Virtus's Reader

STT 400: CHƯƠNG 400: TRỘM RAU, ĐÚNG LÀ TRÒ CON NÍT

Mười mấy năm sau, sẽ có người cảm thấy QQ đã lỗi thời, những việc Tencent (Đằng Tấn) làm chẳng có gì cao sang nữa, cũng có người sẽ cảm thấy, nếu có kẻ sớm tạo ra bá chủ di động là WeChat, thì đã có cơ hội hạ bệ Tencent (Đằng Tấn).

Sai lầm trực tiếp nhất của khái niệm này nằm ở chỗ, khi nền tảng QQ đã tồn tại, dù có người làm ra WeChat sớm hơn, Tencent (Đằng Tấn) chỉ cần sao chép một ứng dụng tương tự là có thể đè bẹp WeChat đến không còn manh giáp.

Tencent (Đằng Tấn) đã chứng minh điều này qua vô số phiên bản game như QQ Speed, QQ Audition... Anh làm, nó cũng làm, dù có làm dở hơn anh, kẻ thắng vẫn sẽ là nó.

Tất cả đều bắt nguồn từ QQ.

QQ đồng nghĩa với một nền tảng người dùng khổng lồ, với độ phủ sóng gần như hoàn chỉnh ở mọi tầng lớp, từ đứa trẻ vài tuổi đến ông già mấy chục tuổi, nó đã hòa nhập vào cuộc sống.

Post Bar, các diễn đàn cố nhiên cũng có lượng người dùng lớn, thậm chí các nền tảng miễn phí như 360, Hỗ Thành và Microblogging hiện tại đều đặt mục tiêu tích lũy người dùng và đã làm rất tốt.

Nhưng chúng vẫn không thể vận hành như QQ, không thể thông suốt mọi lĩnh vực, đánh đâu thắng đó, bởi vì so với QQ, chúng vẫn tồn tại một khoảng cách cực lớn, hay nói đúng hơn là một sự khác biệt – sự tồn tại và tương tác của các nhóm người dùng thân thiết.

Bạn bè, người thân, đồng nghiệp... các nhóm người dùng có mối quan hệ thân thiết ngoài đời thực, với những tương tác dày đặc thậm chí không thể tách rời, mới là ưu thế xã hội lớn nhất của QQ, là thứ mà các nền tảng khác không có. Điều này cũng quyết định tính phụ thuộc của nó, một điều mà không nền tảng nào có thể sánh bằng.

Từ bỏ một tài khoản QQ thường dùng phiền phức hơn nhiều so với việc vứt bỏ một tài khoản diễn đàn, bởi vì có quá nhiều người mà bạn tương tác mật thiết, những mối quan hệ cần duy trì, đều nằm trên đó.

Sự xuất hiện và phổ biến của WeChat sau này dường như đã làm suy yếu tình hình này, thậm chí ở một mức độ nào đó WeChat đã thay thế QQ, nhưng WeChat cũng là QQ, và sẽ chỉ, cũng chỉ có thể là QQ. Chỉ có Tencent (Đằng Tấn) mới có thể tự đánh bại chính mình.

Trong bộ ba ông lớn BAT đời sau, Alibaba từng có lúc huy hoàng nhất, được người người săn đón nhất; Baidu từng bị cho là độc quyền nhất, gây nhiều tranh cãi nhất; nhưng trên thực tế, kẻ luôn bị chế giễu là lừa tiền học sinh tiểu học, bán Q-coin, chuyên đi sao chép là Tencent (Đằng Tấn), mới là kẻ có quy mô lớn nhất, giá trị thị trường cao nhất, ổn định nhất và không thể lay chuyển nhất.

Về mặt bố cục, độ phủ sóng của nó là thứ mà hai nhà còn lại không tài nào với tới. Nền tảng QQ giúp nó không hề kiêng dè, làm gì cũng tràn đầy tự tin.

Hứa Đình Sinh đã bỏ qua QQ, nghĩ đến việc làm WeChat trong tương lai.

Nhưng như chính hắn đã nghĩ, nếu tình hình cứ phát triển theo hiện trạng, tương lai dù ai làm WeChat cũng sẽ bị Tencent (Đằng Tấn) tiêu diệt, trừ phi có người có thể khiến bản thân mình, trước khi kỷ nguyên di động đến, cũng sở hữu một nền tảng người dùng tương tự QQ, đặc biệt là các nhóm người dùng có mối quan hệ thân thiết...

