Virtus's Reader
Toàn Năng Trò Chơi Nhà Thiết Kế

Chương 753: Chương 753: Gọi Ngươi Là Tiểu Trần

Từ Ủy ban Game đi ra, chuyện (The Last Of Us) qua thẩm duyệt về cơ bản không còn vấn đề gì.

Nếu bối cảnh câu chuyện xảy ra trong nước thì có thể sẽ hơi phiền phức, nhưng xảy ra ở nước ngoài thì chắc chắn không có vấn đề gì. Huống chi, trong (The Last Of Us) cũng không có quá nhiều miêu tả liên quan đến chính phủ, tổ chức phản diện lớn nhất chỉ là Fireflies, hoàn toàn là hư cấu. Mặt khác, đề tài Zombie có thể hơi nhạy cảm, nhưng xét đến những cảnh máu me trong (Outlast) và (Prototype) thì (The Last Of Us) chỉ là chuyện nhỏ.

Đương nhiên, trò chơi này chắc chắn vẫn dành cho người chơi từ 18 tuổi trở lên.

Bước vào đại sảnh của tiệm trải nghiệm, rất nhiều người chơi đều chào hỏi Trần Mạch.

"Ồ, cửa hàng trưởng hôm nay ra ngoài à."

"Cửa hàng trưởng, game tiếp theo là gì thế, tiết lộ một chút đi?"

"(Uncharted) khi nào mới có bản vá lỗi vậy? Ta vẫn đang chờ xem vương quốc Shambhala trông như thế nào đây!"

Trần Mạch cười nói: “Vội gì chứ, cứ tích tiền trước đi, DLC của (Uncharted) và game mới đều không rẻ đâu.”

Người chơi cười hì hì: “Không sao, ta phá đảo ở tiệm trải nghiệm là được.”

Trần Mạch có chút đau lòng nói: “Game hay như vậy mà các ngươi không tự mua một bản để sưu tầm sao? Game của ta đều có thể làm bảo vật gia truyền đấy, chỉ trải nghiệm một lần thì sao đủ được?”

Người chơi gãi đầu: “Không có tiền mà cửa hàng trưởng, mua không nổi cabin game VR thì biết làm sao.”

Trần Mạch nói: “Vậy ngươi còn cả ngày la cà ở tiệm trải nghiệm làm gì, còn không mau đi kiếm tiền đi!”

Người chơi: “... Cửa hàng trưởng sát thương quá! Bỏ thanh Vô Tận trong tay ngài xuống chúng ta vẫn là bạn tốt!”

Hiện tại, nhóm người chơi ở tiệm trải nghiệm tương đối cố định, về cơ bản chủ yếu là người chơi bản địa ở Đế Đô, cũng có một số người chơi từ nơi khác định kỳ đến "hành hương", lượng khách mỗi ngày không ít. Nhưng những người chơi từ nơi khác này cũng không thể ở lại Đế Đô thường xuyên, họ đến tiệm trải nghiệm chụp vài tấm ảnh, trải nghiệm game mới nhất, nếu có cơ hội thì chụp ảnh chung với Trần Mạch, xin chữ ký, cũng coi như là một chuyến đi không uổng phí.

Trần Mạch lúc rảnh rỗi thường ngồi ở tầng một, theo lý mà nói với danh tiếng hiện tại của hắn, người hâm mộ rất nhiều. Nhưng các người chơi đều khá tự giác, biết Trần Mạch thường ngày bận rộn, nên nhiều nhất cũng chỉ trò chuyện vài câu, không quấy rầy hắn đặc biệt.

Trần Mạch đang định lên lầu thì một vị đại gia từ ngoài cửa bước vào.

Sở dĩ ông khá thu hút sự chú ý là vì tuổi tác của ông thật sự không nhỏ, trông khoảng 50 tuổi, tóc hơi bạc, nhưng tinh thần lại rất tốt.

Ông ăn mặc khá giản dị, áo thun ngắn tay màu trắng và quần thường, nếu trên tay cầm thêm một chiếc quạt hương bồ thì hình ảnh ngồi đánh cờ ven đường chắc chắn sẽ không có chút nào lạc lõng.

Tiệm trải nghiệm thường ngày đa số là người trẻ tuổi, đều khoảng hai mươi, lớn tuổi nhất cũng chỉ là những người trung niên hơn bốn mươi, loại đại gia đã có tuổi như thế này thật sự là khách quý hiếm gặp.

Vị đại gia này trông có vẻ lôi thôi, không giống loại ông nhà giàu vừa có tiền vừa có thời gian, nhưng các người chơi cũng không dùng ánh mắt quá khác thường để nhìn ông, dù sao đã đến tiệm trải nghiệm thì mọi người đều là người chơi game.

Ngược lại, có rất nhiều người chơi cảm thấy ngưỡng mộ, nghĩ rằng nếu mình đến tuổi này mà vẫn có thể vui vẻ chơi game thì thật tốt.

Cô gái ở quầy lễ tân cũng hơi ngạc nhiên, nhưng vẫn mỉm cười nói với vị đại gia: "Thưa ông, ngài đến tìm người hay đến trải nghiệm game ạ?"

"Hả, cô nói gì?" Vị đại gia hiển nhiên là tai hơi nghễnh ngãng.

Cô gái ở quầy lễ tân nói to hơn một chút: "Cháu nói là, ngài đến tìm người hay đến chơi game ạ?"

"À, ta hỏi chút, chỗ các ngươi có cái trò chơi mà đi vào một căn phòng, có một cô bé nói chuyện với mình không?" Vị đại gia hỏi.

Cô gái ở quầy lễ tân suy nghĩ một lúc: "Ông nói có phải là (Biệt Thự Ven Biển) không ạ?"

Vị đại gia nói: "À, ta cũng không biết tên là gì, dù sao ta nghe nói là đi vào một căn phòng, có một cô bé sẽ nói chuyện với mình."

Cô gái ở quầy lễ tân nói: "Vậy chính là (Biệt Thự Ven Biển) ạ. Ngài quét thông tin chứng minh thư ở đây, thanh toán xong rồi đi thang máy lên khu trải nghiệm game VR là được ạ."

Vị đại gia vừa lấy chứng minh thư ra vừa nói: "Được, chỗ các ngươi tính phí thế nào?"

Trần Mạch bước tới: "Quét chứng minh thư là được rồi, không cần thu phí đâu ạ."

Cô gái ở quầy lễ tân gật đầu: "Vâng, cửa hàng trưởng. Quét xong rồi ạ, thưa ông, ngài cất kỹ chứng minh thư đi ạ."

Trần Mạch nói với vị đại gia: "Vừa hay, để ta dẫn ngài đi."

Vị đại gia rất vui vẻ: "Ây, tốt, vậy thì tốt quá, cảm ơn cậu nhé, chàng trai trẻ."

Trần Mạch dẫn vị đại gia vào thang máy, hỏi: "Thưa ông, ta tên là Trần Mạch, ngài họ gì ạ?"

Vị đại gia hỏi: "Hả, ta họ Trương, cậu tên là Mạch gì?"

Trần Mạch: "... Trần Mạch ạ."

Vị đại gia hỏi: "Trần gì?"

Trần Mạch: "... Trần Mạch."

Vị đại gia nói: "Được rồi, ta gọi cậu là Tiểu Trần nhé."

Trần Mạch: "Vâng, ngài muốn gọi thế nào cũng được ạ..."

Xem ra vị đại gia này không chỉ tai hơi nghễnh ngãng mà trí nhớ cũng không được tốt lắm...

Trần Mạch dẫn Trương đại gia đến khu trải nghiệm game VR, bây giờ vừa đúng giờ ăn trưa nên cũng có hai cabin game trống.

Trần Mạch hỏi: "Thưa ông, ngài có tài khoản chưa ạ?"

Vị đại gia gật đầu: "Có, có, ta cố ý nhờ con gái đăng ký cho rồi."

Trần Mạch nói: "Được ạ, vậy ngài cứ vào cabin game đăng nhập là được, game này tên là (Biệt Thự Ven Biển), ngài nhìn kỹ kẻo vào nhầm."

"Được được được, ta biết rồi, cảm ơn cậu nhé Tiểu Trần." Trương đại gia vừa nói vừa bước vào cabin game.

Nhìn Trương đại gia bước vào trong cabin game, Trần Mạch vẫn có chút không yên tâm, cố ý tìm cô gái ở quầy lễ tân tầng ba, dặn dò nàng để ý đến ông cụ này nhiều hơn, có vấn đề gì thì kịp thời giúp đỡ giải quyết.

Trong cabin game còn có trò (Outlast), lỡ như ông cụ không cẩn thận bấm nhầm vào thì có chút phiền phức. Tuy rằng trước khi vào game sẽ kiểm tra trạng thái sức khỏe của người chơi, khả năng xảy ra sự cố gần như không có, nhưng cẩn thận một chút vẫn hơn.

Sắp xếp xong cho vị đại gia, Trần Mạch trở lại tầng bốn, mở cuộc họp.

Lần này Trần Mạch dự định điều một bộ phận nhân viên từ nhóm phát triển DLC của (Uncharted) sang để đồng thời phát triển (The Last Of Us). Thực ra nội dung tiếp theo của (Uncharted) đã phát triển được khá nhiều, có thể điều bớt một số nhân lực ra, hơn nữa rất nhiều lối chơi của (The Last Of Us) có thể mượn từ nội dung của (Uncharted), áp lực phát triển không lớn như vậy.

...

"Game mới lần này có tên là (The Last Of Us)."

"Game này thuộc đề tài tận thế, đề tài Zombie. Nhưng nó không giống với những game đề tài Zombie trước đây, nó sẽ tập trung vào cốt truyện và trải nghiệm cảm xúc của người chơi. Nói đơn giản, là làm nổi bật sự ấm áp giữa người với người trong thế giới tận thế."

Trần Mạch vừa giới thiệu xong tình hình cơ bản của game, Tiền Côn gãi đầu: “Ờm, cửa hàng trưởng, đoạn miêu tả này sao ta thấy quen quen nhỉ?”

Chương 754: Trùng Hợp Muốn Làm Đề Tài Zombie

Lời nói này của Tiền Côn khiến chư vị đều nhận ra, dường như lời giới thiệu này quả thực đã từng nghe qua...

Suy nghĩ kỹ lại, đây chẳng phải là toàn bộ lý do thoái thác cho trò chơi mới của Josh Wilson sao!?

Đề tài tận thế, đề tài Zombie, chú trọng chiều sâu cốt truyện, khai thác nhân tính?

Tất cả các điểm này đều trùng khớp với nhau!

Tiền Côn khụ khụ hai tiếng: “Cửa hàng trưởng à, ngươi đây là chuẩn bị đối đầu với GA sao? Bọn họ làm đề tài gì, ta liền làm đề tài đó sao? Trước đó là thám hiểm, hiện tại lại là Zombie?”

Trần Mạch lắc đầu kịch liệt: “Ai, lời nói chớ nói lung tung. Bị truyền thông trò chơi lan truyền đi, ngươi phải chịu trách nhiệm đấy. Đây làm sao có thể là đối đầu với GA? Đây rõ ràng là mạch suy nghĩ khai phát của chúng ta 'trùng hợp' va vào nhau thôi. Chẳng lẽ Josh Wilson muốn làm đề tài Zombie, chúng ta liền không thể làm sao?”

Tô Cẩn Du khóe miệng khẽ co giật: “Cửa hàng trưởng, theo ta thấy, ngươi chính là hẹp hòi. Josh Wilson nói xấu ngươi, cho nên ngươi liền muốn trả thù hắn.”

Trần Mạch cười ha hả: “Ngươi đúng là nói nhiều. Đi thôi, xem bản thảo thiết kế khái niệm.”

Bản thảo thiết kế khái niệm của (The Last Of Us) kỳ thực cũng không phức tạp, bởi vì nhiều lối chơi cùng hệ thống chiến đấu của nó kỳ thực có điểm tương đồng với (Uncharted), đều là các lối chơi như xạ kích, tiềm hành, ám sát. Hơn nữa, trong (The Last Of Us) không còn là liên tục trèo tường, mà chủ yếu là thông qua bối cảnh để giải mã, cùng đồng bạn tương tác, ảnh hưởng lẫn nhau, để đạt được mục đích.

Trên phương diện thiết lập bối cảnh, (The Last Of Us) cùng (Uncharted) có thể nói là một mạch tương truyền, tương tự có thể đạt được toàn bộ hành trình không tải, mang đến cho người chơi trải nghiệm đắm chìm đầy ấn tượng sâu sắc.

Đương nhiên, nếu chỉ từ lối chơi mà thảo luận, (The Last Of Us) cũng không có lối chơi sáng tạo nào đặc biệt khiến người ta kinh ngạc, sức hấp dẫn lớn nhất của nó nằm ở tính cốt truyện.

Đây là một câu chuyện khiến tất cả mọi người sau khi trải nghiệm xong đều sẽ hô to là thần tác, không chỉ vì kịch bản được viết tốt, mà hơn nữa là trò chơi đã đạt đến cảnh giới đăng phong tạo cực trong việc xây dựng không khí và kiểm soát nhịp điệu, khiến toàn bộ trò chơi trở thành một tác phẩm nghệ thuật hoàn mỹ không tì vết.

Đương nhiên, những điều về cốt truyện này rất khó dùng vài ba câu để giải thích rõ ràng, Trần Mạch cũng không thể chỉ thông qua bản thảo khái niệm vài trăm chữ mà khiến tất cả mọi người đều cảm nhận được sự vĩ đại của (The Last Of Us). Tuy nhiên, chỉ cần chờ trò chơi hoàn thành, chư vị đi trải nghiệm trò chơi này, liền tự nhiên sẽ minh bạch rốt cuộc nó hay ở đâu.

...

Tại kiếp trước của Trần Mạch, (The Last Of Us) được xem là một kiệt tác kinh điển vĩnh hằng của nghệ thuật trò chơi.

Những người chơi PS mới gia nhập luôn sẽ hỏi họ nên mua trò chơi gì, và rất nhiều người sẽ trả lời, trò chơi đầu tiên nhất định là (The Last Of Us).

Đương nhiên, thuyết pháp này có phần khoa trương, nhưng không thể nghi ngờ rằng, nếu có trò chơi nào mà sau khi có PS4 nhất định phải chơi, thì (The Last Of Us) khẳng định là một trong số đó.

Tại thời đại PS4, bản làm lại của (The Last Of Us) nhận được hơn 30 phương tiện truyền thông, bao gồm IGN, gần như toàn bộ đều đạt điểm tuyệt đối, và vào tháng 3 năm 2016, số liệu thống kê công khai đạt đến 10 triệu bản tiêu thụ.

Tạp chí EMPIRE của Anh Quốc đã bình chọn (The Last Of Us) vào vị trí đứng đầu bảng "Trò chơi vĩ đại nhất trong lịch sử".

(The Last Of Us) là một trò chơi kinh điển được công nhận dưới tư duy chế tác trò chơi truyền thống (cửa ải tuyến tính truyền thống), định nghĩa lại giới hạn cao nhất về chất lượng trò chơi mà một trò chơi có thể thể hiện.

Chỉ từ bản thân đề tài và lối chơi mà xét, (The Last Of Us) kỳ thực cũng không có quá nhiều điểm nổi bật.

Đề tài Zombie đã quá cũ, thiết kế cửa ải tuyến tính truyền thống, lấy hình ảnh tinh mỹ làm một trong những chiêu trò tuyên truyền.

Nếu chỉ từ bề ngoài mà xét, nó quả thực không giống một số loại hình trò chơi có "phong cách rõ rệt" như vậy, ví dụ như khi nói đến các trò chơi như (Uncharted), (Assassin's Creed), (Chiến Thần), các người chơi đều có thể rất rõ ràng nói ra lối chơi của chúng khác biệt với các trò chơi khác như thế nào.

Mà đặc điểm lớn nhất của (The Last Of Us) nằm ở chỗ, nó hầu như không có những cảnh tượng hoành tráng kiểu "nổ xe lửa, nhảy máy bay, đi đâu sập đó", phải biết, (Uncharted) cũng là do Naughty Dog làm...

Đây là một sự tiết chế, rõ ràng có thể làm tốt những cảnh tượng hoành tráng kích thích hormone người chơi, nhưng hết lần này đến lần khác lại không làm, thuần túy dựa vào thiết kế cửa ải và cốt truyện để lay động người chơi.

Sức hấp dẫn lớn nhất của nó nằm ở chỗ tính tương tác, ảnh hưởng lẫn nhau hoàn toàn, cùng với cảm giác bất an và không biết liên tục được truyền tải trong trò chơi.

Hơn nữa, nhân vật chính của (The Last Of Us) là người bình thường.

Nhân vật chính của các trò chơi khác có lẽ là nhà mạo hiểm, sát thủ, anh hùng, chúa cứu thế, Hacker... Hoặc là có huyết thống phi phàm, hoặc là có số mệnh bị nguyền rủa. Nhưng nhân vật chính của (The Last Of Us) lại là người bình thường, điều này ngược lại giúp người chơi có thể đạt được cảm giác nhập vai sâu sắc hơn, càng có thể thấu hiểu câu chuyện này.

Mà cuối cùng, kết cục đầy tranh cãi của (The Last Of Us) cũng là mấu chốt để nâng cao tầm tư tưởng của trò chơi này.

Một trò chơi, khiến người ta cảm thấy cảm động, khiến người ta cảm thấy hoài nghi, khiến người ta cảm thấy suy ngẫm, như vậy, nó đã có thể được xưng tụng là một trò chơi hay.

...

Sau khi kể xong bản thảo thiết kế khái niệm, Trần Mạch đi vào khu trải nghiệm trò chơi VR tầng ba.

“Thế nào, lão gia vẫn chưa ra sao?” Trần Mạch hỏi.

Cô nương tiếp tân lắc đầu: “Không có, hắn vẫn đang chơi (Biệt Thự Ven Biển).”

Trần Mạch cũng cảm thấy có chút lạ lùng, lão gia này quả thực rất thời thượng!

Hiện tại lối chơi chủ yếu của (Biệt Thự Ven Biển) kỳ thực chính là "Noãn Noãn thay đổi trang phục", nhưng đối với người ở tuổi của Trương lão gia mà nói, làm sao có thể thích chơi trò chơi thay đổi trang phục chứ?

Loại nội dung này cơ bản chỉ có người chơi nữ trẻ tuổi mới sẽ thích.

Chẳng lẽ hắn đối với trò chơi này có yêu thích đặc biệt nào sao?

Trần Mạch bản thân cũng cảm thấy ý nghĩ này có chút quá đỗi hoang đường.

Trần Mạch ngược lại vô cùng tò mò, muốn hỏi Trương lão gia tại sao lại chơi trò chơi này, dù sao trong cabin trò chơi có nhiều trò chơi như vậy, đi nông trại trồng trọt cũng tốt mà, vì sao nhất định phải chơi (Biệt Thự Ven Biển) chứ?

Đợi thêm gần nửa giờ, lão gia lúc này mới từ trong cabin trò chơi đi ra.

“Nha, Tiểu Trần, ngươi vẫn luôn chờ ở bên ngoài sao?” Trương lão gia vừa ra đã thấy Trần Mạch, có chút kinh ngạc.

Trần Mạch cười nói: “Làm gì có ạ, ta cũng vừa họp xong, tiện thể xuống xem thôi. Ngài chơi thế nào rồi ạ?”

Trần Mạch vừa nói, một bên dẫn Trương lão gia xuống lầu.

Trương lão gia gật đầu: “Rất tốt, một mình ở nhà buồn bực lâu rồi, cùng tiểu cô nương trong trò chơi này trò chuyện, trong lòng thoải mái hơn.”

Trần Mạch sững sờ: “Lão gia, ngài ở một mình sao?”

Trương lão gia gật đầu: “Đúng vậy, bạn già năm ngoái bệnh nặng qua đời, nữ nhi của ta lại làm việc ở nơi khác, hai ba tháng mới có thể về một lần. Trước đó nữ nhi của ta nói, có một trò chơi, vào đó liền có thể có tiểu cô nương cùng ngươi trò chuyện, còn giúp ta đăng ký một tài khoản. Hôm nay ta xem xét, tiểu cô nương này quả thực rất đáng yêu, hơn nữa còn thật sự có thể nói chuyện với ta, xem ra tốc độ tiến bộ khoa học kỹ thuật rất nhanh, ta cũng không theo kịp tư duy của các ngươi người trẻ tuổi nữa rồi.”

Trần Mạch nói ra: “Lão gia, nếu ngài cảm thấy cô đơn, có thể đến tiệm trải nghiệm ngồi một lát, cùng những người chơi khác trò chuyện cũng rất tốt mà.”

Trương lão gia liền vội lắc đầu: “Ai, các ngươi người trẻ tuổi đều có việc của mình phải bận rộn, ta một lão già này liền không thêm phiền toái cho các ngươi, cứ đến trong trò chơi cùng tiểu nha đầu kia trò chuyện là tốt rồi, cái tuổi này của nàng khiến ta nhớ đến nữ nhi của ta khi còn bé.”

Trần Mạch đưa lão gia ra đến cửa: “Không có gì đâu, lão gia, về sau ngài có thể thường xuyên đến, ta sẽ dẫn ngươi chơi các trò chơi khác.”

Trương lão gia gật đầu: “Được, hôm nay quả thực rất cảm ơn ngươi, Tiểu Trần.”

Trần Mạch cười khẽ: “Không có gì đâu, lão gia, ngài có thể thường xuyên đến, chờ các trò chơi mới ra mắt, ngài cũng có thể đến trải nghiệm.”

Chương 755: Từ mấu chốt

Vừa tiễn Trương đại gia về, Trâu Trác không biết từ đâu chui ra.

"Cửa hàng trưởng, anh vừa nói có trò chơi mới, là thật hay đùa thế?" Tên mập nhỏ vẻ mặt đầy tò mò.

Trần Mạch liếc mắt: "Chỉ có cậu là thính tai, còn không mau đi livestream đi? Thời lượng livestream tháng này đã đủ chưa?"

Trâu Trác ho khan hai tiếng: "Khụ khụ, Cửa hàng trưởng, anh đừng có chuyện nọ xọ chuyện kia chứ. Với danh hiệu 'ba ngày bùng kèo hai bận' của tôi thì thi thoảng không đủ thời lượng livestream cũng đâu có gì lạ, đúng không?"

"Hơn nữa, chuyện tôi livestream làm sao quan trọng bằng trò chơi mới của anh được! Vô số game thủ đều đang đợi tôi moi tin từ anh đấy. Cửa hàng trưởng, anh nói cho tôi biết đi, rốt cuộc anh có định làm game mới không?"

Trần Mạch ngồi xuống ghế sofa: "Game mới là gì, đợi game ra mắt thì các cậu khắc biết, gấp gáp cái gì?"

Trâu Trác ngồi đối diện Trần Mạch: "Oa, Cửa hàng trưởng, câu này của anh có vấn đề lắm nhé. Tiết lộ chút gió máy sớm một chút sẽ giúp tăng nhiệt độ cho game mới mà."

Trần Mạch cười ha hả: "Ngại quá, game của tôi hiện tại không cần tăng nhiệt, dù sao chỉ cần làm ra là game thủ sẽ thi nhau mua thôi."

Trâu Trác ngơ ngác: "Cửa hàng trưởng... Anh tự tin thái quá rồi đấy!"

Trần Mạch vui vẻ: "Haizz, được rồi được rồi, nể tình cậu thành tâm thành ý đặt câu hỏi, tôi sẽ nói cho cậu vài từ khóa về game mới."

Trâu Trác lập tức tỉnh táo hẳn: "Được được được, Cửa hàng trưởng anh nói đi, tôi đảm bảo nhớ kỹ không sai một chữ."

Trần Mạch nói từng chữ một: "Tận thế, Zombie, sinh tồn, thiên hướng cốt truyện. Nhớ kỹ chưa?"

"À, tận thế, Zombie, sinh tồn, thiên hướng cốt truyện... Nhớ rồi." Trâu Trác lẩm bẩm, đột nhiên cảm thấy có gì đó sai sai, "Ủa? Cửa hàng trưởng, mấy từ khóa này hình như tôi nghe ở đâu rồi thì phải?"

Trần Mạch cười lớn: "Nghe rồi sao? Chắc chắn là chưa đâu, nhất định là cậu bị ảo giác đấy. Tôi đã nói với cậu rồi, đừng có đi nói lung tung nhé."

Trần Mạch nói xong liền lên lầu lo việc riêng, bỏ lại Trâu Trác ngồi ngẩn tò te trên ghế sofa.

"Cái này mẹ nó chẳng phải là từ khóa dự án Z của Josh Wilson sao?! Hoàn toàn là tóm tắt lại cái trailer game mới của Josh Wilson mà!"

"Khoan đã, thế chẳng phải có nghĩa là..."

Trâu Trác vốn còn hơi bực mình, Trần Mạch trả lời kiểu gì vậy? Nhưng ngẫm lại kỹ thì không đúng, trong này có ẩn tình!

Chẳng lẽ vì Josh Wilson giễu cợt "Uncharted" của Trần Mạch nên anh ấy quyết định làm một game mới để vả mặt hắn?

Ừm, với tính cách của Trần Mạch thì khả năng này cực kỳ cao...

Hoặc có thể nói, nếu Trần Mạch không làm chút chuyện gì đó thì đã chẳng phải là Trần Mạch...

"Má ơi má ơi, tin lớn! Tin động trời!" Trâu Trác vừa lẩm bẩm vừa chạy vào khoang trò chơi để mở livestream.

...

Trâu Trác vừa mở livestream, trong nháy mắt đã có hàng trăm ngàn người tràn vào.

"Tiểu mập mạp, ông còn mặt mũi mở livestream hả! Tháng này bùng kèo bao nhiêu lần rồi, tự khai mau!"

"Hủy theo dõi! Hủy theo dõi! Hủy theo dõi!"

