PlayerUnknown's Battlegrounds chính thức ban bố một thông cáo.
"Gần đây, đội ngũ vận hành PlayerUnknown's Battlegrounds đã nhận được vô số phản hồi từ người chơi, bày tỏ hy vọng gia tăng tùy chọn ghép cặp cho máy chủ hack (tức Thần Tiên Phục), để các người chơi có thể tự do ra vào Thần Tiên Phục để trải nghiệm trò chơi."
"Đội ngũ vận hành PlayerUnknown's Battlegrounds luôn luôn coi trọng ý kiến của người chơi, song, vì bảo vệ môi trường của Thần Tiên Phục, chúng ta sẽ áp dụng phương thức sàng lọc dưới đây để kiểm tra danh sách người chơi có thể tiến vào Thần Tiên Phục."
"Sau khi bản cập nhật mới vào ngày mai, trong trò chơi sẽ thêm vào một cổng vào Thần Tiên Phục chuyên biệt. Người chơi có thể thông qua cổng vào này để khiêu chiến trí tuệ nhân tạo, chỉ cần đạt điểm số 90, tức khắc có thể đạt được quyền hạn tự do ra vào Thần Tiên Phục."
"Tại đây, đội ngũ vận hành PlayerUnknown's Battlegrounds xin nhắc nhở ngài rằng, Thần Tiên Phục là một chiến trường vô cùng tàn khốc. Nếu ngài chỉ vì tiêu khiển, giải trí hoặc hiếu kỳ, vậy thì việc tiến vào Thần Tiên Phục thí luyện hẳn sẽ khiến ngài tỉnh táo hơn đôi chút."
"Nếu ngài có thể bằng vào lực lượng của bản thân để thông qua thí luyện, vậy thì, chúc ngài tại Thần Tiên Phục không ngừng tiến bộ, sớm ngày nhục thân thành tiên!"
Thông cáo này vừa được ban bố, các người chơi đều vô cùng kích động!
Rất nhiều người chơi đều khổ sở vì không thể mua nổi tài khoản Thần Tiên Phục, nhưng giờ đây, khi cổng vào Thần Tiên Phục chính thức được mở, điều đó có nghĩa là không cần mua tài khoản nữa mà có thể trực tiếp tiến vào!
Đương nhiên, việc tiến vào Thần Tiên Phục có những hạn chế nhất định. Nếu số lượng lớn người chơi bình thường tràn vào Thần Tiên Phục, điều đó chắc chắn sẽ khiến tiêu chuẩn của Thần Tiên Phục sụt giảm nghiêm trọng, và như vậy sẽ đánh mất đi ý nghĩa chân chính của Thần Tiên Phục.
Một tiêu chuẩn sàng lọc như vậy đã đáp ứng rất tốt nhu cầu của tất cả người chơi.
Đối với những người chơi muốn tham gia cho vui, việc hoàn thành một thử thách Thần Tiên Phục có thể giúp họ nhận rõ thực lực của bản thân, biết khó mà lui. Còn đối với những người chơi thực sự muốn vào Thần Tiên Phục để rèn luyện kỹ năng, điều này mang lại cho họ cơ hội dựa vào nỗ lực của bản thân để tiến vào Thần Tiên Phục. Hơn nữa, việc sàng lọc những người chơi chỉ tham gia cho vui cũng đảm bảo được trình độ của Thần Tiên Phục.
Tất cả người chơi đều vui mừng khôn xiết. Sau khi phiên bản được cập nhật, họ đều đi thử nghiệm một thử thách, xem rốt cuộc bản thân có đủ tư cách tiến vào Thần Tiên Phục hay không.
Kết quả, tuyệt đại đa số người chơi đều bị hành cho sống dở chết dở, sau đó cũng không còn đề cập đến chuyện Thần Tiên Phục nữa...
Hơn nữa, trí tuệ nhân tạo trong thử thách Thần Tiên Phục thuộc loại cấp thấp, trung cấp, không cùng độ khó với trí tuệ nhân tạo trong Thần Tiên Phục chân chính, yếu hơn rất nhiều.
Cho dù là như vậy, cũng đã thành công khuyên nhủ hơn 90% người chơi rút lui.
Đương nhiên, xét theo số lượng người chơi cơ bản của PlayerUnknown's Battlegrounds, cho dù chỉ là 1% người chơi, điều đó cũng sẽ khiến rất nhiều Thần Tiên Phục biến thành máy chủ bình thường.
Điều này cũng cực kỳ dễ giải quyết. Trong Thần Tiên Phục, người chơi nhiều nhất chỉ có thể chiếm 50 vị trí, 50 vị trí còn lại đều là trí tuệ nhân tạo. Như vậy sẽ đảm bảo tất cả người chơi đều có thể gặp phải độ khó thử thách đủ mạnh trong Thần Tiên Phục.
...
Các người chơi đều vô cùng hoan hỉ, nhưng có một nhóm người, sau khi nhìn thấy thông cáo này, tại chỗ đã muốn nhảy lầu...
Trong giới hack, tiếng kêu rên vang vọng một mảnh.
"Khốn kiếp, Trần Mạch lão cẩu!! Ta cùng ngươi không đội trời chung!!"
"Trời ơi, ta đã ôm hơn 200 tài khoản, hơn 200 tài khoản đó!"
"Mẹ kiếp, tất cả đều kẹt trong tay, tất cả đều vỡ nát!"
"Điều này cần phải bán bao nhiêu hack mới có thể kiếm lại được số tiền này đây! Thật sự muốn nhảy lầu!!"
Nhóm người chế tạo hack này về cơ bản đều ít nhiều gì đã tích trữ một số tài khoản Thần Tiên Phục của PlayerUnknown's Battlegrounds. Vốn dĩ họ định bán cho các người chơi, nhưng thông cáo này vừa được ban bố, liền không thể bán ra được nữa!
Những người chơi thực sự có thực lực đều đã đi hoàn thành thử thách Thần Tiên Phục; những người chơi không có thực lực, sau khi hoàn thành một thử thách và biết được trình độ thực sự của bản thân, cũng sẽ không tốn tiền vô ích để mua tài khoản Thần Tiên Phục.
Mấy trăm tài khoản Thần Tiên Phục cứ thế mà ế ẩm...
Ban đầu, tính theo mỗi tài khoản lừa được 400 đồng, tích trữ 300 tài khoản đều có thể lừa được 120 ngàn; thậm chí thấp đến chỉ lừa 200 đồng, những tài khoản này cũng có thể lừa được 60 ngàn, có thể nói là lợi nhuận khổng lồ.
Nhưng thông cáo vừa được ban bố, không ai còn muốn nữa!
Những tài khoản này, nhưng đều là bỏ ra 980 đồng để mua từ chỗ Trần Mạch đó!
Những kẻ chế tạo hack này tính toán, 200 tài khoản đó chính là 200 ngàn đồng, tại chỗ đã muốn nhảy lầu...
Còn về việc tất cả những kẻ chế tạo hack đã tích trữ tổng cộng bao nhiêu tài khoản thì không thể nói rõ được, ước tính thận trọng rất có thể là hơn vạn.
Nói cách khác, thông cáo này của Trần Mạch đã khiến những kẻ chế tạo hack mất đi hơn chục triệu đồng...
Đương nhiên, nhóm người chế tạo hack này có thể bán giá thấp để gỡ gạc vốn, nhưng ai sẽ mua chứ?
Cũng chỉ có cực kỳ cá biệt người chơi sẽ mua, so với toàn bộ số lượng hàng tồn kho mà nói, chỉ là hạt cát trong sa mạc.
Trong giới hack, một mảnh mây sầu mù mịt, không khí còn u ám hơn cả giới đầu tư cổ phiếu khi thị trường chứng khoán sụt giảm...
Về phần các người chơi biết chuyện này, thì không nhịn được mà bật cười thành tiếng...
"Để các ngươi làm hack lừa gạt người khác! Gặp quả báo rồi sao?"
"Ha ha ha, các ngươi còn muốn kiếm tiền từ tay Trần Mạch sao? Quá ngây thơ rồi!"
"Chiêu trò này của Trần Mạch thật sự là khó lòng đề phòng! Ngay cả kẻ chế hack cũng bị hắn lừa gạt!"
"Trần Mạch chỉ với một thông cáo, đã không đánh mà thắng, thanh trừng giới hack!"
Các người chơi nhao nhao bày tỏ sự vui mừng khôn xiết, đối với nhóm kẻ chế hack này chỉ có một chữ: Đáng!
Tuyệt đại đa số người chơi đều căm thù đến tận xương tủy những kẻ chế tạo hack. Nhóm người này tựa như châu chấu, sâu mọt trong trò chơi, phá hoại môi trường trò chơi, làm tổn hại lợi ích của tất cả người chơi, dùng những thủ đoạn không đàng hoàng để kiếm chác tư lợi cho bản thân, kiếm được đầy bồn đầy bát, hủy hoại trò chơi này rồi lại chuyển sang trò chơi kế tiếp.
Hiện tại, khi nhìn thấy những kẻ này bị Trần Mạch lừa gạt, tất cả người chơi đều vỗ tay tán thưởng!
...
Phiên bản quốc tế của PlayerUnknown's Battlegrounds cũng đã ra mắt, đồng thời phát triển rất tốt.
Tại các khu vực Châu Âu, Bắc Mỹ, Đông Nam Á, PlayerUnknown's Battlegrounds đều đang càn quét toàn bộ lĩnh vực trò chơi VR với tốc độ cực nhanh. Càng ngày càng nhiều người chơi nước ngoài đều được trải nghiệm mị lực của việc "ăn gà".
Tuy nhiên, phiên bản máy chủ nội địa của trò chơi về tổng thể lại nhanh hơn máy chủ quốc tế một tuần.
Nhưng các người chơi nước ngoài rất nhanh đã phát hiện một vấn đề.
Thần Tiên Phục của chúng ta đâu????
Vì sao chúng ta lại không có Thần Tiên Phục????
Ban đầu, các người chơi nước ngoài cũng không biết đến thứ gọi là Thần Tiên Phục này, họ đều chơi rất vui vẻ. Nhưng rất nhanh, những thông tin liên quan đến "Thần Tiên Phục" đã thông qua nhiều kênh truyền thông khác nhau mà lan truyền đến nước ngoài.
Một số người chơi nước ngoài đã mở hack ngắm bắn với ý định tiến vào Thần Tiên Phục, kết quả tài khoản của họ bị khóa một tuần...
Những người chơi này còn tưởng rằng là hệ thống phán đoán sai, sau khi được mở khóa lại mở hack ngắm bắn, kết quả lại bị khóa thêm một tuần...
Những người chơi này đơn giản là sụp đổ, cái quái gì thế?
Nói là mở hack ngắm bắn là có thể tiến vào Thần Tiên Phục đâu?
Mỗi lần vừa mở là ta lại bị khóa một tuần, đây là cái quái gì vậy??
Các người chơi nước ngoài không chịu, nhao nhao phản hồi đến nhà phát hành chính thức rằng: trò chơi này có lỗi! Chúng ta không thể vào Thần Tiên Phục!
Đối với điều này, bộ phận vận hành quốc tế của Lôi Đình Giải Trí đã ban bố một thông cáo với tình cảm dạt dào, lời lẽ khẩn thiết.
Chương 716: Phiên bản đặc huấn Tuyệt Địa Cầu Sinh
"Kính gửi các người chơi Tuyệt Địa Cầu Sinh (PUBG) server quốc tế:"
"Liên quan đến vấn đề 'Sử dụng hack vi-tự-ngắm dẫn đến khóa tài khoản' mà rất nhiều người chơi đã phản ánh, phía nhà phát hành xin được làm rõ như sau:"
"Để đảm bảo quý khách có được trải nghiệm tốt hơn tại server quốc tế của Tuyệt Địa Cầu Sinh, cũng như mang lại một môi trường game công bằng hơn cho tất cả mọi người, server quốc tế sẽ áp dụng các biện pháp chống hack nghiêm ngặt hơn, tuyệt đối không khoan nhượng với các hành vi gian lận."
"Ngoại trừ hack vi-tự-ngắm, tất cả các loại hack khác sẽ bị khóa tài khoản vĩnh viễn ngay lập tức; người chơi sử dụng hack vi-tự-ngắm sẽ bị khóa tài khoản bảy ngày để cảnh cáo, nếu tích lũy vi phạm ba lần sẽ tiến hành khóa vĩnh viễn."
"Việc gìn giữ môi trường game cần sự nỗ lực chung của mỗi người chơi. Đội ngũ vận hành Tuyệt Địa Cầu Sinh bản quốc tế xin trịnh trọng kêu gọi, hy vọng mọi người có thể chơi game vui vẻ, trung thực, cùng nhau kiến tạo một môi trường game công bằng, công chính!"
Rất nhiều game thủ nước ngoài khi nhìn thấy thông báo này đều vô cùng cảm động. Lôi Đình Giải Trí quả thực là một công ty tốt, đầy tinh thần trách nhiệm!
Không khoan nhượng với hack, hơn nữa cứ phát hiện là khóa ngay lập tức, năng lực thực thi này đúng là tấm gương sáng cho các công ty game noi theo!
Khoan đã, hình như có chỗ nào đó không đúng.
Ban đầu chúng ta phản ánh với nhà phát hành là về chuyện gì nhỉ?
Rất nhiều người chơi đều bị cái thông báo đầy vẻ chính nghĩa nghiêm trang này làm cho ngớ người. Phản ứng đầu tiên là vỗ tay khen hay, cuối cùng cũng xuất hiện một công ty game biết cách trị lý nạn hack như vậy!
Nhưng ngẫm lại thì thấy sai sai, không ai hỏi các người về chuyện khóa hack cả, cái chúng tôi muốn là "Server Thần Tiên" cơ mà!
Nhìn ý tứ của cái thông báo này, Tuyệt Địa Cầu Sinh bản quốc tế không có ý định mở Server Thần Tiên có đúng không?!
Lại còn nói cái gì mà biện pháp chống hack nghiêm ngặt hơn?
Mẹ kiếp, các người cứ nói thẳng là không cho chúng tôi mở Server Thần Tiên không phải là xong chuyện rồi sao!
Các game thủ nước ngoài không vui.
"Tại sao không cho mở Server Thần Tiên? Chúng tôi còn muốn xem 'Cuộc chiến giữa các vị thần' mà!"
"Đúng đấy, tôi muốn vào Server Thần Tiên để luyện kỹ năng!"
"Tại sao không cho bản quốc tế mở Server Thần Tiên? Đây là kỳ thị! Đây là đối xử bất công!"
Rất nhiều người chơi đều lên tiếng kháng nghị, nhưng phía nhà phát hành chỉ cười trừ cho qua chuyện, coi như chưa từng có gì xảy ra...
Cần tuyên truyền thì cứ tuyên truyền, cần làm sự kiện thì cứ làm sự kiện, tóm lại là tuyệt đối không nhắc đến chuyện Server Thần Tiên...
Hơn nữa cho dù có bị hỏi đến cùng, nhà phát hành cũng có thể tiếp tục sử dụng bộ lý luận vô cùng chính đáng này.
"Để đảm bảo quyền lợi cho người chơi hải ngoại, chúng tôi không khoan nhượng với bất kỳ loại hack nào, phát hiện là khóa thẳng tay, có gì sai sao?"
"Muốn nói đến kỳ thị, thì người chịu kỳ thị phải là game thủ server Trung Quốc mới đúng chứ?"
"Để ngăn chặn triệt để nạn hack, chúng tôi đã đầu tư nhiều nhân lực, vật lực và tài lực hơn vào server quốc tế. Nhân viên của chúng tôi làm việc vất vả hơn, các vị người chơi nên biết hài lòng đi chứ! Một môi trường game trong sạch như vậy là do chúng tôi nỗ lực kiến tạo, các người rốt cuộc còn điều gì không vừa ý?"
Các game thủ nước ngoài toàn bộ đều kinh hãi. Ngọa tào, người Hoa các người đúng là xảo quyệt, cái trò đánh tráo khái niệm này dùng quá thành thạo!
Nhưng bọn họ cũng chẳng thể nói lại được gì, bởi vì lý do này quả thực là mẹ nó quá chính đáng!
Thậm chí còn không thể phàn nàn với đám quần chúng ăn dưa không rõ chân tướng sự việc!
"Cái công ty Trung Quốc này quá đáng lắm, tại server Trung Quốc thì dùng hack vi-tự-ngắm không bị khóa, nhưng ở bản quốc tế thì lại bị khóa ngay lập tức, đây là kỳ thị!"
Quần chúng ăn dưa hơn nửa sẽ đáp lại: "Người anh em, cậu uống lộn thuốc à?"
Rất nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp nước ngoài vì muốn lĩnh hội phong thái của Server Thần Tiên, chỉ đành hao tổn tâm tư, mua phần mềm giảm ping quốc tế, mua tài khoản server Trung Quốc, chấp nhận độ trễ cao để chiến đấu cùng các "pháp sư" dùng hack và trí tuệ nhân tạo...
Đối với việc này, Trần Mạch tỏ vẻ mình rất cảm động trước tinh thần của bọn họ.
Tuy nhiên, hắn cũng ấm áp nhắc nhở: "Mua bán tài khoản chợ đen là hành vi phi pháp, một khi bị kiểm tra thì sẽ bị khóa tài khoản đấy nhé!"
...
Bên trong tiệm trải nghiệm.
Trần Mạch đắc ý xem phản hồi của các game thủ trên diễn đàn nước ngoài, sau đó tiện tay thả like cho một bình luận yêu cầu mở Server Thần Tiên tại bản quốc tế, rồi tắt giao diện web đi.
Rũ áo ra đi, ẩn sâu công và danh.
"Hửm? Có điện thoại? Bộ trưởng Kiều gọi tới?"
Trần Mạch cầm điện thoại lên xem, là Kiều Hoa của Ủy ban Trò chơi gọi đến.
"Trần Mạch à, lần trước đã nói với cậu rồi, nội dung của Tuyệt Địa Cầu Sinh không thích hợp để dùng làm huấn luyện, cần phải chỉnh sửa lại, cậu đã sửa chưa?" Kiều Hoa tùy tiện khách sáo hai câu rồi đi thẳng vào vấn đề.
Trần Mạch nói: "À, chuyện này sao, Bộ trưởng Kiều cứ yên tâm, đều sửa xong cả rồi, lát nữa phiên bản dùng cho huấn luyện này có thể chính thức đệ trình."
Kiều Hoa nói: "Được. Tuyệt Địa Cầu Sinh mặc dù rất thành công về mặt thương mại, nhưng dù sao cậu cũng biết đấy, nội hàm tinh thần của trò chơi này không được lành mạnh cho lắm, có chút quá tàn nhẫn, không quá phù hợp với tinh thần huấn luyện. Đừng để đến lúc đó người ta bắt lỗi, không hay đâu."
Trần Mạch đáp: "Okay Bộ trưởng Kiều, ngài cứ yên tâm đi."
Hiện tại, "Lang Hồn: Chiến Trường Hiện Đại" và "Liệt Hỏa Đột Kích 2" đã chuyên môn phát triển phần dành riêng cho huấn luyện binh sĩ, hơn nữa phản hồi cũng không tệ.
Dù sao cơ chế của hai trò chơi này cũng tương đối đơn giản, sửa đổi một chút là có thể dùng được.
Tuy nhiên, phản hồi về hai trò chơi này cũng chỉ ở mức bình thường.
Thương pháp trong game và ngoài hiện thực không giống nhau. Trên thực tế, để đại đa số người chơi có thể thích ứng tốt hơn, trò chơi tất nhiên phải đơn giản hóa các thao tác phức tạp, không thể tránh khỏi việc phải hy sinh một chút tính chân thực.
Lấy Tuyệt Địa Cầu Sinh làm ví dụ, về mặt kỹ thuật hoàn toàn có thể làm thành: Bắn trúng chân thì nhân vật bị què, bắn trúng tay thì chỉ có thể đổi tay nổ súng, mất máu đến một lượng nhất định thì tầm nhìn biến thành màu đen, hành động khó khăn, v.v...
Nhưng làm như vậy thì chân thực đấy, nhưng tính giải trí của trò chơi sẽ không còn được đảm bảo.
Các vật phẩm hồi máu, ba lô, linh kiện súng ống, lượng máu nhân vật... tất cả đều được đơn giản hóa, chỉ tạo ra sự khác biệt về mặt chỉ số, mới có thể khiến đại đa số người chơi tận hưởng được niềm vui của trò chơi này.
Ví dụ như vật phẩm hồi máu: băng vải, túi cấp cứu, hộp y tế, thuốc giảm đau... mỗi loại có hiệu quả hồi máu khác nhau, thời gian sử dụng và độ quý hiếm cũng không giống nhau. Đối với game thủ mà nói, đây là một loại thiết kế vừa đúng mực.
Thông tục dễ hiểu, thuận tiện, dễ tiếp nhận, lại có đặc thù rõ ràng, phân biệt rất tốt.
Cho nên, giai đoạn hiện tại dùng game bắn súng để làm huấn luyện, chủ yếu vẫn là một biện pháp bổ trợ, rèn luyện phản xạ, ý thức, và khả năng phối hợp đồng đội.
Sở dĩ rất nhiều người phản hồi bình thường đối với hai tựa game kia, xét đến cùng vẫn là một điểm: Không vui bằng.
Hai trò chơi này mặc dù đã có chút đổi mới đối với thể loại FPS truyền thống, nhưng vẫn chưa thoát khỏi phạm trù vốn có.
...
Tại một căn cứ huấn luyện nọ.
"Không biết hôm nay sẽ là hạng mục huấn luyện gì đây."
"Lang Hồn và Liệt Hỏa Đột Kích đều chẳng có gì thú vị. Nói nhỏ một câu nhé, nghe nói Tuyệt Địa Cầu Sinh cũng đã đệ trình phiên bản huấn luyện, không khéo lại là cái này đấy?"
"Chắc không có khả năng đâu, tin vỉa hè trước đó chẳng phải bảo là nội hàm tinh thần không phù hợp huấn luyện nên phải chỉnh sửa lại sao?"
"Thôi biết đủ đi, hạng mục huấn luyện VR thực ra là lãnh đạo cho chúng ta thư giãn đấy, có game để chơi là tốt lắm rồi."
"Nhưng mà, Tuyệt Địa Cầu Sinh chơi vui thật sự ấy..."
Chương 717: Phiên Bản Đặc Biệt - Đặc Huấn Đảo Hoang
Sau khi ai nấy tiến vào khoang trò chơi, mọi người đều đang suy đoán, liệu sẽ có hạng mục huấn luyện mới nào không?
Lúc này, rất nhiều người đều chú ý thấy trong khoang trò chơi VR có thêm một trò chơi mới, tên là "Đảo Hoang Đặc Huấn"!
"Hửm? Đảo Hoang Đặc Huấn? Đây là trò chơi gì vậy?"
"Ờ, chưa nghe nói bao giờ, biểu tượng này cũng chưa từng thấy qua."
"Tiểu Trương, ngươi chơi game nhiều, đã nghe qua trò chơi này chưa?"
"Chưa."
"Để ta xem nào... Vãi chưởng, đây không phải là (PlayerUnknown's Battlegrounds) sao?!"
Mọi người đều ngây ra, rất nhiều người trong số họ đã từng chơi hoặc xem livestream (PlayerUnknown's Battlegrounds), cảnh tượng này quá quen thuộc rồi!
Tuy cấu trúc có chút thay đổi, nhưng vẫn có thể lờ mờ nhận ra, khung cảnh này chính là lấy bối cảnh của (PlayerUnknown's Battlegrounds) để sửa lại!
Vừa tiến vào giao diện đăng nhập của trò chơi, trước mặt mọi người đều xuất hiện một màn hình điện tử, một nữ sĩ quan quân nhân với tư thế hiên ngang bắt đầu giới thiệu bối cảnh trò chơi cho mọi người, phía dưới màn hình còn có phụ đề, một vài thông tin mấu chốt còn được cố ý đổi màu để làm nổi bật.
"Các vị chỉ huy, chào mừng đến với Đảo Hoang Đặc Huấn!"
"Chư vị đều là những dũng sĩ đã trải qua trăm trận chiến, là những chiến sĩ bảo vệ quốc gia. Các ngươi có kỹ năng bắn súng điêu luyện và ý chí sắt đá, là trụ cột vững chắc của Hoa Hạ."
"(Đảo Hoang Đặc Huấn) là một cuộc diễn tập quân sự quan trọng, nhưng nó hoàn toàn khác biệt so với những cuộc diễn tập quân sự trước đây."
"Trong Đảo Hoang Đặc Huấn, chư vị phải hoàn thành các mục tiêu sau: tìm kiếm nguồn tín hiệu đặc biệt, thu thập vật tư trong hoàn cảnh gian khổ, chiếm cứ các cứ điểm, lợi dụng địa hình và vũ khí đa dạng để chiến đấu, nâng cao mức độ phối hợp ăn ý của tiểu đội, và sát cánh chiến đấu cùng đồng đội."
"Trong đợt đặc huấn này, tất cả mọi người sẽ dùng thân phận giả lập để tiến vào một hòn đảo hoang. Ở ngoài đời thực sẽ không bị thương, cũng sẽ không tử vong. Người chơi bị loại sẽ rời khỏi đợt đặc huấn. Chỉ có chiến sĩ mạnh nhất mới có thể giành được hạng nhất!"
"Không có gì có thể thể hiện phẩm chất anh hùng hơn một chiến trường thực sự, và cũng không có gì có thể khơi dậy ý chí chiến đấu của một người hơn sự cạnh tranh khốc liệt, thậm chí là tàn khốc."
