Virtus's Reader
Toàn Năng Trò Chơi Nhà Thiết Kế

Chương 866: Chương 866: Vạn Vật Giai Hư, Vạn Sự Giai Duẫn

Cuộc chiến của thích khách trung niên vẫn đang tiếp diễn.

Thích khách áo trắng cứ thế ung dung bước vào giữa biển người Kỵ sĩ Thánh Điện, tựa như đi vào chốn không người.

Thế nhưng, hắn giống như một ảo ảnh, xuyên qua thân xác các kỵ sĩ mà chẳng hề dấy lên bất kỳ gợn sóng nào.

Đám Kỵ sĩ Thánh Điện kia cũng coi hắn như không tồn tại, vẫn gầm thét điên cuồng, lao về phía thích khách trung niên đang bị vây công giữa trùng vây.

Nhưng ngay khoảnh khắc bóng dáng áo trắng lướt qua người thích khách trung niên...

Thích khách trung niên dường như đã nhìn thấy hắn.

Dù ánh mắt bị mũ trùm che khuất, nhưng qua động tác khựng lại trong thoáng chốc và vẻ mặt mang theo nét nghi hoặc, rõ ràng hắn đã nhìn thấy bóng trắng kia.

Nghi hoặc.

Mê mang.

Lúc này, bên tai hắn như vang vọng một đoạn thoại.

Rất nhiều thích khách, rất nhiều thanh âm cùng hòa quyện, cùng xướng lên một lời thề:

"Khi người đời mù quáng truy tìm chân tướng, hãy nhớ kỹ..."

"Vạn vật giai hư."

"Khi người đời bị trói buộc bởi đạo đức và luật pháp, hãy nhớ kỹ..."

"Vạn sự giai duẫn."

"Chúng ta hành tẩu trong hắc ám."

"Nhưng phụng sự cho quang minh."

"Chúng ta là..."

"Thích Khách!"

Thoáng chần chờ trong chớp mắt ấy khiến thích khách trung niên lộ ra sơ hở chí mạng, trọng kiếm của Kỵ sĩ Thánh Điện chém chuẩn xác vào điểm yếu của Tụ Kiếm.

"Đinh!"

Một tiếng giòn tan vang lên, Tụ Kiếm gãy lìa.

Thân hình thích khách trung niên lảo đảo, ngã xuống đất. Các Kỵ sĩ Thánh Điện lập tức ùa lên, rừng trường mâu san sát vây chặt hắn vào giữa.

Mà bóng dáng thích khách áo trắng kia đã hoàn toàn biến mất không còn tăm hơi.

Thích khách trung niên bị giải lên đài cao, tên chỉ huy đầu trọc với vẻ mặt dữ tợn đích thân tròng dây thòng lọng vào cổ hắn.

Nhưng đúng lúc này, thích khách trung niên lại một lần nữa nhìn thấy bóng dáng áo trắng kia.

Trên đài gỗ của những phân đà khác nhau, động tác của họ lại đồng nhất đến lạ thường.

Kỵ sĩ Thánh Điện cũng nhìn về hướng thích khách áo trắng, nhưng nơi đó trống không, chẳng có gì cả.

Ngay khoảnh khắc dây thòng lọng siết chặt, thích khách trung niên bất ngờ xoay người!

Khuỷu tay hắn thúc mạnh vào má phải tên chỉ huy, sau đó thuận thế hất dây thừng, siết chặt lấy cổ gã.

Tung người nhảy xuống!

"Két... két..."

Tiếng dây thừng căng ra rợn người, nhưng kẻ bị treo cổ không phải là thích khách trung niên, mà là tên chỉ huy Kỵ sĩ Thánh Điện trên sàn gỗ.

Đám vệ binh bên cạnh vội vàng chặt đứt dây thừng để cứu chỉ huy, nhưng thích khách trung niên đã phiêu nhiên tiếp đất, khôi phục tự do.

Hắn đứng dậy, thong dong đội mũ trùm lên, bước về phía màn hình.

Hình ảnh tối sầm lại, logo khổng lồ hiện ra.

《Assassin's Creed》!

...

...

Đoạn video tuyên truyền này lập tức gây bão dư luận trong cộng đồng người chơi!

Một nguyên nhân rất quan trọng là thời lượng của đoạn video này quá dài, lên đến hơn năm phút.

Thông thường, video quảng bá game chỉ kéo dài từ một đến ba phút, bởi lẽ CG thuộc loại "cô đọng mới là tinh hoa", dài quá dễ gây cảm giác lê thê.

Thế nhưng, CG mới của 《Assassin's Creed》 dù dài tới năm phút cũng không khiến người chơi cảm thấy nhàm chán, bởi nội dung bên trong thực sự quá phong phú.

Chỉ có điều, rất nhiều người chơi đều cảm thấy khó hiểu, rốt cuộc đoạn CG này mang ý nghĩa gì?

"Trời đất, nhân vật chính trong này thật anh tuấn! Cảm giác còn ngầu hơn Bayek nhiều!"

"Đúng vậy, Bát gia kia hẳn thuộc hệ Cuồng Chiến Sĩ rồi? Đây mới đích thực là thích khách, mười bước giết một người, ngàn dặm không lưu hành, rũ áo ra đi, ẩn giấu thân danh!"

"Xuất quỷ nhập thần, một kích đoạt mạng, chà, đơn giản là ngầu bá cháy!"

"Nhưng cốt truyện này khiến ta hoang mang quá, rốt cuộc là ý gì đây?"

"Phải đó, ban đầu thích khách áo trắng còn giết người, về sau sao lại hóa thành ảo ảnh? Hắn rốt cuộc là người hay ma?"

"Đáng thương cho đại thúc đẹp trai phía sau bị hắn gài bẫy..."

"Chẳng lẽ 《Assassin's Creed》 lần này chơi chế độ song nhân vật chính? Có thể tự do hoán đổi?"

"Có khả năng lắm, biết đâu còn có chế độ hợp tác?"

"... Chư vị nghĩ hơi nhiều rồi, sao ta cảm giác niên đại của hai người này không giống nhau?"

"Hơn nữa đoạn đầu cũng rất ngầu, hiện đại và cổ đại, thực tại và ảo ảnh không ngừng hoán đổi, quả thực huyền ảo vô cùng."

"Ta cảm thấy đoạn cốt truyện hiện thực kia rất đột ngột, thừa thãi, rõ ràng là câu chuyện cổ đại, chèn vào một đoạn như vậy thật kỳ quặc."

"Video dài như vậy mà ta vẫn chưa hiểu rốt cuộc nó kể về câu chuyện gì..."

Rất nhiều người chơi đều ngơ ngác, bởi nhìn từ nội dung video, đất diễn của cả thích khách áo trắng trẻ tuổi và thích khách trung niên đều rất nhiều, nhưng rõ ràng đây là hai người khác nhau.

Nhiều người phỏng đoán, chẳng lẽ lần này là chế độ song nhân vật chính?

Nhưng từ đủ loại dấu hiệu cho thấy, thích khách trung niên nhìn thấy thích khách áo trắng chỉ là ảo ảnh. Từ trang phục và bối cảnh xung quanh có thể suy đoán, bọn họ dường như không sống cùng một thời đại.

Hơn nữa, việc lần đầu tiên yếu tố hiện đại được đưa vào CG của 《Assassin's Creed》 cũng khiến nhiều người không khỏi thắc mắc.

Tuy nhiên, đoạn cuối CG rốt cuộc cũng đã nêu bật chủ đề của trò chơi: Tín điều của Thích Khách.

CG dùng lời bộc bạch để nói về cái gọi là tín điều: "Vạn vật giai hư, vạn sự giai duẫn."

Chỉ có điều, ý nghĩa thực sự của câu nói này vẫn chưa được giải thích cặn kẽ.

Nhưng dù nói thế nào, đoạn CG này đã đủ độ "ngầu", thế là đủ!

Dù phong tình Ai Cập trong 《Assassin's Creed: Khởi Nguyên》 đã cộng thêm rất nhiều điểm, nhưng không thể không thừa nhận rằng, theo thẩm mỹ của đại đa số người chơi, Bayek chưa phải là một nhân vật chính đủ anh tuấn.

Ngược lại, hai nhân vật chính trong CG lần này lại đẩy chữ "Soái" lên đến cực hạn.

Bọn họ không có trường cung, vũ khí hạng nặng hay trường mâu phức tạp như Bayek, chỉ đơn giản là một thanh Tụ Kiếm. Nhưng cảm giác chiến đấu cận thân này lại vô cùng phù hợp với thân phận thích khách, mang một vẻ đẹp ưu nhã như đang khiêu vũ trên lưỡi dao, khiến vô số người chơi say mê không dứt.

Đông đảo người chơi nhao nhao bày tỏ: Mua, mua ngay, không mua không phải là người!

Đẹp trai là chuyện cả đời, chỉ riêng bộ trang phục này thôi cũng đáng để xuống tiền dứt khoát!

...

Thực ra, đoạn video này không phải là một, mà là ba video ghép lại, lần lượt lấy tư liệu từ 《Assassin's Creed: Thân Phận》, 《Assassin's Creed 1》 và 《Assassin's Creed: Khải Huyền》, xen kẽ vào đó là lời giới thiệu về "Tín điều".

Nhân vật chính trong video cũng không phải một người, mà là ba người: Desmond, Altaïr và Ezio.

Tất nhiên, nhân vật chính ban đầu trong video 《Assassin's Creed: Thân Phận》 không phải là Desmond mà chỉ là một người chơi bình thường, nhưng thiết kế nhân vật rất giống Desmond, nên Trần Mạch thuận tay lấy dùng, kết hợp cả ba bộ CG lại với nhau để giới thiệu nội dung mới của 《Assassin's Creed》.

Và tình tiết trong bộ CG này thực chất là cố ý làm mờ dòng thời gian, tạo ra sự hồi hộp để người chơi phải đoán già đoán non.

Thông qua hình tượng áo trắng của Altaïr, hắn đã thành công xâu chuỗi nhân vật chính hiện đại Desmond và Ezio trong 《Assassin's Creed: Khải Huyền》 lại với nhau, tạo ra một đoạn CG tuyên truyền hoàn toàn mới, được "đo ni đóng giày" cho nội dung mới của 《Assassin's Creed》.

Người chơi hiện tại xem không hiểu cũng chẳng sao, đợi đến khi bọn họ thông quan cốt truyện liên quan đến Altaïr và Ezio, quay đầu nhìn lại đoạn CG này, chắc chắn sẽ bừng tỉnh đại ngộ.

Chương 867: Gia cảnh bần hàn, xin cáo từ

Ngày 18 tháng 7, huyễn cảnh mới của "Thích Khách Tín Điều" chính thức mở ra thí luyện, ngày 25 sẽ chính thức công bố.

Huyễn cảnh lần này được đặt tên là "Thích Khách Tín Điều: Mặc Khải Lục", định giá cũng đạt đến một tầm cao mới: 3988 linh thạch.

Thật ra trước đây, bộ ba huyễn cảnh "Vô Cương Bí Cảnh" đã có giá 3688 linh thạch, nhưng đó thực chất tương đương với ba huyễn cảnh riêng biệt, có thể mua sắm tách rời.

Mà "Thích Khách Tín Điều: Mặc Khải Lục" sau khi được cải tiến, về mặt nội dung, thực chất lại là bốn huyễn cảnh hợp nhất. Nhưng vì sự tồn tại của một nhân vật trung tâm, cốt truyện của phần đầu và ba phần tiếp theo có thể kết nối với nhau, cho nên đây được xem là một huyễn cảnh siêu dài, định giá 3988 linh thạch đã là nén đi nén lại.

Đương nhiên, nội dung của "Thích Khách Tín Điều: Mặc Khải Lục" không giống với bộ ba "Vô Cương Bí Cảnh", nó không thể mua tách rời.

Mức giá này vừa được công bố, vô số tu sĩ đều ngỡ ngàng, dụi dụi mắt, hoài nghi mình có phải đã nhìn nhầm con số hay không.

"Ý gì đây? "Thích Khách Tín Điều: Mặc Khải Lục" có giá 3988? Đây là linh thạch sao? Ta không nhìn lầm chứ?"

"Linh Bảng có vấn đề sao? Mức giá này so với "Thích Khách Tín Điều: Khởi Nguyên" thì đúng là gấp đôi rồi!"

"Chẳng lẽ giống như "Vô Cương Bí Cảnh", là một bộ hợp nhất sao?"

"Không phải, cái này dường như chỉ là một huyễn cảnh, nhưng nghe nói thời gian trải nghiệm cực kỳ dài."

"Tại hạ gia cảnh bần hàn, xin cáo từ!"

Không chỉ các tu sĩ, ngay cả rất nhiều đại sư trận pháp trong giới cũng cảm thấy kinh ngạc trước sách lược định giá lần này của Trần Mạch.

Có phần quá đắt rồi!

Trên thực tế, kỷ lục cao nhất trước đó của một huyễn cảnh trong nước chính là do "Thích Khách Tín Điều: Khởi Nguyên" tạo ra, 1980 linh thạch. Mà lần này "Thích Khách Tín Điều: Mặc Khải Lục" hoành không xuất thế, lại càng đẩy mức giá này lên gấp đôi.

Trước đó tuy cũng có bộ ba "Vô Cương Bí Cảnh", nhưng đó dù sao cũng được xem là ba huyễn cảnh độc lập, các tu sĩ có thể tự chủ lựa chọn mua một trong số đó, tính trung bình mỗi huyễn cảnh cũng chỉ hơn một ngàn linh thạch mà thôi.

Nhưng mà... "Thích Khách Tín Điều: Mặc Khải Lục" lại không bán lẻ!

Cho dù các tu sĩ đã quen với thông lệ giảm giá của Song Thập Nhất Thịnh Hội, giá của huyễn cảnh này vẫn ở mức 2000 đại dương, quả thực có chút xa xỉ.

Mức giá này khiến vô số tu sĩ chùn bước, đều dự định xem trước nội dung truyền bá và bình phẩm về huyễn cảnh, rồi mới quyết định có nên mua hay không. Về phần chuyện dò đường, cứ giao cho các thế gia công tử giải quyết vậy.

...

Thật ra, những người trong Lôi Đình Các đều biết, giá của "Thích Khách Tín Điều: Mặc Khải Lục" không những không cao, ngược lại còn quá thấp.

Trong Song Thập Nhất Thịnh Hội giảm nửa giá, mà dung lượng của "Thích Khách Tín Điều: Mặc Khải Lục" tương đương bốn huyễn cảnh hợp lại, mỗi huyễn cảnh chỉ tốn 500 linh thạch mà thôi, cái này còn rẻ hơn một nửa so với "Thích Khách Tín Điều: Khởi Nguyên". Tuy rằng thế giới mở của "Thích Khách Tín Điều: Khởi Nguyên" lớn hơn một chút, nhưng thế này cũng quá thiệt thòi rồi!

Có người đề nghị tách "Thích Khách Tín Điều: Mặc Khải Lục" ra bán, nhưng bị Trần Mạch bác bỏ.

Trên thực tế, việc không ngừng hạ thấp giá huyễn cảnh là do Trần Mạch cố ý làm vậy.

Từ khi bắt đầu sự kiện Song Thập Nhất Thịnh Hội, các huyễn cảnh do Trần Mạch tạo ra về cơ bản đều đi theo hướng ngày càng rẻ hơn, về phần tại sao...

Rất đơn giản, để mở rộng tầm ảnh hưởng.

Cho đến nay, số lượng tu sĩ có thể tiến vào huyễn cảnh vẫn còn tương đối hạn chế, không bằng các nền tảng khác như truyền âm phù hay trận pháp phổ thông. Trước khi kỹ thuật có bước đột phá lớn, để huyễn cảnh đài tiến vào hàng vạn gia đình, huyễn cảnh vẫn chỉ là thứ mà các thế gia tu sĩ mới có thể hưởng thụ.

Nhưng, cho dù là những người sở hữu huyễn cảnh đài này, họ cũng không phải muốn mua huyễn cảnh nào là mua ngay được.

Các thế lực khác duy trì giá huyễn cảnh ở mức 1000 đến 2000 linh thạch là vì họ thường chỉ chuyên sâu vào một lĩnh vực huyễn cảnh nào đó, có lượng tu sĩ trung thành tương đối cố định, lại thêm năng lực sản xuất có hạn.

Ví dụ, nửa năm đến một năm mới tạo ra được một đại tác, mà cộng đồng tu sĩ lại tương đối cố định, như vậy dù có hạ giá cũng chưa chắc có nhiều người mua hơn, chi bằng cứ duy trì mức giá cũ.

Nhưng tình hình của Trần Mạch hiện giờ không giống các thế lực khác, bởi vì hắn có thể từ đầu đến cuối duy trì tốc độ nghiên cứu phát triển cực nhanh, thậm chí còn xảy ra tình huống các huyễn cảnh của mình tự xung đột lẫn nhau.

Ví như trước đó, bộ ba "Vô Cương Bí Cảnh" và "Mạt Thế Hành Giả" ra mắt cùng thời điểm, chẳng khác nào tự mình đối đầu với mình. Không còn cách nào khác, huyễn cảnh đã làm xong rồi, đương nhiên là phải mở bán ngay, chẳng lẽ còn phải chờ đợi, giấu trong tay hay sao?

Hơn nữa, bởi vì các huyễn cảnh Trần Mạch làm ra gần như đều thuộc các loại hình khác nhau, IP khác nhau, cho nên lượng tu sĩ mà Lôi Đình Các thu hút được lại vô cùng rộng lớn, tất cả đều là người hâm mộ cá nhân Trần Mạch, chứ không phải là người hâm mộ một huyễn cảnh nào đó, họ thực sự rất muốn mua huyễn cảnh mới của Trần Mạch, cho dù đó là loại hình mình chưa từng thử qua.

Nói đơn giản, nếu Trần Mạch hiện có trong tay hai huyễn cảnh A và B, đều bán với giá 2000 linh thạch, các tu sĩ kinh tế eo hẹp sẽ chỉ chọn mua một trong hai; nhưng nếu tất cả đều giảm nửa giá còn 1000, vậy thì tu sĩ có thể sẽ mua cả hai cùng lúc.

Dù sao, họ cũng được lợi.

Đối với Trần Mạch mà nói, chi phí là như thế, thu nhập cũng là như thế, đều là kiếm được 2000 linh thạch. Nhưng, hiệu quả thực tế lại không giống nhau.

Đầu tiên là mở rộng cộng đồng tu sĩ, để những người vốn không hứng thú với huyễn cảnh B cũng nhập môn, sau này khi ra mắt huyễn cảnh cùng loại, họ sẽ cân nhắc tiếp tục mua.

Tiếp theo là để lại ấn tượng "Lôi Đình Các" vô cùng lương tâm trong lòng các tu sĩ.

Cuối cùng là chèn ép các thế lực khác, khuếch trương thị phần của mình.

Cùng một mức giá, ở chỗ Trần Mạch có thể mua hai huyễn cảnh, ở nơi khác chỉ có thể mua một, mà huyễn cảnh của Trần Mạch lại còn tốt hơn, các tu sĩ sẽ lựa chọn thế nào?

Đối với Trần Mạch ở giai đoạn này, kiếm nhiều một chút hay ít một chút thật ra không có khác biệt lớn, năng lực sản xuất huyễn cảnh hùng mạnh hiện tại của Lôi Đình Các đã quyết định hắn có thể áp dụng sách lược lợi nhuận ít nhưng tiêu thụ mạnh, mà các thế lực khác thì rất khó.

Về vấn đề định giá lần này của "Thích Khách Tín Điều: Mặc Khải Lục", Trần Mạch cảm thấy không có gì phải áy náy.

Đắt thì có đắt, nhưng vật siêu sở trị. Đợi các tu sĩ thực sự trải nghiệm xong, họ sẽ hiểu rằng huyễn cảnh này cũng là một trong những huyễn cảnh đáng mua nhất trên nền tảng của Lôi Đình Các.

...

Vào ngày mở thí luyện, tổng đàn mới của Lôi Đình Các tràn vào một lượng lớn tu sĩ.

Nhưng lần này lại không có cảnh tượng xếp hàng.

Thật ra, thí luyện đường trước đây vẫn được giữ lại, chỉ là giống như các thí luyện đường ở các thành trì cấp một khác, đã giao cho người chuyên quản lý, các nhân viên của Lôi Đình Các đã không còn làm việc ở đó.

Khu làm việc cũ của thí luyện đường vẫn được giữ nguyên, không hề cải tạo, chỉ để cho các tu sĩ tự do tham quan. Khu trải nghiệm huyễn cảnh và khu quan chiến toàn tức hình chiếu vẫn mở cửa bình thường cho tu sĩ.

Một số tu sĩ ở gần thí luyện đường cũ vẫn sẽ đến đó để chơi, nhưng đại đa số đều lựa chọn đến tổng đàn mới.

Dù sao cũng không cùng một đẳng cấp.

Vô số tu sĩ lo lắng phải xếp hàng nên đã cố ý dậy sớm, kết quả sau khi vào tổng đàn mới mới phát hiện mình đã lo xa.

Căn bản không thể lấp đầy!

Mấy trăm tu sĩ tiến vào khu trải nghiệm huyễn cảnh rồi nhanh chóng biến mất không thấy tăm hơi, huyễn cảnh đài trống ở khắp mọi nơi, hoàn toàn không có chút chen chúc nào.

Vẫn còn có tu sĩ lục tục tiến vào, nhưng cho dù là thời điểm đặc biệt thử nghiệm huyễn cảnh mới, tình hình nhân sự cũng không khác gì ngày thường, cho nên các tu sĩ cũng không vội vã, ai nấy đều vô cùng bình tĩnh.

Thậm chí còn có mấy tu sĩ quyết định đến tửu lầu chủ đề dùng bữa sáng trước, ăn xong rồi trải nghiệm huyễn cảnh cũng không muộn.

Chương 868: Dị Thường Tái Phát?

Lão Tống bước vào đại sảnh, quan sát bốn phía.

"Đây chính là tổng bộ mới của Lôi Đình Giải Trí sao? Thật khí phái!"

"Nơi đây quả thực rất rộng rãi, hơn nữa các khu vực phân chia cũng vô cùng độc đáo, thật tinh tế."

"Chà, còn có nhà hàng chủ đề cùng nhiều khu nghỉ ngơi đến vậy sao? Thật dễ chịu!"

Lão Tống càng tham quan càng hưng phấn, khen ngợi tổng bộ mới không ngớt, suýt chút nữa quên mất mục đích chuyến đi của bản thân.

Vị nhân sĩ hơn ba mươi tuổi có khí chất cao quý này, từ khi chơi (Uncharted) đã trở thành fan cuồng của Trần Mạch, hơn nữa trong âm thầm đã thổi phồng (Uncharted) lên tận trời.

Ban đầu, lão Tống đối với các trò chơi trong nước đều khịt mũi coi thường, chẳng thèm chơi, nhưng sau khi trải nghiệm (Uncharted), lão Tống đã bị kiến thức lịch sử cùng phong thái sang trọng trong trò chơi này chinh phục, sau đó càng trực tiếp mua trọn bộ (Uncharted).

(Assassin's Creed: Khởi Nguyên) cũng đã mua, vừa mới phá đảo không lâu.

Dù sao, là một tinh anh thương nghiệp thành công, ngoài công việc còn phải dành thời gian cho việc đọc sách, xem phim và các hoạt động khác, khiến thời gian chơi game của lão Tống vốn dĩ không nhiều.

Hơn nữa, (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) là một trò chơi thế giới mở, lão Tống luôn chơi ngắt quãng, không gây nghiện như (Uncharted).

Nhưng, điều này cũng không ảnh hưởng tình yêu của lão Tống dành cho (Assassin's Creed).

Theo lão Tống thấy, (Assassin's Creed) quả thực hợp khẩu vị của bản thân hơn cả (Uncharted), dù sao, (Uncharted) là câu chuyện về người hiện đại truy tìm bảo tàng cổ đại trong các di tích văn vật cổ xưa; còn (Assassin's Creed) lại là chân chính xuyên việt về quá khứ, trải nghiệm phong tình dị quốc cùng đoạn lịch sử đầy biến động kia.

Cho nên, sau khi (Assassin's Creed: Odyssey) mở bản thử nghiệm, lão Tống quyết định tự mình đến tổng bộ mới của Lôi Đình Giải Trí một chuyến để trải nghiệm thử.

Dù sao, giá thành trò chơi này rất cao, lão Tống cũng lo lắng bị hớ.

Lão Tống đang quay người đi ra, liền thấy một nam tử hơn bốn mươi tuổi, thân mặc áo trắng, tóc dài, bước về phía bản thân.

Trên đường còn có hai người chơi chào hỏi vị trung niên nhân này: "Đại sư buổi sáng an lành!"

Lão Tống có chút thắc mắc: "Đại sư?"

Quả thật không sai, vị huynh đệ này dù hói đầu nghiêm trọng, nhưng mái tóc dài được búi gọn sau gáy, quả thực có vài phần tiên phong đạo cốt.

Đại sư bước đến trước mặt lão Tống, lo lắng hỏi: "Vị bằng hữu đây, ta thấy ngươi dù âu phục phẳng phiu, tinh thần không tệ, nhưng phảng phất có chút bàng hoàng, chẳng lẽ có chuyện gì phiền lòng sao?"

Lão Tống sững sờ, thầm nghĩ: "Đại sư này thật có chút thú vị, ngay cả việc ta "có chút bàng hoàng" cũng nhìn ra được sao?"

Thấy đại sư khí chất nho nhã, lễ độ khách khí, hoàn toàn khác biệt với những kẻ bày quầy đoán mệnh tầm thường bên ngoài, có phong thái cao quý, lão Tống không khỏi có vài phần hảo cảm đối với hắn.

