Rất nhiều người đều đang cảm thán, phong cách đồ họa này vậy mà có thể đẹp mắt như vậy!
Về phương diện độ tinh xảo, chắc chắn không thể so sánh được với những hình ảnh theo phong cách tả thực. Trong video, cỏ xanh trên mặt đất rõ ràng thô hơn so với cỏ trong các trò chơi khác, trông cứ như là dùng bút vẽ sơn dầu tô vẽ từng gốc một.
Trong khung cảnh tràn ngập ánh sáng dịu nhẹ, kết hợp với sự phối hợp màu sắc, độ bão hòa của toàn bộ hình ảnh cực cao, nhìn vào khiến lòng người vô cùng thư thái.
Ở một số phương diện, nó có chỗ tương tự với ấn tượng đầu tiên mà (Liên Minh Huyền Thoại) mang lại cho người ta, ví dụ như cỏ trong hai trò chơi này mọc rất giống nhau.
Còn về phương diện thể hiện chất liệu của dãy núi, nham thạch và các loại vũ khí, mặc dù đã lược bỏ rất nhiều chi tiết nhỏ, nhưng hiệu quả vẫn chân thực như thường, lại còn vô cùng phù hợp với phong cách đồ họa của toàn bộ môi trường.
Dưới phong cách đồ họa này, những con thú nhỏ vốn đã có cảm giác hơi Q, nay lại càng thêm dễ thương.
Mà trong những cảnh chiến đấu kịch liệt, người chơi cũng đã thấy được năng lực đa dạng của Link.
Ngoài những kỹ năng thông thường như phản đòn bằng khiên, né tránh, bắn cung, hắn còn có thể tạo ra khối băng, điều khiển nam châm, bắn ra các loại mũi tên mang nhiều thuộc tính, sử dụng dù lượn...
Hiển nhiên, theo như cái tính trước sau như một của các đoạn trailer, chắc chắn vẫn còn nhiều năng lực đặc biệt hơn chưa được thể hiện ra, đang chờ đợi người chơi tự mình khám phá.
Rất nhiều người chơi đột nhiên nhận ra, trò chơi này... hình như thú vị hơn trong tưởng tượng thì phải?
"Hình ảnh hoàn toàn vượt ngoài mong đợi! Quả nhiên, ta đã nói rồi, Trần Mạch là người từng làm ra (Uncharted), làm sao có thể để cho trò chơi mới bị mất điểm về mặt hình ảnh, chuyện này hoàn toàn không khoa học mà!"
"Đúng vậy, màn hình này mang một chút phong cách anime không sai, nhưng thật sự rất đẹp, cứ như tranh sơn dầu vậy, đẹp quá!"
"Cảm giác có chút giống thế giới trong truyện cổ tích, thậm chí ta còn cảm thấy mấy con quái vật này cũng có chút dễ thương nữa!"
"Dù sao cũng là nền tảng Switch, phù hợp với đặc điểm của một chiếc máy chơi game dành cho mọi lứa tuổi mà, ha ha ha!"
"Đúng thật, nếu nói với ta đây là video quảng bá cho một bộ phim hoạt hình, ta sẽ không chút nghi ngờ nào, đây rõ ràng chính là một bộ anime chất lượng siêu cao mà!"
"Quái vật trong đây đều được thiết kế rất có cảm xúc, phong cách thật sự vô cùng nổi bật, trước đây đúng là chưa từng thấy loại trò chơi này!"
"Cảm giác... cốt truyện của trò chơi này có phải rất sáo rỗng không? Câu chuyện giải cứu công chúa?"
"Emmm, anime chọn chủ đề này không phải rất thích hợp sao?"
"Hiệu quả vượt ngoài mong đợi, ta cảm thấy có thể cân nhắc mua một bản, ít nhất thì video này vẫn rất hấp dẫn người xem, chắc chắn là trên mức tiêu chuẩn rồi?"
"Sản phẩm của Trần Mạch thì chắc chắn phải từ 9 điểm trở lên rồi! Ân... ta cảm thấy mua về chơi trên Switch một chút vẫn rất tốt, cũng không biết đến lúc đó giá của phiên bản Switch và phiên bản VR sẽ chênh lệch bao nhiêu. Nếu vẫn chênh nhau khoảng 10 lần, vậy chắc chắn phiên bản Switch sẽ có lợi hơn."
Các người chơi đã bắt đầu tính toán chi li xem nên mua thế nào cho có lợi, dù sao từ phong cách đồ họa và góc nhìn này, hiệu quả của (Zelda Truyền Thuyết) trên Switch hẳn là cũng không tệ. Nếu giá của phiên bản PSP và phiên bản VR chênh lệch tương đối lớn, rất nhiều người chắc chắn sẽ cân nhắc mua phiên bản PSP, dù sao không phải ai cũng có buồng chơi game VR...
Đối với rất nhiều người chơi không có buồng chơi game VR mà nói, việc Trần Mạch liên tục phát triển các siêu phẩm cho nền tảng VR khiến họ đều sắp trở thành người chơi qua video, chỉ có thể lên các trang web video để xem người khác chơi...
Lần này khó khăn lắm mới ra phiên bản Switch, cuối cùng cũng có thể vui vẻ chơi trên Switch rồi!
...
...
Ngày 19 tháng 8, (Zelda Truyền Thuyết) mở bản chơi thử.
Mỗi dịp chủ nhật, lượng người tại trụ sở chính của Lôi Đình Entertainment và các cửa hàng trải nghiệm ở các thành phố đều tăng lên rõ rệt, đặc biệt là một số cửa hàng trải nghiệm ở các thành phố cấp một đều có dấu hiệu quá tải.
Chỉ có người chơi ở Đế Đô là dù có cố gắng thế nào cũng chiếm không hết máy móc ở Đế Đô, khiến cho rất nhiều người chơi ở các thành phố khác thực sự ngưỡng mộ ghen tị, chỉ hận không thể bay ngay đến Đế Đô.
Tuy nhiên, những người chơi đến trụ sở chính cũng không phải tất cả đều đổ dồn về khu trải nghiệm game VR, mà ngược lại có một nhóm người chạy đến khu trải nghiệm Switch và Kính Ma Trận.
Hai người chơi tình cờ gặp nhau tại khu trải nghiệm Switch.
"A, thật trùng hợp, cậu cũng đến xem Switch à."
"Đúng vậy, thật trùng hợp, sao cậu không đến khu VR mà lại chạy thẳng qua bên Switch này?"
"Ha ha, đương nhiên là vì lý do giống như cậu rồi... Hai kẻ không mua nổi buồng chơi game VR, cũng chẳng mua nổi game VR..."
"Đây thật sự là một câu chuyện buồn..."
Hai người chơi cùng cảm thấy nhói lòng, sau đó mỗi người cầm một chiếc Switch Pro và bắt đầu trải nghiệm.
Về cơ bản, rất nhiều người chơi đến khu trải nghiệm Switch đều có tâm lý như vậy, họ thực sự đang cân nhắc mua Switch...
Nếu như lúc Switch vừa ra mắt, rất nhiều người vẫn còn mang tâm lý hoài nghi và không mấy lạc quan, thì đến bây giờ, những băn khoăn của mọi người về cơ bản đã được xóa bỏ. Switch đã trở thành lựa chọn tất yếu của nhiều người chơi PSP và điện thoại, dù sao hiệu năng chơi game của bản thân Switch hoàn toàn có thể nghiền nát bất kỳ chiếc điện thoại nào mang danh "điện thoại chuyên game".
Huống chi, việc có thể chơi những tựa game như (Dark Souls) trên một chiếc máy giá hai nghìn tệ, so với buồng chơi game VR thì tỷ lệ giá cả/hiệu năng quá cao.
Đối với nhiều người chơi đã mua Switch từ trước, bây giờ là thời điểm tốt để nâng cấp; đối với những người chơi chưa mua, chắc chắn sẽ cân nhắc một bước lên thẳng bản Pro.
Về phần có nên mua hay không... mấu chốt là xem (Zelda Truyền Thuyết) có đủ hấp dẫn hay không.
...
Triệu Lỗi cũng đang ở khu trải nghiệm Switch.
Mặc dù trước đây sau khi phá đảo (The Last Of Us) tại cửa hàng trải nghiệm, hắn đã lập chí phải tích cóp tiền mua một chiếc buồng chơi game VR, nhưng ý định này vẫn mãi không thể thành công.
Đắt quá...
Sau khi kết hôn sinh con, các loại chi phí sinh hoạt lập tức tăng vọt. Triệu Lỗi vốn không phải là người hoang phí, nhưng các khoản chi tiêu căn bản không thể tiết kiệm được.
Thế là, bản (The Last Of Us) mà Trần Mạch tặng hắn vẫn cứ lặng lẽ nằm trong danh sách game trên nền tảng game Lôi Đình...
Lần này nghe nói ra Switch Pro, Triệu Lỗi bèn nghĩ, có nên mua cho vợ một chiếc không?
Ít nhất bình thường có thể chơi các trò chơi hai người, điều chỉnh cuộc sống hàng ngày, hai người cùng chơi thì cũng không đến mức khiến vợ khó chịu vì mình mải mê chơi game.
Đợi con lớn hơn một chút, trên Switch còn có một số trò chơi nhỏ mang tính trí tuệ có thể cho con chơi, cảm giác rất đáng tiền.
Khu trải nghiệm có rất nhiều máy Switch và Kính Ma Trận, có hai cô gái xinh đẹp ở quầy lễ tân phụ trách giải đáp các thắc mắc của người chơi.
Theo lời đề nghị của cô gái, Triệu Lỗi đã chọn bộ combo Switch Pro và Kính Ma Trận phiên bản flagship, dùng để trải nghiệm hiệu quả VR của (Zelda Truyền Thuyết) trên bộ thiết bị này.
"Vậy mà thật sự có thể chơi game VR trên Kính Ma Trận, thật khó mà tưởng tượng nổi, không biết hiệu quả thế nào."
Triệu Lỗi vừa lẩm bẩm, vừa đeo Kính Ma Trận lên, sau khi kết nối với Switch Pro, hắn chuyển sang chế độ VR.
Tầm mắt trước mắt dần tối sầm lại, ánh sáng hoàn toàn bị ngăn cách. Triệu Lỗi giật mình, vội vàng đẩy Kính Ma Trận lên, tìm một chỗ ngồi xuống, sau đó mới đeo lại Kính Ma Trận.
"Hiệu quả che sáng này tốt thật... sau này có thể dùng làm bịt mắt ngủ..." Triệu Lỗi thầm phàn nàn.
Một vùng tăm tối.
Sau đó, trong tầm mắt xuất hiện một tia sáng.
Một tia sáng màu vàng kim nằm ngang, ở giữa còn có một vầng sáng tròn, vô số đường cong từ điểm sáng khuếch tán ra, từ xa đến gần...
Giống như một người đã hôn mê từ lâu, khi vừa mới tỉnh lại nhìn thấy ánh sáng.
Một giọng nói như có như không vang vọng bên tai Triệu Lỗi.
"Link... Tỉnh lại đi..."
"Tỉnh lại đi..."
Chương 884: Phong Cảnh Tuyệt Mỹ
Tại tiếng gọi khẽ của Công chúa Zelda, Link mở đôi mắt.
Một luồng lam quang chói mắt hiện ra trong tầm mắt của Triệu Lỗi, hình ảnh dần trở nên rõ ràng. Lúc này, hắn nhìn thấy một vật có tạo hình cổ quái.
Nhìn kỹ lại, hóa ra đó là... một chiếc đèn?
Chỉ là chiếc đèn này, cùng với trần nhà bên cạnh, đều mang một phong cách đặc biệt, là sự kết hợp giữa phong cách cổ đại và phong cách tương lai. Nhìn chất liệu cứng cáp phi thường, những chấm xanh lấp lánh ánh sáng huỳnh quang như chòm sao, cùng với những đường vân mượt mà và giàu tính tạo hình...
Chỉ riêng thiết kế của một chiếc đèn, kết hợp với phong cách hình ảnh tổng thể của trò chơi, đã đưa Triệu Lỗi lạc vào một thế giới ảo khác.
"Link... Tỉnh lại đi..."
Trong tiếng gọi của Công chúa Zelda, Link mở đôi mắt, ngồi dậy trên một sân khấu đặc biệt, mơ màng nhìn mọi thứ xung quanh.
Lúc này, cảm giác của Triệu Lỗi cũng không khác Link là bao, đều là một vẻ mờ mịt.
Ta là ai?
Ta đang ở đâu?
Ta muốn làm gì?
Nơi đây là một địa phương có họa phong kỳ lạ, những hoa văn trên vách tường, chòm sao, điểm sáng, khiến người ta cảm thấy nơi này tựa như sản phẩm công nghệ ngoài hành tinh, mọi thứ xung quanh đều không thể phá vỡ.
Tuy nhiên, toàn bộ họa phong lại vô cùng thống nhất, cảnh tượng đặc biệt này cũng khiến Triệu Lỗi cảm thấy cực kỳ mới lạ.
Link tiến đến trước màn hình, Triệu Lỗi phát hiện bản thân có thể điều khiển màn hình.
Góc nhìn của phiên bản VR (Truyền Thuyết Zelda) có chút tương đồng với VR (The Last Of Us), đều là góc nhìn thứ ba đi theo nhân vật, chỉ là màn hình ở vị trí khá xa phía sau nhân vật, có thể nhìn thấy toàn bộ thân thể của Link, bao gồm cả đôi chân.
Thân thể của Link chỉ chiếm một phần rất nhỏ trong toàn bộ tầm nhìn, nên sẽ không che khuất bất kỳ thứ gì.
Trò chơi VR thường chọn góc nhìn thứ nhất để cường hóa tối đa cảm giác nhập vai, nhưng cũng có một số trò chơi cá biệt sử dụng góc nhìn thứ ba, ví dụ như (The Last Of Us) và (Truyền Thuyết Zelda). Trò chơi trước là để khi hai nhân vật chính hoán đổi thân phận không khiến người chơi nhận biết sai lệch, gia tăng tính trôi chảy trong tự sự cốt truyện của trò chơi. Trò chơi sau thì cố ý kéo màn hình ra xa, tránh để lộ việc Switch và Ma Trận Mắt Kính không đủ hiệu năng khi chạy trò chơi VR.
Nếu người chơi VR chỉ từng chơi góc nhìn thứ nhất, thì cảm giác này vẫn tương đối kỳ quái. Khi xoay chuyển góc nhìn, camera sẽ lấy nhân vật chính làm trục tâm mà chuyển động. Nếu lấy cảnh vật xung quanh làm vật tham chiếu, người chơi sẽ cảm thấy bản thân như một u linh lơ lửng giữa không trung, không ngừng di chuyển quanh nhân vật chính.
Tuy nhiên, Triệu Lỗi rất nhanh đã quen, dù sao phần lớn các game offline góc nhìn thứ ba trên PC đều có nguyên lý tương tự, khi đưa lên VR cũng như vậy.
Phía trước có một bệ đá tạo hình kỳ lạ, phía trên lóe lên lam quang thăm thẳm. Tại chính giữa bệ đá, có một khối phiến đá đặc biệt.
Link vừa mới bước đến trước thạch đài, cơ quan nhẹ nhàng chuyển động, khối phiến đá có tạo hình đặc biệt này dựng thẳng lên, phảng phất như đang mời Link cầm lấy nó.
Công chúa Zelda: "Đó là Hikka Phiến Đá... Khi ngươi từ nơi an nghỉ tỉnh lại, nó sẽ dẫn lối ngươi tiến lên..."
Link vươn tay, cầm Hikka Phiến Đá vào trong tay.
Mặt sau của Hikka Phiến Đá, ngay chính giữa là một đồ án con mắt, vị trí ánh mắt tản ra lam quang; phía trên có một cái quai cầm, có thể cầm trong tay, cũng có thể treo.
Mà tại mặt chính diện của nó... lại là một khối màn hình.
Toàn bộ Hikka Phiến Đá có kích thước cơ bản tương đồng với Switch, cầm trong tay vừa vặn, ngoại trừ không có tay cầm.
Link thu phiến đá, tiếp tục đi ra ngoài.
Sau khi lấy được quần áo trong và quần dài cũ nát từ hai chiếc rương, Link đã mặc chỉnh tề, dùng Hikka Phiến Đá mở ra đại môn của thần từ.
Đại môn ầm vang mở ra, ánh mặt trời bên ngoài chiếu vào, Link đưa tay che ánh sáng, nheo mắt nhìn ra bên ngoài.
Công chúa Zelda: "Ngươi là người một lần nữa thắp sáng quang mang của Hellaru... Giờ đây, đã đến lúc ngươi bắt đầu hành trình..."
Triệu Lỗi điều khiển Link chạy khỏi thần từ, trong quá trình này làm quen với một loạt thao tác cơ bản như chạy bộ, chạy nhanh, trèo tường, đổi góc nhìn, mặc trang bị.
Không giống với (Assassin's Creed) và (Uncharted), nhân vật chính Link trong (Truyền Thuyết Zelda) khi leo trèo không cần đặc biệt bám vào điểm nào, chỉ cần là ngọn núi thông thường đều có thể tùy ý leo lên. Chỉ là khi leo trèo cần tiêu hao thể lực, hơn nữa tốc độ leo trèo chậm hơn rất nhiều so với (Assassin's Creed).
Đón ánh nắng, Link chạy về phía thế giới bên ngoài.
Màn hình từ xa đến gần, đi theo Link đang chạy, dần dần hạ thấp. Khi Link chạy đến bên vách núi, màn hình lại từ từ kéo lên, trong khoảnh khắc, toàn bộ thịnh cảnh của đại lục Hellaru hiện ra không sót một chi tiết nào!
Nơi xa là núi lửa phun trào dung nham cùng Vương thành bị tà ác bao phủ, nơi gần là những di tích bị phá hủy, rừng rậm tươi tốt, thảo nguyên rộng lớn...
Sương mù nhàn nhạt, ánh nắng ấm áp, toàn bộ cảnh tượng phảng phất được bao phủ bởi một tầng lọc cảnh đặc biệt, thoải mái như một bức tranh màu nước.
Nhạc nền nhàn nhạt vang lên, tại phía dưới bên phải tầm mắt, tên trò chơi xuất hiện: (Truyền Thuyết Zelda: Hơi Thở Của Hoang Dã).
Màn hình chậm rãi chuyển động, sau đó dừng lại ở một Thần Điện cao lớn phía bên phải hình ảnh, tại giữa sườn núi, một lão nhân ăn mặc kỳ dị đứng bên đống lửa, giống như đang chờ đợi điều gì.
"Phong cảnh này... tuyệt mỹ!"
Ban đầu, Triệu Lỗi căn bản không hề kỳ vọng nhiều vào hiệu ứng VR mà Ma Trận Mắt Kính hiển thị, dù sao thứ này bất luận là hình thể hay giá cả, đều kém xa so với cabin trò chơi VR chính thống. Nhưng khi chạy đến cảnh viễn cảnh mở màn này, Triệu Lỗi lập tức bị chinh phục.
Độ tinh tế của hình ảnh chắc chắn kém xa trò chơi cabin VR, nhưng khoảng cách như vậy đã bù đắp cho sự thiếu hụt tinh tế. Ưu thế về phong cách của (Truyền Thuyết Zelda) lập tức được thể hiện rõ ràng.
So với những trò chơi phong cách tả thực, loại họa phong này càng thêm thoải mái, cũng càng có cảm xúc nghệ thuật, mang lại cho người ta cảm giác như một thế giới cổ tích vô ưu vô lo.
Nếu là trong trò chơi phong cách tả thực, những bụi cỏ rậm rạp, ngọn núi hơi thô ráp này chắc chắn sẽ bị nhiều người chê bai, nhưng dưới họa phong này, chúng lại hòa nhập rất tốt với hoàn cảnh, thậm chí còn có chút đáng yêu.
"Ừm? Trên mặt đất có một cành cây. Còn có một cây nấm."
"Đây là cái gì? Độc Giác Tiên? Ai, chết tiệt, bay mất rồi!"
Trên đường đi xuống núi, Triệu Lỗi phát hiện trong cảnh vật xung quanh có rất nhiều yếu tố có thể thu thập.
Và toàn bộ hệ thống UI của (Truyền Thuyết Zelda) có cách làm hơi tương đồng với (Uncharted), đó là cố gắng ẩn giấu tất cả thông tin văn bản, khiến cảm giác nhập vai của toàn bộ trò chơi mạnh mẽ hơn. Bao gồm táo, nấm và những yếu tố có thể thu thập khác, chỉ có một số hiệu ứng phát sáng nhàn nhạt dùng để nhắc nhở người chơi.
Giống như Độc Giác Tiên, loại sinh vật có thể thu thập này, nếu người chơi chạy tới sẽ kinh động nó, nhất định phải Tiềm Hành đi qua mới có thể bắt được. Nếu người chơi không chuẩn bị trước, gần như chắc chắn sẽ thất bại.
Trên đường, Triệu Lỗi còn gặp một cây táo, phía trên kết hai quả táo đỏ rực. Nhưng cành cây quá cao, nhảy bình thường cũng không chạm tới, nhất định phải khiến Link leo cây mới có thể hái được.
Chương 885: Nướng Táo
Đi đến sườn núi đối thoại cùng lão nhân thần bí kia, Triệu Lỗi thông qua tầm nhìn của Link mà biết được nhiều điều hơn về mảnh trò chơi này.
Bởi vì Link vừa mới tỉnh lại, hoàn toàn mất trí nhớ, cho nên tình huống này ngược lại vô cùng giống với người chơi vừa bước vào game với hai mắt tối thui, kiểu hướng dẫn tân thủ này cũng vì thế mà trở nên cực kỳ thân thiết và tự nhiên.
Lão nhân thần bí ngồi bên đống lửa dưới vách núi, đợi Link đến đối thoại. Dưới vách núi còn có một quả táo nướng và một cây đuốc, khi Link nhặt lên sẽ kích hoạt đối thoại tương ứng.
Nơi Link đang đứng gọi là Cao nguyên Khởi đầu, là nơi khởi nguồn của Vương quốc Hải Lạp Lỗ. Ngôi đền cách đó không xa chính là nơi tế tự của Vương quốc Hải Lạp Lỗ năm xưa, chỉ tiếc sau khi vương quốc diệt vong vào một trăm năm trước, ngôi đền này cũng trở nên hoang phế.
Lão nhân giảng giải sơ lược cho Link về tác dụng của "Lửa". Một mặt là có thể nướng chín táo, thức ăn sau khi nướng sẽ hồi phục lượng máu nhiều hơn; mặt khác là có thể châm lửa vào vũ khí bằng gỗ, sau đó vung vẩy bên cạnh bụi cỏ tươi tốt để đốt cháy chúng.
"A? Ý nói là, không chỉ có đuốc, ngay cả nhánh cây cũng có thể châm lửa trên đống lửa sao?"
Triệu Lỗi trước đó vừa nhặt được một nhánh cây dưới đất, hắn cầm trong tay, quơ nhẹ trên đống lửa.
"Hô!"
Ngọn lửa lập tức bùng lên, Link cầm nhánh cây trên tay, cách dùng hoàn toàn giống hệt như cầm đuốc.
"Thú vị thật, các trò chơi khác đều bắt buộc phải dùng đuốc mới có thể chiếu sáng hoặc châm lửa, ở đây tất cả vũ khí bằng gỗ đều có thể bắt lửa a... Vừa rồi lão nhân nói có thể nướng chín táo, vậy nếu ta dùng nhánh cây để nướng thì sao?"
Triệu Lỗi cầm nhánh cây đang cháy đi đến bên cạnh một cây táo khác, đưa ngọn lửa lại gần quả táo trên cây.
"Xèo xèo xèo..."
Dưới tác dụng của ngọn lửa, quả táo đỏ rực bắt đầu bốc khói, lớp vỏ dần chuyển từ màu đỏ tươi sang màu sẫm, sau đó "bộp" một tiếng rơi xuống đất.
"Ta đi, chín thật sao? Táo chín sẽ tự rụng xuống đất, Newton quả nhiên không lừa ta."
Triệu Lỗi cầm nhánh cây, lại đi tới một đống củi chưa cháy bên cạnh, nhẹ nhàng vung lên, đống củi này cũng lập tức bị nhóm lửa.
"... Vui thật! Chà, vậy là ta đang truyền lửa sao? Ha ha, cảm giác Cửa hàng trưởng như đang gửi lời chào đến Dark Souls của chính mình vậy."
Triệu Lỗi đột nhiên nổi hứng ham chơi, cầm đuốc lại gần một bụi cây rậm rạp. Kết quả ngọn lửa "phù" một cái bùng lên, nương theo gió nhẹ quét qua mà cấp tốc lan rộng, cứ thế lan tràn về phía bãi cỏ xa xa.
Bởi vì đứng quá gần bụi cây, trên người Link cũng bị bén lửa, Triệu Lỗi vội vàng điều khiển nhân vật vừa chạy vừa nhảy tại chỗ để dập tắt lửa trên người.
"Ngay cả cỏ cũng đốt được? Hơn nữa vật liệu khác nhau thì hiệu quả cháy cũng không giống nhau? Lợi hại, độ tự do này quả thực có chút cao a!"