"Cường giả là người có thể mở ra con đường sống trước bờ vực tuyệt cảnh. Mời chư vị chuẩn bị sẵn sàng để nghênh đón đợt huấn luyện đặc thù có một không hai này!"
Những người chơi chưa từng chơi (PlayerUnknown's Battlegrounds) thì không có cảm giác gì đặc biệt, nhưng những người đã từng "ăn gà" thì lại mắt tròn mắt dẹt.
Trong phiên bản (Đảo Hoang Đặc Huấn), trận chiến này là để tuyển chọn ra những chiến sĩ ưu tú nhất từ 100 chiến sĩ. Tất cả mọi người đều dùng thân phận giả lập để tham gia đặc huấn.
Không có khái niệm "vòng bo" và "khu vực an toàn", thay vào đó là nguồn tín hiệu. Tất cả mọi người phải tiến vào khu vực tìm kiếm nguồn tín hiệu được chỉ định trong thời gian quy định.
Ở quá xa khu vực tìm kiếm sẽ khiến tín hiệu suy giảm, thân phận giả lập của người chơi sẽ trở nên không ổn định, nếu trong thời gian dài không tiến vào khu vực tìm kiếm nguồn tín hiệu thì có thể sẽ bị loại.
Về phần mục tiêu huấn luyện cũng rất rõ ràng, (Đảo Hoang Đặc Huấn) không giống với các hoạt động quân sự trước đây, chủ yếu là để bồi dưỡng năng lực chiếm cứ cứ điểm và lợi dụng tài nguyên, vật tư sẵn có trong hoàn cảnh gian khổ, cũng như khả năng phối hợp, hợp tác của tiểu đội trong điều kiện phức tạp.
Đồng thời, việc loại bỏ kẻ địch không phải vì mục đích giết chóc, mà là để chọn ra những chiến sĩ mạnh hơn trong các cuộc chiến đấu khốc liệt.
Hơn nữa, một vài người chơi đã từng chơi (PlayerUnknown's Battlegrounds) phát hiện, trong trò chơi dường như có thêm rất nhiều biểu ngữ, bao gồm cả ở giao diện đăng nhập và quảng trường ban đầu.
"Không quên ý nguyện ban đầu, ghi nhớ sứ mệnh, khổ luyện thành tài!"
"Bảo vệ an ninh quốc gia, gìn giữ hòa bình thế giới!"
"Lòng son dạ sắt, bảo vệ tổ quốc!"
"Quân sự vững mạnh, tác phong đúng đắn, không quên ý nguyện ban đầu, mài giũa tiến lên!"
Rất nhiều người có chút ngỡ ngàng, cảm giác như mình đã quay trở lại doanh trại quân đội vậy.
Không chỉ có thế, trang bị và phương tiện di chuyển trong trò chơi cũng đều được sửa đổi!
Tất cả súng ống trong trò chơi đều được đổi thành vũ khí trang bị hiện đang tại ngũ trong quân đội, ví dụ như súng ngắn Kiểu 92, súng trường tự động Kiểu 81-1, súng tiểu liên Kiểu 56, súng trường tự động Kiểu 95, súng bắn tỉa Kiểu 85, v.v.
Những vũ khí này đều ở trạng thái đã mở khóa trong giao diện đăng nhập, có thể tùy ý sử dụng để huấn luyện. Hơn nữa, sau khi thử qua, rất nhiều người phát hiện đường đạn của những khẩu súng này gần như hoàn toàn giống với ngoài đời thực!
Ngoài ra, các phương tiện di chuyển trong game cũng được làm mới toàn bộ, ví dụ như dòng xe Jeep BJ2020S đã trở thành phương tiện di chuyển chính.
"Ngầu thật, đây đúng là phiên bản đặc biệt dành cho huấn luyện à?"
"Rất nhiều khẩu súng trong này chúng ta đều đã dùng qua trong lúc huấn luyện bình thường, cảm giác rất quen thuộc!"
"Cảm giác sau khi thay đổi, nó thật sự mang lại cảm giác hoàn toàn khác so với (PlayerUnknown's Battlegrounds) trước đây!"
"Nhanh lên, chúng ta mau lập một tiểu đội bốn người chơi thử đi!"
"Ta cũng tham gia, ta cũng tham gia, cái này thú vị đấy!"
...
Tập đoàn giải trí Đế Triều.
Tâm trạng của Kim Kiệt Quang không tốt chút nào, bởi vì theo số liệu vận hành cho thấy, sức nóng của (PlayerUnknown's Battlegrounds) gần đây liên tục tăng vọt, thậm chí đã hoàn toàn đè bẹp (Lang Hồn: Hiện Đại Chiến Trường).
(Lang Hồn: Hiện Đại Chiến Trường) cũng không thể nói là không thành công, chỉ là so với (PlayerUnknown's Battlegrounds) thì sức nóng kém xa.
Lần đại chiến của ba tựa game FPS này, cả (Lang Hồn) và (Liệt Hỏa Đột Kích) đều bị đụng cho tơi tả.
Thật ra (Liệt Hỏa Đột Kích 2) còn đỡ, dù sao cũng lấy cốt truyện làm điểm nhấn chính, nói đúng hơn là lấy nội dung chơi đơn làm lối chơi chủ đạo, doanh số cũng không tệ, xem như vẫn ổn.
Nhưng (Lang Hồn: Hiện Đại Chiến Trường) lại lấy lối chơi làm điểm nhấn chính, khi đối đầu trực diện với (PlayerUnknown's Battlegrounds) thì đúng là có cảm giác 'tráng sĩ một đi không trở về'.
Lúc này, Kim Kiệt Quang đang viết một tài liệu do chính Lâm Triều Húc giao phó.
(Phân tích tính khả thi của việc thêm vào chế độ Đại Đào Sát trong <Lang Hồn: Hiện Đại Chiến Trường>)
Kim Kiệt Quang vô cùng không muốn viết thứ này. Rõ ràng, với tính cách của Tần Tiêu, nhà thiết kế chính của (Lang Hồn), hắn chắc chắn sẽ không chấp nhận việc thêm lối chơi kinh điển của người khác vào trò chơi của mình.
Thế nhưng, nếu xét từ góc độ của Lâm Triều Húc, đối với Đế Triều Giải Trí mà nói, nếu muốn tối đa hóa lợi ích thì việc cho ra mắt chế độ Đại Đào Sát là một lựa chọn bắt buộc.
Ngay cả (Liệt Hỏa Đột Kích 2) chẳng phải cũng đang cân nhắc thêm vào chế độ Đại Đào Sát đó sao?
Hết cách rồi, mặc dù rất nhiều người xem thường việc chạy theo xu hướng, nhưng chạy theo xu hướng đúng là có thể kiếm ra tiền.
Ai lại đi đối nghịch với tiền bạc chứ?
Thế là Kim Kiệt Quang khổ sở vô cùng, bị kẹt giữa Lâm Triều Húc và Tần Tiêu, rất có thể sẽ làm mất lòng cả hai bên.
Kim Kiệt Quang vừa viết bản báo cáo, vừa thầm chửi rủa Trần Mạch cả trăm lần trong lòng.
Đúng lúc này, Kim Kiệt Quang chú ý thấy trong nhóm chat có người chia sẻ một bản thông cáo.
"Cái quái gì thế?! Phiên bản huấn luyện chuyên dụng (Đảo Hoang Đặc Huấn) của (PlayerUnknown's Battlegrounds) nhận được lời khen ngợi nhất trí từ các chiến sĩ trong quân đội? Du Ủy Hội ra thông báo khen ngợi?!"
Kim Kiệt Quang hoàn toàn ngây người, đây là cái quỷ gì vậy?
Cái bối cảnh của trò chơi (PlayerUnknown's Battlegrounds) này mà cũng nhận được khen ngợi sao? Chắc không phải đang đùa ta đấy chứ?
Chương 718: Chuyển Thể Phiên Bản Di Động
Kim Kiệt Quang cảm thấy quan niệm của bản thân bị đảo lộn.
Trước đó, khi (PlayerUnknown's Battlegrounds) vừa ra mắt, tổ dự án (Lang Hồn: Chiến Trường Hiện Đại) của Đế Triều Giải Trí đã thảo luận qua, đồng thời đại khái phỏng đoán xu thế của trò chơi này.
Kết luận là, lối chơi của (PlayerUnknown's Battlegrounds) dù mới lạ, nhưng lại quá đỗi đơn điệu, độ hot chắc chắn sẽ dần suy yếu, hơn nữa, khả năng sinh lời về sau sẽ vô cùng yếu ớt.
Hơn nữa, bối cảnh câu chuyện của trò chơi này tương đối không phù hợp với bối cảnh huấn luyện, Trần Mạch hẳn là hoàn toàn xem đây là một trò chơi thương mại để thử nghiệm, không có ý định tranh giành ấn tượng tốt gì từ phía Ủy Ban Du Hí.
Nhưng gần đây, mặt của tất cả mọi người đều bị từng bản từng bản tát, khiến ai nấy đều bị vả mặt sưng vù...
(PlayerUnknown's Battlegrounds) không những không có bất kỳ dấu hiệu suy yếu độ hot nào, ngược lại càng ngày càng bùng nổ, thậm chí còn có xu thế càn quét toàn bộ đấu trường VR.
Về phần khả năng sinh lời, bùng nổ đến trình độ này, chỉ riêng việc bán tài khoản cũng đủ để Trần Mạch kiếm tiền mỏi tay, huống hồ, việc rút tiền từ trang sức lại càng là một cỗ máy in tiền khiến người ta chấn động.
Trong trò chơi, một vài trang phục đặc biệt, như khăn quàng cổ, váy ngắn, áo lót nhỏ, áo khoác đồng phục, v.v., bởi vì tương đối khan hiếm, đều đã bị đẩy giá lên hai ba ngàn.
(PlayerUnknown's Battlegrounds) quả thực không có bất kỳ hình thức mua sắm trong game nào, điểm này Trần Mạch đã sớm nhiều lần ra lệnh, khẳng định sẽ không thêm các loại vật phẩm nạp tiền mở rương.
Nhưng điều này cũng không hề ngăn cản được nhiệt tình nạp tiền của các người chơi...
Lấy váy ngắn làm ví dụ, mỗi người chơi đều có thể mở rương thông qua kim tệ, tất cả quần áo đều có thể tự do giao dịch trên thị trường.
Mà giá của chiếc váy ngắn, đã bị đẩy lên khoảng 3000 đồng, mỗi lần giao dịch thành công, đều phải khấu trừ 300 đồng tiền thuế giao dịch.
Nói cách khác, mỗi khi có một người chơi bán đi một chiếc váy ngắn, Trần Mạch liền thu được 300 đồng...
Các trang phục khác, dựa theo mức độ quý hiếm và mức độ thẩm mỹ, giá cả cuối cùng cũng không giống nhau, có vài chục đồng, có vài trăm đồng, nhưng bất kể đắt đến đâu, thuế giao dịch Trần Mạch đều thu không sai một xu.
Cực kỳ nhiều người chơi còn thực sự biến (PlayerUnknown's Battlegrounds) thành một trò chơi thay đổi trang phục, Trần Mạch muốn kiếm thêm tiền cũng rất đơn giản, chỉ cần phát triển thêm vài bộ trang phục đẹp mắt trong trò chơi là được.
Có thể đoán được rằng, chỉ riêng điểm lợi nhuận từ thuế giao dịch này, với độ hot hiện tại của (PlayerUnknown's Battlegrounds) thì cũng đủ để kiếm được đầy bồn đầy bát.
(PlayerUnknown's Battlegrounds) không những bùng nổ, hơn nữa còn kiếm được rất nhiều, điều đáng tức giận nhất là, hiện tại Ủy Ban Du Hí đều muốn khen ngợi sao?
Kim Kiệt Quang cũng đã tốn không ít công sức, mới biết được nội dung cập nhật của phiên bản (Đảo Hoang Đặc Huấn).
Sau khi xem xong, Kim Kiệt Quang ngây người, Trần Mạch quả là cao tay!
Sau khi thay đổi xong, bối cảnh trò chơi cùng nội hàm tinh thần quả thực đã thay đổi hoàn toàn!
Trước đó là một thế giới quan đặc biệt tàn khốc, luật rừng, kết quả sau khi thay đổi xong, lại biến thành "Cố gắng huấn luyện, nỗ lực phấn đấu" sao?
Ngay cả súng ống cũng đều được sửa lại toàn bộ, có thể nói là vô cùng có thành ý!
Hơn nữa, (PlayerUnknown's Battlegrounds) được hoan nghênh trong huấn luyện là điều hiển nhiên, bởi vì lối chơi này rất thú vị!
Những chiến sĩ kia cũng đều là người chơi, nếu như xét theo tâm lý của người chơi, (PlayerUnknown's Battlegrounds) chắc chắn thú vị hơn hai trò chơi khác, đây là điều thị trường đã kiểm chứng!
Kim Kiệt Quang cảm thấy một trận tuyệt vọng.
Đúng lúc này, điện thoại của hắn vang lên, Lâm Triều Húc gọi đến.
"Đến phòng làm việc của ta!"
Chỉ năm chữ, sau đó điện thoại liền cúp máy.
Kim Kiệt Quang có dự cảm, Lâm Triều Húc lần này đoán chừng lại sắp nổi trận lôi đình...
"Khốn kiếp!! Trần Mạch, ta và ngươi không đội trời chung!!"
Kim Kiệt Quang quả thực mang tâm tình kích động muốn chết, hướng về văn phòng của Lâm Triều Húc mà đi...
...
Trong tiệm trải nghiệm, Trần Mạch đang xem những đạo cụ mới vừa rút ra.
Kiến Thức Chuyên Nghiệp - Sách Kỹ Năng Khảo Cổ Học.
Kiến Thức Chuyên Nghiệp - Sách Kỹ Năng Kiến Trúc Cổ Đại.
Biểu Hiện Mỹ Thuật - Sách Kỹ Năng Mỹ Thuật (Tiến Giai).
Biểu Hiện Mỹ Thuật - Sách Kỹ Năng Động Tác (Tiến Giai).
Kiến Thức Chuyên Nghiệp - Sách Kỹ Năng Leo Núi.
Kiến Thức Chuyên Nghiệp - Lịch Sử Thế Giới Cổ Đại (Sơ Giai).
Ngoài ra, còn có một số vật phẩm tạp nham khác.
"À, cảm giác như đang ám chỉ điều gì đó?" Trần Mạch vừa sử dụng những sách kỹ năng này, vừa lẩm bẩm nói.
(PlayerUnknown's Battlegrounds) dù đạt được thành công to lớn về mặt thương mại, nhưng về mặt thu thập giá trị khoái hoạt và giá trị oán niệm thì chỉ có thể nói là tương đối bình thường.
Đương nhiên, tính đến hiện tại, (Dark Souls) vẫn là tiêu chuẩn trong việc thu thập giá trị oán niệm, về cơ bản còn nhiều hơn tổng giá trị khoái hoạt thu được từ (Prototype) và (PlayerUnknown's Battlegrounds) cộng lại.
Trần Mạch cũng không khỏi không cảm thán, Hắc Hồn quả thực rất nỗ lực!
Tuy nhiên, càng về sau, việc thu thập giá trị khoái hoạt và giá trị oán niệm lại càng khó. Hiện tại, những trò chơi Trần Mạch làm về cơ bản đều là các tác phẩm VR lớn, thời lượng trò chơi động một tí đều hơn trăm giờ, đầu tư cũng động một tí vượt trăm triệu, nhưng dù vậy, tốc độ sản xuất giá trị khoái hoạt và giá trị oán niệm vẫn còn hơi chậm.
Trần Mạch mở hòm thư nội bộ công ty, Tiền Côn đã gửi báo cáo công việc đến.
Sau khi phiên bản VR của (PlayerUnknown's Battlegrounds) hoàn thành nghiên cứu phát triển, Trần Mạch liền tiếp tục sắp xếp nhân lực, chuyển thể (PlayerUnknown's Battlegrounds) sang Switch và điện thoại di động.
Hai phiên bản này đều có thể xem là phiên bản di động, chỉ có điều phiên bản Switch sẽ có thao tác dễ chịu hơn một chút.
Phiên bản di động của (PlayerUnknown's Battlegrounds) kỳ thực không có gì đặc biệt, điều duy nhất đáng nhắc đến chính là người máy trong trò chơi.
Tuy nói phiên bản VR của (PlayerUnknown's Battlegrounds) có rất nhiều thiết lập ngầu lòi, ảo diệu, như lăn lộn, leo tường, trí tuệ nhân tạo, trang phục thần tiên, v.v., nhưng phiên bản di động kỳ thực cũng không cần.
Trong kế hoạch của Trần Mạch, phiên bản VR của (PlayerUnknown's Battlegrounds) là để cung cấp trải nghiệm trò chơi phong phú cho người chơi hardcore, còn phiên bản di động của (PlayerUnknown's Battlegrounds) thì là để cho phần lớn người chơi bình thường có cơ hội trải nghiệm lối chơi này.
Người máy trong phiên bản di động của (PlayerUnknown's Battlegrounds) cũng không phải loại trí tuệ nhân tạo cao cấp kia, chỉ là một vài chương trình vô cùng đơn giản.
Trong một khoảng thời gian nhất định, chúng ngẫu nhiên xuất hiện xung quanh một vài người chơi, chủ động tìm vị trí của người chơi, nổ súng bắn vào chân người chơi hai lần, khiến mất một chút máu, sau đó liền chạy không thương suốt cả trận, chờ đợi biến thành hộp.
Hơn nữa, những người máy này còn ngẫu nhiên mang theo một vài trang bị, cung cấp cho người chơi để nhặt đồ.
Điều này trông có vẻ vô cùng ngu xuẩn, nhưng trên thực tế lại là một thiết lập vô cùng cao minh, ý nghĩa cốt lõi của nó nằm ở việc đảm bảo trải nghiệm trò chơi cho người chơi mới một cách rất tốt.
(PlayerUnknown's Battlegrounds) đối với một bộ phận người chơi ở rìa thì rất dễ khiến họ bỏ cuộc, chủ yếu là ở chỗ độ khó cao của nó.
100 người chỉ có một người có thể "ăn gà", phải chăng điều đó có nghĩa là mỗi người chơi chỉ cần chơi 100 trận, liền chắc chắn có thể "ăn gà" một lần?
Hiển nhiên là không phải.
Trên thực tế, bởi vì trình độ người chơi có sự khác biệt lớn, mà hệ thống xếp hạng ẩn cũng không thể đảm bảo tốt rằng thực lực người chơi trong mỗi ván đều cân bằng như vậy, cho nên rất có thể xảy ra tình huống là, cùng là 100 trận, có người chơi "ăn gà" đến hai mươi lần, còn có người chơi một ván cũng không "ăn gà" được.
Đặc biệt là đối với người chơi mới mà nói, vĩnh viễn không "ăn gà" được, thậm chí thường xuyên vừa tiếp đất đã "thành hộp", chắc chắn sẽ sinh ra một loại cảm giác thất bại cực kỳ mãnh liệt, cũng chính là điều mà rất nhiều người chơi mới đều phản ánh, cảm thấy trò chơi (PlayerUnknown's Battlegrounds) này rất khó.
Trong tình huống này, người máy kỳ thực chính là một thiết lập quan trọng để đảm bảo trải nghiệm của người chơi.
Chương 719: Phim điện ảnh "Kho Báu Thất Lạc"
Đối với những tân thủ "gà mờ" không hiểu gì, việc bị người máy (bot) hạ gục thường khiến họ rất bối rối, nhưng khi tiêu diệt được người máy, họ lại cảm thấy rất vui vẻ vì cuối cùng cũng giết được địch.
Khi các người chơi đã trải nghiệm nhiều, nắm bắt được quy luật của người máy, họ sẽ thích nghi với trò chơi và không còn phản cảm với thiết lập này nữa.
Còn với những game thủ "cứng cựa" (hardcore) không thích cơ chế này, họ hoàn toàn có thể chuyển sang chơi phiên bản VR.
Thông qua việc thiết lập người máy, phiên bản mobile của (Tuyệt Địa Cầu Sinh) có thể đảm bảo trải nghiệm tốt nhất cho tân thủ. Thậm chí, đại đa số người chơi có thể thường xuyên lọt vào top 10, và những người chơi có chút kỹ năng có thể đảm bảo mỗi ngày "ăn gà" ít nhất một lần.
Phiên bản mobile của (Tuyệt Địa Cầu Sinh) sẽ ra mắt đồng thời trên điện thoại và nền tảng Switch. Có thể hình dung, sau khi phát hành, thị trường game mobile chắc chắn sẽ lại dấy lên một trận "gió tanh mưa máu".
Tuy nhiên, Trần Mạch cũng không quá bận tâm về điều này. Lĩnh vực game mobile đã là thứ hắn chơi chán rồi. So với việc đứng đầu bảng xếp hạng doanh thu game mobile, việc bán thêm được vài chiếc Switch mới là điều Trần Mạch mong muốn hơn.
...
Trần Mạch đang suy tính kế hoạch phát triển tiếp theo thì trợ lý Lâm Hiểu gõ cửa bước vào.
"Trần tổng, tối mai có hoạt động tập thể, sắp xếp mọi người ăn liên hoan xong rồi đi xem phim, ngài thấy ổn không?" Lâm Hiểu hỏi.
Lôi Đình Giải Trí hiện tại cũng là một công ty lớn, đương nhiên không thể thiếu các hoạt động tập thể.
Nói trắng ra, hoạt động tập thể đơn giản là dùng công quỹ để ăn uống vui chơi, coi như một biện pháp tăng cường sự gắn kết giữa các nhân viên.
Mấy chuyện này Trần Mạch cơ bản không mấy khi hỏi đến, vì hắn không quan tâm lắm. Tuy nhiên, khi chốt lịch trình, Lâm Hiểu chắc chắn vẫn phải báo cáo với hắn một tiếng.
"Ừ, được đấy. À, xem phim gì thế?" Trần Mạch thuận miệng hỏi.
Lâm Hiểu đáp: "Là bộ phim đang rất hot gần đây, (Kho Báu Thất Lạc)."
"(Kho Báu Thất Lạc)? Thể loại tìm kho báu à?" Trần Mạch hỏi lại.
Lâm Hiểu gật đầu: "Vâng, nghe nói cốt truyện rất lắt léo, lại thêm phiêu lưu mạo hiểm kịch tính, được coi là cực phẩm trong dòng phim giải trí, điểm đánh giá rất cao. Ta thấy rất hợp để đi xem cùng công ty."
Trần Mạch nói: "Được, cứ theo ý ngươi sắp xếp đi. À, vẫn như cũ nhé, nói rõ với mọi người là hoạt động hoàn toàn tự nguyện, ai bận việc gì thì báo một tiếng là được."
"Vâng, ta biết rồi." Lâm Hiểu quay người rời đi để sắp xếp công việc.
...
Bước ra khỏi rạp chiếu phim, mọi người vẫn còn chút cảm giác chưa thỏa mãn.
"Hay thật đấy!"
"Ban đầu cứ tưởng là phim khảo cổ khô khan, ai ngờ lại có nhiều đại cảnh hoành tráng thế! Lái máy bay, đua xe, bắn súng, đủ các loại cảnh quay kích thích!"
"Đã bảo với ngươi là phim giải trí bom tấn rồi mà, còn tưởng phim tài liệu khảo cổ là cái quỷ gì!"
Cổ Bằng cảm thán: "Quả thật, loại phim này hình như chỉ có Âu Mỹ mới quay ra chất được."
Văn Lăng Vi nói: "Chuyện này nói ra thì phức tạp lắm. Ngành điện ảnh trong nước ấy à... Quay đề tài trong nước thì văn vật phải nộp cho nhà nước; quay đề tài nước ngoài thì lại chẳng ai am hiểu."
Tiền Côn vừa đi vừa ngẫm nghĩ: "Ta thấy bộ phim này rất hay, nội dung phong phú, bao gồm bắn súng, đua xe, hành động, giải đố... Đáng tiếc là cảm giác nhập vai vẫn còn thiếu một chút."
Văn Lăng Vi liếc hắn: "Xem phim thì đòi hỏi cảm giác nhập vai cái gì? Phim ảnh và trò chơi đâu có cùng hình thức biểu hiện, không so sánh được."
Cổ Bằng chợt nảy ra ý tưởng: "Hả? Nói vậy thì ta lại thấy phim này có vẻ rất hợp để chuyển thể thành game đấy, không biết bản quyền mua hết bao nhiêu tiền nhỉ."
Tiền Côn gật đầu: "Đúng thế, chuyển thành game chắc không vấn đề gì lớn. Ta thấy ta cũng làm được... Ách, chỉ là xem Cửa hàng trưởng có duyệt dự án này không thôi."
Mọi người đồng loạt nhìn về phía Trần Mạch.
Trần Mạch bật cười: "Các ngươi nhìn ta làm gì?"
Tiền Côn cười hì hì: "Cửa hàng trưởng, ngài chỉ cần vung tay mua bản quyền (Kho Báu Thất Lạc), rồi mở cho ta một dự án riêng, ta đảm bảo sẽ làm ra con game ngon lành, thế nào?"
Trần Mạch cười tủm tỉm nhìn hắn: "Nhìn ngươi đắc ý chưa kìa, còn đòi mua bản quyền (Kho Báu Thất Lạc)? Ngươi có biết bản quyền phim bom tấn Âu Mỹ đắt thế nào không?"
Tiền Côn gãi đầu: "Đắt bao nhiêu thì ta không biết, nhưng ta biết Cửa hàng trưởng chắc chắn mua nổi."
Tô Cẩn Du phì cười.
