bởi vì các nhân vật trong đó cũng chỉ là NPC mà thôi, hoàn toàn không đủ sống động.

Mà sau khi Dark Souls hoành không xuất thế, những người chơi yêu thích game phong cách Diablo đều kinh ngạc thốt lên rằng đây là một thần tác! Bởi vì thế giới mà Dark Souls tạo nên chính là một thế giới tuyệt vọng như vậy.

Trong thế giới của Dark Souls, ngọn lửa bản thân nó là một thứ hư vô mờ mịt, lại tỏ ra yếu ớt mà ấm áp, phảng phất một ngọn lửa không ngừng chập chờn, lúc nào cũng có thể lụi tàn.

Dark Souls đã tạo ra một thế giới tuyệt vọng, ngột ngạt và tràn ngập khổ đau. Tại nơi đây, dường như không một ai có kết cục tốt đẹp, những kẻ bất tử đều theo sự xói mòn của nhân tính mà biến thành những cô hồn dã quỷ lang thang, hoàn toàn quên đi quá khứ của chính mình.

Mà người chơi, theo góc nhìn của nhân vật chính, đã chứng kiến quá nhiều bi kịch trong cuộc chống trả không ngừng, những bi kịch này thậm chí còn đè nén người ta đến không thở nổi.

Thế nhưng, bên trong Dark Souls lại ẩn chứa rất nhiều sự ấm áp. Mặc dù đại đa số nhân vật phụ đều kết thúc bằng cái chết, nhưng người chơi vẫn được chứng kiến câu chuyện của họ.

Gã đào binh nản lòng của đội bất tử Farron cuối cùng đã từ bỏ tấm khiên của mình, một lần nữa quay về cứ điểm Farron, cầm lên đại kiếm trong tay, lại một lần nữa bùng lên dũng khí chiến đấu.

Anri cùng nhân vật chính kề vai đánh bại kẻ thôn phệ Aldrich, và tặng lại thanh kiếm của mình cho nhân vật chính. Về sau, nàng tiên đoán được vận mệnh sắp bị hoạt thi hóa của mình, bèn trang bị một thanh trường kiếm gãy, lặng lẽ chờ đợi nhân vật chính đến tại Hồ Tro Tàn.

Dương Thông ca cuối cùng cũng đánh bại được người khổng lồ Yhorm, hoàn thành lời hứa của mình. Sau khi cùng nhân vật chính cạn ly và nâng cao chén rượu ca ngợi mặt trời, ngài đã lựa chọn kết thúc cuộc đời mình, để lại thanh Bão Tố Quản Thúc Giả cùng bộ giáp toàn thân cho nhân vật chính.

Trong thế giới tuyệt vọng này, giữa bi kịch vận mệnh mà tất cả mọi người cuối cùng đều sẽ chết đi, cuối cùng đều biến thành hoạt thi, lại tỏa ra ánh hào quang của nhân tính, khiến người ta cảm thấy thế giới này vẫn còn tồn tại sự ấm áp.

Rất nhiều hãng truyền thông game cũng đang suy đoán, tại sao Trần Mạch lại một mực kiên trì không chịu giảm bớt độ khó của trò chơi này?

Cuối cùng, họ đi đến kết luận rằng, chỉ có độ khó như vậy mới có thể khiến tác phẩm này trở thành một kinh điển vĩnh hằng, khắc sâu trong lòng người chơi.

Thử nghĩ mà xem, nếu người chơi có thể vượt qua Tường cao Lothric một cách dễ dàng như chặt cỏ, cao thủ và tân thủ không có quá nhiều khác biệt, vậy thì làm sao có thể thể hiện được sự tinh diệu trong thiết kế màn chơi?

Người chơi sẽ chẳng thể nào nhớ kỹ những thiết kế tinh diệu trong màn chơi, cũng sẽ không có ký ức sâu sắc về các trận đấu trùm, và khi tiến vào một bản đồ mới, họ cũng hoàn toàn không có cảm giác phiêu lưu.

Một cuộc hành trình mà lúc nào cũng có thể bỏ mạng mới có thể được gọi là phiêu lưu, còn một đường chặt cỏ thì chỉ có thể xem là du lịch.

Và chính vì thiết kế độ khó cao của Dark Souls mới khiến người chơi có ấn tượng cực kỳ sâu sắc về trò chơi này, đồng thời nó cũng vô cùng phù hợp với tinh thần cốt lõi của trò chơi.

Kết hợp tất cả các yếu tố lại, những hãng truyền thông chuyên đánh giá game này phát hiện ra rằng, sau khi cẩn thận thưởng thức, mọi phương diện của Dark Souls đều có thể gọi là hoàn mỹ. Mặc dù nó có độ khó khi bắt đầu cực cao, nhưng lại giống như một tác phẩm nghệ thuật tinh xảo, vượt xa tuyệt đại đa số các trò chơi cùng thể loại vào thời điểm đó!

Mà hệ thống chiến đấu của Dark Souls càng có thể xưng là vô đối, nó sẽ có ảnh hưởng sâu sắc không thể đong đếm đối với hệ thống chiến đấu của các trò chơi cùng đề tài sau này!

Hãng truyền thông game nổi tiếng nước ngoài TGN đã đánh giá Dark Souls như sau:

"Đây là một thần tác thuộc thể loại hắc ám đến từ Lôi Đình Entertainment, thậm chí đã khiến cho giới truyền thông game toàn thế giới phải điên cuồng. Có thể nói, ở một mức độ nào đó, nó đã tự tạo thành một trường phái riêng, bởi vì phong cách của nó quá đặc biệt, hoàn toàn khác biệt với bất kỳ trò chơi nào chúng ta từng thấy trước đây!"

"Có lẽ trong tương lai sẽ xuất hiện rất nhiều trò chơi Soul-like (thể loại Hắc Hồn), và lối chiến đấu của Hồn cũng rất có khả năng sẽ trở thành một thuật ngữ riêng!"

"Thế giới mà Dark Souls miêu tả là một thế giới đang bùng cháy trong lửa Luyện Ngục. Nó là một con Cự Thú hung mãnh vô tình, hết lần này đến lần khác quật ngã người chơi một cách tàn nhẫn; nhưng thế giới này lại ẩn giấu vô số bí mật khiến người ta tò mò, để mỗi một người chơi đều không tự chủ được mà quay trở lại, khát khao tìm thấy cảm giác kích thích khi vượt qua khó khăn và hoàn thành thử thách!"

"Sử thi rộng lớn, thử thách ngược tâm, cốt truyện có bối cảnh phong phú, đã khiến Dark Souls trở thành một trong những cuộc phiêu lưu kinh tâm động phách nhất!"

"Vương quốc Lothric và những cảnh sắc xung quanh có tác động thị giác mạnh mẽ, đây là một thiết kế tinh xảo chưa từng có. Mỗi một khung cảnh trong trò chơi đều vô cùng đặc biệt, và những viễn cảnh mà người chơi nhìn thấy lại không phải là hình nền, mà chính là những nơi họ sẽ đặt chân đến trong tương lai!"

"Những bức tường ảo trong trò chơi quả là một thiết kế khiến người ta vừa yêu vừa hận, đến mức một số người chơi bị ám ảnh cứ hễ thấy viên gạch hay chỗ lõm nào đáng ngờ là đều muốn tiến lên chém vài nhát, xem thử có cửa bí mật ẩn giấu hay không."

"Trong game có rất nhiều chuỗi câu chuyện của NPC, nhưng lại hoàn toàn không có hướng dẫn nhiệm vụ rõ ràng. Người chơi cần phải tự mình phiêu lưu để giải mã những bí ẩn trên con đường dài đằng đẵng. Có khả năng sẽ làm hại chết một vài nhân vật, và điều đó là không thể đảo ngược, nhưng những NPC này cũng sẽ để lại những di sản thú vị, bản thân điều này cũng là một thiết lập vô cùng đặc sắc."

"Hệ thống chiến đấu của Dark Souls có thể gọi là hoàn mỹ. Việc từ bỏ tấm khiên và cầm vũ khí bằng hai tay không còn là một lựa chọn tùy hứng hay đùa giỡn, mà thực sự có thể nhận được hồi đáp xứng đáng. Trong nhiều trận đấu trùm đặc thù, việc người chơi cầm vũ khí bằng hai tay thậm chí sẽ trở thành lối đánh tốt hơn so với dùng khiên."

"Người chơi có thể tùy ý trang bị vũ khí cho tay trái và tay phải, thậm chí có thể thông qua áo giáp và vũ khí để cosplay thành một số Boss đặc biệt, và sử dụng cả những chiêu thức tấn công mang tính biểu tượng của Boss. Ví dụ như đội Hip-hop Farron mà rất nhiều người chơi hay gọi đùa, người chơi cũng có thể thực hiện được thao tác tương tự."

"Xét từ phương diện cốt truyện, người viết bài này hết sức hoài nghi rằng câu chuyện của Dark Souls đã gần đến hồi kết, mà nhà thiết kế của trò chơi này là Silent cũng không hề tiết lộ kế hoạch phát triển phần tiếp theo."

"Tuy rằng trò chơi này hoàn toàn xứng đáng với số điểm cực cao 9.5, nhưng không thể không nói, cốt truyện không hoàn chỉnh vẫn luôn là một thiếu sót. Một số sự tích về thời kỳ Thượng Cổ không được kể một cách tỉ mỉ, cho dù là thông qua những mô tả đôi dòng trên các vật phẩm trong game cũng khó có thể tái hiện lại nguyên trạng của đoạn lịch sử đó."

"Không biết sự khiếm khuyết trong cốt truyện này là dụng ý của nhà thiết kế hay chỉ là vô tình, nhưng tất cả những người chơi yêu mến Dark Souls đều đang mong đợi nhà thiết kế có thể công bố sách thiết lập chính thức hoặc tiểu thuyết đồng nhân, kể lại lịch sử thời kỳ Thượng Cổ, để mọi người có thể hiểu rõ hơn về tiền nhân hậu quả của trò chơi này."

Chương 557: Bài Phỏng Vấn Từ Bỉ Ngạn Đại Dương

Hôm nay, cửa tiệm trải nghiệm của Trần Mạch đón hai vị khách đặc biệt từ phương xa.

Một thiếu nữ tóc vàng ngoại quốc đang trước ống kính dùng tiếng Anh nói: "Chư vị khán giả, ta là phóng viên Denise của TGN. Chắc hẳn rất nhiều bằng hữu đang thắc mắc, ta đây rốt cuộc đang ở đâu? Không sai, chúng ta đã vượt trùng dương xa xôi, đến với Đông Phương Quốc Độ. Chúng ta đến đây là để thực hiện một hành trình triều thánh."

"Đương nhiên, từ ngữ này có thể hơi kỳ lạ, nhưng chỉ cần ngươi nhìn thấy cánh cửa chính của cửa tiệm trải nghiệm này, vậy thì những người chơi trung thành của (Dark Souls) như ta hẳn sẽ hiểu hành trình triều thánh mà ta nói có ý nghĩa gì, phải không?"

"Không sai, đây chính là Lôi Đình Giải Trí, công ty đã nghiên cứu và phát triển (Dark Souls) – một thần tác Diablo. Có lẽ rất nhiều khán giả cũng có nghi vấn như ta, rằng cửa tiệm trải nghiệm lại chỉ lớn đến vậy sao?"

"Lúc ban đầu, ta cũng có nghi vấn này, bởi vì so với một số công ty nổi tiếng như GA, quy mô của cửa tiệm trải nghiệm này thực sự quá nhỏ, rất khó tưởng tượng công ty Hoa Hạ này rốt cuộc có bao nhiêu nhân viên nghiên cứu phát triển."

"Bất quá, điều này ngược lại càng khơi dậy lòng hiếu kỳ của ta, càng muốn xem thử vị thiết kế gia đã tạo ra (Dark Souls) rốt cuộc là thần thánh phương nào. Được rồi, vậy tiếp theo xin mời chư vị cùng ta đi phỏng vấn thiết kế gia Silent của (Dark Souls)."

Denise vừa nói, vừa bước về phía cửa tiệm trải nghiệm.