Triệu Lỗi vốn tưởng rằng ngọn lửa thiêu rụi bụi cây xong sẽ tắt, kết quả là ngay cả cỏ xanh trên mặt đất cũng có thể bốc cháy. Nếu là ở trong các trò chơi khác, loại cỏ xanh này khẳng định chỉ là một phần của hình ảnh nền, tuyệt đối không thể nào đốt được.
Thế lửa rốt cuộc cũng ngừng lại, Triệu Lỗi lại gần xem xét, cỏ xanh trên mặt đất đều đã bị thiêu trụi, biến thành tro than xám đen, muốn nhóm lửa lại là điều không thể.
"Thú vị..."
Triệu Lỗi đang cảm thán thì nhánh cây trong tay vang lên tiếng "tách", đã cháy hết.
Nếu dùng đuốc để châm lửa thì có thể cháy vĩnh viễn, nhưng nếu dùng nhánh cây hoặc các loại vũ khí bằng gỗ khác để châm lửa, ngọn lửa khi cháy sẽ tiêu hao độ bền, khi độ bền cạn kiệt thì vũ khí sẽ tự động hư hại.
Không có nhiệm vụ nhắc nhở, Triệu Lỗi cũng không vội vã, cứ thế đi lung tung. Hắn đi đến bên cạnh một hồ nước ở phía bên phải, phát hiện trên đảo nhỏ giữa hồ hình như có một thanh kiếm.
Trên mặt hồ, bèo tấm màu xanh lục xếp thành một vòng tròn. Link thả người nhảy lên, ưu mỹ lao xuống nước, vừa vặn rơi vào giữa vòng tròn bèo tấm.
"Oa, cái này nhìn giống Tín Ngưỡng Chi Dược ghê! Động tác này, bọt nước này, gia tốc rơi này đều làm rất tuyệt, cảm giác đây là một trò chơi có thể khiến Newton dưới suối vàng cũng phải mỉm cười..."
Ngay khoảnh khắc Link rơi xuống nước, một sinh vật nhỏ màu xanh lục xuất hiện trên mặt hồ. Sinh vật nhỏ này nhìn như một chiếc lá cây có gương mặt, tay trái còn cầm một cái chạc cây làm thành chong chóng, lơ lửng giữa không trung.
"Nha ha ha! Ngươi tìm thấy ta rồi!"
"Hửm? Ta còn tưởng là Bokoblin, làm ta giật cả mình. Ta là Korok, là tinh linh rừng rậm! Nếu ngươi nhìn thấy Bokurin, hãy giúp ta giao cái này cho hắn nhé!"
"Đúng rồi, rất nhiều nơi đều có bạn bè của ta, nếu ngươi phát hiện nơi nào khả nghi, hãy thử tìm kiếm chúng nó xem sao?"
(Hạt giống Korok: Korok tặng cho hạt giống nhỏ, sau khi thu thập sẽ có chuyện tốt phát sinh. Sao lại có mùi hơi thối...)
"Cho nên, vòng tròn bèo này mang ý nghĩa nơi này có Korok? Đây cũng là yếu tố thu thập trong game sao? Tên này hơi khó đọc, vẫn là gọi 'Nha ha ha' đi..."
Triệu Lỗi vừa lầm bầm, vừa tiếp tục bơi về phía đảo nhỏ giữa hồ.
Điều khiến hắn có chút thất vọng là, thanh "Kiếm trong đá" nhìn thấy từ xa kia chỉ là một thanh kiếm rỉ sét. Mặc dù sát thương xác thực cao hơn so với nhánh cây, đuốc hay búa đốn củi, nhưng dòng chữ "một khi sử dụng sẽ hỏng ngay lập tức" vẫn khiến người ta cảm thấy có chút đau đầu.
"Lại là một thanh 'Kiếm trong đá' hàng thật giá thật, đúng là cắm chặt trong đá..."
Lấy được kiếm rỉ, Triệu Lỗi tiếp tục đi tới.
Trên đường thường xuyên xuất hiện mấy con quái nhỏ, loài sinh vật này gọi là Bokoblin, nhìn qua trí lực rất thấp, giống như quái đầu heo mặc khố đỏ có thể đi thẳng bằng hai chân.
Đánh một hồi, Triệu Lỗi phát hiện ra một thiết lập vô cùng quái gở của *Truyền thuyết Zelda*, đó chính là... vũ khí vậy mà đều sẽ hỏng!
Đúng vậy, bất luận là kiếm rỉ, búa hay nhánh cây, nếu lấy ra công kích kẻ địch thì đều sẽ giảm độ bền, sau khi độ bền về không thì sẽ vỡ nát.
Để bù đắp cho tình huống này, vũ khí trên tay tất cả quái vật đều có thể rơi ra, hơn nữa các loại vũ khí khác nhau đều có thuộc tính riêng biệt. Không chỉ khi quái vật chết mới rơi vũ khí, mà khi quái vật bị đánh bay hoặc đánh ngất, vũ khí trên tay chúng cũng sẽ rơi xuống, Link có thể trực tiếp nhặt lên dùng.
Về phần những con quái vật không có vũ khí, chúng chỉ có thể tay không tấc sắt xông tới, hoặc dứt khoát nhặt đá dưới đất ném vào Link...
Tuy nói vũ khí rất nhiều, nhưng Triệu Lỗi vẫn đau lòng không thôi. Thanh kiếm rỉ kia mặc dù tên nghe không hay, nhưng lại là vũ khí có lực công kích cao nhất của hắn hiện tại, đánh mấy cái liền nát, quả thực là đau lòng muốn chết...
Giải quyết xong mấy con quái nhỏ, Triệu Lỗi vừa định tiếp tục đi về phía trước thì nghe thấy giọng nói của công chúa Zelda lại một lần nữa vang lên.
"Link... hãy mau đến vị trí được đánh dấu trên bản đồ của phiến đá Sheikah..."
Triệu Lỗi dựa theo nhắc nhở lấy phiến đá Sheikah ra, mở bản đồ lên.
Toàn bộ bản đồ vẫn là một mảnh đen kịt, chỉ có thể nhìn thấy đường ranh giới màu lam giữa từng khu vực.
Lúc này nơi Link đang đứng là Cao nguyên Khởi đầu, góc trên bên phải có một điểm vàng nhỏ đang nhấp nháy.
"Bản đồ này... lớn đến thế sao?! Quả thực là một trò chơi thế giới mở hàng thật giá thật?!"
Triệu Lỗi kinh ngạc, hắn thử ướm chừng kích thước bản đồ...
Phát hiện toàn bộ bản đồ này quả thực to lớn ngang ngửa với *Assassin's Creed: Khởi nguyên*...
Chương 886: Chính thức cổ vũ trốn học
Triệu Lỗi không thể không kinh ngạc, bởi vì *Assassin's Creed: Origins* là một game chơi trên cabin VR, lại còn là một trong những game có dung lượng lớn nhất hiện nay. Thế nhưng *The Legend of Zelda* lại là một game chơi trên Switch, vậy mà cũng là một game thế giới mở ư?
Việc nhét cả một thế giới mở rộng lớn như vậy vào một chiếc Switch nhỏ bé đã có thể xem là thuộc phạm trù công nghệ tân tiến đến khó tin!
Hơn nữa, cách tích hợp Hikka phiến đá vào game cũng rất xuất sắc. Rất nhiều game đều tìm mọi cách để đưa bản đồ vào trong bối cảnh của game, ví dụ như bản đồ trong series *Assassin's Creed* có thể xem là một tính năng tích hợp sẵn của hệ thống Animus. Còn trong *The Legend of Zelda*, các tính năng liên quan như bản đồ, chụp ảnh đều được tích hợp vào Hikka phiến đá. Vật này giống như một chiếc máy tính bảng mà nhân vật chính Link luôn mang theo bên mình, có thể dùng để chụp ảnh, đánh dấu vị trí trên bản đồ, quả thực ngầu đến mức không thể tả.
Còn có một tính năng nữa khiến Triệu Lỗi cảm thấy vô cùng tân tiến, đó là chức năng định vị của Hikka phiến đá.
Khi sử dụng chức năng này, trên màn hình sẽ xuất hiện một chấm đỏ. Chỉ cần dùng chấm đỏ này nhắm vào những nơi xa xôi muốn đánh dấu như đỉnh núi, đền thờ, là có thể tạo ra một cột sáng. Sau đó mở bản đồ ra sẽ thấy được vị trí cụ thể của đỉnh núi đó.
Tại sao chức năng này lại quan trọng đến vậy? Bởi vì trong *The Legend of Zelda*, các đền thờ chưa được kích hoạt sẽ không hiển thị trên bản đồ, mà bản đồ của game lại vô cùng rộng lớn. Người chơi đôi khi nhìn thấy một ngôi đền ở sườn núi, nhưng đến lúc tốn bao công sức chạy tới nơi thì lại không tìm ra nó nằm ở đâu...
Huống hồ, tất cả các địa điểm trong game đều chỉ mở khóa bản đồ khu vực sau khi kích hoạt tháp cao. Phần lớn thời gian, người chơi đều phải mò mẫm thăm dò, nên chức năng này lại càng thêm quan trọng.
Một mặt, nó duy trì cảm giác thần bí của người chơi đối với toàn bộ thế giới mở, để họ có thể tận hưởng niềm vui khám phá và phát hiện. Mặt khác, nó lại cung cấp sự tiện lợi tối đa cho người chơi, giúp họ không bị mất phương hướng trong quá trình thăm dò mênh mông vô định.
Triệu Lỗi chạy về phía địa điểm nhiệm vụ được đánh dấu, giữa đường gặp vài con quái dã ngoại. Sau khi đánh xong mấy con, Triệu Lỗi chỉ muốn chửi thề: Máu ít quá!
Tổng cộng chỉ có ba trái tim, mỗi quả táo chỉ hồi được nửa trái, bị quái vật đập hai phát là cảm giác sắp chết đến nơi.
Triệu Lỗi vốn có chút kinh nghiệm từ *Dark Souls* mà còn cảm thấy vất vả, huống chi là những người chơi không hề có kinh nghiệm với các game tương tự.
Hệ thống chiến đấu của *The Legend of Zelda* cũng vô cùng phong phú.
Người chơi có thể lén lút vòng ra sau lưng để đâm lén như trong *Assassin's Creed*, có thể giơ khiên quần nhau với đối thủ như trong *Dark Souls*, cũng có thể dùng cung tên. Về cơ bản, những yếu tố chiến đấu hấp dẫn nhất đều có trong *The Legend of Zelda*, hơn nữa còn được làm rất hoàn thiện.
Lối đánh mà Triệu Lỗi thích nhất là lẻn đến đánh lén một con trước, sau đó lao vào đánh tới tấp con quái vật còn lại để làm rơi vũ khí của nó, rồi nhanh như chớp nhặt vũ khí lên. Như vậy, con quái đó chỉ có thể tay không tấc sắt giao đấu với Link, về cơ bản có thể dọn quái mà không bị thương.
Sau khi đánh vài nhóm quái nhỏ, Triệu Lỗi đã nhanh trí phát hiện ra một vài quy luật.
Nếu chỉ có một hoặc hai ba con quái nhỏ, về cơ bản có thể dùng cách đánh lén để xử lý một con trước, sau đó giải quyết con còn lại.
Nếu là quái nhỏ trong doanh trại thì sẽ khó đối phó hơn nhiều. Nơi đóng quân của chúng thường có thùng thuốc nổ, và vũ khí của chúng cũng có sát thương cao hơn.
Những con quái trong doanh trại này thường vây quanh đống lửa, không có góc chết tầm nhìn nên không thể lẻn qua đánh lén. Khi phát hiện Link, chúng sẽ ném thùng thuốc nổ về phía hắn, hoặc hơ vũ khí của mình lên đống lửa rồi xông tới. Nếu đối đầu trực diện thì gần như không có cơ hội thắng, Link chỉ có ba trái tim, bị thùng thuốc nổ làm nổ một phát là cơ bản toi mạng.
Thế nhưng, hễ là nơi đóng quân của loại quái vật này thì dường như đều có thể dùng những cách khác để dọn dẹp.
Ví dụ, một số nơi đóng quân của quái vật nằm không xa một ngọn núi cao có tảng đá lớn hình cầu. Chỉ cần Link đẩy nó từ một góc thích hợp, tảng đá sẽ lăn từ trên núi xuống như một quả bóng bowling, đè chết toàn bộ lũ quái vật.
Hoặc trong một số hang ổ của quái vật có những ngọn đuốc treo lơ lửng để chiếu sáng. Chỉ cần dùng cung tên bắn đứt dây thừng, ngọn đuốc sẽ rơi xuống và kích nổ thùng thuốc nổ cất giấu trong hang, thổi bay toàn bộ quái vật bên trong.
"Oa, game này có thể chơi mẹo thỏa thích, tuyệt vời!"
Sau khi dùng tảng đá lớn chơi bowling dọn sạch một trại quái, Triệu Lỗi lập tức yêu thích lối chơi này, không khỏi tự khen mình nhanh trí.
Từ đây cũng có thể thấy được sự khác biệt giữa *The Legend of Zelda* và *Dark Souls*. *Dark Souls* yêu cầu người chơi phải không ngừng rèn luyện bản thân, mọi phương thức dùng mánh khóe đều bị xem là "trốn học". Nói cách khác, bây giờ tiết kiệm thời gian, chịu ít khổ cực, nhưng thực tế là đã bỏ lỡ kiến thức, sau này khi gặp thử thách chắc chắn vẫn sẽ phải trả giá.
Nhưng *The Legend of Zelda* thì khác, game này không chỉ khuyến khích người chơi "trốn học" mà còn cố ý thêm vào rất nhiều cơ chế để có thể "trốn học". Chỉ có điều, những cơ chế này cần người chơi tự mình khám phá. Một khi đã phát hiện ra, người chơi có thể dùng đủ mọi cách để chiến thắng kẻ địch, chứ không nhất thiết phải dùng kỹ năng của mình để đối đầu trực diện.
Vì vậy, *The Legend of Zelda* cung cấp một cơ chế chiến đấu đa dạng hơn. Người chơi không cần phải bó buộc vào các yếu tố chiến đấu truyền thống như ám sát, bắn cung hay cận chiến, mà có thể tận dụng đặc điểm của môi trường để đánh bại kẻ địch.
...
Vượt một chặng đường dài, cuối cùng hắn cũng đến được địa điểm nhiệm vụ.
Đây là một di chỉ kiến trúc cổ đại, phong cách rất giống với nơi mà Link tỉnh dậy. Trước mặt là một bệ đá hình tròn đang tỏa ra ánh sáng đỏ.
Link bước đến trước bệ đá, đặt Hikka phiến đá của mình lên.
Trong lần đầu tiên đặt Hikka phiến đá lên bệ, Link còn cố ý quan sát kỹ lưỡng bệ đá một lúc lâu, dường như đang xác định xem nó có an toàn hay không, và khi bệ đá đổi màu, hắn còn giật mình.
Đây là một đoạn cắt cảnh nhỏ trong game. Lần đầu tiên Link kích hoạt tháp cao hoặc tiến vào đền thờ, hắn sẽ tỏ ra rất do dự, nhưng những lần sau thì không còn những hành động đặc biệt này nữa, bởi vì hắn đã không còn cảm thấy kinh ngạc.
"Ầm ầm..."
Ngay khoảnh khắc Hikka phiến đá được đặt vào bệ, mặt đất đột nhiên rung chuyển dữ dội, Link cũng bất giác ngã xuống đất.
Toàn bộ màn hình rung lên dữ dội, trong rừng, một đàn chim lớn hoảng sợ bay lên, ngay cả lũ quái vật trong doanh trại cũng bất an nhìn quanh.
Giữa cơn địa chấn, sơn động nơi Link đang đứng đột nhiên sụp đổ, một tòa tháp cao từ từ trồi lên.
Nó cao hơn di tích, cao hơn ngọn đồi, cao hơn tất cả mọi thứ xung quanh.
Không chỉ tòa tháp này, mà trên ngọn núi tuyết mênh mông, gần ngọn núi lửa, giữa sa mạc, rất nhiều tòa tháp khác cũng đồng loạt trồi lên, trở thành những biểu tượng quan trọng nhất.
Tòa tháp nổi lên ánh sáng xanh lam, cho thấy nó đã được kích hoạt thành công.
Link bò dậy từ mặt đất, kinh ngạc nhìn bốn phía.
Hắn đã ở trên điểm cao nhất của cao nguyên khởi đầu.
Nhìn ra bốn phía, cảnh đẹp xung quanh đều thu hết vào tầm mắt.
Một giọt chất lỏng màu xanh lam từ tảng đá giống như thạch nhũ phía trên bệ đá nhỏ xuống, làm Link giật nảy mình, bất giác lùi lại nửa bước, như thể sợ chất lỏng đó văng vào người.
Dữ liệu của tòa tháp được ghi vào Hikka phiến đá, bản đồ khu vực đã được thu thập thành công.
Chương 887: Lực Lượng Đặc Thù
Đứng trên đỉnh tháp, Triệu Lỗi phóng tầm mắt nhìn bốn phía.
“Thật đẹp đẽ a…” Triệu Lỗi cảm khái.
Cảnh sắc trong truyền thuyết Zelda khác biệt với cảnh sắc của những trò chơi khác; càng nhìn từ xa, lại càng thêm đẹp đẽ.
Nếu như đang chạy trên đồng quê, có lẽ còn chưa cảm nhận được rõ ràng, nhưng một khi lên đến đỉnh tháp, nhìn ngắm toàn bộ khu vực viễn cảnh, loại phong cảnh sắc nước biếc này lập tức đã chiếm trọn tâm trí người chơi.
Tựa như có ảo giác bản thân đang ở trong thế giới cổ tích.
Hơn nữa, trong chế độ VR, cảm giác đắm chìm này càng thêm mãnh liệt.
Mặc dù tổ hợp Switch Pro cùng Kính Ma Trận chỉ cung cấp trải nghiệm trò chơi VR cấp thấp, nhưng phong cách hội họa này lại rất tốt che giấu sự thiếu hụt về hiệu năng. Toàn bộ cảnh tượng tương đương với việc vờn quanh tầm mắt 360 độ không góc chết, cảm giác thân lâm kỳ cảnh này vô cùng kích thích.
Sau khi từ tháp cao xuống, lão nhân thần bí kia tìm thấy Link, kể cho hắn nghe chuyện đã xảy ra 100 năm trước.
Một trăm năm trước, một tồn tại tà ác tên là Calamity đột nhiên xuất hiện, hủy diệt toàn bộ Vương quốc Hellaru, các thành thị bị phá hủy gần như không còn, rất nhiều người vì thế đã mất đi sinh mệnh. Thế nhưng, trong suốt một trăm năm này, cỗ lực lượng tà ác đáng sợ kia vẫn luôn như cự long lượn lờ trên không Vương thành Hellaru, không hề nhúc nhích, không tiếp tục tàn phá bừa bãi những nơi khác.
Thế nhưng, Đài địa khởi nguyên lại là một mảnh đảo hoang trên toàn bộ đại lục Hellaru, bốn phía đều là vách núi cheo leo. Muốn rời khỏi Đài địa khởi nguyên, cần phải đi thăm dò các Thần từ trên mặt đất, từ chỗ lão nhân thần bí đổi lấy cánh buồm lướt gió.
Từ rất lâu trước đây, trên đại lục Hellaru đã từng xuất hiện một chủng tộc có nền văn minh cao độ, Hi Thẻ tộc. Bọn họ nương tựa vào trí tuệ của mình, nhiều lần cứu vớt mảnh đất này. Thế nhưng, nền văn minh của bọn họ đã sớm diệt vong, chỉ còn di vật của họ ẩn giấu trong các Thần từ rải rác khắp đại lục.
Thế là, Triệu Lỗi điều khiển Link đi vào trong Thần từ, bắt đầu thí luyện.
...
Trong Thần miếu đầu tiên, sau khi dùng Hi Thẻ Thạch Bản kích hoạt Từ Lực Chi Lực, Thần từ liền tự động tăng thêm khí cụ bắt giữ từ lực cho Hi Thẻ Thạch Bản. Thông qua đạo cụ này, Link có thể tùy ý bắt giữ các vật phẩm kim loại gần đó, sau đó nâng chúng lên và di chuyển tùy ý.
Sau khi có được năng lực nam châm, Link liền phải thông qua một số thí luyện trong Thần từ, ví dụ như dùng khối sắt đẩy tảng đá lớn chắn đường, dùng tấm sắt làm cầu vượt qua những khe sâu không thể nhảy qua, dùng nam châm kéo mở cửa sắt, v.v.
Sau đó, trong các Thần từ, Link lần lượt thu được những loại lực lượng khác nhau.
Phá Hư Chi Lực: Tạo ra một quả bom điều khiển từ xa, có thể phát nổ gây sát thương cho quái vật hoặc phá hủy vật phẩm. Bom có hai loại: hình tròn và hình vuông. Khác biệt ở chỗ bom hình vuông khi ném xuống đất sẽ không lăn.
Thời Ngưng Chi Lực: Ngừng thời gian của vật thể. Sau khi ngừng, có thể tác động lực va chạm và tích lũy động lực lên vật thể đó. Trong khoảnh khắc thời gian khôi phục, tất cả lực lượng tích lũy sẽ lập tức phóng thích, thông qua loại lực lượng này có thể di chuyển những vật thể vô cùng to lớn.
Băng Trụ Chi Lực: Tại những nơi có nước, tạo ra các trụ băng vô cùng cứng rắn, không tan chảy, dùng làm chỗ đứng hoặc chướng ngại vật. Cũng có thể thông qua năng lực này phá hủy những khối băng đã tạo ra.
Sau khi thu được lực lượng tương ứng, trong Thần từ sẽ có những cửa ải giải đố chuyên biệt. Người chơi nhất định phải linh hoạt vận dụng năng lực vừa có được mới có thể vượt qua cửa ải.
Hiện tại, các câu đố trong Thần từ vẫn còn rất đơn giản, chủ yếu dùng để hướng dẫn người chơi. Sau khi rời khỏi Đài địa khởi nguyên, các người chơi còn sẽ gặp rất nhiều Thần từ khác. Những cửa ải bên trong đó yêu cầu người chơi linh hoạt vận dụng năng lực mình có mới có thể phá giải, đôi khi thậm chí sẽ bị kẹt lại vài giờ.
Trong quá trình thăm dò Thần từ, Link đã đi đến các khu vực khác nhau của Đài địa khởi nguyên, và môi trường của những khu vực này cũng không giống nhau.
Trong một mảnh di tích, Triệu Lỗi gặp một Thủ Hộ Giả còn sống, bị Kích Quang trực tiếp tiêu diệt, dâng hiến mạng đầu tiên của bản thân.
Khi đi đến cảnh tuyết, nhiệt độ xung quanh giảm xuống kịch liệt, nhất định phải dùng thức ăn chống lạnh hoặc mặc đồ chống rét.
Lúc ban đầu, Triệu Lỗi còn muốn thử dùng lửa để vượt qua, phát hiện rằng cầm đuốc quả thực có thể duy trì nhiệt độ cơ thể của bản thân, nhưng gặp phải dòng sông thì không thể vượt qua được...
Không còn cách nào khác, Triệu Lỗi đành phải dựa theo gợi ý đi tìm trên bản đồ vật phẩm tên là Noãn Noãn Thảo Quả, nấu ra thức ăn chống lạnh, mới cuối cùng vượt qua được Thần từ trên núi tuyết.
Sau khi thành công thông qua thí luyện, liền có thể thu được Chứng nhận thí luyện, và kích hoạt Thần từ trở thành điểm truyền tống.
Hơn nữa, xung quanh Thần từ còn có rất nhiều nội dung giải đố nhỏ, ví dụ như sau khi có được Từ Lực Chi Lực, đi ra khỏi Thần từ liền có thể nhìn thấy một hồ nước nhỏ, dưới đáy hồ có hai rương báu bằng sắt, có thể dùng nam châm hút lên.
Hút tấm sắt từ đáy hồ lên, đặt lên hai tảng đá trong đầm lầy, liền có thể lấy được rương báu trên sàn gỗ giữa vũng bùn.
Sau khi hoàn thành toàn bộ Thần từ, Triệu Lỗi đi vào di tích Thần điện, tìm thấy lão nhân thần bí kia.
Lúc này, lão nhân mới cuối cùng nói cho Link toàn bộ chân tướng.
Hóa ra, lão nhân chính là vị quốc vương cuối cùng của Vương quốc Hellaru. Khi Vương quốc bị hủy diệt, hắn đã chết, chỉ còn linh hồn vẫn còn tồn tại trên thế gian. Hắn cố ý cải trang, chính là để dẫn dắt Link, giúp hắn nhớ lại những chuyện đã xảy ra trước đó.
Thân phận chân chính của Calamity là Ma Vương được sinh ra tại quốc gia này vào thời viễn cổ, sau đó hóa thành oán niệm phục sinh, vẫn luôn được lưu truyền như một truyền thuyết. Một ngày nọ, Chiêm Bặc Sư của Vương quốc đã đưa ra một lời tiên tri: "Calamity sắp phục sinh, nhưng lực lượng chống lại nó lại đang ngủ say khắp mặt đất."
Quốc vương Hellaru sai người khai quật, kết quả phát hiện những bảo vật được tổ tiên xa xưa chế tạo.