Trần Mạch cạn lời: "Thôi, bớt mồm mép đi. Với lại, Lôi Đình Giải Trí bao giờ lại đi mua IP của người khác? Tiền đó tiêu uổng phí. Các ngươi nếu thực sự muốn làm, chúng ta tự tạo IP riêng."
Tiền Côn sững sờ: "Tự làm IP? Cửa hàng trưởng, ngài nghiêm túc đấy à?"
Trần Mạch gật đầu: "Đương nhiên là nghiêm túc. Lôi Đình Giải Trí trước nay toàn tự tạo IP, bỏ tiền ra ngoài mua làm gì cho phí, đúng không?"
Văn Lăng Vi nhíu mày: "Nhưng mà, tự sáng tạo cũng không dễ đâu, nhất là đề tài tìm kho báu này. Nếu lấy bối cảnh trong nước thì khâu kiểm duyệt rất phiền phức, cốt truyện cũng không triển khai được; còn nếu lấy bối cảnh nước ngoài, chưa biết chừng phải mời rất nhiều chuyên gia khảo cổ nước ngoài làm cố vấn ấy chứ?"
Trần Mạch nghiêm túc nói: "Lần này tạm thời làm đề tài nước ngoài trước. Còn về chuyên gia khảo cổ... không cần đâu, ta chính là chuyên gia đây."
Mọi người: "..."
Văn Lăng Vi cạn lời: "Sao ta lại không tin chút nào thế nhỉ!"
Trần Mạch cười: "Được rồi, đừng đoán mò nữa. Đúng lúc dự án mới còn chưa có manh mối, nếu mọi người đều thấy đề tài tìm kho báu này làm được, vậy chúng ta sẽ làm!"
Tiền Côn lập tức tỉnh cả người: "Thật á? Thế để ta đi làm cái bảng khảo sát nội bộ trong nhóm, ta nghĩ chắc chắn rất nhiều người thích đề tài này."
...
Trên mạng, độ hot của (Kho Báu Thất Lạc) nhanh chóng tăng vọt trong thời gian ngắn. Doanh thu phòng vé của bộ phim này cũng liên tục tăng cao, ngày đầu công chiếu trong nước đã phá mốc 500 triệu, đủ để chứng minh sức hút của nó.
Sức nóng và doanh thu này khiến nhà sản xuất cũng phải bất ngờ. Chủ yếu là vì ở thế giới song song này, thể loại phim này vẫn thuộc dạng đề tài khá kén người xem, trước đó chưa có tiền lệ nào đặc biệt thành công.
Việc đạt được doanh thu như vậy ngay ngày đầu, lại còn thành công trên phạm vi toàn cầu, đủ để chứng minh đề tài này vẫn còn tiềm năng khai thác.
Trên các trang web điện ảnh liên quan, điểm số của (Kho Báu Thất Lạc) cơ bản duy trì ở mức rất cao. Tuyệt đại đa số khán giả đều cho rằng, thể loại phim này khiến người ta phải sáng mắt lên.
Trên Weibo, chủ đề về (Kho Báu Thất Lạc) cũng lọt top tìm kiếm, rất nhiều người đang thảo luận sôi nổi.
"Phim hay quá đi mất, tiếc là cảm giác vẫn chưa đã, thời lượng dài thêm chút nữa thì tốt."
"Này, các vị bảo xem, phim này mà chuyển thể thành game VR thì có phải là phê lắm không?"
"Khó chuyển thể lắm, phim và game khác biệt lớn mà. Với lại, hiện tại cũng chưa có hình thức game nào thực sự hoàn thiện để áp dụng cả."
"Công ty trong nước chắc không trông mong gì được rồi, công ty nước ngoài chắc sẽ mua IP nhỉ? Ít nhất ra một tác phẩm 'hút máu' cũng được mà!"
"Nhưng nghĩ kỹ lại, nếu làm được thì thú vị thật đấy, trải nghiệm cảm giác tìm kho báu kịch tính dưới chế độ VR? Muốn chơi quá!"
Chương 720: Trò Chơi Điện Ảnh Hóa (Uncharted)
"Thất Lạc Bảo Tàng" gây sốt trên phạm vi toàn thế giới, xem như là chuyện ngoài dự liệu, nhưng cũng rất hợp tình hợp lý.
Ở thế giới song song, các tác phẩm đề tài tầm bảo, bao gồm tiểu thuyết, phim điện ảnh, phim truyền hình... được xem là đề tài tương đối kén người xem, nhưng không thể không nói, đề tài này thật ra có rất nhiều tiềm năng để khai thác.
Yếu tố cốt lõi của các tác phẩm đề tài tầm bảo chỉ đơn giản gồm ba loại: hành động, giải đố và ngắm cảnh.
Dựa trên ba yếu tố này, có thể thêm vào hầu hết các đặc trưng của một bộ phim bom tấn, ví dụ như chiến đấu, đấu súng, đua xe, leo núi, cháy nổ, tình tiết lãng mạn...
Một tác phẩm đề tài tầm bảo được thương mại hóa đến đỉnh cao chắc chắn là sự kết hợp của những yếu tố này. Nếu chỉ đơn thuần dựa vào giải đố và ngắm cảnh thì rất khó để khiến người xem đủ phấn khích.
Giống như một bộ phim đua xe nào đó, cứ đua mãi rồi thành ra giải cứu thế giới.
Dù sao trong thời đại mà các loại phim bom tấn xuất hiện tầng tầng lớp lớp, ngưỡng thỏa mãn của khán giả cũng ngày càng cao, không còn hài lòng với kiểu tầm bảo và giải đố bình thường nữa.
Mà ở thế giới song song, "Thất Lạc Bảo Tàng" lại vừa hay là một bộ phim đã đẩy những đặc trưng thương mại hóa của đề tài tầm bảo lên đến đỉnh cao. Vì vậy, dù đây được xem là một đề tài kén người xem, nó lại đạt được thành công ngoài mong đợi.
Thành công to lớn của "Thất Lạc Bảo Tàng" khiến nhà sản xuất cũng vô cùng vui mừng, và các hoạt động liên kết xoay quanh IP này liền trở thành chủ đề nóng trong khoảng thời gian tiếp theo.
Việc chuyển thể IP đa lĩnh vực như tiểu thuyết, phim ảnh, trò chơi từ lâu đã là chuyện hết sức bình thường. Việc bộ phim "Thất Lạc Bảo Tàng" gây sốt đã kéo theo tiểu thuyết nguyên tác bán chạy, đồng thời cũng thu hút sự chú ý của rất nhiều công ty game.
Đối với loại IP đang cực hot như thế này, giá cả chắc chắn là rất cao, điều này không cần phải nói, dù sao cái gọi là IP cũng chỉ là một danh từ khác của độ hot và lưu lượng. Mua IP "Thất Lạc Bảo Tàng" vào thời điểm này, giá cả tuy đắt nhưng độ hot cũng được đảm bảo. Đợi đến khi bộ phim này hết thời, IP bán ra sẽ rẻ hơn, nhưng hiệu quả tuyên truyền cũng sẽ giảm đi rất nhiều.
Rất nhanh, nhiều phương tiện truyền thông game nước ngoài đều tiết lộ rằng, đã có mấy ông lớn trong ngành game đang đàm phán hợp tác với nhà sản xuất của "Thất Lạc Bảo Tàng", hy vọng có thể lấy câu chuyện của "Thất Lạc Bảo Tàng" làm kịch bản để chuyển thể thành game VR. Thậm chí Đế Triều Entertainment và Thiện Ý Entertainment cũng tham gia vào cuộc chiến giành giật IP này, dù sao thì bộ phim này ở trong nước cũng hot không kém.
Thế nhưng, cuối cùng IP này lại bị GA thâu tóm được...
Rất nhiều người hâm mộ yêu thích "Thất Lạc Bảo Tàng" đều ôm đầu khóc ròng, cái quái quỷ gì thế này!
Xét đến tiếng tăm của GA trong giới game, việc trông cậy vào phiên bản game "Thất Lạc Bảo Tàng" có thể tái hiện hoàn hảo những gì trong phim là điều gần như không thể, chỉ cần trò chơi này đừng hút máu quá đáng, bug đừng quá nhiều là được. Nếu có thể tái hiện được 80% tiêu chuẩn của nguyên tác thì người hâm mộ đã phải cảm tạ trời đất rồi.
Tuy nhiên, người phụ trách dự án liên quan của GA lại tỏ ra vô cùng tự tin khi trả lời phỏng vấn, tuyên bố rằng họ tuyệt đối có đủ tự tin để biến "Thất Lạc Bảo Tàng" trở thành một "siêu phẩm game phiêu lưu mang tính khai sáng", đồng thời đội ngũ thiết kế của họ đã liên hệ với tác giả nguyên tác của "Thất Lạc Bảo Tàng", hy vọng có thể mời tác giả tham gia vào nhóm thiết kế game, cùng nhau nghiên cứu phát triển phiên bản game "Thất Lạc Bảo Tàng".
Về việc này, người hâm mộ chỉ giữ thái độ lạc quan một cách thận trọng, dù sao thì lời hay ý đẹp ai mà chẳng nói được, mời tác giả nguyên tác về rồi cuối cùng vẫn chuyển thể thành một tác phẩm dở tệ cũng không phải là hiếm. Các tác giả nguyên tác nhiều khi cũng hiểu rất rõ, bản thân chỉ là đứng tên cho có, dù sao IP tác phẩm đã bán, tiền cũng đã nhận, thật sự muốn đôi co với bên sản xuất cũng không ổn.
Huống chi nghề nào biết nghề đó, tác giả nguyên tác chưa chắc đã hiểu rõ về việc sản xuất game, cho nên thành phẩm cuối cùng sẽ ra sao, người hâm mộ cũng chẳng thể biết trước được.
...
Rất nhiều người chơi trong nước đều tiếc nuối, cảm thấy nếu Lôi Đình Entertainment mua được IP "Thất Lạc Bảo Tàng" để làm game thì chắc chắn sẽ đáng tin hơn GA rất nhiều, nhưng cũng chỉ tiếc nuối vậy thôi, dù sao Trần Mạch trước nay đều tự sáng tạo IP, chưa từng nghe nói bỏ nhiều tiền ra mua từ tay người khác, huống chi giá IP "Thất Lạc Bảo Tàng" lại cao ngất ngưởng.
Còn Trần Mạch thì đang mở một cuộc họp, giải thích cho mọi người về bản thảo ý tưởng thiết kế của game mới.
"Uncharted: Trò Chơi Điện Ảnh Hóa".
Dòng tiêu đề phụ này khiến mọi người đều cảm thấy có chút tò mò.
Trò chơi điện ảnh hóa?
Rõ ràng, mục tiêu lần này của Trần Mạch không chỉ là chuyển thể bộ phim "Thất Lạc Bảo Tàng" thành phiên bản game, mà còn có một mục tiêu cao hơn.
"Lần này, chúng ta muốn thử sức ở một lĩnh vực hoàn toàn mới, đó chính là trò chơi điện ảnh hóa."
"Khái niệm này thật ra rất đơn giản, có thể hiểu là: Đây là một bộ phim có thể tự do điều khiển, hoặc là một trò chơi có trải nghiệm thị giác ngang tầm với điện ảnh."
Trần Mạch chỉ vào mấy yếu tố trên máy chiếu: "Đặc điểm chủ yếu của Uncharted có ba điểm: Hoàn toàn không có loading, theo đuổi hình ảnh đỉnh cao, và mô phỏng chi tiết đến cực hạn."
Tiền Côn có chút ngơ ngác: "Trưởng cửa hàng, ờm, gần đây ta có bỏ lỡ tin tức lớn nào không? Công nghệ lại có đột phá bùng nổ rồi sao?"
Trần Mạch lắc đầu: "Không có."
Tiền Côn gãi đầu: "Vậy thì, trưởng cửa hàng, hoàn toàn không loading và theo đuổi hình ảnh đỉnh cao, lại xét đến dung lượng của trò chơi này... Với trình độ kỹ thuật hiện tại của chúng ta thì không làm được đâu?"
Trần Mạch cười nói: "Đương nhiên là làm được. Các ngươi đừng vội nghi ngờ, để ta giải thích trước về hình thái cuối cùng của trò chơi này."
"Nó là một bộ phim game, có tất cả các yếu tố trong "Thất Lạc Bảo Tàng", bao gồm đấu súng, hành động, đua xe, giải đố, ngắm cảnh, tình tiết lãng mạn..., thậm chí còn vượt trội hơn ở đại đa số các phân cảnh. Đây chính là một trò chơi không tồn tại CG, tất cả mọi thứ đều là cảnh thực trong game, toàn bộ được hoàn thành thông qua kết xuất thời gian thực."
"Ta hy vọng sau này, mỗi một tấm ảnh chụp màn hình trong game đều sẽ khiến người ta tưởng rằng đó là ảnh chụp cảnh thật."
"Đương nhiên, với hiệu năng của khoang game VR hiện tại, muốn đạt được hiệu quả mô phỏng siêu chân thực như vậy cần tiêu tốn lượng lớn tài nguyên của khoang game. Cách giải quyết thật ra rất đơn giản, chúng ta sẽ quy hoạch nghiêm ngặt từng màn chơi, dồn toàn bộ hiệu năng của khoang game VR vào chỉ một màn chơi duy nhất, để mỗi ngọn cây cọng cỏ trong màn chơi đó đều vô cùng chân thực."
Cổ Bằng nghe mà chẳng hiểu gì cả: "Khoan đã, trưởng cửa hàng, vừa rồi ngài còn nói trò chơi này sẽ không loading trong suốt quá trình chơi, nhưng lại dồn toàn bộ tài nguyên để làm một màn chơi, vậy thì làm sao có thể không loading được?"
Trần Mạch gõ nhẹ lên bàn phím hai lần: "Không loading trong suốt quá trình chơi không có nghĩa là không tải dữ liệu. Không loading chỉ có nghĩa là, để người chơi không nhìn thấy bất kỳ thanh tiến trình tải nào trong suốt quá trình chơi, nhưng trên thực tế, trò chơi vẫn cần phải tải từng cảnh một. Chỉ là quá trình tải này được che giấu đi, khiến người chơi không nhận ra mà thôi."
"Ở đây có 53 phương pháp để ẩn đi quá trình loading. Lấy một ví dụ đơn giản, sau khi hoàn thành một cảnh nào đó, sẽ có một đoạn cắt cảnh cốt truyện được kết xuất thời gian thực, ví dụ như chiếu một đoạn hoạt cảnh cây cầu sụp đổ. Trong lúc chiếu hình ảnh kết xuất thời gian thực đó, game sẽ tải tài nguyên của khu vực tiếp theo. Đồng thời, sau khi cây cầu sụp đổ, cánh cổng đóng lại, người chơi sẽ không thể quay lại màn chơi trước đó nữa, như vậy tài nguyên của màn chơi trước đó có thể được giải phóng."
Chương 721: Những Chi Tiết Tinh Xảo Cực Hạn
Tiền Côn bừng tỉnh ngộ ra: “Hóa ra là vậy! Nếu như toàn bộ tính năng của cabin trò chơi VR đều được vận dụng vào một màn chơi duy nhất, thì quả thực có thể nâng cấp hình ảnh trò chơi hiện tại lên một tầm cao mới! Hiệu quả đạt được rất có thể sẽ vượt xa một số tác phẩm lớn của Âu Mỹ!”
Trần Mạch đính chính: “Vị bằng hữu này xin chú ý lời lẽ của ngươi, đối với chúng ta hiện tại mà nói, những ông lớn Âu Mỹ đã không còn là sự tồn tại cao không thể với tới. Lôi Đình Giải Trí được xưng tụng là một ông lớn của Hoa Hạ cũng không có gì phải bận tâm.”
Tiền Côn: “Tuyệt vời.”
Trần Mạch tiếp tục giảng giải: “Cho nên, (Uncharted) nên mang đến cho người chơi một cảm giác đắm chìm tột đỉnh. Tất cả giao diện người dùng (UI) trong trò chơi có thể lược bỏ thì lược bỏ, ta hy vọng mỗi một khung hình trong trò chơi đều có thể dùng để chụp ảnh màn hình. Ngoài ra, toàn bộ hiệu ứng hình ảnh, bao gồm chất liệu, ánh sáng, mặt nước, động tác, đều phải đạt đến tiêu chuẩn đỉnh cao nhất của ngành công nghiệp hiện tại. Đúng vậy, diễn viên thu thập động tác và biểu cảm cũng phải là tốt nhất.”
“Nếu hiệu quả thu thập biểu cảm khuôn mặt sau này không đạt yêu cầu, thì ta sẽ tự mình điều chỉnh thủ công.”
“Mặt khác, về mặt công cụ vật lý, Công cụ Bàn Cổ quả thực vô cùng mạnh mẽ, thậm chí có thể làm được mọi thứ, nhưng khối lượng công việc của chúng ta vẫn còn nặng nề. Muốn để (Uncharted) trở thành một trò chơi đạt cấp độ điện ảnh thực sự, điều quan trọng nhất chính là những chi tiết tinh xảo.”
“Những chi tiết tinh xảo, là yếu tố quan trọng nhất để kiến tạo cảm giác chân thực. Những chi tiết tinh xảo dưới đây, ta hy vọng chư vị tổ mỹ thuật có thể ghi nhớ kỹ càng, ta muốn thấy chúng được tái hiện hoàn toàn trong trò chơi.”
“Ánh sáng xuyên qua vành tai nhân vật.”
“Khi nhân vật chính nắm dây thừng để kéo, sẽ tự động đổi tay tùy theo vị trí của dây thừng.”
“Xuống xe từ bất kỳ hướng nào cũng sẽ có động tác khác nhau.”
“Leo núi, nhảy cầu, bơi lội, tất cả động tác đều phải đủ chuyên nghiệp; khi ở dưới nước bị nghẹt thở, miệng nhất định phải há ra.”
“Khi nhân vật đến gần vách tường, sẽ tự nhiên chạm vào vách tường, chứ không phải đâm thẳng vào.”
“Đối thoại của nhân vật sẽ có thêm những câu chuyển tiếp, sau khi bị ngắt lời sẽ tự nhiên nối tiếp chủ đề trước đó.”
“Khi bò qua người đồng đội, sẽ có những động tác và phản ứng khác nhau.”
“Có rất nhiều sự kiện đặc biệt, ví dụ như khi lái xe đến dưới thác nước, sẽ có động tác và đối thoại đặc biệt của nhân vật.”
“Điện thoại của nhân vật có giao diện người dùng (UI) hoàn chỉnh.”
“Khi kính chắn gió của xe Jeep bị đạn bắn nát, nhân vật sẽ tự mình tháo kính chắn gió xuống.”
...
Trần Mạch cứ thế giới thiệu, những người khác thì kinh ngạc không thôi.
Những chi tiết tinh xảo này... cũng quá nhiều rồi sao?
Đương nhiên, với sự mạnh mẽ của Công cụ Bàn Cổ mà nói, những chi tiết tinh xảo này đều không nghi ngờ gì là có thể thực hiện được, nhưng cuối cùng vẫn phải dùng nhân lực để làm mà!
Một chi tiết tinh xảo thì không đáng kể, nhưng khi cả thế giới trò chơi đều tràn ngập các loại chi tiết tinh xảo tương tự, thì mức độ mô phỏng cảm ứng của thế giới trò chơi này sẽ lập tức tăng lên mấy cấp bậc!
Lại thêm những điều đã đề cập trước đó, toàn bộ hành trình không có thời gian tải (loading) và mỗi màn chơi đều được đầu tư tối đa tính năng của cabin trò chơi, có thể tưởng tượng được, trò chơi này khi hoàn thành sẽ chân thực đến mức nào!
Hiển nhiên, "trò chơi điện ảnh hóa" mà Trần Mạch nói tới không chỉ là lời nói suông, hắn có một bộ lý niệm và phương pháp thiết lập vô cùng hoàn chỉnh.
Bất kể kỹ thuật tiến bộ đến đâu, thiết kế trò chơi vẫn luôn bị giới hạn bởi tính năng của máy chủ trò chơi, còn đối với các nhà thiết kế mà nói, làm thế nào để sử dụng những tính năng có hạn mà vẫn thể hiện được hiệu ứng đặc sắc hơn, đây cũng là một môn nghệ thuật đáng để nghiên cứu.
Cho dù là ở thế giới song song, đến thời đại trò chơi VR, hiện tại cũng không thể nào tạo ra một thế giới trò chơi vô bờ bến không giới hạn.
Mà (Uncharted) mà Trần Mạch muốn làm hiện tại chính là tận khả năng để tính năng của cabin trò chơi VR đạt được sự phát huy cực hạn nhất.
Đối với Trần Mạch mà nói, đây là một bước tất yếu phải trải qua, cũng coi như một thử nghiệm thể loại trò chơi.
Bản thảo khái niệm thiết kế được trình bày xong, tất cả mọi người đều cảm thấy nhiệt huyết sôi trào.
“Thật lợi hại! Cảm giác dựa theo phương án này của cửa hàng trưởng, dường như thật sự có thể tạo ra một trò chơi tinh xảo đến cấp độ điện ảnh?”
“Hoàn toàn diễn toán thời gian thực, mỗi một khung hình đều có thể trực tiếp dùng để chụp ảnh màn hình?”
“Đúng rồi, kịch bản đâu, cửa hàng trưởng?”
Trần Mạch mỉm cười: “Kịch bản không vội, hiện tại trước tiên hãy bắt tay vào làm tài nguyên mỹ thuật. Chờ đến lúc đó ta sẽ viết ra đại khái toàn bộ quá trình kịch bản. Đi thôi, chư vị hãy đi làm việc đi.”
...
Đối với series (Uncharted) mà nói, mỗi phần đều có nét độc đáo riêng.
(Uncharted 1) là tác phẩm khai sáng của series, khiến series Uncharted trở thành một series tác phẩm có chất lượng vững chắc.
(Uncharted 2) có biểu hiện vượt bậc trên mọi phương diện, lại càng nhận được 100 giải thưởng trò chơi hay nhất năm, bị rất nhiều người chơi coi là tác phẩm đỉnh cao của series (Uncharted).
(Uncharted 3) nhận được đánh giá 10 điểm tuyệt đối từ IGN.
(Uncharted 4) là tác phẩm cuối cùng của series, mặc dù không giành được giải trò chơi của năm, nhưng về mặt nội dung cốt truyện mà nói, đã tạo nên một cái kết hoàn mỹ cho toàn bộ series Uncharted.
Trần Mạch vẫn theo mạch suy nghĩ chế tác như trước kia, trước tiên sẽ làm ba phần cốt truyện đầu tiên của (Uncharted 4) dưới dạng DLC lần lượt phát hành, cuối cùng để series (Uncharted) trở thành một bộ hợp tập lớn.
Nếu chỉ so sánh các tác phẩm trong series, (Uncharted 4) về tổng thể chất lượng không nghi ngờ gì là cao nhất, chỉ là về mặt sáng tạo lối chơi mới thì quả thực không rõ rệt bằng (Uncharted 2), cho nên ở một mức độ nào đó đã ảnh hưởng đến điểm đánh giá của nó.
Huống hồ, Trần Mạch không làm theo số thứ tự, việc ra mắt phần tiếp theo là tuyệt đối không thể.
...
(Uncharted) rất nhanh đã bước vào giai đoạn nghiên cứu và phát triển rầm rộ, mà với tư cách là một trò chơi VR, nó cũng có những điểm khác biệt so với trò chơi trên nền tảng máy chủ ở kiếp trước của Trần Mạch.
Điểm khác biệt quan trọng nhất chính là ở cảm giác nhập vai.
Ở kiếp trước của Trần Mạch, bị giới hạn bởi nền tảng máy chủ, trò chơi áp dụng góc nhìn thứ ba theo sau (góc nhìn qua vai) mặc dù cảm giác đắm chìm trong các trò chơi cùng thời kỳ đã đạt tiêu chuẩn siêu hạng, nhưng so với trò chơi VR thì vẫn còn một khoảng cách rất lớn.
Sau khi được cấy ghép lên nền tảng VR, góc nhìn sẽ chuyển thành góc nhìn thứ nhất, cảm giác nhập vai của người chơi cũng sẽ càng mạnh mẽ hơn.
Ngoài ra, hệ thống phản hồi lực trong cabin trò chơi VR cũng phức tạp hơn nhiều so với máy chủ.
Khi người chơi nhảy lên cao, nắm lấy mép vách tường, phần tay sẽ truyền đến cảm giác rung động rõ ràng; khi bị đạn bắn trúng hoặc rơi xuống đất do vụ nổ, bộ phận tương ứng cũng sẽ có hiệu ứng đau nhẹ; ngoài ra, các hiệu ứng như rung động của xe, mảnh vụn chất nổ văng ra, cũng đều có thể làm cho chân thực hơn.
Khi người chơi trải nghiệm trò chơi, tựa như hồn xuyên vào thân thể của Nathan Drake, trải nghiệm khoái cảm leo núi, lái xe, và đấu súng.
Mặc dù kỹ thuật trò chơi VR của thế giới này vẫn chưa đạt đến mức độ mô phỏng cảm ứng tuyệt đối như trong nhiều tiểu thuyết, nhưng có thể đoán trước được rằng, khi (Uncharted) ra mắt, sẽ khiến sức thể hiện của trò chơi VR trên thế giới này tiến thêm một bậc thang!
Chương 722: Nathan Drake
Quá trình nghiên cứu và phát triển "Uncharted" diễn ra tương đối thuận lợi.
Thực tế, quy trình phát triển các siêu phẩm AAA thường khá cố định. Rất nhiều lối chơi và hệ thống sau khi hoàn thiện đều có thể tái sử dụng cho các phần game tiếp theo.
