Virtus's Reader
Toàn Năng Trò Chơi Nhà Thiết Kế

Chương 941: Chương 941: Hoàn Toàn Vô Tâm Bệnh

Lâm Tuyết: "???"

Hóa ra đây là lý do vì sao vừa rồi thời gian sử dụng tất cả vũ khí đều gần như nhau, chính là chờ ở đây để lừa ta!

Lâm Tuyết hơi ngỡ ngàng: "Không đúng, khi chúng ta chơi đâu có phải như vậy!"

"Đây đâu phải vấn đề của ta, là do ngươi thao tác kém cỏi thì trách ai?" Trần Mạch buông tay: "Ngươi xem, thời gian tiêu chuẩn của người chơi bình thường là như thế này, chắc chắn có một số người kỹ năng kém cỏi nên đánh chậm hơn mà."

"... Không đúng!" Lâm Tuyết nhận ra bản thân suýt nữa bị Trần Mạch lừa gạt, vội nói: "Ngươi xem sát thương của Thái Đao kìa! Mở số liệu sát thương ra xem!"

Trần Mạch: "Số liệu sát thương của Thái Đao thấp, điều này ta biết, thì sao?"

"Ngươi xem chính ngươi cũng thừa nhận! Số liệu sát thương của Thái Đao thấp! Điều này còn chưa đủ để chứng minh Thái Đao yếu sao?" Lâm Tuyết hỏi.

Trần Mạch bật cười: "Thứ nhất, số liệu sát thương không hoàn toàn đại diện cho sát thương thực tế mà quái vật phải chịu. Một số bộ phận ban đầu có số liệu sát thương thấp, nhưng một khi kích hoạt hiệu ứng đặc biệt như phá giáp, chặt đuôi, thì sát thương gây ra cho quái vật sẽ tăng vọt. Do đó, việc dùng số liệu sát thương để phán đoán sát thương thực tế là vô cùng phi lý, tốt nhất vẫn nên cẩn thận quan sát bộ phận bị thương và phản hồi khi chịu đòn của quái vật."

"Thứ hai, Thái Đao là một vũ khí phiêu dật như vậy, sao có thể dùng lối đánh thông thường? Ngươi phải dùng tốt Kiến Thiết Trảm và Đăng Long Kiếm, còn phải khai lưỡi nữa chứ. Ta đã thiết kế cho ngươi hai đại chiêu mà ngươi không dùng tốt, rồi sau đó lại nói vũ khí này sát thương thấp sao?"

"Ách..." Lâm Tuyết không ngờ Trần Mạch lại có thể lý lẽ hùng hồn đến vậy: "Nhưng mà, Kiến Thiết Trảm và Đăng Long Kiếm của ngươi thật sự quá khó dùng! Kiến Thiết Trảm thì không trúng đòn tấn công, hoặc là vừa xông lên đã bị xe mèo đưa về. Còn Đăng Long Kiếm thì vừa mới nhảy lên quái vật đã chạy mất là sao chứ!"

"Ai nha, chuyện này thì thôi đi... Cái này cũng có thể luyện tập mà, có ai vừa mới bắt đầu đã là cao thủ đâu, đúng không?" Trần Mạch giải thích: "Ngươi xem, trong (Monster Hunter Online) có mười bốn loại vũ khí, mỗi loại đều mang đặc sắc riêng. Có loại dành cho tân thủ, có loại dành cho cao thủ. Một vũ khí phiêu dật như Thái Đao, tựa như Yasuo hay Zed trong (Liên Minh Huyền Thoại), vẫn là phải đến tay cao thủ mới có thể 'tú' (biểu diễn kỹ năng) được. Ngươi xem, người chơi (Liên Minh Huyền Thoại) có ai phàn nàn Yasuo yếu khi tỉ số là 1/10 đâu?"

Lâm Tuyết hơi cạn lời, suy nghĩ một lát rồi nói thêm: "Nhưng vẫn còn một vấn đề nữa, vì sao Thái Đao lại có cơ chế trừng phạt? Cái chiêu 'Trảm Nghịch Ngợm' đáng ghét này, vì sao ta chém hụt lại trực tiếp giảm một cấp độ sắc bén vậy?"

Trần Mạch ho khan hai tiếng: "Cách nói của ngươi không hoàn toàn chính xác. Nói đúng hơn thì, ngươi chỉ cần chém là sẽ giảm một cấp độ sắc bén, việc ngươi có chém trúng hay không không liên quan."

Lâm Tuyết kinh ngạc: "Cái quái gì thế này mà cũng được sao?"

Trần Mạch buông tay: "Ai nha, cơ chế của vũ khí này vốn là như vậy mà. Ngươi thử nghĩ xem, như thế này có phải là cực kỳ khoa học, cực kỳ hợp lý không? Ngươi thi triển đại chiêu mà không tốn điểm năng lượng nào sao?"

Lâm Tuyết: "Nhưng các vũ khí khác đâu có loại cơ chế này!"

Trần Mạch giải thích: "Không giống nhau mà. Các vũ khí khác đâu có Kiến Thiết Trảm, đúng không? Vũ khí Thái Đao này, việc làm sao để duy trì trạng thái lưỡi đao đỏ là yếu tố quan trọng để phân biệt trình độ người chơi. Đăng Long Kiếm này nếu đánh trúng thì không chỉ sát thương bùng nổ mà còn trực tiếp tăng thêm một cấp độ sắc bén, hoặc Kiến Thiết Trảm cũng có thể khai lưỡi. Cho dù bị trừ đi, ngươi cũng có thể nhanh chóng khôi phục lại mà."

Lâm Tuyết nâng trán: "Cái quái gì mà nhanh chóng khôi phục! Hai kỹ năng này cực kỳ khó trúng đó!"

Trần Mạch buông tay: "Vậy thì... ngươi thao tác quá tệ thì trách ta sao?"

Lâm Tuyết: "..."

Trần Mạch giải thích: "Thế này, đối với tân thủ, chúng ta đã chuẩn bị rất nhiều vũ khí thao tác đơn giản, ví dụ như Song Đao, Khinh Nỏ, Súng Thương. Mọi người cứ đánh thử hết rồi cân nhắc đổi vũ khí khác mà."

Lâm Tuyết bày tỏ kháng nghị: "Không được, Thái Đao rất ngầu mà!"

Trần Mạch liếc mắt: "Ngươi cũng biết nó ngầu mà, vậy nếu vũ khí này vừa ngầu vừa đơn giản lại mạnh, còn ai chơi những vũ khí khác nữa?"

Lâm Tuyết: "... Ngươi nói có lý, nhưng ta vẫn muốn đánh ngươi thì phải làm sao đây!"

Trần Mạch ho khan hai tiếng: "Thôi được, vẫn là để chúng ta xem hết các vũ khí chủ đạo trước đã."

Chẳng bao lâu sau, Lý Tĩnh đã biểu diễn xong các vũ khí khác ngoài săn địch, rồi bước ra khỏi khoang trò chơi.

Trần Mạch hỏi: "Được rồi, chúng ta hãy hỏi đại diện người chơi bình thường, ngươi cảm thấy độ cân bằng của các vũ khí này thế nào?"

Lý Tĩnh: "Rất hoàn hảo chứ, ngươi xem thời gian để tất cả vũ khí đánh bại Giác Long đều xấp xỉ 10 phút."

Trần Mạch lại hỏi: "Vậy ngươi cảm thấy độ khó dễ của vũ khí thế nào?"

Lý Tĩnh: "Có một số vũ khí tương đối đơn giản, cũng có một số vũ khí tương đối khó. Vũ khí đơn giản có tính an toàn cao hơn, nhưng đánh chậm hơn một chút; vũ khí khó thì đánh nhanh hơn, nhưng cần một độ thuần thục nhất định. Nói chung, thiết kế vẫn vô cùng hợp lý, tuyệt đại đa số người chơi hẳn là đều có thể chọn ra vũ khí mình yêu thích trong mười bốn loại."

Trần Mạch vui vẻ gật đầu, nói với Lâm Tuyết: "Ngươi xem, mắt của đại diện người chơi bình thường sáng như tuyết vậy."

Lâm Tuyết cạn lời, lườm Trần Mạch một cái đầy vẻ khinh thường.

Ngươi rõ ràng là mời người của mình đến để hỗ trợ mà!

Cái quái gì mà đại diện người chơi bình thường! Hội những người chơi kỹ năng kém cỏi từ chối bị đại diện!

Nhưng Lâm Tuyết liếc nhìn dòng bình luận, dường như dư luận đã bị lái đi thành công...

"Oa, tiểu tỷ tỷ thật xinh đẹp, xin phương thức liên lạc!"

"Tiểu tỷ tỷ thật mạnh mẽ, cảm giác vũ khí Thái Đao này vẫn rất lợi hại, chỉ là ta kỹ năng kém cỏi nên không biết dùng!"

"Đúng vậy, ta phát hiện trước đây mình đã bỏ qua rất nhiều vũ khí ít được chú ý nhưng cũng rất mạnh, hóa ra là ta đã trách oan Trần Mạch!"

"Cảm giác Giác Long này đánh thật đơn giản, ta sẽ đi thử ngay lối chơi 'đạn chém rách'!"

Lâm Tuyết cạn lời, lập trường của các ngươi cũng quá dễ bị dao động rồi!

Chỉ vì một cô gái xinh đẹp chơi Thái Đao rất mạnh mà các ngươi liền cảm thấy bản thân chơi cũng có thể mạnh như vậy sao? Ai đã cho các ngươi dũng khí đó chứ! Chẳng lẽ là người ở Ninh Hạ sao?!

Đột nhiên, Lâm Tuyết phát hiện một dòng bình luận rất đáng chú ý!

"Vì sao trong (Monster Hunter Online) lại có rất nhiều kỹ năng có thể ngắt quãng chiêu thức của đồng đội vậy! Xin giải thích!"

Lâm Tuyết hỏi: "Ai, ta thấy có một dòng bình luận hỏi rất hay ở đây, vì sao trong trò chơi lại có rất nhiều kỹ năng có thể ngắt quãng chiêu thức của đồng đội vậy? Ngươi nói ví dụ như Khinh Nỏ có mìn, đạn chém rách, còn có Súng Thương, hình như đều có thể đánh trúng đồng đội mà!"

Trần Mạch giải thích: "Là như thế này, ngươi cũng biết hệ thống vật lý của chúng ta rất chân thực, đúng không?"

Lâm Tuyết gật đầu: "Đúng vậy, vậy thì sao?"

Trần Mạch: "Ngươi thử nghĩ xem, trong thế giới thật, nếu đồng đội cầm Khinh Nỏ bắn trúng ngươi một cái, khi ngươi đang xuất chiêu có phải sẽ bị ngắt quãng không?"

Lâm Tuyết: "... Vậy ra ngươi vẫn là cố ý làm vậy để thể hiện hệ thống vật lý vũ khí chân thực sao?"

Trần Mạch lý lẽ hùng hồn nói: "Đó là đương nhiên. Kỳ thật ban đầu, hệ thống Bàn Cổ để tái hiện hệ thống vật lý chân thực, mặc định là có sát thương đồng đội. Nếu mọi người đều cảm thấy không hài lòng, chúng ta có thể cân nhắc mở sát thương đồng đội lên đó, như vậy việc ngắt quãng chiêu thức của đồng đội sẽ không còn vẻ kỳ quái nữa. Tiền Côn, ghi nhớ, phiên bản tới..."

Lâm Tuyết vội vàng ngăn Trần Mạch lại: "Đừng đừng, có gì thì nói chuyện đàng hoàng! Ta nói cho ngươi biết, nếu ngươi đổi như vậy, người chơi thật sự sẽ gửi dao cho ngươi đó!"

Trần Mạch khẽ cười nói: "Cho nên ngươi xem, chúng ta đã vô cùng vì người chơi mà suy nghĩ, còn cố ý tắt sát thương đồng đội đi, các ngươi vẫn còn chưa hài lòng sao?"

Chương 942: Ba phương hướng bố cục

Lâm Tuyết hoàn toàn bó tay rồi.

Rõ ràng trước khi phát sóng trực tiếp đã suy tính kỹ càng đến thế!

Rõ ràng trước khi phát sóng, mọi người đều đầy lòng căm phẫn, cùng nhau lên án Trần Mạch!

Thế nhưng sau khi phát sóng xong, tại sao tất cả lại thay đổi...

Hướng gió của mưa đạn đã hoàn toàn bị dẫn đi chệch hướng, các người chơi đều bị tẩy não rồi sao!

Rất nhiều người chơi nhao nhao bày tỏ bản thân được khích lệ to lớn, ngay cả tiểu tỷ tỷ cũng có thể dễ dàng đánh bại Giác Long như vậy, bản thân bọn họ khẳng định cũng có thể làm được!

Sau khi buổi phát sóng kết thúc, Lý Tĩnh hỏi Lâm Tuyết: "A Tuyết khó khăn lắm mới tới một lần, có muốn cùng nhau dùng bữa cơm không?"

Lâm Tuyết suy nghĩ một chút: "Không được, hiện tại ta phải về nhà thử dùng Trảm Liệt Thần Giáo xử lý Giác Long!"

...

Lần phát sóng trực tiếp này đã dập tắt lửa giận của các người chơi, cũng tương đương với một buổi hướng dẫn cơ bản về "Monster Hunter Online", không chỉ phổ cập kiến thức về cách dùng vũ khí tiêu chuẩn, mà còn phổ cập cả cách vận dụng một số đạo cụ đặc thù.

Khi đánh Giác Long, có thể dùng đạn Âm Báo, khi đánh Hùng Hỏa Long, có thể dùng đạn Pháo Sáng. Giống như các loại bẫy rập tê liệt, thùng thuốc nổ khác, kỳ thật đều có thể đóng vai trò cực kỳ mấu chốt trong việc đi săn. Trong tựa game "Monster Hunter Online" này, nhà phát hành thực ra vô cùng khuyến khích người chơi sử dụng những đạo cụ đặc thù đó.

Dù sao, các loại đạo cụ bẫy rập cũng được xem là một trong những thủ đoạn chiến đấu quan trọng của thợ săn mà!

Tuy nói rất nhiều người chơi tự mình đi đánh Giác Long vẫn bị hành hạ tơi tả, nhưng sau khi chơi theo bài hướng dẫn, cảm giác dường như cũng không khó khăn đến thế...

Ân... Có thể là ảo giác chăng?

Hơn nữa, các người chơi cũng cảm thấy, độ khó của "Monster Hunter Online" lúc mới bắt đầu quả thực có chút bị yêu ma hóa.

Huống chi Trần Mạch còn chuyên môn lưu lại thứ như Trảm Liệt Thần Giáo, chính là vì cung cấp cho người chơi một lối tắt để có thể tùy tiện qua màn.

...

Trong hang động ngầm dưới Đại Kiến Mộ Hoang Địa, Giác Long phát ra một tiếng kêu rên, ngã xuống đất bỏ mình.

"Oa!! Cuối cùng ta cũng thắng rồi!! Ta rốt cuộc đã chiến thắng Giác Long!! Đi săn thành công!! Xin hãy gọi ta là Thợ Săn Quái Vật Tuyết!!"

Lâm Tuyết đứng bên cạnh thi thể Giác Long điên cuồng chụp ảnh.

Mưa đạn trong nháy mắt lướt qua một mảng "66666".

"Lợi hại, ngay cả A Tuyết vậy mà cũng qua được Giác Long!"

"Nói thật, gia nhập Trảm Liệt Thần Giáo mà còn không qua được Giác Long thì cũng quá đáng rồi, hoàn toàn không có bất kỳ hàm lượng kỹ thuật nào mà!"

"Sao ta đột nhiên cảm thấy, trò chơi này biến thành một trò chơi cày cuốc vậy? Quái vật trâu bò nữa thì thế nào, chỉ cần ngươi cày max trang bị vũ khí, luyện tốt kỹ thuật, căn bản cũng không giống Dark Souls chịu khổ như vậy a!"

"Đúng thế, kỳ thật trò chơi này vốn chính là game cày cuốc mà, chỉ là giai đoạn trước độ khó thấp, cho nên không cảm nhận được mà thôi!"

Rất nhiều người chơi cũng đều đã thông suốt, cũng không còn phàn nàn về thiết kế độ khó của "Monster Hunter Online" nữa.

Tương phản, những người chơi này sau khi đánh bại Giác Long và Hùng Hỏa Long, ngược lại lòng tự tin bùng nổ, muốn tiếp tục khiêu chiến những quái vật mạnh hơn ở phía sau!

Các trò chơi cùng loại đều như thế, khi bị Boss chặn lại sẽ cảm thấy vô cùng khó chịu, mỗi ngày đều là khổ ải; nhưng một khi xử lý được Boss này, trong lòng lại cảm thấy có chút trống rỗng, nếu như Boss phía sau còn đơn giản hơn con này, ngược lại sẽ cảm thấy vô vị.

Rất nhiều người chơi nhao nhao lên mạng khoe khoang: "Các ngươi đều nói Giác Long khó, khó cái gì mà khó? 20 phút qua màn không áp lực! Các ngươi đám gà mờ này!"

Lúc này lập tức sẽ có người chơi hồi đáp: "20 phút mới qua Giác Long mà nói cái rắm gì, dùng đạn Trảm Liệt đánh đường tắt chứ gì? Lão tử dùng Thuẫn Phủ 13 phút qua Giác Long, ta có kiêu ngạo sao?"

Họa phong của các người chơi cứ như vậy, đi chệch về một hướng kỳ quái...

Rất nhiều người chơi còn nhao nhao biểu thị, Serenge a, quái vật khó nhất chỉ đến trình độ này thôi sao? Phía sau Giác Long chính là "Tác chiến dẫn đường Dung Sơn Long"? "Monster Hunter Online" không đủ đô a, độ khó hậu kỳ này so với "Dark Souls" còn kém xa!

Đối với việc này, Trần Mạch tỏ vẻ "ha ha".

Song mã vĩ Diệt Diệt Tử, các ngươi tìm hiểu một chút?

...

...

Trong khi các người chơi đang vui vẻ đi săn trong thế giới "Monster Hunter Online", Trần Mạch cũng đang tiến hành đâu vào đấy mục tiêu của giai đoạn tiếp theo.

Tổng bộ Lôi Đình Giải Trí, khu vực làm việc.

Toàn bộ khu vực làm việc chiếm cứ bốn tầng lớn, trong đó đội ngũ nghiên cứu phát triển do chính Trần Mạch dẫn dắt chỉ chiếm một phần rất nhỏ trong đó.

Đến giai đoạn hiện tại, đội ngũ nghiên cứu phát triển do Trần Mạch dẫn đầu chia làm ba. Trong đó, đội ngũ "Assassin's Creed" nhiệm vụ chủ yếu là tiếp tục khai phát phần tiếp theo của "Assassin's Creed", hoàn thiện kho tài nguyên mỹ thuật tương quan; đội ngũ "Monster Hunter Online" cũng chính là đội ngũ "Dark Souls" trước đó, tiếp tục tích lũy kinh nghiệm chế tác trò chơi thể loại hành động, chủ công khai phát tầng sâu động cơ Bàn Cổ; đội ngũ "Thế Giới Pokemon" chủ công ứng dụng chuyên sâu trí tuệ nhân tạo, cùng kỹ thuật MR và kỹ thuật VR ứng dụng tầng sâu trong trò chơi.

Tài nguyên mỹ thuật, động cơ vật lý, trí tuệ nhân tạo, là ba bố cục quan trọng nhất của Trần Mạch trong ngành trò chơi, tập trung lượng lớn tâm huyết và tài nguyên.

Vì chèo chống công việc nghiên cứu phát triển của ba đội ngũ lớn này, bên trong tổng bộ Lôi Đình Giải Trí còn có từng bộ môn khác mỗi người quản lý chức vụ của mình, đảm bảo không xảy ra bất kỳ hiện tượng cản trở nào.

Ngoài ra, giống như các trò chơi "Liên Minh Huyền Thoại", "Overwatch", "Vương Giả Vinh Diệu", "PlayerUnknown's Battlegrounds", đều có đội ngũ vận hành chuyên môn, đội ngũ chăm sóc khách hàng, cũng có bộ môn Gaming chuyên biệt, phụ trách mở rộng chuyên sâu toàn cầu và bố cục sản nghiệp Gaming cho những trò chơi này.

Nhưng dù cho như vậy, những "Cấm Vệ Quân" trực tiếp nghe lệnh Trần Mạch này cũng chỉ chiếm nửa tầng không gian khu làm việc tại tổng bộ Lôi Đình Giải Trí, về sau dù cho quy mô tiếp tục mở rộng, cũng chỉ chiếm hết một tầng lớn.

Bởi vì đội ngũ này tương đương với lực lượng quan trọng nhất trong tay Trần Mạch, đãi ngộ cao nhất, tuyển chọn cũng nghiêm ngặt nhất.

Cho tới bây giờ, bởi vì biểu hiện cường thế của Lôi Đình Giải Trí trong ngành trò chơi thế giới, hầu như đã muốn thu hết nhân tài nhất lưu trong nước vào túi. Phàm là người Trần Mạch muốn, thậm chí đều không cần tốn quá nhiều tiền để đào góc tường, hơi dụ dỗ một chút liền tới ngay.

"Muốn theo ta cùng nhau thay đổi thế giới không?"

Kỳ thật nghiêm chỉnh mà nói, đây cũng không tính là dụ dỗ, bởi vì sự tình Trần Mạch hiện tại đang làm, chính là đang thay đổi thế giới.

Có lẽ ở kiếp trước của Trần Mạch, bởi vì ảnh hưởng của một số công ty vô lương tâm, "tâm huyết" đã biến thành một loại nghĩa xấu, nhưng ở chỗ Trần Mạch, "tâm huyết" vẫn là một thứ vô cùng trân quý.

Đối với những nhân tài đỉnh cao khác của ngành trò chơi mà nói, chỗ Trần Mạch có tâm huyết, cũng có đầy đủ nhiều tài nguyên. Một công ty có thể đồng thời thỏa mãn nhu cầu tinh thần và nhu cầu vật chất như loại này, ở trong nước, duy nhất chỉ có một nhà này.

Cho nên, đối với ngành trò chơi trong nước mà nói, Lôi Đình Giải Trí đã biến thành sự tồn tại độc nhất vô nhị. Đối với rất nhiều người, có thể đạt được cơ hội làm việc tại Lôi Đình Giải Trí, căn bản là không có gì phải do dự.

Ngoài ra, toàn bộ khu vực làm việc tại tổng bộ Lôi Đình Giải Trí còn trống ra ba tầng lớn, có thể dung nạp mênh mông nhiều người.

Về phần không gian này giữ lại để làm gì...

Dựa theo quy hoạch trước đó, không gian này là chuẩn bị cho các nhà thiết kế trò chơi độc lập.

Chương 943: Kế hoạch Ốc Đảo

Theo sự mở rộng không ngừng của nền tảng game Lôi Đình, ngày càng có nhiều nhà thiết kế game độc lập gia nhập dưới trướng Lôi Đình Entertainment.

Những nhà thiết kế game độc lập này có thể duy trì tính độc lập trong sáng tác của mình, Trần Mạch sẽ không đặt ra bất kỳ hạn chế nào đối với họ. Nền tảng game Lôi Đình có cơ chế đề cử và tuyển chọn hoàn thiện, luôn kiên trì mức chiết khấu khá thấp. Chỉ cần những nhà thiết kế game độc lập này có thể làm ra game hay, tất sẽ có thể trổ hết tài năng trên nền tảng game Lôi Đình và thu được lợi nhuận rất tốt.

Và trong số những nhà thiết kế game độc lập hợp tác lâu dài này, Trần Mạch đã tuyển chọn ra một nhóm để tiến hành hợp tác sâu hơn.

Cái gọi là hợp tác sâu hơn tuyệt không chỉ đơn giản là "họ có thể đến trụ sở chính của Lôi Đình Entertainment làm việc".

Lúc này, tất cả các nhà thiết kế game độc lập đang làm việc tại trụ sở chính của Lôi Đình Entertainment, tổng cộng 219 người, đều đang nhìn lên màn hình trước mặt.

Những nhà thiết kế game độc lập này có đủ các cấp A, B, C, nhưng không có ngoại lệ, tất cả đều là những nhà thiết kế có năng lực tương đối toàn diện và tiềm lực không tồi.

Toàn bộ khu làm việc lặng ngắt như tờ, bởi vì Trần Mạch sắp tuyên bố một chuyện vô cùng quan trọng.

Trên màn hình, Trần Mạch nở một nụ cười nhàn nhạt, trong đó có một phần tự tin, và một phần là sự kỳ vọng vào tương lai.

"Đầu tiên, chúc mừng chư vị đã trở thành nhóm nhà thiết kế độc lập đầu tiên của 'Kế hoạch Ốc Đảo'."

"Chư vị đều từng có những tác phẩm tiêu biểu xuất sắc trên nền tảng game Lôi Đình, cũng đều là những nhà thiết kế vô cùng toàn diện, điểm này không còn nghi ngờ gì nữa. Nói thật, chính ta cũng không ngờ rằng lại có thể quy tụ được nhiều nhà thiết kế ưu tú như vậy về một mối, để chúng ta cùng nhau cố gắng vì một mục tiêu chung."

"Tiếp theo, ta sẽ giảng giải chi tiết cho chư vị về nội dung của 'Kế hoạch Ốc Đảo'."

