Virtus's Reader
Toàn Năng Trò Chơi Nhà Thiết Kế

Chương 641: Chương 641: Tuyệt Địa Cầu Sinh: Đại Đào Sát

Bên trong tiệm trải nghiệm, Trần Mạch vẫn đang cặm cụi viết bản thảo thiết kế ý tưởng.

Đối với Trần Mạch mà nói, các lựa chọn về trò chơi FPS thực ra rất phong phú. Kiếp trước có vô số tựa game FPS siêu phẩm, mỗi cái đều sở hữu ưu thế riêng biệt.

Tuy nhiên, xét đến năng lực hiện tại của Trần Mạch và nhu cầu của dự án mới này, những lựa chọn khả thi lại không tính là nhiều.

Đầu tiên, đề tài chiến tranh hiện đại quy mô siêu lớn có thể bỏ qua. Một mặt là do nội lực chưa đủ, năng lực có hạn; mặt khác là người chơi trong nước cũng không quá mặn mà với thể loại này.

Loại trò chơi này nếu thực sự làm ra, rất có thể sẽ phải lấy khu vực Âu Mỹ làm thị trường chủ đạo. Ở trong nước, so với "Lang Hồn" và "Liệt Hỏa Đột Kích" thì chưa chắc đã có ưu thế gì nổi bật.

Tiếp theo, tuy nói là sẽ mang đi cho quân đội huấn luyện, nhưng chủ yếu vẫn phải chiếu cố khẩu vị của người chơi trong nước. Đây là một trò chơi, chứ không phải máy mô phỏng chiến tranh hiện đại "đặc cung" cho quân đội.

Nếu hoàn toàn vì mục đích mô phỏng chiến tranh, thì lựa chọn tốt nhất chắc chắn là "Vũ Trang Tập Kích" (Arma). Nhưng hiển nhiên, xét trên khía cạnh một trò chơi, yêu cầu cấu hình phần cứng của nó quá cao, hơn nữa các thao tác lại quá rườm rà. Dù tiệm cận vô hạn với tình huống chiến tranh hiện đại thực tế, làm ra chưa chắc đã lỗ vốn, nhưng cũng chưa chắc có thể tạo nên cơn sốt.

Hơn nữa, với năng lực hiện tại của Trần Mạch, làm loại game đó cũng vô cùng quá sức.

Ngoài ra, cho quân đội sử dụng cũng không có nghĩa là chuyên cung cấp cho lực lượng đặc chủng. Cả nước có biết bao nhiêu binh sĩ phổ thông, cảnh sát, còn đặc chủng thì được bao nhiêu? Nếu chỉ phát triển riêng cho đặc chủng, thì quả thực quá xa xỉ.

Đặc chủng muốn huấn luyện hoàn toàn có thể dùng bối cảnh thực tế, người thật đóng vai con tin... Dù sao họ đều là tinh anh. Game VR dù chân thực đến đâu cũng không thể so sánh với thao trường thực tế.

Cho nên, trò chơi này vẫn cần có tính phổ biến nhất định. Giống như "Lang Hồn" và "Liệt Hỏa Đột Kích" làm phiên bản cung cấp cho quân đội, thực chất cũng chỉ là bắn nhau trong các bản đồ đặc thù mà thôi.

Giai đoạn hiện tại, game FPS trên nền tảng VR chủ yếu vẫn có hai tác dụng.

Một mặt là bồi dưỡng khả năng phản ứng, ý thức, phối hợp đồng đội và kỹ năng chiến đấu đơn binh, ứng phó với nhiều loại tình huống chiến đấu phức tạp. Đối tượng áp dụng không chỉ là quân nhân, mà còn có cảnh sát vũ trang, cảnh sát thường...

Bắt cảnh sát đi học những thao tác cao cấp mà chỉ đặc chủng mới cần làm, đối với đại đa số người là không cần thiết.

Mặt khác chính là tìm kiếm chút niềm vui cho việc huấn luyện buồn tẻ. Game VR dù chân thực thế nào cũng không thể thay thế việc huấn luyện thường ngày của quân đội, thứ này chỉ đóng vai trò điều tiết, cũng có thể giúp thư giãn thể xác và tinh thần đôi chút.

Huống chi, game VR chung quy vẫn là game. Mục tiêu hàng đầu của Trần Mạch là làm một game FPS xuất sắc để chiếm lĩnh thị trường, trở thành hạng mục huấn luyện VR cho quân đội chỉ là mục tiêu thứ hai.

Giống như lúc Đế Triều Giải Trí thảo luận, điều đầu tiên họ nghĩ đến cũng là làm sao tạo ra sự mới mẻ cho game để người chơi yêu thích, chứ không phải làm sao để thỏa mãn yêu cầu của Ủy ban Trò chơi một cách tốt hơn.

Đợi sau này khi Trần Mạch có kinh nghiệm chế tác FPS phong phú, hơn nữa điều kiện cũng cho phép, mục tiêu cuối cùng của game FPS trên nền tảng VR chắc chắn sẽ là máy mô phỏng chiến tranh hiện đại toàn diện như "Vũ Trang Tập Kích".

Tuy nhiên, dù có làm được thật cũng chưa chắc có nhiều người chơi. Dù sao càng sát thực tế thì càng rườm rà, càng rườm rà thì càng kén người chơi. Đến bước kia, làm game không phải vì lợi nhuận nữa, mà là vì địa vị lịch sử.

Đương nhiên, chuyện đó đều phải có quá trình tuần tự nhi tiến. Đừng nói là Trần Mạch, hiện tại các nhà thiết kế game trên toàn thế giới cũng chưa ai làm được đến bước này, hơn nữa trình độ kỹ thuật của nền tảng VR cũng chưa đạt tới, cho nên đó là chuyện về sau.

Các game offline cùng loại khác cũng vậy. Mặc dù những game này trong mắt người chơi hardcore đều có ưu thế riêng, nhưng đối với Trần Mạch, quan trọng nhất vẫn là tính hiệu quả kinh tế.

Dùng ít tài nguyên nhất để tạo ra hiệu quả tốt nhất, có thể đơn giản hóa thì không cần phức tạp.

Hiện tại đối với Trần Mạch, có một lựa chọn khá khôn khéo.

"Tuyệt Địa Cầu Sinh: Đại Đào Sát" (PUBG).

Sở dĩ nói đây là lựa chọn tương đối khôn khéo, là bởi vì cách chơi của nó tuy hoàn toàn khác biệt với FPS truyền thống, nhưng xét về độ khó chế tác thì thực ra không có gì quá cao siêu.

Xét trên khía cạnh một trò chơi, "Tuyệt Địa Cầu Sinh" có thể coi là vô cùng thành công. Bất luận là trong nước hay nước ngoài đều có nhân khí cực cao, thậm chí còn mở rộng phong trào đến nhóm người chơi vốn không hay chơi game FPS.

Sau khi "Liên Minh Huyền Thoại" (LOL) đã ra mắt hơn hai năm, Trần Mạch vẫn chưa có một game online cấp hiện tượng nào thực sự có lực thống trị trên nền tảng VR. Tung ra "Tuyệt Địa Cầu Sinh" vào thời điểm mấu chốt này là vừa đẹp.

Đương nhiên, tung ra "Tuyệt Địa Cầu Sinh" không có nghĩa là có thể quét ngang toàn bộ nền tảng VR, cũng không có nghĩa là có thể kết liễu tất cả các game FPS khác. Bản thân nó là một loại cách chơi rất mới lạ, nhưng dòng game FPS vẫn còn không gian phát triển rất lớn.

Đối với Trần Mạch, sau "Tuyệt Địa Cầu Sinh" hắn sẽ còn tung ra nhiều game FPS có nội dung phong phú hơn nữa, chỉ là những game này nhắm vào mục tiêu khác nhau mà thôi.

...

Nói đến "Tuyệt Địa Cầu Sinh", trò chơi này hoàn toàn là sự thắng lợi của triết lý thiết kế.

Thực ra trình độ kỹ thuật của "Tuyệt Địa Cầu Sinh" không tính là đặc biệt cao. Rất nhiều game FPS ra đời sớm hơn nó rất lâu cũng có thể làm được, nhưng chính vì triết lý thiết kế chưa đạt tới, cho nên mãi vẫn không có một trò chơi nào có thể hoàn thiện chế độ kiểu "Đại Đào Sát" (Battle Royale).

Từ DayZ đến H1Z1, rồi đến "Tuyệt Địa Cầu Sinh", các chế độ tương tự thực chất luôn nằm trong quá trình không ngừng diễn hóa.

Ở kiếp trước của Trần Mạch, DayZ ban đầu chỉ là một bản mod dựa trên "Arma 2", mà "Arma 2" là tựa game phát hành năm 2009.

Trong "Arma 2" đã có thể thực hiện việc nhiều người chơi cùng sinh tồn và đối chiến trên bản đồ cực rộng lớn. Nhưng để thực sự hoàn thiện chế độ như "Tuyệt Địa Cầu Sinh" và trở nên đại hỏa thì phải đến năm 2017, cách nhau tròn tám năm.

Muốn nói kỹ thuật tiến bộ thì chắc chắn là có, nhưng còn lâu mới đạt đến tình trạng quyết định sự sinh tử của một trò chơi.

Từ khi bản mod DayZ xuất hiện năm 2012, đến H1Z1 năm 2015, rồi đến "Tuyệt Địa Cầu Sinh" năm 2017, chế độ này luôn không ngừng phát triển và hoàn thiện. Trong đó không thể tách rời sự nỗ lực không ngừng của "Cha đẻ PUBG" - Brendan.

Ở một mức độ nào đó, Brendan cũng được coi là nhà thiết kế hàng đầu xứng đáng với danh hiệu, bởi vì toàn bộ dòng game Battle Royale là do một tay hắn sáng tạo và không ngừng hoàn thiện.

Đương nhiên, ý tưởng về "Trò chơi sinh tồn" (Battle Royale) bắt nguồn sớm nhất từ bộ phim điện ảnh "Battle Royale" của Nhật Bản. Nhưng dù sao giữa điện ảnh và trò chơi thực tế vẫn cách xa vạn dặm. Thế giới có hàng tỷ người, cũng chỉ có Brendan thực sự biến ý tưởng này thành hiện thực.

Ở kiếp trước của Trần Mạch, xét về phẩm chất, "Tuyệt Địa Cầu Sinh" đương nhiên không thể coi là game FPS đỉnh cao nhất. Rất nhiều người chơi FPS hardcore có thể chê bai trò chơi này ở nhiều khía cạnh.

Nhưng không thể phủ nhận một điểm, Brendan với tư cách là nhà thiết kế, ý tưởng của hắn đạt điểm tuyệt đối. Còn về việc game làm tốt hay không, đó là lỗi của nhân viên kỹ thuật, không liên quan gì đến nhà thiết kế.

Nhà thiết kế đâu thể nào vừa viết bản kế hoạch, vừa xử lý hết sạch lỗi (bug) và phần mềm gian lận (hack) trong game được.

Chương 642: Hoàn thiện hơn nữa hệ thống động tác

Về phần nhiều người cho rằng chế độ "Đại Đào Sát" là tầm thường, không đáng để các ông lớn trong làng game FPS để mắt tới... thì hiển nhiên đây là lời nói vô căn cứ.

Không chỉ các công ty game trong nước đang tranh nhau bắt chước, mà ngay cả những ông lớn ở nước ngoài cũng đang học hỏi theo chế độ Đại Đào Sát.

Giám đốc điều hành của EA, Andrew, đã ca ngợi (PlayerUnknown's Battlegrounds) vì đã mang lại một luồng sinh khí mới cho ngành game, đồng thời bày tỏ sự tán thưởng sâu sắc đối với đội ngũ phát triển của trò chơi này. Hắn cũng cho biết, trong tương lai, dòng game (Battlefield) có lẽ sẽ có chế độ chơi tương tự như Đại Đào Sát.

CEO của Ubisoft, Yves Guillemot, trong một cuộc họp tài chính của công ty cũng từng trả lời các câu hỏi liên quan, hắn cho biết chế độ Đại Đào Sát hiện tại là một lối chơi vô cùng thú vị, và họ cũng có thể sẽ ra mắt chế độ này trong các bản DLC tương lai.

Ngay cả những ông lớn của dòng game FPS kinh điển cũng coi trọng (PlayerUnknown's Battlegrounds) đến vậy, đủ để thấy được sự thành công chưa từng có của chế độ chơi này.

...

Đối với Trần Mạch mà nói, (PlayerUnknown's Battlegrounds) là một trò chơi có hiệu quả cao nhất so với chi phí bỏ ra ở thời điểm hiện tại, đặc biệt khi làm một game VR, lượng tài nguyên của nó vô cùng dễ kiểm soát.

Về cơ chế, (PlayerUnknown's Battlegrounds) là cuộc chiến của 100 người chơi nhảy dù xuống mọi ngóc ngách trên một hòn đảo hoang, tay không tấc sắt tìm kiếm vũ khí, phương tiện di chuyển và vật tư, để rồi sinh tồn đến cuối cùng.

(PlayerUnknown's Battlegrounds) có rất nhiều loại đạn, gần ba mươi loại, nhưng vẫn nằm trong phạm vi mà Trần Mạch có thể xử lý được.

Về phần các loại đạo cụ, phương tiện di chuyển, thực ra rất nhiều game FPS đã làm qua, chẳng qua là có thêm một vài biến tấu mà thôi.

Khó khăn lớn nhất nằm ở việc tái hiện toàn bộ bản đồ.

Không giống như (LOL), bản đồ của (PlayerUnknown's Battlegrounds) không phải là thứ có thể học thuộc lòng. Toàn bộ bản đồ rộng 64 ki-lô-mét vuông, trên đó có đủ loại địa hình phức tạp và công trình kiến trúc, có thể nói phần lớn khối lượng công việc đều nằm ở tấm bản đồ này.

Cũng may kiếp trước khi chơi game này, Trần Mạch đã chuyên môn tìm hiểu một số tài liệu. Trên một số trang web còn có toàn cảnh của cả bản đồ, lợi dụng Dược Thủy Tái Hiện Ký Ức hẳn là có thể khôi phục lại gần như hoàn chỉnh.

Cho dù có một vài sai sót cũng không sao, Trần Mạch hiện tại hoàn toàn có thể dựa vào năng lực thiết kế màn chơi của bản thân để bù đắp.

Đương nhiên, cho dù hoàn toàn không nhớ ra cũng không sao, việc thiết kế màn chơi là thứ có thể dùng thời gian để mài giũa. Với điều kiện tiên quyết là tư duy thiết kế và các quy tắc cơ bản đã vô cùng rõ ràng, thì vấn đề chỉ đơn giản là bố trí địa hình ra sao, sắp đặt nhà cửa thế nào, và để tài nguyên xuất hiện ở đâu.

Tiếp theo là về một vài thiết lập cơ bản của trò chơi.

Về phương diện động tác, (PlayerUnknown's Battlegrounds) mang tính sinh tồn nhất định, cho nên hệ thống động tác tất nhiên sẽ phong phú hơn các game FPS truyền thống, thậm chí bao gồm cả các động tác như nghiêng đầu trái phải, trèo tường.

Đối với game VR, Trần Mạch cân nhắc thêm vào nhiều động tác hơn để trải nghiệm của người chơi càng gần với tình huống thực tế.

Một là thêm vào thao tác "ẩn nấp sau vật cản". Lúc này, người chơi sẽ tựa lưng vào vật cản, đồng thời có thể bất cứ lúc nào nhô ra để bắn, sau khi bắn xong sẽ tự động quay về trạng thái "ẩn nấp".

(Trong GTA5 và (Uncharted) đều có cơ chế thao tác tương tự.)

Hai là thêm vào thao tác "bắn không ngắm". Khi người chơi nấp sau vật cản mà không muốn ló đầu ra để bắn chính xác, có thể sử dụng thao tác bắn không ngắm, tức là chỉ đưa nòng súng ra ngoài vật cản để bắn. Đương nhiên, trong tình huống này, độ chính xác sẽ giảm đi đáng kể.

Ngoài ra, còn có thể thêm vào thao tác "tấn công bằng báng súng". Khi người chơi và kẻ địch ở cự ly rất gần, có thể dùng báng súng để tấn công, gây ra một lượng sát thương nhỏ và hiệu ứng choáng trong thời gian ngắn.

Về phương diện di chuyển, sẽ tăng cường hơn nữa "hệ thống leo trèo", cho phép người chơi trèo lên một số vách đá dốc đứng hoặc tường nhà. Nhưng trong quá trình leo trèo, người chơi sẽ hoàn toàn ở trong trạng thái có thể bị tấn công, và khi rơi xuống sẽ nhận sát thương tương ứng với độ cao. Khi leo trèo cũng sẽ có giới hạn thể lực, một khi thể lực cạn kiệt sẽ bị rơi xuống.

Hơn nữa, không phải nơi nào cũng có thể trèo được, chỉ có những sườn núi có đất đá tương đối mềm và những bức tường có điểm tựa mới có thể leo lên.

Hiển nhiên, hệ thống leo trèo này là để người chơi có thể lựa chọn nhiều tuyến đường hơn, đây là một hành vi rủi ro cao nhưng lợi ích cũng lớn.

Ngoài ra, người chơi sẽ có thêm nhiều động tác chiến thuật hơn, ví dụ như lăn, bay người, những thao tác này cũng sẽ tiêu hao thể lực của người chơi và có thời gian hồi chiêu nhất định, chỉ có thể sử dụng vào thời khắc mấu chốt.

Những động tác này có thể phối hợp với engine vật lý để phát huy hiệu quả. Ví dụ như khi người chơi bị vụ nổ của lựu đạn phân mảnh hất văng, hoặc ngã từ trên cao xuống, có thể thực hiện động tác lăn để tránh một phần sát thương rơi, đồng thời điều chỉnh lại vị trí của bản thân.

Lăn người khi nhảy khỏi phương tiện đang di chuyển cũng có thể tránh được một phần sát thương, nhưng nếu tốc độ quá nhanh thì vẫn sẽ chết.

Ngoài ra, trò chơi cũng sẽ tiếp tục sử dụng một số thiết lập kinh điển, ví dụ như khi người chơi ở các tư thế khác nhau (đứng, ngồi xổm, nằm sấp) thì độ giật của súng sẽ khác nhau, đường đạn sẽ bị rơi xuống theo khoảng cách.

Xét cho cùng, những thay đổi này chủ yếu nhằm vào hai mục đích.

Một là để tình hình chiến trận trong game trở nên phức tạp hơn, cho những người chơi thích động não có thêm nhiều chiến lược để giành chiến thắng. Hai là làm cho toàn bộ trò chơi gần với chiến đấu thực tế hơn, ít nhất là khi bị kẻ địch phát hiện trước, người chơi vẫn có thể lăn người tìm vật cản để phản công.

Còn về phương diện kiểm duyệt, thực ra cũng không có vấn đề gì lớn.

Chưa nói đến việc chính sách ở thế giới song song này khác với kiếp trước, việc kiểm duyệt thoáng hơn nhiều, mà Trần Mạch lại là ủy viên danh dự, ngay cả (Prototype) còn qua được, huống chi là (PlayerUnknown's Battlegrounds). Mặt khác, cho dù có bị kẹt ở khâu kiểm duyệt, thì cũng chỉ cần thay đổi vỏ bọc là được, đổi bối cảnh câu chuyện thành một cuộc diễn tập quân sự mô phỏng, tiện thể nói rõ ở đầu game rằng mọi thứ đều là giả lập và không có ai chết thật là xong.

Thực sự không được nữa thì có thể treo một cái biểu ngữ trong game, viết lên những khẩu hiệu như "Hăng say luyện tập, bảo vệ tổ quốc, nỗ lực phấn đấu, không ngừng tiến lên", muốn đóng gói thế nào cũng được, miễn sao làm nổi bật lên năng lượng tích cực là được...

Đương nhiên, Trần Mạch cũng không cần thiết phải cố tình gây rắc rối. Bối cảnh câu chuyện của (PlayerUnknown's Battlegrounds) vẫn được thiết lập trên một hòn đảo hoang, còn các mô hình nhân vật cũng sẽ có đặc trưng của các chủng tộc, các khu vực trên toàn thế giới, cố gắng hết sức để làm mờ đi bối cảnh của trò chơi này.

...

Rất nhanh, bản thảo khái niệm thiết kế trò chơi đã được viết xong, theo thông lệ, một cuộc họp trình bày được tổ chức.

Có thể thấy, tất cả mọi người có mặt đều vô cùng mong đợi, dù sao đây cũng là trò chơi đầu tiên Trần Mạch muốn làm trong năm mới, không ai đoán được rốt cuộc hắn định làm gì.

Theo suy đoán của đại đa số mọi người, Trần Mạch hẳn sẽ tiếp nối tư duy của (Dark Souls) và (Super Mario Odyssey), tập trung vào những tác phẩm kinh điển có quy mô lớn hơn. Dù sao hắn cũng vừa giành được giải Game của năm của TGN, mục tiêu hiện tại của Trần Mạch là biển sao trời rộng lớn, việc kiếm tiền đã trở thành mục tiêu thứ yếu.

Trần Mạch mỉm cười nhìn mọi người, lúc này màn hình chiếu vẫn chưa hiển thị bản thảo khái niệm: "Tiếp theo, nhiệm vụ nghiên cứu và phát triển chính của chúng ta là (PlayerUnknown's Battlegrounds)."

Mọi người có mặt đều sững sờ.

Tiền Côn rụt rè hỏi: "Ờm, Cửa hàng trưởng, (Getting Over It)... không phải chúng ta đã làm rồi sao? Định ra phần tiếp theo ạ?"

Chương 643: Sức Hút Của Trò Chơi Ăn Gà

Cũng không trách chư vị hiểu lầm, dù sao cái tên "Getting Over" này thật sự khiến người ta khắc sâu ấn tượng. Đừng nói những người trong tổ công tác, ngay cả tuyệt đại đa số người chơi cùng người dẫn chương trình khi nghe được cái tên này cũng phải khẽ rùng mình.

Trần Mạch mỉm cười: "Không không không, đây là một trò chơi khác, không phải chuyện liên quan đến gã đàn ông cơ bắp vung chùy leo núi kia. Chư vị hãy xem bản thảo ý tưởng."

Khi nhìn thấy tiêu đề bản thảo ý tưởng được chiếu trên màn hình, chư vị mới chợt hiểu ra.

À, hóa ra là "PlayerUnknown's Battlegrounds" này!

Khi xem xét khái niệm cơ bản của trò chơi, quả nhiên rất phù hợp với cái tên "PlayerUnknown's Battlegrounds". Một trăm người hạ xuống một hoang đảo, chỉ có thể có một người sống sót đến cuối cùng, đúng là "Tuyệt địa".

Trần Mạch bắt đầu giảng giải một vài khái niệm cơ bản và thiết lập của trò chơi.

Niềm vui cốt lõi của trò chơi.

Cơ chế vận hành bản đồ.

Động tác nhân vật.

Hệ thống súng đạn và linh kiện.

Hệ thống đạo cụ và cơ chế làm mới.

Nội dung liên quan đến phương tiện.

...

Mô thức trò chơi "PlayerUnknown's Battlegrounds" cũng không phức tạp. Mặc dù cụ thể đến một vài thiết lập chi tiết thì tương đối phức tạp, nhưng thiết lập cơ bản lại rất dễ hiểu.

Nói tóm lại, chính là ném một trăm người chơi lên hoang đảo, tự mình tìm kiếm vật tư, tàn sát lẫn nhau cho đến khi chỉ còn một người. Đồng thời, để kiểm soát thời gian trò chơi và thúc đẩy người chơi tập trung, trò chơi đã thêm vào khái niệm "vòng độc".

Về phần những điều khác, đều là vì để trò chơi thêm phần phong phú, thêm phần thú vị mà thêm vào những thiết lập chi tiết.

Sau khi giảng giải xong, Trần Mạch nhìn chư vị: "Thế nào, chư vị đều đã hiểu rõ rồi chứ?"

Không có ai đưa ra thắc mắc, bởi vì Trần Mạch giảng giải rất rõ ràng, cơ chế trò chơi cũng căn bản không khó hiểu.

Có lẽ thắc mắc duy nhất là... chỉ có vậy thôi sao?

Hiển nhiên, điều này khác xa với loại tác phẩm lớn mang tính khai sáng trong suy nghĩ của nhiều người, không có được loại chấn động như khi "Dark Souls" vừa ra mắt.

Chỉ xét từ bản thảo ý tưởng thiết kế, trò chơi "PlayerUnknown's Battlegrounds" này chỉ có sự sáng tạo mới mẻ về lối chơi, những phương diện khác thật sự không có gì đặc biệt đáng ca ngợi.

Ngay cả khi sử dụng Bàn Cổ Động Cơ... nhưng đây dù sao cũng là chiến đấu bằng vũ khí nóng, sát thương chủ yếu đến từ đạn, hiệu quả thể hiện cũng sẽ không nổi bật như "Dark Souls".

Có lẽ... bởi vì đây là hạng mục đầu tiên trong năm nay, nên trước tiên làm một hạng mục đơn giản để luyện tay một chút thôi sao?