Giống như khi Naughty Dog phát triển "Uncharted 4", họ chịu ảnh hưởng rất nhiều từ "The Last of Us". Về các phương diện như bắn súng hay chiến đấu, hai tựa game này có những nét tương đồng nhất định ở một mức độ nào đó.
Mặt khác, tổ mỹ thuật dưới trướng Trần Mạch cũng không ngừng thu thập các loại tài nguyên đồ họa, bao gồm đủ loại bối cảnh, nhân vật từ cổ chí kim, cả trong và ngoài nước.
Trong bộ công cụ biên tập Thế Giới Ảo có sẵn rất nhiều tài nguyên đồ họa, một số tài nguyên cao cấp có chất lượng rất tốt. Mặc dù sau khi mua về không thể dùng ngay lập tức, nhưng việc chỉnh sửa lại cũng giúp giảm bớt đáng kể khối lượng công việc.
Trên các trang web nước ngoài cũng có thể trả phí để mua tài nguyên. Một số cảnh vật đặc thù không cần thiết phải tự mình dựng mô hình hay làm texture từng chút một.
Đồng thời, nhân sự của toàn bộ tổ dự án cũng đang không ngừng mở rộng. Từ "Dark Souls" đến "PUBG", rồi đến "Uncharted", thế giới trò chơi mà Trần Mạch quy hoạch ngày càng lớn, nên nhân viên phát triển tất nhiên cũng phải tăng lên tương ứng.
Hơn nữa, Lôi Đình Giải Trí hiện tại không thiếu tiền, thời gian mới là thứ quý giá nhất. Nếu vì thiếu nhân lực mà làm chậm tiến độ phát triển, thì bộ phận nhân sự và người phụ trách các tổ phát triển e rằng sẽ bị khiển trách.
Tất nhiên, việc tuyển dụng cũng không phải là mở rộng mù quáng. Tiêu chuẩn tuyển dụng của Lôi Đình Giải Trí là những nhân tài hàng đầu trong ngành game trong nước. Cho dù là nhân viên bình thường cũng phải là người có kinh nghiệm phong phú, tài giỏi và thực tế.
Nếu nói về quy mô, Lôi Đình Giải Trí có thể chưa lọt vào top 3 trong nước, nhưng Trần Mạch đi theo con đường tinh phẩm. Mỗi tựa game do Lôi Đình phát triển đều là siêu phẩm. Xét về danh tiếng, uy tín và sức ảnh hưởng quốc tế, Lôi Đình Giải Trí đã hoàn toàn xứng đáng là số một trong nước.
Chỉ xét riêng về danh tiếng, trong mắt game thủ Âu Mỹ, Lôi Đình Giải Trí thậm chí còn là một công ty lớn "bá đạo" hơn cả GA...
...
Những tin tức liên quan đến tựa game VR "Thất Lạc Bảo Tàng" cũng đang không ngừng truyền về trong nước qua nhiều kênh khác nhau.
Dù sao đây cũng là một IP đang hot hiện nay, nhất định phải tìm mọi cách duy trì sức nóng. Một khi đã nguội lạnh thì muốn hâm nóng lại cũng chẳng dễ dàng gì.
Đến lúc đó, e rằng ngay cả doanh số bán game cũng sẽ bị ảnh hưởng.
Tại một số triển lãm game nước ngoài, "Thất Lạc Bảo Tàng" bắt đầu liên tục công bố hình ảnh và các đoạn chơi thử. Những tư liệu này cũng thông qua các phương tiện truyền thông game mà truyền về trong nước.
Sau khi xem những hình ảnh và đoạn chơi thử này, cộng đồng game thủ trong nước cũng nhao nhao đứng ngồi không yên!
"Ái chà, game này có vẻ tốt hơn nhiều so với tưởng tượng nhỉ?"
"Ừ, ít nhất nhìn hình ảnh thì độ hoàn nguyên rất cao mà!"
"Cái thao tác trượt dây kia là thao tác thông thường hay là cắt cảnh đặc biệt thế? Tái hiện cảnh trong phim tốt thật đấy."
"Nếu thực sự làm được chuẩn như trong phim, thì dù có hút máu một chút ta cũng mua!"
"Tạm được, tuy là hãng lớn chuyên hút máu, nhưng dù sao cũng là hãng lớn! Vẫn đáng để mong chờ!"
Các game thủ sau khi xem những hình ảnh này vẫn vô cùng mong đợi. Dù sao mánh lới và điểm bán chính của loại game này chính là đồ họa. GA là hãng lớn, bất kể chất lượng tổng thể ra sao, thì đồ họa chắc chắn không thành vấn đề.
Huống chi hiện tại lại có IP "Thất Lạc Bảo Tàng" trợ lực. Nếu mọi chuyện diễn ra theo đúng kịch bản thông thường, thì việc game cùng tên "Thất Lạc Bảo Tàng" kiếm bộn tiền là chuyện đã như ván đóng thuyền.
Thế nhưng, ngay khi chiến dịch tuyên truyền của "Thất Lạc Bảo Tàng" đang dần đi vào cao trào, Trần Mạch bất ngờ đăng một dòng Weibo.
Hình ảnh đi kèm Weibo là Nathan Drake. Đây là một bức nguyên họa concept game. Hai bên hình là vách núi dựng đứng, bên trái có lính đánh thuê đang nổ súng, bên phải là những khung gỗ kỳ lạ treo đầy lồng sắt chứa thi thể hải tặc đã khô.
Nathan Drake chiếm vị trí trung tâm bức hình, dáng vẻ như vừa nhảy từ vách núi bên trái xuống, cơ thể vươn ra giữa không trung, tay đang vung dây thừng để móc vào vách núi bên phải.
Toàn bộ bức concept art có độ chi tiết cực cao, hình ảnh tinh mỹ, bố cục đầy sức căng. Chỉ từ bức tranh này, người xem có thể suy đoán ra rất nhiều phân cảnh trong game.
Còn nội dung status là phần giới thiệu sơ lược về Nathan Drake.
"Nhân vật lần này: Nathan Drake."
"Hắn có ngoại hình anh tuấn, mồm mép trơn tru, mang theo vẻ bí ẩn nhưng lại khiến người ta cảm thấy tin cậy một cách khó hiểu. Hắn là một nhà thám hiểm vĩ đại, từng trải qua vô số cuộc phiêu lưu đặc sắc mà người thường không thể tưởng tượng nổi."
"Hắn từng theo dấu chân Francis Drake tìm ra Thành phố Vàng đã mất, tìm thấy thành phố ngàn trụ trên sa mạc, theo dấu Marco Polo tìm ra vương quốc Shambhala ngủ say, còn phát hiện ra thiên đường hải tặc do Vua hải tặc Henry Avery kiến tạo."
"Cuộc đời truyền kỳ của hắn có thể được khái quát bằng một câu danh ngôn:"
"Ta đã tận mắt chứng kiến tất cả, nhưng ít nhất hơn một nửa trong số đó ta chưa từng kể cho ai, bởi vì ta biết có nói ra thì người khác cũng tuyệt đối sẽ không tin. — Marco Polo"
...
Dòng Weibo này vừa đăng tải, cộng đồng game thủ lập tức bùng nổ!
Hàm ý của Trần Mạch quá rõ ràng, đây chính là trailer cho game mới!
Hình ảnh và nội dung đã chỉ rõ, tựa game này thuộc đề tài phiêu lưu mạo hiểm, rất giống với "Thất Lạc Bảo Tàng", thậm chí những địa danh nhân vật chính từng đi qua đều đã được liệt kê!
Thành phố Vàng đã mất.
Thành phố ngàn trụ trên sa mạc.
Vương quốc Shambhala.
Thiên đường hải tặc của Henry Avery.
Rất nhiều game thủ nhận ra ngay, đây đều là những địa điểm chứa kho báu từng được đồn đại trong lịch sử!
"Vãi chưởng, tin lớn tin lớn, Trần Mạch muốn làm game phiêu lưu mạo hiểm sao??"
"Ý gì đây? Muốn đối đầu trực diện với 'Thất Lạc Bảo Tàng' à?"
"Rõ ràng rồi, game mới này chắc chắn là vậy!"
"Ta còn thắc mắc sao trước đó nhiều công ty tranh giành IP 'Thất Lạc Bảo Tàng' mà Trần Mạch lại im hơi lặng tiếng, hóa ra là hắn định tự làm IP mới!"
"Liệu có ổn không? Loại game này cốt truyện quan trọng lắm đấy, Trần Mạch định làm nhân vật chính phương Tây à!"
"Nhân vật chính phương Tây là hợp lý mà. Nếu làm nhân vật trong nước, khéo khâu kiểm duyệt ban đầu còn phiền phức hơn. Với lại Trần Mạch cũng giỏi làm đề tài phương Tây."
"Quan tâm gì nhân vật chính, game hay là được!"
"Nhưng đến giờ mới chỉ có một tấm nguyên họa thôi à? Có cảnh game thực tế hay video chơi thử không?"
"Chờ đi, Trần Mạch đã tung tin thì chắc là làm gần xong rồi, ngươi còn lo về tiến độ của Trần Mạch sao?"
...
Dòng Weibo này vừa xuất hiện, sự nhiệt tình của game thủ lập tức được châm ngòi!
Thực ra "Thất Lạc Bảo Tàng" đã được hâm nóng từ rất lâu, bao gồm cả phim điện ảnh lẫn tư liệu game, khiến game thủ trong và ngoài nước đều vô cùng mong đợi.
Thế nhưng Trần Mạch vừa tuyên bố muốn làm game phiêu lưu mạo hiểm, lập tức cướp sạch sức nóng mà "Thất Lạc Bảo Tàng" đã tốn bao công sức gây dựng!
Mặc dù rất nhiều người chơi vẫn chưa thấy được tài liệu chi tiết về game mới của Trần Mạch, nhưng danh tiếng Lôi Đình Trò Chơi vốn đã vang xa. Bất kể game ra sao, chỉ cần cái mác "Trần Mạch sản xuất" là đã đủ khiến người ta phấn khích!
Rất nhiều game thủ khu vực Âu Mỹ thậm chí còn chủ động vào tài khoản mạng xã hội chính thức của "Thất Lạc Bảo Tàng" để lại bình luận, cho biết Lôi Đình Trò Chơi sắp đối đầu trực diện với các người rồi!
Nhân viên chính thức của "Thất Lạc Bảo Tàng" tỏ vẻ ngơ ngác: "Cái quái gì thế này! Chúng ta rõ ràng đã tuyên truyền lâu như vậy, tại sao các ngươi lại toàn bàn tán về game khác thế hả!"
Chương 723: Cuộc chiến truyền thông
Đội ngũ nghiên cứu và phát triển của GA (Thất Lạc Bảo Tàng) tỏ ra vô cùng khó chịu về việc này.
Rõ ràng là mình làm trước, từ việc mua IP điện ảnh cho đến quảng bá game, tại sao lại có thể để Lôi Đình Entertainment hớt tay trên được chứ?
Nếu là công ty khác, chắc chắn GA sẽ khịt mũi coi thường: "Lại ké fame!"
Đúng vậy, cùng là game đề tài tìm kho báu, ngươi không làm sớm, không làm muộn, lại cứ nhằm đúng lúc "Thất Lạc Bảo Tàng" đang nổi đình nổi đám toàn cầu và game cùng tên vừa công bố phát triển mà nhảy vào, đây không phải là dựa hơi thì là gì?
Thế nhưng, đối với Lôi Đình Entertainment, đối với Trần Mạch, thật sự không ai dám nói hắn ké fame. Bởi vì xét về danh tiếng quốc tế của Serenge, hắn đã là một sự tồn tại ngang hàng với nhiều nhà thiết kế nổi tiếng nước ngoài. Những trò chơi hắn làm ra, bất kể là game online hay game offline, đều bán rất chạy, thậm chí còn có những tuyệt phẩm mang phong cách riêng biệt, độc đáo như "Dark Souls".
Bảo một người như vậy đi ké fame, ai mà tin cho được!
Đại đa số người chơi đều cho rằng, hành động lần này của Trần Mạch đơn giản chỉ có hai khả năng, hoặc là chuẩn bị vả mặt GA, dạy cho bọn họ biết nên làm một game phiêu lưu mạo hiểm như thế nào; hoặc chỉ là một sự trùng hợp ngẫu nhiên, kế hoạch phát triển đã được định sẵn từ lâu, chẳng qua là vô tình rơi đúng vào thời điểm nóng của "Thất Lạc Bảo Tàng" mà thôi.
Thật ra, nếu là những người chơi quen thuộc với tính cách của Trần Mạch sẽ biết, hắn đúng là đang ké fame thật...
Đương nhiên, cách nói ké fame cũng không hoàn toàn chính xác, nói đúng hơn phải là "mượn kinh phí quảng bá của công ty khác để game của mình đạt hiệu quả truyền thông tốt hơn". Chuyện của nhà thiết kế, sao có thể gọi là ké fame được?
Đối với Trần Mạch mà nói, series "Uncharted" dù ra mắt lúc nào cũng chắc chắn sẽ nổi, chỉ là ra mắt vào thời điểm mấu chốt này thì sẽ càng thích hợp hơn mà thôi.
...
Trong lĩnh vực điện ảnh và truyền hình, sức ảnh hưởng của "Thất Lạc Bảo Tàng" vẫn đang tiếp tục lan rộng, dư âm kéo dài không dứt.
Đầu tiên là đội ngũ sản xuất phim "Thất Lạc Bảo Tàng" xác nhận kế hoạch quay phần tiếp theo, sau đó lại có tin đồn "Thất Lạc Bảo Tàng" sẽ được chuyển thể thành phim truyền hình, rồi tiếp nữa, rất nhiều bộ phim có đề tài tìm kho báu tương tự cũng đang rục rịch bấm máy, lần lượt lên lịch trình.
Có thể nói trong lĩnh vực điện ảnh và truyền hình, "Thất Lạc Bảo Tàng" đã dấy lên một làn sóng về đề tài tìm kho báu, những người yêu thích thể loại này sắp được một phen mãn nhãn.
Trong lĩnh vực game, đề tài tìm kho báu cũng trở thành chủ đề nóng hổi, và mọi cuộc thảo luận đều tập trung vào trò chơi mới của Trần Mạch và "Thất Lạc Bảo Tàng" do GA sản xuất. Chỉ có điều, thảo luận thì nhiều nhưng không một ai dám làm theo.
Sở dĩ không ai dám làm là vì một lý do: rủi ro quá lớn.
Mặc dù "Thất Lạc Bảo Tàng" đã rất nổi tiếng, nhưng dù sao giữa điện ảnh và game vẫn tồn tại một vực sâu ngăn cách, làm thế nào để chuyển thể thành một trò chơi đủ phong phú, có giá trị chơi lại cao vẫn là một bài toán khó đối với nhiều nhà thiết kế.
Trong điều kiện không có được IP của "Thất Lạc Bảo Tàng", việc phát triển một game thuộc thể loại tìm kho báu, thám hiểm là một việc có rủi ro tương đối cao. Lỡ như làm xong, vừa không có IP gốc chống lưng, người chơi lại không thích lối chơi, chẳng phải là sẽ lỗ chổng vó hay sao?
Vì vậy, phần lớn các hãng game đều chọn cách đứng ngoài quan sát, để GA và Trần Mạch làm người tiên phong.
Nếu lỡ một trong hai trò chơi này thành công, đến lúc đó làm theo cũng chưa muộn.
Tuy rằng làm theo chắc chắn không thể hốt bạc như người mở đường, nhưng đã có ví dụ thành công để tham khảo, rủi ro sẽ giảm đi rất nhiều. Huống chi người mở đường chưa chắc đã thành công, cũng có khả năng bị sứt đầu mẻ trán.
So với "Thất Lạc Bảo Tàng", rất nhiều người lại tỏ ra hứng thú hơn với trò chơi mới của Trần Mạch.
Cho đến nay, Trần Mạch chỉ tung ra một bản vẽ concept và phần giới thiệu nhân vật chính, đầy phong cách, thừa kịch tính, ngược lại càng để lại cho người chơi nhiều không gian để tưởng tượng hơn.
Ví dụ một cách không thỏa đáng, việc GA liên tục tung ra tài liệu game giống như đang vén áo mời gọi: "Mọi người mau đến đây, ta sắp xong rồi đây này!" Trong khi đó, Lôi Đình Entertainment chỉ tung ra một góc nghiêng mờ ảo, vậy mà lại khơi dậy trí tưởng tượng vô hạn của người chơi.
Trên mạng, vô số người chơi đang nghiên cứu những địa điểm mấu chốt mà Trần Mạch đã công bố, ví dụ như El Dorado, Thành phố Ngàn Cột, Vương quốc Shambhala, Thiên đường hải tặc...
"Vương quốc Shambhala, chính là Shangri-La, nghe nói được giấu sâu trong những ngọn núi tuyết trên cao nguyên Thanh Tạng, nơi đó có cung điện Kalapa, cư dân ở đó sở hữu trí tuệ siêu phàm và khối tài sản khổng lồ..."
"Henry Every trong lịch sử cũng là một nhân vật cộm cán, từng tham gia hải quân Anh, sau đó làm cướp biển, tổ chức một liên minh hải tặc hơn 400 người, cướp bóc hạm đội hành hương của Đế quốc Mogul, rồi biến mất cùng vô số kho báu..."
"Lợi hại, vậy nên Trần Mạch định tự mình bổ sung vào những câu chuyện kho báu chưa có lời giải đáp trong lịch sử sao?"
"Nhiều nơi như vậy, không thể nào làm hết trong một game được đâu?"
"Chắc là chỉ làm một cái thôi, những cái khác để dành làm phần tiếp theo? Ta thấy cái đầu tiên chắc là làm về El Dorado?"
"Người trên lầu xem ra chưa quen thuộc với cái tính của Trần Mạch rồi, cái tên trước giờ không bao giờ đánh số 2 này rất có thể sẽ làm từ cuối lên đầu..."
GA tỏ ra không phục, dựa vào đâu mà ngươi tung ra ít thông tin hơn, người chơi lại càng hứng thú với game của ngươi hơn?
Mặc dù GA không nói ra miệng, nhưng trên thực tế, cuộc chiến truyền thông giữa hai trò chơi này đã bắt đầu ngay từ khi Trần Mạch công bố kế hoạch phát triển game mới.
...
Sau một thời gian ấp ủ, GA tung ra một con át chủ bài, công bố một đoạn video gameplay.
Trong video, người chơi được trải nghiệm hoàn toàn một đoạn hành trình mạo hiểm ngắn của nhân vật chính trong "Thất Lạc Bảo Tàng". Sau một vụ nổ, nhân vật lăn xuống một hang núi, men theo dây leo trên vách đá xuống đáy động, cuối cùng phát hiện ra một manh mối quan trọng về kho báu. Ở cảnh cuối cùng, tầm mắt người chơi hướng lên, trong khe hở nơi ánh mặt trời chiếu xuống, trước mặt là một vùng ánh sáng vàng rực rỡ, mang lại một cảm giác chấn động không gì sánh bằng!
Đoạn video này đã gây được tiếng vang rất lớn, bởi vì bối cảnh trong video tái hiện lại bộ phim "Thất Lạc Bảo Tàng" ở mức độ rất cao. Mặc dù hình ảnh không đạt đến độ tinh xảo tột cùng như phim điện ảnh, nhưng cũng đã vô cùng đẹp mắt, huống chi dưới góc nhìn thứ nhất, cảm giác nhập vai của người chơi được tăng cường rất nhiều, mang lại một trải nghiệm hoàn toàn khác biệt so với phim.
Những người chơi vốn không mấy coi trọng "Thất Lạc Bảo Tàng", sau khi xem đoạn video gameplay này, cũng đột nhiên có thêm một chút niềm tin vào trò chơi.
"Lợi hại thật, không ngờ mức độ tái hiện lại cao như vậy?"
"Hơn nữa, cảm giác nhập vai siêu mạnh, giống như đã quen thuộc từ phim nhưng lại hoàn toàn khác biệt?"
"Lúc nhân vật chính bám vào dây leo trèo xuống, ta cũng cảm thấy hai chân mình hơi nhũn ra, cái này mà chuyển sang góc nhìn VR thì còn đáng sợ đến mức nào nữa!"
"Như vậy mới kích thích chứ, có thể tự mình trải nghiệm những cuộc phiêu lưu trong 'Thất Lạc Bảo Tàng'!"
"Đúng vậy, nghe nói phiên bản game của 'Thất Lạc Bảo Tàng' có nhiều nội dung hơn phiên bản điện ảnh, do chính tác giả nguyên tác chấp bút, rất đáng mong chờ!"
"Vậy thì tuyệt quá! Nhưng nói đi cũng phải nói lại, nội dung bản game chắc chắn phải nhiều hơn phim rồi, dù sao thời lượng cũng chênh lệch rất nhiều mà."
"Đột nhiên cảm thấy vô cùng mong đợi trò chơi này!"
"Trần Mạch phải cố lên thôi, cứ thế này thì độ hot sắp bị cướp lại hết rồi!"
Chương 724: Đoạn Phim
Nhưng ngay khi GA phát hành đoạn phim chơi thử của (Bảo Tàng Thất Lạc), Trần Mạch cũng đồng thời công bố một đoạn phim!
Nội dung trên Weibo vô cùng đơn giản: "Đoạn phim (Uncharted), lưu ý: Mọi hình ảnh đều là cảnh quay thực tế trong trò chơi."
Chư vị người chơi còn chưa kịp xem đoạn phim, vừa thấy câu "lưu ý" này liền đều có chút ngỡ ngàng.
"Tên trò chơi đã được công bố, gọi là (Uncharted)!"
"Cảm giác cái tên này không bằng (Bảo Tàng Thất Lạc) đơn giản và mạnh mẽ a!"
"Cái gì thế này? Mọi hình ảnh đều là cảnh quay thực tế trong trò chơi?"
"Ài, đây không phải chiêu trò mà (PlayerUnknown's Battlegrounds) đã dùng qua sao?"
"Hình ảnh trong trò chơi cùng đoạn phim ngắn ghép lại, liền trực tiếp dùng làm CG quảng bá sao?"
"... Trần Mạch lười biếng quá, xưởng sản xuất phim của Lôi Đình sa sút, ta vô cùng đau lòng!"
"Đúng vậy, chiêu trò này chẳng phải là (PlayerUnknown's Battlegrounds) đã dùng qua sao, thế nhưng, trò chơi sinh tồn này chủ yếu là lối chơi hay, hình ảnh không quá quan trọng, nhưng cái này..."
"Liệu có ổn không đây, kẻo đến lúc đó, hình ảnh lại bị (Bảo Tàng Thất Lạc) vượt mặt."
Rất nhiều người chơi nhìn thấy bài viết Weibo này liền bản năng có chút lo lắng, cái gọi là "dùng cảnh quay thực tế trong trò chơi để làm đoạn phim" thật ra (PlayerUnknown's Battlegrounds) cũng làm như vậy, mà hiệu quả cũng tạm ổn.
Nhưng vấn đề là ở chỗ, (PlayerUnknown's Battlegrounds) là một trò chơi chú trọng lối chơi, hình ảnh cũng không tệ, nhưng tuyệt đối không thể coi là hàng đầu.
Rất nhiều người chơi cảm thấy, CG chất lượng cao vẫn phải được đầu tư từng chút một như trước đây mới có thể đảm bảo chất lượng; dùng hình ảnh cảnh quay thực tế trong trò chơi trực tiếp làm CG là một cách làm tương đối cơ hội, thường là để nhanh chóng hoàn thành và tiết kiệm công sức, chất lượng cao sẽ không đạt được.
(Uncharted), với tư cách là một trò chơi phiêu lưu, thám hiểm kho báu, hình ảnh của nó chắc chắn không thể tránh khỏi việc phải so sánh với (Bảo Tàng Thất Lạc) của GA, nếu đến lúc đó hình ảnh kém hơn, thì sẽ bị trừ điểm nặng.
Rất nhiều người chơi đều mang theo một chút tâm trạng bất an, nhấn mở đoạn phim.
Họ thật sự mơ hồ có chút lo lắng, lỡ như Trần Mạch lại thất bại thì sao?
...
Đoạn phim bắt đầu.
Biểu tượng của Lôi Đình Trò Chơi.
Biểu tượng nền tảng của Lôi Đình Trò Chơi.
"Mọi thứ đều là số mệnh đã định, Nathan."
Dưới cây cầu lớn, Sham và Nathan khi còn trẻ nhìn về phía xa những ánh đèn phồn hoa, tựa như đang dõi theo số mệnh đã định của bản thân trong tương lai.
"Ngươi, ta, chúng ta cùng nhau."
"Chúng ta nhất định sẽ tìm thấy kho báu."
Màn hình chuyển cảnh, Sham và Nathan khi đã trưởng thành bước vào một mật thất dưới lòng đất, kích hoạt cơ quan, mở ra cánh cửa đá trước mặt.
"Thiên Đường đang chờ đợi những người chứng minh được giá trị của bản thân."
Một viễn cảnh hùng vĩ và bao la chợt hiện ra, đây là một thung lũng xanh tươi rậm rạp cây cối, trong thung lũng là những căn nhà đổ nát, cũ kỹ, bị dây leo bao phủ, tựa như đã trải qua năm tháng dài đằng đẵng, nhưng nhìn về phía xa, những khu kiến trúc mờ ảo vẫn có thể nhận ra, thật sự vẫn có thể hình dung được cảnh tượng phồn hoa năm xưa.
Sham cùng Nathan chậm rãi tiến về phía trước, cũng chấn động trước mọi thứ đang hiện ra trước mắt.
Màn hình nhanh chóng chuyển đổi.
Hầm mộ sâu thẳm dưới lòng đất đầy thần bí.