"Cho đến nay, 'Ốc Đảo' đã trở thành cầu nối liên kết các game chủ lực dưới trướng Lôi Đình Entertainment, trở thành đầu mối then chốt của toàn bộ thế giới game Lôi Đình. Sở dĩ được gọi là 'Ốc Đảo' là vì nó giống như một ốc đảo giữa sa mạc, là nơi cung cấp chỗ nghỉ ngơi và trung chuyển cho tất cả lữ khách, cũng có thể được xem là thành chính, hoặc điểm khởi đầu của toàn bộ thế giới game rộng lớn."

"Trong vài năm qua, Lôi Đình Entertainment đã tạo ra rất nhiều thế giới game với phong cách khác biệt, cũng sở hữu rất nhiều IP siêu cấp tầm cỡ thế giới. Ví dụ như: thế giới Azeroth, thế giới Diablo, vũ trụ Liên Minh Huyền Thoại, Overwatch, Dark Souls, Prototype, Uncharted, The Last Of Us, Assassin's Creed, Silent Hill, The Legend of Zelda, Monster Hunter, vân vân."

"Mà 'Kế hoạch Ốc Đảo' chính là muốn tiếp tục khai thác thêm nhiều IP hơn nữa, đồng thời dung hợp tất cả IP lại với nhau để cùng nhau phát triển."

"Hỡi các nhà thiết kế game độc lập, từ giờ trở đi, chư vị có thể tự do sử dụng tất cả IP game dưới trướng Lôi Đình Entertainment để tiến hành sáng tác phái sinh. Thành quả của việc sáng tác phái sinh vẫn thuộc về Lôi Đình Entertainment, nhưng chư vị có thể nhận được mức chia lợi nhuận cao nhất lên đến bảy thành, những tác phẩm xuất sắc còn được nhận thêm phần thưởng. Chư vị có thể hiểu đây là khái niệm 'vũ trụ song song', chư vị có thể sử dụng những IP này để sáng tạo ra những câu chuyện hoàn toàn khác biệt."

"Ví dụ, chư vị có thể sáng tác một thế giới 'Dark Souls' với cốt truyện khác hẳn trước đây. Ở nơi đó, ngọn lửa đầu tiên đã lụi tàn, thế giới chìm vào bóng tối vĩnh hằng, Hắc Ám Chi Vương thống trị thế giới, mà người chơi phải quay về dòng thời gian quá khứ để ngăn cản ý đồ dập tắt lửa của Hắc Ám Chi Vương; hoặc là tiêu diệt Hắc Ám Chi Vương, tự mình thay thế hắn."

"Nói cách khác, chư vị có thể tùy ý sử dụng tất cả tài nguyên IP dưới trướng Lôi Đình Entertainment để sáng tác ra game của riêng mình, câu chuyện của riêng mình."

"Ngoài ra, những game độc lập ưu tú sau khi qua thẩm định cũng có thể được đưa vào 'Kế hoạch Ốc Đảo'. Nếu chư vị không thích IP của Lôi Đình Entertainment, cũng có thể tự sáng tạo thế giới, chỉ cần người chơi yêu thích là được."

"Trong quá trình sáng tác, ta đã chuẩn bị cho chư vị ba công cụ lớn."

"Đầu tiên là kho tài nguyên mỹ thuật của Lôi Đình Entertainment, ở đây, chư vị có thể tìm thấy gần như tất cả tài nguyên mỹ thuật cần thiết và tùy ý sử dụng."

"Thứ hai là hệ thống vật lý được tạo ra bởi engine Bàn Cổ, với một số lượng lớn các tham số mẫu có sẵn."

"Thứ ba là hệ thống trí tuệ nhân tạo mới nhất, thậm chí cho phép thiết lập sứ mệnh riêng cho từng nhóm NPC trong thế giới game, để mỗi lần người chơi tiến vào, cốt truyện đều sẽ có sự khác biệt."

"Điều này không chỉ để nâng cao hiệu suất sản xuất game, mà còn để mỗi trò chơi không còn tuân theo một kịch bản duy nhất, có nhiều khả năng hơn."

"Nói cách khác, mục tiêu cuối cùng của 'Kế hoạch Ốc Đảo' là tạo ra một vũ trụ song song khổng lồ, phức tạp, liên kết chặt chẽ, được cấu thành từ vô số đơn vị game nhỏ."

"Điểm quan trọng nhất là, người chơi trong 'Ốc Đảo' không còn đơn thuần là một người qua đường, mà là một người chơi thực thụ. Những thu hoạch có được trong mỗi đơn vị game nhỏ của 'Kế hoạch Ốc Đảo' đều sẽ nâng cao thực lực nhân vật của người chơi trong 'Ốc Đảo'."

"Ví dụ, sau khi người chơi phá đảo 'Dark Souls', có thể dựa theo quy tắc nhất định để mang ra một vũ khí hoặc vật phẩm nào đó trong game, thậm chí sau này vẫn có thể nhận được sự trợ giúp của một NPC nào đó."

"Người chơi phá đảo càng nhiều đơn vị game, thực lực nhân vật trong 'Ốc Đảo' sẽ càng mạnh. 'Ốc Đảo' sẽ trở thành đầu mối then chốt của vô số vũ trụ song song. Tại đây, tất cả 'con cưng của vị diện', cũng chính là các người chơi, sẽ cạnh tranh, hợp tác với nhau, và cùng leo lên những đỉnh cao hiểm trở hơn dưới một quy tắc game thống nhất."

"Sau khi có đủ số lượng đơn vị game nhỏ, 'Kế hoạch Ốc Đảo' sẽ chính thức ra mắt. Ta cho chư vị thời gian một năm, tức là tháng 11 năm sau, mỗi người đều phải phát triển một đơn vị game độc lập cho 'Kế hoạch Ốc Đảo'. Đến lúc đó, người chơi sẽ có thể tự do tiến vào 200 đơn vị game đầu tiên để trải nghiệm những trò chơi khác nhau. Sau khi chính thức ra mắt, 'Kế hoạch Ốc Đảo' cũng sẽ được cập nhật không ngừng, nó sẽ trở thành một hệ thống game vô cùng khổng lồ, bao trùm vạn vật."

"Trên đây là nội dung chủ yếu của 'Kế hoạch Ốc Đảo', nếu chư vị có bất kỳ thắc mắc nào, có thể hỏi ta bất cứ lúc nào. Vậy thì, chúc chư vị làm việc thuận lợi!"

Lời của Trần Mạch đã nói xong, nhưng toàn bộ khu vực làm việc vẫn lặng ngắt như tờ. Tất cả các nhà thiết kế đều rơi vào trạng thái chấn kinh tột độ, suy ngẫm lại những lời Trần Mạch vừa nói, nhất thời chưa kịp phản ứng.

Một lát sau, toàn bộ khu vực làm việc lập tức bùng nổ!

Tất cả các nhà thiết kế game độc lập đều đang thảo luận về ý nghĩa trọng đại của "Kế hoạch Ốc Đảo" này.

Phát triển một game độc lập có khó không?

Đương nhiên là khó.

Sáng tạo một thế giới game từ con số không, lại còn phải làm cho đại đa số người chơi yêu thích, đây là một chuyện vô cùng khó khăn.

Rất nhiều nhà thiết kế game độc lập hai năm mài một kiếm, ba năm mài một kiếm, phần lớn thời gian đều dành cho việc thiết kế cấu trúc thế giới và lối chơi cốt lõi của game.

Nhưng bây giờ, Trần Mạch tương đương với việc trao cho mọi người một "cỗ máy tạo ra thế giới".

Tất cả IP thành công của Lôi Đình Entertainment, tùy ý sử dụng.

Kho tài nguyên mỹ thuật, engine vật lý hoàn thiện nhất, thành quả trí tuệ nhân tạo tiên tiến nhất, tùy ý sử dụng!

Điều này có nghĩa là, những nhà thiết kế game độc lập này không cần phải vắt óc suy nghĩ để tạo ra một thế giới từ đầu nữa. Với những thứ mà Trần Mạch cung cấp, cho dù họ chỉ lấy một IP có sẵn và cải biên một chút, cũng có thể đảm bảo tiêu chuẩn của game này vượt trên rất nhiều game khác

Chương 944: Võ hiệp trò chơi

Hơn nữa, những nhóm thiết kế game độc lập này có độ tự do cực kỳ cao. Điều này tương đương với việc muốn ra trận chiến đấu, phía Trần Mạch trực tiếp cung cấp đầy đủ vũ khí trang bị tinh xảo, để những tân binh vừa bước chân lên chiến trường kia, chỉ cần có kiến thức căn bản nhất định, vẫn có thể phát huy tác dụng cực kỳ then chốt. Đương nhiên, nếu ngươi đặc biệt xuất chúng, hoàn toàn có thể tự mình gánh vác, điều đó cũng hoàn toàn khả thi.

Một năm phát triển một trò chơi, khó sao?

Nếu là trước đây, đối với những nhóm thiết kế game độc lập này mà nói, thật sự là vô cùng khó khăn. Nhưng hiện tại, có kho tài nguyên mỹ thuật, có engine vật lý, có hệ thống trí tuệ nhân tạo, đã có sẵn IP, cũng chỉ cần sửa đổi một chút kịch bản vốn có, thêm vào một chút lý giải của bản thân, liền có thể sáng tạo một đơn nguyên game hoàn chỉnh. Điều này có gì khó đâu? Một năm làm một cái hoàn toàn là dư dả, nếu chỉ xét đến số lượng trải nghiệm, làm hai tựa game cũng không thành vấn đề.

Có thể dự đoán được là, một số IP kinh điển có thể sẽ có nhiều kịch bản thế giới song song khác biệt, như (Dark Souls), (Assassin's Creed) cùng thế giới Azeroth, v.v., bản thân thế giới quan vô cùng phong phú, có thể tìm thấy rất nhiều điểm khởi đầu, tùy tiện lấy ra một điểm khởi đầu để làm một tiểu kịch bản, liền xem như hoàn thành nhiệm vụ. Huống hồ, mỗi đơn nguyên game, hay nói cách khác là tiểu kịch bản, có thể làm chế độ chơi đơn, cũng có thể làm chế độ chơi nhiều người, thậm chí có thể làm chế độ biến hóa.

Trong chế độ biến hóa, chỉ cần phân phối trí tuệ nhân tạo tương đối cao cho một số NPC then chốt, để bọn họ thực hiện những hành động khác nhau là được. Cứ như vậy, nhiều người chơi cùng nhau ghép đôi vào một đơn nguyên game, mỗi người có mục tiêu khác biệt, có thể đối kháng, có thể hợp tác, đồng thời NPC lại có logic AI riêng của mình, mỗi lần đều sẽ thực hiện những hành động khác nhau... Thậm chí trong cùng một kịch bản, một NPC nào đó từ trung thành chuyển sang phản bội, hoặc từ phản bội chuyển sang trung thành, cũng có thể khiến toàn bộ trò chơi đi theo hướng hoàn toàn ngược lại, mang đến cho các người chơi trải nghiệm game hoàn toàn khác biệt.

Bởi vậy, đối với những nhóm thiết kế này mà nói, vạn sự đã sẵn sàng, điều thiếu sót chỉ là một chút xíu sức tưởng tượng. Có không gian phát huy lớn đến vậy, có điều kiện và tài nguyên tốt đến vậy, nếu điều này mà vẫn không hoàn thành nhiệm vụ, vậy còn không bằng trực tiếp tìm một khối đậu phụ mà đâm đầu vào chết cho xong.

Tuy nói khoảng cách thời điểm (Kế hoạch Ốc Đảo) chính thức ra mắt còn tròn một năm, nhưng những nhóm thiết kế game độc lập này đều đã không thể chờ đợi được nữa, đều vô cùng phấn chấn bắt đầu nghiên cứu phát triển đơn nguyên game thuộc về bản thân. Hiển nhiên, tựa game (Ốc Đảo) này lộ trình phát triển trong tương lai sẽ còn dài đằng đẵng, nhưng đối với sự phát triển của toàn bộ ngành công nghiệp game, tuyệt đối mang tính đột phá.

***

Đối với Trần Mạch mà nói, (Kế hoạch Ốc Đảo) cần hắn làm những việc rất đơn giản, chính là vì toàn bộ (Ốc Đảo) chế định một bộ quy tắc hoàn thiện.

Ví như, sau khi thông quan một đơn nguyên game nào đó, phần thưởng sẽ ra sao? Làm sao mang ra ngoài? Mang ra sử dụng có hạn chế hay không?

Đẳng cấp của các người chơi sẽ tăng lên như thế nào? Làm thế nào để cân bằng lợi ích của người chơi?

Trò chơi sẽ áp dụng loại hình lợi nhuận nào?

Làm thế nào để cân bằng sự chênh lệch thực lực giữa những người chơi khác nhau? Làm thế nào để phân chia hệ số độ khó của các đơn nguyên game khác nhau?

Muốn chỉnh hợp vô số thế giới game phức tạp thành một thể, đặt dưới khung sườn lớn của (Ốc Đảo), đồng thời đảm bảo công bằng đối với tuyệt đại đa số người chơi, cần một loạt điều kiện hạn chế tương đối phức tạp. Mà một số điều kiện hạn chế lớn, có thể sẽ trực tiếp quyết định sự thành bại của tựa game này.

Hình thức game "trông rất đẹp" như vậy, trên thực tế rốt cuộc có đẹp hay không, vẫn phải đợi sau khi ra mắt mới có thể biết được. Hơn nữa Trần Mạch cũng không nóng vội, khoảng thời gian một năm này để các nhóm thiết kế game độc lập trước tiên tạo ra đủ nhiều kịch bản game, đến lúc đó thống nhất chỉnh hợp là được.

Trong khoảng thời gian này, cũng sẽ không ngừng thu nạp thêm nhiều nhà thiết kế game độc lập gia nhập (Kế hoạch Ốc Đảo). Hai lần giải thi đấu thiết kế game hàng năm sẽ liên tục không ngừng cung cấp nhân tài, cũng có thể trực tiếp chiêu mộ từ các công ty khác, hoặc tuyển chọn từ nền tảng game Lôi Đình.

Những năm gần đây, toàn bộ ngành công nghiệp game thế giới đều đang không ngừng tiến bộ, toàn bộ ngành công nghiệp trở nên ngày càng lớn mạnh đồng thời, nhân tài dấn thân vào ngành game cũng ngày càng tăng nhiều. Hàng năm đều sẽ có một nhóm nhà thiết kế game độc lập ưu tú xuất hiện, cho nên hoàn toàn không lo lắng về việc thiếu hụt nhân tài trong tương lai.

Độ hot của (Monster Hunter Online) vẫn đang không ngừng tăng lên, hiện tại đối với các người chơi mà nói chính là thời điểm tốt nhất để chơi, bọn họ đã quen thuộc toàn bộ hệ thống chiến đấu của (Monster Hunter Online), vừa mới vượt qua cánh cửa then chốt là Giác Long và Hùng Hỏa Long, đang ở trong trạng thái tự tin bùng nổ. Phía sau còn có Diệt Diệt Tử, Thép Long, Viêm Vương Long cùng các loại Cổ Long có độ khó cao hơn đang chờ bọn họ khiêu chiến, bất luận là kỹ thuật hay trang bị, cũng còn lâu mới đạt đến giới hạn cao nhất, tuổi thọ của game còn rất dài.

Tuy nhiên đối với Trần Mạch mà nói, việc nghiên cứu phát triển (Monster Hunter Online) đã đại thể hoàn thành, tiếp theo chỉ cần không ngừng cập nhật DLC, thêm quái vật mới là có thể duy trì tốt độ hot của game. Có thể bắt đầu cân nhắc việc quy hoạch game mới.

Hiện tại đã là trung tuần tháng Mười, kế hoạch nghiên cứu phát triển cả năm đã coi như là bước vào giai đoạn cuối. Năm nay Trần Mạch vẫn như cũ năng suất cao, Ma Trận Mắt Kính, Assassin's Creed, Silent Hill, Truyền thuyết Zelda, A Way Out, Labo, Thợ Săn Quái Vật... Mỗi tựa game đơn lẻ lấy ra đều đáng để ca ngợi đặc biệt.

Tác phẩm kết thúc năm ngoái là (The Last Of Us) dựa vào đánh giá điểm tuyệt đối đã càn quét các phương tiện truyền thông game lớn. Mà trong năm nay, Trần Mạch đã có (Truyền thuyết Zelda) gần như được dự định là game hay nhất hàng năm, cũng không cần phải liều mạng làm thêm một tác phẩm thần thánh đạt điểm tuyệt đối để làm khó ban giám khảo nữa.

Vậy thì, tác phẩm cuối cùng của năm nay, sẽ là gì đây?

***

Trong phòng họp, tất cả mọi người đều đang đợi Trần Mạch công bố đáp án. Mặc dù trước đó đã đoán qua các loại khả năng, nhưng khi nhìn thấy tiêu đề của bản nháp thiết kế khái niệm, tất cả mọi người vẫn sửng sốt một chút.

"(Giang Hồ)?"

"Game phong cách Hoa Hạ? Game võ hiệp?"

"Điều này... thật sự không ngờ tới..."

Đối với tất cả mọi người ở đây mà nói, đều là một chuyện tương đối ngoài ý muốn, bởi vì... Trần Mạch đã bao lâu chưa làm game phong cách Hoa Hạ rồi? Đương nhiên, Trần Mạch có thể nắm giữ phong cách Hoa Hạ, điều này là không thể nghi ngờ. Hắn từng làm một tựa game PC cùng loại đề tài là (Võ Lâm Quần Hiệp Truyện), lúc đó còn khá được hoan nghênh, còn được thưởng tại Ủy Ban Game.

Chỉ là sau khi bước vào giai đoạn game VR, những tựa game Trần Mạch nghiên cứu phát triển đều hướng đến các loại cảnh tượng hoành tráng, vả lại đều lấy phong cách huyền huyễn phương Tây làm chủ. Có lẽ một mặt là bởi vì hắn tương đối am hiểu, mặt khác là để mở rộng thị trường quốc tế tốt hơn.

Dù sao các nền văn hóa khác biệt có quyền phát biểu khác nhau trên toàn thế giới, game phong cách Hoa Hạ khó mà mở rộng ra thế giới, không chỉ bởi vì ngành công nghiệp game trong nước phát triển tương đối lạc hậu, mà còn có một nguyên nhân quan trọng hơn chính là, văn hóa Hoa Hạ trên thế giới cũng không nổi tiếng, sức ảnh hưởng cực kỳ có hạn.

Nếu thật sự muốn triển khai đề tài này, thì nguyên nhân sẽ rất phức tạp, nhưng bất kể nói thế nào, một tựa game phong cách Hoa Hạ dù cho phẩm chất tinh xảo, cũng chưa chắc có thể được hoan nghênh trên thị trường thế giới, đây chính là hiện trạng của ngành công nghiệp hiện tại.

Vậy thì, tựa game mới của Trần Mạch, có thể ở một mức độ nào đó thay đổi trạng thái này chăng?

Dù sao với năng lực hiện tại của Trần Mạch, với danh tiếng hiện tại của Giải Trí Lôi Đình, việc phát triển một tựa game mới tuyệt đối sẽ không chỉ thỏa mãn với việc được người chơi trong nước yêu thích. Mục tiêu của Trần Mạch, vẫn luôn là biển sao rộng lớn.

Chương 945: Quy Tắc Thiết Kế Chi Tiết Của Giang Hồ

Trần Mạch mỉm cười nhìn đám người đang có chút kinh ngạc: "Các ngươi có thể xem dự án mới 'Giang Hồ' này là phiên bản VR nhiều người chơi của 'Võ Lâm Quần Hiệp Truyện'. Tuy giữ lại cốt lõi tinh thần văn hóa võ hiệp, nhưng cốt truyện, hệ thống chiến đấu, cơ chế trò chơi, tài nguyên mỹ thuật... toàn bộ đều được làm lại."

Tiền Côn lên tiếng: "...Cửa hàng trưởng, đó chẳng phải là một trò chơi mới hoàn toàn sao? Ngươi làm lại toàn bộ, cốt truyện và thiết lập nhân vật không giữ lại chút nào, vậy thì đâu còn quan hệ gì với 'Võ Lâm Quần Hiệp Truyện' nữa!"

Trần Mạch cười nói: "Đương nhiên, chính là một trò chơi mới. Việc ta nói như vậy cũng thật sự không có quan hệ gì với 'Võ Lâm Quần Hiệp Truyện', chủ yếu là để mọi người dễ hình dung mà thôi. Được rồi, tiếp theo ta sẽ nói sơ lược về tư duy thiết kế của trò chơi này."

Tất cả mọi người đều tập trung tinh thần lắng nghe.

"Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" đúng là một tựa game PC không tệ, nhưng so với vô số trò chơi mà Trần Mạch đã làm ra, nó chỉ có thể xếp vào mức trung hạ. Mặc dù hiện tại vẫn còn một số ít fan hâm mộ trung thành đang chơi, nhưng không thể không thừa nhận, trò chơi này đã trở nên kén người chơi và lỗi thời.

Khi phát triển "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", Trần Mạch mới chỉ là một nhà thiết kế cấp C, tiền không có, người cũng không, cho nên trò chơi tồn tại không ít khiếm khuyết, phần lớn là do bị giới hạn bởi đủ loại điều kiện khách quan.

Nhưng hiện tại, năng lực và tài nguyên của Trần Mạch đều đã đầy đủ, vậy thì trò chơi mang tên "Giang Hồ" này sẽ có những biến hóa mang tính cách mạng gì?

Trần Mạch vừa lật bản thảo khái niệm thiết kế của "Giang Hồ", vừa giải thích.

"Đầu tiên, đây là một trò chơi VR đạt tiêu chuẩn bom tấn AAA. Nói cách khác, tài nguyên mỹ thuật, engine vật lý... đều sẽ được chế tác theo quy cách cao nhất hiện nay, ngang tầm với 'Uncharted', hình ảnh sẽ tinh tế đến từng lỗ chân lông."

"Đương nhiên, vấn đề nảy sinh từ đó là cần phải làm lại trọn vẹn hệ thống chiến đấu, bao gồm nội công, chiêu thức, khinh công và các phương diện khác. Hệ thống chiến đấu sẽ tiếp tục sử dụng engine vật lý của 'Monster Hunter Online', khi bị thương ở các bộ phận khác nhau sẽ sinh ra những hiệu quả khác biệt."

"Nội công quyết định sự bền bỉ của người chơi (bao gồm chiến đấu, dùng khinh công chạy trốn...), đồng thời quyết định uy lực của chiêu thức. Nội công thượng thừa là tài nguyên quý giá nhất trong 'Giang Hồ'."

"Chiêu thức quyết định phương thức tấn công của người chơi và có những hiệu quả đặc biệt. Ví dụ như võ công có hiệu quả 'Gặp chiêu phá chiêu' sẽ cung cấp một phần khả năng tự động chiến đấu. Ngoài ra, các loại thần binh lợi khí quý hiếm cũng sẽ giúp gia tăng chiến lực cho người chơi."

"Khinh công cho phép người chơi leo trèo lên bất kỳ kiến trúc nào. Khinh công càng cao, chạy càng nhanh, dấu vết để lại càng khó bị phát hiện, tiếng bước chân thậm chí có thể hoàn toàn biến mất. Đây được xem là yếu tố leo trèo và ẩn nấp trong trò chơi."

"Hệ thống chiến đấu cụ thể ta sẽ không nói nhiều, đơn giản mà nói, hệ thống chiến đấu của 'Giang Hồ' xem như là sự kết hợp giữa 'Dark Souls' và 'Monster Hunter Online' nhưng có thêm nội công, khinh công và chiêu thức cụ thể, có thể phân loại trình độ thao tác của người chơi rất tốt."

"Ngoài ra, 'Giang Hồ' cũng tương tự như 'Võ Lâm Quần Hiệp Truyện', sẽ có hệ thống kỹ năng sinh hoạt phong phú như đi săn, câu cá, đào khoáng, luyện đan... đóng vai trò là kỹ năng bổ trợ để tăng cường sức chiến đấu cho bản thân. Chỉ có điều, trong 'Giang Hồ', hệ thống kỹ năng sinh hoạt sẽ được đơn giản hóa trên diện rộng. Ví dụ: đào khoáng và rèn đúc hợp làm một; hái thuốc và luyện đan hợp làm một, hơn nữa thời gian cần thiết để thăng cấp cũng được rút ngắn đáng kể... Về phần tại sao, lát nữa ta sẽ nói."

"Hệ thống võ công cũng được tinh giản mạnh mẽ, bất luận là nội công hay chiêu thức đều chỉ giữ lại một phần, không cần làm phức tạp như 'Võ Lâm Quần Hiệp Truyện'. Hệ thống chiêu thức chỉ cần phức tạp hơn 'Monster Hunter Online' một chút là đủ rồi, tuyệt đối không thể quá nhiều, nếu không sẽ khiến hội 'tay tàn' phải khóc thét."

"Về lý do tại sao tuyệt đại đa số nội dung đều phải tinh giản... Bởi vì, đây là một trò chơi dành cho khoảng thời gian phân mảnh."

"Hơn nữa, hình thức của nó cũng không phải là kiểu game online truyền thống. Nghiêm túc mà nói, chế độ chơi của nó có chút tương đồng với 'A Way Out', tức là nhiều người cùng tham gia vào một cốt truyện, hành vi của mỗi người đều sẽ ảnh hưởng đến tiến trình của cả trò chơi. Đồng thời, mỗi người đều có thân phận riêng biệt, có thể hòa nhập hoàn hảo vào bối cảnh câu chuyện."