Như vậy, dù cuối cùng không bằng Tencent (Đằng Tấn), ít nhất vào thời khắc kỷ nguyên di động đến, cũng có thể có thêm một phần hy vọng và cơ hội.

Hơn nữa, QQ lúc này, mặc dù đã có vài trăm triệu người dùng đăng ký, hàng chục triệu người online cùng lúc, nhưng vẫn chưa đến mức hoàn toàn không thể lay chuyển như vài năm sau.

Đây chính là mục đích khiến Hứa Đình Sinh sốt sắng đốt tiền làm Microblogging ở giai đoạn này. Hơn nữa, hắn hy vọng có thể thay đổi một số thuộc tính của Microblogging, tất cả chỉ nhằm mục đích thu hút "các nhóm người dùng có mối quan hệ thân thiết". Người thân, bạn bè, bạn học, những người này là nền tảng, sau đó mới thêm người lạ, để họ tương tác thân mật trên nền tảng Microblogging, khó lòng chia cắt và từ bỏ.

Đây là điểm mà Microblogging đời trước không làm được. Rất khó để làm được điều này, nhưng một khi đã làm được, sẽ có thể thuận buồm xuôi gió, đặc biệt là trong tương lai, khi đối mặt với cơ hội thay thế của nền tảng di động so với PC.

...

...

Việc khó không nhất định phải giải quyết bằng cách phức tạp, đôi khi, những việc đơn giản nhất tích lũy dần dần mới là con đường và phương pháp đúng đắn để phá vỡ thế cục.

Mục tiêu dài hạn cùng với tình trạng thiếu hụt tiền mặt cấp bách kết hợp lại, khiến Hứa Đình Sinh nghĩ đến một trò chơi nhỏ – Nông Trại Vui Vẻ.

Trò chơi này trông có vẻ ngây thơ, vòng đời cũng không dài, nhưng nó "gây nghiện", trong thời gian ngắn có thể khiến vô số người say mê, điên cuồng lao vào...

Nó có thể kiếm tiền, moi được từng đồng tiền lẻ từ vô số người dùng, vài hào vài đồng, từ đó kiếm được bộn tiền.

Nó còn có thể nuôi dưỡng các nhóm người dùng thân thiết cho Microblogging. Dựa trên nền tảng này, Microblogging sẽ khác với Microblogging kiếp trước, bởi vì, rất ít người có thể rủ rê cha mẹ, ông bà nội ngoại, các loại họ hàng, bạn bè, bạn học, già trẻ trai gái cùng nhau chơi World of Warcraft, nhưng... họ có thể cùng nhau trộm rau.

Ông bà nội ngoại vì muốn cho cháu trai, cháu gái có chỗ trộm rau cho vui, đã âm thầm tham gia, trồng mà không thu hoạch... chờ nó đến trộm. Kết quả chơi một thời gian, chính mình cũng nghiện, rủ một đám ông già bà cả cùng chơi, cuối cùng không nhịn được, nửa đêm cũng trộm luôn rau của cháu trai, cháu gái.

Chuyện này Hứa Đình Sinh đã từng thấy.

Ngay cả tin tức công chức bị xử lý kỷ luật vì trộm rau cũng có đến mấy chục vụ.

Kiếp trước khi Hứa Đình Sinh làm giáo viên, rất nhiều QQ của đồng nghiệp không thân đều là do họ muốn trộm rau của hắn nên mới kết bạn. Trong văn phòng có giáo viên tiết sau có lớp, mà rau lại sắp chín, đành phải dặn đi dặn lại các giáo viên khác trong phòng giúp thu hoạch kịp thời.

Đồng nghiệp miệng thì đồng ý, sau đó mấy người canh đúng giờ, tự mình trộm trước một mẻ, rồi mới giúp thu hoạch. Cuối cùng bị trách móc, còn nói đây là phí dịch vụ.

Trò chơi này đã khiến cả xã hội cùng nhau "ngây thơ" suốt nửa năm.

Việc Hứa Đình Sinh cần làm chính là thế này, dùng Microblogging để thực hiện, vừa kiếm tiền, vừa tích lũy các nhóm người dùng thân thiết.