Núi Kilimanjaro cao vút tận mây xanh.
Xác thuyền gỗ đắm dưới đáy biển xanh thẳm.
Sullivan: "Hắn vì thoát khỏi việc này đã tốn rất nhiều thời gian."
Sham: "Không, đây mới là việc hắn phải làm trong đời."
Nhân vật phản diện xuất hiện.
"Chúng ta là một đám đạo tặc, đào bới những thứ mà ta không nên đào."
"Nhưng ngươi... không giống chúng ta."
"Ta là kẻ yêu kho báu, cũng là kẻ tầm bảo."
"Như vậy, ngươi đã chuẩn bị sẵn sàng tìm kiếm kho báu của bản thân sao?"
Cảnh đua xe.
Cảnh chiến đấu.
Cảnh bắn nhau.
Cảnh trốn lên máy bay.
Một loạt những cảnh quay nhanh và kịch tính.
Hình ảnh chuyển cảnh, Elena xuất hiện trong khung hình.
Nathan: "Ta đã từng cam đoan, đời này sẽ không làm những chuyện này nữa."
Sham: "Chúng ta cùng nhau tìm kiếm thứ này bao lâu rồi?"
Nathan: "Rất lâu rồi..."
Sham: "Đúng vậy, rất lâu rồi, chỉ có ngươi và ta..."
"Không có ý mạo phạm, nhưng mà những người khác... thật sự sẽ không hiểu."
Elena: "Nếu như ngươi không còn nói dối ta, thì cũng đừng tự dối lòng mình nữa."
Mặt biển xanh biếc như ngọc, trên mặt biển có những chiếc ca nô đang lướt đi.
"Những kho báu của các Đại Hải Tặc trong lịch sử, hiện tại đã có thể chạm tay vào."
"Nghe đây... Nathan, lần này ta cầu xin ngươi. Hãy buông bỏ tất cả những điều này."
"Về nhà, sống một cuộc đời an nhàn."
Sau một loạt những cảnh quay đặc sắc và kịch tính, giai điệu dần dần đi vào hồi kết, trong màn hình đen ngắn ngủi, một giọng nói trầm thấp cất lên hỏi:
"Ngươi có nghĩ tới không, nếu như lúc trước lựa chọn khác đi, kết quả sẽ ra sao?"
Nathan quay lưng về phía màn hình, giọng nói trầm thấp nhưng kiên định đáp:
"Không có, cũng chưa từng hối hận."
Đoạn phim vào lúc này đột ngột dừng lại, trong khung hình xuất hiện biểu tượng trò chơi: (Uncharted)!
...
Sau khi xem hết đoạn phim này, rất nhiều người chơi đều ở trong trạng thái ngỡ ngàng suốt cả quá trình.
"Khoan đã, Trần Mạch nói rằng, toàn bộ quá trình đều là cảnh quay thực tế trong trò chơi?"
"Không thể nào! Ta cảm thấy toàn bộ quá trình đều là CG ghép lại mà thành!"
"Ta cảm thấy ngay cả sợi tóc trên đầu nhân vật cùng vết sẹo rất nhỏ trên má cũng có thể thấy rõ ràng, hơn nữa biểu cảm, động tác của nhân vật, độ chính xác như thế này là cảnh quay thực tế trong trò chơi sao??"
"Là bắt chuyển động sao."
"Bắt chuyển động cũng không thể nào hoàn hảo đến thế, cảm thấy nếu làm được đến trình độ này, chắc chắn vẫn phải điều chỉnh thủ công."
"Điều chỉnh thủ công? Toàn bộ trò chơi kéo dài mấy giờ, nhiều động tác như vậy đều được điều chỉnh thủ công hết sao? Cảm thấy có chút quá huyền ảo rồi?"
"Ta xem như đã hiểu vì sao Trần Mạch cố ý nhấn mạnh đây là cảnh quay thực tế trong trò chơi, nếu hắn không nhấn mạnh, mọi người thật sự sẽ cho rằng đây là toàn bộ CG!"
"Nói cách khác, chúng ta bước vào trò chơi, liền sẽ thấy chất lượng hình ảnh siêu cao như thế này sao? Ôi trời, cái này có chút quá đỉnh rồi, tính năng của cabin trò chơi VR có thể hỗ trợ không? Kẻo đến lúc đó chỉ có cabin trò chơi cấu hình cao nhất mới có thể chạy được, thì sẽ rất khó xử!"
"Bây giờ nói hình ảnh hoàn toàn vượt trội (Bảo Tàng Thất Lạc) thì còn quá sớm, nhưng mà... nếu như đây thật sự là cảnh quay thực tế trong trò chơi, thì chắc chắn sẽ nghiền nát (Bảo Tàng Thất Lạc) một cách dễ dàng!"
Đơn thuần mà nói, nếu chỉ xét riêng đoạn phim quảng bá này, thật ra cũng không tính là CG cao cấp nhất. Trần Mạch trước đó đã tốn tiền làm một số CG chất lượng siêu cao, độ chính xác đều tương xứng với đoạn phim này, thậm chí còn hơi vượt trội.
Nhưng điểm mấu chốt là ở chỗ, đoạn phim này tất cả đều được làm từ cảnh quay thực tế trong trò chơi!
Dùng cảnh quay thực tế trong trò chơi để tạo ra hiệu ứng CG, đây chính là một chiêu trò cực kỳ bùng nổ, rất nhiều người chơi vẫn không thể tin được, cảm thấy lời nói của Trần Mạch có phần phóng đại.
Tuy nhiên, đoạn phim này cũng thực sự công bố thêm nhiều thông tin.
Mặc dù toàn bộ đoạn phim đều dùng những đoạn nhiệm vụ rời rạc để truyền tải từng màn nội dung cốt truyện đặc sắc, nhưng thông qua những đoạn phim ngắn này, chư vị người chơi cũng có thể đại khái đoán ra cốt truyện chính.
Hiển nhiên, đây là một câu chuyện liên quan đến phiêu lưu, gia đình và số mệnh.
Không giống với những câu chuyện phiêu lưu truyền thống khác, nam chính gặp phải lựa chọn tiến thoái lưỡng nan giữa việc tầm bảo và gia đình, hắn đang băn khoăn, đang dao động, nhưng điều này cũng không khiến hắn tỏ ra thiếu quyết đoán, ngược lại khiến hình tượng của hắn trở nên đầy đặn hơn.
Chương 725: Độ chân thực nâng lên một tầm cao mới
Trong giới trò chơi, rất nhiều nhà thiết kế cũng đang thảo luận xem cái gọi là "trò chơi thực cảnh chuẩn CG" làm sao để đạt được.
Đặc biệt là các nhà thiết kế cấp S, bọn họ hiểu rất rõ tính năng của khoang trò chơi VR hiện tại, cho nên vô cùng rõ ràng việc nâng cấp hình ảnh trò chơi lên một tầm cao mới là khái niệm gì.
Trên thị trường đã có một số tác phẩm bom tấn Âu Mỹ với độ mô phỏng cực cao, về cơ bản đã khai thác gần hết tính năng của khoang trò chơi VR. Trong tình huống kỹ thuật chưa có sự bùng nổ, Trần Mạch dựa vào cái gì để nâng cấp độ hình ảnh trò chơi hiện có lên một bậc?
"Cảm giác mánh lới chiếm đa số nhỉ? Hoặc là Trần Mạch ăn bớt nguyên vật liệu ở chỗ khác?"
"Cái này có gì phức tạp đâu, kỳ thật rất đơn giản, tập trung tính năng thôi. Chia cắt quá trình chơi thành nhiều màn nhỏ, mỗi lần đều huy động toàn bộ tính năng khoang trò chơi chỉ để hiển thị một màn nhỏ, phẩm chất mỹ thuật chắc chắn sẽ tăng lên."
"Nói như vậy nghĩa là... mỗi khi vào một màn nhỏ đều phải load map? Vậy còn gọi là 'Uncharted' (Thám Hiểm Cùng Tận) cái gì, gọi là 'Vùng Biển Chờ Load' thì có..."
"Nhìn xem, đây chính là chỗ ngươi không hiểu rồi, đây chính là mánh lới, là sự khác biệt! Ngươi cứ làm theo phương pháp cũ rích trước kia, liệu có làm ra được hiệu quả này không?"
Rất nhiều nhà thiết kế cũng đoán được cách làm của Trần Mạch, đơn giản là tập trung tính năng làm từng màn nhỏ thôi!
Hiển nhiên, trong tình huống trình độ kỹ thuật hiện tại có hạn, muốn nâng cao chất lượng hình ảnh, đây là cách duy nhất.
Ở thế giới song song, trò chơi chuyển từ màn hình TV sang khoang trò chơi, số lượng mảnh cần hiển thị tăng lên gấp bội. Cho nên, dù kỹ thuật tiến bộ, nhưng muốn xây dựng một thế giới đủ lớn trong VR vẫn là việc tốn rất nhiều công sức.
Hơn nữa, hiện tại các bom tấn Âu Mỹ khá thịnh hành trò chơi thế giới mở. Rất nhiều người chơi cảm thấy thế giới càng lớn, nội dung càng phong phú thì trò chơi càng hay.
Kiểu trò chơi truyền thống "một đường đi đến tối" (tuyến tính), do trải nghiệm tương đối đơn nhất, đã ngày càng không được ưa chuộng.
Người chơi thích tự do khám phá không bị hạn chế, hoặc ít nhất là để bọn họ cảm thấy bản thân đang tự do khám phá.
Thế giới trò chơi càng lớn, tính năng khoang trò chơi VR tiêu hao khi vận hành càng nhiều. Cho nên, dù là trò chơi thế giới mở của các hãng lớn Âu Mỹ, biểu hiện hình ảnh cũng có giới hạn.
Rất nhiều nhà thiết kế suy đoán, Trần Mạch chắc chắn đã hoàn toàn từ bỏ triết lý thiết kế thế giới mở, dùng phương thức cắt đứt trải nghiệm của người chơi, đi theo lối tắt để nâng phẩm chất hình ảnh lên tiêu chuẩn cực hạn.
Về điều này, nhiều nhà thiết kế vẫn tỏ ra xem thường. Dù sao thanh tiến độ đối với người chơi mà nói nhìn rất chán ghét, còn đối với nhà thiết kế thì là thứ phải nghĩ đủ mọi cách để tránh né.
Trần Mạch làm như vậy, coi như là thụt lùi, liệu có thật sự đạt được sự ưu ái của người chơi không?
...
...
Lúc này... Trần Mạch đang soi gương.
Nhưng không phải soi gương ngoài hiện thực, mà là ở trong game.
Lúc này hắn là Nathan Drake, đang nhìn tấm gương trong nhà vệ sinh, dựa theo thiết lập hệ thống, tự động tạo ra các loại tư thế.
Bối cảnh gia đình của Nathan Drake đã hoàn thành toàn bộ, tại đây sẽ có một đoạn cốt truyện quan trọng giữa hắn và Elena.
Trong gương là khuôn mặt của Nathan Drake, hơn nữa độ mô phỏng thực tế cực cao. Trần Mạch có một loại ảo giác, dường như ngay cả lỗ chân lông trên mặt hắn cũng có thể thấy rất rõ ràng.
Đương nhiên, đó không phải là lỗ chân lông thật, chẳng qua là một loại thủ thuật dán map da chất lượng cao hơn, khiến nhân vật trong game trông giống người thật hơn một chút.
Hắn rất muốn đưa tay vuốt thử tóc mình, bởi vì những sợi tóc kia trông rất giống tóc thật.
Bao gồm cả chiếc áo len Nathan mặc trên người, thậm chí khiến người ta có một loại xúc động không kìm được muốn đưa tay sờ thử.
Kỳ thật, xét về trình độ mỹ thuật, làm ra hình ảnh trò chơi đạt đến trình độ này cũng không tính là quá khó, nhưng để đưa vào trong game chạy thực tế, tính năng tiêu hao lại cực kỳ khủng khiếp.
Đương nhiên, tất cả những thứ này nhìn qua thì chân thực, nhưng vẫn có thể phân biệt rõ ràng đây là trò chơi. Dù sao người chơi không thể tùy tâm sở dục làm ra bất kỳ động tác nào, chỉ có thể tiến hành thao tác trong giới hạn của máy chơi game.
Trần Mạch đi đến cạnh ghế sofa, nửa nằm lên đó.
Bề mặt ghế sofa bị ép lún xuống một chút. Sau khi thông qua động cơ Bàn Cổ hiển thị, loại cảm giác lún xuống này vô cùng chân thực, khiến Trần Mạch rất hài lòng.
Đi tới trước tủ lạnh, Trần Mạch mở cửa, lấy ra một chai đồ uống.
Vừa đi dạo trong phòng, vừa uống nước.
Khi đi ngang qua thùng rác, Nathan Drake thuận tay ném chai nước vào trong.
Động tác này là hệ thống tự động kích hoạt. Những chi tiết nhỏ như vậy, trong game còn có rất nhiều.
Bao gồm các động tác thói quen của nhân vật, đi lại, tư thế ngồi nằm, cũng đều hoàn toàn nhất trí với Nathan Drake.
Trong game, người chơi đang "đóng vai" Nathan, cho nên mọi thói quen và động tác đều lấy Nathan làm chuẩn.
Trần Mạch hy vọng những động tác cực kỳ chi tiết này có thể giúp người chơi nhập vai tốt hơn vào cuộc đời của Nathan Drake, dùng góc nhìn và thói quen của hắn để quan sát mọi thứ xung quanh, thay đổi một cách vô tri vô giác, nảy sinh một loại cảm giác nhập vai.
Ngồi xuống trước TV, Trần Mạch điều khiển Nathan Drake cầm lấy tay cầm chơi game trước mặt.
Trong nguyên tác, Nathan cầm tay cầm PS, còn chơi vài ván "Crash Bandicoot". Nhưng trong phiên bản Trần Mạch nghiên cứu phát triển, thì đổi thành Switch.
Mặc dù cảm giác này đối với Trần Mạch mà nói có chút không hài hòa, chuyện Sony và Nintendo hợp làm một thế này có lẽ đến tận thế cũng sẽ không xảy ra.
Nhưng đối với người chơi ở thế giới này, ngược lại sẽ hiểu ý cười một tiếng, dù sao đây đều là sản phẩm của Lôi Đình Giải Trí.
Coi như là quảng cáo cho Switch vậy.
Trần Mạch đứng dậy khỏi ghế sofa, đi lên gác xép.
Nơi này có một số vật sưu tập của ba phần đầu series "Uncharted", đều là do Nathan Drake thu thập được trong những lần mạo hiểm trước.
Nếu như người chơi đã từng chơi các phần trước của "Uncharted", những vật sưu tập này được xem là yếu tố hoài niệm, sẽ khiến những game thủ lão làng hiểu ý cười một tiếng.
Nhưng người chơi ở thế giới song song chưa từng chơi qua mấy bộ tác phẩm trước, nhưng cũng không sao, coi như là để lại một sự tò mò. Chờ sau này ra DLC của ba phần đầu, đây sẽ là một trong những động lực để người chơi tiếp tục mua, mua và mua.
Trần Mạch tiện tay cầm một cái đầu lâu lên, đặt trên tay vuốt ve.
Trong game, người chơi có thể mượn tay Nathan để quan sát kỹ lưỡng rất nhiều thứ, bao gồm vật kỷ niệm và một số văn tự, đồng thời có thể dựa theo ý chí của mình tùy ý xoay chuyển, xem xét bất kỳ vị trí nào của vật kỷ niệm.
Trên tay truyền đến xúc cảm vô cùng vi diệu, giống như thật sự đang cầm nắm thứ gì đó.
Loại xúc cảm này cũng là do Trần Mạch an bài chuyên gia tỉ mỉ điều chỉnh, căn cứ vào vật thể cầm nắm khác nhau, xúc cảm truyền đến tay cũng có sự khác biệt nhỏ, mang lại cho người chơi cảm nhận càng thêm chân thực.
Trần Mạch lại đi vòng quanh phòng hai vòng, kiểm tra lại toàn bộ các chi tiết nhỏ một lần nữa, lúc này mới rời khỏi khoang trò chơi.
"Thế nào, Cửa hàng trưởng?" Tiền Côn có chút kích động hỏi.
Hiển nhiên, trình độ trò chơi làm ra hiện tại khiến hắn cũng cảm thấy vô cùng kinh ngạc.
Trần Mạch gật đầu: "Không tệ, tiếp tục triển khai đi, còn có rất nhiều tràng cảnh độ hoàn thành chưa đủ, tranh thủ thời gian."
Chương 726: Sự khắc nghiệt của hình ảnh và chi tiết
Tiến độ nghiên cứu và phát triển của (Uncharted) vô cùng thuận lợi, nhưng vẫn cần một khoảng thời gian để tiến hành công tác hoàn thiện.
Trước khi phiên bản VR của (Uncharted) được chế tác hoàn chỉnh, ngay cả bản thân Trần Mạch cũng không rõ thành phẩm cuối cùng của trò chơi này có thể đạt tới trình độ nào.
Nếu chỉ cần đạt tới tiêu chuẩn ở kiếp trước thì cũng không khó. Dù sao trình độ kỹ thuật ở thế giới song song này cao hơn, cái trình độ hình ảnh được mệnh danh là "đồ họa mạnh nhất PS4" ở kiếp trước, tại thế giới này sẽ thực hiện nhanh hơn và dễ dàng hơn nhiều.
Nhưng Trần Mạch muốn đạt được danh hiệu "đồ họa mạnh nhất" ngay cả trong một trò chơi trên cabin VR, đây là một việc tương đối có tính thử thách.
Hơn nữa, xem ra cho đến bây giờ, tiến độ vẫn vô cùng thuận lợi.
...
Trong lúc cuộc chiến truyền thông của hai trò chơi (Thất Lạc Bảo Tàng) và (Uncharted) đang diễn ra sôi nổi, các người chơi cũng thông qua ngày càng nhiều tài liệu để tìm hiểu thêm chi tiết về chúng.
Mà một vài người chơi vô cùng nhạy bén đã phát hiện ra, mặc dù Trần Mạch cũng công bố rất nhiều bản vẽ phác thảo và video, nhưng tất cả các tài liệu quảng cáo dường như đều đang nhấn mạnh cùng một chủ đề.
Hình ảnh.
Hình ảnh.
Vẫn là hình ảnh.
Tất cả tài liệu quảng cáo và các khẩu hiệu tuyên truyền đều đang lặp đi lặp lại, truyền tải một sự thật cho người chơi, đó là (Uncharted) rất có khả năng chính là trò chơi VR có hình ảnh đẹp nhất từ trước đến nay.
Rất nhiều người chơi đều có chút hoài nghi, lẽ nào Trần Mạch định lấy hình ảnh làm điểm nhấn bán hàng chủ yếu sao?
Bất kể là điện ảnh hay trò chơi, hình ảnh đương nhiên rất quan trọng, nhưng hiển nhiên hình ảnh không phải là tất cả.
Những yếu tố khác như cốt truyện, việc xây dựng nhân vật, lối chơi, cảm giác thao tác... tất cả đều là những yếu tố then chốt quyết định chất lượng của một trò chơi.
Giống như những bộ phim chỉ có hình ảnh đẹp mà nội dung trống rỗng, một trò chơi nếu ngoài hình ảnh tuyệt vời ra, các phương diện khác đều tầm thường, thì cũng rất khó để trở thành một tác phẩm kinh điển.
Rất nhiều người chơi có chút lo bò trắng răng, tại sao Trần Mạch cứ mãi nhấn mạnh về hình ảnh, mà không hề nhắc tới những phần khác?
Có phải vì trò chơi này ngoài hình ảnh ra, các phương diện khác không có gì đáng để khoe khoang?
Hay là Trần Mạch tự tin đến mức cảm thấy chỉ cần dựa vào hình ảnh là có thể đánh bại tất cả?
...
Phòng ghi hình chuyển động.
Trần Mạch đang giảng giải nội dung cốt truyện cho diễn viên nước ngoài thủ vai Nathan Drake.
"Lúc này Elena đang nói chuyện với ngươi, nhưng tâm trí ngươi lại để ở nơi khác, cho nên có chút lơ đãng. Nhưng biểu hiện lơ đãng vừa rồi của ngươi hơi gượng ép, giống như đang cố tình phớt lờ lời của Elena vậy."
"Đúng, phải tự nhiên hơn một chút. Ngươi có thể nhìn vào bát và nĩa trong tay trước, vừa gật đầu, vừa chuyển ánh mắt đến bức tranh trên tường, sau đó mới dần dần mất tập trung..."
Tại hiện trường ghi hình chuyển động có vài phiên dịch viên, để đảm bảo nhân viên trong nước và các diễn viên nước ngoài có thể giao tiếp với nhau một cách thuận lợi.
Bởi vì bản thân (Uncharted) là đề tài nước ngoài, nhân vật cũng đều nói tiếng Anh, cho nên dùng tiếng Anh để chế tác sẽ có vẻ nguyên bản hơn.
Đương nhiên, cũng sẽ có phiên bản tiếng Trung, nhưng phiên bản tiếng Trung sẽ được lồng tiếng trực tiếp chứ không có quá trình ghi hình chuyển động này.
Dù sao, một gã có ngoại hình giống người nước ngoài lại dùng khẩu hình tiếng Trung để nói một tràng tiếng phổ thông thì trông cũng quá kỳ cục.
Những diễn viên nước ngoài này đều không phải minh tinh lớn, nhưng đều là những diễn viên kỳ cựu chuyên đóng vai nhân vật trong trò chơi. Trong đó, mấy người trẻ tuổi tốt nghiệp chuyên ngành biểu diễn từ các trường đại học nước ngoài, về mặt diễn xuất hoàn toàn không có vấn đề.
Bất quá, dù sao việc đóng vai nhân vật trong trò chơi và trong phim ảnh hoàn toàn khác nhau, cho nên đôi khi Trần Mạch vẫn sẽ đưa ra một vài đề nghị của mình.
Bản thân trò chơi được chế tác theo từng chương, cũng không hoàn toàn tuân theo trình tự của trò chơi. Giống như quay phim vậy, cứ quay từng cảnh một, cuối cùng biên tập lại là được.
Mặt khác, điều đáng nói là lần này Trần Mạch còn đặc biệt tìm đến một vài chuyên gia leo núi đá, lặn và sinh tồn nơi hoang dã để thực hiện việc ghi hình các chuyển động chuyên biệt.
Tại hiện trường phòng ghi hình chuyển động có cả thiết bị leo núi trong nhà. Những nhân viên chuyên nghiệp này sau khi mặc bộ trang bị ghi hình chuyển động vào, liền nhảy lên lộn xuống trên thiết bị leo núi, linh hoạt như khỉ vậy.
Toàn bộ những động tác này sẽ trở thành hành động của Nathan Drake trong game, thể hiện phẩm chất chuyên nghiệp của một nhà thám hiểm.
Ngoài ra, các phương diện như chạy, bắn khi di chuyển, tìm vật che chắn, bắn không cần nhắm... cũng được xây dựng thành một hệ thống động tác phức tạp hơn. Căn cứ vào vị trí của Nathan, vật che chắn và tình hình của kẻ địch, nhân vật sẽ tự động lựa chọn động tác bắn súng phù hợp nhất.
Dù cho người chơi có đứng ngây ra đó, Nathan cũng sẽ cố gắng thể hiện tố chất chuyên nghiệp của một đội phá dỡ, ờ không, của một nhà thám hiểm, chứ không phải đứng đơ tại chỗ không làm gì cả.
Trong quá trình nghiên cứu và phát triển (Uncharted), Trần Mạch luôn nhấn mạnh hai chữ: chi tiết, chi tiết.
Bao gồm cả toàn bộ thành viên trong đội dự án cũng bị "lây nhiễm", vắt óc suy nghĩ để thêm vào trò chơi tất cả những chi tiết có thể khiến nó trở nên chân thực hơn.
Hiệu quả mà Trần Mạch hy vọng là, khi người chơi ở trong một khung cảnh nào đó, họ sẽ không thấy bất kỳ cảm giác không hài hòa nào, như thể mọi thứ vốn dĩ nên là như vậy.
...
Dưới sự chú ý của người chơi toàn cầu, (Thất Lạc Bảo Tàng) và (Uncharted) lần lượt công bố ngày thử nghiệm và ngày phát hành.
(Thất Lạc Bảo Tàng) dự kiến thử nghiệm vào ngày 23 tháng 7, phát hành vào ngày 1 tháng 8.
Còn (Uncharted) thì dự kiến thử nghiệm vào ngày 14 tháng 7, phát hành vào ngày 22 tháng 7.
Thời gian này vừa được công bố, GA đều sững sờ, có ý gì đây? Tại sao Lôi Đình Entertainment lại có thể ra mắt sớm hơn chúng ta nhiều như vậy?
Thật vô lý!
Dung lượng của hai trò chơi hẳn là tương đương, có khi (Uncharted) còn lớn hơn một chút.
(Thất Lạc Bảo Tàng) đã có sẵn kịch bản, được tác giả nguyên tác hỗ trợ về mặt nội dung, còn (Uncharted) thì có cốt truyện hoàn toàn mới.
Từ những tài liệu đã công bố, có thể thấy hình ảnh của (Thất Lạc Bảo Tàng) kém hơn (Uncharted) một chút.
Hơn nữa, (Thất Lạc Bảo Tàng) là bên công bố tin tức nghiên cứu phát triển trước, sau đó (Uncharted) mới tuyên bố. Nói cách khác, thời gian nghiên cứu và phát triển của (Thất Lạc Bảo Tàng) rõ ràng là dài hơn.