Thần Thú: Vật tạo tác cơ khí mô phỏng hình thái dã thú, có thể do chiến sĩ điều khiển, sở hữu sức mạnh cường đại vượt mức bình thường.
Thủ Hộ Giả: Binh sĩ khôi lỗi có thể chiến đấu với kẻ địch bằng ý thức của bản thân, có thể phóng ra Kích Quang.
Những vật này hoàn toàn ăn khớp với truyền thuyết về bảo vật đã lưu truyền từ lâu trong Vương quốc Hellaru.
Ngoài ra, Công chúa Vương tộc sở hữu lực lượng phong ấn và kỵ sĩ được Khu Ma Chi Kiếm chọn trúng, vào thời Thượng Cổ xa xôi, đã cùng với những bảo vật cổ đại này phong ấn Calamity chân chính.
Một trăm năm trước, Vương quốc Hellaru cũng xuất hiện công chúa và kỵ sĩ kế thừa lực lượng tiên tổ, đồng thời chọn lựa 4 vị anh kiệt điều khiển Thần Thú, thu được lực lượng phong ấn Pháo Đài.
Thế nhưng, Pháo Đài lại trực tiếp xuất hiện sâu dưới lòng đất tòa thành Hellaru, dùng lực lượng tà ác của bản thân khống chế vô số Thủ Hộ Giả và bốn Thần Thú.
Các anh kiệt đều chiến tử, kỵ sĩ được Khu Ma Chi Kiếm chọn trúng vì bảo vệ công chúa cũng bị trọng thương ngã xuống, Vương quốc Hellaru bị hủy diệt...
Thế nhưng, Công chúa Zelda may mắn sống sót đã nương tựa vào lực lượng của bản thân để phong ấn Pháo Đài trong Vương thành Hellaru, còn vị kỵ sĩ được Khu Ma Chi Kiếm chọn trúng kia, chính là Link.
Một trăm năm trước, Link vốn dĩ đã tận số, Công chúa Zelda đã phái người đưa hắn đến Thần miếu, trải qua một trăm năm thời gian mới cuối cùng chậm rãi thức tỉnh. Thế nhưng, lực lượng của hắn đã bị hao tổn nghiêm trọng, không thể sánh bằng thời kỳ đỉnh phong.
Lão quốc vương đã chỉ rõ phương hướng cho Link, để hắn rời khỏi Đài địa khởi nguyên, du hành khắp đại lục Hellaru, hoàn thành các thí luyện Thần từ, dùng Chứng nhận thí luyện đổi lấy lực lượng đối kháng Calamity, và cuối cùng cứu vớt thế giới này.
Chương 888: Giáo Trình Tân Thủ Xa Xỉ Không Dấu Vết
Sau khi trải qua bao gian nan vất vả, cuối cùng Triệu Lỗi cũng lấy được dù lượn, có thể rời khỏi Cao Nguyên Khởi Đầu.
Lúc này hắn mới chợt nhận ra, chẳng lẽ toàn bộ Cao Nguyên Khởi Đầu này chỉ đơn thuần là phần hướng dẫn tân thủ?
Ngẫm lại thì đúng là như vậy, từ lúc bắt đầu được Ông Già dạy Link dùng lửa, về sau mở ra tháp cao, thám hiểm thần điện để đạt được năng lực đặc thù, rồi cuối cùng là lấy được dù lượn... Dường như tất cả đều là quá trình dạy người chơi về cơ chế của game.
Có điều, phần hướng dẫn tân thủ này thực sự quá xa xỉ, không chỉ tiêu tốn gần hai giờ chơi mà còn được quy hoạch riêng một khu vực đặc biệt, chính là Cao Nguyên Khởi Đầu.
Ngẫm kỹ lại, cơ chế của "The Legend of Zelda" thực ra vô cùng phức tạp, hệ thống phong phú. Ví dụ chỉ riêng nội dung liên quan đến lửa đã có đốt đuốc, nấu nướng, tấn công kẻ địch và nhiều cách dùng khác nhau, chưa kể đến những thao tác "bá đạo" như khua đuốc xua đuổi ong mật.
Năng lực đặc thù của nhân vật chính lại càng đa dạng với nam châm, tạo băng, bom, ngưng đọng thời gian... Những hệ thống này còn có thể ảnh hưởng, hỗ trợ lẫn nhau, nói là thiên biến vạn hóa cũng không ngoa.
Thế nhưng, một hệ thống game phức tạp như vậy lại không hề khiến người chơi đau đầu khi trải nghiệm, không có bất kỳ áp lực học tập nào, dường như cứ chơi là tự nhiên sẽ biết.
Nguyên nhân nằm ở chỗ, toàn bộ nội dung game tại Cao Nguyên Khởi Đầu đều được quy hoạch nghiêm ngặt, rải rác đủ loại câu đố liên quan đến năng lực, từ dễ đến khó, từng bước tiến lên. Mỗi khi người chơi giải được một câu đố nhỏ, sự thấu hiểu về cơ chế game lại tăng thêm một bước. Khi chơi xong toàn bộ Cao Nguyên Khởi Đầu, người chơi cũng đã nắm vững được bảy, tám phần những hệ thống phức tạp này.
Phương thức tuần tự này tương đương với việc tách nhỏ toàn bộ hệ thống, nghiền nát rồi bón cho người chơi, nên đối với game thủ mà nói, không hề có chút khó khăn nào trong việc tiếp thu.
Hơn nữa trong quá trình chơi, game thủ hoàn toàn không có cảm giác "ta đang bị dạy cách chơi game", toàn bộ quá trình hướng dẫn diễn ra trôi chảy và tự nhiên. Bởi vì kiểu hướng dẫn tân thủ này không hề cứng nhắc thông qua văn bản hay bắt buộc thao tác, cũng không có bất kỳ lời nhắc nào, chỉ đơn giản là đặt vài con quái vật và tảng đá ở đó để người chơi tự mình khám phá.
Nói cách khác, người chơi thực sự đang học tập ngay trong game. Dù người chơi không phát hiện ra cơ chế đặc thù này cũng không sao, hắn có thể cứ thế xông pha mà qua, nhưng về sau, những cơ chế bản đồ kiểu này còn rất nhiều, sớm muộn gì người chơi cũng sẽ phát hiện ra và bừng tỉnh đại ngộ.
"The Legend of Zelda" vì sự tự do cao độ của trò chơi mà xây dựng rất nhiều hệ thống phức tạp, nhưng để giảm thiểu chi phí tư duy và học hỏi cho người chơi, họ lại chuyên môn tạo ra cả một khu vực tân thủ để game thủ không ngừng học tập và trưởng thành trong chiến đấu.
Đợi đến khi người chơi lấy được dù lượn và có thể rời khỏi Cao Nguyên Khởi Đầu, năng lực của Link đã được mở khóa toàn bộ, game thủ cũng đã hiểu rõ cách vận dụng những năng lực này. Hành trình tiếp theo mới thực sự là chuyến mạo hiểm tự do cao độ đối với họ.
Nội dung chính tuyến đã sáng tỏ, chính là đi đánh bại bốn Thần Thú bị khống chế, sau đó đến Vương Thành tiêu diệt Ganon cứu công chúa Zelda. Lộ trình tiếp theo cũng đã xác định, là từ Cao Nguyên Khởi Đầu bay ra ngoài, đến thôn trấn gần đó tìm một người tên là Impa để nhận gợi ý tiếp theo.
Thế nhưng, Triệu Lỗi lại chẳng hề muốn rời khỏi Cao Nguyên Khởi Đầu, bởi hắn cảm giác được nơi này vẫn còn rất nhiều nội dung mà mình chưa khám phá hết.
Nếu là game khác, tìm được bốn ngôi đền mấu chốt và hoàn thành nội dung chính tuyến xong thì những nơi khác cũng chẳng cần thiết phải tiếp tục tìm tòi. Đơn giản chỉ là vài nhiệm vụ phụ hoặc lặp lại việc thu thập nguyên liệu, không ảnh hưởng đến trải nghiệm chính, sức hấp dẫn đối với người chơi cực kỳ hạn chế.
Nhưng "The Legend of Zelda" lại khác, Triệu Lỗi thậm chí còn cảm thấy việc chạy loạn trên bản đồ thú vị hơn nhiều so với làm nhiệm vụ chính tuyến...
Cái gì mà Tứ Thần Thú, cái gì mà công chúa Zelda, làm sao vui bằng việc bắt châu chấu trên bãi cỏ?
Toàn bộ Cao Nguyên Khởi Đầu còn ẩn giấu quá nhiều điều bất ngờ. Ví dụ như dùng kiếm cắt cỏ có thể phát hiện châu chấu để chế thuốc tăng thể lực, leo lên cây to sẽ tìm thấy tổ chim và trứng, chặt cây lấy củi để nhóm lửa trại.
Dọn dẹp doanh trại Bokoblin để lấy thịt nướng khổ lớn và vũ khí trong rương báu, còn có rất nhiều rương báu chìm dưới đáy hồ, cùng những con Korok "Ya ha ha" giả ngây thơ đầy ác ý kia nữa...
Trong các tựa game khác, cây cỏ, trái cây, tổ chim chỉ là mô hình cảnh vật hoặc vật trang trí, không có bất kỳ sự tương tác hay ảnh hưởng lẫn nhau nào. Nhưng trong "The Legend of Zelda", hầu như mọi thứ nhìn thấy trên bản đồ đều có thể tương tác. Đặc biệt khi mới bắt đầu chơi, dù chỉ sờ được một quả trứng hay bắt được hai con cá dưới nước cũng mang lại cảm giác mới mẻ và thành tựu rất lớn.
Nếu cứ thế mà rời đi, hắn cảm thấy bản thân như vừa bỏ lỡ cả trăm triệu vậy.
Triệu Lỗi dùng dù lượn bay từ trên thần điện xuống, lại ngắm nhìn thật kỹ cảnh đẹp của Cao Nguyên Khởi Đầu.
Xét về toàn bộ hệ thống di chuyển của "The Legend of Zelda", người chơi có thể tùy ý leo lên bất kỳ ngọn núi cao nào, có thể bơi qua sông hồ (trừ đầm lầy và sông băng), có thể từ trên cao dùng dù lượn bay đến những nơi rất xa.
Nói cách khác, trong trò chơi này, game thủ hoàn toàn có thể tự do khám phá từng ngóc ngách. Ở những game khác, núi cao hay biển cả có thể chỉ là cảnh nền, người chơi không thể dùng thủ đoạn thông thường để đến đó; nhưng trong bản đồ "The Legend of Zelda", phàm là nơi mắt có thể nhìn thấy thì cơ bản đều có thể đi tới, hơn nữa chỉ cần đi là chắc chắn sẽ có thu hoạch.
Có thể là vài cây nấm hiếm, có thể là Korok, có thể là thần điện, hoặc các loại vật liệu đặc thù khác... Tóm lại, tất cả những nơi ít người lui tới đều chắc chắn ẩn chứa niềm vui bất ngờ chờ người chơi phát hiện.
Tất nhiên, dù là leo trèo, bơi lội hay lướt gió đều cần tiêu hao thể lực. Nhưng điều này chỉ tạo ra hạn chế nhất định cho người chơi ở giai đoạn đầu. Về sau, người chơi có thể thông qua chứng nhận thử thách của thần điện để nâng thể lực lên tròn ba vòng, hơn nữa còn có thể dự trữ lượng lớn thuốc hồi thể lực, gần như có thể leo trèo hoặc bay lượn không giới hạn.
Triệu Lỗi lại đi lòng vòng quanh Cao Nguyên Khởi Đầu, tìm được thêm hai cái rương báu.
Mặc dù vẫn còn chút luyến tiếc, nhưng nhìn đồng hồ thì đã qua hai tiếng. Tuy nói thời lượng pin của Switch Pro và Kính Ma Trận bản cao cấp vẫn còn chịu được, nhưng bản thân Triệu Lỗi đã chơi đến mức hơi mệt.
Nếu không nhìn thời gian, Triệu Lỗi căn bản không ý thức được mình đã trải qua hai giờ trong game, bởi vì phong cách đồ họa của trò chơi vô cùng thân thiện, khiến người ta cực kỳ thư giãn; từng câu đố nhỏ trên bản đồ lại luôn nắm chặt hứng thú của người chơi, không hề gây ra cảm giác nhàm chán.
Tháo Kính Ma Trận xuống, Triệu Lỗi lập tức đưa ra quyết định: Mua!
Chương 889: Tính giải trí bùng nổ
Sở dĩ dứt khoát như vậy là vì "Truyền Thuyết Zelda" thực sự quá phù hợp với nhu cầu của Triệu Lỗi.
Switch có thể cho nhiều người chơi trên cùng một màn hình, ở nhà cùng vợ con chơi đùa. Bản thân "Truyền Thuyết Zelda" lại có đặc tính già trẻ đều thích hợp, nếu phải nói mua máy chơi game nào để vợ không nổi trận lôi đình thì Switch hẳn là lựa chọn tối ưu.
Buồng chơi game VR tốt thì tốt thật, nhưng đắt quá, lại chỉ có thể chơi một mình, dễ dàng châm ngòi mâu thuẫn vợ chồng.
"Chỉ biết chơi game! Bỏ ra mấy vạn mua một món đồ chơi to xác, cái nhà này không sống nổi nữa rồi!"
Để tránh cuộc cãi vã như vậy xuất hiện, việc mua Switch trong giai đoạn kinh tế không mấy dư dả là sự lựa chọn tốt nhất.
Về phần có nên mua phiên bản flagship của Kính Ma Trận hay không, Triệu Lỗi vẫn còn hơi do dự.
Nếu không mua, "Truyền Thuyết Zelda" có thể chơi trên TV, chất lượng hình ảnh cấp 4K thật ra cũng không tệ, nhưng cảm giác đắm chìm vẫn kém xa so với VR. Hơn nữa, có Kính Ma Trận rồi thì có thể chơi "Truyền Thuyết Zelda" với trải nghiệm tốt nhất mọi lúc mọi nơi. Dù sao cũng không thể vác TV chạy đầy đường được.
Triệu Lỗi tìm một chỗ trong khu nghỉ ngơi ngồi xuống, dùng di động lướt diễn đàn xem đánh giá của mọi người về "Truyền Thuyết Zelda".
Sau khi bản thử nghiệm được mở, đã có một lượng lớn người chơi đến các cửa hàng trải nghiệm trong thành phố để thử "Truyền Thuyết Zelda". Những người này về cơ bản đều là fan cứng của Trần Mạch, họ lập tức lên diễn đàn đăng bài, thảo luận về những cảm nhận và kinh nghiệm của mình khi chơi.
"Vừa chơi thử 'Truyền Thuyết Zelda' xong, hoàn toàn chấn kinh! Game này quả thực đỉnh đến mức không có đối thủ, chơi cực vui!"
"Đúng vậy, còn không nhận ra mình đã làm gì nữa, nhắm mắt rồi mở mắt, một ngày đã trôi qua!"
"Thật không vậy, có vui đến thế sao?"
"Dù sao cũng là sản phẩm của Trần Mạch, ta dù không đến cửa hàng trải nghiệm cũng đoán được phản ứng của các ngươi rồi."
"Không phải đâu, game này thật sự khác biệt lắm! Nó không giống bất kỳ game nào Trần Mạch từng làm trước đây, rất khó miêu tả, phải chơi qua mới biết được!"
"Trong game này, mỗi một phút ngươi đều có thể tìm thấy rất nhiều điều mới lạ, thật sự là toàn bộ quá trình không có một giây nào nhàm chán!"
"Những ai chưa chơi, ta có ghi lại một đoạn video ngắn, các ngươi xem là biết game này rốt cuộc hay đến mức nào."
Một người chơi đã đăng một đoạn video ngắn lên diễn đàn, được ghi lại khi hắn đang chơi trên Switch.
Trong video, người chơi này giấu mình trong một chiếc thùng gỗ lớn, từ từ tiếp cận một khu đồn trú của Pauk Brin. Sau khi ẩn mình trong thùng, Link sẽ không bị Pauk Brin ở xa phát hiện, nhưng không thể đến quá gần.
Người chơi này di chuyển đến một khoảng cách tương đối gần, nhân lúc tên Pauk Brin canh gác trên đài cao quay lưng lại, một mũi tên bắn trúng đầu nó, kết liễu ngay lập tức.
Lúc này màn đêm buông xuống, những con Pauk Brin khác trong doanh trại đang nằm trên đất ngủ gật.
Người chơi lặng lẽ đi tới, đầu tiên là lén lút trộm hết vũ khí chúng để bên cạnh, sau đó trực tiếp ám sát, hạ gục một tên.
Hai tên còn lại đột nhiên tỉnh giấc, nhưng người chơi lập tức tung thêm vài nhát chém, tiêu diệt toàn bộ Pauk Brin.
Sau đó, người chơi cầm một cây gậy gỗ châm lửa từ đống lửa trại, ném về phía cửa gỗ của nhà kho Pauk Brin.
"Vù!"
Cánh cửa gỗ lập tức chìm trong biển lửa, nhanh chóng bị thiêu rụi.
Link nhặt cây gậy gỗ dưới đất lên, đuổi lũ ong mật trong tổ ong trên cây đi, sau đó bắn tổ ong rơi xuống, mở rương báu trong hang động.
Các người chơi trên diễn đàn xem xong video đều tỏ ra kinh ngạc.
"Vãi chưởng, còn trộm được cả vũ khí của quái vật nữa à? Hèn hạ thật!"
"Đây là thao tác gì vậy? Dùng gậy gỗ châm lửa từ đống lửa trại, ném vào cửa gỗ để đốt cửa, sau đó dùng lửa đuổi ong mật đi?"
"Các ngươi tự mình chơi thử sẽ biết, thật ra còn nhiều lối chơi dị hơn nữa, ví dụ như phóng hỏa đốt rừng, đốt cỏ tù binh... À không phải, là sau khi phóng hỏa đốt rừng có thể mượn gió thổi để thiêu chết toàn bộ quái vật gần đó."
"Ta còn tìm thấy một cuốn nhật ký, trong đó gợi ý rằng nếu tìm ra một công thức nấu ăn thì có thể đổi lấy một món đồ chống rét từ ông lão bí ẩn kia. Công thức nhắc đến cần có quả Noãn Noãn thảo, thịt và một thứ gì đó khác. Sau đó ta thử vài thứ, kết quả lại là dùng cá sạo! Sau khi nấu xong món này, đợi đến tối ở cạnh nhà gỗ, chờ ông lão quay về đối thoại với ông ấy là có thể đổi được một món đồ chống rét!"
"Đúng vậy, ở vùng đất khởi đầu còn có mấy cái nha ha ha, còn có rương báu, còn có châu chấu có thể dùng làm thuốc thể lực..."
"Nói đến đây, ta còn phát hiện ra một cách chơi đặc biệt với lũ quái xương khô. Lũ xương khô không phải sẽ nhặt đầu của mình lên để hồi sinh sao, chỉ cần ôm đầu của nó đá đi như quả bóng, thân thể nó sẽ tức tối giậm chân, sau đó tan biến, đặc biệt hài hước!"
"Trời ạ, mấy vị trên lầu, chúng ta có đang chơi cùng một game không vậy? Sao những gì các ngươi nói ta nghe không hiểu gì hết?"
"Ta cũng vậy... Xem ra chúng ta đã bỏ lỡ rất nhiều thứ rồi..."
Các người chơi trao đổi một chút mới phát hiện, hình như cách mọi người chơi "Truyền Thuyết Zelda" không hoàn toàn giống nhau?
Một số người chơi hoàn toàn chơi theo lối mòn thông thường, vào game là giết quái, nhặt vũ khí, làm nhiệm vụ cốt truyện, kết quả khi thấy người chơi khác thảo luận thì ngơ ngác, sao lại có châu chấu? Còn có thể nấu ăn? Còn có thể nhặt trứng chim? Nha ha ha lại là cái gì?
Ở vùng đất khởi đầu còn có một khe nứt, khoảng cách rất xa không thể nhảy qua, rất nhiều người chơi đều chùn bước, nhưng sau khi thảo luận mới phát hiện, hóa ra có thể chặt cây bên bờ vực để bắc cầu đi qua!
Các người chơi đều đang cảm thán, tính giải trí của game này quả thực là bùng nổ!
Có lẽ nhiều người sẽ hỏi "tính giải trí" rốt cuộc là gì, chỉ cần lấy ngẫu nhiên một đoạn video trong "Truyền Thuyết Zelda" cho họ xem là hiểu.
Còn có một nhà thiết kế chuyên phân tích quá trình ban đầu của "Truyền Thuyết Zelda", đưa ra kết luận là "tuyệt đối hoàn mỹ"!
"Thiết kế bản đồ của 'Truyền Thuyết Zelda' vô cùng thú vị, ta đã nghiên cứu sơ qua. Đầu tiên, bản đồ được chia thành nhiều khu vực, mỗi khu vực đều có một tòa tháp cao. Sau khi người chơi leo lên tháp, có thể đánh dấu các thần từ xung quanh, sau đó trong quá trình đến thần từ, sẽ gặp phải các bầy quái vật, thu thập vật phẩm và các yếu tố thu thập khác. Điểm đỉnh nhất của game này là sự phân bố vô cùng hợp lý. Tháp cao - thần từ - các yếu tố giải đố là ba cấp bậc, chia bản đồ thành vô số khối nhỏ, đảm bảo mỗi khối đều có thể mang lại cho người chơi cảm giác mới mẻ và trải nghiệm hoàn toàn khác biệt."
"Đặc biệt là về mặt giải đố, có thể nói 'Truyền Thuyết Zelda' đã đưa các yếu tố giải đố lên đến cực hạn, từ việc nhỏ như bắt châu chấu, tìm nha ha ha, đến việc lớn như thông quan thần từ, cả thế giới đâu đâu cũng là bí ẩn, chờ đợi người chơi từng bước khám phá. Điều đáng sợ nhất là, vùng đất khởi đầu mới chỉ tương đương với phần mở đầu của cả trò chơi mà nội dung đã phong phú như vậy, nhưng toàn bộ bản đồ còn lớn hơn thế rất nhiều! Nếu các bản đồ sau này đều duy trì tiêu chuẩn của vùng đất khởi đầu, thậm chí còn cao hơn, thì game này... tuyệt đối là game hay nhất năm nay!"
Trên mạng, bất kể là người chơi thử "Truyền Thuyết Zelda" bằng Switch hay buồng chơi game VR, tất cả đều hết lời khen ngợi trò chơi này.
Có một vài người chơi lúc đầu chơi khá nóng vội, ảnh hưởng đến ấn tượng ban đầu về game, nhưng khi thấy những lối chơi dị của người khác và thực sự nhập tâm vào trò chơi, họ lập tức biến thành fan trung thành, không ngớt lời ca ngợi "Truyền Thuyết Zelda: Hơi Thở của Hoang Dã".
Chương 890: Một cầu thắng ngàn nói
Truyền Thuyết Zelda chỉ trong hai giờ đã chinh phục tuyệt đại đa số người chơi đến trải nghiệm tại cửa hàng thử nghiệm.
Còn về những người chơi chưa từng thử nghiệm, họ lại có chút băn khoăn: trò chơi này thật sự hay đến thế ư? Không có cảm giác gì đặc biệt.
Rất nhiều người đối với những "người chơi dã ngoại" (ám chỉ những người chơi cuồng nhiệt của Truyền Thuyết Zelda: Hơi Thở Của Vùng Đất Hoang Dã) cảm thấy khó hiểu, bởi vì nếu chỉ xem qua video, họ không thể cảm nhận được trò chơi này thú vị đến mức nào.
Không có nội dung cốt truyện phiêu lưu kịch tính như Uncharted, không có chủ đề thân phận sâu sắc như Assassin's Creed, cũng không có sự khắc nghiệt và độ khó cao như Dark Souls.
Nếu chỉ xem video và trở thành một "người chơi trên mây", thì có thể sẽ cảm thấy Truyền Thuyết Zelda là một tác phẩm có đủ mọi khía cạnh, nhưng tất cả đều vô cùng bình thường.
Dù sao, nếu không tự mình trải nghiệm, sẽ rất khó hiểu được "cơ chế vật lý" mang lại cho trò chơi mức độ tự do cao đến nhường nào, cũng như rất khó cảm nhận được cảm giác thành tựu khi dùng lối chơi "thiêu thân" để tiêu diệt toàn bộ quái vật trong doanh trại.
Tuy nhiên, điều này không hề ảnh hưởng đến việc những người chơi đã thử nghiệm hết lời ca ngợi Truyền Thuyết Zelda, cũng như không ảnh hưởng đến việc đại đa số người chơi đều nảy sinh hứng thú sâu sắc với trò chơi này.
Đối với những người chơi đã sở hữu Switch, Truyền Thuyết Zelda là một tựa game nhất định phải mua, dù sao trên nền tảng Switch, đây chính là tựa game hay nhất gần đây, không có đối thủ.
Đối với những người chơi cabin VR, Truyền Thuyết Zelda cũng có sức hấp dẫn tương tự, nhưng họ cũng có thể cân nhắc mua phiên bản Switch, dù sao sẽ rẻ hơn rất nhiều.
