Virtus's Reader
Toàn Năng Trò Chơi Nhà Thiết Kế

Chương 829: Chương 829: Chuyên Chú Cảm Giác Lịch Sử Trong Game

Sau một tuần cùng làm việc trong dự án Abstergo của Lôi Đình Giải Trí, Lâm Mục cảm thấy công việc của bản thân trong tuần này có chút mơ hồ.

Không giống như trong tưởng tượng của bản thân...

Trước đó, Lâm Mục là một nhà thiết kế game độc lập, khi làm một tựa game VR cấp độ như (Thịnh Đường), về cơ bản mỗi ngày đều bận rộn không ngơi nghỉ. Rất nhiều phương án đã định lại bị lật đổ, thay đổi rồi lại thay đổi, quá trình game đều phải quy hoạch rất lâu, chưa kể đến việc tranh cãi về tài nguyên mỹ thuật cùng các công việc hậu kỳ phức tạp hơn như hoàn thiện chức năng game.

Lâm Mục ban đầu cho rằng, Trần Mạch có thể tạo ra những tựa game VR đỉnh cao cấp thế giới như (Uncharted) và (The Last Of Us), chắc chắn sẽ khó hơn bản thân hắn rất nhiều chứ?

Tựa như kịch bản của (The Last Of Us), nội dung cốt truyện đặc sắc tuyệt vời như thế này chắc chắn không phải chỉ trong vài ngày là có thể làm ra được, mà chắc chắn phải thay đổi vô số phiên bản, tổng hợp rất nhiều ý kiến của mọi người, sửa chữa lặp đi lặp lại mới cuối cùng thành hình.

Nhưng khi bắt đầu làm việc mới phát hiện, dường như không phải chuyện như vậy...

Dự án đầu tiên của phòng làm việc Abstergo Giải Trí là (Assassin's Creed: Khởi Nguyên). Theo lời Trần Mạch giới thiệu, tựa game này chính là câu chuyện khởi đầu của toàn bộ series (Assassin's Creed), kể về câu chuyện của Caesar, Cleopatra và người sáng lập tổ chức thích khách. Quá trình game liên quan đến toàn bộ miền bắc Ai Cập cổ đại, bản đồ game càng đạt đến sự hùng vĩ chưa từng có trước đây.

Ban đầu Lâm Mục cảm thấy vô cùng lo lắng, bối cảnh lớn như vậy, làm sao đây?

Kết quả là hắn còn chưa lo lắng được bao lâu, đã nhận được bản thảo thiết kế vô cùng chi tiết từ Trần Mạch.

Hơn nữa không chỉ riêng hắn, các thành viên khác trong dự án cũng đều có mỗi người một phần. Các nhà thiết kế phụ trách hệ thống chiến đấu, hệ thống nhiệm vụ, quá trình cốt truyện, hệ thống leo trèo, tất cả đều nhận được bản thảo thiết kế vô cùng chi tiết từ Trần Mạch.

Còn phần của Lâm Mục thì chủ yếu giới thiệu bối cảnh câu chuyện đã xảy ra trong (Assassin's Creed: Khởi Nguyên), cùng với kiến trúc đặc sắc, nhân văn, bối cảnh lịch sử của Ai Cập cổ đại. Mặc dù phần tài liệu này không tỉ mỉ, cũng không chuyên nghiệp lắm, nhưng về cơ bản lại bao hàm tuyệt đại đa số nội dung của game.

Lâm Mục tiếp theo chỉ cần nghiêm túc khảo chứng, kiểm tra thêm tư liệu, hoặc cùng các chuyên gia học giả trong và ngoài nước nghiên cứu thảo luận, định hình một vài chi tiết, về cơ bản là ổn.

Lượng công việc này kỳ thực không nhỏ, nhưng so với "quy hoạch toàn bộ game từ đầu" thì nhỏ hơn rất nhiều.

Hơn nữa, những người khác dường như cũng đã quen với quá trình này, sau khi nhận được bản thảo thiết kế liền bắt đầu làm việc với hiệu suất cực cao, sau đó mỗi ngày mọi người đều tan sở đúng giờ...

Cũng có người tự nguyện tăng ca, nhưng cũng không tăng ca quá muộn, chỉ cần hoàn thành công việc về cơ bản là đi về, căn bản không ai lãng phí thời gian hoặc làm chuyện vô ích trong phòng làm việc.

Lâm Mục lần đầu tiên có ảo giác "nằm cũng có thể thắng"...

Không chỉ có thế, Lâm Mục phát hiện tất cả mọi người trong tổ dự án dường như đều có những ý tưởng rất độc đáo, không cần phải nói, đây nhất định là do Trần Mạch dẫn dắt.

Một người phụ trách mỹ thuật động tác đã tạo ra toàn bộ động tác của lạc đà, kết quả Trần Mạch xem xong liền nói không đủ chân thực.

Người phụ trách mỹ thuật kia ngơ ngác hỏi: "Vậy làm thế nào mới có thể chân thực hơn đây?"

Trần Mạch suy nghĩ một lát: "Ai đi liên hệ mua một con lạc đà? Nuôi dưỡng nó trong phòng làm việc bắt giữ động tác của chúng ta."

Lâm Mục: "..."

...

...

Sở dĩ Trần Mạch quyết định ra mắt (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) trước, không chỉ xuất phát từ cân nhắc về trình tự thời gian của cốt truyện.

Nguyên nhân quan trọng hơn là, (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) là tựa game tổng hợp của series Assassin's Creed, về cơ bản đã dung hợp và quán thông tất cả các lối chơi của những phiên bản trước, đạt đến độ hoàn thiện cao nhất.

Sau khi tạo ra (Assassin's Creed: Khởi Nguyên), liền có thể lợi dụng bộ engine game này để làm lại các series trước đó, tương đương với việc dựng sẵn toàn bộ khung thế giới của (Assassin's Creed), sau này sẽ từ từ bổ sung các nội dung khác.

Lần này vẫn giống như series (Uncharted), ra mắt (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) trước rồi sẽ từ từ tăng thêm nội dung của các phiên bản trước.

Rất nhiều phiên bản kinh điển trước đó, ví dụ như bộ ba khúc của Ezio, mặc dù được tôn sùng là thần tác, nhưng nếu nhìn bằng con mắt mới nhất, kỳ thực bất luận là hình ảnh hay hệ thống chiến đấu đều đã lỗi thời. Dù sao đây là một tựa game có chút xa xưa, muốn tái hiện nó một cách hoàn mỹ thì cần phải đổi mới và làm lại ở mọi phương diện.

Nếu muốn làm lại, thì thông qua engine của (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) để làm lại, hiển nhiên là phương pháp nhanh chóng và ít tốn sức nhất.

Tuy nói Trần Mạch không phải người làm việc nửa vời, nhưng hiển nhiên là toàn bộ series (Assassin's Creed) chỉ ra mắt một tựa (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) thì không được.

Bởi vì toàn bộ nội dung cốt truyện của series (Assassin's Creed) tương đối ăn khớp, hơn nữa mỗi phiên bản đều có đặc sắc riêng của bản thân, đều có một vài sáng tạo mới về lối chơi, bối cảnh lịch sử cũng không giống nhau. Đơn độc lấy ra bất kỳ phiên bản nào, kỳ thực đều không thể đại diện cho toàn bộ nội dung của series (Assassin's Creed).

Cho nên, đã muốn làm (Assassin's Creed) chắc chắn vẫn phải làm đầy đủ tất cả các phiên bản, không bỏ sót một bộ nào, mới có thể hiện lên sức hấp dẫn chân chính của series kinh điển này cho các người chơi.

Về những điểm thành công của series (Assassin's Creed), kỳ thực không cần nói nhiều.

Bản thân nó có thể coi là một trong những IP kiệt xuất nhất, cũng là một trong những kịch bản ưu tú nhất, là át chủ bài của công ty Ubisoft ở kiếp trước của Trần Mạch, cũng là một tựa game có thể gọi là tác phẩm nghệ thuật, tuy nói nó có kiểu "mua bug tặng phẩm", mang một chút mùi vị thương mại.

(Assassin's Creed) là một tựa game hành động thế giới mở góc nhìn thứ ba, dung hợp các yếu tố chạy parkour, thám hiểm, ẩn nấp ám sát, chiến đấu, giải đố, thu thập. Đặc biệt là đến (Assassin's Creed: Khởi Nguyên), các yếu tố trong game đã ngày càng nhiều, đã trở thành một thế giới mở chân chính.

Mà sức hấp dẫn cốt lõi của (Assassin's Creed) nằm ở hai điểm: Xây dựng thế giới quan, cùng với khắc họa hình tượng nhân vật.

Nếu gộp hai điểm đó lại, thì chính là "cảm giác lịch sử".

Không hề khoa trương chút nào, (Assassin's Creed) là một trong những tựa game làm tốt nhất "cảm giác lịch sử", thậm chí trong giới game ở kiếp trước của Trần Mạch, khi nói đến việc thực sự coi trọng lịch sử đồng thời có thể tái tạo lịch sử, rất nhiều người phản ứng đầu tiên cũng sẽ là (Assassin's Creed).

Có người hy vọng có thể cảm nhận chiến tranh thời Trung Cổ, dạo bước trong thánh thành Jerusalem.

Có người hy vọng có thể cảm nhận sự lãng mạn của thời Phục Hưng, hoặc sự nhiệt huyết của Cách mạng Pháp.

Lại có người khác, hy vọng có thể trải nghiệm cuộc chiến tranh giành độc lập của Mỹ, hy vọng có thể trải nghiệm hải chiến thời Đại Hàng Hải, hy vọng có thể xuyên qua ngàn năm trở về những quốc độ cổ đại thần bí kia...

Lúc này, phản ứng đầu tiên của bọn họ đều là (Assassin's Creed).

Có thể nói, sức hấp dẫn chân chính của (Assassin's Creed) nằm ở chỗ đưa mỗi người chơi xuyên về quá khứ, trở về những thời điểm lịch sử trọng đại, để các người chơi có thể cảm nhận được những lịch sử chân thực đó trong game, nhận biết từng nhân vật mang tính cách riêng biệt.

Trần Mạch hy vọng, (Assassin's Creed) mà bản thân hắn chế tác ở thế giới song song cũng có thể đạt được mục tiêu này, để các người chơi cảm nhận được cảm giác xuyên qua lịch sử.

Cho nên, hắn mới sớm nhất tung ra video Animus, để làm nóng toàn bộ series game.

Chương 830: Tòa Thành Thời Trung Cổ

Sau khi tung ra video về Animus, Weibo của Trần Mạch lại rơi vào trầm lắng, không có thêm bất kỳ động tĩnh nào.

Cho đến nay, sự hiểu biết của tất cả người chơi về tựa game mới của Trần Mạch vẫn chỉ gói gọn trong đoạn video Animus kia. Còn về việc tựa game mới rốt cuộc tên là gì, lấy nhân vật nào làm nhân vật chính, thì bọn họ hoàn toàn mù tịt.

Bởi vì trong video Animus chỉ nhấn mạnh khái niệm "xuyên qua thời không, đóng vai nhân vật anh hùng", nên rất nhiều người chơi đã bị đoạn video này đánh lừa. Bọn họ tưởng rằng nhân vật chính mà Trần Mạch muốn xây dựng sẽ là những vĩ nhân như Washington hay Caesar.

Nếu thực sự lấy những nhân vật anh hùng này làm nhân vật chính... chẳng phải trò chơi sẽ phát triển theo hướng sử thi tự sự sao?

Nhưng tự mình tưởng tượng ra đề tài này, quả thực không thấy hấp dẫn chút nào.

Rất nhiều người chơi đều đang lo lắng, liệu Trần Mạch có đi sai hướng hay không?

Liệu việc quá chú trọng vào cảm giác lịch sử có khiến tính giải trí bị giảm sút, làm trò chơi trở nên nhàm chán?

Một tháng sau khi Trần Mạch tung ra video Animus, trên mạng lại xuất hiện một đoạn trailer của tựa game VR mới thu hút sự chú ý của các người chơi.

Trò chơi mang tên "Tòa Thành: Thời Trung Cổ", đơn vị phát triển là một công ty có tên 4K Games.

4K Games tuy không thuộc hàng "ông lớn" top đầu thế giới, nhưng cũng vô cùng nổi tiếng. Bởi vì bọn họ luôn chuyên sâu vào mảng game đề tài lịch sử, đạt trình độ hàng đầu thế giới trong lĩnh vực liên quan, sở hữu một lượng lớn người hâm mộ trung thành.

Chỉ có điều, danh tiếng của công ty này ở trong nước lại chẳng mấy tốt đẹp, nguyên nhân vô cùng đơn giản: khâu dịch thuật tiếng Trung trong game của bọn họ cực kỳ cẩu thả...

Nói đến thì người chơi trong nước cũng đều là những kẻ yêu ghét rõ ràng. Việc đánh giá kém cho một trò chơi không có tiếng Trung hoặc bản dịch tệ hại là chuyện rất phổ biến. Các tựa game mới của 4K Games luôn có bản dịch chẳng khác nào dùng máy dịch, khiến những người chơi bỏ tiền mua game cảm thấy vô cùng khó chịu.

Tuy nhiên, mặc dù rất nhiều người chơi trong nước liên tục đánh giá kém, nhưng 4K Games vẫn chứng nào tật nấy, mãi không chịu sửa đổi.

Thực ra nguyên nhân cũng rất đơn giản, bởi vì game do 4K Games sản xuất về cơ bản đều dựa trên bối cảnh lịch sử văn hóa phương Tây, tuyệt đại đa số người chơi đều tập trung ở khu vực Âu Mỹ. Trong nước tuy cũng có một bộ phận người chơi yêu thích đề tài này, nhưng so về số lượng thì quá ít ỏi, cho nên 4K Games cũng chẳng buồn để tâm đến việc dịch thuật.

Sự hời hợt này càng khiến các người chơi trong nước có cái nhìn ác cảm hơn về công ty này, dẫn đến hàng loạt đánh giá tiêu cực. Trong vòng luẩn quẩn ác tính đó, 4K Games về cơ bản đã quen với việc phớt lờ người chơi trong nước, cho nên mối quan hệ giữa hai bên dần dần phát triển thành trạng thái "cả đời không qua lại với nhau".

Tuy nói danh tiếng của 4K Games ở trong nước rất kém, nhưng cũng không ảnh hưởng đến việc bọn họ có một nhóm người hâm mộ trung thành yêu thích dòng game này trên phạm vi toàn thế giới. Nhất là đối với người chơi Âu Mỹ mà nói, trò chơi này dịch thuật có tốt hay không thì liên quan gì đến bọn họ? Nên chơi thì vẫn cứ chơi bình thường.

Lần này, "Tòa Thành: Thời Trung Cổ" là một tựa game thiên về mô phỏng kinh doanh kết hợp chiến tranh.

Trong tài liệu quảng cáo mà 4K Games tung ra, người chơi sẽ đóng vai một vị lãnh chúa tòa thành, xây dựng tường thành, huấn luyện binh sĩ, bảo vệ an toàn cho thần dân trong thành. Còn nông dân trong thành sẽ cung cấp quân lương và vật tư cho tòa thành, đảm bảo cho người chơi giành chiến thắng trong chiến tranh.

Xét về lối chơi, niềm vui chính của "Tòa Thành: Thời Trung Cổ" nằm ở việc quy hoạch và lựa chọn trong từng thời kỳ khác nhau. Ví dụ, giai đoạn đầu nếu tốn quá nhiều nhân lực, tài lực để xây tường thành sẽ khiến cơ sở hạ tầng yếu kém, đời sống nhân dân khốn khó, ảnh hưởng đến phát triển về sau; nhưng nếu chỉ coi trọng phát triển tài nguyên mà lơ là phòng thủ, cũng rất có thể sẽ bị trộm cướp quy mô nhỏ hoặc bầy thú dữ tập kích gây tổn thất nặng nề.

Điểm sáng lớn nhất của trò chơi này nằm ở hệ thống chiến đấu tái hiện chân thực thời Trung Cổ.

Tuy bối cảnh trò chơi không lớn, chỉ gói gọn trong một tòa thành quy mô trung bình, nhưng hệ thống chiến đấu của nó được làm quả thực không tệ. Có đầy đủ các loại binh chủng Trung Cổ khác nhau, bao gồm kỵ sĩ, cung thủ... Hơn nữa khi không chiến đấu, những binh lính này cũng sẽ sinh hoạt thường ngày ngay trong tòa thành.

Người chơi trong vai lãnh chúa cũng là một chiến binh dũng mãnh, sở hữu thể năng và sức chiến đấu vượt xa binh lính bình thường. Trong chiến đấu, người chơi có thể lựa chọn chỉ huy từ xa, cũng có thể lựa chọn xông pha tuyến đầu, trải nghiệm khoái cảm của những trận chiến sinh tử.

Ngoài ra, việc tái hiện lịch sử một cách trung thực cũng là một trong những điểm bán hàng chủ chốt của trò chơi. Trong quá trình chơi, người chơi có thể quan sát mọi mặt đời sống của thần dân dưới thân phận lãnh chúa. Từng mảnh ghép sinh hoạt hay chiến đấu đều được đội ngũ sản xuất khảo cứu cẩn thận, về cơ bản đã phục dựng lại lịch sử Châu Âu thời Trung Cổ.

Thực ra, khái niệm trò chơi kiểu này cũng không tính là quá mới mẻ, ít nhất thì dòng game mô phỏng kinh doanh tương tự đã xuất hiện rất nhiều. Nhưng "Tòa Thành: Thời Trung Cổ" sở dĩ được chú ý, là bởi vì trên nền tảng VR, nó đã đẩy cảm giác lịch sử và độ chân thực lên đến mức cực hạn.

Trong video, nhân viên chủ chốt của 4K Games đã giới thiệu về việc bọn họ đã thực hiện điều tra kỹ lưỡng để phục dựng tòa thành thời Trung Cổ, bao gồm việc khảo cứu các mảnh ghép lịch sử, tham vấn các chuyên gia học giả... Có thể nói, "Tòa Thành: Thời Trung Cổ" hẳn là trò chơi có trình độ phục dựng lịch sử thời Trung Cổ cao nhất cho đến nay. Nếu muốn trải nghiệm cảm giác lịch sử này, thì đây sẽ là lựa chọn không thể bỏ qua.

Sau khi xem xong tài liệu quảng cáo của "Tòa Thành: Thời Trung Cổ", các người chơi nước ngoài tự nhiên vui mừng khôn xiết, nhưng các người chơi trong nước lại cảm thấy khá khó chịu.

"4K Games lại ra tác phẩm mới! Lần này là bối cảnh thời Trung Cổ!"

"4K Games ư? Cái công ty không coi người chơi trong nước ra gì ấy hả? Ra tác phẩm mới cũng sẽ không mua!"

"Đúng đấy, trước đó từng mua game của bọn họ, bản dịch tiếng Trung bên trong còn tệ hơn cả máy dịch, đánh giá kém bọn họ cũng chẳng quan tâm. Loại công ty này nên để cho phá sản sớm đi!"

"Nhưng mà 4K Games không những không phá sản, còn sống rất khỏe... Dù sao đối tượng phục vụ của người ta là mấy đại gia phương Tây cao quý mà..."

"Kiên quyết không mua! Lời đã nói ra ở đây, kẻ nào mua kẻ đó là tên ngốc, đến lúc chơi cái bản tiếng Trung nát bét đấy thì đừng có hối hận!"

"Haizz, nhưng mà thật sự muốn ngừng mà không được đối với loại đề tài game thời đại vũ khí lạnh này, muốn mua quá đi mất!"

"Trò chơi là game hay, chỉ tiếc là, tại sao lại do 4K Games làm chứ?"

"Không phải 4K Games thì còn có thể là ai? Cả thế giới này hình như chỉ có bọn họ là đặc biệt đam mê làm loại game đề tài lịch sử này thôi. Với lại, bỏ qua vấn đề dịch thuật không nói, người ta làm quả thực rất tốt."

"Đúng rồi, ta đột nhiên nhớ tới, game mới của Trần Mạch chẳng phải cũng tuyên truyền là 'tái hiện lịch sử' sao? Liệu có khi nào cũng làm về đề tài kiểu như 'Tòa Thành: Thời Trung Cổ' không?"

"Không giống lắm đâu, chủ yếu là game mới của Trần Mạch căn bản giấu quá kỹ, ai biết rốt cuộc là trò chơi gì? Hơn nữa, trước đó hình như Trần Mạch cũng chưa từng làm qua loại game đề tài lịch sử này."

"Lầu trên ơi, tính đến nay Trần Mạch đã làm bao nhiêu đề tài mà hắn lúc đầu chưa từng làm rồi?"

"Chính phải, các ngươi còn chưa phát hiện ra tính nết của Trần Mạch sao? Các nhà thiết kế khác chỉ làm lĩnh vực mình am hiểu, còn hắn thì chỉ làm những lĩnh vực mình chưa từng làm! Nghĩ như vậy thì khả năng game tiếp theo của hắn là đề tài lịch sử rất lớn đấy!"

Chương 831: Video thứ hai

Tuy rất nhiều người chơi đều cảm thấy hứng thú với (Tòa Thành: Thời Trung Cổ), nhưng đại bộ phận người chơi đều kiên quyết tuyên bố: Không mua chính là không mua, loại công ty không coi trọng phiên bản tiếng Trung này, nhất định phải kiên quyết tẩy chay!

Những người chơi muốn mua, sau khi nhìn thấy những đánh giá này, cũng đều có chút chùn bước, lỡ như phiên bản tiếng Trung thật sự quá tệ, chẳng phải là bị lừa rồi sao?

Trò chơi đúng là một trò chơi hay, nhưng nếu nhà phát triển và nhà phát hành đều không coi trọng thị trường tiếng Trung, thì điều đó không chỉ có nghĩa là việc Hán hóa sẽ cực kỳ tệ, mà có lẽ các phương diện khác như hoạt động, giá bán cũng sẽ không thân thiện với người chơi trong nước hay sao?

Trong lúc nhất thời, rất nhiều người đều có chút rối rắm. Muốn mua, nhưng lại luôn cảm thấy trong lòng không thoải mái.

Đương nhiên, 4K game sẽ không để tâm đến suy nghĩ của người chơi ở khu vực tiếng Trung. Tại khu vực Âu Mỹ, chiến dịch tuyên truyền hâm nóng cho (Tòa Thành: Thời Trung Cổ) đã và đang được tiến hành. Tựa game VR bom tấn được mệnh danh là có thể tái hiện một cách hoàn hảo lịch sử, văn hóa và bối cảnh chiến đấu thời Trung Cổ này vừa mới tung ra thông tin đã nhận được sự chú ý rộng rãi.

Rất nhiều người chơi Âu Mỹ đều vô cùng kích động, 4K game cuối cùng cũng làm về thời Trung Cổ!

Mặc dù đề tài thời Trung Cổ có phần đã bị khai thác đến nhàm chán, bản thân nó cũng không quá hấp dẫn, nhưng rất nhiều người chơi tin rằng dưới bàn tay của 4K game, thời Trung Cổ trong trò chơi có lẽ vẫn sẽ mang đến cho người chơi những cảm nhận hoàn toàn khác biệt.

Hơn nữa, xét về lối chơi, cách làm lần này của 4K game vô cùng khôn khéo, họ giới hạn phạm vi trò chơi chỉ trong một tòa thành. Người chơi có thể xây dựng, có thể xuất chinh, nhưng bản đồ tổng thể của trò chơi được kiểm soát trong một phạm vi tương đối nhỏ, nhờ đó mà có nhiều tài nguyên hơn để xử lý chất lượng đồ họa.

Không thể không nói, thành công của (Uncharted) và (The Last Of Us) cũng đã dẫn dắt một bộ phận các hãng game lớn của Âu Mỹ đi theo một con đường khác. Ban đầu, rất nhiều hãng game lớn của Âu Mỹ cũng quen với việc làm game thế giới mở, việc theo đuổi đồ họa cũng chưa đạt đến mức độ cực hạn. Nhưng sau khi (Uncharted) gây sốt, rất nhiều công ty Âu Mỹ cũng bắt đầu nhận ra rằng chất lượng đồ họa siêu cao, tiệm cận với đời thực cũng là một điểm nhấn rất lớn. Những công ty như 4K game cũng không còn quá câu nệ vào thế giới mở, mà chuyển sang làm những trò chơi phù hợp hơn với đặc điểm của mình.

(Tòa Thành: Thời Trung Cổ) tương đương với việc chỉ làm một tòa thành, nhưng "chim sẻ tuy nhỏ mà ngũ tạng đầy đủ", thông qua một tòa thành nhỏ có thể thấy được toàn bộ những đặc trưng văn hóa lịch sử thời Trung Cổ, cách làm này cũng được coi là vô cùng tinh tế.

Tuy 4K game không để tâm đến thị trường tiếng Trung, nhưng các tư liệu quảng bá liên quan đến (Tòa Thành: Thời Trung Cổ) vẫn được nhiều người chơi nhiệt tình chia sẻ, dần dần xuất hiện trong tầm mắt của người chơi trong nước, sự hiểu biết của họ về trò chơi này cũng ngày càng nhiều.

Bối cảnh văn hóa lịch sử.

Lối chơi xây dựng tòa thành.

Hệ thống chiến đấu cảm ứng mô phỏng cao độ.

Bối cảnh được nghiên cứu nghiêm ngặt, phù hợp với lịch sử thực tế...

Mặc dù miệng thì nói không quan tâm, nhưng việc những tư liệu quảng bá này được tung ra vẫn khiến rất nhiều người chơi thấy lòng ngứa ngáy.

Nhưng đúng lúc này, video thứ hai của Trần Mạch đã tới.

...

Ngay khi Trần Mạch vừa đăng video thứ hai lên Weibo, tất cả người chơi đều phấn chấn cả lên.