"Hôm nay livestream thâu đêm thì tha thứ!"

"Loại streamer cá mắm này đúng là nỗi sỉ nhục của giới streamer, anh em cùng nhau tẩy chay đi!"

Đối mặt với sự chất vấn khí thế hung hăng của khán giả, Trâu Trác cũng hơi ngượng.

Nhưng cậu ta biết thừa, chỉ một phút sau, đám khán giả này sẽ quên sạch chuyện cậu leo cây, thậm chí còn thi nhau donate để cậu vui vẻ hơn.

"Khụ khụ, các vị khán giả, các ông nghe tôi nói này. Sở dĩ gần đây giờ giấc livestream của tôi không ổn định là có nỗi khổ tâm. Tôi có một việc cực kỳ quan trọng phải đi làm."

"Không tin á? Được rồi, xem ra tôi phải tung chút hàng nóng ra thôi. Mọi người nghe cho kỹ đây, tôi, đã, moi, được, tin, về, game, mới, của, Trần, Mạch!"

Trâu Trác nói đến đây cố ý dừng lại, không nói một lời nhìn phản ứng trên kênh chat.

Quả nhiên, hai giây sau, bình luận trên màn hình đã thay đổi hoàn toàn.

"Vãi chưởng? Game mới của Trần Mạch?"

"Trần Mạch định làm game mới á? 'Uncharted' còn chưa hoàn thiện xong mà??"

"Nói tiếp đi, game mới của Trần Mạch là gì!"

"Mèo béo kia, ông đừng có thả thính nữa, tôi nói cho ông biết, nếu ông dám lừa gạt tình cảm của tôi, có tin tôi xách dao đến Đế Đô tìm ông không!"

Chủ đề trên kênh chat thay đổi trong nháy mắt. Mới vừa rồi còn đang chất vấn tên mập tại sao bùng kèo lâu như vậy, các game thủ liền quẳng chuyện đó ra sau đầu, sự chú ý của mọi người đều bị hút vào game mới của Trần Mạch.

Còn có rất nhiều người đang spam quà tặng!

Tuy nhiên, mọi người vẫn bán tín bán nghi.

Muốn tin ư, chính Trần Mạch còn chẳng đả động gì, huống chi nội dung tiếp theo của "Uncharted" vẫn đang phát triển, game mới chắc chưa nhanh thế được. Muốn không tin ư, ai cũng biết Trâu Trác ngày nào cũng cắm rễ ở tiệm trải nghiệm của Trần Mạch, nếu có tin tức nội bộ trực tiếp thì độ tin cậy vẫn rất cao.

Trâu Trác cực kỳ hài lòng với phản ứng của mọi người, bắt chước giọng điệu Trần Mạch nói: "Cửa hàng trưởng bảo thế này: Nể tình cậu thành tâm thành ý đặt câu hỏi, tôi sẽ nói cho cậu vài từ khóa về game này nhé: Tận thế, Zombie, sinh tồn, thiên hướng cốt truyện."

"Còn gì nữa không á? Hết rồi, Cửa hàng trưởng chỉ nói thế thôi."

"Ây da, mấy người các ông sao mà được voi đòi tiên thế? Game này vốn dĩ mới vừa được duyệt, các ông đã đòi tài liệu chi tiết? Nghĩ nhiều quá rồi đấy?"

"Quan trọng là thông tin lộ ra từ mấy từ khóa này này, các ông tự mình đoán đi. Haizz, chuyện này tôi không thể nói nhiều được, thôi, bắt đầu buổi livestream hôm nay nào."

Phản ứng của các game thủ về cơ bản cũng giống Trâu Trác. Ban đầu hơi ngơ ngác, nhưng nghĩ lại thì thấy: Đây chính là chuẩn bị đối đầu trực diện với Josh Wilson mà!

Josh Wilson chẳng phải chê bai cốt truyện "Uncharted" không đủ chiều sâu sao?

Trần Mạch tỏ vẻ: Được thôi, nghe nói ông giỏi làm cốt truyện, vậy thì nhào vô, chúng ta làm cùng một đề tài, đều là game thiên hướng cốt truyện thể loại sinh tồn tận thế Zombie, để xem ai xử lý cốt truyện tốt hơn?

Quần chúng ăn dưa lập tức phấn khích, vừa có game hay để chơi, vừa có kịch hay để xem!

"Thật hay đùa đấy? Tiểu mập mạp, ông chém gió cũng phải có cơ sở chứ, chuyện này đừng có nói bừa nha!"

"Oa, tôi cảm giác khả năng này rất cao. Tôi đã bảo sao Trần Mạch im hơi lặng tiếng lâu thế, hóa ra là đang chờ ở đây!"

"Cho nên, đã cùng là nhà thiết kế thì dùng phương thức của nhà thiết kế để phân cao thấp? So xem game ai làm tốt hơn?"

"Lần này có kịch hay để xem rồi. Đề tài 'Uncharted' không giống nên không so được với dự án Z, nhưng giờ Trần Mạch cũng làm đề tài Zombie thì dễ so sánh rồi!"

"Duyệt, tôi thích cái tính nóng như kem này của Trần Mạch!"

Rất nhanh, tin đồn "Game mới của Trần Mạch là đề tài Zombie" đã lan truyền khắp các diễn đàn và trang web lớn trong nước.

Tin này nếu từ miệng người khác nói ra thì còn thiếu độ tin cậy, nhưng từ miệng Trâu Trác nói ra thì sức nặng vẫn rất lớn.

Rất nhiều game thủ đều bán tín bán nghi, cứ cảm thấy việc này có phải hơi qua loa không? Trần Mạch chỉ vì dỗi Josh Wilson mà vỗ trán cái bộp làm luôn game mới sao?

Nhưng mà, càng nhiều game thủ hy vọng đây là sự thật. Họ đều rất muốn xem thử, rốt cuộc Trần Mạch có thể mang đến một tựa game thiên hướng cốt truyện như thế nào?

Chương 756: Trần Mạch Trầm Mặc

Tin tức rò rỉ về trò chơi mới của Trần Mạch nhanh chóng lan truyền trên mạng. Dù phần lớn người chơi vẫn bán tín bán nghi, nhưng mọi người đều đang thảo luận về mối quan hệ giữa trò chơi mới của Trần Mạch và "Dự án Z" của Josh Wilson.

Hiển nhiên, sự đụng độ của hai trò chơi này quá mức nghiêm trọng, thậm chí còn nghiêm trọng hơn cả lần (Thất Lạc Bảo Tàng) và (Uncharted) đối đầu.

Thay vì nói là đụng độ, chi bằng nói là Trần Mạch đang cố tình tạo ra một vụ va chạm có chủ đích...

Về phần ai sẽ là kẻ thất bại, vậy thì khó mà nói trước được, có điều xét theo tình hình trước đây, Trần Mạch dường như luôn lái một chiếc xe bọc thép, về cơ bản là không thể lật...

Rất nhiều người chơi đã sớm thắp nhang cầu nguyện cho Josh Wilson, bởi trong ấn tượng của họ, phàm là nhà thiết kế nào bị Trần Mạch nhắm tới, dường như đều không có kết cục tốt đẹp...

Tin tức này cũng được rất nhiều người chơi đăng lại trên các trang web nước ngoài, nhưng các game thủ ở đó về cơ bản đều không tin. Dù sao nguồn tin này thực sự quá không đáng tin cậy, trước khi Trần Mạch tự mình tung ra tài liệu quảng bá cho trò chơi mới, tin tức này chỉ có thể xem là tin đồn, không thể coi là thật.

Về phần Josh Wilson thì càng không cần phải bận tâm.

Cùng đề tài ư, được thôi, không vấn đề gì cả.

Nếu là đề tài khác, có lẽ Josh Wilson sẽ có chút e dè, nhưng dự án lần này là thứ hắn đã lên ý tưởng và chuẩn bị hơn một năm. Hắn tự mình hiểu rất rõ, với ý tưởng sáng tạo của dự án này, nó sẽ đạt đến trình độ đỉnh cao trong ngành game hiện tại, về mặt cốt truyện thậm chí còn vượt qua tất cả các tác phẩm trước đây của hắn.

Với một trò chơi như vậy, Josh tràn đầy tự tin, không có lý do gì lại không thành công.

Về phần tin đồn "Trần Mạch muốn làm cùng đề tài", Josh Wilson cũng không lo lắng, mấu chốt nằm ở nền tảng và thời gian. Ý tưởng cho Dự án Z đã được Josh quy hoạch hơn một năm, hơn nữa Josh từng có rất nhiều kinh nghiệm làm game thiên về cốt truyện.

Nhưng Trần Mạch thì sao? Mặc dù trước đây cũng có vài tác phẩm với cốt truyện không tệ, nhưng cảm giác mà Trần Mạch mang lại cho người khác vẫn là thiên về phong cách "kiếm tẩu thiên phong". Nếu nói về một tác phẩm có cốt truyện đạt đến tầm cỡ "đỉnh cao", có lẽ là (Warcraft), nhưng đó cũng là chuyện của mấy năm về trước, hiện tại cả thể loại game RTS đều đã thoái trào.

Đương nhiên, Josh Wilson cũng sẽ không quá tự đại, dù sao Trần Mạch cũng là người từng đoạt giải nhà thiết kế game của năm.

Tiến độ phát triển của cả hai bên đều rất nhanh. Đối với GA, Dự án Z vốn là một dự án đã được Josh Wilson lên ý tưởng vô cùng hoàn chỉnh, còn đối với Trần Mạch, việc lấy tài nguyên của (Uncharted) để chuyển thành (The Last Of Us) cũng không quá khó.

Dựa theo dự đoán của Trần Mạch, nếu không có gì bất ngờ xảy ra, hai trò chơi này rất có khả năng sẽ ra mắt cùng một thời điểm.

Dĩ nhiên, Josh Wilson không rõ tiến độ phát triển của Trần Mạch, hắn rất lạc quan về tiến độ của Dự án Z, cảm thấy lần này nhất định có thể phát hành trước Trần Mạch.

Tiếp theo, chính là cuộc chiến quảng bá của hai trò chơi này.

...

GA công bố tên chính thức của Dự án Z là (Tận Thế Cầu Sinh).

Bên Trần Mạch không có động tĩnh.

GA công bố nhiều bức tranh vẽ gốc HD của (Tận Thế Cầu Sinh), cùng với tiểu sử sơ lược của nhân vật chính. Lần này, nhân vật chính là một quân nhân giải ngũ, tinh thông các loại súng ống và kỹ năng chiến đấu tay đôi. Khi virus chết người bùng phát, hắn bị mắc kẹt trong khu trung tâm thành phố, cần phải tìm kiếm vật tư, cứu giúp những người sống sót, và trong quá trình chơi sẽ gặp gỡ thêm nhiều đồng bạn.

Bên Trần Mạch không có động tĩnh.

GA công bố một đoạn video gameplay ngắn, đồng thời công bố một phần hệ thống chiến đấu của trò chơi. Trong video, người chơi có thể thấy rõ nhân vật chính sở hữu các kỹ năng thông thường như bắn súng, hành động lén lút, leo trèo, và có thể chất cực tốt. Hệ thống vũ khí trong game cũng vô cùng phong phú, có cả những vũ khí hủy diệt hàng loạt để đối phó với Zombie như cưa máy, súng máy hạng nặng, có thể tàn sát vô cùng sảng khoái trong những màn chơi đặc biệt.

Bên Trần Mạch không có động tĩnh.

GA công bố một phần thiết kế quái vật, so với Zombie truyền thống, Zombie trong (Tận Thế Cầu Sinh) đa dạng hơn, cũng có một vài khác biệt về năng lực.

Ngoài ra, GA còn đề cập đến nhiều lối chơi phụ trong game, ví dụ như chế độ sinh tồn đặc thù. Người chơi có thể ở lại các cứ điểm đặc biệt trong quá trình chơi cốt truyện để thu thập vật tư, săn giết Zombie, tương đương với một lối chơi sinh tồn. Kiên trì càng lâu, thu được vật tư càng nhiều, sẽ có ảnh hưởng tích cực nhất định đến tiến độ trò chơi sau này.

GA cũng công bố một vài bản phác thảo thiết kế nhân vật phụ, bao gồm một chàng trai châu Á trông nhút nhát nhưng lại cực kỳ đáng tin cậy vào thời khắc mấu chốt, một người da đen đáng tin cậy nhất trong đội, một cô gái tóc vàng xinh đẹp... Đương nhiên, phía nhà phát hành cũng cố ý nhấn mạnh, đừng cố gắng đoán xem ai sẽ sống sót đến cuối cùng, bởi mỗi người trong số họ đều có thể bỏ mạng bất cứ lúc nào.

Bên Trần Mạch vẫn không có động tĩnh.

Rất nhiều người chơi đều ngơ ngác, đây là chuyện quái gì vậy?

Chẳng lẽ Trần Mạch hoàn toàn không có kế hoạch phát triển trò chơi mới sao?

Nếu xét theo tình hình của (Uncharted) lúc đó, trong cuộc chiến quảng bá thế này, Trần Mạch tuyệt đối không phải là kẻ chịu thua kém người khác. GA đã tung ra nhiều tài liệu như vậy, tại sao Trần Mạch vẫn hoàn toàn thờ ơ?

Hay là tin tức mà Trâu Trác tung ra vốn là giả, Trần Mạch hoàn toàn không có kế hoạch phát triển trò chơi mới đề tài Zombie?

Ngay cả người của GA cũng thở phào một hơi, theo lý mà nói, nếu Trần Mạch muốn dựa hơi để quảng bá, lẽ ra đã sớm lần lượt tung ra tài liệu, giấu giếm cũng chẳng có ý nghĩa gì.

Trần Mạch không đến gây rối là tốt nhất rồi, đã như vậy, cứ tiếp tục tung tài liệu quảng bá, đợi đến lúc phát hành nhất định có thể bán được một mẻ lớn.

GA lại công bố video chính thức cuối cùng, cùng với ngày phát hành của (Tận Thế Cầu Sinh), ngày 15 tháng 10!

Thực ra trước khi tung ra thông tin về trò chơi, (Tận Thế Cầu Sinh) đã trong quá trình phát triển, và rất nhiều màn chơi đã có hình thức ban đầu. Có điều, thời gian phát triển thực tế hơi lâu hơn so với dự tính của Josh Wilson, chủ yếu là vì đã thêm vào một bộ lối chơi riêng biệt, làm tăng thêm một ít khối lượng công việc.

Tuy nhiên, khoảng thời gian này cũng đã rất ngắn. Sau thất bại của (Thất Lạc Bảo Tàng), GA trong năm nay quả thực cần một tác phẩm vừa có doanh thu vừa có danh tiếng để cứu vãn tình thế.

Thế nhưng, điều khiến tất cả mọi người không ngờ tới là, vào lúc GA công bố video chính thức và ngày phát hành của (Tận Thế Cầu Sinh), Trần Mạch đã không còn im lặng nữa...

Hắn cũng đăng tải một video!

Người của GA đều sững sờ, sao lại đợi đến tận lúc này?

Josh Wilson cũng vô cùng bực bội, ngươi đã làm xong cả video rồi sao? Vậy thì tranh vẽ gốc, bản thảo ý tưởng của trò chơi, những thứ này đáng lẽ đã có thể lấy ra để quảng bá từ sớm, tại sao trước đó ngươi lại im hơi lặng tiếng?

Trần Mạch, kẻ trước đây luôn dùng đủ kiểu mượn gió bẻ măng đầy hoa mỹ, đột nhiên trở nên kín tiếng như vậy, khiến rất nhiều người có chút không quen...

Có điều, đại đa số người chơi vẫn cảm thấy vô cùng phấn khích, hóa ra trò chơi mới của Trần Mạch không phải là tin đồn vô căn cứ! Hắn thật sự đang làm, hơn nữa xem ra sắp hoàn thành rồi

Chương 757: Đây Không Phải Lầm Dịch

Nội dung Weibo của Trần Mạch vô cùng đơn giản.

"Tên tiếng Việt của trò chơi mới (The Last Of Us) là (THE LAST OF US). Chú thích: Đây không phải lầm dịch."

Chính văn chỉ có hai câu nói như vậy.

Chư vị người chơi đều vô cùng ngỡ ngàng, tại sao còn cố ý ghi chú rõ đây không phải lầm dịch?

Rất nhiều người chơi thoạt nhìn đều cảm thấy, bản dịch này rất chuẩn xác, chẳng phải tên tiếng Anh này chính là ý nghĩa của The Last Of Us sao?

Nhưng rất nhanh đã có những người chơi am hiểu tiếng Anh hơn phổ biến kiến thức, tên tiếng Anh dịch thẳng ra hẳn phải là "Người sống sót cuối cùng trong chúng ta", bên trong tiêu đề tiếng Anh thật sự không phải một ý nghĩa.

Rất nhiều người chơi giờ mới vỡ lẽ, chẳng trách Trần Mạch còn cố ý ghi chú rõ đây không phải lầm dịch, nếu không ghi chú rõ, khẳng định sẽ có người cười nhạo trình độ tiếng Anh của hắn.

Nếu nghiêm ngặt phiên dịch (The Last Of Us), thì hẳn phải là (THE LAST OF USA), tóm lại US hẳn phải đổi thành USA, America, hoặc nếu dùng US thì hẳn là "chúng ta" ý tứ.

Bất quá, đã Trần Mạch nói đây không phải lầm dịch, vậy có nghĩa là, tên tiếng Việt và tên tiếng Anh vốn dĩ không phải một ý nghĩa, hai cái tên không phải phiên dịch qua lại, mà là tách biệt để lấy.

Rất nhiều người chơi đều đang suy nghĩ, tại sao phải vẽ rắn thêm chân đâu?

Nhưng lại nghĩ kỹ, cảm thấy hai cái tên này lấy được thật sự rất có ý nghĩa.

Nếu dùng phiên dịch, không quản là Việt dịch Anh hay Anh dịch Việt, dường như đều sẽ mất đi hàm nghĩa vốn có, nếu gọi (THE LAST OF USA) hoặc (Người Sống Sót Cuối Cùng) mặc dù cũng không tệ, nhưng gọi lên không dễ nhớ cũng không vang dội.

Cho nên, tên tiếng Việt gọi (The Last Of Us), tên tiếng Anh gọi (THE LAST OF US) lại dường như thật sự rất phù hợp!

Kỳ thật, quyền giải thích cuối cùng của danh tự này vẫn là ở người sáng tác. Người sáng tác gọi nó là gì thì nó chính là cái đó. Tựa như một tác giả nổi tiếng nào đó là Giả Bình Ao, chữ "Ao" này ban đầu không có âm đọc "wa", nhưng duy chỉ trong tên hắn, chữ này lại đọc là "wa".

Đọc loại chữ này không những không khiến ngươi có vẻ không học thức, ngược lại những người kiên trì cho rằng nên đọc "Ngạo" mới bị coi là không học thức...

Nói trắng ra là, loại chuyện này là người trong cuộc tự mình quyết định.

Trần Mạch hiện tại chính là như vậy, tên tiếng Việt chính thức là (The Last Of Us), tự nhiên sẽ không còn có người đi nói cái tên tiếng Việt này là lầm dịch, ngược lại sẽ cảm thấy giữa tên tiếng Việt và tên tiếng Anh tồn tại một loại liên hệ vô cùng mỹ diệu, nhìn thì phiên dịch vô cùng chuẩn xác, nhưng xem xét lại là lầm dịch, trên thực tế là tác giả cố ý lấy hai cái tên, hơn nữa hai cái tên còn đều vô cùng chuẩn xác và dễ nhớ.

...

Rất nhiều người chơi đều cảm giác, tên trò chơi này của Trần Mạch thật sự có chút uy vũ!

(The Last Of Us)... Đây là muốn khiến cả thế giới hủy diệt hay là chuyện gì đây?

Rất nhiều người xem xét cái tên này đều cho rằng đây sẽ là đề tài tai nạn hoặc chiến tranh, nhưng trước đó tin đồn kỳ thật đều đã truyền khắp, đây hơn phân nửa là đề tài Zombie.

Zombie bùng phát sau nước Mỹ? Ừm, nghe có vẻ đúng như vậy! Nói cách khác, tin đồn thật ra là thật?

Chư vị người chơi thi nhau mở video.

...

Sau logo Lôi Đình Trò Chơi, là một màn hình đen ngắn ngủi.

Một giọng nữ thấp giọng hỏi: "Nếu đây là sự thật thì sao?"

Hình ảnh xuất hiện, trên đường phố hỗn loạn, mọi người đang điên cuồng chạy nhanh đào thoát, ven đường bùng lên ánh lửa dữ dội, xuất hiện những rung động kịch liệt, phảng phất có thể cảm nhận được những người đang chạy trốn hoảng loạn đến mức nào.

Nhưng hình ảnh ngắn ngủi bốn năm giây này lại hoàn toàn im ắng, lặng im đến nghẹt thở.

Lại lần nữa màn hình đen, một giọng nam trầm thấp: "Ngươi còn cần ta nhắc nhở bên ngoài có những gì sao?"

Ánh nắng chiếu vào căn phòng tối tăm, trong tủ sắt đã hoen gỉ loang lổ xuất hiện một bóng hình dị thường, hình người, đứng thẳng bước đi, nhưng lại không ngừng loạng choạng, phát ra những tiếng gào thét kinh hoàng.

"Từ rất lâu trước đó, ta đã từng có người mà ta vô cùng quan tâm."

Hình ảnh hoán đổi, nam tử trung niên và cô gái trẻ tuổi đi trong rừng rậm cây cối xanh tươi, sau đó là một cảnh đặc tả cận mặt của một bé gái. Bé gái vốn nên ở trong trường học, lại đang vô cùng thuần thục nạp đạn cho khẩu súng ngắn.

Chẳng biết từ lúc nào, âm thanh nền nhàn nhạt dần dần hòa vào, tiếng đàn ghi-ta đơn giản phảng phất ẩn chứa một loại bi thương nhàn nhạt, như đang nói điều gì đó.

"Nhưng bây giờ, thứ quỷ quái kia chỉ có một tác dụng, chính là khiến ngươi mất mạng."

Sau đó, là rất nhiều đoạn đối thoại rời rạc.

"Ta cần ngươi lén lút mang thứ đó ra khỏi thành."

"Nàng sẽ là một gánh nặng, Joel."

"Ta chỉ cần một ít trang bị đơn giản là có thể lên đường."

"Ta đoán, có liên quan đến cô bé kia?"

"Chắc chắn có liên quan đến cô bé kia."

"Dù sao cũng không thể tệ hơn việc ở lại đây, đúng không?"

"Chúng ta vẫn luôn chỉ là tham sống sợ chết mà thôi, Joel."

"Không, chúng ta đang cố gắng sinh tồn!"

"Đây là cơ hội của chúng ta!"

"Đừng nói nữa, Thais!"

"Ngươi đang liều mạng một cách mù quáng."

Thi thể bị treo cổ trên cây.

Ác đồ cầm súng.

Biệt thự hoang phế.

Joel và Ely trốn sau bức tường, ác đồ cầm Shotgun đang lục soát vị trí của họ.

"Chúng ta phải làm sao bây giờ?"

"Không cần lãng phí bất kỳ một viên đạn nào."

Zombie, ác đồ, khí độc, dao dính máu, bom tự chế...

"Chúng ta đã trải qua nhiều như vậy, bỏ ra nhiều công sức như vậy, dù sao cũng nên có ý nghĩa, đúng không?"

Trong câu hỏi cuối cùng của Ely, hình ảnh màn hình đen, video dừng lại đột ngột.

...

Xem hết video quảng bá CG, rất nhiều người chơi đều hoàn toàn không hiểu.

Đây đều là cái nào với cái nào? Xem không hiểu a!

Hiển nhiên, video này chủ yếu sử dụng thủ pháp "phân tách", tức là chia nhỏ nội dung cốt truyện hoàn chỉnh của trò chơi thành nhiều đoạn ngắn, xen kẽ những đoạn đối thoại của nhân vật, để người chơi có thể đạt được vài lời gợi mở về nội dung cốt truyện, nhưng lại không tạo ra bất kỳ hiệu ứng tiết lộ cốt truyện nào.

Nhưng chỉ vẻn vẹn từ video này nhìn lại, chư vị người chơi cũng không thu được quá nhiều thông tin hữu ích, cũng không thấy được điểm sáng của trò chơi này rốt cuộc ở đâu.

Hệ thống chiến đấu? Cách chơi? Xây dựng nhân vật? Dường như đều không có gì đặc biệt.

Điểm sáng duy nhất có lẽ là nội dung cốt truyện, nhưng nội dung cốt truyện lại không hề lộ ra chút nào.

Cũng có người chơi đang cố gắng phỏng đoán nội dung cốt truyện của (The Last Of Us), thậm chí thật sự từ video này suy đoán ra một vài điều.

Đây đúng là tận thế sau khi Zombie bùng phát, mà nhân vật chính hẳn là người đàn ông trung niên Joel này. Từ những lời hắn nói có thể biết, hắn vì sinh tồn trong mạt thế đã chịu đựng rất nhiều giãy giụa, đã từng mất đi người thân yêu, nhưng bây giờ hắn và một bé gái có mối liên hệ.

Ngoài ra, liền không thể tìm ra bất kỳ thông tin cụ thể nào nữa.

Rất nhiều người chơi đều cảm giác có chút thất vọng, video quảng bá này mặc dù cũng rất đẹp, nhưng cũng không giống như lúc (Uncharted) mới ra mắt khiến người ta kinh diễm đến vậy.

Từ trong video không nhìn thấy quá nhiều những thiết lập khiến người ta sáng mắt, phải biết, Josh Wilson còn thêm vào trò chơi của mình rất nhiều vũ khí đặc biệt, xác sống đặc biệt và cách chơi sinh tồn, kết quả (The Last Of Us) ở đây, lại chỉ là đề tài Zombie truyền thống vô cùng phổ thông a!