Ưu thế của phiên bản Truyền Thuyết Zelda dành cho cabin VR là có thể chuyển đổi qua lại giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba, hơn nữa toàn bộ hình ảnh được nâng cấp độ chi tiết lên vài cấp độ. Nếu là người chơi có yêu cầu cực cao về trò chơi, họ vẫn sẽ cân nhắc mua phiên bản cabin VR.
Ban đầu, những người này vẫn còn rất do dự, nhưng khi xem xét giá bán, họ không còn gì để do dự nữa...
Phiên bản Truyền Thuyết Zelda dành cho Switch có giá 398, là tựa game đắt nhất trong số tất cả các game Switch hiện tại. Còn phiên bản cabin VR có giá 1980, nhưng sẽ tặng kèm phiên bản Truyền Thuyết Zelda dành cho Switch.
Đối với những người chơi đã có cabin VR, họ cũng không cần do dự, dù sao mua một bản cabin VR sẽ được tặng kèm bản Switch, hơn nữa giá của bản cabin VR cũng là giá thông thường, bản Switch tương đương với được tặng miễn phí, thật sự rất có tâm.
Những người chơi không có cabin VR, nếu muốn trải nghiệm hiệu ứng VR kém hơn một chút, thì hãy mua ngay bộ Switch Pro + Kính Ma Trận bản flagship; nếu kinh phí eo hẹp hơn thì chỉ cần mua Switch thông thường, trong vòng 2500 là có thể sở hữu.
Chiến lược định giá của Truyền Thuyết Zelda lần này có thể nói là bao trùm từ người nghèo đến người giàu, gom gọn tất cả người chơi. Hầu như mỗi người chơi đều có thể tìm thấy lý do để mua Truyền Thuyết Zelda...
Có thể có chút người cảm thấy thiết bị bán quá đắt, nhưng Switch Pro có thể chơi game di động, Kính Ma Trận bản flagship có thể đáp ứng nhu cầu sử dụng hằng ngày, còn có các trò chơi MR trên nền tảng để chơi... Hai thiết bị này với chức năng phong phú như vậy, sức hấp dẫn đối với người chơi là toàn diện, người bình thường khó lòng cưỡng lại được...
***
Trước giờ Truyền Thuyết Zelda chính thức mở bán, không chỉ người chơi đang nhiệt liệt thảo luận, mà các hãng truyền thông game lớn trên toàn thế giới cũng nhao nhao công bố điểm đánh giá về trò chơi này.
Đối với lần đánh giá này của Truyền Thuyết Zelda, Trần Mạch phản ứng vô cùng khiêm tốn, chỉ đăng một bức ảnh trên Weibo.
Một cầu thắng ngàn nói.
Chính giữa bức ảnh này là logo của Truyền Thuyết Zelda, còn xung quanh logo là điểm đánh giá của các hãng truyền thông game lớn.
TGN: 10/10
: 10/10
: 5/5
AGE: Năm sao
Trọn vẹn hai mươi ba hãng truyền thông đánh giá game, tất cả đều đạt điểm tuyệt đối!
Hơn nữa, đây không phải là những hãng truyền thông vô danh, tất cả đều là những hãng truyền thông đánh giá game uy tín nhất trên toàn thế giới. Những hãng có danh tiếng kém hơn một chút, dù có cho Truyền Thuyết Zelda điểm tuyệt đối, cũng không đủ tư cách xuất hiện trong bức ảnh này.
Logo của các hãng truyền thông đánh giá game lớn cùng đủ loại điểm đánh giá tuyệt đối đã chiếm trọn cả bức ảnh, cho dù trên bức ảnh này không có bất kỳ hình vẽ hay văn tự nào khác, cũng đủ khiến người ta cảm thấy kinh ngạc vô cùng.
Lại là một tác phẩm thần thánh đạt điểm tuyệt đối, càn quét toàn bộ ngành công nghiệp game xuất hiện!
Lần trước đạt được thành tựu này vẫn là The Last Of Us. Khi đó, rất nhiều hãng truyền thông game còn đang cảm thán không biết khi nào mới có thể thấy được tác phẩm thần thánh đạt điểm tuyệt đối tiếp theo, kết quả ngày đó lại đến nhanh đến vậy. Vẫn chưa đầy một năm, tác phẩm thần thánh đạt điểm tuyệt đối thứ hai đã xuất hiện, hơn nữa nhà thiết kế vẫn là Trần Mạch!
Lời bình của TGN còn dành cho Truyền Thuyết Zelda một đánh giá gần như vô địch, thậm chí rất nhiều người chơi đều không kìm được mà trêu chọc: hóa ra TGN mới là thủ lĩnh lớn nhất của "người chơi dã ngoại"!
Chuyên nghiệp ca ngợi Trần Mạch một trăm năm không đổi?
“Trước khi chơi trò chơi này, ngươi nhất định phải quên đi tất cả những khái niệm cố hữu trong đầu về 'trò chơi thế giới mở', giống như một học sinh tiểu học ngây thơ, hãy cảm nhận thật kỹ những thay đổi trời long đất lở mà trò chơi này mang lại cho thể loại 'thế giới mở'.”
“Đây là một cuộc phiêu lưu và tự do thuần túy. Đại lục Hyrule ẩn giấu vô số câu đố tuyệt vời, tất cả các hệ thống phối hợp hoàn hảo, tạo thành một hệ thống phức tạp không tì vết. Cho dù đã chơi hàng chục tiếng, trong trò chơi vẫn còn vô số câu đố chưa được giải đáp chờ ngươi khám phá.”
“Có lẽ mỗi một năm Serenge đều sẽ mang đến cho người chơi những trải nghiệm trò chơi hoàn toàn mới, nhưng lần này, Truyền Thuyết Zelda: Hơi Thở Của Vùng Đất Hoang Dã được xưng tụng là tựa game tham vọng nhất, gây ấn tượng sâu sắc nhất của hắn. Trải nghiệm trò chơi loại này, trước đó chưa từng có.”
“Ưu điểm:
Thế giới mở mỹ lệ, lãng mạn, không giới hạn
Số lượng lớn câu đố không trùng lặp
Âm nhạc phối khí tinh xảo
Hệ thống chiến đấu bao hàm mọi khả năng
NPC và quái vật đáng yêu với phong cách riêng biệt
Khuyết điểm:
Không”
Rất nhiều người chơi nhìn thấy bài đánh giá này, cảm thấy hình như đã từng thấy ở đâu đó?
À, nhớ rồi, cùng The Last Of Us có chung một khuyết điểm!
Lời bình của các hãng truyền thông game khác cũng cơ bản giống như TGN, tất cả đều hết lời ca ngợi thế giới mở của Truyền Thuyết Zelda, ca ngợi đến mức nào cũng không đủ.
Điều khiến người ta chấn động nhất là, dù đều là tác phẩm thần thánh đạt điểm tuyệt đối, The Last Of Us và Truyền Thuyết Zelda lại hoàn toàn không có bất kỳ điểm tương đồng nào, đây là hai tựa game hoàn toàn khác biệt!
The Last Of Us là game tuyến tính, ưu thế chủ yếu nằm ở nội dung cốt truyện, phong cách nghệ thuật tả thực, nội dung sâu sắc, khiến người ta rung động.
Truyền Thuyết Zelda là game thế giới mở. Ưu thế chủ yếu nằm ở lối chơi, phong cách anime, nhân vật và quái vật đều vô cùng đáng yêu. Nội dung cốt truyện tương đối truyền thống, nhưng lại không khiến người ta cảm thấy nhàm chán, phù hợp hoàn hảo với bản thân trò chơi.
Nếu nhìn kỹ sẽ phát hiện, hai trò chơi này lại là hai cách làm hoàn toàn khác biệt!
Các nhà thiết kế khác thường chỉ am hiểu một khía cạnh trò chơi nào đó, sau khi tạo ra một tác phẩm thành công cũng chỉ dám sáng tạo đôi chút, thậm chí có vài công ty chỉ cần nắm giữ một IP là đã định ăn cả đời.
Nhưng Trần Mạch không giống vậy, mỗi lần đều làm những thể loại khác nhau, hơn nữa mỗi tựa game đều có thể xưng là kinh điển!
Rất nhiều hãng truyền thông game đều đang cảm thán.
Lúc này mới chỉ là cuối tháng Tám mà thôi!
Chẳng lẽ Game của năm nay...
Lại không còn gì phải nghi ngờ?
Chương 891: Lại Muốn Tranh Cướp
Ngày 26 tháng 8, "Truyền Thuyết Zelda: Hơi Thở Của Hoang Dã" chính thức mở bán.
Cùng ngày vào lúc 0 giờ, trang web Trò chơi Nhạc Huệ cùng các trang thương mại điện tử lớn trong và ngoài nước cũng đồng loạt đưa lên kệ Switch Pro và phiên bản cao cấp của Kính Ma Trận.
Đối với các game thủ, việc có nên mua "Truyền Thuyết Zelda" ngay lập tức hay không chẳng phải là vấn đề cần lo lắng hàng đầu.
Vấn đề cần lo lắng trước tiên là... tranh mua Switch Pro và Kính Ma Trận a!
"Truyền Thuyết Zelda" dù mười phút không mua cũng sẽ không bán hết, dù sao cũng là bản kỹ thuật số không giới hạn số lượng, nhưng Switch Pro sau khi mở bán mười phút liệu có còn hay không thì cứ thử xem?
Nghĩ đến cái nết làm việc trước giờ của Nhạc Huệ, lại nghĩ đến cảnh tượng Switch đời đầu bán sạch trong nháy mắt khi vừa ra mắt...
Tuy Chu Giang Bình đã thề thốt cam đoan rằng lần mở bán Switch Pro này sẽ có chính sách mới, nhưng tuyệt đại đa số game thủ vẫn không ôm hy vọng quá lớn.
Cái gọi là chính sách mới, chẳng qua cũng chỉ để ngăn chặn kẻ gian ác ý tranh mua rồi đầu cơ trục lợi mà thôi.
Hai thiết bị mới lần này cho phép đặt trước, cần giao 500 tệ tiền cọc, khi đặt trước phải liên kết với tài khoản Lôi Đình, lại phải đảm bảo bản thân là người chơi tích cực mới có thể thông qua hệ thống xét duyệt.
Về phần làm sao phán đoán người chơi tích cực, hệ thống có một thuật toán, tổng hợp mức tiêu phí của tài khoản, thời gian chơi game và các yếu tố khác để phán đoán, cộng thêm việc tài khoản Lôi Đình liên kết với chứng minh thư, số điện thoại, cách làm này có thể trực tiếp loại bỏ tuyệt đại đa số tài khoản đầu cơ, mà người chơi bình thường sẽ không chịu ảnh hưởng.
Nếu người chơi tự mình làm phe vé thì sao? Vậy thì cũng hết cách, dù sao Trần Mạch và Chu Giang Bình có tài giỏi đến đâu cũng không thể can thiệp vào giao dịch tay đôi giữa các người chơi. Tuy nhiên, chỉ cần đảm bảo lượng hàng thiết bị mới xuất ra, để game thủ luôn có thể mua được trên trang chủ, thì khi người chơi phát hiện tự mình đầu cơ thứ này không kiếm được tiền, bọn họ cũng sẽ không tiếp tục giày vò nữa.
Sau khi đặt trước, đúng 0 giờ ngày 26 sẽ mở tranh mua, lúc đó chính là đọ tốc độ tay và tốc độ mạng. Cướp được thì bổ sung số dư để giao hàng, không cướp được có thể chọn hoàn tiền cọc.
Nếu không muốn mua có thể hủy bỏ và nhận lại tiền cọc giữa chừng, nhưng đến lúc mở bán thì sẽ không thể tranh mua nữa.
Đương nhiên, phương thức tranh mua này sẽ thay đổi, chỉ áp dụng trong giai đoạn đầu khi nguồn hàng khan hiếm để tránh máy móc rơi vào tay phe vé, đợi sau này ổn định sẽ mở bán rộng rãi, không cần thiết phải làm phức tạp như vậy.
Nhưng chính sách này chẳng qua chỉ mang lại chút an ủi tâm lý cho game thủ mà thôi, tuyệt đại đa số người chơi vẫn giữ thái độ bi quan.
Nguyên nhân rất đơn giản, bởi vì "Truyền Thuyết Zelda" a!
Trước đó rất nhiều người không coi trọng Switch Pro và Kính Ma Trận bản cao cấp, là bởi vì hai thiết bị này không có tính không thể thay thế, chỉ là công cụ đắt tiền hơn để khoe khoang mà thôi.
Nhưng theo sự xuất hiện của "Truyền Thuyết Zelda", tình hình lập tức thay đổi.
Muốn chơi mượt "Truyền Thuyết Zelda" ở chế độ cầm tay thì bắt buộc phải mua Switch Pro.
Muốn không cần khoang trò chơi mà vẫn trải nghiệm được "Truyền Thuyết Zelda" phiên bản VR giá rẻ thì bắt buộc phải mua trọn bộ Switch Pro và Kính Ma Trận bản cao cấp.
Đây là cái gì?
Đây là nhu cầu thiết yếu a!
Mua nhà là nhu cầu thiết yếu, chơi game chẳng lẽ không phải?
Đối với rất nhiều game thủ, game mới ra mắt mà không chơi được, đơn giản còn khó chịu hơn giết hắn. Khi game mới ra mắt, toàn mạng đều đang thảo luận, các streamer lớn cũng điên cuồng ra video hướng dẫn, các diễn đàn lớn thống nhất cấm tiết lộ nội dung, game hay sẽ hình thành điểm nóng tức thời...
Sau đó ngươi bảo ta nhịn một chút, đợi nửa năm sau hãy mua, game tùy ý mua, còn được giảm giá?
Tỉnh lại đi, đến lúc đó nhiệt độ đã qua, người khác đều chơi chán đi chơi game mới rồi, kết quả ngươi chạy lên mạng nói với người ta "Oa ta vừa phá đảo Truyền Thuyết Zelda, game này chơi vui quá"?
Nói một câu khó nghe, ăn phân cũng không đuổi kịp lúc còn nóng hổi...
Cho nên, đối với rất nhiều game thủ, siêu phẩm điểm tuyệt đối là thứ có thể ngộ nhưng không thể cầu, tình huống tốt nhất cũng là một năm mới có một cái, cái này cũng chê đắt, cái kia cũng muốn chờ, còn mặt mũi nào nói mình là game thủ chân chính sao?
Huống chi, hiện tại Switch Pro và Switch đời đầu khi mở bán có thể so sánh được sao?
Khi Switch đời đầu mở bán có bao nhiêu người coi trọng?
Rất nhiều người cảm thấy mua thứ đồ chơi này không bằng mua chuyên dụng một chiếc điện thoại chơi game, còn có rất nhiều người lo lắng vấn đề phần cứng, game ra mắt đầu tiên các loại. "Super Mario Odyssey" ở nước ngoài được đánh giá cực cao nhưng ở trong nước mà nói thì không bằng "Truyền Thuyết Zelda".
Cứ như vậy, Switch đời đầu vẫn bán sạch trong chưa đầy năm phút, phải mất ròng rã hơn ba tháng mới vất vả lấp đầy lỗ hổng nguồn hàng.
Hiện tại Switch đã là một sản phẩm vô cùng trưởng thành, lượng lớn game thuộc hệ thống Lôi Đình Giải Trí hậu thuẫn, công nghệ chế tạo và thiết kế đã chín muồi, lại có siêu phẩm điểm tuyệt đối "Truyền Thuyết Zelda" gia trì. Có thể nói, tuyệt đại đa số game thủ bỏ ra nổi số tiền này đều đã không còn bất kỳ băn khoăn nào.
Về phần đắt...
4000 tệ đắt sao? So với 2000 tệ của Switch đời đầu thì quả thực đắt, nhưng 4000 tệ nhiều lắm cũng chỉ là trình độ của một chiếc điện thoại cấu hình trung cao hoặc máy tính bảng tốt một chút, đối với rất nhiều người mà nói thật không đến mức mua không nổi.
Cho nên, đối với việc tranh mua Switch Pro, rất nhiều người không phải không muốn lạc quan, mà thật sự là lạc quan không nổi a...
...
Nhóm chat phòng ngủ của một trường đại học nào đó.
"Switch Pro sắp mở tranh mua rồi, mau chuẩn bị kỹ càng, bấm vào liên kết này!"
"Sớm đã chờ rồi, còn cần ngươi nhắc nhở?"
"Có thể cướp được sao?"
"Ai biết được, nhắc tới lại nhớ tới hồi năm tư đại học bốn người chúng ta góp tiền mua Switch, kết quả tức nhất là Lão Tam luôn mồm nói tốc độ tay cướp vé của hắn khẳng định không thành vấn đề, kết quả vẫn là không cướp được!"
"Ta mới nói đó không phải lỗi của ta, là do mạng trường học bị lag! Muốn trách thì đi trách cái mạng trường cũ vĩ đại của các ngươi ấy!"
"Được rồi được rồi, lần này mọi người đều đã đi làm, có tiền, tốc độ mạng cũng tốt, thân ai nấy lo, đều dựa vào bản lĩnh a!"
"Bắt đầu bắt đầu, tranh thủ thời gian!"
Mấy người anh em này chính là những sinh viên từng nghe Trần Mạch giảng bài tại trường đại học top 1 trước kia, cũng là nhóm game thủ đầu tiên tranh mua Switch. Mặc dù khi đó Switch bán không đắt, nhưng dù sao cũng là sinh viên, chỉ có thể bốn người góp tiền.
Thật đừng nói, chiếc Switch đó quả thực đã mang lại rất nhiều tiếng cười cho cuộc sống năm tư đại học của bọn họ.
Sau khi đi làm, bốn người còn có một nhóm chat nhỏ thường xuyên liên lạc, nghe nói Switch Pro sắp bán, cả bốn đều dự định mua một chiếc về chơi.
0 giờ vừa qua, giao diện trang web trò chơi trong nháy mắt làm mới, bốn người đồng loạt nhấp chuột vào nút "Tranh Mua"!
"Hả? Ngọa tào, ta cướp được rồi! Ta cướp được rồi!"
"Ai nha, ta cũng cướp được! Mạnh vô địch!"
"Xong, mạng của ta lag một chút! Hả? Vẫn còn! Quá tốt rồi, ta cũng cướp được!"
"Khụ khụ, ta cũng..."
"Cái quỷ gì, bốn người vậy mà đều cướp được? Cái này mẹ nó cũng quá không khoa học đi?"
Bốn người vốn đang chia sẻ niềm vui sướng của bản thân trong nhóm, kết quả phát hiện, làm sao cả bốn người đều cướp được a?
Điều này khiến người ta rất mất mát...
Nếu như chỉ có mình cướp được, người khác không cướp được thì tốt biết bao a...
Bốn người đều có một chút ưu thương nhàn nhạt như vậy, đại khái là đang hoài niệm thời đại học không thể quay về của mình a...
"Haizz, vậy mà đều cướp được, vì sao ta lại có chút thất lạc đâu."
"Đúng vậy a, khổ sở. Cảm giác mua không được mới là tốt nhất a."
"Đừng suy nghĩ nhiều, cướp được là tốt rồi, các ngươi có máu M à? Mau chóng đi mua game đi thôi."
"Hả? Chờ đã, các ngươi lại làm mới giao diện một cái xem sao?"
"? ? ? Bán hết rồi!"
"Ha ha ha, kiên trì được bảy phút, tiến bộ cực lớn a!"
"Cười chết ta rồi, còn tưởng rằng lần này hàng dự trữ rốt cục cũng đủ đâu!"
"Tốt, tâm đắc ý mãn, vui vẻ!"
Chương 892: Tiến bộ to lớn
Những người chơi đang chờ đợi để mua Switch Pro và Kính Ma Trận về cơ bản đều có cùng một tâm trạng.
Giật được hàng thì vui vẻ.
Phát hiện vẫn còn hàng thì có chút hụt hẫng.
Phát hiện đã bán sạch thì vui như mở hội!
Mặc dù ai cũng biết suy nghĩ này rất không tử tế, nhưng khi nhìn thấy nút "Tranh mua" chuyển sang màu xám "Đã bán hết", mọi người vẫn cảm thấy một niềm vui sướng ngọt ngào.
Rất nhiều người chơi vào trễ một phút mà vẫn giật được hàng, đều cảm động đến muốn khóc.
Về phần những người chơi sau 7 phút mới nhớ ra để mua, cũng chỉ có thể vừa ảo não đấm ngực dậm chân, vừa tiếc nuối chờ đợi đợt hàng tiếp theo.
Bản cấu hình cao của Kính Ma Trận thể hiện tốt hơn Switch Pro rất nhiều, Switch Pro chỉ trụ được 7 phút, còn bản cấu hình cao của Kính Ma Trận vậy mà kiên trì được suốt 11 phút mới bán sạch.
Khoan đã, hình như chuyện này cũng chẳng có gì đáng tự hào...
Dù sao Kính Ma Trận bán đắt hơn, một món đồ hơn vạn tệ người bình thường không mua nổi, bán chậm hơn cũng là chuyện đương nhiên. Nhưng dù vậy, nó cũng chỉ trụ được 11 phút rồi hết hàng.
Nhưng dù nói thế nào đi nữa, có thể kiên trì được mười phút đồng hồ cũng có nghĩa là nhóm người chơi thân thiết nhất đều đã mua được, nút tranh mua không biến thành màu xám ngay lập tức, đã là một tiến bộ to lớn...
...
Trên mạng đã bùng nổ, các người chơi nhao nhao bày tỏ, ừm, vẫn là công thức cũ, vẫn là hương vị quen thuộc!
"Mẹ nó lại bán sạch! Chu Giang Bình không phải đã thề thốt rằng lần này chuẩn bị đủ hàng lắm sao? Sao vẫn bán sạch!"
"Đúng vậy, Kính Ma Trận bán chạy như vậy, Nhạc Huệ bây giờ cũng không thiếu vốn lưu động, sao vẫn keo kiệt thế! Chuẩn bị thêm hàng thì chết à?"
"Chuẩn bị nhiều rồi đấy, trụ được bảy phút cơ mà, một bước tiến mang tính lịch sử!"
"Tiến bộ cái rắm, bản Switch cũ còn trụ được 5 phút, 2 phút thì gọi là tiến bộ cái quái gì!"
"Bản Switch cũ hình như chuẩn bị 150 ngàn máy? Vậy theo logic này, bản Pro mới chỉ chuẩn bị vạn máy thôi à?"
"Thiên tài toán học lầu trên, tại hạ bái phục, bái phục!"
"Bạn học của ta làm ở cửa hàng Nhạc Huệ, nghe hắn nói trong cửa hàng vẫn còn một ít hàng! Không nhiều, nhưng vẫn chưa mở bán, mọi người sáng mai có thể đến cửa hàng Nhạc Huệ thử vận may, nói không chừng vẫn còn bán!"
"Ta thấy Switch Pro trên trang mua hàng quốc tế, vẫn còn hàng! Nhưng cần vận chuyển và có thể bị đánh thuế... À, xin lỗi, hết rồi."
"Cư dân mạng nước ngoài cũng đang chửi rủa vì hết hàng, ha ha ha!"
"Nhạc Huệ thật sự đem cả trò marketing đói khát ra nước ngoài luôn à? Trâu bò, trâu bò, tốt hơn nhiều so với mấy công ty quỳ liếm bọn Tây, marketing đói khát chính là marketing đói khát, trong nước hay nước ngoài đều như nhau, dễ chịu thật!"
"Để cho đám người nước ngoài kia cũng được nếm trải nỗi thống khổ bị marketing đói khát chi phối đi ha ha ha."
"Thôi được rồi, quy tắc cũ, không mua được Switch thì mua một hộp băng "The Legend of Zelda" vậy."
"Hả? Không có Switch Pro mua hộp băng làm gì, chạy trên bản Switch cũ à?"
"Ha ha, dĩ nhiên không phải. Người mới lầu trên, nói cho ngươi một bí mật, băng game Switch, có vị ngọt đấy."
...
...
Đêm khuya, Trần Mạch đang ngủ mơ màng thì điện thoại di động vang lên.
Trần Mạch cũng thắc mắc, đêm hôm khuya khoắt thế này, ai gọi điện cho mình chứ? Chủ yếu là số điện thoại này cũng không có mấy người biết.
Kết quả nhìn lại, là Chu Giang Bình...
Vừa mới bắt máy, liền nghe Chu Giang Bình bất đắc dĩ nói: "Trần tổng, cứu ta..."
Trần Mạch vui vẻ: "Sao thế Chu tổng?"
Chu Giang Bình thở dài: "Lại bán sạch rồi! Weibo của ta sắp bị người chơi đánh sập, bọn họ chửi ta như chó!"
"Chửi ngươi cái gì?" Trần Mạch hỏi.
Chu Giang Bình im lặng: "Còn có thể chửi cái gì nữa? Marketing đói khát, đem người chơi ra làm trò khỉ, nhưng mà, Trần tổng ngài làm chứng cho ta, trời đất có mắt, lần này thật sự là cắn răng chuẩn bị hàng rồi!"
Trần Mạch ngáp một cái: "Vậy ngươi trách ai được, ta sớm đã bảo ngươi cứ mạnh tay chuẩn bị hàng, thiếu tiền thì nói với ta, kết quả ngươi vỗ ngực nói không vấn đề, tuyệt đối không vấn đề, kết quả thì sao?"