"Video thứ hai tới rồi! Lần này chắc là sẽ liên quan đến nội dung cụ thể của trò chơi nhỉ?"

"Nhanh lên, xem trước cho đã!"

"Đang lo dạo này không có game VR nào hay, hiệu suất này của Trần Mạch cao thật đấy!"

"Cái này... Đây là, bối cảnh Ai Cập?!"

...

Mở đầu video tuyên truyền là một cảnh quay chậm dài gần ba giây.

Bayek cưỡi chiến mã, lưng đeo trường cung, tay cầm loan đao, móng trước của chiến mã giơ cao lên.

Mà trước mặt hắn, ba tên binh sĩ La Mã giương khiên tròn màu đỏ và trường mâu, đang đầy cảnh giác xông về phía hắn.

Một trái một phải, một cao một thấp, một động một tĩnh, khiến cho cảnh quay chậm này tràn đầy tính nghệ thuật và sức căng.

Cùng lúc đó, một giọng nói trầm thấp khàn khàn đang chậm rãi kể lại.

(Ai Cập đã rơi vào cảnh chia năm xẻ bảy.)

(Đại quân áp sát biên giới, và những nhà lãnh đạo vĩ đại đang âm thầm mưu tính.)

Hình ảnh chuyển đổi, thành bang Ai Cập giữa ốc đảo lướt qua, các chiến sĩ chém giết trong biển lửa, giữa quân trận chỉnh tề, những con chiến tượng to lớn như ngọn núi nhỏ khiến người ta nghẹt thở.

Caesar và Nữ hoàng Ai Cập Cleopatra liếc nhìn nhau, rồi nhìn về phía sa mạc cát vàng mênh mông ở phương xa.

Tiếng chuông trong trẻo vang lên, hình ảnh nhanh chóng thay đổi.

Kim Tự Tháp sừng sững ngạo nghễ giữa sa mạc, ốc đảo xanh tươi tốt, thuyền đội trên sông Nin, những thành bang to lớn...

(Pharaoh Ptolemy trẻ tuổi, hy vọng toàn bộ Ai Cập đều thần phục dưới chân hắn.)

Cảnh quay cận mặt thiếu niên Ptolemy lướt qua, sau đó là một loạt những cảnh tượng thảm kịch của con người: tù đồ bị treo cổ trên cây, phạm nhân bị thiêu sống, những kẻ đáng thương bị vùi trong sa mạc phơi thành xác khô... Dưới ánh trăng lạnh lẽo, dường như còn có thể nghe thấy tiếng xương cốt cháy lách tách.

("Nếu ngươi liên minh với chị của ta, ta sẽ giết chết từng người La Mã một ở cảng Alexandria!")

Trong ánh trăng chiếu vào từ ngoài cửa, một bóng người cô độc chậm rãi tiến về phía màn ảnh, phảng phất như Tử Thần tái thế.

(Nhưng hắn chỉ là một con rối, dù chúng ta không rõ kẻ giật dây đứng sau lưng hắn là ai.)

Màn ảnh chuyển đến Nữ hoàng Ai Cập Cleopatra, nửa khuôn mặt nàng ẩn trong bóng tối, nhưng điều đó lại càng làm nổi bật vẻ đẹp và sự nham hiểm của nàng.

(Cleopatra bị trục xuất vẫn luôn khao khát quyền lực.)

(Nàng điều khiển những tùy tùng có kỹ năng chết người, trợ giúp nàng trên con đường mưu cầu vương vị.)

Cleopatra bước vào đại điện, giọng nói của nàng vang vọng.

("Tiếp theo, là thời khắc của các thích khách.")

Một thích khách đội mũ trùm trắng xuất hiện từ trong bóng tối, tay phải bịt miệng một viên quan, tụ kiếm ở tay trái đâm thẳng vào cổ họng, một nhát chí mạng.

Màn ảnh lại chuyển, Caesar mặc bộ áo giáp chỉnh tề đang nhìn ra xa về phía lãnh thổ của mình, vẻ mặt đăm chiêu.

(Caesar, nhà chiến lược quân sự huyền thoại, có lực lượng quân sự hùng mạnh của La Mã làm hậu thuẫn.)

Caesar đi qua trước mặt những binh sĩ La Mã được trang bị tinh xảo, với rừng trường mâu san sát, áo giáp màu đỏ lộng lẫy, và những tấm đại thuẫn không thể phá vỡ.

Còn có... hạm đội mênh mông.

(Động cơ thực sự của hắn không rõ.)

(Trước khi cuộc chiến này kết thúc, hắn sẽ cho thấy lập trường của mình.)

(Thiện? Ác?)

(Đây đều là ảo ảnh trong sa mạc.)

(Ý chí kiên định mới là quan trọng nhất.)

Giữa sa mạc ngút ngàn, các binh sĩ đang dốc sức chém giết. Bóng dáng của thích khách bước qua vô số thi thể ngổn ngang giữa sa mạc cát vàng mênh mông, tiến đến trước màn ảnh.

Khuôn mặt đầy sẹo của Bayek lướt qua màn ảnh.

Sau đó là một loạt cảnh chiến tranh dồn dập, và giai điệu cũng được đẩy lên cao trào.

(Có lẽ ngươi không phải là một vị quốc vương, Bayek.)

(Nhưng lịch sử, sẽ ghi nhớ ngươi.)

Ở cuối video, Bayek với khuôn mặt ẩn sau mũ trùm tiến đến trước màn ảnh, và trên màn hình xuất hiện dòng chữ nghệ thuật màu vàng bằng tiếng Anh.

(IT ALL STARTS WITH ONE)

(Huyền thoại bắt đầu từ đây!)

Hình ảnh cuối cùng, trên bức tường Ai Cập khắc đầy chữ tượng hình, biểu tượng kinh điển của hội Sát Thủ xuất hiện.

(Assassin's Creed: Khởi Nguyên)

Chương 832: Sự Lựa Chọn Của Ta

Đoạn video thứ hai vừa ra mắt, các người chơi lập tức bùng nổ!

Không chỉ người chơi trong nước, mà người chơi nước ngoài cũng hoàn toàn không ngờ tới, Trần Mạch lại muốn làm thật! Ban đầu, khi đoạn video Animus được công bố, rất nhiều người chơi còn tưởng rằng Trần Mạch chẳng qua chỉ là một chiêu trò mà thôi, nhưng nhìn từ đoạn video thứ hai, Trần Mạch quả thực có ý định làm một trò chơi thuộc thể loại lịch sử!

Đoạn video thứ hai đã truyền tải bối cảnh câu chuyện của trò chơi này một cách vô cùng rõ ràng, ba nhân vật chính yếu bên trong: Caesar, Ai Cập Diễm Hậu và Ptolemy, đây đều là những danh nhân lịch sử thế giới, đặc biệt là Caesar, lại là một lãnh tụ lừng danh của La Mã, chỉ cần từng học qua một chút lịch sử thế giới, ai mà không biết?

Từ trước đến nay, câu chuyện về Caesar và Ai Cập Diễm Hậu luôn là đề tài được nhiều tác phẩm văn nghệ Âu Mỹ say sưa bàn luận, trong kiếp trước của Trần Mạch, Ai Cập Diễm Hậu đã có mấy phiên bản vô cùng nổi tiếng, do các nữ minh tinh lừng danh như Vivien Leigh, Liv Tyler, Billy Zane và Monica Bellucci thủ vai, có sức ảnh hưởng vô cùng rộng khắp. Mà tại thế giới song song này, các đề tài phim truyền hình, điện ảnh tương tự cũng tầng tầng lớp lớp, mặc dù những năm gần đây không có tác phẩm phim truyền hình, điện ảnh nào đặc biệt xuất sắc ra đời, nhưng mỗi người chơi nào cảm thấy hứng thú với lịch sử thế giới, về cơ bản đều đã nghe nhiều đến thuộc lòng đoạn lịch sử này.

Ngoài ra, chủ đề và nhân vật chính của trò chơi này, thật ra cũng đã được công bố trong video. Trò chơi tên là (Assassin's Creed), nói cách khác, đây là một câu chuyện liên quan đến thích khách. Bóng dáng của Bayek cũng luôn xuất hiện trong video, cuối cùng càng tiến vào trung tâm hình ảnh, trực tiếp hiển lộ rõ ràng địa vị nhân vật chính của hắn. Hơn nữa, trong video còn liên quan đến lượng lớn cảnh thật trong trò chơi, bao gồm đủ loại kiến trúc phong cách Ai Cập, phục sức, nhân vật, cảnh chiến đấu, v.v...

Chi tiết quá nhiều, rất nhiều người chơi đều không thích ứng kịp.

Khi đoạn video đầu tiên ra mắt, rất nhiều người chơi đều nhao nhao phàn nàn, chi tiết quá ít! Chẳng nói gì cả! Nhưng sau khi đoạn video thứ hai ra mắt, các người chơi đột nhiên phát hiện, chi tiết quá nhiều ngược lại khiến họ có chút không biết phải làm sao...

Điểm duy nhất có thể xác định chính là, Trần Mạch quả thực lại muốn gây chuyện, đi làm một lĩnh vực trò chơi mà hắn chưa từng chạm tới!

...

Nhìn thấy đoạn video này, các người chơi nước ngoài còn kích động hơn cả người chơi trong nước.

Bởi vì trong đoạn video quảng bá này, gần như đã dùng phương thức cảnh thật để phô bày toàn cảnh Ai Cập, bao gồm phong thổ, kiến trúc, cảnh chiến tranh cùng những nhân vật lịch sử vĩ đại kia, tựa như một cuốn bách khoa toàn thư, gần như bao trùm mọi khía cạnh.

Từ trước đến nay, người chơi nước ngoài luôn có sự khao khát vô cùng mãnh liệt đối với Ai Cập, quốc độ cổ xưa thần bí này đối với người chơi Âu Mỹ mà nói có sức hấp dẫn vô cùng chết người, nếu không, câu chuyện Ai Cập Diễm Hậu cũng sẽ không được tái hiện nhiều phiên bản đến vậy.

Nhưng đề tài trò chơi lấy Ai Cập làm nhân vật chính lại càng ít ỏi, dù cho có, cũng về cơ bản tập trung vào lĩnh vực thám hiểm này, đơn giản chỉ là dựa vào Kim Tự Tháp và tượng Sphinx loại kiến trúc cổ đại này, hoặc thêm vào một chút yếu tố Ai Cập như xác ướp, Skarner, còn chưa hề có bất kỳ trò chơi nào có thể thoải mái đặt câu chuyện vào Ai Cập cổ đại, dùng phương thức toàn cảnh để phô bày toàn bộ Ai Cập.

Trên các diễn đàn nước ngoài, cuộc thảo luận về (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) lập tức trở thành chủ đề nóng hổi, các người chơi càng bùng nổ tình cảm nhiệt liệt đến cực điểm.

"Assassin's Creed! Ta thích cái tên này! Đây là một series trò chơi hoàn toàn mới của Serenge sao?"

"Ta không nghĩ tới hai đoạn video lại khác biệt một trời một vực đến thế, đoạn thứ nhất toàn bộ hành trình đang nói về một thứ gọi là Animus không hiểu ra sao cả, mà đoạn thứ hai lại trực tiếp bỏ qua Animus, xuyên không đến Ai Cập cổ đại hai ngàn năm trước? Đây quả là một bất ngờ lớn!"

"Đây đều là cảnh thật trong trò chơi sao? Serenge sẽ tiếp tục phát huy lối chơi điện ảnh hóa, kể lại câu chuyện sử thi đầy sóng gió của Caesar và Ai Cập Diễm Hậu sao? Hình tượng của Lôi Đình Giải Trí vẫn vô cùng đáng để mong đợi!"

"Ta tương đối quan tâm cách chơi cốt lõi và hệ thống chiến đấu của trò chơi này, sẽ không phải là kiểu chiến đấu vũ khí lạnh giống (Dark Souls) chứ?"

"Đây chẳng phải là càng tốt sao!"

"Không không không! Điều đó chẳng tốt đẹp gì! Ta căm ghét (Dark Souls) đến tận xương tủy, ta chỉ tương đối cảm thấy hứng thú với Ai Cập, ta chỉ hy vọng được ngắm cảnh ở Ai Cập một chút, làm ơn đừng để ta sống như một kẻ bất tử!"

"Tóm lại, Serenge muốn làm trò chơi mới, đây chính là một tin tức tốt, xem ra hắn cũng không đắm chìm trong thành công của năm trước, năm nay lại chuyển hướng mục tiêu sang trò chơi thể loại lịch sử, đây quả là một tin tức tốt!"

...

Mà các người chơi trong nước, phản ứng đầu tiên không phải là kích động đến thế, mà là cảm thấy vô cùng may mắn: Quá tốt rồi, không cần mua (Tòa Thành: Thời Trung Cổ)!

Tuy nói 4K Game đối xử với người chơi khu vực tiếng Trung không ra gì, luôn dùng bản dịch Hán hóa máy móc để lừa gạt, nhưng dù sao trò chơi vẫn là một trò chơi hay. Rất nhiều người chơi trong nước cũng khó chịu, cũng phản đối, nhưng cuối cùng vẫn có rất nhiều người chơi cảm thấy hứng thú với đề tài tương tự, không nhịn được muốn mua.

Nếu gần đây không có trò chơi cạnh tranh nào không tệ, rất nhiều người chơi có lẽ thật sự muốn mua (Tòa Thành: Thời Trung Cổ), nhưng bây giờ Trần Mạch đã tung ra đoạn video (Assassin's Creed: Khởi Nguyên), còn có gì đáng để do dự nữa? Nên chọn trò chơi nào mà trong lòng còn chưa rõ ràng sao?

Nếu hai trò chơi có đề tài khác biệt thì còn đỡ, có lẽ một số người chơi thiên vị đề tài lịch sử còn muốn xoắn xuýt một chút, nhưng hiện tại xem ra, chẳng có gì đáng để xoắn xuýt cả!

Tuy nói một cái nói về Ai Cập, một cái nói về thời Trung Cổ, nhưng thật ra đều được xem là phạm trù lịch sử cổ đại thế giới. Đại đa số người chơi ưa thích vũ khí lạnh, phong tình dị quốc, có rất ít người chơi cố chấp đến mức không phải bối cảnh thời Trung Cổ thì không chơi.

Huống chi, trò chơi thời Trung Cổ thật ra đã quá nhiều rồi, bất luận là chiến đấu thực tế hay chiến đấu ma huyễn, thời Trung Cổ có thể nói là đề tài vũ khí lạnh quen thuộc nhất của các người chơi, đã thấy nhiều rồi thì cuối cùng cũng sẽ mệt mỏi về mặt thẩm mỹ. So sánh với Ai Cập tràn đầy phong tình dị vực, bối cảnh trò chơi thời Trung Cổ liền không có chút nào sức hút.

Huống chi, trong trò chơi mới của Trần Mạch còn có nhân vật lịch sử như Caesar, thoạt nhìn vẫn là một thế giới vô cùng rộng lớn, điều này so với cách làm của (Tòa Thành: Thời Trung Cổ) chỉ tập trung tầm mắt vào một tòa thành, liền lộ ra khí thế hơn nhiều.

"Trần Mạch cái này thật là đưa than sưởi ấm trong ngày tuyết rơi a! Vừa rồi còn xoắn xuýt không biết có nên mua (Tòa Thành: Thời Trung Cổ) hay không, hiện tại không cần xoắn xuýt nữa, khẳng định sẽ mua (Assassin's Creed)!"

"Kẻ trên lầu, lời nói đừng nên quá chắc chắn, vạn nhất trò chơi mới của Trần Mạch lại thất bại thì sao? Ta vẫn lựa chọn (Assassin's Creed)."

"Đúng vậy, chư vị trước đừng nên tâng bốc, 4K Game đối với đề tài lịch sử đã đạt đến trình độ lô hỏa thuần thanh, cho nên ta lựa chọn (Assassin's Creed)."

Các người chơi trong nước liền không cần cân nhắc nhiều như người chơi nước ngoài, giữa Trần Mạch và 4K Game, còn có gì đáng để do dự sao?

Bất quá, rất nhiều người chơi vẫn có chút lo lắng về chất lượng của (Assassin's Creed), vấn đề lớn nhất đến từ đồ họa.

Nhìn từ đoạn video quảng bá, nếu những gì trong video đều là cảnh thật trong trò chơi, vậy thì có nghĩa là chất lượng đồ họa của (Assassin's Creed) và (Uncharted) là cùng một trình độ. Nhưng là, (Assassin's Creed) sẽ áp dụng phương thức trò chơi điện ảnh hóa, tuyến tính sao? Nếu muốn phô bày toàn cảnh Ai Cập, để thể hiện tốt hơn cảm xúc sử thi của toàn bộ câu chuyện, khẳng định vẫn là dùng phương pháp thế giới mở là tốt nhất. Nhưng nếu làm thế giới mở... còn có thể giống (Uncharted) mà che giấu tất cả màn hình tải trong trò chơi sao?

Chương 833: Tối Ưu Và Chỉnh Sửa

Quá trình nghiên cứu phát triển "Assassin's Creed: Origins" đang tiến hành thuận lợi, các chỉnh sửa dành cho phiên bản VR về cơ bản cũng không còn vấn đề gì.

Về vấn đề tải dữ liệu mà nhiều người lo lắng, Trần Mạch đã sử dụng một phương án thiết kế dung hòa trong "Assassin's Creed: Origins".

"Assassin's Creed: Origins" sẽ là thế giới mở, và bắt buộc phải là thế giới mở. Bởi vì game tuyến tính không thể nào thể hiện hết toàn bộ sự hùng vĩ của Ai Cập cổ đại, những nhiệm vụ phụ đặc sắc kia cũng sẽ không còn đất diễn.

Tuy nhiên, thế giới mở sẽ không thể tránh khỏi việc gặp phải một vấn đề, đó chính là xử lý việc tải tài nguyên như thế nào.

Đồ họa cấp độ như "Uncharted" về cơ bản đã khai thác đến cực hạn tính năng của khoang trò chơi VR, nhưng đó là dưới điều kiện tập trung tính năng xử lý cho một phần nhỏ bối cảnh. Muốn làm thế giới mở, tất nhiên phải cho phép người chơi tùy ý lựa chọn lộ trình để thăm dò, việc lên kế hoạch trước lộ trình của người chơi là điều không thể.

Cho nên, phiên bản VR của "Assassin's Creed: Origins" sử dụng cách làm bản đồ liền mạch, cũng chính là chia cắt mặt đất thành rất nhiều khối nhỏ. Khi người chơi đến một khối nhỏ nào đó, hệ thống sẽ tải trước các khối nhỏ xung quanh.

Thế nhưng, chỉ với trình độ "bản đồ liền mạch" này thì một số trò chơi khác cũng đã làm qua, vẫn không thể đảm bảo triệt tiêu 100% màn hình chờ. Cho nên, "Assassin's Creed: Origins" còn áp dụng một số phương thức khác.

Ví dụ, tại một số khu vực đặc biệt, giống như "Uncharted", thông qua các đoạn cắt cảnh hoặc động tác đặc biệt để che giấu màn hình chờ, đồng thời trong lúc đó nhanh chóng đọc dữ liệu tài nguyên khu vực xung quanh nhân vật chính.

Mặt khác chính là quy hoạch quy trình nhiệm vụ chính của người chơi một cách nghiêm cẩn hơn, đồng thời thông qua hệ thống trí tuệ nhân tạo và phân tích dữ liệu toàn cục, căn cứ vào thói quen hành vi của người chơi để suy đoán bước đi tiếp theo, lấy nhiệm vụ hoặc hoạt động làm chỉ hướng, tải trước tài nguyên mục tiêu mà người chơi sắp đi tới.

Nói cách khác, hệ thống phán đoán người chơi tiếp theo có xác suất rất lớn sẽ đi hoàn thành nhiệm vụ A, như vậy thì sẽ tải trước tài nguyên liên quan đến nhiệm vụ A, để người chơi trải nghiệm mượt mà hơn.

Tình huống này chủ yếu vận dụng tại các bối cảnh như sau: Ví dụ người chơi nhận được một nhiệm vụ ở cách đó vài trăm mét, mà hắn vừa vặn ở vị trí có điểm truyền tống, lúc này tuyệt đại đa số người chơi đều chọn truyền tống qua đó. Nếu như dựa theo thiết lập thông thường, khoảng cách xa như vậy truyền tống tất nhiên sẽ tạo thành thời gian chờ, nhưng nếu như hệ thống có thể biết trước hắn sẽ truyền tống, như vậy thì có thể tải trước tài nguyên phụ cận điểm truyền tống, từ đó triệt tiêu hoặc là rút ngắn rất nhiều thời gian chờ, khả năng chỉ cần một con đại bàng bay qua màn hình là đã hoàn thành việc tải dữ liệu.

Lại hoặc là, khi người chơi tử vong lúc làm nhiệm vụ, điểm phục sinh ở nơi cách xa mấy trăm mét, lúc này cũng sẽ phải tải lại. Mà nếu như trong hệ thống vẫn giữ lại tài nguyên điểm phục sinh, như vậy thời gian chờ này cũng đồng dạng có thể tiết kiệm được.

Thông qua những phương pháp này, "Assassin's Creed: Origins" có thể triệt tiêu tuyệt đại đa số màn hình chờ, mang lại cho người chơi trải nghiệm trò chơi vô cùng liền mạch. Ít nhất tại lần đầu tiên chơi, đại bộ phận người chơi sẽ không ý thức được trò chơi này còn có thời gian tải.

Đương nhiên, người chơi cũng có khả năng sẽ nảy ra ý tưởng đột phát, muốn vượt qua mấy ngàn mét truyền tống đến một nơi khác, như vậy loại thời điểm này việc chờ tải là không thể tránh được. Trần Mạch không phải thần, loại vấn đề không cách nào giải quyết trên phương diện kỹ thuật này hắn cũng bất lực.

Bất quá, Trần Mạch giống như nguyên tác "Assassin's Creed: Origins", sắp xếp cho người chơi một không gian chờ tương đối ngầu. Khi người chơi đang đợi tải dữ liệu, cũng không phải là trơ mắt nhìn thanh tiến độ mà cái gì cũng không thể làm, mà là có thể chạy nhảy bốn phía trong không gian ảo Animus, thử nghiệm các loại động tác tấn công của bản thân, còn sẽ có một chút hình nhân ảo cung cấp cho người chơi luyện tập, để bọn họ trong quá trình chờ đợi hơi dài sẽ không cảm thấy quá mức nhàm chán.

Ngoài ra, nhằm vào vấn đề cấp độ và nhiệm vụ chính tuyến của "Assassin's Creed: Origins", Trần Mạch cũng làm ra một chút tối ưu hóa.

Trong nguyên tác, thiết lập độ khó cùng sắp xếp chuỗi nhiệm vụ cũng không phải đặc biệt hợp lý. Một vấn đề rõ rệt nhất là rất nhiều người đều có thể cảm giác được nhiệm vụ chính tuyến thực sự quá rời rạc, chơi một hồi liền hơi nghi hoặc, không biết bản thân nên làm cái gì.

Bởi vì tại nguyên tác, cho dù là độ khó đơn giản thì việc áp chế cấp độ cũng vô cùng nghiêm trọng. Nếu như người chơi vượt cấp khiêu chiến quái vật, như vậy dù cho kỹ thuật bản thân không tệ thì cũng sẽ đánh rất khó khăn, bởi vì chỉ số được thiết kế như thế.

Cho nên người chơi liền gặp một lựa chọn lưỡng nan: Nếu như chỉ làm nhiệm vụ chính tuyến, bởi vì kinh nghiệm không đủ, cấp độ tăng lên không đủ, rất nhanh yêu cầu cấp độ của nhiệm vụ chính tuyến sẽ cao hơn nhiều so với cấp độ hiện tại của người chơi, làm nhiệm vụ sẽ vô cùng tốn sức, thậm chí hoàn toàn bị kẹt lại.

Nếu như người chơi mỗi khi đến một chỗ, làm xong nhiệm vụ chính tuyến liền đi làm sạch nhiệm vụ phụ, thì xác thực độ khó sẽ rất thấp, hơn nữa kinh nghiệm cũng đủ dùng, nhưng cứ như vậy lại làm loãng nội dung chính tuyến.

Rõ ràng nhiệm vụ trước vừa mới ám sát một thành viên của Hội Cổ Đại, kết quả nhiệm vụ sau liền muốn đi tìm người chồng uống say hoặc là đứa bé mất tích, thậm chí là tìm về ngựa thồ bị trộm cho thương nhân...

Các loại nhiệm vụ phụ làm xong, người chơi nghĩ lại, tiếp theo nhiệm vụ chính tuyến nên làm gì? Đã quên sạch rồi.

Loại lịch trình trò chơi trộn lẫn nhiệm vụ chính tuyến cùng nhiệm vụ phụ này sẽ làm loãng nghiêm trọng mạch truyện chính, để rất nhiều người chơi khi đang chơi sinh ra cảm giác mờ mịt: Ta hiện tại nên làm cái gì? Nhiệm vụ chính tuyến cấp độ không đủ, nhiệm vụ phụ ta lại không muốn đi làm.

Kỳ thật loại áp chế cấp độ này là hoàn toàn không cần thiết. Rất nhiều người chơi lựa chọn độ khó đơn giản chính là vì nhanh chóng qua cốt truyện mà thôi, kết quả loại quy trình nhiệm vụ này tương đương với việc nhân tạo độ khó.

Hơn nữa, từ thiết lập bối cảnh mà nói thì điều này cũng cực kỳ không hợp lý. Bayek rõ ràng là một chiến binh được huấn luyện nghiêm chỉnh, lẽ ra đối đầu ai đều không ngán mới đúng, nhưng vì cái gì hắn còn phải không ngừng thăng cấp? Không thăng cấp liền hoàn toàn đánh không lại một chút kẻ địch mạnh mẽ, cái này không có chút nào hợp lý.