Chương 758: Con Ghẻ (The Last Of Us)?

Sau khi xem xong đoạn CG quảng bá của The Last Of Us, Josh Wilson không khỏi thở dài một hơi.

Hắn đại khái đã hiểu vì sao lần này Trần Mạch lại chẳng mặn mà gì với việc quảng bá, hóa ra là do tựa game này chẳng có điểm sáng nào cả!

Rõ ràng, Trần Mạch có thể coi là bậc thầy trong việc "tạo chiêu trò", mỗi lần quảng bá game mới, hắn luôn nắm bắt cực kỳ chuẩn xác tâm lý của người chơi.

Hơn nữa, các tựa game do Trần Mạch sản xuất về cơ bản đều có đặc điểm rất rõ nét, ví dụ như Dark Souls, PlayerUnknown's Battlegrounds, Uncharted... luôn tìm được một điểm nhấn vô cùng đặc biệt để phân biệt hoàn toàn với các game khác.

Nhưng đến The Last Of Us lần này, có lẽ chính Trần Mạch cũng không biết điểm sáng của nó rốt cuộc nằm ở đâu.

Hiển nhiên, Trần Mạch đang định làm một đề tài Zombie truyền thống, chắc chắn không có những vũ khí phức tạp hay Zombie siêu năng lực, nếu không thì trong trailer đã phô diễn ra rồi. Đây chỉ là bối cảnh Zombie bình thường nhất, nhân vật chính trông cũng chỉ là người thường, chẳng phải lính đặc chủng hay tồn tại ghê gớm gì.

Vậy thì đúng là chẳng có gì để quảng bá thật.

Josh Wilson cũng không rõ tại sao Trần Mạch lại thiết lập lối chơi bình thường đến thế, có lẽ là muốn mô phỏng trạng thái tận thế chân thực hơn chăng?

Hay là muốn làm một game mô phỏng sinh tồn nơi tận thế? Nhưng trong video lại chẳng xuất hiện bất kỳ nội dung nào liên quan.

Hơn nữa, làm vậy sẽ khiến điểm sáng của trò chơi không đủ nổi bật. Nếu muốn nâng tầm chất lượng cả tựa game lên một bậc, thì chỉ có thể dựa vào một cốt truyện cấp Thần.

Nếu không có cốt truyện cấp Thần, tựa game này sẽ chỉ là một tác phẩm bình thường, chẳng có gì nổi trội; còn nếu sở hữu cốt truyện cấp Thần, thì may ra mới có chút khả năng phong thần.

Thế nhưng, dưới cái bối cảnh bình thường đến cực điểm này, liệu có thể thể hiện ra cốt truyện cấp Thần nào không?

Josh Wilson không tin.

Bởi vì chính hắn thử suy nghĩ đơn giản một chút, cũng không nghĩ ra đây sẽ là một câu chuyện như thế nào.

"Chờ xem các đợt quảng bá tiếp theo của The Last Of Us thế nào đã, nếu chỉ ở trình độ này thì không thể nào vượt qua Tận Thế Cầu Sinh được."

Dù vẫn còn chút lo lắng, nhưng Josh vô cùng tin tưởng vào trò chơi của mình.

Nhìn vào tình hình hiện tại, rất có khả năng The Last Of Us sau khi phát triển xong đã không đạt được kỳ vọng của Trần Mạch, cho nên hắn mới có vẻ không chú trọng lắm với việc quảng bá tựa game này.

...

Bên kia, GA đang quảng bá cho Tận Thế Cầu Sinh vô cùng khí thế, gần như ngày nào cũng công bố tư liệu game mới, từng lối chơi và nhân vật mới được hé lộ khiến nhiệt huyết của game thủ ngày càng dâng cao.

Còn bên phía The Last Of Us, sau khi công bố tên game và một đoạn CG quảng bá, lại bặt vô âm tín.

Về sau hoàn toàn không có động tĩnh gì, chẳng hề tung ra bất kỳ tư liệu nào nữa.

Rất nhiều người đều thấy lạ, đây đâu phải phong cách của Trần Mạch!

Trước kia khi quảng bá game mới, Trần Mạch luôn dốc hết sức lực, chiêu trò đủ kiểu, có bao giờ im hơi lặng tiếng thế này đâu?

Nhiều người đồn đoán, hay là game này làm không tốt thật? Đến mức Trần Mạch cũng chẳng còn tinh thần đâu mà đi quảng cáo?

Chỉ riêng cái video kia thôi thì đúng là chẳng có điểm sáng nào cả!

Hay là Trần Mạch thực sự tự tin vào danh tiếng của mình đến mức nghĩ rằng không cần quảng cáo thì game thủ vẫn sẽ không chút do dự mà "mua, mua, mua"?

...

Ngày phát hành Tận Thế Cầu Sinh được ấn định vào ngày 15 tháng 10, còn bản chơi thử có thể sẽ mở vào khoảng ngày 7 tháng 10.

Hiện tại, độ hoàn thiện của Tận Thế Cầu Sinh đã rất cao, Josh Wilson cũng đã sắp xếp nhân viên nội bộ chơi thử, tiến hành chỉnh sửa chuyên sâu nhiều chi tiết của trò chơi.

Bản thân Josh Wilson là một nhà thiết kế vô cùng tỉ mỉ, dù sao mỗi chi tiết trong game đều có thể ảnh hưởng đến cốt truyện và cảm nhận của người chơi, nên hắn tự nhiên hình thành phong cách làm việc việc gì cũng phải hỏi đến nơi đến chốn này.

Về phần Trần Mạch, ngày phát hành chính thức của The Last Of Us vẫn chưa được xác định, cũng không có tin tức gì lọt ra ngoài.

Kể cũng lạ, các game trước đây của Trần Mạch ít nhiều đều sẽ rò rỉ chút manh mối để liên tục khơi gợi sự tò mò của game thủ, nhưng riêng với The Last Of Us lần này, dường như ngay cả các bước quảng bá truyền thống cũng bị cắt giảm rất nhiều.

Chỉ còn một số fan cứng của Trần Mạch là vẫn đang theo dõi tiến độ của The Last Of Us, chứ những game thủ bình thường thì đã sớm quên sạch chuyện này rồi.

Ngày 30 tháng 9, ngay trước thềm kỳ nghỉ lễ Quốc Khánh, Trần Mạch bất ngờ đăng một dòng Weibo.

"Ngày 1 tháng 10, tiệm trải nghiệm sẽ mở bản chơi thử The Last Of Us. Ngày 15 tháng 10, The Last Of Us và nội dung DLC tiếp theo của Uncharted sẽ được phát hành cùng lúc."

Dòng Weibo này vừa xuất hiện, các game thủ đều ngỡ ngàng.

"Tình hình thế nào đây? The Last Of Us đã phát triển xong rồi á? Nhanh hơn cả Tận Thế Cầu Sinh sao??"

"Trời đất ơi, The Last Of Us là con ghẻ hay sao mà chẳng có chút thủ đoạn quảng bá nào, chỉ có mỗi cái trailer khô khốc rồi đòi bán luôn?"

"Sốc thật, lại còn bán cùng lúc với DLC của Uncharted nữa, game nhà mình mà cũng không biết tránh nhau ra một chút sao?"

"Hơn nữa, lại còn phát hành cùng ngày với Tận Thế Cầu Sinh... Vụ này mà bảo không phải cố tình gây sự thì tôi không tin đâu!"

Rất nhiều game thủ tỏ ra khó hiểu, hoàn toàn không nhìn thấu được thao tác gây ngạt thở này của Trần Mạch!

The Last Of Us có lẽ là bom tấn AAA thiếu cảm giác tồn tại nhất mà Trần Mạch từng phát triển...

Nhìn các game khác mà xem, vừa mới bắt đầu nghiên cứu phát triển đã hâm nóng dư luận, dù là "ké fame" hay chủ động tạo chiêu trò thì đến lúc phát hành đều thu hút sự chú ý lớn.

Kết quả đến The Last Of Us thì sao? Khởi đầu bằng một đoạn CG, còn các thủ đoạn quảng bá khác thì hoàn toàn không có...

Huống chi, nhìn vào ngày phát hành, quả thực khiến người ta nghi ngờ không biết có phải Trần Mạch có thù với The Last Of Us hay không.

Bán cùng lúc với DLC của Uncharted và Tận Thế Cầu Sinh? Danh tiếng của hai cái tên này đều cao hơn The Last Of Us rất nhiều!

Túi tiền của game thủ vốn chẳng rủng rỉnh gì, trong ba game này rất có thể họ chỉ mua một cái. Nếu phát hành sớm vào khoảng ngày 5 tháng 10 thì The Last Of Us còn có chút ưu thế, chứ để đến ngày 15 thì hơi quá muộn rồi!

Các game thủ đều toát mồ hôi hột. Tuy nói The Last Of Us không nhận được quá nhiều kỳ vọng, nhưng rõ ràng tựa game này vẫn bị đem ra so sánh với Tận Thế Cầu Sinh. Đến lúc đó nếu doanh số và đánh giá đều bị đối thủ đè bẹp, thì mặt mũi đúng là khó coi lắm!

Tuy nhiên, lo lắng cũng vô dụng, ngày phát hành đã định, game thủ chỉ còn biết hy vọng The Last Of Us sẽ có màn thể hiện tốt hơn mong đợi.

Cũng có một số người chơi đang chờ The Last Of Us mở bản chơi thử để xem trước tựa game này rốt cuộc thế nào, có đáng mua hay không.

May mắn là thời gian mở chơi thử lại trùng đúng vào kỳ nghỉ lễ. Rất nhiều game thủ vốn định đi Đế Đô du lịch đã âm thầm coi tiệm trải nghiệm của Trần Mạch là một điểm đến quan trọng, xếp vào vị trí ưu tiên hàng đầu trong lịch trình.

Chương 759: Qua Vai Thị Giác

Ngày 1 tháng 10, cửa hàng trải nghiệm chính thức mở cửa cho phép chơi thử (The Last Of Us).

Vẫn có rất nhiều người chơi cảm thấy hứng thú với (The Last Of Us), dù sao cũng là trò chơi do Trần Mạch xuất phẩm, tự nhiên có một sự tin cậy nhất định.

Mà các người chơi cũng không biết rằng, việc chơi thử không chỉ diễn ra tại cửa hàng trải nghiệm.

Trần Mạch đã gửi phiên bản đầy đủ của (The Last Of Us) cho các phương tiện truyền thông game lớn trong và ngoài nước, để họ có thể sớm tiến hành đánh giá trò chơi.

Kỳ thực, không phải Trần Mạch không muốn tuyên truyền (The Last Of Us), dù sao trò chơi này là một thần tác được công nhận, cái gọi là "sản phẩm bị ghẻ lạnh" tuyệt đối không tồn tại.

Chỉ có điều, trò chơi này thực sự không quá thích hợp để tuyên truyền theo phương thức truyền thống, dù cho cưỡng ép tuyên truyền thì hiệu quả cũng sẽ không quá tốt.

Đối với các người chơi mà nói, trò chơi này chỉ khi chơi đến kết cục cuối cùng, mới thực sự hiểu được hàm nghĩa của "thần tác".

Đã như vậy, thì không cần những thủ đoạn tuyên truyền rườm rà đó, chỉ cần phát một đoạn CG quảng bá là xong.

Đương nhiên, nếu như hoàn toàn không làm tuyên truyền, thì khi bán ra vào ngày 15, doanh số chắc chắn sẽ không tốt. Dù cho (The Last Of Us) có hay đến mấy, danh tiếng có bùng nổ, nhưng để nó thực sự trở nên đình đám thì cũng cần một khoảng thời gian nhất định.

Cho nên Trần Mạch mới sớm giao phiên bản hoàn chỉnh của trò chơi cho các phương tiện truyền thông game nổi tiếng, hắn hy vọng các bài đánh giá và nhận định của các tạp chí game lớn có thể ra mắt trước khi trò chơi chính thức được bán.

Đến lúc đó, tất cả người chơi chắc hẳn đều sẽ phải giật mình lắm đây?

...

Ngày 1 tháng 10, buổi sáng.

Cửa hàng trải nghiệm vừa mới mở cửa, người chơi xếp hàng ở cổng liền chỉnh tề tiến vào, quẹt thẻ căn cước, rồi ai nấy đi về các tầng lầu khác nhau.

Cửa hàng trải nghiệm đã sớm có một nhóm người chơi vô cùng cố định, mỗi khi đến ngày nghỉ hoặc có trò chơi mới ra mắt, số lượng người tại cửa hàng trải nghiệm đều có chút bùng nổ, cho nên nhóm người chơi này cũng đã sớm hình thành một quy củ nhất định, mỗi ngày sáng sớm xếp hàng, theo trình tự chơi thử, mọi thứ vẫn còn rất trật tự.

Trần Mạch hôm nay dậy thật sớm, đã ngồi trên ghế sofa ở đại sảnh tầng một.

Nhóm người chơi sớm nhất đã thẳng tiến đến khu trải nghiệm game VR ở tầng ba, dù sao các trò chơi Trần Mạch hiện tại chế tác đều lấy game VR làm chủ đạo, cho nên khu trải nghiệm game VR cũng là ưu tiên hàng đầu.

Tuy nhiên, khu trải nghiệm game PC và game mobile cũng không ít người chơi, rất nhanh cũng rơi vào trạng thái quá tải tương tự.

Trong số những người chơi xếp hàng vào sáng sớm, Trần Mạch nhìn thấy một bóng dáng quen thuộc.

"Triệu Lỗi?" Trần Mạch ngẩng đầu chào hỏi hắn.

Triệu Lỗi hơi bất ngờ: "Cửa hàng trưởng vẫn còn nhớ ta sao? Chúc buổi sáng tốt lành."

Trần Mạch cười cười: "Đương nhiên nhớ chứ, ta cảm thấy ngươi đã lâu không đến cửa hàng trải nghiệm, cứ tưởng ngươi đã rời khỏi đế đô rồi."

Triệu Lỗi lắc đầu: "Chuyện dài lắm, trước đó đi xem mắt, vừa hay gặp được cô nương trong lòng, sau khi kết hôn thì mọi chuyện cứ dồn dập, tháng trước nữa con vừa chào đời, bận đến sứt đầu mẻ trán. Hôm nay là ngày nghỉ, tranh thủ lúc rảnh rỗi, tới cửa hàng trải nghiệm xem sao."

Trần Mạch hơi bất ngờ: "Đã làm cha rồi sao? Chúc mừng chúc mừng. Vậy thế này, lát nữa ta sẽ tặng ngươi một trò chơi."

Triệu Lỗi cười: "Này, cửa hàng trưởng khách khí quá. Ta lên chơi game trước đây, đi trễ là không còn chỗ mất. Chờ ta xuống chúng ta lại trò chuyện kỹ hơn."

Trần Mạch gật đầu: "Được, ngươi cứ lên chơi game mới đi, hôm nay vừa mở cửa chơi thử."

Triệu Lỗi gật đầu: "Vậy thì chắc chắn rồi, lần này ta tới chính là vì game mới. Đừng thấy ta đã hơn hai năm không đến cửa hàng trải nghiệm, nhưng ta vẫn luôn chú ý đến game mới của ngươi đấy."

Triệu Lỗi cùng Trần Mạch bắt chuyện xong, liền lên lầu ba.

Triệu Lỗi chính là dân văn phòng thường xuyên đến cửa hàng trải nghiệm trước kia, cũng là điển hình của người "Bắc phiêu" (người từ nơi khác đến Bắc Kinh lập nghiệp), áp lực cuộc sống rất lớn. Trước đó hắn còn chơi thử qua (The Stanley Parable).

Bất quá, sau đó một khoảng thời gian rất dài hắn đều không còn đến cửa hàng trải nghiệm nữa, Trần Mạch còn tưởng rằng hắn đã rời khỏi đế đô, dù sao áp lực cuộc sống ở đế đô lớn như vậy, Triệu Lỗi đã hơn ba mươi, cứ mãi trôi dạt như vậy cũng không phải là cách.

Tuy nhiên, điều khiến Trần Mạch vô cùng bất ngờ là Triệu Lỗi lại đã kết hôn, hơn nữa vẫn chưa rời khỏi đế đô.

Có thể thấy, cuộc sống thường ngày của hắn chắc hẳn cũng rất vất vả.

...

Triệu Lỗi đi vào lầu ba, phát hiện đã có hơn nửa số khoang trò chơi bị chiếm hết. Trong thang máy, hắn dường như còn thấy hai ba gương mặt quen thuộc, hình như là những streamer trên mạng?

Trước đó, khi Triệu Lỗi thường đến vào thời điểm đó, cửa hàng trải nghiệm vừa mới chuyển đến đây không lâu, game VR chỉ có một mình (Minecraft) thống trị, còn game PC mở đầu (Liên Minh Huyền Thoại) thì cũng chưa bắt đầu nghiên cứu phát triển. Khi đó Trần Mạch vẫn chỉ là một nhà thiết kế cấp B rất bình thường.

Thoáng chốc, Trần Mạch đã là một trong những nhà thiết kế hàng đầu trong nước, hơn nữa còn phát triển rất nhiều tác phẩm game VR kinh điển.

Ngay cả cửa hàng trải nghiệm cũng đã hoàn toàn thay da đổi thịt, còn có rất nhiều streamer ẩn hiện.

Thời gian trôi thật nhanh!

Triệu Lỗi cảm thán vài câu, tìm một khoang trò chơi chui vào.

Giao diện đăng nhập của khoang trò chơi là chủ đề (Uncharted), mà trong khoang trò chơi đã có rất nhiều game VR, linh lang đầy rẫy.

Ở vị trí nổi bật nhất, là (The Last Of Us).

"Đây chính là game mới của cửa hàng trưởng, chơi thử một chút."

Triệu Lỗi không chút do dự liền chọn vào (The Last Of Us), dù sao cũng là game mới.

...

Tiến vào trò chơi.

Khác với những trò chơi khác, (The Last Of Us) ngay từ đầu không có cảnh đăng nhập, dường như trực tiếp tiến vào cảnh game, một màn đen kịt.

"Tích tắc, tích tắc, tích tắc..."

Tiếng tích tắc của đồng hồ vang lên bên tai Triệu Lỗi, rất trong trẻo và mạnh mẽ.

Sau đó, hình ảnh trò chơi xuất hiện.

Trước tầm mắt của Triệu Lỗi, một cô bé nằm trên ghế sofa, có vẻ đã ngủ say.

Dường như ngủ không được thoải mái lắm, cô bé khẽ cựa quậy cánh tay đang gối đầu.

Bên cạnh truyền đến tiếng mở cửa, một người đàn ông trung niên vừa gọi điện thoại vừa đi vào trong, màn hình cũng kịp thời di chuyển theo.

"Thomas, hắn chính là nhà thầu phải không? Ta không thể mất công việc này. Ta biết... Chúng ta sẽ nói chuyện lại vào sáng mai, được không?"

Đèn sáng, cô bé cũng tỉnh giấc, người đàn ông trung niên ngồi xuống ghế sofa.

Người đàn ông trung niên đang lo lắng về công việc hôm nay.

Cô bé thì vô cùng thân mật chuẩn bị xong quà sinh nhật cho hắn, một chiếc đồng hồ đeo tay.

Hai cha con đùa giỡn vài câu, mặc dù không có hình ảnh gì đặc biệt cảm động, nhưng lại khiến người ta không hiểu sao cảm thấy vô cùng ấm áp.

Đêm đã khuya.

Người cha ôm cô bé lên lầu đi ngủ.

"Ngủ ngon, bảo bối."

Tầm mắt dừng lại ở cô bé đã ngủ say, ánh sáng dần tối đi, biểu thị một khoảng thời gian đã trôi qua.

Lúc này, điện thoại đầu giường vang lên.

Một cuộc điện thoại không hiểu đầu đuôi ra sao, chú Tom đang tìm cha của cô bé, sau đó điện thoại liền tắt.

Cô bé từ trên giường bò xuống, dụi dụi đôi mắt ngái ngủ, vẫn chưa hiểu rõ rốt cuộc chuyện gì đã xảy ra. Tuy nhiên, nàng vẫn quyết định đi tìm cha mình trước.

Lúc này, màn hình tự động chuyển ra phía sau cô bé, trò chơi bắt đầu.

Triệu Lỗi hơi bất ngờ: "Trò chơi này... không phải góc nhìn thứ nhất sao? Là góc nhìn thứ ba theo sau à?"

Lúc này, tầm mắt của Triệu Lỗi ở phía sau và phía trên cô bé, đây là một góc nhìn qua vai tiêu chuẩn, loại góc nhìn này cực kỳ phổ biến trong nhiều game PC.

Tuy nhiên, trong game VR, vì tầm nhìn của người chơi rộng hơn, hơn nữa muốn tăng cường cảm giác nhập vai cho người chơi, nên rất nhiều game đều dùng góc nhìn thứ nhất.

Trần Mạch phát triển (The Last Of Us) trong phương diện vận dụng góc nhìn, dường như có chút mang hơi hướng cổ điển.

Chương 760: Kinh Ngạc Khai Mạc

Góc nhìn này khiến Triệu Lỗi cảm thấy vô cùng bất ngờ.

Theo lý thuyết, Trần Mạch đã chế tác rất nhiều trò chơi VR góc nhìn thứ nhất, bao gồm cả (Uncharted) nổi tiếng trước đó. Góc nhìn thứ nhất có hiệu quả nổi bật trong việc tăng cường cảm giác nhập vai cho người chơi, là lựa chọn của tuyệt đại đa số trò chơi VR chủ lưu.

Thế nhưng, (The Last Of Us) lại lựa chọn góc nhìn thứ ba truyền thống. Phải chăng ẩn chứa thâm ý gì bên trong?

Lúc này, Triệu Lỗi cảm thấy bản thân tựa như một u linh không tồn tại, lơ lửng phía sau cô bé, có thể điều khiển mọi hành động của cô bé, nhưng rốt cuộc vẫn chỉ có thể xem như một người đứng ngoài quan sát. Tựa như trong cõi u minh có một vị đạo diễn nào đó đang thao túng tầm mắt của bản thân (góc quay camera) để trải nghiệm câu chuyện này từ nhiều góc độ.

Tuy nhiên, sau khi biết bản thân hiện đang điều khiển là cô bé, Triệu Lỗi lại có một suy đoán mới, đó là trò chơi này rất có thể tồn tại nhiều nhân vật chuyển đổi.

Thông thường, các trò chơi áp dụng góc nhìn thứ nhất đều cố định một nhân vật chính, ví như (Outlast) và (PlayerUnknown's Battlegrounds), người chơi từ đầu đến cuối đều không trải nghiệm nhân vật khác. Nhưng nếu một trò chơi nào đó cần "hồn xuyên" qua lại giữa nhiều vai trò, thì góc nhìn thứ nhất sẽ có chút vấn đề. Lúc là cô bé, lúc là nam giới trưởng thành, lúc là cô nương xinh đẹp... Dưới góc nhìn thứ nhất, rất dễ khiến người chơi nghi hoặc về thân phận hiện tại của bản thân.

Bởi vậy, việc áp dụng loại góc nhìn thứ ba này hẳn là có hai phương diện cân nhắc: một mặt là để người chơi với tư cách một người đứng ngoài thuần túy mà trải nghiệm câu chuyện này, mặt khác là giảm bớt sự hoang mang mà việc chuyển đổi nhân vật gây ra cho người chơi.

Nghĩ đến đây, Triệu Lỗi cảm thấy việc (The Last Of Us) lựa chọn góc nhìn thứ ba hẳn là cách làm của Trần Mạch sau khi đã suy tính kỹ lưỡng. Tuy nhiên, hắn vẫn rất muốn nói, thủ pháp này thật sự rất cổ điển. Dù sao, trong thời đại trò chơi VR đang thịnh hành hiện nay, các nhà thiết kế thường đào sâu vào "cảm giác nhập vai" của trò chơi, thậm chí cả cốt truyện, lối chơi, phương thức kể chuyện đều phục vụ cho "góc nhìn thứ nhất" và "cảm giác nhập vai". Cách làm như Trần Mạch, vì câu chuyện mà hy sinh đặc tính trò chơi VR, đã vô cùng hiếm thấy.

Theo cô bé từ giường đứng dậy, Triệu Lỗi cũng chính thức có được quyền điều khiển cô bé. Trong tầm mắt có những nhắc nhở khá đơn giản, nhắc nhở Triệu Lỗi có thể điều khiển cô bé di chuyển, mở cửa, v.v. Trong quá trình di chuyển, cô bé thỉnh thoảng còn lẩm bẩm một mình, hoặc dụi mắt, rùng mình, ngáp.

Chỉ khi thực sự chơi thử, Triệu Lỗi mới phát hiện, thực ra góc nhìn thứ ba này trong trò chơi VR vẫn rất tốt, không khô khan như tưởng tượng. Quan trọng hơn, có thể nhìn thấy toàn bộ động tác của cô bé, dù thiếu đi vài phần cảm giác nhập vai, nhưng lại khiến khung cảnh và tính liền mạch của cốt truyện trở nên trôi chảy hơn.

Trên bàn, Triệu Lỗi tìm thấy tấm thiệp chúc mừng sinh nhật mà cô bé dành cho phụ thân.

"Cha: Người thường không có ở nhà, ghét bỏ âm nhạc ta yêu thích nhất, lại xem thường bộ phim ta yêu thích nhất, nhưng kỳ lạ thay, mỗi năm người vẫn có thể trở thành người cha tốt nhất. Người đã làm thế nào vậy? Chúc mừng sinh nhật, cha!"

Ký tên: Tát Lạp yêu người.

Nhìn đến đây, Triệu Lỗi cũng không khỏi mỉm cười hiểu ý. Hắn hiện tại cũng là người làm cha, nhìn thấy tình tiết này trong lòng không khỏi dâng lên một cảm giác ấm áp.