Sau lưng nàng là một nhân viên đang vác máy quay, còn cố ý quay một cảnh ngoại cảnh của cửa tiệm trải nghiệm ngay tại lối vào, ví như pho tượng Arthas vô cùng thu hút kia.

Denise vừa bước vào trong cửa tiệm trải nghiệm, vẫn không quên giới thiệu trước ống kính.

"Chư vị cũng đã thấy, cửa tiệm trải nghiệm này tuy không quá lớn, nhưng cách bài trí bên trong lại vô cùng tinh xảo. Hơn nữa, chúng ta có thể nhìn thấy rất nhiều yếu tố quen thuộc, ví như (Warcraft), (Diablo), (Minecraft) và nhiều tựa game khác."

"Ngoài ra, tựa game (LOL) lừng danh trên nền tảng PC lại cũng là sản phẩm của Lôi Đình Giải Trí. Phải, có lẽ rất nhiều người chơi đã không chú ý phải không? (Dark Souls) và (LOL) lại do cùng một công ty game phát triển."

"Hơn nữa, bên trong này dường như còn có một số trò chơi mà phần lớn khán giả chưa từng thấy qua. Ta còn cố ý tra cứu, Lôi Đình Giải Trí chưa từng phát hành phiên bản quốc tế của những trò chơi này."

"Không thể không nói, sau khi thực hiện một vài điều tra, ta mới phát hiện Lôi Đình Giải Trí thực chất có danh tiếng cao hơn nhiều trên thị trường bản địa Hoa Hạ so với thị trường quốc tế. Tại Hoa Hạ Quốc, thậm chí rất nhiều người cho rằng Lôi Đình Giải Trí là công ty game có năng lực nghiên cứu phát triển mạnh nhất, không có công ty thứ hai sánh bằng."

"Mà Silent cũng nhận được sự yêu thích của các người chơi, có thể nói là thiết kế gia có mức độ nổi tiếng cao nhất tại Hoa Hạ Quốc."

"Đương nhiên, ta biết rất nhiều khán giả cũng như ta, là sau (Dark Souls) mới hoàn toàn hiểu rõ và yêu thích công ty Hoa Hạ này. Chắc chắn cũng có rất nhiều người chơi muốn xem thử thiết kế gia có thể tạo ra trò chơi như (Dark Souls) rốt cuộc là người thế nào, phải không? Vậy thì xin mời chư vị cùng ta, bước vào Lôi Đình Giải Trí."

Denise vừa nói, vừa bước vào bên trong.

Hiển nhiên, gương mặt của hai người ngoại quốc này đã thu hút sự chú ý của rất nhiều người chơi trong cửa tiệm trải nghiệm. Người quay phim vác máy quay phía sau thực sự quá dễ thấy, không cách nào giữ kín tiếng được.

Bất quá, các người chơi trong cửa tiệm trải nghiệm cũng chỉ rất lễ phép gật đầu chào hỏi Denise, không tiến lên bắt chuyện lung tung.

Tô Cẩn Du tiến lên đón: "Ngươi khỏe, có phải là Denise không?"

Denise gật đầu, dùng tiếng Trung nói: "Phải, xin hỏi ta nên xưng hô với ngươi thế nào?"

Tô Cẩn Du nói: "Ta tên Tô Cẩn Du. Cửa hàng trưởng ở tầng bốn, các ngươi muốn lên gặp cửa hàng trưởng để bắt đầu phỏng vấn trước, hay là muốn dạo quanh cửa tiệm trải nghiệm một lúc?"

"Ta muốn quay chụp một vài hình ảnh bên trong cửa tiệm trải nghiệm trước, làm phiền ngươi." Denise nói.

Tô Cẩn Du gật đầu: "Được, không vấn đề gì."

Tô Cẩn Du còn có chút kinh ngạc, bởi vì tiếng Trung của Denise rất tốt, mặc dù vẫn còn mang một chút khẩu âm, nhưng hiển nhiên việc giao tiếp thông thường không có vấn đề gì.

Tô Cẩn Du không biết rằng, TGN ban đầu muốn mời Trần Mạch đến nước Mỹ, nhưng Trần Mạch không hề suy nghĩ mà trực tiếp từ chối.

Nguyên nhân cũng rất đơn giản, bởi vì Trần Mạch căn bản không muốn đi xa đến vậy để nhận lời phỏng vấn, đối với phong tình dị quốc càng không có chút hứng thú nào...

Cho nên, TGN để thực hiện buổi phỏng vấn này, đã đặc biệt cử phóng viên đến trong nước, hơn nữa để giảm bớt rào cản giao tiếp giữa hai bên, còn cố ý sắp xếp một phóng viên tinh thông tiếng Trung, dù sao bọn họ cũng không biết trình độ tiếng Anh của Trần Mạch rốt cuộc thế nào.

Ngược lại, Denise lại tỏ ra vô cùng vui mừng, bởi vì nàng vốn là một người chơi trung thành của (Dark Souls). Việc có được cơ hội đích thân đến Lôi Đình Giải Trí và gặp gỡ thiết kế gia của (Dark Souls), đối với nàng mà nói, đơn giản như một kỳ nghỉ vậy.

Dưới sự dẫn dắt của Tô Cẩn Du, Denise cùng người quay phim bắt đầu quan sát khắp nơi bên trong cửa tiệm trải nghiệm. Hiển nhiên, Denise có hứng thú vô cùng nồng hậu đối với toàn bộ cửa tiệm trải nghiệm, ngay cả một vài mô hình nhỏ, pho tượng và bích họa trên tường cũng đều được quay chụp lại.

"Nói đến (Warcraft), đây cũng là một trò chơi RTS vô cùng thành công, hơn nữa bối cảnh thế giới quan của nó cũng rất thành công. Bất quá, vì sao sau này lại không có phần tiếp theo xuất hiện?"

Tô Cẩn Du ho nhẹ hai tiếng: "Cái này, thực ra ta cũng muốn hỏi ngươi câu hỏi tương tự... Ngươi vẫn nên đợi gặp cửa hàng trưởng rồi tự mình hỏi hắn thì hơn."

Sau khi đi dạo một vòng trong cửa tiệm trải nghiệm, và ngẫu nhiên phỏng vấn vài người chơi, Denise cùng Tô Cẩn Du đi lên tầng bốn.

Trần Mạch vẫn đang bận rộn điều gì đó trên máy vi tính. Thấy Tô Cẩn Du dẫn Denise đến, hắn vội vàng đứng dậy.

"Ngươi khỏe." Trần Mạch vươn tay.

Denise có chút hiếu kỳ đánh giá Trần Mạch, trong lòng hơi kinh ngạc: "Đây chính là thiết kế gia của (Dark Souls) sao? Trông trẻ hơn nhiều so với tưởng tượng!"

Từ vẻ ngoài mà xét, Trần Mạch trông cực kỳ tinh anh, nhìn chỉ khoảng hai mươi lăm, hai mươi sáu tuổi. Đương nhiên, tuổi thật của hắn còn lớn hơn một chút so với con số này.

"Ngươi khỏe, ta là phóng viên Denise của TGN."

Trước đó hai bên đã trao đổi qua điện thoại, Trần Mạch cũng đã đồng ý buổi phỏng vấn này. Cho nên, sau vài lời khách sáo, họ liền đi thẳng vào vấn đề chính, bước vào một gian phòng khách ở tầng bốn, hai bên ngồi xuống trên ghế sofa.

Buổi phỏng vấn chính thức bắt đầu, mà Denise hiển nhiên vẫn còn chút kích động.

"Được rồi, chư vị khán giả cùng các người chơi (Dark Souls), đối diện ta đây chính là Trần Mạch tiên sinh, thiết kế gia của (Dark Souls), Silent."

"Bất quá, nói đi cũng phải nói lại, Trần Mạch tiên sinh, ngài thực sự là một người vô cùng kín tiếng. Rõ ràng đã tạo ra nhiều tựa game thành công như vậy, nhưng danh tiếng ở nước ngoài lại không cao, thậm chí không tìm thấy bất kỳ bài phỏng vấn nào." Denise cảm thán nói.

Trần Mạch cười cười: "Bởi vì ta là một người tương đối ngại phiền phức, cũng không thích thường xuyên ra ngoài. Đối với ta mà nói, việc ở lại cửa tiệm trải nghiệm, toàn tâm toàn ý làm game, mới là điều khiến người ta vui vẻ nhất."

Chương 558: Có thể tắt hiển thị sát thương đi mà

Denise nói: "Được rồi, vậy chúng ta mau chóng vào chủ đề chính thôi. Lần này ta đến cũng là mang theo thắc mắc của rất nhiều người chơi. Chúng ta đều biết, 'Dark Souls' đã đạt được thành công không tầm thường tại khu vực Âu Mỹ, thậm chí nghiền ép toàn diện tựa game 'Kỵ Sĩ Vinh Quang' do GA phát hành."

"Mặc dù trước đó ngài cũng có một vài tác phẩm thành công khác, ví dụ như 'Warcraft', 'Minecraft', 'LOL' vân vân, nhưng chưa từng có trò chơi nào giống như 'Dark Souls', đạt được ảnh hưởng sâu rộng đến vậy. Dù sao đây cũng là trò chơi đầu tiên được chế tạo bằng engine trí tuệ nhân tạo, hơn nữa còn đại biểu cho trình độ thiết kế game VR siêu nhất lưu hiện nay."

"Như vậy liên quan tới trò chơi này, điều đầu tiên chúng ta quan tâm chính là độ khó của nó. Xin hỏi khi ngài thiết kế trò chơi, là đã quyết định thiết kế trò chơi khó như vậy ngay từ đầu sao? Hay là nói, đây là quyết định chung của toàn bộ đội ngũ nghiên cứu phát minh?"

Trần Mạch gật đầu: "Về phương diện thiết lập độ khó, là do ta quyết định."

Denise nói: "Nói cách khác, độ khó vang danh thiên hạ của 'Dark Souls'... hoàn toàn là kết quả do ngài gạt bỏ mọi ý kiến phản đối? Vậy tại sao lại phải làm khó đến thế?"

Trần Mạch cười cười: "Ta cảm thấy cũng không thể dùng đơn thuần chữ 'khó' để hình dung độ khó của trò chơi này. Ta không quá thích nói nó quá khó, mà bình thường sẽ nói, cái này không hợp lý."

Denise hơi nghi hoặc: "Việc này có gì khác nhau sao?"

Trần Mạch nói: "Hiển nhiên, độ khó của 'Dark Souls' cũng không cao đến mức khiến tất cả mọi người đều chùn bước, đây cũng không phải là bản ý của ta khi thiết kế."

"Lấy ánh mắt thế tục để nhìn, xác thực, 'Dark Souls' khó hơn tuyệt đại đa số trò chơi trên thị trường, nhưng điều ta để ý hơn là, logic thiết kế quan ải ẩn giấu phía sau 'Dark Souls' có hợp lý hay không."

"Mấu chốt nằm ở chỗ có thể tìm được một điểm cân bằng hay không. Các người chơi khi không tìm thấy bí quyết sẽ cảm thấy phi thường khó, nhưng sau khi tìm thấy bí quyết, phần lớn mọi người đều có thể thông quan tương đối thuận lợi, đây mới là thiết kế độ khó mà ta mong muốn."

Denise kinh ngạc nói: "Oa, quả nhiên là nhà thiết kế trò chơi nhất lưu thế giới, phương pháp nhìn nhận trò chơi đều không giống với chúng ta nha."

Trần Mạch thấp giọng nói: "Nói một cách thông tục thì, gặt hẹ cũng không thể gặt quá tàn nhẫn, nếu không hành hạ người chơi bỏ chạy hết thì sẽ không tốt."

Denise: "Hả?"

Trần Mạch cười cười: "Không có việc gì, chúng ta tiếp tục."

Denise nói: "Được rồi, một vấn đề cuối cùng, chính là sát thương của vũ khí trong bản tác phẩm này dường như chênh lệch rất lớn nha? Ví dụ như, cá nhân ta vô cùng thích vũ khí loại roi, nhưng trong 'Dark Souls', vũ khí loại roi dường như căn bản không có bất kỳ tác dụng gì, mà một số vũ khí khác, ví dụ như Đại Đao Kẻ Lưu Vong, có phải là mạnh đến mức hơi quá đáng không?"