Phải biết, Bayek cũng không phải vương tử mới ra đời, trên đường đi dựa vào thăng cấp mới có thể tiến lên cốt truyện, điều đó có đúng sao?

Cho nên, Trần Mạch lựa chọn áp dụng cấp độ động (Level Scaling), toàn bộ kẻ địch được làm mới trên bản đồ đều sẽ căn cứ vào cấp độ hiện tại của người chơi để tiến hành điều chỉnh. Cứ như vậy, người chơi có thể lựa chọn một đường chỉ đẩy nhiệm vụ chính tuyến cho đến khi thông quan, sau đó lại quay đầu từ từ làm sạch nhiệm vụ phụ; cũng có thể làm nhiệm vụ chính và phụ cùng một lúc.

Như vậy, những người chơi khác nhau liền có thể lựa chọn phương thức khác nhau để trải nghiệm cốt truyện, sẽ không lại bị cấp độ trói buộc chặt, cũng có thể lĩnh hội tốt hơn niềm vui thú của "máy mô phỏng du lịch Ai Cập".

Hơn nữa từ thiết lập nhân vật mà nói cũng tương đối khoa học, Bayek ta vốn chính là bá đạo như thế, dựa vào cái gì cấp thấp liền bị đám NPC các ngươi treo lên đánh?

Đương nhiên, hệ thống thăng cấp cùng kỹ năng vốn có vẫn phải giữ lại, các người chơi trong quá trình chơi vẫn sẽ không ngừng gặp được khiêu chiến mạnh hơn, để đảm bảo cường độ giai đoạn sau của trò chơi. Tuy nhiên loại khiêu chiến này thiên về kỹ năng nhiều hơn là chỉ số.

***

*Giấy Trắng: Phía dưới là một chương tác giả viết, ta đã lược bỏ một số phần không liên quan, chỉ giữ lại nội dung chính.*

Hôm nay bốn canh, thuận tiện tâm sự một chút về đề tài văn sao công.

Quyển sách này đề tài mọi người đều phi thường rõ ràng, là văn sao công, cũng chính là mượn các tác phẩm văn nghệ hiện tại mang đến thế giới song song để "trang bức".

Từ lúc quyển sách này vừa mở đầu cho tới bây giờ, đều có độc giả hỏi: Tại sao ngươi không viết game trong nước? Tại sao không tự sáng tạo game? Ngươi giỏi như thế tại sao không tự mình đi làm game?

Trước đó ta vẫn luôn không muốn nói về loại vấn đề này, cảm thấy không có ý nghĩa gì, nhưng hôm nay vừa lúc cảm xúc tương đối nhiều, liền thuận tiện nói một chút.

Trước đó lúc nghe tin dòng game "Total War" muốn ra bản Tam Quốc, trên mạng và trên các dòng bình luận rất nhiều người đều đặc biệt vui vẻ, hơn nữa video giới thiệu quả thực làm đặc biệt tốt. Nhưng là ta lại cảm thấy đặc biệt bi ai, đề tài Tam Quốc của chính chúng ta, lại chỉ có thể gửi hy vọng ở công ty nước ngoài thực hiện, thật sự khiến người ta không biết làm sao.

Ta là không viết game trong nước sao? Hoàn toàn tương phản, game trong nước mà ta cảm thấy phẩm chất còn tạm ổn, về cơ bản đều đã viết.

Cho dù là loại như "Vương Giả Vinh Diệu", kỳ thật ta đối với trò chơi này cũng không có tâm lý bài xích gì. Ta đối với chuyện "cải biên loạn" đề tài lịch sử nhìn nhận tương đối thoáng. Nếu như đám học sinh tiểu học trước đó ngay cả Chung Quỳ là ai, chữ này đọc làm sao cũng không biết, mà chơi qua "Vương Giả Vinh Diệu" về sau có thể giúp bọn họ nhận biết chữ "Quỳ", để bọn họ biết có một nhân vật lịch sử như thế, ta cảm thấy đây cũng là một chuyện công đức.

Biết một chút dù sao cũng tốt hơn là hoàn toàn không biết gì cả, đúng không?

Ta vẫn cảm thấy, game trong nước cho dù là game hút máu, chỉ cần có thể đưa đến một chút xíu tác dụng tích cực, cái kia cũng đáng để viết một chút.

Giống như "Âm Dương Sư", "Hiệp Khách Phong Vân Truyện", "Suất Thổ Chi Tân", kỳ thật từ lượng cấp mà nói rất khó cùng các bom tấn nước ngoài đánh đồng, nhưng cũng vẫn là đều đã viết. Rất nhiều người nói tại sao ngươi một mực viết game nước ngoài? Ta ngược lại thật ra muốn viết game trong nước, vấn đề là, viết đến giai đoạn này, thật không có gì có thể viết.

Không phải ta sính ngoại, hiện tại ngành game chính là như thế, ngành game trong nước không tranh khí, không làm được bom tấn AAA, ta muốn viết cũng không có tài liệu.

Tại sao ta không tự sáng tạo game?

Đầu tiên, làm đề tài văn sao công, các IP ăn khách còn chưa viết xong, ta không cần thiết đi tự sáng tạo.

Nếu ta hiện tại tự sáng tạo, rất nhiều độc giả khẳng định phải hỏi: Tại sao ngươi không viết Zelda? Tại sao không viết Monster Hunter: World? Tại sao không viết God of War? Game tự sáng tạo của ngươi có thể tốt hơn những trò chơi này sao?

Đúng vậy, IP ăn khách còn có rất nhiều, coi như tự sáng tạo, cũng phải là chuyện sau khi viết xong các IP ăn khách đã.

Mặt khác, không quản là tự sáng tạo hay là tự mình làm game, cũng không phải là há mồm liền ra đồ vật.

Chu kỳ nghiên cứu phát triển bom tấn AAA động một tí là một hai năm, kịch bản trò chơi về cơ bản cũng là muốn sửa đi sửa lại, đó đều là thiên chuy bách luyện mài giũa mà ra. Ta mỗi ngày viết 6000 đến 8000 chữ, đồng thời còn muốn viết ra cốt truyện so sánh được với bom tấn AAA? Các ngươi cảm thấy thực tế sao?

Chờ sau này quyển sách này đến giai đoạn cuối, ổn định rồi, sẽ viết một chút game tự sáng tạo, nhưng không nhất định là tự sáng tạo cốt truyện, có thể là sẽ sử dụng cốt truyện điện ảnh, tiểu thuyết, chỉ tự sáng tạo cách chơi của game. Nếu như một số độc giả hy vọng ta tại lúc mỗi ngày viết 8000 chữ còn có thể viết ra cốt truyện so sánh được với "The Last Of Us"... Vậy ta chỉ có thể nói, suy nghĩ nhiều rồi, chuyện không thể nào.

Trừ phi ta liên tục hai ba tháng không đổi mới, chỉ để rèn giũa một cái cốt truyện trò chơi, các ngươi có thể chịu được sao?

Còn có, tại sao ta không tự mình làm game?

Bởi vì ở trong nước, làm game gì cũng không phải do nhà thiết kế quyết định, là do tư bản quyết định.

Bom tấn AAA ngoại trừ nội hàm bên ngoài còn muốn nện tiền, mà trong nước không ai nguyện ý bỏ ra mấy chục triệu hay hàng trăm triệu đi làm game offline AAA.

Nếu như ngươi giỏi như thế, móc ra một trăm triệu đến, không cần USD, Nhân dân tệ là được, không có vấn đề, ngươi có thể chiêu mộ đến nhân viên quy hoạch, mỹ thuật cùng lập trình viên đáng tin cậy, có thể làm AAA. Vấn đề là, ngươi móc được ra sao?

Kẻ móc nổi số tiền này cũng đang lo lắng làm sao vớt được càng nhiều tiền hơn. Bom tấn AAA tốn công mà không có kết quả tốt, kẻ có tiền, nhất là các ông chủ công ty game trong nước, cũng đều không ngốc.

Kẻ móc không nổi số tiền này đều đang buồn bực, tại sao mọi người cũng không nguyện ý làm AAA đâu? Nhưng nếu như ngươi thật có nhiều tiền như vậy, vậy tuyệt đối sẽ không ném vào lĩnh vực game.

Có số tiền này đi đầu cơ bất động sản tốt biết bao nhiêu?

Nếu như ngươi vẻn vẹn lấy thân phận một nhân viên quy hoạch game để vào nghề? Như vậy dù cho ngươi làm đến chủ nhiệm quy hoạch, thậm chí nhà sản xuất, giống nhau là phải nhìn sắc mặt bên phát hành cùng tư bản, cũng không phải là nói ngươi muốn làm gì liền có thể làm thế nấy.

Chính ngươi làm ông chủ, kéo theo nhân viên từ trên xuống dưới, kênh phân phối nói cho ngươi biết, trò chơi của ngươi nhất định phải thêm cửa hàng, thêm hoạt động nạp tiền, không thêm liền không cho ngươi mở rộng. Ngươi nhìn xem nhân viên tăng ca hơn mấy tháng, nghĩ đến mình cho đến bây giờ đã ném vào nhiều tiền như vậy, ngươi có thêm cửa hàng, có thêm hoạt động nạp tiền hay không?

Đến giai đoạn kia, kênh phân phối để ngươi sửa thế nào ngươi liền phải sửa thế ấy, dù là sửa đứa con tinh thần của mình đến hoàn toàn thay đổi ngươi cũng phải sửa, nếu không kênh phân phối không đẩy cho ngươi, không ai nhìn thấy trò chơi của ngươi, tâm huyết của ngươi liền toàn bộ uổng phí, khả năng một hai năm mất cả chì lẫn chài còn phải gánh nợ.

Cho nên ta mới thống hận kênh phân phối như thế, hiện ở ngành game trong nước, chính là kênh phân phối trói buộc nghiên cứu phát triển, nhất là công ty phát triển nhỏ, hoàn toàn không có bất kỳ quyền tiếng nói nào.

Hơn nữa, tại quá trình nghiên cứu phát triển, còn có thể sẽ bị đủ loại người cản trở, ví dụ như lập trình viên không được việc, mỹ thuật không được việc, bất luận mắt xích nào không bù đắp nổi, trò chơi của ngươi đều có thể sẽ vỡ nát về mặt chất lượng, ý tưởng tốt đẹp, kết quả làm ra là một đống rác rưởi.

Mà lập trình viên và mỹ thuật giỏi, cũng đều là đòi tiền.

Nói cách khác, tiền mới là tất cả, ta không có tiền, cũng không có năng lực này đi thay đổi hiện trạng, cho nên ta đổi cái hứng thú, tới viết sách.

Chí ít, viết sách không cần nhìn sắc mặt kênh phân phối, cũng sẽ không có những người khác kéo chân sau ngươi, nghiêm túc viết cho tốt, để độc giả nhìn thấy vui vẻ, liền có thể xem như thành công.

Ta tin tưởng rất nhiều người cũng là mang tâm tình đồng dạng đang nhìn quyển sách này, cũng là bởi vì trong hiện thực không có thực hiện được, hy vọng có thể tại trong sách thực hiện.

Trong hiện thực không có loại nhà thiết kế cùng ông chủ như Trần Mạch, hy vọng trong sách có thể có. Hy vọng hắn có thể làm ra một khoản trò chơi chấn kinh thế giới, để mỗi người chơi đều có thể cảm nhận được sự rung động cùng cảm động mà trò chơi hay mang lại.

Trở lên xem như phổ cập khoa học một chút cho các bạn học đối với ngành game không hiểu rõ lại cực kỳ hiếu kỳ.

Về phần ngành game trong nước đến cùng còn có thể cứu hay không? Ta cũng không biết.

Đương nhiên, thái độ của ta vẫn là tương đối lạc quan, ngành game trong nước sớm muộn sẽ xuất hiện bom tấn AAA tốt, chỉ là cần thời gian. Có lẽ là 5 năm, mười năm, hoặc là lâu hơn.

Nếu như mọi người thật quan tâm ngành game trong nước như vậy, muốn ủng hộ game trong nước, như vậy ta cảm thấy mọi người vẫn là nên thực tế, cố gắng đi làm kiếm tiền, mua nhiều chút game bản quyền, là được.

Tất cả ngành nghề, xét đến cùng vẫn là người tiêu dùng bản quyền đang chống đỡ, cho nên cảm tạ mỗi một vị độc giả ủng hộ bản quyền, các ngươi càng ngày càng nhiều, văn hóa công nghiệp trong nước mới sẽ càng ngày càng tốt.

Chương 834: Đại sư

Công cuộc nghiên cứu phát triển "Assassin's Creed: Khởi nguyên" vẫn đang tiến hành đâu vào đấy, mà những người chơi ở tiệm trải nghiệm cũng đều đang mong chờ trò chơi mới ra mắt.

Giai đoạn chờ đợi trò chơi mới mỗi lần đều là dày vò nhất, bởi vì đối với nhiều người chơi lão làng của tiệm trải nghiệm mà nói, những trò chơi trước đó đều đã hơi chán, đang ở trong trạng thái không có gì để chơi.

Bất quá, đối với một vài người chơi mới chưa chơi qua bao nhiêu trò chơi của Trần Mạch mà nói, đến tiệm trải nghiệm có thể xem là một loại trải nghiệm hoàn toàn khác biệt.

Bởi vì trong khoảng thời gian này không có trò chơi mới nào để chơi thử, cho nên lưu lượng người ở tiệm trải nghiệm cũng ít đi rất nhiều.

Thế nhưng hôm nay, tiệm trải nghiệm lại có một vị khách mới.

Bên ngoài bước vào một người đàn ông trung niên mặc áo dài trắng, trông chỉ khoảng 40 tuổi, nhưng phong thái lại có chút phiêu dật. Rõ ràng là hói đầu rất nghiêm trọng, vậy mà vẫn để tóc dài, búi lại sau gáy, trông cũng có vài phần tiên phong đạo cốt, phiêu nhiên thoát tục...

Người này vừa bước vào, trong đại sảnh của tiệm trải nghiệm liền có hai người chơi nhận ra hắn: "Ồ, đại sư, sao ngài cũng đến chơi game vậy?"

Đại sư cười ha hả: "Hôm nay ta bấm ngón tay tính toán, chính là ngày lành tháng tốt để lên mạng chơi game, cho nên liền đến đây."

Ngay cả nói chuyện cũng mang theo mấy phần cổ xưa...

Trần Mạch có chút bất ngờ, nhỏ giọng hỏi Lý Tĩnh đang ngồi bên cạnh: "Người này là ai vậy?"

Lý Tĩnh nói: "Chính là người bói toán cho người ta trên cầu vượt bên cạnh, tự xưng là Lâm thiên sư, cũng có người gọi hắn là Lâm đại sư. Nghe nói bói rất chuẩn, ở khu này cũng có chút danh tiếng, rất nhiều người đều biết."

Trần Mạch hơi im lặng: "Còn Lâm thiên sư? Cosplay Long Hổ Sơn à... Vậy cũng không thể chậm trễ, đại sư lần đầu tới, phải tiếp đãi cho chu đáo. Này, ngươi nói xem vị đại sư này có thật sự thần cơ diệu toán, biết được cát hung họa phúc không?"

Lý Tĩnh ngơ ngác: "Vậy ta làm sao mà biết được."

Trần Mạch thấp giọng nói: "Ta có một cách, có thể kiểm chứng một chút..."

Lâm thiên sư vừa quẹt xong thẻ căn cước, liền thấy một nam một nữ đi về phía mình.

Lý Tĩnh mỉm cười nói: "Lâm đại sư, lần đầu đến tiệm trải nghiệm ạ? Hai chúng ta là nhân viên của tiệm, phụ trách hướng dẫn người chơi mới."

Lâm đại sư khẽ lắc đầu: "Không cần, ta làm việc luôn thuận theo Thiên Mệnh, tùy duyên thôi."

Trần Mạch nói: "Là thế này, đại sư, chúng ta ở đây có một trò chơi vô cùng thích hợp với ngài, không biết ngài có hứng thú trải nghiệm thử không?"

Lâm đại sư "Ồ" một tiếng: "Trò chơi thế nào?"

Trần Mạch nói: "Trong trò chơi này tràn ngập tà ma ngoại đạo, cần dùng đại trí tuệ và đại từ bi để cảm hóa, không phải người thấu rõ thế sự thì không thể hóa giải. Ta thấy đại sư chính là ứng cử viên tuyệt vời."

Lâm đại sư dường như đã có chút hứng thú: "Vậy sao? Vậy để ta bấm đốt ngón tay tính một phen."

Lâm đại sư quả thật đường đường chính chính bấm ngón tay, miệng lẩm bẩm.

Một lát sau, sắc mặt Lâm đại sư trở nên ngưng trọng: "Quẻ này... là đại hung chi triệu. Nhưng, ta không vào địa ngục thì ai vào địa ngục, trảm yêu trừ ma chính là sứ mệnh của bậc tu hành chúng ta, đi, dẫn đường đi!"

Lý Tĩnh hỏi: "Đại sư, câu này hình như là lời của Phật gia mà..."

Lâm đại sư thản nhiên lắc đầu: "Là Phật hay là Đạo, đều cùng một lý. Ta sớm đã quán thông cả hai nhà Phật - Đạo, thấu hiểu thế sự..."

Trần Mạch khẽ đưa tay: "Đại sư, mời."

Ba người đi vào khu trải nghiệm game VR, Trần Mạch cho Lâm đại sư tìm một cabin game VR trống, sau đó nói: "Đại sư, sau khi vào trong là có thể thấy, trò chơi này tên là 'Dark Souls'. À phải rồi đại sư, ngài đối với yêu ma nước ngoài, chắc là không có gì không quen chứ?"

Lâm đại sư cười nhạt: "Ha ha, tà ma ngoại đạo, đều cùng một lý. Ta vào xem thử đây."

Đại sư nói xong, liền đăng nhập vào khoang game.

Lý Tĩnh nhìn Trần Mạch: "Chúng ta làm vậy có phải hơi quá đáng không?"

Trần Mạch khẽ cười: "Nói gì vậy. Đại sư đã thần cơ diệu toán, đương nhiên có thể gặp dữ hóa lành."

Lý Tĩnh gật gật đầu: "Cũng phải, nếu đại sư lần nào cũng có thể tính ra được con đường chính xác, tránh đi nguy hiểm thì..."

Mười phút sau, cửa cabin game VR mở ra.

Sắc mặt Lâm đại sư trắng bệch, tay vẫn còn hơi run rẩy.

Lý Tĩnh vội vàng hỏi: "Đại sư, sao rồi?"

Lâm đại sư: "... Cáo từ!"

Lý Tĩnh cố nén cười: "Đại sư, ngài vừa mới nói đã thấu hiểu thế sự, việc xem bói chính là dò xét thiên ý, chơi game chẳng phải cũng như vậy sao? Trước tiên phải tính ra được ý đồ của người tạo ra nó..."

Lâm đại sư hừ lạnh một tiếng: "Ý đồ? Ý đồ của hắn chắc là muốn giết ta..."

Lý Tĩnh: "..."

Lâm đại sư dừng lại một chút, dường như vẫn chưa hết giận: "Sau khi vào trong, ta đã suy đi tính lại, kết quả tất cả các con đường đều là tuyệt lộ! Tuyệt lộ! Loại trò chơi thất đức này, không biết là nhà thiết kế nào làm ra, thật là..."

Trần Mạch ho khan hai tiếng: "Thật ngại quá, chính là tại hạ."

Lâm đại sư sững sờ, nhìn Trần Mạch: "... Ngươi chính là ông chủ ở đây?"

Trần Mạch gật gật đầu: "Đúng vậy."

Khuôn mặt tái nhợt của Lâm đại sư lập tức thay đổi, nở một nụ cười rạng rỡ: "Ta đã nói mà, tiểu huynh đệ ngươi phong thái tuấn tú, chính là tướng đại phú đại quý, bây giờ xem ra quả đúng là vậy! Vừa rồi ta tự mình tính toán một phen, trò chơi này tuy ẩn chứa vô số tuyệt lộ, nhưng lại có một con đường sống cực kỳ nhỏ bé, chỉ cần có thể đi thông con đường sống này, là có thể bạch nhật phi thăng, vũ hóa thành tiên... Tiểu huynh đệ, có cần tính cho một quẻ không?"

Trần Mạch bật cười: "Đại sư, xem bói thì không cần đâu, thật ra chỗ ta còn có một trò chơi khác, tên là 'Outlast'..."

Lâm đại sư vội vàng xua tay: "Không không không, loại trò chơi này thật sự quá cần suy tính, hao tổn thiên cơ không phải là chuyện tốt. Ta thấy mình vẫn nên chơi game mobile thì hợp hơn."

Trần Mạch cười cười: "Vậy được, đại sư ngài cứ ngồi ở đại sảnh một lát, ta đến khu trải nghiệm game mobile lấy một bộ điện thoại qua đây."

...

Lâm đại sư ngồi trên ghế sô pha trong đại sảnh của tiệm trải nghiệm, vẫn đang trấn tĩnh lại cảm xúc bị tổn thương lúc trước.

Triệu Lỗi vừa lúc từ trên lầu đi xuống, ra quầy gọi một ly trà sữa, rồi ngồi xuống ghế sô pha uống, sắc mặt trông không tốt chút nào.

Lâm đại sư hỏi: "Vị tiểu huynh đệ này, ta thấy sắc mặt ngươi u ám, có phải là đang có chuyện gì phiền lòng không?"

Triệu Lỗi thở dài: "Đại sư ơi, tên lãnh đạo ngu ngốc của ta lại rảnh rỗi đi gây sự, ta thật sự không nhịn được nữa, rất muốn chửi lại, đại sư khuyên ta nên làm gì bây giờ?"

Lâm đại sư mỉm cười, bình tĩnh nói: "Chuyện này có gì đâu? Bất luận ngươi giàu có đến đâu, có bao nhiêu nhà, bao nhiêu xe, sau khi chết, phần mộ của ngươi cũng lớn bằng của người khác thôi, cần gì phải vì những chuyện nhỏ nhặt này mà tính toán chi li?"

"À..." Triệu Lỗi chỉ vào chiếc TV phía sau Lâm đại sư: "Vậy đại sư, xin ngài giải thích cái này một chút?"

Lâm đại sư quay đầu nhìn lại.

Trên TV đang chiếu video của "Assassin's Creed: Khởi nguyên", một cảnh quay toàn cảnh vừa hiện lên, quần thể Kim Tự Tháp nguy nga sừng sững giữa sa mạc.

Lâm đại sư: "..."

Chương 835: Phong Tình Ai Cập, Khởi Đầu Truyền Kỳ

Trong sự chờ mong của chư vị người chơi, Assassin's Creed: Khởi Nguyên lại lần lượt cập nhật hai đoạn Video.

Mà Tòa Thành: Thời Trung Cổ cũng không hề nhàn rỗi, đồng dạng cập nhật một đoạn Video giới thiệu lối chơi.

Kỳ thực, nói một cách nghiêm túc, hai trò chơi này có thể loại khác biệt vẫn tương đối lớn, cũng không tồn tại quan hệ cạnh tranh tuyệt đối, không giống Uncharted và Thất Lạc Bảo Tàng xung đột nghiêm trọng đến vậy.

Rất nhiều người chơi trung thành yêu thích đề tài tương tự, bất kể Tòa Thành: Thời Trung Cổ được xây dựng ra sao, về cơ bản đều sẽ mua.

Nhưng điều này cũng không có nghĩa là hai trò chơi không hề có chút cạnh tranh nào. Sự cạnh tranh chủ yếu của chúng không nằm ở phương diện người hâm mộ cốt lõi riêng biệt, mà ở nhóm người chơi yêu thích cả hai thể loại trò chơi.

Kỳ thực, trong nhiều trường hợp, ranh giới giữa các nhóm người chơi là tương đối mơ hồ. Rất nhiều người chơi chơi SLG, cũng chơi MOBA và FPS, nhưng lại yêu thích nhất RPG. Đối với loại người chơi này, bản thân họ không có sự yêu thích tuyệt đối đặc với một thể loại nào đó, vậy nên khi lựa chọn trò chơi, hắn sẽ cân nhắc những yếu tố khác, tỉ như đề tài trò chơi.

Tòa Thành: Thời Trung Cổ không chỉ là một trò chơi thể loại mô phỏng xây dựng hoặc mô phỏng kinh doanh, bởi vì thể loại này trong trò chơi VR cũng không được xem là đặc biệt thành công. Trò chơi VR so với nền tảng PC mà nói, ưu thế lớn nhất nằm ở cảm giác nhập vai. Nếu chỉ đơn thuần xây nhà trong thành bảo, dùng góc nhìn từ trên cao quan sát cuộc sống hàng ngày của nông dân và binh sĩ trong thành bảo... thì việc tốn tiền làm VR thật sự không có ý nghĩa gì.

Do đó, trong Tòa Thành: Thời Trung Cổ, mô phỏng kinh doanh chỉ là một phần nhỏ. Trải nghiệm quan trọng nhất nằm ở việc hóa thân thành một lãnh chúa để cảm nhận cuộc sống thời Trung cổ.

Chẳng hạn, đi lại trong thành bảo của bản thân, nhìn thợ rèn rèn sắt, nhìn nông dân vận chuyển lương thực, nhìn binh sĩ huấn luyện, v.v. Điều thực sự mang lại sự kích thích cho người chơi, chính là chiến đấu.

Trong trò chơi này, cảm giác sảng khoái mà chiến đấu mang lại cho người chơi vượt xa lối chơi mô phỏng kinh doanh, dù sao đây cũng là một trò chơi VR.