Trần Mạch nhìn đồng hồ: "Mới mười lăm phút đã hết hàng rồi à?"
Chu Giang Bình tuyệt vọng nói: "Không phải mười lăm phút, bảy phút đã hết rồi... Ta đã chuẩn bị hẳn 2 triệu 600 ngàn máy đấy, 2 triệu 600 ngàn là khái niệm gì! Con mẹ nó còn cao gấp hai mươi lần so với Switch đời đầu!"
Trần Mạch ha ha cười một tiếng: "Còn có khu vực hải ngoại nữa, 2 triệu 600 ngàn cũng không nhiều đâu! Lại nói, bây giờ bán sạch rồi ngươi nói với ta còn có tác dụng gì, ta cũng không thể biến ra Switch cho ngươi được!"
Chu Giang Bình: "Ai, ta lên Weibo nói với mọi người là toàn cầu chuẩn bị 2 triệu 600 ngàn máy, bọn họ đều không tin! Còn nói ta đem bọn họ ra làm trò khỉ, ta thật sự không có mà! Trần tổng, ngài chứng minh giúp ta một chút đi, bọn họ tin ngài."
Trần Mạch rất bất đắc dĩ: "Được rồi được rồi, vậy ta đăng một cái Weibo, ngươi mau thúc giục bọn họ chuẩn bị hàng đi..."
Chu Giang Bình nói: "Không vấn đề không vấn đề, chúng ta đều đang tăng ca đây, khẳng định là sản xuất hết công suất, được, cảm tạ Trần tổng!"
Cúp điện thoại, Trần Mạch cũng rất bất đắc dĩ.
Lại bán sạch?
Đây không phải là chuyện nhảm nhí sao, ngươi chuẩn bị 2 triệu 600 ngàn máy trên toàn cầu, ngươi không bán sạch thì ai bán sạch...
Kiếp trước Nintendo tuy rất bá đạo, nhưng khi Switch mới ra mắt cũng không phải là một chiếc máy chơi game được đánh giá quá cao, vậy mà, chuẩn bị hơn 3 triệu máy đều bán sạch, hơn nữa còn liên tục mấy tháng trời trong tình trạng hết hàng, phải tăng giá 50% mới mua được, có thể thấy nó được chào đón đến mức nào.
Với sức ảnh hưởng của Lôi Đình Entertainment trên trường quốc tế hiện nay, cùng với thị trường toàn cầu mà Nhạc Huệ đã khai phá nhờ Kính Ma Trận, lại có con quái vật điểm tuyệt đối như "The Legend of Zelda" bản VR hộ tống, Switch Pro mới chuẩn bị 2 triệu 600 ngàn máy, không bán sạch mới là không khoa học.
Trần Mạch đã ám chỉ Chu Giang Bình nhiều lần rằng phải chuẩn bị nhiều hàng, nhưng Chu Giang Bình cùng lắm cũng chỉ hiểu được đến con số 2,6 triệu, chỉ có thể nói là sự nghèo khó đã hạn chế sức tưởng tượng của hắn.
Hơn nữa cũng không sao, dù sao cũng đều là Chu Giang Bình gánh tội.
Trần Mạch cầm điện thoại di động tra số liệu, sau đó đăng một dòng Weibo.
"Vô cùng thấu hiểu tâm trạng muốn có Switch Pro của mọi người, nhưng lô hàng đầu tiên 2 triệu 600 ngàn máy đã bán hết sạch, tuy nhiên mọi người cũng không cần gấp, tiếp theo chắc chắn sẽ sản xuất hết công suất, mọi người không cần phải mua giá cao, rất nhanh sẽ đều mua được. Nếu như không mua được, Chu tổng Chu Giang Bình sẽ mặc đồ nữ để tạ tội với mọi người! Mặt khác, mọi người đừng vội mua "The Legend of Zelda" về để liếm băng, lần này vị của băng game đã đổi rồi, đổi thành vị mặn, team thích ngọt xin hãy chờ đợt sau nhé."
Dòng Weibo này vừa đăng lên, trong nháy mắt đã có mấy trăm bình luận.
"Vãi chưởng, 2 triệu 600 ngàn!"
"Ta không nhìn lầm chứ? Bản Switch cũ trong nước chỉ chuẩn bị 150 ngàn máy, bản Pro trực tiếp tăng gấp mười mấy lần?"
"Còn có thiên tài toán học tính ra bản Pro chuẩn bị vạn máy đâu, ha ha ha, hóa ra là 2 triệu 600 ngàn à!"
"Toàn cầu 2 triệu 600 ngàn, bên Âu Mỹ, Hàn, Nhật chắc chắn đều chuẩn bị không ít, trong nước khẳng định không đến một triệu đâu."
"Chẳng trách lần này trụ được 7 phút, chuẩn bị 2 triệu 600 ngàn là không ít rồi, lần này không chửi Chu tổng nữa, ta chỉ muốn hỏi một câu, Chu tổng lúc nào mặc đồ nữ, livestream ở kênh nào?"
"Ta muốn biết, mấy bạn học nói Switch là máy cho phụ nữ trẻ em, bản Pro cấu hình cao như vậy không ai mua đâu rồi?"
"Trần Mạch xấu xa quá, lại muốn lừa ta mua hộp băng! Sao ngươi biết ta thích vị mặn?"
...
Chu Giang Bình nhìn dòng Weibo Trần Mạch vừa đăng.
"... Mẹ nó."
Chương 893: Ân, Thật Thơm!
Ngày 27 tháng 8, Tổng bộ Lôi Đình Giải Trí.
Vừa mở cửa, rất nhiều người chơi liền lập tức chạy thẳng đến các cửa hàng phụ cận trong tổng bộ, bởi vì nơi đây vẫn còn bán Switch Pro!
Các cửa hàng phụ cận của Lôi Đình Giải Trí cùng cửa hàng Nhạc Huệ có tính chất tương tự, đều bán một số sản phẩm phụ kiện trò chơi, tất nhiên cũng bán Switch Pro cùng Kính Ma Trận. Những cửa hàng thực thể này đều đi con đường đặc biệt để lấy hàng sớm, cho nên dù tối qua đã bán hết, trong các cửa hàng thực thể vẫn còn một ít.
Các người chơi cứ thế chạy, không còn cách nào khác, Tổng bộ Lôi Đình Giải Trí thật sự quá lớn, những người chơi này sợ rằng nếu chậm rãi đi sẽ không mua được, tất cả đều chạy đến thở không ra hơi.
“Cho ta ba chiếc Switch Pro!” Người chơi đầu tiên xông vào cửa hàng phụ kiện thở hổn hển nói.
Tiểu thư hướng dẫn mua hàng vô cùng lễ phép nói: “Thật xin lỗi tiên sinh, mỗi căn cước công dân chỉ được mua một chiếc.”
“Vậy được, mau chóng cho ta một chiếc Pro cùng bộ Kính Ma Trận bản flagship!”
“Ta cũng vậy, một bộ!”
“Cho ta một chiếc Pro!”
Các người chơi vẫn tương đối có ý thức, đều tự giác xếp hàng, duy trì trật tự, rất nhanh, trước mấy cửa hàng phụ kiện của tổng bộ đều đã xếp thành hàng dài.
Không ngừng có người rời đi, nhưng đội ngũ ngược lại càng lúc càng dài...
Kết quả rất nhanh, các cửa hàng phụ kiện cũng hết hàng...
Bởi vì những cửa hàng phụ kiện này không phải cửa hàng chuyên dụng, cũng không có kho hàng chuyên biệt, căn bản không tồn kho được bao nhiêu thiết bị, chỉ cần bán một chút là hết ngay.
Khi biết đã hết hàng, cô gái xếp ở vị trí đầu tiên suýt chút nữa òa khóc thành tiếng...
Lòng ta đau đớn biết bao!
Sáng sớm đến đây xếp hàng, kết quả chỉ kém một chút là mua được, dù là ai cũng sẽ tâm tình bùng nổ...
Rất nhiều người chơi hỏi: “Ngươi trong quầy này không phải vẫn còn sao?”
Tiểu thư hướng dẫn mua hàng bất đắc dĩ giải thích: “Đây là máy mẫu dùng thử, không bán...”
Các người chơi đều cảm thấy vô cùng tuyệt vọng, vẫn không mua được!
Bây giờ nghĩ đến các cửa hàng Nhạc Huệ khác e rằng cũng không còn kịp nữa, chắc chắn cũng đã bán hết.
Không còn cách nào khác, đành đợi vậy.
Trần Mạch đã lời thề son sắt hứa hẹn dốc sức sản xuất thêm, cam đoan mọi người đều có thể mua được, nếu không mua được thì Chu Giang Bình sẽ mặc nữ trang, điều đó vẫn có thể mong đợi.
Có lẽ cảm nhận được sự thất vọng của các người chơi, một tiểu thư có giọng nói ngọt ngào trong khu vực quảng bá của khu trải nghiệm thông báo: “Từ hôm nay trở đi trong ba ngày, khu trải nghiệm Switch tại tổng bộ sẽ miễn phí trải nghiệm ba ngày, các người chơi có thể tại khu trải nghiệm Switch, hoặc cũng có thể đến khu trải nghiệm trò chơi VR để trải nghiệm (Truyền Thuyết Zelda).”
Nghe nói được trải nghiệm miễn phí, tâm trạng các người chơi tốt hơn nhiều, mặc dù khu trải nghiệm thu phí một giờ cũng chỉ vài đồng, còn rẻ hơn quán cà phê Internet, nhưng miễn phí thì luôn là chuyện tốt mà!
Vậy là không còn chặn ở các cửa hàng phụ cận nữa, các người chơi đều tản ra đến khu trải nghiệm Switch cùng khu trải nghiệm trò chơi VR, để chơi (Truyền Thuyết Zelda).
...
Đối với những người chơi có cabin trò chơi VR tại nhà, liền không có sự xoắn xuýt như vậy.
Bản VR của (Truyền Thuyết Zelda) không thể nào hết hàng, dù sao đều là bản kỹ thuật số. (Truyền Thuyết Zelda) vừa phát hành, rất nhiều người chơi liền mua, sau đó liền chơi đến quên cả trời đất tại đại lục Hyrule, bắt châu chấu, cưỡi ngựa, khám phá thần từ, đã sớm chẳng còn để tâm đến chuyện giải cứu công chúa.
Rất nhiều người chơi VR bày tỏ: “Các ngươi lại còn vọng tưởng có thể giành được Switch Pro sao? Cười mà không nói, vẫn là cabin trò chơi VR tốt hơn!”
Lời tuy nói như vậy, nhưng kỳ thực hơn phân nửa số người chơi VR đều lén lút thử giành lấy Switch Pro...
Bởi vì bản VR của (Truyền Thuyết Zelda) tặng kèm bản Switch, không mua một chiếc Switch để chơi thì chẳng phải là lỗ sao?
Nhất là rất nhiều người chơi sau khi chơi bản VR của (Truyền Thuyết Zelda) đều hối hận.
Hối hận điều gì? Hối hận lúc ấy đã không giành mua Switch!
Tối qua lúc 0 giờ Switch Pro mở bán, rất nhiều người chơi cabin trò chơi VR căn bản không để tâm đến chuyện này, đều mang tâm lý tọa sơn quan hổ đấu.
“Ta cứ lặng lẽ xem các ngươi tranh giành đến vỡ đầu, dù sao ta có cabin trò chơi VR.”
“Mua Pro thì không thể nào mua Pro, ta có cabin trò chơi VR thì mua Pro làm gì? Ta thà xé nát chiếc hộp đĩa tặng kèm này, ném xuống lầu, nuốt chửng, cũng tuyệt đối không mua Pro!”
Kết quả sau khi chơi bản VR của (Truyền Thuyết Zelda), những người chơi này phát hiện, trò chơi này thật sự quá đỗi thú vị!
Cũng không biết vì sao, trò chơi này đặc biệt gây nghiện, thoáng chốc mấy giờ liền trôi qua.
Lúc này điểm yếu lớn nhất của cabin trò chơi VR liền thể hiện rõ, hoàn toàn không có tính di động...
Món đồ chơi này hẳn là sản phẩm điện tử kém tính di động nhất, đừng nói mang ra ngoài, ngay cả di chuyển một chút cũng vô cùng khó khăn.
Rất nhiều người chơi VR khi trên đường đi làm, trên tàu điện ngầm, nghỉ trưa, hay khi đi tụ họp đều không kìm được mà nghĩ, nếu mang theo một chiếc Switch này, chẳng phải có thể chơi (Truyền Thuyết Zelda) sao?
Dù chỉ chơi nửa giờ cũng tốt, nửa giờ còn có thể hoàn thành một ngôi đền đấy!
Ban đầu những người chơi VR cao quý này đều nhấn mạnh trải nghiệm trò chơi, còn có người cười nhạo Switch Pro + Kính Ma Trận bản flagship có "hiệu ứng VR cấp ăn mày", nhưng khi nghĩ đến việc chơi game ngay lập tức, còn oán trách hiệu ứng VR không tốt làm gì? Có thể chơi được một cách phù hợp cũng đã không tệ rồi!
Rất nhiều người chơi VR dứt khoát lôi chiếc Switch cũ đã bám bụi từ lâu ra, chất lượng hình ảnh 720p vậy mà cũng chơi đến thật vui vẻ...
Ân, thật thơm!
Lúc này họ mới nhớ đến muốn đi mua Pro, nhưng mà, sớm đã bán hết sạch...
Không còn cách nào khác, chỉ có thể chờ đợi đợt hàng tiếp theo!
Rất nhiều lời chê bai Switch Pro trước đó đều bị lôi ra, bị những người chơi rảnh rỗi điên cuồng châm biếm.
“Kể một chuyện cười, Switch là máy chơi game dành cho phụ nữ và trẻ em, xem ra sức mua của nhóm phụ nữ và trẻ em thật sự rất mạnh mẽ.”
“Switch là máy chơi game dành cho phụ nữ và trẻ em thì không sai, nhưng ngươi cũng đừng cảm thấy máy chơi game dành cho phụ nữ và trẻ em là tầm thường, năng lực tiêu phí của các cô gái cũng không hề kém! Hơn nữa, Switch lại là món đồ nam nữ đều ưa chuộng, người chơi nam cũng cứ mua là không sai!”
“Cho nên nói, máy chơi game dành cho phụ nữ và trẻ em mới là tuyệt vời nhất!”
“Ai nói Switch không cần cấu hình cao? Bản 720P của (Truyền Thuyết Zelda) cùng bản 4K, thậm chí cả bản VR của (Truyền Thuyết Zelda) ngươi muốn chơi bản nào?”
“Trước đó còn nói Kính Ma Trận bản flagship không có trò chơi nào yêu cầu cấu hình cao hơn để chơi, cái này chẳng phải đã ra rồi sao?”
“Ha ha ha, Trần Mạch làm sao có thể phạm loại sai lầm này chứ? Oán trách không có trò chơi ư? Lập tức liền cho ngươi làm rõ ràng mọi thứ! Bây giờ thì sao, Switch Pro cùng Kính Ma Trận bản flagship có thể chạy bản VR di động của (Truyền Thuyết Zelda), lần này lý do đã đủ đầy đủ rồi chứ?”
“Mẹ nó, trước đó còn tin những lời phân tích của các chuyên gia trên mạng này, còn nghĩ rằng không cần thiết phải mua, kết quả lại không phải là chuyện ta có muốn mua hay không, mà căn bản là không có hàng để mua!”
“Được rồi, về sau phần cứng mới của Nhạc Huệ, chỉ cần là "con ruột" của Trần Mạch thì cứ quả quyết mua chắc chắn không sai, ta đã phục rồi, cứ nghe theo những anh hùng bàn phím trên mạng kia, cả năm đều sẽ sai lầm!”
Cũng may, mặc dù Switch Pro tạm thời hết hàng, nhưng các người chơi vẫn có thể chơi được (Truyền Thuyết Zelda) hoặc là chơi bản VR, đến quán cà phê Internet VR, hoặc là dùng bản Switch cũ để chơi.
Còn có một số người chơi thật sự thèm đến không chịu nổi, liền nhân lúc bản Switch cũ được thanh lý kho hàng, mua một chiếc với giá hơn một ngàn đồng, cũng có thể chơi được.
Kết quả sau khi chơi, càng kiên định ý muốn mua Switch Pro.
Trò chơi này thực sự quá đỗi thú vị!
Chương 894: Trải Nghiệm Riêng Biệt Của Từng Người Chơi
Việc Switch Pro được săn đón nồng nhiệt quả thực khiến những game thủ muốn sở hữu nó để trải nghiệm "Zelda Truyền Thuyết" cảm thấy vô cùng khó chịu. Dù sao, tìm được một thiết bị không cần khoang trò chơi mà vẫn có hiệu ứng VR đâu phải dễ. Dù bị nhiều game thủ VR gọi đùa là phiên bản VR "bình dân", nhưng nó vẫn sướng hơn chơi trên điện thoại hay PC nhiều!
Phải thừa nhận rằng, tổ hợp Switch Pro cộng với Kính Ma Trận bản cao cấp và game "Zelda Truyền Thuyết" tuy đắt đỏ, giá vượt quá 15 ngàn tệ, nhưng đúng là lựa chọn tốt nhất để trải nghiệm VR giá rẻ ngoài khoang trò chơi hiện nay.
Các công ty khác dù muốn làm thiết bị ăn theo cũng khó. Một là không có thị phần của Kính Ma Trận, hai là không đủ game hỗ trợ, nên chắc chắn không làm nổi.
Có thể nói, với mức giá 15 ngàn, nó nằm giữa PC cấu hình tầm trung, điện thoại và khoang trò chơi cấu hình thấp, trở thành một lựa chọn cực kỳ cạnh tranh về giá cả.
Nhưng... phân tích đi phân tích lại, vấn đề là không có hàng!
Nói hay đến mấy mà không mua được Pro thì quả là ức chế.
Thêm vào đó, vô số người chơi cứ tâng bốc "Zelda Truyền Thuyết" lên tận mây xanh, khiến những ai chưa mua được máy càng thêm tức tối.
"Ta cũng không tin 'Zelda Truyền Thuyết' thực sự hay đến thế? Trần Mạch, ngươi bắt nạt ta chưa được chơi chứ gì?"
May mắn thay, Nhạc Huệ vẫn đang dốc toàn lực sản xuất. Hai tuần sau, khi rất nhiều người chơi cuối cùng cũng mua được Switch Pro và Kính Ma Trận đúng giá gốc, họ chỉ có thể thốt lên:
"Được rồi, trò chơi hay như vậy đúng là ta chưa từng chơi qua..."
Cùng với sự xuất hiện của hàng loạt bài hướng dẫn, video giải thích, livestream và chia sẻ trên mạng, câu hỏi được các game thủ đặt ra nhiều nhất chính là: "Trò chơi này còn có thể chơi như thế sao?!"
Là một tựa game thế giới mở, "Zelda Truyền Thuyết" sở hữu nhiều đặc điểm chuẩn mực của thể loại này. Tuy nhiên, nó lại tái định nghĩa khái niệm "thế giới mở" trên nhiều phương diện, thậm chí được nhiều người ví von là: "Dạy cho mấy ông lớn Âu Mỹ cách làm game thế giới mở".
Ngay từ đầu game, sau khi hoàn thành phần hướng dẫn ở đài cao, "Zelda Truyền Thuyết" đã trao toàn bộ năng lực và nhiệm vụ cuối cùng cho người chơi. Không cần nhiệm vụ chính tuyến, không cần hướng dẫn dài dòng, ngươi có thể mặc kệ tất cả mà đi thẳng đến khiêu chiến Vương thành.
Tất nhiên, kết quả phần lớn là bị quái canh cổng hành cho ra bã trong vài phút.
Nhờ việc cố tình làm mờ nhạt tuyến chính, tạo cho người chơi cảm giác "dù sao Ganon đang ở trong lâu đài, ta đi lúc nào cũng được", game đã giải quyết được vấn đề sai lệch cảm xúc thường gặp giữa nhiệm vụ chính và phụ trong các game thế giới mở khác.
Trong nhiều game thế giới mở khác, cốt truyện chính thường rất cấp bách, nhưng lại đi kèm vô số nhiệm vụ phụ mang tính giải trí và các trò chơi nhỏ phong phú. Những nội dung này trộn lẫn vào nhau dễ gây ra tình huống trớ trêu: NPC báo tin con gái bị quái vật bắt, nhưng ngươi lại chọn đánh bài với hắn. Thế là NPC vui vẻ nói: "Tới đây, thời trẻ ta là tay bài cừ khôi nhất thôn đấy!"
Tuy cách làm này không sai về mặt logic game, nhưng xét về cốt truyện thì đôi chút làm người chơi bị "xuất diễn" (mất hứng).
Còn trong "Zelda Truyền Thuyết", trùm cuối vẫn luôn ở trong Vương thành, nhưng người chơi chưa thể khiêu chiến vì thực lực quá yếu. Do đó, mọi nhiệm vụ phụ và yếu tố thu thập đều nhằm mục đích tăng cường sức mạnh, không hề xung đột với yêu cầu của tuyến chính.
Khám phá Thần Miếu là để lấy chứng nhận thí luyện, tăng máu và thể lực.
Tìm kiếm Nha Ha Ha (Korok) là để mở rộng túi đồ.
Kể cả bắt cá, lấy trứng chim, bắt châu chấu cũng là để chế biến món ăn và dược phẩm tăng thuộc tính, tất cả đều phục vụ việc nâng cao thực lực.
Hết thảy các nhánh phụ và yếu tố thu thập đều mang một mục tiêu ẩn là tăng cường bản thân, nên sẽ không xung đột với nội dung chính tuyến.
Hơn nữa, thiết lập về thời gian càng làm giảm bớt cảm giác xung đột này.
Ví dụ trong một số game, ngươi nhận nhiệm vụ con gái nông dân bị bắt, sau đó mải mê câu cá săn bắn suốt ba ngày mới nhớ ra đi cứu.
E hèm, chắc lúc đó đến xương vụn cũng bị gặm sạch rồi nhỉ?
Nhưng trong "Zelda Truyền Thuyết", dù sao Công chúa cũng đã bị nhốt cả trăm năm rồi, thêm vài ngày nữa cũng chẳng sao đâu nhỉ?
Vì thế, Link có thời gian rất dư dả để bắt cá, bắt châu chấu, lại còn có thể tự an ủi rằng đây là để tăng cường thực lực, chẳng việc gì phải vội đi cứu Công chúa cả.
Người chơi có thể cẩn thận thu thập trọn bộ thần trang rồi mới đi "bán hành" cho Ganon, hoặc cũng có thể mặc đồ rách rưới, dựa vào kỹ năng và thực lực bản thân để "speedrun" trò chơi. Tất cả đều do người chơi tự quyết định.
Điều khiến game thủ bàn tán sôi nổi và khen ngợi hết lời chính là lối chơi giải đố của "Zelda Truyền Thuyết".
Thậm chí nhiều người còn kêu ca: "Đây là game giải đố khó nhất ta từng chơi, không có hướng dẫn thì không chơi nổi đâu!"
Tuy nhiên, cũng có rất nhiều người kịch liệt phản đối việc xem hướng dẫn khi chơi "Zelda Truyền Thuyết". Bởi trong game này, hầu hết các câu đố đều không có đáp án duy nhất. Nếu chơi theo hướng dẫn thì chẳng khác nào tự làm giảm đi niềm vui khám phá của bản thân.
Phần hướng dẫn của game cũng được làm rất vừa phải. Chỉ thông qua các câu đố có sẵn để người chơi tự mày mò cách dùng các năng lực đặc biệt, sau đó không còn lời giải thích nào thêm.
Trên hành trình, người chơi có thể lựa chọn leo núi, lướt gió, chạy bộ, cưỡi ngựa.
Đối mặt kẻ địch, có thể càn quét, lén lút hoặc tránh né.
Về phương diện giải đố, chỉ cần đạt được mục tiêu cuối cùng, game không hạn chế người chơi sử dụng bất kỳ thủ đoạn nào.
Ví dụ, một cơ quan trên mặt đất cần dùng vật nặng đè lên. Người thường sẽ chọn bê thùng gỗ, nhưng cũng có thể dùng nam châm hút rương kho báu tới, thậm chí vứt mười quả táo xuống đất cũng có thể kích hoạt cơ quan.
Trong chiến đấu, ngoài các chiêu trò thú vị, người chơi còn phát hiện ra một chiêu "bá đạo": ôm gà ném vào đám quái. Khi quái vật tấn công gà đến một mức độ nhất định sẽ kích hoạt hiệu ứng "Gà Trống Nghịch Tập", từ đó người chơi có thể "đục nước béo cò".
Nói cách khác, nếu không xem hướng dẫn, trải nghiệm của mỗi người chơi "Zelda Truyền Thuyết" gần như hoàn toàn khác biệt. Khi phát hiện một vật thể kỳ lạ nào đó... rất có thể ngươi đã tìm ra một yếu tố ẩn mới.
Vì vậy, sau một thời gian chơi, game thủ sẽ trở nên cực kỳ nhạy cảm với từng ngọn cỏ cành cây trong game. Dù chỉ là một đống đá xếp hình thù kỳ lạ trên vách núi, họ cũng sẽ lập tức nhận ra: "Chỗ này chắc chắn có Nha Ha Ha!"