Trần Mạch nói: "Ừm, đúng vậy. Đại Đao Kẻ Lưu Vong xác thực tương đối mạnh."

Denise hỏi: "Tại sao lại phải cố ý thiết kế như thế?"

Trần Mạch nói: "Đương nhiên là bởi vì bản thân ta thích dùng."

Denise: "Hả?"

Trần Mạch lại nói: "Liên quan tới vũ khí loại roi nha, bởi vì trong thiết kế, đây vốn dĩ là một loại hình vũ khí tương đối bên lề. Trên thực tế, trong 'Dark Souls', đại bộ phận vũ khí thích hợp để đùa nghịch đều bị suy yếu một chút ở các thuộc tính khác. Làm như vậy là để các người chơi nếm thử thêm một chút những loại hình vũ khí khác."

Denise như có điều suy nghĩ: "Cho nên, vũ khí loại roi cùng rất nhiều vũ khí hơi đẹp mắt đều bị làm thành 'hoa mỹ mà không thực dụng', là bởi vì nguyên nhân này sao?"

Trần Mạch ha ha cười một tiếng: "Đúng thế, dù sao mạnh chỉ là nhất thời, mà đẹp trai mới là cả đời mà! Nếu như vừa mạnh lại vừa đẹp trai, vậy thì các người chơi không chơi những vũ khí khác nữa, chẳng phải ta làm công cốc sao?"

Denise im lặng: "Ngài nói cũng có đạo lý... Thế nhưng, yếu cũng phải có giới hạn chứ? Ví dụ như ta thích roi da, nhưng sát thương này cũng quá thấp rồi?"

Trần Mạch ho khan hai tiếng: "Cái này... sở thích trong sinh hoạt cũng không cần đưa vào trong trò chơi. Lại nói, ngươi cảm thấy sát thương thấp thì có thể tắt hiển thị sát thương đi mà."

Denise chấn kinh: "Tắt hiển thị sát thương? Đây không phải là tự lừa mình dối người sao?"

Trần Mạch gật gật đầu: "Đúng thế, nhưng ít ra đây cũng là một phương án giải quyết cực kỳ tốt mà?"

Denise có chút sụp đổ: "Thế nhưng là... mặc kệ là khi xâm lấn hay là khi làm cảnh sát, vũ khí sát thương quá thấp liền đồng nghĩa với việc đánh không lại người khác nha!"

Trần Mạch mỉm cười nói: "Cái này sao, ngươi có thể dùng phương thức ngoại tuyến để chơi game, làm một nữ vương roi da cô độc, như vậy liền sẽ không gặp phải khốn nhiễu thế này."

Denise chấn kinh: "Cho nên, phương thức giải quyết trường tiên sát thương quá thấp chính là chơi game ngoại tuyến?"

Trần Mạch gật gật đầu: "Ừm, mặc dù phương thức giải quyết này nghe có chút không đáng tin cậy, nhưng ngươi phải thừa nhận nó đúng là một trong những phương thức giải quyết vấn đề mà."

Denise có chút sụp đổ đỡ trán: "Được rồi, vậy chúng ta tiếp tục chủ đề kế tiếp..."

"Trên mạng internet, cốt truyện của 'Dark Souls' đã gây ra sự bàn tán sôi nổi giữa các người chơi, thậm chí có người chơi còn thông qua phương thức giải mã tên gọi để phỏng đoán cốt truyện. Rất nhiều người nói loại phương thức này phi thường ngu xuẩn, dù sao nhà thiết kế của 'Dark Souls' cũng là một người Hoa. Như vậy xin hỏi khi ngài đặt tên, rốt cuộc có ẩn chứa nội hàm tương ứng bên trong hay không?"

Trần Mạch nói: "Ai nha, cái này kỳ thật vẫn là có. Sự hiểu biết của ta là phi thường rộng khắp, bao gồm rất nhiều địa danh, tên người trong trò chơi, kỳ thật là có tiếng Anh trước, sau đó mới căn cứ vào tiếng Anh để dịch sang tiếng Trung. Nếu không trò chơi này cũng không thể nào có phong vị phương Tây đầy đủ như vậy được."

Denise hai mắt tỏa sáng: "Nói cách khác thông qua địa danh, tên người để phỏng đoán cốt truyện tương ứng là phi thường hợp lý sao?"

Trần Mạch gật gật đầu: "Đúng, có thể nói như vậy."

Denise nói: "Thật khiến cho người ta kinh ngạc, xem ra văn hóa nội tình của ngài quả thật là thâm hậu nha! Ta còn đang buồn bực, vì cái gì một công ty Hoa Hạ lại có thể làm ra đề tài huyền huyễn phương Tây nguyên chất nguyên vị như thế, bất quá sau khi biết ngài có văn hóa nội tình thâm hậu như vậy, hết thảy những điều này đều không khó lý giải!"

Trần Mạch ha ha cười một tiếng: "Ai nha, đây chỉ là một chút hứng thú nhỏ nhặt không đáng kể mà thôi."

Denise lại nói: "Chúng ta còn chú ý tới, cốt truyện của 'Dark Souls' tương đối vụn vặt, có rất nhiều nội dung cốt truyện đều không được nói rõ ràng. Đối với điểm này ngài nghĩ như thế nào? Là cố ý làm thành dạng này, để người chơi có càng nhiều không gian tưởng tượng sao?"

Trần Mạch cười cười: "Trên thực tế, đây là một loại thiết kế cố ý làm vậy. Trong đầu ta có bối cảnh câu chuyện hoàn chỉnh, nhưng ta khẳng định sẽ không nói ra, bởi vì để các người chơi tự mình thăm dò trong thế giới, khai quật càng nhiều bí ẩn, bản thân điều này chính là niềm vui thú cốt lõi nhất của 'Dark Souls'."

"Đương nhiên, còn có một bộ phận rất lớn nội dung cốt truyện bên trong mà chúng ta chưa tung ra, 'Dark Souls' sẽ còn có một bộ tác phẩm khác."

Denise trong nháy mắt lên tinh thần: "Một bộ tác phẩm khác? Nói cách khác... 'Dark Souls' sẽ làm phần tiếp theo?"

Chương 559: Càng hoàn mỹ hơn

Trần Mạch gật đầu: "Mặc dù hiện tại vẫn chưa quyết định hoàn toàn... nhưng có lẽ sẽ ra mắt dưới hình thức truyền thống trước đây."

Denise vô cùng kích động, hiển nhiên đây là tin tức giá trị nhất mà nàng khai thác được trong lần này.

"Vậy xin hỏi, về phần tiền truyện của "Dark Souls", có gì có thể tiết lộ không?"

Trần Mạch nói: "Ừm... Bối cảnh câu chuyện đã được quyết định, nhưng bây giờ không thể tiết lộ quá nhiều. Chỉ có thể cho biết rằng đây là một câu chuyện có bối cảnh thời gian diễn ra từ rất lâu trước bản "Dark Souls" gốc."

Denise hỏi: "Sớm hơn rất nhiều so với bối cảnh gốc... Cụ thể là sớm hơn bao lâu? Liệu có kể cho chúng ta nghe về những sự kiện vào thời kỳ sơ khai của thế giới "Dark Souls" không?"

Trần Mạch nói: "Ừm, trong phần cốt truyện lần này, người chơi sẽ được tiếp xúc với rất nhiều nhân vật thời kỳ đầu của "Dark Souls", bao gồm cả Vương Thái Dương Cát Ấm, người đã tạo ra Thời Đại Của Lửa."

"Thật ra kế hoạch nghiên cứu và phát triển phần này đã được định ra từ sớm, và sẽ không mất quá nhiều thời gian, bởi vì engine tổng thể được xây dựng dựa trên engine hiện tại, chỉ cần thêm vào một vài màn chơi nữa mà thôi."

Denise càng nghe càng hưng phấn: "Thật vậy sao? Vậy lần này sẽ được bán riêng lẻ, hay ra mắt dưới dạng DLC?"

Trần Mạch nói: "Sẽ được bán riêng lẻ. Tuy nhiên, lần này dự tính sẽ có hai phiên bản khác nhau, bao gồm phiên bản VR và phiên bản PSP."

Denise sửng sốt một chút: "Phiên bản PSP?"

Trần Mạch gật đầu: "Đúng vậy. Về chiếc PSP này, thật ra hiện tại nó vẫn chỉ được bán trong nước. Nếu ngươi có hứng thú, ta có thể tặng ngươi một chiếc, cũng có thể mang về TGN xem thử. Dự tính chiếc PSP này sẽ sớm được bán ở nước ngoài thôi."

Trần Mạch nói xong liền đứng dậy, từ một bên lấy ra một chiếc Switch hoàn toàn mới đưa cho Denise.

"Đây là một chiếc PSP hoàn toàn mới sao? A, ta có một chút ấn tượng, nhưng hình như chiếc PSP này chưa được bán ở khu vực Âu Mỹ." Denise vô cùng tò mò cầm hộp Switch trên tay quan sát.

Trần Mạch cười nói: "Đúng vậy, bởi vì trước đó ta vẫn luôn bận rộn với công việc nghiên cứu và phát triển "Dark Souls", tiến độ khá là gấp rút, hơn nữa số lượng game trên nền tảng này vẫn chưa nhiều, nên đã cân nhắc trì hoãn việc công bố vài tháng. Lần này, cả tiền truyện của "Dark Souls" và bản gốc cũng sẽ có mặt trên nền tảng PSP."

Denise hơi kinh ngạc: "Đây có phải là hơi vẽ rắn thêm chân không? Những người thực sự yêu thích "Dark Souls" đều là người chơi hardcore, bọn họ chắc chắn sẽ thích chơi trong buồng chơi game VR hơn."

Trần Mạch cười nói: "Không giống nhau đâu. Chiến lược giá hiện tại là thế này, nếu người chơi mua phiên bản VR của "Dark Souls" thì sẽ được tặng miễn phí phiên bản PSP. Những người chơi không đủ điều kiện mua buồng chơi game VR cũng có thể mua trực tiếp phiên bản Switch, giá lại rất rẻ, chỉ vỏn vẹn 98 Nhân Dân Tệ, tương đương khoảng 16 đô la Mỹ, chưa đến 1/20 giá của phiên bản VR."

Denise gật đầu, sau khi nghe mức giá này, nàng đã phần nào hiểu được ưu thế của phiên bản PSP "Dark Souls" nằm ở đâu.

Tuy nhiên, bây giờ nàng vẫn chưa mở hộp, nên rất khó tưởng tượng được việc chơi "Dark Souls" trên một chiếc PSP nhỏ bé như vậy sẽ có cảm giác như thế nào.

Denise hỏi: "Vậy thì, "Dark Souls" trên PSP sẽ bị cắt giảm bao nhiêu nội dung?"

Trần Mạch nói: "Sẽ tái hiện một cách trung thực nội dung của "Dark Souls", không có quá nhiều cắt giảm. Đương nhiên, vì thao tác và cách thức hiển thị của hai loại thiết bị khác nhau, phiên bản PSP của "Dark Souls" chắc chắn sẽ có một vài thay đổi về mặt trải nghiệm."

"Nhưng ta cho rằng phiên bản PSP và phiên bản VR là hai loại trải nghiệm game khác nhau, rất khó để võ đoán nói bên nào hơn bên nào kém."

Denise kích động nói: "Vậy thì, trong tiền truyện của "Dark Souls", vũ khí loại roi mà ta yêu thích có thể được tăng sức mạnh một chút không?"

Trần Mạch lộ ra một biểu cảm mỉm cười: "Như ta đã nói trước đây, ngươi có thể tắt hiển thị sát thương đi mà."

Denise: "..."

Hiển nhiên, Trần Mạch không có ý định tăng sát thương cho vũ khí loại roi...

Denise nghĩ một lát rồi lại hỏi: "Còn một vấn đề vô cùng mấu chốt, độ khó của tiền truyện "Dark Souls" sẽ thế nào? Ngươi có vì yêu cầu mãnh liệt của người chơi mà giảm độ khó không?"