Căn phòng của cô bé vô cùng phong phú, có quần áo thể thao, giày thể thao, máy tính, âm nhạc và áp phích, v.v., nhìn liền biết đây là một gia đình bình dân rất đỗi bình thường ở Mỹ. Hơn nữa, cách trang trí này khiến Triệu Lỗi cảm thấy có chút cảm giác hoài cổ, giống như vài năm về trước, dù sao các sản phẩm công nghệ ở đây nhìn đều rất lạc hậu.

Trần Mạch không nói rõ niên đại cụ thể câu chuyện này xảy ra, nhưng hiển nhiên trong game vẫn có chỗ gợi ý. Trên báo chí trong phòng có tin tức mới nhất: Số người nhập viện tăng vọt, lây nhiễm kỳ lạ tăng trưởng 300%, cục vệ sinh an toàn thực phẩm phát hiện thêm nhiều cây trồng bị ô nhiễm, người phụ nữ phát điên giết chồng và ba người khác, v.v.

Joel không có trong phòng ngủ, trên TV còn phát sóng tin tức liên quan đến người bệnh bị lây nhiễm. Trên TV, phóng viên đang đưa tin, kết quả đột nhiên xảy ra nổ khí gas, tín hiệu TV đứt quãng ngay lập tức. Cùng lúc đó, bên ngoài cửa sổ cũng đồng thời truyền đến tiếng nổ mạnh, một chùm ánh lửa bùng sáng trên bầu trời đêm đen kịt.

Tiếng TV nhiễu sóng, còi báo động xe cộ bên ngoài căn phòng, lập tức khiến toàn bộ không khí trò chơi trở nên kỳ dị.

"Vậy nên, hiện tại là trước khi virus bùng phát?"

Triệu Lỗi một mặt điều khiển cô bé tìm kiếm các chi tiết trong phòng, một mặt phỏng đoán cốt truyện hiện tại. Hiển nhiên, (The Last Of Us) kể về câu chuyện sau khi virus xác sống bùng phát, mà bây giờ hiển nhiên là trong quá trình bùng phát.

Đi xuống dưới lầu, từng đoàn xe cảnh sát rít gào lao qua. Chó sủa vang. Đồng hồ hiển thị thời gian hiện tại là 02:15.

Đúng lúc này, điện thoại di động trên bàn reo, là chú Thomas gọi đến, đang tìm Joel. Triệu Lỗi tiếp tục điều khiển cô bé tìm kiếm manh mối trong phòng, đột nhiên, con chó bên ngoài cửa đột nhiên phát ra một tiếng gầm gừ, sau đó liền im bặt.

Tiếp tục đi lên phía trước, Joel đột nhiên chạy về, một mặt thở hổn hển trò chuyện cùng cô bé, một mặt tìm kiếm trong tủ, nạp đạn vào súng ngắn. Một người đàn ông đã bị lây nhiễm, mất đi lý trí, hung hăng phá vỡ cửa kính. Hắn toàn thân dính máu, nhìn đã bị lây nhiễm sâu sắc, hoàn toàn mất đi lý trí. Joel đứng chắn trước mặt cô bé, sau khi cảnh cáo, trực tiếp không chút do dự bắn vào người hàng xóm đang xông tới.

Sau đó cốt truyện liền thuận theo lẽ thường, chú Thomas lái xe đến đón hai cha con, rồi ba người cùng nhau lái xe chạy trốn. Cô bé ngồi ở ghế sau, kinh hoàng nhìn qua cửa kính xe để quan sát mọi thứ bên ngoài.

Lái xe trên đường, Thomas và Joel thảo luận về tình hình dịch bệnh bùng phát. Trên đường có một gia đình muốn đi nhờ xe, Thomas định dừng xe lại, nhưng bị Joel ngăn cản.

Tắc đường, khắp nơi đều là xác sống, tai nạn giao thông, bị tấn công, ôm lấy cô bé tiếp tục bỏ chạy...

Cốt truyện tiếp theo là cốt truyện đào thoát kinh điển của phim xác sống, hơn nữa bầu không khí được xây dựng rất tốt: người đi đường hoảng loạn, những tiếng thét chói tai, những chiếc xe đâm vào trạm xăng phát nổ, người cha không ngừng an ủi con gái, những xác sống bất ngờ lao đến... Từng chi tiết đều vô cùng phong phú, khung cảnh và hình ảnh cũng hoàn toàn tỉ mỉ cùng cấp bậc với (Uncharted), bởi vậy mang lại cho người ta một cảm giác chân thực mạnh mẽ.

Rốt cuộc đi vào đường cao tốc, những người lính phía trước bắn phá, tiêu diệt những xác sống đang truy đuổi.

Người lính xin chỉ thị cấp trên: "Thủ trưởng, nơi đây có một cô bé... Nhưng mà... Vâng, thủ trưởng."

Joel dường như hiểu ra điều gì đó, cố gắng thuyết phục người lính này: "Nghe này, huynh đệ, chúng ta vừa thoát khỏi cái chết..."

Nhưng người lính lại chĩa súng lên. Hắn nổ súng!

Joel vô thức xoay người, lấy lưng che họng súng, hy vọng có thể đỡ đạn thay con gái, đồng thời lăn mình về phía trước một cách dữ dội. Nhưng người lính cầm súng vẫn tiến đến trước mặt Joel, họng súng chĩa thẳng vào đầu hắn.

Ngay khi Joel tưởng rằng bản thân chắc chắn phải chết, một tiếng súng vang lên, Thomas kịp thời đến nơi, khiến người lính vỡ đầu.

Nhưng ngay khi Triệu Lỗi tưởng rằng hai cha con cuối cùng đã thoát khỏi hiểm nguy, lại phát hiện con gái nhỏ đang thút thít ở một bên, bụng nàng trúng đạn. Vết máu loang nhanh chóng, giọng nói của cô bé cũng dần yếu đi...

Joel vô ích an ủi con gái, bịt chặt vết thương của nàng, nhưng vẫn chỉ có thể nhìn cô bé thút thít rồi trút hơi thở cuối cùng.

Tiếng guitar bi thương, thê lương vang lên, trong tiếng côn trùng kêu rả rích giữa đêm khuya tĩnh mịch, Joel ôm lấy con gái đã chết, khóc không thành tiếng.

Lúc này, màn hình kéo lên cao, bầu trời đêm cũng hóa thành một mịt mờ đen kịt, trong đêm tối, xuất hiện tên trò chơi: (The Last Of Us).

Chương 761: Điểm đặc thù của đề tài phổ thông

Trong tiếng đàn guitar trầm buồn và thê lương, tầm nhìn của Triệu Lỗi chìm vào bóng tối. Những hình ảnh đen trắng theo phong cách thủy mặc lần lượt hiện ra, giới thiệu danh sách đội ngũ phát triển và diễn viên lồng tiếng.

Giọng nói từ bản tin thời sự vang lên, kể cho người chơi nghe về tình hình thế giới sau khi dịch bệnh bùng phát.

Dịch bệnh lan tràn, hàng ngàn hàng vạn thi thể chất đống trên đường phố, vắc-xin tiêm chủng thất bại, các thành phố bị liệt vào khu vực giới nghiêm, cư dân bạo động, lương thực cứu trợ thiếu hụt, tổ chức Fireflies (Đom Đóm) phát động nổi dậy...

Hai mươi năm sau, vào một ngày mùa hạ.

Joel bừng tỉnh khỏi cơn ác mộng.

Câu chuyện đến lúc này mới thực sự bắt đầu.

Triệu Lỗi vẫn chưa thể hoàn hồn sau màn mở đầu vừa rồi.

"Ý gì đây? Mở màn tàn khốc thế sao? Một cô bé đáng yêu như vậy, vừa mới xuất hiện đã phải chết rồi ư?"

Ban đầu, Triệu Lỗi cứ ngỡ cô bé ấy sẽ là nhân vật then chốt trong game, người chơi phải bảo vệ nàng thoát khỏi nguy hiểm. Nào ngờ cốt truyện vừa đến đó đã đột ngột gãy đoạn.

Khoảnh khắc Joel ôm con gái gào khóc trong đau đớn, Triệu Lỗi cảm thấy tim mình như bị ai đó bóp nghẹt. Hắn nhớ lại chiếc đồng hồ cô bé tặng cha, tấm thiệp sinh nhật viết tay, một cô bé hiểu chuyện đến thế, vậy mà lại chết dưới họng súng của binh sĩ. Có thể tưởng tượng được Joel đã đau đớn đến nhường nào.

Hai mươi năm qua, hắn đã sống như thế nào?

Triệu Lỗi cảm thấy thật khó hình dung. Trong nỗi đau mất con, trong sự dày vò suốt hai mươi năm đằng đẵng, giữa một thế giới mạt thế kinh hoàng như vậy, làm sao Joel có thể tồn tại?

Sau một đoạn cắt cảnh, trò chơi bắt đầu đi vào nội dung chính.

Trên lầu cao vẫn treo quốc kỳ Mỹ, nhưng lá cờ đã rách nát tả tơi. Trên mái nhà có binh sĩ đi tuần, dưới lầu rác rưởi chất thành núi.

Có thể thấy, suốt hai mươi năm qua, sự phát triển của văn minh nhân loại đã hoàn toàn ngưng trệ, thậm chí thụt lùi nghiêm trọng. Bên cạnh đống rác cao như núi, hai người đang bàn tán về chuyện "được chọn ra ngoài làm việc".

Bước ra đường lớn, tiếng loa phát thanh liên tục nhắc nhở cư dân thành phố phải luôn mang theo giấy tờ tùy thân.

Khu vực phát nhu yếu phẩm chưa mở cửa, lượng thức ăn dự trữ có lẽ không còn nhiều, nhưng vẫn có rất đông người xếp hàng chờ đợi, có lẽ họ đã đói đến lả người.

Phía trước khu vực phong tỏa, mấy gã lưu dân đang quỳ rạp trên mặt đất, binh sĩ đang kiểm tra xem họ có bị nhiễm bệnh hay không. Người thứ tư bị phát hiện dương tính, lập tức bị tiêm thuốc tử vong. Người thứ năm định bỏ chạy, kết quả bị bắn chết ngay tại chỗ.

Triệu Lỗi tò mò thử điều khiển nhân vật lách qua, kết quả bị binh sĩ thô bạo đẩy ra. Hắn tò mò thử lại lần nữa, lần này tên binh sĩ trực tiếp đè hắn xuống đất, sau đó bắn một phát ngay đầu.

Triệu Lỗi thốt lên: "... Trò chơi này thực tế đến mức đó sao?"

...

Không chỉ riêng Triệu Lỗi, tại cửa hàng trải nghiệm của Trần Mạch, rất nhiều người chơi và các streamer đều đang đắm chìm trong *The Last of Us*.

Ngay cả các chuyên gia đánh giá game nổi tiếng trong và ngoài nước cũng đang trải nghiệm tựa game này.

Màn mở đầu khiến tất cả mọi người đều bất ngờ, và khi dòng chữ "20 năm sau" hiện lên, họ càng thêm kinh ngạc.

Rõ ràng, nội dung chính của câu chuyện diễn ra vào thời điểm 20 năm sau khi dịch bệnh bùng phát. Lúc này, quy tắc của toàn thế giới đã thay đổi một cách long trời lở đất. Virus zombie không hề bị khống chế mà vẫn đang lây lan, các thành phố lớn bị giới nghiêm cao độ, con người chỉ biết tham sống sợ chết. Còn Joel đã trở thành một kẻ buôn lậu, đi lại giữa các khu vực trong và ngoài thành phố, dựa vào những giao dịch trong thế giới ngầm để kiếm "tem phiếu nhu yếu phẩm" - loại tiền tệ cứng trong thời mạt thế - để duy trì sự sống.

Có thể thấy, Trần Mạch muốn xây dựng một thế giới tận thế chân thực đến mức cao độ. Đây là một thời đại mà văn minh đã sụp đổ, chứ không phải giai đoạn chuyển giao từ xã hội văn minh sang tận thế khi dịch bệnh vừa mới bùng phát.

Cách định vị bối cảnh câu chuyện này hoàn toàn khác biệt so với các đề tài zombie thông thường.

Nhiều người có thể tưởng tượng ra sự hỗn loạn khi virus zombie vừa bùng phát, nhưng rất khó hình dung thế giới sẽ ra sao sau 20 năm sống chung với dịch bệnh. Rõ ràng, Trần Mạch muốn tạo ra một bối cảnh câu chuyện hoàn toàn khác biệt.

Nhưng quay lại nghi vấn ban đầu, màn mở đầu kia có ý nghĩa gì?

Nó tuyệt đối không chỉ là một màn hướng dẫn di chuyển và thao tác, cũng không chỉ đơn thuần giới thiệu bối cảnh game. Rõ ràng, Trần Mạch đã tốn rất nhiều bút mực để khắc họa con gái của Joel, từ sở thích, món quà, tấm thiệp sinh nhật, sự hiểu chuyện của cô bé, cho đến tình cảm sâu nặng giữa hai cha con và cái chết của nàng.

Tất cả những điều này đều ẩn chứa thâm ý.

Màn mở đầu không có những cảnh tượng hoành tráng, cũng không có những pha mạo hiểm kích thích như phim bom tấn, nhưng lại mang đến một cảm giác chân thực ngoài sức tưởng tượng. Sự chân thực ấy thấm đẫm trong từng chi tiết của môi trường, trong từng vật dụng nhỏ bé, trong từng câu thoại của nhân vật, khiến ai cũng có thể cảm nhận được tâm huyết của Trần Mạch khi kể câu chuyện này.

...

Khi trò chơi tiếp tục diễn ra, Triệu Lỗi bắt đầu tiếp xúc với nhiều nội dung hơn.

Đầu tiên là hệ thống vật tư.

Ấn tượng đầu tiên là trò chơi này thực sự "keo kiệt" đến mức khó tin...

Tại cứ điểm bí mật, Joel lấy được trang bị của mình: ba lô, mặt nạ phòng độc và súng ngắn. Thế nhưng, khẩu súng ngắn 9mm vậy mà chỉ có vỏn vẹn bốn viên đạn.

Rõ ràng, dù là người chơi *PUBG* hay *Uncharted* cũng chưa từng thấy trò chơi nào kiệt sỉ như vậy. Với trình độ bắn súng của đại đa số người chơi, bốn viên đạn thì làm được tích sự gì...

Trong quá trình ra khỏi thành phố, người chơi bắt đầu tiếp xúc với nhiều cách chơi hơn, ví dụ như tìm đường.

Đây thực chất cũng là một dạng giải đố. Trong đống đổ nát hoang tàn, người chơi có thể phải tìm một chiếc thang trong bụi cỏ hoặc một tấm ván gỗ mới có thể tiếp tục di chuyển. Joel không phải là Drake, hắn không biết leo tường như siêu nhân, nên rất nhiều chỗ cao chỉ có thể vượt qua bằng cách tìm kiếm các đạo cụ đặc thù trong bối cảnh.

Đương nhiên, lúc này vai trò của bạn đồng hành mới được thể hiện. Joel có thể phối hợp với Tess để leo lên chỗ cao, hoặc đi qua những chướng ngại vật mà một người không thể vượt qua.

Trong các màn chơi, người chơi cũng có thể thu thập một số vật tư. Cảm giác này hơi giống việc nhặt pin trong *Outlast*, nhưng yếu tố thu thập phong phú hơn nhiều. Một số vật tư có thể dùng để chế tạo túi máu, bom, trong khi các linh kiện có thể dùng để nâng cấp súng ống tại bàn làm việc.

Ngoài ra, khi trò chơi dần tiến triển, rất nhiều nội dung mơ hồ trước đó cũng được hé lộ qua các mảnh ghép thông tin.

Ví dụ, virus zombie trong *The Last of Us* thực chất là một loại nấm ký sinh, phát tán qua bào tử. Loại bào tử này có thể lây lan qua không khí, và trên người kẻ nhiễm bệnh cũng mang theo loại bào tử này.

Loại nấm Cordyceps (trùng thảo) này ký sinh trên cơ thể người. Điểm khác biệt của chúng so với virus zombie truyền thống là: zombie truyền thống sẽ ngày càng yếu đi theo thời gian do cơ thể phân hủy, nhưng người nhiễm nấm Cordyceps lại ngày càng mạnh lên. Thậm chí, chúng tiến hóa thành những quái vật hoàn toàn mất đi thị giác nhưng hành động cực kỳ nhanh nhẹn nhờ định vị bằng âm thanh (Clicker), mang lại mối đe dọa chí mạng hơn nhiều đối với con người.

Chương 762: Joel và Elle

Hệ thống chiến đấu của "The Last of Us" cũng vô cùng đặc biệt.

Mặc dù trước đó Trần Mạch không hề quảng cáo rầm rộ về những loại Zombie hay vũ khí đặc thù nào như đã làm với "Tận Thế Cầu Sinh", nhưng sau khi chơi một lúc, các game thủ liền phát hiện, hệ thống chiến đấu của trò chơi này khác xa so với những game đề tài Zombie theo nghĩa truyền thống, và cũng hoàn toàn khác biệt với tất cả những trò chơi trước đây của Trần Mạch.

Nói một cách đơn giản, hệ thống chiến đấu của "The Last of Us" chân thực hơn, thể hiện rõ hơn trạng thái chiến đấu thực tế giữa con người và Zombie trong bối cảnh tận thế.

Trong "The Last of Us", chiến đấu với con người hay chiến đấu với Zombie là hai phương thức hoàn toàn khác biệt.

Khi chiến đấu với Zombie, giác quan tốt nhất của chúng là thính giác, còn thị giác lại rất kém, cho nên nhất định phải đi lại nhẹ nhàng.

"Lắng nghe" và "ám sát" là những phương thức chiến đấu được sử dụng thường xuyên nhất. "Lắng nghe" được xem là một năng lực đặc thù của nhân vật chính, trong trạng thái "lắng nghe", tốc độ di chuyển của nhân vật chính sẽ trở nên vô cùng chậm chạp, gần như không phát ra bất kỳ âm thanh nào, đồng thời có thể định vị được vị trí của Zombie và con người sau bức tường thông qua thính giác.

Zombie trong trò chơi được chia thành Zombie thông thường và Zombie đặc thù. Zombie thông thường có thể bị tiêu diệt trực tiếp bằng phương thức tiềm hành - ám sát, nhưng một số loại Zombie đặc thù, ví dụ như loại dò theo âm thanh thì không thể bị giết bằng cách ám sát, mà phải sử dụng dao găm.

Hơn nữa, thính giác của Zombie vô cùng nhạy bén, chỉ cần vừa nổ súng, Zombie xung quanh chắc chắn sẽ ồ ạt kéo đến, nếu nhân vật chính bị cắn bị thương thì trò chơi sẽ kết thúc ngay lập tức. Cho nên, trong chiến đấu, tiềm hành ám sát hoặc dứt khoát tiềm hành tránh né mới là lối chơi có lợi nhất, muốn nổ súng càn quét một đường là điều không thực tế.

Điểm này khác với những trò chơi Zombie khác, những trò chơi đó luôn cố gắng trang bị cho nhân vật chính một đống vũ khí hủy diệt hàng loạt như cưa máy, súng Gatling, để người chơi có thể cảm nhận được khoái cảm điên cuồng tàn sát Zombie. Nhưng nghĩ kỹ lại, nếu thật sự là thế giới tận thế sau hai mươi năm, có thể tìm được vài viên đạn đã là may mắn lắm rồi, những thứ như cưa máy, súng Gatling về cơ bản rất khó có được.

Còn khi chiến đấu với con người, đó lại là một phương thức chiến đấu khác.

Thị giác của con người rất tốt, chỉ cần vừa ló đầu ra là sẽ bị phát hiện. Tuy nhiên thính giác lại kém hơn một chút, cho nên độ khó của việc tiềm hành ám sát sẽ giảm đi đôi chút.

Con người thường được trang bị súng ống đầy đủ, cho nên kiểu chiến đấu này có phần tương tự với "Uncharted", đều theo lối mòn tiềm hành ám sát kết hợp với bắn nhau sau vật che chắn. Tuy nhiên, vì số lượng lựu đạn của người chơi cực kỳ có hạn, nên việc càn quét suốt chặng đường như trong chế độ dễ của "Uncharted" là điều không thể, súng chỉ có thể được sử dụng như một loại vũ khí chiến thuật, trong tuyệt đại đa số trường hợp, vũ khí của nhân vật chính là chai rượu, gạch đá, hoặc dứt khoát là những trận đấu tay đôi bằng nắm đấm.

Đặc biệt là phương thức chiến đấu bằng cách ném gạch, vô cùng thực tế.

Cho nên, hệ thống chiến đấu và hệ thống vật tư của "The Last of Us" tuy thoáng nhìn có vẻ keo kiệt, nhưng nghĩ kỹ lại, kỳ thực lại gần gũi hơn với hệ sinh thái tận thế chân thực.

Nếu nói sau 20 năm virus bùng phát, có vật tư chiến đấu nào được cung cấp không giới hạn, thì có lẽ chỉ có gạch đá mà thôi.

Hơn nữa, hệ thống chiến đấu này bề ngoài vẫn là một bộ tiềm hành, ám sát, bắn súng sau vật che chắn, nhưng dưới bối cảnh tận thế Zombie đặc thù, cộng thêm năng lực "lắng nghe" và hệ thống vũ khí phức tạp, nó lại trở nên tỏa sáng rực rỡ, có sự khác biệt vô cùng rõ ràng so với các trò chơi khác, đồng thời cũng tạo ra được bản sắc riêng trong trải nghiệm chiến đấu.

...

...

Triệu Lỗi đã hoàn toàn đắm chìm trong tình tiết của "The Last of Us".

Joel và Thais tìm đến Robert để truy hỏi về lô hàng của mình, gặp được thủ lĩnh của Firefly là Marlene, rồi nhận một giao dịch đặc biệt: Đưa một cô bé Loli 13 tuổi tên là Elle ra khỏi thành để đổi lấy một lô vũ khí lớn.

Nhưng trong quá trình ra khỏi thành lại gặp phải binh lính, phát hiện Elle thực ra là người bị lây nhiễm, chỉ có điều nàng là người bị lây nhiễm nhưng lại sinh ra kháng thể, trên người cô bé này rất có khả năng tồn tại mấu chốt để tạo ra vắc-xin phòng virus Zombie.

Thế nhưng, khi trải qua muôn vàn khổ cực để đến được địa điểm là tòa nhà quốc hội, tình tiết lại một lần nữa đảo ngược.

Các thành viên Firefly trong tòa nhà quốc hội đã rút lui toàn bộ, nhưng Thais lại khăng khăng muốn tiếp tục tìm kiếm tổ chức Firefly, bởi vì nàng đã bị lây nhiễm, thời gian không còn nhiều. Trong bối cảnh tận thế này, người như Joel có thể sống sót không phải vì hắn rất mạnh, mà chỉ vì hắn may mắn, mà vận may rồi cũng sẽ cạn kiệt.

Thais hy vọng Joel có thể đưa Elle đến tổ chức Firefly để nghiên cứu ra vắc-xin, còn bản thân thì lựa chọn ở lại cản hậu cho họ, chặn đứng đám binh lính đến điều tra.

Joel và Elle trải qua bao trắc trở để trốn tránh sự truy sát của binh lính, và tình tiết cũng đến một bước ngoặt vô cùng quan trọng.

Tiếp theo phải làm thế nào?

Triệu Lỗi cảm thấy đồng cảm sâu sắc với hoàn cảnh của Joel.

Trong 20 năm sống trong cảnh hiểm nguy, Joel đã trải qua quá nhiều, đã quá quen với sự lừa lọc và tàn khốc của tận thế. Điều này có thể thấy rõ qua việc hắn có thể bình tĩnh và không chút do dự giết chết những binh lính và kẻ địch uy hiếp mình.

Thái độ của Joel đối với Elle cũng vô cùng lạnh nhạt, nguyên nhân hộ tống Elle không phải xuất phát từ lòng đồng cảm, mà chỉ đơn thuần là để lấy được lô vũ khí kia, đây chỉ là một cuộc giao dịch.

Không thể không nói, tâm tính của Joel vô cùng phù hợp với quy tắc hành xử sau tận thế, nếu Joel không phải là người như vậy, hắn đã không thể sinh tồn trong thế giới tận thế suốt hai mươi năm.

Lúc này, bảo Joel vì một mục tiêu hư vô mờ mịt mà liều cả tính mạng, hiển nhiên là hắn không muốn.

Nhưng dù nói thế nào, Joel không thể nào vứt bỏ Elle, cho nên tình tiết vẫn tiếp diễn, Joel vẫn tiếp tục đi đến địa điểm tiếp theo.

Trong quá trình chơi, Triệu Lỗi phát hiện ra một vài điểm vô cùng thú vị.

Đầu tiên là thái độ của Joel đối với Elle, khá là bài xích. So với người cha hiền dịu của 20 năm trước, Joel hiện tại giống như một kẻ ích kỷ, lạnh lùng và vô tình, về cơ bản không hề đáp lại bất kỳ trò đùa nào của Elle, đôi khi còn nghiêm khắc quát mắng vài câu.

Đương nhiên, nguyên nhân sâu xa hơn trong đó là một loại tâm lý tự bảo vệ, rõ ràng Joel đã chứng kiến quá nhiều ví dụ trong 20 năm qua, giống như lời hắn nói: "Quan tâm đến thứ gì đó chỉ có một tác dụng, đó là khiến ngươi mất mạng". Joel hy vọng mình có thể sống sót, không muốn vì một mục tiêu hão huyền mà mạo hiểm.

Việc khắc họa nhân vật như vậy khiến Triệu Lỗi cảm thấy vô cùng chân thực, cũng vô cùng chuẩn xác. Trong tận thế, Joel không còn là một người tốt, nhưng cũng không biến thành kẻ xấu, hắn chỉ khoác lên mình lớp vỏ bọc tự vệ, trở thành một con người ở vùng xám, một người dễ dàng sinh tồn hơn trong thế giới tận thế.