Rất nhiều người đều có suy nghĩ như vậy.

Trần Mạch mỉm cười: "Tốt, đã không còn vấn đề, tan họp."

...

Rất nhiều người khi mới bắt đầu tiếp xúc với lý niệm trò chơi "PlayerUnknown's Battlegrounds" đều ít nhiều có chút khinh thường. Nguyên nhân rất đơn giản, bởi vì lối chơi của trò chơi này nhìn không hề hoa lệ.

Hiển nhiên, rất nhiều người trong tổ công tác cũng có loại nghi ngờ này.

Bản đồ, súng đạn, phương tiện, linh kiện, đạo cụ, động tác và các phương diện khác, kỳ thật trong những trò chơi FPS cỡ lớn khác đều ít nhiều có, chưa thể nói là có sự sáng tạo mới mẻ quá lớn nào.

Điều duy nhất đáng để ca ngợi chính là mô thức trò chơi kiểu nuôi cổ này, nhưng liệu người chơi thật sự sẽ chấp nhận sao? Vẫn còn hoài nghi.

Kỳ thật, ở nước ngoài trong thế giới song song, cũng từng có một vài trò chơi sinh tồn. Ví như hai năm trước đã từng xuất hiện một trò chơi sinh tồn tên là "Zombie chi vây", người chơi đóng vai một binh sĩ trong thời mạt thế, cần chống cự sự tấn công của Zombie tại căn cứ địa, đồng thời không ngừng cướp bóc vật tư để tồn tại và sống sót.

Quả thực đã đạt được tiếng vang nhất định, lượng tiêu thụ cũng không tệ, nhưng còn lâu mới đạt đến tình trạng "đại hỏa" (cực kỳ nổi tiếng).

Mà Trần Mạch hiển nhiên không phải loại tính cách an phận với chút thành công nhỏ. Hắn cho dù là cho ra mắt trò chơi, khẳng định cũng là nhằm mục tiêu đứng đầu bảng xếp hạng doanh thu.

"PlayerUnknown's Battlegrounds" nhìn tựa như một trò chơi FPS pha trộn yếu tố sinh tồn, chỉ dựa vào một ý tưởng, có thể thắng được những trò chơi FPS truyền thống kia sao?

Đáp án của Trần Mạch là: Có thể.

Rất nhiều người khi phân tích trò chơi "PlayerUnknown's Battlegrounds" này, thường thích nhìn nhận vấn đề một cách đơn giản: "Đơn giản chỉ là một ý tưởng mà thôi!"

Nhưng trên thực tế, MOBA cũng là một ý tưởng, MMORPG cỡ lớn cũng là một ý tưởng, tuyệt đại đa số mô thức trò chơi kinh điển ban đầu đều là một ý tưởng.

Mấu chốt là ngươi có thể hoàn thiện ý tưởng này thành một trò chơi phong phú, có thể khiến ý tưởng này đáp ứng sở thích của tuyệt đại đa số người chơi hay không.

Nếu xét theo khẩu vị đại chúng, việc "PlayerUnknown's Battlegrounds" vượt trội hơn tất cả trò chơi FPS trên thị trường (chỉ xét riêng về mức độ thú vị của trò chơi) đó không phải ngẫu nhiên, mà là kết quả tất yếu dưới sự dẫn dắt của lý niệm trò chơi.

Sức hút của "PlayerUnknown's Battlegrounds" chủ yếu nằm ở năm phương diện.

Đầu tiên là tính ngẫu nhiên mạnh mẽ cùng việc duy trì cảm giác mới mẻ từ đầu đến cuối.

Thứ hai là tính trưởng thành trong thao tác.

Thứ ba là nhịp độ trò chơi linh hoạt.

Thứ tư là hợp tác đồng đội cường độ vừa phải, tỷ lệ dung sai cao với đồng đội.

Thứ năm là những điểm thư giãn và kích thích phong phú.

Nếu tách riêng năm điểm ưu việt này ra, và so sánh với các trò chơi FPS khác trên thị trường, liền có thể rất rõ ràng thấy được điểm ưu việt của trò chơi ăn gà này nằm ở đâu.

Nếu lấy "PlayerUnknown's Battlegrounds" làm chuẩn với 100 điểm, có thể dùng điều này để đánh giá điểm số cho các trò chơi cạnh tranh khác.

Truyền thống FPS trò chơi (đối chiến loại): 50 100 30 70 70

FPS trò chơi (máy rời loại): 30 100 100 - 100

"Overwatch": 60 80 30 30 80

"Liên Minh Huyền Thoại": 100 100 100 80 100

Đương nhiên, điều này không có nghĩa là "PlayerUnknown's Battlegrounds" hoàn toàn áp đảo những trò chơi này. Các trò chơi khác có ưu điểm riêng của mình, và cũng không được đặt vào phạm vi đánh giá này.

Chỉ là, trên năm điểm này, "PlayerUnknown's Battlegrounds" có ưu thế vô cùng rõ ràng.

Về phương diện tính ngẫu nhiên mạnh mẽ và cảm giác mới mẻ, đây là nguồn gốc đảm bảo tuổi thọ của trò chơi. Nói một cách đơn giản, "PlayerUnknown's Battlegrounds" tương tự như "Liên Minh Huyền Thoại", đều là mỗi khi bắt đầu một ván đều sẽ có được trải nghiệm trò chơi hoàn toàn mới.

Các trò chơi FPS loại máy rời có các chỉ tiêu đều rất tốt, nhưng duy chỉ có ở điểm này, không thể cung cấp cho người chơi trải nghiệm trò chơi có tính ngẫu nhiên mạnh mẽ. Cho dù có hay đến mấy, chơi đi chơi lại nhiều lần cũng sẽ cảm thấy buồn tẻ.

Mà các trò chơi FPS đối chiến truyền thống, chiến đấu thường bộc phát tại một vài địa điểm mấu chốt, chơi nhiều sẽ cảm thấy có loại cảm giác quen thuộc.

"Overwatch" mặc dù có thể thay đổi anh hùng để làm dịu đi cảm giác này, nhưng cảm giác quen thuộc về địa điểm giao chiến vẫn là vấn đề không thể giải quyết.

Ví như đẩy xe hàng, mỗi khi đến khúc quanh đều phải giao tranh một trận. Lại thêm vấn đề đội hình cứng nhắc, có thể chơi mười mấy ván, đều mang lại cảm giác vô cùng tương tự, cảm giác mong chờ đối với ván tiếp theo cũng sẽ giảm sút đáng kể.

Mà đây chính là một trong những tuyệt chiêu lớn của "PlayerUnknown's Battlegrounds". Bởi vì bản đồ đủ lớn, đường bay khác biệt, vòng độc khác biệt, số lượng người rơi xuống khu vực nào đó khác biệt, nhặt được vật phẩm khác biệt, cho nên người chơi luôn có thể có được những trải nghiệm game khác nhau.

Về phần tính trưởng thành trong thao tác, thì là chỉ việc người chơi có thể không ngừng nâng cao trình độ của bản thân thông qua luyện tập lặp đi lặp lại.

Điểm này là ưu thế truyền thống của trò chơi FPS, không cần nói nhiều. Điều duy nhất đáng nhắc tới là, bởi vì trong "Overwatch" tồn tại mối quan hệ nghiêm trọng của cơ chế xếp trận, có đôi khi luyện kỹ năng bắn súng cũng chưa chắc đã thắng, cho nên bị trừ điểm.

Chương 644: Trí Tuệ Nhân Tạo - Kẻ Thực Thi Pháp Luật?

Nhịp độ trò chơi lúc nhanh lúc chậm, đây chính là yếu tố then chốt nhất giúp *PlayerUnknown's Battlegrounds* (PUBG) có thể trỗi dậy mạnh mẽ giữa muôn vàn tựa game FPS (bắn súng góc nhìn thứ nhất).

Vấn đề lớn nhất mà các game FPS đối kháng truyền thống và *Overwatch* phải đối mặt chính là sự mệt mỏi.

Người chơi luôn phải xả súng liên tục, lúc nào cũng phải căng mắt tìm kiếm kẻ địch, khiến tinh thần luôn trong trạng thái căng thẳng cao độ. Chỉ khi nhân vật tử vong, họ mới có thể tạm thời nghỉ ngơi vài giây ngắn ngủi, sau đó lại phải tiếp tục lao vào chiến đấu.

Trong *Overwatch*, dù người chơi không nhất định bị hạ gục ngay lập tức, nhưng vẫn phải duy trì sự tập trung cao độ từ đầu đến cuối. Nhân vật Soldier: 76 nếu không phải đang xả súng thì cũng là đang trên đường chạy đi xả súng.

Ngược lại, *PlayerUnknown's Battlegrounds* lại hoàn toàn khác biệt. Việc tìm kiếm vật tư, chạy bo và đấu súng diễn ra đan xen nhau. Trong giai đoạn tìm đồ và chạy bo, tinh thần người chơi rất thư giãn. Sự thay đổi nhịp độ lúc căng lúc chùng này giúp người chơi đỡ mệt mỏi hơn rất nhiều.

Cũng chính nhờ nguyên nhân này mà *PlayerUnknown's Battlegrounds* trở thành một trong những trò chơi có hiệu quả livestream tốt nhất. Các streamer khi đi nhặt đồ hay chạy trốn sẽ có nhiều thời gian để trò chuyện, chém gió với khán giả, không giống một số game FPS khác, hễ giao tranh nổ ra là streamer chẳng còn tâm trí đâu mà nói những lời hài hước.

Sự hợp tác đồng đội ở mức độ vừa phải, đề cao vai trò cá nhân trong chiến đấu cũng là một điểm sáng.

Nói cách khác, cá nhân và đồng đội phải có sự cân bằng tốt. Đồng đội nên mang lại sự thuận tiện cho cá nhân, và cá nhân không nên bị đồng đội làm liên lụy, ngược lại có thể dựa vào năng lực cá nhân mạnh mẽ để dẫn dắt cả đội đi đến thắng lợi. Đó mới là mối quan hệ lý tưởng.

Sở dĩ *Overwatch* không thân thiện với cá nhân là vì vai trò của đồng đội hoàn toàn lấn át cá nhân.

Trong FPS truyền thống, kỹ năng bắn tốt dễ dàng giúp một người cân năm.

Trong *Liên Minh Huyền Thoại*, nếu kỹ năng tốt, sau khi lăn cầu tuyết thành công cũng có thể cân năm.

Chỉ riêng trong *Overwatch*, dù trong bất kỳ tình huống nào, một người cũng không thể cân năm, trừ khi đối phương là năm kẻ ngốc.

Vai trò đồng đội càng quan trọng, sự bao dung dành cho đồng đội càng thấp. Giống như trong *Overwatch*, một khi bị cặp đôi Pharmercy (Pharah và Mercy) đánh cho chạy trối chết, phản ứng đầu tiên của mọi người đều là quay sang trách móc Soldier: 76 trong đội.

Còn trong các game FPS truyền thống, dù đồng đội cũng quan trọng, nhưng không đến mức thiếu một người là hoàn toàn không thể đánh lại.

Trong *PlayerUnknown's Battlegrounds*, yêu cầu đối với đồng đội giảm đi rất nhiều, việc gánh team chưa bao giờ đơn giản đến thế. Trong *Liên Minh Huyền Thoại*, mang theo một "tay mơ" còn sợ hắn hiến mạng nuôi béo đối thủ, nhưng trong *PlayerUnknown's Battlegrounds*, chỉ cần "tay mơ" này ngoan ngoãn chạy theo sau lưng bạn, tránh xa khu vực đông người, thì việc sống sót một khoảng thời gian là không thành vấn đề.

Tóm lại, *Overwatch* là trò chơi mà càng nhiều kẻ ngốc thì càng không thể chơi nổi, còn *Ăn Gà* (PUBG) lại là trò chơi càng nhiều kẻ ngốc càng vui.

Vì thế, không khí trong *PlayerUnknown's Battlegrounds* tương đối tốt, sự hằn học trong game không nhiều, tình trạng oán trách đồng đội cũng hiếm gặp. Bởi vì dù đồng đội có "rơi xuống thành cái hộp" (chết sớm), bạn vẫn có thể một mình cô độc giành chiến thắng (ăn gà).

Về những điểm kích thích phong phú và cảm giác thỏa mãn, so với các trò chơi khác, *PlayerUnknown's Battlegrounds* có nhiều yếu tố khiến người chơi cảm thấy sướng hơn.

Nhặt được đạo cụ tốt, sống sót lâu, tìm được xe ưng ý, hạ gục người khác, chạy vào bo thành công, nhặt được thính (airdrop), cứu đồng đội, ăn gà thành công... Tất cả đều là những điểm tạo nên sự thỏa mãn.

Cảm giác sung sướng đi kèm xuyên suốt trò chơi, chỉ riêng quá trình nhặt được một khẩu SCAR đầy đủ phụ kiện cũng đủ để người chơi sướng âm ỉ bốn năm lần.

Còn nếu ăn gà một lần, thậm chí có thể khiến đại đa số người chơi mới sướng đến ba bốn ngày.

Ngoài ra, còn một điểm rất quan trọng, đó là *PlayerUnknown's Battlegrounds* cân bằng rất tốt nhu cầu chơi game của game thủ hardcore (cốt lõi) và game thủ phổ thông (bên lề).

Game thủ hardcore thích đọ súng, thích dùng kỹ năng bắn để giành chiến thắng.

Còn game thủ phổ thông sợ đọ súng, thích dùng những phương thức khác để thắng, ví dụ như "núp lùm" (cố thủ).

Vì vậy, game FPS truyền thống là thiên đường của game thủ hardcore, cộng đồng người chơi rất khó mở rộng, bởi vì game thủ phổ thông không muốn ngày qua ngày khổ luyện kỹ năng bắn súng, cũng rất khó cảm nhận được niềm vui của dòng game FPS.

Một vấn đề của *Overwatch* là trải nghiệm của game thủ hardcore chưa chắc đã tốt, bởi vì đôi khi cơ chế đội hình sẽ khiến kỹ năng bắn súng trở nên vô dụng.

*PlayerUnknown's Battlegrounds* thì khác, triết lý ban đầu của nhà thiết kế chính là để đại đa số người chơi đều có thể giành chiến thắng theo cách sở trường của mình.

Có thể đọ súng, cũng có thể làm "kẻ núp lùm" (LYB), có thể ngông cuồng đi khắp nơi kiếm chuyện, cũng có thể trốn chui trốn nhủi trong nhà không ra.

Những người chơi khác nhau có thể áp dụng những chiến thuật khác nhau trong game. Người bắn giỏi tự nhiên có ưu thế lớn, nhưng người bắn kém cũng có cơ hội rất lớn để giành chiến thắng cuối cùng.

Chính nhờ điểm này và quan hệ đồng đội đã nhắc đến ở trên, *PlayerUnknown's Battlegrounds* nhanh chóng lan rộng, cộng đồng người chơi không ngừng gia tăng, "ao cá" ngày càng sâu, mới đảm bảo đại đa số người chơi đều tận hưởng được niềm vui của trò chơi này.

Việc các game mobile ăn gà nhao nhao thêm bot (người máy) vào game, thực chất cũng chỉ là một thủ đoạn để mở rộng "ao cá" mà thôi.

Ngoài ra, *PlayerUnknown's Battlegrounds* là một trò chơi có phản hồi tiêu cực rất yếu.

Trong các game FPS khác, nếu bạn quá "gà", khả năng sẽ chết liên tục, trong chế độ đặt bom, một khi chết chỉ có thể ngồi xem (OB) toàn bộ quá trình còn lại.

Trong *Overwatch*, bị chặn cửa giết (spawn camp) càng dễ khiến tâm lý ức chế tột độ.

*PlayerUnknown's Battlegrounds* lại khác, người mới thường biết nhảy dù xuống nơi ít người để tránh giao tranh, đi nhặt đồ, dù có bị giết thì khoảng thời gian đi nhặt đồ và sống sót trước đó cũng rất thú vị.

Tất nhiên, cũng có nhiều "tay mơ" rơi xuống đất là thành cái hộp, nhưng chết nhiều thì điểm số bản thân sẽ không ngừng giảm xuống, từ đó ghép trận gặp những đối thủ yếu hơn.

Chết xong có thể lập tức bắt đầu ván mới, đa phần người chơi sẽ nhanh chóng quên đi chuyện không vui trước đó, cảm thấy ván này nhất định sẽ chơi tốt hơn.

...

Sau khi quyết định kế hoạch nghiên cứu phát triển *PlayerUnknown's Battlegrounds*, Trần Mạch vẫn còn một số ý tưởng thiết kế chi tiết cần tiếp tục hoàn thiện.

Hệ thống Bàn Cổ là một engine vật lý vô cùng mạnh mẽ, đồng thời cũng là một trí tuệ nhân tạo (AI) trong game cực kỳ ưu việt.

Làm bot trong game, dựa vào phân khúc rank để quyết định trình độ thực tế của bot hiển nhiên cũng là một cách mở rộng chiều sâu "ao cá", nhưng đối với Trần Mạch thì việc đó quá cấp thấp, chẳng có ý nghĩa gì.

Điều Trần Mạch nghĩ đến là một chuyện khác.

Tất cả các game FPS đều bị vấn nạn hack/cheat quấy nhiễu, thế giới song song này cũng vậy.

Trước đó *Overwatch* đã từng bùng phát sự kiện hack quy mô lớn, dù sau đó tạm thời lắng xuống, nhưng rõ ràng hack là thứ cấm mãi không hết.

Thực ra, hack tương đương với cuộc đấu trí đấu dũng giữa các đại thần lập trình. Hiện tại có rất nhiều streamer lớn ít nhiều đều có nghi vấn bật hack, chỉ có điều họ dùng bản tùy chỉnh cao cấp, giá cả trên trời, cập nhật lại rất thường xuyên nên rất khó tra ra được mà thôi.

Tuy nói Trần Mạch đã dùng phương thức cực kỳ thô bạo để cấm tiệt toàn bộ các loại hack cấp thấp, nhưng luôn có một số loại hack cao cấp có thể qua mặt được chương trình kiểm tra của khoang VR.

Nếu *PlayerUnknown's Battlegrounds* hot như kiếp trước, liệu vấn nạn hack có tái diễn không?

Nếu xuất hiện số lượng lớn hack, trông cậy vào việc kiểm tra thủ công là không thực tế, vậy có thể để trí tuệ nhân tạo thay thế GM, trở thành người thực thi pháp luật trong game hay không?

Chương 645: Hệ thống chống hack bằng trí tuệ nhân tạo

Vấn đề hack trong các trò chơi FPS vẫn luôn là một trong những vấn đề đau đầu nhất đối với các nhà thiết kế, cho dù trên nền tảng VR thì vẫn như vậy.

Nguyên nhân chủ yếu là do đặc thù của thể loại game. Để đảm bảo độ mượt mà, các trò chơi FPS sử dụng rất nhiều phương án tính toán cục bộ trên máy người chơi, điều này vô tình tạo ra không gian cho hacker sửa đổi dữ liệu ở phía client.

Tuy trên nền tảng VR, các kỹ thuật đã được cải tiến rất nhiều, nhưng việc loại bỏ hoàn toàn ảnh hưởng của hack vẫn là một chuyện vô cùng khó khăn, đặc biệt là trong lĩnh vực game bắn súng.

Tư duy giải quyết vấn đề hack của đại đa số các công ty game vẫn là bắt đầu từ bản thân kỹ thuật, ví dụ như thông qua trình độ kỹ thuật để bản thân trò chơi có ít lỗ hổng hơn, khó bị xâm nhập hơn, đồng thời dễ dàng phát hiện những chương trình hack ngụy trang thành tiến trình bình thường để tiến hành kiểm tra và ngăn chặn.

Nhưng dù sao đạo cao một thước, ma cao một trượng, những người tạo ra hack với tư cách là bên tấn công vốn dĩ đã có ưu thế hơn. Giống như trong nhiều trò chơi, việc tìm ra lỗi bao giờ cũng dễ hơn nhiều so với việc sửa lỗi.

Hơn nữa, lợi ích từ việc phát triển game bắn súng thực sự quá lớn, cho nên dưới sự cám dỗ của lợi ích, vô số kẻ tạo ra hack đều đổ xô vào để kiếm lời.

Trong các trò chơi khác, dù đối phương có bật hack thì vẫn bị giới hạn bởi thuộc tính của nhân vật, nhưng game FPS thì hoàn toàn khác, sinh tử được quyết định trong vài mili giây, bật hack có thể thu được lợi ích lớn nhất.

Về phần hệ thống VAC nổi tiếng ở kiếp trước của Trần Mạch, mặc dù danh tiếng rất lớn nhưng cũng không thể diệt trừ tận gốc hack, chỉ có thể dùng làm một phương pháp hỗ trợ.

Thực chất VAC hoạt động bằng cách khi phát hiện sự bất thường trong bộ nhớ hoặc phần cứng khác của người dùng, nó sẽ đợi một khoảng thời gian rồi mới khóa tài khoản, khiến cho người tạo hack khó mà phán đoán được đoạn mã nào đã kích hoạt VAC.

Hệ thống này tuy có tỷ lệ chính xác tương đối cao, nhưng vấn đề lớn nhất nằm ở tính kịp thời rất kém, có thể nói là một hình thức xử lý sau. Rõ ràng, đối với nhiều tay chơi hack chuyên nghiệp, mức độ phong tỏa này về cơ bản là không đau không ngứa.

Dù sao thì đại đa số dân chuyên xài hack đều có rất nhiều tài khoản trong tay, khóa một cái thì họ đổi cái khác là xong.

Về phần dùng chương trình kiểm tra để phân biệt hack, ở kiếp trước của Trần Mạch cũng là một việc rất khó thực hiện.

Nhiều hệ thống chống gian lận đúng là bắt đầu từ dữ liệu của người chơi, nhưng vì trình độ trí tuệ nhân tạo không cao, không đủ chi tiết, nên về cơ bản không có cách nào phán đoán chính xác người này rốt cuộc là bật hack hay vốn dĩ là cao thủ.

Dù sao thì các chỉ số dữ liệu giữa cao thủ và gà mờ vốn đã cách nhau một trời một vực.

Cho nên, cũng có người nói đùa rằng hệ thống FairFight của Battlefield 1 là chương trình chống cao thủ của nhà phát hành, bởi vì hệ thống này đối với cao thủ quá không thân thiện, thường xuyên phán đoán sai.

Mà cho đến bây giờ, phương pháp hiệu quả nhất thực ra vẫn là hệ thống kiểm tra do nhà phát hành chính thức tung ra, cũng chính là việc mà Trần Mạch đã làm trước đây trong "Overwatch".

Loại hệ thống kiểm tra này có quyền hạn cực cao, sẽ khởi động trước khi vào game, thu thập các loại dữ liệu đồng thời giám sát tiến trình của thiết bị, ẩn trong bộ nhớ của trò chơi, một khi phát hiện có chương trình cố gắng can thiệp vào dữ liệu game, nó sẽ áp dụng các biện pháp tương ứng, mà khi phát hiện một số tình huống không thể giải quyết, thậm chí sẽ trực tiếp đóng trò chơi.

Đương nhiên, về mặt nguyên lý, loại quyền hạn siêu cao này không có khác biệt về bản chất so với cái gọi là phần mềm lưu manh, cái giá phải trả chính là mọi hành động của người dùng đều bị giám sát.

Một mặt có thể xâm phạm quyền riêng tư của người dùng, mặt khác cũng sẽ ở một mức độ nào đó làm giảm độ mượt của trò chơi.

Nhưng dù nói thế nào, đây vẫn là biện pháp hiệu quả nhất hiện nay.

Trần Mạch biết rõ điều này, cho nên khi "Overwatch" tràn lan hack, hắn cũng rất quyết đoán sử dụng loại chương trình kiểm tra này, cấm tiệt những loại hack tương đối cấp thấp.

Thời loạn dùng luật nặng, có đôi khi quá do dự ngược lại là một loại tổn thương đối với người chơi.

Huống chi, trò chơi trên khoang VR không giống với PC, công dụng chủ yếu vẫn là để chơi game.

Thế nhưng, hệ thống này cũng không phải vạn năng, giống như ở kiếp trước game PC có những thứ như chuột macro vậy.

Trong các trò chơi VR của thế giới song song, cũng có các thiết bị đầu vào hỗ trợ tương tự, có thể qua mặt chương trình kiểm tra, có thể sửa đổi tín hiệu ý thức của người chơi, khiến cho những người chơi vốn có kỹ năng bắn súng rất kém đều có thể nâng cao độ chính xác một cách đáng kể.

Đối với vấn đề này, tư duy của Trần Mạch lại quay về điểm ban đầu, liệu có thể thông qua trí tuệ nhân tạo để phán xét, phán đoán một người chơi rốt cuộc là cao thủ hay là hacker không?

Các trò chơi trước đây không làm được là vì trình độ trí tuệ nhân tạo quá thấp, việc dùng các loại dữ liệu để phán đoán kỹ năng thực sự của người chơi thường tồn tại sai sót rất lớn.

Thế nhưng, trí tuệ nhân tạo của hệ thống Bàn Cổ đã đủ phát triển, thông qua việc sàng lọc và kiểm tra dữ liệu thực tế của lượng lớn người chơi, hoàn toàn có thể xác định tốt hơn thao tác nào gần với con người, từ đó phân biệt được hacker và cao thủ.