Nhìn đám người đang có chút ngơ ngác, Trần Mạch tiếp tục giải thích.

"Bản thân trò chơi được xem như một thế giới mở, kích thước toàn bộ bản đồ... nhỏ hơn so với những game cấp độ như 'Assassin's Creed: Origins' hay 'The Legend of Zelda', nhưng lớn hơn 'PUBG' một chút. Thành trì, môn phái và các địa điểm đặc thù phân bố trên khắp bản đồ lớn, yêu cầu phải loại bỏ hoàn toàn bất kỳ màn hình chờ (loading) nào. 24 người chơi sẽ đồng thời tiến hành trò chơi trong thế giới mở này, thời lượng mỗi ván game là 2 giờ."

"Trò chơi cung cấp các chế độ ghép trận: đơn, đôi, bốn người, hỗ trợ tối đa tổ đội 4 người. Trong vòng 2 giờ, các người chơi sẽ nhanh chóng trải nghiệm toàn bộ quá trình từ khi mới xuất sơn cho đến lúc danh chấn thiên hạ, loại bỏ những phần tu luyện buồn tẻ, tăng tốc nhịp độ trò chơi, khiến cho cảm giác sảng khoái của cả quá trình được thể hiện trọn vẹn trước mắt người chơi chỉ trong 2 giờ."

"Cách thức chiến thắng của người chơi là trở thành Võ Lâm Minh Chủ hoặc Võ Lâm Bá Chủ. Bối cảnh câu chuyện là chính tà đối lập, toàn bộ giang hồ phong vân dậy sóng; các người chơi sẽ đóng vai những đệ tử trẻ tuổi của các môn phái vừa mới xuất sơn, tìm kiếm kỳ ngộ trong giang hồ, nâng cao thực lực bản thân, thông qua Đại hội Võ lâm, Quyết chiến Chính Tà để trở thành người chiến thắng cuối cùng."

Tiền Côn kinh ngạc nói: "Nói như vậy, chẳng phải có chút giống chế độ của 'PUBG' sao? 24 người chơi, chỉ có một người thắng cuộc?"

Trần Mạch gật đầu: "Ngươi có thể hiểu như vậy. Các loại võ công chiêu thức và kỳ ngộ cũng giống như vũ khí trang bị rải rác khắp nơi trong 'PUBG', mà tuyến truyện của 'Giang Hồ' không ngừng đẩy về phía trước cũng giống như vòng bo không ngừng thu hẹp lại trong 'PUBG'. Chúng ta muốn kiểm soát nghiêm ngặt tiến trình của toàn bộ cốt truyện, đảm bảo thời lượng mỗi ván game đều nằm trong khoảng 2 giờ, thậm chí ngắn hơn... Dù sao game thủ hiện nay cũng thiên về xu hướng chơi game trong những khoảng thời gian ngắn, phân mảnh."

"Nhìn từ hình thức trò chơi, 'Giang Hồ' có thể có điểm tương đồng với 'PUBG', nhưng xét về trải nghiệm thì sẽ hoàn toàn khác biệt. Bởi vì người chơi có thể áp dụng nhiều chiến thuật đa dạng hơn."

"Trong 'PUBG', quan hệ giữa các người chơi là đối lập tuyệt đối, chỉ cần gặp mặt, không phải ngươi chết thì là ta vong. Nhưng trong 'Giang Hồ' lại không giống như vậy, quan hệ giữa người chơi có thể là đối địch, hợp tác, lừa gạt, ngụy trang..."

Tô Cẩn Du có chút không hiểu: "Ngụy trang? Ngụy trang như thế nào?"

Trần Mạch giải thích: "Trong trò chơi sẽ có hơn 100 nhân vật võ lâm, nhưng chỉ có 24 người chơi. Mỗi lần vào game, nhân vật mà người chơi lựa chọn đều sẽ khác nhau. Nói cách khác, các người chơi cũng không biết một nhân vật võ lâm nào đó rốt cuộc là NPC hay là người chơi."

Tiền Côn giật mình: "Điều này có thể làm được sao? Để một NPC có thể giả làm người chơi? Công nghệ AI của chúng ta vẫn chưa đạt đến trình độ này chứ? Nếu chỉ là chiến đấu thì đương nhiên không thành vấn đề, nhưng nếu muốn thúc đẩy tiến trình trò chơi, giao tiếp với người chơi, NPC sẽ rất nhanh bị lộ tẩy a?"

Trần Mạch cười: "Đúng, vẫn chưa đạt đến trình độ đó. Nhưng mà, tại sao nhất định phải để NPC ngụy trang thành người chơi đâu? Chúng ta hoàn toàn có thể dùng cơ chế trò chơi để khuyến khích người chơi giả mạo làm NPC."

"Ngươi thử nghĩ xem, nếu người chơi để lộ thân phận thật của mình, kết quả sẽ như thế nào? Tất nhiên là sẽ bị những người chơi khác ám toán đến chết, bởi vì đây là một trò chơi sinh tồn đối kháng, cuối cùng chỉ có thể có một người thắng. Cho nên, đối với các người chơi mà nói, phương thức sáng suốt nhất là giả làm NPC, ẩn mình trong bóng tối."

"Về phần làm sao để giả làm NPC... cái này cần chúng ta cung cấp cơ chế trò chơi tương ứng."

Chương 946: Thân phận nhân vật

Tiền Côn gãi gãi đầu: "Để người chơi đóng vai NPC à? Oa, ý tưởng này không tồi nha."

Quả thật, làm thế nào để người chơi và NPC hòa lẫn vào nhau được? Trí năng của NPC không đủ để đóng vai người chơi, vậy thì chỉ có thể làm ngược lại, để người chơi đóng vai NPC.

Nói cách khác, hơn 70 NPC và 24 người chơi sẽ cùng nhau đóng vai hơn 100 nhân vật võ lâm, cuối cùng chỉ có một người chiến thắng sau cùng, leo lên ngôi báu võ lâm minh chủ hoặc võ lâm bá chủ.

Trần Mạch tiếp tục nói: "Để người chơi có thể 'hòa mình' vào đám NPC tốt hơn, chúng ta cần cung cấp một vài cơ chế."

"Đầu tiên, hủy bỏ chức năng trò chuyện bằng giọng nói của người chơi trong game, chỉ những người chơi cùng đội mới có thể nói chuyện riêng, nội dung hoàn toàn được giữ bí mật. Mọi tương tác giữa các nhân vật võ lâm đều do hệ thống tự động hoàn thành."

"Nói cách khác, khi người chơi gặp người chơi, NPC gặp NPC, hay người chơi gặp NPC, quy tắc kích hoạt đối thoại là hoàn toàn giống nhau. Những cuộc trò chuyện thường ngày, hàn huyên sẽ hoàn toàn do trí tuệ nhân tạo đảm nhiệm, còn khi dính đến những tình huống cần đưa ra lựa chọn, hệ thống sẽ chỉ cung cấp cho người chơi các tùy chọn tương ứng."

"Khi kích hoạt các lựa chọn tương tự, người chơi chỉ có vài giây để quyết định, tương ứng, NPC cũng sẽ mất một khoảng thời gian ngẫu nhiên để đưa ra phản ứng. Ví dụ, một đệ tử phái Võ Đang rủ một đệ tử phái Thiếu Lâm kết bạn để cùng đi thăm dò một địa điểm nào đó, đệ tử phái Thiếu Lâm sẽ có 10 giây để chọn một trong nhiều tùy chọn. Sau khi chọn xong, đoạn đối thoại tình tiết tương ứng sẽ tự động được kích hoạt, toàn bộ cuộc trò chuyện sẽ do AI bổ sung hoàn chỉnh."

"Chú ý, ở đây, đệ tử phái Võ Đang và đệ tử phái Thiếu Lâm đều có thể là người chơi hoặc NPC. Nếu người chơi không chủ động tiết lộ thân phận, thì xét về mặt cơ chế game, không có cách nào phán đoán chính xác thân phận của hắn."

"Trên đây chỉ là tình huống 'ngụy trang'. Mối quan hệ giữa các nhân vật võ lâm cũng có thể là đối địch. Người chơi có thể tùy ý tấn công bất kỳ nhân vật võ lâm nào, bất kể đó là NPC hay người chơi, nhưng làm vậy cũng phải gánh chịu hậu quả tương ứng, ví dụ như kết thù, bị môn phái đó truy sát trả thù..."

"Người chơi không thể xác định 24 người chơi còn lại bao nhiêu người, mà chỉ có thể biết trong hơn 100 nhân vật võ lâm này còn lại bao nhiêu. Khi một nhân vật võ lâm nào đó bị sát hại, nếu thi thể của hắn bị phát hiện, hoặc mất tích trong thời gian dài, tin tức này sẽ được truyền ra để tất cả người chơi đều biết."

"Nói cách khác, đối với người chơi, nội dung cốt lõi của trò chơi này nằm ở chỗ:"

"Sống sót đến cuối cùng, học được võ công đủ mạnh, tranh đoạt ngôi vị võ lâm minh chủ hoặc võ lâm bá chủ."

"Về phần người chơi áp dụng chiến lược nào thì không có bất kỳ hạn chế nào. Người chơi có thể ngụy trang thành NPC, ẩn mình từ đầu đến cuối, mình mang tuyệt kỹ nhưng vẻ ngoài lại hoàn toàn là một tên lính quèn bình thường; cũng có thể vừa bắt đầu đã phô trương thanh thế, tiết lộ thân phận người chơi của mình, ra tay tàn sát các nhân vật võ lâm."

"Để giúp người chơi hoàn thành mục tiêu ngụy trang thành NPC tốt hơn, chúng ta cung cấp một hệ thống trí tuệ nhân tạo hỗ trợ hoàn chỉnh. Ví dụ, khi thực lực của người chơi A (bao gồm nội công, chiêu thức...) cao hơn nhiều so với người chơi B, nếu người chơi B muốn đánh lén người chơi A, thì dù bản thân người chơi A không phát hiện, nhân vật của hắn cũng sẽ tự động thực hiện động tác né tránh, giảm bớt sát thương phải chịu. Bởi vì theo lẽ thường, một kẻ yếu ớt đánh lén một đại hiệp võ công cao cường thì gần như không thể thành công."

"Cho nên trong trường hợp thực lực hai bên chênh lệch lớn, muốn lấy yếu thắng mạnh thì không thể giải quyết vấn đề bằng vũ lực, mà phải dùng kỹ năng sinh hoạt, sử dụng độc dược cao cấp; hoặc dựa vào số đông để vây công."

"Tiếp theo là vấn đề thân phận của người chơi."

"Tất cả người chơi sẽ đóng vai những thiếu niên anh hùng vừa mới xuất đạo, xuất thân từ một môn phái nào đó."

"Các môn phái trong game bao gồm: Thiếu Lâm, Võ Đang, Cái Bang, Tiêu Dao, Nga Mi, Đường Môn, Hoa Sơn, Bát Quái Môn, Tàng Kiếm Sơn Trang, Ngũ Độc Giáo, Thiên Long Giáo, Di Hoa Cung."

"Chín chính phái, ba tà phái. Thuộc tính môn phái của người chơi sẽ bị khóa lại từ đầu đến cuối, và phải luôn mặc trang phục của môn phái mình. Nói cách khác, thân phận của người chơi và NPC sẽ được đánh dấu trực tiếp trong suốt trò chơi. Khi người chơi có hành vi không phù hợp với lập trường của môn phái, sẽ có khả năng bị bại lộ."

"Mỗi môn phái đều có võ công sơ cấp và võ công cao cấp. Khi cống hiến của người chơi cho môn phái đạt đến một giá trị nhất định, họ có thể học được võ công cao cấp từ sư phụ. Ngoài ra, trên bản đồ cũng phân bố các loại kỳ ngộ, bao gồm võ công, binh khí, vật phẩm đặc thù... và sự phân bố này hoàn toàn ngẫu nhiên. Giết một nhân vật võ lâm nào đó thì có thể cướp đoạt tất cả vật phẩm trên người hắn."

"Tiếp theo là 'quy tắc xuất thân' của người chơi. 12 môn phái, 24 người chơi, nghĩa là mỗi môn phái sẽ được phân vào 2 người chơi. Người chơi cùng một đội không nhất định sẽ được phân vào cùng một môn phái. Chỉ cần một người chơi trong đội sống sót đến cuối cùng thì cả đội sẽ được tuyên bố chiến thắng. Nói cách khác, người chơi trong cùng một đội có thể bị chia ra, phân vào các môn phái khác nhau thuộc cả chính phái và tà phái. Về phần cụ thể muốn đi theo con đường chính phái hay tà phái thì hoàn toàn do người chơi tự quyết định."

"Chiến lực ban đầu của người chơi hoàn toàn bình đẳng, tức là chiến lực của võ công sơ cấp của mười hai môn phái này là tương đương. Tuy nhiên, chính tà bất lưỡng lập, mục tiêu mặc định của chính phái là võ lâm minh chủ, còn mục tiêu mặc định của tà phái là võ lâm bá chủ. Chính phái và tà phái đối lập vô điều kiện, chính phái hợp tác với tà phái sẽ bị xem như phản bội sư môn."

"Người chơi xuất thân từ chính phái muốn đạt được kết cục võ lâm bá chủ (hoặc ngược lại) thì nhất định phải phản bội sư môn. Sau lần phản bội đầu tiên, thế lực đối địch sẽ tiếp nhận vô điều kiện. Người chơi có thể phản bội lần nữa, nhưng sau đó chỉ có thể làm một kẻ đơn độc."

"Xét thấy tà phái chỉ có ba môn phái, ở thế yếu hơn, cho nên về mặt cơ chế game đã có sự cân bằng tương ứng."

"Đầu tiên, xét từ bối cảnh của toàn bộ trò chơi, giang hồ đang sóng gió bất ổn, các danh môn chính phái đều đang đối mặt với nguy cơ. Ví dụ, Tàng Kinh Các của phái Thiếu Lâm bị trộm, chưởng môn phái Võ Đang trúng độc, bang chủ Cái Bang mất tích... Cùng lúc đó, tam đại ma giáo là Ngũ Độc, Thiên Long và Di Hoa Cung đang lăm le, nhòm ngó võ lâm Trung Nguyên, muốn trở thành võ lâm bá chủ."

"Những người chơi xuất thân từ chính phái, ngoài việc tìm kiếm kỳ ngộ trên bản đồ, còn có thể hoàn thành nhiệm vụ của các môn phái. Ví dụ, tìm lại kinh thư bị mất trộm cho phái Thiếu Lâm thì có thể nhận được tâm pháp cao cấp; giải độc cho chưởng môn Võ Đang thì có thể nhận được Thái Cực Kiếm Pháp... Còn người chơi tà phái thì phải tìm trăm phương ngàn kế để phá hoại, ví dụ như tìm và phá hủy cây thuốc có thể giải độc cho chưởng môn Võ Đang. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, họ cũng có thể nhận được vật phẩm, hoặc xin giáo chủ Ma giáo ban cho võ công cao cấp hơn."

"Sự đối lập chính tà này về bản chất là một loại 'PVP không cân bằng'. Chính phái đông người, nhưng mỗi người tự chiến đấu, tình thế bấp bênh; tà phái ít người, nhưng lính quèn lại đông, có thể tùy ý sử dụng các loại âm mưu quỷ kế, lại còn ẩn mình trong bóng tối, có thể nắm giữ thế chủ động. Xét về mặt vĩ mô, thế lực chính tà về cơ bản là ngang nhau, mấu chốt nằm ở biểu hiện của người chơi hai bên."

Chương 947: Chính Tà Phân Tranh

Tiền Côn nhấc tay hỏi: “Như vậy, cửa hàng trưởng, cả quá trình trò chơi vẫn tương tự với *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện* sao?”

Trần Mạch gật đầu: “Đúng vậy, nhưng tiết tấu được đẩy nhanh hơn. Trò chơi đại khái chia làm ba giai đoạn: Giai đoạn thứ nhất, người chơi mới xuất thế, hoàn thành nhiệm vụ các môn phái, bốn phía đánh dã, tăng cường thực lực bản thân; giai đoạn thứ hai, chỉnh hợp tài nguyên môn phái, trong chính phái tranh đoạt võ lâm minh chủ, trong tà phái tranh đoạt võ lâm bá chủ, nhằm chuẩn bị cho quyết chiến; giai đoạn thứ ba, chính tà song phương quyết chiến, cuối cùng phân định võ lâm minh chủ hoặc võ lâm bá chủ.”

Tiền Côn khẽ nhíu mày: “Nhưng mà, ta vẫn cảm thấy thực lực chính phái mạnh hơn một chút. Võ lâm minh chủ của chính phái có thể thống lĩnh chín môn phái, tà phái chỉ có ba môn phái, chênh lệch này thực sự quá lớn, rất khó dùng NPC để cân bằng. Dù sao khi các người chơi có được các loại võ công cao cấp, đại đa số NPC tạp binh đều chỉ là chịu chết.”

Trần Mạch gật đầu: “Đúng vậy, nhưng ngươi đã bỏ qua một điểm, phương thức hành động của chính phái và tà phái là khác biệt.”

“Cụ thể mà nói, chính phái không thể diệt môn, mà tà phái thì có thể. Ở giai đoạn đầu trò chơi, tất cả chính phái đều có vấn đề riêng, chỉ có thể phòng thủ; cho dù vấn đề được giải quyết, chính phái cũng không thể công kích các chính phái khác, cho dù người chơi muốn công kích, chưởng môn chính phái, NPC cũng sẽ không đồng ý. Nếu người chơi cố chấp, thậm chí còn có thể bị trục xuất sư môn.”

“Nhưng tà phái thì khác biệt, ở giai đoạn đầu trò chơi, tà phái hoàn toàn đầy máu, có thể phát động công kích về phía chính phái, một khi diệt môn thành công, liền có thể cướp đoạt đại lượng võ công cùng tài nguyên, thế lực nhanh chóng mở rộng.”

“Nói cách khác, ở giai đoạn trước và giữa trò chơi, chính phái cùng tà phái ở vào trạng thái giằng co: Chính phái nhất định phải nghĩ trăm phương ngàn kế phòng ngự tà phái tiến công, khôi phục thực lực, mà tà phái thì phải nghĩ hết mọi biện pháp thừa dịp chính phái thực lực đại tổn mà kiếm được càng nhiều lợi ích. Song phương lục đục với nhau ở giai đoạn trước và giữa, sẽ trực tiếp ảnh hưởng đến so sánh lực lượng của hai bên trong kỳ quyết chiến.”

Tô Cẩn Du hỏi: “Vậy, cửa hàng trưởng, ta có một vấn đề. Đã đó là một trò chơi không giống nhau, vậy nếu ta là một người chơi chính phái, mà bên chính phái có một người chơi lợi hại hơn ta rất nhiều, ta nên làm thế nào?”

Trần Mạch nói: “Ngươi có ba loại lựa chọn: Thứ nhất, tìm kỳ ngộ, đánh dã, tăng cường thực lực vượt qua hắn; thứ hai, dùng cách hạ độc thậm chí là cấu kết Ma giáo để ám hại hắn, đương nhiên, làm như vậy đồng nghĩa với phản bội, có khả năng phải gánh chịu nguy hiểm bị trục xuất sư môn; thứ ba, thành thật đi theo hắn, để hắn làm võ lâm minh chủ.”

Tô Cẩn Du: “A? Đi theo hắn thì tính là gì?”

Trần Mạch cười cười, giải thích nói: “Trò chơi này là một trò chơi không giống nhau, nhưng không có nghĩa là mỗi ván ngươi đều phải tranh giành vị trí thứ nhất. Giống như chơi *ăn gà* vậy, trong tình huống bình thường có thể hai ba ngày mới ăn được một lần gà. Trò chơi này cũng thế, hai ba ngày có thể giành được một lần võ lâm minh chủ, đã là rất tốt rồi.”

“Vậy nếu không giành được võ lâm minh chủ thì sao? Có phải vị trí thứ hai và vị trí cuối cùng không có gì khác biệt? Dĩ nhiên không phải. Chúng ta sẽ căn cứ vào thứ tự tử vong của người chơi để quyết định xếp hạng của bọn họ, và ban thưởng cho bọn họ. Khi ngươi hiện tại không thể đối phó được một người chơi chính phái nào đó, trước tiên có thể đi theo hắn, ẩn nhẫn chờ thời, đợi sau này lại nghĩ cách ám hại hắn.”

Tô Cẩn Du suy nghĩ một chút: “Vậy, có xuất hiện tình huống 24 người chơi, 6 người chơi tà phái vừa vào đã chết sạch, sau đó 17 người chơi chính phái còn lại đều đi theo một đại lão mà tán dương không ngừng không?”

Trần Mạch cười cười: “Về mặt lý thuyết có khả năng xuất hiện tình huống này, nhưng xác suất rất thấp. Đầu tiên, chúng ta sẽ có cơ chế cân bằng giữa các thế lực, nếu người chơi tà phái chết sạch, vậy người chơi chính phái phản bội sang phe khác liền có thể trực tiếp được tà phái trọng dụng và nhận được một số võ công cao cấp; tiếp theo, các người chơi đều là hiếu chiến, làm sao có thể không làm gì mà cứ trơ mắt để ngươi làm võ lâm minh chủ? Hoặc công khai hoặc ngấm ngầm, khẳng định có người chơi muốn liên thủ hạ bệ ngươi; mặt khác, nếu cuối cùng nhiều người chơi chính phái còn sống, trừ võ lâm minh chủ ra, những người còn lại sẽ được xếp hạng dựa trên tổng hợp điểm bình chọn (bao gồm chiến lực, đạo cụ các loại) nếu ngươi toàn bộ quá trình chỉ là một kẻ vô dụng mà tán dương không ngừng, vậy thì xếp hạng ban thưởng cuối cùng của ngươi về cơ bản cũng không khác mấy so với việc chết trận ngay khi vừa đặt chân xuống đất.”

“Cho nên, quy tắc trò chơi này tương đối cố định, nhưng rốt cuộc sẽ phát triển như thế nào thì không cách nào dự đoán, bởi vì mỗi người chơi đều có ý nghĩ của riêng mình, quá tin tưởng người khác, có khả năng bị bán còn thay người kiếm tiền. Đương nhiên, với tư cách người thiết kế, chúng ta rất vui khi thấy các người chơi dùng mưu kế lẫn nhau.”

Tiền Côn hỏi: “Vậy… hình thức lợi nhuận của trò chơi này là gì?”

Trần Mạch: “Giống như *PlayerUnknown's Battlegrounds*, bán đứt lấy phí, tiền tệ thu được trong trò chơi dùng để mở rương mua sắm vẻ ngoài đặc biệt, nhưng giao dịch tiền mặt, chúng ta sẽ thu thuế giao dịch. Đương nhiên, để phòng ngừa vẻ ngoài đặc biệt ảnh hưởng đến người chơi, sau khi vào trò chơi, tất cả NPC và người chơi đều sẽ ngẫu nhiên nhận được vẻ ngoài đặc biệt, giống như *Liên Minh Huyền Thoại* cung cấp trang phục cho người máy vậy.”

“Minh bạch.” Tiền Côn gật đầu, “Còn một vấn đề cuối cùng, đó là cơ chế của *Giang Hồ* phức tạp hơn *PlayerUnknown's Battlegrounds* rất nhiều, làm thế nào để giải quyết độ khó làm quen của người chơi? Còn nữa, trò chơi này có không quá hữu hảo với người chơi kém thao tác không?”

Trần Mạch giải thích nói: “Câu trả lời đơn giản, cơ chế ghép cặp. Giống như *PlayerUnknown's Battlegrounds*, mỗi ván sẽ căn cứ vào biểu hiện của người chơi để bình điểm, người chơi có điểm tích lũy tương đồng sẽ được xếp cùng nhau. Mặt khác, để chiếu cố người chơi kém thao tác, trong trò chơi sẽ tự động có hệ thống hỗ trợ chiến đấu.”

“Đơn giản mà nói, nếu hai người chơi đều có thuộc tính ban đầu, vậy ai thao tác đỉnh cao người đó sẽ thắng, điều này giống như *PlayerUnknown's Battlegrounds* mọi người so tài súng ống vậy, ngươi thao tác không được thì ngươi đi luyện, nếu không đáng đời ngươi ở phân đoạn thấp; ngoài ra, nếu ngươi thu được võ công đặc biệt, liền ở một mức độ nào đó bù đắp thao tác không đủ.”

“Ví như ngươi thu được *Dịch Cân Kinh* loại nội công đỉnh cấp này và luyện thành, lượng máu của ngươi dày hơn người khác một mảng lớn, quyền pháp chưởng pháp thông thường rất khó gây sát thương cho ngươi; hoặc là ngươi thu được *Tiêu Dao Du* loại thân pháp đỉnh cấp này, vậy ngươi liền tự động có thuộc tính né tránh rất cao, hệ thống tự động giúp ngươi chấp hành thao tác né tránh, người khác không dễ dàng đánh trúng ngươi; ngươi lấy được *Thái Cực Kiếm Pháp* loại kiếm pháp đỉnh cấp này, cho dù ngươi một kiếm này chém sai lệch, hệ thống cũng tự động giúp ngươi sửa đổi, giống như ngắm bắn tự động vậy.”

Tiền Côn kinh ngạc: “Chẳng phải nói, nếu người chơi nào đó thu được một thân võ công tuyệt thế, liền có thể trực tiếp xông thẳng qua sao?”