Tiếp theo, sự hợp tác giữa Joel và Elle, mối quan hệ giữa hai người hoàn toàn khác với mối quan hệ giữa Joel và Thais, và sự khác biệt này được thể hiện ngay trong lối chơi.

Thais là một nữ hán tử đúng chuẩn, cho nên khi gặp một số nơi cao, Joel có thể đẩy Thais lên, rồi được Thais kéo lên theo. Nhưng Elle chỉ là một cô bé Loli, không thể kéo nổi Joel, chỉ có thể sau khi được Joel đẩy qua rồi đi tìm chìa khóa mở cửa hoặc tìm kiếm một vài công cụ đặc biệt.

Hơn nữa, Thais về cơ bản là được trang bị vũ khí đầy đủ, còn Elle lại tay không tấc sắt. Khi nhặt được cung tên, Elle đã chủ động yêu cầu được sử dụng, nhưng Joel lại từ chối, mặc cho Elle yêu cầu đủ kiểu, hắn cũng không đưa cho nàng bất kỳ vũ khí nào.

Nhưng dù vậy, Elle vẫn sẽ tìm thấy những vật dụng như chai rượu, gạch đá trong màn chơi và thường xuyên giúp được Joel.

Sự phối hợp kiểu này giữa Joel và Elle cũng đầy kịch tính, tràn ngập mâu thuẫn và xung đột, khiến Triệu Lỗi cũng cảm thấy vô cùng tò mò, không biết tình tiết rốt cuộc sẽ phát triển ra sao?

Chương 763: Tiết Lộ Cốt Truyện Quy Mô Lớn

Rất nhiều chư vị bình luận viên truyền thông trò chơi danh tiếng trong và ngoài nước đều đang thể nghiệm cốt truyện của (The Last Of Us).

Lúc khởi đầu, những bình luận viên này cũng chẳng mấy để tâm, dù sao việc tuyên truyền của trò chơi này cũng không mấy được chú trọng, từ chủ đề mà xét, cũng không có quá nhiều điểm bất ngờ.

Nhưng khi trò chơi đi sâu hơn, tất cả mọi người đều mê mẩn.

Đây là một trải nghiệm trò chơi phi phàm, tuyệt vọng nhưng chân thực.

Đặc biệt là một nhóm truyền thông trò chơi nước ngoài, lấy TGN làm đại diện, bởi vì bối cảnh câu chuyện diễn ra ngay tại nước Mỹ, nên đối với họ mà nói, trò chơi này càng khiến họ có một cảm giác thân thuộc khó tả.

Rất nhiều cảnh tượng dường như quen thuộc, rất nhiều quan niệm khiến người ta cảm động lây.

Bao gồm cả cảnh tượng tòa nhà quốc hội, lại hoàn toàn tương đồng với tòa nhà quốc hội chân thực, khiến người ta sinh ra một loại ảo giác, như thể (The Last Of Us) chính là sự kiện có thật đã xảy ra, mỗi nhân vật bên trong đều có tính cách riêng, là những sinh linh sống động.

Hơn nữa, tên tiếng Anh của (The Last Of Us) là "Cuối Cùng Người Sống Sót" cũng khiến họ cảm thấy cảm thông sâu sắc.

...

Joel và Elle tìm đến Bill, mong cầu một chiếc xe tại nơi đây. Nhưng sau khi trải qua thiên tân vạn khổ đến nơi, Bill lại phát hiện vật phẩm của bản thân đã không cánh mà bay. Joel và Bill bùng nổ một hồi tranh cãi, nhưng đúng lúc này, Bill phát hiện thi thể của đồng bạn Frank đang treo trên xà nhà.

Frank đã lấy đi linh kiện của Bill, sửa xong ô tô và muốn rời khỏi nơi này, nhưng lại bị Zombie cắn bị thương. Thế là, kẻ đáng thương ấy chỉ có thể treo cổ trong tuyệt vọng, song, chiếc ô tô đã được sửa xong lại giúp Joel bớt đi không ít phiền phức.

Joel tìm thấy phong thư của Frank trong phòng, đây là một phong thư từ biệt Bill, trong thư nói hắn chán ghét thị trấn này nên quyết định rời đi, còn giúp Bill sửa xong pin.

Nếu chư vị người chơi tìm thấy phong thư của Frank và giao cho Bill, còn sẽ kích hoạt một đoạn cốt truyện đặc thù.

Bill khi nhìn thấy lá thư, thanh âm hắn run rẩy: "Đây chính là cảm nhận của ngươi sao? Khốn kiếp ngươi, Frank. Khốn kiếp ngươi ngớ ngẩn."

Mặc dù Bill là một kẻ điên thô lỗ, nhưng rõ ràng, khi nhìn thấy phong thư này, hắn vẫn vô cùng đau khổ.

Rời đi về sau, Bill, kẻ đã từng nhiều lần tranh cãi với Joel, vừa nói những lời lẽ ủ rũ như "Ngươi không thể nào làm được", một bên ném cho Joel một ít xăng, thiện ý nhắc nhở hắn rằng trong ô tô không còn nhiều dầu.

...

Đi vào thị trấn Pittsburgh, Joel bị một đám người tập kích. Những kẻ tự xưng là "Thợ săn" này duy trì sinh hoạt bằng cách tập kích những nhân loại khác. Trong cảnh tượng này khắp nơi đều là quần áo chất đống, hiển nhiên đây đều là từ trên thân nạn nhân lột bỏ, còn có thể tìm thấy danh sách vật tư cướp đoạt được sau khi tập kích nạn nhân. Tại một nơi dưới vách tường, Joel phát hiện một đống lớn thi thể bị đốt thành tro tàn. Hiển nhiên rất nhiều người trong số này chưa từng bị cảm nhiễm, nhưng đều bị đám "Thợ săn" này sát hại.

Ở chỗ này, số lượng "Thợ săn" hoàn toàn vượt quá sức tưởng tượng. Joel vẫn định một mình xuống dưới giết ra một huyết lộ, nhưng Elle cho rằng nếu để nàng hỗ trợ thì sẽ có thêm phần thắng. Joel giao khẩu súng săn vừa đoạt được cho Elle, sau đó truyền thụ nàng cách xạ kích.

Joel ban đầu cũng không nghĩ quá nhiều, lại không ngờ Elle lại đáng tin cậy đến dị thường. Chỉ cần Joel nổ súng kinh động kẻ địch, Elle liền sẽ hỗ trợ xạ kích, hơn nữa độ chính xác còn rất khá.

Sau khi giải quyết hết địch nhân ở đây, Joel đã thay đổi thái độ trước đó, trao một khẩu súng lục cho Elle.

...

Trong một khu dân cư phế tích, Joel gặp một cặp hắc nhân huynh đệ, Henri và Sham. Họ là những người sống sót cận tồn trong một đội ngũ nhỏ, nhưng bị "Thợ săn" tập kích và thất lạc đồng đội, chỉ còn lại hai huynh đệ này. Hai tiểu hài tử đã kéo gần khoảng cách giữa Joel và Henri, thế là bốn người quyết định đồng hành.

Trong một cửa hàng đồ chơi, đệ đệ muốn mang đi một tiểu đồ chơi, bị Henri ngăn lại.

Bốn người quyết định đi tìm điện đài quân dụng để tiếp tục lục soát tung tích của Firefly.

Khi nhảy lên chỗ cao, cái thang bị hỏng, hắc nhân huynh đệ không chút do dự bỏ lại Joel mà rời đi, nhưng Elle lại không chút do dự nhảy xuống.

Khi bốn người gặp lại nhau, Joel nổi trận lôi đình, nhưng hắn cũng minh bạch, Henri không muốn để đệ đệ của bản thân mạo hiểm, nếu ở phía trên là Joel, hắn cũng sẽ không chút do dự đưa ra lựa chọn đồng dạng.

Tại trải qua một đạo miệng cống, Elle trùng hợp bị cách tại một bên khác, thế là Joel và Henri chỉ có thể phân biệt mang theo Sham và Elle hành động, tương đương với việc thay đổi đối tác. Trong khoảng thời gian này, chư vị người chơi cảm thụ rất kỳ quái, mặc dù Sham cũng giống như Elle sẽ hỗ trợ, nhưng chư vị người chơi vẫn hoài niệm Elle hơn, thậm chí có chút bách không kịp đợi muốn tiếp tục nhìn thấy Elle.

Cuối cùng, sau khi giải quyết Zombie cùng đám thợ săn, bốn người đi tới điểm dừng chân.

Joel và Henri nấu nướng đồ ăn, trò chuyện về thế giới trước khi ôn dịch bộc phát, trò chuyện về xe máy, hết thảy đều lộ ra phi thường ấm áp.

Elle cố ý mang theo món đồ chơi mà Sham rất muốn mang đi trước đó, nhưng sau khi Elle rời đi, Sham lại ném món đồ chơi xuống đất.

Trên đùi hắn, là một vết trảo rõ ràng, đã chuyển biến xấu.

Buổi sáng, Sham phát bệnh, Henri tuyệt vọng trúng đạn tự vận.

...

Cốt truyện đơn giản mà làm người tuyệt vọng, mặc dù tử vong là thuận lý thành chương, nhưng vẫn khiến tất cả mọi người đều cảm thấy đột ngột.

Trong vô thức, thái độ của Joel đối với Elle phát sinh rất nhỏ chuyển biến, chư vị người chơi cũng có thể rõ ràng cảm giác được.

Joel đã không còn lạnh như băng với Elle như trước kia, việc bốc lên nguy hiểm tính mạng hộ tống nàng cũng không còn chỉ là một giao dịch, mà càng giống như một sứ mệnh.

Đi vào Đông Colorado đại học, tiếp tục tìm kiếm phòng thí nghiệm Firefly, nhưng nơi đây vẫn là không, những người trong phòng thí nghiệm Firefly đã toàn bộ rút đi.

Trên đường rời đi, Joel đụng phải những thợ săn lại tới đây. Trong trận chiến, Joel từ trên cao rơi xuống, bị một đầu cốt thép đâm xuyên qua phần bụng.

Joel trở nên cực độ suy yếu, thậm chí khi vượt qua vách tường cũng sẽ ngã sấp xuống trên mặt đất, máu bắn tung tóe khắp nơi. Nhưng lúc này Elle thì là xung phong nhận việc xông lên phía trước, giải quyết địch nhân gặp được, đỡ lấy Joel không ngừng tiến lên.

Đoạn đường này cũng không dài, nhưng Joel trong tình trạng trọng thương mất máu quá nhiều đã bước đi liên tục khó khăn. Tầm mắt của người chơi cũng giống như Joel, trở nên hoảng hốt, ngã sấp xuống trên mặt đất, thậm chí thỉnh thoảng đen bình phong. Elle đỡ lấy Joel, không ngừng nói chuyện cùng hắn để hắn duy trì lực chú ý.

Lúc này chư vị người chơi đột nhiên ý thức được, Elle đã không còn là tiểu nữ hài chỉ biết lẽo đẽo theo sau mà không làm được gì, nàng thật sự đã trở thành một giúp đỡ đáng tin cậy, hay nói đúng hơn, là một đồng bạn đáng tin cậy. Có lẽ đối với Joel mà nói, hắn cũng bắt đầu dần dần tán đồng Elle, xem nàng như con gái mà đối đãi.

Cuối cùng, hai người cưỡi ngựa rời đi, nhưng Joel vì mất máu quá nhiều mà ném xuống đất, đã mất đi ý thức.

Một đoạn thời gian dài đen bình phong, thời gian cũng theo đó đi tới mùa đông.

Đây vẫn là lần đầu tiên, Joel gặp phải nguy cơ sinh tử mấu chốt như vậy.

Trước đây, mặc dù Joel là một người bình thường, nhưng hắn luôn cẩn thận từng li từng tí xử lý mỗi một cái Zombie cùng địch nhân, tổng là có thể phi thường mạo hiểm biến nguy thành an.

Nhưng chư vị người chơi đều rất rõ ràng, lần này thương cũng không phải bao mấy cái băng vải là có thể giải quyết.

Tất cả chư vị người chơi dường như cũng lo lắng giống như Elle, lo âu Joel an nguy.

Sau khi trải qua một hành trình dài như vậy, Joel và Elle đã trở thành hai người khó mà dứt bỏ.

Rất nhiều chư vị người chơi đều đã hoàn toàn đắm chìm đến nội dung cốt truyện bên trong, bọn họ cực kỳ muốn biết, Joel đến cùng có thể hay không khôi phục, bọn họ có thể hay không tìm tới Firefly, nghiên cứu ra nhằm vào virus vắcxin phòng bệnh?

Chương 764: Thần Tác Chân Chính

Thời gian thấm thoắt trôi, mùa đông đã đến.

Hình ảnh đầu tiên xuất hiện trên màn hình là một chú thỏ, và Ellie đang giương cung đi săn.

Từ trạng thái tinh thần của Ellie, người chơi có thể suy đoán rằng Joel vẫn còn sống, nhưng đã mất khả năng hành động. Nếu không, Ellie sẽ không phải đơn độc ra ngoài săn bắn giữa trời đông giá rét thế này.

Trong lúc đuổi theo một con hươu, Ellie gặp hai người lạ mặt. Khi chờ đồng bạn của họ quay về lấy thuốc, Ellie cùng hai người này bất ngờ bị lũ thây ma (Zombie) tập kích.

Trong trận chiến giữa Ellie và lũ thây ma, người chơi mới ngỡ ngàng nhận ra, cô bé Loli trước kia chỉ biết chạy theo sau Joel hô hào cổ vũ nay đã trưởng thành, trở thành một chiến binh thực thụ. Tiềm hành, ám sát, bắn cung, đấu súng... tất cả kỹ năng đều đã được mở khóa. Có thể thấy, trong suốt mấy tháng qua, vì để chăm sóc Joel, Ellie đã phải trải qua vô số trận chiến gian khổ.

Sau khi giải quyết hết lũ thây ma, ngay lúc người chơi tưởng rằng mọi chuyện đã an toàn, cốt truyện lại có một bước ngoặt thần thánh.

Gã đàn ông trung niên có vẻ hèn mọn vừa kề vai chiến đấu với Ellie kia lại chính là thủ lĩnh của nhóm thợ săn. Mà trước đó, Joel và Ellie đã từng "mở Vô Song" tàn sát đồng bọn của hắn tại một thị trấn nhỏ gần đây.

Tuy nhiên, gã đàn ông này tỏ ra rất rộng lượng, hắn đưa thuốc kháng sinh cho Ellie và thả nàng đi.

Nhưng trên thực tế, nếu người chơi chú ý kỹ các tình tiết trước đó, trong lúc đám thợ săn ở thị trấn nhỏ tán gẫu đã từng nhắc đến vị thủ lĩnh mới này. Sự hung tàn của hắn khiến ngay cả đám thợ săn cũng phải bất mãn, thậm chí một số kẻ thà rời đi còn hơn phải cộng sự với hắn. Có thể thấy, đây là một nhân vật phản diện ẩn mình cực sâu.

*(Trứng phục sinh: Gã đàn ông hèn mọn này và nhân vật Nathan Drake được lồng tiếng bởi cùng một diễn viên).*

Ellie trở về nơi ẩn náu, lúc này Joel vẫn đang nằm hôn mê trên mặt đất. Số thuốc kháng sinh Ellie mang về chính là để cứu mạng ông.

Trời đông giá rét, Joel đắp chăn nằm mê man bất tỉnh. Ellie dùng ba lô làm gối, nằm xuống bên cạnh, dốc lòng chăm sóc ông.

Nhưng đến sáng sớm hôm sau, đám thợ săn kia vậy mà đã lần theo dấu vết tìm đến tận nơi. Ellie quyết định dụ đám thợ săn rời đi để bảo vệ Joel.

Mặc dù đã hạ gục rất nhiều kẻ địch, nhưng cuối cùng Ellie vẫn bị tên thủ lĩnh thợ săn bắt được.

Tỉnh lại trong lồng giam, Ellie kinh hoàng phát hiện đám thợ săn bên ngoài đang xẻ thịt người sống, rõ ràng bọn chúng lấy thịt người làm thức ăn.

Tên thủ lĩnh muốn giữ Ellie lại, nhưng nàng kiên quyết không chịu khuất phục. Hắn thẹn quá hóa giận, quyết định sẽ băm vằm Ellie ra.

Và đúng lúc này, Joel – người vừa được tiêm thuốc kháng sinh – đã tỉnh lại.

...

Triệu Lỗi điều khiển Joel, cảm xúc vỡ òa suýt khóc: "Cuối cùng ông cũng tỉnh rồi!"

Rõ ràng Ellie đã bị bắt, hiện tại chỉ có Joel kịp thời đến nơi mới có thể cứu được nàng. Triệu Lỗi thậm chí không buồn thu thập vật tư trong phòng, gần như ngay lập tức lao ra ngoài, điên cuồng tìm kiếm tung tích của Ellie.

Giết chết những tên thợ săn đang lùng sục mình trong thị trấn, Joel bắt sống hai kẻ địch, dùng cực hình tra khảo để ép hỏi tung tích Ellie. Màn tra tấn vô nhân đạo này không những không khiến Triệu Lỗi cảm thấy tàn nhẫn, mà ngược lại còn khiến hắn cảm thấy vô cùng hả giận!

Tuy nhiên, câu chuyện sau đó không đi theo lối mòn "Joel cứu Ellie" sáo rỗng. Ellie đã cực kỳ cơ trí tự mình đào thoát. Lúc này, cốt truyện diễn ra song song: giữa cơn bão tuyết, Ellie vừa trốn chạy vừa tìm đường sống trong thị trấn; còn Joel cũng đã đến nơi, ráo riết tìm kiếm tung tích của nàng.

Tại một nhà hàng trong thị trấn, Ellie phải đối mặt với một trận chiến Boss cực kỳ gian nan cùng gã thủ lĩnh biến thái kia. Ellie chỉ có thể lẩn trốn trong môi trường xung quanh, dùng dao găm để ám sát, và bắt buộc phải ám sát thành công ba lần.

Triệu Lỗi đã chết ở đoạn này rất nhiều lần, nhưng ngay khoảnh khắc nhát dao cuối cùng đâm xuống, màn hình lại chuyển cảnh sang Joel.

Khi Joel đến được thị trấn, viện binh của kẻ địch cũng đã tới và đang lùng sục khắp nơi. Triệu Lỗi không muốn dây dưa với bọn chúng, chỉ một mực tìm kiếm vị trí của Ellie.

Cuối cùng, Ellie đã giết chết tên thủ lĩnh thợ săn biến thái. Nàng như muốn phát tiết mọi dồn nén, vung dao chém nát bấy mặt hắn. Lúc này Joel mới kịp chạy tới, Ellie gục vào lòng ông khóc không thành tiếng.

Trong tiếng đàn guitar trầm thấp, mọi thứ dần bình yên trở lại. Triệu Lỗi lúc này mới nhận ra, lưng áo mình đã ướt đẫm mồ hôi.

...

Đến đây, toàn bộ cốt truyện thực sự đã đi đến cao trào. Người chơi đã trải qua quá nhiều biến cố, và tình cảm giữa Joel cùng Ellie cũng đã có sự chuyển biến rõ rệt.

Từ sự lạnh nhạt ban đầu, đến dần dần tin tưởng, và giờ đây, hai người đã trở nên mật thiết không thể tách rời.

Khi Joel bị trọng thương, Ellie đã không bỏ rơi ông, ngược lại còn vượt qua bao gian khổ để chăm sóc ông, điều này khiến Joel xem nàng như con gái ruột của mình. Những đoạn đối thoại trên đường đi của hai người cũng trở nên nhiều hơn. Joel nói, đợi khi mọi chuyện kết thúc, ông sẽ dạy Ellie chơi đàn guitar. Có thể thấy, lúc này Joel đã coi Ellie là chỗ dựa tinh thần, là người thân duy nhất trong thế giới mạt thế này.

Và lúc này, mục tiêu của người chơi cũng chỉ còn lại một: Đưa Ellie đến tổ chức Firefly (Ánh Lửa) để nghiên cứu vắc-xin chống lại virus.

Cuối cùng họ cũng đến được bệnh viện mục tiêu. Khung cảnh lúc này không còn là bão tuyết ngập trời nữa, cho thấy hai người đã trải qua một khoảng thời gian đằng đẵng, mất tròn một năm để băng qua nước Mỹ.

Trong tàn tích đô thị lại xuất hiện rất nhiều động vật. Dưới một tòa nhà, một chú hươu cao cổ đang vươn cái cổ dài lên tầng lầu để ăn cỏ. Joel và Ellie bước tới, nhẹ nhàng vuốt ve lớp lông mềm mại trên cổ nó.

Chú hươu cao cổ vừa ăn cỏ, vừa dùng đôi mắt to tròn ngập nước nhìn vào màn hình. Phía sau nó là những tòa nhà cao tầng phủ đầy rêu xanh và cây cỏ tươi tốt.

Sự ngây ngô của chú hươu cao cổ dường như đã đánh thức trái tim thiếu nữ trong Ellie, nàng bắt đầu vui vẻ chạy nhảy, đuổi theo chú hươu kia.

Đây là một khung cảnh vô cùng dịu dàng, tuy ngắn ngủi nhưng lại để lại ấn tượng cực kỳ sâu sắc trong lòng Triệu Lỗi. Trong các tác phẩm đề tài Zombie trước đây, bối cảnh tận thế thường là một màu xám xịt u ám, lũ thây ma mục rữa mang đến cơn ác mộng và sự diệt vong thực sự. Nhưng trong *The Last Of Us*, vì virus được thiết lập là một loại nấm Đông Trùng Hạ Thảo, không gây hại cho thực vật và động vật, nên sau hai mươi năm virus bùng phát, thiên nhiên và muông thú ngược lại đã giành lại lãnh địa từ tay con người.

Khung cảnh dịu dàng này là một góc nhìn nữ tính vô cùng quan trọng, phủ lên *The Last Of Us* một tầng ánh sáng của nhân tính. Nơi đây không còn chỉ có hormone và chém giết, không còn chỉ có sự hung tàn và lạnh khốc của tận thế, mà còn có thêm rất nhiều ánh nắng và sự ấm áp.

Hòa cùng giai điệu du dương thư thái, Triệu Lỗi có cảm giác rằng sau khi trải qua bao nhiêu trận chiến đau thương, câu chuyện cuối cùng sẽ đón nhận một kết thúc tốt đẹp.

Giống như mảnh đất trước mắt này: cỏ xanh, cây cối, và hươu cao cổ.

Lúc này, Joel đã nảy sinh ý định rút lui, ông đề nghị có thể kết thúc hành trình tại đây. Nhưng Ellie quyết định tiếp tục đi đến đích, dù sao sau khi đã trải qua nhiều chuyện như vậy, mục tiêu cứu vớt toàn nhân loại sắp sửa hoàn thành.

Tâm trạng của người chơi lúc này cũng cực kỳ mâu thuẫn, biết rõ mọi chuyện sắp kết thúc, nhưng lại không nỡ để nó kết thúc như vậy.

Hai người phối hợp ăn ý, băng qua khu nội thành đầy rẫy thây ma, vượt qua bao hiểm nguy, cuối cùng họ cũng tìm thấy căn cứ của Firefly.

Khi Joel tỉnh lại, Marlene đang ở bên cạnh ông, bà cảm thán rằng không ngờ họ có thể đi hết chặng đường dài đằng đẵng như vậy.

Joel nói: "Là nhờ có con bé, con bé đã liều mạng mới kiên trì được đến đây, có lẽ đây chính là định mệnh."

Joel muốn đi gặp Ellie, nhưng lúc này Marlene mới nói cho ông biết sự thật.

Nấm Đông Trùng Hạ Thảo trong cơ thể Ellie đã xảy ra biến dị, nên nàng mới miễn dịch với virus. Các bác sĩ bắt buộc phải bóc tách phần nấm đã lan tràn khắp đại não của Ellie mới có thể dùng kỹ thuật đảo ngược để chế tạo vắc-xin.

Hiện thực tàn khốc cuối cùng cũng xé toạc lớp màn che mặt dịu dàng. Joel đứng trước sự lựa chọn tiến thoái lưỡng nan: hoặc để Ellie chết để chế tạo vắc-xin, hoặc cứu Ellie và vứt bỏ an nguy của toàn nhân loại ra sau đầu.

Dù sao, trường hợp miễn dịch virus như Ellie là độc nhất vô nhị, nhân loại rất có thể sẽ không bao giờ tìm được người thứ hai như nàng.

Và Joel đã không chút do dự lựa chọn vế sau.

Cướp súng, ép cung, giết mở đường máu. Triệu Lỗi chưa bao giờ cảm thấy sảng khoái như thế. Hắn hiện tại không quan tâm cái gì là tận thế, cũng chẳng màng đến vắc-xin virus gì cả, hắn chỉ muốn cứu Ellie ra khỏi đây, rời khỏi nơi quỷ quái này.

Đối với Joel, Triệu Lỗi hoàn toàn đồng cảm. Bởi vì trong suốt hành trình dài đằng đẵng ấy, hai người đã cùng nhau trải qua bao sinh tử, đã hình thành một thứ tình cảm thậm chí còn sâu sắc hơn cả tình thân.

Joel từng trải qua nỗi đau mất con gái, nên ông biết cái chết của Ellie sẽ có ý nghĩa như thế nào đối với mình. Nỗi đau đó e rằng còn khủng khiếp hơn cả ngày tận thế. Vì vậy, ông không hề do dự, vì Ellie, ông có thể giết sạch tất cả mọi người cản đường.