Theo một nghĩa nào đó, hệ thống Bàn Cổ và Origin bản thân chúng chính là những phần mềm hack cao cấp nhất thế giới, thậm chí có thể mô phỏng toàn diện thao tác của con người đến mức thật giả khó phân.

Như vậy, phán đoán của chúng về việc "một thao tác nào đó có giống do con người thực hiện hay không" chắc chắn sẽ rõ ràng hơn nhận thức của đại đa số con người.

Cho nên phương án của Trần Mạch là, đầu tiên thông qua lượng lớn dữ liệu, cung cấp cho hệ thống Bàn Cổ tiêu chuẩn thẩm tra tương ứng, để trí tuệ nhân tạo có thể nắm vững thói quen biểu hiện của con người trong game, cùng với dữ liệu xác suất tương ứng.

Tiếp theo, một số thời điểm của người chơi trong game, ví dụ như số mạng hạ gục vượt quá tám hoặc giành chiến thắng cuối cùng (ăn gà), sẽ kích hoạt việc kiểm tra. Lúc này hệ thống sẽ kiểm tra xem dữ liệu truyền tải trong cả ván game của người chơi đó có bất thường hay không, nếu phát hiện bất thường sẽ đưa vào danh sách nghi ngờ.

Đương nhiên, đối với một số người chơi bị tố cáo thường xuyên cũng sẽ tiến hành thẩm tra.

Hơn nữa, khi dữ liệu trong game xuất hiện tình huống đặc biệt cũng sẽ kích hoạt cảnh báo của trí tuệ nhân tạo, ví dụ như một người chơi nào đó tâm ngắm luôn khóa chặt vào cổ hoặc eo của kẻ địch, số liệu theo dõi rõ ràng vượt xa giá trị bình thường, cũng sẽ kích hoạt việc kiểm tra.

Đối với những người chơi được xác nhận bật hack, tùy theo loại hack khác nhau mà phương thức xử phạt cũng khác nhau.

Đối với các loại hack đặc thù như khóa máu, nhìn xuyên tường, bắn trúng đầu, hút người lại gần, sẽ bị cấm vĩnh viễn trực tiếp, loại hack này về cơ bản không có kỹ năng diễn xuất cũng không có tính mê hoặc, quá cấp thấp, không cần thiết phải giữ lại.

Ngoài ra, đối với những người chơi sử dụng aimbot nhẹ hoặc nhắm bắn phụ trợ, Trần Mạch có một trò đùa ác ý đang chờ đợi họ.

Đầu tiên, những người chơi này sẽ bị xử phạt ngay khi kết thúc ván game. Trong trò chơi sẽ trực tiếp tạo ra một người chấp pháp AI ở một vị trí ẩn, tiêu diệt người chơi đó tại chỗ.

Sau đó, người chơi này sẽ có một nhãn hiệu kẻ gian lận ẩn trong hệ thống. Khi ghép trận lần nữa, họ sẽ chỉ có thể ghép với những người chơi bật hack khác, cũng chính là server dành riêng cho hacker.

Server hack trông hoàn toàn giống với server bình thường, nhưng bên trong toàn là những người chơi sử dụng hack, và còn có lẫn một lượng lớn trí tuệ nhân tạo.

Bởi vì những người chơi hack này đều là những tay chơi có "kỹ năng diễn xuất" sử dụng các loại hack tương tự như aimbot nhẹ, cho nên họ sẽ không nhanh chóng phát hiện ra mình đã vào server hack.

Chương 646: Trần Mạch Tân Du Hí Là Gì?

Trong máy chủ này pha tạp ba loại nhân vật.

Một loại là trí tuệ nhân tạo tương đối yếu kém, một loại là kẻ dùng hack, loại còn lại là trí tuệ nhân tạo cực kỳ mạnh mẽ.

Những kẻ dùng hack này lúc ban đầu, có lẽ sẽ hớn hở tiêu diệt khoảng hai ba người (bao gồm máy tính thông thường và những kẻ dùng hack khác), nhưng rất nhanh, chúng sẽ bị những kẻ dùng hack khác chế ngự. Hơn nữa, dù cho là kẻ dùng hack mạnh nhất, cuối cùng cũng sẽ bị trí tuệ nhân tạo mạnh nhất đồ sát gần như không còn.

Nói cách khác, dù cho những cao thủ mạnh nhất kia có thể sống đến vòng chung kết, thì vẫn như cũ sẽ bị trí tuệ nhân tạo đồ sát, vĩnh viễn không thể ăn gà.

Tất cả những điều này đều hoàn toàn ẩn giấu. Mặc dù nhóm kẻ dùng hack sẽ dần dần minh bạch sự thật này, nhưng rất nhiều người chơi dùng hack vẫn sẽ bị lừa gạt rất lâu, bị ngược đãi một thời gian dài trong máy chủ Hư Ảo Chư Thần Chi Chiến hư ảo này mới hoàn toàn tỉnh ngộ.

Sau đó, chúng hoặc là từ bỏ tài khoản này, không còn chơi nữa, như vậy sẽ có hiệu quả tương tự như khóa tài khoản dùng hack; hoặc là tiếp tục sử dụng loại hack tự động ngắm bắn này, không ngừng nâng cao trình độ dùng hack của bản thân trong máy chủ này, cuối cùng trở thành vua hack.

Đương nhiên, dù cho chúng trở thành vua hack, tỷ lệ chiến thắng trí tuệ nhân tạo cũng gần như không tồn tại.

Đối với hệ thống trí tuệ nhân tạo này, Trần Mạch cũng muốn một cái tên tương đối hay.

Thần Chi Nhãn, GODEYE.

...

PlayerUnknown's Battlegrounds vẫn đang trong quá trình nghiên cứu phát triển. Đồng thời, trò chơi FPS mới của Đế Triều Giải Trí và Thiện Ý Giải Trí cũng bắt đầu có tin tức rò rỉ.

Bởi vì Động cơ Bàn Cổ cực kỳ mạnh mẽ, rất nhiều nội dung trong FPS cũng có thể hoàn thành bằng động cơ vật lý chân thực. Hơn nữa, ba công ty này lại đều có kinh nghiệm chế tác trò chơi FPS, cho nên tốc độ phát triển đều rất nhanh.

Ý tưởng của Đế Triều Giải Trí là mở rộng diện tích bản đồ. Trên một bản đồ tương đối lớn, bố trí nhiều loại phương thức chiến đấu, ví như phương tiện chiến đấu, súng máy, hỏa pháo, chiến hào, v.v., cho phép người chơi tiến hành tối đa 16 đấu 16. Tên của dự án này là (Lang Hồn: Chiến Trường Hiện Đại).

Còn ý tưởng của Thiện Ý Giải Trí lại là phát triển một tác phẩm lớn game offline thiên về phong cách Âu Mỹ, tên là (Liệt Hỏa Đột Kích 2). Tức là thêm vào chế độ cốt truyện offline vào các trận đối chiến PVP bắn súng thông thường, nhằm nâng cao tính cốt truyện và đẳng cấp của toàn bộ trò chơi.

Hiển nhiên, hai công ty này ít nhiều đều có ý tưởng kéo dài IP, chính là tận dụng tối đa IP trò chơi thành công sẵn có để chuyển đổi toàn bộ người chơi cốt lõi sang.

Đồng thời, một số nhóm người nội bộ cũng bắt đầu tiết lộ trên các trang mạng, cho biết hiện tại rất nhiều công ty game đều đang nghiên cứu phát triển các trò chơi FPS hoàn toàn mới, trong nước có lẽ sẽ đón một làn sóng trò chơi FPS mới trong hơn nửa năm tới.

Đây đối với rất nhiều người chơi FPS mà nói đều là một sự kiện cuồng nhiệt, bởi vì ba trò chơi FPS lớn trong nước, chư vị đều đã có chút chơi chán.

Mặc dù Overwatch lúc mới ra mắt thu hút được nhiệt độ và sự chú ý rất cao, nhưng dù sao đây không phải một trò chơi chuyên phục vụ người chơi FPS hardcore, cộng đồng người chơi của nó cũng không hoàn toàn khớp với các trò chơi FPS truyền thống.

Hơn nữa, trải qua thời gian dài như vậy, những người chơi thích trải nghiệm Overwatch đều đã chơi qua, cũng đã sinh ra cảm giác mệt mỏi nhất định.

Hai trò chơi còn lại thì càng khỏi phải nói, đều là các trò chơi truyền thống đã vận hành rất lâu. Xét về chất lượng trò chơi, chúng đã có sự chênh lệch tương đối lớn so với các trò chơi FPS mới nhất do các hãng lớn Âu Mỹ sản xuất.

Rất nhiều người chơi đều nhao nhao thảo luận, đối với các trò chơi FPS sắp ra mắt có sự kỳ vọng rất cao.

“Các ngươi cảm thấy (Lang Hồn: Chiến Trường Hiện Đại) thế nào?”

“Hẳn là rất thú vị, xét từ các tài liệu rò rỉ, trò chơi này thêm vào rất nhiều phương tiện chiến tranh hiện đại. Người chơi có thể đóng vai các nhân vật khác nhau, không còn chỉ đơn giản sử dụng súng trường tấn công hoặc súng ngắm để chiến đấu, mà là có thể ném lựu đạn trong chiến hào hoặc điều khiển súng máy hạng nặng, gây sát thương cho kẻ địch. Phối hợp chiến thuật hẳn là cũng sẽ phong phú hơn một chút.”

“Đúng vậy, hơn nữa xét từ bối cảnh, trò chơi này hỗ trợ đối chiến hơn 16 đấu 16 người, toàn bộ chiến trường cũng lớn hơn, phải nói là có nhiều tiến bộ hơn so với (Lang Hồn).”

“Ta cảm thấy (Liệt Hỏa Đột Kích 2) cũng không tệ. Trong nước hiện tại vẫn chưa có một trò chơi FPS nào có nội dung cốt truyện offline, phương diện này luôn là điểm yếu của các nhà phát triển game trong nước. (Liệt Hỏa Đột Kích 2) có can đảm mở ra tiền lệ này, ta cảm thấy vô cùng đáng được cổ vũ.”

“Đúng vậy, hơn nữa xét từ một số tài liệu cơ bản rò rỉ hiện tại, dường như lấy lính đặc chủng trong nước làm nhân vật chính. Ta cảm thấy đây cũng là một điểm nhấn tương đối tốt. Dù sao, chúng ta vẫn rất ít thấy các trò chơi chiến tranh hiện đại lấy người trong nước làm nhân vật chính.”

“Ôi chao, cả hai trò chơi đều rất đáng mong đợi... Tuy nhiên, cực kỳ đáng tiếc, túi tiền của ta chỉ có thể gánh vác một trò chơi, vẫn là chờ trò chơi ra mắt rồi xem video chơi thử, sau đó mới quyết định rốt cuộc muốn mua cái nào.”

“Đúng vậy, nói đi thì phải nói lại, trong nước chẳng phải có ba trò chơi FPS lớn sao? Trần Mạch đang làm gì vậy? Không ra (Overwatch 2) sao?”

“(Overwatch 2) không quá thực tế sao? Muốn thêm thứ gì, trực tiếp thêm vào (Overwatch) chẳng phải được sao? Cần gì phải ra bản 2?”

“Hơn nữa, ra (Overwatch 2) dường như cũng không có gì đặc biệt để cải tiến sao? Dù sao nội dung bản thân trò chơi đã bày ra ở đây rồi.”

“Hơn nữa, ta cảm thấy giới hạn của (Overwatch) cũng chỉ đến vậy thôi. Ra mắt lâu như vậy, cũng không thể thống trị toàn bộ thị trường FPS, đoán chừng Trần Mạch cũng minh bạch điểm này, (Overwatch) hẳn là không còn tiềm năng nào để khai thác.”

“Trần Mạch không làm gì sao? Ta cảm thấy không có lý lẽ nào. Cho đến bây giờ, vẫn chưa nghe nói tin tức trò chơi mới của Lôi Đình Giải Trí, không giống hai công ty kia, cũng bắt đầu tung ra tài liệu để hâm nóng.”

“Xác thực, nghe nói bởi vì kỹ thuật cải tiến của Động cơ Bàn Cổ, thời gian nghiên cứu phát triển trò chơi đã được rút ngắn từng bước. Hai công ty này lại đều có nền tảng, đoán chừng có lẽ hai ba tháng nữa là có thể nghiên cứu phát triển xong rồi.”

“Thời đại quả thực không giống nhau, trước kia một tác phẩm lớn đều phải chờ một hai năm, hiện tại thời gian đã rút ngắn rất nhiều lần, công nghệ đen quả là tốt.”

Cũng có rất nhiều người chơi nhắn lại cho Trần Mạch trên Weibo, gửi tin nhắn riêng, các loại bóng gió, hỏi hắn liệu kế hoạch nghiên cứu phát triển tiếp theo có giống như hai công ty kia, dự định nghiên cứu phát triển trò chơi FPS hay không.

Dù sao, các người chơi đều rõ ràng tính cách của Trần Mạch, như loại chuyện theo sát trào lưu này, Trần Mạch thế nhưng là từ trước đến nay sẽ không bỏ qua.

Tựa như trước đó, chư vị đều đang nghiên cứu phát triển các trò chơi thích hợp với Động cơ Bàn Cổ, mà Trần Mạch quả quyết tung ra (Dark Souls).

Hiện tại, Ủy ban Game khởi xướng chư vị làm trò chơi FPS, vậy Trần Mạch khẳng định cũng sẽ không cam lòng đứng sau chứ?

Rất nhiều người chơi càng thảo luận càng hiếu kỳ, nhất là chư vị đều biết, Trần Mạch sau Tết mặc dù vẫn chưa công bố kế hoạch phát triển trò chơi mới, nhưng trò chơi mới khẳng định đã bắt đầu thực hiện.

Lúc này, trên diễn đàn có một người chơi đưa ra một đề nghị vô cùng mang tính xây dựng: “Chư vị thổ hào có thể lên Weibo hỏi đáp để đặt câu hỏi cho Trần Mạch!”

Chương 647: Bốn Chữ, Ba Mươi Bảy Vạn

Cái gọi là Weibo Vấn Đáp, chính là một tính năng được Weibo tung ra vào năm ngoái. Bất luận kẻ nào cũng có thể thông qua việc chi trả một khoản phí tổn nhất định để yêu cầu chủ tài khoản trên Weibo trả lời câu hỏi của mình.

Tuy nhiên, cụ thể phải trả bao nhiêu, và cuối cùng có nhận được câu trả lời vừa ý hay không, đều là chuyện chưa biết chắc.

Quy tắc đặt câu hỏi là: người hỏi đưa ra mức giá trong khoảng từ 1 đến 9999 tệ để hỏi chủ tài khoản. Nếu chủ tài khoản không trả lời, số tiền sẽ được hoàn trả. Nếu trả lời, họ sẽ nhận được khoản tiền này. Nội dung câu trả lời bằng giọng nói sẽ được lưu giữ vĩnh viễn trên Weibo để những người khác cùng vào "vây xem".

Người đến sau muốn nghe câu trả lời này thì chỉ cần tốn một tệ là được.

Đương nhiên, trong toàn bộ quá trình, nền tảng sẽ khấu trừ 10% phí dịch vụ. Khoản phí thu được từ những người vào nghe sau đó sẽ được chia đều cho chủ tài khoản và người đặt câu hỏi.

Trước đó từng có người bỏ ra 3000 tệ để hỏi một vị đại lão Internet một vấn đề, và vị đại lão này cũng tận tâm tận lực giải đáp. Câu trả lời này cuối cùng thu hút hơn 8000 lượt nghe. Nói cách khác, người đặt câu hỏi không những không lỗ vốn mà còn kiếm được một khoản.

Mức giá trần cho hình thức vấn đáp này là 9999 tệ, cũng có một vài câu hỏi đạt đến con số này, nhưng phần lớn đều là nhân viên nội bộ dùng để tạo chiêu trò. Trên thực tế, số người sử dụng chức năng này cũng không tính là quá nhiều, tuyệt đại đa số mọi người vẫn giữ tâm lý "vây xem" là chính.

Việc đặt câu hỏi cho Trần Mạch trên Weibo Vấn Đáp cũng là một trong những lựa chọn, nhưng rất nhiều người chơi đều tỏ vẻ không ủng hộ đề nghị này.

"Huynh đệ, ngươi định ra bao nhiêu tiền để Trần Mạch trả lời vấn đề của ngươi hả? Hắn trở tay ném lại cho ngươi gấp đôi thì sao?"

"Đúng đấy, Trần Mạch giàu có như vậy, hắn sẽ thiếu chút tiền lẻ này sao?"

"Nhỡ Trần Mạch nói hươu nói vượn thì sao, tiền kia chẳng phải mất trắng? Trên cái Vấn Đáp này có không ít kẻ dùng cách đó để lừa tiền đâu."

Tuy nhiên cũng có người cảm thấy phương pháp này khả thi.

"Ta cảm thấy chưa chắc đâu. Chỉ trả lời một câu hỏi mà kiếm được mấy ngàn tệ, Trần Mạch lại đi gây khó dễ với tiền sao? Hơn nữa Trần Mạch vốn dĩ cũng hay tương tác với người chơi trên Weibo, hiện tại đã có thể tương tác lại còn kiếm được tiền, chẳng phải vẹn cả đôi đường sao?"

"Trần Mạch cũng không phải kẻ ngốc, động mồm mép một cái là có thêm mấy ngàn tệ, có gì không tốt chứ? Ta thấy mấy vị thổ hào có thể thử xem."

Bài đăng này rất nhanh đã thu hút rất nhiều người vào xem, quả thật có không ít thổ hào đang rục rịch.

Dù sao Lôi Đình Giải Trí cũng được coi là ông lớn trong ngành game đỉnh cao trong nước, sở hữu lượng người chơi đông đảo, trong đó số lượng người chơi thuộc hàng thổ hào cũng tuyệt đối không ít.

Kết quả thật sự có một vị thổ hào đặt câu hỏi cho Trần Mạch trên Weibo, hơn nữa cái giá đưa ra lại là mức cao nhất: 9999 tệ!

Và câu hỏi được đưa ra là: "Trần Mạch, tựa game tiếp theo của ngươi là gì?"

Trong khi mọi người cảm thán "tiền nhiều người ngốc", thì cũng nhao nhao nảy sinh tâm lý hóng hớt, rốt cuộc Trần Mạch có trả lời vấn đề này hay không?

"Tùy tiện nói hai câu liền có thể thu được một vạn tệ, oa, tiền này quả thực giống như gió lớn thổi tới vậy, hâm mộ quá đi!"

Rất nhiều người đều nói vị thổ hào kia ngốc nghếch thừa tiền, nhưng trên thực tế thổ hào cũng có toan tính của riêng mình. Bởi vì câu hỏi này khẳng định sẽ được rất nhiều người vào xem, chỉ cần hơn hai vạn người bỏ tiền nghe câu trả lời, vị thổ hào này liền có thể thu hồi vốn, nếu nhiều hơn nữa thì chính là lãi ròng.

Lấy sức ảnh hưởng của Trần Mạch, chẳng lẽ không đạt nổi 2 vạn lượt xem sao?

...

Đợi một ngày, không có động tĩnh.

Rất nhiều người đều có chút thất vọng, chẳng lẽ Trần Mạch thật sự chướng mắt một vạn tệ này? Có vẻ như hoàn toàn thờ ơ đâu?

Thế nhưng sang ngày thứ hai, Trần Mạch vậy mà thật sự trả lời. Nhưng nhìn vào thời lượng ghi âm, câu trả lời này vậy mà chỉ vỏn vẹn hai giây!

Rất nhiều người chơi đều ngẩn người. Cái quỷ gì vậy, Trần Mạch thế mà lại trả lời thật!

Nhưng tại sao chỉ có hai giây? Thế này cũng quá qua loa rồi chứ?

Ngươi ít nhất cũng phải nói nhiều thêm vài câu, giới thiệu một chút về game của mình, để số tiền của thổ hào bỏ ra cũng đáng giá một chút chứ!

Sau khi tin tức này lan truyền, vô số người chơi đều bỏ tiền ra để xem, muốn nghe thử câu trả lời của Trần Mạch. Dù sao nghe thử một cái cũng không đắt, chỉ tốn một tệ là được rồi.

Kết quả nội dung của hai giây trả lời này vô cùng đơn giản, chỉ có bốn chữ.

"Tuyệt Địa Cầu Sinh."

Rất nhiều người chơi nghe xong, mặt đều tái mét...

Cái này mẹ nó, trong nháy mắt gợi lại ám ảnh trước đó a!

Câu trả lời này vừa thốt ra, diễn đàn người chơi liền vỡ tổ!

"Cái quỷ gì vậy, Trần Mạch lại muốn làm Quật Địa Cầu Thăng? Chẳng phải là cái trò chơi vung búa tạ kia sao?"

"Có ý gì đây, muốn làm phần tiếp theo của Quật Địa Cầu Thăng? Chẳng lẽ lần này là phiên bản VR vung búa?"

"Trời ạ, não bổ ra cái cảnh tượng này, quả thực là hình ảnh quá đẹp không dám nhìn! Toàn cảnh 3D, có thể leo núi từ bất cứ phương hướng nào, có những lựa chọn lộ trình khác nhau, thất bại một lần rơi xuống chân núi, làm lại từ đầu... Thế này cũng quá ma tính rồi!"

"Có ý gì? Ngược đãi người chơi một lần còn chưa đủ, còn muốn ngược lần thứ hai sao? Trần Mạch đây là mắc chứng cuồng ngược đãi S sao? Đầu tiên là Hắc Ám Chi Hồn (Dark Souls), hiện tại lại muốn ra phần tiếp theo của Quật Địa Cầu Thăng! Ngươi thành thành thật thật làm mấy game khiến người ta sướng như Nghiệt Sát Nguyên Hình (Prototype) có phải tốt biết bao không!"

Các người chơi toàn bộ đều bùng nổ. Dù sao cái tên Quật Địa Cầu Thăng thật sự đã để lại ám ảnh cho quá nhiều người, bây giờ nghe nói Trần Mạch lại muốn phát triển phần tiếp theo, các người chơi đều sụp đổ.

Nếu như là trò chơi khác cũng được, ngươi làm cái loại game hố cha này có ý nghĩa gì chứ? Lại nói, bây giờ cách ngày Cá tháng Tư còn sớm mà!

Cũng có rất nhiều người hoài nghi tính chân thực của câu trả lời này, nhưng đây chính là câu trả lời trên Weibo của Trần Mạch, hơn nữa phán đoán từ giọng nói thì chính là giọng của hắn.

Về phần Trần Mạch có cố ý lừa người hay không, tuyệt đại đa số người chơi cảm thấy không có khả năng này. Trần Mạch hiện tại cũng được coi là nhà thiết kế siêu cấp hàng đầu trong nước, đáng giá vì loại chuyện nhỏ nhặt này mà lừa gạt người chơi sao?

Huống chi, người đặt câu hỏi còn là bỏ tiền tươi thóc thật ra!

Rất nhiều người chơi đều sụp đổ. Đợi tới đợi lui, còn tưởng rằng là siêu phẩm bom tấn ngưu bức gì, kết quả lại là phần tiếp theo của Quật Địa Cầu Thăng, cái trò chơi ngược người hố cha kia!

Sự chênh lệch này thực sự quá lớn, khiến cho tuyệt đại đa số người chơi đều kêu rên một mảnh...

Tuy nói mọi người đã biết đáp án, nhưng câu trả lời này vẫn không ngừng được người ta bỏ tiền vào nghe.

Chỉ trong vòng hai ngày ngắn ngủi, bài đăng Weibo này đã được chia sẻ hơn 5000 lần, có hơn 32.000 bình luận và hơn 65.000 lượt thích. Mà tổng số lượt nghe câu trả lời thì đã đạt đến con số phát rồ: 37 vạn lần!

Các người chơi đều kinh hãi. Ta dựa vào, chỗ này là bao nhiêu tiền a?!

Vị thổ hào đặt câu hỏi kia bản thân cũng kinh hãi. Ban đầu hắn cảm thấy nếu đáp án này có thể được 2 vạn lượt nghe thì mình đã thỏa thỏa thu hồi vốn, kết quả bây giờ lại được nghe tới 37 vạn lần?!

Điều này cũng đồng nghĩa với việc vị thổ hào này chẳng cần làm gì, cứ thế đút túi mấy chục vạn tệ tiền lãi...

Rất nhiều người chơi đều nhao nhao đấm ngực dậm chân: "Ai da, nếu lúc ấy ta bỏ ra một vạn tệ mời Trần Mạch trả lời câu này thì tốt biết mấy, trực tiếp kiếm lời mấy chục vạn a!"

Nhưng hiện tại hối hận cũng vô ích, bởi vì đã có thổ hào đặt câu hỏi rồi. Câu hỏi đầu tiên mọi người sẽ vì tò mò mà vào xem, những câu hỏi phía sau mọi người thật sự chưa chắc sẽ lại bỏ tiền ra nghe nữa.