Người chơi có thể trải nghiệm công thành chiến, thủ thành, chiến đấu dã ngoại cùng nhiều phương thức chiến đấu khác biệt. Đối với người chơi mà nói, phần yêu thích nhất trong toàn bộ trò chơi hẳn là thống lĩnh quân đội của bản thân chém giết bên ngoài tòa thành, sau khi đánh tan quân địch thì thừa cơ công thành, đi cướp đoạt tài nguyên trong các thành bảo khác.

Ở phần này, hệ thống chiến đấu của Tòa Thành: Thời Trung Cổ rất giống với nhiều trò chơi RPG và ACT. Thậm chí có rất nhiều người chơi cân nhắc mua Tòa Thành: Thời Trung Cổ chủ yếu là để trải nghiệm hệ thống chiến đấu của nó, trải nghiệm kiểu chiến đấu vũ khí lạnh lịch sử được tái hiện chân thực cao độ, còn đối với việc kinh doanh, xây dựng thành bảo thì không mấy hứng thú.

Dù sao, trò chơi mô phỏng kinh doanh đơn thuần, trong lĩnh vực nền tảng VR này, đã vô cùng không phổ biến.

Do đó, mặc dù Tòa Thành: Thời Trung Cổ không có quan hệ cạnh tranh tuyệt đối với Assassin's Creed: Khởi Nguyên, nhưng việc hai trò chơi này cùng thời điểm ra mắt thị trường, chắc chắn vẫn sẽ tạo ra ảnh hưởng nhất định đến doanh số của nhau, đặc biệt là đối với những người chơi biên giới số lượng lớn kia, bọn họ rất có thể chỉ mua một trò.

***

Assassin's Creed: Khởi Nguyên đã tung ra hai đoạn CG tuyên truyền mới, lần lượt mang tên Phong Tình Ai Cập và Khởi Đầu Truyền Kỳ.

Trong Phong Tình Ai Cập, toàn bộ CG tuyên truyền vẫn như cũ áp dụng hình ảnh thực cảnh trong trò chơi, chỉ có điều nhân vật chính không còn là một nhân vật lịch sử nào đó, mà là phong cảnh Ai Cập.

Trong đoạn CG tuyên truyền này, giữa những giai điệu du dương thư thái, từng cảnh tuyệt mỹ hiện ra trước mắt mọi người.

Quần thể Kim Tự Tháp giữa sa mạc cát vàng mênh mông.

Nhân dân Ai Cập cần cù chăm chỉ lao động.

Sóng nước lấp lánh trên sông Nile khi hoàng hôn buông xuống.

Các thành bang Ai Cập trong ốc đảo.

Hà mã mở to miệng máu, cùng cá sấu cắn xé lẫn nhau.

Sư tử săn bắt linh dương trên thảo nguyên.

Cá sấu bơi lội dưới mặt nước.

Linh cẩu kiếm ăn trên thảo nguyên.

Nô lệ Ai Cập đang xây dựng tượng thần.

Và ở cuối hình ảnh, Bayek cưỡi lạc đà, từ đỉnh núi quan sát cương thổ Ai Cập bên dưới, dưới ánh mặt trời chiếu rọi càng hiện lên vẻ đẹp không sao tả xiết.

Trong Khởi Đầu Truyền Kỳ, toàn bộ CG tuyên truyền lại tập trung hoàn toàn vào Bayek.

Bayek trong bích họa và Bayek ngoài đời thực được kết hợp hoàn hảo làm một thông qua sự chuyển đổi của màn ảnh, kể lại từng chi tiết về nhân vật truyền kỳ này qua từng cảnh chiến đấu mạo hiểm.

Trượt xuống từ Kim Tự Tháp.

Vật lộn với chiến tượng khổng lồ.

Sử dụng kiếm tay áo để ám sát.

Bước vào thần điện đã phủ bụi từ lâu.

Sinh tử tương bác trong giác đấu trường.

Những trận hải chiến oanh liệt.

Cắt yết hầu, đâm xuyên ngực, nổ tung đầu.

Bayek hùng hồn tuyên bố vang dội.

“Chúng ta nhất định phải phấn đấu vì ý chí tự do của nhân dân!”

“Dù hy vọng có cực kỳ bé nhỏ, Huynh Đệ Hội của chúng ta vẫn là cơ hội duy nhất!”

***

Khác với những trò chơi trước đó, ba đoạn Video của Assassin's Creed: Khởi Nguyên này không có quá nhiều sự cố làm huyền bí hay che đậy, về cơ bản đã làm rõ nhiều phương diện của trò chơi.

Đoạn Video sớm nhất mang tên Quyền Lực Chi Tranh đã kể về bối cảnh câu chuyện và đại khái cốt truyện chính của trò chơi, tức là lịch sử thời kỳ Đại đế Caesar và Diễm Hậu Ai Cập.

Phong Tình Ai Cập kể về thế giới quan của trò chơi. Hiển nhiên, trò chơi này là một thế giới mở bao quát vạn vật, thậm chí cả hệ sinh thái động vật hoang dã Ai Cập như hà mã, cá sấu và sư tử cũng đều được tái hiện.

Khởi Đầu Truyền Kỳ thì tập trung ánh mắt vào Bayek, đồng thời thể hiện ra mị lực nhân cách của hắn một cách gián tiếp, và về cơ bản cũng đã làm rõ phương thức chiến đấu của trò chơi.

Bayek có thể sử dụng kiếm tay áo để ám sát, có thể dùng cung tiễn bắn giết kẻ địch từ xa, cũng có thể dùng trường kiếm, loan đao hoặc vũ khí hạng nặng để cận chiến.

Không giống với The Last Of Us, đoạn Video trước đó của The Last Of Us có thể nói là nói nhăng nói cuội, xem xong cũng căn bản không đoán ra trò chơi này rốt cuộc kể về câu chuyện gì.

Nhưng sau khi xem qua các đoạn Video của Assassin's Creed: Khởi Nguyên, về cơ bản đại bộ phận người chơi đều đã đoán được lối chơi cốt lõi và đại khái hướng phát triển câu chuyện của trò chơi này.

Nghi vấn duy nhất có lẽ là: Trò chơi này vì sao lại mang tên Assassin's Creed? Sát thủ được thể hiện ở điểm nào?

Tuy nhiên, sự "rõ ràng" này cũng không ảnh hưởng sự kỳ vọng của các người chơi đối với trò chơi. Hoàn toàn ngược lại, sau khi thông qua CG tuyên truyền mà hiểu rõ những yếu tố này, cảm giác kỳ vọng của các người chơi lại càng thêm bùng nổ!

“Ta đi, trò chơi mới của Trần Mạch muốn làm một máy mô phỏng du lịch Ai Cập sao? Ta vậy mà lại thấy được Thế Giới Động Vật trong Video ư? Hà mã, cá sấu, sư tử, linh dương, chó săn... Thậm chí cả những thứ này cũng đều được làm ra sao? Nhưng hãy nói cho ta biết những loài động vật này có liên quan đến nội dung cốt truyện chính không!”

“Vậy nên, trò chơi này hẳn là thế giới mở không sai, đúng không?”

“Ta trong đoạn Video tuyên truyền thấy được phản đòn bằng khiên, cũng nhìn thấy ám sát... Đã có ám sát, vậy trò chơi này sẽ không giống Dark Souls chứ??”

“Kẻ ở trên, Dark Souls cũng có ám sát mà, đi chậm đến phía sau kỵ sĩ đánh một đòn đâm lén sau lưng chẳng phải là ám sát sao 2333.”

“Ta hiện tại ngược lại vô cùng hứng thú với cái tên 'Assassin's Creed' của trò chơi này. Ta thực sự muốn biết, cái gọi là Assassin's Creed rốt cuộc là gì!”

“Không cần nói gì thêm, chỉ riêng phong tình Ai Cập cũng phải mua, mua, mua! Ta thực sự rất muốn trải nghiệm cảm giác trượt xuống từ Kim Tự Tháp là như thế nào!”

“... Trượt trên mộ sao??”

“Ha ha ha, kẻ ở trên thật tài tình, đúng là trượt trên mộ!”

Chương 836: Tiến vào Animus

Ngày 1 tháng 6, tựa game *Assassin's Creed: Origins* chính thức mở cửa chơi thử.

Với trò chơi này, Trần Mạch không thực hiện chiến dịch tuyên truyền rầm rộ nào, cũng chẳng bận tâm đến tình hình của *Tòa Thành: Thời Trung Cổ*.

Nói một cách nghiêm túc, trong thời gian *Assassin's Creed: Origins* mở bán, không có trò chơi nào quá giàu sức cạnh tranh. Đối thủ thực sự của trò chơi này chỉ có chính nó.

Với Trần Mạch, series *Assassin's Creed* không phải sinh ra để tranh cao thấp với các game khác, sự kinh điển của dòng game này là không cần bàn cãi. Điều Trần Mạch quan tâm là làm sao tái hiện hoàn hảo series này cho người chơi, để họ cảm nhận được một *Assassin's Creed* nguyên bản như kiếp trước.

Còn về việc series này có trở thành thương hiệu vàng mới của Lôi Đình Giải Trí hay không...

Thì phải đợi phản hồi của người chơi sau khi thử nghiệm, thậm chí phải nhìn vào doanh số và điểm đánh giá của truyền thông mới thực sự biết được.

...

Tiệm trải nghiệm còn chưa mở cửa, bên ngoài đã xếp một hàng dài.

Tuy nói trụ sở mới của Lôi Đình Giải Trí năm nay sẽ hoàn thiện, nhưng cụ thể bao giờ mới chuyển qua thì game thủ cũng không rõ.

Tuy nhiên, nhiều người vẫn khá lạc quan. Đã Trần Mạch nói năm nay chuyển thì chắc là không thành vấn đề. Thời gian phải xếp hàng để chơi game mới như thế này có thể nói là qua ngày nào hay ngày đó, cần phải trân trọng.

Tiểu mập mạp Trâu Trác đương nhiên là một trong những người đến sớm nhất, đứng ở đầu hàng. Hắn quay đầu nhìn lại, chợt phát hiện một bóng dáng quen thuộc.

"Lão Tần? Sao ngươi lại tới đây?" Tiểu mập mạp rất ngạc nhiên, Lão Tần đâu có thường xuyên xuất hiện ở tiệm trải nghiệm.

"Lại đây, Đại sư, hai ta đổi chỗ, ngài đứng vào chỗ ta này." Trâu Trác vừa nói vừa đổi chỗ với Lâm đại sư, để mình đứng trước mặt Lão Tần.

Dạo gần đây, Lâm đại sư cũng là khách quen của tiệm trải nghiệm. Còn về lý do tại sao một thầy bói như hắn lại luôn chạy tới đây...

Theo lời hắn nói thì là "Hôm nay bấm độn, thấy thích hợp lên mạng". Nhưng hắn đã tới tiệm trải nghiệm liên tục ít nhất ba ngày rồi...

Thực ra ai cũng biết, sở dĩ Lâm đại sư cứ chạy tới tiệm trải nghiệm, một mặt là vì cầu vượt cách đây rất gần, mặt khác là do lưu lượng người ở tiệm lớn hơn cầu vượt, hắn còn có thể lôi kéo người ta xem bói...

Tất nhiên, Lâm đại sư không bày quẻ hay sạp gì cả, hắn toàn xem tướng qua miệng, hơn nữa bình thường cũng chơi game trong tiệm. Trần Mạch thấy hắn cũng thú vị nên không đuổi đi. Vị đại sư này tuy có chút hài hước, nhưng tâm địa không xấu.

Ngược lại, Lâm đại sư còn thường xuyên bị bắt nạt...

Vốn dĩ không hay chơi game, nhưng do mưa dầm thấm lâu, Lâm đại sư thậm chí đã bắt đầu tập tành chơi game bắn súng sinh tồn trên di động...

Lão Tần vừa nhìn ngó vào trong tiệm vừa nói: "Ây da, nghe nói Trần Mạch lại ra game mới, đương nhiên là phải phá đảo rồi. Có điều, không biết trò này có giống *Dark Souls* không, tò mò ghê."

Trâu Trác đáp: "Ừ, *Dark Souls* đúng là kinh điển. Lần này vẫn là chiến đấu bằng vũ khí lạnh, có khi nào vẫn dùng hệ thống chiến đấu của *Dark Souls* không nhỉ? Cảm giác những người đến xếp hàng hôm nay đều là dân từng chơi *Dark Souls*."

Lão Tần nhìn Lâm đại sư đứng trước Trâu Trác: "Vị đại sư này... chẳng lẽ cũng từng chơi *Dark Souls*?"

Nghe thấy cái tên *Dark Souls*, Lâm đại sư không khỏi rùng mình, nhớ lại những trải nghiệm kinh hoàng nào đó...

"Khụ khụ, hai vị tiểu huynh đệ." Lâm đại sư quay người lại: "Tuổi còn trẻ, sao trong lòng lúc nào cũng nghĩ đến bóng tối thế? Ta thì không chơi *Dark Souls*, các ngươi nên chơi mấy trò thanh lọc tâm hồn hơn mới phải."

Trâu Trác ngơ ngác: "Ví dụ như?"

Lâm đại sư mỉm cười: "Hai vị đã chơi qua *Đánh Đại Sư* chưa?"

Lão Tần: "Hả? Đánh đại sư? Đúng rồi, hôm nay là Quốc tế Thiếu nhi 1/6 mà! Đại sư, đã ngài yêu cầu như thế thì ta không khách khí đâu!"

Lâm đại sư: "... Ngươi xéo đi!"

...

Không chỉ các game thủ đang chờ chơi thử *Assassin's Creed: Origins*, Lâm Mục cũng đã đến tiệm trải nghiệm từ sớm, chui vào khoang game VR chuẩn bị.

Tuy Lâm Mục trực tiếp tham gia phát triển *Assassin's Creed: Origins*, nhưng hắn thực sự chưa từng chơi thử xem thành phẩm cuối cùng ra sao.

Bởi vì tiến độ phát triển của cả dự án vô cùng gấp rút, mỗi người đều phụ trách mảng riêng. Lâm Mục luôn bận rộn khảo chứng tư liệu lịch sử, thảo luận với đội ngũ mỹ thuật và thiết kế về bối cảnh, phục trang, công việc rất căng thẳng nên không có thời gian tìm hiểu các mảng khác.

Mãi đến khi trò chơi chính thức hoàn thiện và mở cửa chơi thử, Lâm Mục mới tranh thủ được chút thời gian để trải nghiệm tựa game này.

Lâm Mục cũng vô cùng mong chờ xem thành phẩm *Assassin's Creed: Origins* rốt cuộc sẽ như thế nào.

Là một nhà thiết kế, Lâm Mục đã chơi qua rất nhiều game VR, hơn nữa bản thân hắn cũng từng làm các game hành động như *Thịnh Đường*, nên có những kỳ vọng nhất định về *Assassin's Creed*.

Dù là lối chơi, đồ họa hay âm nhạc, tiêu chuẩn của *Assassin's Creed: Origins* đều ở đẳng cấp thế giới, Lâm Mục rất rõ điều này.

Trong khi các game thủ khác còn đang xếp hàng, Lâm Mục đã lén đi cửa sau, nằm vào trong khoang game.

...

Bên trong khoang game xuất hiện thêm một biểu tượng đậm chất công nghệ: Animus.

Đây chính là chương trình thần kỳ đã xuất hiện trong video trước đó, nghe nói có thể đưa người chơi xuyên không về quá khứ. Nhưng về thiết lập cụ thể của chương trình này, Lâm Mục vẫn chưa rõ lắm.

Mở Animus, một giao diện đậm chất công nghệ hiện ra trong tầm mắt Lâm Mục.

Ngay chính giữa tầm nhìn là một đoạn DNA nằm ngang đang không ngừng xoay chuyển, cuộn trào.

Phía trên bên trái đoạn DNA này là logo của công ty Abstergo, cùng dòng chữ lớn: Đang tải...

Sau đó, đoạn DNA này xoay dọc theo hướng nhìn, trông như một cây cầu dài vô tận, một đầu kết nối với người chơi, một đầu kéo dài vào bóng tối xa xăm.

Vô số hình ảnh vụn vặt hiện ra từ chuỗi DNA này, đều là những hình ảnh mang đậm dấu ấn lịch sử, với đủ các niên đại, đủ loại trang phục... Tất cả lướt qua rất nhanh, không thể nhìn rõ.

Cùng lúc đó, giọng nam trong video giới thiệu Animus lại vang lên.

"Trong gen của mỗi người đều tồn tại ký ức của tổ tiên. Giống như loài chim di trú, động vật nhận được những kinh nghiệm này qua di truyền. DNA của chúng ta giống như một kho lưu trữ, không chỉ chứa cấu trúc gen được di truyền từ các thế hệ trước, mà còn chứa đựng... ký ức của tổ tiên chúng ta."

"Animus là thiết bị hoàn toàn mới do Abstergo Entertainment nghiên cứu phát triển. Nó cho phép người dùng đọc ký ức của chính mình, sống lại cuộc đời của tổ tiên. Nói cách khác, nó là một máy chiếu phim 3D có khả năng tái hiện ký ức gen."

"Đây không phải cỗ máy thời gian, mà là một thiết bị mô phỏng thực tế ảo. Xin hãy nhớ, Animus không phải là vạn năng. Trong một số trường hợp, ký ức mà nó tái hiện không chính xác 100%, cũng có thể xuất hiện những tình huống không phù hợp với lịch sử thực tế hoặc lỗi phiên dịch. Đôi khi tình trạng này là cố ý, do nhà thiết kế đã sửa đổi thiết lập với thiện ý hoặc ác ý."

"Ví dụ, họ sẽ phiên dịch và đơn giản hóa ngôn ngữ nhân vật để người dùng hiện đại có thể hiểu đối thoại mà không gặp trở ngại, cũng có thể hạn chế người dùng nhìn thấy một số ký ức nhất định. Nếu người dùng thực hiện thao tác sai lầm, có thể dẫn đến những hậu quả kỳ lạ. Nếu thấy mình bay lên trời hay kẹt dưới đất, đừng hoảng sợ, khởi động lại chương trình sẽ giải quyết được phần lớn vấn đề."

"Xin hãy nhớ, người dùng Animus không thể thay đổi lịch sử, họ chỉ có thể sống lại những lịch sử đó. Họ bắt buộc phải đồng bộ hoàn hảo với hành vi của nhân vật mình đóng vai thì mới có thể đọc tiếp đoạn ký ức sau. Nếu người dùng có hành động hoàn toàn trái ngược, ví dụ như lạm sát kẻ vô tội, thường sẽ gây ra hiện tượng 'Mất đồng bộ', buộc phải bắt đầu lại từ đầu."

"May mắn thay, cùng với sự tiến bộ của kỹ thuật, phiên bản Animus hiện tại đã được cải tiến rất nhiều. Người dùng không cần phải là hậu duệ trực hệ của nhân vật lịch sử mới có thể sống lại những ký ức này. Đó chính là phần mềm ngài đang thấy: HELIX."

Sau đoạn giới thiệu này, trước mắt Lâm Mục hiện ra một giao diện, chính là phần mềm HELIX được tích hợp trong Animus đã nhắc đến.

Trong phần mềm có rất nhiều module, mỗi module đều có một hình nền và tượng bán thân nhân vật. Chỉ có điều, hiện tại chỉ có module đầu tiên là ở trạng thái khả dụng, tượng bán thân nhân vật chính là Bayek, người đã xuất hiện nhiều lần trong trailer trước đó.

Chương 837: Mở màn

Sau khi chọn module "Assassin's Creed: Khởi Nguyên", Lâm Mục xuất hiện bên trong một không gian ảo.

Bốn phía là những dòng dữ liệu màu vàng kim, nhảy lên một cách bất quy tắc. Đây chính là không gian ảo Animus, Lâm Mục ý thức được mình có thể cử động.

Hắn có thể đi lại khắp nơi trong không gian ảo Animus, có thể chạy, có thể đi, có thể nhìn xung quanh, chỉ có điều nơi này ngoài một đống dữ liệu hóa thạch ra thì không có bất cứ thứ gì khác.

Lâm Mục cúi đầu nhìn xuống, phát hiện trang phục trên người mình chính là hình tượng giả lập trong "Biệt Thự Ven Biển".

Nói cách khác, dựa theo thiết lập thế giới của "Assassin's Creed", chuyện này tương đương với việc nhân vật giả lập của hắn thông qua Animus để xuyên vào ký ức của nhân vật chính trong trò chơi.

Một lát sau, góc nhìn được kéo lên cao.

Cảm giác này tương tự như linh hồn xuất khiếu, Lâm Mục nhìn nhân vật giả lập của mình đứng tại chỗ, vô số dòng dữ liệu lướt qua người hắn, mà nhân vật giả lập ban đầu cũng biến thành một thích khách mặc giáp da, đầu đội mũ trùm, chính là Bayek.

Chỉ có điều, khi góc nhìn không ngừng được kéo lên cao, bóng dáng của Bayek ngày càng nhỏ bé mờ mịt.

"Két!"

Tiếng đại bàng kêu vang vọng bên tai Lâm Mục, hắn giật mình kinh hãi, phát hiện vô số dòng dữ liệu màu vàng kim xung quanh đang không ngừng tan đi, cảnh tượng chân thực đang không ngừng lan tỏa ra bốn phía từ vị trí của hắn, tạo thành một khung cảnh thực sự.

(Ốc đảo Siwa, năm 49 TCN.)

Một dòng chữ đơn giản cho biết thời đại mà câu chuyện diễn ra.

Lúc này, Lâm Mục phảng phất như nhập vào thân một con đại bàng, đang quan sát phía dưới từ trên không trung.

Trong hẻm núi nắng gắt như thiêu, cát vàng mịt mù, một đội ngũ gồm chiến tượng và binh sĩ đang tiến về tòa thành phía trước.

Lâm Mục nhập vào con đại bàng rồi đáp xuống từ trên trời, hạ cánh xuống ốc đảo Siwa, đáp lên người Bayek.

Bayek đi lại khắp nơi trong ốc đảo Siwa, xung quanh là những người Ai Cập đang lao động, xây dựng công trình, hoặc chào bán hàng hóa...

Bayek chào hỏi từng người dân Ai Cập xung quanh, một cảnh tượng vô cùng vui vẻ hòa thuận.

Lúc này, đội ngũ chiến tượng tiến vào ốc đảo, vị Pharaoh trẻ tuổi Ptolemy ngồi trên chiến tượng, tay cầm quyền trượng điêu khắc hình Anubis, từ trên cao nhìn xuống thị sát lãnh thổ của mình.

Bayek đứng trong đám người, ánh mắt giao nhau với Ptolemy.

Nhưng đúng lúc này, mọi thứ xung quanh dường như rối loạn, những dòng dữ liệu màu vàng kim lại xuất hiện lần nữa, kèm theo từng hình ảnh lóe lên, tựa như những mảnh ký ức vỡ vụn ồ ạt kéo đến!

Gương mặt hoảng sợ của Bayek, những kẻ thuộc Thượng Cổ Duy Tự Hội đeo mặt nạ đồng xanh, máu tươi và dao găm...

Một lát sau, màn hình tối đen.

Thời gian thoáng chốc trôi qua, đã là một năm sau.

(Một năm sau, Kim Tự Tháp Cong.)

Lúc này, Bayek đang cúi người nhặt chiếc mặt nạ đồng xanh trên mặt đất lên.

"Ngươi là người bảo hộ đến từ Siwa? Người bảo hộ không phải nên bảo vệ Pharaoh sao?"

Diệc Xám Rudjek ngã trên mặt đất, hoảng sợ nhìn Bayek toàn thân đẫm máu đang tiến về phía mình.

Bayek nghiến răng, rút mũi tên cắm trên người ra.

"Ta không phải người bảo hộ của Pharaoh. Ngươi thấy cái này không?"

Hắn dùng đầu mũi tên chỉ vào một dãy tên trên cánh tay phải của mình.

Rudjek: "Ta đương nhiên đọc hiểu được tên của chính mình!"

Bayek nghiến răng, dùng đầu mũi tên sống sượng xóa đi cái tên Rudjek trên cánh tay phải của mình.

Rudjek vừa lùi về sau vừa tìm kiếm thứ gì đó: "Bọn ta sẽ tìm ra ngươi, sẽ tìm ra ngươi trong lúc ngươi ngủ!"

Vừa dứt lời, Rudjek đột ngột vung tay, một con dao găm bay thẳng về phía đầu Bayek!

Thế nhưng, Bayek lập tức giơ mặt nạ lên che trước mặt, con dao găm xuyên thủng chiếc mặt nạ trong nháy mắt và găm chặt vào đó.

"Ngủ ư? Ta không bao giờ ngủ được! Ta sẽ luôn ẩn mình trong bóng tối chờ đợi, ta sẽ giết hết tất cả các ngươi, giết từng kẻ đã hít thở không khí ở Siwa ngày hôm đó!"

Bayek vung mạnh tay phải, chiếc mặt nạ đồng xanh cắm dao găm lập tức ập vào mặt Rudjek, đâm xuyên qua đầu hắn trong nháy mắt!

Hình ảnh chuyển đổi, giữa sa mạc cát vàng mênh mông, Bayek đang vật lộn với một gã tráng hán cao lớn.

Gã tráng hán này là Hepatos, vệ sĩ của Rudjek đã chết. Toàn thân hắn mặc trọng giáp, tay cầm búa tạ, đang điên cuồng tấn công Bayek.

Hepatos: "Ngươi giết chủ nhân của ta rồi bỏ ta lại chờ chết, đó sẽ là sai lầm lớn nhất của ngươi!"

Bayek lăn người ra, đi tới phía trước màn hình, tầm mắt của Lâm Mục cũng lập tức tiến vào cơ thể Bayek, trò chơi chính thức bắt đầu.