"Đại sư, nói về chuyện phiền lòng thì cũng có một chút. Ta hiện tại coi như giàu có, nhưng ta thường xuyên cảm thấy thế gian tục vật quá nhiều, luôn cảm thấy vô vị, ngài có thể chỉ điểm một hai điều không?"

Đại sư cười ha ha: "Tiền tài, vật ngoài thân. Huống hồ, thế nào là giàu có?"

Lão Tống đáp: "Tài sản tám chữ số, có hai căn nhà trong vành đai ba, có tính là giàu có không?"

Đại sư yên lặng không nói, đưa một tay ra.

Lão Tống bừng tỉnh đại ngộ: "Đại sư, ngài là ý nói, dù giàu có đến mấy cũng phải biết ơn và báo đáp, phải thường xuyên nhớ kỹ việc ra tay giúp đỡ sao?"

Đại sư lắc đầu: "Không, ý của ta là... Thổ hào, chúng ta có thể kết giao bằng hữu không?"

...

Tìm một khoang trò chơi bước vào, lão Tống còn cảm thấy có chút dở khóc dở cười.

Đại sư này tư duy thật khác thường a!

Lão Tống cũng không quá để tâm đến chuyện nhỏ xen giữa này, bước vào khoang trò chơi chuẩn bị trải nghiệm (Assassin's Creed: Odyssey).

Đoạn CG quảng bá trước đó lão Tống đương nhiên đã xem, hơn nữa cực kỳ yêu thích, tràn đầy phong thái cao quý.

Chỉ là không hiểu rõ.

Nhưng, không hiểu rõ mới chứng tỏ phong thái cao quý, lão Tống phi thường rõ ràng điểm này.

Cũng như (Assassin's Creed: Khởi Nguyên), lão Tống đầu tiên tiến vào Animus do Abstergo nghiên cứu phát minh.

Bởi vì lão Tống đã chơi qua (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) nên giấy thông hành của Lôi Đình Trò Chơi có thông tin tương ứng, trực tiếp học tập dữ liệu và bắt đầu ghi vào.

Chỉ là giao diện ghi vào có chút kỳ quái.

Tầm mắt không thể di chuyển, phía trên và phía dưới tầm mắt đều có hai đường vòng cung, trông như biên giới của một loại máy móc nào đó.

Chính giữa tầm mắt, có một logo Abstergo mờ nhạt, toàn bộ tầm mắt đều là màu nâu xanh, có chút giống tivi đen trắng, mang đậm cảm giác lịch sử.

Từng màn cảnh tượng chớp động rồi biến mất, lão Tống dường như thấy rất nhiều cảnh kiến trúc cổ đại, nhưng lại nhìn không rõ.

Kèm theo một tiếng tạp âm có chút chói tai, lão Tống phát hiện bản thân đã ở trong game.

Cúi đầu nhìn xuống, bản thân đang mặc thích khách phục màu trắng, kiếm tay áo được buộc vào bàn tay trái không có ngón áp út.

Có thể quan sát bốn phía, nhưng không thể di chuyển.

Thế nhưng, khi lão Tống ngắm nhìn bốn phía, mới phát hiện dường như có gì đó không đúng.

Chung quanh có rất nhiều người đang đi lại, người qua kẻ lại, nhưng...

Những người này, vậy mà đều không có mặt!

Đúng vậy, mặt của họ đều là một mảng trắng xóa, tựa như người mẫu manơcanh bằng nhựa màu da, với những động tác khác nhau.

Nhưng, cảnh tượng này quả thực có chút đáng sợ.

"Tình huống gì đây, lại xuất hiện dị thường? Hừm, tại sao ta lại nói "lại"?"

Lão Tống cực kỳ khó hiểu.

Trước đó trong (Assassin's Creed: Khởi Nguyên), Trần Mạch dường như đã "cố ý" tạo ra một vài dị thường, đương nhiên, theo lời giải thích chính thức, những dị thường này thuộc về vấn đề đồng bộ của Animus, chứ không phải vấn đề chương trình của bản thân trò chơi.

Nhưng, vừa mới vào trò chơi đã xuất hiện dị thường, thì có chút quá đáng rồi chứ?

Hơn nữa, dị thường dường như không chỉ là NPC không có mặt, ngay cả tầm mắt của lão Tống, hay nói đúng hơn là toàn bộ thế giới xung quanh, đều ở trong trạng thái cực độ không ổn định, không ngừng lóe lên hồng quang, các kiến trúc xung quanh cũng ẩn hiện trong những khe nứt dữ liệu.

Một giọng nói đục ngầu, tràn ngập tạp âm quanh quẩn bên tai lão Tống.

"Ta chuyên tâm quan sát trí tuệ, cuồng vọng cùng ngu muội, chính là biết đây cũng là vô ích."

"Bởi vì, càng có trí tuệ, càng có nhiều phiền não."

"Càng tăng tri thức, càng tăng ưu thương."

Lão Tống còn đang hồi tưởng vài câu nói ẩn chứa triết lý này, tầm mắt lại lần nữa biến thành một mảng trắng xóa, bên tai ngoài tạp âm ra, không còn bất kỳ thanh âm nào khác.

Một lát sau, hình ảnh trò chơi lại lần nữa xuất hiện, nhưng vẫn hỗn loạn không chịu nổi.

Một giọng nữ nói: "Đã xảy ra vấn đề, ta không truyền cho hắn ký ức định vị, có quá nhiều logic không may, hắn vẫn luôn kháng cự..."

Lão Tống phát hiện bản thân có thể di chuyển, hắn thử chạy, nhảy vọt, nhưng mức độ hỗn loạn của cảnh vật xung quanh chỉ có tăng lên chứ không giảm đi, tạp âm càng lúc càng lớn, mọi thứ xung quanh cũng càng ngày càng mơ hồ...

Trong tầm mắt có một vài khung bật lên, nhắc nhở hắn một vài thao tác cơ bản, ví như nhảy vọt, leo trèo, công kích các loại.

Nhưng, hoàn cảnh xung quanh thật sự khiến hắn khó mà tập trung tinh thần.

Giọng nam: "Desmond, ta hy vọng ngươi có thể thử buông lỏng."

Giọng nữ: "Ta sẽ thử ổn định trạng thái của hắn."

Giọng nam: "Tập trung tinh lực, lắng nghe kỹ. Mọi thứ ngươi đang thấy bây giờ đều không phải thật, chỉ là một vài hình ảnh trong quá khứ, sẽ không làm tổn thương ngươi."

Giọng nữ: "Đáng chết, vô dụng rồi, chúng ta sắp mất tín hiệu của hắn! Chúng ta phải kéo hắn ra ngay lập tức!"

Giọng nam: "Được rồi, Desmond. Bây giờ chúng ta sẽ đưa ngươi ra ngoài..."

Trong tầm mắt lại lần nữa trắng xóa, giao diện tải mang theo biểu tượng Abstergo kia lại xuất hiện.

Nhưng lần này tầm mắt của lão Tống lại lần nữa khôi phục, vậy mà thấy được... trần nhà của một kiến trúc hiện đại.

Chương 869: Vô Vàn Nghi Hoặc

Không sai, chính là trần nhà với kiến trúc hiện đại.

Một thiếu nữ tóc vàng khoác áo blouse trắng lo lắng ghé sát lại, hỏi: "Ngươi không sao chứ?"

Lão Tống bật dậy mạnh mẽ, tựa như kẻ chết đuối vớ được cọc, tham lam hít lấy từng ngụm không khí mới mẻ.

Nói chính xác hơn, kẻ đó không phải Lão Tống, mà là một người khác.

Trong khoảnh khắc hình ảnh hiện lên, Lão Tống thực sự sinh ra ảo giác "phải chăng bản thân đã xuyên không", bởi lẽ vạn vật xung quanh hoàn toàn là bối cảnh hiện đại, độ chân thực lại cao đến kinh người.

Tuy nhiên, khi hắn ngồi dậy, tầm nhìn trong trò chơi chuyển đổi, Lão Tống mới vỡ lẽ mọi chuyện.

Desmond, nam nhân mặc áo khoác trắng, ngồi dậy từ cỗ máy Animus. Hiển nhiên, kẻ mà Lão Tống điều khiển trước đó chính là hắn.

Thế nhưng, rõ ràng là "Thích Khách Tín Điều", cớ sao lại xuyên không đến thời hiện đại? Đây là vấn đề khiến Lão Tống cực độ khó hiểu.

Nhưng rất nhanh, cốt truyện đã đưa ra lời giải thích thỏa đáng.

Trong game, Lão Tống sắm vai nhân vật tên là Desmond. Hai kẻ mặc áo blouse trắng trước mặt thuộc về tập đoàn Abstergo, đã bắt cóc Desmond về đây để tiến hành một cuộc thí nghiệm.

Bề ngoài, Desmond chỉ là một gã pha chế rượu, nhưng thực chất, trong huyết quản hắn chảy xuôi dòng máu Thích Khách. Đám người áo trắng kia cần mượn thông tin di truyền trên người Desmond để ngược dòng thời gian, trở về trên thân tổ tiên hắn, tìm kiếm một vài manh mối.

Chính xác mà nói, đây không phải là xuyên không, mà là tái hiện ký ức tổ tiên. Vị tiến sĩ áo trắng kia còn cố ý phổ cập kiến thức về nguyên lý Animus cho Lão Tống, đó chính là đọc ký ức từ gen.

Tuy nhiên, đại bộ phận ký ức của tổ tiên đều ở trạng thái phong tỏa. Khi Desmond xâm nhập trong tình trạng "chưa chuẩn bị kỹ càng", hắn sẽ bị đoạn ký ức đó đào thải. Vì vậy, Desmond chỉ có thể bắt đầu từ những ký ức tương đối ổn định, thông qua việc không ngừng đạt thành độ đồng bộ, mới có thể giải khai phong ấn ký ức mới, từ đó thu được thông tin mong muốn.

Hiển nhiên, Desmond đã bị giam lỏng. Hắn chỉ là người bình thường, dù muốn chạy trốn cũng lực bất tòng tâm, chỉ đành ngoan ngoãn tiến vào Animus.

Sau đó là một vòng hướng dẫn, hay còn gọi là dạy học "hệ thống điều khiển ý thức".

Desmond tiến vào Animus, hóa thân thành tên Thích Khách áo trắng kia, bắt đầu tu luyện kỹ năng ám sát, bao gồm tiềm hành, ám sát, chiến đấu, ẩn nấp, hòa mình vào đám đông...

Tất cả quá trình hướng dẫn đều diễn ra trong giao diện Animus. Mặc dù cách dạy học này trông có vẻ cứng nhắc, nhưng khi kết hợp với bối cảnh giả lập của Animus, nó lại phù hợp với thiết lập cốt truyện một cách bất ngờ. Dù sao thì trạng thái hiện tại của Desmond và Lão Tống cũng cực kỳ tương đồng, đều là đang "chơi game".

"Hóa ra là vậy, thảo nào trong CG tuyên truyền lại có một người hiện đại, hẳn là nhân vật chính này rồi?"

"Làm riêng cốt truyện hiện đại cho Animus? Thật cầu kỳ."

"Điều này cũng giải thích cho mấy cái lỗi game trước đó, chính là hiệu ứng cố ý làm ra do Animus không ổn định sao?"

"Tương đương với hai tầng cốt truyện, đầu tiên đóng vai Desmond, sau đó Desmond lại đóng vai Thích Khách cổ đại? Thật thú vị."

Bởi vì Lão Tống đã chơi trước bản "Thích Khách Tín Điều: Khởi Nguyên" do Trần Mạch chế tác, phiên bản đó tạm thời không có cốt truyện hiện đại, cho nên khi nhìn thấy cốt truyện hiện đại trong "Thích Khách Tín Điều: Khải Huyền Lục", phản ứng đầu tiên của Lão Tống còn có chút ngỡ ngàng.

Nhưng suy nghĩ kỹ lại, thiết lập như vậy cũng rất có đạo lý. Ưu điểm rõ ràng nhất là có thể giải thích một cách tự nhiên các cơ chế cơ bản của trò chơi, ví dụ như Animus là gì, nguyên lý hoạt động ra sao, độ đồng bộ, hay các chỉ dẫn thao tác ý thức...

Sau khi hoàn thành đồng bộ và kết thúc phần hướng dẫn điều khiển, Desmond một lần nữa tiến vào ký ức tổ tiên, và Lão Tống cũng nương theo thân phận Desmond để trải nghiệm đoạn ký ức này.

Đây là một Thích Khách tên là Altaïr, cũng chính là gã áo trắng xuất hiện trong CG tuyên truyền.

Trong dòng thời gian ký ức sớm nhất, Altaïr cùng hai gã Thích Khách khác cùng hành động, nhưng hành vi của hắn lại bị một đồng môn chất vấn, bởi vì hắn đã giết một người vô tội, khiến bản thân bại lộ trước mặt Thánh Điện Kỵ Sĩ.

Altaïr liên tục nhấn mạnh Tín Điều Thích Khách: "Vạn vật giai hư, vạn sự giai duẫn" (Vạn vật đều là hư ảo, mọi sự đều được cho phép). Nhưng vị Thích Khách kia lại phản bác: Thích Khách không thể lạm sát kẻ vô tội, không thể bại lộ hành tung, cũng không thể gây nguy hại cho Huynh Đệ Hội. Hiển nhiên, Altaïr căn bản bỏ ngoài tai.

Cuối cùng, vì sự lỗ mãng của Altaïr, hành động lần này thất bại thảm hại. Không chỉ vậy, Thánh Điện Kỵ Sĩ còn truy sát đến tổng bộ Thích Khách tại Masyaf, đôi bên nổ ra một trận hỗn chiến. Dù cuối cùng phe Thích Khách giành chiến thắng, nhưng Đạo Sư không thể dung thứ cho hành vi của Altaïr, dùng một thanh chủy thủ hung hăng đâm vào hắn.

Đây là chương đầu tiên của cốt truyện cổ đại, cũng tương đương với một chương hướng dẫn.

Ngoài việc giúp người chơi làm quen với thao tác, màn mở đầu này còn trực tiếp đặt ra một nghi vấn mang tính then chốt.

Tín Điều Thích Khách rốt cuộc là gì?

Trong CG tuyên truyền thực ra đã sớm đưa ra đáp án, đó chính là "Vạn vật giai hư, vạn sự giai duẫn". Nhưng nếu cái gì cũng có thể làm, tại sao khi Altaïr giết chết lão già vô tội kia, Đạo Sư lại phẫn nộ đến thế?

Rất hiển nhiên, rất nhiều người chơi khi lần đầu nghe câu "Vạn vật giai hư, vạn sự giai duẫn", đều có sự hiểu lầm giống như Altaïr, cho rằng chuẩn tắc của Thích Khách chính là muốn làm gì thì làm.

Nhưng ngay tại chương một, cốt truyện đã trực tiếp phủ định suy nghĩ này, dùng hành động thực tế của nhân vật để chứng minh quan điểm đó là sai lầm.

Sau đó, cốt truyện hiện đại và cổ đại đan xen nhau cùng tiến triển.

Desmond phát hiện bản thân dường như bị cuốn vào một âm mưu. Hắn vốn là thành viên của tổ chức Thích Khách hiện đại, sinh sống tại "Nông Trại", nhưng vì chán ghét cuộc sống biệt lập đó nên đã trốn thoát, cho đến khi bị tập đoàn Abstergo tìm ra nhờ tấm bằng lái xe máy.

Desmond cảm thấy tất cả chuyện này đều vô lý. Abstergo rõ ràng chỉ là một công ty dược phẩm, làm sao có thể dựa vào bằng lái xe máy để tìm ra rồi bắt cóc hắn?

Hiển nhiên, tập đoàn Abstergo này tuyệt đối không đơn giản như vẻ bề ngoài.

...

Altaïr vẫn chưa chết, Đạo Sư đã cho hắn một cơ hội tái sinh.

Altaïr cực kỳ nghi hoặc, hỏi: "Tín Điều Thích Khách không phải là 'vạn vật giai hư, vạn sự giai duẫn' sao?"

Đạo Sư nghiêm giọng quở trách: "Ngươi tịnh không hiểu ý nghĩa chân chính của câu nói này, hài tử! Nó không phải quyền lực để ngươi tùy ý làm bậy, nó là một loại tri thức, là sự chỉ dẫn đối với lý trí."

Đạo Sư tước đoạt thân phận và trang bị của Altaïr, bắt hắn dùng thân phận người mới gia nhập tổ chức Thích Khách, làm lại từ đầu.

Tại Masyaf, Altaïr phụng mệnh điều tra kẻ phản bội. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, Thích Khách Đạo Sư giao cho hắn một danh sách, trên đó có chín cái tên, bọn hắn đều thuộc về Thánh Điện Kỵ Sĩ. Altaïr buộc phải ám sát chín kẻ này để hoàn thành nhiệm vụ của Đạo Sư.

Lão Tống cũng không vội vã đẩy nhanh cốt truyện, mà nán lại Masyaf thưởng ngoạn phong cảnh.

Gian phòng của Đạo Sư, đài cao thực hiện Cú Nhảy Niềm Tin, thôn trang xung quanh...

Masyaf vẫn duy trì tiêu chuẩn đồ họa đỉnh cao như trong "Thích Khách Tín Điều: Khởi Nguyên". Tại thôn trang dưới chân núi, mọi người ai nấy đều bận rộn việc riêng, các Thích Khách cũng lần lượt rời khỏi Masyaf, tỏa đi khắp nơi chấp hành nhiệm vụ.

Tất cả đều chân thực đến vậy, tựa như một đoạn lịch sử từng tồn tại sờ sờ trước mắt.

Lão Tống có chút nghi hoặc. Hiển nhiên, câu chuyện trong CG tuyên truyền hẳn là phát sinh tại Masyaf, vị Thích Khách trung niên nhảy xuống từ đài cao kia, xem ra chính là Altaïr đang thực hiện Cú Nhảy Niềm Tin.

Nhưng Masyaf khi đó, vì sao lại bị một đám Thánh Điện Kỵ Sĩ chiếm đóng?

Hay là nói, đoạn cốt truyện này đúng như một số người đồn đoán, phát sinh ở một dòng thời gian khác?

Chương 870: Cốt Truyện Nhảy Vọt

Khi lão Tống tiếp tục chìm đắm trong trò chơi, hình tượng của Altaïr cũng dần trở nên đầy đặn.

Ban đầu, Altaïr là một người trẻ tuổi cuồng vọng, coi trời bằng vung, tính tình nóng nảy, hành vi của hắn ở Jerusalem đã gây ra hậu quả vô cùng nghiêm trọng. Vì thế, đạo sư của hội thích khách đã tỉ mỉ sắp đặt một màn "tử vong" giả để tước đi thân phận Đại sư Thích khách của Altaïr, buộc hắn phải làm lại từ đầu.

Đạo sư đưa cho Altaïr chín cái tên, chín người này đều có liên quan đến cuộc Thập Tự Chinh. Altaïr phải tiêu diệt những kẻ hiếu chiến này để mang lại hòa bình cho người dân bản xứ.

Trong quá trình ám sát, Altaïr phát hiện những người này không phải là kẻ cùng hung cực ác. Lúc này, đạo sư mới cho hắn biết, bọn họ thực chất đều là Kỵ sĩ Thánh Điện, đang âm mưu chiếm đoạt Mảnh vỡ Địa Đàng: Quả Táo Vàng, hòng khống chế toàn bộ vùng Địa Trung Hải, thậm chí là những khu vực rộng lớn hơn.

Tất cả những điều này khiến Altaïr bắt đầu suy ngẫm về hành vi của mình, ý thức được trách nhiệm của bản thân với tư cách là một thích khách đối với tổ chức và người dân.

Cuối cùng, Altaïr đã giết chết chín mục tiêu đó, nhưng rồi lại bàng hoàng nhận ra, đạo sư của mình chính là người thứ mười. Tất cả chuyện này thực chất là vì đạo sư của hắn muốn loại bỏ những người khác biết về Quả Táo Vàng để độc chiếm nó. Cuối cùng, Altaïr đã đánh bại đạo sư của mình, và thông qua Mảnh vỡ Địa Đàng, hắn đã thấy được thông tin mà công ty Abstergo muốn nhìn thấy thông qua Desmond: tung tích của các Mảnh vỡ Địa Đàng.

...

Câu chuyện của Altaïr dài hơn nhiều so với tưởng tượng của lão Tống. Trong suốt quá trình đó, Altaïr đã phải bôn ba khắp nơi, ám sát hết mục tiêu này đến mục tiêu khác. Mãi cho đến khi đánh bại đạo sư, lão Tống mới hiểu rõ ngọn ngành câu chuyện của Altaïr, nhưng vẫn còn một thắc mắc.

"Cốt truyện rốt cuộc đã tiến triển được bao nhiêu rồi?"

Xét về thời lượng, toàn bộ phần cốt truyện của Altaïr về cơ bản đã tương đương với một trò chơi thông thường, nhưng rõ ràng, đây vẫn chưa phải là toàn bộ nội dung của (Assassin's Creed: Khải Huyền Lục).

Bởi vì nửa sau của đoạn phim quảng bá vẫn chưa hề được nhắc tới.

Điều khiến lão Tống không ngờ tới là, cốt truyện tiếp theo của (Assassin's Creed: Khải Huyền Lục) vẫn tiếp tục được đẩy về phía trước một cách mượt mà, mặc dù hai nhân vật chính thời cổ đại này cách nhau đến mấy trăm năm.

Desmond nhờ sự giúp đỡ của Lucy đã trốn thoát khỏi Abstergo, tìm đến tổ chức thích khách thời hiện đại, và tiếp tục đọc ký ức của một vị thích khách huyền thoại khác, hy vọng có thể nhờ đó để ngăn chặn âm mưu của Kỵ sĩ Thánh Điện.

Hóa ra, ân oán giữa Kỵ sĩ Thánh Điện và tổ chức thích khách đã kéo dài hàng ngàn năm cho đến tận ngày nay. Thế lực của Kỵ sĩ Thánh Điện đã len lỏi vào mọi mặt của chính trị, kinh tế, văn hóa, và Abstergo chính là một trong những thế lực đó.

Lần này, ký ức mà Desmond nhìn thấy thuộc về Ezio Auditore, một thích khách sống trong thời kỳ Phục Hưng.

Rõ ràng, từ Altaïr đến Ezio, lịch sử đã trôi qua mấy trăm năm.

Ezio vốn là con trai của một chủ ngân hàng, trải qua cuộc sống vô lo vô nghĩ, chỉ biết đánh nhau và theo đuổi các cô gái. Nhưng rồi, cha và các anh em của hắn lại bị phản bội, hãm hại và bị treo cổ trước công chúng.

Bị lòng căm thù thôi thúc, Ezio đã bước lên con đường của một thích khách, và tại chỗ người chú Mario, hắn đã học được ý nghĩa của Tín điều Thích khách cùng các kỹ năng ám sát và chiến đấu. Hắn bắt đầu truy lùng và ám sát những Kỵ sĩ Thánh Điện đã âm mưu hại chết cha mình, từ Florence đến San Gimignano, rồi lại đến Venice, cuối cùng đoạt được Quả Táo Vàng và biết được thông tin về mật thư của Altaïr từ tay các Kỵ sĩ Thánh Điện.

Sau khi đoạt được Quả Táo Vàng, Ezio chính thức gia nhập Huynh Đệ Hội Thích khách. Nhưng trên đường trở về Monteriggioni, họ lại bị quân đội của Kỵ sĩ Thánh Điện tấn công, Ezio bị thương, còn Quả Táo Vàng cũng bị cướp đi.

Ezio trở lại Florence, thành công đoạt lại Quả Táo. Khi Ezio thu thập được ngày càng nhiều mật thư của Altaïr, tổ chức thích khách cũng từ đó ghép lại được một bản đồ thế giới và thông qua Quả Táo tìm thấy nhiều địa điểm bí ẩn hơn. Để tiến vào mật thất dưới lòng đất, Ezio đã một mình xâm nhập vào nhà nguyện Sistine, đánh bại Giáo hoàng Alexander VI và mở ra lối đi ẩn giấu dưới hầm, từ miệng của một Tiền Nhân biết được lời tiên tri về đại nạn mà nhân loại sắp phải đối mặt trong tương lai.

Ezio và chú Mario trở về Monteriggioni, nhưng nơi này lại một lần nữa bị Kỵ sĩ Thánh Điện tấn công, chú Mario bị giết, Ezio trúng đạn chạy thoát, còn Quả Táo Vàng lại rơi vào tay Kỵ sĩ Thánh Điện.

Ezio đến Rome, không ngừng làm suy yếu thế lực của Kỵ sĩ Thánh Điện. Sau khi đoạt lại Quả Táo Vàng, Ezio theo chỉ dẫn của nó, đem nó giấu vào một mật thất bên dưới Đấu trường La Mã, chờ đợi sự xuất hiện của một người nào đó sau năm trăm năm.

Ezio củng cố thế lực của tổ chức thích khách ở Italy, phát triển toàn bộ tổ chức ngày càng lớn mạnh. Trong một lần đọc tài liệu của chú Mario, Ezio phát hiện một bức thư do cha mình gửi, nhắc tới một thư viện bí mật được giấu ở Masyaf, quê hương của thích khách Altaïr.

Ezio lên đường đến Masyaf, trải qua ròng rã mười tháng trời ròng rã mới đến nơi. Nhưng không ngờ, chào đón hắn lại là một đội quân Kỵ sĩ Thánh Điện đông đảo. Trong ảo ảnh, Ezio nhìn thấy một thích khách áo trắng, đó chính là cảnh tượng trong đoạn phim quảng bá.