Chương 648: CG tuyên truyền của Đại Đào Sát!

Thật ra đây chính là hiệu ứng đám đông. Một mặt, đúng là có rất nhiều người chơi hứng thú với trò chơi mới của Trần Mạch; mặt khác, những cuộc thảo luận về vấn đề và câu trả lời này trên diễn đàn cũng đẩy độ hot lên cao. Cộng thêm bài đăng Weibo này bị bình luận điên cuồng, cực kỳ nhiều người chơi lại mang tâm lý chỉ xem cho biết, điều này mới dẫn đến việc vấn đề này được vây xem 370 ngàn lần.

Rất nhiều người tính toán một phen, lợi nhuận ròng mà Trần Mạch kiếm được từ câu trả lời này đã sắp đạt 200 ngàn, mà hắn chỉ nói vỏn vẹn bốn chữ mà thôi...

Mẹ nó chứ, một chữ giá 50 ngàn à!

...

Câu trả lời này của Trần Mạch khiến cực kỳ nhiều người chơi cảm thấy tuyệt vọng, bởi vì đó không phải trò chơi mà họ mong muốn, nhưng cũng có người chơi an ủi lẫn nhau.

"Không sao đâu, dù sao loại game nhỏ như (Getting Over) này dù có đổi thành bản VR thì cũng rất dễ làm, Trần Mạch tối đa một tháng là có thể làm xong. Sau này khẳng định hắn vẫn sẽ làm game FPS thôi, chúng ta cứ kiên nhẫn chờ đợi đi. Hơn nữa, đợi sau khi bản VR của (Getting Over) ra mắt, chúng ta còn có thể dùng nó để hành hạ đám streamer một phen, chẳng phải hả hê lắm sao?"

Tuy có thể tự an ủi như vậy, nhưng đại bộ phận người chơi vẫn khá thất vọng. Tin tức này cũng truyền đến Đế Triều Entertainment và Thiện Ý Entertainment, tuy rất nhiều người đều tỏ ra không tin, nhưng điều này cũng thật sự trở thành một chủ đề nóng, mang đến một khúc dạo đầu ngắn cho giai đoạn yên ắng của ngành game sau Tết.

Dù sao trong khoảng thời gian này, các công ty lớn đều đang vùi đầu nghiên cứu phát triển game mới, chủ đề trong ngành game rất ít.

Rất nhanh, cùng với tiến độ nghiên cứu phát triển của ba trò chơi không ngừng được đẩy mạnh, Đế Triều Entertainment và Thiện Ý Entertainment bắt đầu tung ra nhiều tài liệu quảng cáo game mới hơn, bao gồm video và một số đoạn phim thực tế trong game.

Trong video, (Lang Hồn: Hiện Đại Chiến Trường) nhấn mạnh việc thể hiện các loại khí tài đặc biệt và những cảnh chiến đấu hoành tráng trên chiến trường, tiếng súng nổ vang trời, khiến người ta nhiệt huyết sôi trào.

Còn (Liệt Hỏa Đột Kích) thì nhấn mạnh việc xây dựng cốt truyện trong game, trích ra một vài đoạn ngắn trong tuyến truyện chính, khiến các người chơi nảy sinh vô số nghi vấn và mong chờ sốt ruột.

Về phần Trần Mạch, cực kỳ nhiều người chơi đã hỏi: "(Getting Over) sao còn chưa ra mắt vậy? Đã một tháng rồi, hiệu suất của ngươi không ổn lắm đâu Trần Mạch!"

Cực kỳ nhiều người chơi trêu chọc, các công ty khác đều đang làm game bắn súng, chỉ có Trần Mạch là đang làm game vung búa, quả nhiên là khác biệt!

Nhưng điều khiến tất cả người chơi không ngờ tới là, Trần Mạch vậy mà lại đăng một bài Weibo, còn kèm theo một đoạn CG của trò chơi!

Cực kỳ nhiều người chơi đều ngây người: "CG tuyên truyền? Trần Mạch còn làm cả CG tuyên truyền cho (Getting Over) nữa à?"

Hiển nhiên, video mà Trần Mạch đăng tải chắc chắn là video tuyên truyền cho game của mình, hắn cũng không thể rảnh rỗi đến mức đi đăng lại video hot girl nhảy múa được!

Nhưng mà, một trò chơi như (Getting Over) có cần CG tuyên truyền không?

Tuyên truyền cách dùng búa lớn để leo núi ư?!

Mang theo vô vàn nghi hoặc, các người chơi nhấn mở đoạn CG.

Đầu tiên là một cảnh quay từ xa, bên dưới là mặt biển sóng gợn lăn tăn, trên trời mây trắng giăng đầy, mặt trời vừa mọc, một hòn đảo xa xa được bao phủ bởi thảm thực vật xanh tươi tốt tươi xuất hiện trong tầm mắt.

Trong tiếng nhạc nền dồn dập, kịch tính và giàu tiết tấu, màn ảnh bắt đầu nhanh chóng kéo lại gần, lao đi vun vút về phía hòn đảo xa xôi.

Một chiếc máy bay vận tải quân dụng lướt qua bầu trời.

Trong khoang máy bay, các nhân vật với ngoại hình khác nhau ngồi ngay ngắn thành hai hàng, cùng lúc đó, giọng nói trong loa cũng đang thông báo cho mọi người.

"Chuyến bay hôm nay đã đủ hành khách, tổng cộng 100 người, đang trên đường đến trạm cuối cùng của chư vị, nhưng ngài sẽ phát hiện ra số người này sẽ dần dần giảm bớt."

"Chúng ta đề nghị ngài đọc thẻ thông tin an toàn, sau khi hạ cánh ngài sẽ tìm thấy khí tài, trang bị và vũ khí, ngài cũng sẽ thấy bức tường năng lượng màu lam chết chóc khởi động."

"Bất luận ngài là hành khách lần đầu đi chuyến bay của chúng ta, hay là khách quen, ở đây đều xin được nhắc nhở: Nếu ngài không phải là người hạng nhất..."

"Vậy thì ngài chắc chắn phải chết!"

Vô số bóng người đeo túi dù nhảy ra khỏi máy bay, lần lượt bung dù trên không trung.

Màn ảnh kéo ra xa, có thể lờ mờ nhìn thấy hàng chục chiếc dù đang tung bay trên bầu trời phía dưới máy bay, cảnh tượng vô cùng hùng vĩ.

Màn ảnh lướt qua từng cảnh một, trong một căn phòng trống, một khẩu súng trường AK lặng lẽ nằm trên bàn, ánh nắng từ ngoài cửa sổ chiếu vào, rọi lên thân súng.

Sau đó là một loạt cảnh quay ngắn, rất nhiều nhân vật ở những nơi khác nhau đang chạy nhanh trên hoang đảo, quần áo trên người những nhân vật này đều rất đơn giản, thường chỉ là áo ba lỗ và quần dài, có người thậm chí còn không mang giày.

Một cô gái xinh đẹp đi chân trần, tay cầm súng ngắn chạy về phía trước, còn trong căn phòng phía trước, một gã đàn ông trông có vẻ hung thần ác sát đang lên đạn.

Từng nhân vật khom người, cẩn thận dựa vào công sự che chắn để di chuyển, đề phòng kẻ địch không biết đang ở đâu.

Chiếc xe Jeep quân dụng lao đi vun vút, bay vọt lên cao trên một sườn dốc rồi vững vàng đáp xuống đất, phía sau xe Jeep, một chiếc ô tô nhỏ màu cam và một chiếc mô tô ba bánh đang đuổi theo!

Người trên xe thò đầu ra khỏi cửa sổ, bắt đầu bắn liên tục về phía xe Jeep, trong cuộc rượt đuổi kịch tính, chiếc xe Jeep nổ tung, chỉ để lại một quả cầu lửa lớn.

Một chiếc mô tô lao vút qua con dốc đứng, nhào lộn trên không trung rồi đáp đất an toàn, bên cạnh hắn có kẻ địch đang không ngừng nổ súng bắn phá, nhưng tốc độ của chiếc mô tô này cực nhanh, lướt qua trong màn ảnh.

Vòng bo độc đang đến gần, một người chơi đang gắng sức bò về phía trước, còn đồng đội của hắn thì xông lên phía trước, bắt đầu tấn công kẻ địch trong một tòa nhà nhỏ.

Trên một điểm cao, một tay bắn tỉa đang cầm khẩu AWM nhắm về phía xa, trong kính ngắm, hắn bắn một phát trúng ngay người lái trên chiếc xe!

Sau đó là hàng loạt cảnh tượng kịch tính, những địa điểm khác nhau, những nhân vật khác nhau, những loại súng khác nhau, đây là một trận đại hỗn chiến, tất cả mọi người đều đang điên cuồng khai hỏa về phía đối phương, đồng thời còn không ngừng ném lựu đạn, bom xăng, cảnh tượng cực kỳ hỗn loạn.

Trong chuỗi cảnh hỗn chiến, nhạc nền ngày càng dồn dập, cuối cùng đột ngột dừng lại, màn hình cũng đột ngột tối đen!

Nhưng rất nhanh, hình ảnh lại sáng lên. Trên một sườn dốc nhỏ, một nhân vật cầm súng bắn tỉa đang nhắm về phía xa, sẵn sàng bóp cò bất cứ lúc nào.

Nhưng ngay lúc này, một nhân vật mặc trang phục may mắn lén lút đi tới từ phía sau hắn, giơ chiếc chảo lên, bổ mạnh xuống đầu hắn!

"Coong" một tiếng vang giòn, nhân vật phía trước hộc máu ngã xuống đất.

Thế nhưng video vẫn chưa kết thúc.

Màn ảnh lại một lần nữa chuyển đến một nhân vật đang nhảy dù từ trên trời xuống. Trong quá trình hắn xuyên qua tầng mây và không ngừng rơi xuống, từng hàng phụ đề cũng bắt đầu xuất hiện trên không trung.

Thời gian mở thử nghiệm: Ngày 1 tháng 4.

Thời gian mở bán chính thức: Ngày 8 tháng 4.

Ở cảnh cuối cùng, ngay khoảnh khắc nhân vật này đáp đất, tên của trò chơi hiện lên trên màn hình.

(PlayerUnknown's Battlegrounds: Đại Đào Sát)

Chương 649: Thử chơi

Nhìn thấy tên trò chơi này, rất nhiều người chơi ngỡ ngàng.

"Tuyệt... PlayerUnknown's Battlegrounds? Không phải Getting Over sao!"

"Chuyện gì thế này, bản VR của Mãnh Nam Leo Núi đâu rồi? Cái này... tựa như là một trò chơi FPS!"

"Trò chơi mới này gọi là (PlayerUnknown's Battlegrounds), Trần Mạch không lừa ai cả!"

"Trời ạ, lừa dối người khác mà vẫn khiến ta phục Trần Mạch, giờ đây hắn nói thật cũng có thể lừa dối người, không phục không được!"

"Năng lực lừa dối của Trần Mạch đã tiến hóa từ giai đoạn đầu tiên là nói dối một cách đường hoàng, đến giai đoạn thứ hai, nói thật cũng chẳng ai tin!"

"Hơn nữa, đoạn CG này nhìn nội dung có vẻ phong phú! Ai có thể giải thích rốt cuộc trò chơi này có cách chơi như thế nào?"

Đoạn video vừa ra mắt, sự nhiệt tình của các người chơi lập tức bùng nổ!

Sau một thời gian nghe nhầm đồn bậy, đại đa số người chơi trong tiềm thức đều cho rằng Trần Mạch thật sự đang phát triển bản VR của (Getting Over), cho đến khi đoạn CG này ra mắt, các người chơi mới phát hiện bản thân đã sai hoàn toàn. Trò chơi này chỉ có tên gọi tương đồng với Mãnh Nam Leo Núi về mặt âm thanh, nhưng trên thực tế hoàn toàn không có bất cứ quan hệ nào!

Đoạn CG này có thời lượng rất dài, hơn nữa, vì toàn bộ đoạn CG đều được quay từ cảnh thực trong trò chơi, nên việc sản xuất cũng không quá phức tạp. Bên trong CG ẩn chứa nội dung phong phú, đã khiến các người chơi sốt ruột suy đoán.

Hiển nhiên, dựa theo nội dung trong CG, Corki chở 100 người chơi đến một hòn đảo hoang, trên hòn đảo hoang đó rải rác vũ khí, đạo cụ và xe cộ.

Những người chơi này thông qua nhảy dù để đến đảo, nhặt vũ khí rồi tàn sát lẫn nhau, cuối cùng chỉ còn lại một người.

Bằng chứng chính là câu nói trên máy bay kia: "Nếu như ngài không phải hạng nhất, vậy ngài nhất định phải chết!"

Mà trong khuôn khổ trò chơi này, các người chơi có thể làm rất nhiều việc, có thể ẩn mình, ám sát kẻ địch, có thể lái xe để truy đuổi.

Đồng thời, người chơi cũng có thể thu thập được nhiều loại súng ống khác nhau, từ tình huống trong video mà xem, ít nhất có hơn mười loại súng ống khác nhau xuất hiện, từ súng ngắn có uy lực yếu đến súng ngắm cực kỳ trí mạng, thứ gì cũng có.

Thậm chí còn có một chiếc chảo vô cùng kỳ lạ.

Về phần thuyết pháp "Đại đào sát" này, trong thế giới song song thì không có, bởi vì thế giới này cũng không có bộ phim cùng tên của đạo diễn Fukasaku Kinji, cũng không có tiểu thuyết cùng tên của Takami Koushun.

Tuy nhiên, ba chữ "Đại đào sát" này từ ý nghĩa mặt chữ lại rất dễ hiểu, chính là hoạt động đào vong giết chóc quy mô lớn với nhiều người tham gia...

Đại khái đoán được cách chơi của trò chơi này, phản ứng của các người chơi lại khác nhau một trời một vực.

"... Trò chơi này khác gì so với trò chơi bắn súng truyền thống chứ? Súng không có gì đặc sắc, xe cũng không có gì đặc sắc, chỉ là thay đổi một hình thức game thôi sao?"

"Vừa nghe nói Trần Mạch làm trò chơi FPS còn có chút kích động, nhưng giờ đây lại có chút thất vọng, cảm thấy không có điểm gì sáng tạo mới mẻ?"

"Dường như không có gì cải tiến kỹ thuật? Tuy nói dùng động cơ Bàn Cổ, nhưng vẫn là súng ống truyền thống thôi."

"Hơn nữa, hình thức này cảm thấy vô cùng không công bằng! Ta nhảy dù xong không nhặt được súng, người khác nhặt được thì ta chẳng phải xong đời sao? Vận khí của ta không tốt thì phải làm sao?"

"Trò chơi bắn súng vừa vào đã không có súng sao? Việc có súng hay không hoàn toàn dựa vào bản thân nhặt ư? Khoan đã, hẳn là không có thao tác nạp tiền để nhận súng chứ?"

"Ta lại cảm thấy hình thức này chơi rất vui, rất có ý mới! Cứ như vậy, việc khai thác chiến lược khẳng định sẽ trở nên đa dạng hơn, không còn là kiểu vô não xông thẳng như trước kia, kẻ nào quá kiêu căng, dù súng pháp tốt cũng sẽ chết rất nhanh."

"Có lý, nhưng luôn cảm thấy tên trò chơi này có vẻ hơi kinh khủng, chẳng lẽ đây không phải là một trò chơi kinh dị sao?"

"Cảm giác... liệu có bồi dưỡng nhân cách phản xã hội không?"

Các ý kiến trái chiều, tuy nhiên, nói chung, đại bộ phận người chơi không quá coi trọng trò chơi mới này, nguyên nhân rất đơn giản, bởi vì mánh lới không đủ mạnh mẽ.

Giống như (Lang Hồn: Chiến Tranh Hiện Đại) với các phương tiện chiến đấu quy mô lớn và những vụ nổ mãnh liệt, thông qua video liền có thể tạo nên những cảnh tượng vô cùng khiến người ta nhiệt huyết sôi trào, và đã hoàn toàn phân biệt được với cách chơi truyền thống của (Lang Hồn).

Còn (Liệt Hỏa Đột Kích 2) thì lại thiên về thể hiện một loại không khí, miêu tả tình cảm của nhân vật chính, bất kể nội dung cốt truyện ra sao, ít nhất cũng mang lại cho người ta cảm giác vô cùng sâu sắc.

Về phần (PlayerUnknown's Battlegrounds)... Thật ra mà nói một cách nghiêm túc, đoạn video này chẳng qua chỉ đưa ra một cách chơi mà thôi, những phương diện khác cũng không tính là mới lạ.

Tựa như phản ứng của rất nhiều người ở kiếp trước của Trần Mạch khi lần đầu tiên nghe đến bộ phim (Đại Đào Sát): "Tàn khốc như vậy sao? Người ta thật sự biết chơi! Cũng có chút thú vị!"

Nhưng nói đi nói lại, phần lớn người vẫn cảm thấy đó là một cách chơi nhỏ lẻ, sẽ được một số ít người chơi cốt lõi tôn làm kinh điển, nhưng rất khó khuếch tán đến đại đa số người chơi chủ lưu.

Rất nhiều nhân viên đánh giá trò chơi biểu thị, mặc dù (PlayerUnknown's Battlegrounds) có thể mượn nhờ sức ảnh hưởng của Trần Mạch ở trong nước và trên quốc tế, nhưng cuối cùng đây vẫn là một trò chơi FPS được chuẩn bị cho một bộ phận người chơi, nó chỉ thích hợp với một bộ phận nhỏ người chơi.

Bất kể nói thế nào, tư liệu được công bố, những tin đồn trước đó cũng tan biến hết, tất cả người chơi đều biết rằng ba nhà phát triển game lớn trong nước đều đang gấp rút chế tác trò chơi FPS mới, thuyết pháp về việc năm trước sẽ đón một làn sóng trò chơi FPS cũng không phải là vô căn cứ.

Các người chơi vô cùng rõ ràng rằng lần này ba công ty đều có dã tâm, trước đó ba trò chơi FPS lớn đã chiến đấu nửa ngày mà không phân định được thắng bại, mà phiên bản 0 của đại chiến FPS, khẳng định sẽ càng thêm thảm khốc.

...

Ngày 1 tháng 4, cửa hàng trải nghiệm.

Hôm nay là ngày Trần Mạch công bố trong đoạn CG tuyên truyền rằng (PlayerUnknown's Battlegrounds) sẽ mở cửa trải nghiệm, nhưng rất nhiều người chơi lại nghi ngờ chồng chất về điều này, dù sao hôm nay là ngày Cá tháng Tư...

Cũng không biết Trần Mạch chọn ngày này có phải là cố ý hay không.

Rất nhiều người chơi vừa sáng sớm đã mộ danh mà đến, muốn được trải nghiệm (PlayerUnknown's Battlegrounds) trước tiên. Dù sao trong ba trò chơi FPS được nghiên cứu phát triển bằng hệ thống Bàn Cổ vào năm sau, (PlayerUnknown's Battlegrounds) là trò chơi có thể chơi sớm nhất.

Rất nhiều người yêu thích trò chơi FPS cũng rất muốn xem thử, (PlayerUnknown's Battlegrounds) rốt cuộc có thể mang lại ý tưởng mới cho hệ thống Bàn Cổ hay không?

Pusley, Lý Bách, cũng chính là Lão P, một trong những người dẫn chương trình nổi tiếng của (Overwatch), cũng cố ý đi một quãng đường xa đến cửa hàng trải nghiệm, muốn xem thử trò chơi FPS mới nhất do Trần Mạch phát triển ra sao.

Lão P là một người dẫn chương trình có chút danh tiếng trong giới trò chơi FPS ở trong nước, súng pháp không tồi, hơn nữa tâm tính tốt, nói nhiều lời thú vị. Hắn được xem là một trong những người chơi (Overwatch) livestream sớm nhất trong nước, cũng là cao thủ sử dụng Genji, số lượng người xem thường xuyên trong phòng livestream của hắn từng đạt đến hơn một triệu.

Tuy nhiên, Lão P cũng có thể cảm nhận được độ hot phòng livestream của mình đang không ngừng giảm sút, trong thời kỳ đỉnh cao của (Overwatch), số người xem nhiều nhất trong phòng livestream của hắn từng đạt đến 1,39 triệu, nhưng giờ đây đã chỉ còn bảy, tám trăm ngàn.

Lão P vẫn còn khá ổn, hắn dù sao cũng là một đại streamer, còn rất nhiều tiểu streamer của (Overwatch) thì thảm hại hơn, số người trong phòng livestream của họ có lẽ còn chưa đạt đến một phần năm so với con số tối đa.

Hiện tại, ba trò chơi FPS lớn đều đang bị chèn ép trên các nền tảng livestream, có sự tác động từ những trò chơi offline có hiệu ứng livestream bùng nổ như (Dark Souls), (Prototype), có sự tác động từ những trò chơi di động mới phát triển như (Vương Giả Vinh Diệu), còn các đại streamer của (Liên Minh Huyền Thoại) thì vẫn vững như bàn thạch, việc livestream các giải đấu cũng vẫn như cũ nóng bỏng.

Cũng hơi có chút ý tứ loạn trong giặc ngoài.

Lão P cũng có chút lo lắng, hy vọng ba trò chơi FPS mới ra mắt trong nước năm nay có thể có đột phá mới.

Chương 650: Sổ Tay Hướng Dẫn Trò Chơi

Đây là lần đầu tiên Lão P đến tiệm trải nghiệm của Trần Mạch. Cũng giống như bao người chơi khác, hắn tò mò đứng vây xem một hồi.

Tuy nhiên, hắn cũng chỉ ngắm tranh tường và tượng điêu khắc một chút mà thôi. Dù sao Lão P cũng cần nhanh chân đến khu trải nghiệm game VR để giành chỗ, chậm chân thì coi như mất lượt.

Ghé qua quầy lễ tân hỏi thăm tiểu tỷ tỷ xinh đẹp, Lão P quẹt thẻ căn cước nạp tiền liền một mạch, rồi chạy thẳng tới khu trải nghiệm VR.

May mắn là hắn đến sớm, khu trải nghiệm vẫn còn khoang trò chơi trống. Nếu chậm thêm chút nữa, e rằng các khách quen của tiệm đã chiếm hết chỗ rồi.

Lão P bước vào khoang trò chơi, vừa đăng nhập vừa thầm thắc mắc.

"Trò chơi này hình như cần một trăm người mới có thể bắt đầu mà? Nhưng toàn bộ khu VR chỉ có tám mươi máy, không biết hai mươi người còn lại sẽ bổ sung thế nào đây."

Hiển nhiên, trong giai đoạn mở cửa chơi thử "Tuyệt Địa Cầu Sinh", tám mươi khoang trò chơi gần như đều được người ta chọn để trải nghiệm nó, dù sao cũng là game mới. Nhưng lỗ hổng hai mươi người kia sẽ xử lý ra sao thì thật khó nói.

Có thể là thả bot AI, cũng có thể dứt khoát để trống, dù sao cũng không khác biệt quá lớn.

Trước khi vào game, giao diện khoang trò chơi hiện lên một thông báo: "Để đảm bảo trải nghiệm của ngài, 10:15 sẽ bắt đầu một trận 'Tuyệt Địa Cầu Sinh', mời các vị người chơi chuẩn bị sẵn sàng để cùng lúc tiến vào."

Người chơi vào khoang có sớm có muộn, rõ ràng hệ thống ghép trận cần gom đủ người vào cùng một ván nên sẽ có độ trễ, vì vậy dứt khoát ấn định một mốc thời gian cụ thể.

Lão P nhìn đồng hồ hệ thống, còn mười phút nữa. Tuy nhiên như vậy cũng tốt, hắn có thể tranh thủ vào game xem trước các thiết lập cơ bản.

Rất nhanh, trò chơi đã tải xong.

Lúc này, Lão P đang đứng trong một phế tích kiến trúc. Nhìn qua thì đây là một tòa nhà kiểu phương Tây tựa như giáo đường, trên những bức tường đầy vết bẩn loang lổ mang đậm dấu ấn thời gian, mặt đất cũng bừa bộn hỗn loạn.

Ngoài đá vụn rải đầy đất, còn có đủ loại tủ kệ đổ ngã, ghế dài, cùng với súng ống, lựu đạn, hòm gỗ và đạn dược vương vãi khắp nơi.

Lúc này, nhạc nền trò chơi vang lên.

Trần Mạch sử dụng bản BGM cũ, do sở thích cá nhân, hắn cảm thấy bản nhạc nền này phù hợp với khí chất của trò chơi hơn.

Bản BGM mới mang lại cảm giác rộng lớn, hào hùng hơn, trong khi bản cũ lại tràn đầy cảm giác căng thẳng và bí ẩn.

Đầu tiên là nhịp trống dồn dập mang cảm giác mạnh mẽ, xen lẫn tiếng gõ thanh thúy, sau đó là tiếng đàn piano trầm thấp và hơi thư giãn. Nhiều loại nhạc cụ hòa quyện vào nhau, tạo nên một cảm xúc vô cùng phức tạp, vừa bi tráng lại vừa kích thích, hơn nữa còn mang theo chút cảm giác định mệnh nhàn nhạt.

Lão P cũng không kìm được mà nghe thêm hai phút.