GA cảm thấy mình vì để đuổi kịp tiến độ mà đã nhiều lần rút ngắn thời gian nghiên cứu phát triển, tại sao Trần Mạch lại làm nhanh hơn cả bọn họ, thậm chí còn nhanh hơn một tuần?!
Phải biết rằng, lúc đó để chốt được kịch bản cuối cùng cho trò chơi, GA đã phải sửa đi sửa lại bản thảo, họp hành rất nhiều lần, nhà thiết kế và tác giả nguyên tác còn phải trao đổi sâu sắc và kịch liệt với nhau, cuối cùng mới định được bản thảo.
Chẳng lẽ bên (Uncharted) không cần sửa kịch bản sao?
Thời gian này khiến GA vô cùng đau đầu, tuy chỉ chênh lệch một tuần, nhưng dù sao cũng có hiệu ứng phủ đầu.
Sau một thời gian hâm nóng, sự mong đợi của người chơi đối với hai trò chơi đã lên đến đỉnh điểm. Kết quả đợi tới đợi lui, lại là (Uncharted) ra mắt trước, hơn nữa còn sớm hơn (Thất Lạc Bảo Tàng) hẳn một tuần...
Kết quả thế nào cũng có thể tưởng tượng được.
GA vô cùng cạn lời, nhưng cũng không còn cách nào khác. Dù sao tiến độ phát triển không phải là thứ muốn đẩy nhanh là đẩy nhanh được, huống chi là đẩy nhanh cả 7 ngày.
Cũng chỉ có thể cầu nguyện rằng (Uncharted) sẽ vì tiến độ phát triển quá gấp rút, chất lượng trò chơi không đạt mà thất bại thảm hại.
Chương 727: Ba phút yêu giới trò chơi
Ngày 14 tháng 7, Uncharted chính thức ra mắt tại các cửa hàng trải nghiệm, mở cửa cho phép thử chơi!
Lần này, Trần Mạch không tổ chức họp báo công bố thông tin, mà dùng một phương thức tuyên truyền khác. Các cửa hàng trải nghiệm vẫn như trước đây, mở cửa cho phép thử chơi toàn bộ quá trình trò chơi. Đồng thời, tất cả cabin trò chơi VR đều có thể thông qua nền tảng trò chơi Lôi Đình miễn phí tải về chương thử nghiệm của Uncharted, cũng chính là nội dung cốt truyện hướng dẫn tân thủ ban đầu. Phần nội dung cốt truyện này bao gồm cảnh ca nô trên biển bão tố, câu chuyện Nathan thời thơ ấu tại cô nhi viện, và chương vào ngục.
Sở dĩ áp dụng phương thức tuyên truyền như vậy, chủ yếu vẫn là bởi vì điểm mạnh nhất của Uncharted nằm ở hình ảnh. Nhưng, thông qua video, thật ra rất khó thể hiện được sức mạnh của hình ảnh trong Uncharted. Cho dù là chất lượng hình ảnh cao nhất, các người chơi cũng đều thưởng thức trên máy tính hoặc TV, màn hình chỉ có vậy, dù chất lượng có cao đến mấy cũng không thể hiện hết được. Rất khó thể hiện rõ sự khác biệt rõ rệt so với các trò chơi VR khác. Muốn phô bày hình ảnh đỉnh cao cùng cảm giác nhập vai siêu mạnh mẽ của Uncharted, phương pháp tốt nhất vẫn là để mọi người tự mình trải nghiệm thử. Huống hồ, phần nội dung cốt truyện nhỏ bé để thử chơi này chưa đến một phần mười nội dung của trò chơi chính. Cảm giác của các người chơi đại khái sẽ là "vừa có chút phản ứng liền bật ra giao diện nạp tiền". Hiệu quả tuyên truyền như vậy, so với hình thức họp báo đơn thuần + Video + video thử chơi, càng có thể đi sâu vào lòng mỗi người chơi.
Lời quảng cáo cũng đã nghĩ kỹ: "Chỉ cần ba phút, ngươi cũng sẽ như ta, yêu thích trò chơi này."
"Thử chơi ba phút, không hay không lấy tiền."
"Ta là Nathan Drake, ta đang chờ ngươi trong Uncharted."
Khụ khụ, dù sao cũng là ý tứ tương tự.
Về phương diện tài nguyên tuyên truyền cũng hoàn toàn không có vấn đề. Nền tảng trò chơi Lôi Đình là kênh riêng của Trần Mạch, khẳng định sẽ là vị trí đề cử bắt mắt nhất. Bên thị trường ứng dụng chính thức, còn không cần chào hỏi với Ủy ban Trò chơi, với thân phận nhà thiết kế cấp S của Trần Mạch, nhân viên công tác đã sớm giữ lại vị trí đề cử tốt nhất. Huống hồ, trải qua nhiều ngày tuyên truyền và hâm nóng như vậy, những người chơi có chút hứng thú với đề tài tương tự cũng đều biết Uncharted lại có thêm chương thử nghiệm miễn phí để tải về. Họ khẳng định đều muốn tải về trò chơi để trải nghiệm thử.
Vạn sự đã sẵn sàng, các người chơi đã nóng lòng không thể chờ đợi muốn trải nghiệm trò chơi mới của Trần Mạch. Xưởng sản xuất phim Lôi Đình rốt cuộc có thể tiếp tục duy trì tiêu chuẩn vốn có hay không? Hình ảnh của Uncharted, được mệnh danh là "hình ảnh mạnh nhất", rốt cuộc có thể đạt tới trình độ nào?
Vào ngày mở cửa thử chơi, không chỉ cổng các cửa hàng trải nghiệm xếp thành hàng dài, mà còn có rất nhiều người chơi đã sớm chờ sẵn trong cabin trò chơi VR tại nhà, chuẩn bị tải về chương thử nghiệm của Uncharted.
...
Trong một nhóm những người yêu thích điện ảnh.
"Chư vị, hôm nay Uncharted mở cửa cho phép tải về chương thử nghiệm, các ngươi đã tải về hết chưa?"
"Uncharted? Đó là gì? A, nhớ ra rồi, là trò chơi tìm bảo vật tương tự với Thất Lạc Bảo Tàng phải không?"
"Kẻ nghèo hèn không mua nổi cabin trò chơi VR chỉ biết lặng lẽ nhìn các ngươi khoe khoang."
"Chết tiệt, là hôm nay sao? Ta đi tải về ngay đây!"
"Trời ạ, ta còn ở bên ngoài! Các ngươi đều là lũ trạch nam sao, cuối tuần cũng không ra khỏi cửa!"
"Ra ngoài làm gì, làm gì có chuyện chơi game vui bằng! Ta đã tải xong rồi!"
"Trò chơi bao nhiêu tiền vậy?"
"Vẫn chưa mở bán đâu, cuối tuần mới mở bán. Nhưng bây giờ đã mở cửa cho phép tải về chương thử nghiệm, mà lại là miễn phí."
"Miễn phí ư? Chết tiệt, ta về nhà ngay đây!"
Hiển nhiên, chiến lược miễn phí đến đâu cũng được hoan nghênh. Rất nhiều người chơi ban đầu không quá quan tâm đến Uncharted, bởi vì thể loại trò chơi tìm bảo, thám hiểm ban đầu cũng không phải là thể loại đại chúng, kém xa so với các đề tài như súng, xe, bóng, hay chiến đấu vũ khí lạnh. Nhưng vừa nghe nói chương thử nghiệm miễn phí có thể tải về, thì còn do dự gì nữa? Cứ tải về trước rồi tính!
"Lão Tống có đó không? Lần nữa mãnh liệt đề cử Uncharted cho ngươi. Dù sao ngươi cũng có cabin trò chơi VR, cứ xem thử đi, trò chơi này do Trần Mạch làm đấy."
Chỉ chốc lát sau đó, Lão Tống lên tiếng trong nhóm: "Không xem, ta lại không biết Trần Mạch là ai. Hơn nữa, mấy cái phim, trò chơi này tất cả đều là để kiếm tiền, kém xa so với tiểu thuyết nguyên tác!"
Có người trả lời: "Lão Tống à, Thất Lạc Bảo Tàng mới vừa công chiếu lúc ngươi cũng khịt mũi coi thường như vậy đấy thôi, nhưng cuối cùng ngươi vẫn đi xem mà..."
Lão Tống: "... Chính ngươi nói nhiều! Ta chủ yếu là dùng ánh mắt chuyên nghiệp để thẩm tra, xem xét, phê phán một phen, là vì tìm ra lỗ hổng trong phim mới đi xem, chứ không giống các ngươi."
Người đối diện gửi lại một biểu cảm nén cười: "Vậy thì vừa hay rồi, trò chơi nội địa này cũng đang chờ ngươi đến phê phán một phen đấy! Vả lại chương thử nghiệm của trò chơi này thật sự không cần tiền, không lừa ngươi đâu."
Lão Tống: "Được thôi, nể tình các ngươi mãnh liệt yêu cầu, ta đành miễn cưỡng chơi thử vậy. Ai, nói mới nhớ, cabin trò chơi của ta đã hơn một tháng chưa từng dùng qua rồi..."
...
Không còn để ý đến cuộc thảo luận trong nhóm nữa, Lão Tống từ ghế máy tính đứng lên, vận động gân cốt, chuẩn bị tiến vào cabin trò chơi VR.
Lão Tống thật ra không già, chỉ hơn ba mươi tuổi mà thôi. Trong mắt người ngoài, hắn là tinh anh thương nghiệp, nhân sĩ thành công, khuyết điểm duy nhất chính là có chút kiểu cách. Nói đơn giản là hắn thích bới móc để chứng minh bản thân cao cấp và khác biệt. Ví dụ như một bộ phim chuyển thể từ tiểu thuyết kinh điển nào đó. Thanh niên bình thường đi xem điện ảnh, thật vui vẻ, quay đầu liền quên chuyện này. Thanh niên văn nghệ đi xem điện ảnh, viết một bài cảm nhận về phim, nếu đặc biệt cảm thấy hứng thú còn sẽ tìm nguyên tác đến đọc. Thanh niên ngớ ngẩn thì lại bắt lấy bộ phim này mà chê bai một trận, tiện thể dìm hàng tất cả các bộ phim cùng loại khác, sau đó lên các diễn đàn lớn, Post Bar điên cuồng gây chiến, cùng fan hâm mộ các bộ phim khác khẩu chiến quên cả trời đất.
Nhưng Lão Tống thì sao, hắn cũng không văn nghệ mà cũng chẳng ngớ ngẩn, bởi vì hắn luôn có thể tìm ra những điểm vô cùng đặc biệt để thể hiện bản thân không giống ai. Hắn nhất định phải xem qua nguyên tác trước, dùng điều này để biểu thị "Khi phim còn chưa quay, các ngươi còn chưa xem, ta đã đọc thuộc lòng nguyên tác rồi", nhấn mạnh cảm giác tiên tri của bản thân. Đồng thời, sau khi phim công chiếu, hắn khẳng định phải tìm ra tất cả những điểm khác biệt giữa phim và nguyên tác để phê phán một trận, sau đó đau lòng nhức óc mà tỏ vẻ đạo diễn đã thêu dệt vô cớ, làm hỏng cả nguyên tác. Ngoài ra, hắn còn sẽ bất động thanh sắc tuyên truyền nguyên tác cho những người khác: "Ai, phim quay không được đâu, đề cử ngươi đi xem nguyên tác, đó mới là kinh điển." Dùng điều này hiển lộ rõ ràng phong cách của bản thân.
Về phần cabin trò chơi VR của hắn, thật ra đúng là chưa chơi qua mấy trò chơi. Bởi vì bản thân hắn cũng không tính là một người yêu thích trò chơi lâu năm, mua cabin trò chơi VR chỉ là vì hắn cảm thấy bản thân là một nhân sĩ thành công, trong nhà không có loại sản phẩm IT thời đại mới này thì không thể nào nói nổi. Là một người chơi trong nước mà lại không biết Trần Mạch là ai, đã đủ để chứng minh hắn cô lậu quả văn...
Mà lần này, hắn cũng là ôm tâm tính "phê phán một phen", đi nếm thử Uncharted.
Chương 728: Đây Lại Là Hình Ảnh Thực Tế Trong Game
Bước vào khoang trò chơi, Lão Tống chẳng tốn chút công sức nào đã tìm thấy "Uncharted", bởi vì trò chơi này đang được treo ngay tại vị trí đề cử bắt mắt nhất trên cửa hàng ứng dụng chính thức.
Phải nói là Trần Mạch cũng thật to gan, hiện tại chỉ có thể tải xuống chương chơi thử, còn chưa thể trả tiền mua trọn bộ nội dung, vậy mà đã được treo trên vị trí đề cử tốt nhất của cửa hàng ứng dụng chính thức...
Hơn nữa, trò chơi này rất có thể sẽ chiếm vị trí đó suốt cả tháng, nếu thành tích tốt, thậm chí còn có thể kéo dài thời hạn.
Lão Tống lẩm bẩm: "Xem ra nhà thiết kế này cũng có chút danh tiếng, còn có thể lấy được vị trí đề cử tốt nhất của kênh chính thức, cũng không uổng công ta lãng phí thời gian chơi thử một chút."
Lão Tống tiến vào giao diện chi tiết của trò chơi, bắt đầu tải xuống.
Tốc độ tải xuống rất nhanh, bởi vì chương chơi thử chỉ có một đoạn ngắn phía trước, bản thân dung lượng không lớn.
Tiến vào trò chơi, vẫn là mô thức quen thuộc, nền đen chữ trắng hiện lên dòng chữ "Lôi Đình Trò Chơi xuất phẩm", kèm theo logo của nền tảng Lôi Đình Trò Chơi.
Sau đó, ngay phía trước tầm mắt Lão Tống xuất hiện một dòng tiếng Anh.
"Ta là kẻ truy cầu kho báu, và ta nhất định phải tìm được kho báu của mình. Henry Avery, năm 1694."
Lão Tống dùng tiếng Anh đọc theo: "I am a man of fortune, and I must seek my..."
"Không tệ, có nội hàm, ta thích."
Việc dùng tiếng Anh đọc diễn cảm danh ngôn của người nổi tiếng đã thỏa mãn cực lớn cái tôi đầy phong cách của Lão Tống, cho nên ấn tượng ban đầu của hắn đối với trò chơi này vô cùng tốt.
Những dòng chữ này dần dần mờ đi, Lão Tống bắt đầu nghe thấy tiếng mưa rơi.
Từ bốn phương tám hướng, âm thanh bao quanh lấy bản thân hắn, mơ hồ còn có thể phân biệt được tiếng hạt mưa gõ vào kính và thân thuyền tạo ra những âm vang khác biệt.
Bên trong khoang trò chơi VR, âm thanh được tái hiện toàn phương vị theo kiểu vòm, khiến Lão Tống có cảm giác như đang ở ngay tại hiện trường, chân thực hơn cả xem phim.
Trong tiếng mưa dày đặc, hình ảnh trò chơi bắt đầu xuất hiện trong tầm mắt Lão Tống.
Hạt mưa, kính chắn gió, còn có cần gạt nước đang không ngừng đong đưa.
Xuất hiện trong sự xóc nảy và lắc lư không ngừng, phía xa thỉnh thoảng có tia chớp xé toạc bầu trời, mơ hồ có thể thấy được mưa to gió lớn, mặt biển gào thét cùng hình dáng hư ảo của những ngọn núi phía xa.
Cộng thêm âm nhạc nền khẩn trương kích thích, hoàn toàn hòa quyện với bối cảnh, khiến Lão Tống vốn đang có chút buồn ngủ lập tức tỉnh táo hẳn lên!
"A, chết tiệt!"
Tại phía trước tầm mắt của Lão Tống, Nathan Drake đang tập trung tinh thần lái thuyền. Tóc và quần áo của hắn đều đã bị nước mưa thấm ướt sũng, nếp nhăn nơi khóe mắt cùng râu ria lởm chởm nhìn từ góc nghiêng đã chứng minh tuổi tác của hắn, mà cơ bắp cánh tay cường tráng cùng khẩu súng đeo trên lưng lại thể hiện rõ thân phận của hắn.
Lão Tống lập tức có chút ngẩn ngơ, đây là CG mở màn sao?
Hình ảnh trước mắt thực sự quá chân thực, Lão Tống cảm giác như đang quan sát một người thật bằng xương bằng thịt ở cự ly gần vậy. Ngay cả nếp nhăn, lỗ chân lông, vết sẹo, râu ria trên mặt Nathan đều có thể nhìn thấy rõ ràng; mái tóc ướt nhẹp, mang theo sắc trạch của nước mưa, phảng phất như tùy thời đều sẽ nhỏ nước xuống; trên cổ có ánh phản quang lấp lánh, cũng không biết là nước mưa hay là mồ hôi.
Trang trí nội thất bên trong thân thuyền so với nhân vật còn chân thực hơn, bao gồm bánh lái, đồng hồ đo các loại, đủ để lấy giả làm thật.
Ống kính chuyển đổi, gương mặt Nathan xuất hiện ngay trước mặt Lão Tống, Sam đang ngồi sau thuyền cùng mặt biển phiêu diêu cũng lọt vào tầm mắt của hắn.
Ở phía xa, mơ hồ có thể thấy được bóng dáng của vài chiếc thuyền khác.
Tiếng sấm, tiếng nước, tiếng mưa rơi, dường như còn kèm theo cả tiếng súng.
Trong khung cảnh hỗn loạn tưng bừng, mấy chiếc thuyền phía sau rất nhanh đã lao lên, bám sát không buông.
Đèn pha trước mũi thuyền xuyên thấu tầng tầng hơi nước, tạo ra một loại cảm giác mông lung nhưng chân thực, không khác chút nào so với những cảnh quay đại cảnh hoành tráng trong phim điện ảnh.
"Đoạn CG này làm không tệ." Lão Tống cũng không kìm được lời khen ngợi.
"Bọn chúng sắp đuổi kịp chúng ta rồi, tăng tốc đi!"
"Đã hết tốc lực rồi!"
Nathan và Sam hét lớn trong mưa. Sam rút súng lục chạy về phía sau thuyền, mà ống kính bên phía Lão Tống thì trực tiếp kéo lại gần, nhập vào người Nathan.
"Cái này... đây là chính thức bắt đầu trò chơi rồi sao?!"
Lão Tống căn bản không kịp phản ứng, bởi vì từ đoạn "CG" vừa rồi đến cảnh thực trong game bây giờ, hình ảnh hoàn toàn không có bất kỳ sự thay đổi nào, chỉ là kéo gần ống kính lại một chút mà thôi!
Mãi đến khi có thể thao túng ca nô, Lão Tống vẫn còn chút không dám tin, đây lại là hình ảnh thực tế trong game ư?
Lão Tống vẫn có thể quan sát kính chắn gió và đồng hồ đo ngay trước mặt ở cự ly gần, dù là khoảng cách gần như vậy, chúng vẫn lộ ra vẻ tinh xảo và chân thực đến thế.
Trong tầm mắt xuất hiện những lời nhắc nhở vô cùng ngắn gọn, thông qua ý niệm, Lão Tống có thể khống chế tay lái và chân ga bên trong ca nô để điều khiển.
Trong sóng gió, ca nô xóc nảy kịch liệt, Lão Tống ngồi ở vị trí lái bị lắc lư đến mức hơi chóng mặt, hoàn toàn không biết mình đang lái đi đâu.
Chỉ thấy hai cái cần gạt nước đang không ngừng qua lại, lúc sét đánh có thể mơ hồ nhìn thấy hình dáng ngọn núi phía xa.
Lão Tống tranh thủ quay đầu nhìn ra sau thoáng qua, phát hiện Sam đang giơ súng lục nhỏ ở đuôi thuyền, bắn nhau với đám lính đánh thuê đuổi theo phía sau, thỉnh thoảng có đạn bắn trúng mạn thuyền ca nô, tóe ra những đốm lửa nhỏ.
Lão Tống dồn sức đánh tay lái, không ngừng húc vào những chiếc thuyền nhỏ đang áp sát bên cạnh, đâm cho bọn chúng người ngã ngựa đổ.
Đám lính đánh thuê nhao nhao rơi xuống nước. Lão Tống cũng có chút khẩn trương, khẽ nhếch miệng, hết sức chăm chú nhìn chằm chằm về phía trước.
Tuy Lão Tống biết rất rõ đây là chương 1 của trò chơi, độ khó chắc chắn sẽ được điều chỉnh rất thấp để người chơi thích ứng, nhưng dưới sự tác động của bối cảnh và môi trường xung quanh, loại chiến đấu ở góc nhìn thứ nhất này vẫn khiến người ta không kìm được mà trở nên căng thẳng.
Rất nhanh, càng nhiều lính đánh thuê tập kích tới. Những tên lính đánh thuê lái thuyền lớn kia còn ném thủy lôi xuống biển, làm nổ tung từng mảng bọt nước lớn.
Đột nhiên, một quả thủy lôi phát nổ ngay mạn trái ca nô, toàn bộ con thuyền bị hất tung lật úp lại. Lão Tống lập tức bị hất văng lên không trung, sau đó "tõm" một tiếng ngã vào trong nước!
Lão Tống làm theo hướng dẫn trồi lên mặt nước, kết quả vừa mới thò đầu ra liền thấy đối diện chiếu tới một chùm ánh đèn chói mắt, một chiếc thuyền địch đang lao thẳng về phía hắn!
Lão Tống vội vàng làm theo hướng dẫn lặn xuống nước, chân vịt của thuyền địch gần như dán sát tầm mắt Lão Tống lướt qua, dọa hắn toát mồ hôi lạnh ướt sũng cả người.
Bị dòng nước xoáy làm rối loạn, Lão Tống chao đảo dưới nước vài giây mới rốt cuộc trồi lên mặt nước lần nữa, bò lên ca nô.
Lần này, đổi thành Sam sửa thuyền, Nathan bắn súng.
Lão Tống trước đó chưa từng có bất kỳ kinh nghiệm chơi game FPS nào, lúc này hoàn toàn luống cuống tay chân, trốn sau mạn thuyền ngơ ngác không biết làm gì.
Một chiếc thuyền địch dừng lại ở mạn trái, đám lính đánh thuê nhao nhao thò đầu ra, xả súng về phía bên này.
Lão Tống cắn răng, làm theo hệ thống nhắc nhở đứng dậy, nhắm chuẩn, bóp cò, kết quả bắn trúng phóc một tên địch đang thò đầu ra.
"Hả? Có hỗ trợ ngắm bắn sao? Trò chơi có tâm thật!"
Trong lòng Lão Tống vui mừng, vị trí hắn vừa nhắm chuẩn rõ ràng lệch rất xa so với tên lính đánh thuê, nhưng hệ thống tự động ngắm bắn đã giúp hắn điều chỉnh họng súng và tâm ngắm vào đúng người kẻ địch.
Lão Tống cảm giác mình như được Thần Súng nhập vào người, ba phát tiễn một tên địch lên đường.
Tuy nhiên Lão Tống ngẫm nghĩ lại, điều này cũng cực kỳ hợp lý, dù sao hắn hiện tại đang đóng vai một nhà thám hiểm trải qua trăm trận chiến, nếu bắn súng mà không chuẩn thì còn ra thể thống gì nữa?
"Không tệ, hỗ trợ ngắm bắn vô cùng có tâm, đáng khen!"
Chương 729: Cắt chương kiểu này?
Lão Tống xả súng quên cả trời đất giữa cơn kinh đào hãi lãng.
Cảm giác bắn súng ngắn vô cùng tuyệt vời. Mỗi lần khai hỏa, Lão Tống đều có thể cảm nhận được lực chấn động truyền đến cánh tay, vô cùng chân thực.
Sức giật của súng cũng vừa phải, có lẽ súng thật ngoài đời còn yếu hơn một chút, nhưng cảm giác này lại hoàn hảo. Động tác của kẻ địch khi trúng đạn vô cùng đa dạng, chúng sẽ ngã về những hướng khác nhau, nếu bắn nổ đầu thì hiệu ứng thị giác càng tuyệt hơn.
Trận đấu súng này không kéo dài, thời gian vừa đủ. Lão Tống lại chạy về vị trí lái, điều khiển ca nô lao về phía trước.
Lúc này, sắc trời dường như càng thêm tối tăm. Lão Tống tập trung tinh thần nhìn chằm chằm về phía trước nhưng vẫn không thấy rõ. Đúng lúc này, chiếc ca nô bất ngờ đâm sầm vào một tảng đá ngầm. Lão Tống vội vàng bẻ lái sang phải, nhưng một chiếc thuyền lớn đột nhiên từ bên cạnh lao tới, đâm thẳng vào mạn phải của ca nô!
"Nathan!!"
Giữa tiếng hét thất thanh của Sham, tầm mắt của Lão Tống hoàn toàn đảo lộn, cả người lại bị hất văng xuống nước. Còn chiếc ca nô thì bị đâm lật ngược, úp thẳng xuống đầu hắn!
Màn hình tối sầm, âm thanh ồn ào cũng dần xa, Lão Tống cảm thấy tim mình vẫn còn đập thình thịch điên cuồng.
Nữ tu sĩ: "Nathan."
Màn hình lại sáng lên, khung cảnh đã hoàn toàn thay đổi.
Trông như một cô nhi viện, bài trí mang đậm cảm giác xưa cũ. Nathan lúc nhỏ đang ngồi trên giường, lắng nghe nữ tu sĩ giáo huấn.
Ánh đèn từ cửa sổ bên trái chiếu vào, hai nguồn sáng chia căn phòng thành hai tông màu nóng lạnh. Nathan bé nhỏ ngồi trên chiếc giường đơn độc, còn nữ tu sĩ thì lải nhải không ngừng, dạy dỗ hắn.