Sau khi trốn thoát thành công, Ezio tra hỏi những người thợ bị Kỵ sĩ Thánh Điện bắt cóc và biết được rằng bọn chúng cũng đang tìm cách vào thư viện.

Dưới sự chỉ dẫn từ những cuốn sách của Niccolò Polo, cha của Yusuf, Ezio không ngừng tìm kiếm những chiếc chìa khóa Masyaf, còn bị cuốn vào cuộc đấu tranh nội bộ của hoàng thất Byzantine tại Constantinople.

Những chiếc chìa khóa Masyaf này có hình dạng là những chiếc đĩa tròn phát ra ánh sáng vàng kim, rõ ràng là sản phẩm công nghệ của các Tiền Nhân, bên trong còn ẩn chứa ký ức của Altaïr, những ký ức mà trước đây Desmond chưa từng thấy.

Hóa ra, khi về già, Altaïr đã lập nên một thư viện ở Masyaf, đem những ghi chép cả đời mình giao cho Niccolò Polo. Đồng thời, Altaïr đã điều các thích khách đến khắp nơi trên thế giới. Vì việc Altaïr ám sát Thành Cát Tư Hãn đã dẫn đến sự trả thù của quân Mông Cổ, nên Altaïr đã giao mật thư, chìa khóa thư viện và những thứ khác cho nhà thám hiểm Niccolò Polo, hy vọng một ngày nào đó, sẽ có một thích khách tìm được nơi này.

Khi lão Tống trải nghiệm tất cả những điều này qua góc nhìn của Desmond, tâm trạng của ông vô cùng phức tạp.

Ezio đã thành công mở ra cánh cửa thư viện, lần lượt thắp sáng những ngọn đuốc trên tường. Nhưng bên trong lại trống không, chỉ có bộ hài cốt của Altaïr vẫn đang chờ đợi sau bao nhiêu năm.

Trong ký ức của Altaïr, ông lão Altaïr từ biệt con trai mình, sau đó bước vào thư viện, cánh cửa nặng nề sập xuống sau lưng ông.

Altaïr run rẩy bước về phía trước, lần lượt dập tắt những ngọn đuốc trên tường, rồi cẩn thận cất giấu Quả Táo Vàng của mình.

Một dòng chữ nhỏ hiện lên trong tầm mắt: "Hãy ngồi xuống nghỉ một lát."

Altaïr lần mò tìm chiếc ghế trong phòng rồi run rẩy ngồi xuống, nhìn chiếc chìa khóa Masyaf trong tay, dường như chìm vào trầm tư.

Nhưng, màn ảnh chợt chuyển, đã là hơn bốn trăm năm sau.

Trải qua vô vàn khó khăn trắc trở, hai vị Đại sư Thích khách vĩ đại nhất cuối cùng cũng đã gặp nhau, theo một cách mà không ai có thể ngờ tới...

Quả Táo Vàng tỏa ra ánh sáng, sau bao nhiêu lần tiếp xúc với các Tiền Nhân, Ezio hiểu ra, mình chỉ là một vật dẫn. Tất cả những gì hắn đã trải qua, đều chỉ để Desmond có thể thông qua ký ức của hắn mà nhận được thông điệp từ các Tiền Nhân.

Ở cuối trò chơi, Desmond nhận được thông điệp từ các Tiền Nhân. Hóa ra, mấy vạn năm trước, Trái Đất đã từng hứng chịu một thảm họa kinh hoàng, và thảm họa đó đã trực tiếp dẫn đến sự diệt vong của nền văn minh Tiền Nhân. Và bây giờ, thảm họa diệt thế sắp sửa giáng xuống một lần nữa, và hy vọng cứu rỗi thế giới hoàn toàn được đặt lên vai Desmond...

Chương 871: Hàm Nghĩa Tín Điều

Cả quá trình trò chơi cực kỳ dài, cho dù Lão Tống có mê mẩn đến mức ngày nào cũng chơi, chờ đến khi hắn chân chính hoàn thành, tựa game `Assassin's Creed: Gợi ý Ghi Chép` đã được bán ra thị trường.

Quay đầu nhìn lại hành trình bản thân đã trải qua trong game, Lão Tống có chút cảm giác như đã trải qua mấy kiếp.

Trong vòng hơn mười ngày, Lão Tống đã trải nghiệm ba cuộc đời, thời gian vượt qua cổ kim, càng đặt chân đến khắp Jerusalem, Damascus, Florence, Thành Constantinople và rất nhiều thành phố lừng lẫy tiếng tăm trong lịch sử.

Trong suốt mấy chục giờ chơi dài đằng đẵng, `Assassin's Creed: Gợi ý Ghi Chép` đã tạo nên hình tượng ba vị thích khách vĩ đại, đặc biệt đối với Ezio, tựa game còn xa xỉ tái hiện toàn bộ cuộc đời hắn từ khi sinh ra đến tuổi già.

Điều đáng quý hơn nữa là ba vị nhân vật chính này, mỗi người đều có cuộc đời khác nhau, kinh nghiệm khác nhau, và sức hút nhân cách khác nhau.

Altaïr từ một kẻ lỗ mãng liều lĩnh ban đầu, dần trưởng thành thành một thích khách đạo sư, hành vi của hắn đã thay đổi chuẩn tắc hành động của các thích khách, dẫn lối cho phương hướng phát triển của tổ chức thích khách. Việc nghiên cứu Quả Táo Vàng sau đó đã giúp hắn cải tiến kiếm tay áo của thích khách, khiến các thích khách đời sau không còn phải chịu nỗi khổ đoạn ngón tay.

Và mượn từ kinh nghiệm của Altaïr, các người chơi cũng cùng Altaïr, thấu hiểu hàm nghĩa chân chính của tín điều `Assassin's Creed`: "Vạn vật giai hư, vạn sự giai bình đẳng".

Ban đầu, Altaïr cho rằng tín điều này có nghĩa là thích khách có thể làm càn, nhưng về sau hắn dần dần thấu hiểu, tín điều này vốn dĩ là một loại trí tuệ. Sau này, Altaïr đã thu liễm sự ngạo mạn và tự phụ của bản thân, trở thành một người tỉnh táo, chuyên chú, khiêm tốn, kiên nhẫn và thông minh, gánh vác trách nhiệm dẫn dắt toàn bộ tổ chức thích khách tiến lên.

"Vạn vật giai hư, vạn sự giai bình đẳng" thực ra là một sự tôn trọng đối với ý chí tự do của bản thân. Ý chí và tư tưởng của mọi người không nên bị quy tắc trói buộc, và cũng chính vì sự tồn tại của ý chí tự do, mới có những tư tưởng mới không ngừng xuất hiện, văn minh nhân loại mới có thể không ngừng phát triển, không ngừng tiến bộ, cả xã hội và tộc đàn nhân loại mới có sức sống.

Các thích khách cũng như Thánh Điện Kỵ Sĩ, đều có lý tưởng thành lập một thế giới hoàn mỹ, nhưng thế giới hoàn mỹ này tuyệt đối không phải thông qua trật tự tàn khốc để thực hiện. Các thích khách hy vọng một ngày nào đó ý chí nhân loại có thể được giải phóng, không cần pháp luật trói buộc mà vẫn có thể kiểm soát hành vi của bản thân.

Altaïr đã dùng cả đời để đọc hiểu hàm nghĩa chân chính của `Assassin's Creed`. Nếu không phải Altaïr, có lẽ toàn bộ tổ chức thích khách đã sớm bị hủy hoại trong tay đạo sư Al Mullin của Altaïr hoặc Abbas. Và tư tưởng của Altaïr cũng không ngừng được lưu truyền, ảnh hưởng đến tư tưởng của tất cả thích khách hậu thế.

Còn cuộc đời của Ezio Auditore, càng có thể xưng là sóng gió cuồn cuộn.

Trong `Assassin's Creed: Gợi ý Ghi Chép`, câu chuyện của Ezio chiếm ba phần tư tổng thời lượng trò chơi, thậm chí kể lại toàn bộ kinh nghiệm của hắn từ khi sinh ra đến tuổi già. Điều này chưa từng có trong tất cả các trò chơi Trần Mạch đã từng chế tác trước đó. Xét từ góc độ bề ngoài, có thể nói đây là một bản trường thiên anh hùng ca tự sự.

Trong thời niên thiếu của Ezio, hắn dần thấu hiểu sứ mệnh của một thích khách trong quá trình báo thù, trở nên thành thục, cơ trí, quả cảm, từng bước một trưởng thành thành một thích khách đại sư hợp cách.

Trong thời tráng niên của Ezio, hắn vì đối kháng gia tộc Borgia của Thánh Điện Kỵ Sĩ, đã bắt đầu từ tầng lớp thấp nhất để chiêu mộ thị dân gia nhập Huynh Đệ Hội, giúp tổ chức thích khách một lần nữa chấn hưng.

Trong thời tuổi già của Ezio, hắn tìm kiếm những chiếc chìa khóa Altaïr để lại, cuối cùng mở ra thư khố, nhìn thấy di cốt của Altaïr, hoàn thành sứ mệnh lịch sử của bản thân.

Về phần Desmond, cốt truyện của hắn là ít nhất, các người chơi lúc ban đầu thường không chú ý đến hắn.

Hắn không nguyện ý chấp nhận vận mệnh của một thích khách, thích bảo vệ bạn bè, và cũng khao khát được sống như một người bình thường.

Cho nên, hắn đã trốn thoát, thà đi làm một người phục vụ rượu.

Nhưng vận mệnh lại đùa giỡn với hắn, hắn bị Abstergo trói buộc, bị cuốn vào cuộc đấu tranh giữa thích khách và Thánh Điện Kỵ Sĩ, nước chảy bèo trôi, thân bất do kỷ.

Nhưng, theo cốt truyện từng bước một triển khai, mọi người cũng đều nhìn thấy sự thay đổi của Desmond, trên người hắn bắt đầu tỏa ra ánh sáng của tự do và tín ngưỡng, nghĩa vô phản cố gánh vác sứ mệnh cứu vớt thế giới.

...

Đoạn kinh nghiệm chơi game dài đằng đẵng này đã để lại cho Lão Tống quá nhiều cảm xúc.

Có lẽ là bởi vì tinh thần của các nhân vật chính? Hoặc là sự khao khát ý chí tự do của bản thân trong `Assassin's Creed`?

Có lẽ là bởi vì trong trò chơi đã tái hiện cao độ lịch sử, tái hiện các tòa thành phố?

Có lẽ là cảm giác số mệnh khó nói nên lời và cảm giác sử thi trong toàn bộ câu chuyện?

Lúc trước, Lão Tống vốn dĩ cho rằng `Assassin's Creed: Gợi ý Ghi Chép` sẽ giống như `Assassin's Creed: Khởi Nguyên`, tập trung phần lớn bút mực vào câu chuyện của nhân vật chính cổ đại, tái hiện phong tình dị vực cổ đại, còn cốt truyện của những người mở đường chẳng qua chỉ là một phục bút nhỏ hoặc một trứng màu.

Nhưng hắn rất nhanh liền ý thức được bản thân đã sai, `Assassin's Creed: Gợi ý Ghi Chép` không chỉ có những người mở đường xuất hiện trong cốt truyện cổ đại, thậm chí còn chuyên môn tạo ra một nhân vật chính hiện đại, hoàn mỹ xuyên suốt tuyến người mở đường, tuyến cổ đại, và tuyến hiện đại.

Trong vấn đề đối đãi lịch sử, `Assassin's Creed: Gợi ý Ghi Chép` vẫn kế thừa đặc điểm của `Assassin's Creed: Khởi Nguyên`, và còn phát huy quang đại hơn nữa.

Trong game, câu chuyện không chỉ giới hạn trong lịch sử, cũng không cố chấp muốn tái hiện toàn bộ chân tướng lịch sử, ngược lại là dùng một phương thức "hư thực kết hợp" để biểu hiện lịch sử.

Ví dụ như thích khách đạo sư Al Mullin, gia tộc Borgia, Da Vinci, Michelangelo và các nhân vật khác trong trò chơi, tất cả đều là những nhân vật có thật trong lịch sử. Còn các thành phố mà nhân vật chính đã đi qua, ví dụ như Florence, Jerusalem, v.v., trong game cũng đã cố gắng hết sức để tái hiện diện mạo chân thực của chúng.

Lại ví dụ như, tổ chức thích khách có nguyên mẫu trong lịch sử, vũ khí mà thích khách sử dụng bao gồm kiếm tay áo cũng có nguyên mẫu. Thậm chí khi lồng tiếng, còn cố ý để các diễn viên lồng tiếng nước ngoài mang theo các giọng điệu khác trong tiếng Anh, để làm nổi bật thân phận đặc biệt của những nhân vật này.

Nhưng, điều cực kỳ rõ ràng là đại đa số tình tiết trong câu chuyện này đều là hư cấu, chẳng qua chỉ là mượn bối cảnh lịch sử rất tốt, xâu chuỗi những bí ẩn không thể giải quyết và các dấu vết còn lại trong lịch sử, thống nhất vào bối cảnh câu chuyện của `Assassin's Creed`, từ đó tạo nên một cảm giác vừa thật vừa ảo, tựa như những truyền thuyết hư ảo phiêu diêu, tựa như những bí cảnh không ai tin tưởng trong `Uncharted`.

Thủ pháp kết hợp chặt chẽ giữa nghệ thuật và hiện thực này đã khiến toàn bộ câu chuyện của `Assassin's Creed: Gợi ý Ghi Chép` vừa chân thực lại vừa kích thích. Các người chơi thực sự cảm thấy bản thân như xuyên qua năm tháng dài đằng đẵng trở về quá khứ, thể nghiệm những câu chuyện đặc sắc tuyệt luân mà người thường không biết. Cảm giác này quả thực là không gì sánh kịp.

...

Lão Tống bước ra khỏi cabin trò chơi của bản thân, không khỏi cảm khái: "Quả nhiên phi phàm, Trần Mạch quả nhiên không làm ta thất vọng! `Assassin's Creed` thật có chiều sâu!"

Mặc dù Lão Tống ban đầu là chơi ở tiệm trải nghiệm, nhưng `Assassin's Creed: Gợi ý Ghi Chép` vừa chính thức được bán ra, hắn liền không chút do dự mua ngay. Bởi vì chỉ sau khi trải nghiệm cốt truyện của Altaïr, hắn đã vững tin rằng `Assassin's Creed` IP này chắc chắn sẽ trở thành một IP cốt lõi khác của Trần Mạch, và "Thích khách" cũng sẽ trở thành hình tượng nhân vật chính mang tính cột mốc trong lịch sử trò chơi!

Chương 872: Độc nhất vô nhị

Lão Tống thuộc nhóm người chơi đầu tiên phá đảo *Assassin's Creed: Khải Huyền* (Assassin's Creed: Revelations). Trong khi đó, phần lớn người chơi khác vẫn đang từ từ khám phá tuyến truyện chính, hoặc vẫn còn đang đứng ngoài quan sát.

Trong nhóm chat của những người yêu thích điện ảnh mà Lão Tống tham gia:

"Tan làm rồi! Tiếp tục chiến *Assassin's Creed* thôi!"

"Tôi còn hơn một tiếng nữa mới được về. Cốt truyện *Assassin's Creed* dài quá, trời ơi, chơi đến giờ vẫn chưa phá đảo..."

"Đúng đấy, Trần Mạch lần này thực sự đã tạo ra một kịch bản quá hoành tráng! Trò chơi bán theo quý quả nhiên đắt xắt ra miếng, nội dung bên trong đúng là hàng cực phẩm."

Lão Tống trong lòng thầm vui vẻ, nhưng vẫn giả bộ hững hờ trả lời: "Ừm, tôi vừa mới thông quan *Assassin's Creed: Khải Huyền*, trò chơi này làm cũng được đấy."

Nghe tin Lão Tống đã phá đảo, rất nhiều người liền hứng thú, nhao nhao hỏi thăm.

"Trời đất, Lão Tống, trước đây ông không hứng thú lắm với mấy trò này cơ mà? Sao lần này tích cực thế?"

"Lão Tống, lần này ông có bới ra được hạt sạn nào không đấy?"

"Ủa, tôi nhớ ai đó trước khi *Assassin's Creed: Khởi Nguyên* ra mắt đã nói trong nhóm rằng, Trần Mạch không làm tiếp *Uncharted* mà chuyển sang làm *Assassin's Creed* thì chắc chắn sẽ thất bại mà nhỉ?"

Lão Tống lập tức phản bác: "Nói bậy! Tôi nói bao giờ? Không có đâu, chắc chắn không phải tôi, ông đừng có ngậm máu phun người nhé!"

"Hả? Hay là để tôi lội lại lịch sử chat trong nhóm?"

Lão Tống vội vàng lảng sang chuyện khác: "Đừng nói nhảm nữa, ông chỉ giỏi hóng hớt! Chỉ có thể nói *Assassin's Creed* làm thực sự rất chỉn chu, tôi đúng là không bới ra được lỗi nào thật."

"Thật hay giả vậy? Một người hay soi mói như Lão Tống mà cũng thấy 'chỉn chu' sao? Cảm giác này đúng là muốn chặt tay mua ngay, chỉ là hơi xót ví, đắt quá!"

Lão Tống giải thích: "Nói thật lòng thì không đắt đâu! Bộ sưu tập *Uncharted* giá 3688 tệ có đắt không? Nhưng nội dung của *Assassin's Creed: Khải Huyền* còn dài hơn cả bộ sưu tập *Uncharted* nhiều! Hơn nữa bên trong toàn là tinh túy, chỉ riêng việc xây dựng mấy thành phố lớn, ba nhân vật chính với câu chuyện và điểm sáng riêng biệt, đây quả thực là một bản sử thi tự sự dài hơi. Theo tôi thấy, trò chơi này để làm bảo vật gia truyền cho con trai chơi sau này cũng chẳng có vấn đề gì!"

Thấy Lão Tống, người luôn giữ tiêu chuẩn cao và thích bới lông tìm vết, cũng đánh giá như vậy, rất nhiều người trong nhóm đều kinh ngạc.

"Đến Lão Tống mà cũng tâng bốc như thế thì *Assassin's Creed* đúng là bá đạo thật rồi!"

"Trời ơi, Lão Tống, ông thuyết phục thành công tôi rồi đấy, tôi chuẩn bị nạp tiền mua đây! Dù sao dịp lễ Độc thân 11/11 cũng được hoàn lại tiền thay thế, không phải xoắn!"

"Đánh chết đám đại gia các người! Không có tiền đây này, huhu..."

"Đánh chết cái tên hay than vãn kia! Không có tiền cũng không sao, đi leo núi Serenge đi, phá đảo là được tặng trò chơi đấy! (icon mặt cười)"

"À đúng rồi, tôi quên béng mất vụ này, thông quan núi Serenge vẫn được tặng trò chơi! Ai không có tiền thì đúng là nên đi thử một chút."

"Thử cái khỉ mốc! Tôi thà bỏ tiền mua còn hơn chơi cái trò của nợ đó. Ông có biết thông quan trò đó khó đến mức nào không? Đó không phải là đòi tiền, mà là đòi mạng đấy!"

"Ha ha ha, nói cứ như mạng của ông đáng giá hơn *Assassin's Creed: Khải Huyền* vậy. Theo tôi thấy, Trần Mạch cũng đủ lương tâm rồi, thông quan trò chơi liền tặng bốn ngàn tệ, nhà phát hành nào có chuyện tốt như thế chứ?"

"Trần Mạch: Đúng đúng đúng, các người lời to, còn tôi lỗ chổng vó rồi!"

...

Tâm lý của các người chơi khác về cơ bản cũng đi theo biểu đồ tương tự.

Ban đầu cảm thấy đắt, do dự mãi xem có nên mua hay không. Nhưng sau khi mua về chơi thử mới phát hiện: Trời ơi, quá sức lương tâm!

Nội dung trò chơi đồ sộ như vậy, gần như tương đương với một bộ sưu tập bốn trong một, mà chỉ bán với giá gấp đôi trò chơi bình thường?

Trần Mạch lỗ nặng rồi!

Nói một cách nghiêm túc, *Assassin's Creed: Khởi Nguyên* và *Assassin's Creed: Khải Huyền* đều là những nhánh truyện trong toàn bộ series *Assassin's Creed*, nhưng cách thực hiện của chúng lại có những đặc điểm riêng.

Là điểm khởi đầu của toàn bộ câu chuyện về Sát thủ, Bayek thực ra không được coi là một Sát thủ theo nghĩa chặt chẽ. Phong cách chiến đấu của anh ta rất đa dạng, người chơi thậm chí có thể chọn làm một Chiến binh điên cuồng hoặc một Thợ săn. Nhưng đến *Assassin's Creed: Khải Huyền*, khi tổ chức Sát thủ không ngừng phát triển, Tín điều Sát thủ (Assassin's Creed) ngày càng hoàn thiện, phương thức chiến đấu cũng ngày càng phù hợp với thân phận Sát thủ hơn.

Có thể nói, đến *Assassin's Creed: Khải Huyền*, thân phận Sát thủ, hay nói cách khác là thương hiệu IP *Assassin's Creed*, mới thực sự được định hình.

Nếu như Bayek khiến nhiều người chơi cảm thấy chưa đủ "ngầu", thì Ezio lại hoàn toàn thỏa mãn yêu cầu về độ "soái" của game thủ. Vị đại sư Sát thủ sinh ra ở Florence này vừa kiên nghị, trầm ổn, cơ trí, lại vừa có chút hoạt bát, hiểu được sự lãng mạn. Đến hơn năm mươi tuổi vẫn còn có thể liếc mắt đưa tình với các cô gái trẻ, chẳng trách rất nhiều người chơi thích gọi ông là "Lão sắc quỷ".

Huống chi, trong *Assassin's Creed: Khải Huyền*, các nhân vật chính khoác lên mình chiếc áo choàng Sát thủ mang tính biểu tượng, trang bị toàn thân tinh xảo, Hidden Blade (Thanh kiếm ẩn) cũng không cần phải cắt ngón tay nữa. Nhan sắc đỉnh cao, khí chất ngời ngời. Tình thầy trò giữa Altaïr và Đạo sư, tình huynh đệ giữa Ezio và Da Vinci, tình thân, tình yêu... các loại tình cảm đều được thể hiện vô cùng rực rỡ.

Xét về tính cốt truyện, *Assassin's Creed: Khải Huyền* thậm chí còn vượt qua *Assassin's Creed: Khởi Nguyên* và vượt xa đại đa số các tác phẩm game cùng thời!

Các người chơi cũng không khỏi cảm thán, Trần Mạch quả nhiên là Trần Mạch, bài bản cứ gọi là lớp lang đâu ra đấy. Bất kể là loại người chơi nào, hắn đều sắp xếp cho rõ ràng rành mạch!

...

Rất nhanh, điểm số đánh giá của TGN dành cho *Assassin's Creed: Khải Huyền* đã được công bố: 9.3 điểm.

Đối với người chơi, điểm số này rất bình thường, thuộc về thao tác cơ bản của "kẻ lấy giải thưởng mỏi cả tay" như Trần Mạch. Làm game mới mà điểm không trên 9 thì có vẻ hơi khó coi.

Nhưng Trần Mạch lại rất rõ, ở kiếp trước, điểm số cao nhất của series *Assassin's Creed* là *Assassin's Creed: Origins* (Khởi Nguyên) cũng chỉ đạt 9 điểm mà thôi.

Thậm chí có người chơi còn nói đùa rằng, *Assassin's Creed* ra tác phẩm mới, chẳng cần chơi cũng đoán được điểm số, loanh quanh trong khoảng từ 7 đến 9 điểm, thấp quá không được mà cao quá cũng chẳng xong.

Đương nhiên, yếu tố dẫn đến điều này là đa phương diện. Một nguyên nhân rất quan trọng nằm ở việc Ubisoft quá nôn nóng trong quá trình chạy đua sản xuất "hàng tết" (game ra mắt hàng năm), khiến trong game luôn tồn tại rất nhiều lỗi (bug) và vấn đề tối ưu hóa. Điều này ảnh hưởng rất lớn đến đánh giá của truyền thông game đối với series *Assassin's Creed*.

Còn *Assassin's Creed: Khải Huyền* do Trần Mạch chế tác không chỉ gộp những tinh túy nhất của các phần đầu series *Assassin's Creed* làm một, mà còn dùng công nghệ VR để tái hiện một thế giới ảo khổng lồ trải dài suốt mấy trăm năm lịch sử. Điều này tương đương với việc bù đắp những khuyết điểm của *Assassin's Creed* ở kiếp trước, nên điểm số tăng lên cũng là điều dễ hiểu.

Tuy nhiên, đối với Trần Mạch, giá trị của *Assassin's Creed* tuyệt đối không chỉ nằm ở điểm số. Đối với rất nhiều người hâm mộ *Assassin's Creed*, dù series này có nhiều lỗi đến đâu, tối ưu hóa kém thế nào, điểm số thấp ra sao, họ vẫn sẽ mua không ngần ngại.

Bởi vì *Assassin's Creed* là một series tác phẩm độc nhất vô nhị, mang lại cảm giác lịch sử nặng nề và nội hàm văn hóa đặc biệt mà các trò chơi khác không thể thay thế. Hơn nữa, series *Assassin's Creed* là một dòng game không ngừng đổi mới, gần như mỗi tác phẩm của một thời đại đều sẽ có sự thay đổi về đề tài và cách chơi.

Mỗi nhân vật chính trong *Assassin's Creed* đều có tính cách khác nhau, trải nghiệm hoàn toàn khác biệt, nhưng hầu như đều nhận được sự yêu thích của người chơi.