Hắn cúi đầu nhìn tay và thân thể mình, là một nhân vật nam mặc áo ba lỗ và quần jean đơn giản, hẳn là thân phận được chọn dựa trên thông tin cá nhân trong tài khoản Lôi Đình.

Tiếp theo, Lão P thử cử động một chút. Hắn có thể đấm, ngồi xổm, nằm xuống, và còn có thể thực hiện những động tác phức tạp hơn như nghiêng người trái phải, dựa lưng vào vật cản...

Trước mặt có một chiếc tủ thấp khá lớn, bên trên đặt một cuốn hướng dẫn thao tác.

Đây là một cuốn sách nhỏ, Lão P lật ra xem, phát hiện bên trong ghi chép chi tiết các động tác mà người chơi có thể thực hiện, cùng với quy tắc cụ thể của trò chơi.

Ngoài ra, tư liệu về các loại súng ống trong game cũng được ghi rõ, chỉ có điều chưa đầy đủ. Chỉ một số loại súng cơ bản mới có thông số cụ thể, còn những loại súng cao cấp hơn thì chỉ có hình dáng mờ ảo, xem ra cần phải nhặt được trong game mới có thể mở khóa thông số.

Lão P lật xem sơ qua, nội dung trong cuốn sách nhỏ này rất nhiều, nhưng chủ yếu là kiến thức căn bản, đây là sổ tay hướng dẫn tân thủ giúp người chơi hòa nhập tốt hơn.

Nội dung quá dài, một chốc không thể xem hết, nên Lão P chỉ lướt qua rồi đặt xuống.

Ở góc phế tích có một giá vũ khí, bên trên bày vài khẩu súng cơ bản như súng lục P18C, tiểu liên UZI, súng trường tự động AKM...

Số lượng súng không nhiều, hơn nữa trên giá vẫn còn rất nhiều chỗ trống, hẳn là có thể đặt thêm nhiều loại súng khác. Nhưng làm sao để có được thì tạm thời chưa biết, chắc cũng phải vào game nhặt được mới mở khóa.

Ngoài ra còn có một cái tủ quần áo đơn giản, bên trong trống rỗng.

Bên cạnh tủ quần áo có một khu vực riêng biệt, đặt một chiếc hòm tiếp tế nhỏ, phát ra ánh sáng rực rỡ nhắc nhở người chơi mở ra.

Lão P mở hòm tiếp tế, nhận được một đôi ủng da, nó tự động bay vào trong tủ quần áo.

Lão P đi tới trước tủ, mang đôi ủng vào chân.

Cúi đầu nhìn xuống, lúc này nhân vật của Lão P không còn đi chân đất nữa mà đã mang ủng da. Điều này khiến hắn cảm thấy dễ chịu hơn nhiều, ít nhất cái cảm giác ảo giác bị đá vụn đâm vào chân đã biến mất.

Cạnh tủ quần áo có một tấm gương vỡ, có thể thông qua đó để thay đổi ngoại hình nhân vật.

Vẫn là hệ thống nặn mặt quen thuộc, hơn nữa chức năng vô cùng hoàn thiện. Dù sao khi làm "Hắc Ám Chi Hồn", Trần Mạch đã tạo ra một hệ thống nặn mặt cực kỳ mạnh mẽ, giờ chỉ việc mang sang dùng là xong.

Hệ thống còn cung cấp vài mẫu nhân vật mặc định thuộc các chủng tộc khác nhau. Lão P tùy ý chọn một đại thúc trung niên da vàng đẹp trai, sau đó tinh chỉnh lại cấu trúc khuôn mặt một chút.

Có thể đổi giới tính, nhưng Lão P không đổi.

Điểm này khác với "Tuyệt Địa Cầu Sinh" ở kiếp trước của Trần Mạch. Kiếp trước, game trên PC sử dụng góc nhìn thứ ba, nên rất nhiều game thủ nam chọn nặn một nhân vật nữ xinh đẹp, như vậy trong game có thể ngắm nhìn tấm lưng và vòng ba của cô nàng suốt cả trận, đẹp không sao tả xiết.

Nhưng nền tảng VR thì khác, bởi vì tất cả người chơi đều ở góc nhìn thứ nhất, hơn nữa là góc nhìn thứ nhất với độ nhập vai cực mạnh, mang lại cảm giác như linh hồn xuyên vào trong game vậy.

Trên PC, nhân vật không mang giày thì không sao, nhưng với thiết bị VR, nếu nhân vật đi chân đất chạy trên đá vụn, người chơi cúi xuống nhìn thấy sẽ sinh ra ảo giác đau lòng bàn chân.

Đó đại khái cũng là một loại đau đớn ảo ảnh...

Nếu đổi giới tính, sau đó cúi đầu xuống thấy hai tòa núi cao ngất... thì rất có thể sẽ sinh ra nhận thức sai lệch về giới tính.

Đương nhiên, mấy vị đại lão thích giả gái thì không nói làm gì, nhưng đa phần game thủ nam vẫn sẽ chọn nhân vật nam, dù sao phiên bản VR có độ nhập vai mạnh hơn, họ không muốn nhập hồn vào thân xác nữ giới.

Lão P xác nhận tên nhân vật của mình: Prusley, không có vấn đề gì.

Hắn đi lòng vòng trong phế tích. Nơi này có cửa nhưng bị khóa chặt; có cửa sổ, ánh nắng từ bên ngoài chiếu vào nhưng lại bị những tấm ván gỗ đóng kín mít, không thể nhảy ra ngoài.

Nhìn qua khe hở của tấm ván gỗ, Lão P liếc mắt nhìn ra ngoài, lờ mờ thấy bên ngoài cũng là một vùng phế tích, không nhìn rõ được gì.

Chương 651: Nên Nhảy Thế Nào?

Đi tới cửa, Lão P vốn định mở cửa đi ra ngoài, nhưng hệ thống lại thông báo: "Để đảm bảo trải nghiệm trò chơi của ngài, một trận (PlayerUnknown's Battlegrounds) sẽ bắt đầu đúng giờ vào lúc 10:15. Mời chư vị người chơi chuẩn bị sẵn sàng, thống nhất tiến vào."

Hiển nhiên, mở cánh cửa này ra đồng nghĩa với việc tiến vào hàng chờ ghép đội. Nhưng vì trò chơi hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm, nên vẫn phải chờ hệ thống bắt đầu đồng loạt.

Lão P đi hai vòng trong khu phế tích, nhặt khẩu AKM trên kệ vũ khí lên, kiểm tra băng đạn, đạn đã được nạp đầy.

Hắn lùi ra xa một chút, sau đó bắn điểm xạ vài phát vào bức tường phế tích để làm quen với cảm giác.

AKM được xem là phiên bản cải tiến của AK-47, cũng là một khẩu súng quen thuộc trong các trò chơi bắn súng. Là một người chơi FPS hardcore, Lão P cũng đã từng chuyên tâm luyện tập các loại súng dòng AK.

Dựa theo hướng dẫn trong sổ tay thao tác, Lão P làm quen với các loại động tác của nhân vật, đồng thời cũng tìm hiểu đường đạn của khẩu AKM.

Động tác của nhân vật rất đa dạng, bao gồm bắn từ hông, ngắm qua đầu ruồi, nghiêng người sang hai bên trái phải, tìm vật che chắn, bắn không ngắm, lăn lộn, bay người... Hơn nữa, độ giật sinh ra khi bắn ở các tư thế ngồi xổm, đứng thẳng cũng không giống nhau.

"Ừm... Dường như đường đạn chân thật hơn thì phải, là do cơ chế vật lý sao?"

Trong lúc bắn, Lão P có thể cảm nhận được chấn động từ khẩu súng truyền đến vai mình. Đó không phải là cảm giác rung liên miên bất tận, mà hoàn toàn khớp với độ giật của súng trong trò chơi.

Đồng thời, độ rung của nòng súng trong tầm mắt và vết đạn trên tường đều vô cùng chân thực, gần như tương tự với những cảnh bắn súng thật trong các video nước ngoài.

Mô hình cơ thể của nhân vật người chơi hiển nhiên được tạo ra theo tiêu chuẩn của một người lính bình thường, động tác lăn lộn vô cùng nhanh nhẹn, độ chính xác khi bắn cũng tương đối cao. Đặc biệt là khi ngắm bắn trong tư thế nằm sấp, gần như là chỉ đâu trúng đó.

Đương nhiên, đó cũng là vì Lão P là một người chơi FPS lâu năm, nếu là người mới thì vẫn cần luyện tập mới có thể đạt tới trạng thái này.

Ngoài ra còn có một vài thứ liên quan đến thiết lập hệ thống, người chơi có thể tùy chỉnh dựa theo thói quen cá nhân.

Có điều, trò chơi trong khoang VR không giống với trên PC, những thiết lập có thể điều chỉnh cũng không nhiều, Lão P liếc qua thấy không có vấn đề gì lớn.

Hắn còn định xem lại sổ tay thao tác một chút, nhưng lúc này âm thanh của hệ thống truyền đến.

"(PlayerUnknown's Battlegrounds) - Trận chiến thử nghiệm sắp bắt đầu, xin ngài hãy chuẩn bị sẵn sàng, 30 giây sau sẽ tiến vào chiến trường..."

Sắp bắt đầu rồi, Lão P cũng không đi lang thang nữa mà yên lặng chờ đợi.

30 giây sau, hình ảnh trước mắt Lão P tối sầm lại, rồi hắn được đưa tới một khung cảnh khác.

Đây là một quảng trường rộng lớn, tầm nhìn xung quanh vô cùng khoáng đạt. Cỏ dại mọc um tùm trên nền đá, xa xa có các container, sơn động và đủ loại kiến trúc.

Có thể thấy, đây là một hòn đảo nhỏ thu nhỏ, cũng là một nơi hoang phế, cây cối rậm rạp, cỏ dại um tùm, cho thấy nơi này đã rất lâu không có ai đặt chân đến.

Trước mặt là một đám đông người chơi, đại bộ phận đều mặc áo ba lỗ trắng cùng quần jean, xem ra đây là trang phục mặc định. Cũng có người mặc quần áo khác, ví dụ như vest nhỏ, quần đùi, áo khoác các loại, hẳn là trang phục đặc biệt mở ra từ hòm tiếp tế ban đầu.

Những người chơi này có nam có nữ, ngoại hình khác nhau, đang đứng rải rác khắp quảng trường, ai nấy đều vô cùng tò mò đánh giá xung quanh.

"A, trò chơi bắt đầu rồi sao? Nhảy dù đâu?"

"Đây là đâu vậy?"

"Hử? Hòn đảo này nhỏ quá, đánh ở đây luôn sao? Hình như không bị mất máu."

"Bên này hình như có súng!"

Nơi này chính là quảng trường tố chất lừng danh, sở dĩ gọi là quảng trường tố chất, là vì nó đặc biệt phơi bày "tố chất"...

Lão P chú ý thấy trong trò chơi có thể chuyển đổi các chế độ giọng nói khác nhau, có thể mở kênh công khai, như vậy tất cả người chơi trong một phạm vi nhất định đều có thể nghe thấy ngươi nói chuyện; hoặc có thể mở kênh tiểu đội, chỉ có người chơi trong tiểu đội mới nghe được.

Lúc này, những người chơi kia đều đang rất mới lạ mà đi tới đi lui, làm quen với thao tác trong trò chơi, còn có kẻ thì không biết mệt mỏi mà dùng nắm đấm tấn công những người chơi khác, nhìn bộ dạng họ bị đấm túi bụi như bao cát.

Điên rồ nhất là, còn có kẻ vô cùng bỉ ổi chạy đến bên cạnh các nhân vật nữ rồi ngồi xuống, cố gắng nhìn trộm dưới váy...

Lão P phát hiện ra cuốn sổ tay kia cũng được mang theo bên người, có thể mở ra đọc bất cứ lúc nào. Hơn nữa, bên trong sổ tay còn có bản đồ, chính là lối vào bản đồ trong trò chơi, có thể tùy ý xem xét.

Theo như những gì sổ tay đề cập, đây là khu vực chuẩn bị trước khi bắt đầu trò chơi, người chơi sẽ không bị thương, súng ống ở đây cũng không thể mang ra ngoài.

Góc trên bên phải màn hình xuất hiện đồng hồ đếm ngược, 1 phút. Ngoài ra còn có số lượng người chơi trong trận, đã lên tới 79 người.

Hiển nhiên, tất cả người chơi trong khu trải nghiệm game VR của cửa hàng đều đã tham gia trận chiến này.

Bất quá, cũng chính vì hiện tại đang trong giai đoạn chuẩn bị, nên rất nhiều người chơi bắt đầu không kiêng nể gì mà gây sự. Trên chiếc bàn bên cạnh có đủ loại súng ống trong trò chơi, một vài người chơi tay mắt lanh lẹ đã chạy qua, cầm lấy các loại súng rồi bắn phá về phía đám đông.

"Thật là nhàm chán." Lão P vô cùng cạn lời khi bị một gã ngốc cầm súng đuổi theo. Hắn cũng không phải sợ bị bắn, chỉ là muốn xem xét cảnh vật xung quanh mà thôi, kết quả là gã ngốc sau lưng còn tưởng hắn sợ, ngược lại càng đuổi càng hăng.

Lão P quan sát cảnh vật xung quanh một lúc.

Hòn đảo nhỏ này nằm ở góc trên bên phải của toàn bộ bản đồ, có lẽ chỉ được dùng làm khu vực cho người mới. Sau khi so sánh diện tích trên bản đồ, Lão P cảm thán: Bản đồ thật khổng lồ!

Cũng khó trách nhất định phải dùng đến các loại phương tiện di chuyển, trên hòn đảo lớn này mà muốn chạy từ đầu này sang đầu kia, chắc là phải chạy đến gãy chân.

Lúc này, đồng hồ đếm ngược ở góc trên bên phải kết thúc, số người vẫn dừng lại ở 79. Không biết vị huynh đệ kia vì lý do gì mà không vào được, hay là hắn đang chơi một trò VR khác.

Hình ảnh xoay chuyển, Lão P đã ở trên một chiếc phi cơ tên là Corki.

Tất cả người chơi đều mặc định đang ở trong khoang máy bay, ngồi ngay ngắn thành hai hàng, có thể tùy ý đọc sổ tay hướng dẫn trong tay, hoặc tra xem bản đồ.

Trên bản đồ, Lão P nhìn thấy chiếc Corki đang bay từ nam lên bắc, nhưng không có hiển thị đường bay cụ thể, người chơi cần phải tự mình phán đoán.

Có thể chuyển sang chế độ góc nhìn thứ ba, lúc này tầm nhìn sẽ chuyển lên phía trên máy bay, có thể dùng góc nhìn quan sát để tùy ý xem xét mọi ngóc ngách trên toàn hòn đảo.

Giống như đánh dấu trên bản đồ, hòn đảo này rất lớn, các yếu tố trên đó cũng vô cùng phong phú, có sân bay, xưởng gỗ, nhà tù, nông trường, trường học, bệnh viện, thành trấn, sân tập bắn, bến cảng và đủ loại địa điểm khác.

Theo như sổ tay hướng dẫn, mức độ phong phú về vật tư ở các địa điểm khác nhau là không giống nhau, hiển nhiên nơi nào tài nguyên càng dồi dào, chiến đấu sẽ càng kịch liệt.

Có điều, rốt cuộc những nơi nào tài nguyên nhiều, những nơi nào tài nguyên ít thì trong sổ tay lại không nói.

"Ừm... Nói cách khác, ở những nơi hoang sơn dã lĩnh sẽ không có súng ống. Vậy thì nhất định phải đến các thành trấn, nhưng lại không thể chọn những thành trấn quá đông người, nếu không giao tranh giai đoạn đầu sẽ vô cùng dày đặc."

Lão P thầm nghĩ, mặc dù hắn vô cùng tự tin vào tài bắn súng của mình, nhưng dù sao đây cũng là ván đầu tiên, vẫn nên lấy ổn định làm đầu. Lỡ như vừa đáp đất đã bị người khác nhặt được súng trước, vậy thì dù tài bắn súng của mình có giỏi đến đâu cũng vô dụng.

"Nên nhảy thế nào đây..." Lão P nhìn bản đồ, nhíu mày.

Chương 652: Vơ Vét

Lão P còn chưa kịp quyết định, liền thấy từng người chơi đã bắt đầu nhảy xuống. Từ góc nhìn của phi cơ Corki, những người chơi này rất nhanh hóa thành những chấm đen trên bầu trời.

Đại đa số người chơi đều nhanh chóng xuyên qua tầng mây rồi biến mất, nhưng cũng có cá biệt một hai người chơi trực tiếp mở dù. Hiển nhiên, trong chế độ VR, nhảy dù vẫn khiến người ta tương đối sợ hãi. Hai người kia khẳng định cũng không xem kỹ sổ tay hướng dẫn, sợ bản thân ngã chết, nên vừa nhảy khỏi phi cơ đã trực tiếp mở dù. Dù sao tất cả mọi người đều là trận đấu đầu tiên, những kẻ thực sự nghiêm túc đọc sổ tay hướng dẫn chỉ là số ít.

Số người trong nháy mắt biến thành 64, có 15 người đều hướng về sân bay mà nhảy. Trong số những người này, có kẻ hẳn là biết sân bay có vật phẩm phong phú, những người khác có thể đơn thuần chỉ là cảm thấy nhảy sớm có ưu thế. Còn có một số người hướng về phía rừng núi hoang vắng mà nhảy, đối với những kẻ này mà nói, có thể là muốn trải nghiệm cảm giác đi bộ lữ hành...

Lão P thì nhìn bản đồ, đại khái dự đoán đường bay của phi cơ Corki. Phi cơ bay từ Nam lên Bắc, cuối cùng sẽ bay về phía trên bên phải hòn đảo. Dọc đường, mấy địa điểm theo thứ tự là Sân bay, Trường học, Y Thành, Thánh Sơn, K Thành. Lão P chú ý tới, P Thành và R Thành hai khu vực này hơi lệch khỏi đường bay một chút, nhưng cũng không phải là loại hoàn toàn không đến được. Sổ tay hướng dẫn có viết, khi nhảy dù có thể lượn trên không một khoảng cách, cho nên hai thành này cũng hẳn là có thể đến.

"Vừa lúc, vậy thì nhảy P Thành vậy."

Lão P đánh dấu một điểm trên bản đồ, sau đó yên tâm chờ đợi. P Thành được xem là một địa điểm xa xôi so với đường bay. Lão P lựa chọn nơi này một mặt là cảm thấy nơi đây có nhiều nhà cửa, ít người, nếu tài nguyên phong phú thì càng có lợi cho việc thu thập. Mặt khác, hắn cũng cảm thấy dù sao bản thân tên là Lão P, P Thành chẳng phải là thành của bản thân sao?

Bay qua Sân bay không lâu sau, Lão P nhìn thấy khoảng cách đã gần, liền trực tiếp nhảy dù. Từ trên máy bay nhảy xuống, Lão P cảm giác bản thân đang ở trạng thái hạ xuống nhanh chóng, gió rít gào bên tai, không ngừng xuyên qua những tầng mây mỏng. Hắn khó khăn lắm mới quay đầu nhìn thoáng qua hướng phi cơ Corki, xem ra những người chơi nhảy xuống P Thành cùng hắn cũng không nhiều, phần lớn người hẳn là đều tập trung tại Sân bay, Trường học, R Thành và Y Thành, những khu vực chính dọc theo đường bay của Corki.

Tuy nhiên, vẫn có ba người cùng hắn lựa chọn P Thành. Lão P trong lòng hơi an tâm một chút, nếu chỉ là ba người thì vừa tiếp đất hẳn là sẽ không chạm mặt. Từ trên cao nhìn xuống, toàn bộ P Thành có hơn 40 tòa nhà, ba người chắc chắn cũng sẽ tránh nhau, rất có thể khi rời đi còn chưa chắc đã chạm mặt.

Lão P nhanh chóng hạ xuống, dù tự động bung. Hắn lựa chọn một dãy nhà mái xanh xa hơn một chút, sau khi tiếp đất lại quay đầu nhìn thoáng qua vị trí của ba người khác. Một kẻ rơi ở ngoài thành, một kẻ rơi vào phía Đông Bắc, còn có một kẻ cách bản thân khá gần, cũng chỉ cách hai tòa nhà.

Lão P liếc mắt một cái, lập tức đẩy cửa vào nhà, thu thập vật phẩm. Hắn biết rõ, hiện tại tất cả mọi người đều đang tay không tấc sắt, chắc chắn vẫn là phải tự mình tìm kiếm vũ khí trước. Có được vũ khí tốt, có sức mạnh rồi mới dám ra ngoài đối đầu trực diện với người khác.

Nhưng đúng lúc này, góc dưới bên trái tầm mắt bắt đầu hiện lên các loại tin tức trên màn hình.

"DEADfire sử dụng SKS giết chết Nightman – còn lại 78 người"

"DEADfire sử dụng SKS giết chết Lưu Lai Lai – còn lại 77 người"

...

Hiển nhiên, những người nhảy khỏi phi cơ sớm nhất đã giao chiến. Kẻ tên DEADfire này vận khí khá tốt, vừa tiếp đất đã nhặt được một khẩu SKS, hạ gục hai kẻ xui xẻo chưa tìm được vũ khí. Ngoài hắn ra, cũng có những tin tức hạ gục khác hiện lên màn hình. Hiển nhiên trong trò chơi này, những nơi có nhiều người nhảy xuống quả thực rất nguy hiểm, nhưng lợi ích cũng cao. Chỉ cần có thể tìm được vũ khí trước, liền có thể tùy ý hạ gục những kẻ tay không tấc sắt kia.

Lão P chỉ liếc qua rồi không còn bận tâm, bởi vì những người này trong thời gian ngắn sẽ không chạm mặt bản thân. Hắn đi vào trong phòng, bắt đầu tìm kiếm khắp nơi. Các căn phòng nơi đây cơ bản đều là nhà dân, mặc dù căn phòng đã hơi tàn tạ, nhưng bên trong vẫn có các loại bàn, tủ và đồ dùng gia đình. Vừa vào cửa, Lão P liền phát hiện một khẩu Shotgun S 686 trên bàn.

Lão P vội vàng nhặt lên, lại lấy đạn Shotgun và một bình nước tăng lực trên bàn. Ngoài ra còn có một chiếc áo phông đỏ, nhưng Lão P cảm thấy màu sắc này quá chói chang, chẳng khác nào tự tìm cái chết, cho nên không nhặt.

"Shotgun à, không quá ưa thích, nhưng dù sao cứ dùng tạm đã."

Sau khi lắp đạn xong, Lão P cầm S 686 tiếp tục tìm kiếm. Nguyên mẫu của khẩu súng này là Beretta 686 "Bạc Bồ Câu", thuộc loại hai nòng song phát, tốc độ bắn rất nhanh, nhưng bắn xong hai phát liền phải thay đạn. Ưu điểm là cận chiến nếu bắn chuẩn thì hai phát chắc chắn có thể hạ gục địch, nhược điểm là nếu kỹ năng bắn kém, bắn xong hai phát mà địch nhân không chết thì bản thân cũng cơ bản là thua cuộc. Bản thân Lão P không quá ưa thích dùng Shotgun, nhưng trong (PlayerUnknown's Battlegrounds) thì không phải ngươi muốn dùng vũ khí gì là có thể dùng vũ khí đó, mấu chốt vẫn phải xem nhặt được gì. Ít nhất khẩu súng này phát huy hiệu quả rất tốt trong các trận chiến đường phố và giao tranh trong phòng ở giai đoạn đầu.

Sau khi tìm kiếm xong lầu hai, Lão P lại bắt đầu tìm kiếm căn phòng bên cạnh, tìm thấy mũ giáp cấp một, giáp cấp một, ba lô cấp hai cùng một số vật phẩm lặt vặt khác, bao gồm nước tăng lực, băng gạc, dầu nhiên liệu các loại. Tuy nói dầu nhiên liệu này khá chiếm chỗ, nhưng Lão P cảm thấy lát nữa nói không chừng phải lái xe rời đi, để phòng ngừa vạn nhất vẫn cứ mang theo vậy. Về vũ khí, vẫn không tìm thấy súng tự động, chỉ có một khẩu tiểu liên Tom Kém. Dù sao chỉ với hai khẩu súng này, trong chiến đấu đường phố cũng hoàn toàn đủ dùng.

Quá trình thu thập vật phẩm này vẫn khá dễ chịu, kỳ thực tương đương với một quá trình từ không đến có, từ lúc ban đầu tay không tiếp đất, càng về sau trang bị tinh xảo, việc thu thập vật phẩm có thể mang lại cho người ta một loại ảo giác thăng cấp, cũng là niềm vui thú quan trọng ở giai đoạn đầu trò chơi.

Sau khi tìm kiếm xong ba căn phòng gần đó, Lão P không còn dám chạy lung tung. Bởi vì hắn biết P Thành còn có ba người khác, nếu bản thân chạy lung tung mà lỡ bị chạm mặt thì coi như xong. Trò chơi này mỗi người chỉ có một mạng, chỉ có một người có thể sống sót đến cuối cùng, kẻ không có đầu óc thì không thể nào trở thành người chiến thắng. Cho nên, Lão P linh cơ chợt lóe, sau khi đóng cửa phòng lại, hắn đi vào lầu hai, chuẩn bị trước tiên quan sát thế cục xung quanh.