Cuộc đối thoại không dài, nhưng Lão Tống vẫn đọc ra được một vài thông tin về thời thơ ấu của Nathan.
Nữ tu sĩ rời đi, Nathan lộ vẻ cô đơn.
Nhưng đúng lúc này, bên ngoài cửa sổ có ánh đèn pin nhấp nháy, đó là tín hiệu của Sham.
Nathan mở cửa sổ nhảy ra ngoài, màn hình lại chuyển sang góc nhìn thứ nhất.
Phía trên tầm mắt hiện ra tên chương: Chương 1: Sự quyến rũ của mạo hiểm.
Đứng trên mái hiên, Lão Tống không vội tiến về phía trước mà quan sát cảnh sắc xung quanh.
Phía xa là vầng trăng tròn mờ ảo, bị vài tầng mây che khuất, phủ lên toàn bộ khung cảnh một vẻ lành lạnh. Tháp chuông bên cạnh cho thấy thời gian đã gần nửa đêm, chỉ có vài ngọn đèn đường vàng vọt đang sáng.
Xung quanh có rất nhiều cây cối, khẽ lay động trong gió đêm, thỉnh thoảng vài chiếc lá rụng bay theo gió, rơi xuống chân Lão Tống.
Tiếng côn trùng kêu râm ran khiến màn đêm càng thêm tĩnh mịch. Lão Tống vừa đi vừa nhìn quanh, có thể nghe rõ tiếng bước chân của chính mình.
Tường gạch đỏ, mái nhà xanh lam, ống thoát nước hơi ngả vàng, lưới bảo vệ bằng sắt, đèn tường... Hoàn toàn là lối kiến trúc của thế kỷ trước, điều đó cũng cho thấy niên đại của bối cảnh lúc này.
"Không tệ, kiến trúc được nghiên cứu rất kỹ lưỡng." Lão Tống dùng kiến thức lịch sử Âu Mỹ nông cạn của mình để xem xét bối cảnh xung quanh, không tìm ra được khuyết điểm nào, bèn hài lòng khen vài câu.
"Vậy... ta phải leo lên từ đây sao??"
Lão Tống nhìn bức tường cao trước mặt. Lúc này hắn đang vào vai Nathan lúc nhỏ, cao chưa đến một mét sáu, nhưng bức tường trước mặt cao ít nhất bốn, năm mét. Trên tường có một vài điểm tựa để leo lên, nhưng trong mắt Lão Tống, chúng chỉ là mấy viên gạch lồi ra mà thôi.
Lão Tống thử nhảy về phía trước, kết quả Nathan tự động vươn hai tay, mượn lực trên vách tường một cách nhẹ nhàng, sau đó bám chắc vào phần gạch nhô ra rồi thuận lợi trèo lên.
"Chà, thế cũng được sao? Đây chính là thiên phú của nhà thám hiểm à?"
Lão Tống nhớ lại trong (Thất Lạc Bảo Tàng) cũng có vài cảnh leo trèo, hắn chỉ không ngờ một đứa trẻ mà cũng có thể trèo tường linh hoạt như vậy.
Trên mái hiên không ngừng tiến lên.
Toàn bộ khung cảnh trông rất rộng lớn, nhưng thực tế chỉ có một con đường duy nhất cho người chơi đi. Mỗi khi Lão Tống đi sai đường, đều sẽ có những công trình kiến trúc đặc biệt chặn hắn lại.
Ví dụ như những bức tường đặc biệt cao và không có điểm tựa, hoặc những con dốc không thể đi được.
Vượt nóc băng tường trên mái nhà.
Vào phòng để tránh nữ tu sĩ.
Nhảy từ một tòa nhà sang một tòa nhà khác ở khoảng cách rất xa.
Bám vào gờ tường để di chuyển ngang.
Lão Tống treo mình trên tường, bất giác nhìn xuống, cảm thấy hai chân hơi nhũn ra.
Bên dưới cao ít nhất hơn mười mét, nhảy xuống chắc chắn sẽ "game over". Lão Tống có thể thấy cánh tay nhỏ bé của Nathan đang khẽ run, cố gắng bám chặt vào vách tường.
Khung cảnh quá chân thực, dù Lão Tống không ngừng tự nhủ đây chỉ là trò chơi, nhưng những đường vân rõ nét trên tường gạch và cánh tay đang run rẩy vẫn khiến hắn có một ảo giác vô cùng chân thật.
Tìm được đèn pin, hai anh em gặp nhau hàn huyên, sau đó lại là một đoạn leo trèo nữa.
Lần này, phần leo trèo trở nên phức tạp hơn, độ khó cũng cao hơn, còn thêm cả thao tác leo dây móc, đu dây.
Nhưng may là có Sham dẫn đường ở phía trước, hai anh em lại không ngừng trò chuyện nên việc leo trèo nguy hiểm cũng không còn đáng sợ như vậy.
Lúc nhảy đến tháp chuông, Lão Tống suýt nữa thì cho rằng mình sắp tiêu đời, nhưng Sham đã tóm lấy tay hắn một cách chuẩn xác, làm Lão Tống giật cả mình.
Ngay khoảnh khắc nhảy lên, mắt thấy sắp rơi xuống, Sham đã kịp thời vươn tay tóm lấy cánh tay Nathan. Lão Tống cảm nhận được cánh tay phải chấn động, sau đó cảm giác bị nắm chặt liên tục khiến hai chân hắn hơi mềm nhũn.
Dần dần, Lão Tống cũng quen với loại thao tác này.
Khi nhảy xuống từ trên cao, Lão Tống cũng không còn sợ hãi nữa; nhìn thấy những chỗ nhô ra không rõ trên vách tường, hắn còn không kìm được mà muốn trèo lên thử.
Trò chơi thực tế ảo chính là như vậy, lúc mới bắt đầu, rất nhiều người chơi đều sẽ sợ độ cao trong game, nhưng một khi đã quen với cảm giác này, họ sẽ hoàn toàn vượt qua nỗi sợ, ngược lại còn nhảy nhót không biết mệt.
Lão Tống giữa đường vì không quen thao tác nên đã ngã chết mấy lần, nhưng rất nhanh đã thích nghi được.
Cuối cùng, sau những cú nhảy kinh tâm động phách, Nathan và Sham rốt cuộc cũng xuống tới mặt đất. Màn hình kéo cao, lại một lần nữa chuyển cảnh.
Sham khoe với Nathan chiếc xe mô tô hắn vừa mua. Sau một đoạn thể hiện tình cảm anh em thắm thiết, hai người cưỡi lên xe, hình ảnh dừng lại trên khuôn mặt của Nathan lúc nhỏ.
Nhưng đúng lúc này, tầm mắt của Lão Tống tối sầm.
"??? Tình huống gì đây, game bị lỗi à? Hay là cúp điện?"
Lão Tống đang ngơ ngác thì một khung thông báo hiện ra trước mắt: "Nội dung chơi thử đến đây là kết thúc. Phiên bản chính thức của (Uncharted) sắp được phát hành, kính mong quý khách chờ đợi!"
"Mẹ kiếp!!"
Lão Tống chửi thề một tiếng. Cái quái gì thế này! Đang chơi đến đoạn cao trào, vừa leo xong một cảnh khá quan trọng, cốt truyện vừa mới bắt đầu hé mở thì lại bị cắt ngang thế này sao??
Đang lúc hay ho thì lại làm trò này sao??
Kiểu cắt chương này mà ở trên Qidian thì phải kiếm được cả triệu một năm, à không, là phải bị độc giả đánh chết!
Đây là lần đầu tiên Lão Tống nảy sinh ý nghĩ muốn mua một trò chơi thực tế ảo. Dù sao những trò chơi trước đây hắn thấy đều không đủ tầm, chơi cũng chẳng có ý nghĩa gì.
Thế nhưng, Lão Tống mở trang web game ra thì phát hiện nó vẫn chưa được mở bán!
"Nhà phát triển thất đức!!!" Lão Tống tức giận đến mức bước ra khỏi khoang game, trong lòng chỉ muốn giết người.
Hắn rất muốn xóa thẳng (Uncharted) khỏi khoang game của mình, nhưng suy đi tính lại, vẫn là nhịn xuống.
"Thôi được, chẳng phải chỉ một tuần thôi sao? Ta chờ!"
Chương 730: Tiến Trình Nơi Đâu?
Lão Tống rời khỏi khoang trò chơi, nổi giận đùng đùng tiến vào nhóm chat để hưng sư vấn tội.
"Khốn kiếp, cái thứ gọi là thương gia nghiên cứu phát triển kém cỏi gì chứ! Vừa mới chơi phần mở đầu, phía sau đã không còn nữa! Rốt cuộc khi nào mới có thể mua được đây!" Lão Tống phẫn nộ gõ chữ.
Có người hồi đáp: "Chẳng phải đã nói rồi sao, đây chỉ là bản chơi thử, cuối tuần mới chính thức mở bán. Lão Tống ngươi nếu không đợi được, chi bằng trực tiếp đến cửa hàng trải nghiệm thì sao?"
Lão Tống hỏi: "Cửa hàng trải nghiệm ở đâu?"
Người kia đáp: "Tại Đế Đô. Lão Tống ngươi chẳng phải đang ở Tân Thành sao? Cứ đi đường sắt cao tốc, chắc chắn sẽ đến!"
Lão Tống: "Hừ, nói vậy cũng không phải là không thể cân nhắc..."
Một bằng hữu khác vội vàng khuyên nhủ: "Không được, tuyệt đối đừng đi, Lão Tống ngươi không biết đó thôi, mỗi khi có trò chơi mới ra bản thử nghiệm, các cửa hàng trải nghiệm của Lôi Đình Trò Chơi đều chật kín người, từ sáng sớm hơn bảy giờ đã bắt đầu xếp hàng rồi, ngươi bây giờ mà đi thì chẳng thể chơi được chút nào đâu."
Lão Tống: "..."
Vừa mở ứng dụng chuẩn bị đặt trước vé, vừa nghe nói đến đó cũng chẳng chơi được, đành ngượng ngùng đóng lại.
Có người trêu ghẹo nói: "Sao vậy, Lão Tống, vừa mới bắt đầu ngươi chẳng phải vẫn rất không tình nguyện sao, sao bây giờ lại sốt ruột muốn chơi đến vậy?"
Lão Tống: "Hừ, phần mở đầu ngược lại cũng không tệ lắm, không có gì sai sót lớn. Nhưng muốn bình phẩm thì vẫn phải đợi đến khi thông quan toàn bộ trò chơi mới có thể đánh giá, phía trước tốt chưa chắc phía sau đã tốt, ta đây là dựa trên thái độ nghiêm túc và có trách nhiệm, tiến hành đánh giá và trải nghiệm toàn diện đối với trò chơi..."
Trong nhóm chat tràn ngập những biểu cảm cười đùa, trong nháy mắt không khí trở nên vui vẻ.
...
Bên trong cửa hàng trải nghiệm.
Trong tầm mắt của Lâm Tuyết, gương mặt Nathan khi còn nhỏ ngồi sau xe máy dần dần biến thành gương mặt Nathan trưởng thành, cảnh vật xung quanh cũng biến đổi trong ký ức.
Đây là thời niên thiếu của Nathan, khóe mắt không có nếp nhăn, gốc râu cằm cũng rất nhạt, dưới mắt phải có một vết máu bầm, nhưng tràn đầy khí khái hào hùng của tuổi trẻ.
"Ôi, sao lại trưởng thành kém sắc vậy! Ách, khụ khụ, không phải kém sắc lắm, chỉ là trưởng thành thành một đại thúc anh tuấn mà thôi." Lâm Tuyết lẩm bẩm châm chọc.
Một quyền nặng nề, hung hăng giáng xuống mặt Nathan, đánh hắn ngã ngửa ra sau, tựa vào một chiếc ghế.
Đây là một nhà ngục ở Trung Mỹ, dưới sự vây xem của đông đảo tù nhân, Nathan đang ẩu đả với một tên tù nhân đầu trọc đầy cơ bắp.
Tiếp theo là giáo trình chiến đấu cận thân, bao gồm các thao tác như ra quyền công kích, né tránh, thoát khỏi và phản đòn.
Bản thân thao tác không hề khó, đơn giản chỉ là nhìn đúng thời cơ để né tránh hoặc phản đòn mà thôi, cho dù với phản ứng của Lâm Tuyết cũng đủ để ứng phó, huống hồ nàng chọn chế độ nhà thám hiểm, về cơ bản toàn bộ hành trình không có độ khó, chỉ là để vượt qua nội dung cốt truyện mà thôi.
Tuy nhiên, động tác của Nathan cũng rất đa dạng, cùng là ra quyền, thoát khỏi và phản đòn, ít nhất có mấy loại động tác khác nhau, Lâm Tuyết cũng không làm rõ được rốt cuộc có bao nhiêu loại, nhưng điều này quả thực khiến trận chiến trông chân thực hơn, có cảm giác như gặp chiêu phá chiêu.
Hệ thống sẽ căn cứ vị trí và tư thế của hai phe địch ta để xác định phương thức chiến đấu phù hợp nhất, từ đó khiến toàn bộ hệ thống chiến đấu trở nên chân thực hơn.
Dưới góc nhìn thứ nhất, mỗi một quyền của đối phương dường như đều giáng vào mặt mình, cộng thêm cảm giác chấn động rất nhỏ truyền đến từ khuôn mặt, khiến Lâm Tuyết không khỏi cảm thấy có chút đau ảo.
Sau một trận chiến đấu đầy hoa mỹ, trưởng ngục giam Baer Gass nắm lấy tay phải của Nathan, kéo hắn ra.
Lâm Tuyết ngơ ngác: "Này, dựa vào cái gì chứ! Vừa rồi hắn liều mạng đánh ta sao ngươi không ngăn cản, đến lượt ta đánh hắn thì ngươi lại kéo ta ra! Ngươi thiên vị quá đáng rồi tên đầu trọc chết tiệt kia! Quá bất công, ta vừa rồi bị đánh bầm dập trên mặt đất mà ngươi không đến!"
Bình luận đều cười điên cuồng: "Ha ha ha ha ha, A Tuyết khi tức giận cũng thật đáng yêu!"
"A Tuyết gặp phải sự thiên vị, tâm tình bùng nổ!"
"Tựa như thiếu nữ mèo!"
"Nhắc nhở thân thiện, bản chơi thử trước đó đã kết thúc, cho nên những ai chạy đến xem trực tiếp thì chất lượng hình ảnh chênh lệch quá lớn, thật khó chịu!"
"Xem quen chất lượng hình ảnh trong khoang trò chơi rồi, giờ nhìn chất lượng hình ảnh trên màn hình máy tính thật là kém cỏi đến không ngờ, Trần Mạch cái tên cắt chương khốn kiếp này, còn không mau chóng tung ra toàn bộ nội dung còn lại đi!"
Sau khi bị giam cầm không biết bao lâu, Baer Gass dẫn Nathan ra ngoài, đồng thời không có ý tốt biểu thị với những cai ngục khác rằng muốn đi "làm vài chuyện bất ngờ". Các cai ngục cũng cười ha hả biểu thị "chơi vui vẻ", trong không khí tràn ngập sự mờ ám.
Tuy nhiên, khi đi đến cuối con đường này, nội dung cốt truyện lại trong nháy mắt đảo ngược.
Nghe Nathan và Baer Gass nói chuyện, Lâm Tuyết một mặt ngơ ngác.
"Vậy nên... hai người kia là cùng một phe? Đến đây là để tìm bảo tàng sao?"
"Ách, vậy nên lần này đúng là muốn tìm kho báu của Henry Every, một tên hải tặc đã gây ra trọng án lớn nhất trong lịch sử, hơn nữa còn thoát khỏi trừng phạt... Hơn bốn tỷ Mỹ kim vàng ròng và châu báu ư!"
"(Ta bị giam cầm trong căn phòng giam cao nhất của người Tây Ban Nha, ta hy vọng một ngày nào đó ngươi có thể tìm thấy con đường tiến vào nơi địa ngục này, gánh vác cây Thập tự giá của ta, khai quật tài phú của thiên đường này.) Ôi, đoạn văn này thật văn vẻ, đáng suy ngẫm!"
Tiếp theo là một đoạn leo trèo phức tạp hơn, lần này Nathan có dây thừng và móc của mình, vả lại còn kết hợp các thao tác như đẩy rương, đu dây có móc, trượt và vung dây có móc, Lâm Tuyết thỉnh thoảng còn phát ra hai tiếng kêu thảm thiết.
Nhất là khi đu dây có móc, Nathan cả người đều lơ lửng giữa không trung, Lâm Tuyết cảm giác như đang ngồi cáp treo vậy, nhất định phải nhảy lên thật chuẩn xác vào phút cuối để bám lấy vách tường phía trước.
Còn có vài lần nội dung cốt truyện sụp đổ hoàn toàn ngoài dự kiến, tỉ như khung gỗ trên vách tường đổ sập, khiến Lâm Tuyết giật mình hoảng sợ.
"Trời ơi, Nathan, mạng ngươi thật sự cứng rắn đó, kẻ trước giống ngươi mà đùa giỡn người khác như vậy thì cỏ trên mộ phần e rằng đã cao ba trượng rồi. Ta đoán chừng đến cả Hầu tử Hoa Quả Sơn cũng chẳng thể lanh lợi như ngươi."
Mặc dù toàn bộ cảnh tượng là một cấu trúc xoắn ốc hướng lên, nhưng Lâm Tuyết cũng không hề lạc đường, bởi vì những chỗ lõm, nhô lên và cấu trúc đặc biệt trên bức tường về cơ bản đóng vai trò chỉ dẫn rất tốt như biển báo giao thông, cảnh tượng nhìn như rất mở rộng nhưng kỳ thực chỉ là một con đường duy nhất mà thôi, ngẫu nhiên khi mắc kẹt cũng sẽ có thông báo nhắc nhở tương ứng, có thể đảm bảo chắc chắn người chơi sẽ không lãng phí thời gian trên lộ tuyến sai lầm.
Hơn nữa, khi có thể đến được vị trí có thể leo lên, Nathan sẽ vươn cánh tay ra giữa không trung, chỉ cần chọn nhảy vọt khi hắn vươn cánh tay là được, điều này cũng giảm mạnh độ khó của trò chơi.
Cuối cùng cũng đến được tù thất của Boone, đăng nhập vào cửa ải giải đố đầu tiên trong trò chơi.
Trên đường đi, Nathan cũng tìm thấy một vài thư tín cổ xưa, tỉ như ghi chép của cai ngục, thư của Boone gửi cho con trai, v.v.
Dù sao đây cũng là cửa ải giải đố đầu tiên, nên không khó khăn gì. Xếp chồng các thư tín lại, thu được ký hiệu cung Nhân Mã và chòm Bò Cạp, sau đó căn cứ số lượng XII tương ứng với ký hiệu trên vách tường để mở ra tảng đá tương ứng, thu được một cây Thập tự giá.
"Oa, cảm giác này thật chân thực! Chư vị bằng hữu cũng nên cảm thụ một chút, thật sự giống như đang nắm một cây Thập tự giá vậy."
Lâm Tuyết vô cùng kinh hỉ, theo nàng xoay chuyển cây Thập tự giá này, phần tay mình cũng truyền đến những cảm giác khác biệt, loại cảm giác này vô cùng thú vị, so với các trò chơi VR trước đó đều được làm tinh tế hơn nhiều.
Xem xét tường tận hồi lâu, không nhìn ra chỗ đặc biệt gì, Lâm Tuyết điều khiển Nathan cất cây Thập tự giá đi, chuẩn bị quay về.
Bỏ ra rất nhiều sức lực đẩy cửa phòng giam ra, lần này là muốn quay về, nhưng Nathan lại đi một con đường khác không giống.
Lâm Tuyết vừa bò vừa buồn bực: "Trò chơi này thật tinh xảo, nhưng tiến độ hiển thị ở đâu vậy? Từ trên biển, đến cô nhi viện, rồi lại vào ngục, dường như toàn bộ hành trình đều không thấy hiển thị tiến độ gì cả?"
Chương 731: Các Game Thủ Sốt Ruột Chờ Đợi
Ẩu đả với tù nhân, bị Vargas phát hiện cây thánh giá.
Giết Vargas để diệt khẩu.
Vượt ngục.
Sam vốn đã rời đi, nhưng lại quay lại giúp Nathan xử lý cai ngục.
Sam trúng đạn, chết trong tù.
Nathan cùng Rafe thành công đào thoát.
...
Những tình tiết cốt truyện dồn dập, kịch tính khiến Lâm Tuyết tập trung cao độ, căn bản không rảnh phân tâm nhìn bình luận, cũng không trò chuyện cùng người hâm mộ.
"A?! Ca ca trúng đạn? Các người bị bắn nhiều phát như vậy đều vô sự, hiện tại liền trúng một viên là chết sao? Mẹ kiếp!"
"Ta có thể quay lại cứu ca ca được không!"
Lâm Tuyết vừa điều khiển nhân vật chạy, vừa chìm đắm trong cốt truyện bi thương này.
Từ trên vách núi nhảy xuống biển, tầm mắt Lâm Tuyết tối sầm, bên tai chỉ còn tiếng nước "ùng ục".
Sau đó, nhạc nền thư giãn vang lên.
Từng nhân vật, đạo cụ xuất hiện dưới dạng phác thảo động, giới thiệu nhà phát triển trò chơi cùng nhân viên công tác. Những bức phác thảo này đều là bản thảo concept mà Trần Mạch đưa ra, cố ý làm thành hiệu ứng động để tăng thêm phong cách nghệ thuật.
"Cho nên... Trò chơi này mới vừa bắt đầu? Đây là đoạn phim mở màn?"
Lâm Tuyết kinh ngạc, bởi vì cho đến bây giờ thời gian chơi của nàng đã gần nửa giờ, nếu là phim điện ảnh thì đã đến cao trào rồi.
Hơn nữa, mặc dù chơi ròng rã nửa giờ, Lâm Tuyết lại không hề có cảm giác mệt mỏi hay chán nản. Màn mở đầu dài hơi này ngược lại khiến nàng càng thêm mong chờ nội dung tiếp theo.
Cẩn thận hồi tưởng lại, trò chơi dường như thông qua việc thay đổi tông màu khác nhau để loại bỏ cảm giác mệt mỏi cho người chơi.
Chiến đấu trên biển, cô nhi viện, nhà tù, leo trèo, những bối cảnh này sử dụng tông màu riêng biệt. Hơn nữa cốt truyện căng thẳng có trật tự, sau một màn kịch tính là một đoạn leo trèo tương đối thư giãn. Tại màn vượt ngục căng thẳng cuối cùng, theo cú nhảy của Nathan xuống vách đá, cảm xúc người chơi cũng đạt đến đỉnh điểm, tạo nên một màn mở đầu hoàn mỹ.
Lâm Tuyết đã không thể chờ đợi thêm, muốn xem ngay cốt truyện tiếp theo phát triển ra sao.
...
Trong khi khách tại tiệm trải nghiệm đang say sưa thưởng thức nội dung tiếp theo của "Uncharted", thì trên mạng, các game thủ chơi bản thử nghiệm đang muốn nổi loạn.
Tại các diễn đàn lớn và trang web trò chơi, hashtag #Trần Mạch tên khốn cắt chương# đang trở thành chủ đề nóng hổi, được các game thủ phẫn nộ đẩy lên top.
"Mẹ kiếp, chơi đang sướng, tự nhiên cắt cái rụp! Phía dưới không còn nữa!"
"Trời ơi, cốt truyện đang đến đoạn gay cấn, ta còn muốn xem tình huynh đệ mà!"
"Nhìn Lâm Tuyết chơi ở tiệm trải nghiệm thì đoạn này nối liền mạch với cảnh Nathan trưởng thành trong tù, thế mà Trần Mạch lại cắt ngang ở đây... Chỗ này còn chưa được một nửa phần mở đầu..."
"Hả? Chưa được một nửa mở đầu? Quá đáng! Trần Mạch đúng là tên khốn chuyên cắt chương!"
"Nhà thiết kế vô lương tâm! Kịch liệt lên án!"
"Ức chế quá đi mất! Có streamer nào đang chơi đoạn sau ở tiệm trải nghiệm không? Muốn xem!"
"Lâm Tuyết đang trực tiếp đấy. Nhưng mà! Xem qua màn hình với tự mình chơi trong buồng game là hai khái niệm khác nhau, kém xa lắm, thật không đã nghiền chút nào!"
"Đúng vậy, khuyên chư vị đừng xem trực tiếp, chất lượng hình ảnh và trải nghiệm so với buồng game đúng là một trời một vực, hơn nữa còn bị tiết lộ nội dung!"
"A a a a a nhanh lên mở bán đi a a a a a!!!"
Các game thủ đều cuống cuồng, Trần Mạch ngươi mau chóng mở bán đi, thật sự nhịn không nổi nữa rồi!
Nếu chưa từng chơi thử thì còn đỡ, nhưng sau khi chơi qua, các game thủ đều bị hình ảnh tinh tế đến cực điểm của "Uncharted" làm cho chấn động. Quả thực so với bất kỳ game VR nào trên thị trường hiện nay đều cao cấp hơn, ngay cả bom tấn mới nhất của Âu Mỹ cũng không sánh bằng!
Hơn nữa khi chơi, game thủ gần như đắm chìm hoàn toàn. Cảnh vật xung quanh, hiệu ứng ánh sáng, đối thoại tự nhiên giữa các nhân vật, cảm giác nhập vai ngôi thứ nhất, giao diện game gần như vô hình... Tất cả những yếu tố đó khiến người chơi cảm thấy như đang thưởng thức một bộ phim điện ảnh, hay chính xác hơn là còn say mê hơn cả xem phim.