Trần Mạch cười ha hả: "Ta đã nói trước đây rồi, khi làm "Dark Souls", ta chưa bao giờ cân nhắc đến vấn đề độ khó, bởi vì điều ta muốn mang đến cho người chơi là một cảm giác bất ngờ, là niềm vui đến từ sự ngạc nhiên và tâm huyết."

"Về phần tiền truyện của "Dark Souls"... Nói thế nào nhỉ, nó là một trò chơi càng khiến người ta bất ngờ hơn nữa. Hoặc có thể nói, nó mới chính là tinh túy thật sự của dòng game "Dark Souls". Ta cho rằng về mặt gameplay, nó sẽ vượt qua cả bản "Dark Souls" hiện tại."

Nói xong, Trần Mạch lại nở một nụ cười đầy ẩn ý.

Denise vô cùng kích động: "Tốt lắm, ta tin rằng rất nhiều người chơi đều đã không thể chờ đợi được nữa, hy vọng tiền truyện của "Dark Souls" có thể sớm được hoàn thành!"

Denise lại cùng Trần Mạch trò chuyện thêm một vài nội dung nữa, vị phóng viên đến từ bên kia đại dương này hiển nhiên cảm thấy mọi thứ trong cửa hàng trải nghiệm đều mới lạ, sau khi hỏi thêm rất nhiều nội dung mới lưu luyến không rời mà cáo từ.

"Tóm lại, những nội dung về phần tiền truyện của "Dark Souls" hẳn không phải là nội dung cần giữ bí mật chứ? Bây giờ công bố cho người chơi cũng không có vấn đề gì phải không?" Denise hỏi.

Trần Mạch cười nói: "Không vấn đề gì, ngươi có thể khiến các người chơi hảo hảo mong chờ, tiện thể hy vọng ngươi có thể chơi thử Switch, giúp tuyên truyền một chút."

Denise gật đầu: "Được, vậy ta xin cáo từ, hy vọng sau này vẫn còn cơ hội phỏng vấn."

Denise vui vẻ rời đi, trong đầu tràn đầy những mơ mộng về tiền truyện của "Dark Souls".

Nghĩ đến sự mong chờ của những người chơi khác đối với tác phẩm này hẳn cũng tương tự như Denise, nhưng nghĩ đến độ khó của trò chơi, Trần Mạch lại không kìm được mà nở nụ cười.

...

Trong khoảng thời gian này, Trần Mạch có rất nhiều việc.

Hiện tại số lượng nhân viên của Lôi Đình Giải Trí đã tăng lên không ngừng, không chỉ nhân sự mảng mỹ thuật ngày càng nhiều, mà nhân viên phụ trách vận hành và bảo trì cho từng dự án cũng không ngừng gia tăng, bốn tầng của cửa hàng trải nghiệm đều đã sắp kín chỗ làm việc.

Hiện tại Lôi Đình Giải Trí có rất nhiều việc phải làm.

Một mặt là việc thi đấu của "LOL". Giải đấu vòng tròn trong nước đang diễn ra vô cùng sôi nổi, độ nóng ngày càng tăng cao, mà thời gian diễn ra trận chung kết toàn cầu lần thứ hai cũng dần đến gần, rất nhiều người chơi "LOL" đều vô cùng mong đợi điều này.

Mặt khác, "Overwatch" cũng đã sớm tung ra phiên bản quốc tế, và nhận được phản hồi rất tốt tại thị trường Âu Mỹ.

Tuy nhiên, độ nóng của trò chơi này ở trong nước lại không đạt được vị thế thống trị như "LOL", chủ yếu vẫn là do đặc tính của trò chơi này tạo thành.

Bởi vì chiều sâu của "Overwatch" không được tính là quá tốt, cho nên độ nóng rất khó để tiếp tục tăng lên, rất nhiều người chơi sau khi cảm giác mới mẻ qua đi liền tạm thời gác lại.

Tuy nhiên, "Overwatch" vẫn là một game ăn khách, vẫn cần được vận hành lâu dài.

Đương nhiên, những nội dung này đều có người chuyên trách phụ trách bảo trì, không cần Trần Mạch phải bận tâm, bởi vì trò chơi đã gần như định hình.

Trọng tâm công việc của Trần Mạch bây giờ chủ yếu tập trung vào hai phương diện, một mặt là làm lại "Dark Souls 1", để dòng game "Dark Souls" này có thể hiện diện một cách hoàn chỉnh trong thế giới này; mặt khác chính là tiến hành quảng bá xoay quanh Switch.

Cho đến bây giờ, Switch vẫn chưa được bán tại thị trường Âu Mỹ, và các trò chơi trên nền tảng này ngoại trừ "Odyssey" ra cũng không có tác phẩm xuất sắc nào đặc biệt được mọi người yêu thích.

Mà Trần Mạch thì muốn thông qua độ nóng của "Dark Souls" để đặt nền móng cho Switch mở ra thị trường Âu Mỹ.

PSP và buồng chơi game VR hướng đến những nhóm đối tượng hoàn toàn khác nhau, ưu thế lớn nhất của PSP thật ra chính là giá rẻ.

Giống như trò chơi "Dark Souls", phiên bản VR có giá 1988, trong khi phiên bản PSP chỉ cần 98 là có thể mua được.

Mà sự khác biệt về trải nghiệm giữa hai loại thiết bị chủ yếu nằm ở chênh lệch về cảm giác đắm chìm, nếu chỉ xét về phương diện gameplay và nội dung, phiên bản PSP của "Dark Souls" cũng thú vị không kém.

Ngoài ra, thị phần của nền tảng di động cũng vẫn đang không ngừng mở rộng. Giống như kiếp trước, ngày càng nhiều công ty sau khi cải biên các trò chơi trên nền tảng PC rồi đưa lên nền tảng di động, và hiệu quả rất tốt, khả năng sinh lời của game mobile cũng ngày càng mạnh.

Đối với nền tảng game mobile, Trần Mạch đã gần một năm không tung ra trò chơi mới, liệu có thể nhân cơ hội này, lại vui vẻ cắt một lứa rau hẹ chăng?

Chương 560: Tiền Truyện Dark Souls

Rất nhanh, cuộc phỏng vấn của tgn được công bố, và đây là một cuộc phỏng vấn video. Người chủ trì và Trần Mạch giao lưu hoàn toàn bằng tiếng Trung, sau khi được phụ đề tiếng Anh, đã đăng tải lên các trang web video lớn.

Đoạn video này đã gây tiếng vang mạnh mẽ tại khu vực Âu Mỹ, đồng thời cũng được nhiều người chơi nhiệt tình chia sẻ về các trang web trong nước.

Điều khiến các người chơi chú ý nhất là Trần Mạch lại công bố kế hoạch phát triển tiếp theo của (Dark Souls)!

"Cái gì? Tiền truyện của (Dark Souls)? Ôi, nghe thật kích thích!"

"Đúng vậy, chủ yếu là cốt truyện của (Dark Souls) có thể được bổ sung. Hơn nữa, Trần Mạch đã thảo luận trong cuộc phỏng vấn rằng hắn có một cốt truyện hoàn chỉnh trong đầu. Sau khi tiền truyện ra mắt, rất nhiều vấn đề chưa được giải đáp hẳn sẽ dễ dàng được làm sáng tỏ phải không?"

"Những nhóm khảo chứng, các học giả chuyên về dòng game Souls, cuối cùng cũng không cần phải tranh cãi nảy lửa trên diễn đàn nữa..."

"Nhưng ta sao lại có dự cảm chẳng lành thế này? Nụ cười của Trần Mạch trong cuộc phỏng vấn khiến ta nhớ lại buổi công bố (Dark Souls) trước đây... Serenge chỉ khẽ cười rồi hỏi ngươi có sợ không!"

"Ôi chao, sau khi đã trải qua sự 'tẩy lễ' của (Dark Souls), ngươi còn lo lắng điều gì nữa? Dù khó đến mấy thì có thể khó đến mức nào chứ? Cứ nói như vậy, tiền truyện của (Dark Souls) chắc chắn sẽ khó, nhưng chúng ta đều đã bị ngược đãi nhiều lần như vậy, làm sao có thể lại bị hành hạ nữa?"

"Ha ha, nói cũng phải..."

Khi nghe tin (Dark Souls) có kế hoạch phát triển phần tiếp theo, số đông người chơi đều thể hiện sự nhiệt tình cực độ, thi nhau nhắn tin trên Weibo của Trần Mạch, hỏi thăm về kế hoạch phát triển phần tiếp theo.

Trần Mạch cũng không có ý định giấu giếm các người chơi, bởi vì tốc độ phát triển tiền truyện của (Dark Souls) sẽ rất nhanh. Cơ chế chiến đấu và cảnh quan nhân vật ở nhiều khía cạnh đều có thể tái sử dụng, không tốn quá nhiều thời gian.

Hơn nữa, việc công bố thêm nhiều thông tin hiện tại có thể giúp duy trì sức nóng của (Dark Souls). Dù sao, sắp tới sẽ có rất nhiều trò chơi được sản xuất bằng công nghệ AI ra mắt. Tuy nói chất lượng của những trò chơi này khó mà sánh bằng (Dark Souls), nhưng dù sao cũng là trò chơi mới, vẫn sẽ tạo ra tác động nhất định đến (Dark Souls).

Trần Mạch đăng một bài Weibo.

"Giải đáp một vài vấn đề. Đầu tiên, liên quan tới tiền truyện của (Dark Souls), quả thực có kế hoạch phát triển, và sẽ sớm ra mắt mọi người. Lần này sẽ bổ sung một số nội dung cốt truyện, đồng thời sẽ mang đến cho mọi người một hành trình (Dark Souls) đặc sắc hơn nữa."

"Tiếp theo, (Dark Souls) sẽ có một bản cập nhật. Ngoài những điều chỉnh cân bằng thông thường, sẽ thêm vào một lối chơi hoàn toàn mới: chế độ 'Đón Nhận Cái Chết'."

"Trong chế độ 'Đón Nhận Cái Chết', người chơi sẽ nghênh chiến Củi Vương ở thời kỳ toàn thịnh, chứ không còn là những 'gà quay' bị thiêu đến chỉ còn tàn tro nữa. Chế độ 'Đón Nhận Cái Chết' hỗ trợ tổ đội tự do từ 1 đến 10 người. Đồng thời, HP, ý muốn tấn công và AI của Boss cũng sẽ tự động điều chỉnh theo số lượng người chơi."

"Trong chế độ 'Đón Nhận Cái Chết', Boss sẽ không còn tấn công theo AI đặc biệt ban đầu, mà sẽ được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo, dựa theo quy luật ngẫu nhiên nhất định để phóng thích kỹ năng, lựa chọn mục tiêu thù hận."

"Cuối cùng, sau khi tiền truyện của (Dark Souls) hoàn thành chế tác, sẽ cùng (Dark Souls) đổ bộ lên nền tảng VR và Switch. Hai trò chơi có giá niêm yết hoàn toàn nhất quán: nền tảng VR là 1988, Switch có giá 98. Những người chơi nhỏ tuổi không đủ khả năng mua máy chơi game VR cũng có thể trải nghiệm trò chơi này trên PSP hoặc trên TV."

Bài Weibo này vừa được đăng tải, lại một lần nữa khiến các người chơi phát cuồng!

Việc phát triển phần tiếp theo vẫn còn rất mơ hồ, trước khi nó được hoàn thành, dù ai cũng không thể khẳng định liệu nó có hay không thú vị. Nhưng chế độ 'Đón Nhận Cái Chết' và lối chơi hoàn toàn mới mà Trần Mạch nhắc đến lại khiến vô số người chơi cảm thấy vô cùng mới lạ.

Sau một thời gian tìm tòi, rất nhiều người chơi cấp Cốt Hôi đã phá đảo nhiều vòng, và giới hạn của trò chơi này cũng đang không ngừng được khám phá.

Bởi vì Boss trong (Dark Souls) có AI tương đối đơn giản, quy luật hành động tương đối cố định, nên rất nhiều người chơi cao thủ thậm chí có thể dùng vũ khí bình thường ở cấp một để đánh bại một số Boss có độ khó cao.