Trần Mạch lắc đầu: “Cũng không phải. Thế giới võ hiệp là thế giới võ hiệp cấp thấp, cho dù ngươi một thân võ công tuyệt thế, cũng không nhất định có thể kháng độc, cũng không nhất định có thể đánh bại mười đại cao thủ vây công, thậm chí cao thủ kém ngươi một chút đánh lén ngươi, cũng có khả năng hạ gục ngươi, giống như *Dark Souls* ngươi gây sát thương lớn cho kẻ địch thì đúng là rất đau, nhưng kẻ địch gây sát thương cho ngươi cũng rất đau. Phải biết, khi ngươi đang bận rộn tìm kỳ ngộ, người khác cũng không hề nhàn rỗi, người chơi giữa rất khó tạo ra chênh lệch quá lớn, cho nên trực tiếp xông thẳng qua là gần như không thể.”

“Lùi 10 ngàn bước mà nói, nếu như ngươi thật sự lợi hại như vậy mà lấy được tất cả võ công đỉnh tiêm, vậy ngươi xác thực hẳn là áp đảo hoàn toàn những người khác, không cần lo lắng. Giống như cao thủ trong *Liên Minh Huyền Thoại* và *PlayerUnknown's Battlegrounds* hành hạ người mới vậy.”

Chương 948: Phong Cách Hoa Hạ

Trần Mạch chợt nhớ ra một việc: "Đúng rồi, còn vấn đề về nhịp độ trò chơi nữa."

"Về việc một ván game rốt cuộc có nên kéo dài 2 tiếng hay không, điều này vẫn chưa chắc chắn. Chúng ta phải căn cứ vào kích thước bản đồ và nhịp độ trò chơi để điều chỉnh, nhưng chỉ nên ngắn hơn chứ không thể dài hơn. Thực tế, 2 tiếng đối với người chơi là khá mệt mỏi, nếu có thể rút ngắn xuống còn 1 tiếng thì tốt hơn."

"Tuy nhiên, 2 tiếng cũng không tính là quá lâu, thực ra cũng chỉ tương đương thời gian đi một phó bản nhỏ trong game online, như đi ngục tối trong Thành Stormwind cũng mất hơn một tiếng rồi. Hơn nữa trong 2 tiếng này, phần lớn thời gian người chơi đều đang tìm kiếm, đi rừng, chỉ có một phần nhỏ thời gian là chiến đấu, nên sẽ không quá mệt mỏi. Mặt khác, rất nhiều người chơi có thể chỉ trụ được mười phút là bị giết loại khỏi cuộc chơi, hoặc vài phút đã 'lên bảng', nên cũng sẽ không cảm thấy mệt."

"Điểm này khác với (PUBG). (PUBG) là game FPS, tuy lúc nhặt đồ thì khá thư giãn, nhưng luôn phải chạy bo, hơn nữa khi di chuyển hay chiến đấu trên đường phố thì tinh thần phải tập trung cao độ, nên sẽ khá mệt. Nhưng số lượng người chơi của (Giang Hồ) ít hơn (PUBG), lại không giống game FPS lúc nào cũng phải quan sát từ xa, cho nên so ra sẽ nhẹ nhàng hơn một chút."

"Ngoài ra, chúng ta cần một cơ chế tương tự như 'Vòng Bo' trong (PUBG)."

"Sự phân bố của các môn phái là có vị trí địa lý, vị trí này phục vụ cho cơ chế trò chơi chứ không cần khớp với vị trí trong cốt truyện võ hiệp. Thiếu Lâm, Võ Đang, Cái Bang là ba đại môn phái nằm ở vị trí trung tâm bản đồ; các môn phái chính đạo khác nằm ở vòng ngoài; ba tà phái thì càng nằm xa hơn ở bên ngoài, phân bố tại các phương hướng khác nhau."

"Tại những khu vực bên ngoài các môn phái sẽ phân bố rải rác các địa điểm, ngẫu nhiên xuất hiện kỳ ngộ, bí kíp võ công... Toàn bộ quá trình chơi là đi từ ngoài vào trong."

"Giai đoạn đầu, người chơi phe chính đạo hoạt động quanh môn phái của mình, người chơi phe tà đạo thì tìm mọi cách đi gây chuyện, mâu thuẫn đôi bên tập trung ở vòng ngoài bản đồ. Theo tiến trình trò chơi, khi kỳ ngộ ở bên ngoài đã bị lấy gần hết, người chơi sẽ bắt đầu không ngừng tập trung vào bên trong."

"Đồng thời, người chơi bắt đầu có đủ thực lực để tổ chức đại chiến diệt môn. Phe tà đạo có thể tiêu diệt cả tà đạo lẫn chính đạo, còn phe chính đạo chỉ có thể tiêu diệt tà đạo. Một khi thành công, sẽ thu được lượng lớn tài nguyên."

"Ngoài ra, khu vực trung tâm bản đồ có càng nhiều kỳ ngộ hơn, nhưng đa số đều cần điều kiện nhất định mới lấy được, cho nên không thể vừa vào game đã chạy đến đó ngay."

"Thông qua các cuộc giao tranh, tiêu điểm của người chơi chính tà sẽ ngày càng tập trung vào trung tâm. Cuối cùng, phe chính đạo sẽ bầu ra Võ Lâm Minh Chủ, hai phe chính tà buộc phải quyết chiến để tìm ra người chiến thắng cuối cùng."

"Được rồi, thiết kế đại khái là như vậy, các quy tắc chi tiết thì khi làm cụ thể sẽ bàn sau. Mọi người đã rõ chưa?"

Mọi người nhao nhao gật đầu: "Đã rõ."

...

Giới thiệu xong bản thảo ý tưởng của (Giang Hồ), mọi người bắt đầu chia nhau làm việc của mình.

Thực ra, các phiên bản võ hiệp của (PUBG) ở kiếp trước của Trần Mạch có không ít, nhưng chẳng có cái nào làm thực sự tốt, thường chỉ là "bình mới rượu cũ", khoác lên lớp da võ hiệp mà thôi, niềm vui khi chơi còn kém xa (PUBG).

Tuyệt đại đa số game RPG hay MOBA làm chế độ sinh tồn (Battle Royale) thực ra đều không được coi trọng, bởi vì hệ thống chiến đấu không phù hợp.

Sức hấp dẫn của dòng game sinh tồn nằm ở chỗ những người chơi khác nhau có thể áp dụng các chiến thuật khác nhau. Người chơi "gà mờ" có thể đi farm rừng, làm kẻ núp lùm, như vậy vẫn có thể đánh lén được những người chơi có kỹ năng bắn súng điêu luyện; đồng thời, những người chơi tay to cũng có thể tận dụng lợi thế rất lớn của mình.

Thế nhưng, phần lớn các game RPG làm chế độ sinh tồn thì lực chiến thường phụ thuộc vào chỉ số. Nói cách khác, trang bị của tôi tốt hơn cậu, thì hai ta gặp nhau tôi cứ lao vào xả kỹ năng lên người cậu là xong, cậu cơ bản chẳng có cách nào chống đỡ, chênh lệch thực lực đôi bên là cực lớn.

Cái hay của dòng game sinh tồn là ở đâu? Chính là ở chỗ dù cậu có ống ngắm 8x, súng AWM, mũ 3 giáp 3, nhưng bị tôi dùng M4 đánh lén thì cũng chỉ vài viên đạn là xong đời. Một người chơi chỉ cần trang bị không quá tệ là có thể tiếp tục chơi.

Nhưng trong game RPG và MOBA thì sao? Tôi có 6 món trang bị, cậu có 4 món, vậy thì tôi nhắm mắt cũng đánh thắng cậu.

Cho nên, không giải quyết được vấn đề này, chế độ sinh tồn sẽ không thể vận hành trơn tru.

Game sinh tồn bối cảnh võ hiệp cần phải giải quyết vấn đề hệ thống chiến đấu, mang lại ưu thế đầy đủ cho việc đánh lén và giành tiên cơ. Nhưng bị giới hạn bởi hệ thống chiến đấu của những game này, rất ít game làm được thực sự tốt. Huống chi, phần lớn các game cùng loại cũng chỉ là khoác lên một lớp da, hoàn toàn không thể hiện được ưu thế của game võ hiệp. Người chơi chơi thử vài ván thấy kém xa (PUBG) thì sẽ không chơi tiếp nữa.

Vì vậy, muốn làm game sinh tồn bối cảnh võ hiệp, chắc chắn không thể rập khuôn (PUBG), nhất định phải giải quyết hai vấn đề.

Một là sự cân bằng động về thực lực giữa các người chơi, để cao thủ có ưu thế nhất định khi ra tay trước, nhưng "gà mờ" cũng có khả năng chiến thắng.

Hai là phải thể hiện được đủ nhiều yếu tố võ hiệp trong game, bất luận là hệ thống chiến đấu hay sự đấu đá giữa các môn phái... đều phải tạo ra bản sắc và ưu thế riêng.

Chỉ khi làm được hai điểm này mới có thể coi là một tựa game đạt chuẩn, nếu không cũng chỉ là hàng nhái kém chất lượng khoác lớp da bên ngoài, rất khó để người chơi đắm chìm vào game.

Đương nhiên, kiếp trước của Trần Mạch không ai làm ra được loại game này, còn một nguyên nhân rất quan trọng nữa là: thực lực không đủ.

Không làm được hệ thống chiến đấu cấp bậc (Dark Souls), không làm được AI tiêu chuẩn cao, không làm được đồ họa đỉnh cao...

Xét đến cùng là không có tiền, không có người, không có tài nguyên, nên chỉ đành lấy chế độ sinh tồn thay cái vỏ võ hiệp để lừa tiền người chơi một đợt.

Nhưng Trần Mạch không giống với những nhà làm game đó, hắn có nguồn tài nguyên sung túc để chế tác trò chơi này.

Thời gian chơi phân mảnh, chế độ chơi khác biệt, tính ngẫu nhiên nhất định, hệ thống chiến đấu hạng nhất, bối cảnh võ hiệp thâm sâu, cách chơi đa dạng hóa... Những điều này sẽ khiến (Giang Hồ) hoàn toàn tách biệt với các game khác trên thị trường.

Đối với những người chơi yêu thích phong cách Hoa Hạ, yêu thích game võ hiệp, đây chắc chắn là một tựa game không thể bỏ lỡ. Dù sao loại game này vốn đã ít, lại là do Trần Mạch làm, tựa game tiếp theo như thế này còn không biết phải đợi đến năm nào tháng nào.

Tuy nhiên, mục tiêu của Trần Mạch chắc chắn không chỉ nằm ở trong nước.

Ở nước ngoài, số lượng fan võ hiệp yêu thích phong cách Hoa Hạ không nhiều, cũng không hiểu rõ về nội hàm tinh thần võ hiệp, nhưng (Giang Hồ) ngoại trừ bối cảnh văn hóa ra thì các phương diện khác cũng đều là tác phẩm vô cùng xuất sắc. Bộ tác phẩm này dù không thể đại hỏa ở nước ngoài, nhưng chắc chắn cũng sẽ thu hút một nhóm người chơi nước ngoài đến chơi, coi như ở một mức độ nào đó giúp quảng bá văn hóa Hoa Hạ.

Cho nên, Trần Mạch chọn trò chơi này làm tác phẩm chốt lại của năm nay. Sau khi trải qua sự tích lũy của biết bao tựa game, cuối cùng hắn cũng có đủ tự tin để tung ra nhiều trò chơi mang phong cách Hoa Hạ hơn nữa.

Chương 949: Chưởng Pháp Từ Trên Trời Giáng Xuống

Trong lúc "Giang Hồ" chính thức bắt đầu được nghiên cứu và phát triển, hành trình của các người chơi trong "Monster Hunter Online" vẫn đang tiếp diễn.

(Khát Vọng Hắc Kiếm: Sau khi tham gia vào cuộc di cư của Cổ Long, cuối cùng chúng ta cũng đã tìm ra vị trí của Diệt Tận Long, con Cổ Long thần bí đã quan sát chúng ta từ xa bấy lâu. Điều tra về chúng sẽ giúp chúng ta tiến gần hơn đến chân tướng của cuộc di cư Cổ Long.)

"Oa, nhiệm vụ tám sao đầu tiên! Ta cảm thấy Thợ Săn Quái Vật Tuyết càng ngày càng lợi hại rồi. Tốt, để chúng ta xem thử con nhím lớn này ra sao!"

Lâm Tuyết vô cùng vui vẻ nhận nhiệm vụ này, sau đó chọn dịch chuyển đến doanh địa phía đông của Long Kết Tinh Chi Địa.

Đối với con rồng này, Lâm Tuyết thật sự không quá để tâm.

Bởi vì Diệt Tận Long đã từng xuất hiện trong hai lần cốt truyện về Dung Sơn Long, người chơi đều đã giao thủ với gã này. Kết quả là lần thứ nhất Diệt Tận Long bị cốt truyện đuổi đi, lần thứ hai thì dù có mặc kệ nó suốt cả quá trình cũng không sao.

Có thể nói hai lần xuất hiện của Diệt Tận Long hoàn toàn chỉ là làm nền. Đối với rất nhiều người chơi, gã này có hình thể không bằng Giác Long, lại không biết bay và khó đối phó như Hùng Hỏa Long hay Anh Hỏa Long, hoàn toàn chỉ là một con rồng chuyên làm cảnh mà thôi.

"Hừ, hôm nay bản thợ săn sẽ dạy cho con rồng làm cảnh này biết thế nào là lễ độ!"

Đi vào Long Kết Tinh Chi Địa, Đạo Trùng màu lam hội tụ tại một cửa ải bị chặn bởi những đám tinh thể màu trắng. Lâm Tuyết tiến lên phía trước, tò mò nhìn vào phía sau đám tinh thể.

"Chắc là ở đây rồi nhỉ?"

Lâm Tuyết đang thắc mắc thì nghe thấy phía sau đám tinh thể màu trắng truyền đến tiếng chấn động ầm ầm, một đám thổ dân nhỏ bé trong rừng vừa kêu chít chít chít chít, vừa liều mạng chạy về phía Lâm Tuyết.

Ngay lúc này, một con quái vật khổng lồ đột nhiên từ sau đám tinh thể màu trắng lao ra!

Lâm Tuyết vô thức lăn một vòng né tránh, liền thấy con quái vật khổng lồ "ầm" một tiếng nện xuống mặt đất sau lưng nàng, làm tung lên một mảng khói bụi lớn!

Đôi cánh khổng lồ của nó chậm rãi mở ra, hai chiếc sừng to lớn thô kệch vẽ nên một hình dáng đáng sợ trong bụi mù. Đôi chân trước mạnh mẽ đập mạnh xuống đất, dường như tạo ra một cái hố nông trên nền Long Kết Tinh Chi Địa cứng rắn. Những chiếc gai nhọn trên thân nó khi quan sát ở cự ly gần lại càng lóe lên ánh sáng lạnh lẽo khiến người ta kinh hãi.

"Gàoooo!"

Diệt Tận Long gầm lên một tiếng long hống về phía Lâm Tuyết, khiến nàng lập tức bị chấn nhiếp không thể động đậy.

Ngay sau đó, Diệt Tận Long vỗ cánh bay lên không trung, móng phải từ trên cao đập xuống!

"Trời ơi!"

Lâm Tuyết sợ hãi hét lớn, vội vàng lăn sang bên cạnh. Kết quả, một chưởng này sượt qua người nàng, đập mạnh vào vị trí nàng vừa đứng.

"Ầm!"

Mặt đất của Long Kết Tinh Chi Địa đều được cấu thành từ những tinh thể cứng rắn, tức là những đám tinh thể màu trắng hoặc xám đậm sắc như lưỡi dao, nhưng một chưởng này của Diệt Tận Long vậy mà lại trực tiếp đập ra một dấu chưởng thật sâu trên mặt đất, những mảnh vụn tinh thể văng lên người Lâm Tuyết, vậy mà cũng mang theo cảm giác chấn động rất nhỏ!

Một chưởng này, đất rung núi chuyển.

Lâm Tuyết sợ đến toát mồ hôi lạnh: "Khốn kiếp! Nếu ta bị trúng một chưởng này, chẳng phải là lên mèo xe ngay lập tức sao?!"

Nhưng cũng không kịp cảm thán, Lâm Tuyết chỉ có thể vừa lùi lại vừa bắn Chém Rách Đạn vào đầu Diệt Tận Long.

"May mà trước đây ta đã gia nhập Chém Rách Thần Giáo, loại quái vật này mà cận chiến thì đánh thế nào được chứ?"

Lâm Tuyết đang lùi lại thì thấy Diệt Tận Long lại một lần nữa bay vút lên!

"Lại nữa à? Ngươi cũng có tật giống Giác Long sao? Giác Long thì cứ mãi dùng long xa, còn ngươi thì cứ dùng chưởng pháp từ trên trời giáng xuống mãi thế à?"

Lâm Tuyết kinh ngạc, thế này còn để người ta chơi tử tế được không? Nàng vội vàng lăn người lần nữa, lần này một chưởng của Diệt Tận Long vẫn đập vào khoảng không.

Nhưng, sau khi đập một chưởng này xong, Diệt Tận Long vậy mà lăn người tại chỗ, dùng đôi cánh và phần lưng đầy gai nhọn nhắm vào Lâm Tuyết, sau đó hung hăng tung một cú Thiết Sơn Kháo về phía trước!

Lần này Lâm Tuyết tránh cũng không thể tránh, bởi vì thân hình của Diệt Tận Long quá lớn, sau lưng Lâm Tuyết lại là vách núi, cú Thiết Sơn Kháo này trực tiếp ép nàng vào vách đá!

Lâm Tuyết cảm giác toàn bộ mặt trước của mình, từ ngực đến chân, đều truyền đến cảm giác chấn động dày đặc, sau lưng cũng tương tự!

Sau khi cú Thiết Sơn Kháo của Diệt Tận Long ép chặt Lâm Tuyết, nó vung cánh lên, hất văng cả người nàng lên không trung!

Sau đó, Diệt Tận Long quay đầu lại, hai chiếc sừng rồng khổng lồ lập tức đón lấy Lâm Tuyết đang từ trên trời rơi xuống, trực tiếp ghim nàng lên tường.

(Kiệt sức ngã xuống!)

Lâm Tuyết: "..."

Loạt bình luận cũng đều kinh ngạc, chẳng phải đã nói đây là một con rồng làm cảnh thôi sao?

"Vãi chưởng, một chưởng này đúng là uy lực thật! A Tuyết, ngươi có muốn thử hứng một chưởng xem có bị chết ngay lập tức không?"

"Ha ha ha, từ khi A Tuyết gia nhập Chém Rách Thần Giáo tới nay, chưa bao giờ chật vật như thế này!"

"Trí tuệ nhân tạo của con rồng này lại tăng lên rồi sao? Bộ liên chiêu này quả thực là đẹp mắt, căn bản không cho người ta chút không gian nào để thao tác, ha ha ha."

Trong doanh địa, Lâm Tuyết vừa ăn cơm mèo vừa nói: "Hừ, vừa rồi là ta chưa ăn cơm mèo, có chút sơ suất. Ta nói cho các ngươi biết, Chém Rách Thần Giáo vĩ đại của ta là vô địch, rồng nào cũng đánh được hết, không tin các ngươi cứ chờ xem!"

Năm phút sau.

Lâm Tuyết bước xuống từ mèo xe, cảm thấy cả người không ổn chút nào.

Đến cả Chém Rách Thần Giáo cũng không trị nổi gã này, thế này thì còn gì để nói nữa?

Không khoa học chút nào!

Lâm Tuyết đắn đo hai phút, nói với những người xem bình luận: "Thôi được, ta lên diễn đàn xem sao..."

...

Trên diễn đàn, những cuộc thảo luận về Diệt Tận Long đã sớm xuất hiện mấy bài đăng, các người chơi nhao nhao bày tỏ, quá đáng, lần này thật sự quá đáng!

Giác Long và Hùng Hỏa Long chúng ta còn nhịn được, con Diệt Tận Long này có phải là để cho người đánh không vậy?

Lâm Tuyết tuy là một streamer chơi game mỗi ngày, nhưng dù sao kỹ thuật cũng tương đối kém, "Monster Hunter Online" đã ra mắt lâu như vậy, khó tránh khỏi bị một số cao thủ vượt qua.

Nhóm người chơi đầu tiên tiếp xúc với Diệt Tận Long về cơ bản đều là những người rất tự tin vào kỹ thuật của mình, hoặc là những người chơi đã có chút thành tựu với Chém Rách Thần Giáo, kết quả tất cả đều bị Diệt Tận Long hành cho ra bã...

"Con Diệt Tận Long này gần như chiêu nào cũng là chiêu chí mạng nhỉ? Mẹ nó, một chưởng xuống là chết ngay, không có thương lượng gì cả!"

"Đúng vậy, vấn đề là nó còn biết dùng liên chiêu hơn cả Giác Long, suốt cả trận đấu đều đuổi theo ta mà đánh, vừa vào trận đã phải chạy, làm quái gì có thời gian mà phản công?"

"Diệt Tận Long đúng là thành tinh rồi, nó biết tấn công chính là phòng thủ tốt nhất..."

"Nói đến thành tinh các ngươi có biết không, chúng ta bốn người tổ đội đi săn Diệt Tận Long, kết quả ở giai đoạn cuối cùng, gã này bay lên trời, ta thấy tư thế của nó là nhắm vào ta, thế là ta chạy, ai ngờ gã này vậy mà lại quay ngoắt một vòng, một chưởng đập chết hai đồng đội của ta? Mẹ nó, tâm cơ quá sâu!"

"Ha ha, các ngươi thế này đã là gì? Ta đã thử bốn lần rồi, lúc đầu đánh rất ổn, sau đó gã này đi khập khiễng rồi về ngủ. Ta tưởng là xong rồi, ai ngờ đánh thức gã này dậy, nó cho lên ba lần mèo xe luôn..."

"Cơn tức giận khi bị đánh thức của Diệt Tận Long... Thôi không nói nữa, một lời khó nói hết, trong nháy mắt lên ba lần mèo xe, hai mươi phút nơm nớp lo sợ trước đó coi như công cốc..."

"Ta thật sự không có cảm giác là mình đang đi săn Diệt Tận Long, gã này toàn bộ hành trình đều đuổi theo ta chạy! Ta cảm thấy đánh không lại liền muốn tranh thủ trèo tường đi, kết quả các ngươi đoán xem, gã này trực tiếp nhảy lên, sau đó một chưởng đập chết ta!"

"Chữ 'săn' trong 'Monster Hunter Online' này rõ ràng là một động từ!"

"Khốn kiếp, sát thương của Diệt Tận Long cao kinh khủng như vậy, gần như là chạm vào đã mất nửa cây máu, trí tuệ nhân tạo còn cao như thế, thế này thì đánh đấm cái gì nữa!"

Chương 950: Đặc Thù Đạn Mùi Hôi Và Cách Dùng Chính Xác

Tuy nhiên, lần này các người chơi lại không hề vội vã chỉ trích Trần Mạch, dù sao trong lòng họ đều hiểu rõ, cho dù Trần Mạch có ra mặt giải thích, thì chắc chắn cũng chỉ là khoe khoang với mọi người về việc hắn dùng toàn bộ vũ khí để tàn sát Diệt Tận Long mà thôi. Vẫn là tự lực cánh sinh, gian khổ phấn đấu thôi!

Rất nhiều người chơi cốt lõi đều nhao nhao bày tỏ, Trần Mạch đã thiết kế một con quái vật biến thái đến vậy, thì chắc chắn phải có cách để khắc chế nó! Tựa như dùng đạn âm thanh để đối phó Giác Long, dùng pháo sáng để đối phó Hỏa Long, thì chắc chắn cũng có một đạo cụ đặc thù nào đó có thể đối phó Diệt Tận Long!

Kỳ thực, vấn đề lớn nhất của Diệt Tận Long đối với các người chơi chính là, kẻ này có sát thương cao, trí tuệ cao, lại có dục vọng tấn công cực kỳ mạnh mẽ. Hơn nữa, kẻ này có thân hình vừa vặn. Giác Long to lớn đến vậy, mặc dù sức mạnh tương đối mạnh, nhưng xoay người khó khăn, cực kỳ vụng về; còn Diệt Tận Long thì không hề tồn tại vấn đề này, kết hợp cả lực lượng lẫn tốc độ, không chỉ có thể hạ gục người trong chớp mắt, mà phản ứng còn đặc biệt nhanh nhạy! Ngay cả chiêu chưởng pháp giáng từ trên trời xuống kia, các người chơi dù có liều mạng chạy cũng khó lòng tránh khỏi, lập tức bị đập xuống đất.

Các người chơi điên cuồng cày cuốc, đồng thời cũng đang nghiên cứu các loại chiêu trò độc đáo. Lúc này, có một người chơi cực kỳ thông minh đã phát hiện ra một đạo cụ kỳ lạ: Đặc Thù Đạn Mùi Hôi!

Đạn Mùi Hôi là một loại đạo cụ được chế tạo từ phân và nước tiểu của quái vật, sau khi bắn ra có thể tỏa ra mùi hôi thối, xua đuổi quái vật đến khu vực khác, tạo ra môi trường đơn đấu với quái vật mà mình mong muốn. Còn Đặc Thù Đạn Mùi Hôi là phiên bản nâng cấp của Đạn Mùi Hôi thông thường, cần phải nghiên cứu và sử dụng dược vật thần kinh đặc thù để hợp thành. Tuy nhiên, hiệu quả của Đặc Thù Đạn Mùi Hôi lại hoàn toàn trái ngược với Đạn Mùi Hôi thông thường.