Thậm chí có người còn nói đùa rằng, "Zelda Truyền Thuyết" không nên gọi là "Open World" mà phải gọi là "Open Air"! Bởi thế giới mở này không giống những game khác, nó không chỉ mở ở mặt đất mà ngay cả không khí cũng mở!
Bởi vì Link hoàn toàn có thể leo lên bất kỳ ngọn núi cao nào, sau đó dùng dù lượn bay đến bất cứ đâu trên không trung. Trò chơi này không phải là một mặt phẳng đơn giản, mà là một thế giới lập thể sống động.
Chương 895: Định nghĩa lại thiết kế màn chơi
Mà về phương diện thiết kế màn chơi giải đố, nếu (Dark Souls) đã cho cả thế giới biết thiết kế màn chơi của một game RPG nên như thế nào, thì (Truyền Thuyết Zelda) lại định nghĩa lại ý nghĩa của "thiết kế màn chơi".
Đương nhiên, (Dark Souls) thể hiện theo cách hành hạ người chơi, khắp nơi đều tràn ngập những cạm bẫy khiến người ta tuyệt vọng, buộc người chơi không ngừng chịu khổ để tìm ra giải pháp tối ưu, thỉnh thoảng nhìn thấy một đống lửa hay một lối đi tắt quả thực là cảm động đến phát khóc. Nhưng (Truyền Thuyết Zelda) thì hoàn toàn ngược lại, một ngôi đền nhỏ bé lại chứa đựng rất nhiều cơ quan cùng các loại nguyên tố khác nhau. Cảm giác thất bại duy nhất chính là sự bực bội khi đã thử rất nhiều phương pháp mà vẫn chưa giải được, nhưng một khi giải được rồi, người chơi sẽ phải tự tán thưởng sự thông minh của chính mình.
Toàn bộ các yếu tố giải đố được chia làm ba cấp độ: Korok - Đền Thờ - Thần Thú.
Các câu đố Korok đều tương đối đơn giản. Ví dụ như nhìn thấy một vòng bèo dưới nước, chỉ cần nhảy từ trên vách đá xuống đúng trung tâm vòng bèo là có thể tìm được một hạt giống. Trên núi có một vòng đá nhỏ còn thiếu một viên, chỉ cần tìm tảng đá gần đó đặt vào chỗ trống là lại tìm được một hạt nữa. Phức tạp hơn một chút thì cần dùng từ lực vớt khối sắt dưới nước lên, xếp vào một cụm khối sắt khác để tạo thành hình dạng đặc biệt, thế là lại có thêm một hạt.
Còn câu đố trong các Đền Thờ thì độ khó đã tăng lên một bậc.
Các Đền Thờ có nhiều loại khác nhau. Có loại hiện rõ trên mặt đất, đi vào là có thể khiêu chiến trực tiếp. Có loại bị bụi gai bao quanh, phải dùng thủ đoạn đặc biệt mới vào được. Có loại thì bị chôn vùi dưới lòng đất, phải hoàn thành nhiệm vụ phụ mới có thể mở ra.
Ví dụ, trên một ngọn tháp cao, người chơi gặp được một nhạc công thuộc tộc Rito, sau khi đối thoại với hắn sẽ nhận được thông tin về một bài thơ. Dựa theo bài thơ này, người chơi phải đáp xuống vị trí của ngôi đền bị chôn dưới đất. Khi thời gian trôi qua, lúc bóng của ngọn tháp trùng với vị trí ngôi đền, người chơi phải bắn một mũi tên lửa về phía tháp thì ngôi đền mới được kích hoạt.
Còn có một số Đền Thờ giấu trong mê cung. Những bức tường của mê cung này đều cao hơn cả núi, khi thể lực của Link chưa đủ thì không tài nào leo lên nổi, lúc này người chơi sẽ thực sự cảm nhận được nỗi thống khổ khi đi lạc trong mê cung. Nhưng khi thể lực của người chơi đã đầy, họ lại có thể "gian lận" một chút bằng cách leo thẳng lên đỉnh mê cung để tìm đường tắt.
Sau khi vào Đền Thờ, người chơi phải vận dụng tổng hợp các năng lực của mình để kích hoạt đủ loại cơ quan bên trong. Đôi khi không chỉ cần trí tuệ mà còn cần cả tốc độ tay nhất định. Ví dụ, có những cơ quan yêu cầu người chơi phải nhảy lên đúng một khoảnh khắc nào đó rồi dùng "Thời Gian Link" (Link Time) để bắn trúng cơ quan ở phía xa. Những người chơi có kỹ năng kém sẽ phải thử rất nhiều lần mới có thể hoàn thành.
Còn các yếu tố giải đố trong bốn Thần Thú và trận chiến trùm cuối cùng thì đạt đến độ khó cao nhất. Người chơi phải vận dụng mọi kinh nghiệm và kiến thức thu được từ các thử thách trong Đền Thờ mới có thể vượt qua.
Trước khi đối đầu Thần Thú, Link phải đến ngôi làng của vị Anh Hùng điều khiển Thần Thú đó, hoàn thành nhiệm vụ chính tuyến và nhận được sự giúp đỡ của NPC.
Trong giai đoạn đầu của trận chiến Thần Thú, Link cần phối hợp với NPC để tiếp cận Thần Thú. Vừa phải ngăn chặn các đòn tấn công tầm xa của nó, vừa phải dùng cung tên bắn vào những điểm yếu màu đỏ để khiến Thần Thú dừng lại.
Giai đoạn thứ hai, Link sẽ tiến vào bên trong Thần Thú, hoàn thành một màn giải đố phức tạp. Màn chơi bên trong Thần Thú có quy mô vượt xa các Đền Thờ, độ khó cũng tăng vọt. Mỗi màn chơi trong Thần Thú đều được thiết kế tỉ mỉ và vô cùng phù hợp với đặc điểm của chính Thần Thú đó. Ví dụ, Thần Thú Nước là một con voi. Sau khi giành được một phần quyền kiểm soát, Link có thể điều khiển vòi voi nâng lên hạ xuống, từ đó leo lên đỉnh đầu voi, hoặc dùng dòng nước phun ra từ vòi để kích hoạt cơ quan, mở ra những khu vực trước đó không thể đến được.
Hơn nữa, bên trong những Thần Thú này đều là các màn chơi lập thể hoàn toàn, không chỉ đơn giản là phân tầng, mà các bộ phận khác nhau sẽ ảnh hưởng lẫn nhau. Người chơi phải có tư duy không gian rất tốt mới có thể giải được câu đố. Để phù hợp với kiểu thiết kế này, (Truyền Thuyết Zelda) còn đặc biệt dùng đồ họa 3D theo nguyên lý phối cảnh để làm bản đồ mê cung.
Bốn Thần Thú lần lượt là voi ở vùng đất ẩm ướt phía đông nam, thằn lằn ở núi lửa phía đông bắc, lạc đà ở sa mạc phía tây nam, và đại bàng ở vùng núi phía tây bắc. Mỗi loại Thần Thú đều tương ứng với một khu vực, một ngôi làng, phong thổ và các nhiệm vụ phụ khác nhau. Ví dụ, chủng tộc ở vùng ẩm ướt là người cá, chủng tộc ở vùng núi là người chim, còn trong sa mạc là ngôi làng của phụ nữ, Link còn phải giả gái mới có thể vào được.
Giai đoạn thứ ba, Link sẽ đối đầu với một phân thân của Ganon trong trận chiến trùm. Năng lực, độ khó và cách đánh của mỗi phân thân đều khác nhau. Sau khi đánh bại phân thân của Ganon, Link sẽ chính thức thu phục được Thần Thú, nhận được hiệu ứng Ban Phước đặc biệt của Anh Hùng và vũ khí chuyên dụng của vị Anh Hùng đó.
Thậm chí còn có thứ khó hơn thế này, đó là "Thử Thách của Thanh Kiếm Bậc Thầy" (Trial of the Sword).
Trong "Thử Thách của Thanh Kiếm Bậc Thầy", người chơi không thể mang vào bất kỳ vũ khí hay trang bị nào, tất cả đều bắt đầu từ con số không. Từ việc nhặt cành cây trên mặt đất để đánh những con quái yếu nhất là Bokoblin, người chơi dần dần có được những vũ khí cao cấp hơn. Càng về sau, độ khó của trận chiến càng tăng vọt, đây là một thử thách cuối cùng đúng nghĩa. Thất bại giữa chừng chỉ có thể bắt đầu lại từ đầu. Ngay cả những người chơi hardcore tự tin nhất cũng có thể phải thử đi thử lại rất nhiều lần mới có thể vượt qua.
Nếu nói (Dark Souls) là đưa một phong cách màn chơi duy nhất đến cực hạn bằng cách không ngừng tăng độ khó, thì (Truyền Thuyết Zelda) lại là một màn trình diễn đa dạng các kỹ năng, từ dễ đến khó, từ đơn giản đến phức tạp, bao hàm tất cả mọi thứ, người chơi sẽ luôn có được những trải nghiệm hoàn toàn khác biệt trong game.
Về phương diện hệ thống chiến đấu, (Truyền Thuyết Zelda) cũng làm tốt không kém.
Nếu như nói hệ thống chiến đấu của dòng game Souls đã tạo ra một hình mẫu mới cho các trò chơi chiến đấu cận chiến, thì (Truyền Thuyết Zelda) lại cho mọi người thấy rằng, ngoài phong cách của game Souls, chiến đấu cận chiến còn có thể làm được những gì.
Ngoài các yếu tố kinh điển như di chuyển vòng tròn khi cầm khiên, phản đòn bằng khiên, né tránh, đâm lén, (Truyền Thuyết Zelda) còn mang đến nhiều lựa chọn phong phú hơn ở nhiều khía cạnh. Ví dụ như kỹ thuật bắn cung mượt mà hơn với nhiều loại mũi tên thuộc tính khác nhau, kích hoạt "Thời Gian Link" bằng cách né đòn hoàn hảo rồi giương cung trên không, vũ khí không chỉ có thể dùng để đánh thường mà còn có thể ném đi, thậm chí khiên còn có thể dùng làm ván trượt...
Trong số đó, thứ gây ra nhiều tranh cãi nhất chính là cơ chế độ bền của vũ khí.
Trong các trò chơi khác, sau khi độ bền của vũ khí cạn kiệt, người chơi có thể đi sửa chữa và nó sẽ trở lại hoàn hảo như ban đầu. Nhưng trong (Truyền Thuyết Zelda), vũ khí hết độ bền đồng nghĩa với việc nó sẽ hỏng vĩnh viễn. Muốn có lại, người chơi phải đi tìm một món khác, ngoại trừ Thanh Kiếm Trừ Tà (Master Sword) nhận được theo cốt truyện.
Khi mới bắt đầu chơi, đại đa số người chơi đều cảm thấy vô cùng khó chịu: "Chết tiệt, mình vừa nhặt được một vũ khí xịn, kết quả dùng chưa được mấy lần đã vỡ tan tành? Sau đó, một dũng sĩ đường đường được Thanh Kiếm Trừ Tà công nhận như mình lại chỉ có thể cầm gậy gỗ của Bokoblin đi đánh quái sao? Có vũ khí tốt cũng không nỡ dùng!"
Đợi đến khi người chơi thu thập được một đống vũ khí ngầu lòi, họ lại phát hiện ra rằng chẳng nỡ dùng cây nào cả. Cuối cùng, vẫn là Thanh Kiếm Trừ Tà không có độ bền dùng thấy thoải mái nhất, lấy ra chặt cây, cắt cỏ cũng không thấy xót ruột!
Thanh Kiếm Bậc Thầy đường đường lại luân lạc đến tình trạng như vậy, thật khiến người ta thổn thức...
Chương 896: Sức Mạnh Từ Điều Bình Thường
Hệ thống vũ khí này, mặc dù lúc ban đầu khiến rất nhiều người cảm thấy vô cùng khó chịu, nhưng chơi nhiều rồi sẽ phát hiện, hệ thống vũ khí mà từ trước đến nay chưa ai dám thực hiện này, ngược lại sở hữu rất nhiều ưu thế đặc biệt.
Ưu thế rõ ràng nhất chính là, hầu như tất cả vũ khí đều có đất dụng võ.
Trong các trò chơi khác, người chơi thật ra chỉ dùng một vài loại vũ khí đặc biệt, chúng chắc chắn sẽ chọn ra một thanh vũ khí có sát thương cao nhất, thuận tay nhất trong vô số vũ khí để sử dụng, còn những vũ khí khác, cũng chỉ có thể đem bán cho cửa hàng.
Nói cách khác, nhà thiết kế đã tạo ra rất nhiều loại vũ khí, nhưng trong số đó, hầu như hơn 90% vũ khí đều bị các người chơi chẳng thèm nhìn tới mà vứt thẳng vào cửa hàng.
Nhưng trong (Zelda truyền thuyết), hầu như tất cả vũ khí đều có cơ hội được người chơi sử dụng, các người chơi sẽ mang theo rất nhiều vũ khí bên mình, và chọn loại vũ khí khác nhau khi đối mặt với những kẻ địch khác biệt.
Ngoài ra, hệ thống vũ khí còn có rất nhiều thuộc tính ngẫu nhiên, cùng một thanh vũ khí có những thuộc tính phụ trội khác biệt như cường hóa ném xa, cường hóa thuộc tính, cường hóa độ bền, cung tiễn liên xạ, v.v., mức độ quý hiếm cũng khác biệt.
Hơn nữa, chất liệu bản thân vũ khí cũng sẽ có những đặc tính khác nhau, tại những khu vực khác biệt, người chơi nhất định phải chọn vũ khí có chất liệu khác nhau để chiến đấu.
Ví như tại khu vực núi lửa, nhiệt độ bên ngoài vô cùng cao, người chơi ngoài việc nhất định phải mặc trang phục cách nhiệt, còn phải chọn vũ khí thuộc tính kim loại. Bởi vì vũ khí bằng gỗ khi tiếp xúc với khu vực núi lửa sẽ bốc khói, bốc cháy, rất nhanh sẽ cháy rụi. Đương nhiên, vũ khí đang cháy sẽ tăng lực công kích, người chơi cũng có thể tận dụng tốt điểm này để chiến đấu với kẻ địch.
Còn khi chiến đấu trong thời tiết giông bão, vũ khí kim loại sẽ dẫn điện và thu hút thiên lôi, rất nhiều người chơi đều bị đánh đến mức hoài nghi nhân sinh. Nhưng cũng có thể lợi dụng điểm này, ném vũ khí kim loại xuống đất để quái vật nhặt lên, sau đó hét lớn một tiếng "Lôi Công giúp ta" hoặc "Trên trời giáng xuống chính nghĩa" để lôi điện đánh chết những kẻ địch mạnh mẽ kia.
Những ví dụ như thế còn rất nhiều, ví như trong trò chơi có một loại quái vật pháp sư rất khó đối phó, chúng trông như một mảnh giấy, có thể đạp không mà đi trên trời, sẽ biến mất rồi thuấn di, chỉ có thể dùng cung tiễn bắn trúng chúng vào khoảnh khắc chúng công kích; những pháp sư này còn cầm các loại pháp trượng thuộc tính, có loại là điện, có loại là băng, lại thêm tiểu quái xung quanh, mỗi lần chiến đấu đều khiến người chơi vô cùng khó chịu.
Nhưng có người chơi phát hiện, chỉ cần dùng những chiếc lá chuối lớn quạt gió vào những pháp sư này, chúng sẽ bị thổi choáng váng, ngã xuống đất, hoàn toàn mất đi năng lực phản kháng, người chơi liền có thể thừa cơ hội này xông lên điên cuồng tấn công.
Nói cách khác, trong (Zelda truyền thuyết), hầu như tất cả quái vật đều có nhược điểm của nó, chỉ cần chọn đúng vũ khí, hoàn toàn có thể không dựa vào man lực mà giải quyết đại đa số chiến đấu.
Về phương diện cốt truyện, cốt truyện chính của (Zelda truyền thuyết) và (The Last Of Us) cũng không thuộc cùng một loại hình, thoạt nhìn, có lẽ vẫn sẽ có rất nhiều người chơi cảm thấy cốt truyện này vô cùng rập khuôn, chẳng phải là kỵ sĩ cứu công chúa sao? Tựa như từ khi trò chơi điện tử đầu tiên xuất hiện, đã có người dùng câu chuyện này rồi!
Nhưng chơi sâu hơn mới sẽ phát hiện, trong cốt truyện tưởng chừng truyền thống như vậy, vẫn ẩn chứa rất nhiều khía cạnh cảm động lòng người.
Các người chơi đang ở trong một thế giới bại trận, "thất bại trong gang tấc, rồi chuyển bại thành thắng một cách thần kỳ", trên thế giới còn lưu lại đại lượng dấu vết hủy diệt, ví như những thủ hộ giả bạo tẩu và những bức tường đổ nát khắp nơi.
Dòng cốt truyện được chia làm hai phần, theo thứ tự là trăm năm sau và trăm năm trước. Dòng cốt truyện hiện đại trăm năm sau cho phép người chơi tự do thăm dò, tự do thể hiện, còn dòng cốt truyện trăm năm trước thì được Link dần dần thu thập những ký ức lưu lạc của bản thân mà nhớ lại, là một câu chuyện hoàn toàn tuyến tính, tái hiện hoàn toàn những chuyện đã xảy ra trong quá khứ trước mắt người chơi.
Mặc dù Link và công chúa Zelda là nhân vật chính xứng đáng trong trò chơi, nhưng hai nhân vật này ngược lại không phải là xuất sắc nhất, ngược lại có rất nhiều NPC còn khiến người ta ấn tượng sâu sắc hơn hai vị nhân vật chính này.
Trong bốn dũng sĩ, mỗi dũng sĩ đều có tính cách và câu chuyện của bản thân, nhất là nàng tiên cá Mipha, vì tình cảm sâu đậm dành cho Link, ngược lại khiến nàng nhận được nhiều người hâm mộ hơn cả công chúa Zelda.
Mà rất nhiều NPC khác, cho dù chỉ có vài câu lời thoại, cũng làm người ta ấn tượng sâu sắc. Ví như khi Link muốn nhảy sông từ trên cầu, NPC đi ngang qua sẽ chạy đến khuyên nhủ hắn một cách thiện ý, để hắn trân quý sinh mệnh của bản thân; đứa trẻ trong thôn chơi trốn tìm cùng Link, ban đêm khi ngủ sẽ nói mê về việc cha mẹ trở về, kết quả mẹ của đứa trẻ bị quái vật giết chết, rạng sáng đứa trẻ sẽ chạy đến nơi không người mà khóc lớn; sau khi Link mua nhà, người công nhân giúp đỡ hắn sẽ đến một thôn xóm hoàn toàn mới, Link muốn giúp hắn tìm kiếm sự giúp đỡ khắp nơi trên thế giới, dần dần xây dựng nên một thôn trang nhỏ, hơn nữa người công nhân này còn tìm được tình yêu của bản thân, mà Link chính là người se duyên.
Những mảnh cốt truyện nhỏ nhặt này kết hợp lại với nhau, liền tạo nên một thế giới mở rộng lớn, mỗi NPC dường như đều có linh hồn của bản thân. Các người chơi sẽ thực sự cảm thấy, thế giới này rất tốt đẹp, ta nhất định phải cứu vớt nó.
Ngoài ra, trong (Zelda truyền thuyết) còn ẩn giấu vô số chi tiết nhỏ, càng làm nổi bật sự tinh xảo tỉ mỉ của trò chơi này, ví như:
* Những công thức nấu ăn vô cùng quan trọng được dán trên tường chuồng ngựa, hoặc trong một cuốn sách nào đó, chỉ cần nhìn kỹ sẽ tìm thấy.
* NPC tuần tra theo lộ trình cố định gặp trời mưa sẽ bước nhanh hơn, hoặc đi dưới gốc cây tránh mưa.
* Mặc trang bị khác nhau trên người, tiếng ma sát phát ra khi đi đường cũng khác biệt.
* Khi trời mưa, mặt đất không lập tức ẩm ướt, sau khi trời tạnh, mặt đất cũng không lập tức khô ráo.
* Khi mang theo khăn trùm đầu của quái vật, Link sẽ tự động hóa thân thành quái vật, khi đi đường sẽ phát ra âm thanh của quái vật, đứng yên bất động cũng sẽ bày ra tư thế của quái vật. Khi mang theo khăn trùm đầu, những loại quái vật tương tự sẽ không công kích, ngược lại sẽ vây lại nghe ngóng, thậm chí chào hỏi.
* Ngựa trong trò chơi rất thích ăn táo, có thể thông qua việc cho ăn táo để tăng độ thiện cảm, cũng có thể dùng táo dụ dỗ ngựa đi đến nơi nó không muốn đi.
* Tại chuồng ngựa trong cảnh tuyết, người thương nhân cõng rất nhiều hàng hóa vẫn chỉ mặc trang phục hè, lạnh đến run lẩy bẩy, mà lúc này nếu người chơi đứng bên cạnh hắn tự chụp ảnh, người thương nhân liền cố nén cái lạnh mà đứng thẳng người cùng chụp ảnh. Nhưng chụp xong tấm này, sau đó dù có chụp thế nào, hắn cũng không chịu đứng thẳng nữa.
* Dẫn những Pauk Brin không biết bơi xuống sông, chúng sẽ bị chết đuối.
* Khi dùng kỹ năng dừng thời gian lên Pauk Brin rồi lấy đi vũ khí trên tay chúng, nếu chúng đang trong động tác vung chém, sau khi dừng thời gian kết thúc, chúng sẽ vung hụt rồi mất thăng bằng, nhìn đôi tay trống trơn mà ngơ ngác.
...
Đây vẫn chỉ là một phần nhỏ những chi tiết trong (Zelda truyền thuyết) mà thôi, trong trò chơi thật ra vẫn tồn tại vô số chi tiết chờ các người chơi khám phá.
Một chi tiết đơn lẻ có lẽ không đáng kể, nhưng nhiều chi tiết như vậy được lồng ghép vào cùng một trò chơi, sẽ khiến các người chơi cảm thấy không thể tin nổi.
Dù chỉ là một động tác đặc thù, một phản ứng đặc thù, đều sẽ khiến người chơi cảm giác được trò chơi này khác biệt với các trò chơi khác, bởi vì nó đủ dụng tâm.
Dù rất nhiều người đã chiến đấu không kể ngày đêm mấy chục tiếng thậm chí mấy trăm giờ trong (Zelda truyền thuyết), chúng vẫn sẽ phát hiện, dường như trong trò chơi này vẫn còn rất nhiều bí ẩn chờ chúng giải khai.
Các người chơi đột nhiên liền hiểu tâm lý của "Nấu cơm dã ngoại", một trò chơi tinh xảo đến vậy, được tán dương hết lời chẳng phải là điều hiển nhiên sao?
Chương 897: Không phải điểm cuối cùng
Một kiệt tác thần thánh, đã làm sống lại Switch Pro cùng phiên bản kính mắt Ma Trận cao cấp, đồng thời tiện thể kéo theo doanh số các trò chơi khác trên nền tảng Lôi Đình một đợt.
Rất nhiều người chơi sau khi mua trọn bộ Switch Pro và kính mắt Ma Trận, khó tránh khỏi việc muốn lên nền tảng trò chơi Lôi Đình tìm kiếm một chút game Switch và MR thú vị, cho nên lại kéo theo lượng tiêu thụ của rất nhiều nhà thiết kế game khác.
Quái vật đạt điểm tuyệt đối hoàn toàn xứng đáng - "Truyền Thuyết Zelda" đang càn quét các trang tin đánh giá game lớn, nhiệt độ tiếp tục tăng cao, đồng thời tái định nghĩa khái niệm trò chơi thế giới mở, động cơ hóa học độc đáo càng mang lại nhiều gợi ý cho các nhà thiết kế mới.
Trước đó, rất nhiều người chơi cùng các nhà thiết kế còn tranh luận xem xu hướng phát triển chủ đạo của ngành game trong tương lai rốt cuộc là tuyến tính hay thế giới mở?
Mà Trần Mạch đã dùng tác phẩm thực tế để nói cho họ biết, đều là như vậy, mỗi bên đều có ưu thế riêng, cách làm riêng. Cho dù là "The Last of Us" hay "Truyền Thuyết Zelda", hai loại hình trò chơi hoàn toàn khác biệt này, chỉ cần đẩy chất lượng lên đến cực hạn, đều có thể nhận được sự ưu ái của người chơi.
Rất nhiều nhà thiết kế đều nhao nhao cảm thán, đại lão quả nhiên là khác biệt!
Khi chúng ta còn đang chấp nhất vào hình thức, Trần Mạch đã sớm không thèm để ý đến điều đó. Công lực thiết kế này quả thực đã đạt đến hóa cảnh, muốn làm thế giới mở thì làm thế giới mở, muốn làm trò chơi điện ảnh hóa thì làm điện ảnh hóa, hơn nữa mỗi một khoản đều xuất sắc đến mức khiến người ta phải bay bổng, không phục không được!