Kiện tướng bơi lội Altaïr, kẻ thủ thân như ngọc Ezio, bậc thầy lén lút Connor (Khang sư phó), người con hiếu thảo Haytham, bậc thầy cải trang Aveline, kẻ coi tiền như rác Edward, tàu Jackdaw lên trời xuống biển, kẻ trung thành với tổ chức Shay Cormac, Chiến thần vô song Arno Dorian, cặp chị em ba tốt nhà Frye, và hậu sinh khả úy Bayek.

Những nhân vật sống động ấy, những câu chuyện lay động lòng người ấy, mới chính là sức hấp dẫn thực sự của *Assassin's Creed*.

Đối với Trần Mạch, việc ra mắt *Assassin's Creed* để tất cả người chơi đều có thể cảm nhận được câu chuyện của series độc nhất vô nhị này, dư vị lại đoạn lịch sử đặc biệt đó, quan trọng hơn nhiều so với việc đạt được điểm số cao.

Về sau, tổ dự án Abstergo vẫn sẽ tiếp tục ra mắt các câu chuyện tiếp theo của series *Assassin's Creed*, chỉ là tốc độ sẽ chậm lại một chút. Còn tinh lực chủ yếu của Trần Mạch sẽ phải đặt vào việc nghiên cứu phát triển tựa game tiếp theo.

Siêu phẩm đạt điểm tuyệt đối của năm nay vẫn còn chưa ra mắt đâu.

Chương 873: Game tuyến tính hay là thế giới mở?

Hơn nửa năm nay, trên thị trường game toàn cầu, cái tên tỏa sáng rực rỡ không chỉ có dòng game "Assassin's Creed".

Đương nhiên, "Assassin's Creed: Khởi Nguyên" và "Assassin's Creed: Ký Sự Gợi Mở" không hề nghi ngờ là một trong những trò chơi bán chạy nhất cùng thời kỳ, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng có thể hoàn toàn lấn át các tựa game khác.

Chỉ có thể nói, dòng game "Assassin's Creed" nhờ vào cốt truyện lôi cuốn, bối cảnh lịch sử được nghiên cứu kỹ lưỡng, nội hàm văn hóa phong phú cùng hệ thống chiến đấu đặc sắc đã trở thành một IP game mang tính biểu tượng, nhưng cũng không phải hoàn hảo về mọi mặt.

Cũng chính vì vậy, TGN cho "Assassin's Creed" điểm số là 9.3, thuộc về hàng tuyệt tác.

Trước khi "Assassin's Creed" ra mắt, một tựa game VR tên là "Lữ Khách" đã giành được đánh giá 8.8 điểm, và nửa tháng sau khi "Assassin's Creed: Ký Sự Gợi Mở" ra mắt, một tựa game tên là "Hạm Đội Thất Lạc" đã xuất hiện đầy bất ngờ, cũng nhận được đánh giá cao 9.3 điểm trên TGN.

Sự xuất hiện mạnh mẽ của trò chơi này dường như đang tuyên bố với thế giới: Thời đại thống trị của Serenge ư? Còn lâu lắm!

Thật vậy, gần hai năm nay, danh tiếng của Lôi Đình Entertainment và Trần Mạch thực sự quá lớn, đặc biệt là sự ra đời của một loạt IP kinh điển đã khiến nhiều hãng game lớn ở nước ngoài cảm thấy có chút ngột ngạt, các game thủ cũng thi nhau cảm thán "thời thế đã thay đổi".

Nhưng, ngành công nghiệp game dù sao cũng không phải là một trò chơi thắng ăn cả, khi mọi người đều có thể làm ra những tựa game hay, đó sẽ là một cuộc cạnh tranh khốc liệt, chứ không phải vì game của ngươi cao hơn ta 0.1 điểm mà ngươi có thể hoàn toàn đè bẹp ta.

Chỉ cần thực sự tâm huyết làm game, thực sự đáp ứng nhu cầu thị trường, mỗi nhà thiết kế game đều sẽ gặt hái được thành công, chỉ là vấn đề sớm hay muộn, nhiều hay ít mà thôi.

"Hạm Đội Thất Lạc" là một tựa game FPS bối cảnh khoa học viễn tưởng, kể về câu chuyện một hạm đội tinh tế cỡ nhỏ trong tương lai vì sự cố mà hoàn toàn mất liên lạc với tàu mẹ, buộc phải trải qua những cuộc phiêu lưu trong môi trường vũ trụ khắc nghiệt.

Trong quá trình này, người chơi sẽ trải nghiệm được sự ấm áp của tình người trong nghịch cảnh và sự tàn khốc của quy luật vũ trụ, kinh qua từng màn phiêu lưu vũ trụ đầy sóng gió, chiến đấu với những sinh vật vũ trụ đáng sợ, cảm nhận sự cô độc khi trôi dạt vô tận trong không gian, cuối cùng khi trở về Trái Đất, rất nhiều người chơi đều cảm thấy như những người con xa xứ phiêu bạt nhiều năm trở về quê hương, nước mắt lưng tròng.

Xét về sức ảnh hưởng và tính chủ đề, trò chơi này không bằng "Assassin's Creed", nhưng về mặt nghệ thuật và tính giải trí, nó rõ ràng là một tuyệt tác, vì vậy cũng nhận được đánh giá cao 9.3 điểm.

Hơn nữa, vì sự nổi tiếng của trò chơi này, doanh số của tiểu thuyết cùng tên cũng tăng vọt, việc quay phim điện ảnh cùng tên cũng đã được chuẩn bị.

Đối với các game thủ mà nói, "Hạm Đội Thất Lạc" đã tạo ra một môi trường vũ trụ vô cùng chân thực (hoặc nói là trông có vẻ rất chân thực, dù sao công nghệ hiện tại chưa đủ để hỗ trợ con người du hành vũ trụ), thể hiện một cách sống động sự cô độc và tuyệt vọng của con người khi trôi dạt vô tận trong vũ trụ, xen kẽ vào đó là những phân cảnh điều khiển phi thuyền và đấu súng đầy nhiệt huyết. Xét về mọi phương diện, tác phẩm này nhận được đánh giá 9.3 điểm không hề quá lời.

Tuy nhiên, cuộc thảo luận của mọi người về "Hạm Đội Thất Lạc" không chỉ giới hạn ở bản thân trò chơi, mà còn mở rộng ra một phương diện lớn hơn.

Ví dụ như... phương hướng phát triển của ngành công nghiệp game.

Nguyên nhân dẫn đến tình huống này chủ yếu là vì hai tác phẩm xuất sắc được đánh giá cao trong nửa đầu năm, "Lữ Khách" và "Hạm Đội Thất Lạc", đều là game tuyến tính.

Nói cách khác, cả hai trò chơi này đều từ bỏ khái niệm thế giới mở để đi theo con đường "điện ảnh hóa trò chơi".

Về phần tại sao... phải bắt đầu từ "Uncharted" của Trần Mạch năm ngoái.

Trước "Uncharted", các siêu phẩm game VR chủ đạo trên thế giới về cơ bản đều cố gắng theo hướng thế giới mở, thậm chí nhiều người còn cho rằng, không làm thế giới mở chính là lạc hậu so với thời đại.

Nguyên nhân rất đơn giản, cách làm thế giới mở có tác dụng ngay lập tức trong việc kéo dài thời gian chơi của game thủ, đồng thời có thể khiến trò chơi của mình trông "nội dung phong phú", "giá cả phải chăng".

Thực ra, nhiều game thế giới mở chưa chắc đã hay hơn game tuyến tính, hơn nữa rất nhiều game thế giới mở làm không tốt thường chỉ có vẻ bề ngoài. Ví dụ như, thêm vào bản đồ game một lượng lớn các yếu tố có thể thu thập, lặp lại lối chơi, kiểm soát chặt chẽ các vật phẩm cao cấp bằng chỉ số, v.v.

Loại thế giới mở này, các game thủ thực ra chơi một thời gian sẽ cảm thấy nhàm chán. Đơn giản chỉ là chạy khắp bản đồ, đơn giản chỉ là cày cuốc mà thôi.

Nhưng không thể không nói, hiệu quả thực sự thấy ngay, các game thủ thích thu thập thành tựu, cúp, và sự kích thích từ việc cày chỉ số tuy đơn giản thô bạo nhưng lại vô cùng hiệu quả.

Vì vậy, rất nhiều hãng game lớn trên thế giới đều sa vào khái niệm thế giới mở này mà không thể thoát ra.

Nhưng, sự xuất hiện của "Uncharted" đã thay đổi điều này. Thông qua thiết kế màn chơi tinh xảo, hiệu ứng đồ họa đỉnh cao, kịch bản game được trau chuốt kỹ lưỡng và nhiều yếu tố khác, "Uncharted", với tư cách là một game tuyến tính, đã thành công chinh phục đông đảo người chơi, gần như có thể nói là hạ gục hầu hết các game thế giới mở cùng thời.

Và sự xuất hiện của "The Last Of Us" càng củng cố thêm điều đó, rõ ràng, với một tựa game như "The Last Of Us", cách làm phù hợp nhất chính là game tuyến tính, nếu làm thành thế giới mở, ngược lại sẽ hủy hoại tác phẩm kinh điển này.

Việc "The Last Of Us" đoạt giải Game hay nhất năm cũng khiến nhiều nhà thiết kế bắt đầu suy ngẫm, thế giới mở có thực sự là tốt nhất không?

Và "Lữ Khách" cùng "Hạm Đội Thất Lạc" chính là kết quả của sự suy ngẫm đó. Rất nhiều nhà thiết kế không còn mù quáng tin vào khái niệm thế giới mở, mà chuyển sang làm game tuyến tính, dùng câu chuyện hay và việc kiểm soát nhịp độ tinh tế để nắm chặt trái tim của các game thủ.

Không thể không nói, thế giới mở tuy tốt nhưng khó kiểm soát. Ngược lại, game tuyến tính với quy trình chặt chẽ, quy tắc rõ ràng lại trở thành một lựa chọn rất tốt.

Chỉ cần có một kịch bản hay, nhà sản xuất game dốc lòng mài giũa, gần như chắc chắn có thể tạo ra một tựa game được đánh giá cao.

Bán chạy hay không tạm chưa bàn đến, nhưng điểm số từ các trang tin game chắc chắn sẽ không thấp.

Nếu điểm số không thấp, tuyên truyền tốt một chút, lại khéo léo chiều theo thị hiếu thị trường, doanh số cũng sẽ không tệ.

"Lữ Khách" và "Hạm Đội Thất Lạc" chính là những tác phẩm ra đời đúng thời cơ như vậy, và sự thật cũng đã chứng minh, game tuyến tính làm tốt thật sự không tệ.

Điều này khiến nhiều nhà thiết kế và các game thủ bắt đầu thảo luận, vấn đề cốt lõi là: Với trình độ kỹ thuật hiện tại, có phải vẫn chưa đủ để làm thế giới mở một cách tốt nhất? Có phải đối với giai đoạn hiện tại, game tuyến tính mới là lựa chọn tốt hơn?

Đương nhiên, ở thế giới song song cũng có một số game thế giới mở xuất sắc, nhưng so với tổng số game thế giới mở, chúng vẫn là thiểu số. Nói cách khác, game thế giới mở ở thế giới song song chỉ cần làm tốt là thành kinh điển, nhưng đại đa số game đều không làm được.

Ngược lại, game tuyến tính với quy trình nghiêm ngặt, quy tắc rõ ràng lại trở thành một lựa chọn rất tốt.

Chương 874: Suy nghĩ nhiều các vị

Về cuộc tranh luận giữa thế giới mở và game tuyến tính, vẫn còn gây ra không ít bàn cãi trên mạng. Thậm chí một số người yêu thích trò chơi thuần túy cũng tham gia thảo luận, nhưng bọn họ chủ yếu tập trung vào sở thích và cảm nhận cá nhân, khó tránh khỏi trở thành những ý kiến chủ quan, nước đổ đầu vịt, chẳng ai thuyết phục được ai.

Về phần các nhà thiết kế trò chơi, một bộ phận quả thực đã thông qua các loại số liệu và nghiên cứu điều tra để luận chứng phương hướng phát triển của trò chơi trong tương lai, còn nhiều người hơn thì mượn lần thảo luận này để điều chỉnh phương hướng nghiên cứu phát triển của bản thân, căn cứ vào đặc điểm trò chơi mà mình đang phát triển để quyết định rốt cuộc muốn áp dụng cách làm nào.

Không thể không nói, (Uncharted) và (The Last Of Us) quả thực đã hồi sinh dòng game tuyến tính. Nói là hồi sinh cũng không quá chuẩn xác, đúng hơn là hai trò chơi này đã định nghĩa lại thế nào mới thật sự là một game tuyến tính đạt chuẩn, đồng thời giúp khái niệm này có được một sức sống mới.

Trong lần thảo luận này, ví dụ về Trần Mạch không thể tránh khỏi đã bị đưa ra bàn luận lặp đi lặp lại. Năm ngoái, nhờ tác phẩm đỉnh cao đạt điểm tuyệt đối (The Last Of Us) mà giành được giải thưởng game hay nhất năm, năm nay bộ đại tác VR đầu tiên (Assassin's Creed) lại tạo ra một IP lớn mới, Trần Mạch có thể nói đã trở thành một nhân vật mang tính cột mốc, cách làm của hắn cũng bị rất nhiều người xem là đại diện cho lý niệm thiết kế tiên tiến nhất trong ngành công nghiệp trò chơi hiện nay.

Giống như điện thoại Apple ở kiếp trước của Trần Mạch vậy, dù khi sản phẩm mới ra mắt có rất nhiều người chê bai, dù trên thế giới có biết bao công ty điện thoại với đủ mọi phong cách, nhưng khi sản phẩm mới của Apple được bày bán, mọi người vẫn sẽ rõ ràng nhận ra một điều: Điện thoại di động tốt nhất quả nhiên vẫn là Apple. Danh tiếng của Apple được xây dựng từ đời này sang đời khác những chiếc điện thoại flagship, danh tiếng của Trần Mạch cũng được tạo nên nhờ từng trò chơi kinh điển.

Hắn đã không còn là nhà thiết kế mới không tên tuổi, người mà mỗi khi bước vào một lĩnh vực mới đều ít nhiều bị nghi ngờ. Hiện tại, Trần Mạch, bất kể làm loại hình trò chơi gì, phản ứng đầu tiên của đa số mọi người đều là: "Trần Mạch lại sắp định nghĩa lại loại hình trò chơi này sao?"

Mà rất nhiều người ủng hộ thế giới mở, hoàn toàn lấy cách làm của Trần Mạch ra để làm ví dụ. Khi các nhà thiết kế trò chơi khác bắt chước Trần Mạch để tạo ra những trò chơi như (Người Lữ Hành) và (Thất Lạc Hạm Đội), Trần Mạch đang làm gì? Hắn đang làm (Assassin's Creed: Khởi Nguyên). (Assassin's Creed: Khởi Nguyên) là loại hình trò chơi gì? Thế giới mở. Nhìn xem, Trần Mạch còn chẳng làm game tuyến tính, đều đang làm thế giới mở, hiển nhiên thế giới mở mới là phương hướng phát triển của tương lai chứ!

Thật đừng nói, luận điểm này tuy nhìn rất ngu xuẩn, nhưng lại cực kỳ đáng sợ. Rất nhiều người đều đang hoài nghi: Phải chăng Trần Mạch cảm thấy sau (The Last Of Us) đã khai thác cạn kiệt tiềm năng của game tuyến tính, nên mới lựa chọn game thế giới mở có tiền cảnh phát triển hơn?

Trên Weibo hỏi đáp, rất nhiều người đều vây quanh vấn đề này mà phát biểu ý kiến của bản thân, thảo luận đến mức sôi nổi ngút trời. Lúc này có người linh cơ khẽ động, có thể trả tiền hỏi Trần Mạch mà! Lần trước, Trần Mạch trả lời trên Weibo hỏi đáp rằng trò chơi mới là (PlayerUnknown's Battlegrounds) chỉ vỏn vẹn bốn chữ đã bị vài trăm nghìn lượt xem, thổ hào đã thanh toán 9999 để đặt câu hỏi cho Trần Mạch ngược lại kiếm lời vài chục nghìn.

Lần này, lại một thổ hào khác quyết định bắt chước, trả 9999 để đặt câu hỏi cho Trần Mạch: "Xin hỏi ngài nhìn nhận thế nào về thế giới mở và game tuyến tính? Rốt cuộc loại hình trò chơi nào có tiền cảnh tốt hơn? Thành công của (The Last Of Us) có phải là thành công của game tuyến tính không? Vì sao năm nay ngài lại làm (Assassin's Creed) mà chuyển sang thế giới mở?" Vị thổ hào này hỏi rất nhiều vấn đề, hiển nhiên tràn đầy tò mò. Rất nhiều người chơi đều đang sốt ruột mong đợi, rất muốn nghe được câu trả lời của chính Trần Mạch. Dù sao, câu trả lời của hắn, theo một ý nghĩa nào đó mà nói, chính là đáp án chính xác cho phương hướng phát triển của ngành công nghiệp trò chơi hiện tại.

Tuy nhiên, cũng có người chơi cảm thấy Trần Mạch sẽ không trả lời, cho dù hắn nhìn thấy phương hướng phát triển của ngành công nghiệp trò chơi trong tương lai, thì làm sao có thể công khai, để những công ty trò chơi có quan hệ cạnh tranh kia biết được? Nếu như game tuyến tính thật tốt đến vậy, các công ty trò chơi đều như ong vỡ tổ mà đi làm, chẳng phải là vô cùng bất lợi đối với chính Trần Mạch sao?

Nhưng, điều khiến những người này không ngờ tới là, Trần Mạch thật sự đã trả lời. Mà câu trả lời... theo một ý nghĩa nào đó mà nói, lại khiến người ta có chút dở khóc dở cười.

"Các vị đã suy nghĩ quá nhiều rồi, ta chỉ là đã chán game tuyến tính, muốn đổi một kiểu khác mà thôi."

Các người chơi đã bỏ ra 1 khối tiền để xem câu trả lời này, đều suýt thổ huyết.

"Chỉ là muốn thay đổi một kiểu khác mà thôi ư? ? ?"

"Dựa vào! Ta còn tưởng rằng có thể nghe được nội tình kinh thiên động địa gì chứ! Chỉ vì cái này mà còn lừa ta một khối tiền sao?"

"Người đâu, lôi Serenge ra ngoài cho ta, là bảo ngươi làm bài thi, không phải bảo ngươi ra vẻ!"

"Ra vẻ như gió, thường theo thân ta?"

"Ý là, các ngươi cứ xoắn xuýt giữa game tuyến tính và thế giới mở như vậy, ta căn bản không hề xoắn xuýt chút nào, muốn làm loại nào thì làm loại đó, mà còn có thể làm tốt cả hai?"

"Ha ha ha ha, các nhà thiết kế khác sợ là muốn bị ngươi tức chết mất thôi!"

...

...

Mặc dù câu trả lời của Trần Mạch lại một lần nữa bị cộng đồng mạng điên cuồng vây xem, và thu về lượng lớn lượt thích, nhưng không thể không nói... câu trả lời này cũng giống như chưa trả lời vậy. Cuộc tranh luận vẫn đang tiếp diễn, mỗi nhà thiết kế đều đưa ra phán đoán của bản thân về phương hướng phát triển của trò chơi trong tương lai.

Còn về Trần Mạch... lúc này hắn đã cơ bản quyết định kế hoạch phát triển trò chơi mới, đồng thời, hắn còn chú ý một chút đến chuyện giải thi đấu thiết kế trò chơi. Cho tới bây giờ, giải thi đấu thiết kế trò chơi vẫn đang tiến hành một cách có trật tự, đối với cuộc thi lần này, các sinh viên tốt nghiệp đến từ các trường cao đẳng đều thể hiện sự nhiệt tình vượt mức bình thường. Bởi vì phàm là tuyển thủ có biểu hiện ưu tú, đều có thể trực tiếp giành được cơ hội gia nhập Lôi Đình Giải Trí, bất luận là gia nhập với tư cách nhân viên hay nhà thiết kế trò chơi độc lập, đều tương đương với việc ôm được một cây cột lớn không thể lớn hơn, tiền đồ xán lạn.

Những công việc khác, bất luận là ổn định hay nhìn có vẻ kiếm được nhiều tiền, so với cơ hội làm việc tại Lôi Đình Giải Trí, dường như đều trở thành cặn bã. Dù sao, bên ngoài đều điên cuồng đồn thổi rằng, tiền thưởng cuối năm của Lôi Đình Giải Trí, là được phát theo số tháng làm việc của nhân viên, với mức thưởng lên đến hàng trăm tháng lương. Còn có tin đồn điên cuồng rằng, tổng số tiền thưởng quý của tất cả nhân viên trong một số dự án trọng điểm của Lôi Đình Giải Trí, thậm chí đạt đến chín chữ số. Đơn giản có thể nói là hào phóng đến mức vô nhân tính!

Vả lại, trong số những người này, quả thực có rất nhiều người đến đây vì lòng yêu mến đối với ngành công nghiệp trò chơi. Những sinh viên mới tốt nghiệp này đều tràn đầy khát vọng, hy vọng có thể phát huy hết tài năng trong ngành công nghiệp trò chơi, hy vọng có thể để người chơi được trải nghiệm trò chơi do chính bản thân mình làm ra, hy vọng trò chơi của mình có thể giống như (The Last Of Us), tiến vào thị trường quốc tế, chinh phục các phương tiện truyền thông đánh giá game lớn, để tên tuổi của bản thân trở nên nổi danh... Dù cho không thể là người sáng tạo chính, dù chỉ là người tham gia, có thể xuất hiện trong danh sách những người chế tác cuối cùng của một tác phẩm đỉnh cao đạt điểm tuyệt đối như vậy, đó cũng là một chuyện vô cùng vinh hạnh.

Sau khi trải qua tầng tầng sàng lọc, những tuyển thủ thực sự có năng lực và thái độ tốt về cơ bản đã nổi bật. Mà bây giờ, bọn họ đều vô cùng kích động. Bởi vì Trần Mạch muốn ra đề cho bọn họ.

Chương 875: Cơ chế tương tác môi trường

Ba mươi chín kẻ may mắn đang ngồi trong một phòng họp lớn tại trụ sở chính của Lôi Đình Giải Trí, tâm trạng thấp thỏm chờ đợi Trần Mạch xuất hiện.

Họ đều là những sinh viên tốt nghiệp xuất sắc đã vượt qua vô số vòng tuyển chọn gắt gao, được ban giám khảo đánh giá cao về năng lực, và cuối cùng được chính Trần Mạch sàng lọc mới có tư cách bước chân vào làm việc tại Lôi Đình Giải Trí.

Chuyên ngành của họ khác nhau, thể loại trò chơi sở trường cũng không giống nhau, nhưng trên gương mặt ai nấy đều tràn ngập vẻ kích động và hân hoan.

Vừa tốt nghiệp đã có thể gia nhập Lôi Đình Giải Trí, được làm việc cùng những nhà thiết kế ưu tú nhất trong nước và thậm chí là cả thế giới, cùng nhau phát triển những siêu phẩm chấn động toàn cầu, điều này làm sao có thể không khiến người ta phấn khích cho được?

Rất nhiều người đang tranh thủ trao đổi phương thức liên lạc, thậm chí có một số người đã quen biết nhau từ trong cuộc thi thiết kế trò chơi trước đó.

Tuy nhiên, họ vẫn còn một bài kiểm tra cuối cùng.

Trần Mạch sẽ đích thân ra đề, và đề bài này sẽ quyết định vị trí tương lai của họ tại nội bộ Lôi Đình Giải Trí.

Nếu làm không tốt, họ có thể bị phân vào các tổ dự án nghiên cứu phát triển bên lề. Chỉ những ai đưa ra câu trả lời khiến Trần Mạch đặc biệt hài lòng mới có tư cách gia nhập đội ngũ nghiên cứu phát triển cốt lõi quan trọng nhất.

Tất nhiên, các tổ dự án bên lề này cũng không hẳn là tệ, thậm chí còn có thể kiếm được nhiều tiền hơn. Thực tế, hầu hết các trò chơi của Lôi Đình Giải Trí đều là cực phẩm. Nếu sinh viên nào "bất hạnh" bị phân vào các tổ vận hành game online ổn định như *Vương Giả Vinh Diệu*, *Liên Minh Huyền Thoại* hay *PUBG*, thì vẫn là "ngầu lòi", chưa biết chừng chỉ riêng tiền thưởng dự án cũng đủ khiến người ngoài ghen tị đến chết.

Thế nhưng, những sinh viên này dù sao cũng là tinh anh được tuyển chọn từ khắp cả nước, tỷ lệ trúng tuyển còn thấp hơn cả thi vào các trường đại học hàng đầu. Họ đến đây vì mục tiêu trở thành nhà thiết kế vĩ đại nhất, ai nấy đều mang trong mình sự kiêu hãnh. Đứng trước cơ hội tuyệt vời này, chắc chắn họ vẫn muốn nỗ lực tranh đoạt.

Chờ đợi không bao lâu, Trần Mạch đẩy cửa bước vào.

Mọi người đều biết mặt Trần Mạch, nên cả phòng họp lập tức trở nên im phăng phắc. Đám sinh viên mới tốt nghiệp đều ngồi nghiêm chỉnh, tò mò quan sát người thanh niên trước mặt.

*Ừm, cuối cùng cũng thấy Trần Mạch bằng xương bằng thịt!*

*Người thật trông còn trẻ hơn cả trong ảnh.*

*Hơn nữa... hoàn toàn không có vẻ kiêu ngạo.*

*Nhưng dường như lại toát ra một loại khí trường cực mạnh, hay nói đúng hơn là... sự tự tin mãnh liệt.*

Trần Mạch mỉm cười nhìn quanh đám người đang ngồi trong phòng họp lớn.