(Đặc Thù Đạn Mùi Hôi: Phân và nước tiểu ô uế, mùi hôi thối, cùng một chút dược vật thần kinh đặc thù. Chỉ cần có thể bắn trúng chính xác vào mặt quái vật, sẽ khiến nó sinh ra cảm xúc cực độ phẫn nộ, tạm thời mất đi lý trí, tăng mạnh lực công kích của nó, giảm tốc độ phản ứng, và liều lĩnh tấn công thợ săn.)

(Đây là đạo cụ gốc nhằm vào quái vật có AI cao, trong nguyên tác không có.)

Người chơi đầu tiên mang Đặc Thù Đạn Mùi Hôi ra để nói chuyện lập tức bị mọi người chế giễu.

“Ngươi đang làm gì vậy? Ngươi còn chê lực công kích của quái vật chưa đủ cao sao? Ngươi đang tự sát sao?”

“Ngươi thế này... còn tăng mạnh lực công kích của Diệt Tận Long sao? Trước kia chạm một cái mất nửa máu, bây giờ chạm một cái là chết ngay lập tức sao? Chắc ngươi điên rồi!”

Người chơi này giải thích: “Chiêu chưởng pháp của Diệt Tận Long, ngươi không ném Đạn Mùi Hôi cũng chết ngay lập tức, ném rồi cũng chết ngay lập tức, có khác nhau gì sao? Ném Đặc Thù Đạn Mùi Hôi, còn có thể giảm trí tuệ của nó, giảm tốc độ phản ứng, điều này hiển nhiên là giảm độ khó rồi!”

Hắn cũng vô cùng dứt khoát, trực tiếp đăng tải video bản thân đánh bại Diệt Tận Long. Các người chơi khác nhìn thấy đều kinh ngạc, trò chơi này... còn có thể chơi như vậy sao???

***

Người chơi này là người chơi Trường Thương, chỉ thấy hắn sau khi ăn mèo cơm trong doanh địa, trang bị sẵn Đặc Thù Đạn Mùi Hôi dùng để chọc giận quái vật, sau đó trực tiếp dùng Trường Thương để chạy nhanh, hướng về vị trí của Diệt Tận Long mà chạy tới. Phải nói, với khả năng di chuyển nhanh của Trường Thương, hắn đã rất nhanh đến bên cạnh Diệt Tận Long.

Vị thợ săn này trực tiếp dùng Trường Thương chọc vào mông Diệt Tận Long, nhưng sau đó xoay người tiếp tục dùng Trường Thương để chạy nhanh.

Diệt Tận Long lập tức nổi giận, “Ngươi, một nhân loại nhỏ bé, chạy xa đến vậy chỉ để chọc vào mông ta sao? Ai đã ban cho ngươi dũng khí để làm càn trước mặt ta chứ?”

Vừa định truy đuổi, thợ săn liền quay người ném một quả Pháo Sáng, khiến nó đứng yên tại chỗ.

Mà lúc này, thợ săn cầm Trường Thương đi tới một cửa hang, cửa hang này càng đi vào trong càng hẹp, bò qua cửa hang là nơi đóng quân, nhưng bên ngoài cửa động lại tương đối rộng rãi, thợ săn có thể đứng ở đó, nhưng đối với Diệt Tận Long mà nói, chỉ có thể thò một cái móng vuốt vào. Thả khói, uống thuốc, giơ tấm chắn, tất cả diễn ra trong một mạch. Thợ săn liền đứng tại cửa hang này, đang đối mặt với Diệt Tận Long ở bên ngoài cửa động.

Diệt Tận Long đang nổi nóng, nó đi tới cửa hang này, phát hiện cửa hang có chút nhỏ, vừa thò đầu muốn nhìn một chút, liền thấy một cây Trường Thương từ trong động thò ra, chọc vào mặt nó.

Diệt Tận Long: “? ? ?”

“Thế này mà cũng được sao? Ta đường đường là Sát Thủ Cổ Long, quái vật trang bìa của (Monster Hunter Online), để ngươi đơn giản chọc vào mặt ta như vậy, sau này ta còn có thể làm mưa làm gió tại Long Kết Tinh Chi Địa được nữa không?”

Diệt Tận Long càng thêm phẫn nộ, móng vuốt trực tiếp thò vào hang động, mãnh liệt vỗ xuống về phía thợ săn!

“Phanh!!”

Một tiếng vang trầm, một trảo này của Diệt Tận Long trực tiếp đập vào tấm chắn mà thợ săn đã giơ lên từ trước, còn thợ săn thì không hề hấn gì. Bởi vì Trường Thương vốn chính là vũ khí có lực phòng ngự cao nhất, công kích móng vuốt thông thường của Diệt Tận Long không có tụ lực hay động tác đặc thù, sát thương chỉ có thể nói là bình thường, đập vào tấm chắn đã dựng sẵn, cùng lắm thì khiến thợ săn hơi lùi lại nửa bước, không thể gây ra bất kỳ sát thương nào. Kết quả một trảo này vừa vỗ xong, Trường Thương của thợ săn lại từ cửa hang thò ra, đâm vào mặt Diệt Tận Long.

Diệt Tận Long: “? ? ?”

Nó vô cùng phẫn nộ dùng sừng trên đầu húc thợ săn, nhưng cửa hang quá nhỏ, đầu nó trực tiếp đâm vào mặt đá kết tinh của cửa hang, ngược lại khiến bản thân bị choáng váng. Sau đó thợ săn lại thò Trường Thương ra, lại đâm hai phát vào đầu Diệt Tận Long.

Trò chơi liền vô cùng xấu hổ mà phát triển theo hướng của trò chơi theo lượt... Diệt Tận Long vỗ, thợ săn liền giơ tấm chắn ngăn lại, sau đó quay người đâm hai phát.

Nếu là một trò chơi khác, con quái vật này có lẽ sẽ thua trận trong vòng lặp này, nhưng (Monster Hunter Online) dù sao cũng sử dụng AI cao cấp, Diệt Tận Long bị chọc vài lần sau đó cảm thấy, tình hình hình như có chút không ổn...

“Ta hình như đang bị đánh một chiều...”

Diệt Tận Long quay người định bỏ đi, nhưng đúng lúc này, một đống phân mang theo mùi hôi thối và dược vật thần kinh, “pia chít chít” một tiếng, dính vào mặt nó.

Diệt Tận Long: “? ? ?”

Diệt Tận Long lập tức nổi giận, “Ta đường đường là Sát Thủ Cổ Long, quái vật trang bìa của (Monster Hunter Online), ngươi một nhân loại nhỏ bé dám làm nhục ta như vậy sao?”

“Rống!!”

Diệt Tận Long rống to một tiếng vào cửa hang, càng liều mạng thò móng vuốt vào, vồ lấy thợ săn. Nhưng thợ săn vẫn như trước đó, giơ tấm chắn ngăn lại, sau đó một thương, rồi một thương, rồi một thương, đâm đến Diệt Tận Long đầu đầy u.

Đánh mãi đánh mãi, Diệt Tận Long còn ngất xỉu tại chỗ, thợ săn càng không bỏ qua cơ hội ngàn năm có một này, giơ Trường Thương lên liền là một trận liên hoàn đâm, khiến vảy trên thân Diệt Tận Long đều bị đâm rơi.

Trong chốc lát, hiệu quả của Đặc Thù Đạn Mùi Hôi trên thân Diệt Tận Long biến mất, nó liền định bỏ đi, kết quả thợ săn lại trực tiếp ném thêm một phát vào mặt nó.

Diệt Tận Long: “? ? ?”

“Hôm nay ta không săn Cổ Long nữa, ta không tiêu diệt ngươi, tên thợ săn nhỏ bé này!”

Một người một rồng cứ thế đối đầu nhau, nhưng kết quả thì đã rõ ràng... Diệt Tận Long uy phong lẫm liệt, không ai sánh bằng kia, cứ thế chết một cách uất ức tột cùng dưới Trường Thương của thợ săn...

Chương 951: Mau cứu Diệt Tận Long!

Chư vị người chơi đều kinh ngạc, quả nhiên là được sao?

Cả cuộc chiến đấu vẻn vẹn chỉ tốn 15 phút, nhanh hơn so với cách đánh thông thường rất nhiều!

Đấu pháp này nhìn có vẻ hèn mọn, nhưng trên thực tế, hiệu suất công kích của nó cao hơn đấu pháp thông thường rất nhiều. Người chơi toàn bộ hành trình co đầu rút cổ trong động, Diệt Tận Long vỗ một cái, người chơi liền có thể phản kích một cái, hoàn toàn tiết kiệm được thời gian tiêu hao khi Shakky tám lăn loạn, uống thuốc hồi máu.

Cũng tiết kiệm thời gian Diệt Tận Long chạy trốn hoặc đổi khu, pháo sáng Gia Đặc cùng Đặc Thù Mùi Thối Đánh hai đạo cụ này toàn bộ hành trình kéo giá trị cừu hận lên đến mức tối đa.

Hơn nữa, điều đáng nói nhất là, đấu pháp này lại có thể toàn bộ hành trình dẫn đầu!

Nếu là đấu pháp thông thường, hiện tại mọi người vẫn chưa thuần thục, thường là sửa bàn chân, chặt đuôi, tầm xa cũng chỉ đánh cánh Diệt Tận Long. Tuy nói sát thương gây ra cũng không tệ, nhưng đánh vào đầu mới là lựa chọn tối ưu!

Một mặt là sát thương cao, mặt khác là có thể phá sừng, khiến rồng bị choáng váng. Nếu cứ thế dẫn đầu, sát thương gây ra sẽ cực kỳ bùng nổ.

Video này trong nháy mắt liền trở nên nổi tiếng, chư vị người chơi nhao nhao bày tỏ: trò chơi này lại còn có thể chơi như vậy sao? Up chủ ngươi đơn giản là một thiên tài!

"Ngọa tào, thân hình to lớn lại là điểm yếu sao? Lão ca ngươi học (Dark Souls) thật tốt!"

"Đều là chín năm giáo dục bắt buộc, vì sao ngươi lại ưu tú đến vậy?"

"Ngọa tào, đây mới là cách dùng chân chính của Đặc Thù Mùi Thối Đánh sao? Đả kích giảm trí tuệ?"

"Diệt Tận Long chúc tết ngài rồi!"

"Ta lần đầu tiên biết (Monster Hunter Online) lại là một trò chơi hiệp chế!"

"Mau dừng tay, đây không phải một cuộc quyết đấu công bằng!"

"Diệt Tận Long đây là vô năng cuồng nộ sao? A ha ha ha!"

"Đau lòng Diệt Tận Long quá, đầu đều bị đâm nát rồi..."

"Các ngươi là đoàn điều tra có tố chất thấp nhất mà ta từng dẫn dắt!"

"Đây là đang Cosplay mèo và Twitch sao?"

"Không có ý tứ, ta, xong rồi!"

Chư vị người chơi đột nhiên như được mở ra cánh cửa thế giới mới, hóa ra trò chơi này còn có thể chơi như vậy sao!

Sau khi khai thác ra đạo cụ giảm trí tuệ (Đặc Thù Mùi Thối Đánh) này, chư vị người chơi đột nhiên bắt đầu buông thả bản thân, chơi ra rất nhiều thao tác kỳ lạ.

Có một người chơi dùng nỏ nhẹ, tại Đại Kiến Mộ Hoang Địa tìm được một cây cột cực kỳ thô, sau khi dùng Đặc Thù Mùi Thối Đánh để giảm trí tuệ, toàn bộ hành trình trốn ở cạnh cây cột mà công kích.

Sau khi trí tuệ và tốc độ công kích của Diệt Tận Long hạ xuống, nó toàn bộ hành trình bị thợ săn đùa bỡn xoay quanh. Vốn dĩ chém rách thần giáo đã linh hoạt, có thêm cây cột làm công sự che chắn, trò chơi này càng sống sờ sờ biến thành trò chơi FPS...

Chư vị người chơi đột nhiên phát hiện, dường như Diệt Tận Long cũng không đáng sợ đến vậy...

Đột nhiên yêu thích cảm giác nhảy múa trên lưỡi đao này...

Hơn nữa, theo trang bị của chư vị người chơi ngày càng tốt, sát thương gây ra ngày càng cao, chênh lệch lực lượng giữa Diệt Tận Long và người chơi không ngừng thu hẹp. Cứ kéo dài tình huống này, rất nhiều người đều có thể dùng đấu pháp thông thường để vượt qua Diệt Tận Long!

Sát thương cao, phòng ngự cao, khi đánh Diệt Tận Long một mặt là đánh nhanh, mặt khác lại càng dễ khiến nó choáng váng. Giết nhanh liền có thể thu được càng nhiều tài liệu, có thể chế tạo trang bị tốt hơn...

Cứ như vậy, đối với những cao thủ kia mà nói liền tiến vào một vòng tuần hoàn tốt. Lại qua một đoạn thời gian, trên internet vậy mà xuất hiện các loại video mau giết Diệt Tận Long...

Khiên búa, đại chùy, thái đao, trường thương, đại kiếm, cung tiễn, trảm búa...

Rất nhiều món vũ khí đều rút ngắn thời gian đi săn Diệt Tận Long xuống còn trong vòng năm phút...

Còn có người trên mạng chuyên môn đăng một tập hợp, thu thập tất cả video đánh bại Diệt Tận Long trong vòng năm phút. Chư vị người chơi nhao nhao bày tỏ... Hiệp Hội Bảo Hộ Diệt Diệt Tử bày tỏ sự khiển trách mạnh mẽ!

"Hiện tại hoan nghênh vị nạn nhân tiếp theo!"

"Những người yêu rồng hãy nhanh chóng tránh xa!"

"Cái này... Đầu Diệt Tận Long đều bị đập nát rồi! Cả hai sừng đều bị đánh gãy rồi!"

"Cảm giác... thật tàn nhẫn!"

"Nhìn thật đáng thương! Xin đừng chùy Diệt Diệt Tử nữa!"

"Một con rồng tốt đẹp, đều bị ngươi chùy choáng váng rồi!"

"Nhanh, mau cứu Diệt Tận Long!"

"Đáng sợ nhất là những người này, bỏ ra chưa đến năm phút đánh chết Diệt Tận Long, còn giả vờ lau mồ hôi?"

"Diệt Tận Long: Mmp ta đã sớm nói với Trần Mạch, khi sửa sang nhà ta không cần nhiều dốc, cột, cửa hang gì đó. Ngươi làm thế này khiến ta gặp phải đại chùy, cung tiễn và trường thương thì chơi thế nào?"

"Ta phát hiện chúng ta đều đã hiểu sai tên gọi (Monster Hunter Online) này. Có người nói 'Quái vật' và 'Thợ săn' đều là danh từ, lại có người nói 'Quái vật' là danh từ, 'Săn' là động từ, kỳ thực đều không đúng. 'Quái vật' hẳn là tính từ mới phải!"

"Emmm, nhưng đây đều là thao tác của các đại lão... Sau khi xem xong, ta cũng thử một chút đại chùy và thái đao, sau đó... Mèo đến cực kỳ an tường. Nếu là bị Diệt Tận Long đánh chết, ta cảm thấy sẽ không có ai nhanh hơn ta..."

Rất nhanh, video mau giết ngày càng nhiều, không chỉ các vũ khí đều lần lượt xuất hiện, ngay cả thời gian cũng nhiều lần rút ngắn, đều xuống dưới hai phút...

Thậm chí việc "mau giết Diệt Tận Long" này đều không đáng để hít hà, bởi vì người mau giết quá nhiều!

Phong cách bình luận của chư vị người chơi, tự nhiên cũng theo đó mà thay đổi...

"Ta phát hiện con hàng này cũng chỉ là một con nhím mọc ra sừng và cánh mà thôi."

"Cảm giác dường như HP còn không bằng Giác Long?"

"Diệt Tận Long hoặc sẽ trở thành loài vật lâm nguy!"

"Van cầu các ngươi buông tha Diệt Tận Long đi! Nó chỉ là một con vật có xương chất tăng sinh mà thôi!"

"Vậy nên, Diệt Tận Long rốt cuộc có chiêu thức gì? Chưởng pháp mà các ngươi nói giáng xuống từ trên trời lại là gì? Xem video hoàn toàn không cảm nhận được!"

Kỳ thực, cho dù rất nhiều đại lão đã rút ngắn thời gian nhanh chóng tiêu diệt Diệt Tận Long xuống còn hai phút, nhưng đối với đại đa số người chơi bình thường mà nói, Diệt Tận Long vẫn như cũ là một rào cản rất khó vượt qua...

Dưới sự duy trì của AI cao cấp, lực sát thương của Diệt Tận Long trong chế độ nhiều người chơi thể hiện vô cùng nhuần nhuyễn. Những thao tác kỳ lạ như Như Lai Thần Chưởng bay lên trời rồi mạnh mẽ xoay người đập phía sau là cực kỳ phổ biến. Có đôi khi bản thân đang đánh rất tốt, lại có ba đồng đội đến trực tiếp "dâng ba mèo" (chết ba lần), chuyện như vậy càng tầng tầng lớp lớp.

Thế là cực kỳ nhiều người chơi liền lâm vào một hoàn cảnh tương đối xấu hổ: bản thân đánh nơm nớp lo sợ mà vẫn không thắng nổi, nghĩ đến việc tổ đội tìm đại lão dẫn dắt, kết quả lại thường gặp phải đồng đội "hố"...

Nhưng bất kể nói thế nào, hiệu quả của những video mau giết này cũng tương tự như cảm giác khi chơi (Dark Souls) lúc ấy. Tác dụng lớn nhất chính là phá trừ tâm lý sợ hãi của đại bộ phận người chơi, để họ nhận thức được Diệt Tận Long cũng không phải là một tồn tại không thể chiến thắng.

Từ sau Diệt Tận Long, chư vị người chơi về cơ bản phân hóa theo hai hướng.

Những đại lão, nhóm người chơi cao cấp kia, bắt đầu theo đuổi việc "farm" nhanh, thu thập các loại tài liệu và hạt châu, biến (Monster Hunter Online) thành một trò chơi cần "cày cuốc" điên cuồng, lấy việc "tốt nghiệp" (hoàn thành trang bị) làm mục tiêu chủ yếu.

Sau Diệt Tận Long, còn có Thép Long, Viêm Vương Long, cùng nhiều thử thách hơn trong giác đấu trường.

Mà đối với người chơi bình thường mà nói, sau khi hoàn thành nhiệm vụ cuối cùng (Ta Chính Là Thương Lam Tinh), liền có thể vĩnh cửu phong tồn trò chơi này, chỉ là ngẫu nhiên lấy ra "làm màu".

Nhưng, bất luận thế nào, đối với đại bộ phận người chơi mà nói, việc đi săn trong (Monster Hunter Online) đều là một chuyện vô cùng vui vẻ, là một trải nghiệm khó quên.

Xin hãy bình chọn 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương để ủng hộ bản dịch. Cảm ơn.

________________________________________

* Giấy Trắng: Phía dưới là lời của tác giả, ta gộp vào đây.

Giải thích đơn giản vài vấn đề

Khả năng lại có độc giả lầm tưởng đây là bốn canh, 2333.

Bất quá lần này những gì ta viết vẫn có rất nhiều điều bổ ích, hơn nữa cũng không cần dùng tiền đặt mua. Chư vị có thể xem như một bài giải đáp thắc mắc, học thêm một chút kiến thức nông cạn.

Kỳ thực ta không quá ưa thích tranh luận với người khác về những chi tiết nhỏ, trò chơi cũng vậy, tiểu thuyết cũng vậy. Giống như lúc quyển sách này mới bắt đầu, có rất nhiều người nói chỗ này không hợp lý, chỗ kia không hợp lý. Khi trò chơi gốc ra mắt, cũng có rất nhiều người nói cái này không được, cái kia không được.

Những bình luận kiểu này, kỳ thực ta không quá ưa thích hồi đáp. Nhưng nếu không hồi đáp, lại lộ ra ta như chột dạ, bị chất vấn, cứ như thể những gì ta viết thật sự có vấn đề vậy. Điều này ta không thể nhịn.

Cho nên ta đem những điều này đặt chung một chỗ, để phổ cập cho chư vị một chút vấn đề mang tính thường thức.

Những gì ta muốn nói không chỉ ở phương diện trò chơi, trên thực tế, trong tiểu thuyết, internet, khoa học kỹ thuật, tự truyền thông, marketing hay thương nghiệp truyền thống và các mặt khác, đây đều là một quy luật phổ biến. Mà đại đa số những người thích "bới lông tìm vết" lại không hiểu đạo lý này.

Cho nên nếu như ngươi muốn lập nghiệp, muốn gia nhập ngành công nghiệp trò chơi, muốn viết sách, hoặc là làm kinh doanh nhỏ, viết bài cho tài khoản công chúng...

Những nội dung dưới đây hẳn đều có thể cho ngươi một chút dẫn dắt.

...

Đầu tiên, chư vị đều cần hiểu rõ một điều, đó là trên thế giới không tồn tại sản phẩm thập toàn thập mỹ.

Nói cách khác, bất kỳ một thứ gì, nếu ngươi muốn "bới lông tìm vết", tuyệt đối đều có thể tìm ra.

Vẫn là lấy ngành công nghiệp điện thoại di động mà chư vị đều vô cùng quen thuộc để làm ví dụ. Ngươi có thể tìm ra một chiếc điện thoại thập toàn thập mỹ sao?

Cho dù là Apple, nhìn như hoàn mỹ về mọi mặt, nó cũng có một khuyết điểm cực kỳ chí mạng chính là... đắt.

Ngươi đừng nói, Xiaomi không giành được hàng! Huawei có tỷ lệ hiệu năng/giá thành thấp! Samsung sẽ tự nổ! Apple có tỷ lệ hiệu năng/giá thành tệ! Phải, ngươi nói đều đúng, nhưng điều này cũng không thể che giấu sự thật ngươi là "thánh soi".

Bởi vì trên thế giới vốn dĩ không tồn tại thứ gì thập toàn thập mỹ. Ngươi không thể tạo ra một chiếc điện thoại di động vừa rẻ vừa tốt, lại nghiền ép các sản phẩm khác về mọi mặt.

Ngươi lại không có hệ thống công nghệ đen, đúng không?

Điện thoại là như vậy, trò chơi là như vậy, tiểu thuyết cũng vậy. Tất cả sản phẩm ngươi nhìn thấy, hầu như đều là như vậy.

...

Vậy thì, nếu ta muốn làm một chiếc điện thoại / một trò chơi / một bộ tiểu thuyết, ta nên làm thế nào đây?

Đã trên thế giới không có sản phẩm thập toàn thập mỹ, vậy ta có cần phải đi làm không? Dù sao cũng không thể làm hoàn mỹ được?

Dĩ nhiên không phải.

Làm một vật, xét về mặt vật chất, là để bán kiếm tiền; xét về mặt tinh thần, là để thỏa mãn nhu cầu của một số người.

Chỉ cần thứ ngươi làm ra được xã hội này cần, đồng thời nó có thể mang lại lợi ích cho ngươi, thì đó là có ý nghĩa, có giá trị.

Còn về việc nó có khuyết điểm hay không... Nó khẳng định có, hơn nữa có thể còn rất nhiều.

Đó cũng không phải để "biện hộ" cho "sản phẩm có tỳ vết", mà là nói rằng ngươi, với tư cách là một người sản xuất, cần phải hiểu rằng ngươi không phải thần. Trong nguồn tài nguyên có hạn, ngươi phải có sự đánh đổi.

...

Vì sao ta không thích thảo luận nhiều vấn đề này ư? Bởi vì tuyệt đại đa số những người "bới lông tìm vết", bất luận là nhắm vào trò chơi hay tiểu thuyết, tâm tính của họ đều là "người tiêu dùng" chứ không phải "người sản xuất".

Nếu như họ không thể dùng góc độ của người sản xuất để suy nghĩ vấn đề, vậy ta đi giải thích chẳng khác nào "nước đổ đầu vịt", là đang lãng phí lời nói.

Có ý nghĩa gì đâu?

Với tư cách là một người tiêu dùng, ngươi có thể chê Xiaomi không giành được hàng, chê hệ điều hành Android "SB", chê Apple đắt, "làm màu". Nhưng nếu với tư cách là một người sản xuất mà ngươi nói như vậy, vậy ngươi có thể là... Công Tôn Thái Quân?

Nếu như ngươi là một người sản xuất, vậy ngươi liền phải hiểu rằng, tất cả những khuyết điểm mà ngươi chê bai đều có nguyên nhân của nó. Mà nhiều khi, thậm chí là một sự đánh đổi có chủ ý.

Vì sao tiểu Bạch văn lại thịnh hành?

Đối với rất nhiều tác giả mà nói, không phải là không viết được lão Bạch văn. Họ cũng biết viết tiểu Bạch văn sẽ bị đánh giá thấp sao, bị độc giả lão Bạch mắng. Nhưng mà, tiểu Bạch văn lại bán chạy.

Khi ngươi cười nhạo tác giả này hành văn tệ, nội dung cốt truyện ngây thơ, thật tình không biết hắn có thể là cố ý viết như vậy, hơn nữa lại bán rất chạy.

Cho nên, lấy góc độ của một người tiêu dùng để "bới lông tìm vết", chê bai một người sản xuất, loại hành vi này là không có ý nghĩa gì.