Tiếp theo là phần hướng dẫn tân thủ quen thuộc, trong quá trình chiến đấu với Hepatos, người chơi sẽ điều khiển Bayek thực hiện các thao tác khác nhau như đỡ đòn, tấn công, lăn người để làm quen với hệ thống chiến đấu của trò chơi.

"Chà, sao cảm giác hơi giống "Dark Souls" thế nhỉ?"

"Hmm, hình như cũng không giống lắm, vẫn có sự khác biệt rất lớn. Hơn nữa... có vẻ dễ hơn nhiều thì phải?"

Lâm Mục từng chơi "Dark Souls", nhưng cũng giống như đại đa số người chơi khác, vừa mở đầu không bao lâu đã bị game cho nghỉ. Vừa tiếp xúc với hệ thống chiến đấu của "Assassin's Creed: Khởi Nguyên", Lâm Mục cũng hơi chột dạ, nhưng sau khi thực sự bắt tay vào chơi mới phát hiện, chiến đấu của trò chơi này cũng không khó đến vậy.

Ít nhất là ở màn hướng dẫn tân thủ lúc mới bắt đầu, chỉ cần thao tác bình thường là có thể qua.

Hơn nữa, "Assassin's Creed: Khởi Nguyên" cũng được làm bằng hệ thống Bàn Cổ, phản hồi lực và hệ thống sát thương khi chiến đấu đều mô phỏng hiệu ứng vật lý với độ chân thực cao, hiệu ứng máu phun ra hay chém đứt khi trúng kẻ địch cũng vô cùng chân thực.

Không có con số sát thương cụ thể, hiệu quả sát thương gây ra được xác định dựa trên cảm giác cơ thể trong khoang VR. Khi chém trúng yếu hại, khiên hoặc các bộ phận giáp của kẻ địch, tay cầm kiếm sẽ có hiệu ứng phản hồi lực hoàn toàn khác biệt. Cộng thêm các yếu tố tổng hợp như lượng máu chảy, nhịp thở, bước chân của kẻ địch để phán đoán, là có thể đánh giá đại khái được trạng thái sức khỏe hiện tại của đối phương.

Đương nhiên, nếu người chơi nào thực sự cần con số sát thương, cũng có thể tự bật hiển thị số sát thương trong phần cài đặt. Chỉ có điều, mặc định của hệ thống là không hiển thị, chủ yếu là để tạo ra cảm giác chân thực hơn cho người chơi.

Cuối trận chiến, Bayek còn thực hiện một động tác kết liễu vô cùng đẹp mắt. Cả người hắn nhảy lên thật cao, trường kiếm đâm xuyên qua đầu kẻ địch từ trên xuống dưới, sau đó rút ra, trở tay cầm kiếm cắt ngang yết hầu!

Tuy nhiên, vì mặt đất đã sụp đổ trong lúc chiến đấu, Bayek rơi xuống nơi sâu trong di tích, không còn đường để đi. Lúc này, hệ thống nhắc nhở sử dụng xung Animus để tìm kiếm manh mối.

"Xung Animus? Ừm... cũng chính là thông tin nhắc nhở dựa theo thiết lập thế giới của trò chơi sao? Thiết lập này cũng không tệ." Lâm Mục thầm nghĩ.

Trong các trò chơi khác, khi người chơi không tìm thấy đường cũng sẽ có thông tin nhắc nhở, nhưng trong "Assassin's Creed: Khởi Nguyên", thông tin nhắc nhở này được đổi thành một phần của hệ thống Animus. Điều này tương đương với việc nhân vật giả lập của người chơi đang dùng Animus để trải nghiệm ký ức của người xưa, có thể lợi dụng Animus để kiểm tra các thông tin đặc biệt xung quanh, giống như có thêm một lớp vỏ bọc trong game.

Chương 838: Ám Sát

Sau đó, Lâm Mục tiến vào Cổ mộ Kim Tự Tháp.

Đoạn này thật ra không có hàm nghĩa đặc biệt nào, chủ yếu là để hướng dẫn cơ bản, như là leo trèo, cầm đuốc, thu thập đạo cụ, v.v.

Điều khiến Lâm Mục vô cùng ngạc nhiên là, hệ thống leo trèo của trò chơi này được làm rất hoàn thiện, cơ bản tương tự với (Uncharted), chỉ cần là vị trí nhô ra trên vách tường đều có thể leo lên được.

Hơn nữa, trong trò chơi, việc xử lý vô số bảo vật trên mặt đất cũng vô cùng thông minh. Trong trò chơi, vô số bảo vật trên mặt đất thật ra chỉ là cảnh vật trang trí mà thôi, chứ không phải đạo cụ thật sự. Trong khi những trò chơi thám hiểm khác, sau khi người chơi tiến vào mộ huyệt, tốn bao công sức thu thập được vài đồng tiền, lại làm ngơ trước vô số bảo vật trên mặt đất, điều này thật ra vô cùng phi khoa học, luôn bị các người chơi chê bai.

Nhưng (Assassin's Creed: Khởi nguyên) lại khác biệt, mặc dù Bayek cũng giống như vậy là "thu thập toàn bộ Cổ mộ, vơ vét vài đồng tiền cùng một ít vật vụn vặt, lại làm ngơ trước vô số bảo vật trên mặt đất", nhưng trò chơi thông qua thiết lập bối cảnh câu chuyện, đã tìm được một lời giải thích hợp lý cho hành vi của Bayek: Bayek là thủ hộ giả, mà đây đều là tài vật thuộc về người chết, cho nên hắn không thể tùy tiện động vào.

Sau khi ra ngoài giải quyết vài tên tạp binh, Bayek cùng Hepzefa thành công hội ngộ, cưỡi lạc đà chạy tới Siwa Ốc Đảo.

"Đây chính là hiệu quả được tạo ra từ công nghệ bắt chuyển động của lạc đà sao? Ừm... Nếu không phải ta biết phòng làm việc bắt chuyển động đã nuôi một con lạc đà thật, ta khẳng định sẽ chê bai động tác này rất giả dối..."

Lâm Mục cưỡi lạc đà còn cố ý nghiêng đầu sang phải nhìn động tác chạy của lạc đà, bởi vì trước đây hắn chưa từng thấy lạc đà chạy, nhiều nhất là thấy lạc đà đi trong sa mạc qua phim ảnh truyền hình. Động tác chạy của lạc đà mang lại cảm giác vô cùng thú vị, Lâm Mục cũng không khỏi chăm chú nhìn thêm.

Sa mạc mênh mông, cây chà là, thôn trang bị đốt thành phế tích...

Cảnh vật xung quanh vô cùng chân thực, độ chân thực rất cao, khiến Lâm Mục không khỏi có chút hướng về.

Nhất là khi đi vào một ngọn đồi nhỏ, màn hình kéo cao, Lâm Mục có thể thấy được toàn cảnh Siwa Ốc Đảo.

Dưới dãy núi vàng trải dài, dòng sông lớn chảy qua Siwa Ốc Đảo. Hai bên bờ sông là một ốc đảo xanh tươi mơn mởn, mơ hồ có thể thấy được những tháp nước màu trắng sừng sững giữa cảnh vật. Ở phía xa, mơ hồ có thể thấy được một tòa thành bang vô cùng phồn hoa.

"Ôi... Thật xinh đẹp!"

Lâm Mục cũng không khỏi cảm thán, độ chân thực của cảnh tượng này thật sự quá cao, khiến hắn thật sự có một loại cảm giác xuyên không!

Tuy rằng Lâm Mục cũng tham gia nghiên cứu và phát triển trò chơi, đã thấy những bản vẽ cảnh quan gốc của tổ mỹ thuật, nhưng đây là lần đầu tiên hắn thực sự cảm nhận được cảnh quan hoàn chỉnh trong trò chơi.

Dưới góc nhìn VR, mọi thứ xung quanh tựa như tồn tại thật sự, những cảnh quan và hình ảnh có độ chính xác cực cao đó tạo thành một chỉnh thể thống nhất, cho dù là cát vàng mênh mông đập vào mắt, cây cối ven đường cùng những người Ai Cập đang lao động, đều mang lại cho người ta một cảm giác vô cùng chân thực.

Vô số chi tiết chồng chất lên nhau, tạo nên một thế giới Ai Cập vừa thật vừa ảo.

Bayek tiếp tục tiến về phía trước, trong cuộc trò chuyện cùng Hepzefa, càng nhiều bối cảnh lịch sử được hé lộ. Dưới sự thống trị của Ptolemy, dân chúng Ai Cập lầm than, tại Siwa Ốc Đảo, tất cả mọi người đều sống trong bóng tối của sự thống trị kinh hoàng, mọi thứ đều không có chút sinh khí nào. Mà Thánh Lộ, kẻ đang thống trị Siwa Ốc Đảo, chính là một thành viên của Thượng Cổ Duy Tự Giả, cũng là mục tiêu ám sát của Bayek.

Sau khi trải qua một đoạn hướng dẫn về cách di chuyển và bắn tên, một đội binh sĩ Ai Cập truy tìm nguyên nhân cái chết của Rood Shanks, tìm đến nhà Hepzefa và bắt đầu điều tra, còn Bayek thì muốn thay Hepzefa giải quyết những kẻ này.

"Đây chính là yếu tố tiềm hành ám sát mà Trần Mạch đã đề cập trước đó sao? Là lối chơi cốt lõi của trò chơi, vậy mà bây giờ mới xuất hiện sao?"

Lâm Mục có chút bất ngờ, bởi vì hắn đã sớm biết, tên của trò chơi này sở dĩ gọi là (Assassin's Creed) cũng là bởi vì đây là một trò chơi lấy tiềm hành, ám sát làm lối chơi chủ yếu. Kết quả là hai trận chiến đấu trước đó đều là cận chiến vật lộn, như vậy thì không quá phù hợp với tên của trò chơi...

Thật ra, (Assassin's Creed: Khởi nguyên) sở dĩ lại áp dụng loại thiết kế này, có nhiều nguyên nhân. Xét từ bối cảnh lịch sử, (Assassin's Creed: Khởi nguyên) kể về câu chuyện ra đời của tổ chức thích khách, thân phận của Bayek là thủ hộ giả, cũng là một chiến sĩ chính cống, ám sát chỉ là một trong số nhiều năng lực của hắn; còn xét từ lối chơi, lối chiến đấu hồn hệ là để mang lại cho người chơi nhiều lối chơi và khả năng thao tác hơn, nhưng đối với người chơi, ám sát vẫn là phương thức chiến đấu tốn ít sức nhất và nhanh gọn nhất.

Giống như nhiều chỉ huy cứ điểm khoác trọng giáp, nếu người chơi lựa chọn đối đầu trực diện, thì toàn bộ trận chiến sẽ vô cùng gian nan, bởi vì chỉ huy giơ đại thuẫn, sát thương cũng rất cao, hơn nữa, chỉ cần không chú ý liền sẽ dẫn tới số lượng lớn tiểu quái, rơi vào thế lưỡng diện thụ địch. Nhưng nếu người chơi ám sát, cho dù là chỉ huy khoác trọng giáp cũng sẽ bị nhất kích tất sát, hoàn toàn không có nhiều phiền phức như vậy.

Nói cách khác, trong (Assassin's Creed: Khởi nguyên), để người chơi vượt qua màn nhanh gọn hơn, ám sát vẫn là phương thức hiệu quả nhất, chỉ là đối với một số người chơi thực sự không thích ám sát, cũng có thể tung hoành vô song mà xông thẳng qua. Cách làm này tạm thời không bàn đến tốt xấu, ít nhất nó khá phù hợp với bối cảnh câu chuyện và thiết kế lối chơi tổng thể của (Assassin's Creed: Khởi nguyên).

"Ừm, thử ám sát xem sao."

Lâm Mục điều khiển Bayek, cẩn thận từng li từng tí tiếp cận binh sĩ.

Binh sĩ vẫn đang nhìn quanh trong phòng, hoàn toàn không ý thức được nguy hiểm từ phía sau.

Trần Mạch khi chế tác (Assassin's Creed: Khởi nguyên) đã tăng cường về mặt trí tuệ nhân tạo của nhân vật, một số kẻ địch sẽ nhìn xung quanh sau một khoảng thời gian, không còn ngây ngốc đứng yên một chỗ, mặt hướng về một phương hướng như trước kia. Tuy nhiên, nhìn chung mà nói, xét đến độ khó của người chơi, ở chế độ đơn giản vẫn sẽ điều chỉnh giảm trí tuệ nhân tạo của kẻ địch, gần như chỉ ở độ khó cao, kẻ địch mới trở nên thông minh hơn.

Thật ra trong (The Last Of Us) cũng tồn tại lối chơi ám sát tương tự, nhưng hiển nhiên ám sát trong (Assassin's Creed) càng trôi chảy hơn, mang lại cảm giác sảng khoái cũng đủ hơn. Bất kể là loại kẻ địch nào, chỉ cần bắt lấy từ phía sau lưng là sẽ trực tiếp mất mạng, hơn nữa động tác ám sát cũng đa dạng, có thể là bịt miệng cắt yết hầu, có thể là dùng trọng quyền gõ đầu, có thể là vật ngã rồi một cước giẫm chết...

Lâm Mục cảm thấy bản thân tựa như một sát thủ tiềm phục trong bóng tối, khi kẻ địch căn bản không nhìn thấy bản thân thì đã bị kết liễu.

Ngoài ám sát ra, cũng có thể dùng cung tiễn xạ kích, nếu như bắn nổ đầu nhất kích tất sát thì cũng sẽ không kinh động những kẻ địch khác, nhưng nếu không bắn trúng chắc chắn, kẻ địch liền sẽ chú ý tới vị trí của Bayek, muốn ẩn nấp lại thì không thể nào.

Lâm Mục ban đầu muốn thử bắn tên, kết quả không cẩn thận bắn trượt, dẫn tới một đám lớn kẻ địch...

Không còn cách nào khác, chỉ có thể tung hoành vô song mà đồ sát tất cả.

"Cảm giác nhân vật chính này thật cường vô địch a! Đáng tiếc tiềm hành thất bại..."

Lâm Mục nhìn những thi thể đầy đất, tự an ủi bản thân: "Không sao cả, dù sao kết quả cũng tương tự. Không có kẻ sống sót nào phát hiện ta, không tính là tiềm hành thất bại..."

Về sau, để ám sát mục tiêu mới, Bayek muốn chế tạo giáp ngực mới, hoàn thành một loạt nhiệm vụ. Tại giai đoạn này, trong trò chơi đã giới thiệu thêm nhiều hướng dẫn lối chơi.

Chương 839: Cú Nhảy Niềm Tin

Trong lúc nhiệm vụ vẫn đang tiếp tục tiến hành, Lâm Mục lại nghiên cứu sơ lược về cơ chế hệ thống của "Thích Khách Tín Điều: Khởi Nguyên".

Giao diện UI trên khung cảnh cũng tương tự các trò chơi VR khác, được thiết kế vô cùng tối giản, chỉ có vài hình đồ họa đơn giản dùng để đánh dấu địa điểm nhiệm vụ, vị trí đạo cụ đặc thù sau khi truy tung.

Sau khi tiến vào giao diện hệ thống, người chơi sẽ đến không gian Animus. Tại đây có thể xem xét ghi chép nhiệm vụ, trang bị, năng lực, túi đồ và các nội dung khác.

Mở bản đồ ra liền phát hiện, bản đồ của "Thích Khách Tín Điều: Khởi Nguyên" vô cùng rộng lớn, hiển nhiên là thế giới mở, chỉ có điều đại bộ phận khu vực vẫn chưa được mở ra. Nhìn từ trên bản đồ, người chơi hiện đang ở Ốc đảo Siwa có quy mô không tệ, nhưng nó chỉ chiếm một phạm vi rất nhỏ trên bản đồ mà thôi.

Về phương diện hệ thống vũ khí, trò chơi có nét dị khúc đồng công với "Hắc Hồn" (Dark Souls), nhưng lại có chỗ khác biệt. Các loại vũ khí khác nhau sẽ có chỉ số sát thương, hiệu ứng đặc biệt và kỹ năng khác nhau, người chơi có thể tùy ý lựa chọn theo sở thích của bản thân.

Có thể thông qua việc thu thập tài nguyên để nâng cấp giáp ngực và các trang bị khác, từ đó đạt được sự gia tăng thuộc tính nhất định.

Về phương diện năng lực, "Thích Khách Tín Điều: Khởi Nguyên" có một cây kỹ năng khá đồ sộ. Người chơi có thể tự do phát triển theo ba hướng: cường hóa năng lực chiến đấu, năng lực bắn tên hoặc năng lực ám sát. Người chơi có thể căn cứ vào sở thích của mình để chọn hướng phát triển tốt nhất, giúp Bayek đạt được năng lực mạnh mẽ hơn, ví dụ như phong cách Cuồng Chiến Sĩ thiên về chiến đấu liên tục, hay phong cách Thợ Săn thiên về tả hữu khai cung...

Ngoài ra, còn có một cách chơi khiến Lâm Mục cảm thấy vô cùng kinh ngạc: Mắt Diều Hâu thực sự.

Khi Bayek đi đến gần địa điểm mục tiêu, hắn có thể gọi con ưng của mình là Senu ra, xác nhận vị trí mục tiêu từ trên không trung. Trong tình huống này, tầm nhìn của người chơi cũng sẽ lập tức chuyển hóa thành tầm nhìn của Senu, có thể từ trên cao nhìn xuống bao quát toàn bộ khu vực, đồng thời đánh dấu những thứ mình cảm thấy hứng thú, ví dụ như kẻ địch, đạo cụ, vật tư...

Sau khi đánh dấu, Bayek có thể căn cứ vào vị trí đã đánh dấu để tìm đến, vô cùng tiết kiệm thời gian.

Trong quá trình tìm kiếm da thú, Lâm Mục điều khiển Bayek thâm nhập vào Ốc đảo Siwa, mới phát hiện thị trấn này vậy mà được làm chân thực đến thế.

Sự chân thực này không chỉ đến từ độ chính xác của hình ảnh, mà còn đến từ vô số chi tiết nhỏ chồng lên nhau.

Trước đó Lâm Mục cũng từng chơi "Thợ Săn Kho Báu" (Uncharted), tại khu chợ trong thị trấn nhỏ ở Madagascar, hắn đã trải nghiệm qua cảm giác chân thực này. Tuy nhiên, cảnh tượng đó dù sao cũng là bối cảnh hiện đại, rất nhiều nội dung có thể lấy tư liệu trực tiếp từ thực tế, bao gồm tiểu thương, đầu bếp, thợ sơn tường, khỉ... đủ loại chi tiết phức tạp mới tạo ra khung cảnh tràn ngập cảm giác chân thực ấy.

Còn trong "Thích Khách Tín Điều: Khởi Nguyên", thứ Trần Mạch cần tái hiện là Ai Cập cổ đại. Mặc dù tư liệu về phục sức, kiến trúc, nhân văn đều do Lâm Mục điều tra ra, nhưng muốn thực sự tổng hợp những tài liệu này lại, xây dựng một khung cảnh phức tạp mà chân thực, độ khó có thể nói là tăng lên theo cấp số nhân.

Nhưng hiện tại, khi Lâm Mục thực sự trải nghiệm trong trò chơi mới phát hiện, "Thích Khách Tín Điều: Khởi Nguyên" vậy mà đã hoàn thành nhiệm vụ xây dựng thị trấn ảo một cách hoàn mỹ.

Trong khu kiến trúc Ốc đảo Siwa, vô số cư dân, tiểu thương đều có nơi ở riêng, đều đang tiến hành hoạt động của riêng mình.

Nói cách khác, NPC có một bộ sinh thái vô cùng hoàn chỉnh.

Có người đội hàng hóa trên đầu, đi từ đầu này của Siwa sang đầu kia để giao hàng.

Bên cạnh cửa hàng, hai phụ nữ trung niên đang trò chuyện về những việc vặt trong cuộc sống hàng ngày.

Trong chợ, những người bán hàng rong đang ra sức chào hàng sản phẩm của mình.

Đứa trẻ chơi bùn trong góc tường.

Người đi đường tản bộ bốn phía, có vài người quen biết Bayek còn có thể chào hỏi hắn.

Thôn dân đánh xe bò chở rơm rạ từ ngoài thành đi vào, không biết muốn vận chuyển đi đâu.

Lâm Mục thuận tay chém một thôn dân vô tội đang đứng xem, kết quả hệ thống hiện lên thông báo: "Thủ hộ giả hẳn là bảo vệ người vô tội." Nếu tiếp tục chém người đi đường hoặc mèo, thậm chí có khả năng sẽ trực tiếp mất đi đồng bộ. (Điểm này khi tiến vào Animus, hệ thống đã đưa ra giải thích.)

Sau khi Lâm Mục dọn sạch kẻ địch ở một cứ điểm, hắn phát hiện gần đó có một điểm đồng bộ có thể mở ra.

Sau khi leo lên vách núi, Lâm Mục điều khiển Bayek đi đến điểm đồng bộ, lúc này giao diện hiện lên nhắc nhở: "Có thể tiến hành đồng bộ".

Lâm Mục cảm giác chân mình hơi nhũn ra, hắn cúi đầu nhìn xuống, nơi này cách mặt đất ít nhất cũng vài chục mét, bất quá hắn vẫn dựa theo nhắc nhở của hệ thống để tiến hành đồng bộ.

Ống kính được kéo cao lên, xoay quanh Bayek một vòng, cảnh đẹp xung quanh thu hết vào đáy mắt. Tại điểm nhìn xuống trên cao này, có thể nhìn thấy rõ ràng những cồn cát trải dài nơi xa, Ốc đảo Siwa to lớn, rừng cây tươi tốt, mái của từng tòa kiến trúc... Tất cả phong cảnh của khu vực chung quanh đều được thu vào tầm mắt.

"Đẹp... Thật đẹp!" Lâm Mục cũng không khỏi cảm thán. Tầm nhìn xa này trực tiếp thu hết cảnh đẹp Ai Cập vào mắt, hơn nữa, những điểm nhìn xuống như thế này có ở khắp nơi trên bản đồ.

(Đồng bộ hoàn thành.)

(Đã mở khóa dịch chuyển nhanh.)

(Có thể tiến về phía trước thực hiện Cú Nhảy Niềm Tin.)

"Cú Nhảy Niềm Tin?!"

Lâm Mục cả người đều ngẩn ra, cái quỷ gì đây?

Chỉ đứng tại điểm nhìn xuống đã khiến hắn run chân, bây giờ còn muốn nhảy xuống?

Mặc dù biết đây chỉ là trò chơi, nhưng cảnh sắc xung quanh cùng các chi tiết được làm thực sự quá chân thực, cộng thêm góc nhìn thứ nhất có cảm giác nhập vai cực mạnh, Lâm Mục cảm giác hai chân mình ngoài hiện thực đều hơi run rẩy, trong lòng bàn tay càng là toát mồ hôi lạnh ròng ròng.

Thế nhưng, nếu như không nhảy, chẳng lẽ lại đi đường cũ bò xuống? Như vậy cũng quá tốn thời gian.

Nếu hệ thống cho phép cái gọi là "Cú Nhảy Niềm Tin" này, vậy thì nhảy xuống hẳn là không có việc gì, vấn đề duy nhất chính là gan dạ.

Lâm Mục vẫn còn đang do dự.

Đúng lúc này, hệ thống nhắc nhở có thêm một lựa chọn: "Dùng góc nhìn thứ ba tiến hành Cú Nhảy Niềm Tin."

"Góc nhìn thứ ba?... Ân, xem ra cái này thân thiện hơn nhiều." Lâm Mục không chút do dự lựa chọn cái sau.

Lần này, ống kính kéo cao lên phía sau lưng Bayek, không cần Lâm Mục tự mình thao tác, Bayek tự mình tung người nhảy về phía trước!

"Lệ!!"

Một tiếng ưng gáy vang lên.

Bayek dang rộng hai tay, tung người nhảy xuống!

Tầm nhìn của Lâm Mục đi theo Bayek rơi xuống, cảnh vật hai bên nhanh chóng lướt qua hướng lên cao, tiếng gió gào thét vang vọng bên tai Lâm Mục, tựa như thật sự rơi từ trên không trung xuống vậy!

Bất quá cũng may là góc nhìn thứ ba, động tác hoàn mỹ mà ưu nhã của Bayek khiến trong lòng Lâm Mục an tâm hơn rất nhiều, thậm chí có một loại ảo giác, dường như cảm xúc nào đó của chính mình cũng thăng hoa theo cú nhảy này!

Cảnh tượng ngã chết trong tưởng tượng cũng không xảy ra, lưng Bayek hướng xuống rơi vào trong một xe rơm rạ, một giây sau liền điềm nhiên như không có việc gì bò ra ngoài, nhảy nhót tưng bừng.

"Cái này... Lại là một thiết lập cần đè chặt nắp quan tài Newton a!"

Lâm Mục còn tưởng rằng cú nhảy này sẽ giống như "Nguyên Mẫu" (Prototype) trực tiếp giẫm nát mặt đất tạo thành một cái hố, hoặc là giống như "Hắc Hồn" trực tiếp hiện chữ "Ngươi Đã Chết" (You Died), nhưng hiển nhiên cái gọi là "Cú Nhảy Niềm Tin" chính là một bộ phận thiết lập của trò chơi, mà đống rơm rạ này... khẳng định là tất cả các điểm nhìn xuống đều sẽ có một cái.

Lâm Mục quay đầu nhìn lại nơi vừa nhảy xuống, điểm nhìn xuống trên vách núi kia quả thực vô cùng cao, nếu như là ở hiện thực, hẳn là không có bất kỳ người nào dám nhảy xuống từ nơi đó a?