"Chào mọi người. Các bạn đều biết tôi, cũng biết mục đích tôi đến đây, nên tôi sẽ nói ngắn gọn thôi."

"Đầu tiên, chúc mừng mọi người đã thành công trổi dậy từ cuộc thi thiết kế trò chơi lần này, giành được cơ hội gia nhập Lôi Đình Giải Trí. Về sau, hy vọng mọi người không quên sơ tâm, luôn giữ vững nhiệt huyết và đam mê với ngành game, cùng nhau tạo ra những trò chơi tốt hơn cho game thủ."

"Mặc dù các bạn đã có vé vào Lôi Đình Giải Trí, nhưng tiếp theo đây vẫn còn một đề bài cuối cùng. Đây là bài kiểm tra cá nhân tôi dành cho mọi người."

"Đề bài này không khó, nhưng muốn làm xuất sắc thì không dễ. Thời gian rất ngắn, chỉ có ba tiếng đồng hồ."

"Trong vòng ba tiếng, ngay tại phòng họp này, hãy viết ra một bản thiết kế hệ thống."

Trần Mạch dừng lại một chút rồi nói tiếp: "Bạn nào làm tốt nhất sẽ nhận được một cơ hội cực kỳ tuyệt vời: Trực tiếp tham gia vào dự án mới của tôi."

Vừa dứt lời, ánh mắt của rất nhiều người đã sáng rực lên.

Có thể trực tiếp tham gia dự án mới của Trần Mạch!

Điều này đồng nghĩa với việc trong siêu phẩm 3A chấn động thế giới tiếp theo, tên của họ sẽ xuất hiện trong danh sách đội ngũ sản xuất cuối cùng!

Rõ ràng, đối với người mới mà nói, đây quả thực là chuyện hằng mơ ước. Bởi vì ở các công ty lớn hay các đội ngũ phát triển IP lớn, để đảm bảo hiệu suất, nhân sự thường khá cố định. Đa số công ty đều để người mới rèn luyện ở các dự án phụ, tích lũy đủ kinh nghiệm và sự chín chắn mới được điều chuyển vào dự án cốt lõi.

Vậy mà lần này, họ lại có cơ hội trực tiếp tham gia dự án mới của Trần Mạch? Dù chỉ là "chân sai vặt" hay tham quan học tập thôi thì cũng là phúc ba đời rồi!

Tất cả mọi người đều tràn đầy mong đợi nhìn Trần Mạch, muốn biết rốt cuộc hắn sẽ đưa ra câu hỏi gì.

Trần Mạch nhìn đồng hồ, hỏi: "Trong số các vị ngồi đây, có bao nhiêu người từng chơi *Dark Souls*?"

Gần như tất cả mọi người đều giơ tay.

Trần Mạch gật đầu, lại hỏi: "Có bao nhiêu người đã phá đảo?"

Lần này, chỉ còn chưa đến một phần tư số người giơ tay.

Thấy những người chưa phá đảo có vẻ bối rối, Trần Mạch cười xua tay: "Không sao, điều này sẽ không ảnh hưởng đến đánh giá của tôi. Nhà thiết kế không phải là game thủ chuyên nghiệp, chỉ cần tìm hiểu và nắm rõ cơ chế trò chơi là đủ. Nếu thực sự không thích ứng được thì cũng không cần ép bản thân phải chịu khổ. Được rồi, đó chỉ là chuyện bên lề. Các vị đều biết *Dark Souls* được làm bằng engine Bàn Cổ chứ?"

Mọi người nhao nhao gật đầu.

Trần Mạch hỏi tiếp: "Các vị cảm thấy hệ thống chiến đấu của *Dark Souls* đã đủ tốt chưa? Có còn không gian nào để hoàn thiện hơn nữa không?"

Mọi người đưa mắt nhìn nhau.

Có hay không nhỉ?

*Dark Souls* có thể đoạt giải Trò chơi của năm, phần lớn là nhờ điểm cộng từ hệ thống chiến đấu. Hệ thống này thậm chí đã ảnh hưởng trực tiếp đến hàng loạt bom tấn 3A sau này, sinh ra một thuật ngữ mới gọi là "chiến đấu kiểu Souls-like". Một hệ thống kinh điển như vậy, muốn bới lông tìm vết thì cũng phải xem lại bản thân mình nặng bao nhiêu cân chứ?

Nhưng nếu trả lời là hoàn mỹ không tì vết? Trần Mạch chắc chắn sẽ không hài lòng.

Thấy không ai dám nói, Trần Mạch cười: "Được rồi, tôi sẽ trả lời thay các bạn. Hệ thống chiến đấu của *Dark Souls* đủ đặc sắc và rất hoàn thiện. Đối với tựa game đó, hệ thống này về cơ bản đã được khai thác đến giới hạn."

Hắn ngừng một chút: "Nhưng... điều đó không có nghĩa là chiến đấu kiểu Souls-like không còn không gian phát triển. Nếu đặt vào một thể loại trò chơi khác, hệ thống chiến đấu này còn có thể trở nên tốt hơn nữa."

"Ý tôi là: Cơ chế tương tác môi trường."

Thấy đa số mọi người đều ngơ ngác, Trần Mạch giải thích: "Trong *Dark Souls*, chắc hẳn mọi người đã không ít lần sử dụng địa hình để hạ gục quái, đúng không? Ví dụ như tên 'Thợ rèn', có thể dụ hắn tự nhảy xuống vực. Đây thực chất là một dạng mô phỏng sơ khai của cơ chế tương tác môi trường."

"Nói cách khác, hành vi chiến đấu của người chơi và môi trường tạo ra sự tương tác qua lại, từ đó dẫn đến kết quả có lợi hoặc có hại cho bản thân. *Dark Souls* ngầm thừa nhận cách chơi này, bởi vì 'trượt chân rơi xuống' vốn là chuyện có thể xảy ra trong chiến đấu thực tế."

"Cơ chế tương tác môi trường này sẽ khiến các trận chiến trong game trở nên chân thực hơn, đồng thời làm đa dạng hóa các phương thức giành chiến thắng."

"Đúng vậy, chúng ta khuyến khích người chơi sử dụng nhiều thủ đoạn khác nhau để chiến thắng, cũng chính là cái meme mà nhiều người hay nói: 'Kẻ ngoại lai hèn hạ'. Game thủ thích kiểu thiết kế này, đồng thời sẽ phát huy tối đa trí thông minh của họ vào những lúc như vậy."

"Và đề bài lần này là:"

"Hãy thiết kế một hệ thống chiến đấu đặc sắc xoay quanh 'Cơ chế tương tác môi trường'."

Chương 876: Động Cơ Hóa Học

"Cơ chế môi trường tương tác và ảnh hưởng lẫn nhau sao?"

Nhóm sinh viên tốt nghiệp đang ngồi đều có chút bất ngờ. Bọn họ vốn cho rằng Trần Mạch sẽ đưa ra một vấn đề rất lớn, ít nhất cũng liên quan đến một loại hình game nào đó, nhưng cuối cùng lại chỉ yêu cầu mọi người thiết kế một hệ thống nhánh nhỏ.

Nói một cách nghiêm túc, "cơ chế môi trường tương tác và ảnh hưởng lẫn nhau" này chỉ thuộc về một bộ phận cấu thành quan trọng dưới hệ thống chiến đấu. Hoặc nếu tách khỏi hệ thống chiến đấu, nó cũng được xem là một phần quan trọng trong cơ chế của game. Xét về dung lượng nội dung game mà nó chiếm giữ thì không nhiều, nếu chỉ đơn thuần là thiết kế thì cũng không khó, ba giờ để hoàn thành bản thảo sơ bộ hoàn toàn không thành vấn đề.

Nhưng mọi người cũng đều hiểu rõ, đề tài này trông thì rất đơn giản, nhưng đúng như lời Trần Mạch đã nói, để làm cho thật tốt lại vô cùng khó.

Đây là một đề tài cực kỳ rộng, từ ví dụ đơn giản nhất là "địa hình sát thương" cho đến hệ thống thời tiết phức tạp hơn, hay thậm chí là toàn bộ cấu trúc môi trường chiến đấu, tất cả đều thuộc phạm trù của "cơ chế môi trường tương tác và ảnh hưởng lẫn nhau".

Hơn nữa, "môi trường" là thứ do nhà thiết kế tự do sáng tạo ra, có thể thêm vào vô số nguyên tố phong phú. Môi trường càng phức tạp thì cơ chế tương tác và ảnh hưởng lẫn nhau lại càng đa dạng.

Vì vậy, đây là một đề tài không có giới hạn, chỉ cần sức sáng tạo đủ lớn, hệ thống này có thể được xây dựng đến vô hạn.

Nhưng quá lớn cũng không được, còn phải cân nhắc tổng thể về đầu vào và đầu ra của toàn bộ "cơ chế môi trường tương tác và ảnh hưởng lẫn nhau", tính hiệu quả về mặt chế tác, cũng như mức độ phù hợp với lối chơi của bản thân game. Rất có thể trong lúc lên ý tưởng sẽ có 100 sáng kiến, nhưng cuối cùng do giới hạn của game, thứ thật sự có thể sử dụng chỉ có 5.

Tất cả mọi người đều bắt đầu vắt óc suy nghĩ.

...

Ra khỏi phòng họp, Tiền Côn đã đợi sẵn ở cửa.

"Ta thấy phản ứng của mấy sinh viên tốt nghiệp này tương đối bình tĩnh." Tiền Côn nói.

Trần Mạch mỉm cười: "Đúng vậy, dù sao cũng là những hạt giống tốt được tuyển chọn kỹ lưỡng từ khắp cả nước, sao có thể bị một vấn đề đơn giản thế này làm khó được chứ?"

Tiền Côn im lặng: "Vấn đề này mà đơn giản sao? Đây chẳng phải là 'Động cơ Hóa học' mà Trưởng cửa hàng ngài giao cho chúng ta thiết kế trong dự án mới cách đây không lâu sao? Lấy hệ thống tiên tiến nhất, hàng đầu thế giới hiện nay để ra đề cho đám sinh viên khóa này, ta thật sự không thấy nó đơn giản ở chỗ nào cả."

Trần Mạch nói: "Cũng không phải bắt bọn họ làm ra toàn bộ 'Động cơ Hóa học', chỉ cần làm tàm tạm là được rồi."

Tiền Côn thầm nhủ: "Muốn đạt tới tiêu chuẩn 'tàm tạm' của Trưởng cửa hàng ngài cũng khó lắm đấy!"

...

Về việc lựa chọn đề tài cho dự án mới, Trần Mạch vẫn chưa tiết lộ cho những người khác.

Thế nhưng, từ hai tháng trước, Trần Mạch đã giao một nhiệm vụ đặc thù: Nghiên cứu và phát triển "Động cơ Hóa học".

Lúc mới nghe đến thuật ngữ này, ai nấy đều ngơ ngác, thứ gì vậy? Đã từng nghe qua Động cơ Vật lý, chứ Động cơ Hóa học là cái quái gì?

Ý nghĩa của Động cơ Vật lý là gán cho các vật thể trong game những thuộc tính vật lý chân thực, ví dụ như trọng lực, độ cứng, độ sắc bén... Khi xảy ra xoay tròn, va chạm, Động cơ Vật lý có thể dựa vào những thuộc tính vật lý này của vật thể để tự động tính toán hiệu quả được tạo ra.

Nói cách khác, Động cơ Vật lý tương đương với việc tái tạo lại một Newton, xây dựng nên những quy tắc vật lý hoàn chỉnh trong thế giới ảo.

Vậy thì, "Động cơ Hóa học" là gì?

Trần Mạch mỉm cười giải thích: "Động cơ Hóa học, chính là một Động cơ Vật lý có thể xảy ra phản ứng hóa học. Đây chỉ là một cách ví von, nó tương đương với một hình thái biểu hiện cao cấp hơn của Động cơ Vật lý."

...

Cái gọi là "Động cơ Hóa học" chính là trong môi trường game, giữa các vật thể không chỉ tồn tại mối quan hệ va chạm, ma sát, tấn công về mặt vật lý, mà còn có cả phản ứng về mặt hóa học.

Lấy một ví dụ đơn giản: Cỏ có thể bị đốt cháy, sau khi cháy, không khí nóng bốc lên tạo ra luồng khí, những vật dễ cháy xung quanh sẽ bị bắt lửa. Nếu là hoa quả, thịt thà thì sẽ bị nướng chín, đốt nữa sẽ bị cháy khét, thậm chí là cháy rụi hoàn toàn...

Trong thế giới thật, đây đều là những phản ứng hóa học, và cũng là những chuyện mà mọi người đã quen mắt.

Nhưng trong game không tồn tại các quy tắc hóa học của hiện thực, vì vậy, muốn thể hiện được hiệu ứng này trong game, cần phải có một thiết kế hoàn toàn mới, đó chính là "Động cơ Hóa học".

Thực chất, Động cơ Hóa học tương đương với một bộ quy tắc vô cùng phức tạp. Thông qua những quy tắc này, một hệ thống cảm ứng hóa học mô phỏng cao độ sẽ được tạo ra trong game. Cứ như vậy, bằng cách gán cho vật thể những thuộc tính hóa học khác nhau, ví dụ như dễ cháy, dẫn điện..., sau khi đưa chúng vào trong Động cơ Hóa học này, chúng sẽ biến đổi tùy theo môi trường.

Nói thì đơn giản, nhưng khi bắt tay vào thiết kế trên thực tế, nội dung ẩn chứa bên trong lại quá nhiều.

Theo thiết kế của Trần Mạch, toàn bộ Động cơ Hóa học bao gồm một lượng lớn các hệ thống phức tạp, đồng thời bao hàm mọi phương diện quy tắc của cả thế giới.

"Hệ thống Leo trèo", "Hệ thống Nấu nướng", "Hệ thống Chiến đấu", "Hệ thống Ẩn nấp", "Hệ thống Trang bị", "Hệ thống Hỏa", "Hệ thống Đóng băng", "Hệ thống Lôi điện", "Hệ thống Sức gió", "Hệ thống Thời tiết", "Hệ thống Nhiệt độ", "Hệ thống Bom", "Hệ thống Ngưng đọng thời gian", "Hệ thống Từ lực", "Hệ thống Băng khối"...

Mỗi một hệ thống đều có một bộ quy tắc tương ứng.

Ví dụ, Hệ thống Leo trèo cho phép người chơi leo lên bất kỳ mặt tường nào, nhưng lại bị giới hạn bởi thể lực. Khi người chơi hết thể lực, có thể tìm những điểm dừng chân trên vách núi để hồi phục. Hệ thống Leo trèo sẽ liên kết với Hệ thống Thời tiết, vào ngày mưa, tường sẽ trở nên trơn trượt, người chơi khi leo sẽ bị trượt tay, ảnh hưởng nghiêm trọng đến hiệu suất leo trèo.

Hay như Hệ thống Lôi điện. Có rất nhiều nguyên tố thuộc tính Lôi điện, ví dụ như tia chớp, cơ quan điện năng trong di tích... Mà kim loại lại có đặc tính dẫn điện, cho nên khi người chơi cầm vũ khí kim loại chạy trên đường vào ngày giông bão sẽ bị sét đánh. Hoặc khi cần nối mạch điện để mở cơ quan trong di tích, có thể dùng vũ khí kim loại của mình để tạo thành một dây dẫn, chứ không nhất thiết phải đi tìm kiếm các vật thể kim loại trong di tích.

Lại ví dụ như Hệ thống Nhiệt độ. Ở các khu vực khác nhau, trong những điều kiện thời tiết khác nhau, nhiệt độ môi trường cũng sẽ khác nhau. Người chơi có một ngưỡng chịu nhiệt nhất định, vượt quá ngưỡng này sẽ bị bỏng, thấp hơn ngưỡng này sẽ bị cóng, cả hai đều gây mất máu liên tục. Người chơi có thể dùng nhiều phương thức để chống lại giá lạnh, ví dụ như đốt đống lửa, cầm đuốc, mặc đồ chống rét...

Hơn nữa, giữa các hệ thống này sẽ xảy ra phản ứng hóa học lẫn nhau, đây mới là phần phức tạp nhất.

Nói cách khác, bên trong bộ Động cơ Hóa học này, mỗi một hành vi của người chơi đều có thể tạo ra một chuỗi phản ứng dây chuyền. Nếu người chơi có thể dự đoán được kết quả của chuỗi phản ứng này, vậy thì có thể chủ động tạo ra "hiệu ứng cánh bướm", chỉ cần nhẹ nhàng vỗ cánh ở một góc nào đó là có thể mang đến tai họa ngập đầu cho bầy quái vật bên cạnh.

Theo tiến độ nghiên cứu và phát triển "Động cơ Hóa học" không ngừng tiến tới, mọi người lại càng kinh ngạc thán phục trước sự tinh diệu của hệ thống này. Những hệ thống phức tạp này không phải bị gượng ép ghép lại với nhau, mà cùng nhau tạo thành một thể thống nhất, một chi tiết động đến toàn cục.

Rất nhiều người đều vô cùng tò mò, một hệ thống lợi hại như vậy, một "Động cơ Hóa học" kiểu mới như thế này, rốt cuộc sẽ tạo ra một trò chơi như thế nào đây?

Chương 877: Hạng Mục Tiếp Theo

Ba giờ sau.

Trần Mạch lướt xem các phương án thiết kế do nhóm sinh viên tốt nghiệp khóa này gửi đến trên máy tính. Hắn xem rất nhanh, cơ bản là đọc lướt qua, chỉ cần thoáng nhìn những điểm mấu chốt trong các phương án thiết kế này, liền biết được mạch suy nghĩ của những người đó ra sao.

Chỉ dùng 20 phút, Trần Mạch đã xem hết toàn bộ các phương án thiết kế này.

"Tôn Hạo này, hãy gọi hắn đến đây, trực tiếp tham gia hạng mục mới. Những người khác cũng đều khá ổn, lát nữa để Tiền Côn bàn bạc với Trịnh Hoằng Hi một chút, phân vào từng hạng mục. Nếu có cái nào thích hợp làm trò chơi độc lập, thì cứ để họ làm trò chơi độc lập." Trần Mạch nói với Lâm Hiểu.

Lâm Hiểu gật đầu, đi gọi điện thoại thông báo Tôn Hạo.

Trần Mạch lấy điện thoại di động ra, gửi một tin nhắn cho Tô Cẩn Du: "Thông báo chư vị, sau một giờ sẽ họp."

***

Sở dĩ Tôn Hạo có thể nổi bật giữa nhiều người như vậy, chủ yếu vẫn là vì mạch suy nghĩ thiết kế của hắn chính xác.

Khi nhắc đến "cơ chế tương tác môi trường", tuyệt đại đa số người đều lựa chọn xoay quanh việc "kiến tạo các yếu tố môi trường đặc thù". Ví như, trong bản đồ gia tăng suối nước có thể hồi máu, hồi lam, gia tăng thực vật có thể biến thành bẫy rập, bố trí một số cơ quan đặc thù, v.v.

Chỉ có Tôn Hạo nghĩ đến phương diện "môi trường tự nhiên", và viết ra một hệ thống liên quan đến "Lửa" có thể thực hành. Ví như, cung tên của người chơi khi đến gần đống lửa liền có thể nhóm lửa, bắn xuống đất sẽ đốt cháy cỏ, bắn trúng địch nhân sẽ đốt cháy địch nhân, v.v. Đồng thời, có thể ném vò dầu về phía địch nhân, vật thể dính dầu sẽ càng dễ cháy, hơn nữa tốc độ di chuyển của địch nhân cũng sẽ bị hạn chế.

Hiển nhiên, cách làm này tự nhiên hơn so với việc "các cơ quan trong bản đồ", hơn nữa cũng cơ bản đạt đến yêu cầu của Trần Mạch.

Mặc dù hệ thống này so với khái niệm "động cơ hóa học" vẫn còn vô cùng sơ cấp, nhưng ít ra mạch suy nghĩ của hắn không có vấn đề, không giới hạn tầm nhìn vào việc "tạo ra các yếu tố môi trường một cách trống rỗng" mà là nghĩ đến "tận dụng các yếu tố tự nhiên sẵn có", đây đã là một điều rất đáng gờm.

***

Tôn Hạo cực kỳ kích động, thậm chí khi nhận được điện thoại của trợ lý Trần Mạch là Lâm Hiểu, vẫn cảm thấy có chút khó tin. Bản thân lại là người may mắn nổi bật đó sao?

Thế nhưng, cẩn thận suy nghĩ lại một chút, Tôn Hạo lại cảm thấy điều này cũng không kỳ lạ, bởi vì hắn thật sự rất hài lòng với hệ thống mà bản thân đã thiết kế.

Khi nhận được đề mục này, phản ứng đầu tiên của Tôn Hạo cũng giống như những người khác, là muốn gia tăng các yếu tố có thể tương tác lẫn nhau trong môi trường. Thế nhưng, sau khi viết xong phần mở đầu của bản thảo thiết kế, hắn đột nhiên nghĩ đến một vấn đề, đó là rất có thể tuyệt đại đa số người đều sẽ viết như vậy.

Cho nên, Tôn Hạo quyết định lật đổ phương án này làm lại, ngược lại suy nghĩ một lựa chọn tốt hơn. Thế là, hệ thống liên quan đến "Hỏa diễm" này liền ra đời theo thời thế.

Sau khi viết xong, Tôn Hạo bản thân còn cảm thấy mình là một thiên tài, hệ thống này quả thực quá tuyệt vời! Mặc dù trước đó cũng có một số trò chơi liên quan đến "Lửa", nhưng phần lớn các điểm đó đều giới hạn ở việc nhóm lửa mũi tên, chiếu sáng, công kích quái vật và các nội dung tương đối cơ bản khác, cũng không được mở rộng đến đầy đủ chiều rộng.

Tôn Hạo rất rõ ràng, phương án này của bản thân chưa từng xuất hiện trong các trò chơi trước đây, hiển nhiên, Trần Mạch cũng rất tán thành phương án này!

"Xem ra phương án này viết quả thật không tệ, nói không chừng còn chưa ai nghĩ tới. Thế nhưng... cho ta biết cùng đi họp, sẽ để ta trình bày phương án này cho chư vị nghe sao?"

Tôn Hạo vừa đi trên đường vừa đắc ý nghĩ.

Rất nhanh, Tôn Hạo tìm thấy Lâm Hiểu trong đại sảnh, sau đó Lâm Hiểu dẫn hắn đến khu vực nội bộ của tổ nghiên cứu phát triển. Trên đường đi, Tôn Hạo cũng không kìm được mà nhìn xung quanh, rất đỗi tò mò.

Trong quá trình thi đấu thiết kế trò chơi, nhóm sinh viên tốt nghiệp này cũng thi đấu tại trụ sở mới, nhưng các cuộc thi đều có khu vực chuyên môn, chưa từng đến khu vực làm việc. Lần này, Tôn Hạo cuối cùng cũng có thể xem qua khu vực làm việc của Lôi Đình Giải Trí.

Sau khi xem xong, Tôn Hạo không khỏi cảm thán: Có tiền thật tốt!

Khu vực làm việc vô cùng rộng rãi, hơn nữa tất cả các vị trí làm việc đều được thiết kế mở, khoảng cách giữa các vị trí vừa phải, vừa giữ được không gian riêng tư nhất định, lại sẽ không cảm thấy chen chúc hay bị che chắn. Hơn nữa, chư vị còn có thể tự do trang trí vị trí làm việc của bản thân, bởi vì vị trí làm việc rất lớn, hoàn toàn có thể bày một đống lớn mô hình hoặc sách vở lên trên.

Thiết bị của tất cả mọi người đều là loại cao cấp mới nhất, bên cạnh nhiều vị trí làm việc còn có cabin trò chơi VR chuyên dụng, khắp nơi đều toát ra một luồng khí tức xa hoa.

Tôn Hạo đi dọc đường, thậm chí còn thấy phòng tập thể thao chuyên dụng, phòng giải trí, phòng nghỉ, rạp chiếu phim mini, v.v., cảm giác còn phong phú hơn rất nhiều khu vui chơi giải trí chuyên nghiệp.

"Vậy nên... sau này ta cũng có thể có một vị trí làm việc ở đây sao? Địa điểm làm việc này đơn giản còn đỉnh cao hơn nhiều biệt thự xa hoa của kẻ có tiền..."

Lâm Hiểu dẫn Tôn Hạo, đi vào địa điểm họp.

Đã có không ít người đến, còn có một số người đang lần lượt tiến vào. Tôn Hạo khá ít nổi danh nên tìm một chỗ ngồi ở rìa, rất đỗi tò mò đánh giá đám người đang ngồi.

"Kia chính là Tiền Côn rồi? Bên kia... hình như là tổng giám đốc mỹ thuật, bên kia là đại lão âm nhạc... Còn có rất nhiều người không biết, nhưng cảm giác chư vị đều trông rất đỉnh cao."

Tôn Hạo đợi không lâu, mọi người đã đến đông đủ.

Trần Mạch đầu tiên mỉm cười giới thiệu thân phận của Tôn Hạo với tất cả chư vị, hy vọng chư vị sau này hòa thuận ở chung, sau đó liền đi thẳng vào vấn đề.

Mặc dù được giới thiệu, nhưng trong lòng Tôn Hạo vẫn cảm thấy có chút thất vọng nhỏ. Hắn lúc đầu cho rằng Trần Mạch sẽ nói một chút về tài liệu hệ thống mà hắn đã viết, kết quả Trần Mạch dường như cũng không có ý này. Thế nhưng Tôn Hạo cũng không quá để trong lòng, dù sao hắn là một người mới, nhiệm vụ chủ yếu ở giai đoạn này vẫn là khen ngợi, tán dương. Mỗi người trẻ tuổi, đặc biệt là người trẻ tuổi ưu tú, đều khát vọng tạo ra tiếng vang, khát vọng được chú ý, nhưng dù sao... nơi này là Lôi Đình Giải Trí.