Bởi vì ngươi chỉ đang đánh giá một vật dựa trên sở thích cá nhân, chứ không phải dựa trên quy luật thị trường.

...

Nếu như ngươi đã thấy rõ sự khác biệt giữa "Người tiêu dùng" và "Người sản xuất" ở trên, vậy thì hãy tiếp tục đọc xuống.

Người tiêu dùng là người nêu ra vấn đề, còn người sản xuất là người giải quyết vấn đề.

Vậy thì nếu ta là một người sản xuất, lớn thì lập nghiệp làm một ứng dụng mang tính đột phá, nhỏ thì viết một bài tự truyền thông đạt 100 nghìn lượt xem trở lên, ta nên làm thế nào đây?

Bước đầu tiên chính là, làm rõ thứ ngươi sản xuất là dành cho ai.

Cũng chính là đối tượng người dùng mục tiêu của ngươi.

Nếu ta làm (Civilization), vậy ta có thể thiết kế thời gian một ván trò chơi thành mười giờ.

Nếu ta làm (Vương Giả Vinh Diệu), vậy ta nhất định phải rút ngắn thời gian một ván trò chơi xuống còn mười lăm phút.

Nhìn xem, đối tượng người dùng mục tiêu không giống nhau, vậy thứ ngươi muốn làm cũng hoàn toàn không giống nhau.

Rất nhiều người thích thoát ly đối tượng người dùng mục tiêu để nói về một số tham số cụ thể. Sai lầm ở chỗ, họ chấp nhận rằng sản phẩm này hướng đến đại đa số người bình thường nhất.

Luận điệu tương tự, có thể áp dụng cho rất nhiều trò chơi thành công.

MOBA có hơn 100 anh hùng? Chi phí học tập này cao biết bao, ai chơi?

(Civilization) mở một ván muốn mấy giờ? Gây ồn ào gì chứ?

(Dark Souls) này hoàn toàn là đang tự ngược đãi sao, đâu có nhiều người thích "run m" (thích bị ngược) đến vậy?

Nhìn xem, sai lầm của luận điệu này nằm ở chỗ, không làm rõ đối tượng người chơi mục tiêu, mà đơn phương mong muốn rằng những trò chơi này sẽ thỏa mãn nhu cầu của tất cả mọi người.

Nhưng trên thực tế, đối với những người chơi cốt lõi của các trò chơi này mà nói, vấn đề mà ngươi cho rằng căn bản không phải là vấn đề.

...

Cho nên, ta muốn làm một trò chơi, hoặc là viết một quyển sách.

Đầu tiên hẳn phải minh bạch thứ ta làm ra là dành cho ai.

Ngươi nhất định phải lấy (Rainbow Six) và (PUBG) ra so sánh. Cái đó xét về số lượng người chơi thì đúng là không thể so sánh được, nhưng điều đó không ngăn cản việc cả hai đều là những trò chơi hay.

(Rainbow Six) có thể hoàn mỹ thỏa mãn đối tượng người dùng mục tiêu của nó, vậy liền được coi là thành công.

Ta từ chưa từng nói (Giang Hồ) muốn nổi tiếng đến mức như (Liên Minh Huyền Thoại) hoặc (PUBG). Nó chỉ cần được hoan nghênh trong một cộng đồng người chơi đặc biệt là đủ rồi.

Nói cách khác, nó là một loại trò chơi có danh tiếng không tệ, chứ không phải là để thỏa mãn yêu cầu của tất cả mọi người.

...

Trên thực tế, sáng tạo cái mới liền có nghĩa là, ngươi tất nhiên sẽ khác biệt với những trò chơi thành công hiện có.

Nếu như (Giang Hồ) có thời lượng trò chơi 2 giờ, có người sẽ nói, thời gian quá dài, dài gấp ba (PlayerUnknown's Battlegrounds), ai chơi?

Nếu như (Giang Hồ) có thời lượng trò chơi nửa giờ, có người sẽ nói, nửa giờ thì rất nhiều thứ võ hiệp của ngươi đều không thể hiện ra được.

Nếu như (Giang Hồ) bỏ đi nội hàm võ hiệp, có người sẽ nói, ngươi cái này chẳng phải là đổi một cái vỏ của (PlayerUnknown's Battlegrounds) sao? Đã có PUBG rồi ai muốn chơi cái này? Làm hỏng cách chơi.

Nhìn xem, "bới lông tìm vết" ai mà không biết chứ?

Trước tiên chọn một trò chơi thành công làm thước đo. Ngươi làm không giống nó, vậy ngươi sẽ không thành công; ngươi làm giống nó, vậy đó chính là đạo văn.

Ta không phải đang tranh ai đúng ai sai, mà là nói, loại thảo luận này, bản thân nó đã không có ý nghĩa, chỉ là lãng phí sinh mệnh mà thôi.

Ngươi ưa thích, hắn không ưa thích. Ngươi cảm thấy được, hắn cảm thấy không được. Các ngươi ai cũng không thể đại diện cho đối tượng người dùng mục tiêu.

...

Người chơi khi nào sẽ bỏ tiền vì một trò chơi?

Khi trò chơi có những điểm sáng hấp dẫn hắn.

Nói cách khác, khuyết điểm của trò chơi không quan trọng, nó chỉ là loại bỏ đi những người không phải đối tượng người dùng mục tiêu mà thôi. Khả năng cho dù ngươi không có khuyết điểm này, họ cũng sẽ không mua.

Mấu chốt là ưu điểm của trò chơi, nó có tính không thể thay thế hay không.

Tiểu thuyết, tự truyền thông thậm chí kinh doanh nhỏ, đều là như vậy.

Cho nên, sự khác biệt giữa người tiêu dùng và người sản xuất nằm ở chỗ, người tiêu dùng "bới lông tìm vết", người sản xuất nhìn vào ưu điểm.

Ngươi hãy học nhiều hơn một chút về cấu trúc của Ngã Cật Tây Hồng Thị, học một chút về điểm hài hước của Giò Cười, học một chút về sự đảo ngược của Tiểu Long, học một chút về sự chăm chỉ của Tam Thiếu.

Vậy thì cho dù ngươi thiên phú không được, cũng có thể viết ngày càng tốt.

Ngươi đừng nói, Cà Chua và Tam Thiếu quá "thái bạch" (ngây thơ), Khuỷu Tay Tử văn phong không đủ "làm màu", những đại thần đó thiếu logic...

Vậy thì chiếu theo cái sức mạnh "bới lông tìm vết" của ngươi, cả đời đều chỉ có thể làm một kẻ bị vùi dập giữa chợ.

"Bới lông tìm vết" ai cũng biết.

Vấn đề là, ngươi có thể hay không trong tình huống có rất nhiều khuyết điểm, tạo ra một điểm sáng?

...

Trong quá trình làm trò chơi, mỗi thời mỗi khắc ngươi đều gặp phải những lựa chọn.

Đơn cử một ví dụ đơn giản, (Âm Dương Sư) vì sao lại "cày cuốc"?

Ngươi có hai loại lựa chọn.

Không "cày cuốc", danh tiếng trò chơi lên cao, người chơi nhẹ nhõm, nhưng độ gắn bó của trò chơi hạ xuống, tuổi thọ rút ngắn.

"Cày cuốc", danh tiếng trò chơi hạ xuống, người chơi mệt mỏi, khiến game thủ giải trí nản lòng, nhưng độ gắn bó của trò chơi lên cao, tuổi thọ kéo dài, thu nhập gia tăng.

Không có lựa chọn vẹn toàn đôi bên, ngươi chọn thế nào, đều có ưu điểm và vấn đề tương ứng.

Vậy lúc này ngươi nên chọn thế nào đây?

Rất đơn giản, hãy nghĩ xem đối tượng người dùng mục tiêu của ngươi là ai.

Nếu như trò chơi này là dành cho giới học sinh, vậy đương nhiên là "cày cuốc" rồi. Học sinh có nhiều thời gian như vậy, cho dù "cày cuốc" họ cũng sẽ không bỏ đi.

Nhưng nếu như trò chơi này là dành cho dân văn phòng, vậy khẳng định không thể "cày cuốc". Bởi vì họ không có thời gian, ngươi cần đưa ra một số thiết kế giúp họ tiết kiệm thời gian bằng cách dùng tiền.

Lúc này nếu như ngươi không hiểu những điều này, chỉ là nhảy ra nói, trò chơi "cày cuốc" như thế ai mà chơi?

Thật xin lỗi, vẫn thật là có rất nhiều người chơi. Ngươi là ai cũng không thể đại diện được.

...

Cho nên, bất luận là trò chơi, tiểu thuyết, hay là một phần mềm, phần cứng nào đó, nhìn vấn đề cần phải toàn diện, cần nhìn thấy những quy tắc sâu xa đằng sau nó.

Chỉ nắm bắt một điểm rắc rối, không có ý nghĩa.

Bởi vì ngươi đây là "người mù sờ voi". Ngươi căn bản không biết con voi hình dạng thế nào, sờ đến cái mũi dài liền nói voi giống rắn, chỉ sẽ làm trò cười.

...

Ta vì sao không thích thảo luận những vấn đề này, chính là vì nguyên nhân này.

Bởi vì tuyệt đại đa số những người nêu ra vấn đề, cũng không phải là lấy góc độ của "người sản xuất" để suy nghĩ vấn đề, mà vẻn vẹn lấy góc độ của "người tiêu dùng" để "bới lông tìm vết" mà thôi.

Đương nhiên, ta hiện tại là tác giả chuyên trách, không phải nhà thiết kế dẫn dắt trào lưu ngành nghề nào, tính quyền uy khẳng định không đủ để khẳng định một trò chơi nào đó có nổi tiếng hay không.

Trên thực tế, cho dù cùng là nhân vật đỉnh cao, đối với cùng một vấn đề cũng có cái nhìn khác biệt. Nếu không thì cũng sẽ không có cuộc cá cược giữa Lei Jun và dì Dong.

Trong ngành công nghiệp trò chơi, việc có cái nhìn khác biệt đối với cùng một trò chơi là rất bình thường. Tựa như ta không coi trọng Overwatch, mà có một số nhân sĩ trong ngành trò chơi lại vô cùng yêu thích.

Điều này đều bình thường, bởi vì khẩu vị mỗi người khác biệt, góc độ nhìn vấn đề cũng khác biệt.

Nhưng mà, vì sao ta lại tỏ ra lạnh nhạt lười giải thích ư? Bởi vì đại bộ phận những người nêu ra vấn đề, ngay cả nhập môn cũng chưa tới, ngay cả quy luật cơ bản nhất cũng chưa thăm dò rõ ràng, hoàn toàn dựa vào sở thích của mình mà phê bình cái này, bình luận cái kia. Ta thật sự lười đi giải thích những điều này.

Ngươi không phải nói lời giải toán cao cấp của ta trong đề bài sai, ta vì để ngươi hiểu, vẫn phải kể lại cho ngươi kiến thức toán học cấp hai từ đầu sao?

Đương nhiên, nếu có người có thể sử dụng quy luật khách quan và kiến thức chuyên nghiệp, phân tích một cách hệ thống rằng một trò chơi nào đó có thành công hay không, vậy ta rất tình nguyện thảo luận cùng ngươi.

Nếu như ta phát hiện thứ này quả thực không cách nào tự mình biện minh được, vậy ta có thể trực tiếp thay đổi thiết lập ở phía sau, đúng không?

Nhưng nếu như ngươi có cái nhìn như vậy, hẳn là cũng giống như ta, nhìn nhận mọi thứ trước tiên nhìn vào ưu điểm, chứ không phải kiêu ngạo đi "bới lông tìm vết".

...

Trở lại trò chơi (Giang Hồ) này.

Nếu như ngươi muốn hỏi trò chơi này có thể thành công hay không, có thể lợi nhuận hay không, hãy nghĩ về mấy vấn đề này.

Nó có điểm sáng hay không?

Có tính không thể thay thế hay không?

Có thỏa mãn nhu cầu của cộng đồng người chơi đặc biệt hay không?

Những khuyết điểm tồn tại của nó có chí mạng hay không?

Bất luận trò chơi nào, chỉ cần ba vấn đề đầu tiên là "Có" và vấn đề cuối cùng là "Không", vậy nó liền được coi là thành công.

Xin hãy bình chọn 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương để ủng hộ bản dịch. Cảm ơn.

Chương 952: CG Tuyên Truyền Của Giang Hồ

Theo sức ảnh hưởng của Monster Hunter Online không ngừng lan rộng, doanh số của trò chơi này cũng liên tục tăng cao.

Mở bán từ ngày 14 tháng 10 đến nay, Monster Hunter Online đã ra mắt được gần hai tháng, người chơi từ chỗ bị Giác Long, Hùng Hỏa Long đè xuống đất hành hạ, đến bây giờ đã có thể lập đội đua tốc độ, farm nhanh Diệt Diệt Tử.

Mà trong hai tháng này, doanh số của Monster Hunter Online cũng đang không ngừng làm mới nhận thức của mọi người.

Hai tháng, doanh số của Monster Hunter Online đã đột phá 3,5 triệu bản!

Cho dù tính theo mức giá giảm một nửa là 990, thu nhập mà Monster Hunter Online mang lại cho Trần Mạch cũng đã đạt đến con số kinh khủng là 3,4 tỷ.

Huống chi, đây mới chỉ là doanh số của hai tháng, sau này, con số này chắc chắn sẽ còn tiếp tục tăng lên, sức ảnh hưởng thực tế của Monster Hunter Online còn sâu xa hơn thế rất nhiều.

Ở kiếp trước của Trần Mạch, Monster Hunter: World của Capcom có doanh số toàn cầu vượt 7,5 triệu bản trong 3 tháng, còn nhanh hơn cả PlayerUnknown's Battlegrounds.

Đối với rất nhiều người chơi chưa từng chơi trên console mà nói, Monster Hunter Online có thể là một trò chơi đã nghe danh vô số lần, nhưng chưa bao giờ hiểu tại sao nó lại được yêu thích đến vậy.

Tại sao một trò chơi vốn luôn hướng đến đối tượng hardcore, đột nhiên lại có doanh số bùng nổ như vậy?

Thật ra, nguyên nhân lớn nhất nằm ở chỗ, nó đã từ "thợ săn đồ họa pixel" biến thành "thợ săn thế hệ mới cấp bậc 3A".

Điều này không có nghĩa là các phiên bản trước của Monster Hunter Online làm không tốt, chủ yếu là vì các phiên bản trước đều phát hành trên PSP, mà hiệu năng của PSP không thể gánh nổi đồ họa và bản đồ không có màn hình chờ cấp bậc của Monster Hunter: World, cho nên tràn ngập các loại thỏa hiệp về mặt hiệu năng.

Mà đến giai đoạn của Monster Hunter: World, cùng với sự nâng cấp về đồ họa, tối ưu hóa toàn diện về lối chơi, Monster Hunter: World đã trở thành tác phẩm tổng hợp những tinh hoa của cả series, có thể nói là đã thu hút được cả người chơi mới lẫn game thủ kỳ cựu ở mức độ lớn nhất, cho nên mới đạt được sự bùng nổ về doanh số.

Mà đối với thế giới song song mà nói, còn có một nguyên nhân rất quan trọng.

Đó là Dark Souls mà Trần Mạch phát triển trước đó đã nâng ngưỡng chịu khổ của người chơi lên cực hạn.

Người chơi ở thế giới song song vốn rất mỏng manh, mặc dù Dark Souls đã giành được giải Game của năm, nhưng doanh số của nó vẫn chưa đến mức hủy thiên diệt địa, kém xa so với danh tiếng của nó.

Nhưng dù sao đi nữa, ảnh hưởng của Dark Souls đối với toàn bộ ngành công nghiệp game, đối với khẩu vị của người chơi là vô cùng sâu sắc.

Có tiền lệ của Dark Souls, cũng là một trò chơi hành xác, mọi người đối với Monster Hunter Online liền khoan dung hơn rất nhiều.

Tuy rằng trong Monster Hunter Online có AI của quái vật cực cao, nhưng nhìn chung, mức độ hành xác của nó vẫn thấp hơn Dark Souls, bởi vì trong game cho phép nhiều người lập đội, cũng có lượng lớn đạo cụ mang tính khắc chế, còn có thể thông qua việc cày cuốc liên tục để nâng cấp trang bị của mình đến mức có thể farm một cách vô não...

Cho nên, rất nhiều người chơi không mấy tự tin với thể loại game tương tự cũng đã mua Monster Hunter Online, có người cắn răng phá đảo, có người có thể đã bỏ xó. Nhưng dù sao đi nữa, việc có thể khiến nhiều người chơi mới mua game, bản thân điều này đã là một chuyện rất đáng gờm.

...

Trong lúc sức nóng của Monster Hunter Online vẫn duy trì tăng trưởng ổn định, CG tuyên truyền cho trò chơi mới của Trần Mạch đã ra mắt.

Rất nhiều người chơi đều sững sờ khi vừa nhìn thấy tên trò chơi.

"Giang Hồ?"

"Đề tài võ hiệp à?"

"Trần Mạch đã lâu lắm rồi không làm game phong cách Hoa Hạ!"

"Má ơi, đây là phúc lợi cho người chơi trong nước rồi! Mau đi xem thôi!"

Đối với rất nhiều người chơi mà nói, đây đều là một niềm vui bất ngờ, bởi vì Trần Mạch quả thực đã rất lâu không làm game phong cách Hoa Hạ.

Tuy rằng game thể loại huyễn tưởng hư cấu dễ dàng mở ra thị trường quốc tế, tạo dựng IP lớn, nhưng đối với rất nhiều người chơi yêu thích văn hóa truyền thống mà nói, họ vẫn luôn có một tình cảm khó tả đối với những trò chơi mang phong cách Hoa Hạ.

Ai mà không hy vọng văn hóa truyền thống Hoa Hạ cũng có thể sản sinh ra những tác phẩm game xuất sắc chứ?

Cho nên, ngay khi CG tuyên truyền của Giang Hồ được công bố, sự chú ý của tất cả người chơi trong nước đều bị thu hút, bọn họ đều rất tò mò, đây sẽ là một trò chơi như thế nào?

...

Đêm không trăng, gió lớn.

Một con diều hâu lượn qua bầu trời đêm đen kịt, xa xa lờ mờ hiện ra một khung cảnh mênh mông.

Đây là một vùng đất rộng lớn, có núi non, có đồng bằng, có sông ngòi.

Từng thôn xóm, thành trì, môn phái tọa lạc trên đó. Xuyên qua tầng mây, có thể thấy những cụm kiến trúc đặc sắc mang đậm phong cách Hoa Hạ, tựa núi kề sông, phong cảnh hữu tình.

Khung cảnh nhanh chóng kéo gần, tiến vào một khu rừng rậm rạp bên ngoài thành Lạc Dương.

Một hiệp khách đầu đội nón rộng vành cúi xuống, điều tra nguyên nhân cái chết của một đệ tử Thiếu Lâm đang nằm trên mặt đất.

Đột nhiên, gã đệ tử Thiếu Lâm tóm lấy tay hắn, miệng trào máu tươi, giãy giụa nói: "Dịch Cân Kinh... Dịch Cân Kinh... Cẩn thận!"

Đệ tử Thiếu Lâm vừa dứt lời, mấy chiếc phi tiêu tẩm kịch độc đột nhiên bắn tới từ sau lưng hiệp khách!

"Vút! Vút! Vút!"

Tai phải của hiệp khách hơi động, thân hình hắn trong nháy mắt lướt sang bên trái, mấy chiếc phi tiêu đều găm vào khoảng đất trống.

Ánh mắt hiệp khách lướt qua mấy chiếc phi tiêu có ký hiệu đặc biệt trên mặt đất: "Người của Đường Môn?"

Sâu trong khu rừng phía xa, trên một cây đại thụ tươi tốt, một bóng người chợt lóe lên.

Hiệp khách tung người nhảy lên, thân thể như mũi tên rời cung, hai chân đạp hư không trên không trung, nhanh chóng rút ngắn khoảng cách. Cùng lúc đó, tay phải rút kiếm khỏi vỏ, kiếm quang như mưa rền gió dữ đâm thẳng về phía bóng người kia!

Cùng lúc đó, kẻ bịt mặt kia đột ngột xoay người, hai tay giơ lên, ám khí dày đặc như mưa rền gió dữ cuốn tới!

"Mạn Thiên Hoa Vũ! Ngươi quả nhiên là người của Đường Môn!"

Hiệp khách không lùi mà tiến, nhân khoảnh khắc kẻ bịt mặt xoay người, trường kiếm trong tay thần tốc lao tới, kiếm quang lạnh thấu xương phá tan tấm lưới ám khí đang che phủ phía trước, trong nháy mắt đâm vào vai phải của kẻ bịt mặt!

Nhưng, vô số ám khí cũng găm vào vai trái và bụng dưới của hiệp khách.

Đôi mắt kẻ bịt mặt lóe lên một tia hiểm độc, hắn ôm lấy vai rồi bỏ chạy mất dạng.

Hiệp khách định đuổi theo, nhưng khóe miệng đã rỉ ra máu độc màu đen, vội vàng lấy một viên thuốc từ trong ngực ra nuốt vào.

Kẻ bịt mặt lảo đảo chạy về phía trước, thấy hiệp khách không đuổi theo mới thở phào nhẹ nhõm.

Hắn lấy kim sang dược từ trong ngực ra, định bôi lên vết thương, lại phát hiện một luồng kiếm khí đã xâm nhập vào kinh mạch, khiến máu chảy không ngừng.

Kẻ bịt mặt định ngồi xuống để ép kiếm khí trong cơ thể ra ngoài, nhưng đúng lúc này, một cánh hoa màu hồng nhạt đột nhiên từ trên trời bay xuống.

Ánh mắt kẻ bịt mặt lộ vẻ kinh hoàng tột độ, hắn vừa định đứng dậy bỏ chạy, một luồng chưởng phong đã đột nhiên xé gió bay tới, đánh trúng ngay sau tim!

Ngũ tạng lục phủ của kẻ bịt mặt đều bị chưởng phong này chấn vỡ, hắn lảo đảo tiến về phía trước vài bước, khó khăn xoay người lại, nhìn về phía mỹ nhân thướt tha đang chậm rãi đi tới từ xa.

Dung mạo tú lệ, tay áo tung bay, trông như tiên tử thoát tục, lại là phán quan đoạt mạng.

Kẻ bịt mặt ngửa mặt lên trời ngã xuống đất, tiêu cự trong hai mắt dần tan rã.

Mỹ nhân khẽ vẫy tay phải, những vật phẩm trong người kẻ bịt mặt liền bị nàng hút vào tay.

Một hộp sắt chứa đầy ám khí, một ít dược vật, và một bản bí tịch nội công cực phẩm, Dịch Cân Kinh.

Chương 953: Trò Chơi Võ Hiệp Lấy Giả Loạn Chân

Màn hình chuyển cảnh, vô số cảnh tượng khác nhau lần lượt hiện ra.

Nhà tranh ẩn mình trong rừng rậm.

Quán trà dựng bằng trúc gỗ bên cạnh quan đạo rộng lớn.

Tùng xanh bách biếc ẩn hiện, đỉnh núi mây mù lượn lờ.

Thềm đá phủ đầy rêu xanh, tường đổ nát hoang tàn.

Đại Hùng Bảo Điện khí thế rộng lớn, chư đệ tử Thiếu Lâm đang tụng kinh niệm Phật.

Đỉnh Hoa Sơn hiểm trở kỳ vĩ, kiếm mang lấp lánh.

Trong đại mạc mênh mông, hiệp khách đội mũ rộng vành đang lặng lẽ tiến bước.

Trên đỉnh núi tuyết, hai vị hiệp khách phi thân vượt nóc băng tường, truy đuổi lẫn nhau.

Vào lúc này, giai điệu nền đột nhiên trở nên sục sôi!

Giữa tiếng trống dồn dập, tiếng la giết vang trời động đất cuốn tới!

Dưới chân núi Thiếu Thất, chư vị nhân sĩ võ lâm chính tà hai phái đều tề tựu tại đây, một trận gió tanh mưa máu sắp bùng nổ.

Trong cuộc chiến hỗn loạn, chư vị hiệp khách khoác trang phục môn phái khác nhau cùng nhau thi triển thần thông, khiến người ta hoa mắt chóng mặt.

Đệ tử Thiếu Lâm khoác cà sa, vung trường côn, toàn thân quanh quẩn kim sắc Phật quang; đệ tử Cái Bang ngửa đầu uống cạn một ngụm rượu, sau đó trong lúc nửa tỉnh nửa say, tung hoành chém giết; đệ tử Đường Môn thân hình linh động, vô số ám khí như bão táp mưa rào bắn ra từ tay; đệ tử Hoa Sơn tay cầm kiếm dài ba thước, kiếm quang rực rỡ, đánh đâu thắng đó...

Giữa vạn quân bụi bặm, Võ Lâm Minh Chủ chính phái cùng Võ Lâm Bá Chủ tà phái phi thân vọt lên, hai luồng lực lượng cường đại trong nháy mắt va chạm!

Dư ba kinh khủng quét sạch toàn trường, mà đoạn video tuyên truyền lại vào lúc này im bặt dừng lại.

Hình ảnh tối đen, tên trò chơi hiện ra: (Giang Hồ)!

"Ngày 14 tháng 12, chính thức phát hành!"

...

Sau khi xem xong đoạn CG tuyên truyền này, phản ứng đầu tiên của chư vị người chơi là vô cùng phấn chấn!