"Cho nên... Động tác này mới gọi là Cú Nhảy Niềm Tin? Người tràn đầy tín ngưỡng mới dám nhảy? Hoặc là... Kẻ có tín ngưỡng không kiên định sau khi nhảy xuống đều đã bỏ mạng??"

Chương 840: Nhảy

Sau đó, Lâm Mục lại hoàn thành thêm mấy nhiệm vụ.

Ngoài nhiệm vụ chính tuyến, các thôn dân ở Siwa còn giao thêm một vài nhiệm vụ khác, ví dụ như để Bayek bắt một số tên cướp, tìm lại hàng hóa bị mất trộm...

Lâm Mục điều khiển Bayek đi đoạt lại công cụ cho thợ rèn, vào hang động xử lý linh cẩu để tìm đứa trẻ mất tích, còn có đủ loại nhiệm vụ kỳ quái khác...

Cảm giác này có chút giống như đang chơi MMORPG, dường như bất kể là chuyện vặt vãnh lông gà vỏ tỏi nào, Bayek với tư cách là một thủ hộ giả đều phải ra tay giúp đỡ, thậm chí là cả việc tìm người mất tích...

Thế nhưng xét theo thiết lập, vai trò của một thủ hộ giả dường như đúng là như vậy, cho nên Lâm Mục cũng không thể phàn nàn gì.

Với tư cách là một người chơi, bản thân Lâm Mục là một kẻ cuồng nhiệm vụ, thích dọn sạch tất cả các nhiệm vụ phụ rồi mới tiếp tục tuyến truyện chính, cho nên thiết kế nhiệm vụ của "Assassin's Creed: Origins" đối với hắn mà nói cũng không tệ.

Chỉ có điều, hắn có một thắc mắc: Tại sao dường như cả Ai Cập này, ngoại trừ vệ binh ra thì ai cũng biết Bayek??

Thôn dân trong thành Siwa nhận ra Bayek thì không nói làm gì, nhưng đến cả những NPC ở nơi hoang vu hẻo lánh hoặc ở rất xa bên ngoài dường như cũng đều biết Bayek, thậm chí còn chào hỏi ngay khi gặp mặt...

Một thích khách mà ai cũng biết mặt ngoại trừ vệ binh, ừm... Xét về mặt thiết lập thì hoàn toàn không vấn đề gì.

Sau khi đi dạo một thời gian trong ốc đảo Siwa, cuối cùng Lâm Mục cũng tiếp tục tuyến truyện chính và đi đến thần điện A Mông.

Tại nơi này, Lâm Mục mới thực sự cảm nhận được tầm quan trọng của lối chơi ám sát đối với trò chơi.

Trước đó tuy cũng có một vài trận chiến, cũng đã càn quét qua một số cứ điểm của địch, nhưng về cơ bản thì chơi thế nào cũng được. Bất kể là dùng cung tên bắn như chơi game FPS suốt cả quá trình, hay là bật chế độ Vô Song chém giết càn lướt, thật ra đều không có vấn đề gì.

Nhưng khi đến thần điện A Mông, số lượng kẻ địch bắt đầu tăng lên. Nếu vẫn cứ thoải mái xông thẳng vào từ cửa chính như trước, thì sẽ rất nhanh thu hút một đám lớn kẻ địch, ít nhất cũng phải sáu bảy tên. Những tên này đều giơ cao khiên chắn, bắt buộc phải dùng đòn tấn công tụ lực để phá vỡ phòng thủ.

Nhưng trong lúc tụ lực, lại có khả năng bị địch đánh lén từ sau lưng. Đối đầu trực diện rất dễ rơi vào tình thế một chọi nhiều, chỉ cần sơ sẩy một chút là sẽ mất đồng bộ.

Hơn nữa, sau khi phát hiện có kẻ xâm nhập, kẻ địch còn biết đốt chậu than báo hiệu, quân tiếp viện sẽ nhanh chóng kéo đến. Những binh lính này mạnh hơn nhiều so với lính trong cứ điểm, dưới sự vây công của nhiều người, độ khó của trận chiến tăng vọt.

Lúc này, bất kể là bắn cung, càn lướt hay vừa chạy vừa đánh đều không còn hiệu quả nữa.

Sau khi thất bại một lần, Lâm Mục cũng không dám xem thường nữa, mà cẩn thận từng li từng tí hành động lén lút để ám sát.

Ở trạng thái hành động lén lút, chỉ cần có lối chơi phù hợp, độ khó của game sẽ giảm mạnh. Ví dụ như có thể gài bẫy trên chậu than từ trước, như vậy khi kẻ địch định đốt chậu than sẽ bị trúng bẫy mà chết.

Hơn nữa, trong trạng thái lén lút, người chơi có thể nấp trong bụi cỏ để lặng lẽ tiếp cận những tên chỉ huy mặc giáp nặng, sau đó huýt sáo dụ chúng lại gần rồi ám sát từng tên một. Chỉ cần sau khi ám sát giấu xác vào bụi cỏ thì sẽ không bị những người khác phát hiện.

Cứ như vậy, kẻ địch trong cứ điểm sẽ bị tiêu diệt từng tên một. Đến khi chỉ còn lại hai ba tên cuối cùng, dù thân phận có bị bại lộ cũng không sao nữa.

Trong quá trình ám sát, người chơi còn có thể tự mình vạch ra lộ trình. Khả năng leo trèo của thích khách không chỉ để di chuyển nhanh hơn khi truy đuổi, mà còn để dễ dàng vòng ra sau lưng kẻ địch trong một cứ điểm bị bao vây.

Lâm Mục phát hiện, mình có thể chui vào nhà, trèo qua tường, nấp vào bụi cỏ và dùng đủ mọi cách để tránh ánh mắt của lính tuần tra. Cảm giác hành động lén lút này giống như đang nhảy múa trên lưỡi đao, đặc biệt là khi lẻn qua ngay dưới mí mắt kẻ địch, cảm giác thành tựu quả thực bùng nổ, cứ như thể một thích khách thực thụ đã nhập vào người.

Hay nói cách khác, thật ra toàn bộ trận chiến trong cứ điểm giống như một trò chơi giải đố trong hộp nhỏ. Số lượng kẻ địch là cố định, nhưng trong một cơ chế game nhất định lại có rất nhiều yếu tố ngẫu nhiên. Người chơi có thể tùy ý lựa chọn phương thức mình thích để giải quyết cứ điểm này: thu thập kho báu, giết chết chỉ huy, hoàn thành mục tiêu nhiệm vụ.

Và trong quá trình người chơi giải quyết cứ điểm này, mỗi người sẽ chọn dùng phương thức mình thích nhất để có được những niềm vui khác nhau. Người chơi thích bật chế độ Vô Song có thể cảm nhận được khoái cảm càn lướt mọi thứ, mặc dù muốn làm vậy đòi hỏi kỹ năng cận chiến vô cùng tinh xảo và thành thạo; người chơi thích ám sát thì có thể xử lý tất cả mọi người mà không bị bất kỳ ai phát hiện trong suốt quá trình; một số người chơi thậm chí có thể trèo lên mái nhà, dùng cung săn bắn nổ đầu từng kẻ địch.

Ngay cả các loại cung tên cũng có nhiều loại khác nhau như cung săn, cung chiến binh... có loại uy lực mạnh, tầm bắn xa, có loại tốc độ bắn nhanh, có thể bắn ra năm mũi tên cùng lúc, giống như một khẩu shotgun vậy...

Với rất nhiều phương thức chiến đấu phong phú như vậy, người chơi có thể không ngừng tìm tòi, lựa chọn cách mình thích nhất để giải quyết toàn bộ kẻ địch trong một cứ điểm.

So với "Dark Souls", độ khó của nó thấp hơn nhiều, không còn cần phải khổ sở học thuộc lòng từng đường đi nước bước; còn so với các game RPG hay ACT khác, các yếu tố của nó lại phong phú hơn, thậm chí còn mang một chút yếu tố giải đố.

Sau khi ám sát thành công Meduamont, hắn tiến vào một phân cảnh "Xác nhận tiêu diệt".

Trong một không gian hư vô, một chiếc lông vũ bay xuống trước mặt Bayek.

Cảnh này thực chất bắt nguồn từ nghi thức cân linh hồn sau khi chết trong thần thoại Ai Cập. Nếu linh hồn của một người nặng hơn chiếc lông vũ thì sẽ phải xuống địa ngục, ngược lại mới có thể lên Thiên Đường.

Ngay lúc Bayek đang ở trong cảnh tượng hư ảo này để xác nhận việc ám sát Meduamont, một cậu bé tên là Camo chạy ra, gọi Bayek là "Cha".

"Đây là con trai của hắn sao??"

Lâm Mục biết Camo, vì trong cốt truyện trước đó, Bayek luôn nói rằng mình đang báo thù, và khi đến một vài địa điểm quan trọng trong ốc đảo Siwa, Bayek sẽ hồi tưởng lại việc mình đã từng đưa Camo đến những nơi đó. Lâm Mục vốn rất nhạy cảm với những chi tiết về mặt cốt truyện, nhìn đến đây liền lập tức hiểu ra, Camo chính là con trai của Bayek, và lý do Bayek muốn ám sát những thành viên của Hội Cổ nhân này là để báo thù cho con trai mình.

Quả nhiên, đoạn cốt truyện tiếp theo kể về nguyên nhân cái chết của Camo một năm về trước.

Bayek đang dạy con trai mình là Camo bắn cung và đi săn.

Trên đường trở về, Camo nói rằng mình cần lòng dũng cảm. Bayek dẫn cậu bé đến bên vách đá, nói với Camo rằng: Năm đó hắn cũng từng nhút nhát, và cha của hắn đã dẫn hắn đến bên vách đá, chỉ nói một từ, đã làm thay đổi hắn.

Camo đi đến bên vách đá, hơi nghi hoặc hỏi, là từ nào vậy?

Bayek nhìn mặt nước lấp lánh sóng gợn dưới vách đá, nói: "Nhảy."

Chương 841: Khai Mạc Hai Giờ

Camo cuối cùng không có dũng khí nhảy xuống, nhưng vào lúc này, Bayek gặp một nhóm binh sĩ. Những thủ hạ của Thượng Cổ Duy Tự Giả này vô cùng cường đại, Bayek hoàn toàn không thể địch lại, chỉ đành bị bắt giữ.

Trong Kim Tự Tháp, Thượng Cổ Duy Tự Giả bắt giữ Camo, bức bách Bayek nói ra bí mật về mảnh vỡ Quả Táo Vàng Eden. Bayek phấn khởi phản kháng, nhưng sức lực không đủ, ngược lại liên lụy con trai của bản thân là Camo chết thảm.

Sau đó, Thượng Cổ Duy Tự Giả cùng Bayek lần lượt phô bày cách dùng chính xác của mảnh vỡ Quả Táo Vàng Eden, chính là dùng để nổ tung đầu...

Đoạn cốt truyện này xem như đã làm rõ chân tướng báo thù của Bayek. Sau đó, Bayek trở về nơi ở của Hopper đâm pháp, rời khỏi Ốc đảo Siwa, màn mở đầu của trò chơi mới xem như chính thức kết thúc.

Nơi xa xuất hiện viễn cảnh Cảng Alexandria. Thành bang to lớn này dựa vào sông Nin, nơi xa mặt biển xanh biếc, thảm thực vật tươi tốt cùng cát vàng trải dài tạo thành một bức tuyệt cảnh. Trên bầu trời cũng xuất hiện logo của (Assassin's Creed: Khởi Nguyên).

Ngay lúc này, hệ thống bật ra một thành tựu: (Hoàn thành chương mở đầu: Đừng vội, ta mới vừa bắt đầu thôi!)

Lâm Mục giật mình, hắn vô thức nhìn qua thời gian hệ thống. Từ khi tiến vào khoang trò chơi đến nay, đã bất tri bất giác trôi qua gần hai giờ.

"Mở màn hai giờ?? Vậy tổng thời gian chơi của trò chơi này dài đến mức nào?"

Lâm Mục cũng cảm thấy vô cùng chấn kinh. Hắn đã sớm biết (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) sẽ tái hiện một Ai Cập cổ đại quy mô to lớn, biết thời lượng trò chơi sẽ rất dài, nhưng hắn cũng không ngờ rằng chỉ cần một chương mở đầu đã chơi hết hai giờ!

Cẩn thận hồi tưởng lại, nội dung chính tuyến của chương mở đầu kỳ thật cũng không tính phức tạp, đơn giản chỉ là trở lại Ốc đảo Siwa, ám sát hai Thượng Cổ Duy Tự Giả mà thôi. Nhưng trong quá trình chơi trò chơi, sở dĩ chơi ròng rã hai giờ, là bởi vì toàn bộ bản đồ thật sự quá lớn!

Mặc dù có tọa kỵ, nhưng tùy tiện chạy đường, làm một vài nhiệm vụ phụ, săn giết vài con động vật hoang dã, mở vài điểm truyền tống, thanh lý vài quân doanh hoặc nơi đóng quân... Thời gian cứ thế trôi qua một cách khó hiểu.

Hơn nữa, Trần Mạch nghiên cứu phát triển (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) tạm thời chưa thêm vào nội dung cốt truyện hiện đại. Cho nên trước khi Bayek chạy tới Cảng Alexandria, cũng không có nội dung cốt truyện hiện đại xen vào, trải nghiệm chơi game của người chơi cũng sẽ không bị gián đoạn như vậy.

Về phần tại sao tạm thời chưa thêm vào nội dung cốt truyện hiện đại...

Rất nhiều người cảm thấy nội dung cốt truyện hiện đại khiến câu chuyện của (Assassin's Creed) trở nên rời rạc, hơn nữa không có gì cần thiết. Kỳ thật đây là một suy nghĩ sai lầm. Ý nghĩa quan trọng nhất của nội dung cốt truyện hiện đại nằm ở việc kết nối toàn bộ câu chuyện (Assassin's Creed) bằng một sợi dây hiện đại, nhất là nội dung cốt truyện hiện đại liên quan đến Simon, có thể nói rõ ràng toàn bộ chân tướng câu chuyện, khiến series truyện (Assassin's Creed) trở thành một thiên sử thi dài ngàn năm, khiến các nhân vật chính cổ đại khác nhau có sự liên hệ với nhau, cũng rất tốt tăng cường cảm giác nhập vai của người chơi.

Có thể nói, nếu xét toàn bộ series truyện (Assassin's Creed) dưới góc độ thị giác, nội dung cốt truyện hiện đại tuyệt đối là không thể thiếu.

Chỉ là đến (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) phiên bản này, sự tồn tại của nội dung cốt truyện hiện đại tương đối yếu kém. Tạm thời bỏ qua kỳ thật cũng không ảnh hưởng người chơi lý giải toàn bộ câu chuyện, ngược lại sẽ khiến tính liên kết của câu chuyện tốt hơn.

Từ góc độ thiết lập trò chơi mà nói, hiện tại (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) là người chơi trải nghiệm trong Animus, mà các phiên bản câu chuyện trong Animus đều là những mẫu ký ức đã được thu thập và dễ nhớ, có thể cung cấp cho tất cả mọi người trải nghiệm. Cho nên, từ thiết lập mà nói, cũng coi như hợp lý.

Đương nhiên, khi phát triển các câu chuyện khác của (Assassin's Creed) về sau, liền không thể tránh khỏi việc phải liên quan đến nội dung cốt truyện hiện đại. Đến lúc đó khẳng định phải thêm câu chuyện liên quan đến Simon vào, hơn nữa những điều đó đều để dành cho việc phát triển về sau.

Lâm Mục nhớ lại chương mở đầu dài dằng dặc này. Nếu nói điều gì để lại ấn tượng nổi bật nhất cho hắn, hẳn là phong thổ Ai Cập!

Hiển nhiên, Trần Mạch ngay từ đầu đã rất rõ ràng điểm bán hàng cốt lõi của trò chơi này nằm ở đâu, và cũng đã làm rất đúng chỗ. Một Ốc đảo Siwa nhỏ bé, bất luận là thôn dân, binh sĩ, thậm chí là động vật hoang dã, dường như đều có hệ sinh thái riêng của bản thân. Ví dụ như binh sĩ tuần tra vào ban ngày, đi ngủ vào ban đêm; thôn dân riêng phần mình ra ngoài lao động; linh cẩu đi săn linh dương...

Lại thêm hình ảnh có độ tinh tế cao, bản đồ cực lớn, khi người chơi hành tẩu tại Ốc đảo Siwa, thật sự có thể cảm nhận được đây chính là một thôn trấn vô cùng chân thực, dường như mỗi thôn dân đều có câu chuyện riêng của bản thân.

Lâm Mục cảm thấy vô cùng tự hào. Hắn biết, Trần Mạch nói đúng. Nếu để bản thân hắn cắm đầu làm game độc lập, hẳn là cả đời cũng không làm được loại thế giới mở to lớn này. Dù sao mỗi mảnh trong trò chơi này đều cần rất nhiều nhân sĩ chuyên nghiệp mỗi người quản lý chức vụ của bản thân mới có thể hoàn thành, hơn nữa còn phải có nguồn tài chính đầu tư vô cùng khổng lồ.

Có thể tham dự nghiên cứu phát triển loại trò chơi này, còn phụ trách công việc khảo chứng văn hóa Ai Cập và phong tình nhân văn trong trò chơi, Lâm Mục cảm thấy vinh dự vô cùng.

Hắn không tiếp tục chơi nữa, mà là lựa chọn thoát khỏi khoang trò chơi.

Hai giờ chơi game cũng khiến hắn có chút mệt mỏi. Hơn nữa game thế giới mở cũng không chặt chẽ như game tuyến tính.

Nếu là những trò chơi như (Uncharted) và (The Last Of Us), người chơi luôn cảm thấy có một loại cảm xúc thúc đẩy bản thân tiến về phía trước, cứ chơi một màn lại một màn, hoàn toàn không dừng lại được. Nhưng (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) là game thế giới mở, người chơi cùng một lúc có rất nhiều lựa chọn, cho nên cũng không vội vàng thông quan, chậm rãi hoàn thành nhiệm vụ, thể nghiệm phong tình Ai Cập là được.

Lâm Mục vừa từ khoang trò chơi bước ra, liền nghe thấy bên ngoài có người hô: "Ai, có người ra rồi, có người ra rồi!"

Lâm Mục giật nảy mình. Hắn thấy bên ngoài khoang trò chơi đang chen chúc vài người, nhìn thấy hắn bước ra sau, người anh em đứng hàng đầu tiên quả thực là không thể chờ đợi, hung hăng chui vào bên trong khoang trò chơi, giống như sợ hắn đổi ý...

Không chỉ là khoang trò chơi này, trước các khoang trò chơi khác cũng đồng dạng đứng xếp hàng. Mọi người nhìn người chơi chui vào khoang trò chơi của Lâm Mục, đều mang vẻ mặt hâm mộ.

Lâm Mục: "..."

Cảnh tượng này cũng có chút quá sôi nổi a?!

Trước đó Lâm Mục chưa từng đến tiệm trải nghiệm của Trần Mạch vào thời điểm thử chơi game mới. Lần này nhìn thấy cảnh người chơi xếp hàng, hắn cũng coi như đã hiểu vì sao Trần Mạch muốn gấp rút xây trụ sở mới.

Căn bản cung không đủ cầu!

Rất nhiều người chơi xếp hàng bên ngoài chờ đợi vô cùng khổ sở. Việc có thể chơi được game mới hay không hoàn toàn là tùy duyên. Vạn nhất người chơi trong một khoang trò chơi nào đó là một kẻ lì lợm, một hơi chơi sáu, bảy tiếng thì sao? Vậy thì những người chơi xếp hàng bên ngoài quả thực là gặp ngày xui xẻo...

Nhưng không có cách nào khác, các người chơi đều muốn chơi game mới của Trần Mạch, cho nên mỗi lần thử chơi game mới, việc xếp hàng dài dằng dặc cũng trở thành một loại "tuyệt cảnh" của tiệm trải nghiệm...

Lâm Mục rời khỏi khu trải nghiệm game VR, không khỏi cảm khái nói: "Thật khiến người ta sợ hãi!"

Chương 842: Máy Mô Phỏng Ai Cập

Trong nhóm người chơi thử tại nhà này, có mấy vị là streamer. Trâu Trác và Lão Tần coi như là những người đến sớm nhất, nhân khí trong phòng livestream cũng cao nhất. Sau khi mở "Assassin's Creed: Origins" lên phát sóng, một lượng lớn người xem lập tức tràn vào kênh.

"Assassin's Creed: Origins" không giống như "The Last of Us", việc tiết lộ cốt truyện không gây ảnh hưởng quá lớn. Sức hút chủ yếu của nó nằm ở lối chơi hành động lén lút ám sát và phong tình Ai Cập cổ đại đầy mê hoặc, mà livestream hoàn toàn là phương thức trình diễn tốt nhất.

Cho nên, Trần Mạch cũng không cấm các streamer phát sóng trực tiếp "Assassin's Creed: Origins", ngược lại còn có chút khuyến khích.

Dưới sự dẫn dắt của hai streamer Trâu Trác và Lão Tần, khán giả trong phòng livestream cũng bắt đầu nảy sinh hứng thú nồng đậm đối với tựa game này.

Trâu Trác càng chơi càng phát hiện, hóa ra mình cũng có thể làm một streamer thiên về kỹ năng?

Kỳ thực kỹ năng của chàng béo này chỉ có thể nói là khá khẩm hơn người thường một chút, thuộc dạng đạt chuẩn, có thể thông quan "Dark Souls" sau vô số lần "ăn hành", cũng có thể leo lên rank Kim Cương trong "Liên Minh Huyền Thoại". Nhưng nếu so sánh với những streamer kỹ năng đỉnh cao kia, thì vẫn còn kém xa.

Cho nên, Trâu Trác thực ra vẫn luôn đi theo con đường giải trí, nói trắng ra là khi chơi game thì "túng" đến mức nào hay mức đó, lối chơi "núp lùm cắn trộm" (LYB) khiến người ta phỉ nhổ trong "PUBG" chính là được phát dương quang đại từ hắn...

Thế nhưng, sau khi chơi "Assassin's Creed: Origins", Trâu Trác đột nhiên nảy sinh ảo giác rằng mình rất ngầu!

Hệ thống chiến đấu của "Assassin's Creed: Origins" có nét tương đồng với "Dark Souls", nhưng đơn giản hơn nhiều. Ví dụ như Bayek có thể lăn lộn gần như không giới hạn, không có thiết lập thanh thể lực; phá khiên chỉ cần di chuyển tụ lực là được, xác suất thành công tăng lên rất nhiều; gặp kẻ địch giương khiên thậm chí có thể trực tiếp móc cung tên ra bắn nổ, không cần phải vờn nhau kiểu "hai người xoay vòng" suốt cả buổi như trong "Dark Souls".

Hơn nữa, sau khi có lối chơi hành động lén lút ám sát, Trâu Trác càng chơi càng như cá gặp nước. Trước tiên dùng Senu quan sát sự phân bố của địch trong cứ điểm, lại leo tường thâm nhập, lần lượt ám sát, quả thực là "thâm tàng bất lộ".

Động tác ám sát và chiến đấu của Bayek vốn dĩ vô cùng đẹp mắt, chàng béo lại toàn dùng ám sát chuẩn xác, rất ít khi lao vào đánh trực diện, ngược lại tạo cho người chơi một loại ảo giác "hắn rất mạnh"...

Trong khi đó, Lão Tần - vốn xuất thân là streamer kỹ năng - lại chẳng hiểu sao đi vào con đường tấu hài.

Bởi vì cảm thấy độ khó của trò chơi thực sự quá thấp, nên Lão Tần về cơ bản không muốn thông quan bằng cách lén lút ám sát, thường là tùy tiện nhảy từ trên tường xuống, sau đó bị lính gác phát hiện, tiếp theo là giương cung bắn hoặc cầm búa lớn lao vào càn quét, kết quả thường là do "mãnh hổ nan địch quần hồ" mà bị cung thủ của địch bắn hạ...

Có mấy lần, Lão Tần vừa nói lần này cần "lặng lẽ ám sát", giây sau liền trực tiếp từ trên tường nhảy bổ vào giữa đám đông, sau đó thuận lý thành chương mà mở chế độ "Vô Song" vật lộn với kẻ địch...

Không có khả năng hồi phục trong chiến đấu, Lão Tần khi ám sát Medunamun ở cuối chương mở đầu đã bị mất đồng bộ trọn vẹn ba lần mới hoàn thành nhiệm vụ, khiến kênh chat điên cuồng spam: "Mất mặt!"

Nhưng bất kể nói thế nào, buổi livestream của bọn họ vẫn mang lại hiệu quả rất tốt, để những người chơi không đến được tiệm trải nghiệm hoặc không chơi được "Assassin's Creed: Origins" đều cảm nhận rõ nét phong tình Ai Cập.

Không cần xem cốt truyện, không cần xem chiến đấu và kỹ năng, chỉ riêng cảnh sắc tràn ngập phong vị Ai Cập kia cũng đã khiến các game thủ không kìm nén được sự phấn khích trong lòng.

"Cát vàng rợp trời, ốc đảo giữa sa mạc, cảnh sắc này tuyệt thật đấy!"

"Cảm giác nhân vật chính không đẹp trai lắm nhỉ, bộ râu với cái bím tóc này, cơ mà nhìn cũng đàn ông phết..."

"Góc nhìn của chim ưng lúc quan sát sướng thật! Cảm giác cứ như dùng flycam ngoài đời thực để nhìn xuống vậy, nhưng độ sắc nét và chất lượng hình ảnh thì ăn đứt!"

"Hiệu ứng mặt nước, bão cát và vết máu các kiểu làm chân thực quá! Máu còn phun ra dựa theo bộ vị bị thương và góc độ bị chém nữa chứ!"