Trần Mạch vừa lướt xem bản thảo thiết kế khái niệm, vừa nói: "Hội nghị hôm nay là để bàn về hạng mục trò chơi tiếp theo."

"Rất nhiều chư vị hẳn là đều đại khái đoán được, hạng mục tiếp theo vẫn như cũ là thế giới mở. Một thời gian trước đã sắp xếp chư vị làm động cơ hóa học, hiện tại, hệ thống này đã cơ bản hoàn thành."

"Về phần hiệu quả ra sao... Có lẽ rất nhiều chư vị chỉ phụ trách một phần của động cơ này, không có khái niệm rõ ràng về tình hình hoàn thành cuối cùng. Vậy tại đây ta sẽ cho chư vị xem một đoạn video ngắn, cũng để chư vị nhìn xem thành quả nỗ lực của bản thân trong khoảng thời gian này."

Trần Mạch nói xong, mở một đoạn video.

Đoạn video này hẳn là được ghi hình trong trò chơi, áp dụng tài nguyên gốc trong kho, bao gồm cả nhân vật và các yếu tố môi trường.

Một mảnh thảo nguyên, một cái cây, một người, một đống lửa.

Cảnh tượng rất đơn giản.

Tôn Hạo có chút ngơ ngác, động cơ hóa học? Đó là cái gì? Cảnh tượng này lại là cái quái gì... Không khỏi cũng quá đơn giản đi, ngay cả Tôn Hạo bản thân cũng có thể dễ dàng làm được.

Tôn Hạo lúc đầu hoàn toàn không hiểu, nhưng sau khi xem đến nội dung phần sau, lại kinh ngạc trợn tròn mắt, lâu đến mức không thốt nên lời.

Chương 878: Hiệu quả kinh diễm lòng người

Nhân vật chính bước đến trước một cái cây, vung chiếc búa trong tay, bắt đầu chặt cây.

Cây đổ xuống. Hắn tiếp tục chặt, biến thân cây ngã trên mặt đất thành vài khúc gỗ và từng đống củi.

Hắn ôm một bó củi đi sang bên cạnh, chất thành đống trên mặt đất.

Sau đó, nhân vật chính cầm lấy một cành cây, châm vào đống lửa phía trước, cành cây lập tức bốc cháy.

Nhân vật chính cầm cành cây đang cháy đi đến bên đống củi kia, châm lửa đốt, thế là lại tạo ra một đống lửa khác.

Tiếp theo, hắn lấy từ trong túi hành lý ra vài miếng thịt, ném lên đống lửa.

Một lát sau, thịt chín, vừa bốc khói vừa phát ra tiếng xèo xèo, dường như có rất nhiều mỡ chảy xuống.

Nhân vật chính vội vàng cầm miếng thịt lên, vừa bị bỏng phải đổi tay liên tục, vừa đắc ý ăn ngấu nghiến.

Lúc này, có hai con quái vật lén lút mò tới.

Nhân vật chính cầm cành cây, châm lửa vào bãi cỏ trước mặt.

"Phù!"

Gió thổi qua, ngọn lửa bắt đầu lan nhanh về phía hai con quái vật.

Trí lực của quái vật có vẻ khá thấp, ban đầu vẫn ngốc nghếch chạy về phía nhân vật chính, mãi đến khi lửa sắp lan tới nơi mới nhận ra điều bất ổn, nhưng đã quá muộn.

Hai con quái vật bị lửa bén vào người, trên thân bốc lên ngọn lửa. Chúng vừa oa oa quái kêu vừa lăn lộn trên mặt đất, nhưng vô dụng, ngược lại càng khiến bản thân chìm sâu vào biển lửa rộng lớn hơn.

Ngọn lửa tạo ra luồng khí nóng bốc lên cao. Nhân vật chính bung ra một vật giống như tàu lượn, nhẹ nhàng bay lên giữa không trung, sau đó giương cung lắp tên.

"Vút!"

Mũi tên lướt qua ngọn lửa biến thành hỏa tiễn, găm thẳng vào người hai con quái vật.

Nhân vật chính đáp xuống đất, quay lại bên đống lửa, thỏa mãn ăn xong miếng thịt nướng, sau đó ngồi xuống cạnh đống lửa, bắt đầu ngủ gật.

...

Tôn Hạo ngẩn người.

Đây chẳng phải là hệ thống tương tác với lửa mà hắn đã thiết kế sao?

Không, nói chính xác thì hiệu quả hiển thị trong video này còn "bá đạo" hơn phương án thiết kế của hắn nhiều!

Trong video này, lửa không chỉ phục vụ chiến đấu mà còn có nhiều tác dụng khác như nấu nướng, nhóm lửa, nghỉ ngơi...

Tôn Hạo không khỏi cảm thấy hơi xấu hổ. Ban đầu hắn còn tự cảm thấy rất tốt đẹp, đắc ý với văn bản thiết kế của mình. Kết quả nhìn sang Trần Mạch... người ta đều đã làm xong cả rồi, hơn nữa còn tốt hơn phương án của hắn gấp mấy chục lần!

Nhưng Tôn Hạo không ngờ, phía sau vẫn còn nữa.

...

Nhân vật chính ngủ gật bên đống lửa một lát, đột nhiên sắc trời thay đổi.

Trời đang nắng bỗng chuyển sang mây đen vần vũ, một lát sau, mưa nhỏ bắt đầu rơi.

Một giọt mưa rơi trúng đầu nhân vật chính, rồi giọt thứ hai, thứ ba...

Nhân vật chính ngẩng đầu lên, nhìn bầu trời.

Khi mưa dần nặng hạt, đống lửa trên mặt đất bị dập tắt.

Trong tiếng mưa rơi tí tách, nhân vật chính rùng mình một cái, chạy về phía vách núi xa xa, nơi đó có một hang động để trú mưa.

Trên đường đi, lại có hai con quái vật cầm chùy gỗ chặn đường.

"Rắc!"

Một tiếng sấm nổ vang, cây cung sắt trên lưng nhân vật chính cũng hiện lên những tia điện lách tách.

Nhân vật chính không bắn tên, ngược lại ném cây cung sắt xuống đất, quay đầu bỏ chạy.

Hai con quái vật không buông tha đuổi theo, một con trong đó cúi người nhặt cây cung sắt lên.

Chỉ là trí tuệ của chúng không đủ để hiểu ý nghĩa của việc tia điện trên cung sắt ngày càng dày đặc.

"Rắc!"

Lại một tiếng sấm nổ, lần này, sấm sét trực tiếp đánh vào con quái vật đang cầm cung sắt, hai con quái vật chết ngay tức khắc!

Nhân vật chính đã chạy xa nên không bị sét đánh trúng. Hắn nhặt lấy cây chùy gỗ do quái vật đánh rơi, sau đó chạy về phía vách núi.

Hang động nằm ở lưng chừng núi. Nhân vật chính chạy đến chân núi, bắt đầu leo lên.

Dưới sự gột rửa của màn mưa dày đặc, vách núi trở nên trơn trượt. Nhân vật chính cứ leo một đoạn lại bị trượt xuống một chút, cũng may sau bao gian khổ, cuối cùng hắn cũng leo lên được.

Vào trong hang động, nhân vật chính vừa giũ nước mưa trên người, vừa chờ đợi trời quang mây tạnh.

...

Điều khiến Tôn Hạo kinh ngạc không chỉ có vậy.

Những cảnh tượng phía sau gần như khiến hắn há hốc mồm.

Nhân vật chính đi vào khu vực núi lửa nóng bức, vũ khí bằng gỗ sẽ tự động bốc cháy, sau một thời gian sẽ bị hủy hoại.

Đi vào khu vực lạnh giá sẽ bị rét run cầm cập, chỉ khi mặc đồ chống rét, ăn thực phẩm kháng hàn hoặc dựa vào đống lửa và đuốc mới không bị tụt máu liên tục.

Dùng vũ khí thuộc tính Băng tấn công có thể đóng băng kẻ địch, cần phải giãy giụa liên tục mới phá băng được.

Dùng vũ khí thuộc tính Điện tấn công sẽ khiến kẻ địch bị tê liệt ngắn hạn, vũ khí trên tay rơi xuống đất.

Nhân vật chính có thể dùng một loại năng lực nam châm đặc thù để hút vật thể kim loại, ví dụ như hòm sắt, đập vào đầu quái vật để tiêu diệt chúng.

Có thể dùng một loại năng lực tạo băng đặc thù để đóng băng mặt sông, tạo chỗ đứng để đi lại hoặc leo trèo.

Có thể dùng một loại năng lực ngưng đọng thời gian để khóa một vật thể, ví dụ như dùng lên tảng đá, sau đó dùng búa lớn gõ mạnh để tích tụ lực, khiến tảng đá bay đi rất xa.

Ngoài ra còn rất nhiều thủ đoạn tấn công đặc thù, ví dụ như đẩy tảng đá lớn từ trên núi xuống đè chết quái vật...

Điều khiến người ta kinh ngạc hơn là những chức năng rườm rà phức tạp này có thể kết hợp với nhau. Trong video đã biểu diễn ít nhất ba đến bốn cách phối hợp, hiển nhiên chỉ cần người chơi chịu khó tìm tòi, chắc chắn sẽ còn tìm ra nhiều cách lợi dụng hơn nữa.

Tôn Hạo đã xem đến mức choáng váng.

Hắn đã hiểu ý nghĩa đề bài của Trần Mạch.

Cái gọi là "Cơ chế tương tác ảnh hưởng lẫn nhau của môi trường" chẳng phải chính là đang thể hiện cái "Động cơ Hóa học" này sao?

Trong môi trường, gần như mỗi nguyên tố đều có tác dụng riêng.

Cây có thể chặt lấy củi, củi có thể nhóm lửa, lửa có thể nướng thịt, bãi cỏ có thể cháy, cháy sẽ tạo ra luồng khí nóng bốc lên...

Đương nhiên! Những điều này đều là hiện tượng tự nhiên mà trẻ con cũng biết!

Nhưng chưa từng có trò chơi nào làm như vậy.

Trong game, cây cối thường chỉ là mô hình cảnh vật, lái xe đâm vào cũng không gãy; cỏ chỉ lắc lư theo bước chân người hoặc để ẩn nấp, tuyệt đối không vì một ngọn đuốc ném xuống mà bốc cháy; còn tuyết và núi lửa chỉ để làm phong phú cảnh quan, nhân vật chính dù mặc quần đùi chạy trên tuyết cũng chẳng sao...

Thế nhưng, dưới "Động cơ Hóa học" hoàn toàn mới này, những hiện tượng tự nhiên tưởng chừng hiển nhiên ấy đều có thể xuất hiện trong game!

Cây sẽ bị chặt đổ, cỏ sẽ bị đốt trụi, người sẽ bị bỏng lạnh...

Tôn Hạo rất khó diễn tả tâm trạng kích động của mình. Hắn khó mà tưởng tượng nổi, nếu động cơ hóa học "bá đạo" này thực sự được ứng dụng vào game, đó sẽ là một thế giới chân thực và tự do đến nhường nào!

Tôn Hạo hoàn toàn tâm phục khẩu phục. Hóa ra bản thân hắn... hiện tại thực sự chỉ có thể đóng vai một con cá mặn chỉ biết đứng bên ngoài trầm trồ khen ngợi mà thôi.

Thật ra không chỉ Tôn Hạo, tất cả mọi người ngồi đây sau khi nhìn thấy hiệu quả thực tế của động cơ hóa học đều cảm thấy vô cùng kinh diễm.

Dù nhiều người phụ trách nghiên cứu từng phần nhỏ trong đó, nhưng họ chưa từng nghĩ hiệu quả tổng thể lại rực rỡ đến thế.

Có người không kìm được hỏi: "Cửa hàng trưởng, hệ thống này sẽ được đưa vào trò chơi mới sao? Trò chơi mới của chúng ta rốt cuộc tên là gì?"

Trần Mạch mỉm cười, nhẹ nhàng click chuột.

"《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》."

Chương 879: Thiên hạ đệ nhất

"Truyền thuyết Zelda? Lại là một IP mới sao?"

Tuy đã sớm có chuẩn bị tâm lý, nhưng khi nhìn thấy cái tên này, rất nhiều người vẫn không khỏi sững sờ.

Bởi vì xét về cái tên, cách đặt tên của trò chơi này không giống với những tác phẩm trước đây của Trần Mạch, nó mang một chút phong cách Nhật Bản.

Những tác phẩm trước đây, ví dụ như Dark Souls, The Last Of Us, Assassin's Creed, đều có hàm ý vô cùng sâu sắc và nổi bật. Người chơi chỉ cần nhìn thấy tên là có thể đoán được đại khái lối chơi và điểm nhấn của game.

Thế nhưng cái tên "Truyền thuyết Zelda" này lại có vẻ vô cùng chung chung.

Kiểu đặt tên "Truyền thuyết XX" này cũng không hiếm gặp. Zelda ở đây... hiển nhiên là một khái niệm hoàn toàn mới, hoặc là tên người, hoặc là tên một địa danh.

Tuy nhiên, mọi người nhanh chóng chuyển sự chú ý sang bản thảo thiết kế ý tưởng.

Dù sao thì mọi người cũng đã quen với việc Trần Mạch đặt tên tùy tâm sở dục, vấn đề là bất kể tên game có như thế nào, hễ nghe quen rồi thì lại cảm thấy nó vô cùng chuẩn xác...

"Về việc "Truyền thuyết Zelda" rốt cuộc là một trò chơi như thế nào, ừm, nếu dùng thuật ngữ quảng cáo để nói, nó có thể là trò chơi thế giới mở hay nhất cho đến nay."

Trần Mạch dừng lại một chút rồi nói thêm: "Nhưng ta lại muốn bỏ đi hai chữ 'có thể' kia."

"Nó chính là trò chơi thế giới mở hay nhất cho đến nay."

...

...

Ở kiếp trước của Trần Mạch, có rất nhiều cách nói về "Truyền thuyết Zelda".

Ví như, siêu phẩm điểm tối đa, trò chơi tham vọng và chấn động lòng người nhất, những câu đố khiến người ta hoa mắt, đại lục Hyrule vô bờ bến ẩn giấu vô số bí mật, một thế giới tương tác qua lại khiến người ta kinh ngạc, vân vân.

Mà đối với những người hâm mộ cuồng nhiệt của trò chơi này mà nói, họ càng thích dùng một cách đơn giản và trực diện để thể hiện tình yêu của mình.

"Zelda thiên hạ đệ nhất!"

Đương nhiên, cùng năm đó cũng có vài tác phẩm đủ tư cách hô vang "XX thiên hạ đệ nhất", nhưng hiển nhiên chúng không có sức nặng như Zelda.

Rất nhiều người sẽ cảm thấy khó hiểu trước thứ "tín ngưỡng" gần như cuồng nhiệt này, đồng thời cũng hoài nghi liệu cách nói đó có phải là tâng bốc quá đà hay không.

Thậm chí có một số người lại vì fan hâm mộ tâng bốc trò chơi quá mức mà sinh ra ác cảm.

Thế nhưng, nó là tác phẩm game được công nhận là đỉnh cao nhất trong ngành, thậm chí có người còn cho rằng, việc đánh giá game đã không còn theo kịp bước chân thiết kế của "Truyền thuyết Zelda".

Thậm chí ngay cả một số trang truyền thông chuyên nghiệp còn tâng bốc dữ dội hơn cả người chơi.

Ví dụ như trang truyền thông game nổi tiếng Kotaku thậm chí còn dùng những từ ngữ như "chí cao vô thượng, khai sáng đất trời" để hình dung, có thể thấy rất nhiều chuyên gia trong ngành game mới là những kẻ đi đầu trong việc tâng bốc.

Liên quan đến "Truyền thuyết Zelda", có vài điểm sau đây có thể chứng minh cho sự thành công của nó.

Nó là một trong TOP 5 trò chơi có điểm số cao nhất trong lịch sử.

Doanh số của bản thân trò chơi thậm chí từng có lúc vượt qua cả doanh số của Switch, đến mức một số người chơi còn trêu đùa rằng: ""Truyền thuyết Zelda" mới bán hơn hai ngàn, rẻ quá đi! Lại còn tặng kèm một chiếc Switch."

Trước khi chiếc máy Switch này được mở bán, nó đã từng một lần trở thành trò cười, nếu như tìm kiếm từ khóa "Nintendo NX", nói không chừng vẫn có thể thấy rất nhiều những lời chế giễu về cỗ máy này.

Hầu như tất cả các đối tác từng xem qua cỗ máy này đều không đưa ra bất kỳ đánh giá tích cực nào; không có bên thứ ba nào sẵn lòng đặt trò chơi của mình lên một nền tảng sắp thất bại; đối với nhiều người mà nói, thứ này đơn giản chỉ là một chiếc máy tính bảng chuyên dùng để chơi game, mà những sản phẩm tương tự đã thất bại quá nhiều...

Một biên tập viên nào đó của IGN sau khi nhận được Switch đã không thể chờ đợi được mà dựa theo ấn tượng cố hữu của mình để cho nó 6.7 điểm, sau đó miễn cưỡng đổi thành 7.0 điểm, bởi vì theo hắn thấy, thứ này ai mua kẻ đó ngốc...

Sau đó, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ra mắt, biên tập viên này đã nghỉ việc...

"Truyền thuyết Zelda" được mở bán cùng lúc với Switch, để hộ giá cho hệ máy console mới này. Mà chỉ riêng một trò chơi này thôi đã hoàn toàn thay đổi quan niệm cố hữu của tất cả mọi người.

Game của năm gần như đã được mặc định.

Bất kỳ một trang truyền thông game nào không cho "Truyền thuyết Zelda" điểm tối đa, vậy thì chắc chắn là muốn làm trái lương tâm mình.

Là một nhà thiết kế game, nếu ngươi không thể cảm nhận được trò chơi này rốt cuộc hay ở chỗ nào, có lẽ ngươi cần phải cân nhắc đổi nghề, hoặc dứt khoát thay luôn cái đầu đi.

Các bên thứ ba đều đang tìm mọi cách để đưa trò chơi của mình lên Switch, nếu không sẽ bỏ lỡ chuyến tàu này.

Những người hâm mộ muốn mua trò chơi này phải xếp hàng từ 6 giờ sáng, để rồi phát hiện ra hàng người đã uốn tới ba vòng, kéo dài từ cổng cho đến tận con đường khác.

Ngày hôm sau khi mở bán, bộ combo Switch kèm "Truyền thuyết Zelda" trên Amazon đã cần phải trả thêm 120 đô la.

Rất nhiều người chơi bị ép phải trả thêm tiền đã phẫn nộ bày tỏ: Không phải chỉ là một cái Zelda thôi sao? Nintendo các ngươi bắt nạt chúng ta chưa từng thấy qua à?!

Nhưng sau khi nhận được trò chơi, họ chỉ có thể thừa nhận: Ừm, chúng ta đúng là chưa từng thấy qua.

...

Đối với Trần Mạch mà nói, điểm xuất sắc nhất của "Truyền thuyết Zelda" chính là thiết kế thế giới mở và engine hóa học.

Thuật ngữ engine hóa học chính là do "Truyền thuyết Zelda" sáng tạo ra, nhờ vào khái niệm này, "Truyền thuyết Zelda" đã tạo ra một thế giới gần như không gì là không thể trong game, những yếu tố mang tính trang trí trên bản đồ cũng đều có tính tương tác qua lại vô cùng phong phú.

Khái niệm này cũng chưa từng xuất hiện ở thế giới song song này, nếu như mang toàn bộ hệ thống hóa học vào trong game VR, hiệu quả chắc chắn sẽ càng thêm chấn động.

Về phần thế giới mở...

Kiếp trước của Trần Mạch có rất nhiều game thế giới mở, mà "Truyền thuyết Zelda" lại là một trò chơi "dạy cho các ông lớn Âu Mỹ cách làm game thế giới mở".

Cho nên, việc tái hiện "Truyền thuyết Zelda" trên nền tảng VR sẽ là một hành động vĩ đại vượt thời đại.

Bản VR của "Truyền thuyết Zelda" về mặt thị giác sẽ cho phép người chơi tự do chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và góc nhìn thứ ba, về mặt phong cách nghệ thuật thì vẫn giữ nguyên phong cách của bản gốc, nhưng độ tinh xảo và số lượng đa giác của hình ảnh sẽ được nâng cao đáng kể.

Ngoài ra, còn có phiên bản dành riêng cho Switch, nhưng cho dù là phiên bản Switch thì nội dung cũng sẽ có nhiều công nghệ đột phá hơn so với kiếp trước.

...

...

Tại buổi họp báo ra mắt sản phẩm mới của Nhạc Huệ.

Toàn bộ buổi họp báo đã dần đi đến giai đoạn cuối, không khí tại hiện trường cũng vô cùng sôi nổi.

Chu Giang Bình trên sân khấu thong thả nói, giới thiệu những sản phẩm mới mà Nhạc Huệ sắp tung ra.

Năm nay, Nhạc Huệ đã hoàn thành bước nhảy vọt từ điện thoại sang kính thông minh MR, có thể nói là đã tiến một bước dài về phía trước.

Mà thành công của Kính Ma Trận lại nhanh chóng kéo theo các sản phẩm thông minh khác, ví dụ như đèn thông minh, TV và các thiết bị gia dụng khác. Bởi vì người dùng Kính Ma Trận có thể dùng mắt để điều khiển trực tiếp tất cả các thiết bị thông minh trong nhà bằng ý niệm, cho nên cũng kéo theo doanh số của các sản phẩm khác mang thương hiệu Nhạc Huệ.

Thành công của Kính Ma Trận cũng khiến cho danh tiếng của thương hiệu Nhạc Huệ tăng vọt cả trong và ngoài nước, trong lòng Chu Giang Bình quả thực là như hoa nở.

Chương 880: Switch Pro

Buổi ra mắt sản phẩm mới đã công bố ba mẫu điện thoại mới cùng một số thiết bị thông minh khác dành cho gia đình, phần lớn người hâm mộ đều cảm thấy hài lòng.

Nhưng, điều này vẫn chưa kết thúc.

Chu Giang Bình, người đang đeo Ma Trận Mắt Kính, nhẹ nhàng phất tay, trên màn hình lớn xuất hiện một thiết bị mới.

Khán giả bên dưới sửng sốt, khẽ kinh ngạc.

Phiên bản Switch mới!

Theo Chu Giang Bình không ngừng giảng giải tính năng của Switch phiên bản mới, khán giả bên dưới cũng có những phản ứng khác nhau, có người mừng rỡ, có người lại không mấy hứng thú.

Phiên bản Switch mới này được gọi là Switch Pro, ứng dụng công nghệ tiên tiến nhất hiện nay ở mọi phương diện, so với Switch đời trước, đều có sự nâng cấp vượt bậc ở mọi mặt.

Tính năng, thể tích, thời lượng pin, hình ảnh cùng các thông số khác, đều hoàn toàn vượt trội so với đời trước.

Lần này Switch không chỉ trở nên mỏng nhẹ hơn, ngay cả viền màn hình cũng trở nên cực hẹp, gần như đạt được màn hình tràn viền.

Hơn nữa, Switch lại không cần camera, cho nên cũng không cần những thiết kế xấu xí như tai thỏ, giọt nước hay nốt ruồi, mặt trước cũng không có nút Home. Thiết kế vô cùng sạch sẽ. Sau khi tháo hai tay cầm ra, cầm trên tay, thiết bị tựa như một khối màn hình đơn thuần.

Ngoài ra, còn có một tính năng vô cùng mạnh mẽ, chính là Switch Pro hỗ trợ kết nối Bluetooth với Ma Trận Mắt Kính, đồng thời, khả năng tương thích giữa hai thiết bị đã được tối ưu hóa sâu sắc.

Đương nhiên, giá cả cũng vô cùng "cảm động", 3988.

Trong tuần đầu tiên mở bán sẽ có chương trình giảm giá, chỉ với 3588 là có thể sở hữu.

Ban đầu, mọi người đều rất hứng thú với thiết bị này, nhưng khi nhìn thấy mức giá này, rất nhiều người lập tức thay đổi sang biểu cảm "xin lỗi đã làm phiền".

Nhưng, sau Switch Pro, lại còn có sản phẩm mới khác.

Chu Giang Bình lại lần nữa phất tay, trên màn hình lớn lại xuất hiện một thiết bị mới.

Ma Trận Mắt Kính Kỳ Hạm Bản!

So với phiên bản cao cấp của Ma Trận Mắt Kính trước đây, lần này, cấu hình của Ma Trận Mắt Kính Kỳ Hạm Bản lại một lần nữa được nâng cao, có thể hỗ trợ các trò chơi MR phức tạp hơn, đồng thời hỗ trợ hoàn toàn chế độ hiển thị VR.

Với tư cách là kính MR, vốn dĩ có thể hiển thị nội dung thực tế và ảo ảnh, nhưng lần này, Ma Trận Mắt Kính Kỳ Hạm Bản có thể che khuất hoàn toàn tầm nhìn thực tế, hoàn toàn hiển thị nội dung ảo.

Chỉ có điều, giá cả cũng vô cùng "cảm động".

10999.

Nhìn thấy mức giá này, mọi người vốn đang rất hứng thú lại lập tức thay đổi sang biểu cảm "xin lỗi đã làm phiền".