Vì sao ư? Bởi vì chưa từng có một trò chơi võ hiệp trong nước nào đạt tới độ cao phẩm chất như vậy!

Nói một cách nghiêm túc, trò chơi võ hiệp là thích hợp nhất để làm trò chơi hành động, nhưng vấn đề là, ngưỡng cửa của trò chơi hành động là rất cao.

Cái gọi là ngưỡng cửa tuyệt đối không chỉ là những phương diện như hình ảnh, xây dựng mô hình, động tác; trên thực tế, các công ty game trong nước tuy không thể sánh vai với các siêu phẩm 3A nước ngoài về mặt hình ảnh, nhưng cũng không kém cạnh là bao.

Ngưỡng cửa của trò chơi hành động là đa phương diện, nói một cách nghiêm túc, nó cũng tuân theo lý luận thùng gỗ: Hình ảnh, mô hình, động tác, âm thanh, hiệu ứng đặc biệt, cơ chế vật lý, phán định sát thương, thể hiện đặc thù...

Loại ngưỡng cửa này là đa phương diện, chỉ cần xuất hiện bất kỳ một nhược điểm nào, đều có thể khiến cảm giác trò chơi sụp đổ.

Trong rất nhiều trò chơi, người ta đều có thể thấy một số "cảnh sát cảm giác đả kích" khắp nơi nói rằng trò chơi này cảm giác đả kích không ổn, trò chơi kia cảm giác đả kích không tốt.

Đương nhiên, bản thân hành vi này là vô cùng ngu xuẩn, bởi vì "cảm giác đả kích" là một loại "cảm giác"; rất nhiều người nói trò chơi nào đó "cảm giác đả kích không tốt" đều chỉ xuất phát từ một loại cảm giác không có lý lẽ, cũng không phân tích từ góc độ chuyên nghiệp rằng vì sao cảm giác đả kích của trò chơi này không tốt.

Thậm chí có một số người chơi "trên mây" thậm chí còn chưa từng chơi qua trò chơi, chỉ xem một chút video trên mạng liền đi khắp nơi nói rằng trò chơi này cảm giác đả kích không tốt, gây ra những chuyện cười cực lớn.

Nhưng, ví dụ này cũng từ một phương diện khác cho thấy, chư vị người chơi có yêu cầu hà khắc đối với trò chơi hành động.

Trên thực tế, cái gọi là "cảm giác đả kích" đúng là một chủ đề không thể tránh khỏi của thể loại trò chơi hành động, nếu thực sự muốn làm tốt, phải có nội tình vô cùng thâm hậu.

Mà các nhà phát triển trò chơi trong nước, thường thiếu hụt loại nội tình này.

Thế nhưng, sau khi Trần Mạch đã chế tạo ra các trò chơi cấp bậc như (Dark Souls), (Monster Hunter Online), hắn cùng toàn bộ đội ngũ nghiên cứu phát triển, việc vận dụng Bàn Cổ Engine đã đạt đến trình độ lô hỏa thuần thanh, xe nhẹ đường quen, lại đến chế tác các trận chiến trong (Giang Hồ) đã là thuận buồm xuôi gió.

Do đó, trong đoạn CG tuyên truyền này, Trần Mạch gần như dùng một phương thức huyễn kỹ, toàn diện cho chư vị người chơi thấy rõ loại hình thức chiến đấu mang phong cách võ hiệp này.

Khi hiệp khách bị ám khí đánh trúng, thân thể khẽ chấn động; kẻ bịt mặt bị một kiếm đâm xuyên bả vai, máu tươi văng tung tóe, suýt nữa ngã lăn trên đất; mỹ nhân một chưởng trực tiếp in rõ chưởng ấn lên lưng kẻ bịt mặt, trong nháy mắt chấn vỡ ngũ tạng lục phủ của hắn.

Trong cảnh tượng hoành tráng cuối cùng, đệ tử Thiếu Lâm toàn thân Phật quang quanh quẩn, giữa lúc trường côn vung vẩy, tất cả tạp binh tà phái dám xông lên đều xương gãy gân đứt; đệ tử Hoa Sơn trường kiếm tung hoành, máu tươi như bão táp...

Loại trường diện chiến đấu gần như đạt đến cực hạn này, đã không khác gì nhiều bộ phim võ hiệp do người thật đóng, quả thực đã đạt đến tình trạng lấy giả loạn chân.

Do đó, chỉ riêng đoạn CG tuyên truyền này đã đủ sức làm người ta kinh ngạc; chư vị người chơi chỉ cần nghĩ đến các trận chiến võ hiệp cấp bậc (Dark Souls), (Monster Hunter Online) thì sao? Chỉ riêng điểm này, đã đủ để vô số tín đồ võ hiệp không chút do dự mà mua sắm!

Huống hồ, trò chơi này còn có "Trần Mạch xuất phẩm" tấm biển vàng này.

Chỉ có điều, chư vị người chơi đối với loại hình trò chơi này, chúng thuyết phân vân.

"Đây nhất định là MMORPG mà, còn phải nói sao? Ngươi nhìn xem, nơi đây có nhiều môn phái như vậy, nhiều cảnh tượng hoành tráng như vậy, lại chính là con đường của MMORPG!"

"MMORPG thật sự đã nửa chìm nửa nổi rồi, Trần Mạch trước đây chưa từng làm MMORPG bao giờ."

"Ngươi nói MMORPG đã nguội lạnh thì ta không đồng ý, hiện tại các trò chơi MMORPG trong nước đều vẫn còn tồn tại, mặc dù độ hot không thể sánh bằng trước kia, nhưng ít ra lợi nhuận và độ hoạt động của chúng cũng không tệ lắm chứ! Hơn nữa, hiện tại MMORPG không được là do các công ty không tranh khí thôi, trên phạm vi toàn cầu hiện nay, có một MMORPG nào đáng kể không? Bất luận là nội dung cốt truyện, nội hàm, hình ảnh, hệ thống... mọi phương diện đều bị các siêu phẩm 3A game offline bỏ xa đến vô biên giới! Làm trò chơi không tốt, thì đừng trách người chơi không nể mặt chứ!"

"Được rồi, ngươi nói có lý, nhưng Trần Mạch không cần thiết phải dương trường tránh đoản chứ! Các trò chơi đoạt giải của hắn đều là game offline, cớ gì lại đi làm MMORPG?"

"Xem ra ngươi không hiểu Serenge rồi, hắn làm trò chơi khi nào mà không phải tùy tâm sở dục? Hơn nữa, năm nay hắn đã làm ba tựa game offline là (Assassin's Creed), (The Legend of Zelda), (Monster Hunter Online) rồi! Hiện tại trò chơi phong cách Hoa Hạ (Giang Hồ) này rõ ràng chính là tác phẩm "chơi phiếu" cuối năm, không có bất kỳ áp lực về danh tiếng hay lợi nhuận nào, nói thật, trò chơi này là loại hình gì ta cũng không cảm thấy kỳ lạ."

"Ta vẫn cảm thấy đề tài này làm game offline rất tốt mà, ở đây có fan hâm mộ (Võ Lâm Quần Hiệp Truyện) không? Game cũ, nếu có thể chuyển thành bản VR, thì khẳng định sẽ vô cùng hay! Ta muốn thấy Phong Xuy Tuyết muội tử thay quần áo trong bản VR!"

"Ngươi trên lầu đúng là tên biến thái..."

Chư vị người chơi đoán tới đoán lui, không ai đoán được rốt cuộc đây là một trò chơi dạng gì.

Trên thực tế, với phẩm chất ưu tú như vậy, bất luận là làm MMORPG hay game offline, khẳng định đều có thể hấp dẫn ánh mắt của người chơi, điểm khác biệt đơn giản chỉ là ở cách chơi và hình thức lợi nhuận mà thôi.

Thế nhưng, hai loại suy đoán này đều có vấn đề riêng của chúng.

MMORPG ngày càng suy tàn đã là sự thật không thể chối cãi, vấn đề lớn nhất là ở chỗ, chư vị người chơi đều có áp lực thời gian khá nặng nề, động một chút là mỗi ngày phải bỏ ra bảy, tám tiếng mới có thể hoàn thành hoạt động, đối với phần lớn người mà nói đều là một gánh nặng lớn; game offline tuy tốt, nhưng năm nay Trần Mạch đã phát hành ba tựa game offline cao cấp nhất trong ngành, huống hồ nói về đề tài (Giang Hồ), làm game offline có lẽ cũng không có sức cạnh tranh quá lớn.

Chương 954: Trải Nghiệm Thử

Ngày 7 tháng 12, tựa game "Giang Hồ" chính thức mở cửa bản chơi thử.

Trâu Trác đang dạo bước trong khu trải nghiệm trò chơi VR, định tìm một khoang game để tiến vào thì nghe thấy tiếng người chào hỏi từ phía sau.

"Ái chà, không ngờ lại gặp người quen ở đây. Này ông bạn, ngươi đến để truyền lửa à?"

Khóe miệng Trâu Trác khẽ giật, chưa cần quay đầu lại hắn cũng đoán được là ai...

Cái giọng điệu sặc mùi "Đại Tần" này, ngoại trừ Lão Tần ra thì chẳng còn ai khác.

Trâu Trác quay người lại nhìn, quả nhiên là Lão Tần. Tên này xem ra cũng đang tìm khoang trò chơi, chắc hẳn cũng đến để chơi thử "Giang Hồ".

"Truyền cái đầu ngươi, cút! Mà này, Lão Tần, ngươi đúng là khách quý hiếm gặp nha. Đến đây, ta mời ngươi uống nước."

Trâu Trác một bên nghĩa chính ngôn từ cự tuyệt lời mời "truyền lửa" của Lão Tần, một bên đi vào tiệm nước bên cạnh, mua cho y một ly trà xanh xoài lớn.

Hai người vừa trò chuyện vừa tìm khoang VR còn trống.

Phải nói rằng, khu trải nghiệm VR hôm nay cực kỳ náo nhiệt. Trước đó khoang trống đầy rẫy, hôm nay lại phải đi tìm đỏ mắt.

"Ngươi không lo làm video hướng dẫn 'Hắc Ám Kiếm 22' cho tử tế, sao lại chạy đến đây trốn việc?" Trâu Trác hỏi.

Lão Tần cảm thán: "Hôm kia mới ra 'Hắc Ám Kiếm 20', hôm qua mới ra 'Hắc Ám Kiếm 21', streamer năng suất cao như ta cũng cần phải nghỉ ngơi chứ. Hơn nữa, ta luôn là người ủng hộ kiên định của game phong cách Hoa Hạ. Nghe nói trong 'Giang Hồ' có cơ chế chiến đấu mang hơi hướng Souls-like, ta làm sao có thể không đến trải nghiệm một chút?"

Trâu Trác không khỏi phàn nàn: "Thần kinh, hôm kia mới ra 'Hắc Ám Kiếm 20'? Ngươi đang sống theo giờ giấc trên Thiên Cung đấy à? Một ngày trên trời bằng một năm dưới đất?"

Lão Tần liếc hắn một cái: "Ha ha, loại cá mặn ba ngày đánh cá hai ngày phơi lưới như ngươi thì có tư cách gì mà nói ta."

Trâu Trác: "..."

Sao tự nhiên lại bắt đầu... tổn thương lẫn nhau thế này?!

...

Hai người tìm được hai khoang trò chơi ở gần nhau, mỗi người chui vào một cái.

Đầu tiên là đăng nhập tài khoản Lôi Đình, tiến vào "Ốc Đảo" để tìm cổng vào "Giang Hồ".

Cổng vào là... một con ngựa.

Cách tòa biệt thự không xa, dưới một gốc cây, có một con bạch mã thần tuấn đang nhàn nhã gặm cỏ. Trên yên ngựa treo một thanh trường kiếm và một bầu rượu, những yếu tố đậm chất Trung Hoa này chỉ cần liếc qua là nhận ra ngay.

Trâu Trác và Lão Tần hiện đang ở trạng thái tổ đội, có thể tùy ý giao tiếp.

Trâu Trác leo lên lưng ngựa, phi nước đại về phía xa.

Một lát sau, bạch mã dừng lại trước một quán trọ.

Tên quán trọ cũng thật thú vị: Khách Điếm Hữu Gian.

Trâu Trác nhìn lại, phát hiện chẳng biết từ lúc nào toàn bộ thế giới ảo đã thay đổi. Tòa biệt thự của hắn trong "Ốc Đảo" đã biến mất, chỉ còn lại ngôi khách điếm này trơ trọi giữa không gian.

Trâu Trác đẩy cửa bước vào.

Không thể không nói, bên trong khách điếm thật sự rất náo nhiệt. Nhìn từ bên ngoài thì không lớn, nhưng thực tế bên trong lại rất rộng rãi. Bên cạnh những chiếc bàn vuông ngồi đầy nhân sĩ giang hồ, ai nấy đều đang uống rượu, cao đàm khoát luận.

Cũng có một vài nhân sĩ giang hồ ngồi trong góc khuất, đội nón rộng vành che khuất dung mạo, khẽ nhấp rượu, trầm mặc không nói.

Tuy nhiên, không ai có bất kỳ phản ứng nào với sự xuất hiện của Trâu Trác. Kể cả tiểu nhị đang bận rộn cũng chỉ liên tục chào hỏi khách khứa, coi Trâu Trác như người vô hình.

Hiển nhiên, đây là một hoạt cảnh độc lập. Trâu Trác với tư cách người chơi không hề tham dự vào bối cảnh này, chỉ đóng vai trò một người đứng xem mà thôi.

"Đây chính là khung cảnh khởi đầu của 'Giang Hồ' sao? Ừm... có chú thích này, đây là đệ tử Cái Bang, đây là đệ tử Võ Đang..."

Trâu Trác tò mò quan sát bốn phía.

Trang phục của các nhân sĩ giang hồ trong quán trọ đều khác biệt, mang nét đặc sắc riêng. Khi ánh mắt Trâu Trác di chuyển đến người nào, trong tầm nhìn sẽ tự động hiện lên dòng chữ giới thiệu sơ lược. Ví dụ: Đệ tử Võ Đang, võ công sở trường: Thái Cực Quyền, Thái Cực Kiếm Pháp; ưu thế: Kiếm pháp, khinh công, v.v.

Phần giới thiệu sơ lược này chủ yếu giúp Trâu Trác nhanh chóng nhận biết phục sức, trang phục và đặc điểm của các môn phái khác nhau.

Tuy nói chiến lực khởi điểm của người chơi ở các môn phái đều sàn sàn như nhau, nhưng thủ đoạn chiến đấu và sở trường lại khác biệt. Ví dụ Võ Đang có ưu thế về kiếm pháp và khinh công, Thiếu Lâm mạnh về nội công, còn Đường Môn lại giỏi về độc và ám khí. Dù chiến lực ban đầu ngang ngửa, đánh nhau tỷ lệ thắng thua là 50-50, nhưng điều này quyết định hướng phát triển và chiến thuật đối địch của người chơi, cho nên vẫn cần phải tìm hiểu kỹ.

Trang phục môn phái thực ra rất dễ nhớ vì đặc điểm vô cùng rõ nét. Võ Đang mặc đạo bào, Thiếu Lâm khoác cà sa, Cái Bang ăn mặc rách rưới, Di Hoa Cung toàn là các tỷ tỷ xinh đẹp...

Đa phần người chơi chỉ cần dạo qua một vòng là có thể nhớ được tám chín phần mười.

Trâu Trác tiếp tục đi sâu vào trong tửu quán, phát hiện nơi này có một diễn võ trường và giá binh khí.

Chỉ có điều, hiện tại trên giá binh khí chỉ bày những loại vũ khí cơ bản của các môn phái, như trường côn Thiếu Lâm, trường kiếm Võ Đang, đao Bát Quái Môn, phi tiêu Đường Môn... Trên giá vẫn còn rất nhiều chỗ trống nhưng chưa có vũ khí. Trâu Trác đoán rằng hẳn là cần mở khóa; chỉ khi nào sở hữu loại vũ khí đó trong game thì nó mới xuất hiện tại khách điếm này.

Trâu Trác đi đến bên giá binh khí, lấy xuống một thanh trường kiếm phái Võ Đang.

Lúc này, trong tầm nhìn tự động xuất hiện các chiêu thức cơ bản của Võ Đang Kiếm Pháp.

Tình huống này khá giống khu vực huấn luyện trong "Monster Hunter Online", chỉ khác là các chiêu thức kiếm pháp này đều có tên riêng, ví dụ như Giang Thượng Lộng Địch, Phi Yến Xuyên Liễu, Bạch Hạc Lưỡng Sí...

Về mặt thao tác, độ khó cơ bản tương đồng với "Monster Hunter Online", dễ làm quen nhưng chắc chắn khó tinh thông.

Kiếm pháp cơ bản như Phi Yến Xuyên Liễu thực chất là đâm thẳng trường kiếm, đồng thời thân hình lướt về phía trước, tự động thực hiện một động tác né tránh biên độ nhỏ, giống như chim én bay lướt qua cành liễu vậy. Khác với "Monster Hunter Online", các chiêu thức ở đây tuy đơn giản nhưng cơ bản đều kèm theo một chút hiệu ứng bổ trợ, ví dụ như tăng nhẹ tỷ lệ né tránh.

Điểm này thực ra rất hợp lý, bởi vì võ hiệp truyền thống giảng cứu "gặp chiêu phá chiêu", rất ít có những chiêu thức đồng quy vu tận, đa phần các chiêu thức đều sẽ chừa lại đường lui.

Để giảm bớt chi phí học tập cho người chơi, số lượng chiêu thức không nhiều, nhưng giữa các chiêu thức khác nhau có thể nối tiếp không kẽ hở. Ví dụ sau khi dùng Phi Yến Xuyên Liễu, người chơi có thể tiếp tục dùng chiêu này để truy kích, hoặc chuyển sang Bạch Hạc Lưỡng Sí để đỡ đòn tấn công của đối phương.

Chọn vũ khí môn phái nào thì võ công cơ bản của môn phái đó sẽ tự động xuất hiện để người chơi luyện tập.

Trâu Trác thử qua tất cả các môn phái, nhận thấy sự khác biệt rất lớn. Những phái như Thiếu Lâm thiên về đối đầu trực diện, Đường Môn thiên về thả diều và đánh lén, còn Thiên Long Giáo... có lẽ giết càng nhiều người càng mạnh?

Đây là một hệ thống chiến đấu điển hình theo kiểu "dễ chơi khó giỏi", hơn nữa hiệu ứng hình ảnh rất tốt.

Trâu Trác trải nghiệm xong hệ thống chiến đấu, tiếp tục đi dạo trong khách điếm.

Chỉ là hắn có một thắc mắc.

Cảm giác trò chơi này không giống RPG, cũng không giống game offline bán cốt truyện cho lắm?

Khung cảnh này ngược lại có chút tương đồng với sảnh chờ phế tích trong "PlayerUnknown's Battlegrounds" trước đây.

Chương 955: Nhiệm Vụ Môn Phái

"Tiểu mập, ngươi thế nào rồi, đã rửa sạch mông chưa, ta muốn vào trận đây." Lão Tần nói trong kênh thoại.

Khóe miệng Trâu Trác hơi co giật: "Ngươi có thể văn minh một chút không, đừng lúc nào cũng nói mấy lời đó chứ! Ta còn chưa xem xong kỹ năng của các môn phái..."

"Aiya, đợi vào game rồi xem sau. Ngươi chưa quen kỹ năng, người khác cũng chưa quen kỹ năng, mọi người đều không phải dân chuyên, vừa chơi vừa làm quen không được sao." Lão Tần tỏ ra vô cùng tự tin.

Thật ra, hệ thống chiến đấu của "Giang Hồ" có điểm tương đồng với "Dark Souls" và "Monster Hunter Online", cũng chẳng trách Lão Tần lại tự tin như vậy.

"Được rồi, được rồi, vậy vào một trận xem sao." Trâu Trác nói xong, đẩy cánh cửa hông ở hậu viện ra.

Một luồng bạch quang lóe lên, Khách sạn Hữu Gian và cảnh vật xung quanh đều nhanh chóng hóa thành những dòng dữ liệu rồi biến mất, một thoáng sau, Trâu Trác phát hiện mình đang đứng trong một sân viện, mặt đất được lát bằng những phiến đá xanh tinh xảo, ngay trước đại điện có một lư đồng đang đốt những nén hương lớn, phía trên tấm biển có khắc ba chữ to "Chính Khí Đường".

Lần này, khu vực ban đầu của người chơi là Hoa Sơn, giống như quảng trường chờ của game ăn gà. Đây là ngẫu nhiên, cũng có thể bị phân đến môn phái khác.

Xung quanh là những nhân sĩ võ lâm với đủ loại dáng vẻ, trang phục khác nhau. Trước đó Trâu Trác đã xem qua trang phục của các môn phái khác nhau trong Khách sạn Hữu Gian, nên nhận ra ở đây có đệ tử của các môn phái Thiếu Lâm, Võ Đang, Hoa Sơn, Đường Môn.

Số lượng rất đông, phải hơn một trăm người, có người đứng yên tại chỗ không nhúc nhích, chỉ khẽ vuốt trường kiếm bên hông; có người thì nhìn đông ngó tây, dò xét bốn phía; còn có người thì dứt khoát đi lại khắp nơi.

Lúc này, ở góc trên bên phải tầm nhìn của Trâu Trác xuất hiện một dòng thông báo.

(Trận đấu này có tổng cộng 24 người chơi, tổng số đệ tử các phái là 108 người. Hiện tại tất cả đều còn sống.)

(Thân phận hiện tại: Đệ tử Võ Đang.)

(Mục tiêu: Đánh bại tất cả đối thủ trong đại hội võ lâm để trở thành võ lâm minh chủ, đồng thời tiêu diệt toàn bộ tà phái.)

Trâu Trác giật mình: "Đây là game đối kháng nhiều người? !"

Thật ra hắn đã sớm đoán được, có thể cùng Lão Tần tổ đội hai người, rõ ràng đây không phải là game offline.

Hắn lại cúi đầu nhìn trang phục của mình, đúng là y phục của phái Võ Đang, trường sam màu sẫm, áo choàng rộng tay, vạt áo rủ xuống trên viền đôi ủng dài, trông phiêu nhiên thoát tục, vô cùng tiêu sái.

"Lão Tần, ngươi ở môn phái nào?" Trâu Trác hỏi.

Hai giây sau, Lão Tần mới rất không tình nguyện trả lời: "Thiếu... Thiếu Lâm."

Trâu Trác suýt nữa thì "phụt" một tiếng bật cười: "Để ngươi ngày nào cũng ba câu không rời chuyện đồng tính, lần này hay rồi, thật sự không gần nữ sắc nữa."

Lão Tần: "... Mẹ nó, một tên đạo sĩ thối như ngươi thì có thể gần nữ sắc chắc?"

Trâu Trác: "Xin lỗi nhé, trong tiểu thuyết rất nhiều người của phái Võ Đang đều có thể lấy vợ sinh con."

Lão Tần có chút cạn lời: "Không hiểu cơ chế ghép trận của cái game này, chúng ta cùng một đội mà lại bị phân đến hai môn phái khác nhau à?"

Trâu Trác: "Ờ... Chắc là để tránh bị lộ. Ngươi nghĩ xem, 24 người chơi, 12 môn phái, nếu hai người chắc chắn bị phân vào cùng một môn phái, vậy thì mối quan hệ tổ đội này chẳng phải quá dễ đoán sao?"

Lão Tần: "Cũng đúng... Mà này, chúng ta tán gẫu như vậy, sẽ không bị người khác nghe thấy chứ?"

Trâu Trác nhìn quanh một lượt: "Không đâu, hệ thống thông báo, kênh thoại của chúng ta chỉ giới hạn trong đội. Nói đúng ra, những người chơi khác, bất kể là chính phái hay tà phái đều là kẻ địch của chúng ta, giống như trong "PlayerUnknown's Battlegrounds", chúng ta không thể giao tiếp với nhau."

"Vậy thì tốt rồi." Lão Tần có chút tò mò nhìn đông ngó tây, "108 đệ tử, chỉ có 24 người chơi. Ngươi đoán xem ai là người chơi?"

Trâu Trác lắc đầu: "Thật sự không nhìn ra được."

Theo lý mà nói, người chơi và NPC hẳn là rất dễ phân biệt, nhưng từ game mobile "PlayerUnknown's Battlegrounds", Trần Mạch đã bắt đầu chơi chiêu, NPC hoàn toàn hành động theo quy luật của người chơi, thỉnh thoảng còn nhảy nhót lung tung, làm ra những động tác hoàn toàn không phù hợp với thiết lập của NPC, nhưng... hắn vẫn thật sự là NPC.

Hơn nữa, về ngoại hình cũng hoàn toàn không phân biệt được.

Trang phục của các môn phái khác nhau đều có những đặc điểm và phụ kiện riêng, ví dụ như cùng là trường sam Võ Đang, người chơi có thể treo ngọc bội ở thắt lưng, treo kiếm tuệ trên trường kiếm, hoặc đổi một kiểu búi tóc đặc biệt. Đương nhiên, đây đều là những ngoại hình đặc biệt mở được từ rương, giống như mấy chiếc váy ngắn trong "PlayerUnknown's Battlegrounds".

Nhưng NPC cũng sẽ ngẫu nhiên nhận được một vài phụ kiện kiểu này, cho nên có phụ kiện đặc biệt chưa chắc đã là người chơi, không có cũng chưa chắc là NPC, trông cậy vào ngoại hình để phân biệt người chơi là không thực tế.