Có người chơi thậm chí đăng tải video dùng nhân vật cấp một, chỉ với thanh trường kiếm tân thủ chưa cường hóa, đánh bại Vô Danh Vương Giả.

Mặc dù toàn bộ video dài gần nửa giờ, rất dài dòng, nhưng người chơi này quả thực đã làm được việc dùng một tài khoản phụ đánh bại Vô Danh Vương Giả, và trong suốt quá trình không hề bị chạm trúng dù chỉ một lần.

Đối với rất nhiều cao thủ hiện tại mà nói, Boss đã không còn tạo thành bất kỳ uy hiếp nào đối với họ. Rất nhiều người vì theo đuổi những thử thách kích thích hơn đều tìm trăm phương ngàn kế để cày nhanh, làm sao để Boss căn bản không thể ra đến giai đoạn thứ hai đã bị xử lý.

Mà loại hình thức hoàn toàn mới này thì là dành cho những người chơi đã mất đi tính thử thách trong game một phương thức thử thách hoàn toàn mới.

Trí tuệ nhân tạo điều khiển Boss, nghĩ thôi đã thấy kích thích rồi!

Ban đầu, trong và ngoài nước đều có một vài trò chơi được sản xuất bằng công nghệ vật lý mới, kết quả còn đang được quảng bá rầm rộ. Tin tức mới của (Dark Souls) vừa được công bố, các người chơi liền bày tỏ: Ôi chao, vẫn là (Dark Souls) chơi vui nhất!

Mấy nhà phát triển game này cảm thấy vô cùng phiền muộn. (Dark Souls) đã ra mắt lâu như vậy rồi, có thể nào yên tĩnh một chút được không?

Nhưng cực kỳ đáng tiếc, Trần Mạch cũng không có bất kỳ ý định nào muốn yên tĩnh. Từ những gì hắn nói trên Weibo mà xem, tiền truyện của (Dark Souls) lần này cũng không phải là lời hứa suông, mà là sẽ sớm được hoàn thành...

Các nhà phát triển game khác đều không còn gì để nói, nhưng im lặng cũng chẳng có cách nào, ai bảo Trần Mạch làm game nhanh đến vậy chứ...

Quả thực là muốn làm gì thì làm...

***

Trong cửa hàng trải nghiệm, Trần Mạch đang ngồi ở đại sảnh tầng một, chỉ nghe thấy khu vực trải nghiệm PC bên cạnh vang lên một trận la hét ồn ào.

"Chết tiệt, cái tên Kiếm Thánh này rốt cuộc có biết chơi không vậy, sao mà còn có thể dâng mạng nhiều đến thế chứ, kẻ này chẳng lẽ là học sinh tiểu học sao?"

"Ôi, đừng nói nữa! Gần đây học sinh tiểu học được nghỉ hè, nhóm 'hố' trong xếp hạng càng ngày càng nhiều!"

"Chết tiệt, học sinh tiểu học không học hành tử tế, chơi (LOL) làm gì?"

"Nhắn tin mắng hắn đi, thật tức chết ta rồi, kém cỏi như vậy còn chơi game gì? Về nhà bú sữa đi thôi!"

Trần Mạch không nhịn được bật cười, xem ra trong thế giới này, học sinh tiểu học vẫn bị ghét bỏ như vậy.

(LOL) đến nay đã ra mắt hơn một năm, tình hình phát triển rất tốt. Mặc dù không thể bùng nổ như kiếp trước, nhưng sức thống trị trên nền tảng PC đã rất đáng kể.

Đương nhiên, (LOL) cũng gặp phải vấn đề tương tự như kiếp trước, chính là vấn đề học sinh tiểu học.

Không thể không nói, trong thế giới này, game mobile và game PC tương đối dễ dàng hấp dẫn học sinh tiểu học. Nhất là những trò chơi như (LOL) dễ tiếp cận, dễ 'làm màu', càng trở thành khu vực bị học sinh tiểu học 'tàn phá' nghiêm trọng.

Đương nhiên, cũng không phải kỳ thị học sinh tiểu học, cái gọi là học sinh tiểu học chỉ là một cách ví von mà thôi.

Rất nhiều thiếu niên thiên tài mười bốn, mười lăm tuổi chơi chuyên nghiệp, nói nghiêm túc mà nói cũng được coi là học sinh tiểu học, nhưng người ta chơi còn giỏi hơn tuyệt đại đa số người trưởng thành.

Trên thực tế, rất nhiều người mà mọi người coi là học sinh tiểu học, thật ra đều là sinh viên hoặc các cô gái. Chỉ có điều theo tỉ lệ mà nói, khả năng tỉ lệ 'hố' trong trẻ em nhiều hơn một chút, nên học sinh tiểu học mới trở thành đại từ đồng nghĩa với 'hố'.

Chương 561: Game mobile MOBA

Trên các diễn đàn và Tieba, hầu như ngày nào cũng xuất hiện những bài đăng than vãn, kể lể chuyện hôm nay lại bị đồng đội "gà mờ" nào đó hại chết, rồi thì tại sao đám học sinh tiểu học vẫn chưa đi học lại...

Quả thực, cứ mỗi dịp cuối tuần hay ngày lễ, rất nhiều người đều cảm nhận rõ rệt tỷ lệ gặp phải đồng đội "heo" tăng lên chóng mặt.

Cũng có rất nhiều người lên tiếng: "Trần Mạch, ngươi mau chóng mở tính năng xác minh danh tính đi, đừng để đám học sinh tiểu học đăng nhập vào game nữa, phiền chết đi được!"

Đối với việc này, Trần Mạch luôn tỏ thái độ cợt nhả. Đùa gì chứ, học sinh tiểu học cũng là một trong những nhóm người chơi quan trọng nhất của ta. Đám nhóc vất vả lắm mới tích cóp được chút tiền mừng tuổi, ta mà không lừa lấy thì còn là người sao?

Đối với người chơi, cần phải đối xử công bằng mà!

Tuy nhiên, dù nói "Liên Minh Huyền Thoại" (LOL) hiện tại cũng có một bộ phận người chơi là học sinh tiểu học, nhưng số lượng chung quy vẫn còn quá ít. Người chơi cốt lõi thực sự của LOL vẫn là giới trẻ trong độ tuổi từ 16 đến 26.

Trong LOL, mặc dù số lượng người chơi nữ và học sinh tiểu học so với các trò chơi khác đã là nhiều hơn, nhưng hiển nhiên Trần Mạch vẫn chưa thỏa mãn.

Trong thế giới song song này, game mobile và VR đều vô cùng phát triển, tạo thành sự phân lưu nghiêm trọng đối với nền tảng PC. LOL chỉ có thể thống nhất nền tảng PC mà thôi, mặc dù cũng có chút ảnh hưởng đến hai nền tảng kia, nhưng cường độ vẫn còn hạn chế.

Muốn mở rộng thêm tệp người chơi của mình, không thể chỉ gửi gắm hy vọng vào một nền tảng duy nhất.

Trần Mạch đang suy tư, Trâu Trác vừa than ngắn thở dài vừa đi tới, ngồi xuống bên cạnh hắn.

"Sao thế này, mặt ủ mày chau. Bị bồ đá à?" Trần Mạch có chút tò mò hỏi.

"Haizz, đừng nhắc nữa." Trâu Trác trưng ra vẻ mặt đau khổ tột cùng, "Chuỗi thăng hạng Kim Cương lại thất bại rồi."

Trần Mạch vô cùng đồng cảm vỗ vỗ vai hắn: "Haizz, chuyện thường ở huyện ấy mà."

Trâu Trác tỏ vẻ vô cùng không phục: "Cửa hàng trưởng à, ngươi nói xem tại sao ta luôn vớ phải loại đồng đội hố hàng thế này? Chỉ cần đồng đội biết chơi là ta có thể thắng, nhưng khổ nỗi không gánh nổi mấy kẻ chuyên đi hiến mạng a!"

Trần Mạch cười ha hả: "Trâu Trác à, ngươi gặp đồng đội biết chơi gánh ngươi thì ngươi thắng, gặp đồng đội không biết chơi hố ngươi thì ngươi thua, điều đó chẳng phải chứng tỏ ngươi chính là thuộc về bậc rank này sao? Nếu ngươi thực sự có thể trận nào cũng tự mình gánh team, làm sao có chuyện đánh mãi không lên được?"

Trâu Trác ngẩn người: "Cảm giác ngươi nói cực kỳ có lý... Nhưng ta vẫn muốn nói một câu, đệch mợ đám học sinh tiểu học!"

Trần Mạch cười cười: "Ngươi nghĩ mà xem, học sinh tiểu học có thể xếp cùng đội với ngươi, cũng có thể xếp ở phe đối diện nha. Nếu học sinh tiểu học làm đối thủ, chẳng phải rất vui vẻ sao?"

Trâu Trác ai oán nói: "Thế nhưng là... hình như đám học sinh tiểu học chưa bao giờ xếp ở phe đối diện cả... Ai da, ta chỉ đang nghĩ, ngươi có thể tìm cách nào đó hạn chế bớt đám nhóc này không?"

Trần Mạch nhìn hắn một cái: "Ừm... Có thể phát triển một trò chơi đặc biệt nhắm vào đối tượng học sinh tiểu học, để bọn chúng qua đó chơi, sẽ không vào LOL hố ngươi nữa."

Trâu Trác nói: "Vậy cũng không thực tế lắm đâu? Học sinh tiểu học bây giờ không giống ngày xưa, đều thích chơi loại game như LOL, còn đặc biệt thích chơi mấy tướng có thể múa may quay cuồng, như cái gì mà 'Nhi đồng Zed' các kiểu... Ngươi làm một trò chơi khác, bọn chúng chưa chắc đã thích chơi."

Trần Mạch mỉm cười: "Chuyện này ngươi không cần bận tâm, trò chơi do ta làm ra, bọn chúng khẳng định sẽ thích."

...

LOL đã ra mắt được hơn một năm.

Theo đà LOL ngày càng hot, dòng game MOBA cũng bắt đầu nóng lên không ngừng. Nhưng tại nền tảng PC, đại thế của LOL đã thành, về cơ bản không còn khả năng có tựa game MOBA nào khác có thể lay chuyển địa vị của nó.

Bởi vì trò chơi này vốn có tính độc quyền rất mạnh, người chơi khi đã quen với một game MOBA rồi mà chuyển sang chơi game khác sẽ cảm thấy vô cùng không thích ứng.

Cho nên trong lĩnh vực PC, đã rất khó xuất hiện thêm game MOBA nào có thể chống lại LOL.

Mà lĩnh vực VR lại không thích hợp để cấy ghép thể loại trò chơi này, cho nên rất nhiều nhà phát hành game đã chuyển hướng sự chú ý sang nền tảng mobile.

Đem LOL cấy ghép lên di động, thoạt nhìn là một lựa chọn không tồi, hơn nữa quan niệm thiết kế của các nhà thiết kế game mobile cũng đang không ngừng đổi mới, không còn hạn hẹp như trước kia.

Trải qua sự tẩy lễ của các tựa game như "Âm Dương Sư" và "Suất Thổ Chi Tân", đại bộ phận nhà thiết kế đều ý thức được rằng game thủ mobile về cơ bản là không có giới hạn nào cả, cho dù game có tốn sức cày cuốc đến đâu, đám người chơi này vẫn sẽ cày cuốc nhiệt tình...

Cho nên, rất nhiều nhà thiết kế một mặt đang chuẩn bị đem các game RPG thành công trên PC chuyển sang mobile, mặt khác cũng đang suy tính việc đưa loại game MOBA như LOL lên nền tảng di động.

Quả thực cũng có hai ba nhà phát hành game đã bắt tay vào làm, chỉ có điều thành phẩm làm ra cũng chẳng tốt đẹp gì, trải nghiệm kém xa máy tính, cho nên cũng không thể hot lên được.

Đối với Trần Mạch mà nói, thời cơ đã chín muồi. Nếu cứ để mặc cho những nhà phát hành game này mày mò tiếp, chắc chắn sẽ có nhà thiết kế nào đó có thể tái hiện được một tác phẩm MOBA tương đối hoàn thiện trên nền tảng di động.