"Phục trang và kiến trúc của người Ai Cập này chắc cũng đều được khảo chứng rồi nhỉ? Cảm giác cực kỳ hợp lý, có điều tôi muốn phàn nàn một chút, tả thực quá mức, chẳng thấy em gái xinh tươi nào cả, mặc ít vải cũng vô dụng thôi!"

"Cú Nhảy Niềm Tin có chút kích thích đấy! Thật không biết nếu dùng góc nhìn thứ nhất trong VR để chơi thì sẽ có cảm giác gì, liệu có sợ đến mức tè ra quần không?"

"Tôi thấy rất hứng thú với lối chơi ám sát! Mặc dù trước đó cũng có rất nhiều game mang lối chơi ám sát, nhưng hình như đều không sướng bằng ám sát trong 'Assassin's Creed'! Mấy tên địch trâu bò kia cũng đều một kích mất mạng, cảm giác bản thân ngầu bá cháy!"

"Cho nên mới gọi là Assassin's Creed (Tín Điều Thích Khách) chứ! Có điều tôi còn một thắc mắc, hiện tại chỉ mới thấy 'Thích Khách' chứ chưa thấy 'Tín Điều' đâu..."

"Tôi lại cảm thấy, thứ đỉnh nhất chính là toàn bộ bối cảnh và thế giới quan của trò chơi này. Các ông có cảm giác này không, khi bước vào Siwa, giống như thực sự bước vào một ngôi làng Ai Cập cổ đại vậy, hơn nữa trong làng cái gì cũng có, có thợ rèn, có tiểu thương, còn có thể đi vào trong nhà của rất nhiều thôn dân, dường như mỗi người đều có cuộc đời riêng của mình!"

"Đúng đúng đúng, tôi cảm thấy cho dù bỏ qua toàn bộ quá trình tuyến chính của trò chơi, chỉ riêng việc đi ngắm cảnh mô phỏng Ai Cập cổ đại thôi cũng đã đáng tiền rồi!"

"Cho nên lối chơi cốt lõi của game này là... Máy Mô Phỏng Ai Cập??"

"Ha ha ha, cảm giác cũng có thể nói như vậy. Kỳ thực trước đó nghe nói Trần Mạch muốn làm một game bối cảnh lịch sử thì còn hơi lo lắng, nhưng giờ nhìn lại thì hoàn toàn không cần lo, cảm giác lịch sử của trò chơi này làm quá tốt rồi, chắc chắn là đã trải qua khảo chứng nghiêm ngặt!"

"Chư vị, mở bán có mua không?"

"Nói nhảm, đương nhiên là mua rồi! Trò chơi có thể trải nghiệm lịch sử Ai Cập cổ đại, cả thế giới chỉ có duy nhất một bản này thôi, đừng nói game hiện tại, game trong quá khứ cũng chưa ai làm qua thể loại này cả! Tôi bây giờ chỉ có một tâm nguyện, streamer lúc nào có thể dẫn tôi đi xem trượt Kim Tự Tháp? Tôi cực kỳ muốn biết có phải thật sự có thể trượt từ trên đỉnh Kim Tự Tháp xuống hay không!"

"Tuy nói Animus chỉ là một cái mánh lới, nhưng nhìn từ biểu hiện của trò chơi này... thật sự đã làm ra được cái cảm giác xuyên không về lịch sử! Thậm chí rất nhiều người từng chơi đều nói, ở trong game này thời gian dài thật sự sẽ có chút lẫn lộn với hiện thực, đủ thấy không khí của trò chơi này làm xuất sắc đến mức nào!"

Rất nhanh, danh hiệu "Máy Mô Phỏng Ai Cập" của "Assassin's Creed: Origins" liền lan truyền trong cộng đồng game thủ.

Quả thực, điểm sáng và mánh lới thu hút nhất của "Assassin's Creed: Origins" trong giai đoạn đầu chính là bối cảnh lịch sử. Ai Cập cổ đại thuộc về một lĩnh vực mà rất nhiều người hứng thú nhưng lại có rất ít tác phẩm văn nghệ thực sự chạm tới, nhất là trò chơi. Bởi vì muốn tái hiện hoàn hảo lịch sử, nhân văn, môi trường... của Ai Cập cổ đại thực sự là quá khó khăn.

Thế nhưng, sau khi rất nhiều người xem qua bản chơi thử của "Assassin's Creed: Origins", họ liền hiểu: Đây chính là phong tình Ai Cập cổ đại mà họ hằng mong ước!

Có thể nói cho tới bây giờ, tựa game này đang dựa vào lối chơi ám sát đẹp mắt và bối cảnh được đầu tư kỹ lưỡng để thu hút người chơi. Tuy nhiên rất nhanh thôi, các game thủ sẽ phát hiện ra lịch sử, câu chuyện và nội hàm văn hóa thâm hậu ẩn giấu phía sau trò chơi này.

Chương 843: Tiết Lộ Hàng Loạt Tình Tiết Trọng Đại

(Assassin's Creed: Origins) dự kiến phát hành vào ngày 6 tháng 6, giá bán 1980, cao hơn (Uncharted) một chút.

Tuy nhiên, đối với những người chơi game VR mà nói, đơn giản chỉ là chênh lệch 100 đồng, thực ra khác biệt không lớn. Huống hồ, dung lượng của (Assassin's Creed: Origins) đã thể hiện rõ ở đó, dù sao đây cũng là một thế giới mở chứ không phải game tuyến tính, giá có đắt hơn một chút cũng hoàn toàn có thể hiểu được.

Thực tế, nếu xét về thời lượng chơi, (Assassin's Creed: Origins) dài hơn (Uncharted), lại còn là tựa game VR đầu tiên mà Trần Mạch tung ra sau Tết, vì vậy rất nhiều người chơi vẫn vô cùng quyết đoán mua ngay.

Một số người chơi có tình hình kinh tế eo hẹp hơn thì chờ đợi sự kiện ngày 11 tháng 11, dù sao vào ngày 11 tháng 11 năm ngoái Trần Mạch đã nói, sau này hoạt động này sẽ được tổ chức mỗi năm một lần, tất cả đều giảm giá một nửa. Đến lúc đó, giá bán của (Assassin's Creed: Origins) sẽ giảm thẳng một nửa còn 990, càng thêm hời.

Đối với các đại gia mà nói, chờ đợi nửa năm mới có thể mua một tựa game mới thực sự là không thể chịu nổi, huống hồ ngày 11 tháng 11 cũng sẽ hoàn lại tiền tệ trong game, bây giờ mua đối với họ cũng không có khác biệt lớn.

Dù sao với tiến độ nghiên cứu và phát triển của Trần Mạch, nói không chừng đến ngày 11 tháng 11 lại có một loạt game mới được tung ra, cứ mãi chờ đợi cũng không phải là cách.

...

Sau khi (Assassin's Creed: Origins) được phát hành, ngày càng nhiều người chơi cảm nhận được sự đặc biệt của tựa game này.

Trước đây đều là xem streamer trực tiếp trên mạng, hoàn toàn không thể tự mình trải nghiệm, nhưng sau khi những người chơi này tự tay vào game, họ phát hiện ra rằng việc mình tự chơi và xem người khác chơi thật sự không giống nhau!

Nếu là những game tuyến tính như (Uncharted), cốt truyện của mọi người về cơ bản là giống nhau, lối chơi tương đối đơn nhất; nhưng (Assassin's Creed: Origins) là một thế giới mở, sự khác biệt này rất lớn.

Những người chơi khác nhau hoàn toàn có thể lên kế hoạch cho quá trình làm nhiệm vụ và phương thức chiến đấu theo sở thích của mình, cũng có thể tự do khám phá toàn bộ bản đồ. Thậm chí có một số người hoàn toàn không làm nhiệm vụ, chỉ cắm đầu mở bản đồ, chạy đến các điểm đồng bộ, chèo thuyền trên sông Nile, hoặc ngắm nhìn ảo ảnh trong sa mạc rộng lớn, cũng đều chơi rất vui vẻ!

Nhờ vào thiết kế đặc biệt của (Assassin's Creed: Origins), thông qua việc thu thập hành vi và thói quen của người chơi trên toàn cục để dự đoán và tải trước tài nguyên cảnh quan, về cơ bản đã loại bỏ phần lớn thời gian chờ tải, điểm này cũng khiến rất nhiều người chơi vô cùng thỏa mãn!

Rất nhiều người chơi còn cảm thấy đặc biệt kinh ngạc, rõ ràng đây là một game thế giới mở, tại sao lại gần như không có màn hình chờ tải? Điều này thật quá thần kỳ!

Nhiều người thậm chí còn thực sự coi trò chơi này như một trình giả lập du lịch Ai Cập, đi khắp các làng mạc và thành thị, ngắm nhìn phong thổ nơi đó; có người lại cắm đầu theo dõi cốt truyện, xem câu chuyện của Caesar và nữ hoàng Ai Cập, như thể thực sự xuyên không về giai đoạn lịch sử đó; còn những người chơi thích ám sát, thích chiến đấu bằng vũ khí lạnh, thích cày vật phẩm, cũng đều tìm thấy niềm vui cho riêng mình trong trò chơi này...

Dù nói thế nào đi nữa, nội dung gần như toàn diện của (Assassin's Creed: Origins) đã cung cấp những trải nghiệm game riêng biệt cho những người chơi có sở thích khác nhau. Đây là một thế giới Ai Cập hoàn chỉnh, sống động, mỗi người chơi đều hòa mình vào thế giới này, trở thành một phần của nó, thỏa thích tận hưởng phong tình dị vực trải dài ngàn năm.

...

Tại một ngôi làng gần đền Yamu, một vị phu nhân nói với Bayek rằng trượng phu của nàng đã lên thuyền đi đến phế tích bên kia sông nhưng đến giờ vẫn chưa về. Bayek, với tư cách là một người bảo hộ, đương nhiên không thể từ chối, liền "mượn" một chiếc thuyền đi tìm trượng phu của vị phu nhân. Sau một trận huyết chiến xử lý mấy con cá sấu, Bayek phát hiện người trượng phu này đã uống say mèm và hoàn toàn không nhớ mình còn có một người vợ.

Không còn cách nào, Bayek đành phải lái thuyền chở người trượng phu này trở về làng. Gió nhẹ thổi qua khiến người này tỉnh lại. Hóa ra chính "người vợ" của hắn đã chuốc cho hắn say, muốn kết hôn với hắn, còn nói hắn nợ nàng "thuế ngây thơ" và bắt hắn giao ra một khoản tiền lớn. Lúc này, hai gã tráng hán từ bên cạnh bước tới, hóa ra đây không phải là một nhiệm vụ tìm người, mà là một vụ lừa đảo theo kiểu "mỹ nhân kế" phiên bản Ai Cập cổ đại...

...

Bayek đến vòng tròn đá Amun, hắn nhớ lại cảnh tượng trước đây cùng Khemu đến nơi này.

Hai cha con ngắm nhìn các vì sao trong sa mạc đêm. Cha của Bayek từng nói với hắn, vòng tròn đá bên cạnh họ chỉ ra vị trí của các vị thần trên trời, và cũng sẽ chỉ ra vị trí của chúng ta trên thế gian này.

Nghe được lời giới thiệu này, Khemu vô cùng phấn khích, cậu bé lên kế hoạch tìm đủ tất cả các vòng tròn đá, cả tượng Nhân Sư, Kim Tự Tháp, sau đó tìm ra vị trí thuộc về mình. Sau khi Khemu qua đời, việc mà Bayek, với tư cách là một người cha, có thể làm cho con trai mình, chính là tìm đủ tất cả các vòng tròn đá, tìm ra vị trí của Khemu giữa các vì sao.

...

Trong nhiệm vụ phụ "Người Thư Ký Xảo Quyệt", một nhà thơ, nhà triết học vĩ đại tên Ariston bị giam giữ, vợ của ông ngày ngày ở nhà khóc lóc.

Nguyên nhân ông bị bắt là vì đã viết ra những tác phẩm tuyệt diệu, nhưng lại bị người thư ký Kallandros đạo văn. Ariston chọn cách đối chất với Kallandros trước công đường, tranh cãi suốt mấy tháng trời, cuối cùng, trượng phu của vị phu nhân bị đánh đập, bị chế nhạo, rồi bị ném vào nhà giam.

Và Bayek phải tìm cách giải cứu nhà thơ này, giúp đỡ vị phu nhân cùng trượng phu của nàng trốn khỏi thành phố, kết thúc chuỗi ngày khổ cực này.

...

Bayek vì ám sát Thánh Xà mà lẻn vào nhà tắm ở Alexandria, trong tình thế cấp bách đã dùng đoản kiếm giấu trong tay áo tự cắt đứt ngón áp út của mình. Và điều này cũng trở thành nghi thức chặt ngón áp út để tuyên thệ của các Sát Thủ về sau.

...

Trong một khu nhà cao cấp, Bayek gặp được nữ hoàng Ai Cập Cleopatra, và màn ra mắt của nàng cũng để lại ấn tượng vô cùng sâu sắc: "Ta có thể ngủ với bất kỳ ai trong các ngươi, nhưng... sáng hôm sau hắn sẽ bị xử tử."

Bayek biết rằng những kẻ đeo mặt nạ đồng mà mình vẫn luôn truy lùng chính là có nguồn gốc từ Hội Cổ Nhân, và những kẻ này hiện đang ủng hộ Pharaoh Ptolemy. Thế là nữ hoàng Ai Cập và vợ chồng Bayek có cùng mục tiêu, chính thức hợp tác.

...

Tại Letopolis, nơi này đang phải chịu sự áp bức kép từ "Bọ Hung" và bão cát.

Bayek tìm thấy thủ lĩnh của Letopolis là Taharqa, thảo luận kế hoạch tìm ra "Bọ Hung". Bayek giúp Taharqa đẩy lùi bọn cướp sa mạc, nhưng trong bữa tiệc ăn mừng, Taharqa lại bỏ thuốc vào rượu khiến Bayek bất tỉnh, rồi chôn hắn trong sa mạc chờ chết.

May mắn thay, Bayek gọi được con ngựa của mình, Senu đã trao dây cương vào tay Bayek, giúp hắn thoát hiểm thành công.

Hóa ra Taharqa chính là "Bọ Hung", hắn quản lý bão cát ở Letopolis không phải vì muốn tạo phúc cho người dân, mà là đang dùng thân phận ẩn để tìm kiếm bí mật được chôn giấu nơi đây.

...

Khi truy lùng "Linh Cẩu", Bayek tiến vào Kim tự tháp Khufu, phát hiện "Linh Cẩu" đang cử hành nghi lễ ở đây, muốn làm cho con gái mình sống lại. Sau khi bị đánh bại, "Linh Cẩu" còn mê hoặc Bayek dùng Mảnh Vỡ Địa Đàng để cứu sống Khemu, nhưng Bayek đã không bị cám dỗ.

...

Và trong tuyến nhiệm vụ chính, bức tranh lịch sử về nữ hoàng Ai Cập và Caesar cũng dần dần được hé mở theo tiến trình của cốt truyện.

Nữ hoàng Ai Cập ban đầu muốn liên minh với Pompey, nhưng khi hạm đội của Pompey đổ bộ thì lại bị quân đội của Ptolemy và Hội Cổ Nhân phục kích, toàn quân bị diệt. Nữ hoàng Cleopatra bất đắc dĩ quyết định liên minh với Caesar để giành lại quyền thống trị Ai Cập.

Dưới sự nỗ lực của Bayek và Aya, Cleopatra đã thành công liên minh với Caesar. Trong trận chiến sông Nile, sự chiến đấu anh dũng của Bayek và Aya đã giúp quân đội của Caesar giành thắng lợi, Ptolemy bị cá sấu kéo xuống đáy biển.

Nhưng lúc này, một tình tiết bất ngờ xảy ra, Cleopatra chỉ cho Bayek và Aya một khoản tiền, còn Caesar lại muốn đổ tội cái chết của Pharaoh Ptolemy lên đầu họ, biến họ thành kẻ giơ đầu chịu báng.

Bayek, Aya, Tahira, Phoxidas và những người khác lại một lần nữa tập hợp, họ đều cho rằng nên tiếp tục chiến đấu để bảo vệ ý chí tự do của người dân, hình thái ban đầu của Hội Huynh Đệ đã xuất hiện.

Cuộc hôn nhân của nữ hoàng Ai Cập và Caesar không mang lại hòa bình cho Ai Cập, tình hình ngược lại ngày càng tồi tệ. Caesar gia nhập phe Hội Cổ Nhân, và phụ tá của hắn, Flavius, mới là hung thủ thực sự đã sát hại Khemu.

Năm 47 trước Công nguyên, Bayek và Aya vì truy tìm Mảnh Vỡ Địa Đàng mà trở về Siwa, phát hiện tất cả người dân đều đang đau đớn ngã trên mặt đất, Rabiah, người đã chữa thương cho Bayek trước đó trong cốt truyện, cũng không thể may mắn thoát nạn.

Hóa ra, Flavius đã sử dụng Thần khí khiến toàn bộ người dân Siwa đều bị khống chế, chúng đã đi trước một bước đến kho báu. Kho báu này thực chất chính là kho báu mà trước đây Hội Cổ Nhân đã không tiếc tay giết chết Khemu và rất nhiều người Ai Cập vô tội để mở ra, bên trong ẩn chứa bí mật của Mảnh Vỡ Địa Đàng.

Bayek và Aya tiến vào kho báu, ở đây họ nhìn thấy một mô hình Địa Cầu khổng lồ bằng vàng, và người bạn tốt của Bayek, Hepzefa, người ở lại Siwa, đã chết tại đây để bảo vệ kho báu.

Bayek và Aya chia nhau hành động, Bayek ám sát Flavius, lấy được Mảnh Vỡ Địa Đàng. Tại Alexandria, Bayek và Aya lại một lần nữa hội ngộ.

Cả hai đều hiểu rằng, họ phải hy sinh cuộc sống cá nhân của mình vì một mục đích thiện lương vĩ đại hơn, bí mật ám sát những kẻ đáng bị trừng phạt, hóa thân thành "Những Kẻ Vô Hình" để chiến đấu cho một tín điều mới.

Chiếc đầu lâu chim ưng trong tay Bayek rơi xuống cát, in hằn lên đó biểu tượng của hội Sát Thủ.

Trong cảnh cuối cùng, Aya tiến vào phòng nghị sự của viện nguyên lão La Mã, trở thành người đầu tiên đâm nhát kiếm chí mạng vào Caesar. Sau đó, những người khác trong viện nguyên lão cũng đồng loạt xông lên.

Brutus tiến đến trước mặt Caesar, Caesar nói ra câu nói kinh điển trong lịch sử: "Ngay cả ngươi cũng chống lại ta sao, con của ta?"

Tuy nhiên, câu trả lời mà Brutus dành cho Caesar là một nhát dao lạnh như băng.

"Bạo chúa đã chết, các ngươi tự do rồi!"

Brutus giơ cao con dao găm và lớn tiếng hô lên, màn hình dần dần kéo lên cao, đầu của Caesar nằm trên mặt đất, máu me khắp người, bất lực nghiêng sang một bên, tắt thở.

Sau đó, Aya thành lập cứ điểm của hội Sát Thủ tại La Mã, còn Bayek thì ở lại Ai Cập để phát triển hội.

"Chúng ta đến từ bóng tối và sẽ phụng sự trong bóng tối. Con người không cần trường sinh, nhưng tín điều thì bất diệt."

Ở cuối cốt truyện, Bayek đứng trên cao nhìn lá thư của Aya, Senu từ xa bay tới, đậu trên cánh tay phải của hắn.

Phía trước lại một lần nữa hiện ra viễn cảnh tuyệt mỹ của toàn bộ Ai Cập, và lúc này trên màn hình lại xuất hiện tên và biểu tượng của trò chơi.

(Assassin's Creed: Origins)

Chương 844: Tiêu Diệt Tất Cả, Hoàn Mỹ Tiềm Nhập

(Assassin's Creed: Khởi Nguyên) với nội dung cốt truyện phong phú, rất nhanh đã trở thành một trong những trọng điểm thảo luận của người chơi.

Trong (Assassin's Creed: Khởi Nguyên), tổng cộng có 5 chương lớn, hơn 120 nhiệm vụ chính tuyến và nhiệm vụ chi nhánh. Ngoài ra, còn có mười nhiệm vụ thám hiểm cổ mộ cùng đủ loại yếu tố thu thập, tỉ như giấy gấu cỏ, vòng đá và điểm đồng bộ.

Những nhiệm vụ chi nhánh này, xét về nội dung, có thể nói là bao trùm mọi khía cạnh, liên quan đến kịch nghệ, đua ngựa, thơ ca, triết học, tiểu thương, rèn đúc vũ khí, giúp đỡ dân trấn, ám sát và nhiều mặt khác. Có thể nói, số lượng đông đảo nhiệm vụ chi nhánh đơn giản chính là bức tranh toàn cảnh về cuộc sống Ai Cập cổ đại, bao gồm mọi lĩnh vực, hiện lên một bức tranh lập thể hoàn chỉnh và chân thực.

Tại đây, cuộc sống của mọi tầng lớp, mọi nghề nghiệp trong Ai Cập cổ đại đều được phơi bày không sót chút nào trước mắt người chơi.

Ban đầu, rất nhiều người chơi cảm thấy những nhiệm vụ chi nhánh này không khác gì MMORPG, đơn giản chỉ là chạy đi, tìm người, giết người, thu thập, chỉ nhằm mục đích cho người chơi tìm một vài việc để làm, cưỡng ép kéo dài thời lượng trò chơi. Nhưng theo nội dung cốt truyện không ngừng tiến triển, người chơi rất nhanh đã phát hiện quan điểm này hoàn toàn sai lầm.

Trong (Assassin's Creed: Khởi Nguyên), nhiệm vụ chi nhánh phân bố tại mỗi thành trấn mà Bayek đi qua, mỗi thành trấn đều có phong thổ khác biệt, nhiệm vụ cũng không giống nhau. Việc tìm người ở thành A, rồi lại tiếp tục tìm người ở thành B, những nhiệm vụ lặp lại như vậy, về cơ bản chưa từng xuất hiện trong (Assassin's Creed: Khởi Nguyên).

Hơn nữa, những nhiệm vụ chi nhánh này còn có tác dụng bổ sung, làm rõ cho nhiệm vụ chính tuyến. Trước một số nhiệm vụ chính tuyến đầy âm mưu, nếu người chơi sớm hoàn thành nhiệm vụ chi nhánh, sẽ thu hoạch được một vài dấu vết hoặc manh mối ẩn giấu liên quan đến nhiệm vụ chính tuyến. Mặc dù hoàn toàn không đủ để thay đổi nội dung chính tuyến, nhưng điều này sẽ khiến người chơi cảm thấy toàn bộ khu vực cốt truyện được thiết lập hợp lý và hoàn chỉnh hơn.

Rất nhiều người sau khi hoàn thành (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) đều có một cảm giác chân thực đến khó tin.

Theo lý thuyết, hai yếu tố trong thiết kế cốt truyện của trò chơi này lại xa rời "cảm giác chân thực". Một mặt là trong cốt truyện xuất hiện rất nhiều nhân vật lịch sử, tỉ như Caesar, Ai Cập Diễm Hậu, Brutus, v.v. Đây đều là những nhân vật nổi danh lẫy lừng trong lịch sử, tự nhiên sẽ tồn tại một khoảng cách nhất định với người chơi. Mặt khác, (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) có đại lượng nội dung cốt truyện nguyên bản, tỉ như Mảnh Vỡ Eden, Di Tích Thần Điện, Tổ Chức Thích Khách, v.v. những nội dung hoàn toàn không có ghi chép rõ ràng trong sử sách.

Nhưng tại sao lại mang đến cho người ta một cảm giác chân thực cao độ như vậy?

Rất nhiều người chơi sau khi trải nghiệm sâu sắc đã hiểu ra, cảm giác chân thực này chủ yếu đến từ việc phục dựng hoàn hảo xã hội Ai Cập cổ đại.

Từ chủ đề, bối cảnh, kiến trúc, phục sức, cho đến quần áo nhân vật, thói quen hành vi, thần thái động tác, (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) đều nghiêm túc khảo chứng, tuân thủ nghiêm ngặt các tư liệu lịch sử để thực hiện. Do đó, Ai Cập trong (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) sẽ không mang lại cho người ta bất kỳ cảm giác "lạc lõng" nào. Vô số mảnh ghép hòa quyện vào nhau, khiến người ta dễ dàng đắm chìm.

Đủ loại nhiệm vụ chi nhánh muôn màu muôn vẻ, cho phép Bayek có thể đi sâu vào thời đại lịch sử đó, để trải nghiệm cuộc đời của vô số nhân vật nhỏ bé.

Tỉ như, người chồng bị "tiên nhân khiêu", người bán hàng rong bán hàng giả, thợ rèn chế tạo chiến xa lại bị sát hại, cư dân khu ổ chuột bùng phát dịch bệnh quái lạ...

Mỗi nhân vật nhỏ bé đều gặp phải khổ nạn trong thời loạn này. Có người được Bayek cứu giúp, có người cứ thế chết đi như cỏ rác. Điều này giống như cuộc đời thật vậy, trong thời loạn dân chúng lầm than, người bình thường căn bản không thể làm chủ vận mệnh của bản thân, chỉ có thể gửi gắm hy vọng vào một tổ chức trong bóng tối có thể vươn tay thực thi chính nghĩa cho họ.

Do đó, số lượng đông đảo nhiệm vụ chi nhánh cho phép người chơi có thể cảm nhận sâu sắc hơn cuộc sống hàng ngày của người dân Ai Cập, cũng từ đó làm cho toàn bộ nội dung cốt truyện của trò chơi trở nên "gần gũi với đời sống" hơn và hóa giải "cảm giác không chân thực" đã đề cập trước đó.