Cho dù là rất nhiều người chơi cùng nhà thiết kế không thích Trần Mạch cũng không thể không thừa nhận, sau hai siêu phẩm đạt điểm tuyệt đối là "The Last of Us" và "Truyền Thuyết Zelda", Trần Mạch gần như đã đứng trên đỉnh cao của ngành trò chơi. Lấy tiêu chuẩn của thế giới này mà nói, gọi là "xưa nay chưa từng có" cũng không hề quá đáng.
Nhưng... rốt cuộc có phải là "sau này không còn ai" hay không, còn phải xem Trần Mạch tiếp theo có thể dẫn dắt cả ngành trò chơi đi đến đâu.
Khi một nhà thiết kế đứng trên đỉnh phong của cả ngành trò chơi, hắn cũng không phải là không còn đường để đi, chỉ là con đường tiếp theo sẽ càng thêm gian khổ.
Trước kia, có lẽ có rất nhiều kinh nghiệm thành công để học tập và tham khảo, chỉ cần đứng trên vai người khổng lồ để đổi mới, cũng được coi là một loại thành công. Nhưng nếu một nhà thiết kế đã làm ra tác phẩm vượt qua thời đại, như vậy yêu cầu của người chơi đối với hắn chắc chắn cũng sẽ ngày càng cao.
Đương nhiên, với sức ảnh hưởng hiện tại của Trần Mạch và quy mô của Lôi Đình Giải Trí, cho dù hiện tại hắn nghỉ hưu cũng có thể thư thư phục phục trải qua tuổi già.
Đẩy lên vài nhà thiết kế có kinh nghiệm, có thiên phú, dựa vào nền tảng trò chơi Lôi Đình tùy tiện ăn chút tiền hoa hồng, dù cho rời khỏi tuyến đầu nghiên cứu phát minh, truyền kỳ mà Trần Mạch tạo ra cũng tất sẽ được người chơi truyền tụng.
Nhưng nếu hắn thật sự làm như vậy, các người chơi chắc chắn sẽ phải thất vọng.
Đối với những nhà thiết kế chân chính có tâm huyết, có khát vọng mà nói, làm trò chơi là một hoạt động sáng tác, tuổi tác chưa bao giờ là vấn đề. Ở kiếp trước của Trần Mạch, có rất nhiều nhà thiết kế năm sáu mươi tuổi vẫn còn tung ra tác phẩm mới.
Huống chi Trần Mạch chỉ mới ngoài ba mươi đã đạt thành tựu cao như thế, tất cả người chơi đều biết, tương lai của hắn vẫn là bất khả hạn lượng.
Mà trong mấy chục năm sau đó, Trần Mạch sẽ không còn đóng vai một kẻ khiêu chiến, cũng không phải là người gìn giữ cái đã có.
Nhân vật mà hắn đóng vai sẽ là người lãnh đạo, kẻ khai thác. Giống như "Truyền Thuyết Zelda", không ngừng vượt qua trình độ thiết kế trò chơi của thời đại này, không ngừng dẫn dắt trào lưu thiết kế mới, trở thành cột mốc trong mắt mọi người, chờ đợi tất cả các nhà thiết kế khác đuổi theo và vượt qua.
Đối với bản thân Trần Mạch mà nói, "Truyền Thuyết Zelda" dĩ nhiên không phải điểm cuối cùng, nó sẽ chỉ là một điểm khởi đầu mới.
Bởi vì trong tương lai, Trần Mạch còn muốn hướng về những lĩnh vực cao hơn, thậm chí là những nơi chưa từng có người đặt chân đến, không ngừng tiến lên.
...
...
Khu chủ đề bên ngoài trụ sở chính Lôi Đình Giải Trí đang được tiến hành xây dựng đâu vào đấy.
Toàn bộ khu chủ đề tựa như một công viên giải trí, đưa toàn bộ các trò chơi kinh điển của Lôi Đình Giải Trí vào, cung cấp cho người chơi tham quan, vui chơi.
Trong quy hoạch mới, "Truyền Thuyết Zelda" đương nhiên cũng sẽ chiếm một vị trí tại khu chủ đề. Người chơi có thể nhìn thấy một khu Rừng Mê Vụ thu nhỏ tại đây.
Còn có thể nhìn thấy thanh Kiếm Trừ Ma cắm trong đá. Người chơi cũng có thể thử đi nhổ một cái, nhưng là... nhổ được ra thì coi như ta thua.
Tại mảnh Rừng Mê Vụ nhỏ này, sẽ cố gắng phục dựng cảnh tượng trong game, bao gồm thực vật đặc thù, mô hình Yahaha, tượng Link, đài lửa các loại. Còn có việc nhân tạo tạo ra một chút sương mù, gia tăng bầu không khí.
Đương nhiên, nếu là vào mùa đông ở Đế Đô, trong tình huống có sương mù dày đặc, hiệu quả thưởng thức sẽ càng tốt hơn...
Mà tại khu trải nghiệm, rất nhiều người chơi phát hiện phía trên có thêm rất nhiều màn hình treo.
Những màn hình này có công dụng khác nhau, có cái ngẫu nhiên phát video các trò chơi, có cái phát hình ảnh chơi thử, còn có một loại sẽ hiển thị thời gian thực tình hình giảm giá và bán chạy trong kho trò chơi gần đây.
Về phần tại sao phải thêm những màn hình này, chủ yếu là để người chơi khi thử game có thể có một sự tham chiếu tương đối trực quan.
Chủ yếu là tình hình giảm giá và bán chạy gần đây, thuận tiện cho người chơi tại khu trải nghiệm có thể trực tiếp tìm những trò chơi này để chơi thử, nếu hài lòng thì có thể trực tiếp cân nhắc mua sắm. Tuy nói chức năng này trên nền tảng Lôi Đình cũng có, nhưng thêm vào trên màn hình sẽ càng bắt mắt hơn một chút, hơn nữa người chơi khi đi dạo, nghỉ ngơi, mua đồ lưu niệm cũng đều có thể nhìn thấy.
Các người chơi đối với những màn hình này vẫn rất hoan nghênh, bởi vì thêm vào rất hài hòa, không có gì đáng ngại. Lúc không có việc gì làm còn có thể ngẩng đầu nhìn xem trò chơi nào đang bán chạy, tìm hiểu chút tin tức liên quan đến ngành game, coi như cung cấp một chút tiện lợi.
Tuy nhiên, sau khi nhìn thấy bảng xếp hạng trò chơi bán chạy gần đây, rất nhiều người chơi phát hiện một hiện tượng vô cùng thú vị.
Tại sao "Super Mario Odyssey" lại leo lên đỉnh bảng bán chạy?
Theo lý thuyết, trò chơi này được bán ra cùng lúc với Switch đời đầu, lúc ấy ở trong nước bán cũng không tệ, nhưng nó dù sao cũng là game độc quyền trên Switch, không có phiên bản VR, hơn nữa đã bán ra lâu như vậy, đã được coi là một game cũ.
Đương nhiên, chỗ lợi hại của "Super Mario Odyssey" nằm ở chỗ, quan niệm thiết kế của nó đến bây giờ nhìn lại vẫn không hề lỗi thời, có thể thấy được lúc nó ra mắt đã vượt qua thời đại đến mức nào, cũng khó trách năm đó TGN coi nó là ứng cử viên tranh đoạt danh hiệu Trò chơi của năm.
Nhưng hiện tại, tại sao trò chơi này lại chạy lên bảng bán chạy?
Các người chơi thảo luận trên mạng một hồi mới làm rõ ràng được chuyện gì xảy ra, hóa ra là được hưởng lợi từ việc Switch Pro bán chạy!
Lần này công bố bộ đôi Switch Pro và kính mắt Ma Trận không chỉ thu hút rất nhiều người dùng Switch đổi mới thiết bị, mà còn có một nhóm người chơi PC và VR trước đó không chơi Switch cũng nhập hố. Mà những người này sau khi mua Switch Pro chắc chắn phải tìm game để chơi, kết quả "Super Mario Odyssey" hiển nhiên trở thành trò chơi nhất định phải mua, không có một trong.
Bởi vì trò chơi này là độc quyền trên Switch, phối hợp hoàn mỹ với thiết bị Switch, ưu thế rõ rệt nhất nằm ở chỗ, nó hỗ trợ chế độ hai người chơi!
Rất nhiều người chơi vừa mua Switch Pro bày tỏ, trước đó không chơi "Super Mario" cảm thấy trò chơi này cũng bình thường, nhưng thử một cái, lại còn có loại thao tác bá đạo như chế độ hai người chơi này sao? Hiện tại mỗi ngày cùng bà xã chơi chế độ hai người, đời sống vợ chồng đều hòa thuận hơn rất nhiều!
Tuy nhiên cũng có người chơi đưa ra nghi vấn: "Ngươi xác định là để đời sống vợ chồng càng hòa thuận mà không phải ngược lại đấy chứ?".
Chương 898: Chế độ hai người, vừa yêu vừa hận
Rất nhiều người chơi vừa mới lọt hố Switch, sau khi tìm hiểu về chế độ hai người của (Super Mario Odyssey) đều thi nhau bày tỏ: "Lại còn có cả thao tác ảo diệu thế này à?"
Hai cái tay cầm của Switch vậy mà có thể tách ra, mỗi người dùng một cái?
Hơn nữa, trong game còn có thể một người điều khiển Mario, một người điều khiển chiếc mũ Cappy để cùng nhau quậy phá ư?
Chế độ hai người mới là tinh túy của trò chơi này sao?
Rất nhiều người chơi đã lọt hố Switch từ những ngày đầu bày tỏ: Có gì mới mẻ đâu... cái máy này ra mắt bao nhiêu năm rồi, bây giờ các ngươi mới biết à?
Đừng nói nữa, thật sự có rất nhiều người không biết...
Dù sao thì trước đây độ phổ biến của Switch cũng không cao như vậy, thuộc dạng nổi đình nổi đám trong một nhóm nhỏ nhưng lại chẳng có tiếng tăm gì ở những nhóm khác. Rất nhiều người chơi trước đó chỉ mải mê với game PC và game VR, mãi cho đến gần đây khi (Zelda Truyền Thuyết) nổi lên như cồn mới thử tậu một chiếc Switch Pro. Kết quả là sau khi chơi thử (Super Mario Odyssey) thì lập tức kinh ngạc như thấy thiên thần, đặc biệt là chế độ hai người càng giống như mở ra cánh cửa đến một thế giới mới.
Cũng không biết đã có bao nhiêu bạn tốt trở mặt thành thù, bao nhiêu gia đình tan cửa nát nhà...
À, hình như có gì đó không đúng.
Nhưng điều đó không quan trọng, quan trọng là đối với những người chơi mới tậu Switch Pro này, họ yêu thích lối chơi đặc biệt thuộc về Switch, và lối chơi này là thứ mà bất kỳ thiết bị nào khác cũng không thể làm được, kể cả khoang game VR cũng không xong.
Có thể nói, trong tất cả các thiết bị chơi game, Switch hẳn là cỗ máy có thuộc tính xã giao thực tế mạnh nhất.
Ví dụ như muốn rủ một cô gái chơi game, ngươi lôi điện thoại di động / laptop / khoang game VR (cái quái gì vậy) ra rồi nói với cô ấy, có muốn cùng chơi XXX không?
Cô gái sẽ bày tỏ: À, xin lỗi, ta không chơi game di động / không có máy tính / không có khoang game VR.
Cuộc trò chuyện này chẳng phải là đi vào ngõ cụt sao?
Nhưng nếu lôi Switch ra thì sao?
Cô gái bày tỏ, nhưng ta không có Switch.
Lúc này liền có thể vui vẻ nói: "Không sao! Switch có thể chơi hai người, mỗi người một tay cầm! Hơn nữa (Super Mario) và rất nhiều game nhỏ khác đều là chế độ hai người thuần tự nhiên không thêm thắt gì đâu!"
Đương nhiên, nếu đã đến nước này mà cô gái vẫn từ chối ngươi, vậy thì cái nồi này Switch không gánh nổi, sớm tắm rửa đi ngủ đi, ngày mai tiếp tục dời gạch, nghĩ cách kiếm nhiều tiền hơn để tìm chiếc túi da đẹp mắt giá 3100 vạn kia.
Thậm chí còn có người chơi chuyên đăng bài trên mạng chia sẻ toàn bộ quá trình dạy một cô gái chơi (Zelda Truyền Thuyết), đúng là khiến nam phải lặng im, nữ phải rơi lệ.
"Lần trước nữ thần hỏi ta, tại sao đâu đâu cũng bàn tán về (Zelda Truyền Thuyết)? Trò chơi này thật sự hay đến vậy sao?"
"Ta bày tỏ đương nhiên rồi, chắc chắn là game hay nhất năm! Hầu như tất cả các trang tin game đều đánh giá điểm tối đa! Tuyệt đối là kinh điển!"
"Cô gái bày tỏ: Ồ."
"Lúc ấy ta liền luống cuống, lập tức hỏi trong nhóm xem nên làm thế nào để giới thiệu trò chơi này cho cô ấy. Mấy tên gay trong nhóm nói, ngươi cứ dúi tay cầm vào tay nàng là được chứ gì? Một trò chơi mạnh mẽ vô địch như vậy, với quá trình hướng dẫn tân thủ gần như đỉnh cao nhất, thế mà còn cần phải dạy sao?"
"Thế là, ta đã tận mắt chứng kiến cô nàng ấy gạt cần analog phải lên hết cỡ trong suốt quá trình, dùng góc nhìn từ trên xuống để chơi trò này..."
"Vừa nghĩ đến việc nàng từ bỏ (Zelda Truyền Thuyết) là ta liền trở thành tội nhân thiên cổ, ta không thể làm gì khác hơn là từ từ dạy nàng cách điều khiển góc nhìn, cách hái táo, hái nấm."
"Thế là nữ thần đã hái sạch tất cả táo và nấm ở gần đó, đồng thời bày tỏ rằng mình hái táo rất vui, còn hỏi ta nơi nào còn có nữa..."
"Ta đã tận mắt chứng kiến một dũng sĩ trẻ tuổi, sau khi tỉnh lại từ giấc ngủ trăm năm, lại đắm chìm trong việc hái táo, bắt bướm mà không thể tự thoát ra được."
"Đương nhiên, điều này cũng không làm khó được ta, kẻ trí tuệ này. Ta đã tốn rất nhiều công sức cuối cùng cũng dạy cho nàng hiểu cách di chuyển, cách chiến đấu với quái vật, cách leo lên tháp cao..."
"Kết quả, khi ông lão nói rằng còn phải đi thêm ba đền Thí Luyện nữa mới lấy được dù lượn, nữ thần đã nổi giận!"
"Vùng đất Hellaru với dân phong thuần phác đã để lại một ấn tượng cực kỳ tồi tệ trong lòng nữ thần. Ta không thể làm gì khác hơn là phát huy hết tài trí của bản thân, nói cho nàng biết mỗi đền Thí Luyện đều sẽ cho một năng lực hoàn toàn mới, thu thập đủ sẽ kích hoạt tất cả năng lực để tiến hóa thành dạng hoàn chỉnh. Cuối cùng cũng giúp cô gái thành công vượt qua giai đoạn khó khăn ban đầu, lấy được dù lượn và rời khỏi cao nguyên khởi đầu."
"Cảm ơn trò chơi (Zelda Truyền Thuyết) đã cho ta cơ hội tiếp cận nữ thần, cho chúng ta một chủ đề chung."
Phía sau bài đăng không còn gì nữa, quần chúng hóng chuyện nhao nhao bày tỏ: "Sau đó thì sao? Chúng ta muốn xem phần tiếp theo! Sau đó có đến được với nhau không?"
Mấy ngày sau, Lâu chủ trả lời: "Sau đó ư? Sau đó cùng nhau chơi chế độ hai người của (Super Mario), rồi nàng không bao giờ để ý đến ta nữa..."
...
Những ví dụ khiến nam lặng im, nữ rơi lệ như thế này còn rất nhiều, tuy nhiên, kết cục hạnh phúc cũng không phải là không có.
Rất nhiều người chơi đã mượn (Zelda Truyền Thuyết) để giới thiệu các trò chơi trên Switch Pro cho bạn gái hoặc bạn bè nữ của mình, kết quả phát hiện ra, hình như trong cộng đồng người chơi nữ, (Super Mario) lại được yêu thích hơn cả (Zelda Truyền Thuyết)?
Rất nhiều người vui vẻ bắt đầu chơi chế độ hai người với các cô gái, đương nhiên, chơi đến cuối cùng là thành (PlayerUnknown's Battlegrounds) (máy mô phỏng chia tay) hay là (mỹ nữ thoát y) thì hoàn toàn phụ thuộc vào bản lĩnh...
Ngay cả Trần Mạch cũng có chút kinh ngạc trước sự trỗi dậy của (Super Mario Odyssey).
Hắn xem số liệu bán hàng vừa nhận được, cảm khái nói: "Cũng không biết đột nhiên từ đâu xuất hiện một nhóm người như vậy, lại thích game chế độ hai người đến thế... (Super Mario) không phải đã ra mắt nhiều năm rồi sao? Những người này trước đó làm gì vậy..."
Lý Tĩnh cười cười: "Với doanh số của Switch trước đây mà nói, có rất nhiều người chơi chưa từng chơi qua cũng là chuyện bình thường mà."
Trần Mạch thở dài: "Ta cũng không phải nói đau lòng cho doanh số của trò chơi này, chủ yếu là... Đây đều là game cũ từ mấy năm trước, những người này bây giờ mới chơi, thế này thì chậm trễ biết bao nhiêu chuyện!"
Lý Tĩnh ngẩn ra: "Chậm trễ chuyện gì?"
Trần Mạch giải thích: "Game của mấy năm trước, bây giờ mới lôi ra tán gái... Nếu như lúc (Super Mario) vừa ra mắt mà trực tiếp lôi ra tán gái, thì chẳng phải bây giờ con cũng đã có rồi sao? Đúng là thiếu quyết đoán!"
Lý Tĩnh mỉm cười: "Ngươi nói cũng không phải không có lý, nhưng cũng không nhất định là tán gái, biết đâu lại là tình đồng chí thì sao."
Trần Mạch nhíu mày: "Hai người đàn ông cùng nhau chơi (Super Mario)? Còn một người điều khiển Mario, một người điều khiển chiếc mũ Cappy? Không được, hình ảnh này quá gay, cay mắt, không thể tưởng tượng nổi."
Lý Tĩnh khẽ cười nói: "Vậy thì có gì đâu, ta nhớ hồi nhỏ, rất nhiều máy chơi game gia đình chẳng phải đều hỗ trợ 1P và 2P sao, lúc đó hai cậu bé cùng nhau chơi game cũng có sao đâu, sao lớn lên lại thành gay được? Rõ ràng là tư tưởng của ngươi có vấn đề."
"Khụ, bị ngươi phát hiện rồi." Trần Mạch ho khan hai tiếng, "Nói đến game hai người, ta thật ra có một ý tưởng game hai người rất hay, có thể mang ra cho mọi người chơi thử."
"Ồ? Vẫn là (Super Mario) sao? Hay là game đi cảnh màn hình ngang cổ điển, hoặc game đối kháng?" Lý Tĩnh có chút tò mò hỏi.
Trần Mạch mỉm cười lắc đầu: "Đương nhiên đều không phải."
Chương 899: Tiện Tay Chế Tác Đồ Chơi Nhỏ
Trên mạng internet, quả thực có rất nhiều người chơi bỗng dưng hoài niệm về chế độ hai người chơi của (Super Mario).
Sau một thời gian dài như vậy, rất nhiều người kỳ thật đều đã hơi lãng quên tựa game này, nhưng phiên bản Pro bán chạy đã mang đến không ít người chơi mới cho (Super Mario), cho nên chủ đề này bỗng dưng lại trở nên sôi nổi.
Rất nhiều người quay lại chơi thử (Super Mario) và phát hiện ý tưởng thiết kế của tựa game này thậm chí đến tận bây giờ vẫn còn rất tân tiến!
Nhất là cách chơi cảm ứng tay cầm cùng chế độ hai người chơi, cho đến bây giờ, trên toàn bộ nền tảng game Lôi Đình, vẫn chưa có trò chơi nào có thể đạt đến trình độ của (Super Mario).
Vô số người chơi đều nhao nhao cảm thán, đáng tiếc Trần Mạch lại không làm phần 2!
Nếu như tiếp tục phát triển loại "chế độ hai người chơi" này, có lẽ sẽ khai phá ra những tựa game hay hơn nữa thì sao?
Mặc dù chế độ hai người chơi của (Super Mario) rất vui, nhưng tựa game này dù sao cũng đã khá cũ, đa số người chơi đều đã chán.
Lại có người chơi linh quang chợt lóe, đưa ra một ý tưởng vô cùng thiên tài.
"Đổi (The Legend of Zelda) thành chế độ hai người chơi thì sao? Một người điều khiển Link, một người điều khiển Zelda! Kế hoạch hoàn hảo!"
Sau đó có người chơi bình luận trêu chọc: "Sau đó ta vào vai Link, ngươi vào vai Zelda, ngươi sẽ chơi đùa với pháo trong thành bảo suốt cả hành trình à..."
Người chơi đưa ra ý tưởng thiên tài tỏ vẻ vô cùng không phục: "Nhưng ta thật sự cảm thấy chế độ hai người chơi rất vui! Chơi thêm một bản (Super Mario) nữa thì ta và bạn gái đều không có game để chơi!"
Một câu nói bâng quơ lập tức gây ra phản ứng mạnh mẽ từ những người chơi khác.
"Thôi được rồi, biết ngươi có bạn gái rồi, mau cút đi!"
"Chế độ hai người chơi khó thực hiện thôi, còn phải nói sao? Loại trò chơi này kén người chơi mà, không hot hiển nhiên là có nguyên nhân..."
"Ta cảm thấy Trần Mạch tiếp tục phát triển những siêu phẩm như (The Legend of Zelda) là tốt rồi, game hai người chơi có gì hay ho."
Rõ ràng là, đại đa số người chơi đều hiểu rõ, không phải trò chơi nào cũng có thể chuyển sang chế độ hai người chơi.
Chế độ hai người chơi như (Super Mario) tương đối tiện lợi, nhưng cũng cần sự hỗ trợ của console. Có thể nói, nếu muốn làm chế độ hai người chơi, thì ngay từ đầu, trong thiết kế nền tảng đã phải lấy đây làm điểm cốt lõi để cân nhắc, cách làm game một người và game hai người là hoàn toàn khác biệt.
Nếu chế độ hai người chơi mà hai người chơi vào vai là hai nhân vật chính, không phải quan hệ hợp tác đơn thuần như Mario và Luigi thì sao? Vậy thì vấn đề cần xử lý sẽ càng nhiều, thậm chí đối với nhiều nhà thiết kế mà nói, căn bản không thể nghĩ ra rốt cuộc phải làm thế nào.
Từ cách chơi đến kịch bản đến màn hình, có lẽ tất cả đều phải thiết kế lại, tất cả đều hoàn toàn khác biệt so với game chế độ một người chơi chủ lưu.
Đương nhiên, "chế độ hai người chơi" ở đây không phải cơ chế Online như game trực tuyến, nếu là Online thì đừng nói hai người, mấy chục người cũng không thành vấn đề. Chế độ hai người chơi ở đây là chỉ giống như (Super Mario), trên cùng một màn hình, hai người chơi phân công hợp tác, cả hai nhân vật đều thuộc về một phần thiết lập cốt lõi của trò chơi.
Vô số người chơi vẫn cảm thấy khá đáng tiếc, Switch Pro bán chạy đến vậy, nếu Trần Mạch có thể phát triển thêm một tựa game hai người chơi hoàn hảo thích ứng Switch, vậy chắc chắn sẽ cháy hàng!
...
"Trần tổng, trước đó ngài bảo ta thu thập những tài nguyên mỹ thuật kia, ta đã xem qua, về cơ bản đều có thể dùng tài nguyên của (Uncharted), một số ít không có, cũng có thể tìm thấy trong kho tài nguyên mỹ thuật." Chu Hàm Vũ nói.
Chu Hàm Vũ hiện tại là Tổng giám đốc mỹ thuật của tổ nghiên cứu phát triển thuộc Lôi Đình Giải Trí, toàn diện kiểm soát tiến độ mỹ thuật của từng dự án, đồng thời toàn bộ kho tài nguyên cũng do hắn quản lý.
Hai ngày trước, Trần Mạch đã giao cho hắn một danh sách tài nguyên mỹ thuật, chủ yếu là cảnh quan sân chơi và đạo cụ các loại, để hắn xác nhận xem những tài nguyên mỹ thuật này có thể trực tiếp lấy ra dùng từ kho tài nguyên hay không, hay là cần chế tác riêng một số phần.
Sau khi xem qua đơn giản, Chu Hàm Vũ phát hiện hơn 90% tài nguyên trong đó đều có thể trực tiếp lấy ra dùng từ kho.
Trần Mạch gật đầu: "Vậy thì tốt rồi, nếu tài nguyên mỹ thuật ổn thỏa, công việc chủ yếu sẽ nằm ở thiết kế cách chơi và bắt chuyển động. Thời gian phát triển trò chơi này hẳn có thể rút ngắn xuống còn hai tháng, thậm chí ngắn hơn."