Lúc này, vòng độc xuất hiện. Lão P giật mình, tạm thời dừng lại, chuẩn bị mở bản đồ ra nghiên cứu vị trí của vòng độc. Sổ tay hướng dẫn đã nói, vòng độc cũng là một trong những thiết lập quan trọng của trò chơi, người chơi nhất định phải đến khu vực an toàn trong thời gian giới hạn, nếu không sẽ liên tục mất máu khi ở ngoài vòng độc.

"Cũng may, ở giữa và phía dưới bản đồ... Bản thân đang ở trong khu vực an toàn, không cần di chuyển."

Lão P tiếp tục ẩn nấp trên lầu hai, cẩn thận từng li từng tí quan sát mọi nhất cử nhất động xung quanh qua cửa sổ.

...

Lúc này, tại khu vực trải nghiệm trò chơi VR của tiệm trải nghiệm, đã có rất nhiều người chơi rời khỏi cabin trò chơi. Còn có rất nhiều người chơi đang vây xem bên ngoài cabin trò chơi, nhao nhao xông đến. Những người chơi vừa rời khỏi cabin trò chơi vội vàng giải thích, không phải không chơi nữa, chỉ là đã bị hạ gục trong game, nên ra ngoài hít thở một chút, chờ đợi trận đấu thứ hai.

"Thế nào rồi, trò chơi này có vui không?" Có kẻ hỏi.

Kẻ vừa rời khỏi cabin trò chơi lắc đầu nguầy nguậy: "Không dễ chơi chút nào! Bản thân vừa tiếp đất liền gặp phải một kẻ cầm SKS, bản thân còn chưa đi được hai bước đã biến thành hộp rồi!"

Chương 653: Người Vận Chuyển

Rất nhanh, từng người chơi lần lượt bước ra khỏi khoang trò chơi VR. Phần lớn bọn họ đều mang vẻ mặt ngơ ngác, vẫn chưa hiểu rõ chuyện gì vừa xảy ra.

"Chuyện gì thế này? Ta còn chưa tìm thấy súng đã bị đánh chết! Thật không công bằng!"

"Ta cũng vậy, vừa nhảy dù xuống đất đã bị người ta cầm súng chờ sẵn..."

"Mẹ kiếp, ta bị kẻ nào đó móc lốp, dùng chảo đập chết!"

"Trò chơi hiện tại thế nào rồi, chúng ta muốn xem!"

Toàn bộ người chơi tại khu vực trải nghiệm game VR đều vô cùng tò mò, rốt cuộc trò chơi này diễn ra như thế nào?

Những kẻ bị loại sớm còn chưa hiểu rõ cơ chế game đã phải nhận lấy thất bại, còn những người chưa được chơi lại càng ngơ ngác hơn, hoàn toàn không biết trò chơi này vận hành ra sao.

Lúc này, Tiền Côn bước vào khu trải nghiệm, vỗ tay thu hút sự chú ý: "Chư vị chú ý, các vị có thể theo dõi diễn biến trận đấu thông qua tính năng quan chiến tại khu vực hình chiếu toàn cảnh trên tầng hai."

"Hả? Hình chiếu toàn cảnh mở rồi sao? Đi xem thử!"

Đám đông lập tức đi theo Tiền Côn lên tầng hai. Khu vực quan chiến chật kín người, cảnh tượng náo nhiệt chẳng khác nào những giải đấu Liên Minh Huyền Thoại lớn trước đây.

Tiền Côn điều chỉnh thiết bị, kết nối dữ liệu trận đấu *PlayerUnknown's Battlegrounds* hiện tại lên hệ thống hình chiếu toàn cảnh, đồng thời phát lên màn hình lớn.

Khi chế tạo trò chơi, Trần Mạch đã tính toán đến việc tổ chức giải đấu và hệ thống quan chiến, nên mọi tính năng đều được hoàn thiện đồng bộ. Dù việc mở rộng hệ thống thi đấu của trò chơi này không dễ dàng như Liên Minh Huyền Thoại, nhưng chuyên nghiệp hóa vẫn là một trong những hướng đi tất yếu.

"Ồ, lợi hại thật, có thể quan chiến này!"

"Hình chiếu toàn cảnh hơi nhỏ, nhìn không rõ nhân vật lắm."

"Nhìn màn hình lớn đi. Kìa, đó là vòng bo sao? Đang thu hẹp lại rồi."

"Chỉ còn hơn năm mươi người, tốc độ chết nhanh thật."

Khán giả vây quanh hình chiếu bàn tán sôi nổi, ai không chen vào được đành nhìn lên màn hình lớn.

Màn hình lớn sử dụng góc nhìn thứ ba truyền thống (OB), tập trung vào các tuyển thủ có nhiều mạng hạ gục. Trong khi đó, hình chiếu toàn cảnh mô phỏng toàn bộ bản đồ theo vòng bo thu hẹp. Nếu vào đến vòng chung kết, hình ảnh sẽ rất mãn nhãn, nhưng ở vòng đầu tiên, nhân vật trông khá nhỏ, ảnh hưởng đôi chút đến trải nghiệm người xem.

"Oa, ghê gớm thật, đánh nhau rồi! Một người vừa nằm xuống!"

"Nhưng bên cạnh vẫn còn người kìa, tên kia vừa định nhặt đồ thì bị bắn chết! Đúng là bọ ngựa bắt ve, chim sẻ rình sau!"

"Trời đất, tên này giàu to rồi. Vừa nãy còn mặc đồ rác, giờ đã trang bị tận răng, súng cũng đổi hết!"

Khi được trực tiếp quan chiến, các game thủ mới thực sự hòa mình vào trò chơi, bàn tán không ngớt.

Trên hình chiếu, người chơi chủ yếu tập trung ở các thị trấn, di chuyển thận trọng, lục soát từng chút một, sợ bản thân bại lộ trước tầm mắt kẻ khác.

Một số kẻ trang bị kém nhưng chọn cách ẩn nấp trên tầng hai, chĩa súng ra cầu thang và sống sót đến giờ.

Rõ ràng, những kẻ không hiểu luật chơi, đầu óc nóng vội hay kỹ năng bắn súng kém đều đã biến thành những chiếc hộp gỗ. Kẻ sống sót không phải tay to thì cũng là bậc thầy ẩn nấp hoặc có vận may cực tốt.

...

Lão P cẩn trọng nấp trên tầng hai, quan sát qua cửa sổ nhưng không thấy người chơi nào khác.

Trước đó, bên ngoài vang lên hai đợt súng nổ dữ dội. Lần đầu, góc trái màn hình hiện thông báo hạ gục. Lần thứ hai, thông báo hiện lên hai dòng liên tiếp, không rõ là ở khu vực thành P hay nơi khác.

Lão P rất muốn cầm khẩu tiểu liên ra ngoài thám thính nhưng vẫn kìm lại được.

Nhìn bản đồ, vòng bo thứ hai đã xuất hiện, thành P vẫn nằm trong khu vực an toàn.

Lão P có chút do dự vì trang bị trên người không tốt lắm, thuốc men cũng thiếu thốn.

Ngay khi hắn đang phân vân có nên ra ngoài tìm đồ hay không, dưới lầu đột nhiên vang lên tiếng bước chân, sau đó là tiếng cửa mở "két".

Lão P lập tức tỉnh táo. Trước khi lên lầu, hắn đã cố ý đóng cửa để ngụy tạo hiện trường giả như chưa từng có người ghé qua. Tất nhiên đồ đạc đã bị vơ vét, nhưng đám tân thủ hiện tại chắc chưa để ý đến chi tiết nhỏ nhặt này.

Tiếng bước chân rất rõ, Lão P xác định chính xác vị trí đối phương đang ở tầng một.

Hắn rón rén đi ra cầu thang, đổi sang khẩu S686 rồi lao xuống!

Gã game thủ ở tầng một trang bị khá tốt, nhìn rất tinh xảo, lưng đeo AKM, tay cầm SCAR, đang đi dạo quanh tầng một, có lẽ còn đang thắc mắc sao nhà này lại ít vật tư thế.

Nghe tiếng động phía sau, gã giật mình quay lại, nhưng Lão P đã áp sát. Khẩu S686 gầm lên hai tiếng!

"Đoàng! Đoàng!"

Hai tiếng súng vang lên dồn dập, gần như không có khoảng cách. Ở cự ly ba bốn mét, đạn ghém từ khẩu S686 hất tung đối thủ lên không trung. Giáp cấp hai cũng không cứu nổi mạng hắn. Cái xác văng vào tường, hất tung đống đồ đạc trên bàn.

Lão P nghe thấy từ một khoang game gần đó vang lên tiếng hét thất thanh: "Đậu má!!!"

Rõ ràng người chơi kia đã bị dọa cho khiếp vía.

Lão P thầm cười đắc ý, vừa thay đạn vừa cảnh giác xung quanh, xác định không còn ai khác.

Khả năng cận chiến của S686 quả thực quá kinh khủng, hai phát đạn tiễn vong ngay lập tức.

Hắn tiến lại gần chiếc hộp gỗ còn sót lại của kẻ xấu số: "Ái chà, nhiều đồ thế này!"

Mũ cấp hai, giáp cấp hai, ba lô cấp ba, hai khẩu súng SCAR và AKM, đầy đủ phụ kiện, ống ngắm, băng gạc, túi cứu thương, nước tăng lực...

Lão P sướng rơn. Đây đích thị là một "người vận chuyển" tận tụy! Tốn bao công sức nhặt nhạnh đồ ngon, cuối cùng lại dâng tận miệng cho hắn.

Không biết gã kia có tức hộc máu không khi trang bị tốt như vậy lại bị ám toán chết tức tưởi.

Sau khi thay đổi trang bị, ba lô cấp ba của Lão P đã chật ních. Bên trong có nhiều thứ vô dụng như đạn tiểu liên, đạn shotgun, hắn dọn dẹp rồi vứt bỏ bớt.

Can xăng cũng không có chỗ nhét, Lão P đắn đo một hồi rồi cũng vứt lại.

Khẩu SCAR trên tay Lão P đã gần như đầy đủ phụ kiện, chỉ thiếu băng đạn, nhưng không ảnh hưởng nhiều. Chỉ tiếc là đạn hơi ít, chưa đến 90 viên.

"Lại ra ngoài đi dạo chút nào."

Chương 654: Truy đuổi mộng tưởng?

Trang bị đầy đủ trên người, lão P cũng có thêm dũng khí. Trước đó cầm khẩu S686 ở khu vực trống trải ngoài đồng mà đấu súng thì chỉ có đi nộp mạng, hiện tại có khẩu SCAR gắn kính ngắm chấm đỏ, lão P cũng tự tin hơn nhiều.

Hắn vô cùng nghi ngờ cả thành P giờ chỉ còn lại một mình mình, trước đó có hai huynh đệ đã bị xử lý, sau đó lại đến nộp mạng cho hắn.

Hơn hết bên ngoài chưa chắc đã an toàn, bởi vì thành P hiện đã nằm ngoài khu vực an toàn, biết đâu có người từ trường học phía đông bắc, thành R, hay thành Y chạy đến.

"Hửm? Hình như có tiếng xe, ở phía đông."

Lão P cẩn thận nấp sau một bức tường thấp, quan sát hướng tiếng xe đang tới.

Lão P phát hiện âm thanh trong trò chơi này được làm rất rõ ràng, đặc biệt là tiếng bước chân, dường như còn được cố tình khuếch đại. Chỉ cần tinh thần tập trung cao độ, thính giác lại nhạy bén thì hoàn toàn có thể phán đoán chính xác phương vị, hành vi và số lượng của kẻ địch.

Đây là một chiếc xe Jeep mui trần, xuyên qua kính chắn gió có thể thấy người lái xe đang đội một chiếc mũ giáp cấp ba. Gã huynh đệ này rõ ràng không có ý định dừng lại ở thành P, xem ra định lái thẳng vào trung tâm khu vực an toàn.

Lão P hơi do dự không biết có nên nổ súng hay không. Người này cách hắn hơi xa, lại còn có mũ giáp cấp ba, chưa chắc đã bắn chết được.

Kết quả đúng lúc này, lão P nghe thấy tiếng súng dồn dập vang lên từ sau một tảng đá ở phía xa!

Kính chắn gió của chiếc Jeep vỡ tan ngay lập tức, rõ ràng kẻ nổ súng nhắm thẳng vào người lái chứ không có ý định cướp xe.

Gã huynh đệ lái xe rõ ràng bị dọa cho giật mình, nhảy thẳng ra khỏi xe rồi biến thành một cái hòm...

Lão P: "..."

Khi xe chạy với tốc độ cao hơn 30 mà nhảy xuống sẽ bị mất máu, mà chiếc Jeep này lúc trước đang chạy ở tốc độ cao, nhảy thẳng ra khỏi xe dù có lộn vòng cũng sẽ chịu sát thương rất lớn.

Gã huynh đệ này trước đó đã bị bắn trúng hai phát, mất một ít máu, sau đó nhảy xe liền chết thẳng cẳng.

Kẻ nổ súng đắc ý chạy tới, định lượm cái hòm kia. Lão P liền nhân lúc hắn rời khỏi vật che chắn, giơ khẩu SCAR gắn kính ngắm chấm đỏ lên bắn một loạt!

Bắn trúng người lái xe đang di chuyển thì rất khó, nhưng bắn một kẻ đang chạy loạn trên đường thì lại rất dễ. Thương pháp của lão P rất khá, hắn bắn từng loạt đạn chuẩn xác vào gã huynh đệ kia.

Gã huynh đệ này rõ ràng đã luống cuống. Hắn đang ở giữa đồng không mông quạnh, không có vật che chắn nào, liền nằm thẳng xuống đất...

Rõ ràng đây là một hành vi tự lừa mình dối người, cũng là một trong những sai lầm mà tân thủ thường mắc phải. Lão P cũng không khách khí, đuổi theo bắn thêm mấy phát cho đến chết.

Sau khi tiếng súng im bặt, lão P cố tình đợi một lúc, không thấy ai xuất hiện.

Trải qua hai lần như vậy, lão P cũng đã học được bài học. Sau khi giết người không nên vội vàng chạy ra nhặt hòm đồ, vì chẳng ai biết gần đây có còn kẻ núp lùm nào khác đang chờ làm ngư ông đắc lợi hay không.

Rất nhanh, vòng độc lại sắp thu hẹp. Lần này khu vực an toàn thu về phía nam thành P, bao gồm đầu cầu phía tây sân bay, nông trường và một khu rừng núi hoang vắng.

Lão P vô cùng cẩn thận chạy đến bên chiếc xe Jeep, lượm hết vật tư trong hai chiếc hòm. Bên trong có một chiếc mũ cấp ba, còn có một số đạn dược, thuốc men linh tinh.

"Phát tài rồi! Xem ra vẫn là giết người cướp của mới nhanh giàu được."

Lão P vừa cảm khái vừa bực bội, tại sao lâu như vậy rồi mà vẫn không thấy một khẩu súng bắn tỉa nào?

...

Thật ra trên cầu có không ít súng bắn tỉa, nhưng đa số người chơi đều là tân thủ, cảm thấy loại súng như 98K không thực dụng nên không nhặt mà thôi.

Lại một nhóm người chơi bị loại bước ra khỏi khoang trò chơi, nhưng lần này phản ứng của họ lại hoàn toàn khác với những người chơi trước đó.

"Ai da, tiếc quá đi! Lúc đó ta bị bắn đến luống cuống cả lên, sao ta lại nhảy xe cơ chứ..."

"Cái kẻ nhảy xe đó là ngươi à? Ta chính là người bắn ngươi, nhưng ta cũng bị kẻ khác đánh lén, khốn kiếp!"

"Ván tiếp theo khi nào bắt đầu vậy? Muốn chơi thêm một ván nữa!"

Những người chơi này không giống với nhóm người chơi đầu tiên vừa đáp đất đã thành hòm. Đa số họ đều đã giết được người trong game, lại còn nhặt được rất nhiều đồ tốt, cho nên đều muốn chơi thêm một ván nữa.

Lúc này tại khu quan chiến hình chiếu toàn ảnh, các người chơi cũng đang phát ra từng tràng kinh hô.

"Ngọa tào, lại một màn ngao cò tranh đấu, ngư ông đắc lợi!"

"A, đây không phải là tên của streamer lão P sao? Là chính chủ à? Hắn cũng đủ nham hiểm thật!"

"Xem ra chơi trò này vẫn phải vững vàng, không thể nóng vội. Ngươi xem mấy kẻ tự cho là thương pháp tốt, vội vàng xông ra giết người đều thành kẻ đi tặng đồ cả rồi..."

"Đúng vậy, trang bị tốt đến mấy cũng vô dụng thôi. Nếu người khác đánh lén ngươi thì một băng đạn là xong đời."

Các người chơi tại khu quan chiến hình chiếu toàn ảnh cũng xem đến mức kích động, loại hình trò chơi này quả thực không giống với các game FPS truyền thống, mức độ kịch tính đã tăng lên mấy bậc!

Các game FPS truyền thống, bất kể là chế độ đặt bom hay chế độ đột kích, về cơ bản đều có tiết tấu rất nhanh, nhưng thắng bại mỗi ván cũng không có cảm giác gì đặc biệt, bởi vì chỉ cần đánh vài ván nhỏ là có thể xác định thực lực hai bên, càng về sau càng ít đi sự hồi hộp.

Nhưng "PlayerUnknown's Battlegrounds" thì khác, trò chơi từ đầu đến cuối đều tràn ngập sự bất ngờ, không đến cuối cùng thì không ai biết tuyển thủ nào có thể giành chiến thắng. Hơn nữa, trong đó còn có rất nhiều yếu tố đấu trí, làm thế nào để dùng thủ đoạn núp lùm đưa mình vào vị trí có lợi hơn, rõ ràng cũng là cả một môn học.

"Ngọa tào, chỉ còn 18 người, vòng độc này càng lúc càng nhỏ a!"

"Vòng độc lần này, gần một nửa ở trong biển?"

"A, có một gã huynh đệ nhảy thẳng từ trên cầu xuống biển, đây là định ẩn nấp dưới nước sao?"

Các người chơi trong game không biết động tĩnh của những người khác, nhưng khán giả thì lại nhìn rất rõ ràng.

Trên sân chỉ còn 18 người, những người này cũng càng thêm cẩn thận, người chơi trên đồng trống về cơ bản đều trong trạng thái nằm sấp, còn có một người chơi dứt khoát nhảy xuống nước, bám sát vào bờ, ẩn mình đi, xem ra là chuẩn bị núp đến cuối cùng.

Lão P lái xe Jeep đến một sườn núi, cẩn thận quan sát tình hình xung quanh.

Đúng lúc này, một chiếc máy bay bay ngang qua bầu trời, phát ra tiếng gầm rú.

Khi bay qua vị trí giữa nông trường và đầu cầu, một hòm tiếp tế được thả xuống.

"Hòm tiếp tế?!"

Lão P giật mình, vị trí này rất gần hắn.

Trước đó hắn cũng từng xa xa trông thấy mấy hòm tiếp tế, nhưng khoảng cách đều hơi xa, lão P không dám đi nhặt. Mặc dù sách hướng dẫn đã nói bên trong có đồ tốt, nhưng lão P cảm thấy người cướp đoạt chắc chắn rất nhiều, không dám tùy tiện đi thử.

Nhưng bây giờ, hòm tiếp tế sắp rơi xuống một nơi cực gần mình, tuy không thể nói là rơi ngay trước mặt, nhưng cũng không khác là bao. Nếu lão P lái xe đi, thậm chí có thể đến nơi trước khi hòm tiếp tế chạm đất.

"Đi, hay là không đi?"

Lão P có chút rối rắm, hòm tiếp tế này chắc chắn sẽ thu hút sự chú ý của rất nhiều người chơi, cho dù những người này không đi cướp, chắc chắn cũng sẽ quan sát từ xa, chuẩn bị bất cứ lúc nào để bắn kẻ đến nhặt hòm.

Suy nghĩ một lát, lão P cắn răng: "Đi! Người không có mộng tưởng, thì khác gì cá mặn?"

Chương 655: Nhảy Dù AWM

Lão P không muốn bỏ lỡ cơ hội, liền lái xe Jeep lao tới. Đã quyết định đi xem thì phải nhanh chóng xuất phát, nếu không, đã mạo hiểm lớn như vậy, mà hòm tiếp tế lại bị người khác nhặt trước thì thật là một tổn thất lớn.

Tiếng súng dày đặc vang lên, động tĩnh khi Lão P lái xe Jeep thật sự quá lộ liễu. Đủ loại đạn đều bay về phía hắn. Dọc đường, ít nhất có ba kẻ địch nổ súng vào Lão P, nhưng vì Lão P lái xe khá nhanh, hắn và chiếc xe chỉ mất một ít HP, không đáng ngại.

Đến địa điểm hòm tiếp tế rơi, hòm cũng vừa lúc hạ cánh. Lão P phanh gấp, chiếc xe Jeep dừng hẳn. Kéo phanh tay xong, hắn vội vàng xuống xe nằm rạp xuống, bắt đầu lục lọi những vật phẩm bên trong hòm tiếp tế.

(Trần Mạch đã bổ sung thêm tính năng phanh tay cho xe, nhờ đó, chỉ cần người chơi kéo phanh tay, chiếc xe sẽ không bị trượt dốc.)

Xung quanh vẫn còn tiếng súng vọng đến, chiếc xe Jeep và hòm tiếp tế đều trúng đạn. Nhưng Lão P nương tựa vào hai vật che chắn này, không bị trúng đạn nữa.

"Chết tiệt, đây là... AWM sao?!"

Lão P kinh ngạc. Khẩu súng ngắm màu xanh biếc này hắn thật sự quá quen thuộc, bởi vì món đồ chơi này là khách quen trong đa số trò chơi bắn súng, hoàn toàn xứng đáng là đại sát khí!

Lão P vội vàng thay khẩu AKM trên người bằng AWM, lắp ống ngắm 8x.

Khẩu súng này không cần nghĩ cũng biết là súng tốt, chỉ là đạn hơi ít.

Ngoài ra, trong hòm còn có một chiếc giáp cấp ba và một hộp cứu thương. Lão P mừng thầm trong lòng, mạo hiểm lần này thật đáng giá!

Lão P vẫn đang mặc giáp cấp 2, hơn nữa độ bền cực kỳ đáng lo ngại. Thay giáp cấp ba xong thì mọi thứ đều ổn thỏa. Lại thêm khẩu SCAR và AWM trong tay, đây cơ bản đã là trang bị cực kỳ xa xỉ.

Nhưng ngay khi Lão P định rời đi, hắn phát hiện tình hình nguy hiểm.

Chiếc xe Jeep đã bốc khói, xem ra không trụ được bao lâu nữa. Nếu tùy tiện lái xe cưỡng ép rời đi, lỡ như xe bị làm nổ tung thì coi như GG.

Vả lại, những kẻ địch trước đó đều đã vây tới đây. Lão P không biết có bao nhiêu kẻ địch đang nhăm nhe hòm tiếp tế này. Hắn hiện tại có thể xem như bia ngắm của mọi kẻ địch, nếu tùy tiện lao ra, e rằng chỉ có nước chết không toàn thây...

Tiếng súng lẻ tẻ vẫn đang vang lên, thỉnh thoảng lại bắn vào hòm tiếp tế và chiếc xe Jeep, tia lửa bắn tung tóe.

Lão P cũng không dám đứng dậy, nằm rạp trên mặt đất uống thuốc, chờ HP từ từ hồi phục. Hắn hiện tại không thể hành động thiếu suy nghĩ, chỉ có thể dựa vào chiếc xe Jeep và hòm tiếp tế làm vật che chắn, tùy cơ ứng biến.

...

Tại khu vực quan chiến hình chiếu toàn cảnh, rất nhiều người chơi đều vô cùng căng thẳng, tất cả đều đang dán mắt vào màn hình lớn.

"Lại có mấy kẻ bị hạ gục! Chỉ còn lại chín người!"

"Hòm tiếp tế này thật quá kịch tính đi? Ít nhất có năm người đang tranh giành hòm tiếp tế này. Lão P ngược lại đã lấy được, nhưng hắn đã bị bốn kẻ địch theo dõi rồi!"

"Vị trí của bốn kẻ địch khác đâu? À, hai kẻ đang ẩn nấp ở bờ biển, một kẻ đang bò trườn, còn một kẻ đang nấp trong bụi cỏ..."

"Cảm giác Lão P sắp bỏ mạng rồi. Bốn kẻ địch ở khu vực hòm tiếp tế này hiển nhiên đều coi hắn là mục tiêu chính."

"Ai bảo hắn lại lấy được hòm tiếp tế chứ?"

"Vẫn chưa chắc đâu, lúc này chỉ có thể xem bên nào có kỹ năng bắn súng tốt hơn!"

"Trò chơi này thật sự càng ngày càng kịch tính!"

...