Trong phòng livestream của buổi ra mắt sản phẩm mới của Nhạc Huệ, lập tức tràn ngập những bình luận như "Tại hạ gia cảnh bần hàn, xin cáo từ"...

Hai sản phẩm này quả thực được đưa ra làm sản phẩm chủ chốt, cấu hình cũng đủ mạnh mẽ, chỉ là mức giá này, thực sự khiến người ta có chút ưu sầu.

Switch Pro so với Switch đời đầu, giá cả trực tiếp tăng gấp đôi, còn Ma Trận Mắt Kính Kỳ Hạm Bản cũng đắt hơn 3000 đồng so với phiên bản cao cấp trước đây.

Theo rất nhiều người, tính năng quả thực đã được nâng cấp, nhưng tỷ lệ hiệu năng trên giá thành này... cơ bản là không còn gì đáng nói.

Rất nhiều người đau lòng mà bày tỏ: "Chu Giang Bình, tấm lòng ban đầu của ngươi đâu rồi?"

"Ngươi hãy nghĩ kỹ xem tại sao thương hiệu này lúc trước lại có tên là "Nhạc Huệ"? Chẳng phải vì lợi ích thực tế sao? Kết quả bây giờ mức giá này lại cảm giác như đã cộng thêm giá trị niềm tin vào thương hiệu..."

Thực ra mà nói một cách nghiêm túc, dựa theo cấu hình của sản phẩm mới, mức giá này vẫn là lợi ích thực tế, chỉ là đối với phần lớn người tiêu dùng mà nói, đồ cấu hình cao bản thân nó đã đắt rồi...

Buổi ra mắt sản phẩm mới của Nhạc Huệ đã tạo ra rất nhiều chủ đề bàn tán trên mạng, và xoay quanh Switch Pro cùng Ma Trận Mắt Kính Kỳ Hạm Bản, mọi người cũng đã triển khai thảo luận sôi nổi.

"Sản phẩm mới của Nhạc Huệ đắt kinh khủng..."

"Ta cảm giác, Nhạc Huệ đã dùng sản phẩm cấp thấp để mở rộng thị trường, hiện tại tỷ lệ chiếm hữu thị trường đã tăng lên, cũng có đủ lực lượng để đẩy ra một số thiết bị cấu hình cao, tiến thêm một bước mở rộng thị trường cao cấp."

"Nói cách khác, những sản phẩm cấu hình cao mới này đều là dành cho kẻ có tiền sao?"

"Có cao thủ nào giải thích một chút không, Switch Pro và Ma Trận Mắt Kính Kỳ Hạm Bản có đáng để mua không? Có nên nhanh tay đặt mua không?"

"Emmmm, đại gia cứ việc mua, hiện tại là cấu hình cao nhất. Còn về phần kẻ nghèo hèn như ta... xin lỗi đã làm phiền."

"Ý là tỷ lệ hiệu năng trên giá thành không cao sao?"

"Không phải vấn đề tỷ lệ hiệu năng trên giá thành, ta sẽ phân tích một chút. Switch chính là một cỗ máy chơi game dành cho phụ nữ và trẻ em, ngươi biết có ý nghĩa gì không? Phần lớn là các cô gái và trẻ em chơi. Ngươi hãy xem các trò chơi trên Switch, như Super Mario, đều là các trò chơi mang tính trí tuệ, giải đố rất mạnh. Đúng là có Dark Souls, nhưng suy cho cùng cũng rất ít, hơn nữa, fan cứng của Dark Souls đều chơi trên VR."

"...Hình như đúng là vậy, chế độ hai người của Switch chính là dành cho các cặp đôi và tình nhân chơi, quả thực là các cô gái chơi tương đối nhiều..."

"Đúng vậy, cho nên ngươi cảm thấy một cỗ máy chơi game dành cho phụ nữ và trẻ em, cần cấu hình cao như vậy làm gì? Điểm mạnh của cỗ máy này vốn không nằm ở hình ảnh và tính năng, mà là ở sự tương tác và lối chơi. Cho dù ngươi mua bản Pro về nhà, có trò chơi nào mà bản Pro chạy được nhưng bản gốc lại không chạy nổi sao? Rất ít. Đương nhiên, giá cả tăng gấp đôi, chơi chắc chắn sẽ thoải mái hơn, nhưng theo cảm nhận của ta khi dùng Switch, tính năng bản gốc cũng không tệ, không có trò chơi nào không chạy nổi."

"Ma Trận Mắt Kính Kỳ Hạm Bản cũng là một đạo lý tương tự, ngươi là kẻ có tiền thì cứ việc mua. Nhưng hiện tại, phiên bản cao cấp của Ma Trận Mắt Kính đã đủ để chạy Thế Giới Pokemon, lại không có trò chơi nào yêu cầu cấu hình cao hơn để ngươi chơi. Nếu ngươi là người nghèo, thì mua Ma Trận Mắt Kính Kỳ Hạm Bản có ý nghĩa gì?"

"Ta thấy Ma Trận Mắt Kính Kỳ Hạm Bản có thể kết nối Switch, có thể điều khiển game bằng ý thức như VR, điều này hình như rất đỉnh a!"

"...Ngươi hãy thử VR thì sẽ biết, ưu thế chủ yếu của nền tảng VR nằm ở cảm giác nhập vai. Việc điều khiển bằng ý thức và cảm giác cơ thể này, nói nó lợi hại thì cũng rất lợi hại, nhưng không đến mức đó. Ít nhất ta cảm thấy tay cầm tự có của Switch dùng rất tốt, hơn nữa nó là màn hình phẳng, cũng không phải màn hình VR, ta cảm thấy không có ý nghĩa lớn."

"Hình như cũng đúng, chơi game trên Switch, dùng tay cầm cũng không tệ mà."

Sau một hồi phân tích, rất nhiều người đưa ra kết luận, hình như không có gì cần thiết phải mua...

Đương nhiên, theo một số người, kiểu phân tích này rất buồn cười. Sản phẩm điện tử vốn dĩ là mua mới không mua cũ, phiên bản cấu hình cao mới này hoàn toàn vượt trội so với trước đây khi sử dụng, mua sớm hưởng thụ sớm chứ. Hiện tại chưa có trò chơi yêu cầu cao hơn, nhưng sau này chắc chắn sẽ có.

Cho nên, rất nhiều người vẫn nhân cơ hội nhanh chóng đặt mua ồ ạt, còn một nhóm người chơi khác thì đang trong quá trình quan sát, muốn đợi cơ hội thích hợp mới ra tay.

Các người chơi còn nhao nhao thắc mắc, tại sao Trần Mạch lần này lại không phối hợp làm tuyên truyền?

Trước kia Ma Trận Mắt Kính mở bán, Trần Mạch đều cố ý làm trò chơi riêng cho nó, các loại quảng cáo được đẩy mạnh rầm rộ. Lần này tại sao lại không có động tĩnh gì?

Kết quả, đến ngày thứ ba sau buổi ra mắt sản phẩm mới của Nhạc Huệ, phía Trần Mạch mới có động tĩnh.

Trò chơi mới của Trần Mạch cũng sẽ ra mắt trên nền tảng Switch, hơn nữa là phiên bản được tối ưu hóa đặc biệt dành cho Switch.

Mấu chốt nhất là, trò chơi mới này, muốn có hiệu suất và trải nghiệm chơi game tốt nhất, chỉ có Switch Pro mới có thể chạy mượt mà.

Rất nhiều người chơi lúc ấy liền kinh ngạc, hóa ra là đang chờ chúng ta ở đây!

Đúng vậy, Switch cùng Ma Trận Mắt Kính đều là con ruột của Trần Mạch, làm sao có thể cứ thế mà công bố trống rỗng được chứ...

Chỉ là rất nhiều người đều có chút thắc mắc, Trần Mạch hiện tại đều làm trò chơi VR, vậy đưa trò chơi VR lên Switch Pro sao?

Dark Souls ngược lại cũng đã làm như vậy rồi, hoàn toàn có thể thực hiện. Nhưng vấn đề ở chỗ... Trò chơi này Switch chỉ có thể chạy ở cấu hình thấp, chỉ có bản Pro mới chạy được ở cấu hình cao sao?

Trò chơi này... còn nặng hơn Dark Souls sao?

Chương 881: Phong Cách Hoạt Hình

Game mới của Trần Mạch bát tự còn chưa có một phiết, ngay cả tên game cũng chưa tung ra, vậy mà cộng đồng game thủ đã bắt đầu mong ngóng rồi.

Hiện tại, đối với rất nhiều người chơi mà nói, "Dự đoán game mới của Trần Mạch" đã trở thành một thủ tục định kỳ vài tháng một lần. Mặc dù lần nào cũng chẳng ai đoán trúng, nhưng... như vậy mới càng đáng để đoán, chẳng phải sao?

Cùng lúc đó, bước vào giai đoạn giữa năm, tin tức về các tác phẩm game khác cũng nhao nhao rò rỉ.

Có game tuyến tính, cũng có game thế giới mở, nhưng so với những năm trước, số lượng game thế giới mở năm nay có vẻ ít hơn hẳn. Từ đầu năm đến giờ, nhìn đi nhìn lại cũng chỉ có hai tựa game, trong đó một cái là do Trần Mạch đích thân làm – "Assassin's Creed".

Ngược lại, thể loại game tuyến tính năm nay lại xuất hiện bốn, năm tác phẩm khá chất lượng.

Tuy Trần Mạch hoàn toàn không tiết lộ bất kỳ tin tức gì về game mới, nhưng có một từ khóa quan trọng, đó chính là Switch.

Rất nhiều người phỏng đoán, đã là game tích hợp trên Switch Pro... thì rất có khả năng là game tuyến tính.

Bởi vì nhìn từ kinh nghiệm trước đó, tính năng của Switch kém xa so với game trong khoang VR. Dù sao Switch cũng chỉ là máy cầm tay (PSP) có thể mang theo bên người, còn khoang game VR to lớn như vậy, cả hai bất luận là về hình ảnh hay hiệu năng đều hoàn toàn không thể so sánh.

Mọi người mua Switch là vì nó rẻ, lại tiện lợi, nhưng nếu thật sự muốn so sánh trải nghiệm và hiệu quả với game VR, thì đúng là mất trí. Dù sao một cái chỉ hơn hai ngàn tệ, một cái lên tới hàng vạn, giá tiền chênh lệch gấp mấy chục lần cơ mà.

Cho nên, loại game như "Dark Souls" khi chuyển hệ sang Switch phải điều chỉnh và cắt giảm rất nhiều tài nguyên. Tuy cách chơi vẫn giữ nguyên, nhưng trải nghiệm trên các phương diện đều bị rút gọn quá nhiều.

Hơn nữa, "Assassin's Creed" không được chuyển hệ sang Switch, bởi vì dung lượng quá lớn.

Tiến trình của "Dark Souls" tương đối cố định, thiết kế màn chơi xuất sắc đã tiết kiệm tối đa lượng tài nguyên cần thiết cho game, cũng không có quá nhiều hiệu ứng đặc biệt hào nhoáng hay hiệu quả mỹ thuật cực hạn, cho nên khi chuyển sang Switch mới có thể vận hành mượt mà.

Nếu là game cấp bậc như "Assassin's Creed: Khởi Nguyên" mà chuyển sang Switch, cũng không phải là không được, cùng lắm thì cắt giảm là xong, nhưng về mặt trải nghiệm game, chắc chắn không bằng bản "Dark Souls" trên Switch.

Cân nhắc trên cơ sở tận dụng tối đa tính năng của Switch, game tuyến tính vẫn tiết kiệm tài nguyên hơn một chút.

Huống chi, game tuyến tính là sở trường của Trần Mạch. Chưa nói đến "The Last Of Us" năm ngoái, "Silent Hill" năm nay tuy kén người chơi, nhưng vẫn thể hiện vô cùng nhuần nhuyễn ưu thế của loại game điện ảnh hóa này.

Mọi người đều sợ đến mức vỡ mật!

Tuy nhiên, cũng có người đặt câu hỏi: Switch Pro ra mắt, liệu có phải là để chuyển hệ những game lợi hại hơn không?

Biết đâu là chuyển hệ game cấp bậc như "Assassin's Creed: Khởi Nguyên" cũng nên?

...

Trong khi mọi người đang bàn tán về game mới của Trần Mạch, một đề bài bỗng nhiên gây sốt trên mạng.

Đề bài này xuất hiện sớm nhất trong nội bộ một số nhóm thiết kế game, sau đó nhanh chóng lan truyền sang các diễn đàn, Weibo và các trang web hỏi đáp.

Tiêu đề gốc của bài viết là: "Muốn gia nhập Lôi Đình Giải Trí sao? Thử giải đề bài này xem!"

Phải nói rằng, tác giả bài viết này rất am hiểu tinh túy của việc giật tít, chỉ riêng cái tiêu đề này đã khiến vô số người điên cuồng chia sẻ.

Không chỉ các game thủ, mà trong nội bộ rất nhiều nhóm thiết kế, mọi người cũng đang thảo luận về vấn đề này.

"Hãy thiết kế một hệ thống chiến đấu đặc biệt xoay quanh 'Cơ chế tương tác môi trường'."

Bất luận là người chơi hay các nhà thiết kế, ai nấy đều rất muốn gia nhập Lôi Đình Giải Trí. Dù sao hiện tại đây cũng là gã khổng lồ đỉnh cao duy nhất trong nước, đãi ngộ lại càng không thể chê.

Hơn nữa, cho dù là những người đang hài lòng với hiện trạng, không muốn gia nhập Lôi Đình Giải Trí, bọn họ cũng đều rất tò mò. Trần Mạch đích thân ra đề, sẽ là dạng đề gì?

Theo lời người đăng bài, câu hỏi này là đề thi cuối cùng của cuộc thi thiết kế game lần này, do chính Trần Mạch ra đề. Trả lời tốt sẽ có cơ hội trực tiếp tham gia vào dự án mới nhất mà Trần Mạch đang nghiên cứu phát triển.

Trên cộng đồng hỏi đáp, vấn đề này trong nháy mắt trở nên cực nóng, xuất hiện hàng ngàn câu trả lời, trong số những người giải đề thậm chí có rất nhiều nhà thiết kế hạng nhất nổi danh trong nước.

"Nếu là các ngươi, các ngươi sẽ thiết kế hệ thống 'Tương tác môi trường' theo yêu cầu của Trần Mạch như thế nào?"

Rất nhiều người đều đưa ra quan điểm của mình về vấn đề này, mà mấy câu trả lời được tán thưởng nhiều nhất lại có quan điểm thống nhất đến lạ thường, cho rằng điều này có khả năng đại biểu cho phương hướng nghiên cứu phát triển giai đoạn tiếp theo của Trần Mạch.

Cũng có rất nhiều người viết ra phương án thiết kế rất khá, thu hoạch được nhiều sự đồng tình, thậm chí có vài nhà thiết kế còn đang cân nhắc việc đưa phương án của bản thân vào thực tiễn.

Nhưng, đáp án chuẩn trong lòng Trần Mạch rốt cuộc là gì, không ai biết được.

Có người còn thắc mắc, lén hỏi người tiết lộ: "Để lộ đề thi thật sự không sao chứ?"

Người tiết lộ trả lời: "Không sao, toàn bộ đề thi của cuộc thi thiết kế đều không yêu cầu bảo mật."

Kỳ thực loại chuyện này Trần Mạch căn bản cũng không để ý. Đó là một đề bài cực kỳ trừu tượng, chỉ dựa vào mấy chữ "Cơ chế tương tác môi trường", ai có thể nghĩ ra được toàn bộ hệ thống động cơ hóa học?

Cho dù có người suy nghĩ theo hướng này, thì trước khi hắn bắt đầu được duyệt, "Truyền Thuyết Zelda" đã làm xong rồi.

Ngược lại, tung chủ đề ra cho mọi người vận động tư duy một chút cũng rất tốt.

Dù sao thì các ngươi cũng không đoán ra được.

...

Tháng 8, tin tức về các siêu phẩm nhao nhao được công bố.

Có bên tung ra tranh minh họa, tư liệu game, cũng có bên tung ra video quảng bá, thậm chí là video chơi thử.

Trần Mạch cũng không cam chịu lạc hậu, hắn tung ra...

Tên game và một bức tranh minh họa ý tưởng (concept art).

Cực kỳ nhiều người chơi đều kinh ngạc, Trần Mạch quả thật ngày càng biết cách lừa tình, một cái tên cộng thêm một bức tranh, cái này mà cũng gọi là tuyên truyền sao?

Hơn nữa, nhìn thấy bức tranh này, rất nhiều người chơi đều cảm thấy có chút ngỡ ngàng.

Đó là phong cách hội họa gì vậy?

Ở phía bên phải bức tranh là một nhân vật nam mặc áo lam đang leo trèo trên vách núi cheo leo, mà phần chủ thể của bức tranh lại là một cảnh viễn thị tuyệt đẹp.

Ánh bình minh xuyên qua mây trắng, phủ lên hình dáng những ngọn núi phía xa một tầng ráng chiều, lờ mờ có thể thấy một ngọn núi lửa cao vút trong mây.

Nhìn lại gần, có tháp cao sừng sững, có cầu lớn bắc qua hồ, còn có đồi núi, đồng bằng, rừng rậm, đền thờ...

Kết cấu bố cục không có vấn đề, phong cảnh cũng rất đẹp, điểm duy nhất kỳ quái là...

Cảm giác phong cách hoạt hình hơi mạnh.

Không chỉ phối màu của toàn bộ bức tranh mang phong cách hoạt hình, mà ngay cả thiết kế nhân vật chính cũng vậy. Tạo hình, trang phục, động tác các phương diện đều tràn ngập chất hoạt hình.

Đương nhiên, không phải loại phong cách hoạt hình ngây thơ, mà tương đối tiếp cận phong cách Nhật Bản, hoặc có thể nói, cả khung cảnh mang lại cho người ta cảm giác giống như tranh màu nước.

Nhưng bất kể nói thế nào, nó cũng chẳng dính dáng gì đến hai chữ "Tả thực".

Rất nhiều người đều có chút ngỡ ngàng, Trần Mạch đây là... đổi phong cách rồi sao?

Trong ấn tượng, Trần Mạch dường như rất ít làm loại game phong cách hoạt hình này, đương nhiên, loại như "Plants vs. Zombies" thì không tính...

Nhìn lại các tác phẩm gần đây, bất luận là "The Last Of Us" hay "Assassin's Creed", tổng thể đều đi theo con đường tinh tế hóa, tả thực. Đây cũng là xu thế chung của ngành game hiện tại, hận không thể làm game giống hệt như đời thực.

Như vậy... tựa game có tên "Truyền Thuyết Zelda" này, rốt cuộc là tình huống gì đây?

Chương 882: Chúng ta chính là phong cách mỹ thuật chủ đạo

Phong cách đồ họa này có chút diêm dúa, khiến rất nhiều người phải bất ngờ.

Phản ứng đầu tiên của mọi người đều là có chút khó hiểu, Trần Mạch đây là lại định bung xõa bản thân sao?

Không thể không nói, Trần Mạch luôn làm ra những thiết kế hoàn toàn ngoài dự liệu, thậm chí hoàn toàn đi ngược lại với dự đoán của người chơi.

Tuy nói thường xuyên nhận được những bất ngờ là chuyện tốt, nhưng đôi khi vì những bất ngờ này mà khiến người chơi hoài nghi trí thông minh của mình thì lại không hay lắm...

"Khoan đã, ta có chút không hiểu, trò chơi mới này của Trần Mạch sao lại đi theo phong cách hoạt hình?"

"Ài, đây không phải phong cách hoạt hình, đây là... ừm... phong cách tranh sơn dầu! Phong cách màu nước!"

"Tóm lại, dường như có chút đi ngược lại với phong cách chủ đạo hiện nay... Khiến ta liên tưởng đến cảm giác của tranh minh họa."

"Đúng vậy, thật ra phong cảnh nhìn còn ổn, chủ yếu là nhân vật, nhìn không quen mắt cho lắm."

"Nhưng phong cách của nhân vật và phong cảnh lại vô cùng nhất quán, không có gì để chê cả."

"Haizz, dù sao cũng là Trần Mạch, hắn muốn làm thế nào thì làm thế đó thôi..."

Thảo luận hồi lâu, ý kiến thống nhất của mọi người là, rất tốt, có thêm một loại phong cách trò chơi, không có vấn đề gì.

Nhưng mà... trò chơi này rốt cuộc là trò chơi gì? Rốt cuộc là trò chơi gì mới dùng phong cách đồ họa này để làm chứ?

Tuy nói đại bộ phận người chơi đều có một niềm tin vô điều kiện đối với Trần Mạch, nhưng khi nhìn thấy phong cách đồ họa này, rất nhiều người miệng thì nói "rất tốt" nhưng thực tế hứng thú đối với trò chơi này đã từ từ giảm xuống.

Dù sao tuyệt đại đa số mọi người đều thích nhìn cái đẹp, mà đối với các trò chơi VR hiện nay, cái đẹp đồng nghĩa với tả thực, mô phỏng, khoa trương, hiệu ứng đặc sắc, giống như "Uncharted" vậy, chỉ cần nhìn thấy lỗ chân lông li ti trên mặt nhân vật là vô số người chơi đã không nhịn được muốn mua ngay lập tức.

Không thể không nói, chỉ với một bức nguyên họa đầu tiên được tung ra, "Zelda Truyền Thuyết" quả thực không hấp dẫn người cho lắm...

...

Cũng có một số người chơi bày tỏ sự lo ngại hợp lý đối với phong cách đồ họa này, chỉ có điều... cũng không nhận được bất kỳ hồi đáp nào từ Trần Mạch.

Không trả lời mới là bình thường, trên thực tế, Weibo của Trần Mạch mỗi ngày đều nhận được mấy ngàn tin nhắn riêng, hắn có xem tin nhắn riêng trên Weibo hay không vẫn còn là một ẩn số, chứ đừng nói đến việc trả lời.

Đối với Trần Mạch mà nói, Weibo chỉ tương đương với một nền tảng để công bố thông tin về trò chơi mới, cũng tương tự như cách "trị quốc bằng Twitter" của một vị lãnh đạo nào đó ở kiếp trước.

Trong trụ sở chính, Tiền Côn cũng hỏi một câu hỏi mà rất nhiều người đang thắc mắc.

"Cửa hàng trưởng, phong cách mỹ thuật này rốt cuộc có điểm nào tốt chứ?"

Tiền Côn rất rõ ràng, phong cách mỹ thuật này có tiết kiệm thời gian không? Cũng không hề... Bởi vì đại đa số tài nguyên trong kho tài liệu đều là phong cách tả thực, về cơ bản đều là loại của "Uncharted" và "Assassin's Creed", việc làm một phong cách mỹ thuật như "Zelda Truyền Thuyết" đồng nghĩa với việc đội ngũ mỹ thuật của dự án cần phải tăng thêm rất nhiều khối lượng công việc.

Nhất là khi xét đến "Zelda Truyền Thuyết" là một thế giới mở, lượng tài nguyên tương đối lớn, cách làm này lại càng tốn nhiều công sức hơn.

Thế nhưng, trước khi bắt tay vào làm, Trần Mạch đã cố ý nhấn mạnh hai từ khóa: phong cách hoạt hình và trường phái ấn tượng.

Cái gọi là phong cách hoạt hình chính là phong cách có mặt sáng và mặt tối rõ ràng. Nói một cách đơn giản, dưới ánh sáng trong thực tế, mặt sáng và mặt tối sẽ chuyển tiếp dần dần; còn trong nhiều bộ hoạt hình kiểu Nhật, người ta thường chỉ khái quát hóa mặt sáng và mặt tối, trực tiếp lược bỏ phần chuyển tiếp ở giữa.

Lấy một ví dụ đơn giản, trong một số anime, chẳng hạn như chiếc quần màu xanh của một nhân vật nào đó xuất hiện bóng đổ dưới tác động của ánh sáng, thì trong thực tế và trong phong cách mỹ thuật tả thực, nó phải là sự chuyển tiếp dần dần; còn trong hoạt hình, toàn bộ mặt sáng đều là màu xanh nhạt, toàn bộ mặt tối đều là màu xanh đậm, giữa hai mảng màu có một ranh giới vô cùng rõ ràng, và chỉ có hai màu sắc, không có màu chuyển tiếp.

Còn trường phái ấn tượng là khi vẽ phong cảnh ngoài trời, do ánh sáng bên ngoài thay đổi rất nhanh, nên họa sĩ cần phải nhanh chóng nắm bắt đặc điểm của cảnh vật, dùng các mảng màu và bút pháp để khái quát hóa ở mức độ cao, hoàn thành tác phẩm trước khi màu sắc thay đổi.

Cụ thể trong "Hơi Thở Hoang Dã", đó chính là những mảng màu lớn, cảm giác vẽ tay, phối cảnh phóng khoáng và khoa trương, mang lại cho người ta một cảm giác như tranh màu nước.

Và để phối hợp với hiệu quả hình ảnh này, hiệu ứng đặc biệt trong "Zelda Truyền Thuyết" cũng không dùng hiệu ứng hạt, mà là hoạt hình từng khung hình. Loại hiệu ứng này rõ ràng hơn, có cảm giác va chạm mạnh hơn và cũng có độ nhận diện cao hơn.

Nhưng đối với bản thân phong cách mỹ thuật, Tiền Côn thật sự không nghĩ ra tại sao phải làm theo phong cách này.

Trần Mạch hỏi: "Vậy ngươi nói xem, cách làm này có ưu điểm và nhược điểm gì?"

Tiền Côn suy nghĩ một lát: "Ưu điểm có lẽ là khối lượng render rất nhỏ, giảm bớt gánh nặng cho phần cứng? Còn về nhược điểm... là đi ngược lại với phong cách mỹ thuật chủ đạo hiện nay."