Hiển nhiên, Trần Mạch sẽ không cho bọn họ cơ hội này.

...

Rất nhiều nhà thiết kế game mobile của Đế Triều Giải Trí và Thiện Ý Giải Trí đều đang nghiên cứu phương án đưa game MOBA lên điện thoại, trong âm thầm cũng có không ít người đang thảo luận.

"Có nghe nói không? Số lượng người chơi trực tuyến của LOL lại lập kỷ lục mới rồi, hiện tại có thể nói là xưng bá nền tảng PC, nằm không đếm tiền đến mỏi cả tay!"

"Đúng vậy a, bất quá nói đi cũng phải nói lại, trước đó ai có thể ngờ tới LOL lại có triển vọng phát triển lớn đến thế? Mọi người đều tưởng nền tảng PC sớm đã sắp tàn rồi."

"Đế Triều Giải Trí bên kia chắc cũng có dự án, cân nhắc làm một cái game MOBA trên di động chứ?"

"Đúng, bên các ngươi cũng có dự án à?"

"Khẳng định có rồi! Hơn nữa có hai dự án đều sắp hoàn thành, chỉ là một vài chi tiết nhỏ còn đợi thương thảo."

"Phải, chúng ta cũng bị kẹt ở khâu này. Chủ yếu chính là vấn đề lính, nhịp độ trò chơi và cách tung kỹ năng. Nếu như có thể giải quyết được mấy vấn đề này, việc tái hiện niềm vui cốt lõi của dòng game MOBA trên di động sẽ không quá khó."

"Nhưng ngặt nỗi mấy vấn đề này không dễ giải quyết a! Đã thử mấy phương án rồi nhưng cảm giác tay đều không tốt."

...

Có rất nhiều nhà thiết kế cũng đang lo lắng về việc làm thế nào để cấy ghép game MOBA sang nền tảng mobile, nhưng vẫn chưa có một phương án nào thập toàn thập mỹ.

Những phương án thiết kế của họ về cơ bản đều lấy khuôn mẫu của LOL làm chủ đạo, bởi vì LOL đã đạt được thành công to lớn trên PC, triết lý thiết kế trò chơi và mô hình chỉ số của nó đã sớm được chứng minh là thiết kế vô cùng thành công, cho nên đại bộ phận nhà thiết kế đều lựa chọn tiếp tục sử dụng.

Tuy nhiên, cụ thể phải cải biên thế nào mới có thể thích ứng với đặc tính của nền tảng di động, đây là điều khiến rất nhiều nhà thiết kế cảm thấy hoang mang.

Một mặt là vấn đề thao tác, ví dụ người chơi phải di chuyển, tấn công ra sao, nên lựa chọn mục tiêu mình muốn tấn công như thế nào? Làm sao phán đoán người chơi muốn đánh tướng, đánh trụ hay là tranh quái rừng?

Hơn nữa, một số kỹ năng đặc biệt khi thi triển cũng sẽ trở nên khá phiền phức. Ví dụ như Thầy Tu Mù (Lee Sin) trên máy tính có thể sử dụng "Hồi Toàn Cước" vô cùng mượt mà, nhưng trên nền tảng di động, thao tác này liền có chút quá mức tự ngược đãi bản thân.

Chương 562: Game điện thoại

Phương thức giải quyết trực tiếp nhất chính là để người chơi dùng tay nhấn vào màn hình, nhưng phương án này tuy trông có vẻ rất hoàn hảo, thực tế cảm giác thao tác lại vô cùng tồi tệ, vấn đề chủ yếu là mệt mỏi và không chính xác.

Nếu là trên máy tính bảng, người chơi dùng tay nhấn vào màn hình sẽ thuận tiện hơn một chút, nhưng dù sao tuyệt đại đa số người chơi đều dùng di động, ai lại rảnh rỗi ôm máy tính bảng chạy khắp nơi chứ?

Hơn nữa, nhấn bằng tay sẽ rất mệt, vì trong game người chơi phải thực hiện các thao tác farm lính và công kích dày đặc, lại còn phải di chuyển.

Trên nền tảng PC, người chơi hoàn toàn có thể dùng chuột để dễ dàng hoàn thành những thao tác này, nhưng trên nền tảng game mobile, chỉ dựa vào việc nhấn bằng tay sẽ tỏ ra vô cùng luống cuống.

Một phương diện khác chính là vấn đề về nhịp độ trận đấu, một ván đấu thông thường của (LOL) về cơ bản kéo dài khoảng 30 phút, nhưng cũng có những ván có thể kéo dài đến 50 phút, thậm chí lâu hơn.

Rõ ràng, khoảng thời gian này rất khó chấp nhận đối với người chơi game mobile.

Nhiều nhà thiết kế cho rằng thời gian này nên được rút ngắn hơn nữa, thậm chí rút ngắn xuống còn khoảng 20 phút, nhưng cụ thể phải làm thế nào để rút ngắn thì lại không có một phương án thiết kế nào khả dĩ.

Một số nhà thiết kế hy vọng có thể đẩy nhanh nhịp độ trận đấu, bao gồm việc giảm HP của trụ phòng ngự và quái rừng, tăng sức tấn công và tốc độ lên cấp của người chơi.

Nhưng làm như vậy lại nảy sinh vấn đề mới, bởi vì hệ thống chỉ số của (LOL) là một hệ thống dữ liệu vô cùng hoàn thiện, thay đổi bất kỳ đâu cũng có thể khiến nhịp độ trận đấu sụp đổ.

Ví dụ, hiện tại cho rằng HP của trụ phòng ngự quá cao dẫn đến nhịp độ trận đấu tương đối chậm, vậy sau khi giảm HP của trụ phòng ngự liệu có khiến một số tướng chuyên đẩy lẻ trở nên quá mạnh hay không?

Sau khi suy yếu kiểu này rất có thể sẽ dẫn đến một kết quả, đó là nhịp độ trận đấu không hề chậm lại, mà ngược lại một số tướng trở nên quá mạnh...

Cho nên, việc điều chỉnh nhịp độ trận đấu là một công việc mang tính hệ thống, nó liên quan đến mọi mặt của cả trò chơi, bao gồm cơ chế, kỹ năng tướng, chứ không phải cứ tùy tiện điều chỉnh vài thuộc tính là có thể đạt được kết quả mong muốn.

...

Trụ sở chính của Đế Triều Entertainment, văn phòng của Lâm Triều Húc.

Khâu Bân mặt mày tươi cười.

Tâm trạng của Lâm Triều Húc cũng không tệ, hắn nói với Khâu Bân: "Ừm, không tồi, (Nguyệt Thần Chi Dụ) chuyển thể lên nền tảng di động thể hiện rất tốt, sau khi ra mắt đã thành công leo lên top bảng xếp hạng doanh thu, cấp bậc nhà thiết kế của ngươi chắc cũng có thể thăng lên một bậc rồi."

Khâu Bân cười nói: "Vâng, đều là nhờ phúc của Lâm tổng, thực ra lần này chuyển thể (Nguyệt Thần Chi Dụ) lên nền tảng di động, cũng đã có một vài thay đổi về mặt thiết kế, nhưng nhìn chung, vẫn là do nền tảng của game này tốt!"

(Nguyệt Thần Chi Dụ) là sản phẩm tiêu biểu hàng đầu của Đế Triều Entertainment, vốn là game client cho cả hai nền tảng PC và VR. Nhưng trong hai năm gần đây, trò chơi này trên nền tảng PC chịu sự tác động của (LOL), trên nền tảng VR lại chịu sự tác động của các game khác, các loại số liệu đều sụt giảm theo từng năm.

Rất nhiều người có thể cảm nhận rõ ràng rằng, game RPG đã không còn huy hoàng như xưa.

Trong làn sóng game PC chuyển sang game mobile, Đế Triều Entertainment cũng không chịu thua kém, lần này Lâm Triều Húc còn đặc biệt để Khâu Bân đích thân ra tay, sửa (Nguyệt Thần Chi Dụ) thành game điện thoại.

Khâu Bân tuy không phải là nhà thiết kế cấp S, nhưng lại là người giỏi thiết kế game điện thoại nhất trong Đế Triều Entertainment, Lâm Triều Húc giao dự án này cho hắn, cũng coi như là đặt nhiều kỳ vọng.

Nói một cách tương đối, việc sửa (Nguyệt Thần Chi Dụ) thành game mobile cũng không phức tạp lắm, vì nền tảng PC đã có sẵn tài nguyên mỹ thuật, Khâu Bân chỉ cần chỉnh sửa lại những tài nguyên này, giảm dung lượng xuống, sau đó tiến hành một vài thay đổi về mặt thiết kế nhắm vào đặc tính của nền tảng game mobile là được.

Sau khi ra mắt, (Nguyệt Thần Chi Dụ) thể hiện vô cùng xuất sắc, thành công leo lên top bảng xếp hạng doanh thu game mobile, hơn nữa rất nhiều người chơi đã bỏ game trên nền tảng PC và VR, thậm chí cũng thông qua các nhiệm vụ triệu hồi người chơi cũ để quay trở lại nền tảng game mobile.

Đây là một niềm vui bất ngờ đối với Lâm Triều Húc, ban đầu hắn cũng chỉ mang thái độ thử một lần, không ngờ lại thành công đến vậy.

Lâm Triều Húc hết lời khen ngợi Khâu Bân.

Mà bản thân Khâu Bân cũng vô cùng đắc ý, từ văn phòng của Lâm Triều Húc đi ra, vẫn giữ vẻ mặt đắc ý như gió xuân.

"Cảm giác như từ khi Trần Mạch rời khỏi nền tảng game mobile, ngày tháng của mình càng lúc càng dễ thở hơn!" Khâu Bân thầm nghĩ.

Nghĩ lại cảnh ngộ bi thảm của Kim Kiệt Quang bên nền tảng PC, Khâu Bân liền cảm thấy một trận vui mừng, quả nhiên Trần Mạch giống như sao chổi vậy, ai đụng phải cũng không yên ổn!

Nhưng nói đi cũng phải nói lại, Trần Mạch gần đây trên nền tảng VR đang làm ăn phát đạt, thậm chí đã đưa game ra cả thị trường nước ngoài, còn nhận được nhiều lời khen ngợi.

Điều này khiến Khâu Bân cũng không khỏi cảm khái, rõ ràng lúc mới ra mắt chỉ là một người bình thường không có gì nổi bật, ai có thể ngờ Trần Mạch lại từng bước đi đến được vị thế như ngày hôm nay?

"Nhưng cũng may, tên đó đã đi sang nền tảng VR rồi. Nếu cứ tiếp tục bám trụ ở nền tảng game mobile, ngày tháng của mình thật sự không dễ chịu chút nào." Khâu Bân cảm khái.

Sau khi Trần Mạch dùng hai tựa game thẻ bài mang tính khai sáng là (Ta Gọi MT) và (Âm Dương Sư) khiến toàn bộ thị trường game thẻ bài phải đảo lộn, ngược lại không có tác phẩm game mobile nào mang tính đột phá đặc biệt xuất hiện.

Mặc dù cũng có những game tương tự như (Reign of Warlords), nhưng dù sao cũng không có tính khai sáng như hai tựa game trước, sức ảnh hưởng cũng kém xa. Rất nhiều nhà thiết kế đều cảm thấy Trần Mạch có lẽ đã khinh thường việc cạnh tranh với bọn họ trong lĩnh vực game mobile này nữa.

Đối với đại đa số nhà thiết kế mà nói, đây lại là một chuyện tốt, dù sao cũng chẳng ai muốn game của mình đụng độ với game của Trần Mạch...

Đụng độ với ai cũng được chứ không thể đụng độ với Trần Mạch...

...

Trong tiệm trải nghiệm, Trần Mạch gọi tất cả mọi người đến họp.

Thực tế, tin tức về phần tiếp theo của (Dark Souls) đã được tung ra từ lâu, mọi người cũng đều vô cùng mong đợi.

Tuy nói rằng game (Dark Souls) này, những người ở đây chẳng mấy ai có thể thực sự phá đảo, nhưng điều đó cũng không ảnh hưởng đến sự yêu thích của mọi người đối với nó, xem video phá đảo cũng tính là phá đảo mà, đúng không?