Lão Tần ngược lại chẳng hề bận tâm: "Không sao, tổng cộng mới có 24 người chơi, ít hơn nhiều so với "PlayerUnknown's Battlegrounds", giai đoạn đầu rất có thể còn chẳng đụng phải người chơi thật sự."

Trâu Trác: "Người như Đại Tần đúng là lạc quan, sao ta lại cảm thấy mình có thể sẽ toàn đánh phải NPC không vậy..."

Hai người trò chuyện một lát, một phút sau, trò chơi chính thức bắt đầu.

Một con diều hâu bay lượn trên không trung.

"Két!!"

Tầm nhìn của Trâu Trác nhanh chóng được kéo lên cao, bay đến giữa trời, toàn bộ mặt đất hiện ra không sót một chi tiết.

Có núi, có sông, có rừng rậm, có sa mạc.

Ngoài ra còn có rất nhiều thành trì và môn phái, được đánh dấu bằng từng dòng chữ.

Trong đó, ba tà phái nằm ở rìa bản đồ, Thiên Long Giáo ở phía Tây Bắc, Ngũ Độc Giáo ở phía Tây Nam, Di Hoa Cung ở phía Đông Nam; các môn phái như Tiêu Diêu, Nga Mi, Đường Môn, Hoa Sơn phân bố gần trung tâm hơn một chút, xung quanh còn có một số địa điểm đặc biệt như đại mạc, thôn xóm Tây Vực, rừng trúc...; vào sâu hơn nữa là ba đại môn phái Thiếu Lâm, Võ Đang, Cái Bang, cùng với ba tòa thành trì Lạc Dương, Hàng Châu, Thành Đô.

Thoạt nhìn có vẻ nhiều địa điểm, nhưng thực ra phân bố trên bản đồ lớn cũng khá dễ nhớ.

Ví dụ như núi Võ Đang ở trung tâm bản đồ, cho người ta cảm giác giống như thành P trong "PlayerUnknown's Battlegrounds", Thiên Long Giáo ở góc Tây Bắc thì hơi giống cảng G, còn những địa điểm rải rác khác thì có chút giống các thị trấn nhỏ bị bỏ hoang trong "PlayerUnknown's Battlegrounds", nằm xen kẽ rải rác trên toàn bộ bản đồ.

Sau đó, con diều hâu lao thẳng xuống, hướng về núi Võ Đang.

Lúc này, nhân vật trong game của Trâu Trác đang ở trong phòng ngủ của chưởng môn Võ Đang, chưởng môn Võ Đang đang khoanh chân ngồi trên giường vận công trị thương, sắc mặt vô cùng khó coi.

Mà ở bên cạnh, một vị sư thúc của các đệ tử đang với vẻ mặt nặng nề tuyên bố nhiệm vụ cho mọi người.

"Mấy ngày trước sắc mặt chưởng môn sư huynh đã không tốt lắm rồi, vốn tưởng chỉ bị cảm mạo thông thường, không ngờ bệnh tình lại đột ngột chuyển biến xấu. Ta mất bao công sức mời thần y của Vong Ưu Cốc đến, mới biết chưởng môn sư huynh đã trúng độc Thực Tâm! Loại độc này phát tác chậm, nhất thời sẽ không nguy hiểm đến tính mạng, nhưng ảnh hưởng cực lớn đến ngũ tạng lục phủ, nếu không chữa trị kịp thời, chưởng môn sư huynh không chỉ có thể mất hết võ công, mà nếu độc công vào tâm mạch thì rất có thể sẽ mất mạng!"

"Thần y nói, muốn giải được độc Thực Tâm này, cần phải tìm đủ hai loại dược liệu, một là Thiên Sơn Thất Sắc Hoa, hai là Hoàng Kim Lý. Ta còn phải ở lại đây để bảo vệ cho chưởng môn sư huynh, trọng trách này chỉ có thể giao cho các ngươi. Các ngươi đều từ nhỏ đã học nghệ ở Võ Đang, lúc này giang hồ sóng gió nổi lên, chính là thời cơ tốt để các ngươi thi triển tài năng. Nhớ kỹ, tìm được dược liệu phải lập tức quay về bẩm báo, đây sẽ là một đại công, ta tự khắc sẽ truyền thụ tâm pháp cao cấp cho các ngươi!"

Chương 956: Mọi Sự Khởi Đầu Đều Do Sơ Suất

Giao phó nhiệm vụ xong xuôi, chúng nhân liền đi tới cổng sơn môn Võ Đang.

Toàn bộ kiến trúc của phái Võ Đang không hề phức tạp, tại cổng chính có thể dẫn ngựa vào, cưỡi ngựa nhanh chóng tới khắp các địa điểm.

Tất cả đệ tử Võ Đang đều không hề có động tác đặc biệt nào, mà là lần lượt lên ngựa, hướng về các phương hướng khác nhau mà đi.

Trâu Trác cũng cưỡi lên một con ngựa, chọn một hướng không có ai đi, một mặt lén lút quan sát hướng đi của các đệ tử Võ Đang, một mặt trò chuyện cùng lão Tần.

"Thế nào rồi, lão Tần, phía bên Thiếu Lâm các ngươi có nhiệm vụ gì không?"

Lão Tần đáp: "Tàng Kinh Các bị mất trộm ba quyển kinh thư, bảo chúng ta tìm về, nói rằng chỉ cần tìm về sẽ truyền thụ tâm pháp cao cấp."

"Chúng ta cũng tương tự, phải tìm dược thảo cho chưởng môn." Trâu Trác vừa cưỡi ngựa vừa nói, "Chúng ta có nên gặp mặt trước, bàn bạc một chút đối sách không?"

Lão Tần do dự một lát: "Được. Giữa Võ Đang và Thiếu Lâm, hơi chếch về phía bắc chính là thành Lạc Dương, mỗi người chúng ta hãy đi vào, tìm một gian phòng trong khách sạn."

Quyết định xong, hai người mỗi người cưỡi ngựa chạy tới thành Lạc Dương.

Trâu Trác vừa cưỡi ngựa, vừa quay đầu nhìn, sợ có người đuổi theo.

Kỳ thực, theo lẽ thường, cùng là đệ tử Võ Đang thì nên đồng tâm hiệp lực mới phải. Phản ứng đầu tiên của Trâu Trác cũng là đi tìm các đệ tử Võ Đang khác để kết bạn, nhưng nhìn thấy mọi người lần lượt lên ngựa rời đi, hắn đột nhiên hiểu ra một đạo lý.

Đó chính là... Ngay lập tức đi cùng đồng môn lập đội, chưa chắc đã là sách lược tốt.

Trong số chín đệ tử Võ Đang này, thực ra chỉ có một người là người chơi chân chính. Huống hồ, bất kể là người chơi hay là NPC, giữa đồng môn cũng là quan hệ cạnh tranh, không có gì khác biệt so với các đệ tử chính phái khác!

Trâu Trác kết bạn với một đệ tử Võ Đang, hoặc kết bạn với đệ tử Thiếu Lâm, Hoa Sơn, thực ra đều có hiệu quả tương tự.

Bởi vì đến cuối cùng, võ lâm minh chủ chỉ có một người, kết bạn với một đệ tử Võ Đang khác sẽ gặp phải những vấn đề sau:

Cầm được vật tốt thì chia chác thế nào? Ví như cầm được một bộ võ công, chắc chắn chỉ có thể một người học.

Khi hai người ý kiến bất đồng thì làm sao? Ví như nhìn thấy tà phái, một người muốn xông lên hành động, người kia lại cảm thấy vẫn nên tránh gây sự thì hơn?

Nếu bản thân có được vật gì tốt, huynh đệ kia liệu có ra tay độc ác không?

Huống hồ đây là hình thức tổ đội hai người, Trâu Trác còn có đồng đội Thiếu Lâm là lão Tần, một đệ tử Võ Đang khác hơn phân nửa cũng có một đồng đội môn phái khác, vạn nhất hai người bọn họ cùng nhau mai phục hãm hại Trâu Trác thì sao?

Suy nghĩ kỹ một chút sẽ rõ, trong tình huống "không cách nào giao lưu bằng giọng nói với người chơi khác" như thế này, sự nghi kỵ giữa người với người sẽ bị phóng đại vô hạn, lợi ích khi hợp tác với người lạ giảm xuống đáng kể, nguy hiểm ngược lại rất cao. Đối với Trâu Trác mà nói, người đáng tin cậy nhất chính là đồng đội lão Tần của mình, còn những người khác đều có thể là kẻ khốn kiếp.

Huống hồ, tích cực tìm người lập đội, xây dựng một đội ngũ đông người, càng dễ gây sự chú ý, bị người chơi khác để mắt tới, biết đâu sẽ bị hãm hại, chết cũng không biết chết ra sao.

Cho nên, trong tình thế chưa rõ ràng, phản ứng đầu tiên của phần lớn người chơi đều là lập tức rời khỏi những người xa lạ này, tụ hợp với đồng đội của mình trong hiện thực.

Cũng chính bởi vì điều này, việc Trâu Trác và lão Tần gặp mặt cũng trở nên vô cùng cẩn trọng.

Một đệ tử Thiếu Lâm cùng một đệ tử Võ Đang cùng nhau đi, rất dễ bị nhận ra đây là hai người chơi. Mặc dù NPC thỉnh thoảng cũng sẽ làm ra hành vi này, nhưng hiển nhiên người chơi làm ra hành vi này có xác suất lớn hơn nhiều, cho nên làm như vậy vẫn có nguy hiểm rất cao.

Tiến vào thành Lạc Dương, Trâu Trác đi thẳng tới khách sạn.

Ngay cả hệ thống cưỡi ngựa cũng sẽ tự động điều chỉnh, Trâu Trác chỉ có thể cưỡi trên đường lớn, không thể va chạm người đi đường, chủ yếu là để phòng ngừa một số động tác có thể khiến người chơi bị bại lộ.

Đương nhiên, nếu ngươi không phải cố tình tìm chết, thì hệ thống cũng sẽ không ngăn cản ngươi.

Tiến vào tầng một khách sạn, Trâu Trác nhìn lướt qua, không có võ lâm nhân sĩ nào mặc y phục môn phái, thế là trực tiếp theo tiểu nhị lên lầu hai, gặp được lão Tần.

Vừa nhìn thấy lão Tần, Trâu Trác suýt chút nữa bật cười thành tiếng.

Một tiểu hòa thượng trẻ tuổi tuấn tú, khoác cà sa, đầu trọc láng bóng, vũ khí là một cây trường côn.

Lão Tần hừ lạnh: "Ngươi nhìn cái gì vậy? Ngươi tốt nhất đừng cười thành tiếng, bằng không đợi lần sau ngươi ngẫu nhiên đến Di Hoa Cung, ta sẽ không cười chết ngươi sao!"

Trâu Trác ho khan hai tiếng: "Được rồi, ta không cười nữa. Tiếp theo chúng ta hãy suy nghĩ một chút, nên làm gì? Cảm thấy thời gian vẫn rất gấp gáp."

Tuy nói hai người hiện tại còn đang mơ hồ, nhưng đối với cách chơi sơ bộ của trò chơi này đã có một chút hiểu biết.

Quy tắc cốt lõi thực ra rất đơn giản, chính là hoàn thành các loại nhiệm vụ, sưu tầm kỳ ngộ, nâng cao thực lực bản thân, tranh đoạt võ lâm minh chủ, sau đó đánh bại tà phái, trở thành người chiến thắng cuối cùng.

Dưới quy tắc cốt lõi này, ngươi muốn đánh lén, ám toán, hoặc hợp tác với người khác, đều là tự do, chỉ là mỗi lựa chọn đều có lợi có hại.

Trâu Trác gãi đầu: "Tổng cộng mới hai giờ, còn muốn làm gì hợp tung liên hoành, suy nghĩ nhiều quá rồi!"

Lão Tần gật đầu: "Hiển nhiên trò chơi này không khuyến khích hợp tác với người lạ, đây chẳng qua là hành vi chỉ nên xem xét khi mai phục kẻ địch mạnh. Bởi vì thời gian cực kỳ gấp gáp, bản đồ tương đối lớn, vả lại phần lớn các điểm đều là NPC, cho nên đối với chúng ta mà nói, đi trước vơ vét tài nguyên mới là có lợi nhất."

Hai người đều từng chơi qua (PlayerUnknown's Battlegrounds) cho nên rất nhanh liền hiểu ra điều này.

Trên một bản đồ lớn có kích thước tương tự (PlayerUnknown's Battlegrounds) phân bố các loại tài nguyên, tuy nói có hơn 100 đệ tử các phái, nhưng trong đó người chơi chỉ có 24 người. Nói cách khác, giai đoạn đầu về cơ bản người chơi sẽ không đụng độ người chơi, trừ phi mọi người đều đi đến những địa điểm nổi bật.

Nếu đã như vậy, thì việc sưu tập tài nguyên để tăng thực lực là lựa chọn tối ưu, tựa như trong (PlayerUnknown's Battlegrounds), bốn người lục soát ba bốn gian phòng như vậy, chắc chắn không bằng một người tự mình thu thập.

Quyết định xong, hai người quyết định đi tới Đỗ Khang Thôn bên ngoài thành Lạc Dương xem xét trước.

Kỳ thực hai người còn có rất nhiều lựa chọn tốt hơn, ví như đi Thiên Sơn tìm thảo dược cho chưởng môn Võ Đang, đi Hàng Châu tìm kiếm kinh thư bị mất trộm của Thiếu Lâm, v.v. Nhưng Trâu Trác và lão Tần tính toán kỹ lưỡng, cảm thấy những loại địa điểm này hẳn là tương tự với thành P, sân bay, chắc chắn là một đám người đều đang tranh đoạt, thật sự chưa chắc có thể chiếm được lợi lộc gì.

Dù sao (PlayerUnknown's Battlegrounds) là trò chơi FPS, ngươi lợi hại thì có thể dọn sạch toàn bộ sân bay, nhưng hệ thống chiến đấu của (Giang Hồ) này, một đống người hỗn chiến thật sự chưa chắc có thể bảo đảm bản thân sống sót...

Hai người chia nhau cưỡi ngựa rời khỏi thành Lạc Dương, sau đó liền một trước một sau hướng Đỗ Khang Thôn mà đi.

Thành Lạc Dương đông đúc phức tạp, vẫn nên hơi che giấu tai mắt người khác một chút, nhưng khi chạy trong vùng đất hoang dã rộng lớn thì không cần chú ý nhiều như vậy. Nếu toàn bộ hành trình chia nhau hành động, thì nếu gặp phải người khác lâu dài rất có thể sẽ gặp nguy hiểm.

Kết quả hai người vẫn còn trên đường, liền thấy góc trên bên phải tầm mắt cập nhật một tin tức.

(Đệ tử Võ Đang Trác Phi Phàm đối với đồng môn sư đệ thống hạ sát thủ, hiện đang lẩn trốn, khẩn cầu chư vị hiệp khách vì Võ Đang thanh lý môn hộ!)

Cùng lúc đó, số lượng 108 nhảy một cái, biến thành 107.

(Số người còn sống hiện tại: 107)

Chương 957: Tranh Đoạt Kẻ Khốn Kiếp

Trâu Trác nhìn thoáng qua Lão Tần, hai người đều mặt mày ngỡ ngàng.

Lão Tần nói: "Tình huống thế nào, Võ Đang các ngươi sao lại xuất hiện kẻ khốn kiếp như vậy?"

Trâu Trác đáp: "Ta làm sao biết đây là tình huống gì! Trác Phi Phàm này hẳn là một người chơi chứ?"

Trâu Trác và Lão Tần không rõ cụ thể chuyện gì xảy ra bên kia, chỉ biết một điều, chính là người chơi Võ Đang tên Trác Phi Phàm này đã giết một sư đệ đồng môn, sau đó bị phái Võ Đang truy nã...

Vậy khả năng cao hắn là một người chơi bình thường, dù sao NPC cũng sẽ không vừa mới bắt đầu đã làm ra loại chuyện khốn kiếp này, không chỉ giết đồng môn, còn chết tiệt bị phát hiện...

Đương nhiên, cái tên "Trác Phi Phàm" này cũng không phải biệt danh của người chơi. Khi tiến vào trò chơi, bất luận là NPC hay người chơi, đều sẽ nhận được một cái tên mới, được chọn ngẫu nhiên trong kho tên.

Chỉ có điều môn phái khác biệt, danh tự cũng sẽ có đặc thù tương ứng, tỉ như phái Võ Đang có các họ Cổ, Phương, Trác, v.v., còn đệ tử Đường Môn đều họ Đường.

"Chừa chút thần, xử lý người chơi này nói không chừng còn có thể đến Võ Đang lĩnh thưởng."

Lão Tần và Trâu Trác không quá để chuyện này trong lòng, đơn giản suy đoán liền biết, Trác Phi Phàm này hơn nửa là đi đoạt dược liệu chữa bệnh cho chưởng môn Võ Đang. Thất Sắc Hoa ở Thiên Sơn, Hoàng Kim Lý ở ven bờ Hoàng Hà, khoảng cách vị trí bọn họ hiện tại đều còn khá xa, tỉ lệ đụng phải không lớn.

Hai người buộc ngựa bên cạnh gốc cây, sau đó trở lại một cây đại thụ gần đó, quan sát tình hình Thôn Đỗ Khang.

Tất cả võ lâm nhân sĩ ở đây đều tự mang khinh công, không cần phải trèo tường như trong *Assassin's Creed*, ngược lại càng giống cảm giác trong *Prototype*, trực tiếp phóng vọt lên mặt phẳng là có thể leo lên, hơn nữa độ cao nhảy vọt cũng rất cao, leo núi leo cây đều dễ như trở bàn tay.

"Ngươi từng chơi *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện* chưa?" Trâu Trác hỏi.

Lão Tần lắc đầu: "Chưa chơi qua, sao vậy?"

Trâu Trác nói: "Kỳ thật cốt truyện chưởng môn Võ Đang này từng xuất hiện trong *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện*, chỉ có điều dược liệu cần tìm không phải cái này, mà là máu kim sí điểu, Hỏa Phượng Hoàng, quái ngư. Ta cảm thấy trong trò chơi này, nội dung nhiệm vụ và vật liệu cần thiết hẳn là hoàn toàn ngẫu nhiên."

Lão Tần như có điều suy nghĩ: "Nói cách khác, mỗi lần địa điểm nhiệm vụ môn phái đều không giống nhau?"

Trâu Trác gật đầu: "Đúng vậy, nói cách khác trò chơi này không có điểm bắt đầu cố định, cũng không thể mò ra lựa chọn tối ưu. Chúng ta không cần quá băn khoăn những nhiệm vụ này, trước tiên hãy lục soát kỹ những thứ xung quanh."

Lão Tần: "Được. Cẩn thận, có người tới!"

Hai người vội vàng cúi thấp người trên đại thụ, trốn sau tán lá tươi tốt.

Một đệ tử Đường Môn tùy tiện cưỡi ngựa tiến vào Thôn Đỗ Khang, sau đó bắt đầu tìm kiếm manh mối.

Phạm vi chiếm đất của những thôn xóm này không nhỏ, nhưng kết cấu kiến trúc tương đối đơn giản, không giống những kiến trúc hiện đại ba bốn tầng khắp nơi trong *PlayerUnknown's Battlegrounds*. Kiến trúc Thôn Đỗ Khang đều là một tầng, hơn nữa từ trên cao về cơ bản có thể nhìn một cái không sót gì.

Chỉ thấy đệ tử Đường Môn này tiến vào một căn phòng trong thôn, qua khoảng ba phút sau thì đi ra.

Nhưng điều khiến Trâu Trác có chút kinh ngạc là, khi hắn đi vào vẫn hai tay trống trơn, lúc đi ra bên hông lại có thêm một thanh trường kiếm.

"Tình huống thế nào? Kẻ này vào phòng lục soát được một thanh kiếm sao?"

Lão Tần và Trâu Trác nhìn nhau: "Ta tiếp tục nhìn chằm chằm kẻ này, ngươi đi xem căn phòng kia."

Trâu Trác gật đầu, từ trên cây trượt xuống, từ một bên khác tiếp cận căn phòng đó.

Kết quả vừa vào phòng, Trâu Trác sững sờ.

Một võ lâm nhân sĩ đổ gục trong góc, đã chết. Trâu Trác đến gần quan sát, phát hiện ngực hắn có vết thương, hơn nữa chảy rất nhiều máu, nhưng nguyên nhân cái chết thực sự là một viên phi tiêu găm vào giữa mi tâm.

Trâu Trác sờ túi hành lý của người chết, quả nhiên, đồ vật bên trong đều đã bị vơ vét, thanh kiếm kia cũng hẳn là đoạt từ nơi này.

"Thế nào, có phát hiện gì không?" Lão Tần hỏi.

Trâu Trác trả lời: "Ngươi tiếp tục theo dõi hắn, ta có một phỏng đoán cần nghiệm chứng một chút."

Đệ tử Đường Môn kia vẫn còn đi dạo trong Thôn Đỗ Khang, Trâu Trác cố gắng tránh hắn, vòng ra phía ngoài một căn phòng gần đó, nơi có hai nữ hiệp khách đang nói chuyện.

"Kẻ phụ bạc này, chờ ta bắt được hắn, nhất định chém thành muôn mảnh, để muội muội ta hả cơn giận này!"

"Cung chủ nói không sai, nam nhân quả nhiên không có kẻ nào tốt!"

Nghe được đoạn đối thoại này, Trâu Trác càng chắc chắn, nơi này hẳn là một nhiệm vụ nhỏ.

Nhiệm vụ này kỳ thật trong *Võ Lâm Quần Hiệp Truyện* cũng có, loại nhiệm vụ khách mời như thế này có rất nhiều, tương đương với những quả trứng phục sinh nhỏ mà Trần Mạch chôn ở đây.

Dựa theo cốt truyện ban đầu, nam nhân này vì bội tình bạc nghĩa, từ bỏ một nữ tử Tu La cung nên bị truy sát, bị trọng thương. Người chơi có thể có hai lựa chọn, hoặc là mua một gốc hà thủ ô ngàn năm chữa bệnh cho hắn; hoặc là trực tiếp mật báo cho hai đệ tử Tu La cung này, bất kể chọn thế nào đều có thể thu hoạch được một chút ban thưởng.

Nhưng hiển nhiên, người chơi Đường Môn này đã trực tiếp lựa chọn một con đường đơn giản và thô bạo hơn, chính là trực tiếp giết chết nam nhân này...

Trâu Trác đi đến bên cạnh hai đệ tử Tu La cung này, tự động kích hoạt đối thoại.

Khi nhìn thấy thi thể, hai đệ tử Tu La cung trở về phục mệnh, ban cho Trâu Trác ba viên Cửu Chuyển Hoàn Hồn Đan.

Trâu Trác nhìn thoáng qua hiệu quả sau đó, vội vàng cất kỹ ba viên Cửu Chuyển Hoàn Hồn Đan này.

(Cửu Chuyển Hoàn Hồn Đan: Sử dụng sau khi khôi phục bảy thành sinh mệnh, đồng thời giải trừ trạng thái trúng độc, nội thương.)

Hiển nhiên, đó là một loại đan dược phi thường trân quý, về cơ bản tương tự túi cứu thương trong *PlayerUnknown's Battlegrounds*, hơn nữa còn bổ sung hiệu quả đặc biệt có thể giải trừ trạng thái trúng độc và nội thương.

Trâu Trác: "Lão Tần, kẻ Đường Môn này khả năng cao là một người chơi."

Lão Tần: "À, ta đang nhìn chằm chằm hắn, hắn chuẩn bị đi rồi. Chúng ta có nên... hạ thủ với hắn không?"

Trâu Trác: "Ngươi kẻ mày rậm mắt to cũng muốn làm chuyện khốn kiếp sao? Ngươi vừa mới chửi bới xong Trác Phi Phàm của Võ Đang chúng ta..."

Lão Tần cười ha ha: "Ta chửi bới tên khốn kiếp kia là vì hắn giết đồng môn mà ngay cả thi thể cũng không trốn một chút, nhưng chúng ta thì không như thế. Ngươi nhìn kẻ Đường Môn này trên người có đồ tốt, lẻ loi một mình giết cũng không ai biết, hơn nữa còn có thể diệt trừ một người chơi, há chẳng phải quá tốt đẹp sao?"

Trâu Trác có chút do dự: "Nhưng mà, nếu như hắn thật là người chơi, hẳn là có đồng đội chứ? Hắn có thể miêu tả hình dạng của chúng ta cho đồng đội, một Võ Đang, một Thiếu Lâm, cái này quá dễ nhận biết."

Lão Tần nói: "Ngươi còn chưa hiểu sao? Trong trò chơi này, các người chơi vẫn chủ động đóng vai NPC, chủ động tuân theo quy tắc. Nói cách khác, tên khốn kiếp Trác Phi Phàm kia bị truy nã là vì hắn động thủ bị phát hiện. Nhưng mà, nếu như chúng ta tìm một nơi không người lén lút xử lý hắn, sau đó không để lại nhược điểm, thì cho dù đồng đội hắn biết là chúng ta làm, hệ thống cũng sẽ không truy nã chúng ta trên toàn hệ thống."

Trâu Trác: "Ừm... Đây là một suy đoán vô cùng thuyết phục, cảm giác có thể thử một chút."

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!