Đội ngũ dự án của hắn đã chuẩn bị từ lâu. Là một phiên bản nâng cấp của một game flash thông thường, bản thân trò Nông Trại Vui Vẻ này có độ khó sản xuất không lớn, vốn đầu tư giai đoạn đầu cũng chỉ khoảng 200.000. Thành công của nó hay không phụ thuộc vào nền tảng – số người dùng đăng ký Microblogging đã đạt hơn 80 triệu, Hứa Đình Sinh có nền tảng này.

...

...

Nông Trại Vui Vẻ lần đầu tiên được thử nghiệm nội bộ trong công ty Tinh Thần Khoa Kỹ. Đồng thời, để thu thập thêm ý kiến từ "người ngoài", những ý kiến có khả năng khách quan hơn, Hứa Đình Sinh cũng mở tài khoản thử nghiệm cho những người trong Hắc Mã Hội, cùng với Hoàng Á Minh, Phó Thành, Tống Ny.

Kết quả, Hoàng Á Minh và Phương Dư Khánh vừa nhìn thấy mấy ô đất vuông vắn trên màn hình, mấy hạt giống trong kho chứa đồ, liền ném chuột sang một bên.

"Hứa ca, thật sự quá trẻ con, em không tài nào chơi nổi... Hay là anh tìm mấy đứa học sinh tiểu học đến thử nghiệm đi, cũng không biết chúng nó có chơi Microblogging không nữa," Đàm Diệu nói.

Phản ứng của họ đều như vậy, huống chi là những người trưởng thành hơn như Diệp Thanh, Ngô Côn. Phản hồi mà đám người gửi cho Hứa Đình Sinh về cơ bản đều là một icon mặt cười méo xệch trong tin nhắn.

Hứa thần côn tính toán trước nay không sai, lần này thật sự sắp toang rồi... Đây là suy nghĩ của rất nhiều người.

Ngây thơ, nhàm chán, thực ra cảm giác này chính Hứa Đình Sinh năm đó cũng từng có. Chính vì vậy, hắn bắt đầu chơi game này muộn hơn đại đa số mọi người rất nhiều, cấp độ luôn khá thấp... Còn từng bị chê cười một thời gian dài vì rau trong vườn không đáng tiền.

Đương nhiên, chê thì chê, những người đó vẫn trộm không tha, vừng cũng là lương thực mà, phải không?

Cùng lúc đó, tin tức từ cuộc thử nghiệm nội bộ của Tinh Thần Khoa Kỹ truyền đến cũng là một mảnh chán nản... Đây chính là át chủ bài mà sếp lớn tung ra sao? Đùa à? Đây có phải là cùng một ông chủ đã dẫn dắt chúng ta làm Microblogging không vậy?

Không một ai coi trọng trò chơi này, bao gồm cả Hồ Sâm, Hạ Dữ Đàm... và cả Lục Chỉ Hân với tâm trạng phức tạp. Từ một góc độ nào đó, nhìn thấy Hứa Đình Sinh hết cách, cô đáng lẽ nên vui mừng, vì điều đó có nghĩa là kế hoạch của cô càng có khả năng thành công.

Hứa Đình Sinh không giải thích gì cả, dù là ép buộc hay cưỡng chế... hắn yêu cầu tất cả những người tham gia thử nghiệm phải kết bạn với nhau, sau đó trồng rau xuống...

"Hai ngày sau, mỗi người đều phải trồng qua, trộm qua rồi hãy cho tôi phản hồi."

Hứa Đình Sinh nói.

Tại sao một trò chơi nhỏ như vậy lại có thể khiến người ta nghiện?

Lòng dạ hẹp hòi, không nỡ để đồ của mình bị người khác lấy không; lòng tham, khoái cảm được hưởng mà không cần làm; hai điểm này đều là nhược điểm của nhân tính. Khi nhược điểm bị nắm bắt, bị thỏa mãn, đó chính là điểm sung sướng...

Bị người khác trộm một lần, đau lòng một lần, trộm của người khác một lần, mừng thầm một lần, con người sẽ không thể dừng lại, cho đến khi cuối cùng cảm thấy vô vị.

"Hai ngày sau, ba người có cấp độ cao nhất sẽ được thưởng. Hạng nhất 8000, hạng nhì 5000, hạng ba 3000..." Hứa Đình Sinh nhắn tin trong nhóm chat riêng được lập ra.

Bình luận (0)

Đăng nhập để viết bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!