Trên đường lên tầng cao nhất, Joel tìm thấy hai đoạn ghi âm. Một đoạn là của bác sĩ, xác nhận trường hợp của Ellie là chưa từng có tiền lệ, thậm chí ông ta đã mơ về viễn cảnh chế tạo ra vắc-xin, cứu vớt thế giới, chấm dứt mọi khổ đau để hướng tới ngày mai tươi sáng. Đoạn còn lại là của Marlene, với tư cách là thủ lĩnh Firefly, bà cũng vô cùng dằn vặt, nhưng cuối cùng vẫn đồng ý với đề nghị của bác sĩ. Hơn nữa, khi Joel mới đến, binh lính Firefly đã đề nghị giết chết ông, cũng chính Marlene là người đã cứu mạng Joel.

Cuối cùng cũng đến được phòng phẫu thuật, Joel bế Ellie xông ra khỏi căn cứ Firefly.

Giai điệu quen thuộc lại vang lên, hốc mắt Triệu Lỗi ươn ướt. Hắn như nhìn thấy trong khung cảnh hoang tàn của ngày tận thế, Joel và Ellie đang nương tựa vào nhau mà tiến bước.

Định nghĩa về tận thế là gì? Virus bùng phát, văn minh hủy diệt có lẽ là tận thế. Nhưng đối với Joel hiện tại, nếu Ellie chết, đó mới thực sự là tận thế.

Giết chết Marlene, rời khỏi Firefly.

Trên chiếc xe rời đi, Ellie tỉnh lại. Họ dự định trở về thị trấn của Tommy để tiếp tục cuộc sống. Joel đã nói một lời nói dối thiện ý, ông bảo với nàng rằng Firefly đã tìm được rất nhiều người miễn dịch virus, nhưng đều bất lực, họ đã từ bỏ việc nghiên cứu vắc-xin.

Góc nhìn cuối cùng lại quay về phía Ellie.

Joel nhắc về cô con gái đã mất Sarah của mình, ông cảm thấy Ellie và Sarah chắc chắn sẽ trở thành đôi bạn cực kỳ thân thiết.

Ở phân cảnh cuối cùng, Ellie nhắc đến những người bạn của nàng, Tess và Sam, tất cả bọn họ đều đã chết vì nhiễm bệnh, chỉ có Ellie là sống sót. Rõ ràng, nếu Ellie biết cái chết của mình có thể kết thúc tất cả chuyện này, nàng rất có thể sẽ chọn hy sinh bản thân.

Ellie bắt Joel thề rằng tất cả những gì ông nói đều là sự thật.

Joel nhìn thẳng vào mắt Ellie, nghiêm túc nói: "Ta thề."

...

...

Đến đây, trò chơi kết thúc.

Triệu Lỗi vẫn cảm thấy hơi khó thở, trái tim đập thình thịch trong lồng ngực.

Đây là lần đầu tiên hắn chơi xong một tựa game mà lại có cảm giác kỳ lạ đến thế.

Nhìn danh sách đội ngũ phát triển chạy trên màn hình, Triệu Lỗi biết câu chuyện này đã hạ màn, nhưng trong đó lại ẩn chứa quá nhiều điều khiến người ta phải suy ngẫm.

Mỗi nhân vật, mỗi đoạn cốt truyện dường như đều mang thâm ý riêng. Nhưng rõ ràng, đây là một câu chuyện gây tranh cãi. Trong lòng mỗi người đều sẽ có sự phán xét của riêng mình, một kết cục của riêng mình.

*The Last Of Us* không cho người chơi cơ hội lựa chọn kết cục, không chạy theo trào lưu "cốt truyện đa kết cục" đang thịnh hành. Nó chỉ giống như một bộ phim điện ảnh, kể lại một câu chuyện hay, nơi mà mỗi nhân vật trong đó đều đang kiên trì với tín điều của riêng mình.

Triệu Lỗi cảm thấy trong lòng có quá nhiều điều muốn nói, nhưng lại chẳng biết bắt đầu từ đâu.

Hắn hiểu rằng, *The Last Of Us* chính là một tuyệt phẩm chân chính.

Chương 765: Nghiêm Cấm Tiết Lộ Cốt Truyện

Thời gian chơi tiêu chuẩn để hoàn thành (The Last Of Us) về cơ bản là khoảng 10 tiếng, nếu người chơi chọn chế độ dễ và không hứng thú với việc thu thập vật phẩm, thời gian này còn có thể rút ngắn hơn nữa.

Triệu Lỗi đã ở trong cửa hàng trải nghiệm suốt hai ngày ròng rã mới phá đảo được toàn bộ cốt truyện của (The Last Of Us).

Thế nhưng, hành trình hai ngày này đối với hắn lại giống như đã trải qua một khoảng thời gian dài đằng đẵng.

Cốt truyện trong trò chơi kéo dài suốt một năm, câu chuyện bắt đầu từ bờ Đông nước Mỹ, mãi cho đến khi kết thúc ở thành phố Salt Lake, gần như đi qua hơn nửa nước Mỹ.

Trong khoảng thời gian đó, bối cảnh có thành phố, có ngoại ô, có trường học, có tuyết địa...

Những mùa khác nhau, những bối cảnh khác nhau, những kẻ địch khác nhau, tình tiết có khởi, thừa, chuyển, hợp, có khởi đầu ngoài dự đoán, có quá trình phát triển thần kỳ, và có một cái kết được xưng là tuyệt tác.

Cẩn thận hồi tưởng lại đoạn hành trình này, Triệu Lỗi phát hiện, dường như mỗi một đoạn nội dung trong toàn bộ câu chuyện đều có ý nghĩa riêng, không có bất kỳ phần nào là dư thừa.

Cuối cùng, khi Joel ôm Elle đang hôn mê chạy ra khỏi tổng bộ của Firefly, Triệu Lỗi phảng phất như quay lại khung cảnh ban đầu, lúc đó Joel cũng đang ôm con gái mình là Sarah, chạy trong thị trấn vừa bùng phát virus Zombie.

Bối cảnh khác nhau, nhưng lại giống như đã từng quen biết.

Điều này khiến Triệu Lỗi có cảm giác như đã trải qua mấy kiếp, giống như hắn thật sự đã xuyên qua vào thân thể của Joel và Elle, trải nghiệm cuộc đời và những chuyến phiêu lưu của họ trong thế giới tận thế tuyệt vọng.

Triệu Lỗi bước ra khỏi cabin trò chơi, đối với (The Last Of Us), hắn cũng không nghĩ ra được quá nhiều từ ngữ để hình dung, chỉ có thể từ đáy lòng cảm khái một câu: "Tuyệt tác!"

...

"Chủ tiệm, ngài định tặng (The Last Of Us) cho ta sao?" Triệu Lỗi hỏi.

Trần Mạch nhìn hắn một chút: "Ngươi thích trò chơi này sao? Ta thấy trò chơi này tuy không tệ, nhưng nếu tặng cho ngươi thì ngụ ý không tốt lắm."

Triệu Lỗi cười cười: "Ngài nói đây là trò chơi 'chết con gái' ư? Không sao đâu, con của ta mệnh lớn. Hơn nữa, trải qua sinh ly tử biệt trong game rồi mới càng thêm trân trọng cuộc sống tốt đẹp hiện tại."

Trần Mạch gật đầu: "Vậy thì tốt. Thật ra ban đầu ta định tặng ngươi trò chơi khác, nhưng vì ngươi đã thích (The Last Of Us) nên sẽ tặng ngươi trò này. Hy vọng ngươi cũng có thể giống như Joel, làm một người cha tốt, cuộc sống chưa bao giờ là dễ dàng, nhưng tình thân sẽ chống đỡ chúng ta đi đến một tương lai tốt đẹp hơn."

Triệu Lỗi mỉm cười gật đầu: "Cảm ơn chủ tiệm. Ta vô cùng thích câu chuyện này, ta sẽ dành dụm tiền mua một chiếc cabin trò chơi để vợ ta cũng được trải nghiệm trò chơi này."

Trần Mạch cười cười: "Vậy ngươi phải cố gắng làm việc đấy, cabin trò chơi không rẻ đâu."

...

...

Trong cửa hàng trải nghiệm, gần như tất cả người chơi đang chơi (The Last Of Us) đều bị cốt truyện của nó làm cho cảm động.

Đây là một cảm giác mà các phương tiện nghệ thuật khác, bao gồm cả điện ảnh hay sách vở, đều khó lòng tạo ra được, chỉ có trò chơi mới làm được.

Bởi vì trong game, người chơi có thể thật sự tương tác và ảnh hưởng đến nhân vật, cảm giác nhập vai như thật lại càng thêm mãnh liệt.

Rất nhiều người cảm khái, trò chơi quả thực xứng đáng được mệnh danh là "nghệ thuật thứ chín", câu chuyện, bối cảnh và âm nhạc của (The Last Of Us) đều có thể được coi là tác phẩm nghệ thuật.

Những người chơi phá đảo một lần rồi tạm thời gác trò chơi lại như Triệu Lỗi có rất nhiều, nhưng cũng có không ít người chơi lựa chọn bắt đầu lần chơi thứ hai với độ khó cao hơn.

Đối với Triệu Lỗi mà nói, câu chuyện của lần chơi đầu tiên đã kết thúc, tâm hồn hắn đã được gột rửa một lần, tựa như vừa xem xong một bộ phim điện ảnh kịch tính, cần phải thả lỏng, cần được nghỉ ngơi.

Bởi vì toàn bộ cốt truyện của (The Last Of Us) là quá trình không ngừng khiến tinh thần người chơi căng thẳng, không ngừng đẩy lên cao trào, những trận chiến căng thẳng và những câu chuyện tàn khốc trong thế giới tận thế liên tục kích thích cảm xúc của người chơi, nó cứ đẩy lên cao, rồi lại cao hơn nữa trên cùng một giai điệu, để rồi cái kết cuối cùng mới là sự thăng hoa sau khi đã căng thẳng đến cực hạn.

Sau khi trải nghiệm toàn bộ quá trình, việc muốn dừng lại thở một hơi là một phản ứng rất bình thường.

Còn đối với những người chơi lần thứ hai, có người muốn thử thách độ khó cao hơn, có người lại muốn xem lại câu chuyện từ đầu để tìm ra nhiều chi tiết nhỏ hơn.

Mặc dù những game tuyến tính tương tự thường được gọi là "tuyệt tác chơi một lần", nhưng (The Last Of Us) vẫn đáng để chơi lại lần thứ hai, bởi vì khi xem xét lại câu chuyện này từ đầu, người chơi sẽ có được một cảm nhận hoàn toàn mới.

Khi chơi lần đầu, người chơi thường nóng lòng theo dõi cốt truyện nên đã bỏ qua rất nhiều chi tiết trong bối cảnh. Mà (The Last Of Us) lại không tiết lộ nhiều về bối cảnh trò chơi, những bối cảnh này đều được giấu trong các chi tiết của môi trường, có thể là một tờ lệnh truy nã, vài tờ giấy, một bức thư, hoặc một đoạn đối thoại...

Khi rất nhiều người chơi trải nghiệm lần thứ hai, những manh mối này mới bắt đầu dần dần lộ ra, khiến cho toàn bộ câu chuyện trở nên hoàn chỉnh và rõ ràng hơn.

Trong đó ẩn chứa một sự lựa chọn ngầm, những người chơi khác nhau có thể có cách chơi khác nhau, ngươi có thể thu thập từng chi tiết nhỏ để hiểu trước bối cảnh trò chơi, cũng có thể vội vã phá đảo.

Chứ không phải giống như một số trò chơi chỉ có hai lựa chọn là "Bỏ qua đoạn cắt cảnh" và "Không bỏ qua đoạn cắt cảnh".

Càng trải nghiệm sâu sắc, người chơi càng cảm nhận được sự phức tạp của câu chuyện này.

Mỗi nhân vật phụ đều hiện lên có máu có thịt, trong thế giới tận thế tuyệt vọng này, họ có thể tàn nhẫn, có thể xảo trá, hoặc vẫn còn lương tâm, không có đúng sai tuyệt đối, mỗi người đều hành động dựa trên quy tắc của riêng mình.

...

(The Last Of Us) đã mở thử nghiệm, nhưng lần này không có streamer nào chọn livestream cốt truyện của (The Last Of Us) trên mạng.

Bởi vì lần này Trần Mạch lại một lần nữa ban hành lệnh cấm, trong thời gian thử nghiệm không được phép livestream (The Last Of Us).

Khác với (Uncharted), (The Last Of Us) là một trò chơi không thể bị tiết lộ cốt truyện, chỉ khi thật sự chơi qua mới có thể cảm nhận được sự rung động mà nó mang lại.

Sau khi thử chơi tại cửa hàng trải nghiệm, các người chơi cũng đều hiểu dụng ý của Trần Mạch, vì vậy cũng không ai lên mạng tiết lộ cốt truyện liên quan đến (The Last Of Us).

Điều này cũng tạo ra một cục diện vô cùng kỳ lạ, trò chơi rõ ràng đã mở thử nghiệm, nhưng tài liệu về (The Last Of Us) trên mạng vẫn ít đến đáng thương.

Phía nhà phát hành ngoài một đoạn phim tài liệu sơ sài ra thì không có bất kỳ tài liệu nào khác về trò chơi.

Không có streamer livestream, không có video ghi lại, cũng không có tiết lộ cốt truyện.

Chỉ có vài bài đăng của những người chơi đã thử qua, nói rằng trò chơi này là một tuyệt tác, nhưng cụ thể "tuyệt" ở đâu thì lại không nói chi tiết.

Điều này khiến rất nhiều người chơi cảm thấy hoang mang, trò chơi này rốt cuộc có hay không?

Những kẻ nói đây là tuyệt tác, không lẽ là fan cuồng hoặc là người do nhà phát hành thuê đến?

Vốn tưởng rằng sau khi mở thử nghiệm là có thể thấy được nội dung của trò chơi này, nhưng lại không hề có. (The Last Of Us) vẫn khoác một tấm màn che bí ẩn, hoàn toàn không có ý định vén nó lên.

Rất nhiều người chơi đều vô cùng khó hiểu, chẳng lẽ Trần Mạch không cần doanh thu hay sao?

Chương 766: Quét Ngang Giới Game, Đạt Điểm Tuyệt Đối

Ngày 5 tháng 10.

Chỉ còn hai ngày nữa, bản thử nghiệm của (Tận Thế Cầu Sinh) sẽ chính thức ra mắt.

Trong khi đó, bản thử nghiệm của (The Last Of Us) đã diễn ra được năm ngày.

Ngày càng có nhiều đánh giá về (The Last Of Us) xuất hiện trên mạng, bởi lẽ số lượng người chơi trải nghiệm tại các tiệm thử game đã tăng lên đáng kể. Nhưng những người chơi này dường như đã hẹn trước, khi người khác hỏi (The Last Of Us) rốt cuộc ra sao, bọn họ chỉ dùng những từ ngữ như "thần tác", "tất mua", "phi thường ngưu bức" để hình dung, mà không hề tiết lộ bất kỳ chi tiết nào về trò chơi.

Sự trái ngược này khiến vô số người chơi nảy sinh lòng hiếu kỳ mãnh liệt đối với trò chơi, nhưng cũng làm cho rất nhiều người chơi cảm thấy khó hiểu.

Có cần thiết phải như vậy không? Bản thử nghiệm đã ra mắt mà vẫn giữ bí mật?

Được thôi, ngươi cứ giữ bí mật đi, ta không mua là được, đến khi doanh số thê thảm, xem ngươi khóc thế nào.

Không thể không nói, những người chơi có tâm lý này không hề ít, và cũng có rất nhiều người đăng bài trên mạng để trút giận. Dù sao trong thời đại hiện nay, chiêu trò marketing "đói khát" đã sớm không còn được ưa chuộng, bởi vì vô số người chơi đều rất rõ ràng, việc marketing "đói khát" hay cố gắng tạo ra sự lo lắng về sản phẩm, cũng không có nghĩa sản phẩm đó thực sự tốt.

Đối với những người chơi này, những người đã chơi qua (The Last Of Us) không nói quá nhiều, chỉ để lại lời nhắn: "Huynh đệ, không tiết lộ nội dung là để đảm bảo trải nghiệm game của ngươi, tin tưởng ta đi, trò chơi này nếu bị tiết lộ nội dung, đó thật sự là một tổn thất đáng sợ đối với người chơi. Dù sao khi phát hành chính thức thì mua là được rồi, tuyệt đối sẽ không khiến ngươi hối hận."

Những lời khen ngợi một chiều trên mạng khiến vô số người chơi đều hoang mang không thôi, Trần Mạch rốt cuộc lại đang bày trò gì đây?

(Tận Thế Cầu Sinh) sắp mở bản thử nghiệm, mà các ngươi lại phát hành cùng thời điểm, thật sự tự tin đến mức cho rằng mình có thể "nằm không cũng thắng" sao?

...

Nhưng, ngay trong ngày 5 tháng 10, một bước ngoặt bất ngờ xuất hiện.

Trên mạng đột nhiên như suối phun trào, xuất hiện một lượng lớn bài đánh giá về trò chơi (The Last Of Us).

Đầu tiên là các phương tiện truyền thông game trong nước, hầu như không ngoại lệ, đều đưa ra đánh giá điểm tuyệt đối. Về nội dung cốt truyện, âm nhạc, hình ảnh, khắc họa nhân vật, tất cả đều không tiếc lời ca ngợi, hoàn toàn là muốn thổi phồng lên tận mây xanh.

Rất nhiều phương tiện truyền thông đều dùng những từ ngữ như "không thể tưởng tượng nổi".

Vô số người chơi lúc này mới nhận ra, hóa ra, Trần Mạch đã đặc biệt gửi phiên bản game dùng để đánh giá cho các phương tiện truyền thông game này.

Những đánh giá từ truyền thông game trong nước lại nhen nhóm niềm tin của vô số người chơi đối với (The Last Of Us), nhưng cũng có rất nhiều người chơi bày tỏ không phục, dù sao truyền thông game trong nước luôn ưu ái đặc biệt các trò chơi của Trần Mạch. Hắn là nhà thiết kế game có tiếng nhất trong nước, cho nên trong những điểm tuyệt đối này có bao nhiêu điểm "nước" (không thật), không ai nói rõ được.

Huống chi, một số phương tiện truyền thông đánh giá game trong nước vốn dĩ là nhận tiền để chấm điểm, rất nhiều người chơi theo thuyết âm mưu thậm chí cảm thấy, những điểm tuyệt đối này có thể là đã mua chuộc.

Hai phe người chơi tranh cãi không ngừng, nhưng cú "vả mặt" đến nhanh hơn dự kiến...

Chỉ trong vài giờ sau khi các phương tiện truyền thông game trong nước vừa mới đưa ra điểm số, các phương tiện truyền thông game nước ngoài cũng đồng loạt đưa ra điểm số.

Và lần này, tất cả người chơi đều cảm thấy, mình có lẽ đã nhìn lầm.

Bởi vì điểm số mà truyền thông nước ngoài đưa ra, vẫn là đồng loạt 10 điểm tuyệt đối!

Trong đó bao gồm các phương tiện truyền thông game uy tín lớn như TGN, tất cả đều là đánh giá 10 điểm tuyệt đối!

Đương nhiên, cũng có vài phương tiện truyền thông game đưa ra điểm số như 2 hoặc 5, nhưng không có bất kỳ phương tiện truyền thông game nào chấm dưới 9 điểm.

Nếu chỉ nhìn vào những phương tiện truyền thông game uy tín đó, lần đánh giá này càng khiến người ta nghẹt thở, bởi vì bọn họ toàn bộ đều chấm điểm tuyệt đối.

Lời bình của TGN cũng không phức tạp, chỉ có một đoạn văn, nhưng đoạn văn này ca ngợi (The Last Of Us) lại khiến tất cả người chơi đều nghẹn họng nhìn trân trối.

"(The Last Of Us) là một tác phẩm kiệt xuất kinh thế, là một trong những trò chơi VR hay nhất hiện nay, là một tác phẩm kinh điển không thể bỏ qua."

"Ưu điểm:"

"Cốt truyện tuyệt vời xuất sắc."

"Môi trường game phong phú, chi tiết, khiến người ta như lạc vào cảnh thật."

"Thiết kế lồng tiếng nhân vật và âm thanh có vô số điểm sáng."

"Chất lượng đồ họa tinh xảo đến cực hạn, kế thừa từ (Uncharted)."

"Thiết kế lối chơi không gì sánh bằng."

"Sự tương tác hoàn hảo, liên tục tạo ra cảm giác bất an và không rõ ràng trong môi trường game."

"Khuyết điểm:"

"Không."

Những đánh giá mà các phương tiện truyền thông đánh giá game uy tín khác đưa ra cũng cơ bản giống như vậy.

Những người chơi cho rằng truyền thông đánh giá trong nước thổi phồng quá mức trong nháy mắt liền bị "vả mặt", truyền thông đánh giá game nước ngoài còn thổi phồng kinh khủng hơn nhiều!

Những người chơi vô điều kiện tin tưởng Trần Mạch, vô điều kiện tin tưởng (The Last Of Us), thì chào đón một trận cuồng hoan. Rất nhiều người thậm chí thức đêm chờ đợi thêm nhiều bài đánh giá từ truyền thông nước ngoài.

Mỗi khi một bài đánh giá 10 điểm ra lò, những người chơi này liền không kịp chờ đợi mà chia sẻ lên diễn đàn, Post Bar và Weibo.

"Lại một nhà 'gà rừng truyền thông' nhận tiền!"

"Oa, lần này TGN cũng cho đánh giá điểm tuyệt đối, vậy những kẻ nói Trần Mạch đưa tiền đâu? Mau ra đây nói TGN là 'gà rừng truyền thông' đi!"

"Những kẻ ngoan cố đó, trong mắt bọn họ chỉ cần cho điểm tuyệt đối đều là 'gà rừng truyền thông', đoán chừng chẳng mấy chốc sẽ có người chạy đến nói, TGN tự nguyện sa đọa! /dùng tay buồn cười"

"Trò chơi này thật sự là thần tác sao? Trần Mạch thật tinh ranh, trò chơi rõ ràng là tốt như vậy, lại không tuyên truyền? Kiên quyết không tiết lộ nội dung? Liền không sợ doanh số thảm bại sao?"

"Trần Mạch tinh ranh đây, ngươi xem hắn đã sớm mở bản thử nghiệm, còn sớm gửi trò chơi cho các phương tiện truyền thông game lớn để đánh giá, chính là chờ đợi đợt đánh giá này ra lò đó!"

"Tuy nói chờ đợi vô cùng khó chịu, nhưng có thể 'vả mặt' đám Hắc Tử, ta cảm thấy vô cùng vui vẻ!"

"Hiện tại có điểm số rồi, mua ngay không cần giải thích!"

Trước đó còn có rất nhiều người chơi châm chọc, khiêu khích, nói truyền thông game trong nước đều là "gà rừng truyền thông" nhận tiền để cho điểm tuyệt đối, nhưng khi những bài đánh giá nước ngoài này ra lò, đặc biệt là kết quả đánh giá của các phương tiện truyền thông game uy tín như TGN, những người chơi này đều á khẩu không nói nên lời.

Bản lĩnh của Trần Mạch dù lớn đến mấy, cũng không thể mua chuộc toàn bộ các phương tiện truyền thông đánh giá game trên thế giới được, phải không?

Nhiều đánh giá điểm tuyệt đối khiến người ta hoa mắt như vậy, đã đủ để chứng minh một điều, đó chính là (The Last Of Us) đúng là một thần tác, không thể nghi ngờ.

Mọi lo lắng trước đó đều tan thành mây khói, bởi vì tất cả những người chơi đã thực sự trải nghiệm (The Last Of Us) đều khen không ngớt lời về trò chơi này, cho dù là các phương tiện truyền thông đánh giá game khó tính, cũng rất khó tìm ra lỗi lầm từ đó.

Đương nhiên, cố chấp tìm lỗi thì vẫn có, nhưng kết quả duy nhất chỉ là khiến uy tín đánh giá của chính mình giảm sút.

Sự đảo ngược quá nhanh, vô số người chơi thậm chí không kịp phản ứng.

Từ khi được phê duyệt, sự nhiệt tình mà Trần Mạch thể hiện đối với (The Last Of Us) vô cùng thấp, thậm chí hầu như không có bất kỳ tuyên truyền nào. Rất nhiều người còn lầm tưởng đây là tác phẩm bị Trần Mạch nửa vời bỏ rơi. Sự che đậy, úp mở trong bản thử nghiệm càng khiến vô số người chơi bất mãn, cảm thấy Trần Mạch đang thực hiện chiêu trò marketing "đói khát".

Nhưng theo nhóm bài đánh giá game này ra lò, cả giới game đối với điểm số của (The Last Of Us) cũng có thể "đóng hòm định luận".

Thần tác điểm tuyệt đối, không cần giải thích!

Vô số người chơi lúc này mới nhận ra, việc các phương tiện truyền thông game đồng loạt bùng nổ vào thời điểm nhạy cảm từ ngày 5 đến ngày 6 tháng 10 này, có thể là một kế hoạch đã được Trần Mạch ấp ủ từ lâu.

Điều này trực tiếp khiến (Tận Thế Cầu Sinh), vốn chỉ mở bản thử nghiệm vào ngày 7, rơi vào một vị trí vô cùng khó xử, bởi vì nó còn chưa được phát hành chính thức, mà đối thủ cạnh tranh của nó đã nhận được điểm tuyệt đối từ hầu hết các phương tiện truyền thông đánh giá game chính thống trên thế giới.

Chương 767: Tiếng Khóc Của Ví Tiền

Sự xuất hiện đột ngột của hàng loạt đánh giá điểm tuyệt đối khiến GA có chút trở tay không kịp.

Đặc biệt là Josh Wilson, trong hai ngày từ mùng 5 đến mùng 7, hắn hoàn toàn rơi vào trạng thái ngơ ngác.

Chuyện gì đang xảy ra vậy?