Một tiếng "Oanh" vang lên, chiếc xe Jeep bốc lên một khối lửa lớn, trong vụ nổ kịch liệt biến thành một đống sắt vụn.

Mấy kẻ địch này đều cực kỳ xảo quyệt, muốn bắn chiếc xe Jeep còn một ít HP, chờ Lão P lên xe thì làm nổ tung. Kết quả Lão P hoàn toàn không trúng kế, dứt khoát tự mình làm nổ chiếc xe Jeep.

Lão P đã đại khái xác định vị trí kẻ địch, có ba đến bốn kẻ địch, tất cả đều trốn sau vật che chắn. Dù sao những kẻ địch này biết Lão P trong tay có súng, không kẻ nào dám tùy tiện lao ra, nếu không sẽ biến thành bia sống.

Hai bên cứ thế mà rơi vào thế giằng co đầy khó xử...

"Các ngươi không ra tay, vậy ta ra tay."

Lão P đang muốn thử khẩu AWM vừa lấy được. Hắn đầu tiên trốn sau hòm tiếp tế, thò đầu ra dò xét, xác nhận vị trí mục tiêu: sau một cái cây ở phía đông nam.

Vật che chắn như cây dù sao cũng quá không đáng tin cậy. Kẻ địch này không chỉ phải đề phòng Lão P, còn phải đề phòng ba kẻ địch khác, cho nên liền vô thức lộ ra một chút.

"Phanh!"

Một tiếng súng giòn tan vang lên, xung quanh vẫn còn tiếng vang liên miên không dứt.

"Ngươi dùng súng bắn tỉa AWM headshot hạ gục Zzz!"

Bên cạnh một cabin trò chơi nào đó lại vang lên một tiếng "Chết tiệt", hiển nhiên người chơi này cũng bị giật mình.

Lão P bắn một phát súng xong lập tức rụt đầu về, tiếng súng dày đặc vang lên, trên hòm tiếp tế lại có thêm mấy vết đạn.

Vào lúc này, ưu thế của súng bắn tỉa liền hoàn toàn lộ rõ. Ba kẻ địch này mặc dù phân tán ở vị trí hình quạt trước mặt Lão P, nhưng khoảng cách cũng không tính là xa, ống ngắm 8x của AWM đơn giản là chỉ đâu trúng đó.

"Phanh!"

Một tiếng súng vang lên, lại là một pha hạ gục!

Một trong số đó cảm thấy tình hình không ổn định bỏ chạy, nhưng Lão P quả quyết truy đuổi. Phát súng đầu tiên của AWM bắn trượt, nhưng phát súng thứ hai vẫn trực tiếp headshot!

Nhưng lúc này, phía sau một tảng đá lớn đột nhiên bùng lên tiếng súng dày đặc, kẻ địch cuối cùng cũng điên cuồng xả đạn về phía Lão P. Lão P vội vàng lăn mình một cái, trở lại sau vật che chắn.

Lão P nhìn lại HP của mình, đã không còn bao nhiêu.

"Kẻ địch này bắn súng thật chuẩn!"

Lão P vừa dùng hộp cứu thương vừa thầm kinh hãi. Nếu hắn không mặc giáp cấp ba, bây giờ nói không chừng đã bỏ mạng rồi.

"Vậy thì đấu súng đi. Dù sao ta có AWM, ngươi bắn ta mấy phát cũng không sao, nhưng ta chỉ cần một phát súng trúng đầu là ngươi sẽ chết!"

...

"Vòng bo lại thu hẹp!"

"Vùng an toàn vẫn còn ở chỗ Lão P và DEADfire. Cảm giác hai kẻ đó muốn chơi một trận quyết đấu đỉnh cao? Một bên là SKS, một bên là AWM?"

"Có hai kẻ địch tiếp cận từ phía sau DEADfire!"

"Chết tiệt, hai kẻ địch này đều bị DEADfire hạ gục rồi..."

"Nhanh như vậy mà chỉ còn lại hai người? Khốn kiếp thật!"

Các người chơi tại khu vực quan chiến hình chiếu toàn cảnh đều sôi trào, diễn biến cuối game này vẫn thật nhanh chóng!

Đến giai đoạn này, vùng an toàn đã thu hẹp rất nhỏ, vả lại đều là những bình nguyên rộng lớn không có gì che khuất, ngẫu nhiên có mấy con dốc nhỏ, mấy cái cây và mấy tảng đá, vật che chắn đã vô cùng ít ỏi.

Vào thời điểm này, người chơi cầm súng tốt với ống ngắm độ phóng đại lớn, kỹ năng bắn súng ổn định liền thể hiện rõ ưu thế. DEADfire này vốn đang đấu súng với Lão P, nhưng khi nghe thấy tiếng súng phía sau, hắn lập tức quay người, trực tiếp hạ gục cả hai kẻ địch tiếp cận từ phía sau.

Cuối cùng, vòng chung kết biến thành trận quyết đấu giữa Lão P và DEADfire. Lão P hạ gục năm kẻ địch, còn DEADfire thì hạ gục bảy kẻ địch, đủ để chứng minh hai kẻ đó không chỉ có vận may, mà còn có thực lực!

"DEADfire chính là kẻ may mắn cuối cùng thoát ra từ sân bay sao? Thật sự rất lợi hại, kỹ năng bắn súng quả nhiên ổn định."

"Lão P cũng không tệ chút nào!"

"Nhưng mà... hiện tại Lão P đang ở ngoài vùng an toàn!"

Trên màn hình lớn, hai kẻ đó đang điên cuồng ném lựu đạn. Lão P đã uống hết nước tăng lực trên người, lại ném mấy quả lựu đạn nổ để chặn đường, sau đó ném mấy quả lựu đạn khói, trực tiếp xông ra ngoài!

Tiếng súng SKS không ngừng vang lên, DEADfire hẳn là đã bị lựu đạn làm choáng, nhưng hắn không có thời gian băng bó, hắn muốn chặn đường kết liễu Lão P!

Trong làn khói, Lão P nhanh chóng chạy, sau đó lăn mình một cái, khẩu SCAR của hắn điên cuồng xả đạn vào DEADfire đang nấp sau tảng đá che chắn!

Chương 656: Cửa Hàng Trưởng Đang "Hành" Máy Tính?

"Đại cát đại lợi, tối nay ăn gà!"

Trên màn hình lớn, hình ảnh đông cứng lại, xuất hiện dòng chữ mang tính biểu tượng của tựa game *PlayerUnknown's Battlegrounds*.

Khu vực quan chiến bằng hình chiếu ba chiều ngay lập tức bùng nổ một tràng pháo tay hoan hô nhiệt liệt!

Tất cả mọi người đều nhìn rõ mồn một, vào giây phút cuối cùng, Lão P đã dùng bom khói để che chắn tầm nhìn, sau đó trực tiếp xông ra ngoài. Hai bên đã có một màn đọ súng trực diện nảy lửa, cuối cùng Lão P đã giành chiến thắng khi lượng máu còn lại chưa đến một phần tư.

"Đỉnh thật đấy, Lão P thực sự giành được hạng nhất!"

"Ta có một thắc mắc, tại sao lại gọi là ăn gà nhỉ?"

"Không rõ nữa... nhưng cảm giác cách nói này rất thú vị!"

"Đây là streamer Lão P đó sao? Hắn cũng đến tiệm trải nghiệm à? Mau gọi hắn ra chia sẻ chút kinh nghiệm đi!"

"Quả nhiên vẫn là kỹ năng bắn súng quan trọng nhất. Đến vòng bo cuối, núp lùm cũng chẳng còn tác dụng gì nữa, vẫn phải xem bản lĩnh thật sự!"

Sau khi ván game này kết thúc, trên màn hình xuất hiện đồng hồ đếm ngược cho ván tiếp theo: 15 phút. Khoảng thời gian này tương đương với việc cho các người chơi nghỉ ngơi một chút.

Tại khu trải nghiệm game VR, Lão P bước ra từ khoang trò chơi, các game thủ xung quanh lập tức vây kín lấy hắn.

"Thế nào rồi, ai thắng vậy?"

"Kết quả cuối cùng ra sao? Ai đứng hạng nhất?"

Những người này đều đang đợi kết quả cuối cùng tại khu trải nghiệm game VR tầng ba, nên vẫn chưa biết kết cục. Trong số rất nhiều khoang trò chơi, chỉ còn lại ba máy là vẫn đóng cửa, Lão P và DEADfire gần như mở cửa bước ra cùng một lúc.

DEADfire là một thanh niên nhuộm một lọn tóc vàng, hắn giơ ngón tay cái về phía Lão P: "Người anh em, pha cuối cùng xử lý đỉnh thật đấy."

Lão P cười cười: "May mắn, may mắn thôi."

Ván đấu tiếp theo còn 15 phút nữa mới bắt đầu, các game thủ trong khu trải nghiệm VR đều đang thảo luận sôi nổi về cách chơi của tựa game này. Lão P và DEADfire, những người sống sót lâu nhất, tự nhiên trở thành tâm điểm chú ý, rất nhiều người vây quanh họ để đặt câu hỏi.

Tuy nhiên, Lão P để ý thấy vẫn còn một khoang trò chơi chưa mở cửa.

Tình huống gì đây? Trò chơi không phải đã kết thúc rồi sao? Lão P thầm thắc mắc.

Hai phút sau, cửa khoang mở ra, Trần Mạch bước ra ngoài, vươn vai một cái.

Các game thủ bên cạnh đều ngẩn người: "Cửa hàng trưởng?"

Trâu Trác hai mắt sáng lên: "A, Cửa hàng trưởng, vừa rồi ngài cũng ở trong game sao? Nhân vật nào là ngài vậy?"

Trần Mạch cười đáp: "Ta không chơi cùng một ván với các ngươi, ta chơi với máy tính để kiểm tra trò chơi một chút."

Lão P cũng không kìm được mà nhìn Trần Mạch thêm vài lần, dù sao đây cũng là lần đầu tiên hắn nhìn thấy người thật.

Hèn chi trong game chỉ có 79 người, hóa ra có một khoang trò chơi đã bị Trần Mạch lấy dùng, hơn nữa lại là chơi một mình với máy tính để test game.

Trâu Trác bĩu môi đầy vẻ khinh bỉ: "Oa, Cửa hàng trưởng vậy mà lại vào game hành hạ máy tính, khinh bỉ ngài!"

Trần Mạch cười: "Không phục thì ngươi cũng vào mà hành."

"Thật sao? Vậy ta sẽ không khách khí đâu! Chơi với người thật thì không ăn được gà, chứ chơi với máy tính thì chắc chắn không thành vấn đề!"

Trâu Trác nói xong liền vội vàng chui vào khoang trò chơi, giống như sợ có người tranh mất phần.

Trần Mạch nói với mọi người: "Mọi người trong lúc chờ đợi có thể đến quầy lễ tân nhận miễn phí một chiếc áo thun in hình chủ đề 'Đại cát đại lợi, tối nay ăn gà'. Đây là quà tặng, số lượng có hạn, đừng quên nhé."

"Áo thun phiên bản giới hạn sao? Cửa hàng trưởng lợi hại quá!" Rất nhiều game thủ đều vô cùng vui vẻ. Một chiếc áo thun tuy không đáng giá bao nhiêu, nhưng phiên bản giới hạn thì lại khác, thứ này có giá trị sưu tầm rất cao!

Phần lớn người chơi đều đã nóng lòng chờ đợi ván đấu tiếp theo bắt đầu. Vừa rồi Trâu Trác cũng tham gia, hơn nữa còn chết rất thảm, bị khẩu AWM của Lão P bắn vỡ đầu... Cho nên ngay sau khi hắn chui vào khoang trò chơi của Trần Mạch, khoang cũ của hắn lập tức bị người chơi khác chiếm mất.

...

Trâu Trác tiến vào khoang trò chơi, rất nhanh đã kết nối với các loại tín hiệu VR.

Trong tầm mắt vẫn còn lưu lại hình ảnh Trần Mạch hạ gục kẻ địch cuối cùng, trên màn hình hiện lên dòng chữ bắt mắt: "Đại cát đại lợi, tối nay ăn gà!". Ngoài ra còn có các số liệu thống kê như số mạng hạ gục trong trận.

"Hóa ra giao diện khi giành hạng nhất là như thế này. Giết 17 mạng? Chậc chậc chậc, Cửa hàng trưởng hành hạ máy tính vui vẻ thật đấy."

Trâu Trác hí hửng bắt đầu ván game tiếp theo.

Khoang trò chơi này kết nối với một máy chủ khác, các tính năng trong game cũng đã được chỉnh sửa. Chỉ cần vào game là sẽ bắn với máy tính, đây là bản dùng để Trần Mạch kiểm tra lỗi.

Trâu Trác đắc ý, hắn cũng muốn trải nghiệm cảm giác khoái trá khi tàn sát máy tính 17 mạng rồi ăn gà.

"Cửa hàng trưởng rất biết chơi nha, bộ trang phục này chẳng phải là trang phục của nhân vật chính trên poster game sao?"

Trâu Trác phát hiện nhân vật trong tài khoản của Trần Mạch đang mặc bộ đồ y hệt nhân vật đứng giữa poster: áo khoác có mũ trùm, khăn che mặt, kính đen, quần tây trắng, độ hoàn nguyên cực cao.

"Vẫn là Cửa hàng trưởng biết hưởng thụ, phục thật."

Trâu Trác cũng rất hài lòng với hình tượng này, trực tiếp tiến vào ván đấu.

Hắn xuất hiện tại Đảo Chờ, đồng hồ đếm ngược vẫn là 1 phút, nhưng số lượng người chơi đã lập tức đầy 100 người.

99 người còn lại đứng đồng loạt trên Đảo Chờ, không hề nhúc nhích, cảnh tượng này trông có chút dọa người...

Trâu Trác không khỏi lầm bầm: "Cửa hàng trưởng làm cái trí tuệ nhân tạo này cũng quá đơn giản rồi? Mang tiếng là máy tính mà sao chẳng động đậy gì thế này?"

Đang lúc rảnh rỗi không có việc gì làm, Trâu Trác cầm súng điên cuồng bắn phá xung quanh, quét sạch đám máy tính đứng gần đó một lượt. Tuy nói ở Đảo Chờ không thể bắn chết người, nhưng ít nhất cũng giúp Trâu Trác sướng tay một chút.

Đếm ngược kết thúc, trò chơi chính thức bắt đầu.

Trâu Trác trước đó đã chơi qua một ván, còn sống sót đến top 20, cho nên hắn đã hiểu khá rõ cơ chế của trò chơi. Hắn nhìn đường bay, lần này vẫn là bay từ Nam lên Bắc, nhưng hướng từ Đông Nam sang Tây Bắc, cuối cùng đi ngang qua khu vực gần cảng lớn.

"Quyết đoán nhảy Khu Quân Sự thôi! Giết chóc ở đó chắc chắn sẽ rất sướng!"

Trâu Trác đắc ý nghĩ thầm. Hiển nhiên trong cái bản đồ này, nếu muốn giết người cho sướng tay thì lựa chọn tốt nhất chính là nhảy dù xuống Khu Quân Sự (Sân Bay). Nơi này có rất nhiều súng xịn, hơn nữa người nhảy xuống cũng đông, chỉ cần tiếp đất nhặt được súng là có thể đại khai sát giới.

Hạ quyết tâm, Trâu Trác chọn một vị trí tốt, trực tiếp rời khỏi máy bay, lao thẳng xuống!

Tiếng gió rít gào bên tai. Sau khi bung dù, Trâu Trác nhìn quanh bầu trời, chà, có hơn 20 người cùng nhảy xuống!

Tuy Khu Quân Sự là nơi tốt, nhưng hiển nhiên máy tính cũng không ngốc, không hề nhảy xuống đây một cách ồ ạt.

Trâu Trác nhắm chuẩn một cái nóc nhà. Vận khí sau khi tiếp đất khá tốt, hắn nhặt được ngay một khẩu súng tiểu liên!

Trâu Trác quả thực muốn ngửa mặt lên trời cười to ba tiếng. Ngay trên cái nóc nhà hắn vừa đáp xuống còn có hai tên máy tính nữa, mà nóc nhà bên cạnh cũng có một tên, những tên máy tính khác thì phân tán khắp Khu Quân Sự.

Trâu Trác nhìn hai tên máy tính cùng ở trên nóc nhà với mình, ánh mắt như đang nhìn hai cái hộp gỗ.

Nhưng ngay trong khoảnh khắc Trâu Trác vừa thay đạn xong, một trong hai tên máy tính đã giơ khẩu 98K trên tay lên.

"Đoàng!"

Một tiếng súng thanh thúy vang lên. Trong tầm mắt Trâu Trác xuất hiện một màn sương máu đỏ thẫm, giữa mi tâm hắn cũng truyền đến cảm giác chấn động rất nhỏ, sau đó, màn hình tối đen...

Trâu Trác mặt mũi ngơ ngác: "Ta... ta mẹ nó bị một khẩu 98K ngắm bằng thước cơ bắn vỡ đầu sao??"

Chương 657: Hãy tôn trọng một chút, đây là trí tuệ nhân tạo

Trâu Trác có chút ngơ ngác, nhìn lại từ màn hình tử vong, người máy này sau khi đáp đất nhặt được khẩu 98K thì lập tức dùng thước ngắm cơ bản nhắm vào đầu Trâu Trác, rồi kết liễu bằng một phát súng...

Trâu Trác bước ra khỏi cabin game, gãi gãi đầu.

Một người chơi bên cạnh thắc mắc hỏi: "Sao thế, tiểu béo?"

Trâu Trác nhìn quanh một lượt, Trần Mạch đã không còn ở tầng này, hắn chép miệng: "Không có gì, ta định hỏi chủ tiệm một vấn đề về cài đặt, nhưng thôi vậy."

Hắn cũng không tiện nói với người khác là mình bị người máy hành cho ra bã...

Trở lại cabin game một lần nữa, Trâu Trác hoài nghi có phải cách chơi của mình có vấn đề không?

Thương pháp của người máy này có phải hơi chuẩn quá rồi không?

Đây là trình độ bình thường, hay chỉ là thao tác cơ bản thôi?

Trâu Trác cũng không chắc chắn, đành phải bắt đầu một ván mới.

Mở đầu vẫn là kịch bản tương tự, nhưng lần này đường bay là từ đông sang tây, xuyên qua toàn bộ khu vực trung-hạ của hòn đảo, Trâu Trác quyết định nhảy xuống thành P.

"Hay là cứ chơi ổn định một chút thì hơn, xem ra dù là người máy thì vẫn có tài năng, không thể xem thường được!"

Trâu Trác nhanh chóng đáp đất, nhìn quanh một chút, cũng may lần này chỉ có bảy tám người máy nhảy xuống thành P, tình hình tốt hơn so với căn cứ quân sự lần trước.

Trâu Trác không dám khinh suất, vội vàng vào nhà tìm súng, vận khí cũng không tệ, vừa vào cửa đã nhặt được một khẩu M16, còn tìm được mũ giáp cấp một và ba lô cấp hai.

Vô cùng thành thạo lắp băng đạn, Trâu Trác vui vẻ đi ra ngoài, xông về phía căn nhà mà một trong số những người máy đã đáp xuống.

Hai tòa nhà này cách nhau rất gần, Trâu Trác nghĩ rằng, trong tay hắn có M16, bất kể người máy nhặt được súng gì thì hắn đều có ưu thế hơn.

Sau khi mở cửa, Trâu Trác không xông vào ngay lập tức, hắn sợ bị người máy đánh lén. Nhưng quan sát một hồi mới phát hiện, tầng một dường như không có một bóng người.

"Hửm? Người đâu rồi?"

Đúng lúc này, Trâu Trác đột nhiên nghe thấy tiếng bước chân từ phía trên truyền đến!

Hắn vội vàng xoay người, nhưng cùng với tiếng kính vỡ, một bóng người đã từ lầu hai nhảy xuống, khẩu S1897 trong tay bắn thẳng vào Trâu Trác hai phát!

"Đoàng! Đoàng!"

Trâu Trác cảm nhận được lồng ngực truyền đến một trận chấn động dồn dập, tầm mắt trước mặt tóe ra một mảng máu lớn rồi biến thành màu xám trắng.

"Phịch" một tiếng, Trâu Trác chán nản ngã xuống đất, trơ mắt nhìn mình biến thành một cái hộp, còn người máy thì một chân giẫm lên đầu hắn, nhặt sạch ba lô cấp hai và khẩu M16 của hắn...

"Mẹ nó... Tình hình gì thế này?!"

Trâu Trác kinh ngạc, đến một người máy cũng không giết nổi thì còn ra thể thống gì nữa?

Nếu như nói lần trước bị 98K bắn nổ đầu là trùng hợp, vậy lần này thì không phải rồi chứ?

Người máy này trực tiếp từ lầu hai nhảy xuống sau lưng Trâu Trác, hai phát shotgun lấy mạng ngay lập tức, mẹ nó, rõ ràng là có dự mưu từ trước, nếu không phải Trâu Trác biết trước đây là người máy, chắc còn tưởng đó là cao thủ nào!

"Ta... Ta mở cửa sai tư thế à??"

Trâu Trác lặng lẽ bắt đầu ván tiếp theo.

...

5 phút sau.

Trâu Trác mặt mày đen thui rời khỏi cabin game.

Trong gần 8 phút đồng hồ, ván nào Trâu Trác cũng là đáp đất thành hộp, không giết được một mạng nào...

Lúc này Trâu Trác có chút hoài nghi nhân sinh.

Người máy bên trong không chỉ có thương pháp cực tốt, mà ý thức cũng rất cao! Sẽ nghe tiếng bước chân, khi vào một căn phòng lạ sẽ cẩn thận quan sát, khi bị tấn công sẽ lăn lộn né tránh tìm vật che chắn, hơn nữa còn biết dựa vào vị trí của kẻ địch để vòng ra sau!

Trâu Trác vắt óc suy nghĩ để giết người, kết quả là hoàn toàn không làm được!

Điều này thật quá mức tuyệt vọng, Trâu Trác cảm thấy cuộc đời mình hoàn toàn u ám, thậm chí còn sinh ra tự hoài nghi bản thân...

Lúc này, Trần Mạch lại một lần nữa đi vào khu trải nghiệm game VR: "Mọi người chú ý một chút, trận đấu tiếp theo sẽ bắt đầu sau năm phút nữa, hãy chuẩn bị sẵn sàng."

Ván thứ hai còn chưa bắt đầu, Trâu Trác đã đáp đất thành hộp không biết bao nhiêu lần...

Trâu Trác vẻ mặt khổ sở gọi Trần Mạch: "Chủ tiệm, có thể đổi cabin game này về chế độ thi đấu bình thường cho ta được không? Ta không muốn đấu với người máy..."

Trần Mạch khẽ cười: "Đấu với người máy sảng khoái hơn mà, ngươi còn không vui."

Những người chơi vây xem bên cạnh cũng đồng loạt nhìn về phía Trâu Trác, ánh mắt mang theo chút khó hiểu.

Khóe miệng Trâu Trác co giật nhẹ, nửa ngày mới nặn ra một câu: "Ta... Ta vẫn thích đấu với người chơi hơn!"

...

Ván thứ hai, 80 người!

Số người chơi không thay đổi nhiều so với lần đầu, chỉ có hai ba người chơi vì trải nghiệm đáp đất thành hộp mà từ bỏ trò chơi này, nhưng rất nhanh đã có những người chơi hứng thú hơn lấp vào vị trí của họ.

Không chỉ vậy, lượng khán giả ở khu quan chiến hình chiếu toàn ảnh lại càng đông hơn!

Toàn bộ khu quan chiến đều chật ních người xem, còn có rất nhiều người ở phía sau phải nhón chân lên để nhìn.

"Nhanh nhanh nhanh, trận thứ hai bắt đầu rồi, mua đi bán lại nào!"

"Ta đặt cược cho lão P, người đàn ông vừa biết núp vừa biết bắn, ván trước vừa mới ăn gà, tay đang nóng đấy!"

"Ta đặt cược cho DEADfire, bá chủ sân bay, đây mới thực sự là Sát Nhân Vương!"

"Ha ha, đừng chắc chắn như vậy, đó là ván đầu tiên, mọi người đều chưa biết chơi, ván thứ hai chắc chắn sẽ khác!"

Tuy những khán giả này không thể tham gia, nhưng chỉ cần xem thôi cũng cảm thấy vô cùng thú vị.

Đương nhiên, cũng có một nhóm khán giả xem đến ngứa tay, rất muốn tìm một cabin game VR để trải nghiệm ngay, nhưng không có cách nào, toàn bộ cabin trong khu trải nghiệm game VR đều đã kín chỗ.

...

Ván thứ hai, Trâu Trác núp lùm sống sót đến top mười.

"Là ảo giác của ta sao? Sao cảm giác sau khi bị người máy hành cho mấy ván, ta lại mạnh lên rồi? Đánh người cảm thấy dễ dàng quá!"

Trâu Trác bước ra khỏi cabin game, vươn vai một cái, không có ý định chơi tiếp. Người anh em xếp hàng chờ đợi bên cạnh vội vàng chui vào cabin, như thể sợ tiểu béo đổi ý.