Nhưng sau sự mong đợi, mọi người cũng có chút băn khoăn, bởi vì độ hoàn thiện hiện tại của (Dark Souls) đã rất cao, theo tính cách của Trần Mạch, sau một tựa game thành công thường sẽ không nhanh chóng ra phần tiếp theo như vậy.

Cũng có một số người chơi tự trêu đùa rằng "Trần Mạch không biết đếm đến hai", bởi vì từ khi Trần Mạch bắt đầu nghiên cứu phát triển game đến nay, hình như thật sự chưa ra mắt mấy tựa game phần tiếp theo...

Ngay cả một tựa game hái ra tiền như (Warcraft), Trần Mạch dường như cũng không có ý định ra phần tiếp theo...

Lần này làm phần tiếp theo của (Dark Souls), liệu có thể làm ra được ý tưởng mới không? Nếu chỉ giống như một bản DLC, e rằng rất khó để làm hài lòng người chơi.

Trần Mạch nhìn một lượt mọi người có mặt: "Sau đây ta sẽ nói về kế hoạch phát triển giai đoạn tiếp theo. Đầu tiên là về phần tiền truyện của (Dark Souls), điểm này chắc mọi người đều biết, chủ yếu là tận dụng một số tài nguyên và thiết kế hiện có của (Dark Souls), chỉ là có thay đổi ở một vài thiết kế chi tiết."

"Còn một việc nữa là... trong lúc nghiên cứu phát triển tiền truyện của (Dark Souls), chúng ta sẽ nghiên cứu phát triển một tựa game điện thoại."

Chương 563: Người Làm Vườn Của Vườn Hoa, Serenge

“Trò chơi di động?”

Mọi người tại đây đều hơi kinh ngạc, bởi vì Trần Mạch đã thật lâu chưa từng ra tay làm trò chơi di động.

Trước đó, việc làm (Ta Gọi MT) và (Âm Dương Sư) là bởi vì lúc ấy Trần Mạch năng lực không đủ, kinh phí không đủ, cho nên mới làm loại trò chơi này để thu lợi nhuận.

Nhưng là theo đẳng cấp nhà thiết kế của Trần Mạch ngày càng cao, nguồn tài chính nghiên cứu và phát triển cũng ngày càng dồi dào, cho nên hắn đã rất ít phát hành trò chơi di động, trọng tâm đang dần chuyển dịch hoàn toàn sang trò chơi VR.

Lần trước trò chơi di động do Lôi Đình Giải Trí xuất phẩm vẫn là (Reign of Warlords), do chính Trần Mạch một mình hoàn thành.

Bất quá mọi người cũng không suy nghĩ nhiều, dù sao khối lượng công việc của tiền truyện (Dark Souls) lần này bản thân cũng không quá lớn. Trên cơ sở trò chơi (Dark Souls) đã có từ trước, việc phát triển tiền truyện đơn giản chỉ là thêm vào một số cảnh quan mới, cốt truyện mới, còn lại khung sườn tổng thể vẫn có thể tiếp tục sử dụng.

Dưới tình huống này, việc điều động một số người đến nghiên cứu và phát triển một trò chơi di động, dường như cũng không có gì đáng ngại.

Trần Mạch nhẹ nhàng gõ hai lần bàn phím, trên màn hình thiết bị chiếu xuất hiện bản thảo ý tưởng thiết kế của (Vương Giả Vinh Diệu).

“Lần này chúng ta muốn làm là một trò chơi MOBA di động.”

Trần Mạch nhìn Tiền Côn: “Dự án trò chơi di động lần này ngươi sẽ toàn diện phụ trách. Dù sao bên (LOL) đều là do ngươi phụ trách, vậy nên ngươi có nhiều kinh nghiệm. Trò chơi di động này lấy (LOL) làm khuôn mẫu, chỉ có một vài thay đổi rất nhỏ, ngươi làm hẳn sẽ không gặp bất kỳ khó khăn nào.”

“A?” Tiền Côn sửng sốt một chút, “Vậy chúng ta vì sao không trực tiếp làm phiên bản di động của (LOL)?”

“Đúng vậy.” Tô Cẩn Du cũng có chút thắc mắc, “Cho dù không dùng nhân vật của (LOL), chúng ta cũng có thể dùng các nhân vật khác mà, có thể đưa tất cả các nhân vật anh hùng nổi tiếng như (Warcraft) và (Diablo) vào.”

Trần Mạch nheo mắt: “Ta nói các ngươi hai người đều theo ta đã lâu như vậy, sao lại chẳng tiến bộ chút nào vậy?”

“A?” Hai người ngơ ngác nhìn nhau.

Trần Mạch gõ gõ màn hình thiết bị chiếu: “Được rồi, hiện tại là thời gian lên lớp nhỏ. Ta hỏi các ngươi, yếu tố đầu tiên khi viết bản thảo ý tưởng thiết kế trò chơi là gì?”

Tiền Côn gãi gãi ót: “Ân… Phân tích ý đồ thiết kế.”

Trần Mạch gật gật đầu: “Không sai, trước khi viết tất cả bản thảo thiết kế trò chơi, điểm đầu tiên là phân tích đối tượng người chơi mục tiêu của trò chơi này, sau đó phân tích ý đồ thiết kế của trò chơi này.”

“Nhìn xem ta viết đối tượng người chơi của trò chơi này là ai?”

Tiền Côn một mặt ngơ ngác: “Ách, học sinh tiểu học…”

Trước đó mọi người thật đúng là không chú ý, nhìn kỹ, Trần Mạch trên phần đối tượng người chơi mục tiêu lại rõ ràng viết: Học sinh tiểu học, người chơi nữ, và các đối tượng người chơi phái sinh liên quan…

Hiển nhiên, trò chơi này và (LOL) về định vị đã hoàn toàn khác biệt. Đối tượng người chơi của (LOL) được định vị là người chơi trẻ tuổi từ 16 đến khoảng 26 tuổi, chủ yếu là học sinh cấp ba và sinh viên.

Nhưng là đối tượng người chơi mục tiêu của (Vương Giả Vinh Diệu) là… học sinh tiểu học, người chơi nữ và những người chơi có kỹ năng hạn chế.

Đám người đều có chút ngơ ngác, đây là lần đầu tiên nhìn thấy một trò chơi lấy đối tượng người chơi chính là học sinh tiểu học.

Trần Mạch nói: “Chính xác, những IP trò chơi này trong suy nghĩ của người trẻ tuổi quả thật có sức nặng tương đối. Nhưng nếu lấy học sinh tiểu học làm đối tượng người chơi mục tiêu, ngươi cảm thấy có bao nhiêu học sinh tiểu học đã chơi qua (Warcraft) và có bao nhiêu người thích (Diablo)?”

Tiền Côn như có điều suy nghĩ: “Ách, quả thật là như vậy…”

Trần Mạch tiếp tục nói: “(Vương Giả Vinh Diệu) và (LOL) không có cùng định vị, nếu không ta chẳng phải đang tự đào hố chôn mình sao? Hiển nhiên ta hy vọng những người trẻ tuổi kia vẫn tiếp tục chơi (LOL). Nhiệm vụ của (Vương Giả Vinh Diệu) là tiếp tục mở rộng trò chơi MOBA đến những đối tượng người chơi tương đối ngoài lề.”

“Học sinh tiểu học, người chơi nữ và những người chơi có kỹ năng hạn chế, chủ yếu là những người cảm thấy (LOL) chơi quá mệt mỏi, thời gian quá lâu, lại không đủ tiện lợi, dành cho những người chơi có cường độ thấp. Đối tượng người chơi mục tiêu chính của (Vương Giả Vinh Diệu) là những người này.”

“Mà những người này, kỳ thật đại đa số lúc trước cũng không phải là người chơi trung thành của trò chơi Lôi Đình. Trò chơi Lôi Đình xác thực có rất nhiều IP không tệ, nhưng là trong đám người này chưa chắc có ưu thế lớn đến mức nào.”

“Các ngươi hãy suy nghĩ theo tư duy của học sinh tiểu học một chút, hiện tại có bao nhiêu học sinh tiểu học biết Vu Yêu Vương, lại có bao nhiêu người thật sự đã chơi qua trò chơi VR của chúng ta?”

“Có thể đối với nhóm học sinh tiểu học mà nói, thứ duy nhất có sức ảnh hưởng nhất định chính là (LOL). Nhưng như đã nói trước đó, ta không hy vọng trò chơi này và (LOL) định vị sinh ra xung đột. Nếu (LOL) ra phiên bản di động, vậy sẽ ảnh hưởng đến nền tảng PC thì sao?”

“Những người chơi này cần một hình tượng văn hóa rõ ràng hơn, dễ được chấp nhận hơn. Các nhân vật trong văn hóa truyền thống sẽ dễ dàng được họ ghi nhớ và chấp nhận hơn. Dù sao khi còn học tiểu học, rất nhiều người đã học qua thơ của Lý Bạch rồi.”

Tiền Côn gãi đầu một cái: “Ân… Dường như là vậy, cửa hàng trưởng, ý đồ của ngươi ta hiểu rồi, nhưng học sinh tiểu học thật sự có thể duy trì trò chơi này không? Thời gian và khả năng chi tiêu của họ hẳn là đều yếu kém?”

Tô Cẩn Du giơ tay: “Còn có một vấn đề, cửa hàng trưởng, đối với người chơi vị thành niên, Du Ủy Hội có quy định liên quan, vẫn sẽ hạn chế thời gian chơi game mỗi ngày, điều này cũng sẽ có ảnh hưởng nhất định chứ?”

Trần Mạch ha ha cười một tiếng: “Đương nhiên, cho dù Du Ủy Hội không có quy định, ta cũng sẽ hạn chế thời gian chơi game của học sinh tiểu học, dù sao bọn họ là những đóa hoa của Tổ quốc, cần được bảo vệ thật tốt mới được!”

Mọi người tại đây đều là một mặt chấn kinh, trời ơi, đây là lời mà cửa hàng trưởng nói ra sao?

Bảo vệ thật tốt những đóa hoa của Tổ quốc?

Sao lại cảm giác khi Trần Mạch nói những lời này, nụ cười trên mặt hắn có chút không đúng lắm đây?

Hay là sau này muốn thêm một xưng hào, người làm vườn của vườn hoa, Serenge?

Trần Mạch tiếp tục nói: “Còn nữa, vì sao ta không dùng các IP khác, chính là vì để hiện tại các học sinh đều có thể hiểu văn hóa truyền thống của nước ta.”

“Kỳ thật muốn nói IP thì trên tay ta có rất nhiều IP tốt, nhưng đại bộ phận đều là đề tài Tây huyễn. Thứ nhất học sinh tiểu học không có hứng thú, thứ hai cũng không thể phát huy tác dụng truyền bá văn hóa truyền thống.”

Tô Cẩn Du một mặt phiền phức: “Cửa hàng trưởng, ta đọc sách ít, ngươi đừng lừa ta, trên này của ngươi rõ ràng đã sửa đổi rất nhiều câu chuyện bối cảnh của các anh hùng. Ngươi nhìn bản thảo ý tưởng này của ngươi viết, vốn dĩ là một đại lục đã được cải biên kỳ ảo, những anh hùng này chỉ là tên gọi và đặc tính tương tự, trên thực tế hoàn toàn không phải nhân vật lịch sử!”

Trần Mạch ha ha cười một tiếng: “Đương nhiên, việc tái hiện nghiêm ngặt các nhân vật lịch sử sẽ nhàm chán biết bao, chắc chắn sẽ không có ai chơi. Để kết hợp các nhân vật lịch sử có thật với đặc tính trò chơi, chắc chắn phải có một chút cải biên kỳ ảo. Bất quá mọi người cũng không cần lo lắng, bởi vì đối với điều này ta đã sớm có chuẩn bị.”

Trần Mạch nhẹ nhàng gõ hai lần bàn phím: “Không sai, chính là hệ thống này, ta gọi nó là yêu mèo xanh, học mèo xanh… Không phải không phải, là hệ thống ‘Yêu tri thức, học tri thức, ta có tư thế ta tự hào’.”