Rốt cuộc là có biến cố gì?

Điểm tuyệt đối toàn diện?

Đây là lần đầu tiên trong đời, Josh Wilson nảy sinh ảo giác rằng "thế giới này không có thực".

Dù bản thử nghiệm của "Tận Thế Cầu Sinh" sắp bắt đầu, nhưng tâm trí của Josh Wilson đã hoàn toàn không còn đặt vào trò chơi của mình nữa.

Là một nhà thiết kế thâm niên, đối với đánh giá "điểm tuyệt đối toàn diện" này, hắn cảm thấy vừa quen thuộc lại vừa xa lạ.

Nói quen thuộc, là vì hắn biết rõ "điểm tuyệt đối toàn diện" đồng nghĩa với việc trò chơi này là một thần tác được tất cả mọi người công nhận. Nó sẽ trở thành một cột mốc quan trọng trong lịch sử trò chơi, là sự tồn tại "thần cản giết thần, phật cản giết phật", quét ngang mọi đối thủ cùng thời kỳ.

Điều này có nghĩa là trò chơi không chỉ đạt đến cực hạn trong mọi lĩnh vực đã biết, mà còn có sự thăng hoa về cảnh giới tinh thần, thể hiện tính nghệ thuật của trò chơi một cách vô cùng nhuần nhuyễn.

Nói xa lạ, là bởi vì Josh Wilson rất khó tưởng tượng, rốt cuộc đây là một trò chơi như thế nào?

Trong lịch sử, quả thực có một số thần tác đạt điểm tuyệt đối, nhưng những tác phẩm đó đều đã khá xa xưa. Trong bối cảnh ngành công nghiệp game phát triển như vũ bão ngày nay, khi quay đầu nhìn lại những cái gọi là "thần tác" ấy, ít nhiều đều sẽ thấy khuyết điểm. Chúng chỉ đạt được danh hiệu "thần tác" nhờ những cống hiến mang tính đột phá cho sự phát triển của trò chơi trong giai đoạn lịch sử đặc biệt đó mà thôi.

Josh Wilson từng tạo ra rất nhiều tác phẩm kinh điển, nhưng theo ánh mắt hiện tại của hắn, tác phẩm tốt nhất của hắn chắc chắn là "Tận Thế Cầu Sinh".

Dù sao, lý niệm thiết kế và trình độ của Josh Wilson cũng không ngừng tiến bộ, tác phẩm sau chắc chắn phải tốt hơn tác phẩm trước.

Ngay cả "Dark Souls", tựa game đạt giải Trò chơi của năm ngoái, cũng khó có thể gọi là hoàn mỹ không tì vết. Điểm số trung bình từ các trang tin game lớn chỉ khoảng 9 điểm. Nói cách khác, "Dark Souls" đã đưa một loại hình trò chơi hoàn toàn mới lên đến cực hạn, nhưng nó vẫn không phải là một trò chơi có thể thỏa mãn sở thích của tất cả mọi người.

Vẫn có một bộ phận người chơi căn bản không chấp nhận cũng như không thích cách chơi của "Dark Souls".

Nhưng "The Last of Us" thì lại khác. Tựa game này hướng tới tất cả người chơi. Bất kể người trẻ, trung niên hay người già, bất kể nam hay nữ, ai cũng có thể tìm thấy niềm vui trong đó và nhận được sự cảm động như nhau sau khi hoàn thành.

Cho nên nó mới có thể nhận được đánh giá điểm tuyệt đối đồng loạt từ nhiều trang tin bình luận game đến vậy.

Josh Wilson không khỏi đặt tay lên ngực tự vấn, liệu "Tận Thế Cầu Sinh" có thể đạt được điểm tuyệt đối hay không?

Hắn cực kỳ hy vọng đáp án là "có", nhưng hắn cũng thừa hiểu khả năng này gần như bằng không. Mục tiêu dự trù của hắn là đạt được trên 9.5 điểm từ các trang tin uy tín như IGN là đã tốt lắm rồi. Nếu vượt qua 9 điểm, hắn đã có thể khui sâm panh ăn mừng linh đình.

Dù sao thì chỉ cần vượt qua 9 điểm là đã có tư cách cạnh tranh danh hiệu Trò chơi của năm.

Thế nhưng năm nay, ngay tại thời điểm các siêu phẩm bùng nổ này, 9.5 điểm thực sự không phải là một con số đáng để khoe khoang.

Trước có "Uncharted" 9 điểm, sau có "The Last of Us" 10 điểm. Điều đáng giận nhất là, cả hai tựa game này đều do cùng một người phát triển.

Mặc dù Josh Wilson từng ghen tị với phần cốt truyện của "Uncharted", nhưng hắn cũng không thể không thừa nhận, hình ảnh và cách chơi của "Uncharted" đều là đỉnh cao. Hắn có lẽ có thể thắng "Uncharted" một bậc về cốt truyện, nhưng về tổng điểm, chỉ cần ngang hàng với "Uncharted" là đã phải thắp hương cầu nguyện rồi.

Kết quả, "The Last of Us" vừa ra mắt, ngay cả phần cốt truyện mà Josh Wilson tự tin nhất, e rằng cũng sẽ bị nghiền nát thành cặn bã...

Điểm số vừa công bố, đánh giá của Josh Wilson về "The Last of Us" hoàn toàn đảo ngược. Hiển nhiên, cùng là đề tài Zombie, nhưng "The Last of Us" chắc chắn đã có sự cách tân trong từng lĩnh vực, chứ không phải dùng thủ pháp cũ rích để kể một câu chuyện cũ như hắn tưởng tượng trước đó.

Josh Wilson rất muốn chơi thử "The Last of Us" để xem nó rốt cuộc tốt ở chỗ nào, nhưng cũng đành phải đợi đến ngày 15 khi trò chơi chính thức phát hành.

...

Khoảng thời gian một tuần chờ đợi game phát hành chính là sự giày vò đối với tất cả những game thủ đang mong ngóng "The Last of Us".

Khi đánh giá điểm tuyệt đối vừa xuất hiện, việc có mua "The Last of Us" hay không dường như không còn là vấn đề nữa. Vấn đề duy nhất là, túi tiền của mọi người thực sự không chịu nổi...

Bộ ba phần "Uncharted" có giá 3688 tệ, mà "The Last of Us" cũng có giá niêm yết tương đương một phần "Uncharted", là 1880 tệ.

Túi tiền của rất nhiều người vừa mới bị "Uncharted" móc rỗng trước đó, lần này đối mặt với ba trò chơi cùng lên sàn, thật sự là khóc không ra nước mắt.

Rất nhiều người chơi đã xoắn xuýt đến mức ngạt thở.

"Đáng giận a, thế này thì chọn làm sao? 'Uncharted' ba bộ DLC liên phát, nghe nói mỗi bộ đều có thể coi như một trò chơi độc lập, nghĩ lại những phong cảnh và bản đồ khác nhau, ta rất muốn đi du lịch ở những nơi đó a! Nhưng 'The Last of Us' lại đạt nhiều điểm tuyệt đối như vậy, được xưng tụng là thần tác nhất định phải chơi... Cái này mẹ nó làm sao mà chọn!"

"Chọn cái gì mà chọn, mua hết thôi, hai cái cùng chơi không phải sướng hơn sao? (mặt cười)"

"Quá đắt a! Hai cái cộng lại là năm ngàn tệ, cũng không có đợt giảm giá nào cả!"

"Đắt? Cảm thấy đắt thì đó không phải là vấn đề của trò chơi, là vấn đề của chính ngươi a, ha ha ha."

"Ta quyết định mua 'The Last of Us'. Cách chơi của 'Uncharted' đã trải nghiệm qua rồi, bây giờ ta muốn xem thần tác điểm tuyệt đối rốt cuộc có hình dáng ra sao."

"Ta quyết định mua 'Uncharted', câu chuyện quá nặng nề không hợp với ta."

"Khoan đã, mọi người đã mặc nhiên loại bỏ 'Tận Thế Cầu Sinh' rồi sao? Trò chơi này cũng phát hành vào ngày 15 mà..."

"Ách, có 'The Last of Us' 10 điểm ở đây, còn cần cân nhắc sao?"

"Nói cũng đúng..."

"Tận Thế Cầu Sinh" cũng đã mở bản chơi thử. Mặc dù kết quả đánh giá của truyền thông chưa có, nhưng từ phản hồi của người chơi thử nghiệm, trò chơi này được coi là một tác phẩm không tệ, nhưng khoảng cách đến "thần tác điểm tuyệt đối" vẫn còn khá xa.

Ngay cả người chơi cũng cảm thấy như vậy, thì những nhân viên đánh giá game chuyên nghiệp chắc chắn sẽ tìm ra nhiều vấn đề hơn.

Các game thủ vẫn chưa biết "The Last of Us" rốt cuộc là câu chuyện như thế nào, nhưng không sao cả, bốn chữ "thần tác điểm tuyệt đối" đã là lý do không thể không mua rồi.

Có lẽ nghe được tiếng kêu than thảm thiết từ túi tiền của game thủ, Trần Mạch tuyên bố sẽ tung ra một hoạt động ưu đãi đặc biệt dành riêng cho "The Last of Us"!

Các game thủ lập tức hứng thú. Dù sao rất nhiều người đã sớm quyết định mua, nay có hoạt động ưu đãi, lý do mua chẳng phải càng thêm đầy đủ sao?

Rất nhiều người đang đoán già đoán non, sẽ là hoạt động ưu đãi gì đây? Liên kết với trò chơi khác? Mua cùng bộ "Uncharted" sẽ được giảm giá? Hay là đơn giản thô bạo trực tiếp giảm giá trong thời gian giới hạn?

Kết quả, Trần Mạch tuyên bố: Người chơi mua "The Last of Us" sẽ nhận được chủ đề khoang trò chơi độc quyền của "The Last of Us"! Chính là cảnh Ellie vuốt ve hươu cao cổ kia...

Chúng game thủ: "... Mẹ kiếp!"

Lấy thứ đồ trị giá 10 tệ coi như "hàng không bán" để tặng kèm, cái này mẹ nó chính là hoạt động ưu đãi chuyên môn đó hả?!

Gian thương Salent, uổng công ta trước đó còn khen ngươi có lương tâm!!

Chương 768: Tiêu Điểm Duy Nhất

Cái "hoạt động ưu đãi" này của Trần Mạch khiến vô số người chơi hận không thể cầm đao chém hắn, nhưng cuối cùng, bọn họ vẫn phải nén giận.

Không còn cách nào khác, ai bảo (The Last Of Us) là tuyệt tác do đại thần làm ra cơ chứ? Chỉ có thể ngoan ngoãn móc tiền ra mua...

Hơn nữa, chủ đề này là phiên bản giới hạn, nói cách khác, nó sẽ không phải là loại hàng rẻ tiền mười đồng đầy rẫy ngoài đường nữa. Nếu không mua trò chơi thì sẽ không có được chủ đề này, nghĩ như vậy cũng thấy rất đáng giá...

Trước giờ (The Last Of Us) mở bán, các đánh giá từ những kênh truyền thông chính thống dành cho (Tận Thế Cầu Sinh) cũng đã được công bố, phổ biến trong khoảng từ 3 đến 7 điểm, không thể đạt tới 9 điểm.

Trong đó có một nguyên nhân rất quan trọng, đó là những nhân viên đánh giá của các kênh truyền thông này vừa mới chơi qua (The Last Of Us), nên trình độ thẩm mỹ đối với thể loại game đề tài Zombie đã có sự tăng trưởng rõ rệt.

Hiển nhiên, so với (The Last Of Us), những điểm sáng trong khâu tuyên truyền trước đó của (Tận Thế Cầu Sinh) dường như cũng không còn lấp lánh như vậy nữa.

Ví như việc thiết lập nhân vật, một quân nhân giải ngũ tuy có thể mang lại cho người chơi những trận chiến kích thích hơn, nhưng lại thiếu đi cảm giác nhập vai của một người bình thường.

Đối phó với cương thi bằng cưa máy và súng Gatling tuy khiến người chơi tàn sát cực kỳ sảng khoái, nhưng lại tạo ra một sự mâu thuẫn nào đó với bối cảnh vật tư khan hiếm tột độ của tận thế.

Các loại Zombie biến dị phong phú lại khiến trò chơi có xu hướng nghiêng về khoa học viễn tưởng, trong khi đó, Zombie trong (The Last Of Us) tuy ít chủng loại hơn nhưng lại mới mẻ, hơn nữa còn có một chút cơ sở khoa học.

Những lối chơi phụ trợ trông có vẻ cực kỳ phong phú thực chất cũng không kéo dài thời gian chơi được bao lâu, ngược lại còn làm chậm, làm đứt gãy tiết tấu cốt truyện của trò chơi, khiến toàn bộ câu chuyện trở nên lê thê, tình cảm của người chơi bị gián đoạn.

Việc xây dựng nhân sự cực kỳ "chính trị đúng đắn" có vẻ hơi cứng nhắc, trùng lặp với rất nhiều phim truyền hình hoặc điện ảnh.

Việc các nhân vật phụ đột ngột chết đi cũng không khiến người ta cảm nhận được sự tàn khốc của tận thế, ngược lại còn có cảm giác cố ý trong cách sắp đặt tình tiết.

...

Đương nhiên, những đặc điểm này vốn là một vài ưu thế của (Tận Thế Cầu Sinh), nhưng khi đặt lên bàn cân so sánh với (The Last Of Us), tất cả những vấn đề trong thiết kế này liền nổi bật lên.

Điểm khác biệt rõ ràng nhất nằm ở chỗ, (The Last Of Us) không phải là một cái kết phù hợp với "chính trị đúng đắn" hay "giá trị phổ quát".

Nếu dựa theo "tinh thần hy sinh" mà nhân loại ca tụng, việc Elle hiến dâng sinh mệnh để cứu vớt toàn nhân loại mới là lựa chọn có lợi hơn cho cả loài người.

Nếu kết cục của (The Last Of Us) là Elle vì cứu vớt toàn nhân loại mà chết đi, trò chơi này sẽ biến thành một cây cỏ độc lớn.

Nhưng hoàn toàn ngược lại, (The Last Of Us) không đưa ra một cái kết tự cho là cảm động như vậy, mà lựa chọn thuận theo tình cảm chân thật và bản chất nhất của con người.

Theo một ý nghĩa nào đó, Joel là một kẻ ích kỷ.

Nếu chỉ dựa vào lý tưởng "vì một cô bé mà từ bỏ cả thế giới", có lẽ rất nhiều người sẽ đưa ra chất vấn, dù sao điều này không phù hợp với giá trị phổ quát truyền thống.

Nhưng điểm vĩ đại của (The Last Of Us) nằm ở chỗ, thông qua thời lượng trò chơi kéo dài mười giờ đồng hồ, nó đã khiến mỗi người chơi đều đồng tình với lựa chọn của Joel, và cũng khiến họ tin rằng, nếu họ là Joel, họ cũng sẽ đưa ra lựa chọn tương tự.

"Mặc xác toàn nhân loại, ta chỉ cần Elle sống sót."

Và đây mới chính là điểm khiến (The Last Of Us) thực sự được xưng tụng là "thần tác".

Đây cũng chính là một sự suy ngẫm lại về "tinh thần cống hiến" và "nhân tính" truyền thống, khiến mỗi người chơi sau khi chơi game không chỉ thu được khoái cảm về mặt giác quan, mà còn nhận được một sự gột rửa và thăng hoa về mặt tinh thần, có những suy tư sâu sắc.

Nếu lấy tiêu chuẩn này để đo lường, nội hàm của (Tận Thế Cầu Sinh) liền tỏ ra vô cùng trống rỗng.

Việc đơn thuần miêu tả sự hiểm ác của tận thế và nhân tính cũng không thể làm nổi bật sự chân thực. Tình huống thực tế hơn là, nhân tính luôn phức tạp, mỗi người đều có nhiều mặt, đều có những quy tắc mà mình tôn thờ.

Giống như phân cảnh hươu cao cổ trong (The Last Of Us), sở dĩ được hoan nghênh đến vậy, cũng là vì nó làm nổi bật lên sự ấm áp giữa chốn tận thế.

Một thế giới tận thế hoàn toàn đen tối, xám xịt không phải là tận thế chân thực, việc tàn sát và tai ương đơn thuần cũng sẽ khiến người ta sinh lòng chán ghét. Bất luận ở đâu, lúc nào, ánh sáng của nhân tính cũng sẽ luôn tỏa ra hào quang vốn có.

...

...

Ngày 15 tháng 10, (The Last Of Us) chính thức mở bán.

Cùng ngày phát hành, còn có ba bộ DLC của (Uncharted) và (Tận Thế Cầu Sinh).

Trước đây, (The Last Of Us) là trò chơi ít được coi trọng nhất trong ba cái tên này, nhưng bây giờ, nó đã trở thành tiêu điểm lớn nhất trong ngày.

Vô số người chơi trong và ngoài nước đều đã không thể chờ đợi để Trần Mạch lấy đi tiền trong tay họ, bởi vì cho đến tận hôm nay, vẫn không có quá nhiều thông tin liên quan đến (The Last Of Us) bị rò rỉ ra ngoài. Điều duy nhất được xác nhận chính là trò chơi này là một thần tác không có bất kỳ điểm yếu nào trên mọi phương diện.

Sau khi chính thức mở bán, trên mạng nhanh chóng bùng nổ các cuộc thảo luận về (The Last Of Us), độ nóng lan tỏa khắp nơi!

Lúc mới bắt đầu, người chơi vẫn chưa cảm nhận được trò chơi này rốt cuộc hay ở đâu.

Ấn tượng đầu tiên, đây chỉ là một game đề tài tận thế theo phong cách (Uncharted), chất lượng hình ảnh tương tự (Uncharted), cũng là game tuyến tính, hơn nữa còn không thể leo tường.

Nhưng theo tiến trình của trò chơi, người chơi phát hiện ra cảm xúc của mình đã bị trò chơi này nắm chặt lấy.

Vô số người chơi cảm thấy trò chơi này vô cùng dồn nén, nhất là ở giai đoạn giữa và cuối của cốt truyện, dường như bất cứ lúc nào cũng có thể bị đè nén đến không thở nổi, nhưng tình tiết ngày càng căng thẳng lại thôi thúc người chơi không ngừng tiến về phía trước, không thể dừng lại một khắc nào.

Và khi đến kết cục cuối cùng, tất cả những cảm xúc dồn nén đều được giải phóng, trong sự hoang mang và suy ngẫm của người chơi, trò chơi đột ngột kết thúc.

Tất cả mọi người đều cảm thấy mình vừa trải nghiệm một cuộc đời hoàn toàn mới. Joel và Elle, cùng với mỗi một nhân vật phụ trong trò chơi dường như đều là những con người bằng xương bằng thịt, hiện lên vô cùng sống động trước mắt người chơi.

Vô số người chơi sau khi phá đảo đều cảm thán, đúng là thần tác, không có gì để chê!

Vô số người chơi sau khi chơi xong đều cảm khái, trước đó còn cảm thấy nhiều kênh truyền thông game như vậy đều cho điểm tối đa chắc chắn là tâng bốc quá lời, nhưng sau khi chơi qua mới thấy thật sự không hề quá lời, trò chơi này xứng đáng điểm tuyệt đối!

Cũng có rất nhiều người tranh cãi về kết cục cuối cùng, một số người cho rằng Joel quá ích kỷ, nhưng nhiều người hơn lại cho rằng, đây mới là lựa chọn mà Joel phải đưa ra.

Câu chuyện này thực ra cũng không thể nói là một bi kịch, bởi vì Elle không chết, Joel và Elle đều đã trở về thị trấn nhỏ đó, sống một cuộc sống ổn định.

Hơn nữa, tác phẩm còn hàm chứa sự ca ngợi đối với nhân tính, đối với viễn cảnh tương lai tốt đẹp.

Những người chơi đã mua (The Last Of Us) đều vô cùng kiêu hãnh đăng tải lên mạng những ảnh chụp màn hình chủ đề (The Last Of Us) trong khoang game của mình.

"Cảm ơn Trần Mạch, đã để ta cảm nhận được một câu chuyện cảm động đến như vậy!"

"Đây là một trải nghiệm game chưa từng có, (The Last Of Us) là trò chơi mà ta mua không hối hận nhất, không có cái thứ hai!"

"Ví tiền của ta không còn gào khóc nữa, nó đã chết một cách vô cùng ý nghĩa!"

"Ta cảm thấy danh hiệu trò chơi của năm nay, đã không còn gì phải bàn cãi nữa."

Chương 769: Song Trọng Bộc Phát

Một tuần sau ngày 15, đối với đại đa số người chơi mà nói, đều là một dịp cuồng hoan.

Khi (The Last Of Us) có lượng tiêu thụ bùng nổ và điểm đánh giá bùng nổ, thì bộ sưu tập DLC của (Uncharted) cũng đạt doanh số rất tốt.

Vô số người chơi đều cảm thán rằng, có thể trải nghiệm hai tuyệt phẩm kinh thế như vậy, dù túi tiền bị vét sạch cũng đáng giá!

Trên trang web chính thức của (Uncharted) cùng các diễn đàn lớn, ba bộ DLC này cũng gây ra cuộc tranh luận sôi nổi giữa các người chơi. Rất nhiều người đều cảm thán rằng, Nathan Drake đã trở lại!

Ba bộ DLC lần này kể về nhiều cuộc phiêu lưu trước đây của Nathan, kể về quá trình hắn cùng Elena quen biết và yêu nhau, cũng như tình bằng hữu thân thiết giữa hắn và Tô Lợi Văn. Các người chơi được thấy một Nathan Drake trẻ tuổi hơn, một nhà thám hiểm chân chính chưa quá thành thục, còn lo lắng cho gia đình nhưng lại tràn đầy tinh thần mạo hiểm.

Tuy nhiên, điều này cũng khiến hình tượng nhân vật Nathan Drake trở nên đầy đặn hơn, làm cho toàn bộ cốt truyện của (Uncharted) trở thành một chỉnh thể vĩ đại và chặt chẽ không thể tách rời.

Mà đối với đại đa số người chơi mà nói, điểm khiến người ta phấn khích nhất chính là, lại có thể với thân phận Nathan Drake để trải nghiệm những cuộc phiêu lưu vô song kia!

Mặc dù (The Last Of Us) gần như càn quét toàn bộ giới game, nhưng (Uncharted) thể hiện cũng không hề kém cạnh. Trên nhiều trang web trực tuyến, hai trò chơi này về cơ bản ở trạng thái cân tài ngang sức.

Nhóm streamer của (The Last Of Us) đều nhắc nhở người chơi trước khi phát sóng rằng không cần tiết lộ kết cục, nhưng (Uncharted) thì không tồn tại vấn đề này. Tất cả mọi người đều có thể thỏa sức tận hưởng cảm giác hưng phấn bùng nổ trong trò chơi này.

Ba bộ DLC này mặc dù là DLC, nhưng nếu tách riêng ra, dung lượng mỗi bộ đều gần như tương đương với bản gốc (Uncharted). Các người chơi quả thực hô to "lương tâm", biểu thị rằng chỉ riêng ba bộ DLC này đã đủ để chơi đến sang năm!

"À, chương 1: Đã tìm thấy quan tài của Drake ư? Ừm, quả nhiên là không, đúng là cái sáo lộ cố định!"

"Nàng ấy cùng Tô Lợi Văn đồng hành cùng nhau, thật lợi hại!"

"Quả nhiên là đã phát hiện thi thể thuyền trưởng Drake!"

"Ôi, cách chết của tên trùm này... Cùng kho báu Hoàng Kim chìm xuống biển, thật có phong cách..."

"Lần này là kho báu của Marco Polo ư?"

"Nathan lại bị một đồng đội trông như phản diện lừa gạt, ngươi hãy cẩn thận hơn một chút đi!"

"Khoan đã, cô gái tóc đen, bạn gái cũ và Elena... ừm ừm, ta ngửi thấy mùi vị của Tu La tràng!"

"Ôi, đoạn rượt đuổi trên xe lửa này, đơn giản là tuyệt vời! Cảm giác rượt đuổi trên xe bay trong bản gốc thật liều mạng!"

"Drake đi đến đâu là sập đến đó, ngay cả xe lửa cũng không buông tha ư? Thật điên rồ!"

"Vương quốc Hương!!! Kinh hãi thay, cảnh tượng này vô địch, nơi này còn đẹp hơn cả xã hội không tưởng của hải tặc!"

"Vậy nên... Vương quốc Hương cứ thế mà GG ư? Đúng là, Đội trưởng phá dỡ Drake đi đến đâu là đổ vỡ tan tành đến đó. Ngươi rốt cuộc là đến để phát hiện di tích hay là để hủy diệt di tích???"

"Máy bay cũng nổ ư??"

"Drake đúng là nam tử hán đích thực, sống sót đi ra khỏi đại sa mạc ư??"

"... Lại một di tích nữa biến mất, đây là thao tác cơ bản của Đội trưởng phá dỡ, bình tĩnh nào, bình tĩnh nào."

"Hiệp hội bảo hộ di tích toàn cầu biểu thị sự khiển trách mạnh mẽ, xin hãy đưa Drake vào danh sách cấm bay toàn cầu!"

Ba bộ DLC này ra mắt sau đó, hoàn toàn củng cố danh hiệu "Đội trưởng phá dỡ" của Nathan Drake. Còn có những người hâm mộ nhiệt thành đã thống kê rằng, những phương tiện di chuyển bị Nathan Drake ngồi mà phát nổ, tổng cộng có 6 con thuyền, 13 chiếc xe, 2 khung máy bay và 1 đoàn tàu lửa. Còn về địa hình và di tích bị hắn làm sập thì càng nhiều vô số kể, ít nhất Hoàng Kim Thành, Vương quốc Hương, Thiên Trụ Chi Thành và Thiên đường hải tặc thì ngay cả một miếng ngói cũng không còn...