Không chỉ có thế, sợi dây cuộc sống hàng ngày và sợi dây lịch sử, hai đầu manh mối này đan xen, hòa quyện vào nhau, khiến người chơi sinh ra cảm giác "ta đang tự mình trải nghiệm lịch sử". Các sự kiện lịch sử và thời gian thường nhật tồn tại một mối quan hệ liên kết mật thiết nào đó. Mỗi sự kiện lịch sử đều sẽ thay đổi môi trường xã hội của một khu vực nào đó, khiến cảm giác tự mình trải nghiệm của người chơi càng thêm mãnh liệt.

Ngoài ra, cảm giác nhập vai cao độ trong trò chơi còn bắt nguồn từ những quy tắc hạn chế tinh tế.

Tỉ như, trong các trò chơi khác, người chơi thường xuyên vì thú vui quái đản mà làm những việc hoàn toàn trái ngược với nhân vật. Tỉ như rõ ràng là một anh hùng tràn đầy tinh thần trọng nghĩa, lại cứ muốn đi tàn sát người vô tội; rõ ràng là một lãnh chúa khoan dung, nhân từ, lại cứ muốn đi tra tấn thần dân của bản thân, v.v.

Rất nhiều người chơi đều có loại đam mê này, đó là tìm kiếm "cảm giác hoang đường" trong thế giới ảo. Đặc điểm hành vi rõ rệt nhất chính là, bất kể trò chơi nào, những người này đều sẽ thử tấn công dân thường, hoặc cố gắng cướp bóc thôn làng. Nếu trò chơi thiết lập cơ chế NPC bất khả xâm phạm, vậy người chơi sẽ chê bai trò chơi này không có chút nào chân thực; nếu trò chơi cho phép NPC có thể bị tấn công, chắc chắn sẽ có rất nhiều người chơi vung đao đồ sát...

Còn trong (Assassin's Creed), thì lại trực tiếp thông qua thiết lập "đồng bộ ký ức", hoàn hảo hạn chế hành vi của người chơi, hơn nữa còn tìm được căn cứ trên thiết lập đó. Khi người chơi thử dùng Bayek tấn công thôn dân, hoặc những con mèo ven đường, Bayek sẽ nói: "Người bảo hộ không giết người vô tội / Mèo là sinh vật thần thánh, người bảo hộ nên tôn kính chúng." Nếu người chơi cố chấp không tỉnh ngộ, sẽ trực tiếp "mất đồng bộ".

Loại thiết lập này tương đương với việc dùng một quy tắc vô cùng tinh tế, hạn chế hành vi của người chơi, khiến người chơi trong vô thức, hành động theo suy nghĩ và tính cách của Bayek. Trong quá trình không ngừng "hành hiệp trượng nghĩa" với thân phận người bảo hộ, người chơi dần dần đồng tình với thân phận này, cảm giác nhập vai cũng từ đó mà càng ngày càng mạnh.

...

(Assassin's Creed: Khởi Nguyên) không giống với những đặc điểm riêng biệt của các trò chơi khác, rất nhanh cũng trong cộng đồng người chơi sản sinh ra nhiều "điểm nhấn" đặc biệt, trở thành một phần của văn hóa trò chơi (Assassin's Creed).

"Trần Mạch lần này đã tạo ra một Ai Cập cổ đại hùng vĩ để người chơi du ngoạn. Có thể thông qua chế độ chụp ảnh để du ngoạn tốt hơn, có thể thông qua lái tự động để có trải nghiệm chụp ảnh tốt hơn, thậm chí có thể thông qua việc sử dụng diều hâu Senu như một máy bay không người lái để ghi hình... Và trong trò chơi này, ngươi thậm chí có thể trở thành một thích khách."

"Tên trò chơi này phải gọi là (Tín Điều Cuồng Chiến Sĩ) ám sát? Không tồn tại! Cầm rìu lên là xông thẳng, thị vệ cũng chém không sai một nhát! Ta trước đây chưa từng chơi (Dark Souls) nhưng sau khi chơi (Tín Điều Cuồng Chiến Sĩ), ta đột nhiên cảm thấy bản thân cũng có thể chơi thử (Dark Souls)! Ha ha!"

"Người Ai Cập cổ đại thật sự là những người yêu mèo a. Ta phát hiện nếu ngồi xuống trước mặt mèo, Bayek còn sẽ vuốt ve mèo, thật dễ thương!"

"Ta lại cảm thấy trò chơi này gọi (Assassin's Creed) vô cùng phù hợp. Tiêu diệt hết thảy mọi người chẳng phải sẽ không ai biết ta đã tiềm nhập sao? Đây chính là hoàn mỹ tiềm nhập a!"

"Ta cảm thấy đua ngựa cũng là như vậy. Chỉ cần hất văng những kẻ vượt qua ta, ta chính là người thứ nhất, đây chính là hoàn mỹ đua ngựa!"

"Chèo thuyền cùng dân thường cũng là như vậy. Chìm cũng không sao, chỉ cần không có ai sống sót để ta phải trả, vậy không thể tính là mượn!"

"Có một chuyện rất thú vị, ta đi làm nhiệm vụ 'Sách của người chết'. Kết quả ta vừa rời đi ba phút trở về, lão già trước đó còn hoạt bát vui vẻ đã chết! Nhưng đây còn chưa phải là điểm thú vị nhất. Điều đáng nói nhất là, ta cõng hắn đi an táng, sau đó ý nghĩ nghịch ngợm trong lòng ta chợt bùng lên, ném thi thể hắn xuống nước. Kết quả ngươi đoán xem điều gì xảy ra? Hắn ta lại tự mình bò lên từ dưới nước! Bò lên xong lại tự mình nằm xuống giả chết. Ta thật sự cười đến mức không nhịn được!!"

Chương 845: IP cấp thế giới mới của Silent

Không lâu sau khi *Assassin's Creed: Origins* (Thích Khách Tín Điều: Khởi Nguyên) ra mắt, tựa game *Tòa Thành: Thời Trung Cổ* cũng được phát hành đúng như dự kiến.

Tuy thuộc hai thể loại khác nhau, nhưng ngoại trừ lối chơi, các khía cạnh khác của hai tựa game này vẫn không tránh khỏi việc bị đông đảo người chơi đặt lên bàn cân so sánh.

Ví dụ như bối cảnh lịch sử và hệ thống chiến đấu.

Nếu phải đổi tên, *Assassin's Creed: Origins* có thể gọi là "Mô phỏng Ai Cập", còn *Tòa Thành: Thời Trung Cổ* chính là "Mô phỏng thời Trung Cổ". Dù cốt lõi lối chơi khác biệt, cả hai lại có một điểm bán hàng cực kỳ tương đồng: sự tái hiện hoàn hảo bối cảnh lịch sử.

Đối với những game thủ yêu thích đề tài lịch sử và chiến đấu bằng vũ khí lạnh, cả hai đều là lựa chọn tuyệt vời. Chúng tái hiện xuất sắc một giai đoạn lịch sử, mang lại ảo giác như đang xuyên không, cho phép người chơi sắm vai những nhân vật quan trọng trong dòng chảy thời đại đó.

Tuy nhiên, khi so sánh về yếu tố "cảm giác lịch sử", nhiều người nhận ra rằng trình độ tái hiện lịch sử của *Assassin's Creed: Origins* thậm chí đã vượt xa 4K Games – hãng game vốn nổi tiếng với sở trường làm game đề tài lịch sử!

Đầu tiên, bố cục cốt truyện của *Assassin's Creed: Origins* hùng vĩ hơn nhiều. Về mặt địa lý, câu chuyện bao trùm cả vùng phía Bắc Ai Cập cổ đại rộng lớn, mỗi thành phố, mỗi ngôi làng đều ẩn chứa những câu chuyện riêng biệt. Trong khi đó, *Tòa Thành: Thời Trung Cổ* chỉ gói gọn trong một tòa lâu đài, dù nhiệm vụ phong phú nhưng quy mô vẫn có hạn.

Thứ hai, bối cảnh game gắn liền mật thiết với các sự kiện lịch sử trọng đại. Người chơi có thể điều khiển Bayek và Aya, đối thoại với những nhân vật lừng lẫy như Caesar hay Nữ hoàng Cleopatra, cùng nhau tham gia những chiến dịch lịch sử. Ngược lại, *Tòa Thành: Thời Trung Cổ* thiếu vắng những nhân vật lịch sử tầm cỡ, dù tái hiện tốt không khí thời đại nhưng cảm giác về niên đại lịch sử không quá mạnh mẽ.

Điểm quan trọng nhất là việc chọn Ai Cập làm bối cảnh chính mang lại sức hút lớn hơn so với Châu Âu thời Trung Cổ.

Thực tế, các nghiên cứu, văn hiến và tác phẩm nghệ thuật về Châu Âu thời Trung Cổ đã quá nhiều, game về đề tài này cũng mọc lên như nấm. Khi nghĩ đến vũ khí lạnh hay ma thuật, phản xạ đầu tiên của các nhà phát triển là lấy cảm hứng từ Châu Âu. Do đó, đây là một đề tài đã chín muồi nhưng thiếu đi sự mới mẻ.

Tất nhiên, *Tòa Thành: Thời Trung Cổ* với lối chơi kết hợp giữa mô phỏng kinh doanh và chiến đấu chân thực vẫn là một tác phẩm mang tính khai phá, tạo được dấu ấn riêng. Nhưng nếu chỉ so sánh về mặt đề tài với *Assassin's Creed: Origins*, nó lập tức trở nên lu mờ.

...

Nhãn hiệu "Phong tình Ai Cập" không chỉ được đón nhận trong nước mà còn thu hút sự chú ý rộng rãi từ cộng đồng game thủ quốc tế.

Đối với những game thủ Âu Mỹ đã quá quen thuộc với đề tài chiến đấu vũ khí lạnh, câu chuyện diễn ra tại Ai Cập cổ đại này tràn đầy sự mới lạ. Đặc biệt, thiết lập niên đại của cốt truyện rất khéo léo, thuộc về giai đoạn lịch sử mà người chơi đều nghe nhiều biết rõ nhưng chưa hề nhàm chán. Cộng thêm vẻ đẹp kinh người của Ai Cập cổ đại, càng khiến vô số người chơi không kìm được mà đắm chìm trong đó.

Trên các trang web và diễn đàn game nước ngoài, game thủ Âu Mỹ cũng đang sôi nổi thảo luận về sự khác biệt giữa tựa game mới của Trần Mạch và các tác phẩm trước đây.

"*Assassin's Creed: Origins* đối với ta thực sự là một bất ngờ lớn! Ta cứ ngỡ sau khi làm xong *The Last of Us*, Silent sẽ rơi vào giai đoạn mất phương hướng hoặc tiếp tục kéo dài phong cách cũ. Nhưng hắn không làm vậy, mà chuyển hướng sang lĩnh vực lịch sử! Và vẫn xuất sắc như thường!"

"Đúng vậy, ta cũng cảm thấy vô cùng kinh ngạc. Phải biết rằng, Silent trước đây gần như chưa từng đụng đến đề tài lịch sử, vậy mà lần này hắn lại thành công vượt mặt cả 4K Games – kẻ luôn lấy đề tài lịch sử làm sở trường. Thật không thể tưởng tượng nổi!"

"Phải, nhất là với tư cách một game thế giới mở, nội dung của *Assassin's Creed: Origins* quá phong phú! Nó như một cuốn bách khoa toàn thư về Ai Cập cổ đại, từ nhân văn, lịch sử, kiến trúc đến môi trường, tất cả đều tái hiện sống động một Ai Cập của ngàn năm trước. Ta đã đắm chìm trong đó mấy ngày nay, yêu chết đi được!"

"Điều làm ta hứng thú là thiết lập về 'Hội Thích Khách'. Dù lịch sử thế giới có nhiều dấu vết liên quan đến thích khách, nhưng đây là tựa game đầu tiên đưa ra khái niệm 'Tổ chức Thích Khách' một cách rõ ràng. Cuối game, Aya và Bayek lần lượt thành lập hội tại Rome và Ai Cập, đồng thời giải thích nguồn gốc biểu tượng thích khách... Đã lấy tên là *Assassin's Creed* (Tín Điều Thích Khách), ta rất muốn biết liệu có phần tiếp theo không?"

"Ta cảm thấy chắc chắn sẽ có. Rốt cuộc 'Tín điều' trong tên game nghĩa là gì vẫn chưa được giải thích rõ ràng. Hơn nữa, lịch sử còn rất nhiều giai đoạn thú vị để khai thác, thậm chí phù hợp hơn cả Ai Cập, ví dụ như Châu Âu."

"Ta thì bi quan hơn, vì Silent chưa bao giờ đếm đến số 2..."

"Nhưng Silent có ra tập hợp DLC mà, các ngươi quên *Uncharted* rồi sao? Hơn nữa, trong Animus còn rất nhiều module chưa mở khóa. Với tính cách cầu toàn của Silent, hắn tuyệt đối không chấp nhận việc để lại hố mà không lấp. Những module đó chắc chắn sẽ được làm!"

"Thật sao? Tuyệt quá! Nói thật, ta cực kỳ thích series này, không chỉ vì lối chơi mà còn vì bối cảnh văn hóa lịch sử! Nếu có thêm các phần *Assassin's Creed* khác xuất hiện, ta chắc chắn sẽ mua ủng hộ!"

...

Các trang web đánh giá game lớn cũng nhao nhao chấm điểm cao cho *Assassin's Creed: Origins*. Trong đó, trang IGN đã đưa ra lời bình luận như sau:

"Lại thêm một IP cấp thế giới mang tính cột mốc của Silent ra đời!"

"*Assassin's Creed: Origins* dẫn dắt người chơi thâm nhập vào bối cảnh quyến rũ nhất của series – Ai Cập cổ đại – theo một cách tăm tối, đa chiều và sâu sắc. Nhân vật chính Bayek là một thích khách vừa có lòng trắc ẩn vừa đầy dũng khí. Được thúc đẩy bởi lòng thù hận, người chơi sẽ qua góc nhìn của hắn để trải nghiệm một câu chuyện đầy trắc trở: ở đó có các Pharaoh, những lãnh tụ thối nát, có sự chiếm hữu, nỗi đau mất đi tình yêu, và cả cảnh tượng người dân dưới đáy xã hội phải lao dịch đến chết mà không ai đoái hoài."

"*Assassin's Creed: Origins* mang đến một hành trình căng thẳng, thách thức quan niệm đúng sai của người chơi, buộc ngươi phải suy ngẫm về tính chính nghĩa của những cuộc giết chóc trong quá trình chơi. Hơn nữa, mức độ phục dựng chân thực về Ai Cập cổ đại khiến người ta kinh ngạc, thường xuyên tạo ra cảm giác như đang xuyên không, có thể nói là đạt đến trình độ đăng phong tạo cực về mặt lịch sử. Dù game còn tồn tại vài lỗi nhỏ (bug), nhưng nhìn từ lời giới thiệu đầu game, dường như đây là chủ ý của Silent? Dù thế nào đi nữa, đây là một tựa game đáng để đắm chìm. Trên thị trường hiện nay hoàn toàn không có sản phẩm thay thế, nó xứng đáng để ngươi tĩnh tâm và trải nghiệm thật kỹ!"

(Xin hãy vote 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương để ủng hộ bản dịch. Cảm ơn.)

Chương 846: Kế hoạch cho sự kiện 618

Sau khi (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) ra mắt không lâu, các hoạt động tiếp theo cũng nối đuôi nhau kéo đến.

Đầu tiên là chủ đề khoang trò chơi của (Assassin's Creed: Khởi Nguyên).

Cũng giống như (Uncharted), loại trò chơi ngắm cảnh thế này sao có thể không ra chủ đề được chứ? Tương tự là mười mẫu chủ đề, tương ứng với các bối cảnh có phong cách khác nhau, ví dụ như sa mạc, ốc đảo, Kim Tự Tháp, cảng Alexander, phong cảnh sông Nin... Về cơ bản, tất cả những địa điểm mang tính biểu tượng của Ai Cập cổ đại đều được làm thành chủ đề, để người chơi tùy ý lựa chọn.

Về phần giá cả, vẫn là 10 đồng một chủ đề, 10 đồng không mua được thua thiệt, 10 đồng không mua được lầm to, 10 đồng mua về nhà một tấm quảng cáo khổng lồ mỗi ngày thôi thúc ngươi mua game (Assassin's Creed: Khởi Nguyên), ừm, bỏ tiền mua quảng cáo, hoàn toàn không có vấn đề gì.

Tiếp theo, thành phố thứ hai của thế giới Azeroth, Orgrimmar, đã sắp hoàn thành, rất nhanh sẽ được phát hành dưới dạng nội dung bổ sung tiếp theo của (Biệt Thự Ven Biển) cho người chơi trải nghiệm.

Cùng với việc Orgrimmar ra mắt, không chỉ thành phố này bắt đầu diện kiến người chơi, mà còn có nhiều loại mô hình chủng tộc hơn để người chơi lựa chọn.

Trong phiên bản Stormwind City, người chơi mặc định là loài người, nhưng trong Stormwind City cũng có thể thấy các NPC Người Lùn, Người Lùn Gnomes, Tinh Linh Bóng Đêm... Phiên bản Orgrimmar cũng tương tự, người chơi mặc định là Huyết Tinh Linh, trong Orgrimmar có thể thấy các loại Thú Nhân, Vong Linh, Ngưu Đầu Nhân...

Còn về tại sao chủng tộc mặc định là Huyết Tinh Linh mà không phải Thú Nhân... Lẽ nào trong lòng không tự biết hay sao?

Mặc định thành Thú Nhân thì e là sẽ khuyên lui hơn 90% người chơi nữ, chẳng lẽ thế giới Azeroth còn chưa ra mắt đã vội vung đao tự cung hay sao?

Orgrimmar cũng tương tự như Stormwind City, chủ yếu là để du lịch ngắm cảnh, mặc dù trong thành có một phó bản, nhưng đó cũng chỉ là để cho người chơi tìm chút niềm vui. Tác dụng chính của thành phố này là để cân bằng lại khuynh hướng phe phái của người chơi, nếu không mọi người ngày nào cũng lượn lờ trong Stormwind City, trong tiềm thức đều chọn loài người, thì cán cân phe phái sẽ không thể nào cân bằng được.

Bây giờ có Huyết Tinh Linh nhan sắc tuyệt trần, phe Bộ Lạc cũng có thể hấp dẫn một đám tiểu tỷ tỷ, người chơi phe Bộ Lạc sẽ không đến mức ngày nào cũng chỉ toàn là đám đực rựa.

Đương nhiên, vì phiên bản VR của thế giới Azeroth do Trần Mạch sản xuất sử dụng engine vật lý và tiêu chuẩn đồ họa mới nhất, lại còn dung hợp rất nhiều yếu tố thiên về thẩm mỹ phương Đông, cho nên loài người và Tinh Linh Bóng Đêm trông đẹp hơn rất nhiều so với ngoại hình trong (World of Warcraft) nguyên bản, đặc biệt là nhân vật nam loài người không còn thô kệch lùn béo, nhan sắc đã được nâng cao một bậc.

Còn về thời điểm ra mắt...

Trần Mạch bấm ngón tay tính toán, quyết định chọn ngày 618!

Song Thập Nhất còn phải đợi hơn nửa năm nữa, xa quá, người chơi không đợi nổi thì phải làm sao? Không sao cả, kiếp trước các nhà kinh doanh thương mại điện tử đã nghĩ cả rồi, ngày 618 này vừa đúng lúc, vô cùng may mắn, lại còn cách Song Thập Nhất nửa năm, về mặt thời gian mà nói, có thể xem là vô cùng hoàn mỹ.

Về phần hoạt động 618, Trần Mạch dự định phân chia nó ra với hoạt động Song Thập Nhất.

Hoạt động Song Thập Nhất tóm lại chỉ có một câu, tất cả giảm nửa giá. Nhưng nếu 618 cũng toàn bộ giảm nửa giá, thì thực ra hai ngày này về mặt định vị sẽ có chút xung đột, hơn nữa một năm giảm giá sâu hai lần, bào tiền của Trần Mạch quá nhiều thì hắn cũng không chịu nổi.

Cho nên, Trần Mạch đã cho 618 một định vị đặc biệt, đó là tăng mức độ hoạt động của người chơi.

Các nhà sản xuất game chỉ quan tâm đến hai loại số liệu, một là lợi nhuận, hai là số liệu về mức độ hoạt động của người chơi. Theo một nghĩa nào đó, số liệu về mức độ hoạt động của người chơi thậm chí còn quan trọng hơn cả số liệu lợi nhuận của trò chơi, bởi vì mức độ hoạt động của người chơi cao, đại diện cho việc trò chơi có rất nhiều người chơi, có người chơi mới gia nhập, dù cho lợi nhuận tạm thời không cao, sau này cũng sẽ dần dần tăng lên.

Nếu Song Thập Nhất đã thiên về doanh thu, vậy thì 618 sẽ thiên về mức độ hoạt động của người chơi, để các người chơi đều có thể dành nhiều thời gian hơn để đắm chìm trong thế giới VR.

Ngoài ra, các phiên bản khác của (Assassin's Creed) cũng đang được nghiên cứu và phát triển một cách có trật tự.

Ở kiếp trước của Trần Mạch, các tác phẩm chính của (Assassin's Creed) trước phần Khởi Nguyên về cơ bản đều là một năm một phần, cho nên cũng bị một số người hâm mộ gọi là "hàng Tết". Thực ra, mỗi năm một phần đối với loại siêu phẩm 3A này thì thời gian vẫn còn ngắn, cho nên trong (Assassin's Creed) mới xuất hiện rất nhiều lỗi, bị người chơi trêu là "mua lỗi tặng kèm game", "ngài có thể là nạn nhân của game bản quyền"...

Ở thế giới song song này, trình độ kỹ thuật, phương thức phát triển... đều không giống nhau, có kho tài nguyên đồ sộ, Trần Mạch lại không cần tốn quá nhiều thời gian để cân nhắc lặp đi lặp lại về lối chơi, cho nên thời gian phát triển đã rút ngắn đi rất nhiều. Nhưng dù nói thế nào đi nữa, nhiều phần (Assassin's Creed) như ở kiếp trước cũng không thể nào làm xong ngay lập tức được, vẫn phải từ từ mà đến.

Nhóm dự án đã phát triển (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) sẽ tiếp tục phát triển các tác phẩm khác của (Assassin's Creed), và lần lượt tung ra.

Ngoài ra, Trần Mạch còn dự định phát triển một trò chơi mới trong cùng thời gian.

Mục tiêu chủ yếu của trò chơi này là thu thập một phen giá trị oán niệm của người chơi.

Kể từ (Dark Souls) đến nay, Trần Mạch về cơ bản không phát triển thêm trò chơi nào đặc biệt có thể trả thù xã hội. Tuy rằng series (Dark Souls) đã đủ để người chơi không ngừng cống hiến giá trị oán niệm, hơn nữa vẫn luôn có người chơi mới nhập hố, nhưng dù sao đi nữa, tốc độ này đã chậm lại.

Đối với rất nhiều người chơi chưa từng chơi (Dark Souls) mà nói, trò chơi này được rất nhiều người hâm mộ lâu năm tôn làm thần tác, hệ thống chiến đấu, thiết kế màn chơi các phương diện đều được tâng bốc lên tận mây xanh, nhưng độ khó của nó cũng khiến vô số người chơi phải chùn bước.

(Dark Souls) ra mắt đến nay đã gần hai năm, những người chơi đã mua, dù là đã phá đảo hay đã bỏ cuộc, về cơ bản cũng đều đã trải nghiệm qua, ngoại trừ số ít những người chơi hardcore đến không thể hardcore hơn, những người khác cũng sẽ không chơi đi chơi lại nhiều lần.

Hơn nữa, cho dù là những người chơi hardcore đã phá đảo nhiều lần, ngưỡng chịu đựng của họ cũng đã ngày càng cao, giá trị oán niệm sinh ra đã sớm không còn nhiều như trước.

Cho nên, lần này Trần Mạch dự định làm một trò chơi có thể thu hoạch thật tốt giá trị oán niệm của người chơi.

Trò chơi này không cần phải làm quá lớn, nhỏ gọn linh hoạt như (Outlast) là được, quan trọng là phải mang đến cho người chơi sự dồn nén và giày vò liên tục. Tốt nhất là có thể phát triển hoàn tất trong thời gian ngắn, nếu có thể kịp ra mắt vào sự kiện 618 thì càng tốt.

Nếu như có hệ thống màn chơi và chiến đấu phong phú như (Dark Souls), thì thời gian phát triển chắc chắn sẽ kéo dài tương ứng, e là rất khó hoàn thành đúng hạn.

Cho nên, trò chơi kinh dị là thích hợp nhất, dù sao kể từ sau (Outlast), các người chơi đã dần quên đi nỗi sợ hãi bị viện trưởng bệnh viện tâm thần Trần Mạch chi phối.

Tuy nhiên, xét đến danh tiếng hiện tại của Trần Mạch, trò chơi này chắc chắn vẫn phải có nội hàm tương đối phong phú. Không chỉ phải đủ đáng sợ, đủ hành hạ người chơi, mà còn phải để người chơi sau khi phá đảo nhận được một sự gột rửa nào đó về mặt tinh thần. Nếu không, một trò chơi hoàn toàn chỉ nhằm tạo ra năng lượng tiêu cực, không có nội hàm nghệ thuật gì, sẽ rất dễ ảnh hưởng đến đánh giá của người chơi và giới truyền thông về trò chơi này.

Cho nên, đây sẽ là một sản phẩm nhỏ, nhưng là một trò chơi kinh dị có nội hàm phong phú. Hơn nữa, còn phải có nội hàm tinh thần nhất định.

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!