Tiền Côn đều kinh ngạc: “Trời ơi, tên hệ thống này dài đến vậy sao?”

Chương 564: Càng Khó (Dark Souls)

Trần Mạch giải thích: "Anh hùng trong trò chơi này cần phải mở khóa. Người chơi có thể mua sắm thông qua ba phương thức: vàng, kim cương và điểm phiếu. Đương nhiên, có vài anh hùng cá biệt phải tham gia hoạt động nạp tiền vô cùng 'hố người' mới có thể thu được, nhưng chuyện này để sau hãy nói."

"Điểm quan trọng là, khi người chơi muốn mua anh hùng, ngoại trừ việc tích lũy đủ tiền tệ cần thiết, còn phải thông qua microphone đọc một đoạn tiểu sử chân thực của anh hùng đó trong lịch sử, đồng thời trả lời chính xác câu hỏi do hệ thống đưa ra mới có thể mua thành công."

Tô Cẩn Du vẻ mặt ngơ ngác: "Cửa hàng trưởng có thể lấy một ví dụ cụ thể không? Luôn cảm giác hệ thống này của ngài là đang gài bẫy người ta a."

Trần Mạch nói: "Được, ta lấy một ví dụ đơn giản. Giả sử có một học sinh tiểu học muốn mua Lý Bạch, chờ sau khi hắn đọc xong tóm tắt cuộc đời thực tế của Lý Bạch, hệ thống sẽ đưa ra mấy vấn đề, trong đó có một câu hỏi như thế này: Trong lịch sử, nghề nghiệp chân thực của Lý Bạch là gì?"

"Bên dưới có bốn lựa chọn, theo thứ tự là: Tửu quỷ, Thích khách, Thi nhân, Đi rừng."

Tiền Côn kinh hãi: "Oa, loại câu hỏi này thật sự sẽ có người trả lời sai sao?"

Trần Mạch cười ha hả: "Ngươi cũng đừng đánh giá quá cao trình độ văn hóa của học sinh tiểu học a."

"Hơn nữa, những vấn đề này được rút ra từ một kho đề thi lớn, mỗi lần câu hỏi đều hoàn toàn ngẫu nhiên, các lựa chọn bị xáo trộn, còn giới hạn thời gian trả lời là mười giây. Nếu như trả lời sai, liền phải đọc lại tóm tắt cuộc đời nhân vật một lần nữa."

"Nếu như học sinh tiểu học nào đó trong các lựa chọn này mà chọn Tửu quỷ, Thích khách hoặc là Đi rừng... vậy thì rất đáng tiếc, hắn chỉ có thể quay lại ôn tập lịch sử chân thực của Lý Bạch một lần nữa."

Tô Cẩn Du đều kinh ngạc: "Cửa hàng trưởng, ngài thật không sợ đám nhỏ kia nhảy dựng lên đánh ngài sao?"

Trần Mạch nghĩa chính ngôn từ nói: "Phổ cập kiến thức lịch sử cho tất cả học sinh tiểu học, là nghĩa vụ mà mỗi một người làm trò chơi nên tận lực! Phát dương tri thức văn hóa truyền thống, ta nghĩa bất dung từ!"

Mọi người đều kinh hãi, khi Trần Mạch nói lời này bộ dáng vô cùng đàng hoàng, quả thực nghiêm túc đến mức không thể nghiêm túc hơn, khiến người ta suýt chút nữa thì tin...

Khóe miệng Tô Cẩn Du khẽ co giật: "Cho nên Cửa hàng trưởng, 'Vương Giả Vinh Diệu' trên thực tế là một trò chơi thi cử lấy việc phổ cập sự thật lịch sử làm mục đích?"

Trần Mạch gật đầu, vô cùng chắc chắn nói: "Ân, không sai, chính là như vậy."

Hắn suy nghĩ một chút, lại nói thêm: "Ai? Các ngươi nói xem nếu quả thật là như vậy, bên Ủy ban có dành cho 'Vương Giả Vinh Diệu' một vị trí đề cử đặc biệt hay không? Dù sao trò chơi này cũng là vì phát dương văn hóa truyền thống mà."

Tô Cẩn Du đỡ trán: "Cửa hàng trưởng, ngài nghĩ nhiều rồi!"

Trần Mạch cười ha hả: "Được rồi, như vậy tiếp theo chính là nội dung tiền truyện của 'Dark Souls'."

"Tiền truyện 'Dark Souls' nha, chủ yếu là làm lại một nhóm tràng cảnh, đồng thời liên quan tới phương diện cách chơi cũng có một chút thay đổi nhỏ. Ví dụ như, vào thời điểm mới bắt đầu, đống lửa sẽ không thể truyền tống."

"A?"

Mọi người toàn bộ đều kinh ngạc, suýt chút nữa tưởng rằng bản thân nghe lầm!

Đống lửa không thể truyền tống, trò chơi này còn có thể chơi sao?

Tiền Côn vô cùng miễn cưỡng tự mình tưởng tượng ra viễn cảnh sau khi đống lửa không thể truyền tống.

Lấy 'Dark Souls' hiện tại mà nói đi, người chơi tân tân khổ khổ đẩy bản đồ, đi tới Vũng Lầy Farron, lúc này trên người hắn tích lũy rất nhiều linh hồn, muốn trở về tìm tiểu tỷ tỷ Người Giữ Lửa để thăng cấp, sau đó hắn liền cần từ Vũng Lầy Farron một đường chạy bộ về Tường Thành Lothric, sau đó lại truyền về Tế Tự Trường...

Cái này mẹ nó cũng quá 'hố người' đi!

Tiền Côn ho khan hai tiếng: "Cửa hàng trưởng a, ta cảm thấy việc này vẫn là nên suy nghĩ lại đi, cảm giác nếu thật sự làm như vậy, tiệm trải nghiệm của chúng ta có thể sẽ bị những người chơi phẫn nộ đốt thành bình địa..."

Trần Mạch cười cười: "Không sao, người chơi có thể thăng cấp ngay tại đống lửa. Hơn nữa, theo tiến trình trò chơi của người chơi không ngừng tiến lên, sẽ thu hoạch được một đạo cụ chuyên dụng, sau khi có đạo cụ này, liền có thể sử dụng đống lửa để truyền tống."

Tiền Côn vẻ mặt đau đầu: "Nói cách khác... Truyền tống vốn là một tính năng có thể tùy tiện sử dụng, hiện tại lại bị gắn vào một cái đạo cụ? Cửa hàng trưởng, ngài làm như vậy có chút quá đáng rồi, ta đều nhìn không được a! Hơn nữa, có phải ngài còn muốn dùng đạo cụ này để thu phí hay không?"

Hai mắt Trần Mạch tỏa sáng: "Ai? Ngươi đừng nói, đây đúng là một ý kiến hay a!"

Tiền Côn đỡ trán: "Đừng! Cửa hàng trưởng, ta chỉ là thuận miệng nói thôi, thứ này ngàn vạn lần không thể thu phí a, nếu không an toàn tính mạng của chúng ta sẽ không được bảo đảm đâu!"

Trần Mạch nở nụ cười: "Ai, khẳng định là không thể rồi, ta chỉ là tùy tiện đùa một chút, nhưng là đạo cụ này khẳng định phải có. Không chỉ là đống lửa không thể truyền tống, tiền truyện 'Dark Souls' còn sẽ có một chút sửa đổi nhỏ khác trên thiết lập, sẽ càng thêm nổi bật... Ân, tính trò chơi của trò chơi này."

Tiền Côn ca thán nói: "Cái này là tính trò chơi gì a, hoàn toàn chính là tính chịu ngược đãi thì có! Cửa hàng trưởng, ta thật cảm thấy độ khó hiện tại của 'Dark Souls' đã cực kỳ biến thái rồi, lại tăng thêm độ khó thật sự thích hợp sao?"

Trần Mạch nói: "Phù hợp a, làm sao không phù hợp! Vốn dĩ một trò chơi ngược người đều bị các người chơi chơi thành trò chơi cắt cỏ, hiển nhiên, các người chơi còn xa mới đạt đến cực hạn nha!"

"Hơn nữa đây đều là nghệ thuật, hiểu không? Nghệ thuật! 'Dark Souls' có thể hot là dựa vào cái gì? Tiến tới là tính nghệ thuật của nó. Thiết kế quan ải ngoài dự liệu, những trận chiến Boss căng thẳng cao độ cùng nguy hiểm tử vong ở khắp mọi nơi, đây mới là niềm vui thú cốt lõi của 'Dark Souls' mà! Nếu như chúng ta chỉ làm một tác phẩm không khác biệt lắm so với 'Dark Souls' hiện tại, sao có thể thỏa mãn nhu cầu văn hóa vật chất ngày càng tăng trưởng của các người chơi đâu?"

Mọi người: "..."

Cảm giác không còn lời nào để nói, chỉ là có chút đau lòng thay cho những người chơi kia...

Thật sự rất khó tưởng tượng, cái 'Dark Souls' này làm ra sẽ có bộ dáng gì...

Trần Mạch lại nói thêm: "Hơn nữa, 'Dark Souls' này sẽ có một chế độ chơi hoàn toàn mới, gọi là chế độ ngẫu nhiên. Tại chế độ này, tất cả vật phẩm rơi ra sẽ hoàn toàn ngẫu nhiên, trừ một số đạo cụ mấu chốt có khả năng ảnh hưởng đến nội dung cốt truyện về sau."

"Nói cách khác, các người chơi muốn chơi tốt chế độ này nhất định phải thăm dò bốn phía, thậm chí lấy việc thu thập toàn bộ làm mục tiêu để tiến hành trò chơi, nếu không rất có thể sẽ bỏ lỡ một chút đạo cụ vô cùng tốt."

Trong mắt Tiền Côn tỏa ánh sáng: "Loại hình trò chơi này nghe qua vô cùng thú vị a! Có thể phục hiện lại cái hồn của sự mạo hiểm ở mức độ lớn nhất!"

Mọi người đều biết, vật phẩm rơi trong 'Dark Souls' là vô cùng cố định, các người chơi sau khi chạy qua một vòng, đối với đạo cụ trong trò chơi tương đối quen thuộc, liền rất rõ ràng những nơi nào có đạo cụ tốt, những nơi nào rơi ra đồ vật có cũng được mà không có cũng chẳng sao, cho nên mục tiêu của các người chơi cũng liền sẽ vô cùng rõ ràng.

Rất nhiều người chơi cao thủ một đường chạy nhanh đều không đánh quái, cũng chỉ là nhặt đạo cụ mấu chốt, về sau liền một đường thông suốt, hiển nhiên điều này có chút trái ngược cùng ý đồ thiết kế của Trần Mạch, hơn nữa cũng đã mất đi loại kinh hỉ khi thăm dò vào thời kỳ tân thủ.

Nếu như xuất hiện loại chế độ ngẫu nhiên này, các người chơi nhất định phải lật tung tất cả đạo cụ lên một lần, có khả năng tại địa phương rơi đạo cụ tốt lại nhặt được rác rưởi, cũng có khả năng tại một địa phương bình thường nhặt được đạo cụ rất tốt, hiệu quả kịch tính của bản thân trò chơi liền hết sức rõ ràng.

Bất quá, Tiền Côn cũng ý thức được loại hình thức trò chơi này có khả năng sẽ xuất hiện một loại tình huống vô cùng không thể khống chế, chính là người chơi phát hiện vừa mới bắt đầu nhặt tất cả đều là một đống rác rưởi, mà những đồ tốt kia cũng không biết đã bị ngẫu nhiên đi nơi nào.

Tưởng tượng một chút, nếu như là một vài người chơi tù trưởng (vận đen) chơi loại chế độ này, cảm giác thật muốn gửi một bài 'Lạnh Lẽo' cho chính mình...

Bất quá, đã là Trần Mạch muốn đích thân làm loại chế độ ngẫu nhiên này, khẳng định cũng sẽ có cân nhắc về phương diện kia, sẽ không xuất hiện loại tình huống chìa khóa nhà giam lại nằm ở bên trong phòng giam...

(Xin hãy vote 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương ủng hộ conver. Cảm ơn.)

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!