Tuy nhiên, trêu chọc thì trêu chọc, các người chơi vẫn cảm thấy một sự xúc động khó tả, bởi vì họ lại lần nữa cảm nhận được những cuộc phiêu lưu khó quên kia.

Sau khi trải nghiệm nội dung ba bộ DLC này, rất nhiều người chơi cũng càng hiểu rõ hơn vì sao Nathan Drake trong bản chính lại chọn kết thúc cuộc đời mạo hiểm của bản thân, vì sao lại trở về với cuộc sống bình yên.

Đối với Nathan Drake mà nói, đây là một sự lựa chọn, cũng là một sự trưởng thành. Trước đó, vẫn có rất nhiều người chơi cảm thấy việc Nathan cam tâm tình nguyện sống cuộc sống bình thường có chút không hợp với tính cách của hắn. Nhưng sau khi trải nghiệm những cuộc phiêu lưu trước đây, tất cả các người chơi cũng không thể không thừa nhận rằng, đúng vậy, Nathan Drake nên về hưu.

Dù sao di tích trên toàn thế giới cũng chẳng còn lại bao nhiêu, hãy để lại một chút cho hậu nhân đi...

...

Dưới sự bùng nổ kép của (The Last Of Us) và (Uncharted), lượng tiêu thụ của (Tận Thế Cầu Sinh) liền trở nên thê thảm không nỡ nhìn.

Kỳ thực mà nói một cách nghiêm túc, chất lượng của (Tận Thế Cầu Sinh) rất không tệ, nhưng mấu chốt là phải xem so sánh với ai.

Ngay cả Josh Wilson bản thân, sau khi (The Last Of Us) được phát hành, cũng đã mua ngay lập tức. Hắn chỉ muốn xem thử, tuyệt phẩm được tất cả các phương tiện truyền thông đánh giá game công nhận là điểm tuyệt đối, khiến bản thân hắn thất bại hoàn toàn, rốt cuộc là như thế nào?

Sau khi hoàn thành (The Last Of Us), Josh Wilson cũng chỉ có thể cảm thán, không thể so sánh được, không thể so sánh được.

Josh Wilson bỗng nhiên hiểu ra, là thủ pháp của bản thân hắn quá mức cố gắng. Trên cơ sở chủ đề Zombie truyền thống, hắn đã lồng ghép các loại lối chơi tưởng chừng như sáng tạo mới, nhưng cũng không thể khiến tất cả các bộ phận thống nhất thành một chỉnh thể hoàn mỹ.

Mà (The Last Of Us) không có quá nhiều lối chơi giàu sức tưởng tượng, cũng không có quá nhiều sự thay đổi cố gắng. Nó chỉ là để kể tốt một câu chuyện, xoay quanh câu chuyện này mà thêm vào một vài chi tiết tưởng chừng vô nghĩa, còn những phần dư thừa, rườm rà thì đều bị cắt bỏ hoàn toàn.

Nhưng, điều này lại làm cho (The Last Of Us) trở thành một tác phẩm nghệ thuật tinh giản đến cực điểm, hơn cả một tuyệt phẩm hoàn mỹ mà thêm một chút hay bớt một chút đều sẽ có tỳ vết.

Sau khi hoàn thành (The Last Of Us), Josh Wilson cũng chỉ có thể cảm thán.

"Xem ra, trò chơi hay nhất năm nay, đã không còn gì phải nghi ngờ."

Josh Wilson là một nhà thiết kế nổi tiếng nên vẫn tương đối nhìn xa trông rộng. Một nhà thiết kế, với triết lý "Sáng nghe đạo, chiều chết cũng cam", có thể bị một tuyệt phẩm thực sự khiến bản thân tâm phục khẩu phục đánh bại, cũng coi như thua một cách tâm phục khẩu phục.

Nhưng GA thì không còn bình tĩnh như vậy, bởi vì hai tác phẩm được ký thác kỳ vọng trong năm nay, vậy mà tất cả đều vì xung đột mà vô cùng thê thảm!

Đầu tiên là (Thất Lạc Bảo Tàng) đụng độ (Uncharted), rồi lại đến (Tận Thế Cầu Sinh) đụng độ (The Last Of Us). Mỗi lần GA cảm thấy nắm chắc phần thắng, rằng chỉ cần vượt qua giai đoạn khó khăn là có thể thắng, thì tình hình luôn xuất hiện những đảo ngược ngoài ý muốn, khiến họ thua thảm hại!

Còn về các nhà phát hành game khác, vận khí thì tốt hơn nhiều, dù sao chủ đề khác biệt, cường độ xung đột cũng không lớn đến vậy. Nhưng họ cũng đều rất rõ ràng rằng, trò chơi hay nhất năm nay chắc chắn không liên quan gì đến họ.

Trò chơi hay nhất năm xem ra đã là ván đã đóng thuyền. (The Last Of Us) đã nhận được điểm tuyệt đối từ gần như tất cả các phương tiện truyền thông đánh giá game chủ lưu. Hơn nữa, dù cho không có (The Last Of Us), thì (Uncharted) với sự sáng tạo mới trong chủ đề phiêu lưu, cũng sẽ là một đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ cho danh hiệu trò chơi hay nhất năm.

Chương 770: Lôi Đình Giải Trí Đáng Sợ Đến Thế

Lúc này đã là giữa tháng 10. Trong hơn một tháng sau đó, không nghe nói có bất kỳ tựa game kinh điển nào do các đại gia nghiên cứu phát minh sắp được phát hành. Nếu như không có gì bất ngờ xảy ra, (The Last Of Us) giành được danh hiệu game của năm đã là chuyện chắc như đinh đóng cột.

Bất quá, điều khiến cả giới game cảm thấy chấn động không chỉ dừng lại ở điểm này, mà còn ở chỗ, Trần Mạch rốt cuộc có bao nhiêu tựa game lọt vào vòng tranh cử game của năm?

Năm ngoái, Trần Mạch nhờ thiết kế màn chơi xuất sắc, thế giới quan, cốt truyện cùng độ khó của (Dark Souls) đã giành được danh hiệu game của năm, cũng khiến Lôi Đình Giải Trí được phong là "nhà máy thần Diablo". Rất nhiều người trong giới game đều cho rằng hắn sẽ tiếp tục duy trì phong cách này và phát huy rực rỡ, tiếp tục đào sâu vào các tựa game hardcore tương tự.

Nhưng, Trần Mạch lại đi lên một con đường hoàn toàn khác biệt.

(Uncharted) đã định nghĩa lại thể loại game phiêu lưu, còn (The Last Of Us) định nghĩa lại chủ đề tận thế.

Hiển nhiên, cho dù là so sánh với những tác phẩm xuất sắc nhất của các đại gia trong năm nay, (Uncharted) cũng đạt 9 điểm đánh giá cao, chiếm ưu thế tuyệt đối, huống chi (The Last Of Us) với điểm đánh giá tuyệt đối càng là thế không thể cản, người chặn giết người, Phật chặn giết Phật.

Điều đáng sợ nhất không chỉ là hai tựa game này, mà còn có một tựa game khác có mức độ vang dội còn cao hơn, đó chính là (PlayerUnknown's Battlegrounds).

Sau khi (PlayerUnknown's Battlegrounds) mở cửa thị trường quốc tế, độ hot của tựa game này không ngừng tăng lên, tỷ lệ chiếm hữu của các cabin game VR cũng không ngừng làm mới nhận thức của mọi người. Trên nền tảng VR, (PlayerUnknown's Battlegrounds) hoàn toàn thế không thể cản, nếu như không có hắc mã mạnh mẽ hơn xuất hiện chen chân vào, (PlayerUnknown's Battlegrounds) trong lĩnh vực VR rất có khả năng sẽ đạt đến độ hot ban đầu của (Liên Minh Huyền Thoại) trên nền tảng PC.

Ngay cả game mobile (PlayerUnknown's Battlegrounds) cũng đã đứng đầu bảng xếp hạng game mobile bán chạy nhất tại hơn 130 quốc gia và khu vực, thống nhất thiên hạ đã cận kề.

Nghe nói ở một số trường học nước ngoài, các học sinh đắm chìm vào game mobile (PlayerUnknown's Battlegrounds) đã ảnh hưởng đến chương trình học bình thường, một số trường học thậm chí đã cố tình che giấu sóng wifi để ngăn chặn tựa game này. Mức độ nóng bỏng của nó có thể thấy rõ qua những chi tiết nhỏ nhặt đó.

Lúc đầu, nhóm nhà thiết kế game truyền thống đối với (PlayerUnknown's Battlegrounds) mức độ chú ý cũng không cao, bởi vì đây là một tựa game dù nhìn thế nào cũng không liên quan đến danh hiệu "Game của năm", dù có hot đến mấy cũng chẳng liên quan gì đến bọn họ.

Nhưng sau khi đạt đến độ hot như vậy, không ai có thể phớt lờ nó.

Khi các phương tiện truyền thông game lớn tiến hành đánh giá game, "mức độ được hoan nghênh" cũng sẽ là một yếu tố quan trọng để cân nhắc. Một tựa game như (PlayerUnknown's Battlegrounds) đã hot đến mức này, cho dù không giành được danh hiệu game hay nhất của năm, thì cũng rất có thể nhận được đề cử game hay nhất của năm.

Nói như vậy, quy tắc bình chọn của các phương tiện truyền thông game lớn lại khác, số lượng đề cử game hay nhất của năm của bọn họ không cố định, có thể là năm sáu tựa, cũng có thể là mười mấy tựa, chỉ cần là game ra mắt trong năm nay, chỉ cần điểm đánh giá tốt (từ 5 điểm trở lên) đều có cơ hội nhận được đề cử game của năm.

Dù sao game hay nhất của năm chỉ có một, những tựa khác đều là kẻ chạy đua. Khổ cực làm ra game hay, mà ngay cả cơ hội chạy đua cũng không có thì có phần quá đáng.

Nhưng năm nay có chút đặc thù, bởi vì (The Last Of Us), (Uncharted) và (PlayerUnknown's Battlegrounds) hầu như đã chắc chắn sẽ lọt vào danh sách đề cử game của năm. Hai tựa game trước là do điểm đánh giá đủ cao, còn (PlayerUnknown's Battlegrounds) thì là bởi vì mức độ được hoan nghênh bùng nổ.

Nói cách khác, không tính những game nhỏ như (Biệt Thự Ven Biển), Trần Mạch năm nay đã phát triển ba tựa game lớn, sau đó tất cả đều lọt vào danh sách đề cử game của năm...

Điều này thật sự là đáng sợ đến nhường nào...

Trong ngành game, nhà thiết kế năng suất cao không ít, nhà thiết kế chất lượng ổn định cũng không ít, nhưng năng suất cao đồng thời chất lượng ổn định, điều này thật sự rất đáng sợ.

Rất nhiều người trong ngành đều đang suy đoán, năm nay sẽ là năm quật khởi chân chính của Trần Mạch và Lôi Đình Giải Trí. Có lẽ trong tương lai, Trần Mạch sắp mở ra một thời đại game hoàn toàn thuộc về bản thân hắn thống trị, thậm chí đạt đến độ cao mà những đại gia truyền thống kia cũng không thể đạt tới!

...

Theo độ hot của (The Last Of Us) tiếp tục lan tỏa, nội hàm của tựa game này cũng càng ngày càng được khai thác sâu hơn.

Các người chơi dường như lại trở về một năm trước, cái kinh nghiệm thú vị khi thông qua mô tả từng đạo cụ trong (Dark Souls) để suy luận ra một đoạn cốt truyện hoàn chỉnh.

Đương nhiên, cốt truyện của (The Last Of Us) vô cùng hoàn chỉnh và trôi chảy, nhưng bên trong vẫn ẩn chứa rất nhiều câu đố nhỏ chờ các người chơi đi khai quật. Những câu đố này có thể liên quan đến một vai trò nào đó, có thể liên quan đến toàn bộ bối cảnh cốt truyện, cũng có thể là liên quan đến câu chuyện đã xảy ra ở một địa điểm nào đó.

Mà những câu đố nhỏ này, càng làm phong phú và hoàn thiện thêm thế giới quan của (The Last Of Us), khiến nó trở thành một thế giới tận thế đặc biệt.

Ví dụ như trong một căn phòng nào đó, Elle nhìn thấy một kẻ tự sát trong bồn tắm, kẻ đó nói rằng bản thân không chịu nổi cuộc sống này nên đã chọn một cách giải thoát tương đối nhẹ nhàng. Nhưng Joel nói: “Tin ta đi, điều đó cũng chẳng hề dễ chịu. Bị Zombie cắn chết hoặc tự sát bằng súng đều tốt hơn nhiều so với cảm giác này.” Nói cách khác, trong 20 năm qua, Joel đã từng thử tự sát khi phải chịu đựng nỗi đau mất con gái, nhưng cuối cùng vẫn chọn kiên cường sống tiếp.

Ví dụ như, đệ đệ da màu muốn một món đồ chơi, nhưng ca ca ngăn lại. Elle cố ý giúp đệ đệ da màu mang theo món đồ chơi đó. Sau khi đệ đệ da màu qua đời, Elle còn cố ý đem món đồ chơi này mang theo trong chiếc túi sau lưng của bản thân. Những vật sưu tầm khác còn bao gồm lá thư mẹ nàng để lại khi còn sống và thẻ bài Firefly của người bạn tốt Riley.

Lại ví dụ như, trong đoạn cốt truyện mở đầu, khi Joel đến gần hai người qua đường, một người trong số đó đã khiêu khích hắn, kết quả người qua đường còn lại vội vàng xin lỗi Joel. Sau khi Joel đi xa, người qua đường xin lỗi kia mới hỏi đồng bạn: “Ngươi điên rồi sao? Ngươi có biết tên kia là ai không?” Từ khía cạnh đó cũng có thể thấy được, khi Joel còn là một kẻ buôn lậu, hắn là một gã khiến rất nhiều người vô cùng e ngại.

Bao gồm cả trong thị trấn của những kẻ săn người ăn thịt, người chơi có thể tìm thấy nơi thiêu xác chết của những kẻ này, nơi vứt bỏ quần áo, và mỗi đợt "danh sách thu hoạch" cách một khoảng thời gian có bao nhiêu người bị hại đều được ghi chép kỹ càng.

Trong ghi chép nhập hàng của phòng thí nghiệm Firefly, thậm chí còn có một trò đùa về Halloween. Vào đúng ngày Halloween, danh sách nhập hàng là 50 ngàn đầu người sói, còn chú thích "Halloween vui vẻ".

Những câu đố và mảnh ghép tưởng chừng không đáng chú ý này tràn ngập xuyên suốt cả tựa game, các người chơi luôn có thể tìm thấy rất nhiều món đồ nhỏ thú vị ở khắp mọi ngóc ngách, hoặc là một tờ giấy, hoặc là một thẻ bài thân phận, hoặc là một cuộn băng ghi âm. Mà những mảnh ghép nhỏ này cũng làm cho thế giới của (The Last Of Us) trở nên hoàn chỉnh và chân thực hơn, người chơi dường như có thể xuyên qua những trải nghiệm của Joel và Elle, nhìn thấy cuộc đời mà mỗi nhân vật phụ đã trải qua.

Rất nhiều người chơi đều cảm thán, đây mới thực sự là chủ đề Zombie, đây mới thực sự là tận thế!

Những tựa game tạo ra tận thế chỉ để các người chơi trong game "đột đột đột" tùy ý hành hạ kẻ địch, đã bị (The Last Of Us) dạy cho một bài học đích đáng.

Chương 771: Liên động (Biệt Thự Ven Biển)

Bên trong tiệm trải nghiệm, Trần Mạch vừa đi thang máy từ tầng bốn xuống, vừa hay gặp được Trương đại gia trong thang máy.

"Ài, Tiểu Trần à. Hôm nay ta vừa chơi (The Last Of Us), cảm thấy trò chơi này làm rất hay, chỉ là xem không hiểu lắm, lý giải hơi tốn sức. Ta nghĩ chắc phải hai tháng mới phá đảo xong, thế cũng không tệ rồi." Trông Trương đại gia tinh thần rất tốt.

Trần Mạch vui vẻ nói: "Trương đại gia, ngài cũng sành điệu quá nhỉ, bây giờ đã bắt đầu thử các trò chơi khác rồi sao? Được đấy, được đấy, tâm thái này của ngài rất đáng để người trẻ tuổi học tập."

Trương đại gia cười: "Ài, người già rồi thì phải tự tìm niềm vui cho mình chứ? À đúng rồi, cái phiên bản mới của (Biệt Thự Ven Biển) ấy, ta đã trải nghiệm thử rồi, ta thấy không ổn lắm."

"Hửm?" Trần Mạch nảy sinh hứng thú: "Ngài nói cụ thể xem không ổn ở chỗ nào được không? Không sao đâu, cái này có thể sửa được."

Trương đại gia nói: "Ta vừa vào, Noãn Noãn cứ như biến thành người khác vậy. Nàng vừa bưng trà rót nước, vừa ân cần hỏi han ta, giống hệt mấy cô cậu học sinh đến viện dưỡng lão chăm sóc người già neo đơn. Đương nhiên, ta hiểu ý của ngươi, nhưng ta cảm thấy có chút không ổn."

"Thật ra, đối với ta mà nói, ta vẫn muốn tiếp xúc với thế giới của người trẻ tuổi hơn. Có thể bây giờ người trẻ tuổi chơi game, xem phim, nghe nhạc, ta đều không hiểu, nhưng ta vẫn thấy hứng thú. Nếu để người trẻ tuổi chăm sóc ta, quan tâm ta, trò chuyện về những chuyện xưa cũ, thì người trẻ đó chắc chắn là đang chiều theo ý ta, bản thân họ chắc chắn không vui vẻ gì, như vậy thì ta cũng cảm thấy không vui."

"Ài, nói hơi lan man, không biết Tiểu Trần có hiểu ý của ta không?"

Trần Mạch gật đầu: "Hiểu rồi, đại gia, ngài nói rất đúng, điểm này quả thực trước đây ta chưa cân nhắc đến. Ngài yên tâm, ta sẽ đi sửa ngay."

Trương đại gia cởi mở cười: "Dù sao cũng cảm ơn ngươi nhé, Tiểu Trần. Ta cảm thấy có một đứa con gái ngoan ngoãn như Noãn Noãn ở bên, cuộc sống thường ngày cũng bớt vô vị hơn. Được rồi, ta về trước đây."

...

Trần Mạch quả thực đã phát triển một phiên bản mới cho (Biệt Thự Ven Biển), nhằm vào một số nhóm người dùng đặc thù để cải tiến. Thật ra cũng không có nội dung gì đặc biệt, chỉ là mở rộng thêm trí tuệ nhân tạo và các hành động tương quan của Noãn Noãn.

Chuyện của Trương đại gia đã cho Trần Mạch một gợi ý, đó là lĩnh vực trí tuệ nhân tạo thực ra còn rộng lớn hơn nhiều so với những gì hắn tưởng tượng, không nên chỉ giới hạn trong lĩnh vực của người trẻ tuổi, càng không nên chỉ dùng để bán vài bộ quần áo.

Tầm nhìn quá hạn hẹp.

Giống như Trương đại gia ở độ tuổi này, hơn 50 sắp 60 tuổi, nói đúng ra là ở độ tuổi giữa trung niên và lão niên, đã nghỉ hưu, con cái lại không ở bên cạnh, thực ra cũng có thể xem là người già neo đơn.

Bọn họ rất cần sự an ủi về mặt tinh thần, cho nên Trương đại gia mới thường cách một khoảng thời gian lại đến tiệm trải nghiệm để thăm Noãn Noãn, và tâm sự với nàng trong thế giới ảo.

Tuy nhiên, Trương đại gia có tâm thái khá trẻ trung, đã tự mình chơi (The Last Of Us), e là chẳng mấy chốc sẽ nhận được danh hiệu "Thợ Săn Zombie, Lão Hán Họ Trương".

Thật ra không chỉ người già, rất nhiều người trong thực tế đều sẽ tích tụ áp lực nặng nề, nhiều lúc không tìm được người để giãi bày, cũng không thể giải quyết được. Mà trí tuệ nhân tạo thực ra có thể thay đổi phần nào trạng thái này.

Thế nhưng, một trí tuệ nhân tạo đơn thuần rất khó tạo được sự đồng cảm của người chơi, nó phải là một hình tượng ảo hoàn chỉnh. Và đây chính là điểm khác biệt mấu chốt của Noãn Noãn so với các trí tuệ nhân tạo khác. Nàng có những hành động phong phú, có thể biến ý thức thành hành động, trông càng giống một người sống thực sự.

Vì vậy, Trần Mạch cân nhắc thêm vào nhiều hành động hơn và module học tập phức tạp hơn cho Noãn Noãn, để nàng có thể tự học hỏi các cuộc đối thoại và hành vi của con người thông qua một số tài liệu, đồng thời, nhắm vào người chơi ở các độ tuổi khác nhau để có thể đưa ra những phản ứng khác nhau.

Theo thiết kế ban đầu của Trần Mạch, khi gặp người chơi lớn tuổi, Noãn Noãn sẽ hành xử theo cách của một vãn bối, bưng trà rót nước, ân cần hỏi han họ, nhưng từ phản hồi của Trương đại gia cho thấy, cách làm này vẫn còn thiếu sót.

Trần Mạch cũng nhanh chóng hiểu ra vấn đề của cách làm này, đó là việc phân loại trực tiếp theo "Trẻ em, Thanh thiếu niên, Người trưởng thành, Người già" vẫn còn hơi thô thiển. Trên thực tế, cùng là người già, có người hy vọng tìm hiểu thế giới của người trẻ, có người lại chỉ mong người trẻ có thể dành thêm chút thời gian ở bên họ, nhu cầu cốt lõi của cả hai không giống nhau.

Nói cách khác, để Noãn Noãn trở thành một trí tuệ nhân tạo hoàn thiện hơn, thì cần phải nhắm vào nhu cầu khác nhau của từng người chơi để áp dụng những cách ứng đối khác nhau.

Vì vậy, Trần Mạch lại thêm cho Noãn Noãn một module phán đoán tự chủ, dựa vào dữ liệu trên giấy thông hành game của Lôi Đình, lời nói, thói quen hành vi, v.v., để phỏng đoán mô hình tính cách của họ, và dựa theo đó để chung sống với người chơi theo cách phù hợp nhất.

Đó là một công trình tương đối phức tạp và có hệ thống, thậm chí với kỹ thuật trí tuệ nhân tạo hiện tại cũng có vẻ hơi khó khăn, nhưng Trần Mạch vẫn quyết định phải làm, bởi vì nó có một tương lai vô cùng rộng lớn.

Chỉ là như vậy thì, bản cập nhật của (Biệt Thự Ven Biển) nhắm vào những nhóm người dùng đặc thù này có lẽ sẽ phải tạm thời gác lại.

Bởi vì để làm được điều này, đầu tiên cần thu thập lượng lớn dữ liệu người chơi, cần có một bộ thuật toán đặc biệt để phân tích đặc điểm tính cách của họ, và còn cần lượng lớn bảng câu hỏi điều tra để lấy phản hồi.

Tiếp theo, dù trí tuệ nhân tạo có khả năng tự học, nhưng việc "dựa vào tính cách con người để trò chuyện và chung sống với họ" hiển nhiên không cùng một độ khó với việc "học chơi game", để trí tuệ nhân tạo thật sự đạt đến mức thật giả khó phân vẫn còn là một chuyện khá xa vời.

Tuy nhiên, ngoài những điều này ra, Trần Mạch còn chuẩn bị những nội dung cập nhật khác cho (Biệt Thự Ven Biển).

Và lần cập nhật này liên quan đến rất nhiều trò chơi.

Nội dung cập nhật cụ thể vô cùng đơn giản, đó là liên kết (Biệt Thự Ven Biển) với một vài tựa game VR kinh điển hiện tại của Lôi Đình Entertainment, người chơi sẽ có thể sử dụng hình tượng nhân vật trong (Biệt Thự Ven Biển) để tự động thay thế vào chế độ mạng của các game VR khác.

Đương nhiên, do hạn chế về engine, một vài trò chơi trước đây thực ra cũng có thể làm như vậy, chỉ là hiệu quả sẽ không tốt lắm, cho nên lần này chỉ mở cho bốn trò chơi.

(Dark Souls), (Uncharted), (The Last Of Us) và (PlayerUnknown's Battlegrounds).

Bốn trò chơi này đều được làm bằng engine Bàn Cổ, rất nhiều tài nguyên có thể dùng chung, nên việc chuyển hình tượng của người chơi trong (Biệt Thự Ven Biển) sang cũng không phiền phức.

(Dark Souls), (Uncharted) và (The Last Of Us) thực ra đều có chế độ chơi mạng, chỉ là lối chơi cốt lõi của ba trò chơi này vẫn là chơi đơn.

Ở kiếp trước của Trần Mạch, chế độ online nhiều người chơi của (Uncharted) và (The Last Of Us) đều không hỗ trợ tính năng tạo hình khuôn mặt, chỉ có thể chọn từ các nhân vật mặc định trong game.

Dù sao thì tính năng tạo hình khuôn mặt này vốn là thế mạnh của Trung Quốc và Hàn Quốc, game Âu Mỹ rất ít có hệ thống tạo hình khuôn mặt vừa tiện lợi vừa đẹp mắt.

Trong tương lai, tất cả các game 3A được phát triển bằng hệ thống Bàn Cổ đều sẽ liên kết với hình tượng người chơi trong (Biệt Thự Ven Biển).

Nói cách khác, (Biệt Thự Ven Biển) sẽ trở thành "Thành chính" hoặc "Khu vực an toàn" của người chơi trong thế giới ảo. Nó sẽ trở thành một không gian độc lập, người chơi sẽ lấy nơi này làm trung tâm để đi đến các thế giới game khác nhau.

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!