Chu Hàm Vũ hơi do dự, hỏi: "Trần tổng, trò chơi lần này, chẳng lẽ là phần tiếp theo của (Uncharted)?"
"Hả? Không phải." Trần Mạch lắc đầu.
Chu Hàm Vũ hơi ngoài ý muốn: "Chủ yếu là ta cảm thấy bối cảnh câu chuyện này rất giống với (Uncharted), thậm chí một số cảnh... cảm giác đều hơi lặp lại, cho nên mới nghĩ có phải là kịch bản mới của series (Uncharted) hay không. Nghĩ lại thì đúng là vậy, dường như mức độ trùng lặp với (Uncharted) hơi quá cao..."
Chu Hàm Vũ nói được nửa câu thì bản thân cũng cảm thấy có chút không ổn, ban đầu hắn cho rằng Trần Mạch muốn dùng tài nguyên này để gấp rút tạo ra một DLC hoặc phiên ngoại cho (Uncharted), nhưng nghĩ lại, Trần Mạch dường như xưa nay không làm loại chuyện này.
Nhưng, Trần Mạch nói hai tháng là có thể làm xong, vậy trò chơi này chắc chắn không giống một đại chế tác...
Chu Hàm Vũ bản thân cũng hơi mơ hồ, không đoán ra rốt cuộc Trần Mạch có dự định gì.
Trần Mạch cười cười: "Vừa hay, các phân cảnh ta đều đã làm xong, ta sẽ gửi vào hòm thư của ngươi, ngươi xem thử. Thật ra bây giờ đã có thể bắt đầu chuẩn bị, dù sao trò chơi này chỉ là một món đồ chơi nhỏ, tiện tay làm thôi, không tốn chút công sức nào."
Chu Hàm Vũ trở về chỗ ngồi của mình, một lát sau, trong hộp thư nhận được kịch bản và các phân cảnh Trần Mạch gửi tới.
Kết quả vừa nhìn phần mở đầu, Chu Hàm Vũ liền ngây người.
"Đó là một... game hai người chơi?"
Cũng khó trách hắn cảm thấy vô cùng bất ngờ, bởi vì "game hai người chơi" thật sự quá kén người chơi.
Nghĩ lại thì cũng rất hợp lý, hiện tại mọi người làm việc bận rộn như vậy, một trò chơi bản thân không thể chơi, còn nhất định phải hai người cùng chơi mới được, chuyện này thật quá phiền phức.
Hơn nữa, trò chơi này tương đương với game offline! Những người chơi có bạn bè đều đi chơi game online, hai người Online chơi game offline... Ừm, đó là kiểu gì vậy?
Tiếp tục đọc xuống, Chu Hàm Vũ phát hiện quan niệm của bản thân không ngừng được đổi mới.
Đây quả thực là một tựa game hoàn toàn theo chế độ hai nhân vật chính, hơn nữa, các phân cảnh của trò chơi này quả thực là cực kỳ ngầu, đạt tiêu chuẩn điện ảnh.
Trong chế độ VR là góc nhìn thứ nhất, sự khác biệt không quá lớn, vẫn nằm trong phạm vi chấp nhận được.
Nhưng trên nền tảng Switch, hai người lại cùng chơi trên một màn hình, hơn nữa trong quá trình chơi sẽ có rất nhiều thao tác màn hình độc đáo, theo nội dung cốt truyện tiến triển, các phân cảnh của trò chơi luôn nắm bắt cảm xúc của người chơi, Chu Hàm Vũ tự mình hình dung trong đầu, đều cảm thấy những phân cảnh này đơn giản là choáng váng.
Hoàn toàn là tiêu chuẩn phân cảnh của đạo diễn điện ảnh hàng đầu!
Hơn nữa, xét từ tài nguyên mỹ thuật, trò chơi này quả thực có điểm giống (Uncharted), nhưng cũng chỉ là "có điểm giống" mà thôi, cách chơi, nội dung cốt truyện của trò chơi hoàn toàn không giống (Uncharted).
Chu Hàm Vũ hiểu ra, trò chơi này đúng là Trần Mạch làm xong (The Legend of Zelda) rồi tiện tay làm một món đồ chơi nhỏ, cho nên không quá để tâm.
Nhưng, chính là một món đồ chơi nhỏ như vậy, e rằng cũng sẽ phá vỡ những nhận thức cố hữu của rất nhiều người chơi về trò chơi...
Chương 900: A Way Out
Sau khi xem xong toàn bộ phân cảnh và kịch bản, Chu Hàm Vũ cũng hiểu ra, làm trò chơi này thật sự chẳng có độ khó gì cả.
Phân cảnh có, kịch bản có, tài nguyên mỹ thuật cũng đã đúng vị trí, về sau chỉ cần dựa theo quy trình nghiên cứu phát triển chuẩn hóa là được, Trần Mạch thậm chí không cần phải đi nhấn mạnh hay giám sát những người khác.
Dù sao thì toàn bộ đội ngũ nghiên cứu phát triển đã thực hiện biết bao nhiêu tác phẩm lớn chuẩn 3A, ngay cả tác phẩm cấp bậc như "Uncharted" cũng đều làm được, thì so với "Uncharted", trò chơi mới này về mặt kỹ thuật quả thực không có chỗ nào khó khăn.
Thế nhưng, cái hay của trò chơi này nằm ở ý tưởng, kịch bản và phân cảnh. Mặc dù rất nhiều bối cảnh đều mang lại cảm giác quen thuộc nhất định, cũng không được coi là thiết kế gì đặc biệt mới lạ, nhưng xuyên suốt toàn bộ quá trình câu chuyện, đây quả thực là một cốt truyện hay hiếm có.
Chỉ là, Chu Hàm Vũ lại cảm thấy có chút bất ngờ đối với cái tên của trò chơi này.
"( Outlast )?"
Hừm, hình như đụng tên với một trò chơi khác của Lôi Đình Giải Trí thì phải?
Kết quả hai phút sau, Trần Mạch lại gửi tới một tin nhắn.
"À đúng rồi, cái tên đó là do ta muốn bớt việc nên viết chữ giản thể thôi, tên đầy đủ gọi là A Way Out."
"..."
Chu Hàm Vũ cạn lời, tên gọi là thứ có thể tùy tiện viết tắt được sao?!
Nhà sách Tam Liên nếu viết tắt là Tam Sách thì mẹ nó còn ra cái nghĩa gì nữa!
Lại nói, cái tên này mẹ nó tổng cộng mới có bốn chữ thôi mà! Rốt cuộc ngươi lười đến mức nào hả!
...
...
Switch Pro vẫn đang bán chạy như tôm tươi, cũng may là Chu Giang Bình sau khi bị bài đăng Weibo của Trần Mạch thúc ép một phen đã cắn răng tích trữ linh kiện, cuối cùng trong vòng một tháng cũng miễn cưỡng thỏa mãn được nhu cầu của các người chơi.
Lời hứa mặc đồ nữ không cần phải thực hiện, rất nhiều người chơi còn cảm thấy có chút hụt hẫng nho nhỏ.
Haizz, khoảng cách để Chu tổng debut ở vị trí trung tâm chỉ còn kém một chút xíu nữa thôi mà!
Hừm, lời tuyên truyền khi debut cũng đã viết xong rồi.
"Để mỗi một vị người tiêu dùng đều có thể mua được Kính Ma Trận, Chu Giang Bình quyết định, trở thành thần tượng!"
Đáng tiếc là không cần dùng tới, may mà rất nhiều người chơi đều đã chuẩn bị sẵn sàng để cày bảng xếp hạng thay cho Chu tổng, đưa Chu tổng lên vị trí số một bảng sao.
Tuy nhiên, xem ra nếu không có màn ép buộc mặc đồ nữ như thế, Chu tổng thật đúng là không rõ giới hạn của bản thân nằm ở đâu...
Switch Pro cùng phiên bản Kính Ma Trận cao cấp bán đắt như tôm tươi, Chu Giang Bình cũng vui mừng khôn xiết. Đây chính là dấu hiệu cho thấy Nhạc Huệ đã tiến một bước dài hướng tới thị trường cao cấp, hơn nữa Switch tại thị trường máy chơi game cầm tay có thể nói là độc nhất vô nhị, ngay cả một đối thủ cạnh tranh cũng không có, sao có thể không vui cho được?
Không thể không nói, việc Trần Mạch lúc ấy gạt bỏ mọi lời bàn tán để đẩy mạnh Switch đúng là một quyết định vô cùng sáng suốt. Trải qua những năm tháng tích lũy kỹ thuật và mở rộng kho trò chơi, Switch từ chỗ phải tìm đường sống trong kẽ hở khi mới bắt đầu, đến bây giờ đã trở thành một sản phẩm cấp hiện tượng.
Mà loại ưu thế ra tay trước này cũng xác thực bảo đảm cho Switch dẫn trước một khoảng cách xa trong lĩnh vực máy cầm tay so với bất kỳ đối thủ cạnh tranh nào mưu toan chen chân vào. Cho dù các công ty game khác muốn chạy theo phong trào làm máy cầm tay, bọn họ cũng phải tự hỏi bản thân mình mấy vấn đề trước đã.
Thiết bị của ta so với Switch có ưu thế gì về mặt kỹ thuật?
Có ưu thế gì về mặt thiết kế?
Có kho trò chơi khổng lồ như Lôi Đình Giải Trí để làm chỗ dựa hay không?
Nếu như đáp án đều là "Không có", vậy thì còn cố đấm ăn xôi làm gì...
Huống chi, Switch hiện tại còn liên kết mạnh mẽ với Kính Ma Trận, đóng gói bán chung, muốn đồng thời làm rung chuyển thị phần của hai loại thiết bị này, e rằng có chút không thực tế...
Cho nên, không phải Chu tổng tự mãn, mà là đi tới giai đoạn này, hắn xác thực có thể "vỗ béo" bản thân một chút.
...
Đối với các người chơi mà nói, việc dùng Switch Pro chơi "Zelda Truyền Kỳ" quả thật rất sướng, nhưng cũng có rất nhiều người chơi đều có một chút bất mãn đối với kho trò chơi của Switch.
Cũng không phải nói trò chơi trên Switch ít, chắc chắn là sẽ không thiếu, có sự hỗ trợ của toàn bộ nền tảng trò chơi Lôi Đình, lại còn liên thông hoàn toàn với game mobile, tổng lượng trò chơi là rất nhiều. Nhưng mà, những tác phẩm hay do đích thân Trần Mạch phát triển, nhất là các tác phẩm VR cỡ lớn trong những năm gần đây, cũng không phải toàn bộ đều được chuyển sang Switch.
"Super Mario"? "Dark Souls"? "Zelda Truyền Kỳ"?
Kỳ thật trò chơi hay cũng không ít, nhưng mà... nếu như có thể có nhiều hơn nữa, chẳng phải là càng tốt hơn sao?
...
Tựa như nghe được lời thỉnh cầu của các người chơi, một tháng sau khi Switch Pro chính thức mở bán, Trần Mạch đã công bố video trò chơi mới!
Rất nhiều người chơi phát hiện, lần này trong bài đăng chính thức trên Weibo của Trần Mạch có nói rõ: Trò chơi này được thiết kế đặc biệt dành cho Switch, khẳng định là một trong những trò chơi "phải mua" của người chơi Switch!
Điều này khiến cho rất nhiều người chơi đã mua Switch Pro vui mừng khôn xiết, Trần Mạch thật có lương tâm nha, bán bản Pro còn chưa tính, làm trò chơi mới lại còn thiết kế đặc biệt cho Switch nữa!
Tuy nhiên điều duy nhất khiến người ta có chút lo lắng là, thời gian phát triển trò chơi mới liệu có phải quá ngắn hay không?
Làm trò chơi cũng không phải viết tiểu thuyết, cái này cập nhật theo tháng thậm chí theo tuần, không quá phù hợp nhỉ?
Hay là nói... trò chơi này chính là tranh thủ lúc Switch Pro mở bán, tạm thời làm gấp để hốt bạc??
Bất kể nói thế nào, các người chơi vẫn tràn đầy mong đợi, ấn mở đoạn CG tuyên truyền của "A Way Out".
...
Ngay từ đầu video, các người chơi đã giật nảy mình.
Giữa không trung, tầng mây, đảo hoang.
Leo đang đeo túi dù nhảy lao xuống với tốc độ chóng mặt, sợ tới mức la hét oa oa.
Ống kính đẩy lên cao, có thể nhìn thấy một chiếc máy bay gầm rú lướt qua.
Trên màn hình xuất hiện một dòng chữ màu vàng đậm bắt mắt.
"PlayerUnknown's Battlegrounds 2: Bỏ Mạng Đảo Hoang!"
Nhưng mà, một giây sau, một dấu gạch ngang lại trực tiếp gạch bỏ dòng chữ này.
"Cũng không phải là!"
Trong nhà tù, Leo cùng Vincent kề vai chiến đấu, vật lộn với đám tù nhân.
Lặng lẽ đẩy bồn cầu ra, mở ra lối đi.
Mượn tiếng sấm để phá cửa.
Lén lút siết cổ đánh ngất lính canh, tắt đèn pha, sau đó dùng khung phơi quần áo trượt dây sang phía đối diện.
Trên màn hình lại xuất hiện một dòng chữ.
"Vượt Ngục: Sinh Mệnh Cùng Tự Do!"
Nhưng mà, rất nhanh lại là một dấu gạch ngang gạch bỏ dòng chữ này.
"Mới là lạ!"
Bên bờ vực, Vincent một tay nắm lấy chiếc thuyền gỗ nhỏ bị kẹt trên tảng đá nơi thác nước, mà Leo đang cố gắng lần mò từ con đường nhỏ trên vách núi qua để cứu hắn.
Hai người cùng cưỡi một chiếc xe mô tô, tránh né mưa bom bão đạn từ chiếc xe bán tải phía sau.
"Uncharted 2: Tung Hoành Tứ Hải!" (Gạch bỏ)
"Nghĩ gì thế?"
Vincent lái chiếc xe bán tải cũ nát, mà Leo ở trên xe không ngừng nổ súng bắn về phía xe cảnh sát đang truy đuổi phía sau.
Xe bán tải từ trên dốc cao lao xuống, vung đuôi cuốn theo từng trận khói bụi.
Tiếng động cơ gầm rú cùng tiếng phanh xe, phảng phất như là giai điệu êm tai.
"Cực Phẩm Xe Tải: Súng Ống Đầy Đủ!" (Gạch bỏ)
"Tạm thời chưa có kế hoạch phát triển!"
Vincent cùng Leo cướp bóc trong trạm xăng, dùng súng chỉ vào nhân viên thu ngân và khách hàng.
Mở két sắt, lấy đi lượng lớn tiền mặt.
Tại một góc hoang vu hẻo lánh, mua sắm súng ống.
Trên đường phố, lái xe cảnh sát đâm húc lung tung.
"Hoành Hành Bá Đạo: Thành Phố Tội Ác!" (Gạch bỏ)
"Hiện tại không làm!"
Chơi phi tiêu, chơi bóng rổ, vật tay, chơi điện tử...
(Gạch bỏ)
"Những tiêu đề trên, toàn bộ đều không phải!"
Ống kính xoay chuyển, đổi đến bối cảnh trong máy bay.
Vincent cùng Leo ngồi ở hai bên, trầm mặc không nói.
THIS IS ...
A WAY OUT
"A Way Out!"
Chương 901: Tìm người chơi cặp
Rất nhiều người chơi vừa xem video này vừa bật cười.
"Ha ha ha ha, video game mới này là cái quái gì vậy!"
"Serenge, lần này ngươi chơi lớn vui chứ?"
"Đây là chơi lớn một lần à? Đây là chơi lớn mấy chục ngàn lần đấy!"
"Chưa bao giờ thấy nhà thiết kế nào điên rồ như vậy, điên lên đến độ ngay cả độ hot của chính mình cũng không tha, đúng là không biết xấu hổ!"
"Đây đều là tên game gì vậy? PlayerUnknown's Battlegrounds 2? Vượt ngục? Uncharted 2? Cực phẩm xe tải? Hoành hành bá đạo? Giả lập nhân sinh? Serenge đúng là một quỷ tài đặt tên, Lôi Đình Entertainment nhặt được báu vật rồi!"
"Ha ha ha ha, đừng nói nữa, mấy trò chơi này game nào cũng muốn chơi thật!"
"Mẹ kiếp, một tựa game thời gian phát triển chưa đến một tháng mà video lại làm hoành tráng như một siêu phẩm 3A phát triển một hai năm. Chuyện này cũng chỉ có Trần Mạch mới dám làm, người khác mà tung video này ra chắc sẽ bị chửi cho không ngóc đầu lên được."
"Cuối cùng cũng biết vì sao phát triển nhanh rồi, tài nguyên mỹ thuật trong này đều có sẵn cả, cứ lấy thẳng của (Uncharted) là xong!"
"Oa, Serenge, lương tâm của ngươi đâu rồi? Sao lại cảm thấy tiền đồ của game này không khả quan chút nào vậy nhỉ? Chắc là lừa người rồi!"
Rất nhiều người chơi nhao nhao bày tỏ, Serenge, tin ngươi mới là có quỷ!
Một tựa game mà có thể đặt nhiều tên như vậy, cũng đúng là hết nói nổi.
Tuy nhiên, xem từ video này, đây chính là một trò chơi tập hợp các yếu tố vượt ngục, đua xe, cướp bóc, bắn súng, giải trí... vào làm một... Đây là cái thứ gì vậy?
Bất quá, trên Weibo của Trần Mạch lại giới thiệu sơ lược về đặc điểm của tựa game mới có tên (A Way Out) này.
"Đây là một tựa game tương tác mang tính điện ảnh, được thiết kế riêng cho Switch, lấy cốt truyện làm nội dung chính và yêu cầu sự hợp tác của người chơi. Về mặt thiết kế, trải nghiệm và lối chơi, nó được tạo ra đặc biệt cho chế độ hai người. Bất kể là chơi online hay offline, đều phải có một người chơi khác cùng tham gia mới có thể bắt đầu."
"Là một game hai người, để chơi (A Way Out) không cần cả hai đều phải mua game. Chỉ cần một người mua là có thể mời bạn bè chơi miễn phí toàn bộ nội dung, đúng theo nghĩa đen của từ 'miễn phí'."
"Phiên bản Switch có giá 150, phiên bản khoang game VR có giá 450, hai nền tảng có thể kết nối với nhau (người chơi VR có thể mời người chơi Switch, nhưng người chơi Switch không thể mời người chơi VR trừ khi người chơi VR đó cũng đã mua game, vì mức giá khác nhau). Tuy nhiên, về mặt hiển thị hình ảnh cụ thể, phiên bản Switch và phiên bản VR sẽ có sự khác biệt, người chơi có thể cân nhắc lựa chọn nền tảng mình yêu thích hơn để trải nghiệm."
Rất nhiều người chơi đọc bài giới thiệu game trên Weibo, sự chú ý đều tập trung vào bốn chữ "game hai người".
"Game hai người? Bắt buộc phải có hai người mới chơi được à? Bắt buộc sao?"
"Hai người chỉ tốn tiền một bản là được? Vậy mỗi người chỉ có 75? Rẻ quá, Serenge lại chịu lỗ hàng ngày rồi!"
"Cái này... bản VR sao lại rẻ như vậy? Mới 450 thôi à?"
Phản ứng đầu tiên của các game thủ là, game hai người? Giống như (Super Mario) sao?
Nhưng (Super Mario) là một người điều khiển Mario, một người điều khiển chiếc mũ, còn game này rõ ràng là phải điều khiển hai nhân vật!
Phản ứng thứ hai là, bản VR sao lại rẻ như vậy?
Dựa theo mức giá thông thường, giá game trên Switch và PC tương tự nhau, còn giá game VR thường gấp khoảng 8 đến 10 lần game PC. Nói cách khác, theo thông lệ, nếu phiên bản Switch có giá 150 thì phiên bản VR thường sẽ có giá khoảng 1500.
Phiên bản VR của (A Way Out) chỉ có 450, mức giá này đã thấp hơn rất nhiều so với giá thị trường.
Đương nhiên, Trần Mạch khai thác dạng này định giá sách lược là có nguyên nhân.
Nói về chi phí, (A Way Out) đã tái sử dụng rất nhiều tài nguyên mỹ thuật từ (Uncharted) và kho tài nguyên sẵn có, cho nên chi phí phát triển cũng không cao.
Đương nhiên, cân nhắc về chi phí chỉ là một phương diện. Quan trọng hơn, là một game co-op hai người, Trần Mạch phải cố gắng hết sức để giảm bớt rào cản kết nối giữa những người chơi. Nếu game trên Switch và khoang game VR không thể kết nối với nhau, thì đối với rất nhiều người chơi dùng khoang game trong khi bạn bè của họ dùng Switch, điều đó sẽ vô cùng bất tiện.
Đương nhiên, thiết lập này cũng có lỗ hổng, có thể sẽ có người chơi lợi dụng. Nếu mua một bản Switch là có thể mời bạn bè chơi bản VR, vậy thì ai còn mua bản VR nữa? Mức giá 450 kia sẽ trở nên vô nghĩa. Vì vậy, quy định đã được giới hạn một chút: người chơi Switch không thể mời người chơi khoang game VR chưa mua game, còn các lời mời khác đều không bị hạn chế.
Dù sao với tư cách là một công ty thiết kế nghiêm túc và có trách nhiệm, những thứ như lỗ hổng nạp tiền tuyệt đối không được phép xuất hiện.
Đối với các game thủ thì không cần cân nhắc nhiều như vậy, mức giá này đã quá hời. Phải biết rằng, dù là 150 hay 450, con số này đều phải chia cho 2. Chuyện tốt như vậy cũng chỉ có thể gặp ở chỗ của Trần Mạch mà thôi.
Rất nhiều người chơi đều bày tỏ, nghe có vẻ thú vị, nhất định phải mua!
Đặc biệt là những người chơi yêu thích chế độ hai người của (Super Mario Odyssey), họ lại càng mong đợi (A Way Out) hơn.
Cộng đồng người chơi lập tức dấy lên một phong trào "kết đôi" rầm rộ. Các game thủ tích cực giới thiệu cho nhau, tìm kiếm đối tác của mình, có thể là bạn trai bạn gái, có thể là bạn thân, cũng có thể là đồng nghiệp, bạn học, thậm chí là những người bạn quen qua mạng...
Tệ nhất thì cũng có thể lên diễn đàn đăng bài tìm người chơi cùng. Những đại gia có tiền nhưng không có bạn bè thì mua một bản game, rồi lên mạng tìm những cô gái hoặc bạn thân không nỡ tiêu tiền để chơi cùng, nói không chừng còn có thể kết giao thêm bạn mới, cũng là một chuyện hay.
Còn đối với những người bạn ngoài đời thực thì lại càng dễ dàng hơn, chỉ cần tìm một chỗ gặp mặt, rút một chiếc Switch ra là hai người có thể chơi cùng nhau.
Điều khiến nhiều người không ngờ tới là, một tựa game có điều kiện tưởng chừng như vô cùng khắt khe như vậy, ngược lại lại kích phát hành vi "tìm tri kỷ" của các game thủ. Rất nhiều người phát hiện ra, hình như bản thân cũng không cô độc như trong tưởng tượng!
Một số streamer hoặc các nhà sáng tạo video cũng nhân cơ hội này để thực hiện những màn kết hợp đỉnh cao, khiến cho người hâm mộ vô cùng mong đợi.
Không thể không nói, với sự lót đường của chế độ hai người trong (Super Mario), rất nhiều người chơi đều cảm thấy vô cùng tò mò về loại hình game này.
Cái gọi là "game hai người" lại còn có thể chơi offline chia màn hình, rốt cuộc game này chơi như thế nào?
...
Các game thủ vẫn còn một chút thắc mắc về việc nên mua phiên bản Switch hay phiên bản VR, vì vậy trên trang chi tiết của game cũng đã giới thiệu sơ lược về sự khác biệt giữa hai phiên bản này, cũng như sự khác biệt trong phương thức điều khiển.
Đối với phiên bản Switch, khi người chơi sử dụng tay cầm Switch hoàn chỉnh, phương thức điều khiển hoàn toàn giống với (A Way Out) ở kiếp trước của Trần Mạch, và về mặt hiển thị hình ảnh, cũng là chia màn hình giống như nguyên tác.
Nếu là hai người chơi cầm riêng mỗi người một bên tay cầm Switch, sẽ có một số điều chỉnh về nút bấm, tương tự như khi (Super Mario Odyssey) chuyển từ chế độ một người sang chế độ hai người. Ví dụ, bình thường người chơi đẩy cần analog để điều khiển nhân vật di chuyển, nhưng khi giữ nút (Y) rồi đẩy cần analog thì sẽ là di chuyển camera. Bằng cách này, chức năng mà trước đây cần hai cần analog để hoàn thành đã được tích hợp vào một cần analog duy nhất.
Đương nhiên, việc cầm riêng tay cầm Switch có thể sẽ gây bất tiện cho người chơi khi lái xe hoặc bắn súng. Vì vậy, ở chế độ này, các chức năng như hỗ trợ ngắm bắn, hiệu chỉnh tay lái sẽ tự động được tăng cường, làm giảm độ khó của game để người chơi có được trải nghiệm mượt mà hơn.