Trâu Trác rất muốn hỏi Trần Mạch một vấn đề, tìm tới tìm lui, cuối cùng cũng tìm thấy Trần Mạch trong đám người ở khu quan chiến hình chiếu toàn ảnh.

"Chủ tiệm, ta có một vấn đề muốn hỏi ngài." Trâu Trác nói.

Trần Mạch nhìn hắn: "Vấn đề gì?"

Trâu Trác ho khan hai tiếng: "Chuyện này, không biết có phải ảo giác của ta không, hình như người máy còn lợi hại hơn cả người chơi? Ta đánh mấy ván, ván nào cũng là đáp đất thành hộp..."

Trần Mạch cười ha hả: "Cảm giác của ngươi cực kỳ chính xác đấy."

Trâu Trác: "???"

Vậy mà lại vô liêm sỉ thừa nhận!

Khóe miệng Trâu Trác co giật: "Chủ tiệm, điều này không hợp lý! Tại sao người máy lại lợi hại hơn người chơi nhiều như vậy?"

Trần Mạch hỏi: "Tại sao người máy nhất định phải yếu hơn người chơi?"

Trâu Trác ngớ người: "Người máy đều là để cho người chơi luyện tập mà! Giống như người máy trong Liên Minh Huyền Thoại và Warcraft đều yếu xìu."

Trần Mạch "Ồ" một tiếng: "Vậy còn Boss trong chế độ Chết Đi Sống Lại của Dark Souls thì sao?"

Trâu Trác: "..."

Trần Mạch vỗ vỗ vai hắn: "Sau này hãy tôn trọng một chút, người ta là trí tuệ nhân tạo, nói cứ như ngươi có thể đánh thắng được Origin vậy."

Trâu Trác: "... Chủ tiệm, là ngài trước đó gọi người ta là người máy mà! Ngài nói đang đấu với người máy, để kiểm tra trò chơi!"

Trần Mạch cười ha hả: "Đối với ta thì là người máy, còn đối với ngươi thì là trí tuệ nhân tạo, có vấn đề gì đâu."

Trâu Trác: "... Ta mà tin ngươi mới là lạ!"

...

Kể từ khi PlayerUnknown's Battlegrounds mở thử nghiệm, một hiện tượng vô cùng hiếm thấy đã xảy ra, toàn bộ khu trải nghiệm game VR đều đang chơi trò chơi này, và lúc nào cũng trong tình trạng quá tải!

Ngay cả khu quan chiến hình chiếu toàn ảnh cũng chật ních người, rất nhiều người chơi muốn chơi mà không được, đành phải đứng ở đây xem cho đỡ ghiền, ngắm nhìn thao tác của các đại thần.

Rất nhiều người chơi phát hiện, trò chơi này tuy nhìn qua rất bình thường, nhưng chơi vào lại cực kỳ vui!

Cũng có rất nhiều người chơi không nói rõ được rốt cuộc nó vui ở đâu, nhưng chỉ cảm thấy nó mang lại một ấn tượng hoàn toàn khác biệt so với các game FPS truyền thống

Chương 658: Không Có Giao Dịch Nội Bộ

Rất nhiều người chơi tại các tiệm trải nghiệm cũng đăng tải đủ loại video, tư liệu lên mạng. Một số streamer dứt khoát trực tiếp mở livestream ngay trong cabin trò chơi, ngay cả Trâu Trác, tên mập mạp nhỏ được mệnh danh là "ba ngày hai bồ câu" cũng mở livestream, vừa chơi vừa đắc ý nói những lời trêu chọc.

Mà những cuộc thảo luận liên quan đến trò chơi PlayerUnknown's Battlegrounds cũng bắt đầu sôi nổi trên mạng.

"Có ai xem video chơi thử PlayerUnknown's Battlegrounds chưa? Cảm giác trò chơi này lại bất ngờ thú vị đến vậy!"

"Ta xem livestream của Lão P, cuối cùng hắn còn thành công 'ăn gà'! Cảm giác thành tựu thật bùng nổ!"

"Cái gì gọi là 'ăn gà'?"

"Ngươi lại không biết điều này sao? Chính là, nếu như ngươi là người sống sót cuối cùng trong trò chơi, trên màn hình sẽ hiện ra một câu 'Đại cát đại lợi, đêm nay ăn gà', biểu thị ngươi là người sống sót cuối cùng của trò chơi!"

"Tại sao lại là 'ăn gà' mà không phải 'ăn vịt'?"

"À, hình như câu nói này bắt nguồn từ một cách nói, gọi là 'Winner Winner, Chicken Dinner!' Nghe nói là một cách nói có nguồn gốc từ các sòng bạc ở Âu Mỹ, ngược lại lại rất phù hợp với bối cảnh của trò chơi này. Bất quá, ta cảm thấy đơn thuần chỉ là ác thú vị của Trần Mạch mà thôi."

"Trần Mạch không dám lấy bối cảnh câu chuyện là trong nước, nếu không nhất định sẽ không qua được kiểm duyệt..."

"Ta xem video cũng cảm thấy vô cùng thú vị, hơn nữa, những người chơi đã thực sự trải nghiệm lại có phản ứng càng kịch liệt hơn, bọn họ đều nói trò chơi này đặc biệt hay!"

"Nói đến cũng thật kỳ lạ, bọn họ cũng không nói rõ được rốt cuộc trò chơi này hay ở điểm nào, chỉ là cảm thấy đặc biệt mới mẻ!"

"Không chờ nổi trò chơi được bán ra, ngày mai ta sẽ đi tiệm trải nghiệm xếp hàng!"

"Tỉnh lại đi, không có chỗ mà xếp hàng, trừ phi ngươi đến trước khi cửa mở hai giờ... Bởi vì những kẻ này cơ bản một khi đã chơi thì sẽ không nhường máy!"

Điều khiến rất nhiều người chơi cảm thấy vô cùng bất ngờ là, PlayerUnknown's Battlegrounds lại bất ngờ được hoan nghênh đến vậy!

Lúc mới bắt đầu, rất nhiều người chơi cảm thấy, trò chơi này đơn giản chỉ là hình thức mới lạ một chút, những thứ khác không có gì đặc biệt đáng để ca ngợi. Nhưng sau khi thực sự trải nghiệm, sau khi xem qua video trò chơi, mới phát hiện không phải chuyện như vậy!

Khi thực sự chơi, niềm vui thú rất nhiều!

Một cảm nhận trực quan nhất chính là, trò chơi này khiến người ta chơi đến vô cùng thoải mái, mỗi một giây đều có việc để làm, hơn nữa, mỗi ván chơi đều mang lại cảm giác hoàn toàn khác biệt!

Toàn bộ bản đồ vô cùng lớn, cho dù các người chơi mỗi ván đều nhảy dù đến những địa điểm khác nhau, cũng sẽ có được những trải nghiệm trò chơi hoàn toàn khác biệt.

Hơn nữa, hình thức chơi tại tiệm trải nghiệm cũng không phải là hình thức chính thức, bởi vì số lượng người có hạn, cho nên chỉ có thể có 80 người tham gia trò chơi. Hơn nữa, nhất định phải chờ một ván trò chơi kết thúc mới có thể bắt đầu ván tiếp theo, những người chơi đã "thành hộp" (bị loại) chỉ có thể chờ đợi.

Bất quá, bởi vì những người này đều có mặt tại hiện trường, cho nên dù cho bị loại cũng có thể ra khỏi cabin trò chơi cùng những người khác nói chuyện phiếm, vì vậy ảnh hưởng không lớn.

Khi trò chơi chính thức ra mắt, các người chơi sau khi tử vong trong game liền có thể lập tức bắt đầu ván kế tiếp, cảm giác thất bại sẽ được suy yếu đi một bước.

...

Ngày 8 tháng 4, PlayerUnknown's Battlegrounds: Đại Đào Sát chính thức được bán ra!

Từ ngày 1 tháng 4 đến ngày 8 tháng 4, trong khoảng thời gian một tuần này, độ hot của chủ đề PlayerUnknown's Battlegrounds mỗi ngày đều tăng vọt. Từ lúc ban đầu người chơi chỉ tò mò, càng về sau các tiệm trải nghiệm tiếp tục sôi nổi, trên Internet mỗi ngày đều có những chủ đề mới liên quan đến PlayerUnknown's Battlegrounds!

Các tiệm trải nghiệm trở thành nơi tụ tập của nhóm người chơi PlayerUnknown's Battlegrounds đầu tiên. Các người chơi mỗi ngày cũng đang thảo luận về những chiến thuật mới, cách chơi mới, cùng với một số trải nghiệm mới trong trò chơi này.

Về phần những người chơi không giành được cabin trò chơi VR, thì đến khu vực quan chiến chiếu hình toàn cảnh để theo dõi. Mặc dù không chơi được, nhưng cũng theo dõi vô cùng nhập tâm, thích thú.

Các video trò chơi và bản ghi livestream lại được đăng tải lên mạng, rất nhiều người chơi sau khi xem qua cũng sinh ra hứng thú nồng hậu với trò chơi này, nhưng vấn đề ở chỗ, không chơi được!

Trong một tuần này, thế nhưng lại khiến rất nhiều người chơi chờ đợi đến mức có chút sốt ruột.

Bản đặt trước của PlayerUnknown's Battlegrounds lại bắt đầu. Bản chính thức của trò chơi này có giá bán là 980 khối tiền, còn bản đặt trước thì là 780 khối tiền, rẻ hơn hẳn 200 khối tiền.

Ngoài ra, PlayerUnknown's Battlegrounds cũng giống như Prototype, có phiên bản dành cho Quán Internet, chỉ là giá cả đắt hơn một chút. Mỗi máy cabin trò chơi VR có thể kích hoạt trong Quán Internet có giá là 2680, so với Prototype còn đắt hơn rất nhiều.

Về phần tại sao lại đắt...

Điều đó là hiển nhiên, trò chơi này có thể là một trò chơi cùng cấp bậc với Prototype sao?

Giá bán đơn lẻ 980 là hy vọng có thể có càng nhiều người chơi xuống tay mà thôi. Nếu phiên bản Quán Internet bán rẻ, Trần Mạch thế nhưng sẽ phải chịu lỗ.

Cho tới bây giờ, các Quán Internet VR trong nước không mấy nhiệt tình với trò chơi này. Dù sao trò chơi này khác với Prototype, rất nhiều ông chủ Quán Internet vẫn còn lo lắng nhất định về việc liệu trò chơi bắn súng hoàn toàn mới này có thể trở nên nổi tiếng hay không.

Dù sao dựa theo giá cả truyền thống của các trò chơi FPS trong nước mà nói, giá 980 không quá đắt, nhưng cũng không có ưu thế cạnh tranh đặc biệt rõ ràng nào. Dù sao trước đó Trần Mạch đã trực tiếp biến Overwatch thành phiên bản miễn phí, gây ra xung kích rất lớn đối với thị trường FPS.

Lang Hồn và Liệt Hỏa Đột Kích sau đó cơ bản cũng đang không ngừng giảm giá. Hơn nữa hai trò chơi này dù sao cũng có nội dung mua sắm trong game, cho nên ảnh hưởng đối với lợi nhuận cũng không phải đặc biệt lớn.

Trần Mạch không có ý định thêm bất kỳ nội dung trả phí nào trong trò chơi PlayerUnknown's Battlegrounds, như chuyện dùng tiền mở rương, hắn không có ý định làm.

Ngoại trừ phí mua đứt ngay từ đầu, điểm thu phí tiếp theo cũng chỉ có một, chính là thuế giao dịch.

Người chơi chơi game có thể nhận được kim tệ, dùng kim tệ để mở rương. Đạo cụ nhận được từ mở rương có thể tự do giao dịch, giá cả không giới hạn, nhưng mỗi lần giao dịch đều phải nộp cho chính thức 10% thuế giao dịch.

Nếu một chiếc váy nhỏ bán 2500 khối tiền, thì sẽ phải trích 250 khối tiền thuế giao dịch. Số tiền này sẽ trực tiếp khấu trừ từ tay người bán. Nói cách khác, người bán niêm yết giá 2500, nhưng thực tế số tiền nhận được là 2250.

Đương nhiên, khẳng định sẽ có người chơi động não muốn tự mình giao dịch. Đối với phương pháp giải quyết này kỳ thực cũng rất đơn giản, ví dụ như trong trò chơi chỉ có thể treo đạo cụ lên cửa hàng đấu giá chung, không thể giao dịch một đối một; người mua và người bán không thể xem xét tên của nhau; đạo cụ sau khi treo lên cửa hàng sẽ hiển thị chậm trễ; hàng hóa khan hiếm hệ thống tự động định kỳ xuất hàng, v.v.

Tuy nói trên có chính sách, dưới có đối sách, nhưng chỉ cần dùng quy tắc nghiêm ngặt phá hủy tất cả lỗ hổng giao dịch, các người chơi cũng chỉ có thể thành thật dựa theo yêu cầu của Trần Mạch mà giao dịch.

Dù sao việc liên quan đến vấn đề lợi nhuận, làm sao có thể có lỗ hổng? Đây chính là liên quan đến tố chất nghề nghiệp của nhà thiết kế.

Rất nhiều nhóm người chơi đều đã đợi đến mức không kiên nhẫn được nữa, lại thêm bản đặt trước rẻ nhiều như vậy, tự nhiên đều không chút do dự mà mua mua mua!

Hơn nữa Trần Mạch cũng nhiều lần tuyên bố rõ ràng, trò chơi này trả tiền một lần, hưởng thụ vĩnh viễn, tất cả các bản cập nhật tiếp theo cũng sẽ không tiếp tục thu phí, hơn nữa trong trò chơi không có bất kỳ dịch vụ mua sắm nào!

Câu nói "Không có bất kỳ dịch vụ mua sắm nào" này khiến rất nhiều người chơi đều hô to "có lương tâm", nhất là lời này lại từ miệng Trần Mạch nói ra, thì càng khiến người ta cảm thấy chấn kinh.

Ai mà chẳng biết Trần Mạch chứ, bán trang phục mà sắp thành người giàu nhất rồi...

Nếu nói đến chiến thuật "Trò chơi miễn phí, trang phục cực đắt", thì đúng là Trần Mạch đã mang từ Liên Minh Huyền Thoại đến. Cho tới các nền tảng game di động, trò chơi miễn phí đều đã trở thành xu hướng chủ đạo, thậm chí ngay cả Overwatch trên nền tảng VR cũng chơi chiến thuật này, hiệu quả cũng không tệ chút nào.

Các người chơi đã sớm hiểu rõ bộ "trò chơi miễn phí" này. Nói là miễn phí, kỳ thực cái này còn hố hơn cả trò chơi trả tiền!

Kết quả hiện tại Trần Mạch vậy mà lại tuyên bố PlayerUnknown's Battlegrounds không có bất kỳ dịch vụ mua sắm nào, đây quả thực khiến các người chơi cảm thấy không thể tưởng tượng nổi!

Trần Mạch có thể có lương tâm đến vậy sao? Điều này không hề khoa học chút nào!

Chương 659: Cuộc hỗn chiến của ba tựa game

Sau khi "Tuyệt Địa Cầu Sinh" (PlayerUnknown's Battlegrounds) chính thức mở bán, doanh số bắt đầu tăng vọt!

Lần này, phiên bản trong nước và hải ngoại gần như được phát hành đồng bộ, số liệu doanh số cũng được thống kê trực tiếp trên phạm vi toàn cầu.

Chỉ riêng bản đặt trước đã bán được 60.000 bản, sau đó mỗi ngày còn bán thêm hơn 8.000 bản. Điều này có nghĩa là chỉ trong giai đoạn đặt trước, "Tuyệt Địa Cầu Sinh" đã mang về cho Trần Mạch doanh thu hơn 40 triệu tệ!

Tất nhiên, con số này nhìn qua cũng không tính là quá nhiều. Nếu tính theo số liệu kiếp trước của Trần Mạch, vào tháng 6 năm 2017, doanh số ba tháng của tựa game này đã phá mốc 4 triệu bản, trung bình mỗi ngày bán ra hơn 40.000 bản.

Nhưng dù sao ở thế giới song song này, "Tuyệt Địa Cầu Sinh" là game trên nền tảng VR. Những người thực sự sở hữu khoang trò chơi và chịu chi tiền mua game VR chỉ là thiểu số.

Hơn nữa, vì giá bán bản VR gấp mười lần bản PC ở kiếp trước, nên nếu tính thuần về thu nhập, lợi nhuận của Trần Mạch còn cao hơn cả Bluehole (Lam Động) kiếp trước, khởi đầu cũng thuận lợi hơn nhiều.

Đó là chưa tính đến thu nhập từ phiên bản dành cho các tiệm net.

Hiện tại, rất nhiều người chơi và các tiệm net VR vẫn đang ở trạng thái quan sát. Đối với tiệm net, giá bản quyền "Tuyệt Địa Cầu Sinh" khá cao nên cần cân nhắc kỹ; còn đối với người chơi, điều kiện kinh tế của đại đa số chỉ cho phép họ mua một tựa game FPS mà thôi.

Đây là thời điểm ba bom tấn "Tuyệt Địa Cầu Sinh", "Lang Hồn: Hiện Đại Chiến Trường" và "Liệt Hỏa Đột Kích 2" cùng xuất hiện. Tựa game nào giá cũng không rẻ, nên trong ngắn hạn, người chơi thường chỉ chọn mua một bộ mình thích nhất.

Ngay khi doanh số đặt trước của "Tuyệt Địa Cầu Sinh" được công bố, Đế Triều Giải Trí và Thiện Ý Giải Trí cũng ngồi không yên.

Bởi vì hiện tại, ba tựa game này đang ở thế cạnh tranh trần trụi, là cuộc chơi có tổng bằng không. "Tuyệt Địa Cầu Sinh" bán được nhiều, chắc chắn sẽ móc sạch túi tiền của một bộ phận người chơi, gây ảnh hưởng trực tiếp đến doanh số hai game còn lại.

Giống như một bộ phim bom tấn ra rạp sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến doanh thu phòng vé của các phim chiếu sau, hút hết nhân khí về mình.

Ban đầu, độ hoàn thiện của "Lang Hồn: Hiện Đại Chiến Trường" và "Liệt Hỏa Đột Kích 2" chưa thực sự cao, dự định sẽ hoãn ngày phát hành thêm một thời gian. Nhưng trước sự thể hiện mạnh mẽ của "Tuyệt Địa Cầu Sinh", lãnh đạo cấp cao hai công ty không thể ngồi yên được nữa. Lâm Triều Húc và Lưu Viễn Phong bắt đầu gây áp lực lên đội ngũ sản xuất, yêu cầu phải tiến hành thử nghiệm ngay lập tức!

Ngày mở bán chính thức có thể trễ một chút, nhưng thử nghiệm (Beta test) phải làm thật nhanh, phải tận lực hâm nóng nhiệt độ, thu hút sự chú ý của người chơi, nếu không sẽ ngày càng rơi vào thế bị động.

Nhân viên của hai tổ dự án đành bất đắc dĩ tăng ca thường xuyên hơn. Nhưng ai cũng hiểu, đây là giai đoạn then chốt sống còn của cả ba tựa game, tuyệt đối không được phép xảy ra sai sót!

Rất nhanh, hàng loạt tin tức nặng ký được tung ra.

"Lang Hồn: Hiện Đại Chiến Trường" và "Liệt Hỏa Đột Kích 2" công bố ngày thử nghiệm và ngày phát hành. "Lang Hồn" sớm hơn một chút, còn "Liệt Hỏa 2" là muộn nhất.

Nhưng bất luận sớm hay muộn, hai dự án này cũng bắt đầu công bố lượng lớn nội dung game, hy vọng thu hút sự chú ý của game thủ.

...

Ngày 12 tháng 4, "Lang Hồn: Hiện Đại Chiến Trường" bắt đầu thử nghiệm.

Ngày 17 tháng 4, "Liệt Hỏa Đột Kích 2" bắt đầu thử nghiệm.

Tuy trong game vẫn còn tồn tại vài lỗi nhỏ, nhưng Tần Tiêu và Nhiễm Hạ đều không thể đợi thêm được nữa. Họ cần gấp rút thu thập phản hồi từ người chơi để tiến hành chỉnh sửa và hoàn thiện.

Lúc này, dù "Tuyệt Địa Cầu Sinh" bán sớm hơn, nhưng hai game kia cũng đang liều mạng hâm nóng tên tuổi. Các bài viết PR, bài bóc phốt, đấu đá ngầm diễn ra kịch liệt. Cộng đồng người chơi ba bên tranh luận không ngớt.

"Khỏi nói nhiều, Ăn Gà là vô địch, không phục thì nhịn!"

"Ha ha, toàn game được tâng bốc! Bái phục fan cuồng Trần Mạch, rõ ràng chỉ có cái chế độ chơi mới lạ chút thôi mà cũng có thể thổi lên tận mây xanh sao?"

"Vẫn là 'Lang Hồn: Hiện Đại Chiến Trường' hay hơn, tiết tấu nhanh, chơi cực sướng! Vũ khí hiện đại, chiến trường rực lửa, thế mới kích thích chứ!"

"Chuẩn, 'Lang Hồn' là game kích thích hormone, còn Ăn Gà thì làm gì? Rèn luyện tinh thần núp lùm à? Ha ha!"

"Đúng đấy, game không dám đọ súng thì lượn đi cho nước nó trong!"

"Người chơi 'Liệt Hỏa Đột Kích 2' cười xem các người chó cắn chó. Hai con game nông cạn dẹp sang một bên, tương lai vẫn là của 'Liệt Hỏa'!"

"Cút đi, 'Liệt Hỏa Đột Kích 2' chẳng qua là lấy lối chơi FPS Âu Mỹ sửa lại cái bối cảnh trong nước thôi, mày là đứa kém sang nhất, giả bộ sói già vẫy đuôi cái gì?"

"Bối cảnh trong nước sao lại không sang? Đây là game FPS đầu tiên đầu tư sâu vào cốt truyện nội địa, lũ não tàn ăn thức ăn nhanh như các người biết cái gì!"

Fan hâm mộ ba nhà chia phe chém giết, trời đất tối tăm...

Nếu chỉ là hai game cạnh tranh thì còn đỡ, đơn giản là dìm hàng lẫn nhau. Nhưng giờ là cuộc chiến tay ba, cục diện trở nên cực kỳ hỗn loạn, rất khó phân biệt đâu là người chơi thực sự.

Huống chi trong đó còn có kẻ đục nước béo cò, xem náo nhiệt không chê chuyện lớn, các loại đóng giả phe này phe kia, có thể gọi là vở kịch hay nhất năm.

Phải thừa nhận, sức chiến đấu mạnh nhất vẫn là cộng đồng người chơi của Đế Triều Giải Trí.

"Liệt Hỏa Đột Kích 2" phát hành muộn nhất, lại chủ yếu đánh vào chế độ chơi đơn (offline) ít tranh chấp, nên xung đột với hai game kia chưa gay gắt lắm.

Game chơi đơn có cái lợi là chỉ cần chất lượng ổn, không có sự cố gì thì sẽ không chết yểu, kiểu gì cũng kiếm được chút đỉnh. Tất nhiên, cũng khó tạo ra bom tấn thống trị thị trường.

Xét theo ý nghĩa đó, "Lang Hồn: Hiện Đại Chiến Trường" và "Tuyệt Địa Cầu Sinh" mới là đối thủ cạnh tranh trực tiếp nhất, nên mùi thuốc súng cũng nồng nặc hơn.

Điểm mà người chơi "Lang Hồn" hay vin vào để chửi là: "Tuyệt Địa Cầu Sinh" ngoài chế độ chơi mới lạ ra thì chẳng có gì mới, mà chế độ Battle Royale (Đại Đào Sát) chưa được thị trường kiểm chứng thành công, chắc chắn chỉ là "sớm nở tối tàn".

Bây giờ người chơi thấy vui, đợi cơn sốt qua đi, game này cũng sẽ "nguội" thôi.

Tất nhiên, cũng có những kiểu bới lông tìm vết khác, ví dụ như có người cho rằng "Tuyệt Địa Cầu Sinh" chỉ có một người chiến thắng (Ăn Gà), trải nghiệm của đại đa số người chơi bình thường không được bảo đảm, vân vân.

Cộng đồng người chơi "Tuyệt Địa Cầu Sinh" cũng phản kích, nhưng nhất thời chưa tìm được điểm đột phá nào tốt. Trong những cuộc khẩu chiến thế này, không chỉ cần nhấn mạnh ưu điểm của mình mà còn phải nắm thóp khuyết điểm đối phương để đánh trả mới hiệu quả.

Nói trắng ra, cuộc khẩu chiến này không chỉ là người chơi đánh nhau vì sĩ diện, mà phía sau còn có đội ngũ PR và marketing của các công ty game trợ lực.

Những cuộc tranh cãi này ít nhiều sẽ ảnh hưởng đến ấn tượng của game thủ về hai trò chơi. Nếu trên mạng tràn ngập đánh giá tiêu cực về một game nào đó, rất nhiều người qua đường sẽ không cân nhắc mua nó nữa.

Và sự kiện xảy ra sau đó đã khiến cộng đồng người chơi "Tuyệt Địa Cầu Sinh" tức giận đến nổ phổi!

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!