Trần Mạch cười cười, Tiền Côn trước nay rất ít khi phụ trách thiết kế về mặt mỹ thuật, chủ yếu là về hệ thống và chỉ số, cho nên, việc hắn cũng giống như vô số người chơi không hiểu về phong cách này cũng là chuyện bình thường.

Trần Mạch giải thích: "Đầu tiên là giảm thiểu gánh nặng cho phần cứng, để 'Zelda Truyền Thuyết' có thể chạy với tốc độ khung hình cao, chất lượng hình ảnh cao trên Switch Pro; tiếp theo là phong cách này gần như sẽ không lỗi thời. Công nghệ render vật lý mỗi năm đều được cập nhật, phong cách tả thực năm sau lại mạnh hơn năm trước, nếu dùng phong cách tả thực để làm thì một hai năm sau hình ảnh của trò chơi này trông sẽ lạc hậu."

"Và ý nghĩa quan trọng nhất của nó nằm ở chỗ, có thể làm nổi bật lên một sắc thái lãng mạn. 'Zelda Truyền Thuyết' không phải là một bộ phim bom tấn cũng không phải là lịch sử, nó là một câu chuyện cổ tích, cho nên, phong cách này là phong cách phù hợp nhất với 'Zelda Truyền Thuyết'."

"Còn về việc đi ngược lại với phong cách mỹ thuật chủ đạo... Thế nào là phong cách mỹ thuật chủ đạo? Thứ chúng ta làm chính là phong cách mỹ thuật chủ đạo."

Tiền Côn á khẩu không trả lời được, nín hồi lâu mới thốt ra được hai chữ: "... Lợi hại."

...

Thật ra ở kiếp trước của Trần Mạch, phong cách mỹ thuật của "Zelda Truyền Thuyết" cũng từng gây ra sự chất vấn từ một số người chơi.

Quan điểm cốt lõi mà nhiều người dùng để bôi nhọ "Zelda Truyền Thuyết" chính là, nói nhiều như vậy, chẳng phải phong cách mỹ thuật này của ngươi cũng là do hiệu năng không đạt được nên mới bất đắc dĩ làm như vậy sao? Đây rõ ràng là đi đường tắt mà!

Trên thực tế, luận điệu này chỉ bị rất nhiều chuyên gia trong ngành chế nhạo mà thôi.

Cho dù là trên cỗ máy PS4 có hiệu năng mạnh mẽ, cũng có rất nhiều trò chơi không áp dụng phong cách tả thực, ví dụ như "Journey".

Không làm theo phong cách tả thực không phải vì không làm được, mà là do nhà thiết kế đã kết hợp các đặc điểm của trò chơi để tạo ra phong cách mỹ thuật phù hợp nhất với trò chơi của mình mà thôi.

Thật ra nếu chỉ xét về độ khó kiểm soát của phong cách mỹ thuật, phong cách hoạt hình còn khó hơn, dù sao phong cách tả thực chỉ cần hướng đến sự chân thật là được, còn phong cách hoạt hình thì phải thêm vào rất nhiều thiết kế nghệ thuật.

Đương nhiên, cũng không phải nói phong cách nào ưu việt hơn phong cách nào, chỉ là đối với "Zelda Truyền Thuyết", một trò chơi có phần giống như truyện cổ tích, thì phong cách hoạt hình này là phong cách mỹ thuật phù hợp nhất.

Thậm chí đối với vô số người chơi, phong cách mỹ thuật của "Zelda Truyền Thuyết" cũng là một trong những điểm cộng quan trọng nhất, cũng là đặc điểm rõ rệt nhất để phân biệt nó với các trò chơi khác.

Có lẽ vô số người chơi ở thế giới song song này vẫn chưa thể hiểu được phong cách mỹ thuật này rốt cuộc tốt ở điểm nào, nhưng không sao cả.

Đợi đến khi trò chơi ra mắt, bọn họ sẽ hiểu rõ.

Chương 883: Bản VR Phổ Cập

Bước vào tháng Chín, các đại tác phẩm nhao nhao hội tụ xuất hiện.

Rất nhiều trò chơi trước khi ra mắt đều tranh nhau chen lấn gia tăng nhiệt độ, sợ rằng trò chơi của bản thân không đạt được đủ độ chú ý, khiến doanh số bị vùi dập giữa chợ.

Về phần *Zelda Truyền Thuyết* thì lại lộ ra hoàn toàn khác biệt so với những thứ diễm lệ tầm thường kia.

Về phần khác biệt ra sao...

*Zelda Truyền Thuyết* không hề tuyên truyền.

Sau khi đưa ra một khái niệm mưu toan, bên này liền hoàn toàn im hơi lặng tiếng.

Các người chơi cũng mặt mày mờ mịt, cho đến bây giờ, ngay cả tiến độ nghiên cứu phát triển của *Zelda Truyền Thuyết* rốt cuộc thế nào cũng căn bản không thể nào hiểu được...

...

Trần Mạch trước mặt có hai chiếc Switch, một chiếc là bản Switch cũ, một chiếc là bản Switch Pro mới.

Từ vẻ ngoài mà xét, bản Switch Pro mới rõ ràng đẹp hơn một chút, cũng mỏng hơn một chút xíu, nhưng bởi vì cả hai kích thước rất gần nhau, phối màu cũng hoàn toàn nhất trí, cho nên chỉ từ bề ngoài mà xem, không nhìn ra quá nhiều khác biệt.

Ít nhất không phải loại khác biệt "giá cả tăng gấp đôi".

Hai chiếc Switch này đều đã được cài đặt bản demo thử chơi *Zelda Truyền Thuyết*, và đều được kết nối với TV độ phân giải cao nhất hiện tại, dùng để khảo thí hiệu năng của hai máy này.

Kỳ thật, *Zelda Truyền Thuyết* trên bản Switch cũ cũng có thể chạy, chỉ là cần nén chất lượng hình ảnh nghiêm trọng, vả lại toàn bộ tầm nhìn của người chơi cũng sẽ có một chút biến hóa.

Khi chơi trên Switch, tầm nhìn tương đối chật hẹp, nếu truyền tín hiệu lên TV, tầm nhìn sẽ rộng lớn hơn rất nhiều, dù sao kích thước màn hình của hai loại thiết bị chênh lệch quá nhiều.

Nhưng, cùng là truyền tín hiệu lên TV, sự chênh lệch giữa Switch và Switch Pro liền hiển lộ rõ ràng.

Bản Switch nguyên thủy khi cầm trên tay độ phân giải là 720p, trên TV là 900p, tốc độ khung hình khoảng 50 khung hình/giây.

Switch Pro thì có thể xuất hình ảnh với hiệu ứng cấp bậc 4K trên TV, vả lại tốc độ khung hình toàn bộ quá trình duy trì trên 130 khung hình/giây, đúng như tên gọi, mượt mà như lụa.

Đương nhiên, *Zelda Truyền Thuyết* không giống với rất nhiều trò chơi FPS, hình ảnh đạt tới 30 khung hình/giây cơ bản đã xem như không giật lag, thật sự đạt đến trên 90 khung hình/giây, có lẽ rất nhiều mắt thường chưa chắc có thể phân biệt ra được sự khác biệt.

Nhưng bất kể nói thế nào, tốc độ khung hình này cực kỳ mơ hồ, tốc độ khung hình cao chính là sẽ nhìn đặc biệt dễ chịu, cho dù mắt thường không phân biệt được, chơi nhiều rồi cũng sẽ có cảm nhận đại khái: hơi có chút giật lag, hoặc là vô cùng thông thuận.

Về phần phiên bản VR của *Zelda Truyền Thuyết*... đương nhiên hình ảnh càng không có gì đáng chê trách.

Bất quá, mục tiêu khảo thí chủ yếu lần này của Trần Mạch, không phải chế độ TV của Switch Pro, cũng không phải phiên bản tương đồng của *Zelda Truyền Thuyết* trong cabin trò chơi VR.

Mà là... hiệu quả trên Ma Trận Mắt Kính.

Trần Mạch đầu tiên là kết nối bản flagship của Ma Trận Mắt Kính với tín hiệu hình ảnh của Switch, sau đó mở chế độ VR toàn diện trong Ma Trận Mắt Kính.

Kỳ thật nguyên lý cũng không khác biệt mấy so với bản Switch TV, chính là truyền tải tín hiệu video của Switch Pro đến Ma Trận Mắt Kính. Nhưng, khác biệt so với TV ở chỗ, Ma Trận Mắt Kính áp dụng chế độ VR.

Ma Trận Mắt Kính trước mắt Trần Mạch được che phủ một lớp màu đen, hoàn toàn ngăn cách ánh sáng từ môi trường bên ngoài, sau đó, hình ảnh xuất hiện trên Ma Trận Mắt Kính.

Hình ảnh tiêu đề trò chơi *Zelda Truyền Thuyết*.

Lựa chọn demo, tiến vào thử chơi.

Sau một thời gian ngắn tải, hình ảnh *Zelda Truyền Thuyết* xuất hiện trên Ma Trận Mắt Kính.

Thoạt nhìn, cảnh tượng này rất giống với hình ảnh trong cabin trò chơi VR, nhưng nhìn kỹ sẽ phân biệt được sự khác biệt.

Đầu tiên là chất lượng hình ảnh thấp hơn rất nhiều, dù sao Ma Trận Mắt Kính chỉ là một thiết bị đeo thông minh, cho dù là bản flagship kỹ thuật mới nhất, so với cấu hình của cabin trò chơi VR cũng còn kém rất xa.

Nhưng, hiện tại trò chơi đang chạy là *Zelda Truyền Thuyết* bởi vì phong cách mỹ thuật của nó vốn dĩ không phải phong cách tả thực, việc dựng hình chiếm dụng tài nguyên rất ít, cho nên cho dù ở chế độ xuất hình ảnh chất lượng TV, hiệu quả thể hiện của Ma Trận Mắt Kính vẫn tương đối khiến người ta hài lòng.

Ngoài ra, *Zelda Truyền Thuyết* trên Ma Trận Mắt Kính chỉ hỗ trợ góc nhìn thứ ba, vả lại góc nhìn còn cao hơn và xa hơn so với chế độ PSP hoặc chế độ VR. Như vậy thì tương đương với việc người ta cố ý kéo xa khoảng cách hình ảnh, chất lượng hình ảnh thoạt nhìn cũng dễ chấp nhận hơn một chút.

Vả lại, Ma Trận Mắt Kính có thể thu thập thông tin ý thức của người chơi, cho nên tổ hợp Switch Pro và Ma Trận Mắt Kính này, tương đương với việc thực hiện yêu cầu VR chất lượng hình ảnh thấp, vả lại về mặt chế độ thao tác, cơ bản nhất trí với cabin trò chơi VR.

Trần Mạch điều khiển Zelda chạy bộ, nhảy vọt, phóng hỏa trên vùng quê, khảo thí hiệu quả của loại "VR giá rẻ" này có trôi chảy hay không.

Kết quả khiến hắn rất hài lòng.

Các loại thao tác hoàn toàn nhất trí với cabin trò chơi VR, mặc dù chất lượng hình ảnh giảm sút trên diện rộng, không có cảm giác chân thực nhưng niềm vui thích khi chơi vẫn được giữ lại.

Việc chạy cũng tương đối trôi chảy, cho dù là khi xuất hiện hiệu ứng đặc biệt của những mảng lửa lớn, tốc độ khung hình vẫn duy trì ổn định, không hề xuất hiện tình huống giật lag.

Vả lại điểm quan trọng nhất ở chỗ, thông qua tổ hợp Switch Pro và bản flagship Ma Trận Mắt Kính, đã biến trò chơi VR thành loại trò chơi cầm tay, mặc dù trải nghiệm kém hơn rất nhiều, nhưng ít ra... các người chơi có thể bất cứ lúc nào, bất cứ nơi đâu đều trải nghiệm phiên bản VR của *Zelda Truyền Thuyết*.

Kỳ thật, theo sự đột phá của thiết bị thu thập ý thức siêu nhỏ, thể tích của cabin trò chơi VR đã nhanh chóng thu nhỏ, các cabin trò chơi mới ra mắt gần đây của các công ty, cơ bản đều thu nhỏ khoảng 30% so với cabin trò chơi trước đây.

Có thể vấn đề ở chỗ, cabin trò chơi VR cần mang lại cảm giác chân thực toàn thân cho người chơi, vả lại cấu hình, tính năng cũng không có đột phá trên diện rộng, cho nên dù có thu nhỏ đến đâu, cũng rất khó thu nhỏ đến mức nhỏ hơn con người, nên vĩnh viễn không thể gọi là loại cầm tay.

Dưới loại tình huống này, tổ hợp Switch Pro và bản flagship Ma Trận Mắt Kính, ngược lại đã đi trước một bước hoàn thành thao tác "trò chơi VR dạng đơn giản".

Mặc dù... bị lược bỏ khá nhiều.

Nhưng bất kể nói thế nào, có thể chơi trôi chảy, lại là VR, chiêu trò này đã đủ hấp dẫn.

Có lẽ rất nhiều người đều đang thắc mắc, tại sao lại phải bán kèm bản flagship Ma Trận Mắt Kính cùng với Switch Pro? Đây rõ ràng là hai sản phẩm hoàn toàn không ăn nhập gì với nhau.

Đáp án chính là ở đây.

Đương nhiên, Switch Pro và Ma Trận Mắt Kính có thể chạy được hiệu ứng VR, chủ yếu vẫn là do *Zelda Truyền Thuyết* yêu cầu cấu hình tương đối thấp. Nếu là các trò chơi phong cách tả thực khác, tỉ như *Uncharted*, với tính năng của hai thiết bị này rất khó để chạy mượt mà, hiệu quả thể hiện của bản flagship Ma Trận Mắt Kính cũng sẽ trở nên rất kém.

Nhưng phong cách mỹ thuật của *Zelda Truyền Thuyết* quyết định nó không ngốn cấu hình, hơi khéo léo tận dụng một chút cũng có thể đảm bảo hiệu quả trò chơi, tựa như trong kiếp trước của ta, rất nhiều người cầm PSP chế độ 720p chơi *Zelda Truyền Thuyết* cũng như thế chơi đến quên cả trời đất.

Trần Mạch tháo Ma Trận Mắt Kính xuống, nói với Chu Giang Bình: "Hoàn toàn ổn thỏa, ta cảm thấy có thể phát video để tăng nhiệt."

Chu Giang Bình mặt lộ vẻ vui mừng: "Vậy là tốt rồi! Lúc đầu ta đối với hai sản phẩm mới này hơi e ngại, nhưng có trò chơi mới bảo hộ, vậy thì tốt hơn không gì bằng. Ngày đó khi hội nghị ra mắt sản phẩm mới, phản hồi của mọi người thực sự chỉ ở mức bình thường, khiến ta cũng trong lòng không yên."

Trần Mạch cười cười: "Không cần không yên, có thời gian rảnh rỗi này, còn không bằng chuẩn bị thêm hàng hóa, luôn luôn vừa mở bán vài phút đã hết hàng trên toàn mạng, thực sự là quá mất thể diện."

Chu Giang Bình ho khan hai tiếng: "Khụ khụ, yên tâm đi, lần này lượng phụ tùng, tuyệt đối đủ!"

Chương 882: Video Chính Thức

Trước giờ mở bán chính thức Switch Pro và Kính Ma Trận, một số game thủ tinh ý phát hiện ra trên trang chi tiết quảng bá của hai sản phẩm này đã được bổ sung thêm các tài liệu liên quan đến "The Legend of Zelda" (Huyền Thoại Zelda).

"Hỗ trợ hoàn hảo cho tựa game mới của Trần Mạch - The Legend of Zelda!"

"Mua ngay bộ sản phẩm cao cấp Switch Pro kèm Kính Ma Trận để trải nghiệm chế độ VR của The Legend of Zelda!"

"Switch Pro mang lại hiệu ứng 4K + 130 FPS cho The Legend of Zelda, mang đến trải nghiệm mượt mà đến cực hạn!"

Ngoài ra còn có một loạt các thông số kỹ thuật, ví dụ như so sánh giữa Switch Pro và Switch bản thường, hiệu năng tăng lên bao nhiêu phần trăm, v.v.

Các game thủ đối với những con số khô khan này thì không có cảm giác gì nhiều, dù sao giá cả cũng đắt gấp đôi, nhưng chế độ VR đi kèm trong bộ sản phẩm này lại thu hút sự chú ý của rất nhiều người.

"Ý là sao? Dùng Switch Pro kết hợp với Kính Ma Trận là có thể chơi The Legend of Zelda phiên bản VR hả?"

"Bá đạo vậy sao? Ta không tin!"

"Hiệu ứng chắc chắn không thể so sánh với khoang trò chơi VR chuyên dụng, nhưng mà... loại VR chất lượng hình ảnh thấp chắc là ổn, dù sao hiệu ứng của Pokemon World cũng đã chân thực như vậy rồi."

"Chỉ làm mấy con thú cưng với việc xây dựng cả một thế giới ảo hoàn chỉnh, yêu cầu về hiệu năng là hoàn toàn khác biệt đấy..."

"Cho nên, chắc là phiên bản đã bị cắt giảm hiệu ứng thôi, đơn giản là hình ảnh nhìn sẽ vỡ hạt hơn một chút, nhưng bản thân trò chơi vẫn là loại cầm tay mà."

Các game thủ đều có suy đoán riêng, dù sao trên các trang web này cũng chưa có video chơi thử The Legend of Zelda trên Switch Pro và Kính Ma Trận, chỉ dựa vào tưởng tượng thì làm sao biết được gì?

Hơn nữa, hiện tại game thủ cũng không quá kỳ vọng vào The Legend of Zelda, còn việc Kính Ma Trận có thể chạy được phiên bản VR của trò chơi này... nghe thì rất ngầu, nhưng vẫn phải xem hiệu quả cụ thể thế nào mới quyết định mua hay không.

...

Trong sự mong chờ của cộng đồng game thủ, video quảng bá chính thức của The Legend of Zelda cuối cùng cũng được tung ra.

Thực ra, game thủ có thể cảm nhận được sự coi trọng của Trần Mạch, nhưng cảm giác hắn không phải coi trọng The Legend of Zelda, mà là coi trọng Switch Pro và phiên bản mới của Kính Ma Trận...

Bởi vì nhìn vào cách sắp xếp, The Legend of Zelda giống như đang làm nền để hộ giá cho hai sản phẩm phần cứng mới này, chứ không phải ngược lại.

Cảm giác giống như là: "Ây da, tháng này phải ra mắt hai thiết bị mới, nhưng sợ game thủ không mua thì làm sao? Thôi thì ráng làm cái game mới, kéo doanh số cho thiết bị vậy..."

Tất nhiên, nói gì thì nói, The Legend of Zelda vẫn là tựa game được mong đợi nhất, dù sao cũng là sản phẩm của Trần Mạch. Hơn nữa cho đến nay, trò chơi này vẫn luôn được giữ bí mật, chưa hề lộ ra chút thông tin nào.

Ngay khi video chính thức của The Legend of Zelda được công bố, trên trang chi tiết sản phẩm của Switch, Switch Pro và Kính Ma Trận bản cao cấp cũng đồng loạt cập nhật video này.

Rất nhiều game thủ vẫn luôn theo dõi trò chơi này tự nhiên không thể chờ đợi thêm, lập tức bấm vào xem.

Họ rất muốn biết, liệu lần này Trần Mạch có mang đến cho mọi người bất ngờ mới nào không?

...

Hình ảnh đầu tiên xuất hiện trong video là mặt nước lấp lánh ánh bạc.

Mặt nước xanh biếc gợn sóng lăn tăn dưới làn gió nhẹ, ánh mặt trời chiếu rọi xuống vỡ tan thành muôn vàn mảnh nhỏ theo nhịp sóng dập dờn.

Tiếng piano vang lên nhè nhẹ, nương theo giai điệu du dương thư thái, ống kính dần dần kéo lên cao, hiện ra một khung cảnh tuyệt mỹ ở phía cuối mặt nước.

Mây trắng, vách núi, bãi cát, hàng dừa...

Hải âu chao liượn trên bầu trời, phát ra từng tiếng kêu thanh thúy.

Khi ống kính nâng lên cao, đón lấy ánh nắng ấm áp, vầng sáng dịu dàng càng làm tôn lên phong cảnh tuyệt trần.

Những vách núi ẩn hiện trong sương mù.

Thác nước chảy xiết đổ xuống từ trên cao.

Trong sa mạc nắng gắt như thiêu đốt, mấy con hải cẩu cát đang lăn lộn trên nền cát vàng.

Núi tuyết mênh mông, một con cáo tuyết toàn thân trắng muốt vươn vai, cái đuôi xinh đẹp khẽ đung đưa.

Trong khu rừng tươi tốt, một màu xanh biếc tràn đầy sức sống, rất nhiều sinh vật nhỏ bé (Korok) đang bay lơ lửng giữa không trung, miệng kêu "Ya-ha-ha" như chào đón vị khách mới.

Dưới một gốc đại thụ có khuôn mặt hiền từ, thanh Master Sword cắm sâu trên bệ đá, chờ đợi người dũng sĩ thức tỉnh sau giấc ngủ say đến rút nó lên.

Một tia nắng xuyên qua kẽ lá rừng rậm chiếu lên thân Master Sword, nhưng vẫn không che lấp được vầng hào quang màu xanh nhạt tỏa ra từ thân kiếm. Cây cỏ xung quanh đều đung đưa theo gió, tựa như đang triều bái hoặc nhảy múa.

Link đứng trên vách núi, ống kính lướt qua bên người hắn, hướng về phía tòa lâu đài Hyrule đang bị mây đen bao phủ phía xa.

Giai điệu nhạc nền đột nhiên trở nên sục sôi, tựa như một khúc chiến ca bất ngờ tấu vang.

Link sải bước chạy qua những cánh đồng, leo lên núi cao, băng qua những vùng tuyết phủ, lại cưỡi ngựa dạo bước giữa những phế tích xung quanh vương thành.

Một giọng nữ già nua, trầm thấp kể lại lịch sử của Hyrule.

"Lịch sử của Vương quốc Hyrule, là một bộ lịch sử từ thời viễn cổ, liên tiếp bị tai ương mang tên Ganon xâm lược..."

Những bức tượng thần nghiêng ngả, hài cốt của những cỗ máy hộ vệ, những công trình kiến trúc bằng đá khổng lồ chỉ còn lại đống đổ nát thê lương... tất cả như đang kể lể về những khổ nạn mà đại lục Hyrule đã phải gánh chịu.

Mặt đất không ngừng rung chuyển, trên bầu trời vương thành, một sinh vật hình rồng đen kịt tràn đầy sự ô uế và oán khí đang chiếm cứ nơi đó. Sức mạnh hắc ám của nó bao trùm toàn bộ vương thành, cũng ảnh hưởng đến lũ ma vật xung quanh.

Trong đêm trăng máu, vô số quái vật bị nhiễm sức mạnh hắc ám bắt đầu trở nên táo động, lùng sục dấu vết của người sống.

Những cỗ máy hộ vệ bắn ra tia laser, những con quái vật đá khổng lồ như ngọn núi nhỏ, những tên khổng lồ độc nhãn... Link linh hoạt di chuyển giữa chúng, vung trường kiếm chiến đấu.

Tạo ra khối băng, sử dụng nam châm, dùng tên nổ kích nổ thùng thuốc súng... Link sử dụng đủ loại kỹ năng chiến đấu khác nhau, khiến người xem hoa cả mắt.

Những Thần Thú khổng lồ.

Những ký ức không trọn vẹn.

Vương thành chìm trong khói lửa chiến tranh.

Những cỗ máy hộ vệ hoàn toàn mất kiểm soát.

Nàng công chúa đang khóc thút thít.

Những vị Anh Kiệt đã xả thân hy sinh.

Từng màn, từng màn hình ảnh lướt nhanh qua video, cuối cùng dừng lại ở hình ảnh Link tuy vết thương chồng chất nhưng vẫn kiên cường đứng dậy.

Giai điệu sục sôi im bặt, trên màn hình đen hiện lên tên trò chơi.

The Legend of Zelda!

Ở đoạn kết của video, Link từ từ mở hai mắt, giọng nói của công chúa Zelda vang vọng bên tai.

"Tỉnh dậy đi, Link..."

Cuối video là hình ảnh quảng bá cho Switch Pro và Kính Ma Trận bản cao cấp, cùng với vài dòng chữ nhỏ.

Ngày 19 tháng 8, mở bản chơi thử.

Ngày 26 tháng 8, chính thức mở bán.

Đồng bộ ra mắt trên cả hai nền tảng VR và Switch!

...

Xem xong video quảng bá, phản ứng đầu tiên của rất nhiều game thủ là: Hình ảnh đẹp hơn tưởng tượng rất nhiều!

Trước đó, Trần Mạch chỉ tung ra một tấm concept art cảnh Link leo núi, chỉ thể hiện được phong cách mỹ thuật của The Legend of Zelda, nhưng cụ thể hình ảnh trong game thế nào thì game thủ hoàn toàn mù tịt.

Rất nhiều người chỉ tự tưởng tượng ra kiểu hình ảnh anime, nghĩ rằng chắc cũng không đến nỗi nào.

Nhưng khi nhìn thấy hình ảnh trong video, rất nhiều người mới giật mình, phong cách mỹ thuật này thực sự quá đẹp!

Tuy không phải phong cách tả thực, nhưng hình ảnh của The Legend of Zelda không hề mang lại cảm giác trẻ con, ngược lại giống như những bức tranh sơn dầu, độ bão hòa màu sắc cực cao, tựa như một thế giới cổ tích đầy mộng ảo.

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!