Bởi vì khi xem phim, người xem chỉ là kẻ đứng ngoài, còn trong "Uncharted", người chơi lại "nhập hồn" vào nhân vật chính, tham gia vào toàn bộ hành trình dưới góc nhìn thứ nhất.
Ngoài ra, trong game cũng không phải hoàn toàn là góc nhìn thứ nhất. Tại một số tình tiết mấu chốt, góc quay sẽ chuyển đổi một cách chuẩn xác, giống như điện ảnh, thông qua việc chọn cảnh, ánh sáng và lời thoại để thể hiện tính cách, mối quan hệ và đặc điểm của nhân vật một cách vô cùng nhuần nhuyễn.
Sự chuyển đổi góc quay này trôi chảy và tự nhiên, khiến người chơi vô thức chuyển đổi giữa ngôi thứ nhất và ngôi thứ ba một cách thoải mái.
Thêm vào đó, rất nhiều khán giả xem Lâm Tuyết trực tiếp cũng đưa ra cùng một thắc mắc: "Thanh tải trận (loading) của trò chơi này đâu?"
Nhiều người chỉ chơi nửa đầu bản thử nghiệm, chỉ có hai bối cảnh là trên biển và cô nhi viện, còn tưởng rằng nội dung ít nên không cần tải trận. Nhưng những người xem Lâm Tuyết trực tiếp đều rõ ràng, không chỉ đoạn đầu không có, mà đoạn sau cũng không hề có!
Tất cả các cảnh chuyển đổi đều hoàn toàn liền mạch. Ấn tượng nhất là đoạn từ cô nhi viện chuyển sang nhà tù, Nathan từ nhỏ biến thành Nathan trưởng thành, giữa hai bối cảnh căn bản không có bất kỳ sự gián đoạn nào.
Các trò chơi khác thường bị ngắt quãng giữa các màn chơi, game thủ mỗi khi đến bối cảnh mới đều phải chờ tải trận, sau đó chọn lưu game để lần sau chơi tiếp. Nhưng "Uncharted" lại khác, rất nhiều game thủ tại tiệm trải nghiệm vừa chơi vừa thắc mắc, đã ba tiếng rồi, sao vẫn chưa thấy điểm lưu game đâu?
Tính liên kết cốt truyện của "Uncharted" thực sự quá tốt, thậm chí khiến nhiều người chơi quên mất thời gian, bối cảnh trước vừa kết thúc, bối cảnh sau đã bắt đầu.
"Mẹ ơi, Trần Mạch dùng công nghệ đen gì thế, toàn bộ hành trình không có màn hình chờ?"
"Không phải là giống mấy game bản đồ lớn liền mạch sao."
"Không giống đâu, mấy game đó đồ họa thế nào? Uncharted đồ họa thế nào? Có thể so sánh sao?"
"Đúng đấy, mấy game làm bản đồ liền mạch ít nhiều đều phải hy sinh chất lượng hình ảnh, nhưng hình ảnh của Uncharted so với các game VR trên thị trường đều cao hơn hẳn một bậc!"
Trước đó, rất nhiều nhà thiết kế khẳng định "Uncharted" có thể là "game giả lập màn hình chờ", giờ đây đều cảm thấy mặt đau rát.
Cú tát này quả thực quá mạnh!
Theo suy đoán ban đầu của những người này, để nâng cao chất lượng hình ảnh, "Uncharted" chắc chắn phải tập trung hiệu năng của buồng game để xử lý từng màn chơi nhỏ, như vậy tài nguyên cho mỗi màn chơi chắc chắn phải tải đi tải lại nhiều lần. Màn hình chờ (loading) là thứ bắt buộc phải có, chỉ là dùng hình thức nào để người chơi dễ chấp nhận hơn mà thôi.
Nhưng khi trò chơi ra mắt, căn bản chẳng có lấy một cái màn hình chờ nào!
Chương 732: Khung cảnh nghệ thuật
Sau khi xem livestream một lúc, rất nhiều nhà thiết kế từng bị vả mặt sưng vù đã nhanh chóng hiểu ra rốt cuộc là chuyện gì.
Không thể nào không có màn hình tải cảnh, chẳng qua Trần Mạch đã dùng thủ đoạn vô cùng khéo léo để che giấu tất cả quá trình tải mà thôi!
Ví dụ như việc chuyển cảnh từ cô nhi viện đến nhà tù chính là thông qua đoạn CG của hai anh em để hoàn thành. Trong lúc phát CG, khoang game đã xóa bỏ phần lớn tài nguyên của cô nhi viện, đồng thời tải trước tài nguyên của nhà tù.
Hơn nữa, thủ đoạn che giấu việc tải cảnh không chỉ có mỗi biện pháp dùng CG này.
Nathan thỉnh thoảng lại đập cửa một cách dữ dội, đây có thể là đang tải cảnh; bò qua một cây cầu sụp đổ, đây cũng có thể là đang tải cảnh...
Nếu chỉ dùng CG làm phương thức duy nhất để che giấu việc tải cảnh, vậy thì người chơi rất có thể sẽ phát hiện ra, mỗi lần đổi cảnh lại chiếu một đoạn CG, ý đồ đó quá rõ ràng.
Trần Mạch đã thông qua nhiều phương thức khác nhau để xử lý các tài nguyên trước đó trong khoang game, đồng thời tải trước tài nguyên của màn chơi sau, để khoang game VR luôn có thể vận hành một màn chơi nhỏ với hiệu suất cao nhất, đồng thời lại khiến người chơi luôn có được trải nghiệm game liền mạch.
Nhiều nhà thiết kế cũng không thể không thừa nhận, đây thật sự là một ý tưởng sáng tạo có thể gọi là thiên tài!
Chưa nói đến việc người khác có nghĩ ra được ý tưởng này hay không, cho dù có nghĩ ra cũng chưa chắc đã làm được. Bởi vì điều này đòi hỏi năng lực kiểm soát kịch bản và quy hoạch màn chơi cực kỳ mạnh mẽ, phải kết nối vô số màn chơi nhỏ lại với nhau bằng đủ loại phương thức một cách không để lại dấu vết.
Hơn nữa, đây là một kiểu thiết kế chỉ có thể sử dụng cho (Uncharted), bởi vì nó là một trải nghiệm tuyến tính theo phong cách điện ảnh.
Nhiều tựa game thế giới mở không thể nào dùng thủ pháp này, nhưng (Uncharted) không có những nhánh rẽ phức tạp và độ tự do cao đó, nó chỉ có một tuyến câu chuyện duy nhất, cho nên việc kiểm soát tiết tấu có thể làm đến mức độ đỉnh cao.
Nói cách khác, loại thủ pháp này và (Uncharted) là mối quan hệ tương hỗ thành tựu, chất lượng hình ảnh cao cùng với thiết kế không tải cảnh đặc biệt đã khiến (Uncharted) đạt đến cực hạn của game điện ảnh hóa.
...
Nathan đặt lại tài liệu về con tàu đắm ở Malaysia vào tủ rồi đứng dậy.
Góc quay camera kéo lại gần, Lâm Tuyết một lần nữa giành được quyền điều khiển Nathan.
"Ta còn muốn đến đáy biển vừa rồi xem lại, còn đi được không? Đáy biển đẹp thật đó!"
Lâm Tuyết vẫn còn có chút chưa thỏa mãn, trước đó lúc mò tìm tàu đắm dưới đáy biển, nàng đã có phần say mê.
Tầm nhìn màu xanh thẳm dưới nước, nham thạch, rong rêu, đàn cá, tiếng hít thở của chính mình, giọng nói từ bộ đàm, những thùng hàng chìm dưới đáy...
Lúc dùng xe kéo để kéo thùng hàng lên, phải kéo dây thừng quấn một vòng mới có thể móc vào, chi tiết này cũng khiến Lâm Tuyết cảm thấy vô cùng thú vị.
Mặc dù Lâm Tuyết chưa từng thật sự thử lặn, nhưng đoạn cốt truyện này lại khiến nàng cảm thấy, lặn biển chính là phải như thế này.
Lúc này Nathan đã ở nhà.
Lâm Tuyết đứng dậy, xem xét cấu trúc trong nhà của Nathan.
Nơi Nathan đang ở là gác mái trong nhà, đập vào mắt là khắp nơi đều có những vật dụng lộn xộn, nhưng cũng không tính là bừa bộn, trông đúng là dáng vẻ phòng chứa đồ của một nhà thám hiểm nên có.
Lâm Tuyết tò mò đi dạo xung quanh, cầm lấy những tác phẩm nghệ thuật trên bàn và trong tủ để ngắm nghía cẩn thận.
Tượng Phật ba đầu sáu tay.
Đầu lâu bằng kim loại.
Đồng bạc Tây Ban Nha tìm thấy trên tàu ngầm Đức.
Tấm ảnh chụp chung với Tô Lợi Văn và Elena nhiều năm trước.
Còn có cây thánh giá của Thánh Dismas tìm thấy trong tù nhiều năm trước.
Hiển nhiên, đây đều là những món đồ sưu tầm của Nathan.
Nàng thậm chí còn cầm lấy súng đồ chơi, chơi một trò bắn súng ngay trên gác mái.
Mãi cho đến khi Elena ở dưới lầu gọi Nathan ăn cơm, Lâm Tuyết mới có chút lưu luyến không rời mà xuống lầu.
Đầu tiên là phòng ngủ, có chút bừa bộn.
Quần áo bị vứt tùy tiện trên ghế, sách vở trên bàn cũng không được xếp chồng ngay ngắn. Thế nhưng Lâm Tuyết lại cảm thấy cảnh tượng như vậy rất đậm hơi thở cuộc sống, thể hiện rất tốt trạng thái sau khi kết hôn của Nathan.
Nếu khung cảnh này sạch sẽ như thể không có người ở, đó mới là không chân thật.
Trong quá trình đi xuống cầu thang, Lâm Tuyết còn cố ý nhìn những bức tranh trên tường, có mấy tấm ảnh chụp chung của Nathan và Elena, còn có một vài tấm ảnh phong cảnh.
Nathan đến tủ lạnh lấy một chai nước, vừa uống vừa trò chuyện với Elena.
Dàn âm thanh trên kệ sách đang phát một bản nhạc không lời nhẹ nhàng, thư giãn, ánh sáng mờ ảo của đèn tường khiến cả không gian trở nên vô cùng ấm áp. Elena đang ngồi trên ghế sô pha, gõ bản thảo trên laptop.
Nathan bưng bát đi đến bên cạnh Elena, mà lúc này Elena vừa mới hoàn thành công việc, nhẹ nhõm đặt laptop lên bàn trà, nhận lấy bữa tối từ tay Nathan.
Máy quay dừng lại ở phía trước sô pha, Nathan và Elena vừa ăn cơm vừa trò chuyện.
Nói một hồi, liền nói đến game TV.
"A? Ở đây còn có thể chơi game TV nữa sao? Game TV gì vậy?"
Lâm Tuyết đang thắc mắc thì thấy màn hình chuyển đổi, trong hình xuất hiện một chiếc máy Switch.
Lâm Tuyết: "...Màn quảng cáo chèn vào này thật đúng là không chút phòng bị nào!"
Vào game xem thử, Lâm Tuyết ngây người.
"(Flappy Bird)?"
Trong nguyên tác, trò chơi là (Crash Bandicoot), còn Trần Mạch thì lại rất ác ý đổi thành trò chơi đầu tiên hắn làm sau khi đến thế giới này, (Flappy Bird).
"Hừ, Nathan, lần này ngươi tìm đúng người rồi, ta nhất định sẽ giúp ngươi vượt qua kỷ lục của vợ ngươi, ngươi cứ yên tâm đi!"
Lâm Tuyết tràn đầy tự tin, trước đây nàng từng chơi (Flappy Bird), sau đó lại trải qua sự tẩy lễ của (Getting Over It), nên có một sự tự tin khó hiểu đối với loại game nhỏ này.
Thế nhưng thành tích tốt nhất của nàng cũng chỉ dừng lại ở con số 35 mà thôi...
Nhìn lại điểm cao nhất của Elena, con số 360 điểm khiến người ta kinh ngạc.
Lâm Tuyết châm chọc nói: "Trời ạ, ta xem như biết mỗi ngày ngươi rảnh rỗi ở nhà chơi cái gì rồi, đúng là ngạt thở mà. Sao phải nghĩ quẩn mà chơi game mỗi ngày thế, đàn ông không vui hay cuộc sống tư bản chủ nghĩa không đủ mục nát à?"
Barrage lập tức cà khịa lại: "A Tuyết, ngươi còn mặt mũi nói người khác à!!"
...
Mà Trâu Trác lúc này đang ngắm phong cảnh.
Dưới chân núi chính là tòa biệt thự sắp tổ chức buổi đấu giá, đủ loại xe sang đủ màu sắc đậu đầy sân trước, những quý ông và quý bà mặc lễ phục đang tụm năm tụm ba cầm ly rượu đỏ trò chuyện.
Mái nhà màu nâu nhạt cùng tòa biệt thự mang đậm phong cách châu Âu trông đã có lịch sử rất lâu đời, những người có thể tham gia buổi đấu giá lần này không giàu thì cũng sang.
Trên núi là di tích của một công trình kiến trúc nào đó, những kiến trúc bằng đá nghiêng ngả tổn hại đã bị dây leo phủ kín, cỏ xanh dưới chân khẽ đung đưa theo gió nhẹ, bươm bướm bay lượn, thỉnh thoảng còn có thể nghe được tiếng chim hót trong núi, du dương êm tai.
Phía xa, vách núi phản chiếu trong mặt nước, trời và biển giao nhau nơi chân trời, những đám mây hồng nhàn nhạt phủ lên toàn bộ khung cảnh một tông màu ấm áp, đẹp không sao tả xiết.
Trâu Trác đến nỗi không nhấc nổi chân.
"Cảm giác cảnh này có thể trực tiếp dùng làm chế độ thư giãn được rồi, đặt một chiếc ghế nằm trong khung cảnh thế này, phơi nắng một chút, thật dễ chịu." Trâu Trác cảm thán nói.
Trên barrage, đủ loại "666" đã phủ kín màn hình.
"Chất lượng hình ảnh bùng nổ!!"
"Mẹ ơi, con muốn mua khoang game VR! Để đi du lịch!"
"Cảnh này đỉnh quá!"
"Không hổ là Lôi Đình Entertainment, cảnh vật tuyệt vời!"
"Âm thanh cũng hoàn hảo nữa, thật khó tưởng tượng trải nghiệm trong khoang game sẽ như thế nào!"
"Thật muốn để lại lời nhắn bên vách đá này: Tuyệt cảnh!!"
Chương 733: Sự Hổ Thẹn Của Bảo Tàng Thất Lạc
Cổ Bằng lúc này thì có chút luống cuống.
Mặc dù hắn hiện tại là một trong những thành viên tổ mỹ thuật, nhưng vẫn chưa thực sự được trải nghiệm trò chơi này.
Trải qua bao gian nan tìm được mộ huyệt của Ai Phất Thụy, lại đi tới hang động phía dưới Đại Giáo Đường Thánh Dis Mars, còn tiện thể nghe lén cuộc nói chuyện riêng tư giữa Lôi Phu và Nạp Dione dưới lòng đất.
Sau khi giải vô số câu đố, cuối cùng cũng đến được đại điện dưới lòng đất.
Nhưng như tình tiết trong phim điện ảnh, nhân vật chính vừa giải xong câu đố, kẻ phản diện đã xuất hiện...
Nathan thi triển một kế nhỏ, khiến lính đánh thuê gỡ Thập Tự Khung trên cán cân nghiêng xuống, kích hoạt cơ quan, toàn bộ đại điện dưới lòng đất trong nháy mắt sụp đổ!
Mọi thứ đều đang sụp đổ dữ dội, đám lính đánh thuê ở phía đối diện điên cuồng xạ kích, Cổ Bằng trốn sau công sự che chắn, run rẩy trong mưa bom bão đạn.
Nắm lấy sàn nhà, sàn nhà sập.
Nắm lấy cột đá trèo lên, cột đá sập.
Giao chiến với lính đánh thuê, đỉnh động sập.
Lại nắm một cây trụ, bị lựu đạn nổ tung, lại sập.
Cổ Bằng cạn lời: "Ngươi không phải nhà thám hiểm sao? Sao lại cảm giác như đội phá dỡ vậy? Đi đến đâu là sập đến đó, một di tích cổ tốt đẹp đều bị ngươi phá hủy hết! Hiệp hội Khảo cổ sẽ kịch liệt khiển trách điều này!"
...
...
Mặc dù trong quá trình thử nghiệm có rất nhiều thông tin bị rò rỉ, nhưng nhiệt huyết của các người chơi không những không suy yếu, ngược lại càng thêm bùng nổ!
Chủ yếu vẫn là bởi vì bản thử nghiệm đã khiến những người chơi muốn mua hoặc không muốn mua (Uncharted) đều cảm nhận được hình ảnh cực kỳ xuất sắc và cảm giác đắm chìm của trò chơi này; sau đó, dù có bao nhiêu tình tiết bị rò rỉ, cũng chỉ khiến dục vọng muốn chơi của các người chơi trở nên càng thêm mãnh liệt!
Ngày 22 tháng 7, (Uncharted) chính thức mở bán!
Bản số hóa của trò chơi này có giá 1880, khu vực Âu Mỹ có giá 360 đô la Mỹ. Mức giá này trong các trò chơi VR đã ở mức trung bình khá, nhưng so với chất lượng trò chơi mà nói, đã là vô cùng có tâm.
Chủ đề Weibo #Trần Mạch chó cắt chương# đã được thảo luận ròng rã một tuần, các người chơi cũng sớm đã không kìm nén được nhiệt huyết muốn mua sắm của bản thân.
"(Uncharted) mở bán, có mua hay không!"
"Sớm đã mua rồi, còn phải hỏi?"
"A? Xác định không quan sát thêm một chút rồi hãy nói sao? Hơn một ngàn khối đấy..."
"Còn quan sát gì nữa? Bản thử nghiệm đã cho thấy hình ảnh của trò chơi, phần sau chỉ có thể tốt hơn chứ tuyệt đối không thể tệ hơn. Hơn nữa, rất nhiều streamer đã cố ý đến các cửa hàng trải nghiệm để phá đảo phần cốt truyện phía sau, nội dung trò chơi quá phong phú, phần thử nghiệm kia mới chỉ vỏn vẹn chưa đến một phần mười nội dung thôi!"
"Nội dung phong phú như vậy, bán ngươi 1880, có đắt không? Hơn nữa, trò chơi này hoàn toàn xứng đáng là trò chơi VR có hình ảnh tốt nhất hiện nay, tuyệt đối chân thực như đang ở trong cảnh, độc nhất vô nhị!"
"Đúng vậy, bỏ ra 1880, còn có thể đi Scotland, Madagascar du lịch, còn được tặng kèm một căn phòng lớn, một người vợ và một cô con gái, còn gì mà không thỏa mãn!"
"Nhưng mà cũng không thể muốn làm gì thì làm trong nhà bản thân, nếu có thể thì, mười vạn tám cũng đáng!"
"Ngươi ở lầu trên tỉnh táo một chút!! Ngươi muốn cái gì vậy!"
Xác thực, hình ảnh là chiêu bài lớn nhất của (Uncharted), mà chỉ riêng hạng mục hình ảnh này, cũng đủ để khiến vô số người chơi móc tiền túi.
Đối với người chơi trò chơi VR mà nói, giá 1880 cũng không tính là đắt, điều cốt yếu là xem chất lượng của bản thân trò chơi ra sao.
Mà bản thử nghiệm của (Uncharted) đã chứng minh chất lượng của nó vượt xa mức giá này.
Thiết kế trò chơi là một thứ huyền diệu khó giải thích, cùng một engine, cùng một kỹ thuật, cùng một mỹ thuật, nhưng bởi vì nhà thiết kế khác biệt, thứ làm ra có thể là trân tu mỹ vị, cũng có thể là một đống rác rưởi.
Hiển nhiên, (Uncharted) chính là loại trân tu mỹ vị có vẻ ngoài đẹp đến cực điểm.
...
Lão Tống, người một tuần trước bị Trần Mạch chó cắt chương chọc tức đến suýt xóa trò chơi, cũng không thực sự xóa trò chơi, ngược lại là đã mua (Uncharted) ngay lập tức.
"Dù sao... nếu không hài lòng, chỉ cần thời lượng chơi tương đối ngắn, thì có thể hoàn tiền." Lão Tống tự nhủ bản thân.
Hắn rất nhanh liền quên đi sự không vui trước đó, tiến vào thế giới (Uncharted) để phấn chiến.
...
Sau khi chính thức mở bán, các cuộc thảo luận trên internet liên quan đến (Uncharted) lại một lần nữa đạt đến đỉnh cao!
Mà trò chơi này cũng không thể tránh khỏi việc bị đem ra so sánh với phiên bản điện ảnh của (Thất Lạc Bảo Tàng), kết quả so sánh là...
Cái này hoàn toàn vượt trội phiên bản điện ảnh của (Thất Lạc Bảo Tàng)!
Đương nhiên, trò chơi và điện ảnh là những phương tiện nghệ thuật khác nhau, rất khó dùng cùng một tiêu chuẩn để đánh giá, nhưng chỉ riêng từ phương diện "tính câu chuyện" mà đánh giá, (Uncharted) cũng xuất sắc hơn (Thất Lạc Bảo Tàng) rất nhiều!
Từ nội dung cốt truyện mà nói, (Uncharted) và phiên bản điện ảnh của (Thất Lạc Bảo Tàng) đều có nhịp độ rất nhanh, nhưng dù sao điện ảnh chỉ có hơn hai giờ, mà toàn bộ quá trình trò chơi (Uncharted) lại cần đến mấy ngày mới có thể thông quan.
Thời gian dài hơn, nội dung phong phú hơn, nội dung cốt truyện có thể dung nạp cũng càng nhiều.
Trong (Thất Lạc Bảo Tàng), đoàn người nhân vật chính vẫn luôn không ngừng nghỉ tìm kiếm bảo tàng, cảnh tình cảm cũng chỉ có một đoạn ngắn của cặp nam nữ chính.
Ban đầu điều này không có gì, chỉ là phim giải trí mà thôi. Nhưng so với (Uncharted), ở phương diện này, điểm yếu lập tức nổi bật lên.
Trong (Uncharted), trò chơi nhấn mạnh miêu tả tình cảm giữa Nathan và Elena, bao gồm cuộc sống sau hôn nhân, tình cảm xuất hiện rạn nứt, nắm tay vượt qua khó khăn, cuối cùng đạt được kết quả tốt đẹp, khiến hình tượng nhân vật Nathan càng thêm đầy đặn, không còn là nhà mạo hiểm phẳng lặng trong các bộ phim giải trí truyền thống, mà trở thành một người có máu có thịt.
Mà trên chủ đề "Mạo hiểm", (Uncharted) thể hiện còn tốt hơn phiên bản điện ảnh của (Thất Lạc Bảo Tàng).
Trong (Uncharted) có leo núi đá, có len lỏi, có đấu súng, có đua xe truy đuổi, có lái thuyền cao tốc... Sau khi chơi (Uncharted), lại nhìn lại tình tiết của (Thất Lạc Bảo Tàng), dường như ngược lại trở nên bình thường.
Cảnh tượng không hoành tráng bằng (Uncharted)!
Trước đó không có (Uncharted) để so sánh, mọi người vẫn còn cảm thấy (Thất Lạc Bảo Tàng) đã là cảnh tượng hoành tráng, nhưng sau khi nhìn thấy (Uncharted), ngược lại cảm thấy (Thất Lạc Bảo Tàng) giống như chỉ là trò đùa trẻ con.
Từ phương diện hình ảnh mà nói, (Uncharted) mặc dù là trò chơi, nhưng chất lượng hình ảnh lại hoàn toàn không thua kém phim điện ảnh, ở các phương diện như lời thoại nhân vật, diễn xuất, góc quay, cũng đều là tiêu chuẩn mà chỉ có phim điện ảnh tinh phẩm mới có thể đạt được!
Huống chi, (Uncharted) là một trò chơi VR, là một loại trải nghiệm đắm chìm, bất luận là leo núi đá, chiến đấu hay giải đố, tất cả đều do người chơi bản thân hoàn thành, mức độ tham gia vào cốt truyện cao hơn so với điện ảnh.
Vừa so sánh như vậy, rất nhiều người liền vô cùng lo lắng cho phiên bản trò chơi (Thất Lạc Bảo Tàng) do GA nghiên cứu phát triển.
"Cảm giác (Thất Lạc Bảo Tàng) sắp "GG" rồi, phiên bản điện ảnh đều bị (Uncharted) hoàn toàn vượt mặt, phiên bản trò chơi còn làm ăn thế nào đây?"
"Đúng vậy, trước đó mục tiêu là có thể hoàn mỹ tái hiện những gì trong phim là được rồi, nhưng hiện tại xem ra, dù hoàn mỹ tái hiện cũng không thể so sánh với (Uncharted) a..."
"Ngày mai liền mở bản thử nghiệm, có bằng hữu nước ngoài nào đi thắp hương cho phiên bản trò chơi (Thất Lạc Bảo Tàng) không?"
"Quần chúng hóng chuyện gõ bát chờ xem trò hay, hi vọng phiên bản trò chơi (Thất Lạc Bảo Tàng) có thể vả mặt ta!"
"GA hiện tại khẳng định rất tức giận, dựa vào cái gì ngươi không mua bản quyền điện ảnh, làm muộn hơn ta, làm xong sớm hơn ta, làm ra chất lượng còn cao hơn cả mục tiêu cao nhất của ta? Còn có cho người khác đường sống nữa không!"